ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед запрещены! Критика приветствуется.
По выходным обычно проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
Аноним ID: Охотник на снегу31/12/25 Срд 14:27:10№9391716
С наступающим анончики. Я желаю что бы следующем году все стали крутанами в той или иной степени. Что бы не тильтовали с провалов и радовались успехам. Что бы мир наступил на наших улицах и что бы все плохое осталось в этом.
>>939182 По перспективе можно почитать Perspective made easy По светотени хз.. Ну вот какое-то видео https://www.youtube.com/watch?v=qpqEE9yU474 Ну там короче, где грань света и тени, там темнее всего, а потмо теневая часть подсвечивается рефлексом то есть второстепенным светом или отраженным. И самая яркая точка это которая ближе всего к источнику света Ну и найди фотки кубом и срисовывай учитывая все части светотени
С наступившим (в далеких сибирских ебенях). Отмечаю кривой быстросрисовочкой, чтобы за рисованием так год и провести. Всем дроинга и пейнтинга. И чего-нибудь хорошего. С Новым годом!
Аноним ID: Александр Рыжкин31/12/25 Срд 22:06:45№93919724
Сап, срисовач. Подпорчу своим говномажеством новогоднее настроение, но штош поделать. Собственно, проблему прекрасно видно — вообще нихрена не могу поймать пропорции лица, да и чего бы там ни было. За карандаш серьёзно уселся впервые, но эта проблема вообще всю жизнь. Как учиться чтобы научиться?
>>939197 нарисовать, сфотографировать, наложить на оригинал, найти несоответствия, исправить, повторить пока не начнёт тошнить, повторить пока не начнёт получаться
Аноним ID: Александр Рыжкин31/12/25 Срд 22:39:15№93919926
>>939198 Спасеба... Это что касается срисовки, а потом ежли захочу из голову рисовать — прям поможет?
Аноним ID: Питер Брейгель31/12/25 Срд 22:47:18№93920027
>>939199 срисовка это настоящий фундамент и основной инструмент обучения рисованию, без него будет проблематично двигаться в практически всех направлениях, т.к. фактически срисовывание это минимальная комбинация умения видеть действительно то, на что ты смотришь и умения изобразить то, что ты увидел: если ты не владеешь первым, то ты не сможешь видеть и свои собственные рисунки, что уменьшает шансы на исправление ошибок, не владея вторым ты не сможешь изобразить то, что тебе нужно и собственно исправлять свои ошибки
>>939199 Как думаешь, если ты не можешь скопировать то что видишь, то ты сможешь рисовать из головы? Поспешу огорчить - но нет. Все что рисуется из головы - это обработанный и смешанный набор данных увиденных тобою ранее. Вопрос таланта как легко у тебя выйдет совмещать увиденное.
У тебя хорошо получилось. Ты бы наверняка мог исправить это если бы увидел ошибки в пропорциях раньше, так что попробуй уделить рисунку еще больше времени.
В остальном, чтобы этот набор данных получить, тебе нужно рисовать часто и много, то что видишь, картинки, кадры из аниме и т.п. Разумеется, ты получишь больше опыта если будешь искать закономерности во всем этом (расстояние между глазами, угол остроты подбородка в том или ином ракурсе, ну и все такое). В общем нужно повторять паттерны и наборы приемов а не линии то что видишь, и первое переходит во второе с набором опыта.
Там выше про кубы писали, советую это почитать. Без фанатизма, рисуй аниме в свое удовольствие. Вопрос времени когда ты сам придешь к этим материалам если захочешь расти над собой.
Кароче, хочешь научится рисовать - рисуй. Мое мнение, я новичок рисую почти 200 дней к ряду, так что жди более умных друзей, уверен они мимо тебя не пройдут!
>>939201 С новой годой! И всех обитателей с новой годой тоже.
Аноним ID: Портрет Жозетт01/01/26 Чтв 00:52:00№93920431
>>939216 О это про меня. Я не иронично комплексовал что типа если буду учится то дай бог к 30 что-то научусь, а после уже мозг умирает вроде как. Благо потом понял что это просто повод лениться был.
Аноним ID: Алексей Венецианов01/01/26 Чтв 13:00:47№93921841
>>939197 Советы хорошие, спасибо передам. Бтв, аниму арты, почему-то, получаются кривее всего, хотя по идее должны быть легче — формы же упрощены донельзя. Хотя, наверное из-за этого и хуже — нарисовать одну чёткую длинную линию сложнее, чем 10 маленьких
Только вчера весь вечер смотрел песню про чертей, моя версия конечно полный отстой, но уж очень весело было. Не рисуется что-то, и на кубы полгода уже не ходил.
Тен-тен-тенгоку дзигоку ♫♫
Аноним ID: Уильям Тёрнер01/01/26 Чтв 16:56:02№93923453
>>939221 >>939223 >>939225 В треде давно были уже челы, которые в 30+ вкатились в рисовач. Они по итогу самые успешные из всех оказались. Тот же зеленка. Ему под 40 уже, вроде а до сих пор своих аниме девок в твиттере рисует.
Аноны, подскажите, как рисовать текстуру войлока карандашом? Пикрил. Пытался найти гайд в ютубчике, но там никто войлок не рисует, в лучшем случае шерсть, где все плюс-минус понятно. Мне пока приходит в голову только заштриховать, залить полутенью и белым карандашом накорябать белые ворсинки, чтоб был эффект пушистости.
>>939240 >карандашом а, фух, я уж испугался. что кто-то на кривую дорожку вступил. но по сути своей ничего не меняется, смотри на реф в районе терминатора как текстура себя проявляет, потом рисуй такие же закорючки по всей тени, потом тонируй как обычный шарик поверх чтобы размазать и не так контрастно было, текстура все равно видна только на краю формы и терминаторе
Аноним ID: Иван Никитин01/01/26 Чтв 20:33:29№93924359
Запостил свой первый рисунок в X, The Everything App Начинаем карьеру художника на третьем году рисования. Обязательно буду держать вас в курсе, спасибо что подписались на мой бложек.
>>>939245 >Дианон травля Смотрите он рисует и выкладывает рисуники в интернет!!! Ахахаха. Бля, он рисует!!! Смейтесь над ним!!! Отлучите его от церкви!!! Пожалуйтесь в управдом!!! Травите его Буга га😈
Ребят напоминание по планшетам,они по рукам должны как минимум сидеть. Брать смол на взрослую руку может быть очень неудобно и тормозить прогресс и скилл
Аноны, какие самые эффективные упражнения на точность рук для начинающих? >>939253 У меня большой, а рисую все равно обычно в серединке, может надо было взять меньше, да дороже... Зато на большом можно сразу мельчить в любом месте листа не отвлекаясь на зум.
>>939263 норм, но нужно подрочить кубы, у тебя на арте нет ни одного 3д объекта. только у большого дерева есть какие-то задатки формы шара, хоть на оригинальном фото он им и не является.
>>939264 Трава на переднем плане как в шутере из 90х, на переднем плане траве все же нужна какая-то текстурированность с вкраплениями теней. На дальнем да, трава это зеленый с нойзом.
>>939287 да тут кроме меня прям малюток-новичков примерно четыре инвалида, остальные анимечники с прогоном пару лет. давиться об крытанов нет уж больше сил...
>>939263 цвет зелёного не тот, слишком насыщенный и дефолтно-зелёный, а ориге темнее и теплее и не такой насыщенный. нужно стараться точнее подбирать оттенки
>>939267 Если бы я кубы дрочил, то пейзажи бы не рисовал >>939269 Намек дал на траву и хватит >>939289 Согласен. Мне просто лень было всю картину лопатить и подогнал цвет под кислотный зеленый. Но и с фото цвет копировать не стоит - фотокамера пересветит и затемнит
>>939296 >ты потом еще дорисуешь? Нет. Я уже устал эту картину малевать. Начну новую >просто есть тут один чел, который зеленый цвет не различает Пусть желтый использует
>>939317 То есть ты реально приходишь буквально в самое уебищное токсичное хобби, в котором поголовно утопают куча людей с комплексом неполноценности и кучей психических заболеваний, и спрашиваешь, если среди них не токсичные? Бро, да даже твое сообщение пропитано токсисом, о чем ты пишешь? Ты ведь часть проблемы. >>939316 Во всем прав
Аноним ID: Уильям Хогарт02/01/26 Птн 21:42:32№939319105
>>939318 Ну я год примерно не заходил, раньше крабов было меньше, как посмотрю даже самых слонов треда типа луножопика затравили. >>939319 Ну если ты чувствуешь, что обращение направленно к тебе, скорее всего да.
>>939320 Да не затравили его, просто тут обитает один его "фанат", который после каждой выписки с дневного стационара бежит кидать репорты ему уже несколько лет. А мочухи с других досок не разбираясь бан лепят.
Аноним ID: Уильям Хогарт02/01/26 Птн 21:58:58№939322108
Аноны, как улучшить? Почему таким мыльным и замученным выглядит? Есть советы? Я заебался. Я так давно учусь, так давно рисую, а все равно говно лютое на выходе.
>>939324 Мыло потому что надо вот этот кусок за домом который должен быть деревьями разбить на массы как ты сделал с кустами и желательно поренерить по направлению света поточнее сейчас это выглядит как просто один большой блоб с градиентом
>>939329 Почему не. Просто маску/ласо кидают под ноги, она ровная по краям, а поверх возюкают обычной кистью, она за рамку не выходит. >>939328 По-моему прикольно.
>>939324 Мыльность это не всегда плохо. У тебя пиксельденсити не совпадает на заднем плане. Края остренькие, четкие а текстура внутри шейпа слишком большая мыльноватая. Нужно либо текстуру делать более резкой и дрочить детали либо края размывать. Внутри самой башни тень светлее чем снаружи на стене, плюс та же проблема с размером текстур на окнах, но тут нужно только делать текстуры резче ну или вообще замазать нахрен. Еще амбиент оклюжен можно добавить под дом и растительность, плюс накинуть немного тени на крышу, ну и чуток воздушной перспективы на деревья слева на заднем фоне.
>>939333 >зачем если они унылые Да вот надо полюбить их как-то, к слову, вообще в ахуе с японцев порой, по 12 лет одни и те же лица рисуют и не устают ведь.
Аноним ID: Уильям Хогарт03/01/26 Суб 00:23:57№939337122
Дайте совет, как изобразить драку от первого лица? То есть, рука слева - рука девочки которая сует ее в лицо зрителю, а другая рука держит нож который пробил ее ладонь насквзоь. Ну и у девочки нет шансов
Головоломка какая-то. интересно узнать ваши предложения и советы на что обратить внимание
>>939336 >Да вот надо полюбить их как-то Да зачем? У тебя есть заказ и заказчик готов ждать пока ты полюбишь и научишься? Для себя-то можно рисовать то что нравится. На >>939331 прикольные лица получились.
>>939343 Ого, а че реально поможет? Всегда когда я видел речь о 5 точечных моментах, говорили "это вам не нужно" и не объясняли зачем такое ваще используют. В CSP такой сетки нету... В любом случае спасибо, погуглю.
>>939324 пикча скучная, нечего рассматривать. хотя жепочасов ты наверное много вложил >Я заебался. Я так давно учусь, так давно рисую, а все равно говно лютое на выходе. ну уметь выбирать что рисовать и уметь рисовать несколько разные вещи, так что не удивительно порисуй какие-нибудь очевидно крутые штуки, а не абстрактную хуету
>>939338 Это же нож. >Ну и у девочки нет шансов Тогда пускай вырезает глаз, можешь еще потом выехать ножом вправо, что бы он вышел проломав кость. Она же все равно не должна выжить, да? >>939339 >Да зачем Это то что бы я хотел рисовать, но никак не получается. 4 года уже въебал, а мой максимум, это пикрил, только в цвете. Даже если потрачу больше десяти минут, да. Криво, косо, отвратительно. Кривых и косых уебков только рисовать что ли? Банально лайн никогда не стыкуется и получается волосня
Аноним ID: Уильям Хогарт03/01/26 Суб 01:46:04№939353131
>>939352 >4 года уже въебал Прокекал с пермабега ландшафтника
>>939324 Если пропустить все банальные моменты про неопределенную перспективу, губочные деревья и молитву да надежду на спасение текстурной кисточкой, то более главная проблема в том - что эта картинка в своей концепции - бездумная работа. Выглядит будто ты был очень занят планочками, вырисовкой листиков на кустах и отражений, что не потратил ни минуты на подумать. Какое время суток? Насколько сильное освещение и откуда оно идёт? Почему кусты не имеют формы, а линия деревьев - плоская декорация? Какой дурак построил домик в двух метрах от береговой линии? Но самое главное - почему зритель вообще должен смотреть на эту картинку? Если уж ты взялся за бессюжетную картинку, то тебе нужно развлечь зрителя разными формами, фактурами, цветами, движением через картину. Пока ты не решишьсаму суть своей композиции - никакие наслоения улучшать её не будут.
>>939369 Не хочу сильно затемнять потому что велик шанс испортить. Максимум контрастности подкрутить >>939368 Но я не люблю аниме >>939372 супер пиздато, очень круто получилось
>>939388 Фоточку сделал процессную для вообще другого диалога, потом как собирался про двачик вспомнил, думаю дай забегу, посмотрю, что у вас тут как, и решил, что лучше процесску морозную запостить, чем с голыми руками. Завтра/послезавтра надеюсь помазать в удовольствие, занесу и процессов и результатов (А может ещё и кулсторей о том, как до меня доёбывались местные жители на пленэрах в деревне, тут колоритно)
Кочаны, я тут решил заморочиться и понять, что на данный момент является самым современным стилем. Когда чикаешь галереи сразу видно, кто на что ориентируется. Либо 90ые, либо начало 00ых. Типичный стиль концептов 10ых... Например Лойш, популярная очень художницесска 10 лет назад. Сразу видно, что это не современный стиль, формы слишком округлые, контрастов мало етц. Не говорю что плохо, ну вернее говорю, что это кал, но не в этом суть, суть в том, что сразу видно, что это уже немного ретро. А допустим вот испанец с очень чёткими эджами и заливками, выглядит намного современнее. И я не о петухах которые используют современные техники, типа 3д, фотобаша и нейрокала. Я именно про стиль, про зезультат. Например приклейтед 3 и 4 можно нарисовать в фотошопе 2010 года, без 3д кала итд, но выглядят они современно. В чём суть?
Аноним ID: Олег Торопыгин03/01/26 Суб 15:52:04№939397153
>>939327 Спасибо за совет >>939335 >Края остренькие, четкие а текстура внутри шейпа слишком большая мыльноватая. спс, учту на будущее. > Внутри самой башни тень светлее чем снаружи на стене Ну так башня больше света из окружения ловит, чем стена, не? >амбиент оклюжен можно добавить под дом и растительность Соглы. >>939348 >пикча скучная, нечего рассматривать Это просто стадик, на 3 жопочаса. Просто тренька. > очевидно крутые штуки, а не абстрактную хуету Крутое не получится, если я обычный домик не могу. >>939365 Спасибо, анон. >эта картинка в своей концепции - бездумная работа Это просто стадик, его цель тренька, его ни кто никогда не увидит. >>939370 Да просто рандомная фотка.
>>939395 четвертая выглядит как иллюстрации к амерской фантастике прошлого века, у меня издание дюны с примерно такой обложкой. а вот прОклятые ломанные пропорции в духе корпоратского мемфиса с первой пикчи до сих пор смотрятся современно
>>939477 Боже, какие же аниме-ёбла при разборе странные. Вот ты разбил тело на плоскости, да, выглядит хорошо, очень даже, но смотришь на голову - тихий ужас. Может быть, дело в расстоянии между глазами? Или глаза и сама голова в разных ракурсках? Или глаза странно нарисованы(без проработки, плоские мёртвые рыбьи глаза)? Честно, я сам долгое время рисовал аниме лица без всего этого, но в какой-то момент заметил, что на работах с даже просто намеченным верхним веком рисунок смотрится намного живееи зачастую большой проработки там и не нужно. Но референсы-другие аниме рисунки на эту тему ты сможешь найти сам!. Другие аноны, может, смогут тебе твою обрубовку поправить, мне лично нравитсядаже если она не везде правильная или понятная. Мне просто понравился кусок, где ты заебался над грудной клеткой и животом, туловищем в целом. Там действительно хорошо получилось, ты молодец. Но Боже, какие же аниме головы и аниме лица всратые, блять.
Да, полностью согласен, это стрёмно. Я пока не уделял особого внимания голове и лицу потому что сначала хочу исправить фундаментальные ошибки в освещении (например я вижу что на лоб нелогично падает свет)
Я планирую сделать голову как на этих двух пикчах (типа синтез). Совет добавить веки просто супер, благодарю. На второй пикче тоже хорошо видно как веки делают рисунок живее
А ещё наверное если я сделаю тон в области головы светлее (вертикальный градиент от начала силуэта до конца), то по идее должно выглядеть симпатичнее, как минимум композиционно
Аноним ID: Джеймс Уистлер04/01/26 Вск 11:03:15№939485175
>>939477 Извиняюсь, я обрубовки не делаю и делать не умею, но Боже блять, мне просто не даёт покоя этот мёртвый, смотрящий в душу и пожирающий её взгляд. Я, блять, не могу успокоиться. По-моему, теперь взгляд стал не таким мёртвым. По поводу черного закрашивания боковой стороны головы могу объяснить. При построении головушки в стилизации присутствует некий банально кружочек. И если взглянуть на череп, то вон оттуда он и образуется. Безусловно, образуется не монохромный круг, а с тоновой, скажем, разницей вдоль этой скулы, но истоки вот этого бокового круга в стилизации идут оттуда! ну и я очень быстренько вот этот боковой кружок сделал. Я не думаю, что его нужно делать прям таким черным, просто мне показался странным у тебя этот переход плавный. Экспериментируй! >>939484 Пожалуйста, анончик. Не принимай мой бомбёж близко к сердцу, я горю не конкретно с твоей головы, а с аниме голов в целомкои я сам и рисую. > например я вижу что на лоб нелогично падает свет Наверное, потому, что ты разбил одну часть лба на три плоскости, а другую одной большой плитой сделал. > А ещё наверное если я сделаю тон в области головы светлее Я не совсем понимаю, что ты хочешь сделать, но делись успехами.
>>939484 Ты пытаешься бульдога с носорогом совместить, рисуя стилизацию с физического объекта. который сам пытается стилизацию воспроизвести. Ориентируйся на художников, которые мыслят аниме-девок как трехмерные объекты, а не производные от этих анимедевок. Вот Кеничи Сонода был дизайнером игрушек, он всех девок рисует как объемных кукол, но это все еще нарисованные девки.
>>939485 >но Боже блять, мне просто не даёт покоя этот мёртвый, смотрящий в душу и пожирающий её взгляд. Чтобы такого взглядя не было, глаза должны для начала хотя бы в одну сторону смотреть.
Аноним ID: Портрет Жозетт04/01/26 Вск 13:02:13№939500178
Холодно пиздец, с маслом сложно работать как с материалом, слои накладывать, цвет нужный намешивать. Почти всё серо-голубое, к примеру, пытался сделать белым, но даже при зачерпывании куска белой краски маслу было похуй.
Проебал ещё пятна большие, ну дохуя всего проебал, завтра попробую вернуться и переписать ещё раз, работу над ошибками провести
Аноним ID: Андрей Рублев04/01/26 Вск 13:26:55№939502180
>>939501 Перехолодил, мне кажется. На холоде никогда не рисовал, может нужно немного пинена добавлять?
Аноним ID: Андрей Рублев04/01/26 Вск 13:30:05№939503181
Кто самый крутой рисобвака, кто выпускал курсы? В традишке курсы выпускают прям самые-самые топы, а в сиге максимум 2ой эшелон.
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья04/01/26 Вск 13:34:08№939504182
>>939503 в традихе тоже второй эшелон выпускает, потому что первого там сейчас нет
>>939502 Да, согласен, у меня почему-то синий сильно холоднее получался, чем я пытался его делать, хотя там по дефолту ультрамарин и гасить я его пробовал и красным и фиолетовым и небом и Аллахом. Возможно недостаточно кисти выбираю но хуй знает
>>939477 поза странная. Некрасивая композиция, что колени у нее в угол упираются, и локти эти вывернутые нехорошо смотрятся. Задняя рука сливается со спиной в одно большое пятно, и чтобы этого не допустить ты сделал рефлекс на спине светлее чем свет на руке, нарушив свето-теневые отношения рисунка. Я попытался так перед зеркалом сесть. А ты пробовал? Так, наверное, только в таких нереалистичных 3д болванках и можно, видимо камера сильно вывернута или туловище у болванки удлиненно. В след раз сам садись и себя рисуй, обмазки с 3д болванок не так сильно тебя продвинут как простые скетчи живых людей за 5 минут.
>>939512 Да, большое спасибо за разбор, особенно за то что указал на нарушение свето-теневых отношений (а то в этой теме я не разбираюсь совсем). В будущем я учту твои советы ещё при построении композиции
На 1 пикче полная композиция будущего арта с перспективой, а на 2 референс на который я опирался. Я не пытался повторить прям 1 в 1, поэтому есть очевидные косяки. (не знаю так ли это, но видимо я изначально выбрал такой себе референс)
На сообщения анонов выше я отвечу чуть позже - вношу предложенные правки. Заранее больше вам спасибо
>>939517 Нормальный ты выбрал референс, просто голову не смог как надо усадить. Я поправил свет со спины, глаза, пропорции, детализировал кисти рук и ступню (с дальней кистью получилось хреново). Но воспринимай это как мое имхо, а не как обязательные к исполнению рекомендации. И еще на будущее, если видишь как анон вроде этого >>939512 тебе что-то советует, а сам рисует какие-то каляки, то воспринимай совет такого анона с большой долей скептицизма.
>>939517 Реф плохой для стадика "обрубовок" (я ни разу не видел чтобы тело стадики обрубовками, оно же органическое и проще, чем голова), потому что он весь совещен и теней и граней почти нет. Лучше бери статуи где более резкий драматичный свет и видно свет и тень. Ты тут пытаешься придумать что-то, это не обучение.. >>939501 Как же хочется...
>>939385 Как первый нуботред встретишь так и проведешь год Я никогда не научусь инкать и рисовать тени А как учиться то? Кажется какой то магией на интуиции, люди хуярят тени куда хотят... wip
>>939545 Смотрел кучу раз и курс его скачал и его просмотрел кучу раз. Не помогло. Я пропорции то выучил где что примерно должно быть. Но это мне не помогает особо.
>>939547 Попробуй нарисовать на глаз как примерно чувствуешь и видишь, как тебе кажется правильно, а не пытаться построить и подстроиться под линиии лумиса кубы и тд
Аноним ID: Алексей Венецианов04/01/26 Вск 22:32:06№939550209
>>939550 Ну по-разному можно, можешь попробовать просто на глаз. У меня ничего не получается когда я пытаюсь строить. А когда на глаз пытаешься то более менее выходит. А эти линии они у тебя в голове должны быть как примерные ориентиры, а на листе не обязательно
>>939542 у тебя очень хорошо для начала получается, продолжай рисовать, экспериментировать и станет ещё лучше если ты не пытался копировать, то попробуй, копировать тоже очень важно
>>939542 Проблема больше не в черепе, а в том, что ты не представляешь формы в пространстве корректно. Лицевая часть - не плоская. У Баммеса буквально на следующей странице есть построение головы из упрощенных форм. Вместо того чтобы объединять Лумиса и Баммеса, лучше попробуй Баммесову структуру, она даст тебе более объемное ощущение форм
>>939546 Это для продвинутых рисовальщиков которые уже думают о более высокоуровневых задачах и могут вычленить полезную информацию из разбора чужих работ
>>939549 >>939551 >на глаз неправильно построил >на глаз проигнорировал своё построение Можно было пропустить эти два шага и сразу на глаз навайбать конечный результат
>>939561 Да чел просто считай монохром сделал ИИшкой, ну тупенький он, не ругайся, а главное не кляузничай, ну если только ты не пидор порядочный анон.
>>939549 Ты как и я talented rat, не дави нубиков своими >чувствуешь >видишь >как кажется Легко говорить когда рисуешь с 7 лет, а потом через 15 лет начал изучать базу. Пусть рисцуют как мы, в течении 25+ лет рисует, для хоть какого-то результата, а не ждёт что за 5 лет сможет рисовать как крутаны.
Аноним ID: Алексей Венецианов05/01/26 Пнд 00:23:04№939571222
>>939565 >У Баммеса буквально на следующей странице есть построение головы из упрощенных форм
Я пробовал её рисовать, но я нифига не понял, без тона она очевидно не объёмная и как её вращать что бы строить череп тоже непонятно. По этому я подумал что лумис будет проще...
>>939477 Вау, намного лучше чем я ожидал >эти сечения >градации на каждом сечении >перспективная сетка и источники освещения >никогда не делал Где-то кто-то здесь лукавит, сюдя по тому что изначально было отрисовано как-будто шейдерная модель, осмелюсь предположить что ты в 3Д что-то делал.
У тебя на схеме оба источника света - за фигурой, это значит что фигура в полную силу будет освещена только на очень небольших участках, всё остальное будет в той или иной степени затенено. Соответственно всё что в тени - темнее чем то что на свету. То есть проще говоря - плечо не будет так блестеть, если источник света сзади. Я бы рекомендовал посмотреть на референс еще раз. У тебя - сложная, не особо естественная, поза. Это требует особого внимания к тому, например, как мясо плеча деформируется и где там что во что входит. Ну и раз уж голова анимешная, то её можно потом немножко увеличить, как разберешься со всеми отношениями
Аноним ID: Андрей Рублев05/01/26 Пнд 01:06:30№939582228
>>939579 >Так странно, ошибок нет, но все постановки сцен смердят ии Вообще ноль. Это стиль монтажа и анимации у режика такие, если, что и напоминает, то это ротоскопинг. Может быть тебе кажется, что необычно и нарочито синтетически это нейрокал. Ты другие работы его видел? >Я ещё помню что марафоновцы ещё пиздили индустриальный дизайн у какмх то челиков Да, но мне эта каловая игоря в принципе не интересна, это рекламный ролик, который делают другие люди, как эйджранер, например.
Кочегары, как стадить рисование на повышенных насыщанностях? Я последнее время ориентировался на классическую живопись, с приглушёнными красками, но сейчас решил начать рисить очень цветно. Но у меня даже пипетка не поднимается, что бы максимально насыщенные цвета пикать. Привык к серым.