Пылесосим большой мир. Фаундри в этом плане конечно золотое место. Оддити экспы больше чем в Кор Сити + безопасно. Очень не хочется идти в поля, пока не накраблю хотя б 12 и не возьму Локус. Так-то конечно хочется еще и таби, и очки с детектом, и нормальный пси банд(дамага как-то мало), и крафтовый щит. Надо бы начинать квест на Окулуc. Потому что все вышеназванное требует Константина. Еще вот думаю в кому из олигархов податься. ЖКХ дает полезную броню и чуть больше оддити. Кортех лишнего вендора электроники(опять же нужно ли при наличии Константина). Из Дронов vs Протыкторат пожалуй выберу Дронов. Там не придется бегать среди мутагенных облаков между агрессивных нпс.
Абсолютно мудовый бой. Оф коз как и все боссы в этой игре попасть по нему магией невозомжно. Так он еще и просто убивает. не дыханием а просто бам дамаг бам дамаг.
И блять как же ахуительно что в этой инновационной боевке нельзя кидать баффы ДО боя. Ведь тут нет такого что каждый спел кастуется секунды две и тебе надо или держать все эти секунды толпой челиков в начале или ты не кинешь на всех разом.
>>50083406 >>50083406 Там даже в логе нету. Перс вообще стоит сзади дракона на 10 метров похуй уже сдох. Кто это делал? Я вроде не на уровне для задротов играю. Причем до этого подземка проходилась без проблем. Не понятно, что там можно убедить, допустим я не хочу.
Мда. Это вот прям характерный пример конченности этой боевки. Оф коз она хуже нормальной днд пошага, она хуже чем что угодно. Не зря я пое2 проходил исключительно на Истории.
Тут нет нормального понятия агра, тут не видны зоны атак врагов. Тут ваши персы стреляют и магией и оружием макс метров с 10, скорее меньше, а у босса массуха метров на 20 логика. Только в этой игре у всех боссов де-факто почти полная защита от магии.
Ахуенно удар хвоста. Алле уебаны вы не в дарксолсе где такое можно доджить. Слегка попадает на 166? Алле уебаны х2 я не на потд, я на нормале дебилы блядь.
Все, в помойку пидораса прокнул паралич и дезентеграция. Просто рандом. Худший бой в игре пока я вот вижу, за свое второе прохождение, когда уделяю внимание боевке. Вот Небесный дракон, хотя я с ним договорился, но потом сыграл ну там нормальная сложность.
Ой пиздец. Мне пришла идея и я переиграв убил его секунд за 30. Паралич впринципе с сайферов прокает, я просто стал кидать сразу с обоих паралич ну и Эдера надо там конечно сбоку завести, Стоиком бафф на точность и все. Он просто был постоянно под Параличом, а под ним он уже и закликивается. Я забыл об этой хуйне, потому что снежный дракон иммунен к параличу.
Помню внезапно возникло желание поиграть в эти ваши српг. Прошел Столбы + БГ1 и у меня этот кал напрочь отбил желание продолжать копаться в этом жанре. Затем еще был разочарован Планеткой, которая "на уровне Диско Элизиума, если не лучше" (гораздо хуже) и дропнул первого Пасфайндера в 3 акте, когда заебало обмазываться бафами на каждую пачку мобов и следить за ебаным королевством.
Как захотеть играть в эту парашу? Думаю мб попробовать Шедоураны или чет подобное с интересным сеттингом, а не "эльфы-маги-орки в средневековье". Зарядите энтузиазмом, будьте добры.
>>50083443 >с далеко не самого сложного файта Это буквально самый сложный файт из обеих частей не считая опциональных мегабоссов из двушки, этот дракон мало того что непробиваемый ничем, так он ещё и постоянно кладёт всю партию не пойми какой хуйнёй, я вообще его убивал только багом на вечный паралич, притом что все остальные топ боссы обеих игр были пройдены честно и главное с интересом и понимаем что именно надо делать и что не надо.
>>50083596 С таких додиков всегда охуевал. Ну не нравится - не играй. Зачем себя заставлять играть в ту или иную хуйню. Ещё и простыню насрал с попыткой в какие-то оправдания. Его сейчас "зарядят энтузиазмом" и начнется: "это - кал", "это я не хочу", "это лучше чем то", "я скозал". У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа, лучше планескейпа, пиздец.
>>50084050 У меня задача повысить геймерскую квалификацию, поэтому нужно устроить занюх, так что вопросы по типу "зачем" даже не возникают. Так понятнее?
>>50084050 >У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа, лучше планескейпа, пиздец. Так он реально лучше, причем в разы. Помнишь хоть одну попизделки или хоть один интересный сайдквест в Планетке? Ага, вот и я не помню - их там нет. А в ДЭ со всеми персонажами пиздишь до упора - насколько это интересно.
>>50084050 >У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа Это не калька, а постмодерновое переосмысление. И да, оно получилось лучше.
>>50084048 Хуйню полную несешь. Этот дракон спокойно забивается 12 лвл пати (неудивительно, т.к. босс оригинала, без длс) и он самый слабый дракон после небесного. В игре есть файт одновременно против двух драконов, которые сильнее адрового, плюс там ещё и архимаг на подсосе у них. Почти любой заметный файт из длс сложнее.
>непробиваемый ничем >28 реза, которые ещё снимаются наполовину дебаффами
>хоть одну попизделки С каждым вторым персонажем охуенные попизделки в отличие от дискача. В диско элизиуме вывалили в десять раз меньше персонажей, но каждый из них высирает графоманское полотно в десять раз больше, там где это не нужно. Все это выглядит глупо, т.к. тебе какие-то рандомные люди готовы затирать о устройстве мира и прочей хуете, буквально персонажи на уровне лорных книжек из говна вроде ТЕСа. В планескейпе тебе за лор поясняют нормальным образом, допустим там демоны в баре (логично, т.к. в баре пиздеть это нормально), либо какой-нибудь Даккон, поясняя тебе за Круг Зертимона.
>хоть один интересный сайдквест В планетке большинство сайдквестов сплетены с мейнквестом и его дополняют, а вот в диско элизиуме их вообще по сути и нету.
Диско Элизиум это посредственность, где большая часть писанины это опциональная графоманская политагитка, в которой самый длинный диалог - с бабкой у пирса. Вся тема с амнезией в дискаче реализована уебищно, т.к. твое влияние на мир в прошлом мизерное, и амнезия служит только для того, чтобы все эти расспросы за какую-то хуйню по часу, вместо расследования, не выглядели слишком тупо. В планескейпе расспросами ты получаешь компаньонов, открываешь новый контент, получаешь экспу и прокачиваешься, да и в куче опциональных диалогов ты что-то о себе вспоминаешь, что основной сюжет и персонажей лучше раскрывает. Да и там вся эта тема с расспросами нормально интегрирована, т.к. город и устроен таким образом, что в нем постоянно что-то новое может появиться или что-то измениться. В дискаче ты постоянно занимаешься какой-то непонятной хуйней, которая никак не связана с сюжетом (которого то в игре и нету по идее), то споришь с каким-то ебанутым о алкоголе и туземцах, то блять с какими-то ебанутыми рейверами общаешься в церкви и.т.д. Ещё и в диалогах кубики кидаешь, просто пиздец. Хотя это вся геймплейная составляющая игры по идее. В дискаче даже идея с городом где все уживаются спизженна, только хуже реализована. Там город на стыке разных политических убеждений, когда в планескейпе город на стыке кучи планов мультивселенной, город порталов и ключей ну и так далее.
>>50084050 Ну диско прям хорош. Может это и не рпг, а просто визуальная новелла, но играется очень хорошо, я запоем прошел, хотя последнее время игры так не увлекают.
>>50083008 → >А при чем здесь вообще успешность того или иного продукта? Потому что успешность задаёт тренд. Сам же написал, что столбы 1 успешны, совокоты делают по тем же лекалам. Столбы 2 неуспешны, как столбы 2 никто не делает.
>>50084539 Качество текста измеряется не только разнообразием словца. В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах. Персонажи общаются не как люди, а как какие-то ебанутые гипертрофированные образы. Там в целом большинство текста неуместно и мусорно, т.к. мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах. Планескейп тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Проблема то игры именно в том, что в ней кроме текста нихуя нету, а сам текст со временем начинает душить и раздражать, т.к. постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго и сам диалог зачастую вообще ни о чем, что в совокупности приводит к хуевому восприятию текста.
>>50084611 В Планескейпе сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах. Персонажи общаются не как люди, а как какие-то ебанутые гипертрофированные образы. Там в целом большинство текста неуместно и мусорно, т.к. мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах. Дискач тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Проблема то игры именно в том, что в ней кроме текста нихуя нету, а сам текст со временем начинает душить и раздражать, т.к. постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго и сам диалог зачастую вообще ни о чем, что в совокупности приводит к хуевому восприятию текста.
>>50084618 Хорош, скопировал чужой текст. Но я все равно могу тебя обоссать.
>не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры
В отличие от диско элизиума в планескейпе дохуя интерактива. Один компаньон вообще находится в кубе, который у рандомного торговца на рынке покупаешь. Можешь у тебя в кишках ковыряться, подшить себя на + к хп и.т.д.
>Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах.
Текст абсолютно мусором не перегружен. Диалоги не перебиваются какими-то рандомными вставками что чел сделал акцент на какой-то букве и состоят из, собственно, самих диалогов.
>мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах
В планескейпе размер игрового мира и количество локаций раз в 10 больше чем в Диско Элизиуме. Неписей там больше и текст между ними распределен лучше.
>Дискач тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Планескейп тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог. Диско Элизиум чуть ли не после каждой сказанной реплики накидывает кучу мусора и комментариев.
>что в ней кроме текста нихуя нету
В планескейпе геймплея больше чем в диско элизиусе в разы.
>постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго
В планескейпе огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с Рейвел или диалога с твоими реинкарнациями и Трансцендентным. В дискаче каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Как раз там наоборот, видно что умеет. Все эти термины введены плавно, и не ебут мозги как в столбах. Он как раз понимает, что писать для игры и книгу - разное.
>>50084604 >как какие-то ебанутые гипертрофированные образы блять да это же так и было задумано Там рассказывается история, а не делался реализм если б он задумывался, он бы там был у них стояли другие цели и задачи почитай дневник разработки, и все эти притензии отпадут
>>50084711 >Как раз там наоборот, видно что умеет. Все эти термины введены плавно, и не ебут мозги как в столбах. Он как раз понимает, что писать для игры и книгу - разное.
Ты видимо читать не умеешь, да? В столбах просто сам текст это "куча мала". В диско элизиуме он более структурирован и лучше подан, но хуево воспринимается из-за перечисленных мной вещей, т.к. в игре кроме текста нихуя нету.
>почитай дневник разработки, и все эти притензии отпадут
Сейчас бы занюхивать задумки разрабов и их цели, чтобы сделать вывод относительно чего то.
>>50084651 В отличие от планетки в диско дохуя интерактива. Один предмет вообще надо сварить в кастрюле, чтобы иметь возможность его надеть. Можешь у тебя в мыслях ковыряться и потом обсуждать их, пиздить мебель, трогать вещи, подмечать особенности в конкретных местах карты и.т.д.
Текст планетки абсолютно мусором перегружен. Диалоги перебиваются какими-то рандомными вставками что чел сделал акцент на какой-то букве, охнул, повернул головой, пукнул. Смотри пик 1 и 2
В планескейпе размер игрового мира и количество локаций раз в 10 больше чем в Диско Элизиуме, и поэтому игрок в 10 раз больше времени тратит на беготню между нпс, переходы между локациями, загрузки, убегание от бандитов в пятидесятый раз, которые постоянно респавнятся. Неписей там больше в два раза, но текст между ними распределен хуже. Потому что в Дискаче игра длится несколько дней, и каждый новый день даёт игроку новую инфу от тех же персонажей. В итоге в Планетке игрок встречает одного персонажа, выслушивает лекцию от него и больше не видит его скорей всего никогда. В Дискаче игрок наоборот поговорит с одними и теми же персонажами поменьше, но по несколько раз в течение нескольких дней. Поэтому персонажи и мир раскрываются лучше, перемещаться по нему интересней, персонажи имеют больше глубины. Так как мир - это не сухое число локаций, но ещё и события во времени - а такой переменной в Планетке вообще нет - то мир в Дискаче больше. Самая стартовая кафешка утром и вечером и в разные дни - это разные места с разным контентом.
Дискач тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог. Планескейп чуть ли не после каждой сказанной реплики накидывает кучу мусора и комментариев. Смотри пик 1 и 2. Я на ютубе открыл прохождение и просто рандомно потыкал в диалоги, этот кал там натурально чуть ли не через строчку.
В Дискаче геймплея больше чем в планетке в разы.
В Дискаче огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с главой профсоюзов или диалогов с подозреваемыми. В Планетке каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут. Ты приходишь в бар с игнусом или в бордель и тебе кажется, что текст никогда не закончится.
>>50084083 У меня максимально прокачанная пати из конца оригинальной игры без длс не могла снести ему вообще нисколько. максимум после 20 попыток у меня получилось скорябать ему две плашки хп после чего вся пати израсходовав все спеллы и хилки ложилась после очередного спавна в жопу миньонов, на 30 попытке он застрял на весь бой с прокнувшего окаменения или чего-то такого и только тогда я его убил. Видимо вы все играли в казуальную версию в патчах где его понёрфили, а гордости полные штаны.
>>50084740 Нуменера - пофикшенная версия Планетки, где все проблемы оной поправили и сделали как надо, с куда более интересным и креативным миром, с прикольной боёвкой, которая не раздражает и не отвлекает, а грамотно встроена в ритм игры позволяя отвлечься от чтения. Планетка супер переоцененная хуета, там большая часть диалогов это пересказ одного и того же разными словами, реально уникальных диалогов на уникальные темы можно по пальцам пересчитать. да ещё и все части игры после стартовой в Сигиле это просто говнявый филлер сделанный на отъебись филлер, затягивающий время до концовки. Диско и Нуменера это чэды-альфиксы, а Планетка это бумер-пердикс, нелепо сучащий ножками от злости что его обошли по всем параметрам.
>>50084279 >политагитка Почему ты считаешь что диалоги на политические темы принципиально хуже чем философская белиберда из Планетки? Потому. что политические взгляды создателей Диско расходятся с твоими?
Когда я играл в столбы, то чтобы убить редрика, я поставил пати в дверном проеме, и отправил инициировать разговор и бой соло доходягу. Шныря запинали, и отправились к выстроенной обороне - эдер и призванный за выигранное время певческий саммон в дверях Это "использование окружения" или абуз?
>>50084279 Ты просто ещё очень плохо образованный, начитанный. насмотренный человек, для ещё концепция мира, распутываемого по ниточке для познания из огромного набора диалогов на отвлечённые темы, слишком сложна, тебе проще когда как в Планетке тебе один за другим диалогом скармливают основную сюжетную и концептуальную основу произведения напрямую, а все мелочи выносят за скобки исключительно для оформления фона. Ну ничего, продолжай дальше внимательно играть в игры с большими массивами текста и сможешь наконец уловить как эта концепция работает и сможешь в неё влиться. В конце концов никто в первом классе вместо Букваря с Ницше не начинал.
Пиздос, у меня в подземелье под мостом поменялся пол из-за волны местной дикой магии. После отдыха пол вернулся, но ко мне теперь спутники подкатывают. Я теперь даже не пойму, это мне пол обратно не вернулся где-то в переменной (на картинке я мужик) или это спутник баганул.
>>50083442 >>50083436 >>50083424 Помню на релизе был какой-то супер-гнойный эксплойт, которым можно было убить этого дракона вообще почти не нажимая кнопок, но хоть убей не помню даже примерно. Помню только, что это был какой-то совсем пиздец, уровня постановки облака на Фиркрага через край экрана.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Хорошо текст читается. Говорю как быдло, прочитавшее за жизнь три книжки. Не интересно читать только то, что тебе лично не нравится. Я вот скипал все говно про настольные игры, про местный недолор. А кривое зеркало с галстуком даже скипать не пришлось, у меня персонаж такой был. Лор это вообще главная проблема игры, на мой взгляд, все эти недобоги, серость. Было неприятно узнать, что в игре не просто мистика, а натуральное фентези. И ведь играешь несколько часов, и вообще не заметно этого говняка, потому что в местные истории оно почти никак не интегрировано Диско вообще многогранен по части того, что может дать игроку в тексте. Кто-то найдет для себя детектив, кто-то рассказ о судьбе алкоголика, кому-то зайдут рассуждения о политике или дебильная клоунада. Мне понравились человеческие истории и сентиментальные монологи
>>50084740 >В отличие от планетки в диско дохуя интерактива. Один предмет вообще надо сварить в кастрюле, чтобы иметь возможность его надеть. Можешь у тебя в мыслях ковыряться и потом обсуждать их, пиздить мебель, трогать вещи, подмечать особенности в конкретных местах карты и.т.д.
Весь интерактив в дискаче это шиза от твоих особенностей или рофлокал вроде битья всего что только можно рукой/ногой. Плюс ты формируешь больше поведение персонажа, но не можешь этим поведением как то влиять на события. В игре банально заданий и выборов в них нету. Все расследование - это фикция и нахуй не нужно по итогу.
На пикрилах и есть краткая экспозиция. Я имею в виду текст вроде пикрил 1, где говоришь об одном, тебя перебивает и сбивает с диалога все что только можно.
>Потому что в Дискаче игра длится несколько дней, и каждый новый день даёт игроку новую инфу от тех же персонажей.
>Поэтому персонажи и мир раскрываются лучше, перемещаться по нему интересней, персонажи имеют больше глубины. Так как мир - это не сухое число локаций, но ещё и события во времени - а такой переменной в Планетке вообще нет - то мир в Дискаче больше. Самая стартовая кафешка утром и вечером и в разные дни - это разные места с разным контентом.
Пиздеж. После первых двух дней в игре такого нихуя не происходит. У персонажей на улице никаких новых диалогов не появляется. Пару раз только в кафе кто-то появится, вроде хуя с частью брони. Особенно это стремно воспринимается из-за мизерных масштабов игры. В планескейпе у тебя путешествие и ты постоянно вперед и на следующие локации движешься, когда в диско элизиуме ты бегаешь словно по бейсбольному полю от одной базы к другой туда-сюда, но оставаясь в малом прямоугольнике. На всякие биопроблемы в игре постоянно акцент делается, а вот о интересных вещах вроде серости почти нихуя не говорят.
>Дискач тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог.
В дискаче диалоги ведутся ни о чем. О браке и семье рандомного хуя, о том как деды гоняют шары, Подходишь к рандомной уборщице и у тебя диалог вроде пик 2. С какого хуя он вообще появился? Чтобы просто насрать тебе поинтов в твою политическую позицию.
>В Дискаче геймплея больше чем в планетке в разы.
В дискаче вообще геймплея нету.
>В Дискаче огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с главой профсоюзов или диалогов с подозреваемыми. В Планетке каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут. Ты приходишь в бар с игнусом или в бордель и тебе кажется, что текст никогда не закончится.
Ты в диско элизиуме с какой-нибудь резчицой игральных костей пол часа пиздишь, лол. С рандомной девочкой на улице минут 15. Весь пиздеж с ними ничего не раскрывает и никак историю не дополняют. Когда та же история про Игнуса/Даккона напрямую с тобой и твоим прошлым связана, или контекст бесконечной войны объясняемых демоном из бара, с этим явлением ты напрямую будешь взаимодействовать на одном из планов и в финале, если остался жив, пойдешь туда отрабатывать.
Экспы не хватает, дамага не хватает, скиллов не хватает. Локус оказывается на 14 только, а не 12. И без него радикально непонятно, что делать с группами людей. Шкеришься по теням как крысобака выцепляешь одиночек. Нужно еще где-то целый левел набрать. Пойти что ли в верхнюю подрельсу. Там вроде не сильно много опасностей, которые не заметишь издалека.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки Посты на форчане он писал, как и все дегенераты перегружающие свои сообщения избытком нахуй не нужных терминов.
>>50084821 Потому что диалоги о политике в диско зачастую неуместны и на них постоянно пытаются "перетянуть одеяло". Хотя это и не удивительно, т.к. быстро узнается что само расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика, хотя уже под конец становятся важнее какие-нибудь биопроблемы ГГ и долбоеба на убийце.
>>50084838 Сейчас бы с мнением челяди считаться, которая корреляцию образованности с мнением о видеоигре проводит. Ещё и аналогией с Букварем и Ницше!!!11 пукнул. Как же ты жалок.
>>50084838 >с Ницше не начинал. Чтением Ницше можно только перед винишко-тян в 2016 выебываться, братан, но щас 2025 и винишкотян уже второго рожать готовятся. Повзрослей.
>>50085144 >Хотя это и не удивительно, т.к. быстро узнается что само расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика Мало кто заметил что в игре цвета навыков прямо коррелируют в диалогах с политической направленностью. Типа если ты будешь брать только перки интеллекта, то у тебя Гарри будет коммунистом. Политика тут короче это классы.
>>50085144 >расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика Дурик, это не игра в популярном ныне жанре детектива, и никогда таковым не подавалась. Может ты ещё пожалуешься на то, что в оригинальной кампании НВН мало Арибет, ведь она такая важная. можно было бы сделать симулятор переодевания няши вместо тупогорылого диаблоида.
>>50085294 В НВН сюжет это просто условность. Но дискач это же игра про сюжет, текст и диалоги. Там все равно основной сюжет завязан на расследовании, он же и заканчивается после того как ты узнаешь кто убийца, т.е. когда оно завершается. Вся политика там на фоне, но при этом её дохуя и она в сюжет никак не вклинивается, т.к. убийца убил того чела даже не из-за взглядов своих, а просто потому что он ебанутый дед, который позавидовал что наемник бабу ебал. Бэк политики это просто костыль, который позволил всем ебанутым собраться в Ревашоле. ГГ бы и без амнезии нормально вклинился в мир, т.к. изначально был аполитичен, но сценаристу нужно было ещё и кал про то, что ГГ ушел в запой добавить, т.к. нужен был селфинсерт событий, когда его говнокнига провалилась в продажах, ну и приправить все биопроблемами о том что ушла телка, мде.
>>50085494 > приправить все биопроблемами о том что ушла телка, Баба рил не пришей пизде рукав, 50летний бакенбардный кабан нюхает абрикосовые жвачки, ну еб ты блядь..
>>50085004 >шиза от твоих особенностей или рофлокал Это фишка игры. Не нравится - не играй, не для тебя. Остальным понравилось.
>Ты в диско элизиуме с какой-нибудь резчицой игральных костей пол часа пиздишь, лол Один этот разговор с резчицей неиронично глубже и трогательней всей планетки вместе с её обиженным игнусом, бесконечной войной и прочим очень интересным и важным "контекстом".
>>50085563 Отмечать резчицу как хорошого персонажа - это буквально сертифайд реддит момент. Это даже можно понять по комментам с этого видео.
>"It turns out there isn't a curse. Just capitalism."
>Novelty Dicemaker: "Except I've weighted the die. When you try rolling it, you realize that each time it gets you exactly the same result -- God is indifferent. This is our curse."
>Conceptualization: It's even worse than she says. God is dead -- We live in a forsaken age.
>>50085563 >разговор с резчицей Унылое говно. Проскипал. Наверное, единственный неприятный персонаж. Не уверен, как это охарактеризовать, но будто что-то типа селфинсерта, такой вайбик чувствовал
>>50085740 Ребенок, сначала научись различать постмодерн (эпоха) и постмодернизм (культурный ответ на эту эпоху). Планескейп это и есть постмодернисткая игра, т.к. это деконструкция (т.е. антитеза) жанра РПГ и самой концепции днд приключения. DE это просто литфик по мотивам провальной книжки, она на фоне планескейпа вторична, т.к. концепцию повзаимствовала оттуда, о чем даже главный дизайнер игры говорил.
>>50085724 Ну бог же умер, типо отсылка на Ницше. Вот же авторы крутые.
>>50085823 Ну тогда пленскейп вторичен по отношению к Толкиену потому что это фентези и к DnD потому что спиздил оттуда механики и из этого делаем вывод, что Пленскейп говно.
>>50085913 Разумеется. Так это все и работает. Не вторично лишь то, что было написано в Месопотамии шумерами около 3200 лет до н.э. на глиняных табличках, а все остальное это переваренный веками кал. Так и живем, в мире вторичности и посредственности.
>>50085494 Ты реально тупой, один из тех бесконечно тупых и непереводящихся людей, которые искреннее считают что в игре, в которой основой является текст всё, что не имеет отношения к сюжету является бессмысленным и ненужным, такие же выблядки гордятся тем, что теряют интерес к графомании столбов и не читают её и боготворят планетку с её постоянным бесконечным повторением одной и той же хуйни, подвязанной на историю персонажа, вам никогда не понять для чего люди пишут тексты в играх и зачем, а пишут они их для того, чтобы компенсировать невозможность показать целиком всё, что они придумали. В Диско сюжет не имеет вообще никакого значения, это совершенно дурацкий костыль, который позволяет собрать игру в некое подобие стройного произведения для таких как ты, которые считают любое предложение. не относящееся к сюжету, юессмысленной хуйнёй. Вся суть, вся красота и всё величие диско именно в том, что эта игра была бы не то что такой же хорошей, а даже ещё лучше если бы в ней не было вобоще никакого расследования, а единственным мотивом игрока читать тамошний текст было бы само желание его читать. В этом же вся охуенность и Нуменеры, и каждой мелкой детали о мире из Столбов, если ты этого не понимаешь то твой печальный удел всю жизнь играть в сюжет не видя ничего вокруг, это не твоё достоинство, а твой недостаток.
>>50085823 >Планескейп это и есть постмодернисткая игра, т.к. это деконструкция (т.е. антитеза) жанра РПГ и самой концепции днд приключения Смешно. Это абсолютно обычная днд игра с обратным соотношением разговоров и боёв к её современнику БГ.
>>50085004 >В дискаче диалоги ведутся ни о чем А в Планетке они блять ведутся все об одном и том же, тебе постоянно снова и снова пережёвывают одну и ту же хуйню, в какой-то момент это уже превращается в натуральную пытку когда ты уже всё понял, но игра не прекращает заставлять тебя снова и снова прокликивать варианты в которых Безымянный спрашивает каждого встречного о себе, Планетка это по факту игра о том, как абсолютно безынтересный унылый кусок говна пытается вспомнить своё место в мире, вокруг него происходит много всего, но он занят исключительно поисками себя и тех вещей, с которыми он был связан. Собственно любители этой игры это такие же долбоёбы, они просто не видят мира вокруг прямой линии сюжета, но если бы они отвлеклись и посмотрели вокруг и сравнили бы мир вокруг Безымянного и вокруг героя Диско они бы поняли насколько Планетка сосёт в этом плане.
Там чуть ли не каждый элемент противоположен БГ. ГГ смертен, ГГ бессмертен. Смерть - конец, смерть - часть геймплея. ГГ ищет злодея, ГГ ищет себя. Выбираешь ГГ имя, ГГ безымянный. Основной геймплей бои, основной геймплей это диалоги и.т.д. Даже куча мелочей противоположные, где в одной игре крысы это очередная цель квеста по зачистке подвала, в другой игре крысы это сильные разумные существа, вместо типичных мечей используешь какие-то булавы, а вместо доспехов наносишь татуировки.
Ты нихуя не играл. В игра такого в игре почти нету, зачастую ГГ общается в виде защищающегося от обстоятельств вообще, он не доебывает всех слишком тупыми и абсурдными вопросами как гг DE. Мир Планескейпа то полностью сформирован и работает по определенным правилам, когда в мире DE серость это то одна хуйня, то другая и воздействие от ней хуй пойми что такое. Там лор только каких-то островов, вкрапления от государств и конфликты в Ревашоле были хоть как-то расписаны минимально.
>>50086285 >Там чуть ли не каждый элемент противоположен БГ. ГГ смертен, ГГ бессмертен. Смерть - конец, смерть - часть геймплея. ГГ ищет злодея, ГГ ищет себя. Выбираешь ГГ имя, ГГ безымянный. Основной геймплей бои, основной геймплей это диалоги и.т.д. Даже куча мелочей противоположные, где в одной игре крысы это очередная цель квеста по зачистке подвала, в другой игре крысы это сильные разумные существа, вместо типичных мечей используешь какие-то булавы, а вместо доспехов наносишь татуировки.
Поэтому игра не самодостаточна. Если случайный человек запустит планескейп, он вообще не поймёт, что происходит. Почему имя выбрать нельзя, какие пыльные, какие татуировки, какой сигил. Это сеттинг ради сеттинга, которому ещё и пласт классического контекста нужен для существования. Такой инвалид, который на обе ноги хромает и без костылей свалится. Поэтому он и оказался дальше никому не нужен.
Если случайный человек запустит диско, он всё поймёт, он увидит историю знакомого ему человека. Выше пчел прав, сюжет про расследование убийства - это просто повод поразмышлять о разных идеологиях, человечестве, горьком и смешном пути конкретной личности. Поэтому в игре всегда к месту и болтовня с девочкой и общение с резчицей костей. И в отличие от планетки игру нельзя играть неправильно - выбрать вора или воина вместо мага.
Что-то в этой верхней подрельсе нервотрепка сплошная. Сначала в Панацее столкнулся с кислотной псиной, к которой пришла подруга не сролил иню и потом еле расконтролил. Теперь расслабил булки и наступил на кислотную ловушку. Пришлось скоростьсть в ноль - стимпак - морфин и далее патчить себя бинтами. Повезло, урон не сильно большой проходил.
>>50086458 Она как раз таки самодостаточная, потому что уникальна сама по себе и челы играя в данный продукт будут испытывать новый опыт. Где-то из-за сеттинга, где-то из-за акцента на повестовании и самого сюжета. При этом ты можешь пройти игру и так и не узнать кто такая, допустим, Леди Боли, ну если тебе это будет нахуй не нужно, но информация вся о мире и лоре есть, для тех кому она интересна. Диско как раз таки основной пласт на диалогах, герое с амнезией, который познает мир вместе с игроком и городе кучи мнений взял из планескейпа, поэтому и не является самодостаточным. Проблема диско в том, что тебе все и сразу накидывают. Какие-то шизодиалоги, говноюмор, одновременно пытаются и в серьезность какую-то. Ты там начинаешь с рандомным нпс пиздеть на улице, он тебе какую-то биопроблему начинает затирать, которая вообще никак не раскрывается, то есть там ни квеста, нихуя, а ещё по середине в разговор вмешиваются твои трейты и начинают вообще какую-то свойственную им дребедень нести. Игра даже на фоне планетки не воспринимается как игра, а как визуальная новелла. Это просто нагромождение текста, которое мне лично не интересно читать, имхо это что-то уровня золотых неписей в столпах, где эти нпс просто представляли собой кучу несвязных историй, большинство из которых даже не интересны сами по себе. При чем в игре как бы есть сюжет, но там вся его структура в миг пропадает после разговора с коммуняками в кафешке и Классье на второй день и резко появляется в последний день. В игре я хочу взаимодействовать, а не слушать и читать бред словно из кинетической визуальной новеллы.
>>50086618 >ПОЕ 1 и в ПОЕ 2 Можно для этих высеров придумать другое название (или называть уже имеющимся - "столбы")? А то позорите имя богоподобной Path of Exile.
Я и сам охуел, когда запустил Планетку ожидая что-то уровня ДЭ, а получил текст уровня любой другой игры на инфинити но....его просто больше?? Если честно, даже в БГ1 было чтиво получше.
Еще помню как зашел в Smoldering Corps Bar и просто ВЫХУЕЛ от количества текста - там решили рассказать историю всего мира нахуй, буквально час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп. Распределить все это по разным местам? Не, зачем, давайте все сделаем в одном месте. Сюда же диск того дебилка из пати, который смешно разговаривает - минут 40 крутишь его и читаешь Войну и Мир. Не, лор там в целом более-менее интересный, но он просто НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЛЯДЬ, у разрабов совершенно нет чувства меры, темп проебан напрочь, если все ты можешь начать персональный квест сопартийца путем осмотра предмета из инвентаря, а затем, спустя 40 минут чтения, закончить его. То есть снова куча писанины, сконцентрированная в одном месте. Как если можно было за 1 заход пролистать все диалоги Кима. Аноны выше упомянули бордель - тоже верно. Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет.
И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста или запоминающегося персонажа после прохождения игры. Была какая-то особо женского рода, которую продали в рабство (чем закончилось - хуй знает, слишком неинтересный квест). Воняющий чел, которого прокляли (Reekwind). Тааак, что еще.....бля, ВСЕ? Не могу вспомнить больше ничего хоть сколько-нибудь примечательного. Да даже перечисленное я не могу назвать таковым - просто запомнилось на фоне всего остального говна. В БГ1 наберется штук 5 интересных сайдквестов, тут - 0.
Планетка сосет жопу. Ее негры ебали толпой в детстве.
Ухх, бля! Живем, живем. Я уж и забыл как много оддити(если чуть повезет) можно нарыть по пути к крысиному королю. Внимание, вопрос: куча людей в интернете пишет, что можно шлепнуть Персика в Кор Сити ради его робы и это никак не триггернет Институт. Но никто не пишет, не заагрится ли на меня весь Кор Сити в свою очередь?
>>50086631 Там текст со смыслом и приятный. Ну я не знаю читал ли я про бордель оба раза, когда проходил игру на 100%. Не считая тех раз, когда я не проходил всю игру.
Тебе не запомнились все спутники? Или ангел? Побочки например от челов из мортуария, по поводу погребения. Побочка/мейн у скелетов Лабиринт Модронов? Поиск предателя в Борделе умственных наслаждений?
>>50084811 Там мир по настолке Точно так же как в планетке мир по определенной версии днд. Нуменера очень короткая, плюс там очень много отсылок, но не собственных идей. Отсылок на научпоп 20века например. Это не плохо. Но и культовой игра не стала вообще. Плюс концовка где просто выбор из кучи стульев, вместо принудительного выбора того в какой цвет гг в итоге "одет".
>>50086685 >Тебе не запомнились все спутники? Спутники хорошие, это да. >Побочки например от челов из мортуария, по поводу погребения. Нет, не помню. Че там было? >Побочка/мейн у скелетов Это под землей, где нужно выбрать одну из сторон? Ну сам факт выбора стороны запомнился, хоть один персонаж или строчка текста - нет. >Лабиринт Модронов? А это я скипнул. Кстати, еще когда пришел в новый город (Curst, вроде бы), то нечаянно зашел в какую-то яму и таким образом проебал все квесты в той локации, ведь вернуться обратно нельзя. Судя по тому, что нагуглил в тот момент, они там все хуевые, но тем не менее было неприятно. >Поиск предателя в Борделе умственных наслаждений? Норм. Этот бордель одна из самых лучший локаций, если не самая.
>>50084048 Да, официально это считается сложнейшим файтом в первой части. Хотя через паралич оказалось все очень просто, но это надо иметь двух сайферов обязательно, чтобы кидая одновременно выше шансы были что хоть один прокнет. И остальную пати нормальную, чтобы накидать баффов на точность, метку. У него еще неуяз к огню, а во всей остальной игре огненный дамаг наоборот очень хорош и вы будете ставить его на оружие. Плюс неуяз к электричеству. >>50084083 Ну это просто неправда. Снежный дракон в длс слабее. У него наоборот уязвимость к огню. Да он защищен от паралича, но там легко были проценты попаданий магией по нему куда лучше и он не выносил всю пачку хуй знает как. У меня там была дезентеграция 93% шанс, после чего бой и уже оказался решен. Он вообще довольно неповоротливый, не так быстро разносит, это главное в чем проблема Адрового, он просто разносит у него удар хвоста сносит по 200 хп, который он может сделать куда угодно. Он очень любит дышать по очень большому конусу. Да снежный даже попал под завороженние лол в конце. Плюс с ним если уговорить сначала, то потом можно расставить идеально пати. С Адровым так не выйдет и арена там хуже.
>>50086692 >А это я скипнул. Так ты спутника проебал. Лол ты проебал целый город пусть и небольшой. Ты че не сейвишся что ль.
>>50086695 Ты полную хуйню несешь, неважно какой самый минимальный вычет у боссов вообще, если ты играешь не в соло, т.к. у тебя вся пати не сможет бить огненным уроном, а маг не сможет столько дамаги внести. Единственный кто может дохуя огненного урона внести - это раскачанный в это паладин. Самый важный вычет - базовый. Да и все эти вычеты урона тот же паладин понижает для себя, да и заклинаниями можно вообще около 15 вычета погасить. Снежный дракон просто по цифрам сложнее и своим иммунитетам, это просто факт и его никак не перекрыть субъективным восприятием. Да и ты удобно заигнорил файт с двумя драконами и Ленграт, я даже не представляю как ты его будешь проходить, если тебе помойный адровый дракон кажется самым сильным боссом игры.
>>50086632 Блин вот как же хочется нормально вкатиться в Андеррейл и пройти его наконец. Проблема в том что я совсем не дружу с ориентацией в пространстве тут, а идти только по сюжетным рельсам скучно.
Я и сам охуел, когда запустил Диско Элизиум ожидая что-то уровня Планескейпа, а получил текст уровня любой другой инди параши для нитакусиков но....его просто больше?? Если честно, даже в Пилларсах было чтиво получше.
Еще помню как подошел к Джойс и просто ВЫХУЕЛ от количества текста - она там решила рассказать историю всего мира нахуй, буквально час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп. Распределить все это по разным местам? Не, зачем, давайте все сделаем в одном месте. Сюда же учение того дебила из порта, который смешно разговаривает - минут 40 читаешь его шизовую расовую теорию. Не, лор там в целом более-менее интересный, но он просто НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЛЯДЬ, у разрабов совершенно нет чувства меры, темп проебан напрочь, если все ты можешь начать квест путем осмотра предмета из инвентаря, а затем, спустя 40 минут чтения, закончить его... а не не можешь, в игре же нету квестов и сопартиец один. Упомяну ещё диалоги с типами в церкви. Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет.
И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста, т.к. их почти нет или запоминающегося персонажа после прохождения игры. Была какая-то особо женского рода, которая работала шпионкой (чем закончилось - хуй знает, слишком неинтересный персонаж). Матерящийся пацан, которой несет хуйню (Cuno). Тааак, что еще.....бля, ВСЕ? Не могу вспомнить больше ничего хоть сколько-нибудь примечательного. Да даже перечисленное я не могу назвать таковым - просто запомнилось на фоне всего остального говна. В Pillars of Eternity 1 наберется штук 5 интересных сайдквестов, тут - 0.
Дискач сосет жопу. Его негры ебали толпой в детстве.
>>50086728 >Сюда же учение того дебила из порта, который смешно разговаривает - минут 40 читаешь его шизовую расовую теорию. Неиронично считаю, что разрабы ожидали, что нормальный игрок эту поебень будет просто скипать, что я и делал каждое своё прохождение.
>>50086789 Да это нормально, просто два шиза усираются местных. На мой взгляд, Нуменера слабее обоих этих игр, но хорошо заходит, когда тебе нужны вайбы схожие с планеткой.
>>50086789 >А мне и планетка, и дэ очень понравились
Базированная позиция. На самом деле РПГ такого плана, где боевка вторична, не так уж много Но и у ДЭ есть подражатели - польский Gamedec и совсем уж копия Sovereign Syndicate. Обе звезд не хватают, так и Нуменора вышла проходняком.
>>50086789 >А мне и планетка, и дэ очень понравились. Планирую пробовать нуменеру. Можете обоссывать всем тредом Но эти игры официально лучшие рпг треда, так скать маст плей, не играл жанр не нюхал
>>50086852 В нуменере боевка получше чем в тех же столбах ну и ее там достаточное количество, да и в пленескепе тоже при желании можно пиздиться как следует, откуда вы вобще беретесь с этими перлами дебильными, как будто в игры не играли и повторяют больные высеры уровня Россия = медведи, балалайка.
>>50086946 >В нуменере боевка получше чем в тех же столбах
Я не сказал, что она плохая, она там вторичная. Сколько там боев - один-два за акт? Большую часть игры ты бродишь по карте, обшариваешь углы и социалишь.
>>50086695 >Так ты спутника проебал. Я в курсе, ну без гайда играл и проебал, бывает. >Лол ты проебал целый город пусть и небольшой. Ты че не сейвишся что ль. Там квиксейв в один и тот же слот переписывает, чтобы засейвить в отдельный нужно это сделать руками. Так и вышло, что играл часов 5-8 и не сейвился ручками, а потом оказался в такой ситуации.
>>50087054 Первый бой прямо на выходе, рядом с выходом буквально микроданж в который ты потом приходишь, там же вороночерти, в городе несколько боев с бандитами, работорговцами, в баре астральные бои, в манямирке бои, по квесту с поиском женщины несколько боев. Это так сразу что вспомнил, там еще были, нейроуебок, играл он.
>>50086632 Можно, никто не сагрится. Даже был баг забавный, когда в институт приходишь, и там где Персиваль должен стоять со студентами, студенты есть, персика нет, и они ещё баркают типа, не мешай, видишь мы Персиваля слушаем. Думаю, это уже зафиксили, а если нет - призраки силы аля ЗВ канон.
С него роба для ТС падает как раз, бтв, и оддити если его не спиздил с черта в зоне.
>>50084852 Свиток заклинания паралича (который из книги друида), если не ошибаюсь. И свитки меткости от него же. Тогда любой анон соло трипл краун делал без проблем благодаря этим абузам. Воин бесконечно регенерировал ХП со скоростью света, а паладин мог 150+ всех защит уже к середине игры настакать и кататься мордой по клавиатуре на ПоТД.
>>50087116 >>50087122 В Нуменере бои называются "кризисами". Потому что там их необязательно разрешать через убийство врага, можно и уболтать. Просто берёшь и вместо удара мечом тратишь ход на то, чтобы поговорить.
>>50086458 >Поэтому игра не самодостаточна. Что ты несёшь псина? Каким образом она несамодостаточна, если это переворот устоявшихся клише? Поему "поэтому"? Чего человек не поймёт? Ты чё несешь, пьяный что ли сука?
Выключил нуменеру после десятиминутного пролога, когда чел падал и всё никак упасть не мог. Так и не понял, зачем мне играть в ещё одну опиздохуительно богатую лором игру, который я забуду сразу после прохождения. Потом посмотрел обзор нердкоммандо, который рассказал, как на игре бабос попилили. Понял, что не ошибся в решении.
>>50086631 >час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп Аж заталкивают? Покажи на кукле, где лор дамп тебя трогалпсина ты изовравшаяся ебать говно короче, таблетки прими, и тогда игра не будут тебя час держать на привязи у батареи.
>>50087797 Чтобы перевернуть клише, тебе нужны клише. Если зритель не в курсе клише, то ты ничего не перевернёшь перед ним. Он получит в лучшем случае эдакий обскур.
>>50086631 >Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет. > Кому интересно тот и читал, псина, читали и не ныли что их заставляют, на улиц бабу за ляжку пощупать не пускают, пока не прочтут.
>>50087858 Почему-то самые буйные оказываются самыми глупыми. Это вот любитель планескейпа перед нами. Приходится объяснять, что клише - это не планета, это не часть физического мира и не закон природы. Никаких фэнтази српг клише не существовало 200 лет назад. И если завтра их забудут, потому что случится ядерная война и вся электроника сдохнет, то и клише умрут.
>>50086631 >И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста или запоминающегося персонажа после прохождения игры.
Пиздец ты толстяк, парень. Я в нее играл лет десять назад последний раз, и то помню фракции, персонажей, некоторые квесты. Персонажи там просто отборные, даже если не брать спутников. Чего стоит, например, огромный железный голем энтропии, который может развоплотить даже бессмертного. Дастмен, Смерть Имен, который вычеркивает имена из колонны, человекокрыс со злой книгой. Ну и конечно Адан.
Пиздец ты толстяк, парень. Я в Златогорье 2 играл лет двадцать назад последний раз, и то помню фракции, персонажей, некоторые квесты. Персонажи там просто отборные, даже если не брать спутников. Чего стоит, например, гадалка, которая предсказывает судьбу. Владелец почты, который просит доставить посылку. Воришка, который крадёт браслет. Ну и конечно сам чернобог, которого можно встретить в начале игры.
>>50087888 Ты тупой неебацца насколько. Все клише РПГ - это фэнтази клише. Кто играл в одну РПГ, тот их все знает. Перед планеткой была БГ - соль всех клише, сделанный хорошо. Ты блять, тупорез, думающий что все тупые как ты, и никто ничего не понимает, как ты. Иди нахуй блевота.
>>50087914 >У тебя карта есть. Плюс игра на локации разбита. Какие проблемы? Согласен. Ладно бы, это было во времена без карты. Я тога за пределами РК терялся, но сейчас-то что.
>>50088241 В смысле, на локах где есть жекки и другие фракции? Пример а то я чёт нипонял. И это - чёртистов можно прям на глазах у них пиздить, или всё таки нет, и они просто не агрятся, если втихаря всё сделаешь?
>>50085823 >различать постмодерн (эпоха) и постмодернизм (культурный ответ на эту эпоху) понял о чем речь? молодец, я ебал тебе 4 лишних буквы писать >Планескейп это и есть постмодернисткая игра блять, ты реально тупой она перестала ей быть в момент когда отсылочки к ней стали вставлять в ПОСТМОДЕРН (соси) новее. >DE это просто литфик по мотивам провальной книжки PS это просто литфик основанный на сеттинге DND Planescape, т.е. по сути уже вторичен (да, в эту тупую игру можно играть вдвоем, но это бессмысленно, потому что хуйню которую написал ты можно написать про любое произведение)
>>50088836 На чертистов абсолютно всем в кор сити похуй.
Атакуешь горожан - агрятся все Фракцию олигарха - эта фракция Фракцию на виду у другой фракции - обе Зонеров - всем кроме ближайших зонеров похуй, но это не точно
ЕМНИП по одному Жкк на первом и втором уровнях соседствуют с кортехом и преторами. Допустим если я хочу и броник+ оддити не вступая к ним, то логично в этих локациях их ебнуть, плюс ещё два чела рядом с лифтом на втором уровне. Иначе придется обходить полгорода через зону каждый раз. Разумеется план предполагает, что все остальные места соседства фракций я или уже обошел, или мне просто похуй (порт, штаб квартира и апартаменты, вроде все).
>>50087781 Ну а "правду" ты написать не в состоянии? Смысл от твоего высера вообще? У тебя вообще сюжет не нужен, важнее диалоги по типу что такое "это" из диско или выслушивание "охуенного" политического высера от Головомера.
>>50089153 Постмодернизм не накладывается друг на друга, дебил. В диско он реализован с помощью интертекста, а не деконструкции.
>>50090006 Да нет, лол. Я знал что там снайпер. Шел в Панацею по квесту, решил походя бандитов на лут разобрать. Стелс - примейд - локус - энрейж(думаю вот, что, учитывая, как враг любит бить допплеров, вообще имеет смыл кидать не рагу а билокацию на любых гуманоидов) и по тапкам. У выхода из локи стелснулся, вышел из боя. И вот лень мне кругом стало идти, выйти из локи и зайти с другой стороны, думаю сейчас в угол отойду, выжившие успокоятся и я на второй заход. Вот только не учел, что искать они тебя идут с оранжевым глазом. И вот видимо у снайпера очки на детект были. Выцепил меня раньше чем я его увидел и гг. А все из-за того, что поленился сейфово сыграть. Ладно, мне новая игра даже нравится. Со стара убер легкий данж со сверчками, который я с налета облутал, вышел с первого квеста с 1.1К кредитов. И труп в мед отсеке дал квест на псионического босса. Может с него что-то на меня будет. Имплаинг что я пойду туда раньше чем закончу пролог, лол
Квест Дьявола из Карока какой-то слабый. Начало мощное, даже жизненное, но вариантов решения нету. Например почему нельзя через чеки обвинить лесоруба, но не убивать и не устраивать мясо с 10 лесорубами другими, а посадить его в тюрьму, чтобы вот он был наказан но не так как хочет голем? Причем там же в длс есть квест про беглого раба, где как раз есть такая возможность.
>>50088823 Я не знал, что он бессмертный, никогда не атаковал. Видимо, недоработали или забыли какой-нибудь флажок снять. А имя двойственное, обозначает и цвет глаз, и монетки, которые мертвым кладут на глаза, он же медяками платит за контракт на посмертие.
>>50087781 да там конч, чел буквально пишет фразы которые можно применить к обоим тайтлам, и делает вывод что один лучше другого похожк челик просто не умеет в субъективную оценку, поэтому пытается казаться умным, и подойти к оценке искусства объективными методами, что отдельный лол ну типа как невзоров у дудя
>>50091014 Кавальер имеет иммун к фиру чарму и ядам например, может взять карсомир и разваливать ебала всяким гандонам с магической защитой. Или прямо в клаудкилл встать и раздавать пизды всем.
Если играешь в моды на сложность боев, то твои баффы с клерика будут диспелить постоянно, а без них у паладина пизже статы в целом.
Плюс за паладина меньше дрочки с оббафом, просто идёшь и убиваешь злодеев.
>>50091102 >огрызок без контента >между всеми мили классами разницы нету нихуя с каких пор механика = контент с контентом как в зумерских аниме реально плохо. такое только в двушке завезли
>>50091543 >>50091471 Да ты не трясись, я понимаю что любителям диабло в бг 1 дохуя есть чем заняться, можно же чистить вилкой пустые локации и чистить вилкой пустые локации и... ну да, чистить вилкой пустые локации.
>>50091642 Если б меня держали в клетке и отпилили крылья ржавой ножовкой, я б тоже поныл, что тут такого, тяжелая жизнь. Она единственная дарит тебе бейбика, которого можно запихнуть в бездонный мешок между трупами Монтарона и Валигара, камон.
>>50087916 Я тоже ничего из тобой перечисленного не помню, кроме Адана, зато помню полностью все его ипостаси и все свои действия: что я делал и зачем. Еще помню телочек, которые были со мной: тифлингшу и суккубиху, ну и Деонору офк. Ладно, еще черепа помню, потому что он пиздлявый гандон, а вот гитьянки (или он был гитерази?) и ходячий телевизор не помню вообще о чем они, в случае с телевизором я даже не помню, была ли у него, собственно, какая-то интеракнивность вообще или там можно было только каналы переключать с милишного на рейнджевой. >>50090517 >пленскейп >чертей рубить мечом В пленскейпе вообще боевка что ли есть? Там же варианты диалога привязаны к инте, т.е. ты можешь только играть за мага и пукать стрелками всю игру до ласт файта, где дают распечатать сферу и пукнуть пушкой десептикона и вызвать ангельский космодесант. (вообще прихуел с тех заклинаний-катсценок, которые открываются в конце, там продакшн валью, как у всей игры до этого, при том что это фича чисто на один раз, которую еще и не все игроки далеко увидят). А если билдить нормального воена-3 инты, то ты вообще пол игры скипнешь, получается.
>>50091771 Как не помнишь голема, который постоянно КАПСОМ ГОВОРИЛ, как Трамп. Единственный вариант - просто пропустил его трамп тауэр. Крыс сам по себе не важен, но книга с его трупа начинает тебя учить всякому плохому, если переворачивать страницы, мне вот запомнился тот квест. О спутниках можно бесконечно долго говорить, о безграничном трагизме того, как Безымянный их подписал, надул, сломал их судьбы.
>>50091770 На целых 6 секунд пер левел, охуеть вообще. В случае с мультикалссом, это что будет, 24 секунды нормального баба к концу игры? Ну удачи, ебать.
>>50091014 А в чем смысл файтер/клерика в бг1, если можно взять дуалкласс рогуе (до 7 или 9 уровня, в зависимости от желаемых навыков) и визарда, доминировать в первой части, перенести в бг2 и доминировать там?
>>50091861 В том, что ты получаешь полноценную рогу (со всеми бонусами, кубиками ХП, владением оружием и вороватыми скиллами), теряя примерно четверть уровня визарда, ведь это класс с минимальными требованиями к XP для уровня. Уже по прибытию в Кэндлкип ты полноценный персонаж и начинаешь догонять остальных визардов, к началу двушки ты уже нормальный визард с полным арсеналом. По желанию можешь взлом/кражу/скрытность/поиск скрытого/распознание иллюзий качнуть под свой билд, не нужно во второй части занимать всяким мусором занимать слоты. А что тебе дадут семь уровней берсерка?
>>50091882 Полноценный рога - это чистое утилити, отмычка, самый слабый класс в игре. Хуже этого, между рогом и визардом почти нет синергии, кроме инвиза и сника, но это неэффективный путь. В бг1, наверное, нет, но если проходить все вплоть до ТоБ, то берсеркер 9-дуал в мага - это s++ тир. Это и полноценный маг, когда захочется (и без того имбалансный класс в игре), и полноценный файтер с грандмастери и скорее всего цепом веков в волосатой лапе. Синергия в том, что он еще и обмазан всеми баффами мага от камнекож до хаста и сверху имеет иммуны ко всему на свете под яростью.
>>50091861 Васянская реализация отличного класса изначально, это же убогие бг1-2 лол. В KotC вор это самый быстрейший волшебник, плюс есть подкласс с игнором сюжетной брони у нежити и элементалов. А пьер навалил иммунитетов к криту мобам прилично.
>>50091014 В том что в быгах враги это обычно злодеи, а цель игры долбануть антинежить палицей по боссу. Лучше класса не придумать даже специально. Ну можно пукать там с мультиклассами но намного легче просто идти и бить лица.
>>50090104 >И труп в мед отсеке дал квест на псионического босса. Я всегда ролю этот данж, лул. У челиков псиоников там тоже меноры есть. Хотя хз у кого больше, наверное у псиона.
>>50086618 В пое1 все спутники убогое гавно, прямо как в нвн2.
В пое2 Серафен норм, но только из-за акцента. Написан так же убого, как и все сопартийцы в играх калсидиан. Зацикленные на себе и своих проблемах убожества, ни капли не парящиеся о глобальном.
Наверное, такие Соейр и Авалон и есть, как личности. У одного в 50 лет ни жены, ни детей, второй известный абузер и домогатель до женщин с проигранным в суде делом по оным кейсам. Nuff said.
>>50092822 Ух ты люди беспокоятся о своих проблемах. То есть как и в реальности. Впрочем та же Скорбящая Мать скорбит не о себе, а о рождении детей без души. >>50092739 Стоик интересный тоже да.
>>50092880 >Ух ты люди беспокоятся о своих проблемах. То есть как и в реальности. Ну и нахуй играть в игры, чтобы там видеть людей, как в реальности? Да ещё и в фентези.
У тебя рак мозга какая стадия? Запахи уже слышишь? Надеюсь, будешь умирать в мучениях.
>>50092822 >В пое1 все спутники убогое гавно, прямо как в нвн2 Обдристанохейтер, спокойствие. Во втором КОТОРе и НВН2 самые живые спутники в жанре до сих пор, недаром биотвари систему влияния оттуда позаимствовали в свою сажу. >>50086618 Спутники в обеих ПОЕ и правда убогие, а их личные квесты- это просто позор.
В ПОЕ1 единственный нормальный спутник- Эдер. Ну, пусть еще невнятная Сагани будет. И если брать чисто по функционалу, то Кана. А вот Стоик- единственный спутник, которого я с удовольствием лично прирезал. Благо обе части столбов на ветеране были настолько легкие, что там маги и жрецы оказались на фиг не нужны, поэтому я прошел без них.
В ПОЕ2- все дно, очевидно. Эдера, и того зачем-то сделали куколдом. Ну, на безрыбье пусть Майя будет, больше все равно некого выбрать.
ПОЕ1 у меня занимает особое место среди РПГ, так как это первая в моей жизни игра, где я стал скипать диалоги. Конкретно скипал Эдера с его охуительными историями. Причем, сперва выбрал вариант диалога, что меня его истории доебали и не может ли он заткнутся, но Соер и это продумал и Эдер тут же бомбанул какой-то еще большей обличительной телегой, мол, не охуел ли я о таких важных и нужных вещах не заботиться. В общем, короче, я просто стал скипать его простыни, когда он начинал пиздеть. Когда в ПОЕ2 стал играть в 2021, то даже не узнал его в прологе, но после пары инициированных им диалогов сразу вспомнил и кто он такой и как он меня доебал в прошлой игре и почему я вообще так долго откладывал эту игру. Прямо все это внезапно came together, как говорится. Впрочем, наверное, это все таки и была в некотором роде задумка и она сработала, потому что про эльфа (в первой части же был эльф?) и птиценегритянку я не помнил вообще. Т.е. вспомнил, что они были, когда увидел их, но что они там из себя представляли, что им надо было по жизни и т.д. вообще не еб.
>>50093107 >Причем, сперва выбрал вариант диалога, что меня его истории доебали и не может ли он заткнутся, но Соер и это продумал и Эдер тут же бомбанул какой-то еще большей обличительной телегой, мол, не охуел ли я о таких важных и нужных вещах не заботиться.
Спасибо, поднял настроение. Сам быстро дропнул эту игру из-за невыносимой графомании авторов.
>>50092914 Это только твое мнение. Могу расписать про все квесты спутников. >>50093107 А я начал скипать боевку, настолько она унылая. А истории вполне себе на книжном уровне, зря школу прогуливали. Тогда бы чтение не вызывало у вас таких проблем.
>>50092822 >Наверное, такие Соейр и Авалон и есть, как личности. У одного в 50 лет ни жены, ни детей, второй известный абузер и домогатель до женщин с проигранным в суде делом по оным кейсам. Nuff said. Постоянно путаю, кто из них не любит делать романы в играх, потому что предпочитает куколдскую хуйню?
>>50093107 >ПОЕ1 у меня занимает особое место среди РПГ, так как это первая в моей жизни игра, где я стал скипать диалоги Ого, прям я. Поразительно отвратительная игра, но для многих первая рпг как сейчас уссатые вины, оттого имеем неадекватных зумеров уток, хотя говно должно было быть вычеркнуто из истории.
>>50093369 Нет. Сойер. >"Looking at Deadfire and how it was received and looking at BG3 and how it was received, I feel like I don't have the pulse of that audience, even if I ever did," Sawyer said. "Whether I did 20 years ago, or whether I do now, I don't think I've got it now. Things that [players] like and don't like, mechanically, story-wise, things like that. Or I do get it, and it's not—I don't dig it. >"So I feel like I'm kind of out of touch with that audience in a way that—if you want to give me a pile of money to make a game, I'll make it. I don't necessarily think it's going to appeal to the audience, the same audience [as Baldur's Gate 3], and make that money back." >"If I were to make romances in a game that were done in a way that I find appealing, would an audience enjoy that, or would they really actually even hate it more than romances not being in the game?"
>>50093374 >"I don't hate love in game stories; I just hate reducing love to shallow, masturbatory fantasy indulgence," he wrote. >"I appreciate that people wanted more romance options in NWN2, but sometimes I think that people want there to be romance 'victory' conditions for all companions. I think that can diminish some characters ... That bugs me. I don't like the idea that you can 'win' everything or get everyone on your side."
>>50093374 >Глядя на Deadfire и на то, как его приняли, и на BG3 и на то, как его приняли, я чувствую, что не чувствую он реально думает что дел в ёбле, а не в том что бочках кала 3 дохрена графона и тупорылейшая 5я редакция для умственно отсталых казуалов? полу порнографичекие ролики конечно добавляют баллов но не более
обрыгия интернаймент заложила мину в рпг сегмент видеоигровых развлечений дети нвна2 то самое говноедское потеряное поколение ответственное за то где мы сейчас жрущие обрыгианские рпг столбы калыча и дерьмо овлкет им внушили что всратость отвратительные модели анимации текст от каких то вырожденцев это норма рпг хотя те кто был раньше прекрасно знают что это не так
>>50093395 Одна из причин как по мне. Все пытался знакомых в столбы затащить, потому что игра-то не такая уж и мусорная... на безрыбье. Но мне всегда говорили - а почему моему волшебнику надо СИЛУ качать. Ну и что мне на это ответить? А нечего. И ведь не сказать, что это ебенячая ДУХОВНАЯ какая-то там сила, нихуя, это натуральная бицуха, даже в катсценках так и применяется.
>>50093374 >if you want to give me a pile of money to make a game, I'll make it. I don't necessarily think it's going to appeal to the audience, the same audience [as Baldur's Gate 3], and make that money back Типичный современный девелопер.
Это вот из этой мрази наплодилось.
Вы мне денях дайти, я вам сделаю игру, но покупать её не будут. Но игру я вам сделаю. А игроков я не понимаю, нет. Это всё дело в игроках конечно, не во мне, ведь я великий игродел без семьи и детей (откуда понимание людей-то придёт, если ты сам ни муж и ни отец лол)
И большая часть разработчиков игр сейчас такие. Они потеряли всякую связь с игроками - они просто клепают продукт игровой со вкусом геймера. Разрабов, которые пытаются понимать свою игровую базу, типа ГГГ с их дьяблоидом - единицы.
Оно буквально не может осознать, что в БГ3 в сравнении с дедфайр буквально лучше всё - производительность (что немаловажно), графика, озвучка в т.ч. нарратор, катсцены, любовные романы на любой вкус, твёрденькая история с нормальной концовкой (а не хуй знает что как в дедфайр), и даже саундтрек. Сойер и ему подобные не просто не хотят это осознать - они буквально не могут, как психопат не может поверить, что эмоции людей вокруг него что-то весомое значат.
>>50093469 >А эта хуета разве еще работает где-то кроме кумерских фурри высеров? Буквально любая провалившаяся игра за последние годы.
Дракон едж вейлгард (подразделение закрыто владельцем), Конкорд, Сталкер 2, Авовед (привет, калсидиан), Отряд суицидников убить джастис лигу, Один в темноте 2024 (подразделение закрыто владельцем), Череп и кости и прочее и прочее.
Там дохуя провальных ААА проектов с ААА бюджетом в списке.
Я понимаю конечно, что старики вроде тебя уже ничего кроме нвн2 не помнят, и своими трясущимися ручками еле могут запустить столпы1 - но за игромиром надо хотя бы вполглаза следить. Нахуй тебе Интернет?
>>50093512 Да в двойке был охуенный переход с войнушек с рейдерами на Кочиса, почти терминатор 2 лол. В трешке вообще неинтересно с этим патриархом бля. Повесточный кал.
>>50093518 Зачем занюхивать новости про любую хуету, особенно если никакого финансового интереса в этом нет? Как тебя затрагивает провал очередной ААА параши? Акциями этих компаний владеешь? Ты там работаешь? Если ты просто потребитель - нахуя ты этим заморачиваешься? Тебе делать нехуй?
>>50093593 >Зачем занюхивать новости про любую хуету Но ты вообще никакие новости не занюхиваешь, анк.
Ни игродельские, ни мировые. Ты интернет буквально используешь для двачевания, это твой максимум. Ни на что другое твой устаревший мозг со стремительно отмирающими синаптическими связями уже не способен.
Что может быть хуже музыкального пазла в подрельсе? Каким же сверхразумом надо быть чтобы его решить. Я тупой и ниасилил даже с гайдом. Что там за дверью?
>>50093669 Ну извини малой, РПГ жанр для людей с норм количеством хромосом и айкью выше 90, что поделать. Но! Не унывай! Специально для таких как ты добрые люди придумали ролевую систему ДНД (Дружественная Для Даунов), в игры по которой даже ты сможешь играть, несмотря на ограничения в интеллектуальном развитии. Обрати внимание на такие игры как БГ1-2-3, пасфайндер кингмейкер, пасфайндер ВОТР и прочие. Удачи в игре!
>>50093687 Ну допустим работает. Но все равно представьте уровень геймдизайна, чтобы для прохождения пазла понадобилась сторонняя программа или составлять какое-то ебанутое уравнение. Вообще я опять был раздавлен массой сербского гения.
>>50093374 В чем он не прав? Честно признался, что не на одной волне с быдлом
>>50093458 >И большая часть разработчиков игр сейчас такие. Они потеряли всякую связь с игроками Множество отличных игр создавались без "связи с игроками". Большинство. У разработчика должно быть базовое понимание, что делает игру интересной, но подсасывать игрокам, угождать им совсем не обязательно >Оно буквально не может осознать, что в БГ3 в сравнении с дедфайр буквально лучше всё - производительность (что немаловажно), графика, озвучка в т.ч. нарратор, катсцены, любовные романы на любой вкус, твёрденькая история с нормальной концовкой (а не хуй знает что как в дедфайр), и даже саундтрек. >Сойер и ему подобные не просто не хотят это осознать - они буквально не могут, как психопат не может поверить, что эмоции людей вокруг него что-то весомое значат. >Оно буквально не может осознать Можно разделить написанное тобой на две части: романсы и все остальное. По поводу второго - что он не может осознать? Что лучше, когда в игре хорошая графика, постановка и нет багов? Ты что, кретин? Это по дефолту подразумевается. Это не осуществляется из-за уровня бюджета игры и/или кривизны рук, а не от отсутствия осознания Угу, сойер не понимает, что лучше делать дорого, богато и без багов, потому что он психопат. Дело раскрыто
>>50093734 Сына-дубина, ВСЕ ценители подрельсы в треде все пазлы в ней прошли самостоятельно, это тупо основа, потому что подрельса - игра для интеллектуально полноценных мужчин. Только хйтерки, уриношизик, бочкодебил и залетные любители пососать кубик д20 нуждаются для этого в каких-то автоматизированных костылях. Это аксиома, малой, это даже пруфать не надо потому что это очевидно каждому тут.
>>50093518 >Дракон едж вейлгард (подразделение закрыто владельцем), Конкорд, Сталкер 2, Авовед (привет, калсидиан), Отряд суицидников убить джастис лигу, Один в темноте 2024 (подразделение закрыто владельцем), Череп и кости и прочее и прочее. У тебя в голове насрано. Ты просто смешал все провалы (сталкер не провал) в кучу. Почему ты уверен, что эти игры делались с расчетом, что их не будут покупать? Драгон ейдж, авовед, как минимум эти игры как раз делались под конкретного игрока, просто они просчитались с его массовостью и платежеспособностью. Череп и кости вообще планировался как фансервис к успешному блек флагу. Это классический обсер
>>50093669 А что сложного? В разных терминалах лежат месаги с цифрами, вбиваешь их, остальное находишь перебором. Проблема возникает когда ебло на стиге ролит одну цифру из четырех, но это редкость за дверью уник пушка, хай квалити электроника и оддити на много экспы
>>50093794 >Каких? Выкладывай свой кал, поржём. Соулс хрестоматийный пример. А вообще, большинство игр до эпохи массового интернета, когда взаимодействие с игроками происходило в одностороннем порядке, когда разработчик рассказывал о своей игре, а игрок решал, будет он это покупать или нет, а не указывал ему в твиттере, на ютубе, на форумах, в петициях, как разработчику нужно разрабатывать >С пруфами офк, что это создавалось без связи и фидбека с игроками. Во-первых, какие пруфы отсутствия? Во-вторых, раз ты требуешь конкретный ответ, давай ты подробнее расскажешь про эту связь с игроками, определимся с понятием. Нет, ты изначально не имел в виду всякий фидбек, не маневрируй. Ты указал ггг и их диаблоид как исчезающий пример. А сейчас ты насмехаешься над мыслью, что множество отличных игр создавалось без этой связи, что означает, что для создания отличных игр нужна аналогичная связь, по твоей логике (Как я понял твою "связь с игроками" можно понять из первого абзаца)
>>50093745 >В чем он не прав? Буквально рассказывает, что его видение романов не мейнстрим, а игроки будут ненавидеть их больше, чем если бы романов вообще не было. Он 100% кукич.
>>50093985 >Буквально рассказывает, что его видение романов не мейнстрим
И? Все современные "романы" это 1) добить отношение до необходимой отметки, выбирая "правильные" реплики 2) слушать, как даже самый жесткий персонаж начинает "открываться", продолжая выбирать "правильные" реплики, подталкивать к этому, но не слишком 3) наблюдать ролик с еблей/черный экран, все, "я твой/твоя до конца времен". Сойер говорит, что такое подходит не всем персонажам, как и бисексуальность, доступность для романа. Не всем подходит влюбиться в твоего убийцу-полурослика и течь по твоему ящеру-паладину. Завтра некто станет бессмертным богом, а сегодня на привале твой гг калибрует его бурый магический портал, ага.
>>50094105 Самое тупое, что может быть в игре, это если по гг не текут все телки в группе. Он буквально спаситель мира. Что не подходит играм, так это поебень как в нью вегасе, где концовка Касс это поебаться с рандомным солдатом, но не дать гг.
>>50094117 Я считаю что инцелам дрочерам нужно играть в дрочильные игры, а не в рпг. Пидорасы тупо портят жарн требуя от разрабов вместо норм сюжета заниматься воплощением их несбыточных мечт про нахождение тяночки. Иди на улицу выйди, на турничке покачайся, с людьми пообщайся, и найдешь себе бабу как все человечество блядь, говно ты дрочерское сука
>>50094145 >портят жарн Трахаться с напарницами это не просто классика црпг, это классика фэнтези, что ты несешь? >Иди на улицу выйди Я там бываю чаще тебя, чмо безлибидное.
>>50094117 >Он буквально спаситель мира. Остоебенило, это уже везде и постоянно.
>от гг текут все телки в группе. После первой пары квестов все вокруг начинают глядеть в глаза и заискивающе лизать гг жопу, остоебенило еще больше.
Рпг превратились в какие-то кумерские гаремники или порномоды к скайриму, где можно парой нажатий нагнуть любого картонного болванчика, вне зависимости от расы, пола, убеждений, алайнмента, предпочтений.
>>50094165 >После первой пары квестов все вокруг начинают глядеть в глаза и заискивающе лизать гг жопу Стопроцентный реализм. Так бы и было ирл, если б был спаситель мира.
>>50094174 Наоборот все работает. У тебя в партии и не должны быть какие-то бабы, которые на тебя вешаются, если они с тобой на одном уровне по силам. Сверхлюдям выше начальных уровней, тем которые спасают мир, должны быть чужды биопроблемы помойных бичей первого уровня, у них есть стремления и мотивация выше "ыыы поебаться". Какое-нибудь стремление получить больше силы или типичное злодейское "завоевать мир" имеет больше смысла, чем мотивация какой-нибудь ковырялки аазимарки из БГ3. Все это превращение CRPG в говногаремники - прерогатива жирух и инцелов на сценаристах.
>>50094272 >должны быть чужды биопроблемы Схуяли? Это классика, рыцарь убивает дракона и получает принцессу. Даже в Толкиновском безсексье Арагорн получат Арвен, Сэм - Роуз, а Эовин так уж и быть - Фарамира.
>>50094320 Да это как слепому цвет перламутра обьяснять хули, дрочер он дрочер и есть, ем нада ХАРЕМ ШОБ КАК В КАЛНИМЕ ЛЮБИМОМ, ему похуй на отыгрыш и глубину персонажей.
>>50094304 Весь героический эпос про спасение принцесс - это глупость ебейшая, т.к. нормальный рыцарь не жертвовал бы своей жизнью ради какой-то бабы, спасая её от дракона. В том же Хоббите была нормальная мотивация идти против дракона, т.к. там было золото.
Если брать отношачи в LotR, то там все эти достижения являются кульминацией и на большинство из них никакого акцента вообще не делалось. Хуйня у Арагорна вообще имела бэк до начала самой истории, да и эти персонажи в LotR не какие-то легендарные герои приключенцы, обычные личности, выросшие на протяжении истории по большей части, только морально. Пока герои ДНД в одиночку решают проблемы миров, Арагорн все равно полагается на армию, огромное количество союзников итд.
>>50094348 Это у тебя какие-то проблемы, уж не знаю, педик ты, проблемы какие-то с либидо, что ты к телкам отвращение испытываешь или ты сам телка. Романы это база, это основа рпг, думаешь люди играли не потому что можно Виконию заромансить, а потому что аднд такая пиздатая система? Да хуй там, завезли в бг2 подобное - получили продажи в разы выше, чем у бг1. А мод на роман Имоен вообще один из самых популярных.
Я считаю, что романсы должны быть только, если у мужчины параметр красоты или в системах, где её нет, харизмы, сильно выше обычного. В ДнД например, минимальное значение харизмы должно было бы быть 18. Если харизмы меньше, то в один момент напарница после попыток флиртовать говорит тебе "прости, но ты мне как брат и друг". Если персонаж-мужчина является гномом, дворфом, хоббитом и т.д., то ему романсы в принципе недоступны, ну может только с мужчинами в качестве пассивного гомосексуалиста. Вот это была бы нормальная, реалистичная система.
>>50094391 >Если персонаж-мужчина является гномом, дворфом, хоббитом и т.д., то ему романсы в принципе недоступны Ебал Виконию будучи полуросликом, методом заныривания. Лучший секс в моей жизни.
основа мужского существования это героический погибнуть защищая как можно больше баб чтобы потом эти бабы в браке говорили вот ты степа хуйня блядь а вот антон был вот это мужчина дааа
>>50094145 Я вот не понимаю как в 2025 можно романсить это? Абсолютно неприятные персонажи что внешне, что по общению с ними. Тупа натуральный сексбарьер. Так что не вижу смысла ныть.
>>50094495 >Я вот не понимаю как в 2025 можно романсить это? Ну твою мамку кто-то же заромансил. На это уёбище без слёз не взглянешь - а вот выебали, ты родился.
>>50094113 >Ну сейчас двушку накачу. Двуху недавно проходил двумя рейнжерами для челленжа.
Топ игруля, осталась такой спустя сотни тысяч лет.
Хз как можно было ТАК проебать атмосферу по выходу третьей части... Ну у Клокворк Революшн уже видно, что эта клоунада вытекла из Пустошь 3.
Во второй части есть клоунские вещи, там есть над чем посмеян сделать - но обычно это в описаниях предметов например, и прочих ненавязчивых вещичках. Само собой, когда в ЛА прилетаешь, там уже начинается клоунада, в сравнении с Аризоной это явно прослеживается.
>>50094117 >>50094149 >Самое тупое Самое тупое, это когда соевый комнатный воитель кушает фарш из пятерочки, и называет себя мужиком охотником. Или когда дрочит на пиксели на мониторе, и хвастается своим либидо. Или когда плачется, что пиксели в игре недостаточно страстно хотят прыгнуть на его пиксельный пенис
>>50094391 Кстати, а ведь это выглядит как индикатор, что романы, как часть игры, шиты белыми нитками. То есть, если в игре присутствует системное влияние статов на бой, разговоры, ивенты, то вот у романов всегда (?) особое положение, они не встроены в ролевую систему. Особая часть игры для особых игроков
>>50094937 Кстати забавно, что самые крутые игры делают папаши с 2-4 детьми, типа Свена Винке.
А бездетные неженатые инцелы клепают кал для 3.5 калек, и ноют, что их видение романов игроки не понимают.
Всё как в жизни. Успешный начальник-кабаньеро всегда имеет жену + 2-4 ребёнка. Бездетному и неженатому просто нереально получить повышение, ни взять кредит на бизнес.
>>50093391 Графон это деньги. Бг3 намного дороже игра. Романсы мне лично нафиг не нужны, зачастую в играх они не пришей кобыле хвост. Есть где они органичны - например Ведьмак 3. Например в том же Плейнскейпе не ту романов, есть намеки и флирт, но не более и это имеет особый шарм. вот все верно >>50094105
>>50093518 >Сталкер 2, Авовед Ууу такой провал, что издатель говорят отличные/неплохие продажи. Пилятся патчи, а уж сталкер 2 тем более, будет длс и не одно.
>>50093539 >Ну так захуярь его, кто заставляет жрать повестку? Делать чо-то в рамках повестки - жрать её. Если ты воображаешь, что сделав что-то с повесточными персонажами в рамках повесточной игры, ты не потребляешь, а сражаешься с повесткой - то ты слабоумный глиномес.
>>50093798 >Драгон ейдж, авовед, как минимум эти игры как раз делались под конкретного игрока, просто они просчитались с его массовостью и платежеспособностью. >ну мы просо насрём поветской вбухаем пол ляма долларов всё же нормально прогресс >ой а чоий ти 50 К челов пик? оййййййййййййййййй
Да конечно чел, прост просчитались - думали, что женщин и пидорской гнили как набежит, а оказалось, игра нахуй никому не нужна, потому что она говно. Говнишка.
>>50093669 Там ще ещё и загадки будок на музыку. И мутаген пазл не на музыку но сука поганый. Я хз, я это никогда не решу, поэтом перс с высоким Восприятием немного читанёт.
>>50094145 >нужно играть в дрочильные игры, а не в рпг Но я так и делаю, странно, что вы считаете, будто я чето требую от создателей рпг, мне вообще-то просто лень так поступать. Это как тот прикол с боевым макияжем, который женщины делают для других женщин под их влиянием. мимо инцел дрочер
>>50095514 Ебанат оценивающий что-то по онлайн в стиме Если бы ты играл в Авовед тот же, то ты знал бы, что там ничего такого нету. Но ты типикал хейтер и твое мнение ничего не значит.
>>50095421 Чел, авовед даже двадцати тысяч не взял в пике, а нынешний онлайн там триста. Это меньше чем у провального дедфаер. И мало того, что игра провалилась финансово, это ещё и сильный репутационный удар по студии. Их высмеивали в мемах как говноделов, сравнивая с обливионом 2006 года Если не выстрелит аутер ворлдс 2, то пизда обсидосам. Между прочем, у первой части и обзоров больше в два раза, чем у авовед, и даже онлайн. Напоминаю, это была посредственная игра со средними оценками, которая проходится за пятнадцать часов
>>50095813 >Чел, авовед даже двадцати тысяч не взял в пике, а нынешний онлайн там триста. Это абсолютно ничего не значит. Игра популярна на консолях, там редко такие игры, у нее очень хорошо адаптированный под геймпан интерфейс и геймплей. Притом это эксклюзив, потом еще на пс5 выпустят. Такие же кукареку были про аутер ворлдс. А потом оказались продажи 5 млн, длс и вторая часть. Я спросил у чат чпт и он ответил, что по имеющимся открытым данным Авовед на уровне или немного менее успешный чем Аутер ворлдс. >мемы мощный аргумент в среде русских двачеров и форчановцев. Которые не играют в игры. > первой части и обзоров больше в два раза, чем у авовед Потому что он вышла намного раньше?? Ебаный школьник.
>>50093441 Хуй знает про что ты несешь; НВН2 шел во всем следом за КОТОРом, который выкатили года за 3 до них биовари. Это и анимированные катсценки-диалоги и более казуальая боевка и общее васянство (низкий порог вхождения). Впоследствии эта дорожка привела к Драгон Аге и в апофеозе к Лишнему стволу. Столбы и Овлкаты - это как раз попытка "вернутся к истокам" т.е. к дынде до невервинтар найтс. В любом случае и те и другие живут в тени Bioware (утки-олдфаки в тени образца до 2000х годов, а любители навернуть кинца с гейпадом - образца конца нулевых и начала десятых). Обсидиан тут вообще никаким боком ничего не протаривал - это исторически был дед, который доедал за Bioware.
>>50093458 Совсем даже не типичный. Мегакорпы вроде ЕА толкают повестку и прекрасно знают, что их повесточный кал все ненавидят, но осознанно въебывают бюджеты ради индоктринации тех немногих детей, которые все же поиграют в их кал. Разрабы уже в открытую говорят, что им похуй на мнение игроков и будут и дальше ебашить повесточку. Соер же - это просто чел, который искренне проебал нить повествования в этой жизни и просто doing his own thing, без оглядки на окружающий мир и понимания, что все таки надо как-то держать руку на пульсе немного, чтобы твои штуки отвечали духу времени.
>>50095498 Слабоумный глиномес, это тот, кто видит повестку там, где её нет. Вестланд 3 позволяет с хорошим результатом ебашить беженцев и баб (феминисток и трансов там нет, пидоров не помню, но и их тоже можно хуярить ядеркой).
соер точно такой же приспособленец просто неудачник овн вещей у него никогда не было так что хз что он может делать просто вырожденец срущий в проекты от своего захода в игропром получивший дохуя чсв от того что их мод на фолач выстрелил хотя это заслуга тода на 99% что видно по абобе и мирам
Алсо, на разработку внешних миров стопроцентно было затрачено намного меньше денег. В том числе и на маркетинг. Авовед делали около шести лет под крылом майкрософт, хвастаясь, что это первая ААА игра студии. ААА рпг с онлайном 300 человек спустя несколько месяцев после выхода, это сильно На 95% уверен, что сиквела у этой параши не будет. Геймдизайнершу уже пидорнули из студии. А если какой-то безумец захочет продолжить вселенную (если к тому времени обсидиан не закроются), то игра будет называться столбы 3, а не авовед. Вот так
>>50096401 Какие аргументы могут быть против миллионов в геймпасе? Или мне на тейки про "удобно на джостике играть" отвечать? Аргументы я озвучил первым постом
>>50094608 Про атмосферу согласен, раз в годстабильно прохожу, как и двушку фолоча. Как в трешке высрали такой унылый кал с поветочкой я не знаю, такой ведь был потенциал.
>>50096707 Никаких хидден гемов, если ты об этом. Все в новостях и из каждого утюга. У буквоэрпогэ вышла Saturnine >You are the Veteran. You’re the oldest android in the Solar System, a relic and survivor of the ancient past. Now it’s time for you to fight again. A text-based science-fantasy novel, 700,000 words Что то про андроида. В раннюю демку я играл, и она была достаточно жирушно анимешной. Может переписали. Не знаю в общем, не пробовал и Eternal Affairs >After you lost your beloved brother in a magical anomaly, you joined the Bureau of Magic to investigate magical anomalies and prevent the same tragedy from befalling anyone else. When a dangerous artifact is stolen right out of one of the Bureau's most secure vaults, you and your partner are tasked with recovering it. But your investigation turns up a web of conspiracies that lead to the highest levels of the Bureau, into other worlds - and even into your own traumatic past. Urban fantasy romance novel, 100,000 words Не совсем понял почему это романс новеллка, потому что фокус в основном на возвращении артефакта, чем на отношениях. Но так даже интереснее. Автор неизвестный, но демка мне зашла
>>50095597 >Ебанат оценивающий что-то по онлайн в стиме Чмо не верещи. Люби свой кал тихонько в уголке, никто и слова не скажет. Но если ты, шлюшара, хочешь на голубом глазу сказать, что показатели стима нерелевантны, то обоссывать тебя будет любой мимо крок. Начну я - пись-пись-пись на глупое ебало дурачка.
>>50095774 Бочки 3 делались с пониманием аудитории, это ясно даже не играю в неё. И игра аудиторию нашла. Хотя мне она не нравится и играть в неё я бы и не стал, даже если б комп позволял. Вся это душная 3д хуета давно меня утомляет, чем старше, тем больше меня привлекает минимализм как в роглайках с путёвым тайлсетом. А бочки 3 по скринам и видео - душниловка. 3Д должно быть по делу.
>>50095813 >Если не выстрелит аутер ворлдс 2, то пизда обсидосам. Ничего не пизда не выдумывай. Это одна из самых стабильных контор под лапой мс, которая выдаёт проекты на гора в срок, и там есть хиты - граундед тот же. Авовед хоть и такое себе - трудно сказать, не играл - но кто-то и хвалил ин зыс итт. В любом случае, там нет откровенной лажи. Им достаточно, чтоб она была не говном и немного другой.
>>50096152 Пидарок соевый, для которого повестка - это когда семеро негров ебут одну худенькую блоснежку, а если шестеро - то уже не повесточка, ты? Ты!
>>50098787 Сложный английский. Играл билдом на криты, ну типа получится или нет - забрсил в какой-то момент, сложный бой был, но выиграть можно было. Просто подустал. Просто всё в криты и всё.
>>50098787 >Какие подводные? Душная хуита, на кривом движке, про девочку которую ебали в жопу. Плюс игра очень медленная и сложность ебанутая. Если и играть, то только по зиме, когда за окном темно и настроение максимально говно, чтобы проникнуться атмосферой. Ост местами годный https://www.youtube.com/watch?v=7OBk40U9_kg
>>50095839 >>50095813 Поясните за абобу, думал попробовать, но отталкивает что это обдристаны, а игра во вселенной столбов.
>>50099450 > Поясните за абобу, думал попробовать, но отталкивает что это обдристаны, а игра во вселенной столбов. Если тебя это отталкивает то ты уже по дефолту даун ебаный лишнехромосомный, хули тебе пояснять.
>>50099450 Если ты не фанат столбов скорее всего тогда тебе точно не зайдет.
Я сейчас перепрохожу вайт марш, который совершенно не помню и ебать тут огромные магфолки. В авоведе есть один гигантский но только как декор. Остальные помельче.
Постойте, в тредисе реально есть те, кто без рофла считает столбы хорошей игрой, а обдристанов нормальной студией? Я и сам шутки ради в треде писал какие столбы и тирания топовые игры, но ради шутки! Пиздос...
Обсидиан реально был хорошей студией, которую просто катали на хуях корпоративные шлюхи и политиканы в аппаратных игрищах: ставили их на расстрельные проекты в заведомо супер-хуевых условиях, но они все равно умудрялись что-то исполнить. Котор2 стал культовой игрой, хотя он задумывался эксеками, как очевиднейший одноразовый говнопроект по срыву бабла с лохов на успехе от КОТОР1. Но это было тогда, сегодня, конечно, он уже не тот с его автор-ками и разработчиц-ами, хотя, на уровне падения студий, вроде биовар, он, может, даже поднялся в общем рейтинге разрабов, но это не столь важно, потому что весь рейтинг в целом улетел в сраное говно.
>>50099994 >Обсидиан К обдристанам какое отношение? Студия это не бренд, это люди за ней, обсидианов давно нет, есть соевые обдристаны, которые максимум могут делать песочницу про жуков, а не рпг.
Столбы это эталон соевого говна, куча текста без смысла и интереса, унылая ролевая система и куча розового кала в гамме и спутниках.
>>50099994 За последние 15 лет их единственная пострадавшая от суровых условий разработки игра это фаллаут нью вегас. Возможно, еще тирания, там тоже бюджета или времени не хватило, и это хорошо видно. А вот остальные игры создавались вполне в нормальных условиях, насколько мне известно Обсидиан не гении, которым не дают раскрыться. Каждый их релиз спорный, потому что они такие игры делают
Еще вспоминается, как какой-то долбаеб у них ляпнул про авовед что-то вроде "нас устраивает делать средние игры, так мы проживем тысячу лет". Надеюсь, его пидорнули после успеха их средней игры авовед "Тот, кто говорит не бей, лучше обоссы – будет и бит, и обоссан." (с) Уинстон Черчилль
>Руководители Obsidian собираются оставаться «середнячками»
>По словам операционного вице-президента Маркуса Моргана и производственного вице-президента Джастина Бритча, они стремятся сделать так, чтобы студия авторов Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Avowed «дожила до своего 100-летия». Obsidian сейчас 22 года, т.е. надо продержаться ещё 78.
>Менеджеры считают, что Obsidian может этого добиться, оставаясь экономной, удерживая кадры (не увольняя сотрудников), устанавливая реалистичные ожидания по продажам и не делая ставку на получение огромной прибыли.
Литерали "экономика должна быть экономной". Охуенные амбиции у студии, чувствую, их ждет светлое будущее
>>50100218 >спорный Это новояз для сочетания "провальный кал"?
Игра может быть или успешной с коммерческой точки зрения, или культовой в разных кругах. Иногда и первое и второе. Но игры обосранов после выхода вегаса, не становились ни первыми, ни вторыми.
Все их игры это провалы без продаж или какой-либо исторической значимости в жанре. Но им повезло, они нашли себя, Фил принимает любых говноделов.
Вот спайдеры это реально студия уровня Б, а обосраны это просто говноделы которые и не могут, и не хотят.
>>50100250 Жопу зашивай, маня. Обдристаны студия говноделов которые штампуют кал, сначала они это делали под крылом Йохана, но тот быстро понял, что эти хуесосы не нужны. Но им повезло, их нашёл Фил-собиратель говна. Вегас это последняя игра студии, где они пытались, где ещё были остатки старого состава, а не куколд боярский который нихуя не может и соевые фемки.
>>50100231 Так Обсидиан - это инди студия разве? Так-то это верная стратегия, все лучше, чем набрать кредитов и с размахом давануть в штаны на все, чтобы потом тебя скупил Микрософт за долги, но ведь Обсидиан он и так уже скупил, так что не вижу смысла экономить чужой бабос.
>>50100325 >Так-то это верная стратегия Стремиться к меньшему? Нет, дело конечно их, но когда-нибудь они соснут, когда своих копеек недосчитаются с продажи очередной "средней" игры Совоскоты за несколько лет проделали путь от ноунеймов чуть ли не до ААА (посмотрим, что выйдет с их насапанк калычем), а обсидиан десятилетиями балансируют на грани финансового кризиса, и сейчас вообще додумались называть это своей стратегией
>>50100343 >Посоветуйте изометрическую рпг с динозаврами Единственная рпг игра, в которой ты можешь ездить на динозавре, это багфайндер.
Остальное всё либо в виде книг, либо уже не рпг - всякие ммошки типа Path of Titans, The Isle, Beasts of Bermuda.
Есть билдоёбство Jurassic World Evolution.
Ничто не мешает тебе там отыгрывать, тем самым превращая игру в рпг. Ведьмак 3 тоже считается рпг, везде обозначается как рпг, хотя отыгрыша там буквально ноль (0) метрический.
>>50100392 Фишка в том, что охуенный writing не стоит дороже хуевого. Те же Аутер Ворлдс могли бы быть воспринята 10 из 10, если бы там были написаны сюжет и пресонажи на уровне маски бетреера. Сегодня, когда уже даже движок свой разрабатывать не надо, прдакшн валью вообще почти ничего не значит: можно качнуть УЕ5 и с парочкой талантливых пейсателей ебануть игру года, а можно набрав жирух по квотам прострать миллиарды на жидкий пук, который будет болататься в районе Авова в чартах.
>>50100500 Всех талантливых писателей заклеймили проблематичными, остались только всякие пидарасы-бездари типа Сойера и Патель. Только у сракотов периодически что-нибудь толковое выходит.
>>50100500 >Сегодня, когда уже даже движок свой разрабатывать не надо, прдакшн валью вообще почти ничего не значит: можно качнуть УЕ5 и с парочкой талантливых пейсателей ебануть игру года Зная, какие сегодня игры года, лучше пускай обсидиан дальше клепают аутер ворлдсы. Лично для меня, по крайней мере
>>50100500 >Сегодня, когда уже даже движок свой разрабатывать не надо, прдакшн валью вообще почти ничего не значит: можно качнуть УЕ5 и с парочкой талантливых пейсателей ебануть игру года Иронично, что пока у всех на UE5 получается кал ебаный, и только французам passion project удалось сделать, который прогремел.
Всё остальное на UE5 с mixed оценками, в лучшем случае. Соревнуются, у кого больше рефандов в Стим будет.
бле у долбоебов он точно прогремел, я побегал мин 5 блеванул с анимаций и удалил музыка приятная да, но весь этот комбат как в финалке - это чото для анимещных пидаров
>>50100500 Им не нужны талантливые, им нужны свои.
Вот Авеллон - талантливый. Но на личном уровне не может наладить контакта. Из-за этого всего его проблемы - он думает что он найс гай, а они сразу к нему неприязнь испытывают. К чему это привело - ему припомнили всё что только можно, умножили на 2 и выперли вперёд ногами. Там надо быть своим, скользким угрём или глистом, или таким об которого ноги вытирают, как Сойер. Вот вся это игровая индустрия комифорнии. Ждать что-то оттуда - надо быть отбитым глиномесом.
Как я года назад говорил - теперь всё свежее пойдёт с Китая и окрестных стран. Так оно и происходит - всё больше китайских игр, вучанги вуконги хазаны всякие. От сша разве что инди да всякие мультиплеерные монстры типа колды и бф, больше ждать нечего.
Нондндачеры, раньше качал диамонд версию нвн1 портабл с торрентов, щас ее не найти почему то, а старый диск я форматнул... В ЕЕ говорят уже включена диамонд. В ней можно диамонд обособленно запускать или имеется в виду контент диамонд версии?
Попытка номер какая-то там. Перед этим был миссклик(думаю, что надо бы вообще исключить миссклики из условия игры) и максимально тупая мина. Сейчас вот я на острове, хотя не думал туда идти до пролога. Но неудачная попытка застелсить псину в первой локации Депота вынудила меня бежать и почти выдала гейм овер. Теперь придется лезть окольным путем. Зато билокация, если все получится.
>>50101327 И он тоже, да. Тот же Стиг в пример. Ну и поляки раньше - как хорош был Ведьмак 1 (да и сейчас). Пока "цивилизация" не достала и мозги не отформатировала под ноль, оттуда может что-то прийти. Думаю, из Китая всё равно не будет много игр для нас никогда, но что-то будет. Из остальных стран больше должно быть - должны же люди в офисах всяких ЕА и прочих контор в малайзиях когда-то чему-то научиться и опыт накопить.
>>50101652 Билокация норм, хотя хз. Если нпц всё внимание на доппелей переносят, то норм, а так ниочень. Я там прокрадываюсь на островок мимо крысей, ставлю пару капканов на тропинку, ну и работаю дальше чем-то тихим - если шотган, то спецом для этой миссии собираю ппшку с глушаком. Если у гриба шуметь будешь, то прибегут волшебники с голубым хуйцом вертолётом.
>>50101577 Одинокая дорога. >>50101573 ОВБ - чрезмерно ебанутая клоунада, но если это игнорить, то написаны диалоги там прикольно, в целом плюс-минус сойдёт под пиво. Дед Мани - прикольная атмосфера, но именно врайтинг там заёбный, сидят мусолят там бля. Вообще мне все ДЛС к Вегасу не нравятся, но Дорога, пожалуй, реально хуже всех. >>50101514 Да пиздёж ни о чём потому что. Бык бык бык медведь медведь бык медведь медведь медведь медведь медведь бык. Просто переливание из пустого в порожнее. И ведь проблема в том, что Авеллоний не всегда такой был. Волт-Сити и Нью-Рено написанные им - лучшие локации второго Фолача, Планач - это вообще отвал башки был, и там тоже были философские беседы, но они не ощущались как хуита ни о чём, Крею во втором Которе тоже вроде он написал, это не точно, но он есть в списке сценаристов и Крея ведёт себя как Практичная инкарнация + тоже загоняет философию, типа если Сила нас всех ведёт, значит это великий манипулятор, значит всё предопределено, и на этом строится её злодейский план. Первый тревожный звоночек, что Авеллоне исписался был ещё в оригинальном Ню Вегасе, он там написал диалоги Лания, и чел, который по отзывам других просто ёбнутый дикарь, разговаривает как воин-философ, ну ладно, там это можно списать на то, что ему Цезарь искусственно раздул репутацию, чтобы его не понимали и боялись, потом вышла Одинокая дорога - про неё я уже сказал. Потом были Столбы и Стоик, но хуже всего - Скорбящая мать (грустно зазвенели колокольчики). Тут уже стало окончательно понятно, что Авеллоний ВСЁ. На самом деле, так получилось что я сыграл в Столбы раньше Дороги, так что осознание было в обратном порядке, но это детали. Хотя ладно, он вроде для Панцуфайндера написал комичного гоблина-напарника. Он получился терпимый. То есть вот такие мелкие клоунские роли на отъебись ему ещё можно давать. Но ни в коем случае не подпускать к чему-то серьёзному.
>>50101795 Билокация норм, если через локус. Кинул в крысу и бежать. Там жуки могут встать на грибе или перегородить проход. Я туда бы вообще не полез до Контантина и его читерных гранат. И не полезу, потому что меня 10 минут назад голиаф шотнул, пушо я пожадничал.
>>50101972 Хорошо сказано, поэтому у такого говна как вегас, тирания, аркакум и т.д. и т.п. продолжения не будет Играем в хорошие игры калофдюти 10, фекалка 69, темный пососи 9, хуйсосона 18
>>50102061 Я не помню сраных доплеров у экзорциста >А теперь так же, но с Карнифексом Сейвлоад велик, я так полчаса перезагружался за снайпера пока его не ваншотнул
>>50100432 >Единственная рпг игра, в которой ты можешь ездить на динозавре, это багфайндер. И то там динозваров две штуки. А я ведь когда то видел арт с ведьмой верхом на тиранозавре...
>>50101817 >Потом были Столбы и Стоик, но хуже всего - Скорбящая мать (грустно зазвенели колокольчики). Чел а ты учитываешь требования геймлида или кого там? Что ему ставили определенные задачи например, в рамках которых он и выдавал что выдавал?
>>50101874 Я его более менее прохожу. Как крысюков завалил, так стоишь у грибочка что у входа к пси-столпам, и тупа ждёшь, пока отползёт то, что там ползает. Далее, либо из пищеры десантируешься. либо от гриба. Если есть хоть какие-то табисы, то проблем нет успеть до доппелей в пещеры занырнуть. Ну а если бой - то тут уже oh boy.
>>50101817 Он же еще скелетрона написал для ДОСа 2; вроде говорят малаца. Я сам его даже в пати не брал ни разу и на дно отправил во втором акте, или когда там надо было выбирать пати на остаток игры, так что не знаю и сам сказать не могу. Я вообще не люблю эту ебань лариановскую с напарниками-протагонистами, у которых охуенно важная и интегральная для мейн стори ветка, но тут уж не вина Авелония, что Свинке так приебался со своими ориджинами.
>>50102368 В досе Феня это по сути ГГ и самый важный персонаж, представитель древней расы, ответственный за главный замес игры. По совместительству обладает самой сломанной способностью. Кто-то может сказать, что сьюха.
>>50100240 >Но игры обосранов после выхода вегаса, не становились ни первыми, ни вторыми. Доооо На листах топ 70 или топ 100 с рпгкодекса почему-то постоянно. Просто ты или придурок или хейтер.
>>50100231 Нормальная стратегия. Но думаю Аутер Ворлдс 2 будет шедевром, его бустят как мейн проект с выхода Граундед(второй делает другая команда) и Тим Кейн вернулся.
Какой-то пиздец. Реально проклятие поймал. 1 ран. Залезаю по квесту на нож в Джанке, блочусь крысами, гг 2 ран. Залезаю по квесту на нож в Джанке, внутри понимаю, что забыл взять капканы, гг 3 ран, самые первые крысы неудачно агрятся и гг 4 ран, охранник на входе в ГСМ стреляет по крысам и срезает очередью меня 5 ран, бочка в первом квесте бахает и убивает меня, причем я до того уже сто раз ее взрывал с этой же позиции, вообще непонятно как так И все это за один вечер.
>>50102413 Как так сложилось что полно уток столбов, тирании и вот это всего дерьмеца, а у реально годных досов фанатов на борде мало как будто, ну их явно меньше обсуждают. Особенности этой страны? Как с нинтендо и японовинчиками?
>>50100769 >Всё остальное на UE5 с mixed оценками, в лучшем случае. Соревнуются, у кого больше рефандов в Стим будет. Анус ставишь? На уебище куча игр, и твоя каловая экспедиция нигде не вошла в топ10 стима, ни по отзывам, ни онлайну.
Ну, Авовед - норм игра. Лучше выпустить десяток авоведов, чем за это время - один Старфилд.
Ну, не забывайте, что старые-добрые Обсидиан это которые создали "шедевры" Alpha Protocol, Dungeon Siege III и South Park: The Stick of Truth и еще парочку игр, больше похожих на фанатские моды на чужие игры
>>50102576 >реально годных досов Ты про это каловое говно с жопносортирным юмором и откровенно всратой системой брони?
Я бы возможно прошел его будь возможность играть ХОТ ЛИЗАРД МОММИ озвученной какой нибудь знойной видеоигровой женщиной, но вместо этого мы имеем трех клоунов, двух пезд и одноко скелетного гг с самой главной сюжеткой. Так же не забывай что раньше третий акт был пустым куском кала, а сралианы вонючие говноделы.
>>50102862 >Dungeon Siege III Подарил мне лучшую вайфу. Прекрасный голос, красивые глаза, смуглая кожа, чудовищная выносливость и может отпизить. Одним словом - жена.
>>50102556 >1 ран. Залезаю по квесту на нож в Джанке, блочусь крысами, гг Бывает и такое. Отгородись капканами, покидывай факелы и молотовыми, профит.
>>50102556 >2 ран. Залезаю по квесту на нож в Джанке, внутри понимаю, что забыл взять капканы, гг Вилмер не прощает со своим эфмшотом. >>50102556 >3 ран, самые первые крысы неудачно агрятся и гг Бывает и такое - и мест и ситуаций много, во всех зонах. Уже отработано, там не падаю почти никогда. >>50102556 >4 ран, охранник на входе в ГСМ стреляет по крысам и срезает очередью меня И такое было ахах. 4 Кон?
>>50102556 >5 ран, бочка в первом квесте бахает и убивает меня, причем я до того уже сто раз ее взрывал с этой же позиции, вообще непонятно как так Ты стоял не в центре тайла. Радиус взрыва - 3 тайла.
Осталось - встретить рогуе ботов в зоне с Блэйном, или камикадзе+плазма сентри.
>>50102862 >альфа прокол, данжен сидж 3, палка истины Все три игры хорошие неиронично. Я вот в свое время пропустил второй данжн сидж, проходил только первый, попытался пройти несколько лет назад и не смог, скучно стало, а вот третий норм, бодрая игра.
>>50103644 Я не ставил капканы. Там за один ход добегаешь почти до транзишн зоны, кидаешь фальшфейер и прыгаешь в новую локу. И как-то не повезло, лол.
>Вилмер Угу. Наролилися бы мне анти-райфл вест на 15 физики, как было однажды, еще может быть...
>4 Кон Три...
>Осталось - встретить рогуе ботов И такое было, лол. Иду по сейф маршруту, булки расслабил, а там камикадзе бот. Но там я выжил каким-то чудом.
>>50102419 Аутер ворлдс точно будет лучше авоведа, в этом я уверен. Его другая команда делала Да и увиденное на презентации порадовало. Единственное, что не понравилось, это какой-то душок фаллаута 4 местами, миры-помойки с бомжами. Вот это прям плохо выглядит
>>50103678 >Главное, чтобы они убавили градус повесточки. В оригинале она была ненавязчивой Зато смотри, какая тут вкуснятина. Вот напарники Вот они, слева направо 1. Негр 2. Цветная старуха 3. Обезличенный робот 4. Короткостриженная феменистка с ментальными проблемами (она такая безумная!) 5. Цветной нпц. Возможно женщина 6. Замоташка. Возможно даже белый
>>50104030 Паста про Халфу 2, где белый мужчина вечно на побегушках с языком в жопе, имеет внешность типичного сойбоя в очочках и с бородкой, приказы ему даёт негр-учёный, а в спутницы ему дали всратую азиатку которая принципиально одевается по-мужски, а и ещё она разбирается в технике лучше ГГ.
>>50104030 Во-первых, ку3 это не рпг, во-вторых, в ку3 было дохуя разных персонажей, в-третьих, я не помню, чтобы в говне под названием Outer Worlds, были персонажи вроде пикрила.
>>50104067 Парватка - лесбуха, с одним из самых уебищных квестов, где ей надо было свидание с какой-то бабой устроить.
Outer Worlds это одна из самых уебищных игр в истории. Основная тема игры - капитализм плоха! Все бабские персонажи всратые уебища с коротникими прическами, либо с какими-то всратыми кудрями. В игре также присутствует самый уебанский юмор, который я когда-либо видел и уебанская система уровневого шмота (где просто берется одна и таже шмотка, и на неё лепится цифра I, II, III, IV и.т.д, и от цифры зависит урон или защита, а сама шмотка никак не отличается по виду или анимации). Все это шлифует помойная цветовая гамма, а также абсолютно уебищные диалоги, квесты и текст.
>>50104080 Представь, а ведь это правда. Корни повестки существовали до повестки. Что люди называют повесткой? Либо навязчивое, либо проплаченное продвижение DEI. Но ведь в западная культура идет в этом направлении (социальная справедливость и инклюзивность) как минимум с 60х годов, а то и раньше. Все это было до самого понятия "повестка", и даже в навязчивом виде >всратую азиатку которая принципиально одевается по-мужски, а и ещё она разбирается в технике лучше ГГ. Так что да, я вижу в алекс ту же идею, которую реализовывают сейчас в аутер ворлдс 2
>>50104230 Об этом думать не приходится и нигде об это не говорится, хотя даже в тексте написано "Porn Queen", что как бы намекает. Это типаж бабы вроде ГГ Heavy Metal F.A.K.K. Вот в Outer Worlds лесбохуйню тебе в рожу пихают.
>>50103011 >>50103148 >>50103826 Вот этих дико двачую: ДС3 - это годнота лютая, просто они ошиблись, когда именно стали продавать его, как сиквел, а не спинофф и фанатов двойки бомбануло. Про Альфу Протокол мне много раз говорили, что там супер-охуенный сюжет и стоит затерпеть геймплей ради него, но я лично не смог и дропнул на первом форсед стелс сегменте.
>>50104442 Не, в альфа протоколе сюжет такой себе, т.к. весь он крутится вокруг твиста в конце. Там качественно сделана нелинейность и система отношачей с персонажами. Ты на протяжении всей игры делаешь выборы, последствия которых видишь. Можешь отыгрывать конченную мразь и всех убивать, а можешь вообще за всю игру никого не убить и со всеми иметь хорошие отношения.
>>50104543 Приятно еще, что каждое решение тебе дает ачивку со статами, один этот факт делает решения более значимыми, чем пиздабольская надпись "персонаж запомнит это".
>>50104699 Только после прохождения за рекрута! Ваще заебца сделали, сперва ходишь такой "я такой зелёный не будьте слишком строги", а потом такой "я бля альфа-самец нахуй, я тебе не "Майки", Шон, ебучку завали". >>50104627 Мне в Фолаче 2 нравилось, что за некоторые действия дают специальные перки, а тут их дают вообще за что угодно - я с этого просто водопадом кончал.
>>50105212 Это кстати вообще фишка обсидианов и блэк айл была. Помню в нвн2 была система history feats, где тебе за разные достижения по сюжету или вне его накидывали лычки, сейм с нью вегасом и котором 2, только там их поменьше было, да и в столбах их было достаточно, чего только стоит высасывание душ из машины или жертвоприношение компаньона. В подрельсе и AoD тоже подобного достаточно было.
>>50105246 >жертвоприношение компаньона Причем доступно это только при уровне жестокости персонажа. Например у меня не было доступно это. Это хорошая проработка тру рпг, когда именно персонаж, а не игрок делает что хочет.
Чет ща задумался что в любой мало-мальски пристойной партийке есть айконик персонаж, символ игры который у большинства с ней ассоциируется, душа и плоть. В нвн Диккин, в нвн2 Нишка, в кингмейкере дверь, в гневе Камелия, в столбах Эдер, в бг3 куча транс-кала, в Драгон эдж Морриган, котор Бастила. В общем, нет айконика = нет партийки, задача сценариста нахуй провалена, как, например, в бг1, где спутники какие-то нонейм сратые гномы с ебанутыми билдами и сиськоварварши. Приятное исключение бг2, глаза разбегаются сложно выбрать одного.
>>50105904 >Чет ща задумался что в любой мало-мальски пристойной партийке есть айконик персонаж, символ игры который у большинства с ней ассоциируется Это большинство живет в твоей голове, дружок? Давай разберем, что ты сам в пример приводишь: >В нвн Диккин Очевидно, нет. НВН- это Арибет, потому что вся фанбаза этого дьябло-мусора про чистку трех районов и сбор трех кусков (повтори три раза) состоит исключительно из дрочеров на Арибет. >в нвн2 Нишка Блин, это одна из моих любимых игр в жанре, причем оригинальная кампания мне чисто субъективно нравится даже больше Маски, но никогда она у меня не ассоциировалась с тп-Нишкой ака "tail for brains". Если уж брать действительно икону, то это Аммон Джерро, надо полагать. > кингмейкере дверь И снова мимо. Мразь Линдзя тогда уж. Да даже тупые симпы-дрочеры назовут тебе каких-нибудь коз. > в гневе Камелия А что ж не Арушалава? Ну реально, друг, то, что ты на них дрочил, не делает их символами игры. Гнев- это падаль Арилу, тут даже думать нечего. Исключительно из сопартийцев выбрать сложнее, конечно, но Карамель тут будет где-нибудь в хвосте. Сиила какая-нибудь куда ближе к правде, недаром она и есть айконик. >в столбах Эдер Стоик? Мамка? Алот с Изельмирой? >в Драгон эдж Морриган Ну, мы уже поняли, по какому принципу ты выбираешь. В лагерь дрочеров на рыжую лесбошлюху ты не входишь- так и запишем. > котор Бастила Внезапно тут мне крыть действительно нечем, потому как сами Биотвари сделали на нее сюжетный упор. > например, в бг1, где спутники какие-то нонейм сратые гномы с ебанутыми билдами и сиськоварварши. БГ1 слишком старая и спутники там совсем деревянные. Но ты же в курсе, что фраза: "Хейя, итс ми, Имоэн",- она из первой части? Даун-хомякоеб, Эдвина, Вика, Джвахера со своим подкаблучников- они все там были так-то. Горячая шлюха Сафана неужто тебе не зашла?
>>50105939 Т.е. трансов там нет, и ты мне наврал, верно? А тобой говорит просто нелюбовь даже не к персонажу, а к автору. Пиздец ты ебанутый, не отвечай мне больше пожалуйста.
Решил поиграть в вархамер рогуе трейдер. С первых же минут безошибочно угадывается говняный почерк отечественных пидерастов: - При выборе персонаже ставлю галочку "Не показывать шлем". Через 3 секунды начинается игра, а шлем на голове. В настройках не смог найти переключатель видимости. Помог только гугл, который подсказал неприметную кнопку в третьей менюшке. - Нельзя выключить всратую озвучку диалогов, только все голоса, вместе с репликами своего персонажа. Каеф - Нельзя назначить клавишу шифт, потому что она уже используется. Я специально прощёлкал всё меню 3 раза и переназначил все комбинации в которых бы использовалась кнопка шифт. Один хуй это не помогло её привязать к нужному мне действию. "Не беда!", подумал я и принудительно назначил её через инишник. В результате этот кусок выблеванного спидозного червивого дерьма просто виснет при загрузке. Один из самых быстрых анинсталов в моей игровой жизни.
>>50105984 А какая разница? Этот концепт не нов. Между божеством и магической сущностью добравшейся до всесилия или около разницы нету. Я жду 3 пилларсы или авовед 2(лучше все же пилларсы), которые будут продолжением все и заканчивать тему богов. Авовед дает инфу, что перерождение возможно и без агрегата из пое2 и богов, и это же может создать тру бога. Пилларсы показывают нам множество конфликтов между богами. Жду продолжение про войну людей и богов, разрешение вопроса созданного энгвитанцами.
>>50105971 Раз - да, две раздельные кнопки для редактора и игры, и что? А "неприметных" кнопок не бывает если глаза не долбиться.
Два - английская озвучка даже рядом не всратая, а как там с другими - похуй+поебать.
Три - а хули ты ждал? Ты уже знаешь что нельзя назначить, значит шифт уже где-то используется, значит 100% будет конфликт.
Я бы понял, если бы доеб был до баланса, или бесконечных чертей в трюме, или ещё чего-то существенного. Но нет. Вот такие в этом итт треде типы сидят, самотсеиваются из-за всяких мелочей.
>>50105904 >В нвн Арибет >в нвн2 Келгар >в кингмейкере Козы >в столбах Нету (Либо я не дошел до пернатой дуры) >бг3 Карлах (Я знаю про сцену секса, ебаные сралиан очень хорошо показали что первый акт делают хорошо а на ТРЕТИЙ ЗАБИВАЮТ) >в Драгон эдж Лелиана >котор В первом Джухани, во втором Визас Маар
Нвн это целый мир приключенств, сегодня ты лечишь чуму в невервинтере, завтра рейнджер в снежных ебенях ищешь убийцу, чуть позже терпишь от крыс в портовом городке, пока твоего дядю пенетрирует нех, а вот ты уже няшная воровка. Прям как в песне хуйвэймен.
Нвн2 это кал
Кингмейкер это целая жизнь и история становления отряда наемников царьками в фэнтэзи вилд весте.
Столбы это кал написанный кем то рыжим
Бг3 это тененяша, лиза, шиза урганта, струя мочи во всяких спенсеров с калантониями
Сажа это конечно алистар и мориган
Котор это реван
Котор2 это моча в сапоге
Итого эмпирически выяснили что внезапно изначальный тезис оказался хуйней, у каждого свое главное в играх
>>50106437 >можно погрузиться в кучу разных приключений Нельзя. 95% происходят на той же карте, с тем же персонажем - дуркакином. Про то что их, которые не уровня сайд квеста, а полноценных, полторы штуки, и из них 50% кал вонючий, типа ригмора или очередной хуеты школьника калаж на дарк соси, стоит также упоминуть. Что то как в нвн - это Эндерал, на это всё.
>>50106427 >Нвн это целый мир приключенств Целый город, ты хотел сказать. Игра буквально в четырёх стенах, а гавноед черпает ложкой, причмокивает, и просит добавки.
>>50106510 Мы сиськи обсуждали. Ну и личико все едино лучше, чем у бимбоунитаза >>50106479 с первого пика или престарелой немецкой порноактрисы с третьего
>>50106449 В нвн тоже можно одним персом в разные модули играть, кроме тех, где специальные ограничения есть, так что под каждый мод в скайриме можно нового перс создавать.
>>50106602 >В нвн тоже можно А можно и не можно, что хочешь то и делаешь. >под каждый мод в скайриме можно нового перс создавать Да какая разница то, в большинстве тебя идентифицируют как дуракина, потому что говнодаун который это делал так написал. Одна и та же карта. В скайриме нет ничего схожего с модульной системой нвн и самих крупных квестов очень мало.
А ведь в гневе почти нет нормальных сопартийцев, все прописаны как какие-то персонажи жирушных фанфиков, все с прибабахом, такииие необыычные, уникаальные У меня, кстати, ошибочно такое же мнение начало складываться, когда столбы начал. Алот при первом знакомстве выглядел как эджи дегенерат с психическим расстройством, а по итогу нормальным парнем оказался. Ну да, мать отвратительная графомания. Да и распутина я тоже брать не стал. Но в остальном неплохие спутники
>>50106679 >появляется в середине >полтора пук хрюк диалога >написана дегенератом >нет в пайзо Что за даун нахуй, почему нельзя просто написать что ты ебаный кумерокалыч и тебе нравится эта хуета, зачем к своим высерам добавлять по факту, очевидно, айконик, будто это что то делает. Та же арибет одно из главных лиц сюжета, твоя шмара может быть спокойно убита/не взята и вобще ничего игра не потеряет, какой нахуй айконик.
>>50106758 Просто усатый кукмейкер как игра суть говно для даунов. Это можно в целом сказать про все игры на системе днд (Дебилам Необходим Досуг), но сашка просто все негативные стороны в своей дрлчильне возвел в абсолют.
>>50106746 Рваныч, наверное, "айконик" как-то зависит от сообщества, а не от личных предпочтений. Арушалай наиболее часто мелькает в обсуждении и вообще в качестве иллюстрации к игре. Когда ты набираешь PATHFINDER WRATH OF THE RIGHTEOUS где-нибудь в поиске, то чаще будешь видеть именно ее >тебе нравится эта хуета Нет. Пошел на хуй
>>50106801 >как-то зависит от сообщества, а не от личных предпочтений Все так, поэтому лицо трусов это негробаба, бородатый гомик и гигачад, согласно твоей теории скрина удобного. Пошел нахуй отсюда недоразумение тупорылое.
>>50103830 >Я не ставил капканы. Там за один ход добегаешь почти до транзишн зоны, кидаешь фальшфейер и прыгаешь в новую локу. И как-то не повезло, лол. О, ниогда так не делал, там же чеды-крысюки.
>>50103830 >Угу. Наролилися бы мне анти-райфл вест на 15 физики, как было однажды, еще может быть... У его прицельный за сотню урона. 14х3=45. Как мётрвому припарка. Разве что морфин.
Попробуй псиоика с гемопсихозом. Там пихуй на цену закла, можно хоть три школы носить, менять набор хоть каждый бой - всё равно за кровь псионику наводишь.
>>50103830 >там камикадзе бот. Но там я выжил каким-то чудом А у меня там ещё сентри был. Пиу-пиу-пиу...
>>50105945 >НВН - это дьябло-мусор >Нвн2 - это одна из моих любимых игр в жанре
Ты нездоров. Нвн 2 - это жуткое отражение первой части, где все хорошее изговнякано, и только кампания в смысле сюжета лучше (и то он не хватает звезд с неба). Слов не хватает как описать, насколько там все уебищно в сравнении с оригиналом: интерфейс, дизайн, анимации, редактор, эффекты заклинаний. В нем блять нельзя двуручник от бутылки в инвентаре отличить.
>>50107075 > интерфейс, дизайн, анимации, редактор, эффекты заклинаний Те вещи, что ты перечислил, не для всех являются самыми важными в рпг, хотя и жаль, что они сделаны не слишком хорошо.
>>50107214 Чел совершенно не понял фишки первого нвна. Это онлайн-игра с простым и охуительным редактором, который позволяет создавать свои приключения и водить с дмом по интернету. Или без дма чужие модули загружать и проходить. Официальная кампания там просто для галочки, максимальный дженерик.
>>50099199 >>Если не выстрелит аутер ворлдс 2, то пизда обсидосам. Не выстрелит.
Не вижу в Оутер Повестворлдс 2 чего-то такого и нового, чего не было уже в играх Калсидиан.
Повесточка - море её. Сильные бабы с агрессивными повадками - на каждом шагу. Лесбиянки, ниггеры, асексуалы - на вес можно отгружать. Унижение гг, постоянное прививание комплекса вины - буквально в первые 10 минут видоса с геймплеем. Беззубый сюжет, с вопросами и проблемами, которые озаботят максимум школьников старших классов - чек.
Вряд ли Калсидиан после этого закроют. Их купил собиратель гавна Фил Говноспенсер, который любит продавать говёшки в ХБОХ писс. Гавёшка по цене 4к рублей, но в ХБОХ писс ты её можешь попробовать за 200 рублей на 14 дней. А вдруг вкусная?
>>50107264 >Не вижу в Оутер Повестворлдс 2 чего-то такого и нового, чего не было уже в играх Калсидиан. В первой части не было интересных перков. Тут будут. По крайней мере, они заверяют На презентации демонстрировали некоторые особенности. Типа персонаж клептоман будет пиздить любой предмет, когда просто на него наводишься, но взамен что-то хорошее дают Нужно бы еще раз пересмотреть ролик >Повесточка - море её. Она не раздражающая. Обычная калифорнийская игра >Лесбиянки, ниггеры, асексуалы - на вес можно отгружать. Спасибо, что не трансы. Вообще, обсидиан мало зацикливается на сексе. Надеюсь, тут так же будет >Унижение гг, постоянное прививание комплекса вины - буквально в первые 10 минут видоса с геймплеем. Не помню такого. Нужно пересмотреть >Беззубый сюжет, с вопросами и проблемами, которые озаботят максимум школьников старших классов - чек. Просто набор обзывательств к не вышедшей игре. Почему именно школьников? Почему не твиттерных жирух? >Вряд ли Калсидиан после этого закроют. Многим могут дать пинка, если эта игра провалится. Останется условный гроундед
>>50107318 Тирания очень повесточная. Там женщин больше, чем мужчин. Там на ровном месте втюхиваются разговоры о половой принадлежности кайрос. Там бисексуальные спутники. Там есть однополые браки
>>50107075 В НВН вообще нету сюжета, просто какой-то бесконечный данжен кравл вс треш мобов, которые падают с одной тычки, но зато их тысячи, блядь. Мейн квест уровня говенного фетч сайд-квеста из дао Инквизиции. А учитывая, что там всего один напарник и того нельзя расконтролить, то там, считай, и геймплея нету: ты просто кликаешь на мобов и ждешь. Вся вариация в боевке: это выпить элексир три семерки перед боем, или не выпить.
>>50106746 >ты ебаный кумерокалыч И это говорит фанатик канибалии который ебет её под инвизом на военном совете и на спине трупе клона бати после того как она вырезала из него сердце. А у аруши держишься за ладошки и она мечтает о семейном уюте с гг.
>>50107144 Бля, барик буквально из дарк фентези - мускулистый мужик в заколдованной броне, что может пойти не так. А оказывается ему не поссать не подрочить не посрать, помыться максимум в реке но тогда он заржавеет ужс
>>50107774 >Я Чарси, кузнец в этом лагере! Нравился этот голос в детстве, а ведь даже не понимал, что это повесточка с бабой кузнецом, хотя пока тянок не уродуют, не делают ебанутыми рупорами сжв, фем и транс повестки в диалогах я не имею ничего против.
>>50107812 Никто и не спорит с тем, что ОС там говно, в нее играть не нужно. Еще раз: эта игра создавалась с расчетом на онлайн-серверы, тн шарды. Самые разнообразные: рп, пве, пвп, даже через двадцать лет какой-то онлайн на них присутствует. Плюс энтузиасты создали КУЧУ модулей, некоторые из которых дадут просраться в плане сюжета и геймлея и играм от серьезных студий.
>>50107928 >>50107812 Если нужна анология, возьмите Скайрим. В него играют не из за сюжета, а чисто как основа под моды и аддоны. Эндерала какого нибудь.
Ребята, почему бочки - это такая повесточная игра? Я не хотел верить, но всё что про неё говорят в инете - правда. Это же просто шок.
Ну вот я просто играю и вещи вслух называю. Встречаю первых двух мужчин-напарников - оба злые и какие-то немытые. Встречаю следующих двух напарников, муж и жена. Разумеется, они уже добрые и мытые. Вот только жена в паре явно главная, а мужик хоть и воин, но трус. Это даже в механике нашло отражение - у него мораль прямо в бою падает. Тьфу просто.
Нашёл ещё двух напарников. Мужик ищет свою бабу. Разумеется, мужик глупый дуболом, а баба его умная. Разумеется, баба ещё и чёрная. Рядом стоит другой мужик, который хочет убить эту бабу. Он умный, но карикатурно злой нецелованный девственник. Разумеется, он подчёркнуто белый.
Встретил доброго мужика паладина. Опять карикатурный долбоёб-мужик, который на всех кидается. Адекватного мужчину тут встретить нельзя. Встретил лучника-мужика. Наконец-то добрый, умный и по статам хороший персонаж - так я подумал. В итоге слушаю его бантеры, как он рассказывает что важно к женщинам хорошо относиться и шлюхами их если называешь, то ты не мужик.
Далее встречаю женщину-воина. Она прямо говорит, что все мужики мусор и ничтожество. И все реплики у неё такие же. Ебать я охуел. И это после того, как я встретил мужика, который рассказывает как плохо женщин шлюхами называть.
После этого встречаю спутника мужика-мага. Он эльф и мямля. Нарочито слабый и вялый. Видимо, чтобы подчеркнуть это, ему даже дали именной меч, хотя вперед его посылать совсем не хочется.
Ладно, это всё спутники да спутники. Начал следить за сюжетом. И тут тоже ну как специально сделано - во всём виноваты проклятые капиталисты. Первый квест в столице - разведать дела в торговом доме. Торгаши в местном кризисе виноваты, которые оказываются натуральными оборотнями. Ебать, ну вы верите в это? А за всеми выкрутасами стоят местные массоны, которые - задержали дыхание? - опять оказываются торгашами. Конечно, тоже мужики. Причём там по основному квесту в какой-то момент надо ходить к местным амазонкам в храм упрашивать их и их злую богиню помочь тебе. Не к кому-нибудь послали, а к бабам-жрицам, чтобы ты, хуемразь, помнил под кем ходишь. То есть тебе даже женщинессы злой богини помогут, а коварные мужики-капиталисты страну разваливают. Просто ахуй.
Квест со сквоттерами ещё не нашёл. Это в во второй части наверное будет.
Да, навалили кринжа на показе Но вообще круто. По разнообразию геймплея ожидается что-то близкое к фаллаутам (нью вегасу больше). Некоторые двери можно взорвать, некоторые починить, где-то взломать замок Долбаеб выше какую-то хуйню про какое-то унижение гг говорил. Не заметил ничего такого. Как и "заботящий школьников" сюжет не заметил. Про сюжет тут пара слов: он будет крутится вокруг разрывов пространства и времени от межзвездных прыжков
>>50108066 А что, о чем-то невероятном рассказали? О растущих деревьях? Нет, я о базовых вещах говорю, что в игре будет стелс, воровство, интерактивные объекты для реализации навыков своего персонажа, разные перки, не сводящиеся к "+10% к скорости перезарядки". Это уже на 100% больше, чем было в авовед. Это как минимум выглядит как игра, а не смута, какой был авовед
А ведь челибас >>50107994 реально считает себя утонченным остряком вкинувшим все поинты в спич, сидит обновляет страницу в ожидании ответов и любовно перечитывает свою хуйню. Безотрадно.
>>50108108 Я так и не понял претензий к авовед. Я прямо перед ней проходил гад оф варов последних. Там герой тупо по коридорам ходит. Ничего украсть или кого-то ударить нельзя как и в авовед. Персонаж может горы ломать, но не может на камень запрыгнуть, чтобы головоломку решить. Но доебались все к авовед, а гов - игра года.
>>50108023 >Но вообще круто. По разнообразию геймплея ожидается что-то близкое к фаллаутам Лол.
В фолачах-то разнообразный геймплей? Выстрелил - убил, вот и весь геймплей. Это в Prey каком-нибудь да, разнообразный. Фолачи всегда ценили за историю.
Обсидиан в нынешнем фемко-лгбтшном составе не способны создать нормальную интересную историю. 90% тех, кто работал над Нью Вегас, были уволены.
Я помню так же соевые куколды хайповали Авовед, ток чёт их тред сдох на третий день релиза. Даже у вейлгардоблядей дольше жил закреп.
>>50108130 >гад оф варов >Ничего украсть или кого-то ударить нельзя как и в авовед. Это зрелищный дорогой хорошо срежиссированный боевик. Авовед такой?
>>50108130 Гов это кинцоссанина на аудиторию юбидаунов и сониблядей. Абоба типа рпг от типа обсидиан, от которых многие почему то до сих пор ждут чего то вроде котора2 или фнв, будто это вобще обсидиан. Вторые с первыми мало пересекаются, и требования у них гораздо выше.
>>50108162 Бля, а мне показалось, что это урезанная до интерактивной презентации даблэй арпг, где жизнь в городах имитирует мп3 дорожка со звуками голосов, пока на улице стоит три с половиной инвалида в одной зацикленной анимации
>>50108207 Хз о чём ты. В абобе несколько городов, там много людей, квестов, каких-то секретов даже. В гов людей вообще почти нет, хотя во второй части ты аж в два города приходишь. В первой части где все люди я вообще не понял нихуя.
>>50108134 Не было никакой повесточки в те времена. Тогда в Фашингтоне сидели ебанутые деды-пуритане, которые боролись с сиськами и искали коммунистов под кроватью, молодые шутливые контент-мейкеры делали свое дело в перекор им. Какие-то элементы протоповесточки, типа прав женщин, неприятие расизма - это были чисто элементы контр-культуры, т.к. противоположные позиции исповедовала "система". Права женщине надо было дать, в понимании пердиксов того времени, чтобы ее можно было выебать и не впитать с дробаша от ее бати, а негры всем казались прикольными, т.к. они торговали шмалью, читали рэп и ебали систему в рот. Это было чисто война поколений, в общем в кратце. Повесточка сегодня - это старыйе еврей Финк, отслюнявливающий натурально миллиарды баксов, чтобы скупить студию, которая делает игры без трансух и поставить эксека за миллион бачей в год, которые не будет заниматься ничем, кроме надзора за квотами на трансух. При этом, контр-культуры, как таковой, уже и нет, потому что тогда медийка была еще непаханным полем, щас уже все монополизировано и скуплено, даже с cuckstarera твою индийку забанят, если там будет чето сильно не то с точки зрения комиссаров от MasterCards.
>>50108249 Хороший, доверчивый гой. Повестка была уже тогда, просто в правительстве тогдашние люди это понимали и поэтому пытались с ней бороться. Увы, они эту борьбу проиграли.
>>50107062 Там место мало под капканы. Ну и раньше это всегда работало, лол. В целом квест не обязательный конеш на момент где крысы еще угроза, но если на рынке есть куски на щит или псионику, то 250 харонов приятно полутать.
>У его прицельный за сотню урона Ну прицельный пережить. Обычный поглотить. Если еще кританет конеш, не очень будет.
>Попробуй псиоика с гемопсихозом Тхоугхт контролю крит как-то не сильно и нужен. Хочу с транквилой.
>>50108249 >два коварных озабоченных мага мужика удерживают в неволе прекрасную нимфу-женщину и соперничают кто будет её трахать >толпа глупых мужиков-крестьян убила мать девочки-жрицы и украла артефакт её богини >какие-то тупые мужики охотники хотят срубить дерево в лесу - дом доброй нимфы-женщины
>>50108249 >ебанутые деды-пуритане, которые боролись с сиськами и искали коммунистов под кроватью, Ты сейчас события 70 летней давности описал. "Повесточка" управляет общественным сознанием на жападе уже очень давно
>>50108258 Проиграли, потому что это была не повесточка, а естественное желанию людей, в особенности молодежи, освободиться от душилова скрепных дедов. Это потом уже корпорации это желание оседлали и под предлогом борьбы с душными традиционалистами-праваками увезли всех в радужный гулаг.
>>50108362 >естественное желанию людей Какой же наивный гой. Человечество сотни тысяч лет существует, а аборты, разводы, гомонегры из далекого космоса и прочий скам только в середине 20 века появился. Думайте
>>50108408 >Человечество сотни тысяч А современный мир существует, в лучшем случае, 350 лет. А раньше разводов, геев и негров не было, их вывели в специальных лабораториях.
>>50108516 Дипсик Ваша металлическая чашка с запаянным верхом и отпиленным дном — это очень необычный предмет! С точки зрения классического использования в качестве сосуда для питья она полностью нефункциональна. Вот почему:
1. Не держит жидкость: Отсутствие дна означает, что любая жидкость просто выльется вниз. 2. Нельзя налить: Запаянное верхнее отверстие делает невозможным наливание чего-либо внутрь.
Фактически, у вас в руках не чашка, а металлическая трубка (или гильза) с одним запаянным концом.
Как же ее можно использовать (но не для питья)?
Вот несколько идей, превращающих этот предмет во что-то полезное или интересное:
1. Декоративный подсвечник (с осторожностью!): * Поставьте ее запаянным концом вниз (как подставку). * Внутрь (в открытую верхнюю часть) поставьте небольшую толстую свечу-таблетку или чайную свечу в алюминиевом стаканчике. * ВАЖНО: Следите, чтобы пламя не касалось краев трубки и не перегревало ее. Используйте только под присмотром. Металл проводит тепло!
2. Подставка для кистей/карандашей/ручек: * Поставьте ее запаянным концом вниз. * Вставляйте кисти, карандаши, ручки, линейки и т.д. в открытую верхнюю часть.
3. Узкая ваза для сухоцветов или одного стебля: * Поставьте запаянным концом вниз. * Налейте немного воды на дно (если запаянный конец герметичен) или используйте флористическую губку, вставленную сверху. * Поставьте один красивый цветок или композицию из сухоцветов.
4. Элемент декора или инсталляции: * Сама по себе она имеет индустриальный или "стимпанковский" вид. Ее можно использовать в художественных проектах, как часть скульптуры, подставку под что-то и т.д.
5. Корпус для самодельного светильника (требует навыков): * Это более сложный вариант. Внутрь можно аккуратно вставить светодиодную гирлянду или патрон для маленькой лампочки (опять же, крайне осторожно с электричеством и нагревом!). Запаянный конец будет основанием.
6. Футляр для чего-то длинного и узкого: * Можно хранить в ней свернутые плакаты, удочку для рыбалки (если подходит по размеру), дирижерскую палочку и т.п.
Почему из нее НЕЛЬЗЯ пить (важно!):
* Физическая невозможность: Жидкость просто вытечет через дно. * Опасность: Края отпиленного дна и верхнего отверстия (если запайка грубая) могут быть очень острыми и поранить губы. * Гигиена: Если чашка старая и непонятного происхождения, металл мог окислиться, внутри могла быть ржавчина, краска или другие вредные вещества. Даже после мытья использовать такую конструкцию для питья небезопасно.
Вывод: Ваша "чашка" утратила свою изначальную функцию. Но это не мусор! Это уникальный металлический цилиндр с одним запаянным концом. Проявите фантазию и найдите ей новое, безопасное и креативное применение в качестве подставки, подсвечника, вазы или элемента декора. Пить из нее, к сожалению, **физически невозможно и небезопасно**.
Дали доступ к квесту длс в первой главе, при этом для успешного завершения квеста нужно иметь 45 догмы, естественно, я побежал в длс, проебал квест и этот момент меня не отпускает, дальше прошло в сумме часов тридцать прохождения.
Калифорнийские педики не изучали геймдизайн, а расплачиваются игроки - любители ролеплея. Даже по незнанке, когда большая часть игроков выбирают схизму, спокойно наберёшь последователя и там и там, достаточно поставить триггер на длс на конец второй главы.
Вот и спрашивается, нахуя я потратил столько времени на говноделов, учитывая, что в roleplay rpg со мной такое впервые.
>>50107517 >Тирания очень повесточная. Там женщин больше, чем мужчин. Там на ровном месте втюхиваются разговоры о половой принадлежности кайрос. Там бисексуальные спутники. Там есть однополые браки И че? То есть как в жизни? >>50107334 И че? Нормально выглядит. >>50107264 Так же как и первая часть "не выстрелила" ага. Сюжет там как раз очень неплохой, и нелинейный. >>50108023 Выглядит круто. Про колени орнул это рили фишка наподобии как в оригинальных фоллаутах было. >>50108130 Забей, это хейтеры не игравшие дольше 30 минут. С ними нет смысла разговаривать. Мне игра понравилась, 8/10 где-то, играл за мага, решил после перепройти самые первые пилларсы и вижу, что лор был соблюден, еще в первой игре вижу вещи, которые потом всплыли в Авовед. Ну да для меня сюжет это главное. >>50108246 Секреты там даже влияют на мейн квест. Просто как я и говорил это не игравшие. >>50108408 Нет, они были всегда, только что-то скрывалось. Кроме того не только технический но и социальный прогресс ускорился. >>50109153 Морровинд стайл. После установки длс Трибунал ассасин нападает с первого же уровня без любительского фикса. В Нью Вегас тоже можно пойти в любое длс сразу.
У этого чма самые худшие гайды, его буквально все кому не лень обоссывали. Где он вообще это еблище нашел и зачем его поставил, когда на нексусе второй ссылкой сразу же рожа из трейлера Sacred Ashes
>>50109819 >Так же как и первая часть "не выстрелила" ага. Выстрелила как ты из пизды твоей мамаши.
С хлюпом и хрипом, шлёпнулась на пол как кусок гавна.
На втором пике выстрелившая игра, например.
Смекаешь, выкидыш? У повесточного кала из жопы ака игра Калсидиан ака Outer Cuckolds пик онлайна точно такой же, как у остальных игр Калсидиан. Эта компания со времён Нью Вегаса производит мертворождённые игры.
Фил Говноспенсер, собиратель говёшек, потому и купил Калсидиан. Он собирает все говноконторы в один большой чёрный мешок, вечером высыпает в ванную, ставит табличку Xbox Live и устраивает большую копро-вечеринку.
Даже у Калгуарда было 80к онлайна на пике. В 4 раза больше, чем у любого поделия Калсидиан. Люди не любят, как пахнет гавно. Оно воняет нестерпимо. Имя этому гавну - Калсидиан Интергеймент.
>>50110466 Чел, обсидиан сейчас это как биовар - одно название без людей, изначально создавших студию и выпускавших ее лучшие игры. Шаблона - обсидиан значит забагованные, но глубокие и интересные рпг, не существует уже как лет десять. Хватит бороться с мельницами.
>>50110483 >Чел, обсидиан сейчас это как биовар - одно название без людей, изначально создавших студию и выпускавших ее лучшие игры. Меня это дико раздражает.
Я когда запускал Авовед, и в начале видел мультик-скульптуру со всеми играми ещё тех Обсидиан - пиларсы, котор2, нью вегас, мне было пиздец как обидно, что розововолосые трансофемки из нынешнего Калсидиан просто присвоили себе все достижения нормальных игроделов. Ну вроде как баба ездить на машине, изобретённой и сделанной мужчинами, и говорит что все мужчины должны исчезнуть.
>>50110693 >авовед прошел, особых эмоций не вызвал Ну так в том и суть. Мёртвая игра мёртвой игрокомпании.
Иронично просто что кто-то там надеется что релиз Outer Worlds 2 станет для Обсидиан return to form, вознесёт их в чарты (или хотя бы чарты реддита) как игрокомпанию опять.
У Обсидиан буквально уже нечего спасать. Это как inXile. После Wasteland 2 высрали сплошь пропитанный повесткой, как мокрый бисквит, Wasteland 3 - закономерно соснули, и в итоге занялись Клокворк Революшн долгостроем, который станет их последней игрой, судя по клоунаде, показанной в трейлере.
>>50110693 Начинаем с 5/10 как нейтральная оценка. +1 балла за визуал, отличная графика, отличное освещение +1 балл за геймплей, разнообразная магия, быстрая боевка, но может поднадоесть. +2 балл за историю и сюжет, в том числе персонажей и соответствие лору +1 балл за перенос некоторых механик из изометрии и удобный интерфейс -1 балл компаньоны геймплейно слабы -1 балл за слабую рпгшность, мало вариативно кем вы будете играть, реиграбельность на самом деле не высокая.
8/10. Комментарий: слабая рпгшность частично компенсируется простым сбросом навыков, я за одно прохождение считай поиграл и за мага и стрелка из огнестрела и пробовал разные магии, разные билды.
>>50109819 >И че? То есть как в жизни? В жизни родители детей гормонами кормят. Давай теперь это переносить в мрачные фентези рпг про античность, дегенерат
>>50110466 >С хлюпом и хрипом, шлёпнулась на пол как кусок гавна. 5 миллионов продаж, переиздание, версия для свича, готовящийся сиквел Нормальные показатели Но на счет 5 миллионов я им не верю, конечно, но по косвенным признакам игра успешна, как минимум >Screenshot (350[...].png Если отмотаешь график, то увидишь, что еще в 22 году онлайн был 2-3 тысячи Это при том, что игра изначально стартовала в егс в 19 году Это буквально тот случай, когда все игру прошли. Она короткая, за 5 лет можно управиться, не правда ли? >На втором пике выстрелившая игра, например. С таким же успехом можно сравнить кал обсер с элден рингом, и сказать, что первый провалился >компания со времён Нью Вегаса производит мертворождённые игры Они окупаются. Студия существует до сих пор, и существовала до покупки майкрософтами. Аутер ворлдс еще у прежнего издателя выходила >Даже у Калгуарда было 80к онлайна на пике. А количество ревью больше всего в 1.7 раз (по обзорам продажи высчитывают). Для своей весовой категории вейлгард выглядит хуже
>>50083000 (OP) Хочу изометрическую фентези рпг с билдодрочем и относительно нормальной графикой, есть что на уме? Хочется за магического мечника/самурая/копейщика/молотобойца или такого же магического бойца который использует свое собственное здоровье для усиления самого себя.
>>50111348 Ну касаемо Диско Говнизиум, там хайп от снг игроков т.к. русскую озвучку заанонсили. Голосование за голос Кима уже прошло, весьма ему подходит.
>>50111322 >Ассассин вальгалла 15к пик >Оба плаг тейла меньше 5к пик >Сайлент хилл 2 ремейк 21к пик >Диско элизиум 8к пик >Дивижн 2 14к пик >Воч догс 2 18к пик Буквально все дохлые игры от дохлых компаний.
Юбикал на индусах ничего путного не высирал уже очень давно. Компания буквально клепает мертворождённые игры инвесторам в убыток. Были разговоры о её продаже Тенцент, но китайцы не захотели брать такую разросшуюся раковую опухоль, и сказали что возьмут когда юбикал сократит 40% состава.
Сони клепает кал за калом, Конкорд принёс им убытки 400 лямов зелёных.
Заум закрылся нахуй.
Обсидикал просто будет поглощён, их даже закрывать не надо. Майки объединят их с какой-нибудь студией, переименуют, ребрендинг бизнес любит. Уже сейчас Обсидиан это символ хуёвой игры, от реддита до метакритик.
>>50111884 >Уже сейчас Обсидиан это символ хуёвой игры >сейчас Всегда так было. Биовар и их уродливый карлик братец говнодел доедала. Именно с мода на тодач3 и соответственно хайпа среди зумерья начался этот говнофорс уровня бурят гений.
>>50083000 (OP) Я вот что заметил, разрабы стесняются показывать формулы расчета урона и подобного в играх Ну блять ну в чем проблема сделать гиперсылку и наводя мышкой оно высвечивает >>УР ПЕРСОНАЖА + УРОВЕНЬ НАВЫКА + ЗНАЧЕНИЕ МАГИИ = ПЕРДЕЖ ПРИЗВАННОГО СУЩЕСТВА Ну сделайте вы это, или справку замутите в меню паузы, не убудет с вас
>>50112035 >Я вот что заметил, разрабы стесняются показывать формулы расчета урона и подобного в играх А ты что, свой хуй всем подряд показываешь? Ну иди, попробуй это сделать на детской площадке или остановке автобусной. Уже нахуй к утру будешь на видео извиняться, а статью тебе всё равно впаяют.
>>50111871 >Диско >русскую озвучку Кощунство. Оригинальная просто превосходна Я сам английский плохо знаю, и читать не очень люблю, но ни за что срусик не поставил бы, даже качественный
>>50107994 БГ3 работает от обратного, в нём настолько много "повестки" что она уже воспринимается органично, как цельное произведение, выбравшее оную эстетическим базисом. В игре нет практически ничего от старых ДНД игр и РПГ в принципе, это смесь шуток-прибауток из Дивинити и "повестки", здесь даже духа фэнтези нет, все местные персонажи ведут себя и разговаривают либо как герои юмористического фэнтези либо как современные люди из прогрессивных районов Нью-Йорка. Но по причине того, что "повесточные" элементы здесь это не чуждый инсёрт в классику, а именно что основа и суть всего происходящего, то и бугуртить с этого толку нет никакого. По сравнению с сабжем Инквизиция это практически смесь Готики и Ультимы.
>>50111293 пох чо там шизам повесточникам не нравится бабло не платил прошел збс, свой фан получил, трястесь дальше со своими графиками и проекцией личных предпочтений
>>50112185 >ведут себя и разговаривают либо как герои юмористического фэнтези либо как современные люди из прогрессивных районов Нью-Йорка Всегда забавляет этот больной высер. Я даже хз где кроме дерьмака аутентичная речь из болемене хайповых рпг, уж точно не в калитках. Ну в аркакуме было, но там тоже дохрена смихуечков и разрывов шаблона, так что не в счет.
>>50108249 >Не было никакой повесточки в те времена. Иди нахуй, была, и левачки, пропихивающие её как раз молодые были. Ты тупое чмо, проще говоря, не вижу смысла спорить с комбикормом.
>>50108258 >>50108291 >>50108293 А помните, я в тред постил картику из журнала про ролевые игры 70 какого-то года, где нарисофаа была фэнтази оргия? Ну там, все нимфы - белые бабы, а все гоняющиеся похотливо за ними гоблины и прочие - явные ниггеры? К сожалению, удолил. Из журнала за 1975 год что ли.
>>50108283 >Если еще кританет конеш, не очень будет. Так у него прицельный выстрел есть лол. И он всегда с .44 хаммером ролится вроде. Если первый выстрел попадёт, то с 3 Кон ты спёкся как блинчик.
>>50110740 Сиськи с датой запруфай или нахуй иди, "женщина". Кста женщина - это тот организм у которой женский ХХ набор хромосом, а не тот, который СЧИТАЕТ себя женщиной или у которого есть имитация, грубая, женских половых органов.
>>50110769 Хуя ты бухгалтер. Графон там средний - 5 баллов. Геймплей ниже среднего - 4 балла. История и сюжет ниже среднего 4 балла. интерфейс средний - 5. компаньоны говно 4. РПГшность слабая -ниже среднего это 4 или ниже. Получаем среднее - максимум 4.3 десятых.
Ебать конечно зумеров в школе учат счас.... 0 из 10.
>>50112557 >белые бабы, а все гоняющиеся похотливо за ними гоблины и прочие - явные ниггеры Гик фентези тусовка всегда состояла из дрочеров, на мой взгляд. На первых парах им было достаточно классической эротики, а потом уже пошел куколдизм, трансы, межрасовое, мижвидовое. Кто-то же постил, что какой-то знаковый в днд дядя старец фантазирует о смене пола (?). Вроде тут, в нонднд и постили
На этих болотах я вообще не был, когда играл впервые. И не удивительно, ведь это по сути скрытая лока, надо прийти после уже Конселота найти труп в Сталварте. Тут добазариться легко, Ключевой чек инт 16 или быть волшебником и профит явно больше, чем от пиздиловки - дают статы, стакающиеся с другими бонусами.
>>50112836 Бой не сложнее адрового, если к адровому вы приходите на уровне 12, а тут на 16. Оба дракона так же параличаться. Ленграт сминается резко, как и еще там бомж один. Сначала кидаете защиту от паралича и окаменения на своих.
>>50112836 Смысла от этих говностатов ноль, т.к. уже конец игры и они не переносятся в двуху, а так хоть ебало набить высокомерной суке. Нормальные люди в рпг играют как хотят, а не сосут хуи и терпят за бесполезные профиты, отыгрывая помойного паладина.
>>50112883 >а так хоть ебало набить высокомерной суке. Это еще и в двойке потом упоминается. Ленграту стоит грохнуть чисто ради того, чтобы в двойке сказать магопетушку фразу со второго пика. А потом его убить. И Ленграту... еще раз.
>>50112883 Правильно, я отыгрываю ведь. У моего героя репа Великодушный и Честный 4, Рациональный и Дипломатичный 3. Но в итоге я все же сохранил варик где сразился с ними, какие-то они дерзкие. Но вообще вы могли прийти туда еще до вм2.
Последняя отпущенная душа поставила точку в этой истории. Я снял палец с энгвитанского механизма, все было конченно.
Оказалось, что первый раз я тоже выбрал Хайлию, потому что помню что мне там какой-то торт в двойке дали.
Ну че я могу сказать, перепройдя на 100% все, сложность Нормальная, ну неплохая игра, приятная, есть косяки, но где их нету. Боевка нормальная, ну я не трайхайдер тем более в пошаге или вообще изометрии, но нормальная, приятная, главное разобраться. 75 часов сейва. 9/10 ставлю.