Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 147 45 34
Добро пожаловать в 268-й тред Блендера Аноним 20/01/26 Втр 19:14:51 349201 1
17644374451320.mp4 15121Кб, 2560x1388, 00:00:16
2560x1388
17669490615280.mp4 6408Кб, 1190x964, 00:00:14
1190x964
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Screenshot5.jpg 87Кб, 1413x852
1413x852
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP) (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/348293.html#349193
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:18 349204 2
17637338075372.jpg 627Кб, 2000x1350
2000x1350
17638103961960.jpg 150Кб, 747x1229
747x1229
17638366887120.png 567Кб, 1649x799
1649x799
17638399042230.mp4 1384Кб, 1300x910, 00:00:13
1300x910
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:54 349205 3
17648594880490.png 448Кб, 1063x1208
1063x1208
17651525143260.png 2389Кб, 2000x1350
2000x1350
17656297947870.png 548Кб, 1489x1271
1489x1271
17658995491420.jpg 718Кб, 1547x1189
1547x1189
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:37 349206 4
17664172631230.mp4 1616Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
17672128918891.png 14071Кб, 2560x1440
2560x1440
17672552576831.mp4 5437Кб, 600x720, 00:00:20
600x720
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:58 349207 5
17676147528150.png 1100Кб, 1492x1219
1492x1219
17679543248520.png 442Кб, 709x1041
709x1041
17682456798220.jpg 475Кб, 1920x1040
1920x1040
17684131963320.png 463Кб, 637x845
637x845
Аноним 20/01/26 Втр 19:19:26 349208 6
17684371308650.png 2450Кб, 2000x1350
2000x1350
17684807472721.png 2202Кб, 1920x1080
1920x1080
17684807472852.png 2277Кб, 1920x1080
1920x1080
17687172309310.png 5087Кб, 2160x3840
2160x3840
Аноним 20/01/26 Втр 19:20:13 349209 7
17687172310171.mp4 5112Кб, 1080x1920, 00:00:09
1080x1920
17687352705880.mp4 337Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Screenshot4.jpg 71Кб, 1054x840
1054x840
Аноним 20/01/26 Втр 19:26:56 349210 8
Ананасы, такой вопрос, сейчас прохожу плейлист с пончиком, так вот вопрос, в основном меня интересует low poly дизайн, как вы думаете, уже можно начинать по чуть чуть делать свои модели? или лучше дойти до конца курс. Просто уже есть вопросы, аля как натягивать изображения на модели, и прочее, например, мне нужен белый картон, где его брать и прочее.
Аноним 20/01/26 Втр 19:34:44 349211 9
>>349210
>мне нужен белый картон, где его брать
Кто наху?
Аноним 20/01/26 Втр 19:52:02 349212 10
>>349211
скорее всего он имел в виду текстурку
>>349210
Делай что по кайфу, а что не покайфу не делай, вот и всё. С встречающимися проблемами уже в потоке сам нагуглишь/спросишь у нейронки/онона.
А про текстурки - заходишь в гуглач, ищешь. Ищи пак всякого обёрточного кала для Ps
Аноним 20/01/26 Втр 21:05:57 349213 11
Аноним 21/01/26 Срд 22:33:53 349227 12
image.png 776Кб, 921x720
921x720
>>349211
КАРТОН Белый
>>349210
>натягивать изображения на модели
делаешь юи
кидаешь жпг картонки в шейдер едиторе/делаешь генераторами картонку в шейдер эдиторе

ты хотяб загуглил
пончик в топку
Аноним 22/01/26 Чтв 02:19:48 349228 13
Делаю/переделываю модель персонажа для игры. Стиль "что-то вроде аниме, но не аниме".

Вот я читал много раз, что для сильно деформирующихся частей тела нужно увеличивать плотность сетки - обычно приводят в пример локти и коленки... Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин? Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям... И насколько сильно может повлиять на форму задницы пара вспомогательных костей как для груди (для физики)?

Также я часто вижу, что в ригах персонажей всего по 2 кости на каждую конечность - но я видел обсуждения, что реальные суставы сгибаются не по одной оси, а как-то сложнее, и поэтому лучше использовать 3 кости - вставив промежуточную мелкую кость в качестве коленки/локтя. Это нормально или ненужный велосипед? В общем, я делал риг с 3 костями на конечность и он работал, но теперь я думаю - а вдруг это было вредным?..
Аноним 22/01/26 Чтв 06:45:12 349230 14
>>349228
>У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин.
Однажды я работал над таской по ретопу и риггингу для одного проекта где как пример сетки был приложен файлик из TR: The Last Revelation
Так вот плотность поликов там была ни о чём. Сейчас в современных проектах в одноп пальце левой пятки больше поликов.
В большинстве случаев если модель плохо гнётся и выглядит ужасно при анимации — проблема в херовом васянском риггинге.

Исключения составляют совсем лоуполи модельки где место сгиба конечности это типа 20 поликов. Но эта история уже для энтузиастов. В инете много схем как это сделать правильно. На поликаунте целый раздел
Аноним 22/01/26 Чтв 14:59:29 349242 15
>>349228
>Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног
потому что кости ног должны начинаться в ногах, а не в этой заднице. Поэтому и плющит, кость тянет за собой ближайшие вертексы

>Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям...
а придется, кнопки сделать красиво тут нет

>В общем, я делал риг с 3 костями на конечность
в rigify уже всё придумано. Для него есть тонны уроков и даже курс. Кто мешает сначала изучить основы и уже потом городить свои лисапеты?
Аноним 22/01/26 Чтв 21:29:32 349250 16
>>349242
>>риг с 3 костями на конечность
>в rigify уже всё придумано
В том-то и дело, что даже в Rigify скелет с 2 костями на конечность. У меня из-за этого ноги складываются пополам. Вот попробуй сейчас сложить свою ногу так, чтобы пятка касалась ягодицы - почувствуешь, что между костями есть много мяса, несмотря на перегиб в 180 градусов. Это происходит благодаря сложной структуре коленки, которую не повторить простым шарниром.

На счёт задницы я вопрос решил: проблема в моём собственном восприятии. На самом деле, задница ИРЛ сплющивается при сгибании ноги вперёд, потому что кожа натягивается и углубление между ягодицей и ляжкой разглаживается. Мне почему-то казалось, что это углубление должно чётко просматриваться при любом положении ноги, даже если ногу задрать до головы.

Но что делать с коленками - так и не знаю. Многие инструменты ожидают 2 кости и несовместимы с моим скелетом на трёх.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:45:46 349252 17
4646.jpg 9Кб, 318x164
318x164
Ребят, ни у кого превью материалов не пропадает? В версиях 4+ такой хуйни не было.
Аноним 23/01/26 Птн 01:04:39 349254 18
>>349250
Ну чтож ты урок-то не посмотрел по rigify. Для коленей и локтей делаются шейп кеи исправляющие деформации, они привязываются драйверами к костям. Тебе это всё здесь чтоли вывалить текстом? Дык криво получится, в видео всё намного наглядней доносят
Аноним 23/01/26 Птн 01:23:03 349255 19
суп. пацаны. я вот что хотел спросить.
я так понимаю это баг. иногда когда сцена становиться тяжеленькой не важно там куб под тысячным сабдивом или там сцена из миллионных объектов. иногда происходит такая хуйня что как бы камера блокируется только на повороты по осям.
но если нажать например кнопку виндовса и опять вернуться в блендер это говно проходит. такое только у меня?
в общем это достаточно безобидный баг так как фиксится сворачиванием блендера и разворачиванием.
Аноним 24/01/26 Суб 01:13:55 349268 20
>>349228
>модель персонажа для игры
>>349254
>делаются шейп кеи исправляющие деформации
На каждый шейп кей +1 отдельный меш тела - дороговато для такой мелочи, не?
>привязываются драйверами к костям
Это вообще чисто блендеровская штука, в игровой движок они не экспортируются.
Аноним 24/01/26 Суб 10:21:39 349269 21
>>349268
>в игровой движок они не экспортируются
они точно так же делаются ручками
https://youtu.be/HxQG9REVbgQ
в третий раз говорю, пиздуй изучать основы, а не на двощах трындеть
Аноним 25/01/26 Вск 21:43:44 349299 22
>>349207
4 Смотрю тут люди культуры тоже сидят.
Алсо анон с моделью Лены из БЛ не постил ничего? Я давно не заходил
Аноним 25/01/26 Вск 21:45:07 349300 23
Аноним 26/01/26 Пнд 02:06:46 349307 24
>>349300
А зачем тебе двигать ползунки, если ты всё равно скульптить собрался? Бери кубик и скульпти...
Аноним 26/01/26 Пнд 02:32:56 349308 25
>>349307
Потому что по другому базовое тело все равно не подогнать. А для нубаса скульптить с нуля трудно
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:04 349322 26
Безымянный.png 421Кб, 1235x600
1235x600
>>349308
Какие же ньюфаги беспомощными стали, не могут из простых палочек сделать себе 3D тяночку...
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html
>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/transform/skin_resize.html
>This tool is used to set a skin radius per vertex when using a Skin Modifier.
С тебя результат скульптинга в тред.
Аноним 29/01/26 Чтв 21:41:13 349323 27
>>349342
Купил XPpen deco 01 v3. Не помогло. Раньше проявлялась на 5-10 переключение режимов, сейчас на каждое.
Параметры win ink отключены. От смены параметров ввода с планшета в блендере тоже ничего не меняется особо.

Помогите, парни, эта ебала бесит ужасно.
Аноним 29/01/26 Чтв 22:14:46 349325 28
аноны простите за тупой вопрос я новичёк
если делать 3д модель для синематики (ну то есть все равно на кол-во треугольников) нужно делать всё с сабдивом? Или можно вручную добавлять фаски и сглаживать или это будет долго?
Сабдив я так понимаю это база? Во всех видео и на этой доске все его используют
Аноним 29/01/26 Чтв 22:53:01 349326 29
>>349325
Для "твёрдых поверхностей" (hard surface) типа тумбочки - фаски.
Для "органики" (orgranic) типа животных, растений и т.д. - сабдив.
Аноним 29/01/26 Чтв 23:07:29 349327 30
я повторяю свой[...].webm 304Кб, 624x368, 00:00:02
624x368
Ебаная макака снесла почти весь тред.

Так как записывать нормально таймлапсы на х2, х3, без дополнительной ебли в редакторах?
Тут советовали менять фреймрейт в блендере, но кроме самого фреймрейта в видео ничего не меняется.
Аноним 30/01/26 Птн 05:53:56 349328 31
image.png 411Кб, 519x424
519x424
>>349327
Дык тебе уже тогда ответили
>S .25 на лентах для 60фпс
Это чтобы выровнять длину под новый фреймрейт. Дальше сложить 2 и 2 ты не догадался и начал тут бомбить. Ну ок, недогадливый, длину полученого видео тоже сократить в 4 раза. Справитесь?
Аноним 30/01/26 Птн 07:59:14 349329 32
>>349326
Спасибо я щас делаю хард серфейс
Аноним 30/01/26 Птн 11:38:08 349330 33
>>349328
>Справитесь?
Если бы был не блендер изи, но мне тут в блендере советовали...
Аноним 30/01/26 Птн 14:25:58 349332 34
>>349330
>но мне тут в блендере советовали
Логично, в треде блендера обсуждают только блендер. Обсуждать видеоредакторы двиньте вперед в соответствующий тред
Аноним 30/01/26 Птн 15:21:59 349333 35
dyntopo вообще юзабельный? Мне как нубу показалось что нет, потому что
1) создает резкий переход между густой и разреженной сеткой и по границе сетки деформация различается. Может это исправимо?
2) Кажется не совместим с ремешем. У меня после динтопо поверхность головы персонажа превращалась в нечто напоминающее узорчатую тюль с дирками
Аноним 30/01/26 Птн 15:23:17 349334 36
>>349333
> после динтопо
после динтопо при ремеше
Аноним 30/01/26 Птн 16:25:20 349335 37
>>349332
Ну так и как в блендере сжать полоску в видеоредакторе?

>>349333
Динотопо может помочь когда тебе надо на чужом скульпте/своем финальном долепить деталей не дроча остальной меш, такой своеобразный локальный сабдивижен.
Аноним 30/01/26 Птн 16:29:04 349336 38
>>349333
>dyntopo вообще юзабельный?
он только для скульпта

>создает резкий переход между густой и разреженной сеткой
Для этого и нужна сглаживающая кисть. Сетка от неё не изменится, но переход будет сглажен. Есть хоткей сразу переключающий любую кисть на smooth, ЛКМ с удержанием shift
Аноним 30/01/26 Птн 16:30:27 349337 39
>>349333
>У меня после динтопо поверхность головы персонажа превращалась в нечто напоминающее узорчатую тюль с диркам
Ремеш работает только с цельными объектами, ищи все дыри и закрывай их.
Аноним 30/01/26 Птн 16:44:24 349338 40
>>349336
>Для этого и нужна сглаживающая кисть.
В случае границы с динтопо получается она не работает как раз. Потому что степень деформации разная у разных областей. Смуз топологию то не меняет. Сколько я там не сглаживал - видимая граница остается.
Теоретически смуз усредняет растояния между вершинами. Но если на одной стороне 100500 вершин, а на другой стороне на аналогичном участке 10 вершин, то смуз получется только сдвинет эти десять вержин к границе и все. Граница вырастет но не исчезнет
Аноним 30/01/26 Птн 16:48:35 349339 41
>>349337
Странно, откуда они могли появится? Динтопил uv сферу, а потом бац и ремешнул в что-то странное. Может попробу ю воспроизвести чтобы показать
Аноним 30/01/26 Птн 17:01:07 349340 42
>>349339
Ну ладно. Действительно похоже на "подземный стук".. Скорее всего я дыр наделал каким то действием и забыл.
Аноним 30/01/26 Птн 17:03:39 349341 43
Аноним 30/01/26 Птн 17:30:34 349342 44
>>349338
>В случае границы с динтопо получается она не работает как раз
хзхз. лично у меня переходы после сглаживания видны только если поставить shade flat. переключаешься на shade smooth и никаких переходов не видно. с динтопо, да
Аноним 30/01/26 Птн 17:43:27 349343 45
>>349342
Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..
Аноним 30/01/26 Птн 17:51:59 349344 46
>>349340
>>349341
Попробуй поменять версию. Я помню у меня тоже в скульпте были баги с пропаданием части меша, похожий баг гуглился у человечика на более старой версии на года два. Пересел на другую версию - баг пропал.
Аноним 30/01/26 Птн 18:10:19 349345 47
>>349343
Ну ты же не думаешь что все персонажи моделятся с отключенным сглаживанием? Не думаешь же? Мелкая детализация всегда отбивается или нормалмапами или бампом, или всем вместе. но никак не отключением сглаживания
Аноним 30/01/26 Птн 18:21:40 349346 48
>>349345
>Ну ты же не думаешь что все персонажи моделятся с отключенным сглаживанием?
Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков. Насчёт того как все работают я хз, свечку не держал, но с включенным сглаживанием я бы никогда работать не стал.
Аноним 30/01/26 Птн 18:40:25 349347 49
>>349346
Тебя не поймешь. Ты только что говорил про персов
>Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..
я сказал как делаются такие персы. ключевое слово моделятся. не скульптятся. Ты тут же начал про скульпт.

>Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков.
Причём здесь скульпт то? Стандартный пайплайн для персов следующий: моделинг, создание UV, риггинг, текстурирование в сабстансе, создание материалов и рендер в мармосет. Есть усложненный вариант, скульпт в zbrush, запечка HP на LP, ретопология (не ремеш! никакой ремеш даже близко не валялся от ретопа) и далее как обычно риггинг, текстуринг, материалы, рендер

>Насчёт того как все работают я хз
оно и видно, тот еще манямир
Аноним 30/01/26 Птн 18:56:24 349348 50
>>349347
>Ты тут же начал про скульпт.
Он не я. Но я говорил про dyntopo и remesh а это контескт скульптинга. Откуда ты сам моделирование взял..
Аноним 30/01/26 Птн 19:04:47 349349 51
>>349348
>Откуда ты сам моделирование взял..
да вот отсюда взял, глаза открой
>>349343
>Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..

>Он не я.
дододо. отмазы тут лепит
Аноним 30/01/26 Птн 19:08:24 349350 52
>>349349
Как тут можно вывести моделирование? Тем более я вопрос начал про dyntopo. Ну ладно это уже бессмысленный спор.
Аноним 30/01/26 Птн 19:17:18 349351 53
Ну ок, допустим это другой анон. Тогда нахуя ты стал отвечать на пост адресованный этому другому? Вот этот пост -
>>349346
>Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков
Аноним 30/01/26 Птн 19:22:09 349352 54
>>349351
Потому-что
1) Ты сказал что он это я.
2) Потому-то мысля про smooth мне показалась резонной. Но в контексте скульптинга о котором я изначально говорил. Потому что я не буду видеть детали которые наскульптил.
Аноним 30/01/26 Птн 20:04:19 349353 55
А что, разве нужно делать органику с shade flat???

>>349343
>пластиковых аниме кукол делаешь
Я вот делаю, вполне осознанно. Но зачем shade flat?
Аноним 30/01/26 Птн 20:36:17 349354 56
17668649050460.jpg 338Кб, 700x700
700x700
Гайз, есть один грид, 1000х1000 полигонов, на него накинута пиксельная текстура 1000х1000 пикселей, каждый полигон наложен на отдельный пиксель. Можно ли как нибудь выделить полигоны по цвету наложенных на них пикселей? Чтобы потом на них повесить отдельный материал например.
Аноним 30/01/26 Птн 21:20:40 349355 57
>>349354
Скриптом на Python, наверное, можно. Но зачем?
Аноним 30/01/26 Птн 21:28:14 349356 58
image.png 1509Кб, 1200x628
1200x628
>>349355
А в обратную, сгенерить на каждый пиксель одного цвета меш/полигон, через геоноды?
Аноним 31/01/26 Суб 15:19:47 349357 59
Что думаете о форке блендера Bforartists. Интерфейс переделан чтобы наиболее часто используемые действия были через кнопки на тулбарах, а не меню. Куча ассетов добавлена. Например чтобы на сцену можно было кинуть готовый настроеный свет
Аноним 31/01/26 Суб 16:29:51 349358 60
>>349357
Спасибо, анон, как раз нужна такая штука чтобы моделить с планшета без клавы. Заценю.
Аноним 31/01/26 Суб 17:38:24 349359 61
Аноны есть вариант сделать модель робота лоу поли, анимировать его с костями, затем прикрепить хайполи детали к лоуполи как чилдрены, скрыть их в вьюпорте, а на рендере включить отображение? Просто если больше 3 миллионов треугольников будет анимироваться у меня комп взорвется.
Искал пайплайны для 3д моделей в фильмах, ниче не нашел
Аноним 31/01/26 Суб 18:02:06 349360 62
>>349359
Гугли запечку с хайполи на лоуполи
Аноним 31/01/26 Суб 18:17:26 349361 63
>>349360
так это для геймдева вроде?
Аноним 31/01/26 Суб 18:19:13 349362 64
image.png 272Кб, 686x386
686x386
>>349359
>детали к лоуполи как чилдрены, скрыть их в вьюпорте, а на рендере включить отображение?
так и делают, прокси меш назвается вроде

сам недавно прихуел с тормозной анимации, просто несколько объектов на сабдивижене, без всяких скинингов и сложных ригов, фпс пздец проседает, пришлось пользоваться аж симплифаем, до этого его ни разу не испльзовал
Аноним 31/01/26 Суб 18:37:25 349363 65
Scoof.png 1459Кб, 1920x1080
1920x1080
Scoofface.png 1742Кб, 1920x1080
1920x1080
Первые потуги в скульптинге. Конечно, сначала хотел делать тяночку, но подумал, что если тяночка получится кривой и уродливой , то будет обидно. А скуфа не жалко. Так что вот скуф, пока голый, но с модными очками.
Аноним 31/01/26 Суб 18:39:34 349364 66
>>349361
Нет. Хайполи запекается на лоуполи с целью получить текстуры с мелкой детализацией. Полученая лоуполи с текстурами ригается и анимируется. Никто в своем уме не будет ригать и анимировать хайполи, не только из-за тормозов, но и из-за ужаснейшей сетки этой хайполи.
Ну сказал же, гугли. Всё это объясняется в уроках по запечке.

>так и делают, прокси меш назвается вроде
Ты всё перепутал. Прокси это лоуполи версия для анимации, как правило делается децимейтом. Не знаешь - молчи. Как будто без тебя итт долбоебов недостаточно.
Аноним 31/01/26 Суб 19:36:05 349365 67
Аноним 31/01/26 Суб 19:36:59 349366 68
>>349363
>очередной тутородебил
Аноним 31/01/26 Суб 19:39:39 349367 69
>>349366
А чо плохого в туторах? Надо в потемках на ощупь ходить?
Аноним 31/01/26 Суб 19:49:41 349368 70
>>349367
Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 19:54:28 349369 71
>>349366
Ну как ему ещё привлечь к себе внимание. Выдать результат курса за свою первую работу и все сразу начнут лайкать и говорить уровень бох
Аноним 31/01/26 Суб 19:54:42 349370 72
>>349368
Я не он и я не знаю как он с тутором лепил или без.. Он может и без тутора делал. А ты возбудился из-за зависти. Потому что у тебя первый скульпт был палка-палка огурец.

Ну знаешь чел может в хужку в деттве ходить. Потом забросить на десяток лет. А потом на форуме написать "Вот мой первый". Спокойнее будь Вася. Сравнивай себя с собой...
Аноним 31/01/26 Суб 19:55:46 349371 73
Аноним 31/01/26 Суб 19:57:33 349372 74
>>349370
>Я не он и я не знаю как он с тутором лепил или без..
Ну а хули ебло свое тупое открываешь, раз не видишь.
Там все очевидно.
Аноним 31/01/26 Суб 19:59:19 349373 75
>>349372
Тупишь тут ты. Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину. Потому что не видит геометрии.
Аноним 31/01/26 Суб 20:08:43 349374 76
>>349370
>Ну знаешь чел может в хужку в деттве ходить. Потом забросить на десяток лет
Художка никак не коррелирует с 3д, это совершенно разные скиллы. Совпадают лишь самые основы арта, понимание композиции, теории цвета, освещения, баланс деталей
мимо
Аноним 31/01/26 Суб 20:13:05 349375 77
Мне хочется плакать какой у меня хуевый шейдинг в некоторых местах на модели, пытаюсь 2 дня его исправить но похоже It's over
нужно было сразу правильно топологию делать и сносить все нахуй и переделывать с нуля
хочеца плакать подскажите аддоны какие нибудь для расглаживания поверзности или какие нибудь
Аноним 31/01/26 Суб 20:13:40 349376 78
>>349373
>Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину
Он ее и налепил. Еще раз, не открывай свое тупое ебло если не понимаешь о чем пишешь.
Аноним 31/01/26 Суб 20:18:04 349377 79
>>349374
Ну нет. Не верю, особенно со скульптингом. Должно быть что-то что заставляет заниматься визуальными вещами в том и другом случае. Хоть навыки и разные. Например визуализация образов мысленных более сильная и навязчивая по сравнению с окружающими.

Я помню в раннем детстве много из бумаги лепил. Самолеты, поезда. Помню сны были на уровне галлюцинаций, когда несколько минут образ из сна не пропадает. Так же в детстве любил "кино" смотреть в своем воображении.

Как-то попросил родителей меня в художку отдать. Они спросили "тебе это зачем"? Почему-то решили что у меня технический склад. Так и засосала техническая жизнь..
Аноним 31/01/26 Суб 20:19:48 349378 80
>>349376
Зачем ты тогда возбудился? Ну налепил нуб кривоту и написал что это первый скульпт. Ты уже от злости забыл что писал в начале.
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 20:21:42 349379 81
>>349376
ващето не тутородебил а шаман
Аноним 31/01/26 Суб 20:35:57 349380 82
>>349378
Зачем ты продолжаешь свое тупое ебло открывать? Скройся.
Аноним 31/01/26 Суб 20:38:30 349381 83
>>349380
Ну ты и лалка. У тебя не хватает памяти, чтобы помнить, что ты сам в треде писал, ебало тупое у меня. Ага, ага..
Аноним 31/01/26 Суб 20:44:05 349382 84
>>349381
Я ж тебя обоссу ебло тупое, скройся, я сегодня добрый.
Аноним 31/01/26 Суб 20:50:35 349383 85
>>349382
Давай, на тебя пописаем, добрый ссыкун.
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
В чем проблема? Слишком круто для первого раза?
>Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину
>Он ее и налепил.
В чем проблема опять? Нуб неправильно "принес в тред" первую работу?
Аноним 31/01/26 Суб 20:54:30 349384 86
>>349366
А какая разница, если начальная болванка все равно будет как в туторе (не будешь же придумывать свою, все уже придумано) а скульптишь все равно как сам хочешь?
Аноним 31/01/26 Суб 20:55:09 349385 87
>>349383
> Слишком круто для первого раза?
Ты сам себя обоссал. Молодец.
Аноним 31/01/26 Суб 20:58:28 349386 88
>>349384
>скульптишь все равно как сам хочешь
>но получаются кривули по тутору Найденова
Аноним 31/01/26 Суб 21:00:31 349387 89
>>349385
Челик, с тебя капает моча.. Ты же это написал. А не я.
У меня противоречий нет. Я сразу сказал, что не важно с тутором или без, если у чела какой-то навык уже есть.
Аноним 31/01/26 Суб 21:02:41 349388 90
>>349387
>какой-то навык уже есть.
>кривой навык повторения тутора
Зачем ты продолжаешь ссать на себя?
Аноним 31/01/26 Суб 21:05:18 349389 91
>>349386
Ну так в чем проблема если это только начало? Надо сразу как Николя Пизано лепить?
Аноним 31/01/26 Суб 21:06:38 349390 92
>>349388
Тогда к чему ты ответил на
>А чо плохого в туторах? Надо в потемках на ощупь ходить?
вот это
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 21:10:35 349391 93
>>349389
>>349390
Блять ты даун обоссаный. перечитай еще раз пост >>349363
где тут про тутор?
Аноним 31/01/26 Суб 21:13:11 349392 94
>>349391
Так я про тутор и не писал. Про тутор вот этот обиженый написал>>349366
Аноним 31/01/26 Суб 21:17:32 349393 95
>>349392
Так это очевидно что очередной тутородебил повторяет тутор, но пишет словно он сам своим пешком решил сделать скуфа
Я тебе про это и написал, что ты ебло тупое. Скройся.
Аноним 31/01/26 Суб 21:23:40 349394 96
>>349393
Ну так в чем проблема? Сделано по нубски. Написано что сделано нубом. Причем чел написал что решил сделать скуфа потому что скуфа не жалко сделать крывым.

У меня контекста на весь тред хватит в отличие от некоторых...
Аноним 31/01/26 Суб 21:26:13 349395 97
>>349393
А как надо-то? Первый раз скульптить без тутора что-то "сгалавы" как любят говорить в /ра/?
Я так начинал когда-то, попытался слепить из шарика бобра, обосравшись на полпути попытался переделать в хоть какую-то рыбу, походу не сохранил а жаль, попугал бы анонов сейчас. Так и забил на скульпт. А начал бы по тутору - глядишь до и сих пор лепил бы и может быть даже неплохо.
Аноним 31/01/26 Суб 21:27:48 349396 98
>>349394
>>349395
> виляние сракой обоссаного тупого ебла.
Аноним 31/01/26 Суб 21:31:42 349397 99
>>349396
Только не плакай. Ты тоже сможешь, когда нибудь налепить что-то по тутору...
Аноним 31/01/26 Суб 21:37:42 349398 100
>>349397
Вот если честно, то никогда не лепил по туторам даже удивительно.. почему сейчас лепят по туторам, наверно совсем одебилили, с этого и завелся. Моделил да - но и тогда никуда не выкладывал не то что скрины випа, сами работы по туторам, рассказывая что "я вот решил не чайник сделать, а микроволновку, с чайником бы обосрался, а микроволновку не жалко."
Аноним 31/01/26 Суб 21:42:08 349399 101
>>349398
А что плохого в туторах Найденова по анатомии например? Это лучше чем контент на ютубе как слепить очередную анимеху.
Аноним 31/01/26 Суб 21:45:48 349400 102
>>349399
Это стадия торга уже, обоссаное тупое ебло. Обтекай короче.
Аноним 31/01/26 Суб 21:47:59 349401 103
>>349400
Валерьянку попей, лалка ты нервная...
Аноним 31/01/26 Суб 22:29:53 349402 104
Аноним 01/02/26 Вск 00:14:22 349403 105
Линк-то дайте на этот тутор, я тоже хочу попробовать.
Аноним 01/02/26 Вск 01:25:42 349404 106
Аноны, помогите. Я всё никак не могу понять, когда и зачем нужно иметь не один объект а много разных? Почему не сделать модель одним объектом, где отдельные части будут островами меша? В каких случаях что использовать? Никогда ничего не риггал, и не анимировал серьезно. Знаю еще, что есть set mesh normal в гео-нодах, но я не понимаю для каких целей это, чтобы не делать фаски? Для чего то серьезного, вроде анимаций и game-ready моделей какие стратегии есть?
Аноним 01/02/26 Вск 03:25:18 349407 107
>>349404
>когда и зачем нужно иметь не один объект а много разных
Всё дело в разрешении текстур. Одна и та же текстура с типичным разрешением 4к развернутая только на меш головы будет иметь намного бОльшую детализацию чем эта же текстура растянутая на всё тело. +модульность, даёт возможность реюзать ассеты для разных персов, кастомизация в играх и не только, например, несколько наборов одежды для перса
Аноним 01/02/26 Вск 06:02:20 349408 108
>>349377
Бред полнейший, впрочем для двоща ничего удивительного. Следуя твоей ебанутой логике, если я хорошо освоил 3д то тем самым автоматически освоил и художку тоже. И наоборот, рисуя что либо автоматом освоились 3д максы. Ебать манямир. Не пиши сюда больше.
Аноним 01/02/26 Вск 08:09:23 349409 109
>>349404
>Никогда ничего не риггал, и не анимировал серьезно.
И решил что здесь всему научат? Пиздуй смотреть уроки, здесь решают сложные проблемы которые так просто не гуглятся, а не азы нубасам цитируют.
Аноним 01/02/26 Вск 09:02:34 349410 110
>>349408
Идиотина ты. Я такое не писал. Я написал что есть общие способности к визуализации. Способности != навык.
Аноним 01/02/26 Вск 09:48:23 349411 111
>>349410
Огаога. Элементарные вещи путаешь.
>Как-то попросил родителей меня в художку отдать. Они спросили "тебе это зачем"? Почему-то решили что у меня технический склад. Так и засосала техническая жизнь..
Художка всегда была для гуманитариев, вики в помощь. Техническая она только в твоем манямире. 3д это единственно возможное исключение где гуманитарный и технический подход работают вместе. Художка таким исключением не является. "Способности" и прочие "таланты" - пшик. Никто не начинал талантливым или способным, это всегда результат упорного труда. Вопрос лишь в мотивации, без нее ничего не добьешься.
Аноним 01/02/26 Вск 09:57:32 349412 112
>>349411
Да нихя подобного, челик. Есть способности к визуализации и их легко понять. На одном труде далеко не уедешь.

Если у чела есть визуализация внутренняя ему хватит два вечера чтобы научится ухо делать. Он просто визуально запомнит что оно из знаков ? и Y состоит. А челик без внутренней картинки будет месяц ебаться, а в конце бросит скульпт и пойдет стилизованных анимех моделить через хард сурфейс.

Есть общие сопособности к визуалу. Без них даже нормальным парикмахером не стать.
Твой 3д макс это только навык работы с конкретным инструментом. Но благодаря способностям есть перенос навыков из одной области в другую. Это больше на файнтюнинг похоже (говоря терминами нейронок) чем обучение с нуля.
Аноним 01/02/26 Вск 11:14:58 349413 113
>>349412
>визуализация внутренняя
Хуйню пишешь, наверно чтобы оправдать свои всратые скилы.
Есть намеренность и память, которые тренируются годами из этого и складывается скилл.
Аноним 01/02/26 Вск 11:24:35 349414 114
>>349413
Откуда возникает намеренность у ребенка в 3 года?
Аноним 01/02/26 Вск 11:29:05 349415 115
https://ru.wikipedia.org/wiki/Моцарт,_Вольфганг_Амадей

>Эти уроки оказали огромное воздействие на маленького Вольфганга, которому было около трёх лет: он садился за инструмент и мог подолгу развлекаться подбором созвучий. Кроме того, он запоминал отдельные места музыкальных пьес, которые слышал, и мог проиграть их на клавесине.

Трудочушки не играли на клавесине в 3 года потому что им родители клавесин не купили..
Аноним 01/02/26 Вск 11:43:10 349416 116
Аноним 01/02/26 Вск 11:55:12 349417 117
>>349416
Остальные дети мультики не смотрят?

Почему в одной семье батя бухает и днями лежит на диване, а ребенок рисует и лепит из пластелина? И еще пиздюлей от мамки получает за то что бумаги нарезал. Почему в другой семье батя лепит и рисует, а ребенок во дворе в ворон из рогатки стреляет?

Первый станет бухающим бомжом художником и "разбогатеет" только после смерти. Второй станет всесторонне развитым чедом, с художкой за плечами, но ничего выдающегося не сделает.
Аноним 01/02/26 Вск 11:56:44 349418 118
>>349414
>Откуда возникает намеренность у ребенка в 3 года?
Какого ещё ребёнка? И с чего ты взял что обучение начинается аж в 3 года? Конечно же нет.

>Есть намеренность и память, которые тренируются годами из этого и складывается скилл.
Где ты тут видишь возраст 3 года, покажи, ткни носом
Аноним 01/02/26 Вск 11:59:04 349419 119
>>349418
вот
>>349415
Откуда у Моцарта были годы тренировки в 3 гда жизни? Он же только с горшка слез и руки выросли чтобы до клавесина дотянуться.
Аноним 01/02/26 Вск 11:59:34 349420 120
>>349417
Шпурик ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Аноним 01/02/26 Вск 12:04:58 349421 121
>>349420
Кто такой Шпурик?
Аноним 01/02/26 Вск 12:14:02 349422 122
>>349402
На рутрекере посмотри "Udemy - Create a commercial 3D Game Character in Blender full course by Nikolay Naydenov (2022)"
Аноним 01/02/26 Вск 12:16:07 349423 123
Аноним 01/02/26 Вск 12:21:06 349424 124
Аноним 01/02/26 Вск 13:54:57 349425 125
Аноны, можно ли сделать чтобы блендер не запоминал выделения в памяти отмен, а только сами действия (и какие подводные)? И почему упоротое ctrl-shift-z для антиотмены, а не стандартное ctrl-y?
>>349408
>если я хорошо освоил 3д то тем самым автоматически освоил и художку тоже
Но я часто об этом слышу, "хочешь 3Дшить - умей рисовать". Хоть и не верю в это.
Аноним 01/02/26 Вск 14:05:46 349426 126
>>349425
>"хочешь 3Дшить - умей рисовать"
Умение рисовать предполагает под собой набор каких-то знаний, о свете, цвете, формах, пропорциях. До 3д изучал анатомию, перерисовывал, кости мышцы, лица, что в итоге позволило довольно быстро и легко вкатиться в скульпт, у меня была та самая насмотренность и знания, которые позволяли практически сразу лепить без серьезных ошибок. Даже сейчас смотря на свои первые скульпты не скажу что они прям всратые.
Порой слышу от всяких сеньеров помидоров, без художки в багаже, в интервью и подкастах как они рассказывают, что вот изучают свет, что есть контровые боковые, трехточечное освещение и т.д. а это одна из баз художки которую узнал еще учась в школе наверно.
Аноним 01/02/26 Вск 14:08:22 349427 127
>>349426
А и да, рисовать нормально я так и не научился) Но знания пригодились в 3д.
Аноним 01/02/26 Вск 14:38:18 349428 128
Аноны помогите, как сделать металическую плиту которая болтается свободно на шарнире? И если шарнир поворачивается с другим обьектом эта плита по инерции болталась и затем успокаивалась при силе гравитации и висела? Пробовал в ригид боди через hinge, плита просто возращается обратно
нейронка высрала про кость с damping track который тоже не работает
Аноним 01/02/26 Вск 15:32:51 349429 129
>>349425
>Но я часто об этом слышу, "хочешь 3Дшить - умей рисовать". Хоть и не верю в это.
Тех арт, стаж 3 года, никогда не рисовал и не планирую. Тех арт специализируется на визуальной части пайплайна, создании и настройке материалов, освещении, рендере и постобработке.
Аноним 01/02/26 Вск 15:42:55 349430 130
render7.png 9377Кб, 2560x2560
2560x2560
render8.png 9270Кб, 2560x2560
2560x2560
Аноним 01/02/26 Вск 15:55:41 349431 131
>>349430
Тебя нейронки заменят быстрее всех. А чела с худ скилами который сделает у этой девочки взгляд не как у аутистки не заменят (пока что).
Аноним 01/02/26 Вск 16:02:08 349432 132
>>349430
Ты даже тут, технически, сосешь.
Аноним 01/02/26 Вск 16:02:43 349433 133
>>349431
PS. Я не не хотел сказать что не круто выглядит. Я хотел сказать что твоя работа незаметна для большинства. А эмоции каждый даун понимает.
Аноним 01/02/26 Вск 16:04:52 349434 134
>>349431
Пускай заменяют. Потребителей нейрослопа я в гробу видал.
Аноним 01/02/26 Вск 16:08:22 349435 135
>>349432
Ну давай, кинь сюда свой рендер. Че, зассал? Нету достойного? Как пиздеть так первый а как ответить так сразу слив. Уебок ничего не создавший в своей никчемной жизни.
Аноним 01/02/26 Вск 16:14:56 349436 136
image.png 879Кб, 788x488
788x488
image.png 404Кб, 438x411
438x411
>>349435
Прежде чем рваться вот эту хуйню поправь, техничка ебаная.
Аноним 01/02/26 Вск 16:21:09 349437 137
>>349436
Иди нахуй. Я на русском написал, Уровень скилов. Твоя критика мне нах не всралась.
Аноним 01/02/26 Вск 16:24:08 349438 138
>>349436
Но ту все нормально

Другой онан
Аноним 01/02/26 Вск 16:29:37 349439 139
>>349437
ты написал
>Тех арт, стаж 3 года, никогда не рисовал и не планирую. Тех арт специализируется на визуальной части пайплайна, создании и настройке материалов, освещении, рендере и постобработке.
словно выебнулся, по факту ты говно как технический художник, воткнул в глаза бильядрный шар и соломы вместо волос.
подтяни художку станешь лучше замечать некоторые веши например такие что глаз не сухой и между веком, слезником и глазом есть поверхностное натяжение влаги, которая играет важную роль изображении реалистичных глаз и апнишся как тех. хуйдожник
Аноним 01/02/26 Вск 16:30:43 349440 140
>>349438
Тоже подтяни художку, слепошарый.
Аноним 01/02/26 Вск 16:34:45 349441 141
MASK01.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
MASK02.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
MASK03.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
image.png 762Кб, 1391x1260
1391x1260
>>349208
2 недели был в отпуске. Нихуя не делал. Сегодня вот вылез и наваял такую маску.
Примерно 2 часа на задачу.
Аноним 01/02/26 Вск 16:39:47 349442 142
>>349441
У Дагот Ура разве сиськи были?
Аноним 01/02/26 Вск 16:41:27 349443 143
>>349442
Нет. Но будут
Проблемы?
Аноним 01/02/26 Вск 16:41:44 349444 144
>>349439
Пиздеть любой дурак сумеет. Кидай сюда свой рендер, покажи как надо.
Аноним 01/02/26 Вск 16:46:33 349445 145
Аноним 01/02/26 Вск 17:12:02 349446 146
>>349428
помогите пожалуйста
Аноним 01/02/26 Вск 17:17:41 349447 147
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов