Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 500 164 253
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 1
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Аноним 24/10/24 Чтв 23:42:01 341080 2
Ойти.png 450Кб, 1892x1276
1892x1276
>>341073
> граф дизайн, фроненд
Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
Аноним 25/10/24 Птн 11:05:16 341085 3
>>341080
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
Аноним 25/10/24 Птн 14:33:59 341089 4
>>341085
Ну и как жить, если никому не нужен нигде?
Аноним 25/10/24 Птн 15:42:35 341092 5
>>341089
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
Аноним 25/10/24 Птн 18:59:05 341094 6
>>341092
Неправильно. Находить знакомства и связи. Вот правильный ответ.
Аноним 26/10/24 Суб 08:17:03 341104 7
>>341092
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
Аноним 29/10/24 Втр 13:16:20 341229 8
>>236573 (OP)
Как получить пасс без теней?
Аноним 29/10/24 Втр 13:46:41 341231 9
И вообще какой стандартный пак бьютипасов?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
Аноним 29/10/24 Втр 13:51:49 341232 10
>>341231
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
Аноним 29/10/24 Втр 13:54:47 341233 11
>>341080
>Никому со своими курсами я не всралась
А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>341085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет?
мимо_не_шарю
Аноним 29/10/24 Втр 14:22:55 341234 12
image.png 628Кб, 1900x982
1900x982
image.png 2057Кб, 1325x746
1325x746
>>341232
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так

Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
Аноним 29/10/24 Втр 14:53:42 341235 13
>>341234
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
Аноним 29/10/24 Втр 15:32:52 341238 14
>>341233
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
Аноним 29/10/24 Втр 15:58:08 341239 15
>>341235
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
Аноним 29/10/24 Втр 17:32:11 341245 16
>>341233
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>341238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
Аноним 30/10/24 Срд 01:52:44 341255 17
{34548966-0F92-[...].png 245Кб, 552x646
552x646
{D0ABCE4C-8182-[...].png 222Кб, 684x512
684x512
гайз заебался в чем секрет
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
Аноним 31/10/24 Чтв 01:05:12 341270 18
>>341255
ты ему что, автовеса в таком повёрнутом состоянии запёк?
Аноним 31/10/24 Чтв 02:27:03 341275 19
>>341270
нет конечно
короче хз не смог разобраться
Аноним 31/10/24 Чтв 20:34:42 341312 20
>>341275
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.

Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
Аноним 01/11/24 Птн 03:26:32 341337 21
изображение.png 28Кб, 771x236
771x236
>>236573 (OP)
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
Аноним 01/11/24 Птн 12:15:23 341345 22
image.png 215Кб, 1094x789
1094x789
Почему лайтИДихи не сливаются воедино? Как сделать 1 AOV со всеми лайтИД? Нод типа mix AOV с режимами наложения я не нашел
Аноним 01/11/24 Птн 12:35:07 341347 23
>>341345
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
Аноним 01/11/24 Птн 13:35:16 341349 24
image.png 227Кб, 1540x914
1540x914
>>341347
Спасибо, анончик. Через композ получилось Чмафк
Аноним 01/11/24 Птн 14:05:16 341350 25
>>338037
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
Аноним 01/11/24 Птн 22:28:34 341369 26
>>236573 (OP)
Охуеть, Миксамо в России не работает.
Аноним 01/11/24 Птн 22:29:40 341370 27
>>341369
И через тор уже 10 минут захожу.
Аноним 01/11/24 Птн 22:32:31 341371 28
>>341369
>>341370
А нет это надо не вбивать адрес а через поисковик заходить и это уже два года.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:36:20 341439 29
>>341069
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:48:27 341440 30
>>341080
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.

Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.

Вот так обстоят дела.

>>341085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.

Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.

То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:50:11 341441 31
>>341089

>>341092
>>341094
И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:51:15 341442 32
Аноним 04/11/24 Пнд 13:13:54 341454 33
>>341440
>>341441
А как с нуля связи нарабатываются? Надо же куда-то устроиться для начала, чтобы там коллеги увидели, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:51:36 341460 34
>>341454
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.

Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.

Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.

И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Аноним 04/11/24 Пнд 16:08:56 341475 35
>>341460
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.

А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
Аноним 04/11/24 Пнд 20:29:26 341484 36
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Аноним 04/11/24 Пнд 22:42:07 341486 37
>>341475
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.

На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.

На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.

Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.

Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.

Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
Аноним 05/11/24 Втр 10:03:49 341494 38
>>341486
>соблюдение референсов,
Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
Аноним 05/11/24 Втр 17:43:49 341512 39
image.png 394Кб, 1064x591
1064x591
image.png 17Кб, 353x205
353x205
С4D
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
Аноним 05/11/24 Втр 17:59:20 341513 40
image.png 545Кб, 1302x894
1302x894
>>341494
Потому что дизайн персонажа в разы быстрей найти в 2д
Аноним 05/11/24 Втр 18:55:53 341514 41
>>341513
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
Аноним 06/11/24 Срд 08:17:34 341516 42
>>341514
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
Аноним 06/11/24 Срд 08:33:56 341517 43
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 08:35:47 341518 44
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 12:31:34 341521 45
>>341514
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
Аноним 06/11/24 Срд 20:59:14 341532 46
>>341514
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
Аноним 06/11/24 Срд 22:01:50 341533 47
Screenshot2.png 157Кб, 725x837
725x837
Че с ФШем? Качаю уже 3ю версию, он разъебывает .PNG
Аноним 07/11/24 Чтв 13:46:45 341542 48
Аноним 07/11/24 Чтв 14:08:41 341546 49
1PHNormals.png 81Кб, 138x643
138x643
2PH.png 63Кб, 138x643
138x643
Аноним 07/11/24 Чтв 14:11:46 341547 50
image.png 28Кб, 429x626
429x626
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
Аноним 07/11/24 Чтв 14:18:51 341548 51
17309777224991.png 67Кб, 119x643
119x643
Аноним 07/11/24 Чтв 17:27:36 341552 52
image.png 33Кб, 303x392
303x392
>>341548
Тож полосы на фоне, но хоть в формат влазить стал, что сделал?
Аноним 07/11/24 Чтв 18:11:18 341553 53
>>341552
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Аноним 07/11/24 Чтв 21:24:52 341556 54
>>341553
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
Аноним 07/11/24 Чтв 22:21:27 341557 55
image.png 1146Кб, 2068x1097
2068x1097
image.png 59Кб, 795x441
795x441
пытаюсь замоделить эту арку, нихуя не понимаю что там происходит с сечением, помогите кто в архитектуре сечёт
Аноним 07/11/24 Чтв 22:47:30 341559 56
image.png 34Кб, 538x619
538x619
Аноним 08/11/24 Птн 06:47:11 341563 57
>>341559
Сначала подумал что на скрине негр думает
Аноним 08/11/24 Птн 11:03:13 341565 58
>>341563
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
Аноним 10/11/24 Вск 04:57:16 341614 59
Аноним 10/11/24 Вск 11:12:28 341616 60
image.png 1051Кб, 928x877
928x877
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать.
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
Аноним 10/11/24 Вск 19:02:36 341624 61
>>341616
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.

Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Аноним 10/11/24 Вск 19:29:43 341630 62
>>341616
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.

https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A

>>341624
>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Вот такого варианта нет, никто так не делает.
Аноним 10/11/24 Вск 22:03:18 341638 63
>>341630
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
Аноним 11/11/24 Пнд 12:26:01 341662 64
>>341630
> никто так не делает.
Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.

Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:07:12 341665 65
image.png 1118Кб, 1544x593
1544x593
>>341630
Конечно ни кто так не делает
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:52 341677 66
Всем сап! Отправили сюда из /gd/.

Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:25:17 341678 67
image.png 71Кб, 676x653
676x653
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
Аноним 11/11/24 Пнд 18:27:46 341679 68
image.png 74Кб, 828x583
828x583
>>341678
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Аноним 11/11/24 Пнд 19:51:01 341681 69
Screenshot12.png 160Кб, 1110x514
1110x514
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа:
>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай
А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
Аноним 12/11/24 Втр 09:59:54 341698 70
bandicam 2024-1[...].mp4 2598Кб, 1312x836, 00:00:22
1312x836
bandicam 2024-1[...].mp4 140Кб, 1552x872, 00:00:03
1552x872
Почему 3д это какое-то невероятное кол-во багов на 1час времени?
Аноним 12/11/24 Втр 17:15:46 341735 71
>>341698
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
Аноним 12/11/24 Втр 19:42:44 341738 72
>>341735
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
Аноним 14/11/24 Чтв 19:46:54 341769 73
17315648274390.jpg 2283Кб, 2560x1440
2560x1440
https://2ch.hk/v/src/2080955/17315648274390.jpg

сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
Аноним 18/11/24 Пнд 17:10:37 341832 74
Аноним 18/11/24 Пнд 17:43:49 341837 75
>>341769
>человекочасов
Проще мерять обычными годами.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:49:21 341840 76
>>341837
ну формулу дай
люди х кол-во 40-часовых недель
Аноним 18/11/24 Пнд 22:38:25 341852 77
>>341840
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).

с дивана
Аноним 21/11/24 Чтв 01:26:54 341903 78
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
Аноним 21/11/24 Чтв 11:19:17 341908 79
>>341903
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
Аноним 23/11/24 Суб 11:22:26 341953 80
Оффсет курсы не[...].mp4 495Кб, 1600x884, 00:00:18
1600x884
Экструд шит лис[...].mp4 2655Кб, 1600x884, 00:00:16
1600x884
Пластиситимены на месте?
Аноним 23/11/24 Суб 21:47:16 341962 81
image.png 22Кб, 588x399
588x399
Мнение?
Аноним 23/11/24 Суб 23:15:44 341964 82
Подскажите что я делаю не так.

Фотаю шкаф на мобилу, фотка заебись.
Натягиваю фотку на куб.
Куб шкаф выглядит как гавно, фотку будто ухудшили в 100 раз.

Почему так?
Аноним 24/11/24 Вск 00:42:36 341965 83
image.png 1162Кб, 1177x930
1177x930
image.png 1219Кб, 1174x919
1174x919
Аноним 24/11/24 Вск 01:26:01 341966 84
>>341965
А почему в играх нельзя текстуры 2мб разрешением делать? Все игры 90х как гавно пиксельное
Аноним 24/11/24 Вск 06:24:16 341968 85
>>236573 (OP)
Какая программа подойдёт для самых тупых? В максе умею растягивать кубы, а в блендере вообще нихуя буквально. И так много лет.
Аноним 24/11/24 Вск 13:28:20 341973 86
image.png 111Кб, 879x826
879x826
Мы смогли но не[...].mp4 480Кб, 480x480, 00:00:08
480x480
Подсказки конечно...Ну хоть не прямым текстом нахуй послали
Аноним 24/11/24 Вск 13:34:19 341974 87
image.png 110Кб, 934x786
934x786
>Вертескная границы дырки не смазанная
Опять дрочить
Аноним 24/11/24 Вск 14:48:14 341975 88
Screenshot10.png 111Кб, 727x612
727x612
Screenshot11.png 122Кб, 953x739
953x739
Screenshot16.png 127Кб, 825x876
825x876
Лан разобрался, пиздец конечно условий
Аноним 26/11/24 Втр 02:48:46 342003 89
>>341953
Я не стал пластисимэном, как раз потому что кривое и сырое, или причина у невозможности что-то вылепить есть, но прога её не сообщает внятно. Даже при работе по уроку там такая ебала начинается с кривыми, которую можно обнаружить под микроскопом только, случайно.

>>341968
Magica Voxel, там только кубики и можно собирать. Поучись пока там. А потом в Блендер по урокам.

>>341975
ябать… ну хоть починяемо.
Аноним 26/11/24 Втр 07:41:39 342005 90
>>342003
>причина у невозможности что-то вылепить есть
Ну вот в ней выпуклую поверхность с нужным тебе профилем хер сделаешь, потому что лайф-режима у лофта нет, а перестраивать каждый раз профиль - и надеяться что все совпадет пздц. И у поверхностей нельзя CVшки двигать знаю что в 2024.1 это добавили, но там как я понял это всё еще в зачаточном состоянии...Но я в любом случае дальше либо в зебру буду кидать, либо в блендер, и там уже под печать\гейдев допердоливать, так что потянет
>ебала начинается с кривыми
Да, понял что мышление лучше переключить с курв на солиды, не бояться их всячески резать, бевелить\булить на отвали, потому что потом нет проблем в их перестройке (если не трогать курвы и сюрфейсинг а ебашить именно на уровне солидов филетами и булеаном) ну это пистолет я делаю сейчас, а что будет с поверхностями поинтересней, вроде машин...

В общем, в мойке и рино приятней с курвами возиться и сюрфейсами, а в пластисити в солидами
Аноним 26/11/24 Втр 17:43:38 342035 91
>>236573 (OP)
Реально ли делать подобное в блендере? Я уже 4 года работаю в нем, но меня блевать тянет от местной симуляции, нормальных курсов не существует. Если ты хотя бы на среднем уровне обращаешься с пакетом, то учиться нечему в открытом доступе. Что делать? Переходить в синему?
Аноним 26/11/24 Втр 17:43:48 342036 92
Аноним 27/11/24 Срд 06:55:12 342055 93
>>342036
Так ты моделить хочешь или в моушн дизайн хочешь? Может ты хочешь знать что такое и в афтерэфекте делается?
Аноним 27/11/24 Срд 11:40:40 342061 94
>>342055
Онли моушн для рекламы, моделю я только по необходимости.
Готов обучаться чему угодно чтобы прийти к подобному результату. Просто не хочется менять 3д пакет в котором я уже разбираюсь
Аноним 27/11/24 Срд 11:46:46 342062 95
image.png 875Кб, 541x831
541x831
Аноны, портреты по фото вышли на новый уровень, есть знающие, сколько студии за такую модельку платят исполнителю?
Аноним 27/11/24 Срд 12:07:32 342063 96
>>342061
Синема, гудини, АЕ
Аноним 27/11/24 Срд 13:21:02 342067 97
>>342062
Там целая цепочка нужна: сканер > обработка скана > подготовка модели > доработка текстуры > цветная печать
Аноним 27/11/24 Срд 14:51:03 342074 98
>>342067
Не думаю что там все так серьезно, говнофото скинули и ебашь
Аноним 27/11/24 Срд 17:52:58 342107 99
>>342074
Это ты мне скидывал фотку M4A1 с заказом "надо полноразмерную и чтобы стреляло"?
Аноним 27/11/24 Срд 20:41:45 342123 100
>>342107
А ты сам то кто будешь? Не скидывал и не я это был.
Аноним 28/11/24 Чтв 00:22:30 342127 101
изображение.png 1998Кб, 1920x972
1920x972
изображение.png 41Кб, 589x861
589x861
изображение.png 50Кб, 807x720
807x720
Привет! Делаю драфт желтого PokeNav с пикрила, для красного уже сделал и назрел вопрос. Оно сука не работает в 3D. Пикрил 2 и 3. И вопрос - а хуле делать? Я посмотрел на артстанции как другие ребята это зарешали - и там либо нет выреза и просто забили болт что оно не помещается, либо совсем забили на пропорции. Анонче, подскажи как из этой залупы выбраться
Аноним 28/11/24 Чтв 00:25:37 342128 102
изображение.png 201Кб, 1195x1097
1195x1097
>>342127
Пс, вот пропорции для сравнения, что все вроде ОК
Аноним 28/11/24 Чтв 05:56:36 342133 103
>>342127
>Оно сука не работает в 3D
Стандартная история. Делаешь как считаешь нужным и всё
Аноним 28/11/24 Чтв 09:22:24 342135 104
>>342127
Думаешь в сказку попал? Ты же 3Dшник используй ВООБРАЖЕНИЕ и дострой всё из головы.
Аноним 28/11/24 Чтв 14:06:02 342138 105
Screenshot18.png 163Кб, 855x521
855x521
Как люди этот злоебучий этап с прокидыванием кривых между примитивами и дальнейшим лофтом делают? сколько не рви жопу, но лофт будет кривой и даст ебаный шейдинг
Смотришь видосы у них всё с первого раза красивенько получается, хуя лофт - идеальный шейдинг. Мдаа
Аноним 28/11/24 Чтв 14:15:32 342139 106
image.png 758Кб, 1026x636
1026x636
А в пизду, 3 мазка и релакс в зебре = шейдинг выровнялся, мать када ебал
Аноним 28/11/24 Чтв 14:24:25 342140 107
>>342138
Опыт- сын ошибок трудных
Аноним 02/12/24 Пнд 18:11:24 342204 108
image.png 97Кб, 796x562
796x562
А как такие маленькие пиздюлинки принтить? На дерево из поддержек уйдет лишняя смола, да и вообще хз как их потом отрубать без потерь...Значит лучше не допускать таких мелких деталек в свободном полёте и сразу динамешнуть\забулить с основным телом? Но так наверно детализация профукается? Как быть то?
Аноним 02/12/24 Пнд 18:14:50 342205 109
Боюсь что в щелях между болтиками и их пазами будут лишне наросты, а если отдельно делать и потом наклеивать, наверн качественней будет?
Аноним 05/12/24 Чтв 20:14:14 342242 110
бля как моделить в синеме, это же суходрочка после блендера
Аноним 05/12/24 Чтв 20:35:40 342243 111
>>342242
Двачую, самая медленная программа для моделинга, но там сила в процедурности, удобно с нурбсами манипуляции производить, и классный чекер меша
Аноним 05/12/24 Чтв 21:12:21 342244 112
>>342243
На счет процедурности согласен, приходится теперь садиться на 3 стула, блендер, синема и гудини. Так как настолько красивых анимаций в блендере не добьешься
Аноним 06/12/24 Птн 07:29:26 342248 113
Подскажите канал русскоязычного чувака который говорил что его зовут "bevel artist". И у него был видос где он кучу способов бевелинга хардсюрфейса рассказывал. И вроде он топит за сабД моделинг, и рассказывал что начинал с курсов Кайно...Но это не точно
Аноним 06/12/24 Птн 09:33:32 342251 114
Аноним 06/12/24 Птн 10:43:11 342253 115
>>342204
Сперва попробуй, может и не профукается.
Аноним 06/12/24 Птн 11:13:59 342254 116
Casull.jpg 1246Кб, 4011x3012
4011x3012
Аноним 06/12/24 Птн 12:36:04 342255 117
>>342254
Если что, стоящие вплотную детали печатаются как одно тело
Аноним 07/12/24 Суб 00:36:16 342263 118
Скачал майку пиратскую, и там какое-то говно в процессах висит, не то чтобы меня беспокоит что оно жрет целых 20-60мб при моих 32 гигах оперативы, но меня трясет от этого. Какое-то говно висит в процессах, что оно делает, почему оно все время висит в процессах? Жрет ли оно ресурсы компа? Например играю я в киберпунк и это майянское говно жрет драгоценную оперативку или даже ЦП не понятно на что.
Аноним 07/12/24 Суб 05:04:15 342266 119
>>342263
ФШ срет, Вирей срёт. А еще есть октан движок который требует быть онлайн, слайсер личи, фьюжн 360. А ещё щас 80% прог нельзя одноразово купить, и люди платят помесячно. Для игр всякие лаунчеры в лаунчерах делают. 2к25год такие порядки, привыкай
Аноним 07/12/24 Суб 11:02:57 342273 120
image.png 19Кб, 344x367
344x367
>>342263
В говне от автостола всегда такая фигня, стоит 3д макс с виреем, в итоге в диспетчере задач всегда 8 процессов висит фоном
Аноним 07/12/24 Суб 15:12:35 342274 121
>>342273
> Диабла 2
А вы батенька ценитель, уважаемо.
Аноним 08/12/24 Вск 14:05:14 342301 122
>>236573 (OP)
Почему кривые в блендере такой мусор? У кого нибудь есть подробный гайд по кривым? Я реально уже 5 лет подряд наугад выставляю аксисы когда деформирую кривые потому что один хуй ничего не работает
Аноним 08/12/24 Вск 15:21:40 342309 123
Screenshot14.png 229Кб, 523x521
523x521
Screenshot15.png 184Кб, 677x519
677x519
Screenshot19.png 244Кб, 856x846
856x846
Screenshot20.png 251Кб, 540x564
540x564
Увидел хуйню с пик1, начал выяснять что происходит, оказалось ЛП над ХП (сдела вывод что так не надо), пик2, сделал кастом кейдж, всё равно эта кромка, что делать?
Аноним 08/12/24 Вск 15:47:38 342317 124
image.png 956Кб, 953x957
953x957
>>342309
Почему нормалки такие "нервные"?
Аноним 08/12/24 Вск 18:40:33 342325 125
bandicam 2024-1[...].mp4 227Кб, 1544x688, 00:00:07
1544x688
>>342309
Корч делаю вывод что запеченые филеты на лоупольке не любят острых углов. Дело закрыто
Аноним 10/12/24 Втр 16:23:50 342372 126
>>342254
Да , братик, прочитал твои треды на том самом сайте и опечалился. Особенно про ментомашину - так подробно расписан процесс моделирования, множество нюансов и всего около 10ти коментов. Надеюсь ты хоть как-то заработаешь на этом.
А ф хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла.
Аноним 10/12/24 Втр 19:59:41 342380 127
222222.jpg 86Кб, 642x538
642x538
>>236573 (OP)
Извиняюсь за платину, но сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арте. При чем максимально близкое к исходному референсу? Вплоть до расположения глаз и прочих деталей, в том числе одежды.

Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
Аноним 10/12/24 Втр 20:02:36 342381 128
>>342372
Ну да, там же 99% непричастных к 3д людей сидит, им этот процесс нафиг не сдался. Я этот сайт больше как дневник использую. А по поводу заработка, хочу еще несколько моментов в 3д изучить, ИРЛ чуть подразгрести. И с чувством уверенности в своих силах по местным студиям\ювелирам\печатникам пройтись, может даже в другой город уехать. В общем у меня грандиозные планы на 2025год, тьфу тьфу планы блять ага, ютуб отрубают, свифт, вокруг войны, нейросети, хейт, сомнительные амнистии...ну хоть больше поводов в 3д прям на 100% эскапировать

>хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла
Ну, можно же сразу на нескольких сайтах расписать, мне первый заказ и последний именно там пришел. Всё равно надо какую-то толстокожесть вырабатывать. Я привык уже что на артстейшне нафиг никому не сдался, и вообще легче стал относиться к своим работам "ну говно и говно, ошибки вроде учел, го чё там у меня по плану" там более когда всё время в процессе 3дшинга, как то проще дамаг контролить, текущая работа тебя защищает, а предыдущих как бы и не было, лол
Аноним 11/12/24 Срд 00:20:35 342395 129
кто нибудь сталкивался с экспортом атрибутов из гудини в блендер? У меня алембик файл, с анимацией, хотелось бы вытащить Cd атрибут
Аноним 11/12/24 Срд 22:20:05 342424 130
29764c66b19fa8e[...].jpg 34Кб, 564x568
564x568
Анончики, ну подскажите! Хотя бы примерно. Хочу рассчитать бюджет, мне нужно около 20 персонажей подобных. Помимо других объектов, но это прям самое важное.
Аноним 11/12/24 Срд 22:20:26 342425 131
Аноним 12/12/24 Чтв 00:47:34 342429 132
Привет!
У меня вопрос
Я экспортировал модельку из CAD-а, почистил геометрию, го шейдинг перенесся из када - т. е. стоят кастомные вертекс нормали.
Далее я хочу на эту геометрию запечь фаски из ZBrush-а. Вопрос, окей ли запекать фаски с ZBrush на геометрию с кастомными Vertex нормалями, или их необходимо сбросить? Какие плюсы и минусы того, что я оставлю кастомные нормали?
P. S. - при сбросе кастомных нормалей, шейдинг идет по пизде. Запеченая нормалка скорее всего ее скомпенсирует (И мне окей, я под рендер делаю), но я в этом не уверен (Да и вообще все-таки хотелось бы избежать компенсаций). Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию (А этого делать не хочется)
Аноним 12/12/24 Чтв 06:27:51 342430 133
bandicam 2024-1[...].mp4 360Кб, 712x520, 00:00:14
712x520
image.png 325Кб, 570x299
570x299
>>342429
А есть разница как шейдит ЛПшка? Ведь её косяки карта нормалей скрывает. Ну да я читал что надо сбрасывать, но если итог одинаковый какая разница? И почему ты боишься ошибиться, ведь карту нормалей можно в любой момент перепечь
>Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию
А зачем? Ты эскпортишь из када 2 меша ЛП и ХП, ХП микрофилитишь в зебре, потом передаешь карту нормалей на разъебанную ЛПшку, и происходит магия нормалей, какая кому разница красивая внутри геометрия или нет? Если суть в визуале. Выглядит красивенько, значит ты прав. Тем более впереди текстуринг которым еще сверху можно разъебов замаскировать
Аноним 12/12/24 Чтв 07:11:42 342431 134
image.png 317Кб, 980x625
980x625
Во пример, насколько людям может быть похуй, но при этом им это не мешает делать контент, и курсы продавать свои, лол https://www.youtube.com/watch?v=k-2naGD5PCA&t=1s
Чел вообще хуй ложил на зебрашейдер, у него тачка как после аварии, это помешало его гигачед замыслам? Нет, без задней мысли дальше пошел этапы хуярить. А ты видишь что у тебя всё визуально хорошо, но всё равно в напряжении. Не надо так
Аноним 12/12/24 Чтв 10:16:07 342432 135
изображение.png 211Кб, 926x1178
926x1178
изображение.png 304Кб, 1674x1016
1674x1016
>>342430
>>342431
Спасибо парни. Оставлю как есть)
Прикреплю модельку в ЛП и ХП. В ХП еще добавится небольшой демедж по краям в некоторых местах
Аноним 12/12/24 Чтв 12:40:39 342434 136
>>342432
Курс какой-то проходишь? Если нет, какие прошел?
Аноним 12/12/24 Чтв 12:53:33 342435 137
>>342434
Не прохожу. Но прошел много - и DraftPunk, и по блендеру много всякого. И по сабстансу - но текстуры все равно очень плохо пока-что получаются, нужно найти ментора что-ли. И по Plasticity.
Если интересно, могу весь список привести. Все бесплатно проходил (Ну понятно как xD)
Но эта можелька из курса, но в курсе она в блендере делалась (Я ее делал в блендере), а сейчас изучил Plasticity и сделал в нем уже без курса с нуля
Аноним 12/12/24 Чтв 13:22:13 342436 138
Screenshot3.png 124Кб, 1467x985
1467x985
ScreenshotDoom2[...].png 639Кб, 1920x1080
1920x1080
Ананасы. Поясние, существует ли какой софт что бы имея на руках две пиксельные текстуры (одна из них диспейсмент мап) выдавить их в воксельную модель?
Делаю для себя ремастер Дума, дисплейсмент мап (как с ним не ебись) не везде корректно работает и в некоторых местах выглядит один хуй убого. Проще сделать воксельную модель и приляпать её к текстуре.
Аноним 12/12/24 Чтв 13:59:37 342437 139
>>342435
Скажи плиз название этого курса покедекса в блендере
Аноним 12/12/24 Чтв 15:26:06 342439 140
9b343ee224b3336[...].jpg 30Кб, 513x630
513x630
>>342380
А что, тут никому деньги не нужны? В треде по соседству написали, что цена вопроса 5-10К, уже отправил инвестору план по контенту.
Аноним 12/12/24 Чтв 16:56:30 342448 141
>>342436
Знаю только что MagicaVoxel может сделать плоскую модель из картинки, а дальше как вариант экструд ручками.
Аноним 12/12/24 Чтв 17:00:12 342449 142
>>342437
FlippedNormals - Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter by Emiel Sleegers
Я его проходил под SubD, тоже круто, но автор Blender не знает(Пришел из 3DS Max), поэтому делает все как-то через жопу, но принципы те же. Так что если блендер уже знаешь, то курс кайф, если нет - то советую тогда Super Blender от VideoSmile (Первых 3-4 главы точно хватит)
Аноним 12/12/24 Чтв 18:36:07 342459 143
2024-04-26 20-2[...].mp4 2979Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>342380
>>342439
>>342424
Я бы за 7К взялся. Сейчас делаю перса за 22К, из-за болезни дедлайн отодвинул, буду свободен в конце следующей недели.
Сюда пиши
https://vk.com/id156852467
Сходство достигну на уровне видрила
Аноним 12/12/24 Чтв 18:36:46 342460 144
Screenshot1.png 103Кб, 1202x648
1202x648
>>342448
>MagicaVoxel
Да, уже сижу ебусь с ним. В нём есть шейдер highmap, который как раз выдавливает высоты и ямки. Но у меня пока нихуя не ничего не выдавливается. Как на выдавленный результат потом наложить ещё и шкурку текстуры - в душе не ебу.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:21:44 342465 145
image.png 181Кб, 400x386
400x386
>>342459
Сходство 1 в 1, особенно ебальник как у огра
Аноним 12/12/24 Чтв 21:32:06 342473 146
>>342460
А возможно поставить дефолтный череп и сверху пиксель-шейдер наложить?
мимо
Аноним 13/12/24 Птн 06:15:42 342476 147
>>342439
Да просто те, кто работает за деньги и может вывезти серию, редко сюда заходят.
А чтобы оценить, нужны уточнения, как будет работать в движке, как рендериться, в анлите или с затенением каким-то. Если второе — придётся трахаться с нормалями.
Нужно понять, чем отличаются персонажи, возможно у них одна база, учитывая простоту. Там можно порезать цену и возню.

А так цена вопроса 6—11 килорублей ориентировочно.
Аноним 13/12/24 Птн 10:17:06 342482 148
>>342473
>пиксель-шейдер
Это ты про возможности движка gzdoom или про voxelmagic?
В gzdoom шейдер уёбищно работает. Некоторым текстурам придаёт объём (выглядят хорошо), а некоторые пиздец как искажает. В частности вот с черепом всё плохо.
Аноним 13/12/24 Птн 10:31:42 342483 149
Screenshot1.png 504Кб, 1767x973
1767x973
Screenshotsdfs1.png 300Кб, 629x847
629x847
Screenshot2.png 261Кб, 634x843
634x843
Анончики.
А не у кого нету сломанного Ultimate Unwrap3D Pro?
Вытащил из демки дум2016 модельку думгая (более менее похожую на классическую). Но вот сделать с ней, ничего не могу.
Или может быть мне кто нибудь, пересохранит её с костями в fbx?
Аноним 13/12/24 Птн 22:01:14 342485 150
>>342483
Выглядит как забытые технологии древних. Чем тебя ризом юв или зен юв а блинере не устраивает?
Аноним 15/12/24 Вск 20:08:28 342498 151
image 1169Кб, 720x1280
720x1280
>>236573 (OP)
Всем у кого туннельный синдром советую. кажется эта хуйня отлично работает
Аноним 16/12/24 Пнд 02:22:01 342499 152
Привет! Два вопроса. А как вы моделируете в следующих случаях:
1. Если нужно смоделировать что-то из реальной жизни. Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон? Или просто делаете на глаз и по неким замерам?
2. Если нужно смоделировать по концепту?
3. Если выставляете фотографии в своем софте - то как это делаете? Используете ли только ортогональные проекции (Спереди, сзади, сбоку, сверху), или используете еще и различные ракурсы (Например 3/4, 3/4 снизу, 3/4 сверху). Если да, то как вы их выставляете - руками или есть какая-то удобная тулза для этого?
Аноним 16/12/24 Пнд 02:22:30 342500 153
>>342499
Оу, уже больше двух))
Аноним 16/12/24 Пнд 06:05:57 342501 154
>>342499
Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон?
Да, все правды и неправды используем чтобы попасть в реф. Блюпринты еще фотошопить надо и подгонять друг под друга, и даже так они не совпадают, приходится на компромиссы идти
3\4 фотки тоже используются. Вообще все используется. Всякая хуйня типа "кастомные кисти для лохов надо пальцем рисовать" - это непрофессиональный подход
>Как как
Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
Аноним 16/12/24 Пнд 11:55:54 342503 155
>>342501
>Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
Тут это уже сделано, но просто у меня почему-то в голове был таракан, что все нужно делать на глаз и т.д.
Спасибо)
Аноним 17/12/24 Втр 22:44:22 342550 156
Чюваки, нужен очень важный совет. Мне нужно приобрести ноутбук, но чтобы я мог продолжить заниматься 3д графикой по возможности. Смотрю в пределах 100к рупий. Обязательно нужен ноут, ибо планируется кочевой образ жизни. Насколько 3050 / 2050 в ноутах говнище? Пойдёт ли ноут Arc graphics или intel UHD graphics?
Я по железу совсем ща нуб. По внешке и по начинке понравились хуявеи, они по 70-80к, там в видеокарте указано Arc или UHD, насколько они говно?

Мне от 3дшчки нужно поскульптить, покрасить, порендерить по возможности (если что могу слить это другу на ПК или на фермы). Главное именно чтобы саму работу ноут тянул. У меня уже был опыт по пиздючеству заниматья 3д на 2 ядра 2 гига, в целом работало, но больно.

Кто брал себе ноуты недавно, подскажите, бюджет до 100к край.
Аноним 17/12/24 Втр 22:45:29 342551 157
>>342550
Ещё добавлю, занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.
Аноним 18/12/24 Срд 13:50:57 342560 158
image.png 7Кб, 653x74
653x74
>>342550
Arc graphics или intel UHD graphics?
Нет
> занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.
В том же Shutter encoder пикрил, наверняка в прогах посерьезней тоже дроч на нвидию. Не говоря уже о рендер движках. Читал что у людей траблы с АМД+ сабстенс пеинтером
>3050
У меня десктоп, хватает, но хотелось бы помощней, а в ноутах она понятное дело ещё больше сосёт. 3060 наверно ок будет
>Главное именно чтобы саму работу ноут тянул, похуй на рендер
Ну значт бери, всё равно в СП можно переключаться на разные разрешения, отрубать якоря и еще какие-нибудь изъебства
Аноним 21/12/24 Суб 09:59:28 342602 159
image.png 85Кб, 216x234
216x234
image.png 169Кб, 1015x537
1015x537
Спасибо дядь Вов
Аноним 21/12/24 Суб 13:11:50 342603 160
image.png 136Кб, 558x302
558x302
Кто нибудь в курсе как добиться такого эффекта в блендере через хэйр партиклы? Они у меня просто не гунться а как одна большая колбаса себя ведут?
Бля я до сих пор не понимаю почему в ебучем блендере все работает через раз, а в с4д буквально на все есть кнопка "сделать" и все будет заебись
Аноним 23/12/24 Пнд 16:00:52 342636 161
Аноним 24/12/24 Втр 13:09:22 342647 162
Интересует мнение господ подпечатников, вот вы когда лепите перса на печать вы его сразу в какуюто конкретную позу ставите или по классике- Т\А поза, потом риг, постановка в позу, и это все потом уже наризается на части?
Аноним 24/12/24 Втр 15:18:44 342650 163
>>342647
Кто во что горазд
Но логичней всего в АТпозе лепить до определенного этапа детализации, потом гнуть, и сверху допердоривать

В теории можно полностью вылепить в АТ позе, но когда уже с формой определился авторетопнуть и перейти на сабдив, когда надо будет гнуть обратно перескочить, поставить, и по сабдивам косяки подмазать. Но я так не делал, на практике мудрить - психическому здоровью вредить
Аноним 24/12/24 Втр 21:30:52 342651 164
>>342459
Чел, выкатывайся из 3d. Это не твоё
Аноним 25/12/24 Срд 09:23:26 342656 165
>>342650
>логичней всего в АТпозе
>Но я так не делал
А вы точно эксперт по этим делам?
Аноним 25/12/24 Срд 10:16:18 342658 166
>>342651
Нет пусть остаётся, я разрешаю.
Аноним 25/12/24 Срд 11:06:50 342661 167
>>342656
Первый абзац я делал, второй когда-нибудь попробую. Еще пробовал сразу в позе лепить. Так что опыт у меня есть, но на экспрессо не претендую
Аноним 25/12/24 Срд 11:08:40 342662 168
>>342661
Просто как то не понятно ответил
Аноним 26/12/24 Чтв 15:08:31 342693 169
Подскажите самый пиздатый бесплатный аналог блендера, только не его форки.
Аноним 26/12/24 Чтв 19:15:35 342698 170
>>342693
Эм, блендер единственный бесплатный 3D софт с таким функционалом. Остальное всё за бешенный прайс.
Аноним 27/12/24 Птн 01:35:35 342703 171
>>342698
Без такого же функционала
Аноним 27/12/24 Птн 16:42:32 342708 172
Аноним 27/12/24 Птн 17:16:19 342709 173
>>342693
хуйней занимаешься, посоветуют какой-нибудь скетчап, че ты там намоделишь? Бери самое хайповое и "стандарты индустрии" и всё

Рокет 3д чекни непослушный мальчишка
Аноним 30/12/24 Пнд 16:45:37 342752 174
bandicam 2024-1[...].mp4 1768Кб, 648x328, 00:00:07
648x328
?
Аноним 30/12/24 Пнд 17:03:14 342753 175
bandicam 2024-1[...].mp4 1975Кб, 648x400, 00:00:15
648x400
Совсем маленько сдвигаю и начинается пляска, я у аватара убрал отталкивание, меш максимально жестким сделал, что еще то надо, чтобы форму держало? Что нажать чтобы ткань так на аватар не реагировала? Как максимально по форме сделать, и чтобы это было 2мя кусками?
Аноним 30/12/24 Пнд 17:29:50 342754 176
>>342753
Чего ты вообще пытаешься достичь? Так выглядит, что проще это сделать просто руками
Аноним 30/12/24 Пнд 18:39:50 342758 177
bandicam 2024-1[...].mp4 1152Кб, 648x400, 00:00:14
648x400
>>342754
Тренирую МД, хочу плотно облечь шейку
Аноним 31/12/24 Втр 10:56:14 342762 178
Начинаю с 2025 новую жизнь.
Аноним 31/12/24 Втр 11:26:49 342763 179
Аноним 31/12/24 Втр 11:52:08 342764 180
Какую программу выбрать для обучения 3дэ? У меня стоит блендер, но там дохуя функций и нихуя не понятно. Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров, а я просто хочу скульптить фигурки.
Какую программу пиратить? Или всё же остановиться на блендере?
Аноним 31/12/24 Втр 16:02:16 342766 181
>>342764
Да блендер, зибраш конечно поинтересней для скАлптинга, но блендер это РИМ блять, все дороги ведут в него. Да и даже в зеброписичке тебе придется несколько месяцев убить только на изучение проги...Короче качай introduction to %проганейм% на рутрахере и наслаждайся болью и унижениями, легко не получится

>Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров
Лол нет, блендер это швейцерский нож, где можно всё, но это через анус делается, что хорошо, потому вкатившись в блендер вряд ли у тебя будут нерешаемые проблемы в другом софте
Аноним 31/12/24 Втр 16:05:33 342767 182
>>342766
Терпим в блендере получается.
С наступающим!
Аноним 02/01/25 Чтв 06:52:26 342788 183
Где тред по вокселям?
Аноним 02/01/25 Чтв 22:10:40 342803 184
Подскажите урок\курс где учат работать с текстурными атласами, наверное какая-нибудь небольшая сценка, или игровой уровень?
Аноним 04/01/25 Суб 10:25:21 342833 185
Скриншот 04-01-[...].jpg 211Кб, 999x597
999x597
Скриншот 04-01-[...].jpg 238Кб, 1000x595
1000x595
Скриншот 04-01-[...].jpg 236Кб, 990x604
990x604
Скриншот 04-01-[...].jpg 227Кб, 996x593
996x593
Сап. Требуется совет по запеканию.
Я хочу сделать стилизованный стол. При запекании с хайпольки на лоупольку у меня появляются артефакты аошки (смотрим угол между досками и балкой) и мне нужно понять как их убрать. Тоесть на перекладину запекается хайполька с досок и мне не хочется чтобы она прям вот так ебано запекалась. Но я не понимаю что в какую сторону курить.

Единственный метод который я знаю это тупо отключить игнор групс, но тогда АОшки вообще не будет.
Как эти вопросы решают люди?
Аноним 04/01/25 Суб 11:41:38 342834 186
>>342833
Кисточкой почисти. А почему АОшки не будет без групп? А то я давно не пёк.
Аноним 04/01/25 Суб 11:56:56 342835 187
izmerenie-vgd.jpg 25Кб, 770x422
770x422
Где вы ищете готовые материалы, кроме полихэвена?

Конкретно под Блендер-Сайклес.
Аноним 04/01/25 Суб 12:50:31 342837 188
>>342833
Кисточкой я конечно могу. Вот только мне кажется это костыль.
Аноним 04/01/25 Суб 12:53:50 342838 189
>>342834
>без групп
Ну типа либо у тебя объекты запекаются только внутри бейк группы и влияют только сами на себя, либо запекаются вместе со всеми остальными объектами в других группах.
Вот последние две белые пикчи, на одной у меня "игнорировать группы" включен. На последней выключен и аошки нету между палкой и досками.
Аноним 04/01/25 Суб 23:46:06 342843 190
>>236573 (OP)
Антон, чем сконвертить f3d формат в stl.
Онлайн конвертеры им давятся.
Аноним 08/01/25 Срд 20:08:35 342895 191
how-do-i-make-a[...].webp 102Кб, 1791x1188
1791x1188
how-do-i-make-a[...].webp 50Кб, 1040x1039
1040x1039
how-do-i-make-a[...].webp 49Кб, 878x754
878x754
Парни, помогите. Моделирую ручку пистолета и не могу добиться нормальной ручки - уже раз 10 переделал, и уже начинаю склоняться к тому, чтобы пойти сделать ручку в блендере.
И вопрос, если делать в SubD - это потом можно как-то закинуть в Plasticity, пускай даже без возможности редактирования?
Аноним 08/01/25 Срд 21:25:36 342896 192
image.png 181Кб, 694x970
694x970
>>342895
Ну так конкретно этот фрагмент сделай в пластисити, и обратно выкини. Или скульптом подпидорь и ретопни (Я комбинировал и то и это, потому что не все норм сделал в пластисити, пришлось в зебре подмазывать)
>это потом можно как-то закинуть в Plasticity
Да, оно экспортится но как меш с которым нихуя нельзя делать (в новейших версиях вроде ок стало). Можно еще сначала кинуть в мои3д, там есть скрипт который это конвертнет в линии, а потом уже в пластисити
Аноним 09/01/25 Чтв 12:16:51 342900 193
Screenshot24.png 465Кб, 696x519
696x519
>>236573 (OP)
Как жирность на ткань печь?
Есть 2 меша, ХП и ЛП. ЛП косплеит ХП, даю им одинаковые thicknesы на выходе пикрил происходит
Аноним 10/01/25 Птн 09:26:01 342906 194
Ребят, а может кто знает, как сейчас можно пластисити купить? У меня есть пиратка, но там версия старая, хотелось бы новую с новыми фичами и xNurbs, готов деньги заплатить создателю, а как это сделать в текущих условиях из РФ - не знаю :(
Аноним 10/01/25 Птн 20:03:49 342910 195
image.png 1Кб, 215x54
215x54
Аноним 10/01/25 Птн 20:05:36 342911 196
А всё, дочитал что ты там писал. В любом случае, и в новейшей версии пластисити говёная работа с CVшками, пусть еще апдейтов пилят
Аноним 13/01/25 Пнд 22:26:00 342953 197
Как разделить видеоигры и 3д?
Аноним 13/01/25 Пнд 22:40:13 342954 198
>>342953
В том плане что я часто запускаю игры и играю заместо создания моего очередного шедевра в 3д.
Аноним 14/01/25 Втр 08:14:45 342957 199
>>342954
Вообще 3д игры играми не считаю. Их перегружают контеном, и пустыми часами. Вкатывайся в 2д гаминг, а сам 3дшь
Аноним 14/01/25 Втр 16:02:47 342960 200
>>342953
Блядь вот бы мне кто посоветовал как разделить бухич и 3д а то я тупо сливаю нищенскую зарплату вместо того чтобы скульпить сидеть и пилить порфтолио нахуй блядь.
Аноним 17/01/25 Птн 00:19:03 342988 201
>>342954
Пробни дисциплину. Ну типо там 3-4 часа играешь, 1 час скульптишь.
Аноним 17/01/25 Птн 23:15:13 342997 202
нужен начинающий 3Дещник на конкурс игр.
задача найти бесплатную модель в инете/у себя в архиве/прочее, слегка её отредактировать по-быстрому, например осьминогу подлиннее щупальцу сделать и прислать мне текстуру на редактирование.
конкурс тут https://2ch.hk/gd/res/994381.html
уровень моделей примерно 2002-2005 год

зп 50 ру за одну модель.
чатик наш тут https://t.me/flasheslav
Аноним 24/01/25 Птн 11:46:21 343089 203
Не знаю где спросить.
Есть ли возможность спиздить где-нибудь clo3d?
Платить по 5к возможности нет
Аноним 24/01/25 Птн 15:00:38 343093 204
>>343089
Спизди марвелос, рутрахер
Аноним 24/01/25 Птн 16:37:33 343099 205
>>343093
Clo во всем же лучше или нет?
Я никогда в 3д не работал, просто решил сделать хоть какую-то простейшую футболку.
А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
Аноним 24/01/25 Птн 21:18:37 343102 206
>>343089
На Рутрекере спизди
Аноним 27/01/25 Пнд 18:45:43 343136 207
>>343099
>А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
Нет. Это единственное отличие Clo3D от Марвелуса. К сожалению, мне неизвестно, где спиздить рабочую версию Clo без майнеров и троянов. Марвелуса как грязи.
Но ты можешь выйти из положения, экспортировав UV из Марвелоса и обведя его в Инкскейпе. Там это можно сделать автоматически. Полученное отмасштабировать по имеющимся у тебя в Марвелосе размерам. Однова тебе аватар настраивать надо будет, если хочешь под реальную фигуру моделить - вот и получишь размеры.
Аноним 28/01/25 Втр 19:19:52 343155 208
>>343136
>>343099
А вариант распечатать скрин и обвести его мылом как это делали 100500 поколений швей вы не рассматриваете? Там же не нужна точность до 1 залупионной миллиметра
Аноним 28/01/25 Втр 21:03:52 343156 209
MD1.png 14Кб, 339x396
339x396
>>343155
Это то же самое, что экспорт UV, только в разрешении экрана. Тут та же проблема - масштаб при печати. Векторизация позволит настроить его в сантиметрах, как это принято.
Аноним 31/01/25 Птн 14:47:18 343213 210
Посоветуйте самую удобную/лучшую программу для твердотельного моделирования.
Аноним 01/02/25 Суб 00:56:06 343217 211
>>343213
UG NX
Но это если ты понимаешь, что такое "твердотельное моделирование".
Аноним 01/02/25 Суб 07:19:28 343220 212
>>343213
Мои 3д+пластисити. Или фьюжн 360\инвертор
Аноним 01/02/25 Суб 11:20:47 343222 213
>>343213
3D моделирование херня полнейшая делающаяся в любой программе. Рулит только концепт дизайн, а не тягание вертексов/формочек. Поэтому те кто мыслят лучшими "программами" ничего хорошего никогда не сделают.
Аноним 03/02/25 Пнд 20:12:13 343273 214
Подскажите плиз насколько 3д вообще требовательно к железу? Я сам работаю с 2Д и даже с ним иногда встречаются ограничения (вроде лимита слоев, тормозные кисти и тд). Хватит ли на первое время айпада (на М2) и Номада для вката в скульптинг персов или это больше игрушка и нужен ноут с зеленой картой на борту?
Аноним 04/02/25 Втр 08:44:22 343277 215
1000004476.jpeg 112Кб, 1280x720
1280x720
Где заказать и сколько будет стоить реалистичная модель лица?
Аноним 04/02/25 Втр 11:56:49 343278 216
Аноним 04/02/25 Втр 16:28:18 343281 217
Screenshot75.png 521Кб, 645x833
645x833
>>343277
Если тебя вот такой уровень устроит то 15000
https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
Но это моя первая работа, ей почти три года. Сейчас я реалистичнее делаю используя текстуры XYZ. Вот работа на одной из стадий.
Пиши сюда
https://vk.com/id156852467
Срок исполнения две недели.
То что у тебя на пикче это как мой инструктор делает, который в Лукас Артс работает.
Аноним 04/02/25 Втр 16:31:03 343282 218
>>343273
Вот такое >>343277 можно делать на Ryzen5500 со встройкой и 32 гига оперативки.
Зеленая карта с RTX необходима только для Marmoset Toolbag
То на что я дал ссылку >>343281 я делал на Ryzen 2600 с 16 гигами оперативки 1060 на три гига.

> для вката в скульптинг
Зебра работает только с процессором, Ryzen 2600 хватит за глаза.
Аноним 04/02/25 Втр 17:40:20 343284 219
>>343282
Спасиб, мне почему то всегда казалось что моделирование и скульптинг в частности это супер тяжелый для железа процесс и комп нужен соответствующий
Аноним 04/02/25 Втр 17:56:41 343285 220
Можно ли в процессе скиннинга привязать две части меша к одной и той же кости, чтобы при анимации они двигались в противоположные стороны, например, клешня краба которая открывается/закрывается, при этом кость есть только для одной половинки, а вторая привязана, но "перевернуто" или что-то такое. Вопрос чисто теоретический, не относится к конкретному редактору.
Аноним 04/02/25 Втр 20:48:19 343286 221
>>343281
Меня устроит как на моей картинке
Аноним 04/02/25 Втр 20:54:20 343287 222
>>343286
Это метахьюман ты хочешь прямо оттуда взять?
Аноним 05/02/25 Срд 00:01:53 343288 223
Вам тоже приходило письмо типа от чувака который типа увидел вашу работу на Артсейшене и типа хочет что-то купить?
Аноним 05/02/25 Срд 00:20:49 343289 224
Аноним 05/02/25 Срд 10:11:56 343291 225
>>343289
Ну да, у меня там всего два здания в портфеле, а он собрался "purchasing some pieces", хотя там нет никаких частей. Ну и всё сообщение слишком такое общее, типа ему понравился мой артворк, скилфул колор блендинг и уникальный стиль.
Я просто первый раз такое мошенническое письмо получаю на мыло, поэтому удивлён.
Аноним 05/02/25 Срд 14:18:11 343292 226
>>343291
Всем такое пишут, игнорируй. Мне один предлагал 12 тысяч долларов за архитектурную визуализацию интерьера, "но надо побороться конкурсе".
Аноним 05/02/25 Срд 17:36:44 343293 227
>>343291
>>343292
А в чем суть наеба? Типа нахаляву модельку им делаешь? Или скидываешь им номер карты для скидывания денег и ее взламывают/кидают больше чем надо и просят вернуть разницу?
Аноним 05/02/25 Срд 17:46:49 343294 228
>>343293
Да какая разница нахуй пусть идут
Аноним 05/02/25 Срд 18:44:28 343295 229
>>343294
Не хочу сам попасться
Аноним 05/02/25 Срд 20:03:33 343296 230
Аноним 05/02/25 Срд 22:07:19 343297 231
Screenshot86.png 269Кб, 472x549
472x549
Screenshot87.png 455Кб, 607x762
607x762
>>236573 (OP)
Одно ухо натянулось нормально, второе зает зубцы сколько бы точек я не добалял. Программа WRAP. Как фиксить? Симметрия выключена, делал каждое ухо отдельно.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:54:12 343310 232
>>343297
Никак, оставь всем похуй. Надо не только точки добавлять но и смещать их чтобы лоуполька с ХП совпадала
Аноним 07/02/25 Птн 08:38:36 343320 233
>>343310
У меня обе лоупольки в WRAP 2024
Аноним 09/02/25 Вск 18:25:58 343365 234
Screenshot107.png 182Кб, 2549x1397
2549x1397
Screenshot108.png 53Кб, 1199x1004
1199x1004
Screenshot109.png 21Кб, 862x439
862x439
MARI не видит ни один файл который я редактировал. Ни в PNG, ни в TIFF, ни в EXR. На втором скриншоте браузер MARI, в нем 4 файла. НА третьем проводник Windows, в нем пять. Тот который FLIP_V я просто перевернул на 180 градусов. И все, программа за 1000 баксов в год ослепла нахуй. Что ей надо?
Аноним 09/02/25 Вск 18:48:26 343367 235
Screenshot110.png 10Кб, 1152x388
1152x388
>>343365
Охуеть, надо было вот эту строчку удалить. Охуеть блядь, первый раз такое вижу.
Аноним 10/02/25 Пнд 12:20:46 343375 236
>>343367
Ну да у тебя втемплейте стояли ЮДИМы , а те файлы которых он не видил как раз не ЮДИМные
Аноним 10/02/25 Пнд 20:51:09 343379 237
Аноним 11/02/25 Втр 12:53:16 343390 238
TBeamPatternHigh.PNG 282Кб, 512x512
512x512
Подскажите - где искать маски?
Может есть какие-то специализированные ресурсы?
Аноним 11/02/25 Втр 12:58:07 343391 239
wQsYZLjjgxo.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
zc-oxCSiRbA.jpg 114Кб, 1280x1024
1280x1024
Около десяти лет назад ковырял 3д как любитель, сейчас снова вспомнил и появился вопрос.
Посмотрел ради интереса бегло вакансии и увидел, что некоторые работодатели требуют знание именно 3dmax и бледнер, а я только в синеме ковырялся и смотрю на них как баран на новые ворота. Какая разница где развертки создавать и текстуры запекать? Экспортировать же всё можно без проблем в необходимый формат.
рендерам около 10-ти лет, больше ничего не осталось и всё остальное я просто удалил
Аноним 11/02/25 Втр 13:03:58 343393 240
>>343391
>Какая разница
Возможно нет никакой разницы, а возможно у работодателя на них завязан пайплайн и какие-то инструменты. Тут не угадаешь. Даже если все просто работают в блендере и просто скидывают друг-другу .blend файлы - ты будешь совсем не в тему со своей синемой.

>как баран на новые ворота
Просто нужно немного усердия и через неделю месяц будешь как влитой в блендаке сидеть
Аноним 11/02/25 Втр 13:11:09 343394 241
>>343391
Пайплайн может быть устроен на этом софте или каких-то плугинах для него, покупных или самописных. Или лид в них шарит и может помогать. Или тебе отдавать на доработку. А ты такой кек пук ща в синему сконверчу. В конце концов может финансы не позволяют закупать лишние лецензии.
Аноним 11/02/25 Втр 13:25:14 343395 242
Аноним 15/02/25 Суб 22:42:06 343512 243
Ну как вы там потомки? Вкатились?
Аноним 19/02/25 Срд 12:27:12 343583 244
Суп. Периодически встречаются енвирокунсы по 4 анриалу. Я фактически нуб и вот думаю стоит ли такие качать. Смогу ли я без особой ебли повторить пайплайн на базе 5 анриала?
Аноним 20/02/25 Чтв 10:38:27 343609 245
Посоветуйте сайт где можно анатомию человека посмотреть, покликать там мышцы он и офф, или 3д модельку где скачать?
Аноним 21/02/25 Птн 13:43:28 343641 246
>>343609
Неиронично, рутрекер.
Аноним 22/02/25 Суб 10:29:16 343668 247
>>343641
А что там лучшее гуглить?
Аноним 26/02/25 Срд 15:52:08 343718 248
Аноним 01/03/25 Суб 04:33:14 343764 249
>>343668
вопрос уровня "а как какать"

Чё тебе надо то и гугли
Аноним 01/03/25 Суб 19:04:09 343766 250
>>343718
А че так? Все совсем плохо?
Аноним 06/03/25 Чтв 23:51:45 343882 251
>>343766
Студии не работали на новом стандарте индустрии, морально устарели.
Аноним 09/03/25 Вск 16:52:46 343923 252
>>343882
>Студии не работали на новом стандарте индустрии
Так тяжело блендер было освоить?
>морально устарели
Это как?
Аноним 17/03/25 Пнд 16:07:29 344014 253
IMG8129.jpeg 602Кб, 1248x2715
1248x2715
IMG8128.jpeg 531Кб, 1248x2415
1248x2415
Мазохисты-эскаписты, внимательно читайте!!! Особенно последний абзац на английском, прочувствуйте эту эмоцию!!!

ТВАРИ, ВЫ ЛОМАЕТЕ ЛЮДЯМ ЖИЗНИ. Хотите над собой издеваться, давайте, но другим людям не портите жизнь!!!
Аноним 17/03/25 Пнд 18:35:33 344018 254
Аноним 17/03/25 Пнд 21:18:56 344019 255
>>344018
Комментарий к видео — «Нужно ли уметь рисовать перед изучением скульптинга» Этот комментарий Ютуб закинул в самый низ, чтобы никто его не увидел. Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
Аноним 19/03/25 Срд 13:32:25 344034 256
Дайте ссылку на бабочку пожалуйста
Аноним 19/03/25 Срд 13:35:03 344035 257
всё нашёл
Аноним 19/03/25 Срд 19:32:19 344044 258
Анончики, поделитесь взломаным tyflow для 3ds max 2023+, если такой вообще есть
Аноним 19/03/25 Срд 23:11:43 344052 259
>>344019
>Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
Да дело не в умении рисовать, или блядь в "художественных частях мозга" из передач по Рен-ТВ. Всё намного проще. Взрослые люди имеют некую визуальную базу в своей голове в силу прожитых лет, и всё будут делать опираясь на неё. Хотя эта база всегда неправильный кривой кал говна. Квасический пример которому полтыщи лет — простой натюрморт. Взрослый человек вместо того чтобы рисовать то что стоит перед ним будет используя образы в своей голове рисовать маняхуйню, в отличии от детей которые чётко отработают и скопируют натуру так как не имеют шизофантазий в голове. Именно эта хуйня и не даёт развиваться и заставляет людей топтаться на месте, так как они щитай ослепли и нихуя ничего не видят, и не хотят видеть. Рисование не поможет выкинуть всё говно что есть у тебя в голове, избавиться от вызванных этим говном предрассудков.
Аноним 21/03/25 Птн 11:11:55 344083 260
>>344052
Ты буквально топишь за отсутствие абстрактного мышления, которое основа художки и выразительности. Не надо так. Проблема 3Dшников в полном отсутствии художественной базы и кругозора. Поэтому единственный способ расти как артист - наверстать их.
Аноним 21/03/25 Птн 13:38:20 344085 261
>>344083
Не, дело не в абстрактном мышлении. Смотри, если человек получает академическое художественное образование, за пол-десятка лет у него не будет занятий посвящённых техническим навыкам рисования или лепки, в принципе, вообще. Всё будет исключительно заточено под одну вещь - научить человека видеть окружение, свою работу, анализировать и понимать что он делает. Технические навыки нахуй ничего не значат, грубая обрубовка в динамеше за 2 часа и выдроченный фото реалистичный рендер на который потрачено 1000 часов абсолютно одинаковы в композиционном плане и разницы между ними нет от слова совсем, это просто дрочь технических навыков которым даже обучать особо смысла нет. Основная и единственная задача художника или скульптора это видеть, анализировать и выстраивать на их основании композицию. Технические навыки никакой в этом роли не играют.

То что все курсы по 3д заточены на технические навыки вместо художественного подхода это да, причины очевидны, рабы нужны на галеру. Поэтому у людей и проблемы с тем что они слепы. Занятие рисованием зрение им не даст, видеть они не начнут, просто приобретут ещё бесполезных технических навыков. Теперь понятно?
Аноним 22/03/25 Суб 10:55:36 344095 262
>>344085
Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление. В него не научится просто ноубрейн повторением, поэтому в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы и в реальных тз любители рисовать натюрморты сразу сливаются.
Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию. Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
Аноним 22/03/25 Суб 12:12:00 344097 263
>>344095
Два чая.
Поэтому во всех направлениях связных с любыми визуальными произведениями начинают с рисунка: рисунок нужен всем — от аниматора до ux-дизайнера.
Аноним 22/03/25 Суб 18:34:40 344099 264
>>344095
>Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление.
Абстрактной она может показаться только человеку со стороны который не понимает работы художника.
>В него не научится просто ноубрейн повторением,
Не повторением, а анализом.
> в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы
Проблема там в том, что то что по хорошему занимает 20 лет как это раньше было при царях сейчас ужали всего в 5.
>тз
Причём тут рабы с галер? Они рабочие, их всё это никак не касается.
>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы
Нет, если человек вместо своей работы видит маняфантазии то он изначально будет творит дичь. Художественный подход совсем другой, у него намного больше общего с математиками и физиками чем с гуманитариями. Перед тем чтобы приступить к произведению всегда проводится огромная работа. Делаются сотни зарисовок, зарисовки прорабатываются в кучи эскизов, эскизы прорабатываются в десятки этюдов, и только на основании и анализе всей этой проделанной работы художник приступает к написанию картины например. В любой шараге стандартное задание поверх всего остального это 25-30 эскизов каждую неделю от начала обучения и до конца, которые на просмотрах в конце каждой недели разбираются группой и преподами, чтобы именно приучить к темпу работы и постоянному анализу того что ты делаешь.
>Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
В самом техническом навыке рисования нет ничего важного, он заменяется чем угодно, от фотографии до нейронок. Важно видеть работу и её анализировать, что только косвенно относится к самому рисованию.

Опять же, я говорю чисто за нашу европейскую художественную традицию, тянущуюся с Ренессанса на просторах от Урала до Атлантики. Современное "искусство" совсем другой подход практикует, правда с соответствующими этому подходу результатами.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:34:37 344108 265
>>344099
Ты споришь с человеком у которого почти 30 лет творческого стажа. Причём объясняю я прописные истины. И в этом проблема 3Dшников, когда полная некомпетентность в творческих вопросах сочетается с невежеством и чсв доходящим до абсурда.
Пока не осознаешь, что бестолково копировать референсы как мартышка путь в никуда - говорить не о чем.
Аноним 24/03/25 Пнд 12:15:19 344109 266
>>344108
>кок-пок спирва дабейся я д'артантян а тi говно
Ну вот и поговорили.
Аноним 24/03/25 Пнд 19:45:11 344115 267
>>344108
>созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы
>почти 30 лет творческого стажа
Все формы, палитры, композиции уже придуманы, странно что за 30 лет творцеского стажа ты не дошел до этого
мимо
Аноним 24/03/25 Пнд 22:13:15 344117 268
IMG202503250209[...].png 1519Кб, 1600x900
1600x900
IMG202503250209[...].png 890Кб, 1200x675
1200x675
IMG202503250209[...].png 5640Кб, 4096x2160
4096x2160
IMG202503250209[...].png 736Кб, 1280x720
1280x720
Добрый день.
Подскажете мне где создают модели (и анимируют) для таких игр как Genshin, ZZZ? Понравились, думаю как хобби попробовать. А также касаемо вам известных r34 анимаций, их делают в техже программах?
Помимо этого буду благодарен если укажите путь куда копать, с чего начать.
Аноним 25/03/25 Втр 00:21:16 344118 269
Аноним 25/03/25 Втр 09:31:26 344119 270
>>344115
Это типичное заблуждение обывателей никогда не занимавшихся творчеством.
Абсолютно не важно что и когда придумано, важно лишь как ты умеешь это использовать. И вот тут быстро выясняется, что навык и понимание шлифуется только чистой практикой с нуля. Поэтому все эти толпы восторженок прибежавшие в 3D, флутилупсы, игры и прочие достижения технологий не могут родить ничего кроме самого унылого примитива. Поэтому их заменяют иишки, которые таки смогли что-то извлечь из датасета профи авторов о которых вы даже никогда не слышали. Может и к лучшему? Я честно был бы рад если все лишние товарищи не желающие ничему учиться отсеются.
Аноним 26/03/25 Срд 14:40:43 344143 271
Спорите о хуите, на технических навыках получается тех-арт, тех-аниматор, шейдер-программист, тех-гд, женералист в конце концов. На художке одной далеко уехать сложнее.
Аноним 05/04/25 Суб 09:43:02 344275 272
Куда выкладывать работы, которые заведомо говно, но какой-то фидбек получить хочется?
Аноним 05/04/25 Суб 10:40:48 344276 273
Аноним 06/04/25 Вск 18:21:59 344306 274
Сап аноны. Готов кто бесплатно нахуячить концептов для игры? потом скину сколько соберу Говночка онлайн без смс на машинках которые спизжу с интернета и заретоплю. Будет что-то в стиле лоу-поли киберпанка, без PBR и графики, но стильно. Пока что готово чуть больше чем нихуя, примерно 30% кода серверов, клиента чуть больше.

Алсо сейчас буду мапу пытаться сделать с текстурками, есть какие-нибудь советы или примеры пиздатые?
Аноним 06/04/25 Вск 18:35:33 344307 275
>>344085
> и выстраивать на их основании композицию
Двачую. Создание композиции в голове, композиции чего угодно, абстрактная композиция абстрактных объектов это вообще база интеллекта. Без композиции почти любая деятельность обречена на безумные случайные попытки высрать что-то. Но, впрочем, случайные попытки тоже работают. но очень хуёво, игру сделать таким образом чет сложно оказалось))))000

>>344095
>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию.
Так создание форм и палитр это тоже композиция. А интуиция это когда мозг достаточно натренирован в чем-либо чтобы видеть связи подсознательно, "чувствовать". Это можно натренировать, можно родиться с этим говном, но сколько бы ты интуитивно не делал - всё будет говном без понимания общего плана и анализа деятельности.
Аноним 08/04/25 Втр 14:04:06 344373 276
>>344307
>можно родиться с этим
Нет, только натренировать. Решает исключительно датасет в голове и методы обучения. Остальное мифы из средневековья полностью опровергнуты нейронками. Люди веками верили в талант, которого не существует. Зато существуют тонны паршивых методов обучения, построенные на инфоцыганщине и зубрёжке слов, вместо дела.
Аноним 08/04/25 Втр 15:25:03 344379 277
>>344373
>Люди веками верили в талант, которого не существует.
Ещё Санти говорил что таланта нет, есть только упорство в достижении цели. А это XV век. И он один из отцов живописи как бы.
>Остальное мифы из средневековья полностью опровергнуты нейронками
Единственное что нейронка опровергла это возможность машиной заменить художника. Возьмём к примеру обычную задачу на поступление в любую шарагу, композиция из пяти примитивов с контрастом по одному элементу. Ты хоть усрись, но ни одна нейронка (последняя что я пробовал была флух) не в состоянии с ним справиться. При этом формы это буквально база, основа, фундамент. В любом изображении и скульптуре есть формы которые между собой взаимодействуют, они тупо не могут существовать без них. И эти формы легко разбиваются на примитивы, для упрощения анализа. С ахулиардами материала на котором обучают нейронки казалось бы она должна отлично это понимать, но что есть то есть.
Аноним 08/04/25 Втр 17:21:29 344382 278
>>344379
Так результат полностью от датасета и метода обучения у ии в том числе. Разницы с человеком вообще никакой. Дашь лучший датасет и проверенные методы будет как в шахматах и го, на уровне лучших человеческих умов. А в генерации её даже слоям или общему пониманию структур не обучили, потолок развития ограничен анализом пикселей. Можно сказать что уровень развития ии полностью скалируется от полезной информации доступной цивилизации, желательно халявной.
Аноним 08/04/25 Втр 17:38:40 344383 279
>>344382
Так блядь формы везде, в любом изображении, в любой скульптуре, их невозможно не замечать, ну никак. Но нейронки как-то могут. Ждём настоящий изуверский интеллехт, хули тут ещё сказать.
Или ты предлагаешь обучать нейронку композиции форм по этюдам студентов поступающих на вышку, вместо разбора лучших работ что сотворило человечество за свою свою историю? Ты понимаешь насколько это дебильно звучит?
Аноним 08/04/25 Втр 17:49:04 344384 280
>>344383
Буквально не понимаешь связь между однобоким датасетом и результатом. Людей это тоже касается... Например когда датасет только на основе 3D тягания полигонов в сером вьюпорте, художественный результат говно полное. Хочешь улучшить - качественно обновляй датасет на основе художки.
Аноним 08/04/25 Втр 18:48:02 344385 281
>>344384
У меня не вызывает сомнений, что архивы музеев используют для обучения. У меня точно такой же датасет из музеев по большей части, в сотни раз наверное меньше, но каких-либо проблем сделать этюд по композиции форм из примитивов у меня не возникает. Как и не возникало ни у одного человека последние лет четыреста как художественные академии достаточно развились. Но нейронка не в состоянии. Как так то?
И при чём здесь цвет вообще, по формам принципиально не делают учебных работ в цвете чтобы было проще и понятнее.
Аноним 09/04/25 Срд 09:40:15 344410 282
>>344408
>солнца вращающегося вокруг Земли
fix
Аноним 14/04/25 Пнд 07:16:36 344579 283
Хочу поменять свою рыксу 570 на зелёную карточку и срать как человек стоя, посоветуйте бюджетную зелёную видяху, ёб не нужно
Аноним 14/04/25 Пнд 11:52:51 344583 284
есть кто из РФ выкладывает 3д модели на иностранные стоки (cgtrader? turbosquid и тд ), можно ли сейчас туда вкатиться, учитывая что у меня будет новый акк и нет карты со свифтом ? слышал вроде есть какие-то способы получить ин.карту , насколько там много мозгоебли ?
Аноним 18/04/25 Птн 12:20:42 344713 285
>>344583
Насколько я понял, сгтрейдер и турбосквид под пиндосами и еврокуками, невозможно принимать на карту в Челябинске деньги.

Иностранную карту получать мозгоебли много. Проще самому на неделю приехать в Казахстан если не далеко от границы живешь.
Аноним 21/04/25 Пнд 00:29:30 344770 286
>>344579
4060, 5060 и их ti модификации
Аноним 21/04/25 Пнд 12:51:46 344776 287
>>344713
Интересно, а в Китае есть какие нить стоки? Полюбому что-то должно быть.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:55:25 344863 288
image.png 203Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1159Кб, 800x600
800x600
image.png 2521Кб, 1280x720
1280x720
>>236573 (OP)
анонче, есть ли какой-то способ конвертации древнего формата .msh в что-нибудь, что будет читаться хоть бы тем же блендером?
Надумалось, чего-то, обрисовать модельки тунчесов из древней всратой игори по бондарчукскому острову.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:23:34 344876 289
>>344863
Для Блендера когда-то был аддон.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:43:52 344880 290
>>344876
а сейчас есть?

я пытался эти штуки открывать какими-то древними просмотрщиками
но то ли проги старые
то ли сами файлы мартыханские
Аноним 26/04/25 Суб 12:19:07 344909 291
image 201Кб, 431x733
431x733
Ну что, как пофрилансили?
Аноним 29/04/25 Втр 21:51:31 344949 292
dmitry-3d-sovie[...].jpg 687Кб, 1920x1920
1920x1920
А где можно скачать бесплатно советский интерьер, а то везде платно или просто фото. мне не надо сильно навороченно, что-то простое.
Аноним 02/05/25 Птн 16:33:29 344972 293
На арстейшене подписка про которая за 10 баксов что то дает реальное для получения работы или это тухляк и скам?
Аноним 05/05/25 Пнд 23:42:49 345036 294
Bleachers - Tin[...].mp4 16003Кб, 1280x720, 00:04:06
1280x720
Сап. Хочу вкатиться в 3D с целью заработка.
Программирование я ненавижу и заниматься им я не вывезу. Зато я всегда интересовался фотографией, кино и любым изобразительным искусством. 3D наиболее монетизируемо из этого.

Расскажите пожалуйста, насколько тяжело вкатиться сейчас везде огромная конкуренция, поэтому вопрос между сложно и невозможно и какое нужно железо (потому что на данный момент я сижу на встроенной видеокарте такого себе ноутбука). Можно ли заниматься этим на Макбуке, или нужен Виндоус?

Я думаю, просто моделировать объекты — это однозначно проигрышная стратегия (и не самая интересная). Хотя, наверное, этому в любом случае нужно научиться. Я бы мог заниматься визуализацией интерьеров (знаю, сейчас на этом некоторые зарабатывают). Также меня интересует анимация.

Каких-то альтернативных идей, как зарабатыать деньги, у меня нет. Образование гуманитарное (когда-то пытался учиться на айтишника, но не вывез и возненавидел эту сферу).
Аноним 06/05/25 Втр 07:22:44 345044 295
>>345036
>Сап. Хочу вкатиться в 3D с целью заработка.
Иди на завод, получать будешь больше работать меньше.
Аноним 06/05/25 Втр 07:57:56 345046 296
>>345036
>Расскажите пожалуйста, насколько тяжело вкатиться
Я вкатывался 2.5 года во фриланс
>>345036
> какое нужно железо
Для Zbrush нужен Ryzen 2600 минимум, программа требует только процессор. Для текстур в Сабстансе и особенно Мармозете нужна самая дешевая RTX.
>>345036
>Можно ли заниматься этим на Макбуке, или нужен Виндоус?
Нет, маку вход закрыт. Всегда будет проблема с экспортом или какая-то программа не будет работать как в гайде. Я так два года впустую потратил пока не выбросил эту хрень.
Аноним 06/05/25 Втр 13:02:15 345052 297
>>345036
Начнем с того, что ты пиздоглазая мудила должен понимать, что без связей, твой вкат может растянуться до 5 лет. Минимум года 2 будешь вкатываться, и это при неплохом самообучении. Если тебя не оттолкнуло вышеописанное, то тебе надо определиться, что ты хочешь делать (персов/бочки/локации). Уже потом искать нужные тебе туториалы. Если прям пиздец непонятно, ебашь курсы. На торрент найдешь, покупать курс только с одной целью - если тебе нужны связи с определенными людьми с наставниками курса. И то тоже хуйня. Проще на почту или на какую-нибудь артстанцию/линкедин в личку постучать, и спросить за менторство. Ну а дальше все по накатанной. Делаешь, делаешь, делаешь. Практика - основа. Когда возникают непонятные моменты, ищешь в инете решение. Только если вот прям пиздец не нашел, спроси у других. Ещё можешь в тематические движы зайти. Телеги/дискорды по 3д. Может единомышленников найдешь. Но все это вилами по воде. И совет не имеет смысла. Почему? Потому что тот, кто спрашивает такие вопросы, обычно даже зебру не ставят. Что уж говорить про потуги в скульпте, лул
Аноним 06/05/25 Втр 14:12:54 345056 298
>>345052
>без связей, твой вкат может растянуться до 5 лет
У меня есть связи и я вкатываюсь 3 года и 2 месяца, если считать фриланс то вкатился через 2,5 года. Связи не работают нихуя.
Аноним 06/05/25 Втр 14:20:36 345057 299
>>345052
Можно эту базу дополнить тем, что про деньги придется забыть.
Такие слова как семья, дети, помощь родителям тоже забываем. Нужно быть хиккой, сиротой, с отличным здоровьем, психически здоровым и стабильным, трехзначным айсикю, постоянно учиться и развиваться, быть всегда в теме, 12 часов работаешь, 4 развиваешься. Про физические упражнения не забываем, готовиться надо практически как в космонавты, пердеж в кресло по 12 часов в сутки здоровья не добавляет.


ну или иметь богатых родителей и тупа пофанить в 3д
Аноним 06/05/25 Втр 21:11:40 345075 300
Будь дружелюбен.jpg 316Кб, 1280x960
1280x960
>>345057
>>345052
Чет ты страхов нагнал. Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают? Правда это казахстан, там конкуренции явно меньше.
Про то что заработок небольшой это относительно, насколько я помню 90к тридэшник в ДС получает. А работа ну всяко лучше чем ебучий кодинг, от которого повеситься хочется через 5 минут.
Касательно того, что конкретно моделлить — тут не определился. Я сейчас работаю над анимационным проектом в другом софте и с помощью Майя хотел бы создавать то, что мой простенький софт не в состоянии, т.е анимация мне точно интересна.

>Потому что тот, кто спрашивает такие вопросы, обычно даже зебру не ставят.
В школе моделировал в Блендере немного, доставляло.
Ты грубый.
Аноним 06/05/25 Втр 22:17:14 345077 301
>>345075
>. Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают?
Ты не видишь ирл во первых, во вторых тебе их показывают. Всякие стримеры, мотиваторы, курсодебилы, которые хотят с тебя состричь/стрегут.
Аноним 07/05/25 Срд 00:12:13 345079 302
>>345077
На третьем курсе универа чел говорил мол планирует изучать триде. Щас он выпустился, загуглил его ФИО — выдало его Linkedln, там написано что он дженералист и указана студия в которой он работает, по гуглу ищет ее.
Аноним 07/05/25 Срд 00:31:34 345080 303
>>345075
>дженералистами
Женералист это подай-поднеси чернорабочий. Моделить что-то интересное-прикольное ты не будешь. Сколько условных деревянных ящиков ты сможешь стерпеть пока не повесишься?
>Ты грубый.
Это интернет, тут могут и нахуй послать.
Аноним 07/05/25 Срд 14:52:29 345099 304
>>345079
Черипикинг. На одного такого сотни и тысячи лузеров вечных вкатунов, хоббистов, джунов.
Просто сравнивая тебя и тебе подобных с тем челиком, он наверняка не сидел и не спрашивал хуету на двачах, а ебашил как папакарло.
Аноним 07/05/25 Срд 18:05:26 345102 305
>>345099
> а ебашил как папакарло.
Это никогда и нигде не работало
Аноним 07/05/25 Срд 18:17:28 345103 306
@
Ероха ебашит как папа карло
@
Берут в студию работать через полтора года за 300к/наносек
@
Сычев ебашит как папа карло
@
Через пять лет набивания портфолио решился
@
5000 откликов на HH
@
Мы вам перезвоним
Аноним 07/05/25 Срд 23:15:39 345119 307
>>345056
Хуевые связи значит. Нормальные, всегда ищут среди своих. И если прям вот пиздец нет вариантов, только уже тогда начинают искать на стороне. Это правило жизни, 3д тут ни чем не отличается. Если ты бездарь, понятное дело тебя никто никуда не позовет, лол. Если крутан, то тебя и без связей хантить будут
>>345075
>Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают?
Ссылку на хотя бы 5 человек давай.
>Я сейчас работаю над анимационным проектом в другом софте и с помощью Майя хотел бы создавать то, что мой простенький софт не в состоянии, т.е анимация мне точно интересна
Анимация - онли мая. Определись что хочешь анимировать. Есть спец чаты по анимации, там рады новичкам и всегда помогут.
>В школе
В том и прикол. Ты сейчас это сделай. И так месяца через 2 напиши сюда. Можешь даже тред создавать, как ты каждый день что-то моделишь/антивируса сольешься после пары дней, как и многие до тебя. Не ты первый, не ты последний и развиваешься. Ещё раз. Ты просто сделай что нибудь уже сейчас, покажи свой интерес. Ты типикал вкатун, который и месяца не выдержит, лул. Что уж говорит про несколько лет.
Аноним 07/05/25 Срд 23:45:06 345122 308
>>345119
> Нормальные, всегда ищут среди своих.
Никто никого не ищет в 2025 году.

Аноним 10/05/25 Суб 12:15:25 345151 309
1594556880383.jpg 72Кб, 604x436
604x436
Почему авторы Plasticity не сделают бесплатную версию для некоммерческого и образовательного использования? Тем самым популяризуя свой софт, а потом продадут Adobe или Autodesk. Но нет они скорее удавятся за 100$
Аноним 10/05/25 Суб 19:16:05 345155 310
>>345151
Пользуйся взломанной
Аноним 10/05/25 Суб 20:41:09 345157 311
Подскажите адекватный апгрейд видеокарты для блендера с 4060ti 16gb.
Аноним 11/05/25 Вск 09:13:51 345163 312
Аноним 12/05/25 Пнд 23:26:38 345179 313
Plasticity норм? Кто пробовал?
Аноним 13/05/25 Втр 17:32:19 345192 314
>>345179
>Plasticity норм
Для своих задач заебись. Но там совсем другой подход к моделированию, по очевидным причинам. Основной негатив что слышал это турбо ёбынь выставлять кривизну поверхности на сложных объектах типа крыла автомобиля например, чтобы точно попасть в чертёж брички.
Аноним 14/05/25 Срд 07:15:33 345206 315
>>345179
Я пробовал.
Бросил. С одной стороны это дружелюбный САПР для художников, у которого на первом месте действие, а на втором вбивание циферок.

С другой много багов и есть крайне неприятные недостатки. Например я прилепил кривые к кривой же, программа мне просигнализировала, что всё хорошо, нужным цветом и эффектом прилипания.
А лофт не делает, говорит «нивидю правильной структуры». Под лупой оказалось, что нихуя не прилипло.

Так же иногда залипшие или постоянно появляющиеся окошки вешали не только рабочий процесс, но и повторялись при открытии файла, убивая работу.

Потому пока что с таким уровнем качества пробовать я её буду через полгода и денег давать не собираюсь автору. Потанцевал есть, но будет ли он реализован — вопрос открытый и лично у меня скорее пессимистичный взгляд на перспективы.
Аноним 14/05/25 Срд 14:15:11 345218 316
Аноны, насколько насколько выгодно делать пропсы и выставлять их на маркетплейсы (FAB и проч.)? Сколько времени надо, чтобы выйти хотя бы на пару тысяч рубьемассы в месяц пассивного дохода? Занимался кто таким?
Аноним 14/05/25 Срд 19:03:59 345234 317
Пробовал новый 3.0 ГИМП кто-нибудь? Всё, ФШ м ожно выкидывать?
Аноним 15/05/25 Чтв 21:36:19 345248 318
>>345234
Да, теперь гимп как блендер, всее остальное не нужно, попробуешь в нем пакетную обработку и расскажешь, может там и нейронки завезли
Аноним 18/05/25 Вск 23:44:28 345343 319
Я новичок в 3D, хочу попробовать себя в hard surface под печать. Любую программу можно выбрать для такого моделирования или стоит к определённой присмотреться?
Аноним 19/05/25 Пнд 13:32:17 345353 320
>>345343
Зависит от того, что готов жрать слайсер.
Например хардсурфейс с кучей фасок и фьюзов удобнее херачить в САПРах. Но сетку они могут отдавать несшитую, из лоскутов. Если слайсер такое хавает, то туда. Если нет, то полигональное моделирование.
Аноним 20/05/25 Втр 19:10:29 345377 321
>>345353
Хороший слайсер на самом деле почти любую дичь сожрёт, дыры то он автоматом по горизонту относительно стола закроет прямой линией. Допустим есть юбка без толщины, слайсер тупо на похуй верх и низ закроет и в распечатке будет полнотелый усечённый конус. Именно под печать один хуй придётся ремешить уже в блендере или любой другой софтине. А вот на фрезе например работать кады-компасы наоборот заходят несравненно лучше чем полигональные модельки.
Аноним 21/05/25 Срд 17:13:27 345394 322
>>345353
>>345377
Так что, для печати лучше полигональное моделирование? А то я тоже думаю как тот анон >>345343 делать модели под печать в nx для продажи. Сделал, экспортировал в stl, открыл в блендере, проверка показала немного ошибок, которые устранил за минуту, но сетка была просто ужасная. Получается лучше сразу было в блендере делать, и похуй на размеры,+- миллиметр неважны?
Аноним 21/05/25 Срд 18:50:22 345403 323
>>345394
Ну типа смотри, положняк такой. Если делать именно хорошо, то главное условие для печати это ровная полнотелость. Никаких дыр, всё должно быть заштопано. Дитоли не должны быть просто вставлены друг в друга, их надо всегда булить вместе. Любые дыры или пересечения геометрии внутри деталей это потенциальная анальная ебля.
По поводу сетки, ваще не парься. Красивая квадратная сетка тупо печатается как говно. Я лично опыты проводил печатая сферу из ровных квадратов и разъёбаных рандомного размера треугольников, то что децимейт блендера насрал, ну ты понел. В результате на шаре из квадратов я мог прекрасно разглядеть сетку, всё квадраты идеально пропечатались. А шар из разъёбаных треугольников визуально выглядел как красивый ровный шарик без видимых искажений. Хуй его знает почему оно так работает, но работает именно так.
По поводу размеров, так если ты что-то делаешь под печать ты полюбому печатаешь прототипы, так как вьюпорт всегда пиздит и вживую всё всегда будет выглядеть по другому. Без печати прототипа тупо невозможно работать, так только конченые долбоёбы делают. Если тебе надо чтобы стреляло по размерам то ты тем более будешь печатать прототипы по нескольку раз, чтобы доработать дитоль и она нормально залетала. Без этого никуда, одной работой в 3д редакторе ты обойтись никогда не сможешь.
Аноним 21/05/25 Срд 19:14:00 345404 324
А ну и да, сам вопрос в чём удобнее, зависит от того что ты делаешь. Кронштейн крепления бачка омывайки для Пассата Б3 удобнее будет делать в кадах. Крутых роботов удобнее в полигоналке.
Аноним 21/05/25 Срд 20:01:06 345405 325
>>345057
>Можно эту базу дополнить тем, что про деньги придется забыть.
Ну хуй знает, находясь в рф ты только крутаном-кодомакакой больше получать будешь, при прочих равных, ну а остальное все по делу, база
содомидл с галеры
Аноним 21/05/25 Срд 20:02:29 345406 326
image.png 180Кб, 1226x786
1226x786
>>345403
Спасибо за подобный ответ.
>Любые дыры или пересечения геометрии внутри деталей это потенциальная анальная ебля
А проверка в каде не решает, важна проверка сетки в слайсере или в блендере?
И всё же можно хоть 100 баксов/мес заработать на моделях, не имея 3д-принтера?
Аноним 21/05/25 Срд 20:36:07 345409 327
>>345406
>А проверка в каде не решает, важна проверка сетки в слайсере или в блендере?
Если ты глазом можешь всё разглядеть то разницы нет. Лично я не могу, поэтому просто на плохуй remesh модифаер накидываю в блендере перед отправкой на печать дитоли. Он под это нормально заходит так как сваривает все детали и убирает любые пересечения геометрии внутри в один клик. Это тупо, некрасиво, с деталью после этого нормально работать в 3д невозможно, но мне просто лень делать ретопо по красоте.
>И всё же можно хоть 100 баксов/мес заработать на моделях, не имея 3д-принтера?
Смотря что ты делать собираешься, при должном желании можно и на луну слетать. Просто без печати прототипов прям хорошо сделать никогда ни при каких условиях не получится.
Аноним 21/05/25 Срд 20:57:54 345411 328
>>345403
Ты сам этим давно занимаешь? Можешь показать что из интересного себе печатал?
Аноним 21/05/25 Срд 21:24:29 345412 329
17446423922740.jpg 727Кб, 1920x1040
1920x1040
17446419594450.jpg 504Кб, 1920x1040
1920x1040
17399633794210.jpg 522Кб, 1920x1040
1920x1040
17399633794251.jpg 1295Кб, 1513x1649
1513x1649
>>345411
>Ты сам этим давно занимаешь?
Года с 2021
> Можешь показать что из интересного себе печатал?
Если прям бля ебать смотри чё могу нахуярить то такое.
Аноним 21/05/25 Срд 22:13:42 345414 330
Скоро мне предстоит создать 3д модель аниме персонажа, но я еще никогда подобным не занимался. Буду планировать в Blender, но спрошу у вас знатоков, может в 2к25 есть какие-то программы специальные для такого? Где процесс может быть упрощен, а может частично только, с последующей доработкой в blender?
Аноним 22/05/25 Чтв 10:35:13 345431 331
>>345414
DAZ или Poser. И не еби мозги! Собственную модель заебёшся ригать, текстурировать, одевать, позить и т.д.
Аноним 24/05/25 Суб 17:09:27 345476 332
Че там щас по деревьям и мелкой растительности, PlantFactory еще юзают или достаточно какого-нибудь плагина к блендеру? асло какой плагин лучше? желательно с пресетами каталога реальных растений а не просто ноды
Аноним 25/05/25 Вск 02:30:32 345507 333
Аноним 31/05/25 Суб 01:17:05 345643 334
Композинг и пререндер, лутсы отличаются на видеокарте с 8 и 10 бит? Дрова и ико на монитор про арт стоят только на винде, приходится переключатся на неё. Имеет смысл? Глазами разницы не вижу.
Аноним 01/06/25 Вск 22:38:26 345655 335
>>345507
За 299$ там ещё Nurbs-моделирование в комплекте.
Аноним 04/06/25 Срд 11:52:10 345696 336
image.png 1193Кб, 1596x864
1596x864
image.png 458Кб, 797x536
797x536
Попался на глаза на скетчфабе такой эффект увеличения. Как эта хуйня делается? Думаю в сторону вертекс нормалей, но по факту хз
Будет ли работать такой зум в движках/3д софте или это чисто накрученая хуйня для презентации?
Аноним 04/06/25 Срд 15:15:57 345701 337
>>345696
Скорее всего это просто рефракшн со сферической геометрей, создающий эффект линзы.
Аноним 05/06/25 Чтв 10:48:32 345707 338
>>345696
>Будет ли работать такой зум в движках/3д софте
В Таркове прицелы загугли как работают, там тоже максимально реалистично организованно всё через псевдо-линзы.
Аноним 05/06/25 Чтв 14:58:37 345709 339
Сап, посоветуйте редактор для даунов детей, где просто симуляцию жидкости сгенерить анимацию как она взаимодействует с объектами? Мне других целей не надо.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:43:26 345710 340
image.png 149Кб, 923x825
923x825
>>345696
>>345701
>>345707

Спасибо за ответы.
По итогу это тупо вкладка Opacity в режиме Refraction внутри скетчфаба. Мб кому пригодится на будущее для презы модели.
Аноним 06/06/25 Птн 15:19:57 345723 341
image 325Кб, 451x676
451x676
>>345709
>редактор для даунов детей
blender

Не блогодори.
Аноним 19/06/25 Чтв 16:06:37 345919 342
хантер-томпсон-[...].jpeg 62Кб, 780x439
780x439
Есть ли курсы по порнухе в Блендере?

Анимация, скульптинг, моделинг и т.д.
Аноним 19/06/25 Чтв 16:14:18 345921 343
>>345919
Нахуя тебе? Ты опять смоделишь очередную бабу, на этапе текстурирования ты сломаешься, всрёшь, и до рига дело не дойдет. Мни бублики и плоти инфоциганам.
Аноним 19/06/25 Чтв 17:47:47 345925 344
Аноним 20/06/25 Птн 03:05:36 345938 345
>>345151
> не сделают бесплатную версию для некоммерческого и образовательного использования
компас 3д сделал, там тоже есть темненький интерфейс
Аноним 26/06/25 Чтв 23:49:16 346074 346
Аноним 27/06/25 Птн 15:38:35 346084 347
>>345155
Без xNurbs она не нужна, да и ради этой фичи отдавать 28к меня не особо тянет.
Аноним 05/07/25 Суб 09:55:40 346244 348
Сап ищу курс по Енвире.
Требуется на ваш взгляд самый пиздатый курс с фул пайплайном или связка подобных курсов.
Чтоб хоба и по завершению сразу в Cyber Nova позвали сеньором.
Разумеется курс нужен бесплатный.
Аноним 06/07/25 Вск 08:02:14 346259 349
Hhh
Аноним 16/07/25 Срд 17:52:24 346434 350
Аноним 19/07/25 Суб 18:05:33 346512 351
>>346434
Есть ........ где-то......... наверно
Аноним 22/07/25 Втр 17:07:15 346567 352
Какая программа лучше подойдет для дизайна игрушек из ткани и пластиковой фурнитруры?
Аноним 22/07/25 Втр 17:13:31 346568 353
>>344014
Я хочу делать только 3д планы охуенных хат и пентхаусов чтоб представлять как я в них живу. Больше нихуя не хочу. Какое еще искусство. И вообще, организка мерзоть. Только твердые линии, симметрия, светлые тона.
Аноним 22/07/25 Втр 17:23:04 346569 354
15374719001510.mp4 1370Кб, 624x464, 00:00:10
624x464
>>345919
Только практика, только хардкор!
Аноним 25/07/25 Птн 15:48:25 346636 355
Кодить как отдых.mp4 5828Кб, 720x1280, 00:00:05
720x1280
Сап. Я люблю анимацию, работаю над собственным мультфильмом, пользуясь для этого абсолютно невостребованным, но простым софтом, чтобы было реально создавать мультики в одиночку (мод для игры, если быть точным)

Процесс мне доставляет. Подскажите, чем стоит заняться, если мне это нравится и какие перспективы? Например, знаю, что Майя мастхев для этих дел. Знаю про моушн дизайн. Еще спецэффекты был бы не против изучить.
Именно 3D моделирование меня не интересует и я думаю, что сфера перенасыщена вкатунами. А вот готовое двигать мне нравится. Процесс монотонный и нудный, но когда вижу результат в виде анимашки, ловлю эйфорию.
Аноним 25/07/25 Птн 15:49:49 346637 356
>>346636
И как найти работу аниматором, чтобы меня не заставили надевать дурацкие костюмы и танцевать перед детьми?
Аноним 27/07/25 Вск 09:20:05 346644 357
>>236573 (OP)
Анонче, есть бридж для збраша и пластисити? поверхностный гуглеж ничего не нашел
Аноним 29/07/25 Втр 06:22:12 346708 358
>>346644
ты наркоман? Это несовместимые форматы.
Причём если гладкую математическую поверхность ещё есть смысл перегнать в сетку, то вот обратно уже бред полный, ну или нужна какая-то оч хитрая аналитическая составляющая, которая обобщает поверхность в формулы.
Аноним 29/07/25 Втр 06:45:46 346709 359
>>346708
C блендера туда сюда гонять можно, а ихбежать ручного ковертирования в стл например что, кномпомчку нажал и у тебя из пластисити в збраш перекинулась модель нельзя потому что там формулы другие а наркаман я?
Аноним 29/07/25 Втр 13:49:57 346715 360
Аноним 29/07/25 Втр 16:15:55 346717 361
>>346715
Без оргументов вы сами наркаманы
Аноним 29/07/25 Втр 16:17:53 346718 362
Сап. Я очень хочу денег. Но я двачер.
Я умею немного в блендер унриал юнити зибраш. Ну тоесть могу что-то интерфейс знаю.
Как мне получить денег?
Ну серьезно доска мертва двач мертв никто не увидит если ты спалишь рабочую методу.
Аноним 01/08/25 Птн 05:40:24 346783 363
>>345925
Он ещё куда-нибудь это выкладывал?
Аноним 02/08/25 Суб 14:53:55 346835 364
Boltgun-Win64-S[...].jpg 837Кб, 2560x1440
2560x1440
Boltgun-Win64-S[...].png 3470Кб, 2560x1440
2560x1440
В каком софте делать такие штуки воксельные?
Аноним 04/08/25 Пнд 09:33:43 346866 365
Анон, подскажи какая версия 3д кота лучше- стабильнее, с меньшим количеством багов?
Аноним 05/08/25 Втр 16:54:36 346877 366
17544008239040[[...].mp4 4282Кб, 720x1280, 00:01:05
720x1280
В какой это программе сделано, есть версии?
Аноним 06/08/25 Срд 19:15:42 346893 367
Аноним 06/08/25 Срд 19:16:41 346894 368
>>346877
скорее всего ассеты + анрил, больно слабенький рендер, будто растеризатор + немного рейтрейсинга
Аноним 06/08/25 Срд 19:18:24 346896 369
>>346709
нельзя гонять туда-сюда без потерь между САПР и полигоналкой. Нигде. Это фундаментально. А наркоман ты.
Аноним 07/08/25 Чтв 08:35:02 346901 370
>>346896
Зачем туда сюда, из пластисити в зебру перекинул и всё, парит экспорт добавление, если ты с одной моделью работаешь которая состоит из двух кубов то тогда да норм, и бридж не нужен, а если моделей штук 20 и каждая состоит из сотни мешей то это то еще уныние
Аноним 17/08/25 Вск 19:38:58 347053 371
image 232Кб, 396x630
396x630
Подскажите как делать лоуполи растения как пикрил. Мой ход мысли следующий:
Для хайполи леплю барельеф цветка/листа в ортографической проекции, потом пеку карты на плоскость, допиливаю текстуру руками и гну эту плоскость как мне нужно. Правильно?
Подскажите если есть какие-то гайды на эту тему, я чет не ебу как это гуглить. Не хочется изобретать колесо.
Аноним 20/08/25 Срд 04:33:00 347092 372
>>347053
находишь фоточку цветка в инете, допиливаешь в растровом редакторе, натягиваешь на полигоны, тянешь вертексы
Аноним 20/08/25 Срд 20:18:55 347111 373
bandicam 2025-0[...].mp4 1418Кб, 1224x832, 00:00:12
1224x832
Пизда вам тридэшники.
Аноним 30/08/25 Суб 00:27:20 347250 374
Какой подход должен быть к лоу поли для запекания няшной курватуры? (Юзаю Марму сейчас). Пока в ходе пердолинга понял, что лучше если у лоу поли все части разбиты так же как у хай поли со всеми бэкфэйсами (потом удалить можно), то есть не надо объединять детали в один меш и удалять все стороны которые не видно.
Аноним 30/08/25 Суб 19:20:53 347261 375
>>347250
Так какая разница если курватура вычислчяется на хайчмони
Аноним 01/09/25 Пнд 00:08:17 347268 376
>>347250
То есть ты запекаешь части, которые не видно, а потом удаляешь? Они же жрут место на текстуре, это полная хуйня
Аноним 02/09/25 Втр 16:38:27 347291 377
>>347268
>Они же жрут место на текстуре, это полная хуйня
Их можно развернуть за пределы текстуры
Аноним 05/09/25 Птн 02:42:49 347331 378
image.png 289Кб, 724x402
724x402
Анон, где можно нагрести годноты с пони пикрил и MLP для блендера с готовым ригом и анимашками.
Хочется в Luanti запихнуть, но пока не нашел где взять.
Аноним 05/09/25 Птн 03:25:00 347332 379
>>347331
с анимашками нет, с ригом а так же с хуём на месте и в жопе стопудово есть на smutbase
Аноним 10/09/25 Срд 21:36:41 347438 380
Извиняюсь за умственную отсталость, но как в марвеле шмотку надеть на фигуру в уже готовой позе? Тупо если рука согнута, то как на неё рукав надеть?
Аноним 11/09/25 Чтв 13:18:35 347443 381
>>347438
>Тупо если рука согнута, то как на неё рукав надеть?
Тут всё зависит от раскройки.
Если рубаха вся одним куском, то есть ты просто чужую 3д модель накидываешь, то ты конкретно вляпался в попадалово. Под кнопкой симуляции в 3д окне есть возможность вручную выбирать полигоны и их двигать как вздумается. Ну и двигая полигоны натягивай на руку. Там ткань взорвёт немного в начале симуляции пока она в себя приходит после такого издевательства, но через пару секунд выровняется.
Если ты рубаху в самом марвелосе кроил но не заморачивайся с Bounding Volume, то манжет кокетку и полки примерно выставляешь в 3д окне, их замораживаешь, разворачиваешь рукав плоскостью и жмакаешь симулировать. Рукав сам по швам на деталях притянется как надо. Можно рукав на две половинки разрезать и с двух сторон руки друг напротив друга выставить перед симуляцией, так намного меньше шансы что ткань где-то взорвёт.
Самый разумный вариант это тупо Bounding Volume выставить на конечностях аватара перед тем как начал что-то шить. Тогда в один клик их можно полотном ткани идеально ровно обернуть без каких-либо заёбов. Их выставить пару минут занимает, тупо примитивные цилиндры подвигать немного чтобы конечность внутри была, а удобства в работе дохуища дают, строго рикомендую.
Аноним 13/09/25 Суб 23:14:24 347452 382
Аноним 18/09/25 Чтв 14:09:41 347510 383
16337836416163.jpg 243Кб, 1920x1080
1920x1080
Если бы пытались щас вкат в скульпт с нуля, то в блендер или зебру? Правду говорят, что как вулкан в блендер завезли, zbrush потерял основное преимущество в производительности?
Аноним 18/09/25 Чтв 16:56:29 347511 384
>>347510
Зебра всё ещё лучше работает на микроволновках, тостерах и холодильниках из прошлого века, если ты некрофил то выбор за ней. Нужны хотя бы 3600х рязань и 32гб оперы чтобы лепить комфортно в блендере было, то есть более-менее живое железо.
Аноним 18/09/25 Чтв 17:41:51 347512 385
artem-erikenov-[...].jpg 967Кб, 2048x2048
2048x2048
Elite Dangerous[...].png 1959Кб, 1920x1080
1920x1080
>>347511
у меня 2600 и 16гб
щас шарик в блендере до 4 млн полигонов ремешнул и кисть граб на нем тормозит пздц (остальные вроде норм), это с вулканами в 4.5 или это норма я хз может оно и в зебре так будет, не ставил пока.
я просто хуею с интерфейса зебры, типа за это еще и денег просят, я макс освоил когда-то без интернета с одной книжкой не по моей версии, а на зебру смотрю и просто не понимаю как из пяти вложенных выпадающих меню выпадает еще 5, зачем она похожа на Elite Dangerous, но без варп-прыжков
Аноним 18/09/25 Чтв 18:18:01 347513 386
>>347512
Покупай зебру по промокоду рутрекер, хули ещё делать. В зебре оно летать будет на твоём железе.
>я просто хуею с интерфейса зебры
Ребята в 2005 застряли и с тех пор ничего не обновляли, это не баг а фича.
Аноним 21/09/25 Вск 00:18:31 347553 387
Аноним 22/09/25 Пнд 03:43:36 347572 388
Можно вкатываться в персонажку (всяких мультяшек без претензии на реализм), совсем не умея рисовать (но слегка умея лепить ИРЛ), или буду обречен вечно обрисовывать чужие картинки пока не научусь 2Д рисованию сам?
Аноним 22/09/25 Пнд 14:10:46 347577 389
>>347553
>Номад вышел
Что это такое?
Аноним 23/09/25 Втр 20:18:37 347601 390
>>347572
>или буду обречен вечно обрисовывать чужие картинки
Да другой работы то по сути и нет нихуя в индустрии
Аноним 24/09/25 Срд 01:03:10 347602 391
>>347601
Забыл написать что для себя а не на работу.
Аноним 24/09/25 Срд 09:49:25 347607 392
>>347602
Ну для себя можно куда угодно вкатываться
Аноним 25/09/25 Чтв 01:52:54 347616 393
Насколько прибыльно продавать стлки миниатюр для днд на myminifactory?
Аноним 25/09/25 Чтв 02:39:29 347618 394
>>347607
И что-то получится если не уметь рисовать? Некоторые в гайдах конечно лепят сходу в 3Д всякое смищное но серьезные вроде всегда с 2д картинок в двух ракурсах.
Аноним 25/09/25 Чтв 08:43:19 347620 395
>>347616
Примерно как попрошайничать в метро.
Аноним 25/09/25 Чтв 14:21:47 347621 396
>>347620
Тысяч 10-20 в день то есть? Неплохо
Аноним 25/09/25 Чтв 15:59:22 347622 397
>>347621
Не, пара монеток мелочи и пиздюли от охраны в подарок. Если бы ты вкатывался лет 7-8 назад когда конкуренции не было то ещё можно было бы что-то заработать на уровне грузчика в пятёрочке, но сейчас рынок настолько перенасыщен что без йоба-медийки ты нахуй никому не нужен.
Аноним 25/09/25 Чтв 16:29:03 347623 398
>>347622
А если я буду их отливать и продавать физические копии в рф?
Аноним 25/09/25 Чтв 16:39:52 347624 399
>>347618
>И что-то получится если не уметь рисовать?
Ну попробуй и узнаешь, я никогда рисовать не учился, хотя и чисто на каком врожденном таланте умею чуть лучше чем никак, а в три дэ получается достаточно неплохо чтобы деньги за это получать
>Некоторые в гайдах конечно лепят сходу в 3Д всякое смищное но серьезные вроде всегда с 2д картинок в двух ракурсах.
Так тебе же не нужно уметь рисовать чтобы на концепт смотреть
Аноним 25/09/25 Чтв 16:41:10 347625 400
>>347623
Если будешь своё лить то помрёшь с голодухи, оно точно так же нахуй никому не нужно без медийки. Если в наглую делать слепки с официальных минек вахи и их копии лить то кое-какой гешефт поиметь можно. Но есть нюанс, если у тебя хотя бы ляма-полтора для необходимого оборудования нет то хуй ты что отольёшь.
Аноним 25/09/25 Чтв 16:49:54 347626 401
>>347625
Не, там на оборудование тыщ 100-200 надо. Я же не из хард пластика отливать буду.
Рекламу естественно буду покупать у всяких блогеров, пабликов и т.д., которые с ролевыми играми связаны.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:05:03 347627 402
>>347626
Мой станок для вакуумного литья я брал за 600 рублей в 13 году, новым правда. Сейчас даже б/у меньше мульта ты не найдешь. А без станка лить ты будешь мягко говоря хуёво. Дело твоё конечно, я просто за адекватный подход к делу всегда, а не говнодельство.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:14:45 347628 403
>>347627
Хз, я в литейке работаю и там оборудование на одного работника ну тыщ за 100-150. Говно получается только когда дохуя моделей за раз отливаешь и еле-еле успеваешь их отвакуумировать, пока смола застывать не начала. Если не спешить, то можно без пузырей пиздато всё отлить.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:21:19 347629 404
>>347628
Сомнительно, но окэй. Мой станок конечно на ювелирку брался, занимался этим одно время, и он сделан в США, но шоб настолько даже бичи китайские подешевели слабо верится.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:23:46 347630 405
>>347629
Да какой еще станок? Смола заливается в силиконовые формы, вакуумируется в герметичной камере с откачкой воздуха, чтоб пузырьки вышли, потом ставится под давление в камеру со сжатым воздухом. Ювелирку вряд ли получится так делать, но для фигурок нормально.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:28:33 347631 406
26-500x500.png 184Кб, 500x500
500x500
>>347630
Обычный самый, без выебонов. И я знаю как льётся смола в силикон, можешь не петюкать тут.
Аноним 25/09/25 Чтв 17:30:58 347632 407
1000017759.jpg 155Кб, 700x700
700x700
>>347631
Фигня какая-то лишняя оверпрайснутая. Бумагу ты тоже режешь на станке за 200к?
Аноним 25/09/25 Чтв 17:55:24 347633 408
>>347632
Если тебе норм говнодельством заниматься то никаких вопросов нет, братиш.
Аноним 29/09/25 Пнд 21:14:03 347662 409
А тут сидят какие-нибудь инженеры-конструктора/проектировщики по газовому/нефтяному делу? Кто знает, где можно модели арматуры и прочего оборудования найти? Кроме известного мне grabcad?
Аноним 01/10/25 Срд 12:00:45 347675 410
>>347662
Ишь коккой хитрый! Сам начертишь! Хуле, тышь инженегр! Бяри рейсшина, кохинора и ватмана - и бяжи обмярять-чяртить! А то сядят, вишь, в управлении, морды жидовские!


Есть БД на нормали в расширенной поставке Компаса. Да, собственно, в любой нормальной CAD-CAM системе. Но кабанчик не купит, на торренты не выложат. Вендоры понормальнее дают модели, но твой кабанчик найдет самых ненормальных, у которых всё несовместимо, и чо такэ "модели", оне не знають. Так что сам, всё сам.
Судя по вопросу и месту задания оного, ты вкатун. И вот что я тебе скажу на правах олда: Катись-ка ты мимо, вкатун. Денег нет! Вся отрасль - фабрика гавваха. И ты на ней - сырьё. Ебли много, и проистикает она из кроилова, попадалова и долбоебизма. Лучше вкатывайся в скам, выдавая на стоках ассеты из ДАЗ за печатные фигурки.
Аноним 01/10/25 Срд 21:08:57 347681 411
>>347675
Я уже давно не вкатун и кстати черчу все сам, либо запрашиваю у поставщиков. Но решил у старого-доброго двача узнать, есть ли путь легче. Благодарю за ответ!
Аноним 05/10/25 Вск 10:59:03 347708 412
>>347681
Нет пути легче, есть только путь
Аноним 13/10/25 Пнд 07:40:58 347816 413
Суп 3д ебы. Сбылась у меня мечта идиота, закупил эти ваши 3д принтеры. Есть шизомечта водиться в днд и прочие пасфундеры с сосбтвенными сетами моделей. Пришел к вам набраться мудрости, может кто сталкивался и есть сайтецкие где пасутся 3дшники и модельки выкладывают? Может анон чего подскажет? Пробиваться через поток разного кала с нерелейтедом и прочим низкодетализированным мусором, через поисковики уже устал.
Аноним 13/10/25 Пнд 08:21:05 347817 414
>>347816
На myminifactory выкладывают модельки для днд и варгеймов за денюжку
Аноним 13/10/25 Пнд 12:26:52 347818 415
>>347816
Говнячные халявные миньки можешь на сингиверсе найти. Но вообще его навалом по сети накидано. Старайся не платить за модели пока не научишься пользоваться принтером и отличать нормальные модели от скама, коего сейчас больше чем пригодного для печати.
Аноним 13/10/25 Пнд 18:29:08 347819 416
>>347816
>Пробиваться через поток разного кала с нерелейтедом и прочим низкодетализированным мусором, через поисковики уже устал.
Потому что не там ищешь. Вся печатная движуха уже несколько лет как переехала в телегу, даже на западе, из-за шизов постоянно сносящих страйками любую нормальную файлопомойку с контентом под печать.
Аноним 14/10/25 Втр 06:19:18 347821 417
>>347818
>овнячные халявные миньки можешь на сингиверсе найти. Но вообще его навалом по сети накидано. Старайся не платить за модели пока не научишься пользоваться принтером и отличать нормальные модели от скама, коего сейчас больше чем пригодного для печати.
Да, я уже оценил. Я в общем то сам допиливаю. С нуля не получается запилить. А вот допилить в общем да.
Проблема в том, что принтер хороший, а модели с низкой детализацией в основном.
>>347819
>Потому что не там ищешь. Вся печатная движуха уже несколько лет как переехала в телегу, даже на западе, из-за шизов постоянно сносящих страйками любую нормальную файлопомойку с контентом под печать.
Подскажешь, может теги, каналы или как искать?
Аноним 14/10/25 Втр 08:26:37 347822 418
>>347821
>Проблема в том, что принтер хороший, а модели с низкой детализацией в основном.
Детализация и от размера зависит. Стандартные ДнД-шные 35 мм хрен покрасишь, если они детализированы как куклы на полметра. Да и не нать особо. На вахаебов не смотри - они ебанутые и херачат детали как будто делают в полный рост.
> Подскажешь, может теги, каналы или как искать?
Вот моё избранное, например:
Miniatures & Terrain
t.me/MiniaturesTerrain
Cosplay & Static Figures
t.me/CosplayStaticFigure
Star Wars STL
t.me/StarWarsSTL
DC STL
t.me/DCSTL
DragonBall STL
t.me/DragonBallSTL
Adult STL
t.me/AdultFreeSTL
Automotive
t.me/AutomotiveSTL
For Home
t.me/ForHomeSTL
Animals
t.me/AnimalSTL
Funko Pop & Chibi
t.me/FunkoSTL
Аноним 14/10/25 Втр 11:45:51 347823 419
>>347822
>Вот моё избранное, например:
Спасибо.
>>347822
>Детализация и от размера зависит. Стандартные ДнД-шные 35 мм хрен покрасишь
Я беру большие и уменьшаю, аки вахаеб. Принтер позволяет.
Аноним 16/10/25 Чтв 15:24:15 347838 420
image.png 939Кб, 1181x661
1181x661
Аноним 17/10/25 Птн 01:05:47 347848 421
Бхатья 3дачеры. Вопрос таков. Таскаю унитазы, рендер соответственно vray и корона. Какой дистр линуха выбрать? Форточки заебали в край.

Ну и блендер знаю что нативно есть. Но я пайпу не перенесу в блендер даже если очень хотел бы.
Аноним 18/10/25 Суб 12:38:25 347857 422
>>347848
Первое правило тридешника - никогда не пользуйся фриковыми операционка. Это тебе говорю я - Великая Кастрюльная Голова. Я 10 лет сидел на маке и три раза за это время пытался вкатиться в 3д. Из них два раза все провалилось из-за хуевого экспорта между программами. Виновата была ОС, я потом нашел фикс, но была уже весна. Кент Трамелл по гайдам которого я вкатывался в 22 году четко и ясно сказал что никто и никогда не должен юзать линукс, что он об этом пожалел. При этом он делал гайды ТОЛЬКО по блендеру. Не трогай эту хуйню, она тебя сожрет.
Аноним 29/10/25 Срд 13:59:02 347984 423
Объясните тупому новичку где и когда нужны карты depth, bump, height, displacement. Это разве не одно и то же? Зачем например в случае с последним именно карту иметь, если из него реальную геометрию выдавливают?
Аноним 29/10/25 Срд 14:04:24 347986 424
>>347984
Ну да, второй вопрос тупой, наверное для модульности и простоты работы с геометрией. По первому всё равно разобраться не могу.
Аноним 29/10/25 Срд 14:12:12 347987 425
>>347984
Чтобы в генерировать что либо из два дэшной текстуры, с первыми двумя я не взаимодейтсовал никогда, но хайтмап это ультимативная имба с миллионом возможных способов применения в пейнтере когда текстурки рисуешь
Аноним 31/10/25 Птн 08:18:21 347993 426
>>347984
да это все название 1 и той же черно-белой карты по которой происходит выдавливание(чисто визуальное, либо геометрией в зависимости в какой слот подключаешь в своем шейдере)
Аноним 02/11/25 Вск 15:49:00 347997 427
image.png 148Кб, 965x486
965x486
image.png 91Кб, 996x651
996x651
Объясните хлебушку по сабстенс дизайнеру плз.
Почему в всех видосов по сабстенсу прям изкаробки модельки оюъемные.
А у меня не объемные!111
https://www.youtube.com/watch?v=CIy7IcJCFkA
Аноним 05/11/25 Срд 15:56:14 348027 428
>>347997
когда пресет графа выбираешь, выбери себе какой нить ПБР, потом в модельке выбери хайрез кубик, ну и в материале самом настрой тесселяцию и влияние Height
Аноним 06/11/25 Чтв 22:39:02 348078 429
Как быстро сшить две дисплейснутые плоскости которым десимейт распидорил вершины и они друг с другом больше не сходятся?
Аноним 10/11/25 Пнд 01:26:38 348105 430
Нужно смоделировать несложное кольцо-печатку с гравировкой. Какой на это примерно диапазон расценок и где искать исполнителя или предлагать работу?
Аноним 10/11/25 Пнд 11:22:24 348111 431
Есть кто с туннельным синдромом? Уже и подкладку под запястье купил, под предплечье футболку свернул и положил собираюсь заменить на какую-нибудь подушку или типа того, но всё равно когда работаю долго запястье начинает болеть. Думаю купить вертикальную мышку. Поможет? Кто-то с туннельным синдромом юзает вертикальную?
Аноним 12/11/25 Срд 23:42:39 348160 432
Аноним 13/11/25 Чтв 12:26:59 348164 433
Plasticity тред сделает кто?
Аноним 16/11/25 Вск 13:04:39 348190 434
Скриншот 16-11-[...].jpg 97Кб, 1560x998
1560x998
Всем привет, кто сможет помочь доделать 3д модель сделанную ИИ. Хотел напечатать на принтере сумку клатч наподобие "Клатч-голубь JW Anderson". С помощью ИИ сгенерировал модель, но он не может в то что хочу я. Мне нужна помощь доделать 3 палец у голубя, отделить крыло от общега тела, в нем сделать 3 углубления под магниты 3*6 и так же сделать углубление в голубе для хранения всякой мелочевки.
Аноним 18/11/25 Втр 05:19:35 348218 435
image.png 287Кб, 348x900
348x900
>>236573 (OP)
Куда переместили эту хуйню в нынешней версии
Анончики, подскажите пожалуйста
Аноним 22/11/25 Суб 13:10:13 348304 436
22231254356456.png 14Кб, 630x393
630x393
Что за синяя точку у меня появилась?

Прямо в центре схода координат.
Аноним 27/11/25 Чтв 11:58:44 348393 437
Так, я заебался хуярить архитектуру в Блендере!
Есть какой-нибудь гайд, как это делать в каком-нибудь CAD, чтобы потом можно было норм затащить в рендер? Чтоб развертку там же делать, а не совершать лишние телодвижения в Блендере?
AutoCAD, Компас, NX - вот для этих прог.
Аноним 27/11/25 Чтв 23:28:14 348409 438
IMG-20251128-WA[...].jpg 142Кб, 899x1599
899x1599
IMG-20251128-WA[...].jpg 122Кб, 899x1599
899x1599
IMG-20251128-WA[...].jpg 152Кб, 899x1599
899x1599
IMG-20251128-WA[...].jpg 60Кб, 899x1599
899x1599
сап гайс
дело такое
кент пидарас обиженый отказался мне давать детальку маленькую для защиты бмх втулки
проблема в том что такое детальки нигде нет.
И врятли она появится
мне нужна помощь
кто разбирается в 3 моделировании создать такую проставку и на почту мне скинуть.Буду очень благодарен
размеры
диаметр дырки : 3 cм
диаметр оськи: 14 мм
толщина:5мм
[email protected]
Аноним 27/11/25 Чтв 23:30:03 348410 439
image.png 280Кб, 1173x849
1173x849
Аноним 28/11/25 Птн 11:33:13 348418 440
>>348409
>>348410
Тут на 5 минут делов в любом каде, сделай сам.
Аноним 02/12/25 Втр 01:51:45 348473 441
1681755359690.jpg 114Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 02/12/25 Втр 14:47:01 348474 442
>>348393
Не, чел, забудь. Кады подключают когда надо много булинить, например при моделинге всяких пушек. Потом переводят в трианглы, и потом эту сетку чистят вилкой. И с разверткой в треугольниках тоже потом ебутся. Просто привыкни, что 3Д - это долгое кропотливое занятие. Если хочешь замоделить что-то визуально вменяемое.
Аноним 02/12/25 Втр 15:57:44 348475 443
>>236573 (OP)
Стоит ли перекатываться в майку ради рига и анимации?
Я вот заебался сука и до сих пор не понимаю как по человечески заригать haircards в бендере, смотрю как это делается в майке и ахуеваю, чуваки за пару кликов по человечески делают рабочий риг, не дёрганный, РАБОЧИЙ, добавляют по человечески работающие колайдеры и кайфуют от жизни, а я в это время пердолюсь сука 3 часа с коллизией, ведь колизия тела какого то хуя не работает на волосы.

Смотрю на фап работы аниматоров, вроде gecko и снова ахуеваю, видимо там и нормально можно сделать дрыганье телес в придачу.
Аноним 02/12/25 Втр 16:43:08 348476 444
>>348475
В плане рига и скиннигна я тоже пользуюсь майкой, но если надо замоделить унитаз, то буду это делать в блендаке. Только в майке есть куча неочевидных вещей по ригу и если тебе об этом прямо не расскажет шарящий чел, то можно долго пердолится пытаясь покрасить вес как тебе надо.
Аноним 05/12/25 Птн 04:39:35 348494 445
Без имени.png 167Кб, 1068x680
1068x680
Вспомнил почему я бросил каловый блендер в пользу макса и не возвращался
Вот решил недавно снова дать ему шанс спустя годы
Решил сделать арку таким способом как на видео(сразу долбаёбам блендеристам говорю - МНЕ НУЖЕН ИМЕННО ЭТОТ СПОСОБ) я помнил как это сделать и сделал в первый раз сам - вышла пикрил хуита. Ну я думаю - ошибся где то видимо(хотя понимал ЧТО НИГДЕ Я СУКА НЕ ОШИБСЯ) открыл видео вот это и сделал всё как там - ТОТ ЖЕ ЕБАНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Блять я просто не понимаю, я конечно знаю что это копропараша бесплатная, но почему она такая рандомная и отказывается хотя бы стандартные операции свои выполнять без рандомных каких то ебаных ошибок? Вот что это за копрокал? Я делаю все сука в точности как на видео, специально его нашёл и посмотрел, хотя я сам помнил как это сделать. И нихуя блять. Просто видимо мне нужно выебать себя в очко и помолится Тону Розенталу чтоб эта копрокаловая говнопрограмма заработала?

https://www.youtube.com/watch?v=dO1EHCxGPJI
Аноним 05/12/25 Птн 04:53:27 348495 446
>>348494
Короче сделал я арку таким образом только делается это вообще блять иначе
Какого хуя у того чувака работал тот способ а у меня нет я не знаю
Программа загадка
Аноним 05/12/25 Птн 22:17:05 348504 447
Аноним 06/12/25 Суб 01:25:25 348506 448
image.png 1003Кб, 2173x1863
2173x1863
>>348494
Ты меня своим бугуртом даже заинтересовал. Сделал как на видео и поучил результат. В очередной раз убеждаюсь, что это такой психологический защитный механизм, человек не может признать факт что он тупой, поэтому в тупости яростно обвиняет программу. Тут таких целая доска.
Аноним 06/12/25 Суб 04:22:56 348507 449
>>348504
ебало стяги, хуета
>>348506
Я ДЕЛАЛ ТАК КАК НА ВИДЕО БЛЯТЬ
В ЧЁМ ТАМ МОЖНО ОШИБИТЬСЯ НАХУЙ? Пошагово всё повторял, но не работает у меня этот способ. Работает немножко другой, а этот просто не работает и всё. Ну блять хоть чем клянусь.
Аноним 06/12/25 Суб 04:30:55 348508 450
>>348506
Вот даже снял тебе видео
Аноним 06/12/25 Суб 04:31:22 348509 451
2025-12-06 04-2[...].mp4 3270Кб, 1280x720, 00:00:47
1280x720
Аноним 06/12/25 Суб 04:35:57 348510 452
2025-12-06 04-3[...].mp4 1935Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
>>348506
А вот как оно работает
Аноним 06/12/25 Суб 11:49:26 348511 453
Аноним 06/12/25 Суб 14:10:43 348514 454
image.png 239Кб, 1510x629
1510x629
Интересно существуют ли способы изучения програмного обеспечения без необходимости посекундно копировать туториалы?
Аноним 06/12/25 Суб 22:55:09 348516 455
>>348514
Существовал ранее, но ныне утрачен. Забытое искусство писать мануалы.
Аноним 07/12/25 Вск 08:21:26 348520 456
Аноним 10/12/25 Срд 03:20:44 348576 457
Почему здесь никто не обсуждает гауссов сплаттинг?
Это же пизда чё то стрёмно
Аноним 11/12/25 Чтв 09:32:16 348584 458
>>348164
Я давно создавал тред чтоб найти анонов для её покупки, а её недавно ломанули, я вахуи! Лучший подарок под новый год
Аноним 12/12/25 Птн 14:50:39 348597 459
Аноним 12/12/25 Птн 15:03:24 348598 460
>>348474
Зачем весь этот пердолинг? В каде замоделил все красиво, перевел в квады, затекстурил в сабстансе и потом в блендере сценку собрал и отрендерил.
Аноним 13/12/25 Суб 19:24:07 348606 461
image.png 33Кб, 581x563
581x563
Привет обитателям /td/!
Составляю карту двачей, для каждой доски нужна иконка, олицетворяющая суть всей доски, что-то аля пикрил. Иногда этот выбор очевиден и сразу идёт на карту, но иногда либо хрен поймёшь, либо у меня не хватает углубленного понимания лора и локальных мемов доски. Надеюсь на помощь вашего коллективного бессознательного в выборе такого недомаскота этой тематики.
Аноним 13/12/25 Суб 20:17:26 348607 462
image.png 71Кб, 335x415
335x415
Аноним 13/12/25 Суб 20:35:13 348608 463
image.png 76Кб, 462x317
462x317
Аноним 13/12/25 Суб 20:37:39 348609 464
Аноним 13/12/25 Суб 22:28:37 348610 465
>>348607
а почему мясорубка, пояснишь?
Аноним 13/12/25 Суб 22:35:10 348611 466
>>348610
Торговля мясорубками - единственный способ заработать для анона в 3д.
Аноним 13/12/25 Суб 22:53:52 348612 467
154776967486.jpg 570Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 13/12/25 Суб 23:39:41 348613 468
image.png 160Кб, 562x459
562x459
Спасибо, аноны, поставлю это >>348607

Алсо карта помимо мемности задумана как игра ака zet треды, и будет играться в /b/, кому интересно будет милости прошу, анонс возможно скину как закончу

>>348609
для gd уже поставил их местного свиборга - пикрил
Аноним 14/12/25 Вск 03:39:14 348615 469
17530468419460.mp4 100Кб, 482x856, 00:00:03
482x856
Аноним 14/12/25 Вск 11:46:45 348617 470
>>348607
>>348615
Кстати куда пропал наш любимый дорогой, что-то не отсвечивает уже давно.
Неужели нашел работу?
Аноним 14/12/25 Вск 16:47:08 348622 471
Аноним 14/12/25 Вск 16:49:42 348623 472
>>348409
Ну ты лох конечно. Иди к токарю, он тебе выточит из полиацеталя.
Аноним 14/12/25 Вск 21:21:16 348624 473
>>348617
Маниакальная стадия сменилась депрессивным периодом. Редко пишет.
Аноним 15/12/25 Пнд 13:10:13 348632 474
>>348624
Кошмар до чего вкат в 3д доводит. А ведь его предупреждали.
Аноним 19/12/25 Птн 10:49:02 348672 475
Анон где искать пиратские сливы всяких ассетов с больших игр?
Ну или в целом 3д контент без лицензий.
Аноним 20/12/25 Суб 18:16:45 348684 476
Аноним 20/12/25 Суб 21:31:09 348686 477
Аноним 20/12/25 Суб 21:32:03 348687 478
Аноним 22/12/25 Пнд 20:04:17 348731 479
>>348684
Еблан? Год прошёл с поста. Кстати, как он там. Вкатился поди небось
Аноним 01/01/26 Чтв 19:21:15 348796 480
У меня одного перестал артстейшон работать?
Аноним 01/01/26 Чтв 19:44:26 348797 481
>>348796
мб полгода назад тоже перестал работать

юг ростелеком
Аноним 05/01/26 Пнд 15:08:40 348852 482
>>341075
>Конкуренция это говно и пиздец.
в ДС(ах) конкуренция за место на пососать хуй тому, кто в теории может тебя протолкнуть на место очередного 3д червя
Аноним 07/01/26 Срд 14:57:49 348928 483
Знающий анон, а поясни мне плес на счет авторских прав. Вот например, я хочу сделать модельку перса из игры/фильма итп, засунуть его в сценку и сделать шортролик под музычку (без эротики) и выложить его на артстации. Это вообще законно или тут же прибегут админы и забанят нахуй? Например я см., на горы моделек камми из сф, на той же станции и не понимаю как эти права работают.
Аноним 07/01/26 Срд 15:55:56 348931 484
>>348928
Просто подпиши в названии fan art и проблем быть не должно. Если добавляет товарный знак на превьюху, то и там фан арт напиши, чтобы было видно. В описании в конце добавь, что исключительно для себя и не для коммерческого юза.
На практике все равно мало случаев блока, если не "позоришь" их наследние. Как-то так.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:49:32 349096 485
>>341075
согласен. конкуренция идёт врознь с самим принципом существования человечества, которое достигло текущего уровня благодаря кооперации. сам факт жизни в обществе противоречит конкуренции, согласно которой общественные блага вообще не должны существовать. самое смешное это сторонники конкуренции, которые берут информацию из открытых источников
Аноним 14/01/26 Срд 04:36:27 349119 486
Ищу в подарок очные курсы по скульптуре в ДС2.
Наткнулся на sculpt-art некоего Александра Спиридонова. Просмотрел артстейшн и возникло ощущение какого то смирнов скул от мира 3д. Говно короче.

В общем, не знаете ли хорошие курсы по скульптуре для новичка в спб? Или может эта хуйня из скульптарт неплохая?
Аноним 14/01/26 Срд 13:12:40 349121 487
>>349119
>не знаете ли хорошие курсы по скульптуре для новичка в спб
ДПО в Репинке например, лучший варик будет.
Аноним 14/01/26 Срд 18:28:10 349123 488
>>349121
В репинке то? Мне кажется туда новичкам нет пути.
Аноним 15/01/26 Чтв 02:06:45 349128 489
>>349119
Курс скульпт арта слит, можешь найти на торрентах, посмотреть. У меня от курса сложилось хорошее впечатление, особенно от теоретической части. А там уже решишь нужно ли брать очку.
Аноним 15/01/26 Чтв 03:27:36 349130 490
>>349128
Понял, благодарю.
Аноним 17/01/26 Суб 16:37:06 349149 491
Сап.
Русскоязычная 3d сфера услуг сейчас в каком состоянии? Люблю коллекционировать всякие модельки и всегда для этого искал фриланс принтбл скульптур. До 22 года более менее за счет знакомств мог найти нужного человека, а сейчас все разъехались да и времени прошло много.
Сейчас для таких запросов, все-таки на артстейшен идти? Старался не искать там, так как 70% не отвечает на реквесты, а другие спустя час-два обсуждения рефов бросают задумку и ливают, не варюсь в их среде, не шарю.
Аноним 18/01/26 Вск 12:18:52 349154 492
Сап. Я увлекаюсь анимацией в Блендере в майнкрафт стилистике. Моделлингом не особо занимаюсь, т.к все модельки для анимации в открытом доступе, все локации портируются прямо из карт и.т.д, остается только настраивать текстуры, освещение и двигать модельки. Процесс дико доставляет.
А можно ли это как-то монетизировать? Востребованы ли аниматоры? Работа нудная, но мне нравится. О хард серфейс не думаю, т.к знаю, что там дикая конкуренция и каждый школотрон имеет моделлить. Анимировать офк буду как хобби, но интересно, может ли это быть чем-то большим.

https://www.youtube.com/watch?v=9ZsHI-HVcTk
Аноним 18/01/26 Вск 12:26:40 349155 493
>>349096
>конкуренция идёт врознь с самим принципом существования человечества, которое достигло текущего уровня благодаря
Благодаря конкуренции. В конкуренции сама суть жизни, без нее не просто человечество бы ничего не добилось, без нее бы и человечества не возникло. Совершенствование многих изобретений и само их изобретение — результат конкуренции. То, что ты решаешь спорить со сторонниками конкуренции — это конкуренция идей. Конкуренция везде.
Аноним 20/01/26 Втр 18:31:30 349196 494
>>349155
>>349155
>В конкуренции сама суть жизни
Люди социальные существа и конкуренция для нашего вида вредна.
Аноним 21/01/26 Срд 00:31:54 349216 495
>>349196
Социальность нужна чтобы конкурировать толпой.
Аноним 21/01/26 Срд 18:17:21 349226 496
>>349196
Ты начал конкурировать ещё в процессе зачатия, буквально пришел первым оставив своих собратьев позади.
Аноним 22/01/26 Чтв 21:43:04 349251 497
Аноним 23/01/26 Птн 09:23:59 349258 498
Аноним 25/01/26 Вск 18:59:50 349295 499
16973618468320.png 566Кб, 1024x1016
1024x1016
Есть ли смысл 3д учить если хочешь видео всякие, желательно с анимацией на ютуб выкладывать? Или поезд ушел?
Аноним 30/01/26 Птн 12:12:46 349331 500
>>349295
никто не будет смотреть
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов