Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>50098665 (OP) Добрый день, аноны. Я совсем зеленый в данной игре, давно играл в CDDA, и там был лаунчер в котором можно было выбирать версии. Есть щас такой? Я его вроде тут и скачал, ток ща не нашел его.
Самая кайфовая часть игры, старт строительства своего смертовоза. В этот раз решил повторить прошлый опыт, и строю лодку с колесами, чтобы можно было и плавать и кататься.
В начале он конечно-же будет небольшим и несовершенным, но я буду постоянно его модифицировать и приделывать новое пространство.
>>50102077 >строю лодку с колесами Погодь, на каких рамах ты её собираешь, что-то не разгляжу. По уму, надо из лёгких-сверхлёгких, иначе тяжеловата амфибия получается.
>>50102100 Когда я собирал амфибию, помню, боролся за каждый килограмм. Рамы лёгкие-сверхлёгкие-ультралёгкие, лодочные корпуса пластиковые, боковины лёгкие из трубы, крыша тканевая... Ну да это чисто моя шиза, отягощённая печальным опытом - первую свою (деревянно-железную) лодку на колёсах я по привычке набил лутом под завязку, не додумался проверить запас плавучести, заехал в реку и она утонула нахуй со всем добром. Потом три овермапы с голой жопой до базы пиздовал.
>>50102126 Ты тоже прав по своему насчет веса, но у меня своя шиза, я хочу чтобы у машины была "броня" и запас прочности. Я к примеру потом еще планирую пластины брони приделывать...
>>50102129 Удачи, бро. Кстати, если найдёшь каноэ на лодочной станции - дербань обязательно, там самые охуительные лодочные корпуса (вроде углепластик, не помню уже).
>>50101645 Панель настолько же красива, насколько абсолютно бесполезна. Мне и ванильная, в настройках урезанная малой кажется, а тут просто пиздец. Зато маленькие не потеряются с разделителями.
>>50102733 Это относительно просто. 1. Делаешь в любом генераторе карандашный портретный рисунок(чб, лайн арт, белый фон) 2. Инвертируешь цвета в любым онлайн сервисом - мне показался такой вариант лучше, но можно и без этого. 3. Полученный рисунок загружаешь например сюда. https://lachlanarthur.github.io/Braille-ASCII-Art/ по ширине лучше выставить 50. Копируешь результат. 4. Делаешь обычный сниппет, называешь его как-нибудь вроде <female_face_long_hair_one>, и проставляешь вручную переносы строк \ n по всей длине сбоку. Тут были какие-то проблемы но я уже не помню. 5. Потом в начале теста нпс вставляешь сниппет, еще один перенос строки и готово.
Главная проблема - любое изменение шрифта ломает все нахрен. Ну и то что нужно сначала получить информацию о том какой тип волос или кто этот нпс, это решаемо, но крайне костыльными способами.
Ну все начало положено, я еще превращу это сладкую булочку в настоящую боевую баржу выживальщика.
Плавает, по земле движется. Сейчас надо найти ящики для загрузки лута вместо маленьких багажников. Самому крафтить их затратно, быстрее будет найти грузовик. Пару уже было, но далеко на севере, а я туда возвращаться пока не планировал.
>>50104581 Покатит для начала. Кстати, с этими ящиками, сука, парадокс - вешаешь его на машину снаружи и получаешь ёмкость 250л. А если поставишь на раму - внезапно 500. Если это ещё не пофиксили.
>>50106654 Ну я не прохожу мимо вертолетов и снимаю с них двигатели и роторы, когда нибудь может что то и построю.
У меня вообще был план построить гирокоптер двух-трех тайловый, и крепить его к основной машине на креплении для мотоциклов\велосипедов. Как тот чел из мадмакса 2 летал, тоже самое.
А как ты летал с десятками тонн? Какие то детали из модов использовал? Есть скриншоты этой красоты?
Открыл на неделях карту чёрные дни Залипаю Подскажите насчет модов Устанавливал игру через лаунчер Моды смотрел все мертво я хз Особенно интересует на баланс навыков То надпись что этот режим устарел (общий или два) Всем благ Игра просто космос
Пиздец конечно меня этот голод заебал, чтобы из ОЧЕНЬ ГОЛОДНОГО перейти в СЫТЫЙ надо нажрать тысячи 2-3 калорий минимум. Потом спишь часа 4-5, и ты снова ГОЛОДЕН. Пиздос.
>>50110912 А меня наоборот доставляет готовить в кате и жрать. Специально для этого не отключаю витаминный бОланс. Выращивать все виды овощей, делать муку, спиздить крову с фермы в свою пещеру и делать сыры. Уххх бля. А вот ирл ненавижу готовить.
>>50111188 Мне лень становится. Можно конечно вырастить огород со всякой картошкой, но рецепты какие-то ебнутые. Для овощного супа надо сначала сделать овощной бульен, ну вот нахуя отдельный бульен, он же без мяса? Где вариант просто накидать всякого в сковороду, протушить и назвать это какое-нибудь "рагу". А чтобы поджарить мясо, которое еще и калорийнее, нужно только мясо и минимум времени, как бы выбор очевиден.
>>50111880 Ну почитай тред, сравни, в бн за последний месяц сколько и чего добавили, и сколько и чего добавили в дда. Выше вон обсуждают новый мана-вибратор в кевиноподелии. Нравится?
>>50111914 Скачай и проверь. Мне, например нравятся долгие и аутичные сесии. Я выключаю спавн лута, плотность мобов на пятерку и начинается веселье - строю себе дом мечты, собираю газетки, уникальные предметы, одежду на все случаи жизни. Ложу карманный нож в левый карман а телефон в правый. По ночам хожу в город, а если умираю - удаляю мир. И для меня это весело, нежели сборка смертомобилей, мутации, вертолёты и прочее дикарство.
>>50112123 >>50112177 Не знаю почему вы думаете именно об этом, но вибратор это же девайс произвольной формы чисто для тян, который не предназначен для засовывания куда-либо.
>>50113601 Тебе просто решило отобразить с твоей высоты каждого зомби, а так как город это сплошные зомби, то вот тебе и плотное покрытие. В каком-то прошлом треде у меня такое уже было, только там они в воде были, хе.
>>50114761 Если это не река - то могут, в "Море" српзу после тайла берега идет -9 уровней воды по которым свободно может шастать любая ебака, и те кто обитают там видят тебя даже тогда когда ты их нет В речке же они просто под водой спрячуться
>>50104581 Я из броневика себе тачилу-бомбилу запиливаю. Ну тот у которого две бочки по 200 литров сзади. Но я ещё через базу играю - где основной склад с мастерскими, а в тачиле только необходимый мобильным минимум.
>>50116435 >Cooked strawberries О нет, только не жареная клубника, для которой даже рецепта нет.
Ты бы что-нибудь интересное тащил, раз уж занюхиваешь каждый пиар на гитхабе. Оказывается добавили моторные лодки и бионику для подводного плавания, хули я это должен сам узнавать.
>>50116745 >использовать ИИ >чтобы поменять инт на флоат >Нейросеть не справилась. Гениально, не удивлюсь если это какой-нибудь гпт5. Но похуй, пусть чинят, в торговле с нпс действительно встречаются баги, особенно когда обмениваешь стакающиеся предметы.
>>50116745 А какая разница во float вместо intа? Ну хорошо, теперь моток провода который можно в диалоге торговли просто забрать бесплатно будет стоить 2 цента и обмениваться с большим спасибо на орех.
>>50117156 Да знаю я, я говнокодер. Я имею в виду, что это конечно уберёт бесплатные предметы из торговли, но без баланса стоимости конкретных предметов почти ничего не изменится, если раньше медный провод (200) можно было забрать бесплатно, то теперь в обмен на орех (грязное) и проволоку с соседнего забора.
>>50117878 По идее можешь найти файл персонажа и заменить им персонажа в новом мире. Ну либо через дебаг-меню выдать себе всё ценное. Экспериментируй короче.
>>50118131 Так в уже созданном мире где есть прогресс тоже можно шаблон сделать. И он сохраняет именно персонажа со всеми прокаченными навыками и вещами на последний момент.
>>50118526 В игре нет давления, ты и с голой жопой туда нырнуть можешь, главное без вещей чтоб вынырнуть, и не долго чтоб не задохнуться. Рыба и молюск под водой дышат и видят очень хорошо, рыба в воде плавает под 75км/ч обгоняя любое существо и другие ветки мутаций, молюск атакует 8 раз кулаками подряд (С безоружными стилями имба-имбулька, но похуй).
Что ты под водой только вот делать собрался? Там максимально пусто. Это -8 уровней воды где ничего кроме монстров с рыбой и пол на -9 уровне, на котором нет НИЧЕГО. Там нельзя строить, там нет ресурсов исключая рыбу, 0 построек, 0 структур, а в БН пул подводных монстров без модов 10 штук, в ДДА есть пара больших кальмаров но у них система воды еще более старая чем у нас. (Раньше все -9 уровней были как надземный, т.е есть "Надводное" и "Подводное" состояние, и ты находясь в надводном на -5 уровне мог спокойно дышать. И плюс нельзя было между уровнями воды перемещаться, в нынешнем БНе на подводных уровнях нет "Воздуха", ну и перемещение там возможно. К тому же вода в игре статична, можно под водой у берега стену продолбить и там жить, с видом на стену из воды на выходе. Единственные плюсы возможности подводного перемещения - то что можно через подводные проходы залезть на авианосец, а рыбу вместо молюска берут только с целью залезать в озера в городских парках и геноцидить зомбей с супер-скоростью
>>50118784 Ого, столько инфы. Спасибо огромное, ничего из этого не знал кроме 8 ударов. Жалко что в БН нет модов на подвоные структуры, была бы мотивация для изучения. Прикинь, подводная лаборатория. Звучит же супер атмосферно.
>>50118800 Ну вкиньте разрабам хотелку, что хотите отсылки на SOMA, про подводные комплексы на разных глубинах, про мутантных рыб с человеческими частями, безумными роботами в которых поместили разумы людей, яхз.
>>50118904 >>50118375 1. Прокачал безоружный бой на 1 чтобы посмотреть пропадёт он или нет. 2. Во вкладке миров создаю шаблон этого персонажа. 3. Создаю новый мир с теми же настройками и модами. 4. Загружаюсь в него через созданный шаблон, все в порядке навыки точно такие же.
Первый раз в жизни зарейдил центр мчс. Внутри аптечки и немного оружия, нормально, вот только монстров здесь дохуище, и я больше лута с них снял чем с самой сокровищницы.
>>50123984 Ну это как в фоллыче, можно и без веществ, но если почитать что они делают, то вполне может быть полезно. Никотин, всякие травки, бафают мораль, кофе уменьшает усталость, мет - скорость и восприятие(да есть варианты лучше и безопаснее), алкашка слегка бафает силу и такое себе снотворное. Очень ситуативные штуки.
>заходишь на гитхаб скачать новую сборочку >уже заехала еще одна(третья уже?) пачка новых монстров >готовится возвращение легендарных вспышек молний (и грома) >в планах новые водные локации и машины, возможность приручать пчёл и пауков(модом). Ну охует, за месяц больше контента чем за две предыдущие штабилки.
Что то подкрутили со спавном, я раньше ни разу в жизни в глаза не видел силовой брони, а тут в первом же аванпосту слутал. Ну и хуй с ним, буду в ней бегать и кайфовать.
>>50124295 За такое придется заплатить очень высокую цену. Гроб гроб кладбищем пидором чаосрульта от рака, например. Или блокировкой гитхаба из-за гнилозубых мелкобританских любителей цензуры. В любом случае, готовься, темные ночи впереди, вместо контента будет бесконечное переписывание мануалов и очепяток.
Этот квест в церкви арканы забагован? Мне квестодатель должен дать некий торговый лист, но у меня его нету в инвентаре. Есть диалог чтобы он выдал его снова, но вместо выдачи открывается окно с торговлей. Кто то сталкивался? Как чинили?
>>50125564 Я знаю ингриш, но мне проще воспринимать информацию если она на русеке например. Причём в другие игры спокойно играю на ингрише, а ката как-то не идёт.
>Почему ты ешь говно? Оправдывайся! >Ну я это, эм, мням, пук-пук, среньк, вот @ @ @ > >>50128367 >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ДА Я ТРОЛЛЕЛ Я НЕ ДАУН Я ЕГО СРАЗУ РАСКУСИЛ И ПОДЫГРАЛ ДАЙТЕ МНЕ ЭСТРОГЕЕЕН
Силовая броня вроде классная штука, но конечно с этим менеджментом убп целый пласт рутины открывается. и апофиз меня проткнул на изи дальнобойной атакой, наносит по 33 урона за выстрел, пришлось роняя кал убегать
>>50129737 Ага, силовуха не защищает от лазерного оружия. Вообще. микро менеджмент попустит немного когда найдешь источники энергии и бионику на единую энергосистему
>>50129892 >>50129772 Я перестал понимать что хочет сказать трансшизик. Переведите на человеческий. Типа если в БН тоже фиксят баги то БН и ДДА это одно и тоже?
>>50129766 Неа, у силовой брони всегда был низкий показатель брони от всякого плазменного оружия и прочего. Это не особо заметно потому что в ваниле практически нет мобов с таким типом дамага.
>>50129737 >убп Лёгкая силовая броня весит так мало, что можно носить и без убп. >Апопиз А poopies валить вручную, особенно на высоких настройках монстров такой себе вариант. Гатлинг шатает каждую секунду. Лучше иди в шахты и найди артефакт на пассивную невидимость, тебе больше броня вообще не нужна. А ели найдёшь тихие ботинки из той же каты++, либо мутируешь в лёгкую походку, а также ёбнешь обонятельную маскировку – станешь полностью неуязвим.
>>50130234 Пока что какой-то говняк попадается. Вот бы шахточку с улитками, я бы себе пофармил винтовых камней и эссенций воздуха чтобы вихревых генераторов сделать...
>#7033 У корейского инцела нет времени на погромирование и ревьюинг (рот занят хуем американского барена), поэтому он продолжает молиться на швятой американский ии.
>>50134509 не может закончить войны не может прекратить голод не может оптимизировать современное приложение
не может загнать в контекст 200мб игру, где половина это либы для совместимости с парашами уровня свинды хп, треть графика, остальное повторяющиеся джейсоны
✅может в виде анимешной блядищи рассказать почему кастрация это круто если ты белый мужчина
>>50134592 Мне кажется ты немного переоцениваешь влияние ноунейм разрабов нишевой инди игры на мировую политику. И разговаривать с аниме аватарками у себя в голове такая себе история.
Обожаю эти лабы. Очень жирные на лут, хотя конечно в них лабораторные журналы все равно не самые топовые попадаюстя я так понимаю, топовые на нижних этажах ванильных где установки портальных штормов.
>>50136928 А ты хотел большой ангар с лутом, разложенным сразу в тележки, и в уголке пару зомбарей в клетке и связанных, чтобы безопасно ножом их затыкать? >>50137151 Атмосферно - да, а насчёт пусто и мёртво - не соглашусь, исследовать эти лабиринтные лабы было, помнится, довольно опасно. Вроде тихо, а чуть дальше продвинулся и натыкаешься на зомби-вояк или кевларового халка. С диномодом вообще жопа была - трицератерроры и труподонты могли конкретно дать просраться.
>>50136928 >>50137151 >>50137279 Ну мне лично конкретно нравится этот вариант лабы, где все на 1 этаже. С другой стороны в старых лабах есть прикольные комнаты например где в изоляторах монстры сидят, или есть терминалы с лором, портальные установки, и т.д.
В этих лабах ничего такого нет, но зато они реально компактнее и лаконичнее выглядят, а не как рандомный данжн из рогалика начала нулевых.
>>50137574 А я за разнообразие. Одноэтажную лабу проще вычистить, зато лабиринтная даёт куда больше адреналина. А если заебало шарить по её закоулкам, можно просто поджечь или мининюку жахнуть - не доставайся же ты никому. Мне ещё лабы в офисных центрах нравились - там можно тупо выбить окно и скинуть лут вниз, а оттуда уже таскать в смертовоз.
>>50137574 >в старых лабах есть прикольные комнаты например где в изоляторах монстры сидят Веселей всего были лабы, пересечённые с муравейником. И с шогготами в камерах, которых рано или поздно кто-нибудь выпускал, раздолбав бронестекло, тут-то и начинался АДЪ. Морозные лабы тоже доставляли, без пары термокостюмов и мехового шмота фиг спустишься, а интересно же - что там такое внизу.
>>50137279 >А ты хотел большой ангар с лутом, разложенным сразу в тележки, и в уголке пару зомбарей в клетке и связанных, чтобы безопасно ножом их затыкать? Либо положи лут, либо врагов, либо и то и другое, либо что-то интересное. Много весёлого и интересного геймплея в комнатах с длинным столом и одним бесполезным предметом на нём? Или в комнатах с холодильником и ловушками в которую ты заходишь, видишь что это и выходишь?
>>50138658 Просто ты в туда приходишь уже в то время, когда тебе ничего не нужно кроме нескольких эндгеймовых предметов. Та же история с каким-нибудь торговым центром, огромное здание с кучей комнат, которое заебет чистить вилкой, набитых бесполезными для тебя вещами если ты его нашел ближе к эндгейму и все что тебя там может заинтересовать это ну может отдел с оружием.
А так даже в самом начале всегда стоит проверять верхний или первый этаж лаб, там в одной из таких "бесполезных" комнат есть шанс найти редкую книжку или инструменты, или химикаты для переснаряжения патронов например, что очень полезно когда у тебя еще ничего нет.
Штурмую наземную лабу, с новыми зомбями "сержантами" , которые из воздуха суммонят солдат, это реально челлендж, т.к. эти сержанты спрятались в зданиях, и суммонят солдат отовсюду пока я на парковке, и из за этого мне не подойти не выйти, бесконечный поток монстров.
Я бы нюкнул эту хуйню, но жалко потерять ценный лут...
Несколько тредов назад отписывался, что пилю мод на трушный апокалипсис, заменил почти всю растительность на мертвую, понерфил многие локации с хавкой. В целом идея дать игроку необходимость решать вопрос с едой даже в мидгейме. Надо чтобы вы мне подсказали, какие абузы я не пофиксил. Из уже сделанного: 1) Мясо добываемое охотой теперь всё мутантское, даже у внешне нормальных зверей. Без мутагена только внутренние органы. У людей половина мяса мутантское половина человечина. Блоб всех заразил, итс овер. Или жри такое, или ищи нормальное в консервах времён старого мира. 2) Растительность почти вся мертвая всегда, найти фруктовое дерево можно редко. 3) Трифиды дропают только ветки. 4) Количество рогоза уменьшил. Заодно убрал с болот нормальную воду.
Были попытки накатить сверху зоны радиации, но работают они как-то ебано, отказался.
Пока сам играю, вроде как сложнее, если отказаться от мяса мутантов, реально нужно в первые же дни лутать хавку в городах. Мод на гидропонику прямо маст хев. Некоторые пососные ранее ветки мутации заиграли, например выходить в быка а не медведя ради умения жрать кусты, или в крыса-куна, чтобы хавать зомби.
>>50148194 Обсуждают довольно активно когда случается какая-то драма. А так бесконечные темы это какая версия Камнесупа трутЪ и почему очередная игранейм это не рогалик.
>>50148194 >>50148256 Форчанерв просто не открыли технологию монстродевок и силли нонсенса. У нас здесь тоже отбросив вопросы редких новичков только щитпостинг с порнушкой остались
Под исследовательским центром оказывается еще -10 уровней лабы есть, пиздос, чистить вилкой я конечно же это не буду, но самый ценный лут постарался забрать.
И я что то попутал, и несколько раз активировал каскадный резонанс, тут реально ад развернулся, слава богу я в силовухе и красным элексиром из арканы.
>>50153436 Триффид, ты? Я узнал тебя по вечной жажде членов. Слушай и внимай: У змей не чешуйчатый хуй, а двойной и шипастый. К тому же у змей черезвычайно короткий хуй. А вот шоггомейды были созданы великими древними с целью ублажать любой каприз своих владельцев, а потому, по желанию, могут иметь тентакли любых размеров и форм для любых хотелок.
Многофункцианальные тентакли шоггомейды >>> мелкохуйные змеебабы без сисек
>>50154994 >есть продвижение Да, есть какие-то планы по запилу водопроводной системы системы, с подключением стиральных машин, бафами от чистой одежды и всем таким, но это хз когда будет и будет ли вообще. Или может на луа кто-нибудь мод сделает. Если луа допилят.
>>50161513 >apply a temporery bonus to the item "clean" Мне не нравится в целом механика стирки и гигиены в большинстве песочниц, но если это не сделают рутиной, то может будет интереснее чем просто "грязные бесполезные шмотки"
Вижу вам понравилась моя мобильная комунна, держите полный интерьер, я как раз недавно поставил автомбильный верстак новый из pack rat и заменил все ящики на venicle shelving из блейзмода.
Ми-го призвал из арканы, я ему имя даже дал, он мне на ночь сказки рассказывает про далекий космос.
>>50166689 Это пиздец. Я прям никогда не строил таких больших баз, ибо бессмысленно. Мой транспорт максимум был 5 на 5, в это влезало тупо всё, и автодоки, и кухни и хранилища и люди. Но это... Ещё и с одним проходов в самой жопе.
>>50167398 Один проход самая мякотка, у меня теплота и мурашки по всему телу когда я знаю что я за двумя тайлами брони, защищенный турелями, и ко мне можно подобраться через 1 выход. Я у выхода обустраиваю все, в полах в ящиках все инструменты и сумки для рейдов и сбора ресурсов, рядом ящики с самым тяжелым лутом (компоненты, детали и т.д.).
Это ОТЫГРЫШ короче.
Ну и мне надо переделать жилую часть, да, убрать автоклавы и стиралки, раз они больше не нужны, и на их место поставить больше кресел.
В будущем я планирую взять больше нпс к себе, и из каждого сделать мутанта своего вида. Эдакий зоопарк будет.
>>50167411 >Я у выхода обустраиваю все, в полах в ящиках все инструменты и сумки для рейдов и сбора ресурсов, рядом ящики с самым тяжелым лутом Во, этот выживанище шарит. Я тоже так смертовозы строил - хотя, конечно, не такого невообразимого размера, да и двойной бронёй не заморачивался. А началось всё с БТРа с одним люком в корме - прикинул хуй к носу и пришёл к такой компоновке.
Эту червоточину закрыть можно как то? Оттуда бесконечно лезут монстры. Нет я конечно не против пофармить реагентов из арканы (особенно wind fragment'ы ) , но мне они мешают очищать остальную часть лабы.
>>50169412 Нормально поворачиваю, есть проблемы только в городах и на мостах, там приходится на минимальной скорости таранить машины снося их с пути. Это всегда повреждает передние камеры, фары, солнечные панели, приходится их постоянно чинить.
В будущем планирую сделать её летающей. Двигатели уже нашел, но не хватает роторов.
>>50169813 В аркане есть меч специальный, с ним к порталу подходи и он закроется, еще и эссенцию даст. Но это либо квест от арканского пердикса брать, либо искать локацию (impact site).
>>50169850 О я проходил этот квест и у меня есть этот меч, я не знал про его свойство, спасибо.
>>50169856 Я про это тоже не знал. В прошлых ранах тоже такие большие машины строил, и вроде бы, проблем не было. Насколько высока вероятность таких проблем?
В любом случае я делаю иногда бекапы сейвов на такие случаи, с глубиною в ~ 3 сейва за ирл неделю.
Раз уж про смертовозы зашёл разговор. Сделал себе в позапрошлом прохождении броневичок. Еду себе спокойно, вдруг хуяк - взрыв, распидорасило буквально всю машину, почти каждый тайл. Я в ахуе кое как собрал манатки, и после этого пытался догадаться, что же это было. Точно не мина. Неужели в куколдизме есть механика взрыва боеприпасов в контейнере авто? Я помню, что в грузовом стеллаже были гранатометные выстрелы. Или это двигатель взорвался? Я иногда видел при запуске движка сообщение "вы слышите громкий хлопок" или вроде того.
>>50169968 Была подобная хрень. Буквально каждый тайл был уничтожен, персонаж при этом абсолютно цел. А причина была судя по всему в том, что я задавил зомбака который после себя оставляет гигантскую лужу с илом.
>>50166689 Заметил кстати, что даже при наличии йоба лута и гигантского смертовоза, никто не ставит в плутониевые генераторы в машину. Которые есть на военных аванпостах и дорожных блокадах.
>>50170078 С чего бы? Насколько я помню у мощных соляр выхлоп 100, а у включённого плутониего генератора 333 причем 24/7. Это в выключенном состоянии у него 50 вроде как. Нужно врубать через панель. Единственный минус таил занимает полностью.
>>50142926 Уфф, поиграл и наконец-то могу отписаться. По итогу получилась почти обычная катка, в первые дни кормился скоропортящейся едой из городских холодильников, затем мясом мутантов с овощами и консервами вместо собачатины. Здоровое питание, ехуу.
Становиться богомерзким мутантом и заморачиваться с постройкой гидропонной фермы ради скудного урожая желания не возникло.
Генерация мира неприятная. В лесах отсутствуют молодые деревья, источник палок. На спецлокациях остались живые растения. На болотах творится пиздец.
>Надо чтобы вы мне подсказали, какие абузы я не пофиксил >У людей половина мяса мутантское половина человечина
Как сказать что ты берёшь черту каннибала на старте, не говоря что ты берёшь черту каннибала на старте.
В убежищах лежат десятки белковых батончиков. На молочных фермах пасутся дойные коровы. По болотам бродят толстозадые гракены. С кустов падает тонна диких овощей. С военных зомби падает тонна сухпайков.
>>50171047 Мутировать в микус и получить бесконечнечную еду Мутировать в дерево и получить бесконечную еду Мутировать в химеру и жрать все что существует Найти муравейник, поймать королеву по методике химероеба-анона и фармить бесконечные яйца Найти центр выживших и спиздить всю их хавку (Наденьте беруши или подорвите гранату за стенкой, НПС не могут инициировать диалог о краже из за вашей глухоты = вы ничего не украли) Разделка пиявочника
>>50171047 Ну то есть надо понерфить мясо мутантов. Всё остальное вроде батончиков и прочего я специально не затрагивал, как бы для этого есть слайдеры спавна предметов, причем уже можно детально по категориям настраивать себе всё. Я лично играю на 0.2 спавне предметов. >На болотах творится пиздец Я пытался занерфить источники чистой воды, в итоге забил хуй, на болотах и в некоторых других локах так и осталась канализационная жижа.
>>50171131 >Разделка пиявочника Я недавно пытался жрать эту хуйню, запомнил что он как добротный наркотик работает, но чёт персонаж блевать начал жёстко. Может мод, а может всю добычу с него ядовитой сделали.
>>50172095 >>50172306 В кате++ есть ми-го штука, которая выделяет со временем смолу. Крафтильный анус смазочника, получается. Запихнуть её себе в поясную сумку и вуаля, смазка сама выделяется, всё своё.
Охота где-нибудь в глуши где максимум пара домиков покрафтить все с нуля самому в дда, как настраивать, какие моды включать, отключать? Ну и желательно чтобы магии не было. Ньюфаня.
>>50176047 Да в принципе без проблем и в дда должно быть, выбираешь подходящий сценарий, навыки наверное дольше придется качать, так что наверное можно сразу выживание взять. Есть мод innawood, идет вместе с игрой, он убирает города и добавляет/меняет рецепты именно для выживания в ебенях, и сразу дает подборку сценариев со стартом, может стоит сразу поставить.
>>50176047 >>50176256 двачую иннавуд, если хочешь именно крафтить с нуля. точно не знаю как сейчас, но только год два назад я правил джсоны для этого мода, чтобы не спавнило грибозомби с ванильным лутом, чтобы все по чесноку было. еще добавлял плейстоценовую фауну и динозавров и брал стиль Барбаран Монтанте со старта, было заебися, это тебе не по городской застройке бегать с мешками хабара, налутав выигрышь игра за пару ночей.
>>50176256 А если города не убирать, монстры не переапаются пока я буду хикковать в глуши? Типа вначале самому покачаться, а как надоест, тогда изучать мир
>>50189619 >dam looks nice ну относительно неплохо, без физики воды бесполезно, но прикольно да >SroobeeSreko кто блядь? там вообще упоминаний робинеко и его самого нет, у тебя галюны уже.
Аноны у меня СрубиСреко под кроватью коммиты пишет что делать. Так и манит своей сладкой трэнни попочкой ничего не могу с собой поделать. Ненавижу трансов, всех бы в жопу выебал
>>50192342 Стелс всегда с момента вмонтирования системы был заебись, особенно в первые дни. Если удалось быстро найти прибор ночного зрения, ночные рейды превращаются в ночные прогулки.
>>50193428 Но нет ничего имбовее обычного артефакта на невидимость. Найти такой, чтоб ещё плохих дебаффов не имел – несложно даже бомжу, а бонус охуевший.
Подскажите, как пользоваться визором разведчика? Что нужно вводить в строке поиска? Если можно, с примером. Реальный gps навигатором никогда не пользовался, если что.
Блджать, я просто не могу уже с этого пидораса! Он блять доиграется, я найду его, начну общение, а потом узнаю где он, приеду и отпизжу его блять ногамии хуями его резиновыми, какой же пидорас, как же у меня бомбит.
>>50197283 А с вибраторов, адалт магазина и фурсьютов которые были добавлены буквально в первые версии послекитовой каты не бомбит? Но в целом согласен добавьте уже отношения с нпс раз так чешется
>>50197576 Не уверен что вся это нужно вообще, это ж не балдурс гейт какой-то где через бантеры персонажи рассказывают свои охуительные истории и квесты. Я теоретически могу представить как можно запилить фреймворк диалогов с нпс с какой-нибудь простой древовидной структурой с изменением отношения нпс в зависимости от ответов хотя бы через диалоги, но хз, типа че с этими болванчиками болтать когда нужно больше лута.
>>50197492 Напоминаю что механика выдачи жидкостей напрямую через мутации (В настоящее время НИГДЕ не использовалась) была добавлена ПОСЛЕ того как стала причиной №1 почему не сделали сиськомод, а всякие моды про мутации монстродевок, предложения сделать деаочек ос и вот эти все сексы начали всплывать ПОСЛЕ того как в треде были популяризированы пчелодевки.
В БН в тихую работают местные грибы и подготавливают БН к пришествию сиськомода. Сидящие здесь аки теневой совет, неосознанно определяет путь развития самой игры
>>50198711 Было введено как предлог, че ты как этот. Кто ради случайной выдачи молока одной единственной, причем всем не нужной ветки мутауий будет так ебаться? Сцеживать яд у паука и то звучит разумнее чем эта отмашка
>>50199116 Можно из без мода. Помню, чтобы вайб не мозолил глаза, переименовывал его в "electric toothbrush"Правда быстро понял, что это ещё хуже. Что мешало мп3-плеер переименовать в булет-вайб и ходить вайбить под шансон?
>>50203124 И чё и зачем это будут те же самые вертолеты на тех же движках. Если там не будет планирования-посадки самолета без движков как в ирл во время остановки движка это тупо и останется вертолетом.
>>50203809 Используйте ИИшку и нагенерируйте пиксельных сисек разных размеров, используя новую механику добавьте грудное молоко. Спиздмте наработки анона из прошлых тредов и сделайте домми-апис
>>50204905 Ага, конечно. Не, галлюцинирует уверенно, но неверно. Возможно потому что доки говно и нейронка контекст не уловила. ну или гопота 5 не так уж хороша, хотя и расщедрился на думающий режим на фри тир акке. Может нужно было полный туториал по моддингу ей скормить хз.
>>50207840 Лол да. Когда пилил моды, просто делал по примерам других модов. Есть штуки которые в документации вообще не описываются, приходилось просто смотреть как до этого додумались мододелы "и делать так же"
Когда неписям разрешат ездить на авто? Можно для баланса подтянуть это к теме многотайловых мобов. Будет один большой моб грузовик с бандитом, а после убийства на его месте будет спавнится грузовик, в соответствии с настройками поломки транспорта, без колес, двигателя и с протечкой аккумулятора
>>50213730 Тонна бесполезной одежды и ваниле есть. В тематических модах есть тематическая. Например, мод на боевых мэйд добавляет всякие шарфики-чулочки и несколько бронеплатьев).
>>50213412 >Дохуя комплексная задача для иишки. Так вот жеж >Все квесты в игре это убей-принеси Хотя б что-то такое простецкое. ИИ же сможет даже не только скрипт, но и диалоги прописать.
- Принеси Х говна - Приведи какое-нибудь животное - Приди с определенным статусом (обсыпан спорами, обдолбан хмурым, счастлив, замерз, съел человечину) - Приведи непися - Пригони машину - Набери Х очков навыка - Разведай Х тайлов - Убей непися/животное
>>50214012 Вот оно, поколение воспитанное скайримом. Готов быть на побегушках у генератора пустого бреда, лишь бы кто за него придумал, чем ему заняться в его же песочнице.
На счет пикрил. Подумываю на гольфкар пулемет приварить, для этого просто кусок рамы и сампулемет нужен, или еще систему наведения нужно будет в машину вставить сто бы с места за рулем стрелять?
>>50214636 Лол, выживан с собакой или другим петом это самый древний троп постапок сюжетов. >profession missions То что к профе есть теперь возможность прикрутить стартовую миссию это прям неплохо для мододелов.
>>50214697 То что к профе есть теперь возможность прикрутить стартовую миссию это прям неплохо для мододелов. пилот вертолета такой пррр скибиди доп доп
Для чего нужны болгарка и шлиф.машина? Я думал можно будет открыть металлические двери в убежище, но говорит ничего интересного с ними сделать нельзя. Хорошо что еще отбойный молоток прихватил.
есть ли турели с автонаведением и автострельбой? смогу ли я приварить такую к магазинной тележке и влючить если у меня перк brawler(без дальнобойного оружия) ???
Залез в лабораторию, почистил некоторое пространство, но сломали ногу. Думал фигня, посплю и на воде из автоматов и грибах из подземки проживу, полечюсь читая книжки. Ага, такую скорость сна и чтения сделали, что невозможно просто. Еще и проснулся с роботом и окунем на одном диване, а таблеточки в хижине забыл.
Вы меня наебали, самолёт работает как ожидалось, надо взлётная полоса, причём, бля, немаленькая, параметр liftoff speed в меню транспорта для обычного самолётика - 89 км/ч! Правда падение не наносит урона транспорту, и приземлится с 10 уровня вниз хоть и создаст охуевшие ямки, но калолётику похуй. Я решил проверить, работает ли это только с движущимся самолётом, или с вертолётом тоже? И оказалось вертолётам разрешили удерживать высоту, охуетб! Подвесная база на эндгеймовых движках из модов осуществима! Я не растерялся и слил всё топливо и да, ёбнулся оземь, но тоже без урона для транспорта. Думаю, зависающие вертолёты теперь можно использовать как подвижные платформы для обстрела монстров. Завис над городом - и хуяришь по беспомощным из калаша, или гранаты кидаешь, если не открыл ещё автоматические турели. Мне нравится, короче. Ахуенна!
>>50219332 Помню вормитракс вроде делал такое. Тупо акум, сидение, одно колесо и лазерная турель и погнал кататься по городу Вполне себе работает автоматически.
Как запитать холодильник в доме. Да и как вообще в кате электросети работают? Получится ли поставить солнечную панель, аккум и от него уже провода к холодосу протянуть? И такой момент, если холодильник в электромобиль устанавливаешь, он же сразу подключается и работает??
>>50225401 >Как запитать холодильник в доме. Да и как вообще в кате электросети работают? В каждом здании есть электросеть. Каждый тайл соединён с другими в 6 стороных в единую сеть, и подключение любой электроники в любой тайл электросети подключит его в сеть. Если сети нет - ты берёшь вольтметр и устанавливаешь соединение тайла с другим тайлом вручную. Для установки холодильника и солнечной панели просто установи на холодос внутри здания, а солнечную панель на крыше. Если вдруг на крыше нет подключения к электросети - ну опять-таки достёшь вольтметр и подключаешь тайл солнечной панели вниз. >Получится ли поставить солнечную панель, аккум и от него уже провода к холодосу протянуть? Самостоятельно даже протягивать не придётся, если ты не с нуля здание строишь. >И такой момент, если холодильник в электромобиль устанавливаешь, он же сразу подключается и работает?? Если у тебя нет электричества - отключится. Как и фары, подсветки, и всё остальное.
>>50228682 А чё так можно было ну кроме прикормленных протыков из партийной ЛГБТСЖВ+ КЕВИН ЭНД КО КО КО верхушки пишешь что тебе не нравится в игре и это удаляют?
>>50229025 Так он как раз из тех лол. Ему можно. Это ж тот чел которого пряник назвал ретардом после очередного удаления силлинонсенса и получил мгновенный бан лично от кевина.
>>50226166 Как вариант подключить другой инструмент к сети который потребляет заряд при использовании (паяльник, духовка) и посмотреть заряд в меню крафта где этот инструмент участвует. Должно быть в районе 10к.
>>50230035 >осьминог Да >Можно себе раковину намутировать? Да. И прятаться в ней. Эффективность не тестировал, но я бы не рассчитывал на силовой панцирь.
Зомбач привет! Решил вернуться в игру спустя несколько лет и посмотреть че там нового интересного Под конец прошлого своего вката я играл с модами и пользовался лаунчером для их установки и обновления, но сейчас как я понял лаунчер заброшен и в нем старые сборки (или он их у себя не хранит и скачивает с репозиториев и тогда все ок?) А модпак который тут в шапке советуют обновлсялся в прошлом году последний раз и в нем есть моды 2х и 3х летней давности. Может это и норм, но для игры которая обновляется чуть ли не каждый день (а там советуют ночную сборку качать) кажется что это существенно....
кто тут как играет? кто пользуется модами? Какие любимые, как ставите, есть ли свои модпаки? пользуетесь ли лаунчером?
>>50231453 Лаунчер обновляется, всё качает как надо. Версию пака кенана тоже вроде последнюю качает, ей занимается сейчас другой человек Zolothr или как-то так, хз не помню. Но можешь и с его гитхаба качать Кенан пак, в том числе малоподдерживаемые моды установить сможешь. Базовые моды ЕСТЕСТВЕННО опасные грибки, обновлённая погода, экзотические типы патронов, слоты для бионики, кхмх, crit Остальные моды по классике кенан-пак, всякое оттуда, из того, чего там нет cata++, tankmod revived, project ratpack (squirrel) от NobleJack адекватная версия вроде, mst_extra зачем-то скачиваю новые версии, хотя уже не помню, что он делает, пк_ребаланс, иногда RDS зачем-то... BL9 никогда не устанавливай, общепризнанный абсолютно каловый кал. +самописные моды, это база, на исправления баланса, у меня это возвращение храма, снижение спавна силовой брони, спавна перезаряжаемых плутониевых батарей в кате++, вырезание из ратпака разрешения на ношение брони при любых ненормальных мутациях тела, убирание видимой в @ радиации, корректировки генерации. Ну и не забывай, что более-менее крупные моды на гитхабе (RDS), либо в папке самого мода (PK'S rebalance) содержат моды для совместимости или настройки, в случае PK's rebalance советую эти папки модов предварительно открывать, разраб-васян зачем-то пихнул некоторые моды настроек внутри других папок, вплоть до трёх вложений no_fugi->no_fungi->no_fungi типа того Но игра за пару лет сама сильно обновилась, так что посоветовал бы ваниль погонять.
>>50238360 Сюда >>50170238 Единственный нюанс, ошибся вс панелями. Мощная дает 180 занимает тайл на крыше, работает только днем. Плутониевый генератор, без включения дает 50, будучи включенным 333, работает 24/7 не требует топлива, но полностью занимает тайл на раме, не проходим.
>>50239339 А как с ним взаимодействовать? Персонаж просто говорит что жто генератор и без доступа разбирать в ручную. А как его передвинуть или как доступ получить, что с ним делать вообще??
>>50240736 Точно не помню нужен ли военный пропуск или нет. А взаимодействовать через меню строительства. Насколько я помню пункт разобрать мебель, там заодно будут написаны какие инструменты нужны для демонтажа. После демонтажа можно установить обратно на базе к электросети или в машине на пустую раму, ну или разобрать как предмет.
>>50243368 Хуйня. Ты просто стиль игры такой выбрал. После добавления бионического полёта мобильность паука тоже утратила актуальность. Лучшие ветки мутаций это те что дают прирост к нужным характеристикам, а не особые способности, так как последние либо бесполезны, либо заменимы бионикой.
>>50243593 >После добавления бионического полёта мобильность паука тоже утратила актуальность Типо похуй ню. Паутина все еще работает как ловушка станящая любое существо на 3 хода, что может быть превращена в очень быстро возведенную преграду для обзора, что позволяет обезопасить любое здание от того что тебя с соседней улицы заметит зомби и побежит ебашить тебе дверь, и кровать, что мастхев для кочевой жизни. К тому же мосты паука позволяют удобно соединять здания при создании баз/перетаскивании жирной и тяжелой жопы между зданиями (Без нужды как ебанат включать выключать бионику), делать полноценные укрытия с потолком, создавать подручную веревку и игнорировать урон от падения. >Лучшие ветки мутаций это те что дают прирост к нужным характеристикам, а не особые способности Паук имеет хорошую скорость ловкость, лучшее ночное зрение, то что надо для жизни. К тому же пассивные способности лучше таких же но активных способностей. Бионика убирающая урон от падения есть? Есть. Будешь ли ты ставить себе в жопу бионику что жрет твою скорость в обмен на редкую ситуацию падения с дома? Врятли.
Все жду когда добавят говно. Как отыгрывать индусского иностранного специалиста в новой англии, если нет главного (и единственного) ингридиента моей нациАНАЛьной кухни! Срочно пишите транснеко/ряяятрансу/шлакоте в дристкорд, я хочу КАУ ПУП СО ДЕЛИШЕС
>>50243961 >преграду для обзора, что позволяет обезопасить любое здание от того что тебя с соседней улицы заметит зомби и побежит ебашить тебе дверь, и кровать, что мастхев для кочевой жизни Кочевая жизнь это не житие посреди города, у нормальных кочевников дирижабль в небе. >К тому же мосты паука позволяют удобно соединять здания при создании баз/перетаскивании жирной и тяжелой жопы между зданиями (Без нужды как ебанат включать выключать бионику), делать полноценные укрытия с потолком, создавать подручную веревку и игнорировать урон от падения Ты понимаешь насколько это ТВОЯ прихоть блять? Со смертевозом тебе НЕ НАДО зачем-то строиться в одной доме в городе, с крыльями тебе НЕ НАДО ни игнорирование урона от падения, его тупо нет, ни перетаскивать мусор между домами, потому что бионика всё позволит. То есть ты опять оправдываешь паука своим неэффективным, но интересным лично для тебя стилем игры. >Паук имеет хорошую скорость ловкость, лучшее ночное зрение, то что надо для жизни. Встроенный пнв решает вопрос, с какие характеристики лучше тут тоже от стиля зависит. Где-то сила, где-то восприятие >К тому же пассивные способности лучше таких же но активных способностей. Бионика убирающая урон от падения есть? Есть. Будешь ли ты ставить себе в жопу бионику что жрет твою скорость в обмен на редкую ситуацию падения с дома? Врятли. Во-первых бионика амортизаторов жрёт 2 скорости. 2 СУКА. Тебе жалко? Во-вторых бионические крылья ТОЖЕ убирают урон от падения, позволяя не только летать, но и планировать. Будешь ли ты мутировать в анус, вместо того, чтобы решить всё бионикой? У тебя просто смешные по сути аргументы, оправдывающие твой стиль игры. А я хочу сказать, что оптимальный билд на дистанции, при длинной игре, не включает в себя узкоспециализированные животные ветки ради их специальных способностей ну никак, они подходят только под конкретный стиль игры или короткие забеги, где можно и рыбой ебаной поплавать, и ящерицей побыть ебаной, у которой регенерация всё равно 0,01 от ремонтных наноботов.
>>50244421 Правильно. Киборг это свое, родное, земное, человеческое. А тот пидорас чернильник ебаный прогнулся и булки раздвинул перед гей-соплей из далекого космоса за то чтобы быть бодихоррором ебаным.
>>50244421 >делаем ставки Сейчас бы в песочнице себя ограничивать чем-то одним. Бионика и мутации во многом взаимозаменяемы, бионика более утилитарная, но без минусов, в отличии от мутагенов. Конкретно паукан и насекомые это норм варианты, если не хочется прям упарываться в химер всяких, немного брони, паутина, ночное зрение и негативные мутации не такие плохие, и все это получить относительно несложно в начале.
>>50244421 >Болею за киборга Киборг не заменяет мутации полностью, лишь некоторая бионика заменяет некоторые мутации. Оптимально юзать мутации, которые дают бафы, не имеющиеся у бионики, в зависимости от того, как ты играешь, естественно. Нельзя ещё забывать, что весомая часть мутаций доступна до порога, и выбирать строго между ветками нет нужды, можно и рыбку съесть и на бионический фаллос (выдвинуто) Халка насадить. >>50244481 Правильно, правильно играешь, успокойся. Играть надо так, как тебе нравится, но нет смысла при этом рассуждать, какая ветка там самая сильная исходя из того, насколько она подходит под твою специфическую ситуацию.
Погодите. На вертолёте нельзя совершать взлёт-посадку при движении. А что если добавить небольшие крылья, может его засчитает за самолёт, и можно будет, несмотря на то, что крылья не создают тяги, а её создают лопасти? Сегодня не могу сам протестировать, эх.
>>50244403 >Кочевая жизнь это не житие посреди города, у нормальных кочевников дирижабль в небе. Тыскозал? Чем кочевая жизнь пешком не кочевая, а кочевая жизнь в машинке уже ТОЧНо кочевая? >Ты понимаешь насколько это ТВОЯ прихоть блять? Со смертевозом Смертовоз это погремушка для малят которым жалко лут выкидывать да страшно по городу пешим шагом ходить ю. Зачем тебе смертовоз? Мистер киборг не может пережить .50BMG в голову без силовой брони? >с крыльями тебе НЕ НАДО ни игнорирование урона от падения, его тупо нет Ну-ну. Сперва найди заветные крылышки, 10 лаб облазай, все схроны бионики открой продолбив двери, а потом не забудь надрочить уровень медицины побольше чтоб автодок не всрал операцию. И тебе можно на целых ДВАДЦАТЬ ХОДОВ летать, пока твои тысяча джоулей не улетят в никуда. Я тебе так, напомню, полет дают не только бионическим но и мутантным крыльям, а нароллить их можно где угодно, потому что крылья птицы это допороговая мутация >То есть ты опять оправдываешь паука своим неэффективным, но интересным лично для тебя стилем игры. Что это вообще за аргумент? Какой еще эффективный стиль игры? Катаклизм это не РПГшка от азаитов где тебя в жопу выебут от того что 2% крит рейта проебались. Ты ебанулся катаклизм минимаксить? >Встроенный пнв решает вопрос Играть через зеленый фильтр? Включать и выключать бионику каждый раз? как неэффективно. >Во-первых бионика амортизаторов жрёт 2 скорости. 2 СУКА. Тебе жалко? Жалко. К тому же, включать и выключать бионику каждый раз? как неэффективно. >Будешь ли ты мутировать в анус, вместо того, чтобы решить всё бионикой? Мутация в анус быстрее, легче, а бонусов больше. Самый киборнутый киборг все еще заглатывает девичий член любой девочки мутанта более менее боевой ветки, единственный реальный плюс бионики это встроенные инструменты, все остальное заменяемо >что оптимальный билд на дистанции, при длинной игре Самый самый оптимальный билд - это мутировать в химеру, обколоться бионикой и таскать в ручках браунинг. Вот тебе, бессмертие, мильон урона в дальнем и ближнем бою, грузоподьемность слона и моментальная регенерация всего урона.
Твои аргументы странные, смысл спорить о том что вещи поулчаемые за 30 залазаний в лабу хорошие? Ты бы лучше играл а не лут дрочил
>>50245776 >Твои аргументы странные, смысл спорить о том что вещи поулчаемые за 30 залазаний в лабу хорошие? Ты бы лучше играл а не лут дрочил Долбаёбина блядская, ты расписал жирный пост чтобы сказать в итоге ТО ЖЕ САМОЕ что и я, что на дистанции можно найти вещи для более оптимального билда, а какой-нибудь паук это лишь прихоть и стиль игры, а не "лучшей ветко". И даже тут насрал ошибками из-за нежелания понимать противную позицию, например: >Мутация в анус быстрее, легче, а бонусов больше. Самый киборнутый киборг все еще заглатывает девичий член любой девочки мутанта более менее боевой ветки, единственный реальный плюс бионики это встроенные инструменты, все остальное заменяемо Ты же понимаешь, долбаёб мой друг, что я имел в виду не киборга против мутанта, а то, что некоторая бионика заменяет весомые плюсы некоторых веток, делая их в итоге менее полезными, чем альтернативные? Нихуя ты не понимаешь, и ответа тогда нормального не жди, если читать не умеешь, пидор.
>>50247103 Кто сомневался, что поджигающий и специфически пробивающий лазер эффективнее обычное пулевого, пусть и крупнокалиберного оружия? Если ещё лазерную винтовку из каты++ то вообще супер. Она правда не домажит некоторых тварей совсем, и можно попасть в интересную ситуацию, но это редкость.
>>50246568 >ты расписал жирный пост чтобы Чтоб на каждое твое словечко ответить. Ты старался вон, пыхтел, я тебе и отвечаю >на дистанции можно найти вещи для более оптимального билда Ну что ты за человек то, блядь? Какое еще ОПТИМАЛЬНЫЙ БИЛД на КИБОРГЕ С СМЕРТОВОЗОМ? У тебя "Собрать оптимальный билд" значит игру пройти 30 раз? Оптимальный билд для чего? Для ничегонеделания пока не заебет читать книжки? В игре нет боссов, в игре нет конечной цели кроме выживания, нахуй ты со своими билдами смертовозными вылез на ветку мутаций? Оптимальный билд ты до старта игры или в первые дни собираешь, епта. Все что далее это уже геймплей. >а какой-нибудь паук это лишь прихоть и стиль игры, а не "лучшей ветко" Под стиль игры все что угодно подогнать можно, что бионику, что смертовоз. Смысла от этих слов, если вторым же постом уточнялось что паук это и есть лучший ветко для бродяжничества, а ты вылез со своими сертовозами и жопой переполненной бионикой? >некоторая бионика заменяет весомые плюсы некоторых веток, делая их в итоге менее полезными, чем альтернативные? Так не заменяет, в этом прикол. Бионика дополняет. Исключений из этого правила мало, и они работают на то что даже в ветках мутаций плевать, вроде инфракрасного зрения (Кому важно знать что в темноте враг есть, если ты хз что это за враг?)
>>50247263 >Чтоб на каждое твое словечко ответить. Ты старался вон, пыхтел, я тебе и отвечаю А я тебя уже даже не читаю, лол. Я уже заранее знаю, что мы согласны а одном и том же, но ты этого понять не можешь под оболочкой чужой мысли. Как муравей, на которого пырснули ферментом мертвого муравья, и он начал атаковать сам себя и пытаться самоотнестись на мусорку.
>>50249128 >нафига ты конец игра оптимальным билдом назвал Ну оптимальный билд это либо билд под стиль, либо, что более адекватно для обсуждения, просто самый выёбистый по суммарным характеристикам. "Конец игры" это оптимальный билд, потому что ты получаешь суммарно любые хуйнюшки в своё пользование для билдостроя, и твои цели уже выходят за рамки начальной-средней игры уровня: "как-то съебать от монстров". И тому, кто хочет такой билд, не нужно пускать по вене всякие мутации бесполезных веток, треть мутаций которых заменима, треть бесполезна а треть лучше в другой ветке. >>50249906 ТЛДР руле, ес.
>>50250094 Особенности боланса опенворлд рогалико песочниц.
Полностью оптимальными билдами играть скучновато. Фулл киборгу ничего не надо, и вот эти крылья, как и пропеллеры для плавания под водой не особо актуальны, когда у тебя есть лазган.
Мутации можно поделить на какой-то набор первые - чисто на отыгрыш, все вот эти деревья, птицы. Специализированные билды которые просто помогают выжить решая какие-то проблемы. Ну и третий, оптимальные химеры и подобные, которые со временем надоедают еще быстрее киборгов.
Экзотические варианты типа стартовать археологом и найти шмотку с инвизом, или сразу ломануться на аванпост это просто "дайте мне кнопку выиграл игру". Есть еще ультимативно-оптимальная тема - мутировать в Микуса, тогда уж точно ничего больше не надо.
>>50251779 >мутировать в Микуса, тогда уж точно ничего больше не надо. Напомнил, как я в любых песочницах любил оценивать, сколько времени и что потребует, чтобы персонаж мог остаться живым навечно. Ну вот как в майнкрафте каком-нибудь, например, достаточно 2 на 1 дырки в земле с семечком пшеницы чтобы никогда не умереть ни от врагов ни от нужд.
>>50252177 Ты обосрался. В майнкрафте на любой сложности нельзя умереть от голода, у тебя просто половина сердечка остаеться Микусойд же, В ПРИНЦИПЕ, не способен жить вечно. Ты полкчаешь дохера еды и воды, но единожды за зараженное пространство, так что твое время ограничено доступностью леса. Полноценно бессмертно только дерево, что может ничего не жрать, и химера что может жрать мясо любых зомби-спавнеров, блобов и прочего
>>50252221 >В майнкрафте на любой сложности нельзя умереть от голода, у тебя просто половина сердечка остаеться Забываю об этом, да. Хотя сути-то не особо меняет.
>>50252177 >сколько времени и что потребует, чтобы персонаж мог остаться живым навечно. Ну в Котоклизме тоже все просто. Быстрее всего растет овсянка, с удобрениями еще быстрее, думаю небольшой грядки 10х2 должно хватить на первый раз, особенно если прокачано выживание, тогда урожай с кустов собираешь больше. Дальше высаживаешь новую порцию, переделываешь в муку урожай и в принципе все. Мутировать ни в кого не надо, смерть от старости не завезли, лол.
Приобрел новый комп, установил катаклизм по новой, все дела. В настройках ничего не менял, но текст вместо привычного, четенького стал ебануто мыльным и расплывчатым. Знает кто как исправить?
>>50252476 Зыс. Я в катаклизме всегда сажаю огород и поля. За весну можно насобирать всех семян и обчистить фермы на предмет кукурузы и злаков. Когда поспеет первый урожай, главной проблемой будет все это высушить или перемолоть, еда получается околобесконечная. После второго урожая еда бесконечная принципиально.
>>50254304 АРЯЯЯ Я РОЛЕПЛЕЮ! ЭТО РОЛЕПЛЕЙ ТАКОЙ! МНЕ НРАВИТСЯ СИДЕТЬ И ЖДАТЬ УРОЖАЙ! @ Я ПРАВИЛЬНО ИГРАЮ! @ А ТЫ НЕПРАВИЛЬНО! @ НАДО ИГРАТЬ ПО МОЕМУ РОЛЕПЛЕЮ! ЯСКОЗАЛ!
Я не понимаю, в чём прикол. Дали возможность управлять неписями, ну хорошо, теперь их можно посылать в миссии по зачистке какого-нибудь говна. Но почему не прикрутили, чтобы их смерть не считалась за смерть ГГ? Вот вроде лошок умер, а итс овер всё равно у тебя.
>>50255207 Потому что ты не управление, а персонажа в принципе поменял. Там про механику выбора НПС для продалжения игры после смерти твоего НПСя упоминали давным давно, то что у тебя - придаток
>>50256388 Хз о чём ты, у меня проблемы с этим нет. Ты либо неправильно установил кату через калопульту обновил версию столетней давности, либо дух машины за что-то на тебя ахуенно зол.
>>50256517 Честно говоря прикольно, но нехватает микро-биомов или маркеров. Очень мало рыбы, 1 бритвокоготь на территорию размером с большой такой город. Не помешает наличие какого-нибуть биома подводного леса с блокируюшими обзор водрослями, гнезда разных существ, ну и хотяб 1-2 больших и страшных монстра. Иначе самый опасный враг под водой это бритвокоготь (1 штука) Можно добавить какох-нибуть червей боббита (немного переделать уже существующих червей) что поджидают под морским дном, можно сделать крабов что имеют большое сопротивление стрелковому и проникающему оружию из-за обтекаемой формы тела, кальмары создающие загораживающие обзор "Облока" чернил. Дну прям вообще недостает живности
>>50256610 Но ведь это не так сложно. Ты же можешь сам посмотреть уже готовый код по спавну того же бритвокогтя – и расширить его до ещё пары существ. Механики специфические у нейросети спросить как реализовать. Ты просто ленивая жопа.
>>50257846 Если будет как в элоне, возможность создавать монстров-петов с разными наборами днк и абилками от них, то может получится что-то прикольное. Пока выглядит как что-то слишком эндгеймовое поэтому смысл не особо понятен.
>>50257885 Про гены кроме как материала ниче не сказано. И создание комплексных монстров тема сложная. Скорее всего тупо разрешат клонить любого не зомби не спавнера не гриба. В итоге лучшие варики для клонирования будут - это броненожка, альфа бритвокоготь, с модами всякие динозавры
>>50258974 В другой раз анон порвется от транснековсконо пиара про абилку секса, и ты треду назло хуй начнешь сосать? Зарепортил экстремиста на всякий случай
>Avian Heli Pilot >«Когда мир рухнул, ты думал, что твой опыт пилотирования тебя защитит. А потом перья начали отрастать. Должно быть, ты сунул нос (погодите, клюв!?) куда не следует во время одной из остановок для дозаправки. По крайней мере, теперь у тебя есть запасной план на случай, если полёт не удастся».
>>50261354 >Птицепилот вертолётный >«Когда мир сломался, ты думал, что твой пилотский ум сделает тебе безопасность. А потом — перья полезли наружу. Наверно, ты нос сунул (стоп-клюв!?) не туда, когда заправка делалась. Ну хоть теперь у тебя второй план есть, если полёт вдруг не полетит».
Как тут сделать вертолет? Сверхлегкая рама зе подойдет? И все на один тайл прикручивать? Я имею ввиду, рама на ней кресло, к этой раме еще тайл рамы и на него батарея, электродвигатель и ротор. Как думаете, взлетит?
>>50098665 (OP) Платиновые вопросы: 1) Можно ли ставить моды посредине игры или надо новую игру начинать? 2) Игра обновляется каждый день, безопасно ее обновлять и продолжать играть на том же сэйве или надо новую игру начинать?
>>50263027 Теперь можно не только вертолёт. Но в целом, просто прикручиваешь роторы да движок получше. Сам ты можешь сделать только самодельные роторы гирокоптера, я на трёх таких с двумя 1350 л.с. газотурбинным двигателями 8,5 тонн в воздух поднимал. Роторы получше можешь найти на крушении вертолёта либо в аэропортах. Главное просто смотри, чтобы твой подъёмный вес был больше веса авто и полетишь. >>50263792 1) Можно, но опасно 2) Можно, но опасно Лучше не слишком менять что-то посреди игры, иначе будет пук
>>50263792 1)Можно добавлять, но нежелательно. Особенно если что-то крупное. Можно сейв запороть. На свой страх и риск 2) Относительно, если не добавляли ничего крупного. Обычно в каждодневных обновах идут исправления по мелочи.
>>50263823 Пару тредов назад был летательный аппарат на чисто конной тяге. Упряжь в виде звездолёта, которая могла поднять в воздух только вес персонажа с мутацией "маленький", так как вес упряжи рос быстрее тяги. Теперь кстати можно добавить крыльев и сделать конелёт гораздо проще.
>>50264117 Ты пытаешься поставить тайлсеты для дда на бн. Не говоря о разной структуре жсон файлов, из-за которой эти ошибки, смысла в этом особого нет, большинство тайлсетов там - и близко не полные, это больше для тех кому совсем делать нечего и хочется что-то потестировать. Сначала пробуй тот что включен по умолчанию.
Всё-таки сложная штука — конелёт. Если коневертолёт сделать просто, то конесамолёт почти нереально, так как лошади не могут бежать быстрее 48 км/ч, а сделать скорость достаточной тяги от крыльев меньше 48 км/ч без надувных шаров дирижабля, наверное, нереально. Ну и конечно, стоит превысить скорость в воздухе и лошади попадают нахуй. А ещё я протестировал бионические крылья и обнаружил, что оказывается, КБМ: ветровые турбины из афтершока генерируют тем больше энергии, чем выше персонаж, и уже с 6 уровня высоты они стабильно генерируют больше энергии, чем потребляют бионические крылья, что позволяет игроку получить бесконечный полёт, и мало того, возможность спать и работать прямо в воздухе, прямо посреди ебучего неба, превращая игру в творческий режим. Если кто-то хотел идентифицирует себя как боевой вертолёт, или хочет получить ебические плюсы воздушного транспорта будучи "путник"о-пидором, вам кинули ахуенную кость...
После создания персонажа можно как то поменять черты? Я случайно выбрал "нелюбовь к фруктам", вместо "нелюбовь к овощам", это пиздец какой лютый обсер, я теперь фрукты есть не могу слепошарый даун.
>>50266364 Можешь изменить мутации естественным путём, то есть мутировав во что-то противоположное, однако я хз, есть ли мутация, отменяющая непереносимости. Можешь начать новую игру, выбрать "последний персонаж" и изменить свой трейт. Можешь открыть дебаг-меню и изменить мутацию вручную.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/7286 >Set sewers specifically to generate GROUP_SEWER, so it no longer infests random basements with noclipping sewer rats. Трансвольт никогда не видел настоящих сырых и разьебанных подвалов, только тот стерильный с лгбтфлагом на стене, где его ебали негры каждую ночь вплоть до 18 лет. Поэтому он обсолете очередной рп-момент. Мнение, сисы? Эстрогенчика ебнули?
>>50267226 Да ладно тебе чё ты сразу начинаешь... БНу пришла пизда давно уже когда еще фурриёб с основной каты в ссылке присоседился к БН. Когда стоило написать пару слов против Кевена и партии СЖВЛГБТ+ и лично ктулху давал мут.
>>50267226 >add specific monstergroups for basement and subway spawns Так хаошвольт все правильно делает же, для подвала и подземки должны быть отдельные группы спавна, это логично. Особенно с модами это выглядит дико, когда заходишь в подвал обычного дома, а оттуда выскакивает какая нибудь нех и перехуяривает полгорода. Какой у тебя рп элемент там, лол.
>>50098665 (OP) Поясните нубарю пару моментов: 1. В игре есть поселения выживших помимо игрока, чтобы там был не 1 человек, а скажем лагерь из 10 в укрепленных стенах, как в ходячих мертвецах и можно было к ним присоединится? Встречал пока только челиков по одному и как то они грустно выглядели.
2. Как понял для ближника самая имба это уклонение, но как его быстро качать? Выходить в трусах и искать 1 зомби?
3. Люто заебало читать книги по 10 дней, их дохуя набирается, а читаются медленно. Ускориться как то можно,кроме перка?
>>50267592 >1. В игре есть поселения выживших помимо игрока, чтобы там был не 1 человек, а скажем лагерь из 10 в укрепленных стенах, как в ходячих мертвецах и можно было к ним присоединится? Встречал пока только челиков по одному и как то они грустно выглядели. В ванили есть центр беженцев, инфу о нём можешь получить в безопасных местах. Там много людей и заданий, возможность торговать. Есть ещё пара мест, где собралось несколько людей, как дружелюбных, так и бандосов, но они значительно меньше. Ещё в модах количество локальных поселений выживших достаточное. >2. Как понял для ближника самая имба это уклонение, но как его быстро качать? Выходить в трусах и искать 1 зомби? Ну подумай, ёпт. Можешь зомби-бумера выманить за препятствие, через которое он не может перелезть и будет оплёвывать тебя до некоторого уровня уклонения, можешь надеть самую жирную броню семью слоями и пойти найти бича какого-нибудь. >3. Люто заебало читать книги по 10 дней, их дохуя набирается, а читаются медленно. Ускориться как то можно,кроме перка? Есть несколько путей: 1) Не использовать книги. Во многих случаях ГОРАЗДО быстрее изучать навыки, тем более при отсутствии книг, через крафт и действия. Идёшь в меню крафта, включаешь фильтр и смотришь крафты требующие гранично и выше нужный навык. Крафтишь, радуешься, книги используешь для выкачивания рецептов и некоторых не развиваемых крафтом навыков. Не забываешь убирать любые бонусы к скорости крафта, чтобы кратить медленнее и получать больше опыта за единицу продукции. 2) Используешь все подручные средства ускорения обучения. Используешь весь стаф, который поднимает тебе настроение и соответственно фокус. Хуяришь крэк, запиваешь водкой, дрочеш вибратором, включаешь музыку, и т.д. Юзаешь бионику лингвистического сопроцессора для ускорения чтения, или бионику и мутации, увеличивающие интеллект, а это ветка мутаций осьминога, слизи, альфы. 3) НПС могут тебя обучать навыкам, но обычно не за красивые глаза и раз в день. Найдёшь себе братку - спросишь у него. 4) Ещё при старте понимаешь, что скорочтение с быстрое обучение - это база, если попку правда печёт с развития навыков.
>>50267661 >Ещё в модах количество локальных поселений выживших достаточное. А в каких конкретно модов, если не секрет? Просто в модпаке максимально ебаное описание модов, буквально 2 строчки в модинфо, что мало говорит о содержимом. Не хочется случайно поставить какой то школокиркор или наоборот имбалансное что то, что сделает игру неинтересной и простой. >надеть самую жирную броню семью слоями и пойти найти бича какого-нибудь А вот тут по подробней, насколько понял броня дает лютый минус к уклонению, буквально отключает его из-за стеснения. Это разве помогает ускорить прокачку? Как понял чтобы шла прокачка, надо именно уклоняться чаще, а значит выходить в трусах или голым, или ошибаюсь?
>>50267698 >А в каких конкретно модов, если не секрет? Та хз, иногда в неожиданных. >Просто в модпаке максимально ебаное описание модов, буквально 2 строчки в модинфо, что мало говорит о содержимом. Не хочется случайно поставить какой то школокиркор или наоборот имбалансное что то, что сделает игру неинтересной и простой. Игра уже имбалансна и проста... Надо только знать где. Особенно, если ты беспринципен и готов пиздить у бедных неписей хабар, пользуясь их низким интеллектом. >А вот тут по подробней, насколько понял броня дает лютый минус к уклонению, буквально отключает его из-за стеснения. Это разве помогает ускорить прокачку? Как понял чтобы шла прокачка, надо именно уклоняться чаще, а значит выходить в трусах или голым, или ошибаюсь? Хз чё там по логике прокачки, но ошибаешься. Вот я в силовой броне на 53 скованности каждому члену бегаю и с 0 выносливости. Помешало ли мне это прокачать уклонение до 9,13, даже если с учётом коэфициентов скованности и выносливости практический навык нулёвый и уклоняться я не могу? Нет, не помешало.
>>50267708 Прокачка уклонения напрямую зависит от навыка ближнего боя противника и ничего больше. То есть максимальный уровень уклонения это (ближний бой противника+1), но не выше 10. Максимальный навык можно получить от ползуна (не зомби) которые находятся в изоляторах лабораторий или кевларового халка.
БЛЯ. Оказуалеле шаблоны, теперь шаблон даёт не один предмет, а даёт выбор между всеми возможными в категории. Они бля понимают или нет, что в комнате с нанофабрикатором в лаборатории 4 пьедестала с шаблонами и это пиздец? И ещё не ясна совместимость с модовыми вещами теперь. Обсолете, силли, нонсенс! Ремувед?..
>>50268127 Ты ведь понимаешь что можешь просто найти аванпост и гарантированно получить силовую броню со всеми обвесами? Пошариться по сейфам в банках и просто найти боевую броню?
>>50269089 Уроном за удар? Молот железнодорожный, удачно делает ЕБАКС. Из более доступного - НЕреплика катаны, в идеале алмазная. Режет кевларчика на сашими. Мутантные ветки можно не рассматривать, они ебут все и вся.
Ты еюна скорость удара смотри и приемы, приемы крутых уворотов или еба ударов круче пустого оружия
>>50269089 Тяжеловат, медлителен. Из приемов только отброс на крите. Средний блок. Два типа урона, что замедляет прокачку боевых навыков если не отключать их. Нет боевых стилей. Буквально любой одноручный меч ебёт, боевой молот ебёт.Все виды копий ебут за счёт дистанции. Единственная проблема это бронированные враги, но топор их тоже не особо пробивает. Лично я пользуюсь окованным посохом позже переходя на булаву банально из за того что к ударному сопротивление меньше у всех. Есть ещё электропосох, эта срань вообще дает дебаф на минус 200 скорости, считай на условных 5 ударов твоих будешь получать 1.
Развратный пожиратель с слиянием 1000 это орда? Смотрю бегает шустро и ультражирный, не убить ничем почти. Он других зомби похоже еще спавнит. И судя по всему его прям надо валить на рнних этапах, пока слияние ниже 1000, тогда легко убивается. Да?
>>50271091 >Он других зомби похоже еще спавнит Такого не замечал. Жрать он их может, а вот создавать не помню такого. Всё равно в целом не шибко страшно. Пугает скорее то, что некоторое время урон по нему не снимает здоровья, а что-то другое, и кажется, будто бы он неуязвим, однако когда наконец пробиваешь его то подыхает с очереди. Вообще люблю этого зомби, надо больше аморфных чудищ пожирающих своё окружение чтобы стать сильнее, жаль, что ещё несколько таких тварей появляются только в невероятных условиях.
Обнаружил имбовый баг. КБМ микрореактор во время перезарядки плутониевыми батарейками может попытаться забрать меньше одной батарейки, в результате чего небольшое время работы будет бесплатным. Но это можно заабузить ещё сильнее, и в меню еды можно удерживать выбор плутониевой батарейки, чтобы сразу бесплатно восполнять ежесекундно расходуемый заряд. В сочетании с изменениями настройки безопасности микрореактора это позволяет очень быстро и бесплатно восстанавливать огромное количество энергии.
>>50270430 Мало кто в состоянии прочитать весь тред и найти там что-то полезное, когда он наполовину заполнен бредом, говном и кривляющимися обезьянами. Так что всё нормально, выживан, добро пожаловать в наш клуб.
Как же бионика ебъёт. Я случайно обхуярился героином, пока кушал еду, и игра сохранилась. Естесственно, я начал подыхать от остановки сердца, но не был согласен со случившейся ситуацией, и пытался исправить положение. Ни какие-то настройки персонажа, ни редактирование состояния, ничего не помогало, даже в файлах сейва хуй найдёшь что. И что бы вы думали? Фильтр крови мгновенно излечил меня, спас от неминуемой смерти. Киберги ебут!
Как кипятить воду? Вот есть электроплитка с 300 зарядами, я ее активировал и выбрал подогревать еду, появился статус "(нагревается)", поставил ее на пол, на тот же тайтл разместил катрюлю медную с 8/8 воды из унитаза. Уже 30 минут нихуя не происходит. Как греть?
Начал играть в DDA, скачал что скачалось - версию J, заметил что это версия в разработке, но я в ней наиграл и выучил горячие клавиши. Скачал сегодня стабильную версию .H, бля там реально версию назад даже звуков дверей небыло? Т.е. саундпак есть но звуков почти нет, это нормально? Я тогда не вижу смысла в неё играть, лучше с ошибками, но с музыкой и звуками окон и дверей.
>>50272006 Плиту не обязательно активировать, просто рядом с тобой на тайлах или в инвентаре должны быть плита/мультиварка что угодно с зарядами, или костер. И тара с водой и тара в которую будешь переливать. Все подготовил, заходишь в крафт-> еда-> чистая вода и делаешь. Что бы быстрее было нажимай делать пока возможно и в недавнем рецепт сохранен (там же в меню крафта)
>>50271909 Кипячение воды путем внешнего источника тепла в игре есть, МОЖНО разжечь костер, поставить на него кострюльку и вскипятить воду... но это просто пиздец долго. Дня 2? Так что делай через крафт. Так же воду можно пить и так, не очищая, есть 2% шанс подхватить допных паразитов (Боль раз в пол часа будет, поймешь по этому. Найди в любом месте медикаменты от паразитов и ебани 1 пилюлю, червь помрет) >>50272006 Ты можешь просто портировать звуковой пакет из новых версий в старые, там папка набора звуков буквально под модами лежит. Если добавляли звук для того, чего в старой версии нет - то игре будет похуй и этот звук просто не используют. Если айдишники не совпадают - то этот звук тоже просто не используют, а остальные работать будут (Но этого не произойдет почти никогда, потому что какой ебанат будет менять ID дверейв всех корневфх папках игры?)
Убежал из лаборатории, насобирал говна, потом насобирал говна которое нужно, аккуратно зачистил деревню пятидомку из-за двух БТРов, неделю читал книжки, неделю собирал из двух БТРов один. Ну думаю, вот и мой первый дом на колесах. Я обычно вижу зомби и умираю сейчас-то покатаюсь, поизучаю что ту как. Вас рвет тысячами живых спор Всю ночь заматывал торс потому что он разваливался буквально на глазах и вроде нормально, но среди всего что я собрал нет только противогрибковых препаратов. Зарашил ближайшую клинику с дробовиком на разрывных патронах, там тоже нет, пробежал по домикам, нигде нет. Теперь блюю и вокруг грибницы разрастаются. Штош, приемлемо.
>>50272432 Я попробовал через лаунчер поставить тот же пак - CCSOUND но даже в BN там не было звуков дверей и окон, я вернулся на экспериментальную DDA, честно говоря по сравнению с ней BN выглядит совсем бедно
>>50272474 >Ты можешь просто портировать звуковой пакет из новых версий в старые Я подозреваю, что в стабильных версиях в принципе нет такого триггера как ПРОИГРАТЬ_ЗВУК_ДВЕРИ, поэтому его не слышно.
Стабильная ДДА была год назад, если бы кто-то подвердил или опроверг что играет на стабильной со всеми звуками - другое дело. Я за неделю-две потуг в ДДА так привык к эмбиенту и многослойному меню что наверное не смогу в другое играть. плюс есть мод на мышку по умолчанию, я не пользуюсь кроме как на большой местности просто дабл клик делаю чтобы не зажимать кнопку и персонаж сам идёт
>>50272486 Я в кату играю дольше чем БН существует, и все нормально там со звуками было. Двери открыват, зомби все ломат, звуки умират, звуки бит. Это именно что проеб айдишников
Если очень нужно - то ты через тайлсет можешь айдишники дверей узнать и заменить в txt файле id звуков сам. Игра попенсорс, если что-то не работает то почини сам
>>50272486 >плюс есть мод на мышку по умолчанию, я не пользуюсь кроме как на большой местности просто дабл клик делаю чтобы не зажимать кнопку и персонаж сам идёт Эта фича буквально задолго до этого работала. В БН тоже можно ходить через мышку.
>>50272486 >чтобы не зажимать кнопку и персонаж сам идёт Если что на карте есть кнопка автоперемещения чтобы проложить маршрут, удобно на безопасной местности, в дда вроде бы тоже.
>>50272708 Могут начать фунгалоиды спавнится, и дополнительно засирать всё вокруг, а с модами, изменяющими их поведение, ещё и тебя пиздить. Ну и увеличенная жажда, рвота, эффект обсыпанности спорами, да плюс -20% скорости от грибковой инфекции, периодический урон, осложнения сна, из-за которых не можешь засыпать до переутомления. Ну и по мелочи, мб.
>>50272509 >Если очень нужно - то ты через тайлсет можешь айдишники дверей узнать и заменить в txt файле id звуков сам. Спасибо, конечно, но я пас.
>>50272548 >Эта фича буквально задолго до этого работала. В БН тоже можно ходить через мышку. Качал через лаунчер, не работало
>>50272596 >Если что на карте есть кнопка автоперемещения чтобы проложить маршрут, удобно на безопасной местности, в дда вроде бы тоже. Да, видел, пользоваться не научился, ну да ладно, не суть.
Такой вопрос, раз адекватные аноны пришли. Вот я сколько не пытаюсь играть (в DDA) обычно дохну от очередного моба, которого вижу в первый раз. Последний раз было так: стоял на балконе второго этажа дома, крафтил чё-то, мне написало что где то замечен какой то хитрец. Ну я продолжить крафтить и он оказался рядом, с копьём на 2 клетки и в броне. На 1 мой ход он бил 5 раз по мне. У меня нет паттерна убегания кроме как от группы зомбей. Это нормально, так откисать? В БН такие же мобы? Что вы делаете в такой ситуации? Аналогично было до этого, был военный прожектор и сумашедщий коп, я не видел до этого что он умеет и делает, я полез в скрытности отключать прожектор, коп подошёл и на 1 мой ход бил 8 раз.
>>50272855 >в DDA >В БН такие же мобы? Лол бля, откуда берётесь... Не буду больше итт новичкам помогать. Буду ждать возвращения пчелоёба и устраивать словесные пиздилова про тариффидов.
>>50272855 >хитрец В дда есть портальные штормы во время которых появляются всякие нёх по типу этого, нужно быть в помещении или машине чтобы он на тебя не подействовал.
>я полез в скрытности отключать прожектор, коп подошёл и на 1 мой ход бил 8 раз Ты выбрал "красться" в меню выбора режима ходьбы, в дда вроде можно и полноценно ползком передвигаться? к прожектору? Если да то когда ты на кортах пытаешься идти у тебя меньше скорость и поэтому мобы могут бить по нескольку раз за твой ход
>>50272880 >Бля, лень открывать двач на ПК, мне тебе экран сфоткать на мобилу, бля? Я верю что у тебя работает, поверь что у меня не работает.
>>50272893 >Не буду больше итт новичкам помогать. Нахуй высрался тогда?
>>50272900 >В дда есть портальные штормы во время которых появляются всякие нёх по типу этого, нужно быть в помещении или машине чтобы он на тебя не подействовал. Это был не он, по описанию это просто одичавший человек но в броне и оружием.
>>50272900 >Ты выбрал "красться" в меню выбора режима ходьбы Скорее всего да, поулчается надо постоянно переключать, фигово
>>50272855 Нафига продолжать крафтить если рядом противник? Да ещё который вооружён копьё которые бьет через клетку. У тебя вышло буквально, что ты крафтишь а он тебя пиздит. Поэтому, что он физически не может бить 5 раз за ход. Единственный вариант если твоя скорость значительно ниже чем его. Но у него она 100, как и у персонажа игрока который идёт шагом. Это как раз случай с копом, ты крадёшься, а значит скорость у тебя где-то 250+, что очень медленно, против его 95. Вот и получал больше одной тычки.
>>50272927 >Нафига продолжать крафтить если рядом противник Это довольно частая ситуация, что ты что-то делаешь в доме, а в окне за 2 км проходит зомбак. >>50272927 >У тебя вышло буквально, что ты крафтишь а он тебя пиздит. Поэтому, что он физически не может бить 5 раз за ход. Не, в этот момент я уже точно не крафтил и даже полошёл к нему на шаг, он то за 2 клетки стоял, но вероятно был в режими "Красться", я делаю один удар а он делает 5 по звуку и вылетает 5 надписей об уроне
>>50272947 Вообще, желательно при крафтах не попадаться зомбакам на глаза, особенно как я понял это происходило в городе, а значит крафтить и спать на первых этажах, балконах и рядом с окнами не желательно, особенно если включены орды. Зомбаки вполне себе по запаху могут перется к игроку.
>>50272970 Ну и да, ненужные окна лучше хотя бы шторками закрывать, чтобы не отвлекаться на зомби постоянно которые находятся серт знает где. Да и самому чтобы им на глаза не попадаться.
>>50272947 >Это довольно частая ситуация, что ты что-то делаешь в доме, а в окне за 2 км проходит зомбак. В этой же менюшке, "ВНИМАНИЕ ОБНАРУЖЕН ПИДОРАС! I ИГНОРИРОВАТЬ ДАЛЬНЕЙШЕЕ A ПРОДОЛЖИТЬ" есть 3 кнопка что открывает нбучую менюшку настройки этого говна. Ну убери ты галочку с "При обнаружении противника" и оставь "Противник опасно близко!", когда враг в 5 тайлах будет - так и сообшит, а если просто будет замечать то поебать. Так же всегда можно закрыть ебучее окно шкафом, тумбочкой или другой мебелью, присесть и спрятаться за ними. Ну блядь, ну умнее будь >Не, в этот момент я уже точно не крафтил Ну значит обьебался. Боль, отравленте, в принципе почти все дебафы режут скорость. Если ты крался то тебе кто угодно 5 ударов вьебет
Как удачно подвернулся зомби с нужным ингредиентом для лекарства. Наконец-то сбросил грибное бремя, еще и фунгицид остался. Интересно, если обколоться дерматиками и запереться с едой в палатке у башни грибов, а потом когда из меня вылупится куча дерматиков выйти, они будут сражаться??
>>50272970 >Вообще, желательно при крафтах не попадаться зомбакам на глаза На сколько я могу судить, сам факт крафта или даже чтения привлекает зомби даже за радиусом видимости
>>50272978 >Ну значит обьебался. Вот. Небольшая жажда, с обычной скоростью, без скованности. Один мой удар и зомби мне по всем конечностям походил: Левая рука Правая рука Правая ладонь Торс
>>50273503 Ссуко, ты чем одолбался до скорости что ЗОМБИ КРЕП ЫШ быстрее тебя в 5 раз Я бы понял там охотник, ну ладно щомби бегун, но ты с такой скоростью и от обычного зомби в ккисель уебешь нахуй.
Я подозреваю что ты как ебанат 200 скованности настакал, открой @ и посмотри ее, скованность деелает удары дольше
>>50272913 >>Не буду больше итт новичкам помогать. >Нахуй высрался тогда? Я не он. Но определенный смысл в этом ответе есть.
С того момента, как в дда просто убрали ограничения при создании персонажа она больше становиться похожа на альфа билд без подобия баланса.
Такие ли там мобы БН? Да в дда может уже давно пофигу всем, какие там мобы. Реализм есть? Есть- все вопрос снят. А если силу и ловкостьб на старте персонажа все равно можно выкрутить в максимум, то какой смысл вообще что-то обсуждать?
Нет БН мобы не могут быть "такими же" по определению. Там пытаются в баланс. Но убивать все равно будут.
>>50273573 >Ссуко, ты чем одолбался до скорости Написал же, что ничем и скованности небыло, был свежий старт. Я его по итогу убил отбежав сначала, но потом сагрилась толба с 2-мя бегунками которые догнали.
>>50273607 >Я не он. Но определенный смысл в этом ответе есть. Высераться с > ряяя не буду помогать смысла нет вообще, это хлопанье дверью при уходе. Я обратил внимание, что ограничений на статы нет, но особо не вижу проблемы, это не соревновательная дисциплина, я ставлю параметры не выше 10. Я спрашиваю как в БН, может таки перейду туда, если там мне будет комфортнее, но такие вопросы местные долбаёбы начинают воспринимать как попытку срача что лучше.
>>50273624 >Я спрашиваю как в БН, может таки перейду туда, если там мне будет комфортнее, но такие вопросы местные долбаёбы начинают воспринимать как попытку срача что лучше. Честно без понятия как в БН сейчас. Но в плане недопустимости ваншотов персоанажа и о каком то подобии баланса там правда думают. Ну, по крайней мере пытаются. В БН по определению должно быть лучше, если там не пролюбились сильно в чем-то.
>Я обратил внимание, что ограничений на статы нет, но особо не вижу проблемы, Эх. Ну, вот видимо я не ошибся. Всем и правда пофигу. И разработчикам и игрокам. Печально конечно. Но ладно. Как интересно эволюционирует дда.
>>50273607 Свободный режим в БНе еще до существования БНа, а про баланс существ это ты загнул. Мобов, что в ДДА, что в БН ровно 4 типа: Хуйня которая никогда не опасна, хуйня которая опасна если дать ей фору попиздить тебя, хуйня к которой без перекача хуй подойти, и робохуйня. Все мобы попадают в эти категории, разнийа в том что в разных форках разное соотношение этих мобов
>>50273622 >Вот серьёзно. После выключения ограничителя на персонажа в дда люди всерьёз что-то пытаются спрашивать в о балансе в нем. Это была буквально самая ебаная система, что я видел в видеоиграх. Чтобы сделать персонажа чуть сильнее, тебя принуждают минмаксить и брать всякие Брезгливый и Вес XXXL. Меня лично жестко бесило. Баланса никакого это не добавляло, большинство негативных трейтов это очень ситуативная вещь. Щас дрочи че хочешь, твой милишник не обязательно должен быть тупым или слепым. И при создании кстати показывается, если твой персонаж дрищ или мэри сью в плане нападения, защиты и общения, имхо намного лучше.
>>50273503 Покажи статы этого твоего посоха. Видимо там скорость атаки/цена замаха около 500. Без нужных proficiency боя с посохом будешь отсасывать, Донателло. Возьми лучше нож с кухни побольше. Либо качай профишенси и дробящее оружие, в меню крафтинга есть вкладка с практикой.
Лабаротории это какой то хтонический ад. Сначала там была толпа зомби ученых и охранников, штук 150, половину передавил на авто. Потом внутри обнаружилось штук 5 порталов из которых полезла неведомая нечесть и вскоре ее там стало больше чем зомби и они сильнее зомби. Еле успел обойти этажи вверх, а потом узнал что еще и в подвал спуститься можно, а там вообще пизда. Оказалось что я только верхушку айзберга посмотрел, там лаба оказалась в 3-4 раза больше той что была снаружи... Плюс там какие то ебанутые мобы были, пришлось тикать. В общем я походу что то необратимое сделал и выпустил наволю какое то лютое говно. Что с ним делать хз, я уехал за 10км оттуда к себе в подвал, увез киллограмов 300 стафа разного, что успел по краям насобирать. Так вот у меня над бошкой глаз летает и наблюдает за мной, сделать с ним ниче не могу. Что это значит? Ждать ли гостей? С лабы кстати вышла орда ученых и захуярила 2 выживших моих друганов в доме неподалеку...
>>50273669 В Кате перс изначально очень сильный и суть баланса создания перса в том чтобы сделать основу для билда, чтобы было куда прокачиваться, что менять потом, что нужно сейчас, а не создавать готового гигачеда которым тебе комфортно со старта разваливать зомбаков. Например стартовые трейты напрямую влияют на то, какие мутации будут роллится вероятнее всего.
Ключевой вопрос любого билда в Кате - это сможет ли такой стартовый перс спокойно зачистить пару улиц и получить инструменты и ресурсы. Поэтому то что сделали в ДДА это полная хуита - ты берешь профу с любым оружием типа ножа, чтобы кайтить норм, закидываешь 5 поинтов в уклонение и ты выиграл игру даже не начиная ее, потому что крафт, социалочка, все это абсолютно неважно на старте, твой перс уже полубог эрлигейма хотя тебе напишут что ну так себе, да, средненько болансно.
Вот лог битвы с крепышом так же посохом, тут он в траве стоит и не травмировал меня моментально но двойные удары есть: 1) Мой удар 2) Мой удар. Зомби схватил 3) Мой удар. Зомби бьёт в ТОРС и НОГУ 4) Мой удар. Зомби бьёт в НОГУ 5) Мой удар. Зомби бьёт в РУКУ и ТОРС 6) Мой удар. Зомби промазал 7) Мой удар. Я победил
Подозреваю что можно словить первым попаданием травму и зомбак начинает бить намного чаще
>>50273800 Ты нашел не лабу а центр исследований, более сложная (На поверхности) локация, из за орды монстров. В самих лабах живут только зомби охранники (Зомби полицейский считай), зомби ученые (Аналогичны обычным), редкие микусы в запрытых помещениях, киборги (Тоже слабоватые). Самые опасные мобы в лабах это биооператоры, зомби-халки и роботы в армейских структурах, они вот тебе кулак на жопу натянут если подойдут (Роботам похуй, у них пулеметы)
Глаз над бошке у тебя из-за... ГЛАЗА. Это долгий жфект что имеет 0.1% каждый тик вызвать какой то дебаф, может ослепить, поервть слизью, тошнота, телепортация в радиусе 5 ходов. В самых рндких случаях заражает грибным паразитом микуса, если нет противогрибкового препарата то у тебя будет примерно 24-36 часов перед тем как тебя просто разорвет, сначала руки оторвет потом будет рвать пока не помрешь
>>50273843 Скорость прям базовая-базовая, навык уворота и оружия околонулевой, ловкость не прокачана от словк совсем. Анон, запомни, стат ниже 12 - не прокачан, сходи в лабу, закинься мутагеном, хотяб жучиным
>>50273854 Я пока далёк от знаний где лаба, что туда брать и т.д. Эти скрины это только появился и вышел из убежища. Возле каждого дома 6-12 зомбей, я самое большое жил неделю. типичный цикл такой что иду, выманиваю пару зомбей, дерусь и иду лечиться "до завтра", в последние разы придумал себе усложнение - не беру ничего в убежище и по возможности не возвращаюсь в него, если нахожу где спать. На мой взгляд зомбей слишком много, они на карте отображаются как орды (буква Z), но в настройках всё что касается орд - отключено. Не уверен что в ДДА вообще можно поднимать статы, но даже если там мутации или бионика дают такое, подозреваю что нужно сначала прокачать какую-нибудь медицину.
>>50273843 >2) Мой удар. Зомби схватил Вот тут, не то чтобы ошибка-но ты решил почему-то сыграть в размен. У тебя не хватает навыка мили на прок стремительного удара, поэтому оптимально было бы включить бег и отойти на 1 клетку(не помню скорость атаки у зомби крепыша, но вроде ложно хватить) и бить зомби на подходе к тебе, надеясь на блок оружием ответки. Или еще более сейвово отбежать на 2 клетки сразу, чтобы ударить и не получить ответку, но тут надо внимательно за стаминой следить.
>>50273886 >Я пока далёк от знаний где лаба, что туда брать и т.д Броня уровня бронежилет с зомби солдата, любое маломальски среднее оружие минимум 4 уровня навыка (Огнестрелу можно и меньше), рюкзак, небольшой запас воды и еды на 2 дня (2-3 бутылки и кто-то не тяжелое). Всё, набор исследователя. Можно взять с зомби ученого найденого в лагере беженцев карточку ученого чтоб открвть дверь (Не забудь отпиздюлить турельку), но можно пойти путем проще и прокопать стену сназди прямо к входу в лабу (В любом метро взять отбойный молоток), по диагонали (Турель стреляет не как тольео увидит а на следующий ход, если ты встал на лестницу в тоттже ход когда тебя заметили то ты без урона сьебешь. >типичный цикл такой что иду, выманиваю пару зомбей, дерусь и иду лечиться "до завтра" Стоимость движения в игре почти для всех расчитываеться одинаково, если зомби будет стоять на тайле условного дивана или стола то он будет бить в 1.5 раза медленнее. Существует тактика окна смерти, суть в том что ты стоя в оконном проеме дерешся с 1, замедленным упырем и можешь так убивать кучу зомбей без вреда для себя. Важный нюанс - ты должен с боков от себя постпвить непроходимую мебель, чтобы другие зомби не протолкнули друг друга и не окружили тебя. Так же запомни простой факт - рана которую перевязали самодельным бинтом лечиться в 10 раз быстрее чем рана без перевязки. Разогрей воду в кастрюльке, прокипяти самодельные бинты (Делаються из тряпок получаемых при разборке почти любой одежды или одеяла) и радуйся. Так же помни что плита, она же духовка на кухнях в каждом доме служит нераспространяющийся имточник огня, туда можно положить что угодно горючее и разжеч огонь, дом не сгорит >На мой взгляд зомбей слишком много, они на карте отображаются как орды (буква Z), но в настройках всё что касается орд - отключено. Это отображение большого скопления зомби на карте. Если бы у тебя были включены орды - то эти зомби на карте имели бы способность передвигаться, и если бы ты подорвал пару гранат то весь город сбежался бы к тебе > Не уверен что в ДДА вообще можно поднимать статы, но даже если там мутации или бионика дают такое, подозреваю что нужно сначала прокачать какую-нибудь медицину. Существует встроенный мод навыков за убийство, убивай дофмга монстров получай 1 очко характеристики, но это имба. Бионика для установки требует или хорошего медика НПС, или хороший навык персонажа, или ты идешь нахуй с большим шансом осложнений. В ДДа есть система усложнения обучения чем дальше ты учишся, так что без нпс медика, если ты не стпртовал сам медиком - нихуя не будет тебе бионики. Мутации там перелопатили тоже, через систему с какими-то тригерами-очками-чистотой, суть которых в том что ты или собираешь все мутагены, сыворотки и прочие вещества, и медленно по чуть-чуть мутируншь во что надо, или тебя пидорасит и запрещает мутировать дальше, оставив в виде ходячего члена
>>50273843 >2) Мой удар. Зомби схватил Захват это тоже эффект. В @ окне показывается, не помню какие именно штрафы дает, вот видимо из-за этого бьет часто. Зомби-крепыш еще и сильнее держит.
>>50273940 >оптимально было бы включить бег и отойти на 1 клетку Я даже не задумывался раньше про хит-н-ран, а оказалось работает, я попробовал бой с собакой, ударял и отходил, и да, работает, класс.
>>50273984 >Это отображение большого скопления зомби на карте. Ага, вот пик1 меня и смущает
>>50274065 Не только хит энд ран. Заманивание их на препятствия (камни, кусты, обломки, ямы). На мебель,в оконные проемы. Можешь нажать X выбрать клетку нажать Е если я правильно помню. Выдаст всю инфу по скорости на этой клетке. На том же камне или обломках скорость 400. Обычный посох деревянный то ещё говно, особенно без навыка дробящего и силы. Нужно что то получше, бейсбольная бита, тесак. В дда бонвой нож лютая имба.
Ещё если не жалко лута с зомби поджигать ненужные вещи. Если в дда ещё так работает. Бросаешь условные труханы, поджигаешь, зомби заходит в огонь ты его лупишь..
>>50273847 Так вот откуда я вчера грибные Спустился в лабу, сразу глаз, радиация и начал разваливать торс и рвало спорами. Я то думал где мог его схватить. Хотя меня и не уничтожило, но ночь еле пережил, может помогло то, что сожрал и панацею и укол какой-то для здоровья сделал, антибиотиков кювкатил, короче все полезно хавал и бинтовался.
>>50274342 Панацея от всего лечит, это на то и панацея. А так от паразита ровно 2 лечения, панацея или противогрибковые. Все остальное никак не поможет
>>50274689 Если что запуск 1 пункта приводит к появлению 6 порталов(зайти в нихъ нельзя), запуск 2 пункта приводит к пиздецу хаоса, спавну кучи мобов из портала, небольшому пожару и дополнительным порталам. К чему все это так и не понял. Профитов не залутал, может надо было много раз бахнуть? Все еще жду ответ от знатоков, мне нейросеть сказала, что есть шанс получить альфа мутаген, но я не понял как.
>>50275532 Хм, если верить, то выпала одна из самых хуевых концовок(( Но я тем не мене там охуенно качнулся и вообще из бомжа стал полубогом почти за эту лабу. Несколько мутагенов, несколько КБМ, тонна стафа всякого + вторым заходом пришлось за силовой броней возвращаться, собрал почти полный набор Броня+Шлем+Тяговая рама для переноски грузов. С этим сетапом завалился в гнездо к трифидам, чисто прогулка была. Можно было зажать кнопку атаки и пойти за чаем, даже не поцарапали меня и броня цела. Правда гнездо трифидов ебаный лабиринт и я чисто марально заебался там бродить.
>>50275677 >С этим сетапом завалился в гнездо к трифидам, чисто прогулка была Так триффиды в принципе пососы. Рядовой триффид по силе примерно равен зомби, грибобойцы нужны только для сражений с микусом (Они единственные не заражаемые триффиды), опасны разве что королевы, да и те так, на уровне средненького зомби силача Силовая же броня с мутациями плохо совместима, намутируешь себе крылья, рога или хвост - и нет у тебя брони, выбирай что-то одно
>>50275723 >триффид Да на самом деле любой моб, будь то трифид не трефид силовому тяжу почти не наносят урона. Самое большое было от кевларового халка - 3 урона.
Раз уж обновили водичку - то будем выживать за счет водички. ЧЕЛЕНДЖ СЕЛЕДКИ, основная цель - минимизировать контакт с сушей, базу разрешено строить исключительно на водном транспорте или структуре, выход на "Великую сушу" разрешен только с целью дойти до других водоемов если уже доступный иссякнет, или для добычи особо редких и незаменимых инструментов.
Ссука. Я только вышел в городок у побережья, думал найти хоть что-то. Мне блять сперва на полочке перед домом дали охотничий нож, а на 2 шага выше я вижу в окне топор способный решить все мои проблемы с древесиной для готовки сырой рыбы. КТО ДЛЯ ТОПОРА ОТДЕЛЬНУЮ КОМНАТУ БЛЯДЬ ДЕЛАЕТ
Нашел в новой подводной лабе скутер, развертываемый транспорт. Плавает со скоростью максимум 26 КМЧ, а так же заметил прикол - развернуть транспорт под водой НЕЛЬЗЯ. Но если развернуть его в входе лабы, где не тайлы воды - то транспорт можно допихать до воды. Поплывет скутер или нет я ХЗ, перезарядить его батерею под водой я не могу сейчас, но если я стою на тайле скутера то я по логике игры перестаю быть в воде и "Встаю на сушу", т.е В ПРИНЦИПЕ сделать подводную лодку возможно, и в будующем это тоже сделают (Только смысла в этом мало, океанов тут нет а озера хоть и большие - по меркам транспорта мелкие)
>>50276170 В нескрепном лгбтдда видел мод старый, где бесконечное озеро и на нем острова... А вообще пусть портируют фичу дда где с востока океан, и чем дальше на запад тем меньше цивилизации.
>>50276266 >самый бесполезный скилл в игре, который я всегда отключаю чтобы не тратил фокус, наконец-то сделали слегка полезным. >обнаружение ловушек (которых 3.5 на всю игру и ты обычно и так знаешь где они) дает опыт к бесполезному скиллу ловушек, вау. Но в целом логично же. >атлетика на 1 уровне снижает стоимость стамины аж на 4%, вот это нихуя себе мегабафф.
>мы точно в правильную сторону двигаемся ? В целом выглядит полезно. Какая-то прогрессия персонажа со временем, вариативность, благодаря тому, что скиллы которые были полностью бесполезными, начинают давать хоть какой-то опыт.
Имеет ли смысл ставить несколько аккумуляторов в машину, они все одновременно разряжаются. Или если их по очереди менять они просто быстро разряжаться будут?
>>50277431 >>50277400 Может в кате вообще разные способы подключения реализованы и имеет смысл их подключать последовательно или параллельно, мне теперь все по правкам перечитать?
Нашел в подводной лабе на ряду с скутером гарпуны и ружья к нему. Я хз что убьет гарпун быстрее - то что он об зомби бьеться, или то что он после этого пролетает сквозь упыря в стену
>>50278364 А что ты там за мутаций себе намутировал? Помню, был у меня непись-насекомое, у него мутация (забыл какая) позволяла определять вражин через стены и этажи. Мало того, он ещё их и расстреливал сквозь стены с покерфейсом.
В лоре игры что то есть про одичавших? Почему зомбарям на них похуй? Они юзают феромон или они зомби-мутанты еще живые? А то как то неправдоподобно, куча челиков с автоматами вместе с ордой на меня бежит епта.
>>50278698 У насекомого это усики делают. У рыбы есть электрорецепторы допороговые позволяющие сквозь стены видеть всех роботов и электро-монстров, но это разломная летающая пиявка. Тупо баг какой-то >>50278734 По лору - зомби не зомби, а оживленные черной слизью органика. Черная слизь, она же "Блоб" заразила всю планету и мутирует ее, мертвую же плоть просто берет под свой контроль и мутирует опять, все мутантные звери, восставшие мертвецы, мутации игрока - все это обусловлено существованием блоба. Одичавшие просто дохуя не умершие зомби. Если тебе интересно - микус, блоб, ми-го, шогготы и всякая такая ебала из порталов рот ебала блоба, к микусу можно присоедениться, ми-го тебя на органы пустить хотят, триффиды всех рот ебали, даже себя
Есть что-то в этом подводном выживании. Никаких зомби, выживание за счет охоты на быструю и уворотливую рыбу, полутьма и маленькая концентрация существ делает невозможным определить что в следующий ход выплывет из полутьмы... например утка
Хотя ладно-ладно, сдаюсь. Я на подводкой заканчиваю. После того я как нашел рабочую, почти не требующую починки яхту играть уже смысла нет. Потому что это буквально передвижная база для всех моих нужд, а мои нужды, поскольку на сушу я уйти не могу, супер простые: мультитул (молоток, отвертка и прочее для работы с древесиной), любой инструмент позволяющий рубить деревья, лопатка, любое оружие уровня нож, любая штука для готовки, емкости для хранения воды, ну и на зиму максимум что-то теплое. ВСЕ. Под водой бесконечно много пластиковых, консервных и стеклянных банок для хранений и готовок, хотя и не прям везде но дофига рыбы, птиц, огромных раков всяких и устриц на которых можно жить считай бесконечно, осталось только это готовить. Под водой есть лабы, что в принципе позволяет юесконечный раскач и дает доступ к бесконечному запасу армейской снаряги, сухпаев, бионик и мутагенов.
Мне наверное не стоило сразу брать профессию мутанта а потом говорить что я себя чувствую как рыба в воде, но иначе я должен был взять профу с стартовой лодкой, что не менее легкий старт, или выживать на острове с голой жопой
В общем я потыкался в БН, потыкался в ДДА стабильную и экспериментальную и ... я всё. Я не понимаю как играть. Последний старт был самым лучшим, додик в убежище попросил антибиотики, сказал пару дней подождёт и издох ещё до вечера, а я полутал дом в городе. В ближайшем доме случился пожар и на следующий день меня встречали оттуда около 30 полумёртвых зомби на 1-2 удара. Я успешно их поубивал и... и... и обосрался, что за такое количество монстров я получил всего около 5% к дробящему оружию, которым пользовался весь день. Зато на пепелище обнаружился мёртвый шериф и военное снаряжение (рюкзак, бронежилет), которое я унёс в убежище для починки. За следующие 2 дня я научился шить, работе с кожей, достал синтткань и починил всё, одел и довольный пошёл ещё бить зомби. До ночи парочку поймал, снимал рюкзак на время боя, для убирания скованности. И вот уже последнего думаю убью, подхожу в темноте, там стоял кусака, короче зомби на четвереньках с челюстью крокодила. Я бью, оно стоит. Я бью, оно стоит. Остаётся на 1 удар ему, я промахиваюсь и всё, 5-8 укусов в ебало, кевларовый жилет в клочья, я снова бью и снова мажу и опять череда укусов и я умер. Я не понимаю что мне могло сказать что я не вывезу этот бой, такого же зомби я спокойно убивал до этого днём в городе, если только у него ночью нет какого-то бафа. Тут https://cdda-guide.nornagon.net/monster/mon_zombie_biter пишут что он very dangerous при этом почти слепой, короче я сгорел.
>>50278965 >Остаётся на 1 удар ему, я промахиваюсь и всё, 5-8 укусов в ебало, кевларовый жилет в клочья, я снова бью и снова мажу и опять череда укусов и я умер. Хаха, это база всех рогаликов, называется death spiral, когда твоего фуллового перса за пару ходов пиздят, но из-за полученных дебаффов шансов съебать или дать отпор почти нет. В кате особенно, тут на скорость влияют раны, боль, выносливость. Если получаешь серьезный урон, надо сваливать и зашиваться пока еще можешь. >Я бью, оно стоит. Я бью, оно стоит. >пишут что он very dangerous при этом почти слепой, короче я сгорел Это эволюционировавший зомбак, в рукопашку с таким в ерли-гейме лучше не лезть. У него мощный укус, но с кулдауном, буквально крокодил.
Ну и заодно проверил че там Кевыня намерджил с ордами. Вроде бы как стекаются на шум с других клеток. У дефолтной М16 громкость около 150, эдак сотня с соседних улиц приперлась. У какой-то морской винтовки экзоди громкость аж 2000, на место сошлось около 300 со всего города, еще и в округе пара сотен точно есть.
>>50278853 >Черная слизь Хм, а я в лабе контейнер со слизью-питомцем надыбал, могу стать другом апокалипсиса? Ток не понял чем кормить, оно собачий корм не жрет.
>>50279403 Ну она теперь трется возле входа в мою хату, невразумею как её в чем то задействовать? Кстати че будет если хавать остатки от таких слизей? Мутация в слизь?
>>50279007 >Либо возвращайся в Говно 2 пролапс жопичу лизать откуда пришел, либо превозмогай, терпи как в том треде бы сказали. Извини, я не знаю о чём ты, ближайший аналог этой игры это зомбоид
>>50279041 Игра не то чтобы ощущалась рогаликом, если на очке приходится выживать многие дни, не только игровые, но и реальные, ожидаю, что игра как-то покажет, что противник силён. Как вариант, это редкий монстр, но как я и писал выше, я такого-же убивал без проблем в том же городе
>Это эволюционировавший зомбак Это опыт или можно почитать где-то про такое?
>>50279413 Че дешать... Да ниче. Слизь слепая, по звукам, любым достаточно громким двигаеться. Будет атаковать всех кого сможет (По силе слабее зомби) Кусочки слизи просто уебут тебе настроение, в слизня не мутируешь, там как и обычно нужна сыворотка (Слизневая ветка умеет бесконечно порождать слизней дружелюбных кстати) >>50279414 >Это опыт или можно почитать где-то про такое? Существует сайтик позволяющий взять любую версию ДДА и найти в ней по тегам или названиям любые вещи, даже код их глянуть. Мобов там можно посмотреть тоже. Зомби, насколько а моню, что-то вроде 100+ видов, на старте есть только самые базовые - зомби, зомби пловец, гниющий зомби, толстый зомби, наэлектризованный зомби, сильный. Потом эти зомби со временем мутируют в других зомби, наэлектризованные становяться электрическими, обычные мутируют в любые другие виды, зомби пловунцы мутируют в крокодилов всяких. Зомби мутанты вот неприятные дофига, у них и повышенные характеристики, и атаки на расстоянии кислотами/шаровыми молниями, моментальное воскрешение ближайших трупов, всякие зомби халки умеют ломать здания, а зомби бумеры взрываються ядовитыми облоками. То же самое происходит с животными - просто большая многоножка, если дать ей время мутирует в броненожку что разрывает халков и переживает дохера урона, рыба мутирует, как пример. Год назад в ДДА было "Паучье нашествие", кто то серанул с шансом спавна огромного паука копающего и они стали спавниться пачками штук по 10, а особенность этих дебилов в том что они резвые, пока не подойдут в плотную сидят под землей из-за чего неуязвимы в огнестрелу, а если подойдут и пизданут - тут же отравят, чем дико срезают скорость и ты уже не сбежишь. Людям при малейших намеках на то что кто-то вертишит землю приходилось бежать к ближайшей дороге, на которую пауки вынуждены выходить, и там отстреливали их. Но это было бесполезно, так как их было дохуя
>>50279414 >Это опыт или можно почитать где-то про такое? На том же сайте что ты скинул https://cdda-guide.nornagon.net/monster/mon_zombie >Upgrades Into ... slavering biter Все зомби эволюционируют в зомби посильнее со временем. Иногда всякие ёбы спавнятся на первый же день игры ради челленджа. Обычная тактика это не вступать в бой, пока не достанешь автомат. >>50279457 >Год назад в ДДА было "Паучье нашествие", кто то серанул с шансом спавна огромного паука копающего Ахуенная лока кстати. Можно понять что там гнездо по валяющимся костям, я в первый раз не догадался.
>>50278965 Ну так. Сделай создай персонажа чуть посильнее, начни в стартовом убежище возьми навыки нормально по типу производства, выживания и шитья. Покачай крафт немного. Поизучай рецепты, фильтры в меню крафта клавиша u покажет вообще все рецепты какие есть в игре. Тоже бронзовое копьё уже неплохое, стальное тоже не особо сложно сделать. Через лук игра вообще может превратиться в тир, особенно по началу.
>>50279822 Мутация рандомна, но с каждой последующей мутацией спектр возмодных мутаций сужаеться. Обычный зомби может мутировать српзу в халка, а может мутировать в сильного зомби брута, а потом уже в халка, или в электрическогг брута. Зомби мутанты в своб очередь мутируют только дальше по своим возможным цепочкам, зомби халк может стать только другой вариацией халка, он не может мутировать в электрошока, так и наоборот.
Халки, всякие мастера (Объективно более неприятный монстр чем халк. Халк 1, а зомби мастер уникальной способностью моментально мутирует ближайших зомби дальше по жволюции и может армию халков нарожать в самом начале игры) и такие супер мутанты всегда есть и со старта но в малых числах, как элитные враги на раннем этапе, а далее уже все зомби мутирубт в таких. Настройку мутации, а точнее ее скорости можешь при создании мира покрктить, ее можно и вырубить (Если конечно в ДДА эту настройку не убрали, в этом плане ДДА еще тот хуище сосет)
Так же, из важного, мутации происходят во время загрузок а не просто так, т.е вход-выход из игры, отервтие новых территорий, вот это вот. Если 10 лет провести в комнате с зомби за стенкой он не мутирует
>>50279834 Они и со старта могут быть вполне себе. Ещё скорость эволюции в настройках сильно влияет. В БН он вроде 2 по умолчанию. Чем меньше этот параметр, тем быстрее зомби становится сильнее. Опять же в самом начале вообще не стоит лезть к особым зомбакам в ближнем бою. А если и нужно, то кайтить через препятствия. Теже машины, чтобы зомби ползли через салон авто по сидениям или через обломки а ты стоял напротив и принимал их по одному с преимуществом в скорости.
>>50278965 >додик в убежище попросил антибиотики, сказал пару дней подождёт и издох ещё до вечера
Классика, блядь. Ещё есть астматики, которые просят ингалятор, а потом бегом уёбывают вдаль со скоростью реактивного самолёта и там убиваются об кого-нибудь.
>>50278965 Один из лёгких стартов - охотником в болотной хижине. Сразу неплохая база, рандомный набор инструментов, вокруг горы халявной еды (рогоз перманентно и всякие грибы-ягоды по сезону) и воды. Или в убежище, как выше уже написали. Не ссы, выживан - losing is fun, нелепые смерти случаются постоянно а порог вкатывания в катаклизм довольно высок.
>>50279414 Ну ты сам бы сунулся бить кого-то веткой, кто уже даже на человека на похож и не знаешь что от этой нёх ждать? Вот то-то же.
На первых порах палка с шипом или всякие копья нормально помогают. Можно бить через клетку и отходить, закручивать зомби вокруг стола и бить. Но против сильно мутировавших уже сдувается.
>>50279967 >Ну так. Сделай создай персонажа чуть посильнее, начни в стартовом убежище Стартую в убежище, а какие статы нормально? Был 11-11-9-9
>>50279972 >Так же, из важного, мутации происходят во время загрузок а не просто так, т.е вход-выход из игры, отервтие новых территорий, вот это вот. Если 10 лет провести в комнате с зомби за стенкой он не мутирует Интересно, спасибо
>>50280022 >Опять же в самом начале вообще не стоит лезть к особым зомбакам в ближнем бою. Не очень получается, т.к. они всегда присутствуют, одиноких зомби нет в городе, только пачки среди которых зомби, крепыши, толстяки, солдаты, спецназ, химзащита и т.д., Я пытаюсь выманивать камнями и криком, но как-то оно не особо работает, всё равно пока не подойдёшь близко - не агрятся.
>>50280100 >Классика, блядь. Ещё есть астматики, которые просят ингалятор, а потом бегом уёбывают вдаль со скоростью реактивного самолёта и там убиваются об кого-нибудь. Да к этой херне тоже вопросы, вот нашёл торт(свежее), пишет что проживёт 3 дня, я пока за часа 2 дошёл домой оно протухло. Толи из-за сумки, толи иза чего-то ещё.
>>50280121 >Сразу неплохая база Свою базу не потяну, не понимаю как нормально костёр развести, кидаю ветки щепки, палки, доски, поджигаю - зепки сгорают, палки обугливаются и оно тухнет. Притащил в убежище как-то голландскую печь, думал типа буржуйка, пытался на ней греть, а это по ходу сковородка для хлеба, текстуры небыло.
>>50280783 >Ну ты сам бы сунулся бить кого-то веткой Так работает всё от статов урона, посох наиболее просто сделать, длинные ветки в каждом лесу, а для шипа надо металлолом, это шкафчики разбивать в убежище или столы и лавки, тратить силы и оно разваливается быстро, т.к. хрупкое, его в лучшем случае хватит на одного зомби-толстяка и то может развалится в процессе и тогда всё, я уже попался на это с примитивным ножевым копьём, которое так-же хрупкое.
>>50280808 >Стартую в убежище, а какие статы нормально? Был 11-11-9-9 Уворот от попадания в ебало лучше чем получить в ебало, но на пули увороты так же хорошо не распространяються, силу можно немного выше ловкости вкачивать. Интнлект на скорость обучения и чтения книг влияет, можно жить и с базовым. Восприятие полу бесполезно >Свою базу не потяну, не понимаю как нормально костёр развести, кидаю ветки щепки, палки, доски, поджигаю - зепки сгорают, палки обугливаются и оно тухнет. Притащил в убежище как-то голландскую печь, думал типа буржуйка, пытался на ней греть, а это по ходу сковородка для хлеба, текстуры небыло. Ну, перво наперво ты мог бы нажать на * и построить костер, или скрафтить жаровню переносную из листка стали. Лучше всего костер рпзводить на досках, любой топорик в руки - руби дерево, получи брусья, брусья в бревна, бревна в доски. >Так работает всё от статов урона, посох наиболее просто сделать, длинные ветки в каждом лесу, а для шипа надо металлолом, это шкафчики разбивать в убежище или столы и лавки, тратить силы и оно разваливается быстро, т.к. хрупкое, его в лучшем случае хватит на одного зомби-толстяка и то может развалится в процессе и тогда всё, я уже попался на это с примитивным ножевым копьём, которое так-же хрупкое. Копье можно из арматуры выточить, ката это тебе не другие игры, здесь неуничтожимое оружие существует. Так же можно из палки и веревки сделать ПРАЩУ, что позволяет с убойной силой стрелять камнями (Что вообще везде лежат), у нее и дальность в разы больше, и тебе будет безопаснее.
А сейчас, смертельный трюк, дядя аноним научит тебя самому главному в катаклизме... ЗОНАМ. На Y ты открываешь меню настройки зон, жамкаешь A, открываеться менюшка видов зон. Здесь ты можешь, к примеру, выбрать зону "Неотсортировано", покрыть ей весь дом, а на улице поставить 1-2 клетки зоны "Настраиваемое" (Тебя при ее создании попросят вписать что-то, суть в том что будут искаться предметы с такими то символами, введи "оздь" и будет все предметы с "оздь" в названии перетаскивать в жту зону), потом нажать O, "Сортировать предметы" и твой персонаж САМ все предметы сложит в 1 кучку, а тебе останеться выбрать. Так же там десятка 2 разных щон по категориям в виде книг, еды, оружия, инструментов. ТАК ЖЕ, ВАЖНО, сушествуют зонв АУТОМАТИЧЕСКИ ЖРАТЬ и АВТОМАТИЧЕСКИ ЗАПРАВЛЯТЬ, можно пометить холодильник и персонаж когда, например, крафтит или читает, удруг проголодаеться - не прекращая читать/крафтить встанет, пожрет и продолжит. Так же с добавкой топлива, помечай гору лосок - твой перс сам будет подкидывать топливо пока жарит шашлык
>>50280808 Я уж подумал кевин совсем ебнулся и эволюцию сломал. Даже скачал проверить. Но не, обычный доходяга-негодяй без трейтов 8/8/8/8 с выкидным ножом все еще спокойно выпиливает стартовых зомби по 1-2 не получая урона вообще, ну кроме камней от диких мудаков. Скорость оружия очень сильно решает когда у тебя нет брони, а зомби достаточно медленные чтобы их кайтить. В дда немного похерили крафт, особенно стартовый крафт, посмотри по оружке что ты можешь скрафтить приличного, желательно либо копья с ударом через клетку, либо что-то с большой скоростью атаки, даже если урон небольшой, ту же дубинку сильно недооценивают как стартовое оружие чтобы отбить пару домиков от зомби вполне сойдет. А милишный перс вроде пикрила спокойно маленький городок на десяток домушек за день зачистит. Дальше уже надо крафтить что-то посерьезнее, чтобы пробивать броню.
>>50281172 > где его взять В меню изменения транспорта ткни "установить" на пустом месте, рядом с бортом, рядом с тем местом где ты хочешь установить аккум и появится насколько вариантов, включая "стрела погрузчика", крафтится вроде бы из стальной рамы.
>>50280935 Выше анон советовал пользоваться плитой в любом доме, я попробовал и на ней горит как на гифке, в смысле поджигает меня если я стою рядом.
>>50280969 >построить костер Ааа, его надо строить...
>любой топорик в руки благо я уже понял, что доступный в крафте топорик называется каменное теслО
>Копье можно из арматуры выточить Можно, только ни разу не видел арматуру, хз где взять или что разобрать и почти уверен что потребуется инструмент с распиливанием метала который хер найдёшь
>здесь неуничтожимое оружие существует наверное ты хотел написать - не существует
>А сейчас, смертельный трюк, дядя аноним научит тебя самому главному в катаклизме... ЗОНАМ блеа. я знаком со схожей механий из dwarf fortress, попробую воспользоваться, спасибо
>>50281126 Не ну ты сделал себе уже киборга, навыки по 3 и "Понимание ножевого боя". по классическому пулу, как я понимаю оно было, и как я сам делаю, ты можешь взять только 2 навыка по 2 очка. Плюс у тебя нет одежды.
>желательно либо копья с ударом через клетку, либо что-то с большой скоростью атаки, даже если урон небольшой
вариант тут один - самодельное ножевое копьё, главное не спутать с примитивным ножевым копьём. Требуется подходящий нож, не любой, дрель, топор/тесло, шнуры, и по мелочи. Прям самое-самое стартовое по урону палка/длинная палка/посох, других вариантов нет(острые палки в 2 раза хуже). Примитивные копья на ноже и шипе - хрупкие, они на пару ударов и разваливаются.
>А милишный перс вроде пикрила спокойно маленький городок на десяток домушек Я б на это посмотрел, если ты не собираешься навыки в 5 качать и силу в 20.
>>50281316 >Я б на это посмотрел, если ты не собираешься навыки в 5 качать и силу в 20. Воот. Как же охрененная идея пришла кому-то в дда по отключению ограничений при создании персонажа.
Всякие Гурпсы, ДнД, классические рпг и рогалики идут лесом. Пфф, да что там они там вообще понимают?
>>50280808 Любая хижина (не заброшенная) уже готовая база. Там и печка и кровать. С тобой на всякий случай только галонные бутылки и кастрюля нужны, воду кипятить и готовить. Воронку из бутылки сделать поставить с галонной бутылкой под дождь, набрать в ближайших болотах если есть, только смотри там почти везде соленая вода, нужно найти тайл с обычной. Ягод насобирал, без всего что стесняет и с копьем зайца догнать можно.
>>50281316 >Не ну ты сделал себе уже киборга, навыки по 3 и "Понимание ножевого боя". по классическому пулу, как я понимаю оно было, и как я сам делаю, ты можешь взять только 2 навыка по 2 очка. Плюс у тебя нет одежды.
Не совсем, лол. Просто выбрал первую же попавшуюся профу за пару поинтов с хоть каким-то стартовым ножом, больше ничего дополнительно не ставил, умения и скиллы вместе с профой идут. В профессиях в Кате вообще дикий рандом, чего стоят профы со своим транспортом на ходу.
Как на автомобиль поставить солнечную панель НЕ в интерьер? Смотрю у готовых игровых авто случается солнечная панель стоит на тайле интерьера, но она на крыше при этом и в интерьере не отображается, я ставлю панель у себя, она у меня на кровати епта.
Аноны, всё! Я (дурачек с дда) освоил эту боёвку, понял как нужно, даже без навыков и сраным деревянным копьём. Наконец-то допёр. Допердунькал извилиной. Осмыслил мозгом. И теперь кажется, а чё я раньше-то не понимал. Всем спасибо за советы!
>>50281583 Чипирование проведено успешно. Теперь ты не сможешь играть ни в какие больше выживачи, тебе будет не хватать катовских фич и теперь казалось бы мастхев хуевин в постапоке. На досуге поиграй в зомбоид кста, это форк древнего 2009 катаклизма, но в 3д с блекджеком и шлюхами который не смог.
>>50281533 Его смущает то её видно сверху.ю, так словно это не сепия, когда персонаж помнит карту. А в реалном времени, что по сути баг, если там есть крыша.
>>50281679 Может у него на других тайлах нет крыши? Если ты не под крышей, то тебе будет показываться вид сверху. Зайдешь под крышу, будет видно интерьер. Все детали только одним способом устанавливаются.
>>50281679 Пошел проверил что у меня. У меня когда дверь открыта видно панели и через окно. Если дверь закрыть то не видно пока не отойдешь. Но у меня крыша в плохом состоянии, может из видно потому что она дырявая.
>>50282094 >invalid utf8 sequence >"name": "�� ^ �томобиль", Ошибка кодировки в названии скорее всего. Ты там не давал своей жоповозке какие-то странные названия? Можешь попробовать открыть сейв каким-нибудь Notepad++ и поправить.
>>50282122 >открыть сейв каким-нибудь Notepad++ и поправить Да я уже догадался и исправил. название дал "Пуля", но в сэйве почему то было BxDxBмобиль или что то в этом духе, заменил на автомобиль, загрузилось правильно. Ебать хуйня.
>>50282164 На одной из последних. >>50282097 Я другой анон, у меня они внутри были, именно когда заходишь в салон, там где кровати были панели солнечные, сейчас этот баг сам прошел, возможно после перезахода в игру.
>>50282713 Чего никто нн сказал - так это гениальность ИИ мобов. Фишка такова - мобы НИКОГДА не поднимаються на этаж выше, если напрямую не получили приоритет в лице шума/увидели игрока чтоб пойти туда. Если закрыть на 2-этажном доме все окна на 2 этаже то там можно сидеть до талого, а если в многоэтажке повыше поселиться - то тебя даже гонящаяся орда не достанет сверху, потомк что ты пока подниматься будешь тебя из виду потеряют
>>50282859 А еще жаль, что они из окон сверху не прыгают, а то у меня пара зомбарей постоянно обнаруживается, но найти я их не мог, так они мне спамили обнаружалками с 4 этажа многоэтажки. По логике должны были расхуячить стекло и нырнуть рыбкой об асфальт.
>>50282859 >>50283164 Думаю это не специально закладывали, скорее всего проебались с алгоритмом поиска пути, который просто ломается на окне, т.к. нет земли дальше на той же высоте, а для лестницы может прописали специально, чтоб ради шума включался адвансед режим и зомби поднимался.
Почему при наличии нейронок так мало тайлсетов? Ultica не до конца доделана, да и портит яркостью сеттинг игры, однако персонажи людские там более детальные. По сути кроме тайлсета от деда юзат ьчто то другое не имеет особого смысла. Вот и вопрос, почему не нагенерили нейронками тонну разных тайлсетов до сих пор?
Что за нейро-дивергентный тут поселился со своими унылыми байтами? То (пчело)моды ему сгенерируйте, то теперь тайлесеты. Купи за 50 рублей подписку у перекупа на любую свою нейросеть, да генерируй себе сколько в жопу влезет, коль всё так просто. Сюда можешь не нести – здесь и без тебя флудеров хватает.
Блять. Я построил автоебаку суперстальную(вчера весь день проебал), а из-за того что на входе узкий проход(задумано от зомбей), я теперь испытываю трудности с напарниками, ведь они суки там постоянно встают и я пройти через них не могу т.к. проход однотайловый. Неужели никак не решаемая проблема? Придется проход менять.
>>50283396 Потому что это все равно требует времени, редактуры в фотошопе, и хоть какой-то мотивации это делать. Таких поехавших как дед больше не нашлось. А так да, не вопрос вообще. Вот пикрил говно в стиле ультики за минуту буквально.
>>50283930 Не мало. В идеале конечно не больше чем размер заданного дже тайлсетом тайла (В ширину, в высоту то похуй), в тайле деда это вроде 50 пикселей. Но на это все еще похуй, даже в андеде есть краказябры что в 1 тайл не умещаються, вроде полипов, драконов, танкоботов там. Так что херовых ИИшных зомбей или огроменные сиськи можно делать без зазрения совести
>>50098665 (OP) Кароч есть квест найти религиозную реликвию, но маркера у него нет. Я сходил в город в церковь, набрал там всего: библию, подсвешники, рясу свещенника и так по мелочи, еще какую то руну нашел. Ну вообще вся эта хуйня не подходит. Как этот квест пройти?
>>50285862 Твоя ссылка ведет на Error 1001. Маркера нет. Возможно баг, у меня был уже похожий квест, когда берешь он ищет локацию, а если ее рядом подходящей нет, то выдает ошибку. Но с этим квестом вроде ошибок не было именно на экране, так что хз. Может конечно маркер просто где то на не открытой части карты.
Есть книжка про создание модификации ретронслятора с рецептом, есть радиостанция, есть сделанная модификация ретранслятора. Пришел на радиостанцию и пытаюсь поставить мод на вышку, честно говоря не знаю что случиться, но прикол в том, что после взлома консоли модификация не устанавливается на вышку, кучу раз повторил просто возвращает меню выбора. Это баг или что то не так делаю? Что вообще случиться если его туда удастся установить?
>>50290754 Если ты увидел сообщение на скриншоте справа, то нет, во время ввода в консоль раскладка верная, другие пункты срабатывают нормально к слову.
>>50291675 Точно не скажу, вподе как цепочка квестов от случайного непися, который сначало просит найти сводку погоды. Но как я писал ранее, не знаю точно работает ли квест до конца. Сам не проходил.
>>50291675 Представитель Старой гвардии из Центра беженцев, самый последний квест в цепочке. Сама радиостанция ничего не дает, а за выполнение квеста дают ебаные копейки. Короче хуйня.
Аноны а дайте инфы по таким вопросам: 1) Поставил жаровню в убежище. Кипячу воду. Пишет "Вы стоите в дымок" и становится очень жарко. Как это контрить? На улицу выносить? 2) Что значит надпись "Броня не единообразна"? Должно быть всё хлопковое или синтетическое или что? 3) Как попроще помыть вещи которые требую овердохуя воды, искать миллион контейнеров?
>>50292177 Я так понял ты в дда играешь? Как уже написали не стоять впритык. Для крафта можно в меню отладки выставить радиус вокруг перса в котором будет учитываться вещи для крафта. Броня не единообразна возможно подразумевает, что она не по размеру. Или одета неправильно по слоям.
>>50293321 >На тебе может надето дофига всего Необходимый минимум или я не понимаю что-то про вещи, значения в скобках - зелёные. Если было бы холодно они были синие, если слишеом тепло - жёлтые
>>50294494 Ты ошибся дважды. Второй раз ты упоминаешь какую то игру 2, но я не ебу о чем ты. И по возрасту я тебе скорее в отцы гожусь. Если бы я начал с БН сразу, то в дда бы не шёл, никто не объяснил нигде в чем отличие. Я считал что дда бесплатный, а БН это платная версия из Стима. Увидел что есть ещё одна версия катаклизма на основе бн вроде, от очередного трансапидора wormgirl который делает нерфы под себя и тоже продает игру в стиме. До того как узнал о форке и что к чему, искал на Ютубе гайды и Ютуб подсовывали постоянно этого трансапидора. Зато спустя 2 недели он мне вдруг нашел нормальный гайд даже на бой и не пятилетний а этого года.
>>50294522 >Я считал что дда бесплатный, а БН это платная версия из Стима Ящитаю это самая лучшая реклама ркн к 30 годам - чтобы не стать таким же ограниченным маразматиком.
>>50294522 Обе версии бесплатные.... В шапке буквально лаунчер есть он и под дда, и бн. Бн это дда до того как мейнтенер Кевин решил уйти в ебанутый реализм убирая сайфайеый контет и придумывая хуйню которая замедляет прогрессию персонажа в навыках.
>>50294522 >Увидел что есть ещё одна версия катаклизма на основе бн вроде, от очередного трансапидора wormgirl
Нет. Его/ее версия на основе дда. Но иронично то, что он/она повторяет часть концепта из БН, насколько я понял. Т.е возврат к игре примерно в том виде, как она делалась изначально.
>>50294522 >никто не объяснил нигде в чем отличие. Буквально в шапке же. Хотя ее тоже неплохо бы поменять, хотя бы ссылки обновить.
Все версии Каты бесплатные всегда были и будут, и всегда можно скачать с гитхаба, в стиме продажа некоторых версий только для поддержки или иконки - если видишь что-то другое, то это наеб, особенно если страницы неофициальная.
ДДА - мажорный форк, с которым случилось какое-то помешательство главразраба, из-за чего он ударился в реализм(в основном выражающийся в черезмерной репетативности в действиях на ровном месте), инклюзивность(да, четверть зомби в цветных колготках, вот это все), странные изменения в плане сеттинга. Но все еще можно считать самым крупным в плане контента, количества разрабов, обновляемости и так далее.
БН - форк появившийся когда в ДДА отказались от старого сеттинга и из-за проблем с интерфейсом. Проще говоря, форк поддерживающий оригинальное направление игры в изначальном виде.
ТЛГ - форк от wormgirl, на основе ДДА. Разраб считает что делает более играбельную и интересную версию ДДА. Пока выглядит что он хочет сделать более классический зомби выживачь и без духоты из ДДА. Сложно сказать, что он там в соло пилит, список изменений не обновлялся уже полгода.
>>50293112 >2) Что значит надпись "Броня не единообразна"? Должно быть всё хлопковое или синтетическое или что? Это не значит что ты что-то не так надел. Просто у некоторых шмоток разное покрытие и разная защита для частей тела. Поэтому тебе говорят в меню переключить конечность, чтобы посмотреть.
>>50294744 >Обе версии бесплатные.... Да, но в стиме продаются, а до этого треда я дошёл после пары недель ковыряния в ДДА.
>>50294835 >Нет. Его/ее версия на основе дда. Ладно
>>50294852 >Буквально в шапке же. до этого треда я дошёл после пары недель ковыряния в ДДА
>ДДА - мажорный форк Я кекаю, что некто Жилкин Сергей до 2022 года успел сделать комитов больше, чем этот Кевин
>БН - форк появившийся когда в ДДА отказались от старого сеттинга и из-за проблем с интерфейсом. Можно предположить, что в ДДА его когда нибудь вернут в переработанном виде, с новым интерфейсом, и тогда БН скорее всего останется, где стоит
>ТЛГ - форк от wormgirl, >делает более играбельную и интересную версию ДДА Я немного листал коммиты, там часто встречается слово nerf,
>>50295001 >Это не значит что ты что-то не так надел. Просто у некоторых шмоток разное покрытие и разная защита для частей тела. Поэтому тебе говорят в меню переключить конечность, чтобы посмотреть. Я так и не понял, на что там смотреть в конечности, я полез в исходный код и там проверка условно "если вещь защищает более одной субчасти тела(стопы, лодыжки, голени), то выводим сообщение"
>>50295516 >Можно предположить Предположить можно, но Кевин, главный разраб ДДА, это внезапный классический пример из области "я начальник ты дурак"/"я скозал", хоть в палату мер и весов ставь. Вероятность что это изменится, и что изменится ДДА, невелика, скажем так.
>>50295698 Если его позиция решительно в тои, что он против старого сеттинга, то да, а если его убрали именно потому, что пока не смогли поженить с новым интерфейсом, то могут и вернуть.
>против старого сеттинга, то да, а если его убрали именно потому, что пока не смогли поженить с новым интерфейсом Сначала заорал в голосину с пердежикса.
>>50295868 Да никто толком не понимает почему Кевину не нравится старый сеттинг с киберпанк будущим, хотя несколько лет назад было норм, когда он был не руководителем проекта а всего лишь одним из основателей форка. А теперь ему много чего не нравится, по его словам "его собственной игре" Лазеры и роботы нереалистичны. Бионика нереалистична Отсылки и шутки не нужны, у нас тут серьезный симулятор выживания. Повышения адреналина от убийства зомби слишком эджи, у нас тут не крутые герои кинобоевиков а скучная реальность. Каннибализм в постапоке нереалистичен. Крафт некоторых вещей нереалистичен. И так далее просто бесконечный список доебок с непонятным конечным результатом.
>>50294852 >ТЛГ - форк от wormgirl, на основе ДДА. Разраб считает что делает более играбельную и интересную версию ДДА. Пока выглядит что он хочет сделать более классический зомби выживачь и без духоты из ДДА. Сложно сказать, что он там в соло пилит, список изменений не обновлялся уже полгода. Это форк транс-истерички что грозилось переебать всю совместимость форка с модами если кто-то будет ее доебывать что из форка убали моды и разраб истерит от одного их упоминанич в дискорде. Соя соевая
>>50295936 >Отсылки и шутки не нужны, у нас тут серьезный симулятор выживания. Ну вот буквально вчера я узнал, что ночью, по пути в убежище, может появиться тень и начать "атаковать" из темноты, а подходя к убежищу обгонит и станет на входе в убежище. Вот чего я не ожидал. При входе в само убежище оно со смехом растворилось. Вроде шутка и не серьёзно, пока не выпилили.
Внимание, анекдот северо-запад, черт! Лаборатория, последний этаж, комната с экспериментами. Сидит на стуле старый Халк. К нему из камер подопытных выбегает маленький, детёныш Халк и давай донимать: "пап, а покажи выживальщиков, ну покажи выживальщиков!" Старый халк встаёт, идёт в соседнюю комнату. Возвращается, а в руках по .| череп (грязное), и давай ими шевелить, как в кукольном театре: Один так, низенько: "дружище, а тут точно нет Халков?" Второй так, басом: "maniac юго-восток, ну какие тут нахрен Халки!"
>>50294852 >ТЛГ - форк от wormgirl, на основе ДДА. Разраб считает что делает более играбельную и интересную версию ДДА. Пока выглядит что он хочет сделать более классический зомби выживачь и без духоты из ДДА. Сложно сказать, что он там в соло пилит, список изменений не обновлялся уже полгода. А настройки есть? Пряник обещал когда-то настройки игры, но мы так ничего и не получили! Блять как же хочется поиграть с настройками лута и с кармашками, но без вязания пуговиц по три недели.
>>50299896 Поздно ты. Форк успел начаться, ввести две-три годные фичи, перекатится во всратый ребаланс, получить тряску пидора на разрабе и несовместимость с модами, а теперь и обновляться перестал.
>>50299896 Если ты про настройки лута то они должны быть, Пряник портировал их ДДА когда то, и кто-то в БН перенес, в ТЛГ не знаю, тоже должны быть. В ДДА зачем-то половину настроек мира выпилили нах, но они то остались да?
>>50300291 >В ДДА зачем-то половину настроек мира выпилили нах, но они то остались да Не знаю про это ли ты, есть файл data/core/world_option_sliders.json там можно посмотреть/поменять/добавить настройки сложности (пик)
Есть ещё data/core/external_options.json, тут миллиард разных настроек игры: как быстро уходит стамина, шанс получения ран, состояние машин при спавне, бесконечные день/ночь и т.д., это можно менять накатывая файл мода сверху.
>Не знаю про это ли ты, В общем то да, глянул глубже, они есть в настройках мира в Опциях, просто скрыты, в принципе те же самые параметры кроме ещё парочки настроек
Нпс супербесполезны, взял с собой волко-тян в убежище с радиоактивными зомбаками, так всю торогу ебусь чтоб ее не убили, надо было в бронивике оставить.
>>50302188 >волко-тян Хищники обычно в рукопашной очень даже хороши...
А теперь контрольные вопросы: ты вкачал ей первую помощь, дал бинтов и антисептика, чтобы могла лечить себя и тебя заодно? ты вооружил её хорошим холодняком, экипировал хотя бы в комплект выживальщика, дал ШЛЕМ? ты тренировал ей рукопашку/уклонение/безоружный бой?
Если ответ "нет" хотя бы на один из вопросов, ты вообще не шаришь в возможностях НПС в этой игре. Чтоб тебя Апис в жопу ужалила, чучело бестолковое.
Блять вот как в такой ситуации воевать? До рычага добежать верхнего чтобы закрыться не успеваю, его аоехой распиздошивает(как и меня). С больши трудом сэйвскамил раза 4 успел эми гранатой им ебануть и свалить с 1 палочкой хп на всех частях тела. Чуть не сварился заживо, пришлось экстренно прятаться в закутке и сбрасывать силовую броню.
>>50302188 Нпс это как раз йоба для геноцида зомби. Потому что имеют бесеонечную выносливость, главное навыки им вкачай и снарягу дай нормальную. И бонусом они помогают при серийном крафте и можно давать приказы на разборку машин например, копание огорода или рубку леса.
>>50302647 Качать им навыки - занятие занудное, но того стоит, подтверждаю. У них в стоке почти у всех развит только додж и бой без оружия - чтобы вырастить из такого гопника стрелка и/или крафтера, немало книжек надо прочитать и хуеву тучу всего накрафтить. Да ещё снаряжение... Ну а кто сказал, что будет легко? Кому легко, того уж шогготы сожрали.
>>50302983 Ну качать навыки крафта неписям это скорее дело времени нежели активное участие. Дал ему приказ на чтение, отавил освещение и пусть сидит качается. >>50302983 Фигово, но помогать в массовом крафте, сборке/разборке тачек всё ещё полезны.
>>50098665 (OP) У вас че, разраб БН на опе сидит? Десять лет в сдда играю, впервые вообще об этой хуйне слышу, а восторгов столько, что охуеть, хотя по описанию похоже на модпак для несправляющихся. Чем вам карманы не угодили-то? Схуяли вообще ломик должен помещаться в трусы? Нубасы какие-то.
>>50303449 Он че, пидор что ли? Это многое объяснило бы. Кроме того, конечно, почему вы какую-то посредственную хуйню для неосиливших возвели в ранг лучшей сборочки и обсасываете со всех сторон в шапке.
>>50304177 Я не в курсе вашего лора, тупо мимо проходил. Ответ на свой вопрос получил утвердительный. Чутка поскромнее шапку перепиши, так неприкрыто самому себе отсасывать это совсем уж срам.
>>50299896 О, нет, какое-то чмониме от т-персоны. >>50303436 >У вас че, разраб БН на опе сидит? Да, его зовут Сруби Неко. Местный мессия, что добавил ультрафановые магические вибраторы вместо бездуховных кевинских чулков с принтом орехов.
Дико извиняюсь пробегал тут кабанчиком увидел ваш Тред, чё тут? АХАХХААХ🤣 бляяя 207+ перекатов анончику сидит лом в трусы пихает, я семь стабилок назад уже вайтлист для кармашков настраивал)) ладно до встречи Задроты бляя)))😃
>>50098665 (OP) >Лаунчер от анона Ууу, ну понятно все. Сразу уне заметил. Разраб БН мало того что пидор, так еще и хихол. Будучи пидорнутым отовсюду, включая даже не в меру лояльный к хихлам реддит, уселся здесь на опе и бессовестно аутофеллирует на глазах у всего честного народа. Гниль какая. Осуждаю!
>>50304320 Нахрен никому не нужен был бы бн или другие форки если бы дда не начал скатываться во что-то странное.
Интерфейс из одного из самых удобных в рогаликах, превратился говно, а имгуй еще допиливать лет сто будут. Всякие кривые экзодии и прочие ебнутые фантазии новых друзей Кевина нах не нужны.
Вся суть "хардкорности" дда оказывается в "у нас перс варежки крафтит на десять часов дольше", ладно, учувствуйте в это спецолимпиаде и дальше.
>>50304447 Да я так-то не против форков, просто охуел с непредвзятости шапки. Вместо нормального треда об игре во всем ее разнообразии, сделали личную почевальню какой-то обиженки с истеричным навязыванием ее поделок.
> у нас перс варежки крафтит на десять часов дольше Ну не знаю. Я вижу слишком много боли в сторону карманов и контейнеров чтобы воспринимать эти слова всерьез.
>>50304468 >Да я так-то не против форков, просто охуел с непредвзятости шапки Когда треды разделились ты видимо непредвзятость Пряника и шизу разрабов дда не застал. Насколько помню с тех пор кроме ссылок в шапке особо ничего и не менялось.
>>50304468 Тут нет разрабов БН, если что. ДДА тред вроде живой где-то есть. >боли в сторону карманов и контейнеро Ты наверное просто не помнишь как игра на ебаных полгода стала неиграбельной и забагованной из-за этого кривого говна. Но сейчас всем похуй, шапку перекатывают больше по инерции.
>>50304476 >Напоминаю, что это тред форка Bright Nights. Для форка Dark Days Ahead на доске есть отдельный тред, там постят все фанаты DDA
Ну, тут традиционно как-то было неприятно гонять ддащников. Возможно, как раз потому, что некторые шизоддашники это ранее делали и нефиг до их уровня опускаться.
Но вот как-то то все равно вопрос в воздухе повисает. А что тут вообще забыли ддашники?
И я вкурсе, что ддашный тред как-то утух. Но кто новый мешает создать? Тег то никто не занимал.
>>50304487 >Насколько помню с тех пор кроме ссылок в шапке особо ничего и не менялось. А есть ли повод менять? Ситуация с дда, что, лучше стала? С чего бы это?
>>50304476 >Напоминаю, что это тред форка Bright Nights А, бля, я и не заметил.
>>50304487 >Когда треды разделились ты видимо непредвзятость Пряника и шизу разрабов дда не застал Я ж говорю, я мимо проходил, а дергающий очко параноик на опе не верит.
>>50304502 >Ты наверное просто не помнишь как игра на ебаных полгода стала неиграбельной и забагованной из-за этого кривого говна. Вот это я как раз помню. Ну епт, что поделать. Это не отменяет факта что система per se хороша, но ненависть почему-то льется именно в сторону идеи, а не реализации.
>>50304624 >Ну епт, что поделать. Это не отменяет факта что система per se хороша, но ненависть почему-то льется именно в сторону идеи, а не реализации. Так сталкиваться в игре людям приходится с идеей или реализацией? >>50304541 >А есть ли повод менять? Ситуация с дда, что, лучше стала? С чего бы это? Хз, не следил очень давно. Но из чтения этого треда понял, что вместо силлинонсенсов Кевина и адекватной версии теперь имеем силлинонсенсы против обсолете ремувд. Обновлять свой минт ради новых версий бн я не хочу, так что играть буду в старый 317e60a.
>>50304624 >но ненависть почему-то льется именно в сторону идеи, а не реализации. Похоже люди ожидали вложенною систему инвентаря. Например, для рюкзаков. А не кармашки на всем подряд. Но вышло как вышло.
Но откровенно говоря не пофигу ли теперь уже? В дда это уже явно не будут менять. А в бн это не будут это тащить.
Да и вообще позиционировать систему инвентаря, как мажорную фичу проекта это такое. Как бэ самое интересное должно быть за пределами инвентаря.
>>50304649 >Да и вообще позиционировать систему инвентаря, как мажорную фичу проекта это такое. Так получается как раз обратное, за эту систему так отчаянно цепляются бнщики, как будто в игре нихуя больше нет.
> Похоже люди ожидали вложенною систему инвентаря. Например, для рюкзаков. > Но вышло как вышло. Что ты имеешь ввиду? Рюкзак нельзя вложить в рюкзак?
>>50304649 Я лично до сих пор не понимаю зачем оно надо было. Для того, чему полезны кармашки - оружия и боеприпасов, уже они есть в виде подсумков, ножен, кобуры и ремней.
>>50304646 >ненавидят почему-то идею Кто тебе такое сказал? Контейнеры буквально всегда были. В БН буквально осталась та же самая система что и была в оригинальной Кате - когда можно положить нож в ножны, инструменты в пояс и все такое, плюс добавили возможность скинуть рюкзак со всем хламом одновременно перед боями с мобами.
Что мне не нравится в реализации ДДА - это ненужная многоуровневость, неудобства с перекладыванием предметов из одного контейнера в другой и куча досадных мелочей, вроде тебе нужно почитать книгу, но ее автоматом перс берет в руки и соответственно ее нужно выложить в кармашек, а если места нет, то разруливай все самостоятельно, и подобных моментов очень много.
>>50304680 >безвкусицу Значение знаешь? Или для тебя киборги экзодии во главе с кубиком рубика из мультивселенных путешествующие во времени норм? А может охуительные диалоги из центра беженцев написанные Эрком это вообще литературный шедевр?
>>50304685 Ты еще репот кинь >>50304695 Знаю. Экзоди хороши особенно с кседрой. Диалоги - вкусовщина. А что бн может предложить? >>50304696 Развитие? Остановка в развитии как у тебя скорее. Я уже написал - дда это ориг
>>50304677 >Кто тебе такое сказал? Анон где-то выше по треду, например.
>Что мне не нравится в реализации ДДА - это ненужная многоуровневость А по-моему каеф. В целом, конечно, претензии ясны и обоснованы.
> В БН буквально осталась та же самая система что и была в оригинальной Кате ...но размерность предметов они все же вырезали. Вот это реально неосиляторство. Из тактикульной выживалки делают доступную среду для детей младшего школьного возраста.
>>50304668 Сверхдетальная система инвентаря имела бы смысл, если бы для игрока было важно им правильно управлять, это давало бы преимущества и взаимодействовало с игровым процессом в целом.
Например ввиду нехватки времени приходилось бы решать, что куда ложить, чтобы быстро достать или чтобы было место положить что-то в будущем.
Например, в условиях когда игрок вынужден постоянно перемещаться и спасаться от страшной угрозы, которая идет за ним по пятам. Брать ли автомат без патронов в надежде их потом найти и покарать того, кто тебя преследует или лучше все-таки набить карманы консервами, чтобы были силы бежать спасаться и дальше?
Т.е. чтобы в этом был смысл механика не должна была делаться просто так. К ней нужно нечто, что даст ей смысл.
Очевидное практическое применение, ввиде скидывания рюкзака для снижение скованности в бою - вот это и приходит в голову сходу. Но вот БН это и сделали отдельно в итоге.
>>50098665 (OP) Можно ли как то запитать нерабочий лифт? Есть обесточенная система управления и сломанный терминал. Поставил рядом плутониевый генератор и нашел соединительный кабель, но похоже он не работает с этим.
>>50304707 >но размерность предметов они все же вырезали. Неа, никто ничего не вырезал, ее не было в оригинальной Кате и в ДДА первых версий до коргентовых контейнеров. >Из тактикульной выживалки делают доступную среду для детей младшего школьного возраста. Ну бля, кому ты рассказываешь, тут же во все форки многие играли. Что в БН что в ДДА можно создать перса который который небольшой город со старту зачистит. Ката никогда не была чем-то хардкорным, и не претендовала. И боевка в ДДА стала проще, кста. В БН за стаминой сейчас следить важнее.
>>50304787 >Допустим. И что же тогда шло за хардкор в выживалках на протяжении десятых? Вряд ли есть официальная классификация. Но навскидку Long Dark, Don't Strave. А, вот и все как-то. Остальное хардкорным как-то не назовешь. Даже к перечисленному могут быть вопросы.
>>50304787 >шло за хардкор в выживалках на протяжении десятых? процесс закрывания базовых потребностей перса. в Катаклизме разве что Китовых версий еда-вода была проблемой. менеджмент редких ресурсов, патронов и всего такого. в Кате, особенно ДДА с их "реалистичным запасами в бункерах и у вояк" вообще не вопрос. что-то что заставляет игрока шевелится, а не самому придумывать себе на голову приключения. в Катаклизм...ну это просто приятный процесс аутирования, будем честны.
>>50304854 >Остальное хардкорным как-то не назовешь. Даже к перечисленному могут быть вопросы. Ну вот видишь как получается. Хардкорность-то понятие не абсолютное, а относительное. Даже если в топ3 хардкоров десятилетия залетел, то уже хардкор.
И да, Don't Starve? Ну такое, блин. Казуальщина, как по-мне. Я бы Длинному Темному в пару скорее Нового Собиральщика определил, чем Неголодайку.
>>50304859 >что-то что заставляет игрока шевелится, а не самому придумывать себе на голову приключения Это весьма своеобразная хотелка в отношении игрового процесса, а не мерило хардкорности. Если так рассуждать, то любой игромир с возможностью крафта из возобновляемых (или крайне доступных) ресурсов не может быть хардкорным по определению, что явно не соответствует семантическим ожиданиям среднестатистического игрока когда он слышит слово "хардкор".
> в Катаклизм...ну это просто приятный процесс аутирования, будем честны. Ну да, и что? Это есмь реализьм и не является мерой хардкорности. Почему в апоке нельзя быть прошаренным приготовленцем, спокойно сидеть у мамки на хате, собирать воду из снега и выращивать капусту на балконе? Хардкорность зависит от того, что от тебя потребуют игровые механики. Одно дело просто кликнуть по капусте чтобы посадить и еще раз чтобы собрать, другое - найти семена, удобрения, соблюсти график поливов, сезонные требования и т.д. Я не знаю как там у вас при старте в бункере, но в голожопом начале обустроиться и выйти на спокойное аутироние не так уж и просто.
>>50304926 Ну так в том-то и дело что в этом плане БН и ДДА не особо отличаются(температура, скилл, поиск растений, удобрения-самодельные или промышленные), несмотря на то что в ДДА сколько там, уже тысяча контрибьюторов наберется? А напридумывали в основном только духоты вроде "сними перчатки перед крафтом чтобы не замедлять процесс", уже виар прикрутили чтобы следить есть перчатки на персе или нет? пять лет в стиме, можно было бы что-то посущественнее сделать чем то, что и так было и не факт что было хуже.
>>50304926 >Нового Собиральщика А вот. Neo Scavenger. Забыл. А Don't Starve даже близко не казуальщина. Там даже что похвалиться нужно юзать части врагов, которых нужно убить. На подножном корме не прожить. Зимой не будет огорода. За мелкими зверушками ещё задолбаешься бегать или ставить ловушки на них. А ещё при потере рассудка персонажа будут пытаться убить его собственные глюки. А ещё там игрока периодически целенаправленно приходят убивать прямо к нему на базу. А жизнь одна (если не позаботился с том, чтобы добыть себе восрешалки)
Мб путаем с Don't Starve Together, где тиммейты всегда могут воскресить? Это уже немного не то. Хоть и по своему интересно.
>>50304926 >Если так рассуждать, то любой игромир с возможностью крафта из возобновляемых (или крайне доступных) ресурсов не может быть хардкорным по определению, что явно не соответствует семантическим ожиданиям среднестатистического игрока когда он слышит слово "хардкор".
Вот. Офигенно сформулировал. Да. Вспоминаю толпы кроликов, бегающие под ногами в Sons Of the Forest.
>>50304978 >А напридумывали в основном только духоты вроде "сними перчатки перед крафтом чтобы не замедлять процесс" А в БНе это уравновесили, разрешив напихать полные трусы капусты. Говно лечим мочой. Перчи духота, но она хотя бы объяснима реализьмом. Полные штаны капусты же не объяснить ничем, тупо неосиляторство и казуальщина, иначе говоря меньшая степень хардкорности чем у оригинала.
Кстати, че там с музлом? Тоже форкнули, или свое написали? Потому что музло от COAG это топчик!
>>50305002 >Мб путаем с Don't Starve Together Не, в эту не играл даже. Дело давно было, но насколько помню, вот это > На подножном корме не прожить не соответствует действительности. Да, бегать заебался, но спокойно как-то зиму пережил и даже умом не тронулся. Впрочем, не настаиваю. Я уже мало что помню кроме того, что по сравнению с Длинным Темным это была просто прогулка в парке.
>>50305040 >Полные штаны капусты же не объяснить ничем, тупо неосиляторство и казуальщина, иначе говоря меньшая степень хардкорности чем у оригинала. Ты опять обосрался на том же месте. В бн как раз таки сохранилась оригинальная система что и была раньше. Но как бы Ката давно достигла пределов того что может предложить рогалик выживач игроку, а хардкор уровня "мне нужно на то же действие нажать две кнопки, а не одну" это просто клоунада.
>>50305074 >Ты опять обосрался на том же месте. В бн как раз таки сохранилась оригинальная система что и была раньше. Че? Ты жопой читаешь. Длинный ломик можно в авоську сунуть или нет?
>>50305082 >Длинный ломик можно в авоську сунуть или нет? В реале длинный ломик можно и в авоську запихнуть, и пол кофту запихать, и прицепить к рюкзаку, да хоть через карман пропустить – как угодно нахуй дать ему болтаться, чтоб он на дорогу не упал через 20 метров. И только в ддауноублюдии категорически нельзя, ведь нереалистично, что если что-то не впихнулось целиком – его можно как-то иначе забрать.
>>50305040 Никто ничего не уровновесивал.Оригинал не имел никаких карманов. Как и старые версии дда. Они были добавлены гораздо позже. И были поломаны к хуям. К тому же какая нахрен вообще разнится есть кармашки или нет причём тут оказуаливание для школоты? В этот проэкт играет полтора землекопа, казулы от управления офигивают. Это банально дело удобства. В этом нет хардкора, только дополнительный дрочь кнопок. Хочешь хардкора то ставь моды на мостров, no hope и наслаждайся.
А своим охуитильными тейками про ломик напоминаншь пряника который неиронично задвигал, что нельзя взять больше двух плетенных корзинок, ведь рук то всего две! Это либо жирный троллинг, либо тупость, в данном случае скорее первое.
>>50305128 >А своим охуитильными тейками Чем, блять? Я суржик не знаю.
> напоминаншь пряника который неиронично задвигал, что нельзя взять больше двух плетенных корзинок, ведь рук то всего две!
Ну ив чем он не прав? И кто это такой вообще? Есть только один пряник.
>>50305138 >Если тебе так хочется, то можешь считать что перс прицепил весло к рюкзаку Ну ебать, если мне так хочется, то я тренером здоровье подкручу и представлю что перс съел волшебную таблетку. Редукционизм уровня бог.
>>50305150 >Ну ебать, если мне так хочется, то я тренером здоровье подкручу и представлю что перс съел волшебную таблетку. Редукционизм уровня бог. В следующий раз приходи когда вам в школе расскажут про сумму слагаемых, которая от перестановок не меняется, чтобы не выглядеть настолько уж тупым.
>>50305202 >И хуево ты дда знаешь, кста, там возможность пристегивать шмотки к рюкзакам всяким уже года три есть. Я с этим и не спорил никогда. Ты/он весь тред жопой читаешь, постоянно подменяя предмет разговора. Я устал уже объяснять.
>Лол, да кто тебя банить будет-то. Хуй знает. Тарас на моче? Ща спиздану что-нибудь про хихлов и до завтра.
>>50305421 Ну не знаю, ни один БНгосподин ещё не оказывался ни в ни около параши, чтобы подтвердить твои взбульки. А на слив ты жми не жми, всё равно ебалом парашу чистишь.
>>50305493 Каждый любитель унитазной васянки - обоссаное бночмо. Тут я вижу только одного заряженного калоежку что плещется в параше и машет кривыми культяпками, которыми не осилил божественное наследие оригинального катаклизма - дда
>>50305526 >Каждый любитель унитазной васянки - обоссаное бночмо. Я пока вижу только тебя пятом в унитазе, вон какие бульки делаешь >Тут я вижу только одного заряженного калоежку что плещется в параше и машет кривыми культяпками, которыми не осилил божественное наследие оригинального катаклизма Видишь его в зеркальном отражении на воде в параше, всё так.
>>50305589 Вряди ты что то видишь из очка, копрокарлик. >Видишь его в зеркальном отражении на воде в параше, всё так. Вижу бесформенную коричневую субстанцию, резвящуюся в унитазе и кричащую - я шогомейд, слава бн. Слил тебя, уебище
>>50305607 >Вряди ты что то видишь из очка, копрокарлик. Ну твоего отражения на парашной воде и правда не вижу, ты его своей головой закрываешь >Вижу бесформенную коричневую субстанцию, резвящуюся в унитазе и кричащую Так я и пишу – себя видишь >Слил тебя, уебище Ты перед сливом опять забыл голову из параши вытащить
>>50305704 Судя по тексту, предположу, что игра не может найти разрушенный бизнес-центр в радиусе 180 тайлов мапы, и охуевает от этого. Вероятнее всего, задание тебе выдали корректно, и с учётом того, что обломки фотоники спавнятся гарантированно в подвале любого бизнес-центра, задание ты выполнить можешь, просто готовой метки куда идти не будет. Иди короче и ищи разрушенный бизнес-центр, и как ты понял, дальше 180 координат
>>50305704 Не согласен с >>50305713 Судя по исходникам - не можешь никуда пойти т.к. если программа и создала что-то, сделала это в невалидных координатах. Если есть способ двигать НПЦ, то стоит подвинуть его к нужному зданию
>>50305713 >>50305843 Очень грустно что такие обсеры в ванили есть, вероятно это из-за размера мира и ванильные значения вообще не стоит трогать. Я скипнул этот квест тупо получив шаблон фотонной хуйни через debug и сдал ученому. Подвинуть его точно нельзя т.к.сам нпс ебануто сделан(это станция интеркома с которым можно разговаривать, при этом нпс который говорит с игроком через интерком это враждебный голый болванчик, который помещен в комнате без дверей и окон как кастыль)
>>50305843 >Не согласен с >>50305713 (You) Слыш бля ёбана рот, не согласен он тут со мной. Он написал, что взял задание у учёных. Учёные тут в центре 01, их подвигать нельзя. Место которое не смогли найти – office_tower_collapse, то есть разрушенная версия бизнес-центра, а я помню, это третье задание, я помню что оно требует обломков фотоники, и их можно получить в подвале любой такой локации, так что единственная проблема – отсутствие маркера. >>50305922 >Я скипнул этот квест тупо получив шаблон фотонной хуйни через debug и сдал ученому Пиздец ты казуал...
>>50305879 Боюсь ты просто обоссался не снимая штанов, с головой в параше. Сейчас буду использовать её по назначению, посоветовал бы отойти, но тебе только в сладость.
>>50306044 Конечно в сладость обоссать одебилевшую бнямоху. Ты и сам смущенно заурчал в притворном недовольстве, но в то же время подставлял пасть под струю. Но я хладнокровно закрыл крышку унитаза
>>50306381 >Конечно в сладость обоссать одебилевшую бнямоху. Вот я тебя и обоссал, ддаунёха >Ты и сам смущенно заурчал в притворном недовольстве, но в то же время подставлял пасть под струю. Интересные ты ощущения проецируешь, мочеглот. >Но я хладнокровно закрыл крышку унитаза Ты мало того, что обоссался с ебалом в унитазе, так ещё и себе же по шее крышкой настучал? Ддаунист, ну ддауннист.
>>50306439 >кудкудах, проецируешь, сам такой Туповатая пролактиновая бночмонька похоже думает что изобрела форк попусканий на дачах, лол. Какой же ты безыдейный, вторичный и кастрированный.
>>50304662 ДДА это форк, на который собирали деньги на кикстартере. Ебало имаджинируешь тех, кому Кевин-на-хуй-примерен насрал в рот пекишем и силлинонсенсом за их же деньги?
От ИРП всегда максимально быстро избавлялся по этой единственной причине, ИРП вообще хтонический ужас двора Азатота, где обертки вечно танцуют в богохульном танце и завывают немыслимые гимны султану демонов. В бункерах иногда попадаются большие ящики патронов - так там пять (что ли) патронов завернуто в упаковку, несколько упаковок в упаковку побольше и так далее до омерзительной матрешки. Т.е. инвентарь теряет свою функцию - быстро и удобно посмотреть, сколько и чего лежит. У системы кармашков ЕСТЬ маргинальные удобства - положить полезные мелочи в куртку или собрать тематическую сумку (инструменты, медикаменты и т.д.) или сбросить рюкзак, но душнилово пиздец.
>>50306865 Ты прекрасно понимаешь что дда не форк, а по факту единственный тру катаклизм. То что родилось из оригинальной игры. Да и что мне ебальники тех кто деньги кидал? Я это делал по твоему? Кто то в стиме за бесплатную игру платит лол. А что до обоссаных ебальников калоедов играющих в безыдейную каловасянку с силовой броней и без кармашков - абсолютно жалкое зрелище. Буквально сидите на старом говне и хвалите свою помойку лишь бы другие поверили что не говно, а шоколад хавайте.
>>50307793 >Эскобар Ага именно так. Тут обсуждается вариации нишевой игра для полутора аутистов. Вроде уже после релиза пары форков стиме очевидно, что нафиг это все никому не сдалось. И не нужно пенять на графику. Во всякии римворды и фактории люди вполне массово рубятся. Да и дварф форресс в стиме тоже есть.
Да и насколько я понимаю, даже в нише рогаликов, несмотря на то, что на все это катклизменной хозяйство угрохано невменяемо количество человекочасов, все это даже никто не будет всерьез рассматривать как кандидат в major рогалики. Видимо из-за специфичности. Даже для рогаликов, да.
А вопрос где инвентарь лучше может быть объективно решен. Есть же рекомендации по построению ui. И да, инвентарь это часть ui так что. Игрок же в сумку через монитор лазает.
И если в это все не залезать, то можно глянуть на то, как обычно в играх делают инвентарь. Даже в тех же рогаликах.
Ну где же инвентарь больше похож на то, что делают остальные разработчики? Например, рогаликов, да и не только. Вот вам и ответ.
Обновил шапку треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg Выкинул кучу вопросов про сравнение дда с бн. Информацию о мертвых форках. И о дда тоже все почти убрал. Он нем напишут в другом треде.
Обновил ссылку модпак кенана (его похоже другой человечек менеджит сейчас)
>>50308140 Потому что ката не рогалик. Это попенворлд рпг сурвивал хоррор. Из рогалика тут только ходы - но даже так игра играется быстро, это не супы всякие ебаные. Ну и генерация лаб еще рогаликовая. ⚡В С Е⚡
>>50310500 Когда определитесь с жанром зовите в другой тред бн рогалик. дда - официально как бы нет уже давно.
Но при этом: Я не перепроверял давно, но в дда стиме было что-то про "modern roguelike expirience". А из самого дда в какой-то момент выпили упоминание о том, что она рогалик. Выпили специально. Так что рогалик не делают.
>>50310500 >Потому что ката не рогалик. Хотя знаете что, я вам верю. Выкинул из шаблона шапки вообще все упоминания дда. Это реально другая игра со своими пекишами.
>>50310500 >Потому что ката не рогалик. Это попенворлд рпг сурвивал хоррор. >Потому что Адом это не рогалик. Это попенворлд рпг фэнтези сурвивал Ну ты понел
>>50310006 Как будто что-то плохое. Кто-то думает, что люди 40+ лет в игры не играют? Да они ещё Элиту на Спектруме застали и в Контру с танчиками на Денди хреначили, прогуливая школу.
>>50098665 (OP) Сataclysm Bright Nights После переключения между персонажами, на основном персонаже появился "Сильный голод", который не убавляется, сколько бы я не ел. Через debug он тоже не сбрасывается. Через час примерно я умираю от голода(а еще ломается конечность почему то). Пробовал снова переключаться между персонажами. Хз че делать, я бэкап до этой хуйни не имею.
>>50310625 >Контра и танчики - тест на возраст Нет. Я пердиксоид чуть старше 20 и то играл в них на денди. Хотя больше всего мне нравилась мариоподобная игра про острова с динозаврами, мде
>>50312798 Дефлтный дерижабль мал для моих прибамбасов, а чтоб поднять на баллонах нужную по размеру плтаформу, даже хз сколько надо баллонов. Текущий броневик весит 6300, летает на 3 роторах военных, перелеты быстрые, поэтому за полет трачу 10-20%, потом день заряжаюсь на солнечных батареях, либо подрубаю микрореактор, но плутония мало.