Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2035963 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Расскажите что за птица этот ваш параллакс, насколько он нагружает игру, насколько адекватно его накатывать на уже готовую сборку? Чет гуляю по миру и понимаю что глаз режут плоские текстуры, но ссыкотно что-то делать, ну как всё наебнется. Не хочу еще месяц дрочить.
>>2037878 Там нечему наебываться, понравится оставишь, не понравится уберешь, фпс ебет в основном только освещение, трава, дилдолод и физика, все остальное это пыль.
>>2037879 Посоветуй тогда какой-нибудь набор all-in-one, а то смотрю что на нексусе отдельно шкуры, отдельно ковры, отдельно камень на полдороге между вайтраном и рорикстедом, и т.д.
>>2037880 У классического скайленда вроде есть паралакс. И ванахейм тоже такой популярный олл ин оне ландшафт с горами, пещерами и дорогами, все с паралаксом.
Поясните как фиксить эту excited. Это виноваты ретекстуры ландшафта или же текстуры снега? В интернетах советуют Simplicity of snow, но в контексте "попробуй, вдруг поможет"
>>2037907 >тебя же комплекс параллакс Искал-искал и не нашел в описании мода намека на параллакс, ретекстур вообще порт с LE, где вроде не существовало всех этих модных параллаксов
tl;dr: мод Diverse Bodies Redux не применяет проверенно рабочие пресеты из собственной дефолтной папки на CBBE+TWB+3BBB совместимые тела и одежду. КАК ЭТО ПОЧИНИТЬ?
+ CBBE работает. Появились тела. + BodySlide работает. Измененные тела и одежда видна в игре. Слайдеры работают, изменение ползунков в игре работает. + TWB работает. Есть слайдеры для мышц. + 3BBB + OCBP работает. Кости есть, веса работают, сиськи делают боинг-боинг. + High Poly Vanilla Clothing под TWB 3BBB работает. Вся одежка и броня реагируют на TWB слайдеры + LooksMenu - работает. Могу сохранять пресеты, двигать ползунки, потом использовать эти пресеты. - Diverse Bodies Redux - не работает! Я удалил все стоковые пресеты женских тел для ванильного CBBE, оставил файл cond.json и скинул туда заведомо рабочий TBW 3BBB пресет с гипертрофированной грудью. Пресет рабочий, я могу применять его на неписей в игре через LooksMenu.
Ожидание: в игре спавнятся тёлки с видимо гипертрофированными сиськами (для теста) Реальность: все тёлки имеют одинаковое дефолтное Zero Sliders TWB 3BBB тело и одежду, пресет не применился.
ЧЯДНТ? Я хочу, чтобы по миру бродили доярки, плоскодонки, жирухи - все виды тёлок, а не только слегка рандомизированный пресет моего толстожопого плоскогрудого чара. Разраб написал говномануал и всех ссылает мол скопипасть мануал у дипсика/грока/чатгпт, оно вам разжует. Нейросеть же тупо перепечатывает инфу из его мануала, которая просто не работает.
>>2037916 >1 Оно обратно совместимое или нужно ждать еще 3000 лет пока все переделают под эту версию и в процессе появится еще-одна-точно-более-крутая-версия физона? >2 >No telemetry >иероглифы на скринах Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует
>>2037918 >? Вроде бы совместимость там есть. >Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует Но там же гитхаб есть, и это худшая корея а не Китай.
>>2037906 Карта террейна в Скайриме очень низкого разрешения, и такие "пиксели" попадаются повсюду. Можно было бы перекрасить весь террейн так, чтобы убрать "вкрапления", но края всё равно останутся прямыми. Simplicity of Snow и Better Dynamic Snow тут не помогут, они не про это. Какие-то моды перекрашивают отдельные участки, но не все.
>>2037926 Подозреваю что имперская крепость у Вайтрана хотя откуда рядом с Вайтраном снег? Повторюсь - это не мои скрины, из интернета, просто для демонстрации встречающегося пиздеца
>>2037929 Ну смотри - вот тут >>2037932 такой excited нет, вон какие четкие натуралистичные рваные края у снежного слоя, никаких тебе квадратов, подозреваю, что виновата не сама игра
>>2037934 КШ и ЕНБ могут это фиксить, да, это другой разговор. Но это ванильная особенность игры, так работает смешение БЕЗ примочек. От текстур это не зависит.
>>2037938 > В оригинальной игре такого нет. А ты оригинальную игру давно запускал? Всё там на месте, просто текстуры лучше сочетаются, и переходы не так бросаются в глаза. Всё-таки их не васяны с Нексуса делали. Но "пиксели" видны.
>>2037942 В смысле "теорию", блять? Ну держи объяснение разрабов КШ, если тебе не нравится слышать это от меня. Собсна, КШ это и фиксит - нужно включить Extended Materials > Parallax > Enable Terrain Height Blending. Эта фича изменяет линейное смешивание на более хитрое, но ей требуется параллакс. Без параллакса - терпеть.
Ты так уверенно пишешь, будто пруфануть обратное - дело не пяти минут. Не надо так.
а ту за сборки-сборочки на SE поясняют? Вот эта excited прошла мимо меня, вроде не забросили развивают. Дерево перков приколькое, отличается от rfad/rfab. Поясните плз, норм тема, стоит вкатываться? До этого гонял rfab, rfab, omenrim и the last dark.
>>2037968 >До этого гонял rfab, rfab, omenrim и the last dark Я, например, вообще ни в одну сборку кроме собственной никогда не играл(печальный опыт со сборками обливиона), уверен что и большинство местных тоже.
Я правильно понимаю, что все претензии к непосредственно моду USSEP сводятся к двум вещам: 1. Замена "gender neutral he" на "gender neutral they" в отношении Нереварина в каком-то диалоге. 2. Замена эбонитовых жил на железные в какой-то шахте. Это все?
>>2038109 Новая комната в "Буйной фляге" в Рифтене. Нерф наградных стрел за линейку Соратников с даэдрического урона до эльфийского. Целая новая шахта, куда переместили эбонитовую руду из Редбелли, и кринжовый стишок в ней. Замена слова "ярл" на "Ярл" (с большой буквы), нихуя не понятно зачем. Перк "Некромаг".
Изменения баланса и новый контент, короче, вот на что жалуются.
Что в теории может вызывать бесконечный экран загрузки? Прохожу Vigilant - нисхуя при попытке войти во дворец Виндхельма словил эту хрень по квесту Empty Cells. Причем сперва заходилось нормально. Я в курсе что анон сам в этот мод поигрывает, потому может кто тоже сталкивался. Я хз чем это лечить, интернеты молчат.
>>2038109 Я неиронично видел, как кто-то жаловался, что патч отключает абуз алхимии, зачарования и восстановления, т.е. крафтовую петлю. Даа, это ведь КОНТЕНТ, без него не играть, а как так вышло, что в ванильном скайриме все """"билды"""" это про то как заабузить максимально сломанную и абсурдную хрень. Но людям видимо нравится.
>>2038120 Была у меня одна сборка такая - когда умирал загрузка с сохранения длилась бесконечно, помогал только перезапуск игры. Ну и всё. Решения я не нашёл.
Перешел с Better Dynamic Snow 3.6 нормально работал на Simplicity of Snow (который лучше с сезонами работает благодаря патчам), теперь либо серый шейдер снега на моделях с включенным параметром bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 из skyrimprefs.ini либо такая херня как на пике в некоторых заснеженных местах на дороге. Кто-нибудь сталкивался, вообще лечится? Или обратно на BDS перекатываться?
>>2038191 Simplicity of Snow не работает с моделями, где есть альфа-канал. Для них через патч применяется старый single-pass шейдер. Если это твой случай, то нужно править цвет этого single-pass шейдера в плагине, проще через xEdit. Если это не твой случай, то может просто текстура камней на зимней дороге такая? Короче, сначала тебе нужно определиться, что ты видишь, текстуру или шейдер.
>>2038198 Ну c оригинальной текстурой projecteddiffuse.dds (пак Vanaheimr) и bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 тут однотонный сугроб, но если меняешь оттенок то начинают проявляться эти камни.
>>2037875 (OP) >пик Чето немного расстроился с того что Скайрим с самыми ебейшими сборками и наипиздатейшими текстурками все равно не дотягивает до сделанного на отъебись какими-то французишками ремастера подливы. Можено сколько угодно бахать, рассказывать про вкусовщину и отрицать факты. Но нам придется признать что Скайрим достиг пика и красивее уже не станет.
Поясните за УБЕ тело - это как я понимаю какое-то ебейшее тело, как написано с 60к полигонов, которое настолько прогрессивно что не совместимо на базовом уровне с движком игры, и прикручено к нему какими-то костылями и скотчем? Тело в котором полигонов больше чем во всей игре, которое потянет лишь Рузен 11 с 36 ядрами. Это прорыв в модостроении, или тупиковая ветвь эволюции - мёртвая excited для позеров??
>>2038217 Поставь и посмотри епта, оно только для игрока и ниче не поменяет в сборочке твоей. Как по мне так тело excited и больше на резиновую зину похоже, чем прорыв с 60к полигонов.
>>2038226 Как я его поставлю если этот кал ни с чем не совместим, он даже с любыми текстурами кроме одной своей не совместим! Как его в готовую сборочку вставить - там всё по пизде сразу поёдет. Это как КШ только в разы хуже - под него нужно отдельно сборку собирать.
>>2038229 Это отдельная раса, со своим уникальным телом, уникальными текстурами, всё с новыми путями и т.д. Если ты попытаешься налепить на УБЕ текстуры от ЦББЕ, конечно у тебя ничего толкового не выйдет, но зачем так делать? Вот и не делай. А иметь для ГГ тело УБЕ, а для НПС - остальные тела, это ок.
>>2038230 И что потом? Шмот весь переделывать? ОСтим тоже работать не будет. Анимации все по пизде, боевые и прочие. Тут реально фулл сборку под это говно пилить нужно. Можно и КШ туда же ебануть, для комплекта.
>>2038303 Там еще старые моды были, назывались сизонс оф скайрим или как-то так. Они просто делалит или везде лето или везде зиму в скайриме без динамики. Мне лично мод на зиму нравился. Но так надо было ставить дополнительные моды на сугробы, чтобы местами не выглядело как будто строители известь разлили.
>>2038303 Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь не смотря на еблю с совместимостями и иногда всплывающими мелкими шероховатостями. С травой и деревьями проблем нет почти все поддерживают сезоны, диндолод и лодген тоже, времена года меняются динамически мод на сезонную погоду тоже есть. Летнее время когда снежные поля вокруг какого-нибудь Винтерхолда превращаются в травяные - охуенно, единственное что игра стартует во второй половине августа. >>2038292 Беру свои слова назад, опциональный патч отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131170 полностью решает проблему с Simplicity of Snow и такой херни >>2038191 больше не наблюдается.
>>2038306 Можно для разнообразия накатить. Скринчики из ЛЕ и оригинального издания что-то возбуждают последнее время. Вайбик так и прёт.
>>2038310 >Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь
Что ж, может еще попробую тогда.
> диндолод и лодген
Ты отдельно используешь Лодген? Он же сейчас встроен в Диндолод, если правильно понимаю. Помню, раньше ебался с Тексгеном, Лодгеном, а затем с Диндолодом.