Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Второй раз играя выпадала америка и оба раза она жёстко нагибала по культуре. Откуда такой её скачок? В один момент у него наука через несколько ходов просто удвоилась.
Маляр ID: Конрад IV Неразумный28/12/25 Вск 09:43:15№129690610
>>1296745 Копроскот блочит сервера своими ковровыми коричневыми ударами по крупным хостерам. Смотри через Wireshark или что-то подобное куда игра стучится и добавляй в обход. Один домен точно знаю - api. epicgames. dev
Маляр ID: Афонсу IV Болезненный28/12/25 Вск 10:19:37№129690711
>>1296904 >Откуда такой её скачок? Комп изучил и поставил соответствующую карточку или завассалил гг с мощным бонусом на культуру.
Маляр ID: Людвиг VIII Исповедник01/01/26 Чтв 14:41:34№129702012
К пятерке есть мод на катаклизмы? Ураганы, извержения, землетрясения и т.д.
Маляр ID: Сексбальд IX Грешник06/01/26 Втр 10:32:39№129711013
>>1296904 >>1296907 Я как-то воевал с соседом, уничтожил почти все его войска (40 силы в античности осталось), как вдруг при очередной смене хода вокруг осаждаемого города заспавнились аж 4 юнита. Купил за золото? Вряд ли, ведь ему попросту не хватило бы места (2 юнита на клетку), да и не было у него столько денег.
Маляр ID: Кристиан III Праведник06/01/26 Втр 14:15:46№129711214
>>1297110 Шестёрка грешит тем, что даёт ии совсем уж откровенные читы.
Маляр ID: Эоган IX Маляр06/01/26 Втр 16:49:51№129711315
>>1297112 Это потому что там и ии самый тупой в серии
Маляр ID: Жан I Католик16/01/26 Птн 10:47:29№129726316
Существует какой-нибудь 20минутный видеогайд о том, куда тыкать поселения в Цив4, что в какой последовательности качать и т.д. Короче, чтобы выдали МЕТУ, без ебучего словоблудия, как тут https://civfanatics.com/civ4/strategy/, когда мысль в 1 строчку оформляют в ЦЕЛУЮ БЛЯДЬ статью?
Маляр ID: Диего I Строитель18/01/26 Вск 03:10:08№129727017
>>1297263 Да, на Ютубе этого добра полно даже на условном испанском языке. Там даже есть ролики, где учат анализировать постановку города.
Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города.
Маляр ID: Этельхер VIII Посмертный19/01/26 Пнд 12:44:07№129728718
>>1297270 >Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города. Кружочек идеального места тебе тычат при выборе поселенца, хули вам еще надо то?
Маляр ID: Кристиан III Праведник22/01/26 Чтв 03:22:31№129733019
>>1297287 Там в пятёрке-то не все факторы учитываются, а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый22/01/26 Чтв 13:19:08№129733320
>>1297330 >а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры. Если об этом надо думать, то ты не задоминировал и вытягиваешь на тоненького. Настоящий гигачад не ставит космодром - он дожидается, пока одна из откармливаемых наций его строит и после этого захватывает город с ним.
Маляр ID: Энрике VII Красивый22/01/26 Чтв 23:27:55№129733921
Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Маляр ID: Эдмунд II Суровый23/01/26 Птн 16:27:07№129734222
>>1297339 >Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки??? Рурская долина: снижает на две единицы пищу на речных клетках ниже по течению.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/01/26 Птн 15:26:49№129738923
Бля, Венеция это просто пиздец, увидите эту мразь в пятой циве - давите как можно скорее, иначе расплодятся как тараканы, хер выведешь.
Заспавнился на таком то ламповом споте, небольшой материк и по соседству только Венеция и австрияки, зато аж 6 городов государств, и только я выпилил эту австрийскую дуру которая высрала город на пустыре, лишь бы поближе к моей столице, как эта венецианская мразота начала скупать ггшки одну за другой, пришлось идти ломать ебало. Засателитил 3 города, выгнал мразь на островок в один гекс где раньше была ггшка, думая что в этом петушином углу он уже нихуя не сделает, он и сидел себе тихо, а потом хуякс и мой союзный гг уже сателлит, пришлось подгонять фрегаты. Теперь у меня 2 ебейших города, и 6 сателлитов, заебись поиграл мирно.
Маляр ID: Яков IX Голоногий30/01/26 Птн 16:44:56№129739124
>>1297389 Не переживай, в шестой циве Венецианцы были попущены до экономической ггшки с бесполезным бонусом.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/01/26 Птн 20:09:05№129740025
>>1297391 Да в шестой циве ггшки вообще попустили знатно, если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет, то в шестой до конца игры доживают всего 2-3 гг, остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят.
Маляр ID: Эйрик VI Благоразумный31/01/26 Суб 06:13:29№129740426
>>1297400 >если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет Проблема в том, что в пятёрке они бесполезные, нахуй. Буквально копипаста, в то время как в шестёрке от них не только бонусы за послов сильнее так они ещё и уникальные за вассалитет.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник31/01/26 Суб 10:46:16№129740627
>>1297400 Поставь режим с варварскими кланами, их будет дофига. Мне из-за этого этот режим и не нравится - их под конец слишком много становится, да ещë во всяких полярных регионах - тупо смотрится.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый31/01/26 Суб 12:15:18№129740728
>>1297400 >остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят. ГГшки слабые на фоне бота и дают отличный гандикап в развитии, разумеется бот будет прыгать на ггшку, если только ты не ослабил его настолько, что ггшка заберёт всех его поселенцев, уничтожит армию, насрёт в его тронном зале, построит холм из отрезанных ушей и скажет "Лол".
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель31/01/26 Суб 12:43:46№129740829
>>1297406 Так уж дофига - комп пытается закрасить буквально каждый клочок суши, так что к новому времени уже вся карта покрашена (если не ставить какой-нибудь мод). >>1297407 Можно модом сделать ГГ недоступными для объявления войны.
Собственно, играю с Customization VI - можно подогнать правила игры более тонко, чем в стандартном интерфейсе. К примеру, нельзя объявлять войну ГГ, можно настроить минимальное расстояние между городами, отключить шпионаж, роботов, настроить силу городских укреплений и т.п. В общем, если хочется, например, поиграть против агрессивного компа с божественным производством, но не хочется мучиться с рестартами слишком сильно и ходить на одну клетку по вражеской территории из-за спама военных лагерей и городов - ставишь, например, 4 клетки вместо 3 между городами и комп уже не может срать городами, замедляясь в развитии достаточно, чтобы всё ещё быть сильнее Бессмертного, но слабее Божества.
Маляр ID: Марчелло VII Похотливый01/02/26 Вск 04:35:01№129741530
>>1297287 >Кружочек идеального места тебе тычат Разве он нужен не для того чтобы ты почувствовал себя умнее компьютера? >>1297330 >в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры Будто обычно не думаешь, где дорогу, или шахту поставить. В шестую не играл. Центавра была хороша, особенно в плане терраформинга. Ты мог не подчиняться рандому, а модифицировать окружение. Реки-то в шестой можно строить?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый01/02/26 Вск 13:23:49№129741931
Кто то пробовал семерку? Помню как только вышла ее засрали, решил годик дать настоятся, но что то отзывы лучше не стали.
Маляр ID: Жан I Католик01/02/26 Вск 16:39:23№129742032
>>1297419 Говорят, в олд ворлд надо играть и не ебать мозга
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый01/02/26 Вск 16:57:46№129742233
>>1297420 Пробовал, параша унылая, будто цива навсегда застрявшая в античности. А еще там ебанутая система кораблей и переправ через воду, ставишь один единственный кораблик, и все твои наземные юниты могут переступать через воду в один ход, я так и дропнул эту парашу, смотрю кораблик плывет, а на следующий ход вокруг моего города уже десяток юнитов материализовался.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый03/02/26 Втр 21:50:33№129745334
Пиздос, а пиратки седьмой то и нет, вот тебе и золотой щит.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый04/02/26 Срд 12:24:42№129746535
Маляр ID: Диего I Строитель07/02/26 Суб 01:47:38№129753636
>>1297465 Петрович лучший, но он явно недоделанный. Sad but true.
Искренне ваш фанат Петровича.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник07/02/26 Суб 14:02:37№129754437
>>1297536 А что в нëм недоделанного? С дополнением очень круто. Тоже люблю петрович, он лучше из нетрадиционных цив, а лучшая обычная цива - шестая.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый07/02/26 Суб 16:22:14№129754738
Решил после пятой сразу в шестую зайти, чтобы по свежей памяти дать окончательную оценку.
Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство, вообще недовольство в шестой это кал, у тебя может быть отличный город но он все равно будет недоволен. Также в пятой лучше социальные институты которые дают реально полезные бонусы, в шестой социалка по большей части говно.
С другой стороны в шестерке есть районы, интересно развивать город, а не иметь вокруг бесконечные поля, рудники, и торговые посты, минус в том что пустые районы слишком долго строить. Вообще производство в шестой сосет жопу, все строится очень долго, не помогает даже заводской район с соседством, тогда как в пятере у меня города успевают построить все здания, еще до того как откроются новые.
Также слишком быстрый буст технологий в том числе за счет эврик, вообще как мне кажется в циве неправильно разбиты эпохи, ты слишком быстро выкачиваешься в современность, а потом идут 150 ходов сидения на жопе. В этом плане мне больше нравится humankind где в том же древнем мире тебе дают побегать за кочевое племя, пособирать ресурсы, и присмотреть место для города. Тем более что чем древнее эпоха тем дольше она шла, так что ящитаю что на древность, античность, и средневековье надо выделять по 60 ходов, и уже потом сокращать эпохи до 30.
Ну и главный минус шестеры - охуевший ии. В пятерке ии тебе и поторговать предложит, и дружбу, и совместную войну, и исследования, и вообще подружится с кем то не проблема, еще и за ггшки борьба идет.
Шестая - это пиздец, ггшки сжираются, ии клепает ебаническое количество юнитов, с тобой никто не дружит, только осуждают, (до сих пор помню случай как на меня в античности напала африканская пышечка у которой ёба лучники на старте, отжала у меня город, пришлось все бросать и клепать юниты, еле отбился и оттяпал у нее свой и один ее город, потом замирился, полмира пришло ко мне сказать что я ебучий вармонгер). Боты отказываются меняться редкими ресурсами даже если у него десяток лишних есть, он тебе их не отдаст даже если золота докинуть, разве что на 2 твоих один свой поменяет.
В целом что то хуйня, что то хуйня, интересно было бы на седьмую посмотреть.