На днях очередная ПВП киркорная параша откисла. Название - Ashes of Creation. Разрабатывали овер 10 лет, обещали киркорный экспериенс где в аутдоре на тебя ссыт и срет каждый мобик твоего лвла, а чтобы полутать шмоточку из данжа (данжи в открытом мире офк (с неотключаемым пвп офк)) то надо молиться чтобы в этот данж не пришел какой-нибудь хай лвл хуесос и не шотнул тебя нахуй своим взглядом.
Вопрос - почему дауны на разрабах продолжают высирать ПВП кал, когда есть куча примеров за последние 10-15 лет, когда все ММО проекты либо были вынуждены добавить ПВЕ, либо закрывались нахуй?
Объяснение уровня "'это был скам с самого начала" не принимаются - это нецелесообразно набирать людей, какие-то офисы арендовать, выходить на связь с игроками... Проще было бы очередной криптоскам запилить и не пришлось бы ни перед кем отчитываться.
>aoc Да не, игра сама по себе всратое говно, в которой вот такой понос продают за 20 баксов. И это во всём отражается, в ощущении от боёвки, в мире, в персонажах, в геймдизайне. Это просто бездарная игра. То же самое про new world. Трон - это корейский слоп, dead on arrival, опять же пвп тут не играет погоду.
>>10085963 (OP) >не принимаются - это нецелесообразно набирать людей, какие-то офисы арендовать, выходить на связь с игроками... Проще было бы очередной криптоскам запилить и не пришлось бы ни перед кем отчитываться. Да нет, не проще, если нет соответствующего опыта. А Шариф или как его там, по красоте наебал. Говорил вернёт деньги, если игра не выйдет. Выпустил дерьмо в Стим и закрылся нахуй.
>>10086000 Ну то что это реально лоу кволити кал соглашусь. Сейчас наверное тебе ИИ всякие нагенерят модельки намного лучше, если научиться в промпт инжиниринг. НО!!! Одними модельками все не объяснить. Есть пикрил кал, в который люди неиронично играют до сих пор и заносят бабки и эта параша держится на плаву уже лет 20 или 120 я хуй знает.
Моя теория в том что ММОРПГ жанр для скуфарей, которые подпивас заходят там руду покопать или мобов на спотах пофармить и им этот стресс от ПВП нахуй не упал. Зумерки в сторону ММОРПГ даже не смотрят, у них есть форточки/дотки/каэски/роблоксы.
>>10085963 (OP) Мань, пвп-ммо просто давным давно преобразовались в мобильные стратежки, и это самый прибыльный жанр после гач блять. А Эшес - это была очевидно разводная хуита с самого начала, когда команда без погромистов собирала бабки на ммо мечты, буквально кормя лохов кириллодоками.
>>10085963 (OP) Проблема не в ПВП, или ориентированности на противостоянии игроков, как таковом, а в его безальтернативности, обязательности (в том плане, что основная доля контента на капе на ПВП завязана часто) и неизбежности. И даже это не основная проблема того, что новые ММОРПГ так быстро подыхают. Основная проблема в том (недавно кстати видел видос одного крупного зарубежного блоггера, который тоже эту проблему хорошо подсветил), что новинкам крайне тяжело конкурировать и соревноваться с уже существующими ММО на рынке в количестве и глубине имеющегося контента. Так уж получилось, что старички этим самым контентом за годы существования обросли изрядно, и переманить аудиторию (это касается не только ММОРПГ, вспомните недавний inzoi) из старых игрушек удаётся только на время, пока игроки пробуют новинку. После привыкания они просто возвращаются в привычную игру и новинка мертветь начинает. Проблема сильнее усугубляется тем, что со времён золотой эры мморпг появилось много новых жанров, сильнее размазавших популяцию игроков и стянувших львиную их долю на себя - моба, коопные игрушки, песочницы коопные, гачи, мобильные дрочильни и тд. Ещё кстати одной проблемой могу выделить отсутствие альтернативы для соло-игроков. Не всем хочется дрочить данжи, рейды, гильдейские активности, собирать консты, тошнить и тд, то есть заниматься тем, чем занимался десятилетие назад. У многих работа, семьи, посвящать игре десятки часов уже не получается. Ну и чего обращать внимание на игры, которые требуют столько внимания, когда есть сессионочки? А новые мморпг почему-то часто хуй кладут на соло-игроков. Я как увидел, что в Ashes of creation будет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО БЛЯДЬ пати контент, поставил крест на ней лично для себя. А по факту дело оказалось ещё хуже, чем я предполагал, там пати нужно собирать буквально на всё. Вот и сидят новинки в 1-2к онлайна, типа Пантеона недавнего. А ММОРПГ, подумавшие об игроках, предпочитающих соло-экспириенс, живут вполне хорошо. Даже в старой годноте, типа Аллодов, Эверквеста 2 и тд подумали о соло и добавили наёмников для облегчения контента.
>>10086024 >Одними модельками все не объяснить. Хорошо, что ты прочитал хотя бы одно предложение из моего поста, но на нём мысль не заканчивается. В ней всё хуёво, геймплейный луп остался в нулевых и это не проблема пвп, это именно дизайн и квестов, активностей, всего.
>>10086120 > Основная проблема в том (недавно кстати видел видос одного крупного зарубежного блоггера, который тоже эту проблему хорошо подсветил), что новинкам крайне тяжело конкурировать и соревноваться с уже существующими ММО на рынке в количестве и глубине имеющегося контента. Так уж получилось, что старички этим самым контентом за годы существования обросли изрядно, и переманить аудиторию (это касается не только ММОРПГ, вспомните недавний inzoi) из старых игрушек удаётся только на время, пока игроки пробуют новинку. После привыкания они просто возвращаются в привычную игру и новинка мертветь начинает. Вообще мимо. Рынок гачакала это доказывает Есть явные фавориты, но новички выходят и больно кусают, та же Вува заняла своё положение, хотя вышла на 4 года позже Геншина. Эндфилд вот тоже заявочку сделал, посмотрим как он будет удерживать, но я думаю нормально, обычный Аркнайт тоже не бедствует. Очевидно, что у них меньше совокупного контента, чем накопилось за всё время в Геншине и поступает новый.
>>10086169 Ну я об мморпг говорил, инзой просто прям сильно в глаза той же проблемой бросился. А гача значит просто не попадает под описание, данное мной. Я в игры этого жанра не играю, но честно говоря со стороны выглядит так, как будто новинки в плане разнообразности контента не уступают тем гачам, что уже есть, а может и что-то новое привносят, что удерживает игроков. Гача вообще странный во всех отношениях жанр, и сказать я лично что-то не могу.
>>10086120 >в количестве и глубине имеющегося контента Ты когда-нибудь сам играл в ММО? Это довольно саднящее и гаденькое чувство, когда ты приходишь в условно новую ММО, которая на рынке годика два и к ней уже вышел первый аддон, и ты, новичок, осваивающий как бы уже постаревший контент, чувствуешь себя в каком-то лиминальном лимбе, когда основная масса игроков целиком погружена лишь в контент ДЛС. Если же игра условно существует лет пять, и развивается, то удачи тебе погрузиться в условный контент второго или третьего года игры. Тебя ждут вымершие локации с перекати-поле, невыполнимые из-за отсутствия сопартийцев квесты, неактуальные данджи и так далее. Редко какие ММО с выходом нового контента не обесценивают старый. >У многих работа, семьи, посвящать игре десятки часов уже не получается. Как показывает реальная практика, как раз люди с семьём и детьми по старой памяти охотно задрят. А молодым, у которых море свободного времени, просто не нравится тратить его именно так. Дети, которые проводят всё свободное время в Роблоксе, точно также прожигают свою жизнь, как мы в нулевые прожигали её за Линейкой. И утверждать, что поколения как-то изменились - это выдавать желаемое за действительное. Как в 2006-м были студенты-задроты и школьники-линейщики, а основная масса пила Ягуар, играла в КС-ку и ходила по клубасикам, так и сегодня есть задроты новых игр (тот же Арк Рейдерс из недавнего), а есть нормисы, которым не до того.
>>10086189 корейский уринаслоп с соеувым глазом я блять ненавижу этот джвижок и всех кто его трогает пальчиком все игры без исключения кал полнейший на ссань энгине 5
>>10086169 Я ещё заметил, что сейчас игры быстрее хайпят, собирают кассу и уходят в закат. ВоВ набирал жир медленно. Шутка ли, его пиком был второй аддон, даже не первый. Условный Геншин - ровно наоборот: дико взорвал мир, миллионы педовок по всей планете начали рисовать персонажиков и геноцидить хиличурлов, длилось это года полтора-два и... я вообще не помню, когда последний раз видел шутки про Паймон или Сахарозу в "обычном интернете". Геншин буквально забыт в массовой культуре в 2026-м. Не надо только мне показывать статистику онлайна или типа того - это из той же серии, что и вспомнить какого-нибудь блогера начала 10-х и обнаружить, что у него до сих пор миллионные просмотры и стримы. Понятно, что своя аудитория остаётся. Но проектов, которые буквально живут десятилетиями, сегодня раз два и обчёлся. ВоВ, ДнД какое-нибудь, в сериалах - Валькин Дед...
>>10086201 >Не надо только мне показывать статистику онлайна или типа того - это из той же серии, что и вспомнить какого-нибудь блогера начала 10-х и обнаружить, что у него до сих пор миллионные просмотры и стримы. Понятно, что своя аудитория остаётся. У тебя искажённое восприятие. Геншин до сих пор гипер популярен и приносит бешенные деньги. Это не какая-то "своя ламповая аудитория олдфагов", даже не близко.
>>10086186 >Ты когда-нибудь сам играл в ММО? С 2006 играю В первом абзаце ты описал проблему свежих мморпг без новых игроков. У меня лично описанного тобой чувства не возникает, поскольку я никуда никогда не тороплюсь (я именно такой соло-игрок, которому плевать на рейдово-клановую дрочиловку), и тем более не возникнет если в игре нормально сделаны геймплей, локи, квесты, механики - всё, что делает левелинг увлекательным. Если без хай-энд контента (исходного и нового) ничего в игре нет, а левелинг уныл, так что хочется его пробежать поскорее, то мне лично и с толпами новичков в локациях играть особо интересно не будет. >Если же игра условно существует лет пять, и развивается, то удачи тебе погрузиться в условный контент второго или третьего года игры Спасибо, у меня это спокойно получается. Возьми игры, которым больше 10 лет: говяху 2, да даже первую, ЭК2, Вовно, ТЕСО, Фекалку и прочие - все нормально играются и контент ты там весь освоишь спокойно. >невыполнимые из-за отсутствия сопартийцев квесты Я об этом и говорил, разрабы просто на отъебись оформляют левелинг и забивают хуй на соло-игроков и новичков. Если старый контент непроходим соло (а его прохождение необходимо для нормального взятия капа), то это хуевый контент и хуёвый геймдизайн. >как раз люди с семьём и детьми по старой памяти охотно задрят Это твоя практика показывает. Моя показывает обратное, молодняка не так много, старики играют на автомате и в новое если и идут, то чтобы просто пощупать и ощутить чувства из далёкой юности, а если играют в привычное старьё, то ДАЛЕКО не так обильно, как раньше. Соответственно контент под них упрощается из года в год в большинстве старых ММОРПГ и это очевидно. >поколения как-то изменились Я такого не заявлял нигде. Я просто так даже не думаю. Читаешь ты жопой, конечно.
>>10085963 (OP) Пвп тут вообще не причем. Мморпг это нишевый жанр как ртс у которого был свой пик и теперь он проходит стадию отмирания. Всю аудиторию как выше подмечено было размазало по смежным жанрам, а старички просто не захотели кардинально меняться в угоду моде. Ты не можешь сейчас залететь в условный вов и начать пвпшить тебе надо сначала одеться итд. т.е потратить личное время на таймгейтовую хуйню. В корейской параше тебе придется еще и денег дохуя забашлять, чтобы не чувствовать себя гимпом. В какую нибудь доту заходишь, играешь пару каток и у тебя все перед глазами ничего не закрыто, ничего вфармливать неделями не надо.
Чел всю аудиторию ММО-рпг забрали гачи по типу Гейщита, ЗЗЗ и прочего кала. Даже я вот начал играть недавно в гачу на телефоне Wizardry Daphne, но не осилив гринда и ошалев от цены донатов которые рассчитаны на богатейших китов, просто купил подписку на читы и прохожу довольно интересный сюжет похожий на Re:Zero без попаданства + классический хардкор Wizardry перемноженный на жадности гача говна куча механик гринда чтобы максимально сильно замедлить прохождение сюжетки.
Я более 10 лет был ММО аудиторией но по факту уже прошло больше 20 лет а в ММО ничего не поменялось, даже стало хуже. Скажите спасибо близард за сисификацию ммогоев которые согласились жрать говно в загонах и еще дважды за это платить. В том что все остальные увидели этот объеб и начали делать слоп ничего удивительного нет. Что бы ММО воскресла как жанр нужна игра в которой жажда наживы не была бы первопричиной.
>>10086323 Про доту хуевый пример. Когда ты заходишь в дотку ты сосешь говно из допы пока до вменяемого рейтинга не долезешь, а это может занять тысячи часов.
>>10086215 >я именно такой соло-игрок, которому плевать на рейдово-клановую дрочиловку Я презираю этот тип игроков, как и многие другие игроки >Читаешь ты жопой, конечно Да нет, просто я был о тебе лучшего мнения. Знал бы полную картину, времени бы на тебя не тратил. Думал, ты адекват. >проблему свежих мморпг Ага-ага, говна кусок. Как будто я не помню, как опустело Запределье при Артасе, как опустел Нордскол при Катаклизме и далее по списку. Как раз новые ММО типа ТЕСО эту проблему криво-косо решают через автолевел (автолевел в ММО, скажи такое кому в конце нулевых - тебе бы ебальник разнесли в кашу).
>>10086215 >геймплей, локи, квесты, механики - всё, что делает левелинг увлекательным. В нормальных МНОГОПОЛЗОВАТЕЛЬСКИХ играх если ты можешь достичь почти всего соло, то это уёбишный геймдизайн для пуссибоев. Да, это продаётся. Как продаются донатные мобильные помойки, гаремники для трусонюхов и прочий слоп для консюмеров. Гордиться тем, что ты играешь в ММО соло и выбираешь игры, которые такой подход поощряют - такое себе, конечно. Ведь эта раковая хуйня и убила самую суть жанра. мимо
>>10086406 Не знаю, на кой ты влез, но я ни слова не говорил о том, хорошо или плохо отсутствие группового контента (я лично не знаю ни одной такой мморпг, в которой хотя бы часть контента не была закрыта за групповыми/рейдовыми активностями). Я говорю, что игры, ориентированные исключительно на групповой контент и не думающие о соло игроках обречены сидеть в яме с низким онлайном. Одна такая есть в оп-посте и она подыхает. Не из-за этого разумеется, я лично надеюсь она выкарабкается и выйдет-таки в релиз, чтобы либо закрыться, либо получить 1к онлайна, доказав мою правоту.
>>10086402 Я ожидал именно такую реакцию, не раз с подобными тебе (а может и с тобой) общался. Да, я именно такой игрок, который не хочет десятилетиями дрочить данжи и рейды, точно такие же, как и 20 лет назад. И я честно говоря не понимаю правда за что ты меня презираешь, ведь благодаря таким, как я, большая часть мморпг до сих пор продолжает жить. И даже для вот таких рякающих любителей десятилетиями мудохаться с рейдами продолжают добавлять соответствующий контент, чтобы ты мог ловить стояк от единственной подходящей тебе активности, а-ля «уххх бля мы наконец убили гигантского болванчика с хуевой горой хп и интереснейшими механиками (саммон, просер лужами-куполами и тд) после пятичасового трая, а до этого мы пять дней его тошнили, вот это даааа». Ведь во всех существующих мморпг есть твои любимые рейдики, данжики, тошнотворные клановые активности и аналогичный кал. Контент для соло игроков не просто так добавляют, очевидно, поскольку такие, как ты, уже давно меньшинство. Большей части либо надоел сам жанр и они просто ушли в смежные, либо не досуг заниматься этим групповым онанизмом. А игры, которые ориентируются на любителей групповух, либо подыхают и закрываются (привет, Вайлдстар, ну как сориентировались на хардкорных воверов-рейдеров), либо живут с 1к онлайна, а то и меньше. Хотя и это я плохим не считаю, по мне так такой онлайн достаточен для нормальной игры. Ты конечно можешь дальше ненавидеть, презирать, плеваться желчью, но все равно рано или поздно придется смириться, что веяния давно сменились, добавилось много новых жанров, понавыходило много игр, которые способны составить конкуренцию мморпг, золотое время прошло, и мало кому хочется десятилетиями заниматься одним и тем же. Тут либо придется принять это, либо играть в какой-нибудь застарелый кал типа ЭК1, или говно поновее, например Пантеон (ведь криэйшн уже навряд ли выйдет).
>>10086402 А, ну и да >предыдущая хайлвл лока опустела с выходом новой обновы о ужас! Просто не знаю, нахуя ты это сказал. Еще раз убеждаюсь, что ты просто читаешь жопой или не понимаешь, что я говорю.
>>10085963 (OP) Ashes of Creation с самого начала выглядел как наеб гоев на деньги. То что дауны по геймплею не смогли это понять и купили, это их проблемы.
Потому что сейчас мета сменилась и смысла в ммо особо нет, это уникальное говно из началао нулевых. Сейчас время сессионок на расслабоне по типу гейшита.
>>10086774 А зачем ты играешь в ммо тогда? Ведь геймплей нажатия на хотбары не такой увлекательный как в других играх. Почему просто не пойти в сингл? Кооп тебе не нужен, а был бы нужен - пошёл бы в Хеллдайверс 2 гонять. Социальная составляющая в виде гильдчатика тебе тоже вряд ли интересна, лучше в дискорде потрындеть. В итоге ты просто руки занимаешь, а не играешь в игру.
>>10088166 Ну, для меня вполне увлекательный. Мне в целом нравится взаимодействие с другими игроками вне описанной мной выше дрочиловки, торговля, взаимопомощь, с крафтом например, и пр. В целом бегать по локам и проходить сюжетку приятно в окружении людей, а дальше нравятся всякие соц активности, рифты закрывать спонтанно, или как в ГВ2 ивенты на локациях. >Почему просто не пойти в сингл? Так я и в синглы играю я ноулайфер. Ты не подумай, что я исключительно в мморпг зависаю сутками. Отсутствие необходимости дрочить групповой хай-энд контент развязывает руки: я могу пройти сюжетку и отдохнуть в другой игре; свинтить отдохнуть, если очень долго качался (в лотро например если не качаться в данжах, взятие капа может на месяцы растянуться, если закрывать сюжетку); могу без сожалений дропнуть игру и пойти в тот же сингл играть, если вдруг упрусь в контентную стену, непреодолимую без обязательного сбора рейда.
Потому что единственное пвп это арена, а арена есть только в сраном wow. Ну ладно, еще teso с его 4x4 рейтинговыми бг и раундами где-то рядом бродит. Аутдорная ганкговнарятина никому не интересна.