Новых новостей по Даскбладу всё ещё нет, релиз Tarnished edition где-то поблизости, а в Найтрейн завезли суперкозла и скоро обещают хардмод (с рейтинговой игрой)
>>50118625 (OP) >1 пик Сук, вспомнилось студенчество, третий курс. Ебнули в мае пивка с шавермой (уххх как охота крепкое с двойно шавермой заходит), ну и разошлись после часов трех дня, а май выдался жаркий. Я ужраный иду домой, смотрю в кусты и вижу - сатана смотри, зрачки вертикальные, чот пастью шевелит, черный весь. НУ я и дал по тапкам На след день иду на учебу, смотрю - а там козел здоровенный черный травку щиплет, шикарнейший просто.
>>50118610 → Спасибо, нашел. Я ведь даже помню как видел светящийся предмет под этим мостом и думал спрыгнуть туда, но отвлекся на челиков у огненных лодок и забыл.
Бля, я хз как так получается, что с вроде как "нормальными" и разнообразными командами, которые даже днем не особо тупят, я сливаю 2 из 3 походов против Либры, а с двумя волшебницами пролетели буквально за пару минут. Ну, видимо помогает, что их двойники ватные
>>50118982 на самом деле помогает то что реклюзки могут постоянно хуярить босса, а не вязнут в бесконечном цикле убийства и перепризыва наблядышей как милишники
>>50118982 Я сейчас за ведьму играл, толстая вышла но результат все равно ожидаемый. Врагов просто слишком много, я не успеваю ману восстанавливать меня затыкивают так еще и козел кольца под тебя кастует. Так вражеская волшебница еще луну на тебя насылает. Не знаю, может подождать до следующей ротации когда его понерфят. Сейчас это как об стену биться, слишком много зависит от того кого он там призавет, с каким овесом они будут.
>>50118709 >один гардиан фембой Ну я предполагаю, что не такой большой выбор был насекомых, которые под ТЗ подпадают. Типа, нам нужно "насекомое-защитник" и при этом летающее. Муравей отпадает - у них защитники здоровые и ползают (вроде). Че там из знаменитых есть? О, хуе мое - пчелка.
>>50119713 А... это типа все? Не, прятки в траве от неубиваемых тыковок при непроглядном тумане были конечно атмосферными, но локация в целом довольно разочаровывающая, учитывая как ее трудно найти. Просто огромные пространства без возможности использовать коня, по которым ты бежишь, потом бежишь, а потом еще бежишь, с нечастыми врагами крысами и очень редко стражами, длиннющие утесы заканчивающиеся буквально ничем, даже материалов для расходников на краю не насыпали как в других локациях, и финальный босс, отлетающий сходу с первого трая. Ну и пугающие надписи оказались пшиком, неубиваемые тыковки меня лишь однажды убили, когда я не знал что они вообще рядом и начал мутузить крыс, а тут набижали аж две из них.
>>50120142 Зайчем? Перед поместьем какие-то безголовые челики сидят, это типа астральные буры тела тыковок и если их убивать - головы на сидячих телах будут появлятся?
>>50120735 >получасовой забег По сути да. Дофаминовый поезд на 30-40 минут почти без остановок - бегаешь по карте, собираешь/выбиваешь лут из врагов и боссов, чтобы в финале сразиться с сильным боссом. Вначале ещё немного медленно, но затем будешь летать.
Одному есть смысл только чтобы саму канву прочуствовать и посмотреть как сделано, но самый смак в мультиплеепе (потому что соло сильно проще).
Элден ринг это пиздец. Подходишь к замку. Ворота закрыты. Обходишь замок справа - нихуя себе, лестница, и прямо на верхний ярус. А нахуя было ворота закрывать? Какой даун мог до такого додуматься. И это не единичный случай. Лестницы, мостки, удобные деревья, камни - все как будто специально поставлено, даже не намекает, а прямым текстом говорит - архитектор идиот.
>>50120978 всегда а че там читерского, она стреляет раз в пять секунд и все это время ты должен стоять на месте, даже не выбрать когда перезаряжать как с арбалетом
Лежать блеат! Чот потно было, даже щит с физ и холи сопротивлениями пришлось до +24 вкачать и надеть, причем я где-то час пробовал с квестовыми фантомами его бить, и они только мешались, еще и здоровье ему раза в три если не больше повысили из-за призыва. А потом плюнул на них, и за десяток попыток приноровился в первой фазе вообще дамага не получать, но на второй все еще потновато было, из-за чего еще раз пятнадцать помер, прежде чем не продавил. Теперь-то наконец можно возвращаться в основную игру? А то я уже и забыл где отвлекся на ДЛЦ, где-то в снегах.
>>50121507 Поздравляю. В основной ты после дополнения, наверное, совсем заскучаешь. >Теперь-то наконец можно возвращаться в основную игру? Сходи еще к Трине, возьми цветок на память.
найс ивент бабазаки, пока на орлах летели весь ебасос мимо к слову насколько же легче это говно проходится с копьем вика, на стандартном это безумие не ощущалось особо, а тут прям небо и земля
Анон, объясни, как играть в Elden Ring, если нет никакого сюжета, истории? Враги постоянно респавнятся, нет чувства удовлетворения от зачищенности какой-либо локации. Чтобы прокачивать уровень, нужно одних и тех же врагов убивать по многу раз, после чего они снова воскреснут. Ну, не дебилизм ли это?
Второй раз пытаюсь играть, но все больше тянет бросить, т. к. игра ничем не цепляет.
Как эта игра получила высокие оценки, ума не приложу.
>>50122298 >нет никакого сюжета, истории Но ведь есть. >Чтобы прокачивать уровень, нужно одних и тех же врагов убивать по многу раз Что-то ты, думается, с дьяблой ее немного путаешь. И понятно, почему игра тебе удовольствия не доставляет. Прокачивай уровни на боссах, а не на мобах в локациях. Последнее оставь на самый крайний случай, когда нашел что-нибудь хорошее, а статов для использования не хватает.
>>50122298 > Чтобы прокачивать уровень, нужно одних и тех же врагов убивать по многу раз, после чего они снова воскреснут. Ну, не дебилизм ли это? Дебилизм это думать что в соулсах тебе нужен уровень
Брать петуха на Либру это хуже всего. Худшей эвейд, расстояния прыжка которого(даже двух) не хватает что бы выпругнуть из круга под тобой так ещё он призывает твою копию с двумя камеными дверьми и ты его легко не убьёшь, та-же проблема с дедом, слишком много здоворья и стойку ему не собьешь. Копии Дюшес, Волшебницы и Куклы убить вообще не проблема, с Вайлдером проблематично, он парировать легко может, но тоже убиваем.
>>323514753 Приходит Погасший к парикмахеру. Постриг его мастер, а тот спрашивает: — Сколько рун с меня? — Нисколько, я с персонажей соулслайков денег не беру, — ответил парикмахер. Приятно удивлённый, Погасший удалился. На другой день приходит парикмахер и видит под дверями своей парикмахерской двенадцать бутылок багровых слез. Через несколько дней приходит Невзожженный. Постриг парикмахер и его. Тот спрашивает: — Сколько я вам должен душ за стрижку? — Да нисколько, персонажей соулслайков стрижём бесплатно. И Невзожженный тоже удалился, поражённый бескорыстием парикмахера. На следующее утро парикмахер нашёл у дверей своей парикмахерской двенадцать бутылок эстуса. Ещё через несколько дней приходит к парикмахеру Секиро. Постриг его парикмахер, а тот и спрашивает: — Рисом возьмете или сэнами? — Да не надо. Персонажей соулслайков мы стрижём бесплатно. Секиро, обрадованный таким оборотом дела, ушёл. А на следующее утро парикмахер заболел драконьим поветрием.
Мне кто-то может объяснить как в nightreign апать 14-15 левел. За десятки забегов вдвоем или втроем мы никогда не апались выше 12 левела, даже 12 был не всегда. При том что забеги почти всегда безупречны, все быстро фармим, не идем на каких-то ебанутых боссов типа колесниц, которые несколько минут убиваются, а все очень быстро делаем. Плюс фляги еще собрать надо, но в итоге при самом безупречном забеге максимум 12 левел. Я не понимаю как можно выше.
Ну вот, а вы говорите после ДЛЦ никакого интереса не будет, эта гнойная вампирка меня раз 5 ушатала, если не больше, причем два из них - вантушоты в начале второй фазы. Только хз что зачем это было, просто дополнительная секретная лока с руной и лутом? С цветком взаимодействовать нельзя, с другим цветком в коридоре у босса - тоже. Самое вкусное кстате - бронька на бесшумность, причем добывается на полпути в этой тайной тропе к дереву, хотя бы из-за нее не зря тут время терял.
>>50122971 Видимо ты мало наиграл, со временем придет. На второй день не нужно чистить замки исключение центральный, руины и другое говно, сосредоточься на красных боссах и эвергейлах если тимейты с реликом на них. Если есть специальная локация то надо идти на нее. Гора конечно говно но и там повышенный шанс дропа легендарок и одно это стоит. Если храм с флягой на другом конце карты ты забываешь на него хуй. Фляги не в приоритете. Есиь предмет золотая куриная нога, юзаешь его перед большим боссом и получаешь больше экспы.
Ну вот, допустим, маршрут первого круга был при высадке на крестике. На ближайших бомжах сразу фармим 2-3 левел ну и бежим. Боссы, например, тот же маятник, рыцарь на крыше, червемордный какой-нить, голем, эти долбаебы с дудками, албиносы или как там их эти белые челики пузатые. Вот в таком духе в общем, то есть лайтовые боссы, которые убиваются за десятки секунд. Каких-то ебанутых типа 3 рыцарей, когда надо бегать искать их проще скипать и не тратить время, ну только если уже поблизости ничего нет. Но суть такая. Вот как на картинке это как раз где-то до первый круг, ну может недобежали бы до одного босса. Ну на 2 круге мы бы побежали в район этого крестика, Либо пошли бы в замок, плюс может еще за флягой успели бы. Больше бы ничего не смогли точно. К конце первого дня мы всегда были максимум 7 левел, после босса сразу хватало на 8.
Я не представляю каким путем можно что оптимизировать.
>>50123039 Ну плюс мы играем уже на 2м дне или как там это называется, после трицефала в общем, там лока с небольшими изменениями. А, например, сильные боссы на карте, ну блять, их даже на второй день на 8-9 левеле проблематично убивать.
>>50122971 >не идем на каких-то ебанутых боссов типа колесниц колесницы если че ваншотаются в дырку наверху с ГИГАНТСКИМ хитбоксом >как в nightreign апать 14-15 левел легко первый день - стартовый форт/церковь, находишь ключ - идешь в узилище - по пути в замок забираешь черного босса - с 5-6 лвлом газуешь в замок, к концу дня 10-11, можно еще успеть по пути к дереву красного босса въебать если там какая нибудь булка типа макара, дерева или оленя второй день на дефолтной карте - начинаешь с ближайшей элитки, затем бежишь на дальнюю, по пути чето подчищая, к середине дня на верх замка на сдвиге - забираешь верх замка ну и низ если там дартвейдер и бежишь в локу
>>50123046 Это которую лечишь золотой иголкой по совету челика в хижине возле города невидимых магов, и она потом сваливает в неизвестном направлении? Ну я ее дальше не встречал, так что походу квест зафейлил. Второе прохождение уже по гайдам буду делать, там гляну.
>>50123067 Да делали мы все это, фармили левел, бежали потом в замок. Я не говорю о том, что оружие нормальное дропнуть не всегда выходит. Что за красный босс? Ты имеешь ввиду обычных сильных боссов отмеченных на карте? Тут опять же еще все упирается в урон. Я за уайлдера играю последнее время, и ни разу не бегал с чем-то, что дает больше 250 урона.
>>50123035 Я бы вот так пошел в первый день. Быстро фармишь стартовую точку, потом по пути к храму убиваешь гулей с рыцарем (чтобы хватило на третий уровень после храма), чистишь храм и забираешь ключ, зачищаешь снизу гаол. После гаола ты где-то 4-5 уровня. Если нужно, то запрыгиваешь в шахту и выбегаешь слева рядом с хилом, если нет, то сразу бежите к храму с хилкой, а потом наверх к замку. Чистить лагерь с червями я бы стал только в крайнем случае, потому что а)их там мало и они дают мало экспы б)он в жопе мира снизу, и ты по сути делаешь еще больший крюк, ради мизерного опыта.
Ну а в замке уже по ситуации смотреть. Если там какие-то тролли, то я бы чисто нижний уровень с боссом зачистил и пошел наверх (синие), где можно двух боссов убить и еще одну хилку забрать. А если в замке рыцари горнила, то если вы все, кроме босса на крыше зачистите, то выйдите как раз 10-11 уровня к концу дня.
>>50123098 >Да делали мы все это судя по пику вы ходили по лагерям и руинам с дезблайтом, которые жрут дохуя времени без шанса на рарный дроп, а это имеет смысл только по пути к дереву делать, ну или под уяз босса >Что за красный босс? ну да, сильные боссы >Тут опять же еще все упирается в урон если вы не в три стража играете то ничего там особо в урон не упирается, там главное на удобных элиток попадать, а это фулл рнг макар, дерево, глиста и олень забиваются ногами в пузо с сиськой пива в руках, гаргулья и птица носятся по всей арене забирая тонну времени, а какие нибудь дтс или ббх могут всю команду вайпнуть шальной аоехой и их до поры до времени лучше обходить стороной, пока все доджить не научитесь >и ни разу не бегал с чем-то, что дает больше 250 урона советовал бы на всех персонажей поставить релик на буст дамага с узилищ, даже если не бегать по ним специально а так чисто по пути забирать, это 5% любого дамага за штуку, ничего в этой игре большего прироста не даст
>>50123098 ну а вообще если так тяжело стоит вопрос прокачки советую ставить кратер и как приловчитесь - каэлид с нокроном, изи 13ый к середине второго дня
>>50123248 в блатном магазе продается желтого цвета в форме мохнатого яйца, на английском там должно быть чето типа attack power permanently increased for each evergaol prisoner и еще чето про stonesword key
>>50122298 >Как эта игра получила высокие оценки, ума не приложу. Бандаи занесли не один чемодан в маркетинг, плюсом, игра - типичный юбивинчик с чисткой знаков вопроса в открытом мире, всё как среднестатистический игрок любит. На елдарик залетело куча залëтышей, которые до этого в игры фромов вообще не играли.
>т. к. игра ничем не цепляет. Она и не будет, это продукт игросодержащий, идентичный сосаликам. Можно им давиться, но если не зашло, то и не зайдёт
32 часа на персонаже. А я прошел только треть игры где-то. Думаю, было бы быстрее если бы я медальки с мобов фармил, а не с боссов. Волнир для медалек довольно быстро убивается, но долго ждать. Короче поебать. Я прохожу дальше до самого конца и уже на мобах буду другие ковенанты фармить.
>>50123422 >Юзаете сонный говняк на боссах? Да на ком его вообще можно поюзать-то, кроме этих и парных зверолюдей? В лучшем случае только секунду головой помотают.
>>50124759 Ну што поделать. Но я б не сказал, что много от нее проку было (хоть и приятно иметь +20 урона). Больше меч ночи и пламени зарешал, против которого инвейдеры вообще нихуя не уклоняются + печать аое + копье мога у птицы.
>>50118625 (OP) Я в отчании Уже 80 часов на прохождении еладрика и я забросил Мне тупо лениво и неинтересно стало Какой билд, зачем билд, нечем играть.
>>50124977 Такая же хуйня была, лечилось что я тупо взял гайд, взял карту и строго по сюжету пробежал это говно. Иначе опять будешь каждую пещеру исследовать и заебет снова
>>50125057 >взял гайд Да я хз, оно чувствуется говном Вот счас я в вучанг гоняю, хотя бы затянуло, боссы приятные, приятная боевка, локации и стиль нравится. А что елдарике - я когда вижу какого-то сраного командора гая или мессмера или дракона мне выть хочется блять (
Гайсы че будет если я на ночь оставлю клинки тёмной луны? Там походу инвейдится в любую локацию автоматом следовательно у меня бесконечные возможности афк нафармить уши если хост или фантом убьет красного.
Уф, наконец-то, 135 часов на прохождение в первый раз, вслепую без гайдов (кроме подсказок от анонов в этом итт треде). Финальный червь-пидор пройден с третьей попытки, что с моим перекачем после прохождения ДЛЦ как-то неоче, но я уже на расслабоне был и не ожидал настолько долгого самонаводящегося обстрела. Во время ДЛЦ думал побыстрее бы пройти чтобы второе прохождение начать уже с гайдами и занюхать весь контент, но сейчас что-то подустал от элденринга, пожалуй передохну и ереключусь на что-то еще.
>>50123030 >Только хз что зачем это было, просто дополнительная секретная лока с руной и лутом? Самый сложный босс основной игры, вообще-то. Надо было к Гнилодевочке перед дополнением идти, а то после Релланы, Мессмера и Радана ей и тут удивлять-то нечем.
>>50123033 >Оружие будут поставлять, подержку не прекратят, но теперь это не будет бесплатно Гора норм с оружием на обморожение. Самая дпсная лока из всех
Короче если хотите изимод пикаете лучника с его сигнатурными реликами на двойную абилку и отраву с ульты, находите любой синий лук с +30 огненного урона и на этом всё. Я ебал, на первый день с лвл7 чистится лучше чем за вульдера-экзекутора на 15 лвле с фул легендарками.
>>50125283 Рекомендую сейчас в Бога Войны новых поиграть, сам только их прошёл. Во второй конечно много повестки напихали но местами она даже смешная, например бабка нигретянка которя на душевном крэке сидит и тебе надо разбить ее котел с крэком, я даже удивился что втора нигретянка ничего у героев не спиздила согласно стереотипам. Сейчас еще дополнение Валхалу прохожу, они тоже рогалик сделали но не такой хорошой как Найтрейн, ради истории имеет смысл.
>>50123030 >С цветком взаимодействовать нельзя Можно.
Вообще именно там рядом с вампиршей выбивается самый топовый щит на физ и холи защиту, что для финальной ебобы всей игры крайне полезно. Плюс 50% топовых драконьих камней в игре там находится. Ну и 2 куска говна для говнаря ради говноруны на говноконцовку. Плюс за вамиршу Гидеон даёт спелл на йоба-протекшен от холи дамага, опять же спецом под финального босса.
>>50126804 Единственный раз когда я использовал щит не ради фана типа потыкать остроконечным щитом врагов в спину - это Латунный Щит +24 на Радогане из ДЛЦ. А драконьих камней в том же ДЛЦ отсыпали столько, что на все нужные посохи и пару оружек хватило.
>>50126904 >посохи Нахуя нужны эти самотыки с кастом самой безинтересной говнины эвер со времён демонских душ?
Молитвы: камни, когти, молнии всех видов, кровоговняк, огонь всех видов, хилл, бафф, дефф, усиление шмоток, шизумие, обнуление всех возможных эффектов почти задаром, ядерный боезаряд, самонаводящиеся дроны.
Заклинания: пиф-паф синей хуйнёй мама я маг маг я отвечаю вот тебе синий молот синий меч синий щит синий лук ой мана закончилась...
>>50128807 Бля, с одной стороны он на куче годноты работал аниматором, а с другой стороны он был режиссером на короле огненной охоты, которая просто ебанейшее слайдшоу вместо анимации имело. И на владлаве с девочками-волшебницами, которые тоже пиздец какие СПЕЦИФИЧНЫЕ, хоть и прикольные местами. Короче, я бы с максимальной опаской относился, потому что вряд ли кранчи много бабок дали на проект.
Чёт давно уже мысля вертелась на уме каждый раз когда в элденач возвращался, но поскольку она не выветрилась а лишь укрепилась с выходом длс.
Кароч тейк такой: ГГ в предыстории рыцаря-бродяги - чел из личной шайки Микеллы.
Причина 1: эта ебаная хуйня у него на шлеме, у меня с неё горела жопа всю игру при одном лишь взгляде настолько выбивающаяся из общей стилистики сета хуйня. Какая-то косичка из пеньковой верёвки, которая не держит шлем а служит украшением но это блять не украшение это говняк ебаный скошенный. Мучал меня этот кусок параши ровно до выхода длс где сюрприз-сюрприз: есть второй обладатель такой косички, правда уже в виде причёски. Нахуя рыцарю Леде, у которой в ближайшее время момента расслабить булки и блеснуть красотой личика не появится, йоба-причесон с косичкой из явно давно не стриженных волос? По той же по которой у ебланов-рыцарей Святого Древа такая же детская параша на шлемах. Правда у них она ровная как коронка. Ну да они только святое древцо охраняют, а не служат личными террористами как Леда. Хз, видимо скошенная говнокосичка это более привелигированных к фембою рыцарей-хуигл, а прямая супертупая косичка это так, обывалы ебаные. Звучит ебануто, но там папка Микеллы месье Радагон повесил на всех магов Лиурнии каменные блять маски а те затерпели, ну а сам Микеллыч с лиурнийскими челами сотрудничал: и рыцарь из их числа охранял святое древцо, и кристалиды там тусят, и боевые маги, и рыцари тамошние то и дело юзают глинстоуновскую магию, и даже меч рыцаря микеллы по типу карианского мечика заебашен. Конечно кусок говна на шлеме это нихуя не показатель статуса.
Причина 2: белый плащ. Да, у рыцаря-бродяги он потрёпанный, как и сам перс в общем и целом. Но вот прикол в том, что БЕЛЫЕ ПЛАЩИ в игре это ебаная редкость что пиздец: у рыцаря-бродяги, у Леды и у рыцарей святого древа. У последних, кстати, не менее потрёпанная версия плаща чем у рыцаря-бродяги.
Причина 3: комплект рыцаря-бродяги продаётся у торговца в самом конце игры, возле освящённых заснеженных полей где рядом святое древо.
Дальше пойдут более шизоидные факты.
Причина 4: странное поведение ГГ на самом дне святого древа Микеллы. Он целиком и полностью игнорирует Малению два раза подряд, оба раза втыкая на то место где был кокон Микеллы. Во второй раз, пока Маления обтекала с отсоса на первой фазе, ГГ вообще улыбается (если шлем снять к моменту катсцены) пялясь на корни.
Причина 5: ну, хм... Как бы сформулировать... Кароче, тарнишед как бродячий рыцарь - это единственный и гарантированный вариант дать пизды самому первому боссу в часовне ожидания, ибо спецатака лонгсворда это адовая имба на всю игру. Но после ГГ умирает - не просто потому что подходит к обрыву. На краю обрыва летают личиночные бабочки, которые все связывают с Микеллой, и которые вообще неподбираемые. Ну прям как Врата Божественности остаются недостижимы там, или концовка за фембоя... и находятся тоже в самом конце сложного пути и уже проёбаны, как например святое древцо сгнившее или там сам Мика в длс...
Причина 6: собственно, сам меч рыцаря микеллы. Единственная хуйня в игре, в которой упоминается об отсутствии у неё хозяина. Типа, ГГ по ходу игры находит кучу шмотья и оружия, иногда вообще невиданную херню никем, иногда поднимается тема "этой залупой владел великий вождь племени уга-буга", но никогда не поднимается тема "этой хуйнёй никто никогда не владел жуть какая-то". Причём этот мечик даже не в сундуке лежит или там на дороге, а просто ровненько в башенке на полу под колоколом. Нет, я понимаю что главная мысль тут что у Мики ничего до конца не доходит и что это прям предзнаменование того что развернётся в длс. Но вот в чём прикол: у Мики уже была гвардия в виде рыцарей-игл, у Леды меч рыцаря-иглы и он по сути такой же янтарём отделанный. Сам же Мика недостатка в рыцарях-подсосах не имел учитывая свои навыки обольстителя, и вручить это поделие мог кому угодно в святом древе. Вон, из пострадавших в Каэлиде алую гниль добровольно высасывал и отдать мечик приглянувшемуся любому еблану мог. Кароче я тут больше к той мысли веду, что описание меча намекает не на отсутствие у него хозяина а на его феерический и уму непостижимый проёб из истории. Будто бы если ГГ им не будет пользоваться то ну НИКТО не будет.
Причина 7: отношение неписей к ГГ. Хз как это объяснить, но вот РОжер прямо в разговоре с ГГ утверждает что тот умеет располагать к себе и вызывает доверие. То же самое говорят некоторые другие персы. Блять, даже Севилус уверен что Ранни от ГГ потечёт кукольной писечкой настолько что согласится попить с-очка со звёздным янтарём. Конечно и сам Севилус к ГГ тут очень быстро становится открытым. Даже пожиратель отбросов получив пизды тут же сдаётся и хочет уже чтобы ГГ ему клизму делал. Кароче ГГ подозрительно очаровательный и порой ему об этом открыто заявляют.
Причина 8: Торрент который выбирает ГГ, на котором или подобном которому катался Микелла на промо-артах длс, и который родом из Страны Теней (более крупная особь в консерватории у Месмера имеется). От бывшего владельца Торрента через Карианскую Принцессу эмпирейку Ранни, проход к которой защищает тот же рыцарь что и проход у святого древа Микеллы, ГГ перепадает колокольчик духов и прах с тремя волками. Три волчары возле статуйки Микеллы есть в доме Гурранка в фарум-азуле. А сам Гурранк способен телепортироваться в пространстве и времени (фарум-азуловские фокусы), и сохраняет жизнь даже если его убить в Каэлиде. Ну и ГГ способен перемещению обратно во времени напрямую, если прикорнёт в том же Фарум-Азуле для встречи с дракошей-лордом, методику чего ГГ откуда-то знает. Как например ГГ знает и про ритуал усиления осколками древа упадка, что вообще-то эксклюзивная тактика солдат Мессмера времён священного похода... Впрочем, ещё до посещения Страны Теней для самораспиливания Микелла придумал технологию из тех мест: иглы из чистого золота, которые снимают все зачары и крупными версиями которых орудовали инквизиторы и которыми прихуячили Мидру чтоб тот терпел и не горел. А применение той самой золотой иголке ГГ откуда-то знает и не юзает её вплоть до места откуда её можно применить. Короче я к тому, что в теории ГГ-тарнишед может быть тем самым челом который некогда был подсосом Микеллы до Леды и появления рыцарей-игл, может даже из бывших челов Мессмера ещё ранее, который сгонял в Страну Теней до Микеллы, юзал там обряды усиления осколками скадутришными, и притащил оттуда плюшки инквизиторов-роговестов из чистого золота, которыми Микелла позднее начал баловаться по полной программе и из-за которых и появились рыцари-иглы.
Хотя я видел и пару более ебанутых мыслей от других челов: что Гг напару с Ледой потомок пиздюка-фембоя, примерно так же как Милисента это дочка Малении что появилась когда та отказалась от своей гордости, и ещё каких-то хуёвен ненужны которые конвертнулись в четверых других сестрёнок Милисенты. И что Леда это та часть Мики что была подозрительностью, а ГГ - ту часть что отвечала за несгибаемость. Или что ГГ это сам Мика освоивший технологии ложных слёз, и официально плотно упарвывавшийся перерождениями с которыми связаны лиурнийские ебланы с которыми в свою очередь Микелла ни с того ни с сего очень плотную дружбу вёл. Но мне впадлу их разбирать.
Реальнее то что ГГ - это изначально симп Микеллы в прошлом, и именно поэтому концовки сострадания нет и не будет - потому что один раз фембой (по детски или хз почему) уже опрокинул ГГ за все старания, и во второй раз тот своей ошибки не повторит, отчего так упорно и цепляется за амбиции освоения трона элден лорда как единственной гарантии что его не кинут через хуй. Майкл Заки давай найми мя сценаристом, заебал, один хер я дешевле Жоры Мартынки вашей конторке обойдусь.
>>50128965 >но поскольку она не выветрилась а лишь укрепилась с выходом длс То я решил хоть здесь расписать. >Конечно кусок говна на шлеме это нихуя не показатель статуса. А скорее напоминание самому себе о нём, но проёбанном.
>>50128965 > Микеллы месье Радагон повесил на всех магов Лиурнии каменные блять маски А я думал они сами это делали, для статуса типа. С одним лицом, с несолькими и так далее для градации
Блядь, Либра это такой тотализатор, конечно, похлеще всяких буков. Если в трио хоть один пидорас не знает тайминги взрывов и что стрельба всегда идет по часовой стрелке и возвращается к тому же месту, то бой сразу на процентов 50 тяжелее становится.
>>50128965 >Кароче, тарнишед как бродячий рыцарь - это единственный и гарантированный вариант дать пизды самому первому боссу в часовне ожидания, ибо спецатака лонгсворда это адовая имба на всю игру. Ну нет. Самурай может из лука расстрелять, у конфессора тоже палаш с расплатой имеется, а у пророка есть копье с пронзающим выпадом.
>>50128965 >Кароч тейк такой: ГГ в предыстории рыцаря-бродяги - чел из личной шайки Микеллы. Поэтому ты приводишь в качестве доказательств какие какие-то совсем левые факты типо бабочек, возможность убить отпрыска, вызывающего доверие гг и улыбки во время кат сцен хотя все это одинаково для всех предысторий >Какая-то косичка из пеньковой верёвки, которая не держит шлем а служит украшением но это блять не украшение это говняк ебаный скошенный. Я хз что это, но это точно не корона из чистого золота как у всех остальных солдат микеллы. А еще комплект бродяги не похож ни на комплекты солдат микеллы, ни на хоть что-то элитное >Причина 2: белый плащ. На белом плаще нет ни намека на символику микеллы, которая есть у всех микеллоидов, так что опять мимо >Звучит ебануто, но там папка Микеллы месье Радагон повесил на всех магов Лиурнии каменные блять маски а те затерпели Каменные маски маги носили в честь основателей факультетов, радагон только свои решетки на рот и только карианцам налепил >Причина 3: комплект рыцаря-бродяги продаётся у торговца в самом конце игры, возле освящённых заснеженных полей где рядом святое древо. В каком месте это рядом? Ладно я бы понял если бы торгаш был возле дерева, ну или хотя бы в секретной части вершин великанов, но он чилит в обычной >Дальше пойдут более шизоидные факты. Все так, там слишком шизоидно чтобы пытатся их разбирать. По моему достаточно уже того что ни в описании бродяги ни в описании его предметов нет никакой связи с микеллой >и именно поэтому концовки сострадания нет и не будет Концовки сострадания не будет потому что ты главному сострадателю не нужен лол
>>50123194 >>50123114 Мы начали стартовать через ближайшее узилище, 2 левел на ближайших бомжах, потом по пути какой-нибудь легкий босс, а на 3 в узилище, конечно, может не повезти с боссом, но в целом все нормально, ну и по итогу к концу первого круга мы уже 5-6 левел. Плюс попутно сбор фляг, в замке хороший фарм конечно, но там надо быть 6-7 левел. Так что теперь мы на изи фармим 15. Максимум был 12 к концу первого дня. Сам маршрут в целом не важен, главное максимально быстро через узилище апнуть левел. Ну и по пути в замке хотя бы нескольких рыцарей зацепить.
>>50126204 >>50125366 Короче я навел справки нахуй. На русской вики 0 инфы. В общем, это мертворожденный ковенант. Его нереально в разумные сроки поднять, т.к. инвейды просто нахуй мертвы. Я могу призываться только к типам, которые надели синий путь + инвейдер через око, а не через ковенант. То есть половина инвейдеров отсекается от поиска. Плюсом ты еще не получает уши если инвейдер сдох как угодно но не от твоей или хоста руки. -90% хп снёс, он прыгает в пропасть и ты хуй сосешь без ушей. Я один раз призвался к челу с ником shy girl который нихуя не дрался с инвейдером. Я не понял почему так, оказывается эти хуесосы специально так делают, чтобы фармить так награду для инвейдера. И всё ебать. Не важно сколько ты ждешь, нихуя не дождешься даже одного призыва. Я на ночь ставил игру и ни одного призыва не было за эти 8 часов. Фарм на мобах где-то 1к30 серебряных рыцарей то есть дохуя времени то же но это хотя бы честные шансы, чем просто нихуя не получить, прождав блядь 20 ебаных лет.
дал блять долбоебу на свою голову лук радана с пассивкой хорошей, так он всю игру с ним и пробегал выдав ожидаемые ноль импакта и кстати - откуда сука берется лучник с пушкой и щитом, обливающийся флаской на 146 дмг резиста и 100500 пойза? этим че реально кто-то играл или скрипт так рофлит?
>>50129663 Там не прям большой пул "шаблонов" для инвейдеров, поэтому скорее всего разрабы просто сделали по своим хотелкам + каким-то популярным штукам. Поэтому ревенанту по дрыну выдали, например. Мемы они такие. И человек-танк в ту же копилку
>>50129717 >человек-танк в ту же копилку пошли они нахуй со своими мемами, буквально самый страшный насильник на уровне вайлдера с гигалуком стоит снимает тебе по половине столба и ему НИХУЯ не сделать кроме как пытаться бакстабнуть на 15% хп
>>50129663 По ощущениям там 2-3 шаблона на каждого персонажа. Вульдером с рандомным копьем и луком радана или щитом колокольника явно не каждый первый играет (хотя бы потому что эти легендарки хуй выбьешь). Видно как разрабам в этом плане было похуй на магичку и самурая.
>>50129732 >По ощущениям там 2-3 шаблона на каждого персонажа ну я тоже три на каждого насчитал причем два из них для сруклы содержат большие дрыны лол
Пересел с иглы общественного одобрения (релик на огненную тычку с грейтсворда вульдера) и в целом играть только лучше стало. Теперь меня окончательно ни одна хуйня не держит на этих сраных грейтсвордах, постоянно беру всякие копья, изогнутые мечи и топор палача. Маленькие мечи внезапно так вообще лучше двуручников по дпсу и пробивают с хеви заряженных +- также. Ещё и дуал мувсет нормальный имеют в отличие от большинства классов.
>>50129781 >ни одна хуйня не держит на этих сраных грейтсвордах кроме его уникального мувсета который дает на грейтсворды +- такой же атакспид как на обычные но вообще эта плюха реально переоценена учитывая что на половине боссов ее вообще юзать это верный граб или пиздюль на все лицо
>>50129798 > +- такой же атакспид как на обычные Не, разница пиздец какая. > но вообще эта плюха реально переоценена учитывая что на половине боссов ее вообще юзать это верный граб или пиздюль на все лицо А самое главное что даже без этого релика с хука любая пушка выдает свою атаку с разбега. Ну не будет вечного огня для союзной ведьмы, затерпит.
>>50129804 >любая пушка выдает свою атаку с разбега урона то меньше, сигнатурная атака наносит как фуллчарж ...что на самом деле роляет только в сингл забегах, в трио не особо надо
>>50129812 Так можно с разбега хеви выдать, даже лучше по пробитию пойза будет. Алсо хуй знает где там у него и остальных уникальные мувсеты, я разницы не заметил за 100+ часов. Или у них "уникальный мувсет" состоит в том что просто атакспид чуть подкрутили?
>>50129815 >даже лучше по пробитию пойза будет не, не лучше, если тут такая же формула, то и по пойзу фолоуап должен бить как фулчарж, а это > чем хеви с разбега
>"уникальный мувсет" ну попробуй гс на другом чемпике поносить, на рейдере там, сразу увидишь разницу, как и с колоссалами на ком-то кроме него
>>50129825 > то и по пойзу фолоуап должен бить как фулчарж Явно меньше, чисто по числу ударов заметно. Можно этой огненной тычкой хоть затыкаться хрен врага уронишь, а с фул чарджа пару раз хватает. > сразу увидишь разницу, Да никакой разницы не вижу. Те же самые удары, многие ещё с дс1.
>>50130342 Уклоняться не пробовал? Или, на худой конец, щитом закрыться? А вообще, смотри, чем конкретно тебя ебут, и баффай резисты к этому снаряжением и молитвами.
>>50130342 Я тот что в Бога Войны поиграл и там тоже в два удара боссы тяжелые убивают, замучался там ГНА бить, пришлось имбовый билд гуглить который плавит всех в секунды иначе тебя в удар два убивают а ты должен минут 15 иделаьно парировать/уворачиватся в нужных направлениях, здесь инвулов нету если в удар вкатишься получишь по лицу.
>>50130679 >>50130445 Нормальные советы с модом будут или только пердеть пролапсом будете, от 2+ не увернешься, альбинорок например. Примерно в 3 раза нужно дамаг снижать, говно а не игра.
>>50129604 > Фарм на мобах где-то 1к30 серебряных рыцарей то есть дохуя времени то же но это хотя бы честные шансы, чем просто нихуя не получить, прождав блядь 20 ебаных лет. Я так и фармил на лестнице в Анор Лондо.
>>50131790 Сеймич... Хотя нет, через полчаса я вспомнил как ебался с медальками в ебаной бухте в двухе, подумал на что я трачу своё время, что даже малейшего удовольствия не получаю и забил хуй
>>50130077 Аж пересмотрел в очередной раз. Спасибо. Но в целом нормально. У аниме может и бюджет небольшой, но в трейлере пару стильных моментов было. И стафф хороший.
Вот видно что миядзака и в целом фромы любят повыебываться, добавляют всякую ультра экзотику включая фентези лазерные мечи. А где блядь фентези лазерные щиты? Даже в скайриме было, а в соулсах нихуя.
>>50132139 А что медузий щит? Это тупо желешка, кусок её тела. Я про именно мистическую хуйню. Вон в варфрейме энергощит с какими-то руническими надписями по краям пару лет назад был, типа такого.
>>50132490 Да пошла нахуй эта сука, с недокачем себе жопу рвал чтоб иглу добыть, потом протез. Потом катану обрыганную качал, чтобы хоть как-то 4х фантомов в соло захуячить и Малафья не сдохла при этом. А эта сука берет и выпиливается. Хррр тьфу блять.
Бля че то катана в трешке хуйня какая-то. Гиперармора не хватает, пойза нет. газы давят, кала нет Посоветуйте билдак на силу чтобы фейсролом прокатиться по игре. Я в замке лотрика щас убил танцовщицу.
>>50133049 Меч Скверны, который из Салливана можно запилить, с ним и иритильским на изи ихру пробегал. До этого цваем помаши с помазюшками. По кольцам ношу зеленоцвет, хавел, правый глаз и 1 слот по ситуации
Ебаное казино. То вайп на вайпе, то как сейчас - мы с вайлдером взяли по копью вика, волшебница поспамила печатью и хоп, и козел схлопнулся за пару минут
Датамайнеры вскрыли последний патч и нашли двух новых героев. First Nightfarer (BUFFER), Thursting Swords, Photoshoot + Jointchain (Character abilities) Second Nightfarer (ATTACKER): Hammers, Trancmode + Blinkstage (Character abilities)
блядь ну ебаные куклогеймеры больные дети шлюх единственная функция у чарика в игре иметь ульту и нажать ее чтоб поднять тиммейтов которые делают всю работу И ЕЕ НИКОГДА НЕТ как же это заебало
>>50133132 Короче я погуглил там советуют скимитары наемника ну я их до +10 прокачал ща хз. С 4 трая завалил безымянного. Ебаная камера + дракон тяжелее самого босса. Чемпион гундир вот залупа полная все время спамит атаки. Хилиться не дает. Кое как завалил с 3 попытки. Я даже с имба билдом сосалити оформляю походу. Пойза нихуя в игре нет. Ебучие полудракоши в пике драконов обоссаными кинжалами мне сбивают атаку что я того маму ебал. Как говорил виталий жопич хуесос "не реалистично"
Сегодня меня довольно часто кидало в клинках луны. Правда два и раза на файтклаб блядь и 1 раз хост тоже не помогал. Зато ко мне вторглись, я свапнул ковенант и сразу прилетели два синих. Ну мы взяли и пиздюлей отвесили типу. 60 лвл, +10. Замок лотрика. Осталось ещё 25 ушей ебаный в рот блядь нахуй. Зря я наверно оружие прокачал потому как +8 чаще бы коннектило к типам. А щас у меня только +9 и +10 будет призывать. В общем, ещё раз оставил на ночь игру может повезёт и немного ушей получу.
После очень долгого перерыва вкатился в DS1, чтобы пройти за пироманта, на котором никогда не играл, и внезапно понял, что пиромантия - грёбаная имбища! За одну сессию примерно в 2.5 часа длиной я от самого начала катком пронёсся до входа в Чумной Город, сдохнув только на первом чёрном рыцаре в Городе Нежити пару раз из-за своей анскильности в попытках убить его через парирования, в остальном же поджигание делает вжух и умирают просто все враги и боссы... Конечно, в каких-то моментах руки помнят и я умею, например, делать скип до козлячьего демона, скип катакомб до Вихря, плюс-минус знаю куда идти в большинстве локаций и всё такое, но, играя не через огненную перчатку, всё равно было бы заметно сложнее.
>>50135062 Ну блин, с отмычкой-то и за три можно уложиться лол. Я имею тут ввиду сравнительно честное прохождение, когда ты идешь через запланированный игрой маршрут и убиваешь Тельца, Капру, Горгулий, Разверстого, и только с него выбиваешь ключ в Блайттаун.
> не брать отмычку Отмычка не просто дает скип бесполезной локации но она тупо в самом начале игры открывает доступ к охуенно большому куску карты. Запиздить сифа первым боссом, а потом запиздить 4 королей на самом старте игры например. Найс.
>>50135184 Я ж не говорю, что не надо брать отмычку или что я сам её не взял, просто моя цель на это прохождение - залутать как можно больше доступного контента, побегать везде и закрыть максимум активностей в хронологическом порядке с незначительными отклонениями, чтобы посильнее вкачаться. Если бы я спидранил или хотел устроить себе челлендж, то да, было бы круто выйти на сильных боссов в начале игры и как следует с ними зарубиться, но у меня задача иная стоит.
>>50135184 Хотя, насколько я помню, для спидрана отмычка даже и не нужна - там сразу Крепость Сен скипается через камеру смерти и ты буквально минут за 10-15 доходишь до Анал Родео
>>50135275 Я ради интереса прямо сейчас смотрю забег на мировой рекорд - чел уже на восьмой минуте в Анор Лондо забежал, на четырнадцатой забрал Лордвессел и только потом побежал бить в колокола, через какой-то глитч с луком клипнувшись к Квилаг прямо из лифта, опускающегося в Новый Лондо... Это пиздец
>>50136087 Обязательно гляну, но позволь предположить - один из вариантов включает в себя bow glitch со штормом хаоса? Как будто это вообще самый быстрый способ сдувать боссов в тройке...
>>50136146 Аа, это без глитчей! Ну тогда тем более любопытно, как быстро можно на скилле дойти до Гаэля и своротить ему кабину! Тем временем я в первой части убил Сифа и Квилег, решил честным путём спуститься в Катакомбы, залутав там всё и открыв Вамоса перед походом в Крепость Сен и дальше - я никогда, блядь, так не ошибался! Уже раза четыре сдох, потом и кровью каждый раз пробивая одного-двух некромантов на пути и переворачивая мосты (ещё слава яйцам что вспомнил, что Лоскутика можно пинками отогнать от рычага и он меня не уронит с моста тогда, иначе бы вообще застрелился от тильта)
>>50136146 Вау, оба типа прямо невероятного стиля раздали в своих забегах, но по итогу мне больше понравился бегун, который через парные мечи пошёл - он до самого конца не вкачивался в хп и, соответственно, куда больше стремился избегать урона, что делал невероятно скиллово по большей части. Только в драке с Фриде кинжальщик-отравитель сыграл по-настоящему красивее своего оппонента, как мне показалось.
>>50136490 >Спидраны не про красоту а про самый оптимальный маршрут. Самый оптимальный маршрут в кольце это допрыгать до концовки суицида финального босса за 7 минут.
Вот у всех остальных игр фромов спидраны здоровых людей, особенно у бладика. Есть скипы, есть глитчи, есть стратки на боссов. А в колечке просто разъёб какой-то.
>>50137852 Фишку с настакиванием дамаги до инставаншота за то что ты его бьешь делал уебан. Вообще охуеть стой смотри на босса пока он стоит и смотрит на тебя.
Итак, как выяснилось, я - казуалище вонючее. На связи, если что, тип, который проходит первые Души после перерыва в энное количество лет. Короче, Крепость Сен я преодолел вполне успешно, умерев всего пару раз на том мостике, где на другом конце стоит змеюка с молниями, голема вообще не почувствовал, а вот с Анор Лондо начались мои страдания: секция под потолком зала с картиной заставила мои ладошки потеть (я ИРЛ высоты боюсь), а рот извергать из себя массу непечатных слов. Преодолев её, я столкнулся со следующим препятствием - площадка перед началом забега по аркбутану под обстрелом двух лучников, где ещё стоят два демона с копьями. Меня там раз 5-6 прикончили, пушто эти демоны чертовски любят отпрыгивать от тычек и кастов поджигания, а пока один отпрыгивает, второй уже всовывает тебе серию станящих уколов прямо в пердак, куда затем с охотой залетает два пляжных зонтика! Ладно, справившись и с этой напастью и без особых проблем пройдя сам дворец и двоих из ларца в конце, я пошел в Новый Лондо - захотел выйти на концовку Кааса. Сука! Тот, кто дизайнил призраков - конченый садист и ублюдок! Мало того, что у тебя расходник, благодаря которому ты их дамажишь, слетает в самый ненужный момент, так их еще и буквально десятки, так они еще и лупят сквозь стены, пол и потолок! По одиночке призраки вообще не представляют опасности, но стоит им тебя обложить в количестве больше двух - всё, суши сухари! Зато когда выпускаешь воду, начинается приятная часть локации - Тёмные Духи великолепно выглядят, очень красиво дерутся и дропают некисло полезных вещей после смерти... Хотел бы я сказать, что приятность в данном случае синонимична лёгкости, но хрен там плавал! Четыре короля - самый ублюдочный босс ever! Мало того, что их толпа, так ещё и на их арене нет никакой геометрии и ты нихрена не чувствуешь дистанцию их атак, а сама их моделька настолько всратая, что вообще непонятно, что эта мешанина из полигонов перед тобой собирается делать в следующую секунду (особенно это касается их захвата, от которого я за четыре трая не смог увернуться НИ РАЗУ)! А сколько у них хп, твою-то мать... Раньше я проходил этих упырей уровне на семидесятом, в сете Хавела и с каким-нибудь большим двуручником, на похер вытанковывая весь урон и вгоняя засранцев в кому тяжелыми ударами по кумполу, и было ещё плюс-минус терпимо, но сейчас-то я играю на лёгком пироманте уровня где-то сорок пятого, с нулевым балансом и одноручной дубинкой с гвоздями, и это ну просто пытка! Урона не хватает, чтобы выстегивать одного короля до спавна следующего, в бездне очень тяжело уклоняться от атак, ни пиромантия, ни кровотечение на них как следует не работают, а я с каждой атаки ловлю ступор мозговины! Пришла идея сделать светлый меч Арториаса, который по ним сильнее дамажит, но и тут я обосрался - скормил Фрампту все обломки мечей, из которых он крафтится, а новые упорно отказываются выпадать из полых бомжей в стартовых локациях, да и если я эту победилду сделаю - всё равно статов не хватит ей махать! Короче, ушёл качаться в нарисованный мир пока что, посмотрим, смогу ли после него составить четырём ублюдкам достойную конкуренцию...
Опять демаг иж жопы. Он просто прыгает туда сюда а ты от этого хуй пойми с чего получаешь тонну урона, ненавижу такое говно. Все что наносит урон должно быть видно и понятно, атаки должны быть атаками а не какой-то мифический, невидимый пук нанес урон.
Кстати, кто-нибудь когда-нибудь встречал багулину, при которой у тебя во второй фазе боя с Орнштейном и Смоугом помимо усиленной версии одного из них появляется невидимый второй? Я вот когда их проходил, первым снёс Орни, Смоуг всосал его силу и стал огромным, но пару раз за бой я ловил тычки из ниоткуда, когда толстяк стоял буквально в другом конце арены, а один раз проигралась анимация орнштейновского подъема на копье и я тоже получил урон.
>>50138122 >Тот, кто дизайнил призраков - конченый садист и ублюдок! Максимально проходная ваншотная хуета
>Мало того, что у тебя расходник, благодаря которому ты их дамажишь, слетает в самый ненужный момент Он 5 минут действует и дропается из каждого второго призрака. Ты там что, каждый раз забегаешь дать на клыка Ингвару, что он у тебя спадает?
>Четыре короля - самый ублюдочный босс ever! Вполне обычный босс с интересным гиммиком. Гит гут, как говорится
>на их арене нет никакой геометрии и ты нихрена не чувствуешь дистанцию их атак, а сама их моделька настолько всратая, что вообще непонятно, что эта мешанина из полигонов перед тобой собирается делать в следующую секунду В этом и суть, адаптируй свой мозг, а не ной
>А сколько у них хп, твою-то мать... Ты там с +5 оружием бегаешь что ли? Там уже даже на +10 хп не сильно много, а с +15 ты не факт, что вообще больше одного за раз встретишь
>>50138122 Конечно ты обосратое казуалище, которого самый простой душачок задушил. Я год назад перепроходил ДС1 первый раз с момента релиза ремастера и за 8 часов пробежал всю игру, с учетом того, что час еще потратил на фарм титанита разного. Думойте в общем.
>>50138326 >Максимально проходная ваншотная хуета Так они ваншотятся, конечно, но надо знать где они спавнятся или сидят ждут, пока ты подойдешь, чтобы эффективно убивать, а я это всё позабывал и кучу раз подставился, отчего и сгорел >Ты там что, каждый раз забегаешь дать на клыка Ингвару, что он у тебя спадает? Нет, просто я пылесосил локацию, которую не помню, из-за чего двигался довольно медленно и с меня дважды успело слететь проклятие ровно в момент, когда нападала очередная пачка призраков. >В этом и суть, адаптируй свой мозг, а не ной Я не ною, только лишь делюсь впечатлениями. >Ты там с +5 оружием бегаешь что ли? Там уже даже на +10 хп не сильно много, а с +15 ты не факт, что вообще больше одного за раз встретишь Я пришел на них с +11 усиленной дубиной и +15 перчаткой пиромантии и чёт вообще особого урона не почувствовал. Где-то 180-220 за удар или каст наношу, не больше.
>>50138363 Ну прям уж самый простой... Самый вменяемый, наверное, но про простоту не скажи. Двушку я за время, за которое дошел сейчас до четырех королей, вполне в состоянии полностью пройти вместе с ДЛС, но я её перепрохожу каждые год-полтора и поэтому очень хорошо знаю, а в первую часть не заходил, наверное, года с 2013 или 2014. >Думойте в общем. А что думать? Я и без того не самый сильный игрок и это ещё мягко сказано, так ещё и конкретно от этой игры с её темпом сильно отвык - уже после елдарика мозг заточен на удары с оттяжкой у каждого второго противника, а обратно переадаптироваться вышло только частично
>>50138449 Самый простой. Даже не смысла говорить что-то. Враги медленные, комбить тебя в бесконечность не будут, все боссы простые и честные, можно очень быстро прокачать себя и оружие и раздать пиздов на остатки.
После перерыва на нарисованный мир короли отлетели со второго трая - я и забыл, что их дурацкие мечи почти не дамажат, если стоишь вплотную к боссу. От захвата всё ещё ни разу не увернулся, но сами дурачки оказались значительно легче, чем казалось мне вчера вечером или сегодня с утра. С душами из Ариамиса и от этих гадов хватило деняк на полную прокачку пламени и дубинки - осталось импрувать только собственные навыки (ну и броню ещё можно, но сет хранителей качается за мерцашки, да и вообще я легковес через фэшн-соулс, так что не буду)
Ачо типа... говорят што Радан - НЕНАСТОЯЩИЙ?? Всмыси сейчас он легкий занерфленный вхлам для кажулов, а вот на релизе ебашил? Я получается ДЛЦ-то и не прошел, точнее прошел детский казуальный режим.
>>50140872 да хуйня чел, ему увеличили задержку на крестовой атаке чтоб можно было ее перекатами доджить стабильно и чуть уменьшили радиус лучей после атак чтоб не протыкали рандомно и все того кто будет тебе втирать про А ВОТ В МОЕ-ТО ВРЕМЯ ОГО-ГО ЧЕ БЫЛО можешь смело нахуй слать
>>50141057 Ммм, 1.0. Флипы были при 50% загруза. Криты тоже были по 50%. Кольцо тумана не давало взять тебя в лок. Лучники в Анор Лондо стояли так, что тебе в ебало летело сразу две стрелы. Золотые были времена.
Мммм. Я надеюсь, что добавят возможность просмотра не только что у ребят в инвентаре, но и что в карманах тоже. Потому что по статам вроде ничего подозрительного, да и падал рейдер пару раз, но в какой-то момент они оба с лучником поднялись когда я в километре от них был и (на тот момент) еще не сдох). Странно, конечно
>>50142895 Ладно, короли действительно не самый плохой босс. Худшее, что есть в DS1 - Ложе Хаоса. Это даже не босс, это один сплошной гиммик, причём многократно усложняющийся всего из-за одной ошибки. Типа, если в первый заход сбрить обе сферы по бокам, но не добежать до жука в центре, то хрен ты потом вообще это сделаешь! Эта сволочь агрится сразу после входа в туман и может ловко постелить тебе ваншотящие столбы пламени сразу под горку, с которой ты скатываешься, одной любой тычкой сбрасывает в дыры в полу, может вкастовать всё то же пламя, пока ты ломаешь корни перед жучком... Короче, убивать эту паскуду надо либо с нулевого трая, либо чизом с огненными бомбами, либо страдать. Хорошо, что в дальнейших соулсах от идеи боссов-головоломок практически отказались, разве что Вольнир вспоминается из тройки, виверна оттуда же, отчасти Мита из двойки, да и всё - с остальными главарями ты честно дерёшься на поляне.
Тем временем, передо мной осталось всего несколько препятствий: в оригинальной игре только Гвин ещё не попущен, а в ДЛС меня дожидаются сраная мантикора, Арториас, Каламит и Манус, причём больше всего я боюсь мантикору - у неё очень резкие атаки и дофигищу урона, сдует меня и не заметит...
>>50140885 >ему увеличили задержку После каждой атаки. Свет Микеллы занерфили еще. Урон по пойзу уменьшили, чтобы подпивасам с щитами еще проще было. Но из чего-то полезного сделали хитбокс адекватнее на кровавой атаке и ножницы занерфили. Сейчас надо три переката делать, чтоб задоджить три удара. Хотя они могли промежуток между первой и второй атакой не замедлять, а наоборот ускорить, чтобы можно было двумя перекатами доджить. Это бы больше в стиле элдена было, а не каловой копротрехи.
Хорошо шли, лучше снаряжения просто не могло выпасть но один черт на Рейдере пошел соло брать тяжелого босса помер на нем и тут же ливнул. Хотя так и так все равно бы всасали. Собака ваншотит большинством ударов и наносит урон просто рядом пробегая.
В этот раз даже еще лучше но все равно проиграли. Если бы он меня не ваншотнул и Вайлдер не падал постоянно точно бы выиграли но опять не судьба. Фляги были целы и маны на залпы луной еще были, эх обидно.
>>50142895 >А потом такие люди дизайнят Бойца Крысиной Гвардии Обычный босс-ядро, окружённый бомжами. У тебя уже была до этого Фаланга и в это же время дизайнились Дьяконы. Боец, при этом, из всех подобных боссов проработан лучше всего за счёт арены, которая ограничивает твои атаки статуями, и за счёт расходников, которые ты можешь использовать, чтобы отвлекать бомжей.
>>50142946 Нормальный босс это ваше Ложе, попки сдвгшных попрыг рвёт неплохо. Всё, что тебе надо - это взять в руки щит и неспешно методично передвигаться в тайминг между ударами. Столбы легко обходятся, надо быть дауном-инвалидом, чтобы в них попасть. Единственный минус Ложа - его не дожали до конца, поэтому у босса 3-4 атаки на весь бой. Ну и ранбек до него унылый максимально.
Вот по поводу Вольнира ты хорошо вспомнил. Он и Виверна из трёшки - вот это реально худшие боссы в серии, даже маг с бомжами из Целдоры не так плох, по сравнению с ними.
>>50143514 >это взять в руки щит и неспешно методично передвигаться в тайминг между ударами. Меня даже со щитом просто коллизия руки в ямы опрокинула пару раз. >Столбы легко обходятся На основной арене - да, но не когда ты скатился с горки, стоишь в анимации восстановления после спуска, а он уже под тобой раскочегаривается. >Ну и ранбек до него унылый максимально. Воистину. Даже через шорткат Дочерей Хаоса бежать все равно минуты две-три. В любом случае, Ложе - херня собачья. >даже маг с бомжами из Целдоры не так плох, по сравнению с ними. Ну нет, маг с бомжами это верх отстойности. Пиковый геймдизайн Фромов с конца.
>>50143514 >маг с бомжами из Целдоры Как будто вся Целдора в принципе сосёт жопу как локация. Лагерь с солдатами и кабанами просто унылый, щитспавны пауков абсурдно огромные - их даже не сложно чистить, а именно выматывающе-долго, сегмент с попрыгушками вокруг песчаной воронки под обстрелом старух несложный, недолгий, но бесящий, а то, что начинается с дворика перед входом в дом с пещерой босса - просто мрачный пиздец! ЕМНИП, там при должной сноровке можно словить три непися-фантома практически одновременно: Форлорна, крестьянина и лукаря (и ещё на сдачу может прилететь Навлаан, если ты его освободил, как я в крайнем прохождении).
>>50143540 >Меня даже со щитом просто коллизия руки в ямы опрокинула пару раз. Тут надо просто целиться лучше камерой, тогда не будет опрокидывать
>стоишь в анимации восстановления после спуска, а он уже под тобой раскочегаривается. Ровно ноль раз за всё время так было
>Ложе - херня собачья. Ложа середняк уровня Лунной бабочки. В однушке есть куда хуже сделанные боссы типа пыньвила или тридцати рескинов демона прибежища.
>Пиковый геймдизайн Фромов с конца. Та не, опять-таки, сам маг с бомжами как мини-босс не так плох, что-то уровня медиума с толпой полых в церкви или ворона-мага с толпой подсосов на Пути Жертв. Ему просто не следовало давать полоску хп. Вольнир и виверна из трёшки всё ещё на порядок ущербнее с точки зрения геймдизайна
>>50143561 Да не, ты нагнетаешь. Нормальная локация со своим гиммиком (только в школяре, правда), с интерактивностью, со своими ловушками. Гутри как фантом на той арене с воронкой выглядит, в целом, неплохо. Не знаю, что там долго чистить, всё довольно бодро пробегается. Тащемта, Целдора не пик геймдизайна, но и плохая локация. Фромы высирали куда хуже даже в той двушке (привет, ванильный Храм Дракона)
>>50143826 >Чувак, ты неиронично защищаешь двушку? Это против правил треда.
Ну да, я нормальный человек с адекватной психикой, который может принимать хорошо сделанные моменты и критиковать сделанные плохо.
>единственная сложность - это насрать бомжами. Нет никакого там насера бомжей, мобов в двушке не больше и не меньше, чем в любой части душ. Насер бомжами - это уже про елдарик, а не про души
>>50143870 >Мем про насер бомжами только после школяра появился Самое забавное, что школяр особо ничего и не добавлял в плане бомжей, а местами даже сбавил градус насёрности
>>50143997 >я нормальный человек с адекватной психикой Таких на двачах не существует. Иначе бы тут, да и не только тут, достаточно просто заглянуть на ютуб в комментарии или какой-нибудь форум типа реддита, на творение Танимуры не лились бы тонны дерьма, а его фанаты не попускались бы каждый раз за дело. Да и даже так, если для тебя это ХОРОШО сделанный момент, даже страшно подумать что в двухокале сделано плохо.
>школяр особо ничего и не добавлял В лесу, хейде и пристане точно добавили +20 мобья.
>>50144199 Бля, писал тебе подробный пост по поводу мобов в школяре, но случайно закрыл вкладку. Поэтому постараюсь кратко
>В лесу
Поменяли пассивного рыцаря хейда (одноразовый) на пассивного пухлика (можно фармить до посинения, вынеся в начале игры 12к душ и несколько осколков титанита), поменяли 3 ганг-бомжей на лестнице и 2 ганг-бомжа на подходе к бомбермену на 7-8 пассивных спящих бомжей. Поменяли двух ганг-бомжей у бочек с порохом, которые их просто ломали, на черепаху, которые их взрывают, показывая тебе эту механику. Переместили на 4 костре черепахена с земли на крышу, поменяв душный файт с двумя черепахами в узком коридоре на бой с тремя на крыше с бочками пороха (которые тебе уже показали как юзать)
>хейде
Добавили 6 рыцарей хейда (по факту 5, одного спиздили с леса) и виверну, сделав локацию только интереснее, дали возможность стабильно выфармить сет рыцарей хейда (в ваниле это был рандом казино) и в начале получить неплохой меч для веруно-билдов, дали возможность получить обломок драконьей кости в начале игры. Ну и по мелочи добавили пару бомжей и василиска в переходе между Хейдом и пристанью. В ванилле там на всю локацию было 7-8 големов.
>пристане
Добавили 2 ассасинов, которые в ванили существовали только в 2 экземлярах на нг+ на арене с часовым, добавили одного тюремщика из Бастильи на корабле и одного мирного бомжа с факелом, который тебе посвечивает локацию. Вместе с этим 3-4 варангианцев уложили спать, срезали агр у мобов на локации, чтобы на тебя все не сбегались при любом пуке.
Так шо вот эти >+20 мобья Не более, чем гнилой пиздёжь, не соответствующий реальности. И так пиздят либо залетухи, которые ваниллу на релизе не нюхали, либо жирные, чтобы сознательно побайтить.
>>50143094 > Собака ваншотит большинством ударов и наносит урон просто рядом пробегая. Её не надо бить, когда у неё красная аура. Урон сильно бафается от этого
>>50145066 Один в один как в Demon's Souls, я аж слезу пустил от ностальгии. Еще бы завезли реген билд, который отхиливает всю полоску хп за несколько секунд, как последняя мразь, и я бы коллекционку купил.
Ну наконец то, жаркая собака повержена. Немного зачизил, встал на Рейдовский камень и спамил лунами Ренналы а собаки меня не могли достать, с перемоткой это такой приличный нюк. Меня еще вначале игры выкинуло и пока входил обратно на два уровня отстал, думал очередной провальный заход а нет.
>>50142644 На спину, кстати, можно повесить рапиру Знатока Кристальных Чар, она ещё немного повышает выпадение предметов. Если, конечно, душа не была просрана.
Ура блядь я дофармил всё дерьмо и тперь могу потратить 2.5 мульта душ потому что я больше не хочу никогда сталкиваться с ебаным пвп в этой ебаной игре. Дальше нг+ ебаные кольца и нг++ и еще ебаные кольца. В длс че то играть не охота, хз. В падлу анлокер делать.
кекс.на ютюбе пошли ролики, что в издании Кольца для второго свича просто ебейшие просадки до 15-20 фпс. И даже в режиме стационара не выдает стабильный фреймрейт
Со мной ща случилось самое яркое событие за 90 часов игры в это гавно ебаное. Ну я за пару часов пролетел через все локации до анал родео. 135 лвл думал что никто в торгаться не будет. И тут олдрич вторгается, а я бегу на похуй блять. Бегу лестницу спускаю и кувыркаюсь пока меня пытается отпиздить инвейдер. Нормально так размансил ебанька. Потом поднялся по лестнице и пытаюсь повернуть - не поддается (потом я узнал что не с той стороны поворачивал просто, а я думал что в инвейде нельзя. Бегу к йоршке в надежде зажечь костёр - хуй. По итогу пришлось принять бой на этой невидимой платформе. На удивление было просто. Видимо чел пвешер как и я.
Кого лучше на RL1 ран взять: бродягу, самурая или духовника? Планирую через армейский меч(или утигатану) в самом начале, потом сменить на сшиватель, а под конец взять миледи.
>>50143733 >Ровно ноль раз за всё время так было Мне в этом прохождении как-то катастрофически везёт на штучные события, примеры которых даже не гуглятся! Невидимый Орнштейн во второй фазе Смоуга, Ложе, кладущее столбы пламени под спуск, ещё Неутомимый Воин отказался байтиться на атаку, после которой его любым уроном можно в пропасть уронить (ну вот тут я мог просто неправильно пробежать, конечно)... >середняк уровня Лунной бабочки. Бабочка мне кстати нравится, как и Гвиндолин - они буквально один тип босса, который устраивает тебе проверку на умение уклоняться, и только если ты эту проверку проходишь, позволяет себя бить.
>>50143755 > Нормальная локация Как минимум, очень пресная и довольно душная, в той же двушке есть куда более интересные уровни: Туманный Лес, например, очень крутой, у Склепа Нежити хорошая идея со средненькой реализацией, замок Дранглик был бы вообще классным, если бы не два Драгонрайдера, два Преследователя и двадцать два Стража Руин, Поместье Алдии просто превосходное (заставляет меня вспоминать, что до выхода Школяра довольно большая часть игроков считала, что Алдия превратил себя в Древнего Дракона и лежит чиллит в замке на самом верху). Однако, безусловно, есть локации и хуже Целдоры: Забытая Крепость говнище вместе с башней звонарей и Холмом Грешников, Железная Цитадель довольно всратая, второе ДЛС я вообще целиком и полностью в рот топтал, а проход к Сиру Алонну топтал в кубе... К слову, не помню, что было фундаментально не так с Храмом Дракона до школяра - он и так кажется мне далеко не лучшей локацией, хоть и довольно красивой.
>>50147486 >два Драгонрайдера Нормальный боссфайт. >два Преследователя Только на НГ+ и выше, полностью опционально. >двадцать два Стража Руин Шесть и нужно совсем быть хлебушком, чтобы начать драться со всеми шестью разом. >что было фундаментально не так с Храмом Дракона Ты должен был драться со всеми драконьими чуваками, а не только с одним в самом конце.
>>50147486 >Невидимый Орнштейн во второй фазе Смоуга Вот это реально я ни разу за весь опыт игры в однушку не встречал
>Бабочка мне кстати нравится, как и Гвиндолин Бабочка, Гвиндолин и Ложе - это буквально одинаковые боссы-гиммики с одной механикой уворота в тайминг. Это не вершина геймдизайна от фромов, но вполне себе крепкие середняки, которые интересно пройти. Но почему-то с Ложа у всех залупы рвутся, а первые два всех устраивают. Могу предположить, что вой идёт от трёшко-елдаревских залетух.
>Как минимум, очень пресная и довольно душная, в той же двушке есть куда более интересные уровни Не знаю, что ты в ней прям душного нашёл, вполне себе разнообразный уровень, как по энкаунтерам, так и по бестиарию. Тут и пострелять есть где, и от ловушек поуворачиваться, есть опциональный гиммик с пауками, даже целый доп боссфайт на нг+. Не говорю, что это лучший уровень двушки или фромов в целом, но ты прям реально нагнетаешь.
>замок Дранглик был бы вообще классным, если бы не два Драгонрайдера Драгонрайдеры сами по себе нормальный боссфайт, но да, сама локация интереснее боссфайта, после такого восхождения ждёшь чего-то более интересного. Но там недалеко потом зеркалыч хотя бы.
>два Преследователя Они в опциональной комнате, которая никак не связана с основной локации, и только на нг+. То есть это чисто опциональный челлендж, за который можно получить колечко.
>двадцать два Стража Руин Их всего 6 в той комнате, емнип, и чтобы всех 6 на себя сагрить - надо быть гением мысли. По факту, ты будешь драться с ними поодиночке. Единственное, что напрягает, когда от костра бежишь наверх через эту комнату - один точно агрится даже в школяре, в ванилле их двое обычно агрилось.
>Забытая Крепость говнище Да не, хорошая локация, особенно в школяре. Тут тебе и интерактивная лока, и разнообразный бестиарий, и интересные энкаунтеры, и МакДафф, и опциональный кусок локации со стражами руин, прохождение которого тебе даёт преимущество против Грешницы. А, ну и Стрейд, хотя в ванилле эта ебанутая комната была, прежде, чем с ним поторговать, надо было всех попрыг 12 раз зачистить. В школяре они пассивными стали, чисто подфармить душ, если немного для покупки у Стрейда не хватает.
>Холмом Грешников Единственный говняк был в ванилле с тремя арбалетчиками у костра, которые на тебя моментально агрились. В школяре это пофиксили.
>Железная Цитадель Прекрасная локация, которая требует от тебя несколько раз менять свой плейстайл, тут и попушить надо, и в дефе постоять, и ловушками попользоваться. Есть ещё и сорт оф паззл с лавовыми дорожками и сундуками.
>К слову, не помню, что было фундаментально не так с Храмом Дракона до школяра Вместо последовательных дуэлей были драки со сворой бомжей. Самый обоссаный момент был на большой лестнице. Где в школяре ты раз на раз с паверстанснутым челом дрался, в ванилле были 4 больших чела и ещё 4 маленьких с ебейшим радиусом агра. В итоге вся локация в душный говняк и кайт толпы превращалась. Причём, кайт не уровня комнаты с толпой мечников перед Стражами руин, где тебе и интерактивные бочки дают, и дают поиграться с разницей уровней. Это самый унылый кайт паравозика из мобов был
>>50147858 >Нормальный боссфайт. Ага, учитывая что ты к тому моменту каждого из них с четырех-пяти ударов сдуваешь... Даже драка с конеголовыми статуями на подходе к Зеркалычу интереснее смотрится >Только на НГ+ и выше, полностью опционально. Однако, всё ещё безыдейно. >Шесть и нужно совсем быть хлебушком, чтобы начать драться со всеми шестью разом. Тут дело не в сложности, а в скучности. По одному они опять же не представляют ни малейшей угрозы, но выманивать их по залу с кучей статуй копейщиков просто унылейшее занятие. >Ты должен был драться со всеми драконьими чуваками, а не только с одним в самом конце. Ужас какой, видимо у меня это из памяти стёрлось как травматичный опыт...
>>50148002 >Вот это реально я ни разу за весь опыт игры в однушку не встречал Это и правда что-то абсолютно новенькое и очень-очень странное. Пока я не поймал анимацию, где Орни тебя на копьё подымает, я даже думал, что это серебряный рыцарь с лука через туман лупит, но нет - урон прилетал именно от невидимого шныря с копьём! > Но почему-то с Ложа у всех залупы рвутся Да потому что оно рандомное и раздражающее - бежать несколько минут, чтобы потом поймать случайный ваншот и бежать заново это, бля, не смешно ни разу! >ты прям реально нагнетаешь. Я в крайнем прохождении летал туда кучу раз, чтобы у Орнифекс оружие из душ боссов скрафтить - поставил себе задачу скрафтить все возможные пушки в игре, и каждый раз чистить вилкой орду пауков у нижнего костра, а потом бегать под обстрелом бабок до воронобабы меня нечеловечески задушило, отсюда и бомбёж. >Да не, хорошая локация, особенно в школяре. Не знаю, что ты в ней хорошего нашёл... Если идти от костра, куда на вороне прилетаешь, то она простая как пять копеек, а если от корабля, то наоборот очень сложная из-за дворика под стеной, где тебе и попрыгухи, и арбалетчики, и собаки, и Преследователь на сдачу... Проход к стражам руин переполнен мечниками, которых долго и неприятно чистить и достаточно опасно пробегать, опять же Преследователей понапихано где ни попадя. Только лабиринт из потайных стен забавный, в остальном же мне категорически не нравится. >Единственный говняк был в ванилле с тремя арбалетчиками у костра, которые на тебя моментально агрились. А как же Гибкий Часовой в коридоре к Грешнице? Выглядит, как пятое колесо у телеги, а в ванилле на его месте была ещё более отвратительная мутировавшая залупа с хвостом, которая мне на релизе кучу крови попила! >Прекрасная локация Блядский CTRL-C + CTRL-V Алоннских рыцарей. Серьёзно, три вида мобов на всю локацию, два из которых встречаются полтора раза, а от вида третьего под конец тебя начинает уже тошнить. За одно полное прохождение с убийством обоих боссов в среднем выбивается 3-5 черных катан, а это уже о чём-то да говорит на мой взгляд.
>>50148058 чаще с рандомами норм, своих денег точно стоит вкатывайся, на релизе тяжело было с рандомами, щас гораздо легче единственное что игру будешь долго искать скорее всего на обычных боссах т.к. все усиленных бьют
>>50148002 >Но почему-то с Ложа у всех залупы рвутся, а первые два всех устраивают. Всё просто, ваншоты - это хуета. Если автор делает ваншоты - он хуй. Если ты оправдывает ваншоты - ты хуй. На бабочке и лунопопике нет ваншотов.
>>50148202 >На бабочке и лунопопике нет ваншотов. А вот с этим поспорю! Да, бабочка тебе всё хп за одно заклинание не сбивает, а вот Гвиндолин, если попасть под полный залп из лука, убивает мгновенно. Это всё ещё надо суметь исполнить, т.к. анимация довольно очевидная и стрейф резко вбок спасает положение, но если первая стрела прилетает и сбивает тебе баланс, то ты труп.
>>50148163 >ты к тому моменту каждого из них с четырех-пяти ударов сдуваешь Я при первом прохождении первых душ Орнштейна за четыре удара цваем делитнул, а Смоуг в соло не босс, а просто жирный моб. Получается бой ОиС хуже чем два драгонрайдера.
>>50148213 Может чувак про ваншот ложа хаоса говорит, лiл.
>>50148240 >Получается бой ОиС хуже чем два драгонрайдера. Ловко ты всё вывернул, конечно... Орнштейн со Смоугом хотя бы разные и достаточно неплохо комбинируют свои умения в драке. Они всё ещё станлочатся тяжелыми ударами, в первой фазе довольно тонкие, кайтятся об колонны очень просто и всё такое, но их обязательно надо разводить, чтобы дамажить, потому что мужицкий размен с одним из олухов ты всегда проиграешь благодаря тычке второго куда-нибудь в туза, они часто рвут дистанцию и вообще очень агрессивные, тогда как драгонрайдеры в принципе не боссы - мувсет из трех очень медленных атак + лук в начале боя у одного из них, из которого он стреляет раз в полчаса и один хрен мимо, да и арена у них это просто комната без малейшего пространства для тактики - тупо бежишь и вламываешь как можно больше урона первому, а затем второму. >Может чувак про ваншот ложа хаоса говорит, лiл. Так оно же не ваншотается лол. Даже с чизом через огненные бомбы ты всё равно должен довольно быстро раскинуть две хаешки и успеть забежать в корни, пока оно тебя не скинуло или не зажарило.
>>50147602 Не, стартовая дубина не S-тир, конечно, но хорошее оружие. Мувсет приятный и обмазывать можно. >>50147585 Тут в паре шагов дубина побольше лежит, если надо.
>>50148266 >достаточно неплохо комбинируют свои умения в драке Меня всегда бесило вот это в однушко утках, вот это облизывание сломанного и забагованного боссфайта. Эти "комбинируют" - лютый рандом, приправленный сверху багами, поэтому их и надо разводить чтобы иметь возможность хоть как-то бить в ответ. Почти как троицу нпс в шульве, только почему-то в двушке это фу и кал, а в однушке мням-мням как вкусно. Ебучий Орни атакует сквозь модельку Смоуга и в целом его не видно из-за него, может чарджиться, огибая колонны, все слова про тактикульность - это нахуй оправдание говнофайта. Сука, десять лет назад двушку просто закидывали говном буквально за всё, и в то же время жрали и нахваливали этот кал. Не удивительно что хейтеры двушки - лицемерные уебки, которые троллят тупостью, а чой-то фанаты девушки такие агрессивные.
какой же изимод собаку птицечеловеком бить, нихуя напрягаться не нужно, ни одна атака больше половины хп не снимает еще и команду раков ресать можно лучший чемпик в игре
>>50148356 >Почти как троицу нпс в шульве, только почему-то в двушке это фу и кал Хз, троица дебилов в Шульве сама по себе - довольно неплохой босс, а отвращение лично у меня вызывает пробежка до них буквально через лес хуёв и море говна по этим ублюдочным пещерам с кучей сильных мобов, отравляющих черепах и с довольно неочевидным маршрутом. Если бы их не запихнули в такое очко, неприязни к ним было бы как минимум вдвое меньше. Ну и ещё плохо, что это просто челы без уникального дизайна и с дефолтными мувсетами доступного игроку оружия, буквально задизайнили трёх красных фантомов для НГ+, которые не влезли в оригинальную игру, да и решили из них босса сделать в дополнение по приколу.
>>50148356 Было бы кстати куда смешнее, будь эти трое калькой с типичной ДнДшной пачки приключенцев из танка, дамагера и хила. Засунь вместо лучника клирика в эту партию и бой стал бы десятикратно забавнее, интереснее и местами сложнее.
>>50148163 >каждого из них с четырех-пяти ударов сдуваешь Не понимаю когда апеллируют к количеству хп. Да, в третьих душах здоровья у боссов стало как у слонов, да и сами они стали из препятствия в конце уровня чем-то значительным в плане развлечения и сложности, его кульминацией, но вторая и первая игры не ставили боссов во главу угла, наваливая им тонны хп. >всё ещё безыдейно Почему? И что для тебя идейно, друг мой? >Тут дело не в сложности, а в скучности Вопрос в другом - зачем их вообще выманивать? Эта ивент буквально одноразовый, тебе нет никакой нужды оставаться в зале со стражами после первой зачистки, где они появляются по одному, по мере открытия дверей.
>>50147610 Скорее всего через месяц, если всех эвердарков будут просто сменять парами. Но мне кажется, что как ротация собаки завершится выкатят апдейт с рейтинговой игрой, и вот там уже можно будет свободно хуячиться с козлом и остальными. И с усиленным финальным боссом в конце.
>>50148608 Ну да. Ты её воспоминания совсем скипнул? Она там сначала думает, что она девочка, которая погибла, а потом понимает, что на самом деле она просто кукла, которая видела гибель этой девочки.
>>50148687 >Ты её воспоминания совсем скипнул? более удивительно что есть кто-то, кто на серьезном лице этот халтурный поток нейрокала читал лол ну и чел ваще про другое спрашивал
>>50148753 От каких именно? Если ты про рывок с мечом в пасти, то его нужно должить, как только собаке морду развернул к тебе. Если про ульту, то там случайным образом первые трещины идут, а увернуться от взрыва можно, если где-то через полсекунды после того, как меч в землю втыкается увернуться.
>>50148753 > Потом ее ульта эта, как угадать где будет трещена? Это повтор ульты ласта. Смотри по земле. Или тупо по таймингу падающего ножа дай перекат.
>>50148753 >Потом ее ульта эта, как угадать где будет трещена? да похуй на самом деле, эта ульта сбивается любой кнопкой + можно подбежать встать сзади сбоку и тебя даже не продамажит а так жмешь перекат через 0.5 сек после того как нож уже упал, один в один как на хольстере
Звезды сошлись, просто на изи развалили собаку. Еще какое то безумное количество экспы собрали, наверное мой личный рекорд. Печать при ходьбе вызывала врейфов что то же довольно круто. Да и то что две печати с святым диском выпали, мне даже не разу кристалл скушать не пришлось хотя тимейты мне буквально полные карманы кристаллов напихали + ресалку, зачетная команда.
>>50148918 > хотя тимейты мне буквально полные карманы кристаллов напихали Это скорее значит что вульдеру говно вместо пеплов выпало и он планировал весь файт тупо тыкать
>>50149089 >изимод на гладиусе Хз.Если тиммейты +- нормальные, то да. Если --, то заебешься, потому что почти все мувы собаки неебически пробивают. Можно, конечно, получить кучу резиста к огню, но все равно
>>50149319 ну вот на скрине буквально один слот на резист к огню + дефолтный - ваще пахую, две фласки сожрал за файт при том что он нихуя не быстрый был >Если --, то заебешься так без тиммейтов эта хуйня в принципе никак не проходится, рано или поздно делится на три и разбегается по сторонам лол
>>50149319 У собаки все мувы поровну физа и огонь, даже дыхалка. И конкретно на собаке подкручены все резисты в пол чтобы ты просто вот нихуя не мог собрать. Не тупо.
>>50150168 Я вот тоже подмечал тенденцию, что в большинстве солсов и сосаликов финальный босс это какой-нибудь гуманоид. Какие исключения есть? Елда (но в первой фазе таки гуманоид), Блядьборн (но там он опциональный-секретный), в недавнем Вучанге вот тоже финальный это дед-мутант, не гуманоид.
Не, блокировать собаку без какого-то особого резиста на огонь безумие. Там половина ХП за тычек исчезает. Даже если ты держишь внимание собаки на себе то ее атаки в большинстве своем идут по площади и не дают твоим тимейтам большого окна для атаки, к тому же зачастую собак три и они не будут все концентрироваца на птице.
>>50118625 (OP) Мои реквесты немного необычны. Суть такова: я упоролся по манге берсерк, уже половину прочитал и подумал как было бы здорово поиграть за Гатса в игре и вспомнил две игры: первая собственно сам берсерк на дримкасте, я играл в детстве и по ощущениям игра была так себе даже для того поколения, но было забавно что была какая-никакая физика меча и большим мечом не помашешь в узких коридорах.
И это меня натолкнула на мысль о Дарк Соулс. Я помнится играл на старте EU/US в 2011 вроде. Очень много сидел в тредике вегешном пока меня не доебала "оптимизация" на х360, это было просто невозможно ловить 12 фпс на некоторых боссах я плюнул и забил в то время. И вот теперь у меня есть шанс пройти игру но за Гатса.
На двачах всегда любили ДС1 и поэтому надеюсь встретить анонов,к оторые помогли бы мне в моей идее. Мои вопросы:
1. Реально ли найти меч близко на старте, до Горгулий или Копродемона? 2. Реально ли пройти всю игру с большим мечом? Помню в треде в 2011 все за магов играли и с учигатаной бегали. 3. Опционально, можно ли найти что-то типа арбалета и пушки гатса. Может заклинание чтобы иногда очень сильно раз за бой стрелять.
Вселенная располагает так как фромы очень много спиздили у Миуры для своих игр, даже дизайн Малении.
>>50150968 >1. Реально ли найти меч близко на старте, до Горгулий или Копродемона? Да, падает с рыцаря Береника в церкви горгулий, но рыцарь одноразовый, энжой сэйвскаминг. >2. Реально ли пройти всю игру с большим мечом? Помню в треде в 2011 все за магов играли и с учигатаной бегали. Тут со стартовой дубиной и кулаками Гвина забивают, чел... >3. Опционально, можно ли найти что-то типа арбалета и пушки гатса. Может заклинание чтобы иногда очень сильно раз за бой стрелять. В игре всего один многозарядный арбалет - эйвелин - находится в самом конце игры в архивах герцога. Магия - энжой пиромантию, там куча взрывных штук, которые можно мимикрить под выстрел пушки.
>дизайн Малении Один шлем - не весь дизайн. У своего же тёзки - Хаяо - он спиздил куда больше, тот же эшлейк.
>>50151739 >Да, падает с рыцаря Береника в церкви горгулий, но рыцарь одноразовый, энжой сэйвскаминг. Спасибо! Про сэйвскамминг почитаю. >Тут со стартовой дубиной и кулаками Гвина забивают, чел... Ну это задроты, даже в 2011-2012 был уже видос как чел самым первым обрубком меча асайлум демона убивает. Просто я такой себе игрок, я помню потел на Квилаг во времена хайпа игры. >Магия - энжой пиромантию, там куча взрывных штук, которые можно мимикрить под выстрел пушки. Кайф
>Один шлем - не весь дизайн. У своего же тёзки - Хаяо - он спиздил куда больше, тот же эшлейк. Я для примера что все еще что-то берут у Миуры, плюс сейчас дошел до этой главы в манге и сам это увидел. Так то понятно что есть куда более сильное заимствование типа змеелюдов как в первом томе был апостол.
В общем, спасибо за ответы. Буду отыгрывать по полной.
>>50151763 >Так то понятно что есть куда более сильное заимствование типа змеелюдов как в первом томе был апостол Не обязательно. Змеелюды это довольно распрастранённый троп, взять те же мультики про Конана-Варвара. Они так же были в самых первых играх фромов - Кингс Филдах.
>>50151934 По каждому монстру будем дискутировать? Вот в той же арке что и Маления есть гигантский мотылек. Уверен что когда дальше дочитаю еще найду *источник вдохновения", берсерк 100% повлиял на авторов игры. Как минимум на художников. В принципе и сейчас могу поискать базу, 100% какой-то подмечатель это уже сделал, но не хочу спойлеров.
>>50151987 >По каждому монстру будем дискутировать? Да. Ты буквально берёшь общее и пытаешься проследить несуществующую отсылку. Может они Мотрой вдохновлялись? А сколько в камен райдер было странных дизайнов противников, трудно представить.
>>50152042 Ни вижу шип на голове как у мотылька в Берсерке. На и вообще вот подмечатели уже все собрали. И кажется что берсерк повлиял на художников из фром.
>>50151987 > Вот в той же арке что и Маления есть гигантский мотылек. Когда уже анимешники осилят посмотреть что-то кроме берсерка. Или хотя бы во двор выйти мотылька увидеть.
>>50152083 У мотылька в Берсерке не шип, а хоботок. И он есть у обоих персонажей на картинке. Никто не спорит, что в игре присутствует оммаж и заимствования. Но, сука, брать любой пук и говорить что это из Берсерка спизжено, откровенная шизофазия. >подмечатели Хуечатели. Страдают той же болезнью что и ты, видя связь где её нет. С пика я вообще в щи.
>>50152169 >С пика я вообще в щи. Да понятно что они перетолстили местами, там и чеширского кота приписали к авторству Миуры. Но влияние берсерка тупо отрицать.
Мужики, Хуйсосаки опять чета нерфил или че, почему горшки не работают на сбитой с ног печи, раньше роняешь ее и после крита можно еще и горшком добить было пока встает, а щас ток 1к урона нанесло, пришлось второй раз с критовать.
>>50152437 >Где ты блядь рогатого мотылька в берсерке нашел? Посмотри бой с Гатсом. >И она нихуя не в соседних главах с "маленией" Они буквально идут по следам сражения за Гатсом опрашивая свидетелей и находя трупы "эльфов"-детей из деревни.
>>50152648 > Жаль такая монументальная сага не была закончена. На затмении закончилась. Дальше было 5 минут интересного замеса с тавером и после пошел ебаный слайсик в декорациях фентези. Берсерк буквально нихуя не теряет если выкинуть из него 80% "контента" в который вся эта монстропидорасня и входит.
>>50152734 Ты не прав. Золотой век это какое-то говно про фембоя и аутиста с элементами фентези. Чёрный мечник и после зв уже пошло что-то интересное, а не ебаная калька с бойца баки. Арка с мозгусом просто весь золотой век на хуй сажает
>>50152753 Да с хуев это. Золотой век он не просто так самый популярный и успешный во всех отношениях, там какой-то полноценный сюжет и прописанные персонажи были хотя бы. После этого микроарка башни продолжающая это. И вот дальше начинается еботека тупорылая. Детский сад дружно взялся за ручки и идет гулять по миру, смотреть на троллей и прочий кал на протяжении я так понимаю лет 15. Ну тупо по датам выхода глав. Потом автор такой ебать вспоминает что раньше у него был какой-то сюжет и мир, делает 5 минутные арки пандемония, бладборна и арабов. И снова забивает хуй, продолжаем слайсикокал про страну эльфов. > Арка с мозгусом просто весь золотой век на хуй сажает Это арка башни которая хоть чуть-чуть приличная, да. Но сосёт у золотого века с проглотом, тебе просто понравился мемный момент с книгой и как бафомет ебал селянок. Но это настолько малая часть "контента" что пиздец, можешь сам список глав открыть посмотреть.
>>50152648 Его дружаня обещал дорисовать по задумке автора, но мне кажется хуета будет.
Я больше всего от рисовки кайфую. Для меня манга это халтурная параша чтобы быстрее рисовать и продавать пиздоглазикам. Но почитав берсерк я изменил отношение.
>>50152805 > Для меня манга это халтурная параша чтобы быстрее рисовать и продавать пиздоглазикам. Но почитав берсерк я изменил отношение. А зря потому что берсерк то же самое. Этож блядь комиксы.
>>50152805 По моему хуита давным давно началась, внятный сюжет кончился задолго до смерти миуры и непонятно вообще куда все идет и чем должно закончиться
>>50152894 >куда все идет и чем должно закончиться Главное не пункт назначения а пройденный путь! И вообще я ради голых лоль, превозмогания и монстров читал.
>>50152872 Ну не просто посмотри как он умеет штриховать и насколько круто анатомию знает. Я просто в ахуе. Даже дорогущий йоба-комиксист из марвел не нарисует так зачастую. Другие манги вообще халтурно нарисованы. Я причем понимаю почему, типа было любое говно схавает и Миура мог не старться, но то что он старался это прям охуенно, ко мне артбук едет по берсерку.
>>50152926 У меня кстати есть охуенная фигурка черного рыцаря из ДС1 и он тоже с огромным мечом наперевес, ухххбляяя. Вообще я когда ничего про эту игру игру не знал мне так запомнился этот черный рыцарь которого я случайно встретил в замке. Умеют японцы нагнать жути через дизайн персонажа. а вообще заебатое было время, по сути Миадзаки нам подарил те же самые бугурт-чувства из детства, как от Контры Хардкор или Батлтодс, когда неделями нихуя не получается а потом каааааак прорываешься и видишь новый калтент у игры.
>>50152985 Так я поэтому и не читал что параша одна попадалась до берсерка. Если твои примеры на таком же уровне, то я прочту их потом.
Я в целом заметил что манямэ конца 80х а 90-х вообще какого-то неверотяного качества, особенно если на ЭЛТ смотреть. И какой халтурный кал сейчас рисуют когда догадались что люди говноеды в своей массе.
>>50152967 >голых лоль >быстро заебывает Ах если бы. Мне всегда нравились их приключения и то что они Каску наконец вылечили. Стоило бы им забить на Грифита на месть и был бы свой хаппи энд а Грифит сам плохо кончит, он своими руками выложил себе приговор.
>>50152778 Так в том и прикол что даже такая короткая арка по стилю ебет в рот все остальное. Берсерк не берсер без доспеха, шпалы, протеза и многозарядного арбалета в руке. Я согласен, что там слайс местами, но это все на голову лучше унылых войнушек мелких людишек и фембоя с амбициями. Я хочу просто смотреть как гатс ломает ебало демонам нахуй чтобы кровь кишки и голые сиськи. В аниме правильно сделали, что повырезали нахуй половину арки как с тем чуркой обезьяной.
Почему-то все говорят про том что душачок спиздил у берсерка, но никто нахуй ни одна блять живая душа не говорит о том, что секиро это буквально нахуй вольная адаптация клинка бессмертного. Это просто пиздец. То есть ебало представили когда в аниме покажут тех же самых червей/многоножек дающих бессмертие
>>50147301 РЛ1 без потери пвп диапазона - тема, сейчас застрял на гнилостном воплощении, и пиздец, чем бить хуй знает, хуярю навыком черного ножа. Еще гнида та драконий всадник у столицы, вот его тоже сложновато бить. Порочный круг, нужна слеза для того, чтобы не ваншотили. Босс который дропает слезу - ваншотит
>>50152997 > что манямэ конца 80х а 90-х вообще какого-то неверотяного качества, особенно если на ЭЛТ смотреть. И какой халтурный кал сейчас рисуют Зависит от студии, но в целом да произошла халтура после перехода на рисование компами. Есть тайтлы которые и современные хорошо нарисованы, вон гандамы те же.
>>50153033 > Берсерк не берсер без доспеха, шпалы, протеза и многозарядного арбалета в руке. Берсерк был берсерком и лучшей частью берсерка без этого говна ебаного. Особенно доспех, вот на моменте его получения всё в пизду и катится. Неудивительно что анимешники-копрофилы именно этот кусок и форсят больше всего. > Я хочу просто смотреть как гатс ломает ебало демонам нахуй чтобы кровь кишки и голые сиськи. Кроме самого начала с еблемимиком, демонозмеем и затмением не было ни одного интересного файта или момента с демонами от лица гатса. Скелетон порубал неплохо пару раз когда появлялся. Затмение это в принципе пиковый момент берсерка, никакая пафосная хуета с разрезанием реальности из глав далее не идет в сравнение. > с тем чуркой обезьяной. Я его всегда воспринимал как гнолла из варкрафта 3
>>50152959 >Умеют японцы нагнать жути через дизайн персонажа А мне дизайн рыцарей наоборот, хуйнёй кажется. Не интересно, не жутко и как-то слишком фентезийно, в духе облегающих доспехов из какого-нибудь драгон эйджа.
>>50153969 Мне вот этот нужен, это же опаловая слеза? И выбивается она с гнилостного воплощения, я даже драконего всадника убил, а его сука траить нужно. Чмо вообще почти ни на что не реагирует
>>50153624 Да, на уровне нарисовано. А подскажи полное название плз. Я что-то последнее красивое видел это манямэ у Сатоси Кона. >>50153887 А кроме рыцарей, есть что-то что пугает в соулсах и компании? Мне в первом дс запомнилось что все нпц смеются, но смех часто полон отчаяния и это жуткая деталь.
>>50154354 Mobile suit gundam франшиза. Короткая вебм это недавний GQUUUUUUX. Длинная это тандерболт декабрьское небо полнометр. Всё как обычно упирается в бабло студии рисовак, а у них в индустрии + стране кризис уже который год идет, ещё и китайцы с корейцами стали за миску риса рисовать из-за чего только ухудшилась ситуация. Вот у гандамов бабло есть потому что основной доход с продажи сборных моделек идет, а значит могут позволить себе уже 45 лет рисовать всё как в последний раз. эта вебм гандам винг из 90х как раз
>>50154383 Благодарю. >эта вебм гандам винг из 90х как раз Оно и видно по 4:3 и тем самым ламповым цветам. Я вообще отдельный элт-тв купил для просмотра старого калтента, уже самую манямэ-годноту 90-х пересмотрел и в кучу игор того времени переиграл, включая симфонию ночи. Симфония ночи это по сути 2д-дарксоулс с его кострами, прокачкой и пизданутыми криповыми боссами. Плюс есть ощущение как в андедбурге когда ты понимаешь что это не набор локаций а в голове держишь карту всего замка.
>>50154424 Дающие силы и бессмертие soui bugs кровяные были в Ronin Blade А просто сороконожки - нещитова, они должны именно быть паразитами и не давать телу умереть, постоянно замещаяя и реанимируя.
А в режиме на двоих действительно легче. Все разы когда кто то умирал это был я. Правда три раза это было пока под дождем бежали. Если бы я постоянно глупо не умирал мы бы вообще без смертей прошли. На боссе никто не упал.
>>50156540 У меня щас буквально было, когда дважды просто падали и умирал на одном месте. А игра, видимо, решила, что мне хватит этого позора и прям как в анекдоте "Тут-то мне карта и попёрла!" - стала отсыпать на месте священный лук с бонусом на урон от дальних атак, потом +священная атака шмот, потом на ослабление снарядов и талисманы на священный урон + урон от дальних атак. Просто 8 слотов из 8. Собака улетела в космос от такой фортуны.
бля че то резко стало нехуй играть. без ачивок жизнь хуйня и поэтому играть не во что. а то что есть в стиме то не охота запускать. а на норм игры денег нет - следовательно не поиграть, но и не спиратить ведь ачивок не будет. жизнь долбоёба ачивкозависимого она такая. последние 5 лет я играю только в сосалики и инди шины, йобы ваще на дух не перевариваю.
>>50157014 Я не щупал, поэтому не скажу. Но чоотговно порт может быть легко поверю. Даже переиздание однухи на первом матче со скрипом работало, а звук вообще в ноль был убит компрессией
>>50153204 Есть мнение что Sekiro многое из Dororo взял. Как минимум, Миура признавал что на него оригинальная манга повлияла (та же идея персонажа, принесённого в жертву, но выжимшего вопреки судьбе злодейке и ищущего отмщения). В аниме 2019 года был монстр многоножка, не без этого.
>>50157883 Ебануто написал, Миура конечно же к Sekiro никак не относится, но вообще как понял этот Dororo у японцев считай классика, так что Миядзаки тоже явно его читал.
>>50157370 Ну там даже кривой польский киберсреньк норм идет. Плюс фромы тоже прокачались по идее не смогут нас удивить в 2025 качеством уровня блайттаун на х360 я надеюсь
А почему он а не я в бою с консортом когда на нем Микела сидит, у меня не было Ранни на спине как в роликах с ютюбчика? Я вроде ее квест с кольцом до ДЛЦ сделал.
>берсерк велик и гениален Сууууууука. Заебали со своей хуйнёй. То, что там кого-то трахает коняга и происходит нтр, и что там красивая рисовка, не делает эту мангу гениальной блядь, старое тёмное фентези до опошления этого слово уже всё сделало гораздо лучше.
>Elden Ring superfan Alex Garland put together a 160-page draft script – with 40 extra pages of images – to convince Hidetaka Miyazaki to let him direct the movie.
>>50161368 Учти что это с конца 80-х рисовалось. И если тебе кажется что это обычная манга, то это потому что многие стали подражать ей. Условно как назвать Wu Tang Clan обычной рэп группой, сейчас полно таких, а полно их потому что все массово стали их копировать и до сих пор копируют.
>>50161994 Я не он, но шанс что будет хуета невероятно высок. Вспомни манямэ по каслвании, а каслвания буквально прародительница душ, только двадэшная.
>>50162252 Так сделают оригинальную сюжетную арку как в Каслвании, делов то. Главное за пределы лора не выходить чтобы сектантики не затравили. Ну или специально выйти ради хайпа как кольца власти. >>50162236 Рвотная сжв хуйня еще и анимация каличная. Я лучше в сотый раз алхимика наверну если хочу викторианской эпохи с чудесами новуки.
>>50162427 У колец власти тоже команда неплохая была. Я буду рад если все пойдет как надо, но в текущий момент шансов что получится кал гораздо больше.
>>50163319 'Deep of Night' is a high-difficulty mode that provides a thrilling and challenging adventure. We encourage you to try and see if you can surpass Depth 3.
※ Depths 4 to 5 will feature an endless battle for those seeking even greater thrills.
Точно не понерфили? А то как то прям с первого захода. Правда там Вайлдер посохом крови моментально убивал призыванцов, думаю это сыграла значительную роль, раньше такого не попадалось.
>>50164109 В превозмогании под эпичную музыку врагов, которые убьют тебя с 1-3 ударов, и дофамина от победы, когда после 10 часов безуспешных попыток наконец-то получилось. Вкатывайся.
>>50164201 >после 10 часов безуспешных попыток Ну это ты загнул. У меня самое большое ушло на консорта Дрободана, часа два, и то часть времени я бегал попрокачивал разные пушки для разных подходов к боссу и подфармливал руны для левелапов под эти пушки.
>>50166015 Нет. Это как батлроял с сужающимся очком, но чисто пве. Команда из 3х человек (разные "классы") чистит карту, где очко сужается несколько раз. Лутаете монастыри, форты и убиваете разных боссов реюзнутых из ДС1\2\3 и Елды. Затем идёте пиздить финального босса (уже чисто нового)
>>50166772 Может. Сейчас вон такой псиоп с калокспедицией, сраным, проплаченым говном из жопы, который сейчас ещё и готи возьмёт. Я не верю нахуй, как такое возможно в реальности. А двуха топ, лучший дс, трёхадебилы сосать.
>>50171073 Метеоритный, как уже сказали. Потом бери карианский с воспоминания о Реннале, и с ним до конца игры можно пробегать. Если под конец или на НГ+ укатишься в хардкорный фундаментализм, то меняй на посох Принца Смерти. Есть еще посох Лусата с очень высоким усилением, но он повышает стоимость всех чар на 50%, как по мне, так оно того не стоит.
>>50171322 Я вроде академии прокачил, но там выигрыш не то чтобы очень большой, а если кидаешься булыжниками - так еще дольше метеоритный будет топчиком. А там уже и лусат или королевский заценишь на 60+ инты.
>>50171752 Не, это меч вот этот. Он за каждого убитого врага (вообще каждого) дает тебе буст ко всем статам - хп, мана, стамина и урон. Особенно часто падает в ноклатео.
Хочу четвёртый душачок. Или вторых демонов. На елдак не стоит, перепроходить не охота. Найтрейн просто не нравится потому что сессионка. Маленькие игры на 20-30 часов - это хорошо, не устаёшь, не душишься.
>>50173513 Ну, Ренала для меня была в первой половине самым сложным боссом из-за резистов к магии. Я ей только камнями смог что-то снести по итогу. Но дальше будет чутка попроще. Не прям как в роликах на ютюбе, где забафаются, ставят круг и просто лучом Мога сносят (я в рот ебал столько баффов на себя вешать или носить не то, что нравится), но терпимо.
>>50174157 Я вообще когда первый раз проходил - играл как раз за магога и без гайдов, так вообще пропустил магического скорпиона. Зато превозмог даже консорта.
Отвлеку вас от Калринга. Lords of the Fallen 2 (которые на самом деле 3) будут эксклюзивом Epic Gay Store. Игры и так были спорные, а теперь, походу, совсем загнётся франшиза. И это, на самом деле, печально, ведь это самые близкие к Душам сосалики, без аниме, без китайщины, без дроча парирований, эх.
>>50177694 Там не три дропа. В Ноклатео можно дублировать оружие. То есть дропается одно, делаешь дубль, скидываешь второму челику, он тоже дубль делает и вот вы уже троем в мехах с мечом
>>50177749 Я каждую игру серии начинал и дропал. Не знаю, не зацепляло. А я еще то что все пытаются копировать "хардкорносить" соулсов бесит. Обезательно надо делать гг дистрофиком который отлетает с одного удара а боссов на тысячу ударов. Никто не пробовал делать боссов равными игроку, которые тоже могут блокировать и уклонятся? Только Секиро более менее приходит на ум.
>>50178534 > Никто не пробовал делать боссов равными игроку, которые тоже могут блокировать и уклонятся? Самые жоские боссы серии это обычные мужики. И это обычно совпадает в клонах.
300 часов и всё это время играл ей неправильно. Тупо игра через кинжалы с усилением атаки при убийстве в невидимости разрывает всю карту. Хотя само усиление атаки не особо обязательно, но позволяет многих красных боссов сносить очень быстро.
>>50180417 На ласте это даст то, что ты быстро чистишь карту, особенно если взял ещё восстановление ульты от убийства врагов, просто по кд прожимаешь инвиз. Больше карты зачистил, сильнее к боссу пришёл. Какие там релики при этом ещё что-то сильное дают. Мечивидки ей нафиг не нужны, ночь владыки для неё куда сильнее. А остальное даст тебе 5-10% к физ урону или магическому урону разве что
>>50180434 Да нет смысла быстрее чистить карту если итак по умолчанию приходишь 13-15 с запасом на расходники и окололегендарками. Некуда это реализовывать. А бафф от тюрем один хуй больше всего даёт. > ночь владыки для неё куда сильнее. А остальное даст тебе 5-10% к физ урону или магическому урону разве что Он те же самые 10% к магии или чем ты там меч смазал дает. И только к элементальной части, физа не апнется так что на самом деле там те же самые 3-5%
>>50180482 ночь владыки даёт 10% к атаке любого урона, в том числе магического и даёт флатовую намазку на оружие, которая тем сильнее, чем чаще ты бьёшь. На Налётчике с дрыном это не дико сильно, а вот на герцогине или палаче очень сильно бафает урон. Вплоть до 40%, что мечевидки тебе дадут, если ты только всех их зачистишь на карте без события. Но и бегать по ним постоянно уныло.
>>50180499 ну и урон от статусов она дополнительно усиливает.
релик с восстановлением выносливости от ударов позволяет практически бесконечно бить кинжалами. ну и там либо обморожение на оружие брать, либо усиление урона при невидимости. по вкусу
>>50180510 >релик с восстановлением выносливости от ударов позволяет практически бесконечно бить кинжалами. хотя если берёшь увеличение атаки, то надо брать релик с кентавра для восстановления ульты или на другом релике это искать. с обморожением же стоит брать выносливость от удара
>>50180499 > ночь владыки даёт 10% к атаке любого урона ЭЛЕМЕНТАЛЬНОГО НЕ ФИЗИЧЕСКОГО > и даёт флатовую намазку на оружие 12 копродамаги как у вульдера что достаточно хуево и в пару раз меньше нормальных намазок и намазок-скилов (шотел например +64 давал легендарный на вульдере без всяких мечей мараев) > плоть до 40% Откуда ты эти 40% взял? Я не понимаю твою математику. Найтлорд дает 10% на стихии, тюрьма дает 5% на вообще всё за каждую тюрьму. То есть уже зачистив 2 кружка ты получил гораздо больше. А чистить ты их один хуй будешь потому что это простой быстрый босс где-нибудь по пути.
>>50180510 > ну и урон от статусов она дополнительно усиливает. Это ты откуда взял? У всех статусов урон фиксированный и баффается только от висящих на враге дебаффов на + урон как от статуса льда или палки гидеона.
>>50180548 >ЭЛЕМЕНТАЛЬНОГО НЕ ФИЗИЧЕСКОГО Не, она весь урон бафает на 10% при смене оружия, магический, стагерный, физический. Просто посмотрим как урон на оружие увеличивается флатовый при смене и + элементальный это флат отдельный.
>>50180399 >Тупо игра через кинжалы с усилением атаки при убийстве в невидимости разрывает всю карту Блядь, я так понимаю, я теперь это в каждой катке буду видеть после выпуска этим пидорасом расти видоса, да?
>>50164109 Лично я играю из-за красивой картинки. Мне очень нравится дизайн(но геймдизайн говно редкостное) локаций, персонажей, противников, брони и оружия. Пытаюсь разобраться в лоре, который господин Миядзаки так любезно высрал нам под видом непонятной мозайки с кучей трактовок. Хоть твоя картинка и соблазнительна, что аж даёт сладким пиздным ароматом межножья, но на самом деле у неё там даже щели нет. Она же кукла беспонтовая.
>>50180649 Подобные гайды как раз стали актуальны из-за либры и трицефала. Если раньше боссы закрывались любым кривым калекой, то тут уже приходится делать нормальные билды и правильно играть персом. Герцогиня от кривого билда страдает больше всех
А есть какой-нить лорный видос, где объясняется, как схема "Радагон это Марика" работает? Они после раскола слились или она рыжего отпочковала когда стала богиней?
>>50180919 > Фундаменталисты выделяют два основополагающих закона Золотого порядка: регрессию и причинность. Регрессия — это всеединство, то есть стремление всех вещей уподобиться друг другу. И че это значит, нихуя не ясно, слились они или от Марики отпочковался Радагон.
>>50181011 >стремление всех вещей уподобиться друг другу Слились через этот самый спелл: >O Radagon, leal hound of the Golden Order. Thou'rt yet to become me. Thou'rt yet to become a god. Let us be shattered, both. Mine other self. А во время финальной битвы разделяются вновь.
>>50180822 >Герцогиня от кривого билда страдает больше всех Да как будто не очень. Герцогиня больше страдает от двойных кинжалов и кривых рук, когда человек не знает в какой момент лучше отойти и поспамить магией издалека. Но это все под категорию кривые руки подпадает. Мой опыт с реликами на "убийства под ультой" свелся к тому, что пока я настакивал до условных 6-7 стаков, мои тиммейты уже успевали снести половину хп. То есть как будто находясь с ними в связке ты бы больше импакта внес. Но если напарники кривые или в соло то да, может помочь
Попробовал тут недавно нацтрейн с торрентов. Вроде, ниче так рогалик, но даже первый день пройти не могу в соло. Есть те, кто в соло его играет? Нормально оно, проходимо или вся сложность именно для коопа сделана? Я может и куплю в коопе поиграть, но там серверами как дела обстоят, часто соединение отлетает? В елде, в матчах до длс у меня часто дисконекты были в пвп
>>50182474 У меня слабый капутер, постоянно подвисает, поэтому играю в соло. Пару раз пробовал с рандомами- не зашло. Весь ран как дурачок бегал за чуваками, а потом сливались на финальном боссе. В соло же почти всегда закрываю успешно, последних 4 финальных боссов вообще ферсттраил. Короче игра забалансена под соло.
>>50182474 > роходимо или вся сложность именно для коопа сделана? Сложность для коопа сделана. В соло изимод для совсем неосиляторов, у мобов все статы в 3 раза порезаны, боссы падают на колено за пару тычек и убиваются суммарно секунд за 10, а обычные мобы вообще ваншотятся. Коннект в разы лучше чем в любом из соулсов, проблемы бывают только в первый день нового патча.
>>50182508 >>50182519 Тогда, кем соло проходить лучше? В соулсах всегда магами играл, но тут даже банок с маной не завезли, вроде как, отшельница может Ману как-то восстанавливать, но как работает её умение я не понял, а оскоки с башен и торгашей это рандом. Играл ещё паласем и лучником, в целом уже проще, так как нет менеджмента маны, но если с ним поможете разобраться, то думаю, волшебница будет вприантом подходящим мне для соло прохождения
>>50182652 Осколки у торговца всегда есть, в этом нет рандома. А торговец всегда у замков и военных лагерей сидит. Во время забега они ещё и стоят копейки, натурально 1 полого бомжа убить на 1-2 штучки, это только у ласт торговца инвентарь такой убогий и цены безумные. Играй кем хочешь, они все способны в соло и в коопе бегать. Чтобы с маной проблем не было достаточно на ком угодно взять релики на + манапул и заготовить на ласт босса 2-4 осколка. На обычных боссов можно даже осколки не готовить, они быстро падают.
>>50118625 (OP) Может я тупой, но как работает смерть в соулсах? У нас эра тьмы, когда потух огонь и люди просто не умирают, а становятся полыми. При этом НПС могут окончательно умереть да и по миру разбросано куча окончательно мёртвых? Как там вообще умудряются умирать в состоянии мира, при котором нельзя окончательно умереть? Я бы ещё спросил про сумасшествие полых при потери/завершении цели, но да ладно.
>>50182978 Не все полые - бессмертные, не все бессмертные - полые. Солер сам принял тёмную метку, но не стал полым. Гвин стал полым, но не был бессмертным.
То есть игрокам найткалыча дали огрызок замогилья и рандомные лагеря. Ни нокстелы и норкона, ни плато альтус, ни даже каэлида. Просто одна обычная лока которая в елден калыче нужна чисто на первых порах прокачаться без особенностей дженерик лес и болота. Ахаххы пиздец и эти дауны сотни часов по кругу бегают в этом кале.
Короче, после прохождения однухи и двухи я думал, что треху трогать не буду, но в итоге решил перепройти, сыграв в этот раз за мага. Начало, конечно, чето потненькое. Даже со сломанным мечом в двух попроще было, чем здесь, потому что маны ни на что не хватает особо. Но убил дерево, нашел этого мага и вроде как чутка попроще. Разве что пока босса в шляпе ковырял в итоге катаной, а не магией.
>>50184222 А я хочу. Так то по ходу все игры Миадзакича делаются от пизды, тусуя мобов и потом прописывая им лор, просто в двушке это особенно хорошо заметно. Так что давай, поясни почему тут тусят эти синенькие.
>>50184526 Ларчик просто открывался. Перестал притворяться самураем с магией, как в однухе, переделал обычный длинный меч на грубый и урон попер. А с зачарованием так вообще
>>50190922 прост скучный рогалик >>50190945 >>50191407 либо на пейратке как-то по другому соло работает, либо надо прокачиваться чтоб боссов сносить. качал недавно, ковырял боссов - по жирности примерно как обычные боссы в елде. лупят тоже больно, за пару ударов сносят.
>>50191637 > ковырял боссов - по жирности примерно как обычные боссы в елде Это и есть казуальные урезанные до околованшота, лол. В трио там ммо рейд на 15 минут неиллюзорно.
>>50190922 >Какие подводные для соло-ранов? Не раш к лагерям с 1ым уровнем. Ты всегда падаешь или перед палатками где сидят бомжи, или перд церковью, где есть крысы и бомжи рядом. Убей их, получишь второй и уже иди дальше. Не начинай за ревенанта. Она очень манозависимая. За нигру тоже не начинай, если не разобрался, как ее абилка работает в тестовом режиме иначе просто останешься без маны и нихуя не поймешь как ее восстановить.
Поясните за ноклатео в nightreign, где найти хороший дроп? Я все оббегал. Он только с боссов? Тогда зачем туда бегают челики на 1 левеле, Где там что лежит.
>>50195541 Там только с боссов. Имеет смысл идти только на ласта. Либо левый либо правый + на возврате левый роут. > Тогда зачем туда бегают челики на 1 левеле Это долбоебы потому что 2 лвл берется со стартовой пачки мобов. На ютубе кто-то зафорсил идти туда на первый день дрочить потом на второй снова заходить до конца.
>>50195541 Там на правой от входа (левой, если на карту смотришь) стороне есть пачка простых боссов, а также сундук, который всегда дропает или фиолетовы, или желтые (редкие) шмотки. То есть есть довольно высокий шанс того, что ты уже в первой половине дня получишь меч, который дает статы за убийство врагов, как постом выше >>50192310 и будешь просто по красной ковровой дорожке к любому боссу идти, потому что абсолютно каждый бомж будет усиливать тебя. А если не будет меча, то в любом случае уже наберешь где-то 7-8 уровней и неплохих или редких оружий. И там же с противоположной стороны есть гроб, через который можно "продублировать" предметы, то есть если выпал меч, то раздать его всей команде.
Как именно забегать туда словами сложно сказать, потому что цепочка "рыцарь, потом на водопад и убиваете убийцу, прыгаете на поток и взлетаете к сундуку" тебе мало что скажет, если ты визуально не понимаешь как и что. Лучше видео глянуть или с кем-нибудь пробежаться разок-другой.
>>50195628 Но прям рашить туда, если только не упали прям совсем-совсем рядом с ним, я смысла не вижу. Больше времени на дорогу потратите, а круг в первый день всегда сужается в другую сторону от города, поэтому залутать его просто не успеете особо.
>>50195640 Он на три "этажа" выше василисков, если их первым считать. Когда за водопадом находишь убийцу, слева недалеко будет поток по которому можно на самый верх залететь. Вот когда залетаешь, там прям будет сразу маленькая лестница на балкон, где появляется призрак. И там же сундук
>>50195870 >подводные Да в целом никаких. В демонах заебешься от некоторых забегов до боссов, потому что это игра именно про них, а не про самих боссов. А так я бы сказал дс3 > бб > демоны
Четыре прохождения думал, что Алая Эония - просто красивая молитва, которую пару раз за игру заюзаешь. А это, оказывается, просто какой-то уничтожитель боссов с уроном выше, чем у света Микеллы.
>>50196740 Я слабо помню, потому что проходил еще на старте, но "магобилды" в бладе прям СИЛЬНО специфичные. То есть ты не заклинания находишь и катализаторы, а специальные инструменты, в которые зашита какая-то абилка. И прямой урон из них всего пару наносят, то есть ты в любом случае так или иначе будешь вынужден в мили переходить.
>>50196851 Её только хрен скастуешь, если сражаешься без помошников. Я не уверен, что даже железная плоть поможет, потому что в елде сбивание с ног зависит не от пойза, а от параметра "размер".
>>50197259 Да вроде бы прямой урон там все наносят, просто работают они специфическим образом. Тут Миядзака постарался, нету десяти разновидностей синего пыщ-пыщ, отличнающихся только уроном.
Я смотрю ДС3 во всю продолжает традиции однухи и двухи по переводу от которых я каждый раз проигрывал >for what lord taketh no spouse? >ведь какой владыка не станет брать себе супруга/у?
Я люблю быть имбой чтобы всех валить с одного удара, получаю от этого нереальный кайф почему то. Все соубсы прошел юзав абузы на души для фарма, не читы а абузы. Качался так чтобы выносить любого босса за два удара и охуевал от кайфа... Ну не могу я по 50 попыток траить, нет терпения на это, а когда прихожу к боссу и ебашу его за серию ударов то это ахуй просто.
Ща купил пс плюс и в чаше фарманул 2 5 лямов душ в Бладборне почти на старте игры, ууух предвкушаю как буду качать все это в статв а потом идти и размазывать хлебальники....
>>50207017 Даже если не указывать про м/ж в предложении, можно нейтральную формулировку сделать, которая будет +- отображать. Что-нибудь вроде "ведь что есть владыка без второй половинки?" Или просто забил и оставил супруг.
Но я это все не к конкретному примеру, а в принципе, что там бля давняя проблема с тем, что перевод в принципе некорректный. В своей массе пойдёт, но вот такие куски прям режут ухо
>>50207795 > что там бля давняя проблема с тем, что перевод в принципе некорректный. Ты про то что никто нормально их поделия с японского перевести не может лол?
>>50207836 >>50207802 То есть получается такая человеческая многоножка из многократно переваренного перевода. Напоминает чем-то переводы Оверлорда фанатские, которые не с японского на английский делались, а с японского на китайский на английский (и потом на русский).
>>50207850 Чё несёшь, на Русик с японского переводят овера и выкладывают быстрее англичан иногда. Это в принципе ко всему анимешному относится, наши первее всех на торренты новые серии уже готовые кладут.
>>50207508 Потому что разработчики имели инструменты для этого и запилили, как ты предлагаешь это сделать васянам-переводчикам без доступа к движку игры?
Гнилодевочка подхватила красную гниль. Иронично, что ее же собственная алая эония - прямо-таки ультимейт веапон против нее же самой в обеих фазах: стаггерит при приземлении цветка, сбивает с ног при взрыве, наносит много урона, накладывает где-то под 600 гнили и еще и по балансу прилично достается.
>>50208577 Так и я про времена первого сезона говорю. Серия вышла, через 20 минут даже до равки на няше и ТД трекерах идёт сначала ру раздача потом все остальные
>>50208643 Так я про новеллу. Ее буквально найджер и скай (который вообще из Малайзии) переводили на английский, до того как Йен Пресс лицензировали в США.
>>50208577 Интересно. То есть, если за каждую победу именно по 250 будут давать, то для апа со второго на третий уровень ночи тебе нужно 8 забегов сделать, а с 3 на 4 уже 16. Значит с первого на второй где-то 4 должно быть. И до апа на пятый с нуля нужно 60 каток выиграть без учета проебов.
А еще патч завезли с кучей приколов и бафов разных Из значимого >Вайлдер больше сносит стамины крюком, особенно врагам с щитами >Птицу сильно бафнули и теперь больше прирост силы и ловкости за уровень + урон с контрудара алебардой + пассивка блокирует под большим углом урон >ульта Лимонадки длится дольше (легче набивать стаки с реликом на урон) >игроки могут проходить через духов Куклы (наконец-то блядь) >Ведьме увеличили урон от комбо-заклинаний и снизи время его каста >Самураю увеличили урон от меча-абилки и в режиме собаки >понизили урон пойзу от прыг-скока с огромным и большим оружием и повысили маленькому оружию >установили кап на баффы мечей палача и мести (которые давали статы и урон) пидарасы https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1022?utm_source=SM_Official&utm_medium=official_post&utm_campaign=NR_Patch1022
>>50208758 >Adjusted the effect "[Wylder] Art activation spreads fire in area" so that the burn effect's attack power does not vary between one-handed and two-handed weapon wielding. Ору. Я даже не знал, что там есть разница.
>>50209195 Они еще и усиленного Либру решили понерфить. >теперь можно снимать баффы с узников тем мечом >выпадающие после смерти с узников куски сильнее тебя усиливают >убрали бафф, который давал узникам броню при каждом цикле призыва Либрой >снизили резист узников к скверне смерти Уже можно шутить говорить, что кто после 10 сентября Дарк Либру прошел, тому нещитово.
Анон, а тут есть такие, у которых нутро не принимает… трёху? Да, третью часть. Проходил три раза первую, прошёл разок школяр с длц железного короля, секиро несколько раз, елдарик — но тройка как будто для меня проклята. А я ведь прошёл лордс оф зе фаллен 2014 недавно, и даже кайфанул (последний босс кал, лабиринты пиздец, щитовики без вкаченной магии душат танцами с перекатами за спину) во многом посильнее, чем от школяра, в которого играл с сжатыми от злобы зубами и дизморалью, лишь бы закончить побыстрее эту духоту, но! Тройку я стабильно сношу в деревне на дереве/той хуйне с мемной мелодией в лотрике, несколько раз пробовал начинать.
Как считаете, в чём причина такого неприятия? Особо интересует мнение тех, у кого такая же хуйня; типа пройти двойку, да ещё школяра, да с одним блядским длц, но не вытерпеть тройку — это как-то нахуй странно.
>>50209249 Всё встаёт на свои места, если посмотреть на историю разработки серии. У нас есть первоначальная трилогия рпг-адвенчур ДеС-ДС1-ДС2. Демоны изначально делались как Кингс Филд в 3D. Первые души - это ремейк демонов с большим бюджетом, т.е. продолжение тех же идей Кингс Филда (Квилег, сбор 4 душ, эстусы, взаимосвязь локаций оттуда напрямую пиздились). Двуха, несмотря на все косяки, продолжала развивать идеи Кингс Филда.
Потом Майкл Наки решил удариться в эксперименты и сделал экшончиковый Бладборн. И тут влетают жиды из Бандай Намко и пиздят фромов ссаными тряпками, чтобы они им очередные души ебашил. И вот, у тебя в разработке ДС2, в разработке Бладборн и параллельно делать ДС3. Более того, Бабадзаки даже попытался там что-то новое сделать, но Бандаи послали его нахуй, заставив в спешке перепиливать игру чуть ли не с нуля (игра изначально была с другим сюжетом и другими персонажами). Ну и там, роняя кал, на базе бладика сделали фансервисный экшончик. Ну и дальше завершило всё выход елдарика.
И тут у нас появилась вторая параллельная трилогия экшончиковых сосаликов с максимально урезанными механиками предыдущей трилогии. Вот тебе, видимо, этот экшончик и не зашёл
>>50209395 С чего ты решил что это собаки а не кто-то другой? Мозговики и статуи друг друга не пиздят, только черный рыцарь пиздит всех может он всех отпиздил там? А может они сами друг друга отпиздили демоны хуле
>>50209762 Только если тебе в кайф ебучий пианинный слешер. А так, второй в геймплейном плане в разы богаче первой, но в первой левел-дизайн и боссы интереснее, на мой взгляд
Прошёл душекалычи в хронологическом порядке (но начал вкат в жанр с елдарика на релизе). Бля, двуха пиздец запала в душу. Есть что-то особенное в этих локациях и даже кучах бомжей. Помню как восхитился когда впервые пришёл в башню Хейда (вместо попсового леса гигантов я из Маджулы пошёл туда на первом прохождении). Безлюдная пристань, бухта Брайтстоун, железная цитадель и т.д. - каждая новая лока кардинально меняет атмосферу. Бля какой же Танимура гений, воистину серый кардинал Фромов.
>>50210168 Короче. Пока первая глубина хуита. Если не набирать полный инвентарь красных шмоток (нафига тебе это нужно?) и не брать откровенной херни, которая твои статы и резисты в ноль убивает, то жирности даже красных врагов не замечаешь особо. Во второй катке уже в конце первого дня были 11 уровня.
Не чет дс3 полный кал, я до ледяного города дошол и дальше все, желания продолжать нет, не думал что после прекрасного дс2 можно сделать такую убогую парашу...
>>50212283 > Десять минут и погнали. Окей > Есть ощущение, что в дуо рейты какие-то с трио идут. Потому что в три лица попроще было, конечно. Что странно. Хз, может в новом режиме скейлинг врагов подкрутили
Если бы еще без разрывов у меня, мы бы наверное всю карту облутали бы алсо смешно что когда в мэин башню забежали там как назло охотник за колокольчиками оказался
Убить собаку в замке было уже делом принципа. >>50212433 Я на сегодня точно всё. Меня на второй половине уже плавить начало и я в конце даже от собаки увернуться половину времени не мог
>>50212656 Я уже второй день залезаю на ютюб и проигрываю с таких комментов >обещают те же яйца, но с рейтингом, выкрученными статами и новыми эффектами на пушках >выходит апдейт и получают рейтинг, выкрученные статы и новые эффекты на пушках >аудитория делает пикачу ебало и пишет, что нет смысла играть Блядь, так не играйте. Гоняйте обычный режим до выхода длц. Я вообще думал, что они после выхода игры просто хуй забьют и может быть изредка ребаланс закидывать будут, а её прям поддерживают.
>>50214170 >2026, а по факту скорее 2027 А они разве что-то анонсировали? Так-то правильно рассчитывать примерную дату уже после анонса, иначе это просто вскукарек какой-то.
Например елдак анонсировали в 2019, а релиз в 2022 состоялся, вот и думайте теперь. Плюс Бабадзаки ж сказал, что они не планируют в ближайшее время больших проектов.
>>50214442 Он сказал, что у них три проекта в разработке. Найтрейн, даскбладс и что-то еще скорее всего арморед кор. И еще он говорил, что не планируется больших проектов как елда, но будет больше маленьких. Найтрейн вышел в этом году, даскбладс в следующем. Значит сингл в 27 или 28.
>>50214442 Оф анонса не было, только даскбладс 2026 и сливы.
FromSoftware готовит новую игру под кодовым названием FMC — проект уже на финальной стадии производства 18.07.2025 в 11:15
Студия FromSoftware находится на продвинутом этапе разработки неанонсированной игры с кодовым названием FMC. По данным источников, тайтл является мультиплатформенным и не связан с дополнениями к уже существующим играм. Официальной расшифровки аббревиатуры FMC нет, ранее студия уже прибегала к подобным сокращением.
Например:
Elden Ring в документации называлася Great Rune (GR). Armored Core VI — FNR. Bloodborne — SPRJ.
На фоне недавнего анонса The Duskbloods, разрабатываемой для Switch 2, новая игра FMC может стать вторым крупным релизом FromSoftware в ближайший год. Пока фанатское сообщество выдвигает разные версии: от нового тайтла до возможного ремастера Dark Souls III, слухи о котором ранее озвучивал инсайдер Ник Бейкер. Также обсуждается вероятность спин-оффа по Armored Core.
>>50214479 Как же хочется снова фармить часами рыцарей и скелетов для платины в ремастере, нимагу. А если серьёзно, то нахуя Трёхе ремастер? Её от Елды отличить можно разве что под лупой. Конечно, это всё слухи, но верую, ибо абсурдно.
>>50214706 Короче, даю фидбек по ГЛУБИНЕ Вся суть ГЛУБИНЫ это как в какой-то метроидвании искать бреши и слабые места и врагов попроще. В обычных катках это тоже есть, потому что лезть на дракона с серым оружием нинада, но здесь если ты слишком поверил в себя и полез на втором уровне на гаол, откуда вылезают красные бистмены, то удачи тебе в жизни с таким подходом. Поэтому основное тут это прям очень здраво оценивать свои решения и возможности. Красная могильная птица? Красный белхантер в подвале? Красные орды/рыцари в гаолах? Не лезьте и убегайте. Даже на 14-15 уровне оно того нахуй не стоит. И старайтесь не подбирать предметы, которые повышают урон по вам после уклонения, потому что там и так огребать будете постоянно от повышенных тычек, а здесь один неудачный урон сразу превращает тебя в отлетающего космонавта. А, ну и всякие "снижают атаку иногда" это хуйня в условиях, когда все враги толще и нужна эта самая атака. А вот снижение статов на реликах вообще не страшное. Там обычно разница в уровне в копейках каких-то.
>>50215196 > потому что там и так огребать будете постоянно от повышенных тычек Я слышал что на 4-5 глубине мобы и боссы литерали ваншотают даже полноценных милишников. В принципе даже в трейлере разрабы показали как вульдер с 1 тычки триггерит пассивку, отпивается, и от второй отлетает насовсем.
>>50215204 Вполне может быть. На третьей я за вайлдера отлетал с 1.5 у некоторых боссов и с 1 у босса на крыше замка. Поэтому вместо размена, как это в обычных катках было, убийство превращалось в мои кувырки вокруг всадника, пока волшебница и лучник его затыкивали. Но я в принципе понимаю, почему птицу бафнули перед запуском.
>>50214479 >FMC Ну ок, надеюсь все же это сингл будет и не арморед кал. Если все же окажется, что это продолжение солсов и елдарика, лично отсосу Хидесраке.
>>50215947 Может и лучшая, но я не переношу игры про роботов и сайфай. Опять же, про роботов вероятно и другие конторы могут неплохие игры делать, а вот в хорошие сосалики только фромы могут.
>>50216148 В том и дело что нихуя. Кроме последнего армор кора и фронт мишшен эволвед (2010) про роботов такого плана нет ни единой хорошей игры в принципе. Гандам брейкерсы консолетвары облизывали, а на проверку оказались убогим калом и симулятором скриншота кастомных гандамов вместо акшуали игры. Тактик про них тоже нормальных нет, только 1.5 индивинчика в раннем доступе ебущие весь японский копрогеймдев. Супер робот варсы и тд ублюдия состоят на 99% из просмотра мультиков атак юнитов и пиздежа, геймплей чисто для галочки тыкалка самой сильной пушки. чтобы не быть голословным прикладываю линк на такой винчик https://store.steampowered.com/app/1561740/Kriegsfront_Tactics https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
А соулсы как бы сейчас че угодно соулсом называют из-за свободной боевки и наличия перекатов. Вон марина 2 тоже у некоторых соулс потому что парирования, перекаты, перекаты в ящики их ломают чтобы находить ништяки и даже дракон пролетающий над мостом и убивающий все дыхалкой в наличии! В зависимости от вкуса среди сосаликов хотя бы есть из годного ложь пыни, лорды падших, аи лимит, вуконг, волонг и тд.
>>50217509 До арморкора 6 казался вполне нормас. После ну сомнительный такой кривой клон. Новая часть в другую степь ушла и это теперь какой-то анфем выебал элден ринг. Основная претензия к новому состоит в оптимизоне, игра выглядит хуже половины игр эпохи 3 анрила, а умудряется проперживаться на 3060.
Аноны У меня одного игра саопроизвольно закрывается? Даже в оффлайн режиме игра просто берет и закрывается... Проверку целосности провел ничего не обнаружил.
>>50224647 Есть скип через храм чумы, где Миллисента сидит. Там просто на торренте перепрыгиваешь через киллбоксы и возрождаешься у клина. Раньше еще удобней скип был через форт Фарот, но его перед длс пофиксили.
Пока все трясутся от калрейна, я всё же спрошу. Как думаете, сколько будет стоить Tarnished Edition? Гемини сказал 10-20$ и я прихуел чутка. Ну он же нейронка тупая, не понимает ведь, да? 3 скина на Торрента, 2 класса и 3 сета не могут стоить дороже 5$.
>>50225352 >Tarnished Edition? Нахуя? Там же вроде просто полтора оружия и полтора новых стартовых класса, не? Если бы там боссы новые были или ребаланс, тогда почему бы нет. А так нахуй нужно
>>50225627 Лояльность, нэ, слыхал такое слово, нищета безродная? Поддержать рублем любимую компанию которая не прогибается под тренды игроиндустрии и стабильно выпускает годноту?
>>50225662 Попустил тебе в глазницу жидким дристом, уебак. Возьмешь тарнишд эдишн себе и друзьям, Миядзакич Свен Винке и Нил Дракман те люди на которых держится игропромка.
Для самурая с реликом на агилу (73 агилы становится) какой класс пушек лучше всего преферрабл ставить? Стартовая катана с блид+фриз+яд прокнет все эффекты на боссе раза 2 и дальше надо дамажить уже нормальной пушкой через именно цифру дамаги. Думаю изогнутые двуручники или копья брать.
>>50227196 Реннала в сторонке за шкафом сидит. Если не говорить Селлене про Лусата, то она так и остается стоять в центре библиотеки до конца игры и не превращается в колобка из масок. >превратила ее в это Не, это Селлена сама превратилась, судя по широкой улыбке на ее маске.
После перерыва с ласт супербосса зашел впервые в игру. Даже на сраном волке пришлось попотеть и постараться (дюшес и лучник пол вытерли раза 3, пришлось поднимать фурри формой), но всё равно считаю самым страшным препятствием лагерь где рыцари радана усиленные + вторженцы петух и варвар. Там хп наверное больше чем у самого волка + обстрел градом охуевший. Вот и перестал найтрейн быть чиловой ноубрейн хуйней для дошколят, началась реальная игра.
>>50227521 Еще неделю и все пронюхают метовые билды для чистки самых высоких сложностей. Уже и так понятно, что на глубине 3 и больше решают только проки блида, мороза и подобного, которые снимают врагам хп в процентном отношении. Только так можно красных хуесосов убивать стабильно без ковыряния. Только вопрос сколько времени потребуется, чтобы выролить правильные релики на хотя бы основных своих персонажах.
>>50227622 > Только так можно красных хуесосов убивать стабильно без ковыряния. Главный метабилд просто игнорировать красный кал > Только вопрос сколько времени потребуется, чтобы выролить правильные релики на хотя бы основных своих персонажах. Ну ты будто в обычный найтрейн не играл. 300 часов набиваешь и всё ещё бегаешь со скриптовыми реликами потому что лучше них нихуя так и не выпало.
>>50227147 >Марикой С Марикой 4 концовки, которые одинаковые. Ты в них ее консортом же становишься. А у Микеллы бабадзак вырезал концовку, возможно даже две.
>>50227863 Это не с Марикой, а с ее останками. Вот дали бы принести ей ее косу из дополнения в конце, что вернуло бы ее к жизни, и Маричка начала бы новую эпоху "золота, но не порядка" с ГГ в роли лорда и консорта.
>>50227884 >золота, но не порядка Так с этого ее эпоха и начиналась. В этом и смысл этого описания, чтобы с Микеллой просто параллель провести, ну и Марику чуть раскрыть.
У меня нах 3ч свободного врмени в день поигрунькать, и все 3ч своего свободного времени я наблюдаю хуесосов, которых в ПВЕ нищадно пиздят и они с порванной сракой ливают
>>50228042 > У меня нах 3ч свободного врмени в день поигрунькать, и все 3ч своего свободного времени я наблюдаю хуесосов Как же я тебя понимаю. Аж в сердце кольнуло и плакать захотелось. У меня тоже 3 часа свободного времени, поэтому нахуй забросил сессионки и чиллю в выживалках.
Как играть за мага? Урон с каста мизерный, сам каст полчаса идет, еще и синие зелья нужно пить по кд, на боссах вообще успеваешь два раза пукнуть метеоритами или осколком и после этого босс до тебя доходит и гг вп, пока что весь мой геймплей за "мага" это с цваем заточенным в магию бегать.
>>50230234 Терпишь до нахождения норм спеллов и прокачки магической палки, потом катаешься лицом по клаве, игры в целом не сложные, за мага со спеллами тем более.
>>50230258 >Терпишь до нахождения норм спеллов и прокачки магической палки Это каких? Пока у меня метеоритная палка и из спеллов великий осколок и бросок камня, остальное какой-то лютый кал с микроскопическим уроном
>>50230234 Ну есть два варинта. Если ты хочешь отыгрывать именно чистого деда, то брать самые слабые, но дешевые спеллы и ими затыкивать. Но я брал меч (а потом катану) и гонял с ними + амулеты на восстановление хп и маны с критов.
>>50229949 А я чето начал и так и остановился. Продолжаю дс3 закрывать. А там и в аи лимит можно поиграть. А там уже и сайлент хилл Ф скоро. А там может как раз апдейтов к силксонгу навалят с разным qol
Глубины оч зависят от босса ночи, на которого попадаешь. Если какой-нибудь либра и лвл не успели еще поднять до 15, то беда. Кстати, в глубокой ночи рун меньше падает?