Краткий FAQ родом из первого треда: Q: Что это такое? A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру. Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то? А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами. Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу? А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял. Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры? А: Например, встреча с сущностями Игры. Q: Я наигрался. Как выйти из Игры? А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/ Ниже по треду вкину ещё инфы. Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
1.Что за игра, и с чем её едят? Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру? Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь. Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол, "инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию. P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать? Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия? Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде). Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
. 1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове. 2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя. 3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами. 4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка. 5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста. 6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх. 7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
, с Боже как же просто невероятно невыносимо скучно всё это и как бы читать Ты просто сходишь с ума то есть это очень долго просто очень долго долго и долго в этом как бы основной Трабл но этот трек конечно же нужно максимум расшарить из самых расшаренных форм расшарить ещё больше
>>857612 (OP) Каким-то хуем вкатился в эту игру, хотя всегда относился скептически. В моем случае это проявляется в том, что как-будто лично для меня сломался генератор случайных чисел. В играх очень часто одни и те же дейлики выпадают. На рабочем компе похожая тема. В ИРЛ стали повторяться события. Не как дежавю, а когда случайно встречаешь человека из своего прошлого, который живет в другом городе. И таких "случайных" встреч в последнее время подозрительно много.
Ближайшее время, до первых двузначных чисел месяца грядущего, наиболее подходящий период для откликов как на вход, так и на выход. Пользуйтесь этой возможностью, анончики. Так бывает не часто, сами понимаете. А уж ежели решили таки войти, то подумайте не раз, а надо ли оно вам. Берегите себя. Добра.
Прочитал тред и другой. По поводу неприятностей у анонов такая гипотеза: ИБИ и некоторые техники снижают уровень Юма также похищать игроков могли не демоны/гебня, а порождения разума самих игроков. В идеале, получив желаемое, нужно снова повысить его. Но никто этого не делал, а обратная сторона в том, что помимо желаний у нас есть и страхи, зачастую мы их не осознал, а для реальности что желание, чтотстрах близки. Извиняюсь что криво описал. Инет криво работает.
Я загадал найти все номера машин типа "100, 200, 300" и так до 900. До этого случая я думал, что это большая редкость. Но в итоге я их все нашел. Последним номером, который долго не получалось найти был 700. Я уже находил остальные по 2-4 раза, и всякие пошлые 666, 222, 555, 777...В итоге подумал, может нет такого номера, вдруг это какого-то особого назначения. Достаю телефон и говорю "окей, гугл, что значит автомобильный номер 700". Как только я сказал "700" - увидел машину с этим номером, прям в ту же секунду. Испытал странное чувство радости и замешательства. Загадал желание. На следующий день загадал найти обувь 7 цветов радуги. Это оказалось тяжелым. Первый же цвет был на моих ногах, но все остальные ходили в черном и белом. Дети, которые обычно ходят в цветастых ботинках куда-то подевались с улиц. Решил загадать полегче - собрать 7 машин. У машин цвета были в большом разнообразии, причем цвета были чистые, без всяких натяжек. Получилось собрать все, кроме фиолетовой. При чем я видел до этого одну и ту же фиолетовую машину, всегда обращал на нее внимание, она очень красивая. Спецаильно пошел в двор, где она обычно стояла, но в тот день ее не было. Вот так. Потом еще загадывал найти как можно больше цветных светяшек, типа вывесок, светофоров, светящихся окон. Это было очень быстро. Я заметил, что когда ищешь такие вещи, то входишь в особое состояние, мыслей в голове нет, переживаний тоже, обычно идешь по улице сам в себе, а тут активно с миром взаимодействуешь, всматриваешься в него.
>>857612 (OP) Сап, ананасы. В 2023-м я решил вписаться в игру. Выбрал себе самый простой знак — одинаковые цифры на часах. И писал ещё вроде в 4-м или 6-м треде об истории с крысами: Зашёл за кормом для кошки 14.04. У прилавка клетка с крысами. Продавщицы обсуждают,что двух старых крыс отдадут в цирк змеям на еду. Гляжу на часы 14:14. Говорю, давайте я заберу, в обмен на покупку корма. Забрал. Одна из крыс оказалась беременной... Короче оставалось у меня тогда 4 крысы. И все умирали в связи с моей трудовой деятельностью: 1. Любимица умерла в аккурат во время прохождения мною медкомиссии. У меня от расстройства давление подскочило до 170/100, но мне с покер фейсом поставили Годен.. Это заставило меня задуматься и в итоге я дропнул родную аглофабрику, о Чен не жалею. 2. Вторая крыса страдала от рака, и после её усыпления я у ветеринарии встретил знакомого и он предложил мне работнику, где я неплохо подколымил, и потом, уволившись, всё чиллил до середины октября. 3. С третьей крымской мутновато, умерла в начале лета, когда я уволился уже. Видимо, подчеркнуть, чтобы я не переживал об увольнении с чилловой, но всё-таки работы и наслаждался жизнью. 4. Сегодня умерла последняя питомица. Сегодня я впервые свалил (с уже новой) работы на 2 часа раньше, без предупреждения. Это со мной в первый раз в жизни. Я очень послушный работник, могу только увольняться легко. А вот насчёт трудовой дисциплины был у меня внутренний вертухай. Теперь и его нет.
Такое вот проявление игры. Из минусов за это время: здоровье летит медленно но верно по пизде. Так что у каждого может быть своё мнение: А. Это последствия долгой работы во вредном производстве и крысы помогли мне понять, что нужно уже забыть о Деньгах. Б. Это цена от дьявола за "зону комфорта". Такие дела
Был вечер, возвращался домой с плохим настроением, выхожу из электрички , и замечаю на лавочке это. Я озадачен.. Причём 9-ую цифру не пойму, то ли 7, то ли 3.. Позвонил - номер недоступен. Странно!
>>868773 Мало просто загадать встретить что-либо. Зачастую, если загаданные вещи не появляются, это намёк на то, что требуется сделать нечто, чего ты обычно не делаешь. Например пойти куда-то, куда ты обычно не ходишь.
В целом, если начинаешь играть, привыкай к тому, чтобы по своей инициативе рвать шаблон своей же рутины. Совершать неожиданные поступки и всячески выходить за рамки привычной обыденности.
В этом плане, Игра, по сути, является разновидностью магии Хаоса. Ты выходишь из привычного запрограммированного таймлайна своей нормальной реальности и делаешь первый шаг к тому, чтобы самому выбирать свою судьбу.
>>875484 Детерминизм идёт по пизде по траектории двухколенного маятника, которая на повторяется. Гений Лапласа на то и гений, что при малейшем отклонении от начальных условий вся картина может поменяться.
>>875484 >Детерминизм Детерминизм - следствие существование выбора. Если бы выбора не существовало, в твоей реальности даже такого слова бы не было. Это как говорить слово "темный", когда в твоей реальности нету того, что бы называлось "светлый".
Ты говоришь слово детерминизм, но даже не подозреваешь, что из него следует в действительности.
>>875512 >Детерминизм - следствие существование выбора После того, как этот выбор реализовался полностью - детерминизм, как смысл - исчезает из той реальности, где выбор был сделан. Потому что уже нельзя будет сделать различение "детерминизм/свобода"
>>875512 Выбора и не существует, ты просто делаешь то, что и было запрограмированно, добавляя к нему теоретическую хуйню, которую никогда бы не сделал и называешь это выбором.
>>875543 Ты просто занимаешься рационализацией. Свободный может различать свободное от рабского. Несвободный (в абсолютном смысле этого слова) в принципе не знает, что он несвободный, он даже слова "свобода" не сможет произнести, т.к. для него это будет значить ровным счетом ничего.
Ты умом знаешь, что есть свобода и несвобода. Но разум требует рационализации, поэтому он пытается оба предмета отыскать в реальности и дать каждому некий образ. Образ несвободы ты только что расписал. Но образа свободы не существует. О свободе ты можешь лишь судить как противопоставление чему-то несвободному. Поэтому на уровне разума у тебя всегда будет детерминизм.
>>875595 >О свободе ты можешь лишь судить как противопоставление чему-то несвободному. Хотя это даже не есть свобода в полном понимании слова. Потому что противопоставление лишь говорит тебе, чем свобода точно не является.
>>875717 >Это все ментальная гимнастика Это очевидные истины. Тот факт, что ты это отрицаешь - лишь доказывает эту самую истину. Никто не знает, что есть свобода, зато знают, что есть несвобода.
Говоря "по факту никакой свободы нет и никогда не было" ты показываешь, что у тебя ложное понимание вещей, и ты ждешь, что тебе кто-то покажет свободу, как некий факт. Это как атеист требует ему показать Бога, чтобы он убедился, что он есть. Требование невозможного действия как доказательство чего-то.
Любой факт в принципе несвободен, потому что факты объективны. Когда что-либо стало фактом - оно не может уже перестать быть фактом.
Понял, что в детстве получал инвайт, но не воспользовался, потому что понятия не имел даже о 2ch, не говоря уже об Игре. Был период, когда я, проверяя время, всегда видел круглое число минут (10, 20, 30 и т.д.), потом через какое-то время после того, как я обратил на это внимание, это прекратилось