Весной 2025 игру добавили в Game Pass, с бесплатным доступом к 30 героям. Активно продолжают выходить новые баланс-патчи.
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
Какой тонкий косплей Иллидана. Сам порвался, сам заблокировал чат. Чувствуется неновисть дисити тысич лет.
Когда нащупываешь потенциально токсичного игрока во вражеской команде, есть смысл его зафокусить пару раз, чтобы он начал истерить. Иллидана я подлавливал на кемпах и звал тимейтов. А тиммейты попались толковые и радостно присоединялись. Никто не любит иллиданов.
Все-таки ранкеды - неправильный хотс. Хочешь поиграть на шерсти, а враги принципиально берегут под тебя ровно столько кнопок, сколько надо для 100-0. И ничем это не превозмочь, никаким опытом и навыками игры.
>>49805906 Аларак сынок выбор тру нагебатора как билли-иллиидан. Ирель твоя ссосеться т.к тима даунов не будет ассистиить, жырнокрыл триггер = ты труп по кд.
>>49821744 и как ты это сделал? >и сложно оценить свою собственную дальность вижена до тумана войны может к этому можно привыкнуть? Со стороны тоже кажется что нихуя не удобно
Зашёл на стримчик. Никого нет. Билли при этом активно что-то рассказывает, как будто его кто-то смотрит.
Кандитаты на ремейк
Аноним14/05/25 Срд 20:23:44№4982748133
К вопросу о том, почему я считаю выпуск героев плохой идеей. Многих героев можно перевыпустить с соответствующей рекламой, и это можно задействовать на протяжении полутора лет.
- Абатур. Из всех его кнопок правильно работают только мины. Остальные нарушают ряд негласных правил хотса. Плюс - герой общепризнанно крайне антифановый. И традиционным реворком это не исправить. - Артас. Новую модельку ему просили сделать еще в 2015. Но и сам герой ощущается королем-личом только при нажатии синдрагосы, а в остальном - тупой зомбак. - Азмодан. Импакта от W и D не чувствуется. Лазер хуй нажмешь выше голды. И +50% дамага вместо ульты. И ненавидимая обязательная механика ластхитов, да. - Гаррош. Ощущение, будто ему насыпали рандомных кнопок от балды. Абсолютно не ощущается жестоким варлордом. Да даже просто качественным героем. - Газлоу. Нуждается как минимум в полноценном трейте и второй полноценной ульте. - Седогрив. Я не знаю, почему ему дали настолько нищий скиллсет. Атакспид вместо вэшки, отсутствующий трейт. - Керриган. Однозначно нужно WE делать одной кнопкой. И штормы с трейтом чувствуются сильно устаревшими. - Ли Ли. Пусть обретет другие особенности вместо антаргетных кнопок. Я не вижу потребности в настолько казуальном герое, в хотсе их и так достаточно. - Викинги. За 10 лет так и не обрели вменяемой роли. Да и сами близзы, судя по талантам, не поняли, что выпустили на свет. - Лусио. Он и в овервотче работал странно (как можно одновременно воллрайдить и баффать героев?), а уж в хотсе это проявилось в полный рост. Плюсом вылезла рациональность спидбуста. - Нова. Как минимум WE нуждаются в замене. - Пробиус. Наихудшая популярность при топовом винрейте прямо таки орет, что герой полностью провалился. - Рейнор. Нет, я не против иметь в игре простейшего автоатакера, но качество исполнения хромает на обе ноги. Любой герой заслуживает кнопок, ощущающихся сильными. - Рексар. Пожалуй, один из самых низкокачественных героев в игре. Можно смело удалять весь скиллсет и менять на новый. - Самуро. Абсолютно то же, что и Рексар. - Стежок. Я бы удалил его целиком и заменил на Турбосвина, т.к. у него весь скиллсет ренжовый, а не только хук. И еще мне очень не нравится, что Стежок взял две прекрасные с точки зрения геймдизайна кнопки (горж и хук), которые ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ давать одному герою. И избавиться-то от этого не выйдет, наличие этих спеллов подразумевается моделькой.
>>49827500 По оценкам activeplayer.io (с 4 ноября по 5 декабря 2024 г.), в HotS ежемесячно активны около 3,3 млн игроков, а в среднем в день их около 940 000. Большинство этих игроков находятся в Южной Корее, Швеции и Дании.
>>49827517 >Большинство этих игроков находятся в Южной Корее, Швеции и Дании Как-то сомнительно. Мне кажется Россия должна быть в тройке. Слишком уж много русскоговорящих игроков.
>>49827652 Вот именно, долбить крипов и все. И то этим могут заниматься многие чары. А вот как брузак т.е второй фронтлайн это кал гавна юзлесс и по свои характеристиками и тем более скилам + тонны игроков не могут нормально кликать медведем = ты получаешь аутиста кидающего топорики
>>49827481 СТХ на всю крышу ебанулся в прицепе синего трактора. Не ожидал такой аналитики уровня старшего брата. Могу завтра разобрать по частям тобой написанное, а пока: >Лазер хуй нажмешь выше голды. А ты откуда знаешь?
>>49827652 Так претензия не к силе героя, а к качеству. Реализация Миши глубоко ошибочна, на что указывают следующие костыли: - Варьируемый мувспид в зависимости от маунта. - Поводок. - Исчезающая Миша при реколле. - Умирающая Миша при гибели Рексара. - Всратая механика воскрешения - Миша появляется без спросу. А еще это единственный "герой", чье время воскрешения растет после 20 уровня.
При этом какая-нибудь Джайна с элемом всего этого говна не имеет, потому что элементаль временный и за героя не считается. Вот и Миша должна быть такой же.
>>49828738 Вот новая мехника Миши - Ты не управляешь Мишей - Миша живет только в лесу и никогда не выходит на лайны - всегда в поисках вражеских героев - мувспид 75% от героя - много урона -Миша получает стаки мяса
>>49828433 >А ты откуда знаешь? Потому что лазер без талантов слишком слаб, чтобы рисковать нажимать его в героев вместо автоатак. Лазеробилд исправляет ситуацию, но нахуй нужны такие кнопки, которые бесполезны вне билда?
Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. Максимальный размер группы для игроков ранга Мастер и Гранд Мастер уменьшен до 2. * Мастера и Гранд-мастера могут объединяться в группы только с игроками, находящимися на расстоянии 5000 очков ранга от них.
>>49831318 >Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. переведите плиз, я не понимаю что тут написано
>>49831318 >Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. Это как объясните. За лузы теперь птс не отнимают или как
>>49831914 Если долго не играть, рейтинг протухает и медленно снижается. Называется MMR decay. Теперь это будет только в мастере и UVK/ Не путать decay с дикей, дрифт-королем Билли Хардом.
>>49832617 >Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
>>49827481 >- Абатур. Из всех его кнопок правильно работают только мины. Остальные нарушают ряд негласных правил хотса. Плюс - герой общепризнанно крайне антифановый. И традиционным реворком это не исправить.
НАГЛАЯ ложь, персонаж самый крутой во всей игре, поскольку он единственный в этой игре, кто имеет настолько выделяющийся гемплей, таких героев даже в доте нету, обожаю абатура.
>Остальные нарушают ряд негласных правил хотса Каких еще негласных правил, бегать по карте как ужаленный торгуя лицом ? Можно спокойно принебречь, в угоду уникальному гемплею.
>>49833809 >Каких еще негласных правил, бегать по карте как ужаленный торгуя лицом Нет. Ряд его кнопок спроектирован с грубейшими ошибками. - Симбионт - единственный мощный базовый спелл в игре, не имеющий противодействий. - Щит с хилом - позволяет безопасно помочь герою, отошедшему от команды. - Копия - ненамного сильнее шапки в тимфайте (а на 20 порой и слабее, что тоже можно вменить в ошибки), что вводит в ступор - есть ли вообще смысл тратить на копию драгоценные кнопки? - Монстросити - как минимум, имеет наихудшее управление в игре. Помимо этого, на НЁХ, потенциально превосходящую героев по силе, не действуют кнопки против героев. Я категорически против любого баланса костылями. - Трейт - практически не требует игровых навыков для использования.
Заметь, никакой критики глобального геймплея. Все претензии именно к ужасной реализации времен альфы.
>>49834130 >- Щит с хилом - позволяет безопасно помочь герою, отошедшему от команды. Да, за это пояснить забыл. Глобальный хил без рисков ломает некоторых героев к хуям (например, сквишедайверов вроде Гэндзи/Зератула, или стеклопушек вроде Валлы). Такие механики если и давать, то с крайней осторожностью и только самым здоровым героям, к которым лячинка точно не относится.
Хорошо, что маняфантазии СТХ так и останутся на дваче и реддите. Мурки с Абатуром - самая фановая комба в хотсе, особенно если играть с войсом. Так весело издеваться над мамкиными бутчерами, которые рассчитывают легко нафармить мяса.
>>49834854 Если отдых в лесу дрочево под фортами ты считаешь фановой игрой - я даже хуй знает, что сказать. Причем раньше Абатур хотя бы обязан был рисковать, собирая опыт тушкой.
Мне кажется стазис Хроми нужно выпилить. Ей дали огромный ренчь на абилки и плюс к этому ещё и стазис, который может засейвить от любой фигни. Плюс телепорт. Это слишком жирно.
>>49840339 А я бы переделал её Е-шку. Абилку "Detonate Time Trap" нужно заменить на "Arm Time Trap" (естественно, с возможностью отмены). Раньше ловушки срабатывали, когда герой их касался, и я бы хотел эту механику вернуть в игру, т.к. таймтрапы сейчас ощущаются слабее остального скиллсета.
>>49840582 Любой убийца способен убивать. Тут вопрос к реализации. И нет ничего плохого в том что бы иметь преимущество в размене по урону. У тебя файт 5 на 5 на обжективе. У вражеской команды уже 70% а у вас 95%, сплошные профиты.
>>49840816 Создай англ яз учетку и не еби мозг, карточки оплаты евро есть - но цена сам знаешь какая. Если бы близадроны ебали по ip то было бы тоже самое что и с играми от WB + вся тряска идет на новые игры
Не понимаю, почему Назибича не берут в хай мастере и на соревнованиях? Да, он немобильный, но у него есть стазис, чтобы пережить врыв. Ещё есть броня с фрогов и увеличенные статы со стаков.
Все-таки ранкеды в хотсе скорее мертвы, чем живы, убедился на своей шкуре. - Половина даймондов - смурфы. Еще часть - дикейнутые (и выпиливание дикея из даймонда только переместит свалку в мастер). Масштаб явления фатален, матчмейкинг в таких условиях не может работать вне хотя бы мидмастера. И ведь близзы, сука, специально взрастили этого монстра - рекламировали бусты аккаунтов вместо политики нулевой терпимости к абузу ММР. - Наилучший, и при этом отвратительный способ апать ранг - дрочить 2-3 героев годами, тысячами каток, чтобы реагировать на всё спинным мозгом. Конкурировать с такой хуйней можно только таким же унылым дрочевом. Бороться с этим явлением можно только жирными патчами, вынуждающими играть на всем подряд, которых уже 5 лет как нет. - Слишком мало, собственно, игры. Поиск длится 4 минуты. Драфт неоптимизирован - как минимум, нужно выпилить анонс карты и обратный отсчет, а в идеале заменить текущие баны на баны вслепую (качество банов у 99% игроков все равно не пострадает). 35 секунд отсчета до начала матча тоже хуй пойми зачем нужны. MVP-экран - тем более.
>>49846383 По аналогии с blind pick. Каждый игрок получает слот для бана. За 40 секунд команды одновременно принимают решение, какие 5 героев будут забанены. Пересечения считаются за один бан. Преимущества очевидны: - Фаза банов проходит ГОРАЗДО быстрее - 45 гарантированных секунд вместо 40 + 185 + 65 = 160 максимальных секунд. - Никакой угрозы проебать все слоты банов, если банящий афк. - Каждый банит, что считает нужным. - Ферстпик лишается преимущества. Сейчас баланс очень хорош, поэтому проблема не так очевидна, но я помню период, когда ферстпик банил по кайфу, а оппонент вынужденно банил полом. Правда, недостатки тоже есть: - Нужно поднимать требования к лиге до 20 героев. К счастью, бандлы содержат именно столько. - Отсутствие серединного бана мешает ломать композиции. Можно, впрочем, и не удалять его. Или сделать эксклюзивом для МЛ.
>>49848217 Поначалу думал, что это потребует значительных доработок визуала, но потом понял, что хватит лишь кода и одной иконки пересечения. Можно и запилить, да.
Больше всего в хотсе, пожалуй, мне не хватает редактора карт. И я уверен, что у разработчиков он есть, так как движок, с некоторыми оговорками, совместим с ск2. Такие бы реворки и ремейки делал...
Почему в этой игре до сих пор нет поиска по ролям? Типо базового, а не с костылями. Какого хуя каждый раз грызня за лайн, нахуй бы оно всралось. В анимешной хуете до этого додумалисьс нулевой нахуй секунды блять.
>>49858831 Ролевой поиск стоит ОЧЕНЬ дорого и требует серьезных обоснований для внедрения. В хотсе таковых нет - обязателен только хилер, остальные 4 слота забиваются чем угодно. >В анимешной хуете до этого додумалисьс нулевой нахуй секунды блять. Слышал, что из-за неё на хайрангах поиск длится по 20-30 минут. Овервотч тоже пострадал - дамагеры ищут игры по 10 минут.
>>49860021 Чего дорогого сделать зеркальный подбор? Не собирается хилеров и танков - пусти в лобас 10 дамагеров пусть ебашутся до посинения. Заметно лучше чем когда 5х пинает полноценный состав, но некоторым геймдизайнерам запасные хромосомы жмут очевидно.
>>49860280 >пусти в лобас 10 дамагеров пусть ебашутся до посинения Отсутствие такой хуйни в ранкедах - единственная причина, по которой они до сих пор не сдохли. А смысла в ролевом поиске я все равно не вижу - зачем повышать время поиска ради того, чтобы обе команды получили желающих сыграть на хиле (и только хиле - это единственная роль, которая обязательна и может выполняться только хилами).
>>49861698 Я подумал логически. Посмотрел про игроков (кто играет в хотс каждый день). У них в районе 53-54% wr, тысячи игр Что это значит для человека который играет каждый вечер? Это значит что два-три дня в месяц он будет стабильно выигрывать. То есть 100% что три вечера в игре он проведет в отличном настроении. Теперь посмотрим на чела с 47% wr. Он будет сидеть три вечера в полном луз стрике. Вот и вся разница. Остальные их дни одинаковые.
>>49865395 перды обсуждают подкрутку, ничего нового. Меня только удивляет, что они подозрительно грамотные, даже про запятые знают. Я думал, Билли типичный образчик.
>>49872475 Думаю уже поздно. Режим полностью забыт и подобные изменения на это не повлияют. Им нужно его полностью перезапускать под каким-то новым названием, с новым оформлением.
>>49874919 К сожалению, на такое мне навыков не хватит. Баланс-патчи по типу недавних осилил бы без проблем, а вот желанные ремейки героев подразумевают написание принципиально нового кода, VFX и анимаций. И делегировать такое как-то стремно, вдруг хороший на бумаге ремейк окажется говном в игровых тестах? У разрабов хоть есть опыт работы с ск2.
Я вдруг осознал, что охуенный баланс, который сейчас есть в хотсе, может быть не только благом, но и проклятием. - Задрачивание двух-трех героев и раньше было крайне действенной стратегией, а уж сейчас... Твоих мейнов не опустят на парашу ни прямыми, ни косвенными нерфами, ведь общественного запроса нет. Максимум на пару процентов винрейта сбреют. - Любые нововведения, радикально меняющие игровой процесс, будут встречены в штыки, ведь раньше было лучше. - Некоторых героев становится очень сложно и больно осваивать. Дробитель, Майев, Хандзо - все они были чудовищной имбой, и именно тогда было золотое время для изучения. И вот что сейчас делать? Смурфить на пару лиг ниже?
Пидорас афкшил и руинил мне две катки подряд все молчат и терпят ,но потом когда он мне в третий раз попался и в этот раз он играл на победу И когда Я решил ему заруинить то меня все конечно же хуесосят и оскорбления кидают
https://news.blizzard.com/en-us/article/24204094/heres-to-10-years-in-the-nexus >the Classic Games team is combing through the archives, searching for unreleased skins that would need some finishing touches for release, possibly bringing us more in the future. А вот этого вообще не надо делать. Лучше бы улучшали уже существующие говноскины. И Тралла в таком виде зря выпустили, это же читерский скин, отвлекающий внимание.
Сука, ну зачем доставать скины из мусорного ведра, где еще и не все спецэффекты перерисованы? Классических скинов говна мало, что ли? Выпустили бы нормальный баланс-патч, и все были бы довольны.
>Since the team is digging up unreleased skins, I am BEGGING to get this male Barbarian (Last seen 2013) Вот это памужски! Мне не хочется играть на Соне, потому что она шаболда. Но за варвара-мужика я бы поиграл.
>>49800426 (OP) Как билли вообще проебал все и не стал пробиваться дальше?
Голос есть, речь поставлена, гиммик свой и узнаваемый - как можно было не продолжать стримить в таком же ключе и подсасываться к чмодьеу, головочам или бустерам всяким
Недавно я понял одну вещь - СТХ никогда не был хорош в хотсе. Он держался в мастере только исключительно за счет подкрутки и тиммейтов. Его тащили другие, а он сам чисто на подхвате. В соло он тащить не умеет, поэтому играет только в квики, чтобы не обосраться.
>>49907588 >поэтому играет только в квики, чтобы не обосраться. Нормальные люди после стрика из смурфов, завершающегося аж 6 смурфами, дропают не то что ранкеды, а всю игру. Думаешь, мои мрии о логине по биометрии на пустом месте взялись?
>>49908666 100/100 в одной лиге под ником player 10/100 кто играет на Мяснике 2/100 кто играет на Мяснике и случайно попадается с популярным стриммером 1/100 "случайно" попадается с популярным стриммером что бы трахнуть того
Билли теперь Принц Папущенец. Весь стрим его обоссывали в доте2. В хотсе ему хотя бы не пришлось бы терпеть унижения по 40 минут, да и зрители бы подтянулись...
>>49917959 Это патиабузер какой-то, не просто смурф. Нельзя в одиночку иметь такой абсурдный винрейт вне голды. А вообще, проблема нуборезок, на мой взгляд, решается только реворками с одной стороны и запретом игр вне официального ММ с другой. До сих пор не могу забыть, насколько адекватнее стали баланс-патчи после закрытия хгс.
Сведетельствует ли то, что я сильно деградировал, так как я из доты (одной из самых сложных и популярных МОБА ушел в хотс, самую казуальную и мертвую моба )? При том, что в доту давно играл и был вполне успешным, но вечные обновления убили весь интерес, а хотс практически с 2014 не менялся и мне по кайфу
>>49923302 Дота действительно сложная и популярная, но геймдизайн там самый низкокачественный среди всех живых дрочилен. Неудивительно, что ты оттуда укатился. Возможно, появился вкус. >самую казуальную Рвать жопу и в хотсе можно. Некоторые герои за 10 лет мне так и не покорились.
>>49923474 Насчет багофичных механик вроде отводов или денаев особо говорить не буду, это вкусовщина, и я понимаю, почему это кому-то заходит. Но есть вещи, которые неприемлемы даже для доты. - Малоактивный геймплей. Доту и так критиковали за чудовищную аутичность, а тут еще и карту вдвое увеличили. - Дизайн героев. Некоторых героев я бы очень хотел видеть в хотсе. но 80% будто бы из мусорки достали. Очень много пассивок и бездумно нажимаемых кнопок. - Дизайн итемов. Хорошие итемы можно по пальцам пересчитать, остальные - какое-то месиво из статов с дженерик-активкой. - Целостность задумки. В хотсе ГОРАЗДО меньше неинтуитивных исключений из правил, чем в доте, а взаимодействия героев чувствуются логичными.
Ну и внешний вид доты - хуже разве что в мморпг. Куча бесполезного UI, дотаплюс, тонны донатного дерьма. Нет уж, лучше платные герои, чем ЭТО.
Недооценил я бафф кушки на 1 у Империя, какой-то он теперь имбовый. Пара удачных попаданий теперь переламывает исход тимфайта, потому что на второй шампур врагам толком нечем ответить.
>>49928423 Это сделали, потому что средняя дистанция взаимодействия героев со времен альфы увеличилась где-то вдвое. Я бы даже сказал, что камеру надо бы еще немного отдалить, текущей камеры не хватает на многие базовые абилки.
Сыграл каточку на еледане. Это было ужасно. У меня в сибири пинг 100+ и герой вообще не чувствуется, как будто в киселе бегаешь. В мск пинг был 38 и на еледане прям кайф было играть 😭
>>49949557 Всё по делу (кроме читеров, из чего-то палевного были только Алараки с идеальными комбами), но больше мультиплеерных игр на рынке нет. >A tough meta. If you choose a non-standard hero, you will lose at the start (unless it's a match you have to win). Скорее, если ты выберешь героя без 1к+ наигранных матчей, ведь лучше баланса в истории хотса не было.
>>49949624 >кроме читеров, из чего-то палевного были только Алараки с идеальными комбами Он же конкретно про maphackers. Они постоянно палятся на реддите. Сам встречал подозрительных челов, которые знали, что я в кустах стою рядом, хотя я на карте вообще стараюсь не светится, даже издалека.
>>49949765 При всей своей мнительности, подозревал людей на мапхак, наверное, раз 10. С другой стороны, вменяемый мапхакер никак себя не проявляет, и это большая проблема.
Если я ловлю такой луз стрик то забираю на игру минимум на пол года, потом зудит и я возвращаюсь (что бы поймать еще один луз стрик). Судя по активности треда тут +/- все такие же. Но вот это челик Олежа, сидит с лицом утенка, судя по его лвлам он запускает хотс каждый день с релиза. Откуда у его психики такие возможности? Я бы даже за деньги не смог.
>>49953591 Кстати, в игре с этим Алараком произошёл курьёзный случай. Мы с ним всю игру друг на друга пинговали и творили дичь. Тираель пару раз при этом написал в чат, чтобы мы перестали спамить пингами, вежливо без оскорблений. Потом в конце игры смотрю, ему мут прилетел. Жаль бедолагу...
>>49973963 Бросала на какое-то время, но щас стабильно раз в неделю, а то и чаще, подрубает. Разок я её даже спалил на игре без стрима. Хотс не отпускает никого...
>>49974868 Так ну что мы видим на высоких рангах. Эхо комната где задроты не следуют за метой, а играют по привычке своим ебаным Блейзом. 95% игроков играют на лоу рангах, а значит надо всегда следовать стратегии максимального винрейта. Игры без танков, только веселье
>>49975239 В принципе, это правда, до платины (возможно, и до даймонда) танк не нужен - ренжи все равно не умеют позиционироваться. Да и я заметил, что многим танкам можно существенно улучшить геймплей, реворкнув их в брузню.
>>49975301 >ренжи все равно не умеют позиционироваться где этому учат? Судя просто по наигрывают это не работает, люди оставили в игре уже по 2к часов но продолжают играть как мудаки на похуй (это не осуждение если что)
>>49975400 Только игрой на ранге немного выше законного. Хотя, по правде говоря, нигде, так как матчмейкинг в хотсе безнадежно мертв, только в скримах есть какое-то качество матчей.
>>49975449 Это вообще то аномально, с виду это очень простая игра(так и есть), но позиционку невозможно понять и за тысячи часов в ранкеде. Такого нет ни в доте ни в лоле
>>49975545 Это кстати одна из причин почему так скучно смотреть турниры по хотсу, бегают болванчики и скилы кидают. Те кто не понимает всей сути позиционной игры, игры от уровня, таймингов, то для них это вечный и бессмысленный замес на одних и тех же метовых героев.
>>49975552 Просто в лоле крайне низкий ТТК, требования к позиционке там высокие, но принципиально иные. В доте же позиционирование лишено смысла - очень долгий контроль, тернрейт, высокий ТТК, дешевый блинк.
Впрочем, я считаю, что в хотсе требования к позиционке всё еще недостаточно высоки. Всё из-за идиотской стратегии "отпизди фуллового танка и засунь его в станлок" - много ума настреливать по танку не нужно, вне зависимости от ранга.
Игроки хотс, сейчас вот на текущее состояние там есть лига мастеров, прям эти завхатывающие напряжные матчи все еще идут? Хочу вкатится, пройти путь с нуля до лиги героев, в 2017 удавалось до алмаза дойти.
Говорил с чат гпт и каких-то альтернатив не вижу хотсу, тупо не существует, да еще и бесплатных.
Просто такое впечатление что в игру не играют, но по факту она просто нишевая и живет (мне гпт даже статистику привел) и заходит определенным людям с хорошим игровым вкусом, а людей с хорошим вкусом очень мало.
>>49979314 Я не понял, что сделали на 20 левеле Тираэлю. Ченнелинг 1.5 секунды, потом он типа умирает, летает бесплотным духом и взрывается, как обычно, а дальше-то что, возрождается на этом же месте? У него сейчас один билд через сустейн с автоатак, мне в целом нравится. Теперь добавили горелку на 7 и мощное замедление, как у Регара, на 16. Ну посмотрим, интересно.
А как они додумались еще раз бафнуть Империуса, который после прошлого патча всех ебет? И раз уж взялись фиксить механики, почему не починили его копье с самым уебанским хитбоксом в игре? Оно ж постоянно накалывает тех, кто просто мимо проходил, а цели по прямой не задевает.
Лили как-то мощно навалили хила. Раньше подкручивали цифры по 5%, а герои от этого улетали в ферстпик-ферстбан.
Ну Аларак просто выглядит, как смертоносный пиздец. Такое на лайв не выпустят.
>>49979977 >Лили как-то мощно навалили хила. Раньше подкручивали цифры по 5%, а герои от этого улетали в ферстпик-ферстбан. Пандария просто выходит в Вовне
>>49979977 >Я не понял, что сделали на 20 левеле Тираэлю. Он не умирает, а становится неуязвимым, но не может атаковать и нажимать кнопки. После взрыва этот эффект пропадает. >А как они додумались еще раз бафнуть Империуса, который после прошлого патча всех ебет? Возможно, посчитали, что недавний багфикс ослабил героя слишком сильно. >Лили как-то мощно навалили хила. Раньше подкручивали цифры по 5%, а герои от этого улетали в ферстпик-ферстбан. Мне очень не нравится, когда баффают подобных героев. Они непопулярны не столько из-за хуевых цифр, сколько из-за хуевого геймплея, не нужно заставлять людей на них играть. >Ну Аларак просто выглядит, как смертоносный пиздец. Такое на лайв не выпустят. Ты про -50 армора? Да, до релиза это не дойдет, но меня куда больше волнует бафф 1 уровня, который и так крайне силен.
Близзы уже меняли вижн. Теперь отталкивания. Думаю, в будущих патчах возьмутся и за эти фундаментальные механики: - Героические саммоны - реализация сильно устарела. Ультралиск или монстросити превосходят Мишу по силе, однако эксклюзивные для героев умения на них не действуют. Микроконтроль тоже неадекватно и неравномерно ограничен - Самуро не имеет никаких ограничений, тогда как Рексар мучается с поводком. Вообще, всем героическим саммонам и клонам нужно дать единые правила взаимодействия с игрой. приурочив к ремейку Рексара - Типы урона и армора. Несмотря на кажущуюся простоту, за 10 лет так до конца и не понял, как всё это работает. Большинство непоняток связано с армором против нейтралов, но есть и странности с героями, вроде клива, АА-урона от способностей и урона от способностей с автоатак, ограничениями процентного урона, копиями и много чем еще. Да, все это знать нахуй не нужно даже в ГМЛ, но некоторый осадок есть. - Боссы. Местами грубейшим образом нарушают негласный принцип маскимальной честности и читаемости. Так, боссу можно сломать мувсет (чем промышляет Трейсер или особо задроченные викинги), а паттерн использования умений слишком тяжело читается - никаких визуальных признаков о подготовке умения вроде мигающих наручей или черепа нет. Механика возврата не имеет никаких предупреждающих подсказок (только сигнал о сработавшем триггере), несмотря на её критичность. А уж каратель - до сих пор лидер по непредсказуемости, при том, что его умения очень сильны. - Атаки построек. Да, я до сих пор полностью не смирился с тавераграми, потому что при синхронной атаке жертвой станет непредсказуемая цель. Но есть и проблемы посерьезнее. Так, эффективность харды на диабло-картах зависит от того, соизволит ли скрипт атаковать псаря, и разница может достигать целой кипы. Да и на других картах эффективность харды зависит от здоровья мерка, в которого вцепилась башня. На мой взгляд, башни должны атаковать нейтралов пусть и слабее, но с предельной эффективностью.
>>49979977 >Ну Аларак просто выглядит, как смертоносный пиздец. Такое на лайв не выпустят. Я всерьез подозреваю, что близзы добавили окно при касте W-Q (что однобряю всецело, эта комба со скриптами - ебаный неконтрящийся рак). Баффы в таком случае необходимы.
>>49983686 Они уже давно ставят цены наугад. Вот на Брайтвинга два совершенно одинаковых скина разного оттенка, без всяких анимаций и озвучек. Почему разница в три раза?
>>49976159 Ты чёт долго не заходил. А меня в это время попускали в квиках. Мне как обычно закидывало даунов, которые по крипам ультуют, а против меня бекстепающие пати. Ну и подгорело.
>>49991509 Выше писал что игра нишевая, живая, просто не играет в неё миллиарды и не хайпит дико. В Азии очень популярна по прежнему. Плюс есть намеки от близзов что будет какой-то массивный апдейт. То что она не популярна как фортайнт с ваорпаеирм или лол не значит что мертвая. В принципе не может быть игр популярней того же фортнайта или лол, они вечно будут занимать пьедестал популярности. Хорошие игры просто не умирают, даже если они не супер популярны, как это с вов классик, линейджом, скайримом. Д
>>49993153 Это одно пользовательские игры без поддержки, к тому же переоцененные в отличие от хотса. Если в игру не играют все это не значит что она мертвая. Если бы она была реально мертвой то близы бы просто закрыли ненужный проект как это было с тем лгбт онлайн шутером который закрыли через месяц. Но она приносит стабильный доход и имеет стабильную фанбазу.
>>49994269 Против меня недавно закинуло Леорика, который просто встал под фортом и умирал. Так вот мы проиграли эту игру, потому что мне закинуло настолько отбитых ботов, что они вообще неодупляли что происходит в игре. ХотС сейчас крайне недоброжелателен к соло-игрокам.
>>49994629 Речь шла просто про наборы героев. И про левелы игроков. Их пик против нашего и это в быстрой игре, и без друзей итд, где тусовать можно, как угодно. Да ещё и команды оказались с настолько разным суммарным скиллом. Не ясно, как игра вот так создаёт матчи, в которых всё заранее предрешено, что вообще делает саму игру, сам матч абсолютно бессмысленным.
>>49994629 Слышал о каком то фрике-легенде который тупо регает за Леорика и умирает под тавером, возможно это был он. >ХотС сейчас крайне недоброжелателен к соло-игрокам. Ты главное сам так не делай, а значит у тебя всегда на 20% выше шанс что такой ебанат будет против тебя
Почему СТХ ничего не говорит о ебанутом дизайне Диабло? Казалось бы охуенная машина для убийств. Ебашишь в стену, переворачиваешь, ебашишь в другую. Ульты исключительно "бежим бля, нам пиздец". А по факту все играют через W и просто стоят как ренжи и кидают этот ссаный огонек. И за игру делают всего пару врывов, и то если сделаешь неудачно то тебе 100% пиздец. Другое дело ебаный Мурадин, нажимает вообще все кнопки по кд. Может стоять где захочет, волосатая тварь кошмарит всех сквишей, настоящая заноза в заднице.
>>49995641 Да говорил, правда, о проблеме, от которой страдает в том числе и Диабло. >А по факту все играют через W и просто стоят как ренжи и кидают этот ссаный огонек. И за игру делают всего пару врывов, и то если сделаешь неудачно то тебе 100% пиздец. Потому что эффекты контроля в хотсе неадекватно сильны, из-за чего комбинировать становится слишком рискованно и опасно. Нужно добавить новый эффект "ошеломление" на замену большинству "оглушений" с важным отличием - оно не прерывает умения с низким касттаймом. Оглушение оставить только на ультах и комбинированном контроле (язык Дехаки, лента Ауриэль) Сайленс тоже понерфить таким же образом единственное, что сделали хорошо в лоле. >Другое дело ебаный Мурадин, нажимает вообще все кнопки по кд. Может стоять где захочет, волосатая тварь кошмарит всех сквишей, настоящая заноза в заднице. Без блоков - кусок говна. Да и в целом за Мурадина играть неприятно, герой слишком медленный и предсказуемый.
С контролем, впрочем, есть и другая, гораздо более серьезная проблема, которую даже сами близзы неоднократно признавали - цепочки. И в их эффективности я склонен винить чрезмерное количество станов, как не требующих никакого мозга для ассиста. Надо бы близзам поудалять станы у героев, которые их не заслужили в силу роли (Хандзо, Ауриэль, Тиранда, Валира, Тассадар, Иллидан и еще несколько).
13 игр подряд проебал. Что нужно делать чтобы выигрывать в этой игре? Какую роль не выбери, кого героя не возьми, всегда заканчивается поражением без шансов. Я себя не в одной моба таким беспомощным не ощущал. Дело в команде? Или тут одни задроты остались и я лоускил? Уже даже не горит, просто интересно когда наступит конец. Даже у чела спамящего абатура в каждой катке - игры более стабильней.
>>50013318 Сделай паузу на пару дней. Система подбора обновится и перестанет подкручивать лузы. Если у тебя жестко в минус винрейт ушел, то должно накрутить победы
>>50013373 А ведь работает. После небольшой паузы, как перестал жать одну игру за другой - в 14 матче, чисто случайно, подбор кинул абу во вражескую команду легкая победа Ебучие раковые алгоритмы подборки команды
>>50013318 Да, это лоу скилл. Игра обманчива проста, и ты думаешь что тут еще можно знать, вот 5 кнопок бегай и жми. Но нет. Тебе надо стать опасным для противника, что бы тебя боялись. К лейту все начинают нервничать, цена ошибки повышается. Ты уже не 8 секунд в таверне сидишь, а 50. Твоя смерть может стать концом игры, тут нет байбеков, и вот ты уже принимаешь решение идти отпушивать лайн вместо того что бы идти в 5м на механику. И вот твоя команда отлетает 4vs5, и все гг. Надо уметь давать пизды, если ты отпустил противника, если не увидел окно для урона, то считай ты стоял афк. Все то же самое на сапортах и танках. Вот сапортишь Вале, ты видишь окно, и она его должна видеть. И вдвоем вы делайте намного больше грязи
>>50013318 >Что нужно делать чтобы выигрывать в этой игре Какой ранг? Наверное, самая главная ошибка, что я вижу на скрине - ты не нашел своего мейна. В большинстве дрочилен самый простой способ апать ранг - задрачивать два-три удара 10к раз.
>>50014966 Как раз у неё очень хуевый дизайн Е-шки - она слишком слаба при самостоятельном использовании, но чудовищно сильна при ассисте. Вообще, я даже думал о том, чтобы сделать стан эксклюзивной для танков механикой, но никто никогда этого не сделает. Тут хотя бы у Хандзо оба стана удалить.
>>50021498 Не может такого быть, так как они это пофиксили после скандалов со стримерами. Может у тебя купленный аккаунт и прошлый владелец нахватал репортов.
>>50021989 акаунт я создал 4 месяца назад сам >>50022609 > пиздеж нет, максимум я пинговал много чтобы заденаить ии ливера >что-то недоговариваешь я руинер, но я не афкашу
>>50024041 >А другие станы при ассисте, слабенькие что ли? Я этого не говорил. Зато говорил про неадекватную разницу в сложности между самостоятельной выдачей абилки и ассистом. Очень напрашивается замена стана на рут (благо, анимация подходит, если сдвинуть её на уровень ног) и значительное увеличение ширины, чтобы сгладить разницу.
Не понимаю, почему в хотсе нет инвокера. Даже в лоле он есть, хоть и гомоглиновый. И спрос был очевиден - пердский инвокер, несмотря на чудовищную сложность, невероятно популярен (аж 6 место при винрейте ниже 50%!). Хотя бы выпустили героя с 10 базовыми спеллами.
Вспомнил тут давний баланс-патч с тематикой баффа говноультов, и хотел накатать длиннопост про свои идеи возможно, потом напишу на реддите, но охуел с увиденного. И это не черрипикинг, подобных примеров с обратно пропорциональным пик- и винрейтом довольно много.
>>50037591 А я про что? Очень непросто поменять баланс ультов, когда смотришь на такую стату. >>50037610 >это которые не нравятся Тут не было плюсдамага Миши, аватары, ресетов Зератула ладно, это хороший талант, но как ульта - слишком лениво, берсерка Сони и робогоблина. Только лужа Азмодана. Вот эти "ульты" мне действительно не нравятся.
>>50038253 >Очень непросто поменять баланс ультов, когда смотришь на такую стату У близзов полные данные по всем матчам игры. И наверняка намного более продвинутые метрики.
>>50038258 Она с близзовской почти не расходится (по крайней мере по винрейтам), подтверждалось в 2020. С теми же мухами выходила такая абсурдная ситуация, что добиться их выбора можно было только наглухо перекрученными статами (было, кажется, 10% винрейта разницы). Поэтому с такой обратной пропорцией простых баффов не хватит.
>>50038592 Но фантазирует исключительно про бруталов и мальчиков. А так да, не задумывается и принимает как данность, что это все происходит с другими (со взрослыми).
MC Billy Hard — это придуманный персонаж, который часто мелькает в мемах и шутках на русском “рэп-интернет-пространстве”. Его фишка — гипертрофированная пародия на трэшового рэпера с абсурдно “жёсткими” текстами, где все слишком пафосно и нелепо, с кривым “уличным” образом
Нужна аналитика в очочках по Тираэлю. Вроде горелка на 7 дает вейвклир и надежно триггерит отхил от безальтернативного таланта на сферки. Но горелка заменяет талант на мощный бурст автоатак. Соответственно, от ДИВАННОГО ИГОРЯ (Divine Vigor, а не то, что вы подумали) отхил станет намного меньше. Значит, на 4 есть смысл взять новый талант на отхил от щита. Но он хилит только об героев, а комбо Divine Vigor - Purge Evil работает и от крипов.
>>50062369 >отхил от безальтернативного таланта на сферки Чего это он безальтернативен? Он без горелки нахуй не нужен. Я все же склоняюсь к тому, что на танке лучше танчить, а не убивать.
>>50063721 Немножечко, самую малость лицемерное заявление, учитывая, что ты берешь ульту на убийство и DOTA (да!) на 20. Впрочем, разве СТХ когда-нибудь лицемерил?
>>50064550 >что ты берешь ульту на убийство Потому что санкта - срываемое, а потому практически непикабельное говно. И даже если разработчики очухаются и исправят это, как у Тралла, санкта все равно задизайнена ситуативной. >на 20 Режет дамаг, да. Но можно и ульту апнуть.
>>50068636 Активирует трейт спустя полторы секунды. Суть в том, что если ты весь в кулдаунах - можно прожать это в кустах и продолжать быть полезным, нависая над маломобильным и дамажным милишником вроде Артаниса или Керриган.
Правда ли что хотс самая раковая моба, такого количества долбоебов, играющих ранкед, я нигде не встречал. Нахуя эти пидарасы в него лезут, если не могут даже нужных чаров взять и сливают 90% боев уже на стадии пика. Есть же паблик, хули им там не дрочиться за говнокэрри, за которых они играть не умеют, уебки.
>>50070234 Здесь невозможно подниматься в рейтинге без премейда, можно с голды за пару дней съехать в бронзу лузстриками по 10 штук с этим рачьем в рандоме.
>>50069966 >дрочиться за говнокэрри, за которых они играть не умеют котлеты в штаны насрали это они пиздят постоянно, что апаться можно только на ренжемете
>>50070613 Даже в самые худшие времена ренжеметы я говорил, что ниже даймонда её не было. Сейчас её и вовсе не может быть после всех баффов милишников.
>>50070917 Минга - уникальный маг, умелому игроку на ней пробить 60% винрейта намного проще, чем на большинстве других героев, т.к. трейт и почти отсутствующие манапроблемы. Так что проёбы по большей части твоя вина.
Я вот тут думаю про Орфею - она имела все шансы стать популярной на уровне других шаболд, но не стала, исключительно по вине близзов. Какой долбоеб додумался сделать срываемыми Q и W? Это штурмовой маг, она не может не подставляться под контроль.
>>50070917 До платины бери лучше милликов, которые могут хилить себя сами (мы исходим из того что саппорта у тебя нет) и могут сильно бить лицо. Почему так? Танчить не умеют, хиллить не умеют. А всякие Валлы сильно зависят от танка.
>>50071192 А зачем этому петуху смурфы в квикматчах? Видимо его там попустили, как суку.
>>50072525 Из нее невозможно выбраться, каждую игру минимум один долбоеб фидер афкашер щитпикер, т.е. это всегда игра в лучшем случае 4 против 5 и минус 2-3 лвла. Вангую бустер в этом говне должен стоить в 10 раз дороже доты и прочих, потому что там хоть в соло можно тащить, а здесь поебать хоть у тебя 10/0 эти пидарасы все равно тимфайты с объектами сольют.
>>50072383 Не трать время на этот говнорежим. Все равно все ранги забиты смурфами. Даже в топе рейтинга от них нет спасения, т.к. в матчи подмешивают даймондов.
>>50072663 У меня вот так, все равно я с 3 серебра скатился на 3 бронзу и перспектив никаких, 2/3 игор слив без вариантов просто как детей разносят, вообще не понимаю как в этой параше расти.
>>50072676 Я скучаю по временам, когда смурфили разве что для обхода банов. Ранкеды тогда были гораздо лучше. >>50072720 Серебро - самый помойный ранг, т.к. туда кидает практически все новые аккаунты.
>>50073082 Куда больше бы обрадовался предшествующим событиям, благодаря которым появилась возможность вернуть этот режим. Для её возвращения нужно увеличить базу игроков хотя бы в 10 раз, чего, наверное, не удавалось ни одной дрочильне в истории.
Почему против таких плохо пикать Тираэля? Мы выиграли, но меня все равно все обосрали за пик, хотя вовремя давал бессмертие от ульт Малтаэля и Кель'Таса. Утер кстати мудак бессметрие не взял...
>>50075028 Какая-то наивная вера, что с годами все становятся лучше. Играю с беты, сразу после рангов взял гма, сейчас деградировал почти до сильвера. Альфач же как раз должен быть в бронзе.
>>50085594 30 тысяч игр - это 10 тысяч часов. По 1000 в год. В среднем три часа каждый день без выходных на протяжении десяти лет. Типичный аутист, они вообще почему-то любят мобы.
>>50093937 Самое удивительное - что у него так много стаков трейта. Для Билли нормально к 20 уровню набить всего сотню, причем независимо от карты, даже на гробнице пауков.
Раз уж в каждом патче баффают милишников, попробую предположить, кого затронут в следующем патче: - Диабло. Бафф, как таковой, не нужен, но остальные билды нужно довести по эффективности до уровня огоньков. - Чэнь. Хотя и играбелен, каждый тир содержит по одному говноталанту. Это надо исправить. - Валира. Там, правда, нужен небольшой реворк, но начать стоит с выпиливания 13 уровня - худшего тира талантов в игре. И за пределами кушки вариативности нет, что тоже обидно. - Мясник. Тоже нужен реворк, но начать можно с самого очевидного - выпилить стаки после 200, усилить базовый скиллсет. (как сделали с ЗЖ). Все равно в нормальных играх кора падает раньше, чем собираются хотя бы 250 стаков. - Артанис. Аналогично, перелить силу из бесконечных стаков во что-то более адекватное. - Смертокрыл. Да, тоже нужен реворк, и огромный. Но буду рад, если касттайм на свап формы снизят до полусекунды. - Газлоу. Этот бедолага за всю историю хотса играл считанные недели. - Зул. Один играбельный билд, где вариативен только 16 уровень. -
>>50101743 Меня всегда забавляли эти качели. Как будто вчера ты вдруг разучился играть и поэтому у тебя сплошные лузы. А сегодня ты снова вспомнил как играть и у тебя сплошные победы!
>>50101918 Поколение биллихардов, игравшее в доту вместо логарифмирования. Теория вероятности так и работает. Вот если бы у вас на протяжении тысячи игр ровно чередовались вины и лузы, это было бы неправдоподобно.
А че случилось с игрой в РФ? Баттл нет еле заходит, минуты 3 жду прогрузки. Хотс обновляется, запускается, но все люто тормозит и кнопка "запустить" не активируется. Пробовал переключать режимы, выходить из акка и назад - ничего не помогает. Ощущение, что к сервакам не хочет подключаться. Если что, пк околотоп, хотс и батлл нет никогда не тормозили. Стоит переустановить?
>>50105762 Играл вчера весь вечер. Сегодня тоже запускал и всё нормально. Единственная проблема это вечно появляется обновление хотса, кликаю на кнопку и за секунду он обновляется и так почти каждый раз когда захожу в батлнет. Попробуй переустановить, а мб проблема в твоём провайдере
>>50075222 Мне когда-то казалось так стыдно быть в голде, а сейчас об этом только аватарки напоминают, сижу в бронзе с редким переходом в серебро и обратно.
>>50114219 Так это не столько ты стал хуже, сколько скилл обесценился. Особенно в условиях полного застоя меты. Такова судьба практически всех дрочилен.
>>50114355 Это точно. В сильвере половина игрока (если не больше) - смурфы.
Стоящие вшития в базу таланты
Аноним15/08/25 Птн 18:36:49№50115210516
Сразу оговорюсь, что все вшивания предусматривают компенсацию. - Кассия (Е на 1 уровне). В нынешнем виде Е-шка настолько слаба, что её иногда боятся использовать. Этот талант ликвидирует проблему. - Дива (QW на 13 уровне). Люди и после реворка вопрошали "какого хуя этот талант не в базе". - Кель'тас (D на 16). Если не ликвидирует, то существенно снижает проблему, когда Кели в лейте хуярят DQ, игнорируя другие комбы. - Леорик (Е на 13). Подобные абилки близзы стремятся сделать агрессивными (кдр у Майев, армор у Мурадина). А чем Леорик хуже? - Медив (Е на 1 уровне). Этот талант невозможно сделать ситуативно сильным, а его удаление сильно ухудшит геймплей. Остается только вшитие. - Регар (тотем на 4). Смотрится в роли трейта гораздо лучше, чем невнятное очищение. - Сильвана (мк на 4). Сделает героя немного веселее и уникальнее. - Тиранда (хил с атак на 4). Подходит на роль трейта гораздо лучше нынешней говнометки. А существующая метка может найти место среди талантов 20 уровня, с большим кулдауном и диким дебаффом (-40, скажем).
Сегодня появилась гениальная идея по реворку Анубарака - сделать паутину D-шкой, а текущую пассивку - ультой (не в первозданном виде, контролируемый рой жуков, как элем Джайны). Это решит просто колоссальное количество проблем - и трейт не будет утешительным призом за говномувы, и вариативность ультов появится, и сам герой станет гораздо интереснее.
>>50118909 Я вообще не могу себе представить человека, которому нравится трейт Ануба. В вк3 они являли собой грозную силу, герой фактически единолично закрывал потребность во фронтлайне. В хотсе эта какая-то хуйня, которая хоть и приносит пользу, но абсолютно незаметно и рандомно.
>>50118974 Хотя... Мне как-то говорили, что я из любого героя делаю викингов. Так вот, с 16 уровня Ануб уверенно солит голые кипы и боссов. Причем кипы настолько успешно, что такое можно проворачивать на лоухп и излечиваться на полный столб. Да и боссов (но только при охуенной сноровке и только с хайвмастером на 20).
>>50120444 Это ему дали поиграть платиновый аккаунт, Билли за один стрим на нем уверенно апнул голду. Родной у него был в глубокой бронзе-5, потом его забанили. На новом пока середина бронзы.
>>50121373 На Бутчере у него, между прочим, винрейт заоблачный, что-то около 57-58%. И на Гарроше тоже. Мог бы изи сидеть в серебре, но он обижается на тиммейтов, пикает Азмодана и руинит.
У Абатура Ульта должна быть доступной в режиме шапки, а выход из шапки перенести на D вместо R. Чтобы можно было моментально переключиться на монстро, или моментально сделать клона того на ком шапка.
Новости какие-нить хорошие есть по игре? Там планы Фили на возрождение? Приток игроков после геймпасса? По патчам же видно, что они по тихому что-то пилят. Неужели это уборщица просто проекты для резюме набивает?
Раз в год на пару недель вкатываюсь в эту лучшую мобу, и чето в этот раз шиза меня пробила, или в квиках полно ботов? Челики просто ходят на линии и пингуют по обджективам, при этом молчат в чате и не реагируют никак.
>>50150273 Да вот график абсолютно непредсказуем. Однажды ПТР накатили аж в субботу. И перерывы между патчами тоже хер пойми какие - от 1,5 до 2,5 месяцев.
Хотя, может, надо было куда больше упирать на то, что эти спеллы неиспользуемы в определенных драфтах, а не вообще. Но все же с тейков про сильную матрицу я прихуел.
>>50161978 К вражеской команде - только если хорошо можешь отыграть. Джанкрат - переставляет постоянно своей бомбой ебучей, закидывает хуй пойми куда. Мурки - ебучая рыба либо крысит форты, либо оттягивает на себя полноценного героя, если берёт рыбу, то после 10 может его ещё и захуярить. Викинги на алтарях - крысят алтари во время тимфайтов.
Есть герои, которым нормисам вдвойне обидно проигрывать, типа викингов, но если в тиме нормальный диабло, викинги могут вообще умереть 0 раз, а вражеский мясник будет плакать в кустах...
>>50168717 Да снаряды еще понятно - их никак было не сохранить. Но фонтаны и башни... Хотс и так сильно проебался в интерактивности карт (особенно на фоне доты), а гении решили всё усугубить.
>>49800426 (OP) Прошу местных посмотреть на мой набор любимых героев и дать свою объективную оценку данному набору, каковы мысли, мнения и одобряете или ненавидите?
Планирую вкатиться в вашу игру богов, пикать хилов в QM-ы, подбирать сферы регенерации и опыта, следовать за танком, не драться, когда противников больше чем союзников, всячески подбадривать ребят и помогать им. Подводные?
>>50172202 новых героев нет уже десять тысяч лет, все отыграли на всех, все возможные комбинации и билды. Тут любят всех и ненавидят всех. Главное что бы тебе было весело, отдельно лишь похвалю что ты готов к любой роли, все ради командной игры.
>>50173023 >Планирую вкатиться в вашу игру богов, пикать хилов в QM-ы, подбирать сферы регенерации и опыта, следовать за танком, не драться, когда противников больше чем союзников, всячески подбадривать ребят и помогать им. Подводные? Серебро 4 гарантировано
>>50178730 Более того, их специально снайпили из-за стен дальнобойными героями, а сделать с этим ничего нельзя. Ли-минь прибежит, кинет шар и убежит, лови ее потом.
>>50179821 Конкретно фонтаны никакой нужды делать неуязвимыми не было. Одного факта, что снос форта сносит и фонтан, достаточно, чтобы отбить всё желание заниматься этой хуйней.
Анализировать эти изменения очень тяжело, но я все же постараюсь.
>Forts, Keeps, and the Core will now grant Allied Heroes that take damage in their radius 50 Armor for 4 seconds. This effect has a 4 second cooldown and can only be granted to 1 Hero per Structure. While this Armor is in effect, Enemy Heroes that attack the target will be slowed by 20%. Поскольку эта правка ничем не компенсирована, она УЖАСНА. На уровне медалей и тирандометы. Тут сильно напрашивается отключение дебильных лоловских таверагров, но про них ни слова. До релиза это в чистом виде не дойдет, люди будут игру дропать. >Mercenary camps now spawn 30 seconds after the match begins (Down from 60 seconds). Позитивное изменение для одних карт (например, неявные битвы за хил-мерков на вольской, или меркоебство на браксисе), негативное для других (на садах и так мерков слишком дохуя). >Small XP globes will now vanish if no allied Hero is within 15 radius of the globe. Хорошее изменение для ранней игры - наказание за реколлы станет жестче. Однако для остальных этапов игры оно скорее негативное - эти микросферки компенсировали реагирование на пушеров-аутистов. Я бы отключил микросферки полностью, но только на первые 6 минут. >Structure Health increased by 12.5%. >When a Hero attacks an enemy structure with a Basic Attack, minions near the building become inspired and gain 35% attack speed and 35% move speed for 3 seconds. This does not affect illusions or summons. Это я бы тоже не стал доводить до релиза. Пока что вижу, что это жестко абузят викинги (Балеогу часто нечего больше делать), глобалы (даже лячинка будет бить лапкой форт) и Мурчаль. >Blackheart's Bay Нууу.... можно и попробовать в ранкеды вернуть, если есть сундук на топе. Тамошний дабллайн - самое скучное, что было в хотсе. >Hanamura Аналогично, если еще ландшафт усложнить. >Infernal Shrines Раз уж разучили карателя прыгать за ворота, то ему надо немного порезать хп. А вообще, сам принцип взятия обжектива нужно изменить на перетягивание каната (одна команда собирает на 10 скелетов больше другой, но не менее 25). >Warhead Junction Можно возвращать в ранкеды, если сделают так, чтобы поджигал только центр нюки. То, что предлагают, не исправляет проблему с разницей между сносом четырех построек и одной.
>>50181232 >Тут сильно напрашивается отключение дебильных лоловских таверагров, но про них ни слова. Буквально следующее предложение: Forts, Keeps, and Core will no longer prioritize an Enemy Hero when an Allied Hero is attacked.
>>50181331 Бля. Впервые в жизни со мной такое. А проверить вживую не смог, т.к. из-за бага башни вообще не работают. В целом, я и мечтать не смел, что этот лоловский кал из игры выпилят, но альтернатива будто бы не сильно лучше. Дайвы под голую башню практически перестанут иметь смысл, и это мне совсем не нравится.
И да - в этот раз я готов понять и простить практически полное отсутствие правок героев. Мета точно не будет прежней, как по выбору героев, так и по оптимальному отыгрышу. Правда, пока вижу только викингов в тир-S.
When a Hero attacks an enemy structure with a Basic Attack, minions near the building become inspired and gain 35% attack speed and 35% move speed for 3 seconds. This does not affect illusions or summons.
Я так понимаю, речь про крипов, играющих за атакующего героя. То есть аналог Inspire Рейнора и Infest Загары. И эти таланты должны суммироваться или перемножаться с новым эффектом. Тогда Загара сплитпушем будет просто моментально уничтожать форты.
>>50181904 Тебе легко, ты уже пришел к каким-то выводам. Для меня это тяжелейший патчноут в жизни, все идеи о новой мете (что мои, что с реддита) тут же находят опровержение. Причем чувствуется компетентность разраба - правки лишь неотполированны, и у них явно есть будущее.
>Forts, Keeps, and the Core will now grant Allied Heroes that take damage in their radius 50 Armor for 4 seconds. This effect has a 4 second cooldown and can only be granted to 1 Hero per Structure. While this Armor is in effect, Enemy Heroes that attack the target will be slowed by 20%.
Они ебанулись что ли? Кто взял СТХ баланс патчи пилить? Идите нахуй
>>50183802 А как героев убивать? Раньше Иллидан доджил до трех атак от башни. >>50184051 Ага, блядь. Весь день мучаюсь, и не могу даже в общих чертах осознать последствия изменений. Скорее всего, лучше не обдумывать эту тему до середины октября, и тупо брать викингов.
Ладно. К одному однозначному выводу мне все же удалось прийти - вражеские микросферки опыта должны быть невидимыми, т.к. теперь они своим существованием сигнализируют о врагах поблизости.
Парни, помогите советом, играю на Диве и Газлоу (через автоатаки) как определить, какого персонажа и в какой ситуации пикать? Это не дота, тут не только от пиков отталкиваться нужно, но и от карты, и я путаюсь очень сильно
>>50192828 Так я на обоих люблю играть в равной степени, но еще приятнее играть, когда побеждаешь, и не являешься обузой для своих тимейтво, поэтому хочется знать и теорию тоже, а не в слепую пикать
>>50192939 Так прикол в том, что буквально на любой карте нужно держать точку, так как ивенты подразумевают удержание точки, тот же Завод Вольской тоже про удержание точки, хотя карта идеальная для дивы
>>50192969 Командное удержание точки - совсем другое. Если ты хочешь взять кого-нибудь под командное удержание точки, то там совершенно другие пики, типа Хроми, которая может безнаказанно наваливать или Валла, которая может постоянно настреливать. Другое дело, когда тебе в соляного нужно отобрать точку + ещё оставаться на лайне чтобы опыт не терять (а не бекаться на базу из-за потерянного ХП и маны).
>>49800426 (OP) >Весной 2025 игру добавили в Game Pass, с бесплатным доступом к 30 героям. Активно продолжают выходить новые баланс-патчи. А всех героев бесплатными сделать не?
>>50204234 >Make note that in instances where multiple Heroes are hit at once, only the first Hero that actually takes damage will have their damage reduced, generally speaking this'll be the Hero closest to the target point of the effect А как они собираются всё это визуально показывать? Обычные игроки же вообще не поймут, что происходит.
>>50204804 Да вообще хуйни какой-то наворотили. Абсолютно неинтуитивной и рандомной. Можно же было просто сделать вокруг фортов ауру, допустим, на 10 армора всем героям.
>>50204804 Вот так. И да, выглядит это ужасно. Боюсь, уборщик по итогу не станет менять форты вовсе. >>50204886 Нет, так тоже не пойдет, одиноким героям эти 10 армора не сильно помогут, да и ощущение костыльности никуда не девается. Я обдумывал целую кучу вариантов - и ручное забирание баффа из форта, и ускорение реколла, и повышение мувспида, и генерацию баффающих луж, и даже косплей ульты БВ, но тоже отвергал их. Похоже, лучший способ устранить таверагры - вернуть третью башню (т.к. завалить её крипами из-за удаленности проблематично) и старую атаку фортам (замедление + урезание атакспида).
Хотя можно сделать еще проще - тупо взять и вернуть старые таверагры. Без каких-либо компенсаций в виде армора. 5 лет назад никаких проблем не было - процент сноуболлов и камбэков был в пределах нормы. В самом крайнем случае можно удалить опыт за снос построек, но я почти уверен, что и этого не потребуется.
>>50238237 А вот я теперь даже насчет викингов не уверен, ведь они обожали собирать микросферы. Все пишут, что грядет мета специалистов, но я её в упор не вижу, ведь баффать крипов может кто угодно.
Это что, радикальный разворот в философии? Они много лет упирали на важность тимфайтов и нерфили пуш, а теперь наоборот, решили наказать бесконечный арам на миду и поощрить сплитпушеров-аутистов?
>>50239209 >решили наказать бесконечный арам на миду И правильно сделали. Многие герои просто не приспособлены к тимфайтам, да и 1-1-4 для оффлейнера мучительно скучен. >поощрить сплитпушеров-аутистов Не вижу баффа. Важно как можно быстрее оказаться на линии, когда на ней союзные крипы, и безопасно оттуда свалить, назибы-азмоданы не могут в оба пункта. Возможно, их как раз нерфят, микрочелики/елдаккак же я ору с этого названия громадня/ больше не смогут так легко сносить постройки.
>>50242598 А я говорил, что фатальная ошибка была совершена в 2015, когда ввели драфт вместо рейтинговых квиков, без оглядки на продолжительность матчей. По итогу имеем самый недружелюбный режим среди всех близзодрочилен. Плюс - драфт убивает вариативность талантов, когда вместо билдов меняют целых героев.
Ладно, смурфы - истинная причина, они убили единственную причину регать ранкеды - качество матчей
Ну спустя 5 лет как и была калом в плане баланса - так и осталось. Большинство героев в принципе неиграбельны. Пик абатура - нова - газлоу - иллидана = луз с нулевой. Опять же убийцы в принципе не могут убить никого кроме мурчаля. На захват точек нужны только маги и танки. Копить на героев дейликами это пиздец - сразу наскучит. Скины такие же перекрасы + лутбоксы скамовые. Игра так и осталось поиграть на 1-2 дня и забыть. Нихуя они не балансили.
>>50265841 Много. Впадал в тильт как только видел убийцу в тиме и это был не ханзо. >>50265884 Если твой тиммейт пикнет например малфариона или пробиуса то это луз с нулевой а они пикают мертвых героев. >>50266193 Их мало и большинство из них это мутация в зерга.
>>50267962 >Если твой тиммейт пикнет например малфариона или пробиуса Малф постоянно берется на всех уровнях игры. Пробиус - едва ли не сильнейший РДД в игре.
>>50267962 https://www.heroesprofile.com/ да ты посмотри стату, все герои играбельные. Тут пожалуй баланс создали сами игроки за долгие годы. Все уже понимают на какой карте сильные и слабые стороны у героя. Какие пики и контр пики. Все как на ладони за десять лет. Пробка вообще имеет максимальный винрейт среди рдд. Ты тильтанул и с первых секунд тянешь команду в тильт, по этому сливаете. Драфт тут не причем.
>>50271257 По идее, послезавтра утром. ПТР почему-то маринуют по 4+ недели, хотя раньше дольше недели держали лишь раз (с выходом 2.0), не знаю, с чем это связано.
>>50271257 И вторая часть дилогии. Четыре минуты спустя ничего не изменилось, только от кора отгрызли еще четверть - видно, снова ходили самоубиваться об Келя.
Я тут подумал - если близзы реворкают аж целую карту (бхб), может, они и до героев дотянутся. Они давным-давно в блюпостах рассуждали про реворки Тираэля, Новы и Артаса.
>>50276093 >>50276094 >>50276251 Ладно, еще три подсказки: - В этом листе только герои, вышедшие в 2014 и 2015. - Пополнений или повышений в этом листе больше не будет. По крайней мере, последние лет 8 я их не помню. - За прошедший год произошел ряд изменений: Седогрив (1 -> выбыл), ЕТС (3 -> 1).
Ну не знаю. Сыграл один квик, разницы не почувствовал. Как были дегенераты, так и остались. Человек мейнит Нову (1750 игр, винрейт 51%), дамаг как у таунтовариана. Ходит по сололейнам и мешает Мурки стакать подкуп.
>>50278572 Я вот охуеть как почувствовал. Пять с половиной ебучих лет меня приучали к тому, что под форты с кипами нужно дайвить очень аккуратно. И каждый раз приходится себе напоминать, что дайвить можно, если поглядывать на крипов, но механические навыки все равно сильно мешают.
Прально понимаю что у Лича синдрагоса умерла нахуй в канаве. Кому она нужна если форты больше не фокусят героев, с таким успехом справиться армия гулей, форт может вечность их убивать.
>>50281207 Никак. Это, возможно, слабейший брузер в игре, перенерфленный из-за котлет. Ей бы заменить все таланты на мобильность на что-то более нуборезное, чтобы её кнопки, наконец, начали приносить ощутимую пользу.
>>50283124 Так-то Иллидан - сомнительный, медленный меркоеб, особенно со стаками на 1. Мерков можно взять, если стоит выбор между реколлом на лоухп и мерками, но брать их системно... хуй знает.
>>50284154 Хуёво сделали. Теперь тебя могут обоссать под твоей же кипой. И никакая броня не поможет. Хотя может это сделает катки ещё быстрее, что пойдёт в плюс.
Только хотел разразиться тирадой про мусорную Ирель и худшего брузера в игре, как случайно наткнулся на это чудовище. Я такой мрази в жизни не видел, такой винрейт в квиках даже на самых жестких читах не сделать. И у него почти 20к игр. Естественно, кинул репорт, но кто ж ему пермач даст.
Для такого пизданутого винрейта нужно не просто брать фулловый премейд (у таких винрейт 90%). Это нужно сажать весь премейд на купленные бронзовые аккаунты, возможно, даже платить им, потому что бесплатно играть в такие говноигры вряд ли кто-то согласится. 20к игр на Рейноре - верх здравомыслия в сравнении с этим.
>>50284624 Чекнул его игры (Dyløs#21518). С ним в пати на постоянке два игрока: angela и Francoish. Анжелу я уже видел ещё давно, она постоянно играет на абатуре, в пати, в квиках. Остальных двух рандомно добирают скорее всего.
>>50285518 >>50285378 Это просто разрешение в настройках видеокарты. Кто-то умудрился сплющить и на 32:9, но мне не удалось.
Первые впечатления
Аноним03/10/25 Птн 18:56:46№50286783776
- Микросферы опыта не стоило удалять без компенсации. Отстающей стороне они были нужнее. Думаю, надо удалить награду по опыту за снос построек, она и так крохотная. Или несколько уменьшить выдачу опыта за убийство отстающих героев. - Вопреки опасениям, меты специалистов я как не видел, так и не вижу. Бафф крипов от атак гораздо слабее, чем кажется, зато крепкие постройки куда менее склонны падать от громадней с мужиками. - Таверагры нельзя возвращать ни в коем случае. Армор - куда более здоровая альтернатива, хоть и кривоватая - его функциональность больше не выходит за пределы защиты героев, ублюдочные намеренные вставания под вражеские АоЕ не имеют права на существование. Я глубоко уважаю уборщика за такие непопулярные, но правильные решения. - Хотс стал ощущаться менее рандомным и более академичным, что ли. - Все карты, что хотят вернуть в ранкеды, через какое-то время удалят обратно. Даже БХБ. Им нужны правки потяжелее. - Появилось чувство, что беготня впятером несколько обесценилась, что правильно. Много скилла, чтобы бегать с командой, не нужно, а вот качественное макро не всякому мастеру по силам.
>>50284758 >Остальных двух рандомно добирают скорее всего. Думаю, это и есть те самые бронзовые аккаунты. С тем же успехом можно против ботов играть. Ебнутые.
>>50295478 Да мне кажется, уборщик хорошо знает, что делает, даже лучше меня. Пусть изменения нищие и запоздалые, за последние пару лет он сделал лишь несколько вредительских правок (баффнул Дехаку в багфиксах, баффнул стрейф Валле, сделал армор от фортов).
>>50295588 >даже лучше меня Да не, вряд ли, ты же у нас лучший балансировщик Хотса, идеально предсказывавший результаты всех патчей с точностью винрейта до 1%.
>>50297325 Именно. Я не понимаю, почему все просят вернуть таверагры, а не внедрить более качественную механику защиты. Таверагр, как и нынешняя броня, грубо нарушает аж два негласных правила хотса - они непредсказуемы и ими можно злоупотреблять.
Ну что, уже статистика более-менее достоверная, пора вытащить голову из очка бойфренда и анализировать в очочках. Я поставил фильтр на ранкед+анранкед+квики для большей выборки. Если убрать квики, ничего принципиально не меняется. Reand4 не влезает на скрин, можно смотреть на самом сайте https://www.heroesprofile.com/Global/Hero?timeframe_type=major_grouped&timeframe=2.55.13&game_type=sl,ud,qm&role=Ranged%20Assassin&statfilter=win_rate&build_type=Popular&mirror=0
>>50301837 Это называется объективная реальность. Может быть, в топ-1 ГМЛ он и сильнейший, но в среднем по палате он слишком сложный по сравнению с Валлой. А вот почему Джаана с Тираэлем так сильно отрываются от остальных танков? И что вообще происходит с хилами?
>>50301837 >Хандзо на самом дне, хотя это сильнейшей рейн4. Потому что даже сами близзы признавали, что дизайн у Хандзо говно нуждается в адаптации под лоулиги. Например, схуяли у него есть аж два аое-стана? Или вэшка, которую умеют пользоваться пара сотен игроков в мире.
Сегодня проебал игру, допустив грубейшую ошибку, которую осознал спустя аж пару часов, и на которую не указал ни один из тиммейтов. Пикнул викингов на башнях рака, расставил их по-котлетному - Балеог топ, Олаф мид, Эрик топ-мид, такая расстановка работала даже против Зератула с Абатуром. Против меня был Блэйз. Он меня выебал всухую. Почему? Может, губка-брузер действительно сильный герой, и я все эти годы ошибался? Потому что он брал мерков по кд, и предотвратить это можно было только тремя викингами на топе - под непрерывным харассом никогда бы он мерков брать не стал. И уже губка, как герой с маной, не смогла бы мне ничего противопоставить.
А вообще, чувствую, что уже никогда не смогу достичь хороших результатов в ранкедах. Ладно хоть хотс мертвый, не так обидно.
>>50305563 Вот именно это я и ненавижу в лиге. Я хорошо знаю, чего от меня ждет команда, и из-за этого не могу играть ни викингов сололайном (только на драконах кое-как удается убедить тиммейтов), ни Блэйза танком, ни Моралес в медэвак - понимаю, что команда будет на дизморали, что сильно снизит шансы на победу. В квиках таких проблем не существует.
Чет сыграл на вольскоМ, и прихуел, что в мидгейме всем похуй на обжектив. Когда встал на него сам, понял, почему - ты нихуя не делаешь целых 50 секунд, плюс еще время на дойти до точки и сесть в робота. Думаю, эту карту опять удалят из ротации.
>>50306349 Ну так нехуй безвылазно в роботе сидеть. Там место героям с кулдаунами и лоухп/без маны. Но робот в мидгейме действительно берется слишком долго, и хз, как это исправить, не сломав всё остальное.
>>50306671 Как вообще можно критиковать лучшую правку за последние 5 лет? Мне кажется, они просто бухие не понимают, что новая башня защищает даже лучше, чем раньше.
>And I think that mechanic that players interact with dozens of times during a game should meet the highest quality standards and follow all the unspoken rules. Блядь, я аж реально в голосину. Опять эти НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА. Ну так-то грешно смеяться, понятно что СТХ аутист и поэтому строит всю свою речь вокруг одних и тех же речевых оборотов, но всё же.
Я вот случайно узнал про новый патч и решил вернуться постомтреть, что там да как. Объективно, патч- хуета, только ебанутый на голову эСпеТуХа будет это дефать. Таверагры нужны, но их следовало бы ослабить, как минимум, убрав замедление. Сквиши теперь беззащитны: если красные крипы под кипой, то у них нет шанса отбиться, поймав слишком наглого дайвера в стан или рут под фокус башни. Часть перков, завязанных на выключении фортов из боя, стали бесполезны. Может, вместо фонтана поставить башенку, а форту дать ауру регена маны и хп для героев вне боя?
>>50307924 Не, без фонтана квики станут совсем неиграбельны, там же хилов часто нет. Не ждать же минуту под фортом, пока отрегенишься. Это проще бэкнуться. Но да, СТХ ебанутый. Теперь кто угодно заходит под форты, как к себе домой, убивает тебя и спокойно уходит. Если не нравится рандом, можно сделать, чтобы форт стрелял во всех, но слабее.
>>50307995 > Не, без фонтана квики станут совсем неиграбельны, там же хилов часто нет. Не ждать же минуту под фортом, пока отрегенишься. Это проще бэкнуться. Ну какое-то условие сделать, типа не получай урона в ауре в течение пяти секунд и получи Х% регена хп и маны. Сбивается противниками довольно легко, не позволит отхилить полный столб с запасом перед обжективом, не теряешь опыт на линии при обороне. Я не разработчик из близзард, так что смотрю со своей колокольни. > Если не нравится рандом, можно сделать, чтобы форт стрелял во всех, но слабее. До этого форт ебашил мама не горюй, с этим точно надо было что-то делать. Но отдел уборки явно перегнул палку
>>50307924 >>50307995 В первом же предложении я написал >Like many players, I also want to see forts that provide decent protection. Мне не нравится только способ, которым эту защиту предоставляют, ни нынешний, ни прошлый. >ауру регена Ауры если и вводить, то только такие, которые не могут делать ничего, кроме защиты от вражеских героев. Ауры (не на реген офк) - первое, о чем я подумал, когда впервые вводили таверагры, но почти сразу их отбросил - для одинокого героя их эффективность недостаточна, а для всей команды чрезмерна. >можно сделать, чтобы форт стрелял во всех, но слабее. И мультиатак это тоже касается.
Вообще, таверагры - одна из самых противоречивых механик в хотсе. В это трудно поверить, но самую первую их версию (форты снимали до 40 армора и сами по себе дамажили больнее, плюс таверагр действовал еще и на башни, и они тоже снимали броню) горячо приветствовали многие игроки, включая ГМЛ-ов (общался с одним из них). Остается только скрестить пальцы за Уборщика и его компетенции.
Все же армор намного лучше таверагров в самом главном. Хуй с ней, с кривой работой, таверагры наказывают за самую веселую вещь в хотсе - убийство героев, что сильно выбешивает. Армор, вне зависимости от его величины, никого не наказывает, а просто затрудняет приятный процесс.
Мне кажется, подавляющее большинство желающих вернуть таверагры - ренжи, не знающие дайвов
>>50313377 >подавляющее большинство желающих вернуть таверагры - ренжи Ну, это очевидно. От отключения таверагров сильно выиграли только брузеры и патипетухи. А для Иллидана это вообще подарок судьбы.
Я вдруг понял, что всей душой ненавижу пикрил у Блэйза. Именно из-за него в игре нет хардкорного танка, но зато есть максимально унылый брузер с неадекватной для этой роли выживаемостью.
>>50316304 Если взять губку, к тебе доберут танка. А если хитрожопо взять её на ластпике, вся команда развоняется. Вот так это работает. >>50316540 Губка МТ еще сложнее.
>>50320622 Проблема не в 5-стаках как таковых, а в их абузах. Я бы сделал пару менее радикальных вещей: - Отключил правило по танку и хилу. Не взяли - их проблемы. - Отключил расширенный поиск, или хотя бы сильно повысил его строгость конкретно для пятерок. Но боюсь, это всё не сильно поможет. Мразь на то и мразь, чтобы после фиксов купить пачку бронзовых аккаунтов и катать в пати уже с ними.
>>50328537 Так-то смертоносность призмы резко возрастает, если Артанис изначально стоял на ловушке Джанка, рутах Малфа, взрыве Дивы... да много чего придумать можно.
>>50333875 >>50333926 >>50333988 >>50334065 Огонь, Мурки до сих пор иногда стримит на Самуре. Вообще у гмлов нет больше таких моментов, в игре стало тихо, мета устаканилась
>>50340704 >соло 5 Пацаны катают >Двое в пати друг подпивас раз в год зашел поиграть, пиздит в войсе про свои биопроблеммы -1% wr >2 дабл пати двое подпивасов -2% >триплет Олежу дебустят в пати >Квадрет Олежа собирает в пати всех желающих донатеров >ПОЛНЫЙ СТАК Орк подкастер подрубил
>>50341697 Бассет тоже чет говорил по этому поводу, мол какой движ с самоколлабами между проектов близзард идёт. Как по мне, так это копиум забористый. В век бесконечной ленты нейрослопа никто не будет начинать играть в ртс или мобы, играющие сейчас- старые пердуны, а не альфа с СДВГ, РАС, ЛГБТ, ГИБДД, КПСС
>>50342018 >копиум забористый Да, но трейлер и вправду подозрительный. Очень похоже на отсылку на Хероез оф же Сторм. Оформление в стиле Хотса, огромный шторм (хотя это может отсылка на название самой компании), потом слова про возвращение.
Я тут смотрю на всех героев и понимаю, что близзы сильно ошиблись с героями и их манапроблемами. Мана выполняет важнейшую функцию - делает героев менее ситуативными, ограничивая максимум силы.
- Газлоу. Возможно, самый невыразительный герой в игре. Скиллсет ощущается совсем бесполезным. Зато им можно бесконечно гадить, ага. - Крысавчик. Крайне раздражающий персонаж, недосягаемая мразь, даже нет опции "сыграю рискованно, все равно на базу топать". - Трейсер. Мана позволила бы ей выдать какие-нибудь таланты против контроля, и в целом сделать зависимость от драфта не такой анальной. - Валла. В АА-билде спеллы дамажат настолько слабо, что ей даже не нужно возвращаться на базу, на ешку маны всегда хватит. Как исправить эту проблему, не сломав вариативность билдов - хз. - Ли-мин. Тут я знаю решение - манакост у W-шки убирается на 7 уровне, а не 4. Тимвайпающий герой обязан выбирать между спамом и потенциальным вайпом, а не делать всё сразу. - Чо'галл. Нет, ману ему внедрить никак не выйдет. А вот трудновосполнимый, вознаграждающийся опытом селфрес, чтобы между жизнью и смертью были какие-то промежуточные состояния - да, обязательно надо. - Зул'джин. Мне больно смотреть, как люди не нажимают Е-шку, считая её не стоящей нажатия. Её однозначно надо делать бесплатной.
Кому мана только вредит: - Леорик. В ранней игре выходит странная ситуация, когда смерти "вознаграждаются" полным столбом маны. Такого быть не должно. - Дехака. B-Z должно быть наказанием за лоухп, а не компенсацией манапроблем. Никогда не понимал наличия маны у этого героя. - БВ. То же, что и у героев выше, с учетом низкого кулдауна на Z.
>>50361246 Газонюха (Газлоу) никто не убивал - как можно убить мертвеца? Раньше его скиллсет работал настолько ужасно, что игроки предпочитали не нажимать WE, дабы не тратить попусту ману.
>>50361319 Не могу себе это вообразить, че было с талантами на WE, которые бьют аое, и при этом наносят меньше, чем с руки. Реально газонюх, а не персонаж какой то. Но щас кстати очень сильный, особенно на 20лвле с этими станами по всей карте
>>50361674 >и при этом наносят меньше, чем с руки Там все немного сложнее. Лазер был не коротким селфстаном, а усиливаемым АоЕ в зависимости от времени поддержания. Но статы были такие, что вэшку если и использовали, то на минимальном заряде. Бомба станила на 1,75с, но заряжалась невообразимые 2,5с. И эти кнопки по мане обходились очень дорого. >Но щас кстати очень сильный Не, даже близзы в комментарии к последнему нерфу прямо писали "Газлоу силен везде, кроме лиги мастеров". Обреченный герой.
А вообще, рот ебал инфляции скилла. Этот рак заражает и убивает все игры на своем пути, и никакого спасения, кроме смены дрочильни, нет. Впрочем, в шутерах даже это не помогает.
>>50370234 Счастливчик, никогда не игравший против пятеркопидорасов с 70%+ винрейтом, ты? >146% нарисовали В игре есть много людей с винрейтом меньше 50%.
Причем на фоне смурфопатиабуза меркнут все мыслимые читы. Соло-игрок с мапхаком, зумхаком, стримснайпом драфта, аимботом и доджботом, может, и возьмет топ-1, но никогда не достигнет таких абсурдных показателей в 21,5 кда.
>>50370271 А вот и ЦА такой охуительной статистики нарисовалась, с какими-то одной ей понятными аргументами. Довен, средний винрейт по общей стате обязан быть равен 50%. Когда в этой опиздинительной табличке ~48%. Что ставит вообще весь этот высер под очень большое сомнение.
>>50370327 Тогда вообще стата дважды нихуя не стоит, хотя бы из-за внутреннего матчмейкинга, который никогда не поставит 5-пати против 5 сольников, если пати не абсолютно обоссаная изначально, с 12% винрейтом.
>>50370357 Я сам решил покрутить статы, и да, они вообще нихуя не отображает. Тут надо показывать не общую статистику (сам факт игры в пятерке не дает никаких весомых преимуществ), а частности, когда, скажем, два пидораса на Ирель+Абатуре абузят правило на хилов и танков и имеют 99% винрейта. Или за счет запредельного совокупного ММР выходит 70% и больше.
Впрочем, горбатого только могила исправит, и если закроют одни лазейки (ужесточат расширенный поиск, уберут правило для премейдов) - найдут другие (купят бронзоакки, попрыгают на смурфах).
>>50370271 Я не спорю с тем что ты написал (сорь не читал). Но твой пик требует контекста. Чел читер и занимался переливом, близы его забанили и #1 отобрали. Для перелива 100% вообще норма
>>50370655 Не знал, что там переливы были (да и вряд ли это были они, слишком уж это дорого). Думал, он исключительно на смурфпати поднимался, как некий Mytic.
>>49800426 (OP) У меня чет зад подгорает с того, что люди считают, что Артас это скорее рубака, чем танк, мол, потому что у него нет эскпейпов и выживаемость малая. Да вы офигели, у него целых две хилки есть, ну да, мобильности нету, но у Джоанны ее тоже нету, а ее рубакой не называют. Выживаемости нету у тех Артасов, которые кьюшкой спамят во врагов и берут ультр дракона, вместо зомби.
>>50370234 Наверно ты не совсем понял стату, в ней указано что 5 соло игроков против фулл пати имеет всего лишь 12% винрейта, следовательно пати ебет одиночек сильно
>>50371043 Доля правды в этом есть, потому что без блоков выживаемость действительно низкая. >но у Джоанны ее тоже нету Во-первых, есть спиды на 7 уровне. Во-вторых, она гораздо лучше держит удар, и все её кнопки, кроме вэшки, помогают выжить. В-третьих, как брузер, она абсолютно никчемна, Артас же может настакать трейт до невменяемых значений.
>>50371257 А гарош? Он и не танк пушто нет эскейпов и мобильности, только один спел на восстановление хп, вот кто должен именоваться самым всратым танком хотса
Аналитика в очочках пошла. Танк - это не про эскейп и мобильность. Танк - это бугай, который не дает просто подойти к твоим магодевочкам и потрогать их за всякое. Мимо Гарроша хрен ты пройдешь, сразу будешь брошен на бутылку. Вот Тираэль действительно не столько танк, сколько брузер с огромным дамагом и прилипчивостью. Защищать бэклайн ему не особо удобно - ну замедлишь, ну щитком прикроешь, но кому надо, тот пройдет мимо. Разве что брать санкту вместо ульты.
>>49800426 (OP) Капец, я из 9 игр на Джоанне всрал 7, при этом будучи МВП почти в каждой. На ней в соло вытащить нереально, как на каком-нибудь Рубаке там?
>>50371685 Ну хз, сквозь Анубарака можно легко пройти, хотя он тоже считается таноком, не имея нормальной выживаемости, вместо нее - умение быть мобильным. А Артас и Блейз жирыные ублюдки, считаются гибридами.
Это пиздец, решил значит вечерком забежать в квики и позакрывать ежедневки, а в итоге БЫСТРАЯ ИГРА на Вольской растянулась на 40+ минут с постоянной тряской и беготнёй по всей карте, в попытках отогнать Мурку, взять робота и отдефать кор от крипов, ибо пуш-пачка из назибо, зула, мурки и тассадара не удивлюсь если они патипидоры, конечно же, снесла нахуй почти все форты в первые 10 минут вплоть до кора.
Это был просто какой-то ебаный цирк, благо удалось вовремя откормить Мясо. Но носиться за Гендзи с Мясником (а бегают они конечно же в соло) и роняя кал дрочить QW в попытках их выхилять (с ахуенной карликовой ренжой Фуры, ага), пока Аба в той же тряске чинит последние форты и пытается не дать сдохнуть уже мне - просто космическое удовольствие.
>>50307924 >>50307995 >>50308035 Ну что же, прошел месяц, могу уверенно сказать, что Уборщик действительно отлично знает игру, а патч - лучший за долгие годы. Просто часть защитных характеристик переместили из загаженного лайна в свободный. В среднем - то на то и выходит. Зато армор даже в таком сыром виде совсем не раздражает и не делает ничего, кроме защиты героев.
>>50382143 Ну не, ты не прав. Армор защищает там, где таверагры не справлялись. Например, против шерсти, жрущей первые три выстрела. Или Зератула, на которого форт не успевает среагировать.
Вспомнил еще одну причину, по которой таверагры должны идти нахер - они поощряли фриз лайна. Это рак из доталола, когда игроки сознательно не бьют крипов, дабы находиться под собственной башней как можно дольше, ведь там тебя не ганкнут. Более того, я эту хуйню и от хотсеров видел. К счастью, больше не вижу, игроки теперь максимально заинтересованы не подпускать никого к своим башням.
>>50388943 Честно я немного не понял, походу какая-то старая версия, там вначале его оч сильно застопил вариан (вот этот момент не понятен), из-за чего он закрыл себя зомбями. Но если бы не первое замедление, то зомби там неплохие.
Кто-то может мне пояснить, как работает этот талант? Он по кд штоле превращает сорок пять процентов маг урона в отхил или как? По моему я в корне не представляю, как он работает
>>50393728 В вики тоже информация куцая (но зато там написали, что щиты в хил не преобразуются, о чем я не знал). Вроде как любой источник магурона учитывается отдельно, но всё это суммируется в ежесекундные тики, иначе игрок бы охуел от десятков вылетающих зеленых цифр.
>>50392123 Ишь чё захотел, мошпиты сбивать? Это билд говна, пусть его хоть правильно собирает. Еще поди кинув сферу Леминг стоит на месте и смотрит: попал или не попал?
Сук, три года не играю, а жопа горит будто я с этой Леминкой только что катку въебал на Браксисе.
Меня часто спрашивают: "Даня, а почему ты сидишь в бронзе и не можешь даже до серебра вылезти?" На что я им отвечаю: я не захожу в игру, в привычном для вас понимании, я путешествую по психдиспансеру, играя со сыновьями шлюх, с выблядками безмозглыми, матерей которых я ебал на заправке вчера, разрывая им анус бутылкой от шампанского. Это вы "играете" апаетесь и наслаждаетесь процессом, а я, я просто захожу в дурку, и охуеваю с овощей, которым установили ХОТС.
>>50396603 Сортировка по дамагу - верный признак дебила. Накрутил дамаг на Стежке и Каразиме и рассказывает про подкрутку. А лучше бы по экспе отсортировал и убедился, что ты бесполезнее бота.
>>50396979 ДА, БЛЯДЬ. Единственный герой, который снайпил фонтаны безнаказанно - Гэндзи из винрейтовой жопы. В остальных случаях снайп фонтанов был рискованным и ситуативным. Кастрировали разрушаемость, вариативность стратегий, и все довольны, блядь.
>>50397099 Но вообще, если снайп фонтанов так сильно всех бесил (никогда не понимал, почему), можно было сделать одну лишь привязку, убивающую в снайпе всякий смысл. НЕУЯЗВИМОСТЬ - это как из пушки по воробьям стрелять.