>>10193015
@monkey прогрей этого ублюдка Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Изометрия - это ЁБАННОЕ ГОВНО. Это устаревшая и САМАЯ НЕУДОБНАЯ камера
Ты явно ньюфаг, который не юзал зум/поворот камеры в BG3 или Divinity, где она крутится на 360 и зумит до вида от третьего лица. "Нагнувшись раком" – это твоя криворукость, а не проблема жанра. В Pillars 2 или Pathfinder: Wrath такие камеры позволяют видеть всю тактику боя без лагов, в отличие от твоей любимой third-person хуйни, где враги телепортируются за спиной из-за клиппинга.
>Камеры в подобных рпг должны быть как в dragon age: origins. Бегая по миру ты должен иметь возможность осматриваться как в WoW или там в ведьмаке
DA:O по умолчанию изометрия с паузой, дебил, и в открытом мире она не third-person как в Witcher 3. Ты путаешь с DA2, которая просралась из-за упрощения. BG3 сочетает изометрию с боковой видухой, и продажи 15+ млн копий показывают, что рынок не с тобой. WoW-камера в RPG – для экшена, а не для партийных тактик, где нужно планировать позиционирование всей группы.
>Партийные рпг это ТОЖЕ ГОВНО. Управление несколькими персонажами МЕШАЕТ погружению. Мы же не играем в ДНД сразу за всю группу, сука?
В D&D ты как раз ведешь партию, отыгрывая лидера, а не соло-Рэмбо. BG3 и Divinity именно на этом построены, и их ИИ на харде справляется лучше, чем в твоей DA:O, где спутники тупят без твоего микроменеджмента. Без партии теряешь ролевую глубину – билды, диалоги, взаимодействия. Соло – для экшен-RPG, а не CRPG.
>Должна быть возможность (причём по умолчанию) просто включить ИИ спутникам, чтобы они сами одевались, сами качались и сами сражались. Причём это ИИ должен справляться на 5+ даже на самой высокой сложности
В BG3 это уже есть: кастомный ИИ с тэггами, который тащит на Тактике. Ты просто не шарит в настройках или играл на легком. "Самые одевались" – это вообще бред, в партийках экипировка влияет на синергию, без нее игра плоская. Divinity 2 с ее кооп-партией порвала чарты именно из-за этого.