Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 40 8 14
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ Аноним 03:03:45 Фредас, 10-й Руки дождя 2041379 1
SSE128.png 3183Кб, 1920x1080
1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2037875 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 03:10:44 Фредас, 10-й Руки дождя 2041383 2
>>2041373 →
Нет, Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце.

Шесон (автор) говорит, что для генерации Диндолода отключать моды не нужно, и ты генеришь поверх всего своего списка. На практике это не всегда работает, потому что моды бывают хуй пойми какие.

И Диндолод часто кидает себе в зависимости те моды, которые вроде бы не должен, хотя при ближайшем рассмотрении всё-таки должен. Например, мод на спутника может добавлять у дороги каменюку, на которой тот сидит, а у каменюки есть ЛОДы, значит нужно кинуть их на карту мира, и пошло-поехало. И ты потом не можешь удалить эти моды без перегенерации Диндолода.

Но лучше всё-таки слушать автора.
Аноним 03:27:10 Фредас, 10-й Руки дождя 2041385 3
>>2041383
Окей, принял, спасибо. Еще не могу понять в чем прикол хЛОДГен в процессе установки диндолода. На офф сайте не увидел каких-то действий с тем, что он нагенерирует, перед генерацией TexGen.
Аноним 05:06:10 Фредас, 10-й Руки дождя 2041386 4
401024597-b8736[...].png 5009Кб, 1872x1872
1872x1872
>>2041383
>Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце.
Только вопреки рекомендациям ПЕРЕД PGPatcher, потому что тот херачит относительные ссылки на текстурки в статиках, и если тебе потом понадобиться перегенить пгпатчер у тебя будет пикрил. По крайней с Vanaheimr текстур паком такой порядок не приводит к отваливанию параллакса, поэтому рекомендую делать так.
Аноним 05:13:47 Фредас, 10-й Руки дождя 2041387 5
>>2041385
>хЛОДГен
Генерит текстуры на ландшафтах, TexGen - билборды и текстурки для генерации статиков DynDoLOD, а тот помимо прочего еще сетку поверхности переделывает. В любом случае порядок всегда такой LodGen - TexGen - DynDoLOD
Аноним 06:06:12 Фредас, 10-й Руки дождя 2041388 6
>>2041387
не, порядок то я понял, я не понимаю че мне с аутпутом лод гена делать? так же устанавливать как мод и прогонять через диндолод, как и тексген?
Аноним 06:13:42 Фредас, 10-й Руки дождя 2041390 7
>>2041386
а можно для одаренных еще объяснить что такое пгпатчер? я на нексусе глянул, выглядит как приблуда, которая нужна либо только мододелам, либо для подрузки конкретных текстур, которые были сделаны специально для такого метода натягивания
Аноним 06:31:14 Фредас, 10-й Руки дождя 2041391 8
>>2041388
Да.
>>2041390
Нет, это программа необходимая всем кто использует комплекс материал с енб и пбр текстуры с комьюнити шейдерс и патчит все меши из всех твоих модов под них. Ну это грубо, я сам не то чтобы сильно вдавался в подробности.
Аноним 06:57:56 Фредас, 10-й Руки дождя 2041392 9
>>2041391
нихуя не понял, задам вопрос по-другому: я много потеряю если не буду устанавливать эту excited, если ее нет в требованиях к моду?
Аноним 08:15:17 Фредас, 10-й Руки дождя 2041393 10
lV7kGOW.gif 6140Кб, 2560x1440
2560x1440
>>2041272 →
Чисто объективно РФАД и РФАБ - кал, то что его продвигают как "тру-киркор-для-настоящих-гимеров" - excited из под коня, они не только извратили суть самого реквиема, но просто похерили ролевую составляющую игры, какой бы слабой она не была

Я вообще в списке у GTS не увидел рекивема, может там что-то перепиленное свое? От себя могу сказать, что в итоге сам сдался и накатил рекву, потому что енайрим не для меня, просто не могу так играть и видимо они переделали систему регена всего, потому что к 10 уровню я подумал что у меня тоже какая-то excited с регеном стами и магии я знаю что реген хп в рекве отключен еще в дремучих версиях - оно просто не регенится, стамина сливается на первых 2-3 врагах и дальше я отхватываю. Пошел смотреть атрибуты - реген стамины + 0,2%, магии - 0, хп - 0. То есть там без зачарок или магии или химии ничего не регенится.

>>2041373 →
В самом конце сборки. если ты в процессе формирования своей сбор_очки, то делаешь все-все-все и в самом конце ебашишь дилдолод.

>>2041386
Автор пгпатчера сам пишет что надо генерить ПЕРЕД дилдолодом. При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу. Но если ты запускаешь просто подрочить на новые пбр-текстурки - то само собой ты делаешь это тестово и зачем тебе тогда генерить диндолод.

>>2041392
Знаешь что такое параллакс? В смысле в текстурах. В игре это дает эффект глубины и 3Д - сам объект плоский, текстура на него натянутая тоже плоская, но благодаря эффекту параллакса тебе кажется что объект имеет всякие канавки, выемки, трещинки, впадинки. Смотри пик
Аноним 09:49:17 Фредас, 10-й Руки дождя 2041397 11
image.png 102Кб, 300x168
300x168
>>2041396
Блять, что я прочитал..
Аноним 10:30:23 Фредас, 10-й Руки дождя 2041398 12
>>2041393
>При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу.
А почему ты не рассматриваешь вариант что выходит очень вкусный мод (типа недавнего Faultier's PBR Armor and Clothes) и анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть (у меня например трупы мамонтов с фиолетовыми текстурами почему то один раз нагенерились или двойные мельницы в Солитьюде). Пускай сначала автор объяснит и приведет примеры где и в чем я теряю если не стану генерировать дилдолод на пгпатчере.
Аноним 10:49:34 Фредас, 10-й Руки дождя 2041399 13
>>2041393
>>2041393
окей. в целом понял. и последний вопрос тогда. как будут сложные парралаксы работать с ретекстурами? вот нашел я значица The Omnibus - Terrain Complex Parallax AiO, он получается работает сам по себе, без ретекстуров. а как он будет работать если я накачу текстуры? По весу, как я понял, там своих текстур нет...
Аноним 10:54:06 Фредас, 10-й Руки дождя 2041402 14
Бляаааа, сукпиздц. В новую версию любимой говносборочки автор-мудак заебенил мод на Нумидиум, врывающийся в таймлайн возле Солитьюда. Какое же гавно гавна жопа. Сюжет - сон сутулой собаки, лор - высер писателя фанфиков к Гарри Поттеру, геймплей -100 из 10, сука, платформер нахуй на движке Тоддыни, где упал в лаву и начинай от чекпоинта. И если внутри Нумидиума это еще хоть как-то терпимо, то в белой хуете (я даже не разбирался что за летающий выбеленный город) - это полнейший пиздец с мееееееееедленно летающими и вращающимися кубами, с который надо не наебнуться при вращении и пропрыгать по десятку таких кубов до следующего чекпоинта. И сука если сорвался - тупо стой жди полминуты-минуту когда первый куб мееееееедленно за минуту-другую подлетит обратно к старту, чтобы потратить еще несколько минут на попытку пропрыгать по десятку этих меееееедленных хует до следующей стабильной платформы. И таких ебучий атракционов десятки! TCL нахуй и неебет и при новой игре удалить навсегда. Ах да, там еще световые мечи из Звездных Войн двемерские лучевые клинки, лорненько нахуй. Фпизду. Сука.
Аноним 10:57:01 Фредас, 10-й Руки дождя 2041403 15
>>2041399
Это и есть ретекстур (можешь нажать кнопочку Browse archive и посмотреть содержимое)
>если я накачу текстуры
Если сверху омнибуса накатишь другие текстуры без параллакса к тому же - очевидно excited получится (нормал-мапы и диффуз текстуры от одного мода и параллакс от омнибуса что приведет к всратой "геометрии" и невыраженности эффекта параллакс)
Аноним 11:41:35 Фредас, 10-й Руки дождя 2041405 16
Есть какие-нибудь моды на красивые мордочки для кошколюдей? А то ванильные скоро во сне приходить начнут
С уважением,
П. П. Шариков
Аноним 12:05:05 Фредас, 10-й Руки дождя 2041407 17
>>2041398
>анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть
Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать или ебаться с чисткой сейва? Я могу говорить за себя - но тестирование сборочки это еще пробежаться по миру и как минимум проверить крупные города и их окрестности на наличие косяков - у меня так однажды лесопилка под Виндхельмом вместо текстуры имела белый шум из помех и это каким-то хуем сделал диндолод.
Ответ же на твой вопрос:
This is because PGPatcher overrides static records, and DynDoLOD does this too, so DynDoLOD needs to see the PGPatcher records when generating its own plugin.
Аноним 12:15:16 Фредас, 10-й Руки дождя 2041408 18
>>2041407
> because PGPatche overrides static records, and DynDoLOD does this
Но по какой то причине параллакс со статиков не отваливается и все работает как и должно работать, зато оставляешь за собой возможность накатывать моды в процессе.
>Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать
Ну так можно и играть и параллельно допиливать, я именно так и делаю и наверняка не я один. Какие то категоричные у тебя суждения основанные не понять на чем.
Аноним 12:18:37 Фредас, 10-й Руки дождя 2041409 19
>>2041405
На всю игру полтора десятка кошек и те не кочующие от города к городу цыгане, не участвующие ни в квестах ни сюжете. Ты че их ебать собрался?
Аноним 14:10:30 Фредас, 10-й Руки дождя 2041414 20
>>2041408
Так накатывай, что мешает? Хочешь пбр новый - отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего.

А играть параллельно и допиливать - ну вы бессмертные ебать, я вижу как тоддодвижок еле дышит при каждой загрузке и мне страшно вмешиваться в его хилое тельце посреди прохождения, потому что есть опыт ломания сейва полностью, а это обидно
Аноним 15:37:04 Фредас, 10-й Руки дождя 2041426 21
>>2041414
>отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего.
Не сломается, только в том случае если ты диндолод генерил без включенного ПГпатчер аутпута. Уже пробовал и так и эдак.
Аноним 01:26:24 Лордас, 11-й Руки дождя 2041471 22
>>2041409
У меня довакин - кошка. ЯТАКВИЖУ И мод на кошкожену и кошкоребенка.
Аноним 05:53:11 Лордас, 11-й Руки дождя 2041475 23
Аноним 10:54:40 Лордас, 11-й Руки дождя 2041479 24
изображение.png 143Кб, 245x312
245x312
>>2041475
Ору с этой фурри-мечты
Аноним 11:15:43 Лордас, 11-й Руки дождя 2041481 25
>>2041402
Терпи, сборочник-времяёб
Аноним 11:33:45 Лордас, 11-й Руки дождя 2041484 26
А toccata реально не бесполезный изкорбоки Хиллер, сколько я этих компаньонов перетестил, но эта для своего класса лучшая. Васян ну очень удачно всё сплавил в скриптах.
Аноним 12:07:10 Лордас, 11-й Руки дождя 2041487 27
>>2041402
Световые мечи - это канон, только в другом таймлайне. У Пелинала был такой, Киркбрайд сам говорил.
> Don't get me wrong, The Song is filled with a lot of analogies. And Pelinal is not just about alcoholism (thus, 'primarily'); in one space, the killing light is a bottle of liquor, in a different space, it's a lightsaber.
Аноним 13:03:56 Лордас, 11-й Руки дождя 2041488 28
кисос.jpg 99Кб, 621x725
621x725
>>2041475
>>2041479
СКАЧАЛ МОД НА НЯШНЫХ КАЖИТОВ
@
ОЖИДАНИЕ
@
РЕАЛЬНОСТЬ
Аноним 13:33:10 Лордас, 11-й Руки дождя 2041491 29
>>2041479
>>2041488
Все в рамках лора + разнообразие, хули разнылись?! А вообще страдайте фуриебы.
>>2041487
Боюсь представить что у некотрых из вас там за васянка налеплена, один световые мечи, говорит, канон, у второго летающие острова по всему скайриму.
Аноним 13:38:59 Лордас, 11-й Руки дождя 2041494 30
>>2041491
Друг, ты даже не представляешь, какой ЕЩЁ хай-тек является каноном в мире Свитков. Например, настоящее деление на настоящий ноль у двемеров. Световые мечи - это так, они их на уроках труда собирали.
Аноним 13:50:42 Лордас, 11-й Руки дождя 2041495 31
>>2041491
>летающие острова
Буквально, в романе были. Канон.
Аноним 13:51:49 Лордас, 11-й Руки дождя 2041496 32
>>2041494
Кроме пороха. Все моды с огнестрелом - не канон.
Аноним 14:07:03 Лордас, 11-й Руки дождя 2041499 33
>>2041496
А ты представь, что это высокоэффективный магический не-порох. Волшебной химии в TES как говна, да и пушки у пиратов в Абесинском море как-то стреляют. Тоже мне проблема, замешать взрывоопасную смесь чёрного цвета.
Аноним 20:41:59 Лордас, 11-й Руки дождя 2041555 34
image.png 271Кб, 570x603
570x603
Аноним 01:58:48 Сандас, 12-й Руки дождя 2041574 35
в общем, попердолил свой скайрим, установил пока только самое необходимое - текстурки, паралаксы и в целом псе, даже тела еще не накатывал с диндолодом. и внезапно осознал, что мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60, при этом моя 5060ти на 16 гб долбится в сотку, а проц кайфует на 25 процентах. вопрос - я где-то насрал? или для того чтобы комфортно пердолить скайрим необходимо быть 5090 быдло? Юзаю нат енб 3 если что
Аноним 03:17:35 Сандас, 12-й Руки дождя 2041577 36
>>2041574
скайрим стимовский, не даунгрейженый, проц 12400ф, оперы 32гб 3200
Аноним 05:50:07 Сандас, 12-й Руки дождя 2041579 37
Screenshot187.png 8236Кб, 2560x1440
2560x1440
>>2041574
>мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60
Сколько же у тебя всего фпс и зачем вообще выше 60, на которые скайрим вообще не рассчитан еще и замоденный по самое не хочу? А вообще то так примерно и должно быть, ведь чем больше навороченных эффектов в енб активировано (комплекс параллакс, ссао, комплекс грасс, скайлайтинг, енб лайт что там еще) тем больше вызовов отрисовки, а для этого нужен хороший проц с большим кэшем, выше, кажется, писали. Я вон вообще на 3070 с 2К в 40-50 фпс играю и ты так делай и норм.
Аноним 06:06:50 Сандас, 12-й Руки дождя 2041580 38
>>2041574
Прочитал по диагонали и решил что у тебя 5090(хотя анон с такой карточкой выше тоже жаловался). Ну тогда мой совет поумерить аппетиты еще больше подходит.
>Юзаю нат енб 3
Мыльность картинки не бесит? Если что глянь руди для обсидиана или PRTXII.
Аноним 06:12:01 Сандас, 12-й Руки дождя 2041581 39
>>2041580
я последний раз скайрим моддил в 2021 году. я щас как пожилой патау додик сижу и пытаюсь понять че тут нахуевертили мододелы и как это васянить. А ваще у меня 220 фпс выдавала ванила, 100-120 без енб, щас поставил тот же нат, только пресет средний. менять, конечно, буду, но сейчас хочу разобраться с параллаксами до конца. кстати о них, я правильно понял, что пг патчер сам параллаксы дорисовывает на мои текстурки? т.е. мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы
Аноним 06:47:56 Сандас, 12-й Руки дождя 2041583 40
>>2041581
Нет, он переделывает меши так чтобы они корректно могли отображать параллакс текстурки, которые уже должны у тебя быть.
>мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы
Надо, они по отдельности не лежат, всегда как довесок к паку с поддержкой комплекс параллакса.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов