Новых новостей по Даскбладу всё ещё нет, Tarnished edition работает не очень на свиче (но обещают поправить к релизу), а в Найтрейн завезли "рейтинговый" режим, выкрутив врагам здоровье и урон.
Патч для НР https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1023 Из основного >теперь можно самому добровольно понизить ранг ДИП ДАРК ФЭНТЕЗИ, чтобы не страдать на 4 или 5 >увеличили урон и стаггер от атаки на бегу + от сильных атак для большинства оружия >усилили +1\2\3 релики, которые дают доп.урон скиллам >релик ревенанта, который лечит взрывом тиммейтов, теперь лечит в том числе упавших, то есть подниматься будут с фулл хп >фласка медленно восполняющая хп теперь допом хилит сразу небольшой кусок, а потом уже медленно >теперь проще прокнуть кровопотерю с крюка вайлдера, с нужным реликом >скилл лучника накладывающий способностью яд (который можно триггерить) теперь накладывает меньше яда + урон зависит от оставшегося у противника хп, а не от процента всего >порезали хп Древнему дракону, Фрейе (паучихе), лодочнику и магмаящеру в ДИП ДАРК ФЭНТЕЗИ >порезали ХП гаргулье (не родичу, а который версия меньше) и теперь легче застанить >порезали резизсты всем версиям звездного зверя (быка с гравитацией)
>3 часа на арториасе и 4 часа на манусе >4 часа на дымном рыцаре >200+ траев на обезьяне и 300 с лишним на иссине >многодневная терпёжка на малении ради пэри кила А есть термин для неумелых, но упорных игроков? Типа терпёжный лоускилл или что-то такое
>>50262615 Ради интереса чисто, для себя. В сосаликах и родственных штуках после нескольких "честных" прохождений такого рода игр уже не заморачиваюсь, играю продуманным сильным билдом и временами зову неписей фантомов, а на убийство с условиями обычно оставляю 2-3 боссов, которые типа самые сильные по мнению игроков (про них обычно прожжужат все уши, так что случайно не скипнешь). Так и игры в душку с перекатами от тупого мобья обычно не превращаются, и в то же время можно покушать немного жопоразрывных файтов. Самый разный опыт получаешь, если короче.
Поясните за релики в найтрейн на физ урон. Что имеется ввиду, у меня релик на 3 двуручника и на + к урону от узилищ. Но я не вижу никакой прибавки в игре. Мне нужно с каким-то специальным оружием бегать?
>>50265437 Релик на "3 оружия дают буст" сработает, когда у тебя будет три оружия такого типа в инвентаре. это дает +10% буст к урону. Тут нужно учитывать, что двуручник и изогнутый двуручник это разные типы оружий, например. Поэтому всегда смотри какой там именно тип написан. +к урону от узилищ дает плюс процент урона (5 вроде? лень в таблице искать) за каждого босса из гаола/узилища, которого ты убиваешь. Не просто врага, а именно всего босса. То есть выбежит оттуда три кристалийца? Это один босс и за убийсвто ВСЕХ трех ты получишь +5% только. В целом я обычно его беру или на убийство вторженцев (особенно неплохо в дип режиме такой заходит), потому что коллекционировать оружие обычно сложно. В таблице можешь конкретные эффекты посмотрть, но там на англ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1meXOw4jR1hh7YXVMeijWwSDIXnCw6Tk4hTZPq2qvyK4/edit?gid=754182815#gid=754182815
>>50265784 ну хз, я прироста вообще не замечал по урону.
Вопрос. Как в замок вернуть рыцарей, а не ебаных даунов, которые метают горшки? Уже каток 10 подряд только они, а рыцарей вообще нет. Или нужно убить какого-нибудь босса, чтобы изменения были. Мы просто пытаемся убить усиленного трицефала
>>50266347 >чтобы изменения были Они случайным образом. Там или бронированные, или группы рыцарей, или великаны. Если великаны попадаются постоянно, я бы к гадалке сходил. Пусть порчу снимет, лол.
>>50266353 Там игра в целом построена так, что ты даже без замка можешь спокойно набирать. Замок это просто такое скопление мобов прям сочное. Если с рыцарями горнила, то еще и по опыту сочное. Но и без них жить можно. А у великанов есть определенный метод зачистки, как на картинке. Они смотрят в разные стороны, поэтому если через центральный вход не бежать, то можно их всех сразу не триггерить, а по одному расчистить. Бежите на фонтан, прыгаете на позицию 1. Второй вас не видит, но 4 сагрится. Но на башенке с великаном 1 есть виселицы здоровые, вот если встать так, чтобы они были прям по прямой линии к 4 великану, то все его горшки с той стороны замка будут просто о виселицу разбиваться, а вы в это время спокойно 1ого чистите. Потом идете ко второму, а 4 в это время о вас уже забывает. Ну и дальше быстро дочистите.
Но это так, если прям хочется этим заняться. Я последнее время вообще чищу подвал в таком замке и иду просто дальше по лагерям и боссам (у всех боссов на карте есть постоянные "спавны", где они появляются, кстати. если на карте его нет, то это не значит, что в этом месте нет босса какого-то)
>>50266486 Ну или можно 1 и 2 местами поменять даже, если выбежите из замка с другой стороны. Тогда 1 в вашу сторону не развернется и вы спокойно чистите 2ого, а потом к нему идете
>>50266494 Да их нет смысла убивать, с них мало душ. Я не знаю, если без замка, то фарма вообще никакого. Можно конечно прокачаться, но сложно и впритык к концу 2 дня.
Поиграл магом в 3-м дарке. Не понравилось. Дерево еле убил, по большим кристальным ящерицам урон почти не проходит. Кал говна. В однушке маг был топовый, посохи качать не надо, только интеллект, и урон отличный. А в трешке все быстрые, каст медленный, успевают добежать и ебнуть, почти никто не умирает с одного каста, маг тонкий. Ебучая прокачка оружия нахуй не нужна. Как и ебучая прокачка персонажа. Должен быть ресурс, который я в любой момент могу распределить и перераспределить настроив чара под определенный стиль игры, и этот ресурс растет за убийство ключевых боссов, идеальная система готова, легко балансить. Дракона тоже на стене лотрика как убивать? Ковырять стрелами полчаса. Идиотский геймдизайн. И главное цели не захватываются на дистанции, надо подходить очень близко чтобы кастануть, когда на меня уже сагрены и бегут прерывать, импут ридеры ебаные.
Два раза пытался пройти Элден, но после стартовой локи становилось душно. Скорее всего виной тому мой 100% пылесосинг, от которого происходит перекач и одинаковость данжей\локаций на всю раскрывается. Есть ли какие-то карты маршрутов, чтобы самый сочный контент игры увидеть и не стать перекачем?
>>50267623 >Есть ли какие-то карты маршрутов, чтобы самый сочный контент игры увидеть и не стать перекачем? Иди по лучам просто. Иногда можешь в данжи заходить, если найдешь. Начиная с плато Альтус они поинтереснее уже становятся. Ну и в пещеры, если камней не хватает, они на карте отображаются. Либо можешь этот мод накатить https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6981 В нем вырезаны все поляны, а лут из них по локам распределен.
>>50268949 Это просто занимает дохуя времени. Отчасти компенсируется тем, что нормальные боссы много траев при таком подходе не требуют — эти сыны блядей щит даже не пробивают толком, полнейшие вайбы первого дса. На нг+, наверное, ситуация изменится, но одного прохождения такой большой игры, кмк, достаточно.
>>50269014 > На нг+, наверное, ситуация изменится, но одного прохождения такой большой игры, кмк, достаточно. Нихуя не меняется. Только в найтрейне на высокой глубине начинают пробивать, но там сосвсем до идиотизма доходит когда ты парируешь в идеальный тайминг и один хуй теряеш ьвсю стамину + станишься.
>>50262597 >многодневная терпёжка на малении ради пэри кила Кстати. Знаю, что навык на ее катане можно прервать парированием. А сам водный танец Малении так прерывается?
>>50267141 Я в прошлом или позапрошлом опыт описывал тоже. Как раз тоже на дереве жопа горела, пока не взял посох в левую и грубый прямой меч в правую. И поперло. Дальше врагам сильно больше будешь снимать кастом тяжёлой большой стрелы души, а целиться на расстояние можно через лук. Прицелился, переключился на посох и кастанул, и заклинание в этом же направлении полетит. Но самая большая проблема в том была, что я с этой стрелой буквально до конца жду прошел, потому что других нормальных заклинаний и не будет
Ну так-то маги в соулсах скучное кривое говно, здравствуйте. Только в первом получилось до конца пройти магом, и то потому, что она короче остальных по ощущениям была; это магом-то нельзя назвать, это какой-то запускатель прожектайлов.
Все так. Поиграл в елде за мага, 95% времени убегал и пукал голубым/темносиним прожектайлом 5% кометой азура шотал медленных боссов, все остальные спеллы либо точно такие же прожектайлы либо просто медленный малодамажный и дорогой кал, у веры хоть бафы есть урон разный и касты красивые а не пиу пиу пиу магуроном на все случаи жизни
>>50271750 Вся эта хуйня либо летит куда попало либо срет под себя, а радиус и там и там крошечный. Про туман отдельно кекнул, им даже самого слабого мобца убить нельзя самый бесполезный спелл впринципе
>>50271783 Туман скрытая имба так-то, так как он полностью игнорирует любую защиту и его можно получить в начале игры. Пока додики 3\4 карты нюхают чтобы собраться на комету Азура и ебнуть ею гаргулью с драконьего кургана, умудрённый архимаг запукивает его туманом на изи.
>>50266881 Я на первом же трае в соло ещё до баффов взял лвл12 до спавна босса первой ночи на вульдере. Хз просто гонял хуярил мобов, вроде даже не особо оптимально. Потом ни разу повторить не получилось правда.
>>50272297 Попробовал сейчас, никакой имбовости не увидел, 99 мудрости королевский посох на +10 и посох утраты в другой руке, за секунд 5 непрерывного стояния в тумане моб получил целых 1200 урона, я за один пук синей хуйней больше наношу только при этом ждать и в упор стоять не нужно
> >>7926339 Спустя полчаса после открытия окон и дверей а также обильного применения освежителей воздуха злосчастный сундук и магазин наконецто перестали вонять
>>50272374 >99 мудрости королевский посох на +10 Это всё очень хорошо, вот только с 15 мудрости и рандомной палкой +0 моб получит ровно те же 1200-1300 урона. Смекаешь?
>>50272297 >Туман скрытая имба Против больших цветков разве что. Попробуй второго родича у подъемника туманом запукать. Да и фпс он неслабо просаживает.
Чето впервые за дофига игры выпала пила. Имба еще та, древесного рычаця в пермостан вогнали и распилили за секунды а вот финальному боссу было пофиг но мы его и так убили. В целом поперло, после 10 проигрышных игр в рейтинге начали попадатся адекваты и сразу до второго поднялся, надеюсь дальше лучше будет. Более менее разобрался в камнях. Кстати если у меня будет отравление себя когда хп ниже максимума и в игре я подберу баф на восполнение хп когда кто-то отравлен, буду ли я лечиться?
>>50273481 Вроде нет. Бафы с эффектами вообще специфически работают. +атака от отравления врага тоже срабатывает не если именно ты прокнул или если ты подошел к врагу, который отравлен, а если ты находился в определенной (довольно маленькой) зоне прям рядом с врагом, когда он был отравлен
>>50272203 реально, но слишком рандомно. Если после первого босса ты не 10 левел, то считай 2й день проебан, потому что мы на 2й день идем фармить сильных боссов. Но 1й день это тупо замок и фляги
А теперь расскажите мне, как убивать усиленных боссов? Это какой-то рофл. трицефалу этому от силы 60-65 процентов хп сносили, сходили на авгура, там вообще пиздец, он просто летает и спамит пузырьки, а урону вообще нихуя нет по ним. И хули делать тогда. Это уже просто дроч какой-то
>>50276870 Там суть в том, что нужны учить их мувсеты. Если на обычной собаке ты теоретически можешь просто лицом все затанчить, то с усиленной это сложнее сделать. У него даже одна из механик это встать в позу, схватив меч, и любая атака по нему в это время дает ему бафф (до +3) к его атаке. После чего может быть аое атака, которая даже толстячков с таким усилением выносит. Можешь для начала видос вот этот посмотреть, там парень даже тдает рекомендации по таймингам с уворотами от некоторых атак. Будешь меньше шишек набивать своих. https://www.youtube.com/watch?v=xwy9zdXON-w
С авгуром примерно такая же ситуация, но сильно проще. Заряжай меч и хуяч с него. Помни, что пока его заряжаешь у тебя мана восстанавливается. А так нужно внимательно смотреть на выстрелы (они летят во всех живых персонажей после залпа, а не одного), убегать с линии, когда он запускает аое и внимательно следить, откуда медленные волны идут, потому что ты ее в последний момент не обгонишь. Если с меча разбиваешь все кружки вокруг него, то он в стане упадет и можно будет ему накидать обычных атак с этого меча. Ну и пузыри которые он запускает сбиваеются взмахами меча. И пока летят, и уже на земле перед взрывом
>>50279614 >Я только на Маргите часа полтора просидел С дубиной обычной он после каждого второго заряженного удара падает. Тоже рл1 начинал года два назад где-то, но так и не закончил.
>>50280648 Не, эвердарки веселые. Вот дип ов зе найт выше третьего уровня это дроч ради дроча. Там тебе не только боссов конечных, там тебе уже нужно всю игру ебать как знать за милишника, потому что уворачиваться нужно будет даже от собаки сутулой в лагере.
А вообще, весело. Посмотрим, как далеко смогу зайти, ведь на каких-нибудь парных гаргульях я и с лютым перекачем страдал, а про дождь из черепов Рикарда и думать не хочется. >>50280430 Что-то не верится. У него 80 баланса, а 40 - это силовая расплата или полностью заряженная силовуха УГСом. >>50281549 Так и оказалось. Разве что на Леонина и Годрика по несколько попыток ушло, с другими ноль отличий.
>>50282377 >Что-то не верится. У него 80 баланса, а 40 - это силовая расплата или полностью заряженная силовуха УГСом. Попробуй. Возможно у меня талик топора был, не помню уже.
>а про дождь из черепов Рикарда и думать не хочется. Он элементарно доджится же. Просто по кругу бегаешь, когда вот этот момент в треке начинается https://www.youtube.com/watch?v=otyGVdWf5Mc&t=191 ну и по визуалу тоже индикация есть.
>>50285303 >калоежка Нах на анонимной борде представляешься, дебс? >толсто Толстые - твои пупларские складки, а в мх ты никогда не играл, пиздаболиса за версту видно. Кто играл в обе игры, тот никогда не скажет, что сосали глубже и лучше боёвкой.
Что-то у меня уже понемногу подгорает от всяких алых волков, старших пажей в длинном коридоре и черных ножей в комнатке 3x4. >>50281549 >Чизят уроном Вот, кстати. А где урон-то взять? Есть талисман синей танцовщицы на неплохой бонус, но с ним приходится голым ходить, и чуть ли не каждый пропущенный удар отправляет на респаун.
>>50287620 Это делал Маричку в прошлом ране моды: один на черное платье Фии, второй на трансмогрификацию брони. Так-то там доспех карианского рыцаря надет.
Вот и начались боссы, у которых абсолютно любая атака ваншотит. Есть ли такой мод, который бы постоянное гудение у талисманов ритуального клинка и щита убирал? А то чувствую, что придется их носить не снимая.
Что-то мне прям понравился двуручник богоубийцы. Машет с такой скоростью, будто это не огромный меч, а самый обычный. Выносливости даже на рл1 хватает на 4-5 ударов, которые стаггерят всё, что стаггерится. Вот только навык у него хоть и сильный, но уж очень медленный. Почти никто столько ждать не будет.
>>50291014 Я его навыком на первом прохождении половину боссов разъебал. Его первые 2 взмаха пока меч зажигаешь это полноценные удары по дамагу и стаггеру.
>>50292388 На нем есть увеличение веса >>50291014 Там вроде всего на милисекунду быстрее. И как им вообще пользоваться если требования под 20 веры ловкости и силы, постоянно под рукой Годрика ходить?
>>50292410 >На нем есть увеличение веса Которое считается за усиление тела, то есть не сочетается с ПДМС. >Там вроде всего на милисекунду быстрее Нет, он заметно быстрее бьет, чем каким-нибудь УГСом. >И как им вообще пользоваться если требования под 20 веры ловкости и силы, постоянно под рукой Годрика ходить? 22 ловкости. Руна Годрика + талисман Радагона + талисман протезоносителя + талисман Двух Пальцев. Талик на ловкость можно будет на маску Окины или на шапки из SotE поменять.
>>50291014 >Вот только навык у него хоть и сильный, но уж очень медленный
Он раньше поломан был, сбивался любым плевком. А не так давно его починили и теперь на нём гиперброня как у носорога. Ну для РЛ1 может и не подойдёт, а вот в обычном прохождении аннигилирует что угодно и даже размен с боссами почти всегда оправдан.
сука то без лвла, то без шмоток прихожу. а эта писка еще и спамит бесконечно комбухами своими блядскими. ну ничо выпадет мне еще алебардочка и щиток легендарочки, заплачеш у меня сучоныш. >>50292051 >КУВЫРК
Эти шизы везде ищут своих протыков. Кому не похуй на тип1-тип2? Алсо, блеккока нет у бандаев в держателях, как и у фромов. Так что это хуета априори ниачом.
>>50293486 Найтрейн задрочен до дыр только нолайферами. Лично у меня там часов 200 всего с момента релиза - брал предзаказ еще. РАБота, семья и тд тоже времени требует.
>>50293494 > Лично у меня там часов 200 всего с момента релиза Ну и че там за 200 часов ты не задрочил? Все боссы убиты миллион раз, все пушки потроганы, сюжетки героев закрыты. мимо 130ч
>>50293536 Так просто ради кайфа бегаю. Процесс же интересный сам по себе, за 30-40 минут пиздиться с боссами, бегать по карте. Релики нужные искать, пробовать разные комбинации. Плюс еще глубокая ночь.
Аноны, а моды на Sekiro работают? Что-то пытаюсь редресс накатить - нихуя не накатывается. Модменеджер стоит, модс+партс есть, а в игре нихуя не меняется. Переустанавливать пробовал, проверять целостность тоже Гуглил - увидел пару обсуждений на реддите, но там хуйня, типа чекни корректность названий папок, и.т.д Кто-нить сталкивался, есть решение?
Sekiro: Shadows Die Twice
Аноним05/10/25 Вск 20:46:46№50293602117
>>50258082 (OP) Считаю что Sekiro: Shadows Die Twice самая лучшая игра FromSoftware Играл в Elden Ring,Dark Souls 3/2 и Nightreign Если сравнивать все серии, то Sekiro по всем аспектам лучше любой другоой игры FromSoftware Ещё можно поиграть в Bloodborne ну. а всё остальное просто кал Дискасс
>>50293602 Чел там паузу можно ставить в любой момент о чем ты наху кэжич епту. Ручки затряслись срочно паузу поставил водички попил и добил афк босса ххть тьфу
>>50293661 Помоему елда(особенно длс) это вершина хуетаковского гения. Боссы сложные, локации душные всё как надо. Что не хватает? Если только нормального пвп из двухи, но это имхо.
>>50293563 Просто берём за канон концовку очередного вялого возжигания в трехе и давай по новой. Если уж нейрослоп схавали так уж продолжения этой серии точно за обе щеки навернем.
>>50293665 Не хватает всего что елда проебала. Ковенантов с приколами аля дс1-2, всяких уникальных пушек из дс2, отрубания хвостов, нг+ из двухи, механики человечности и связанных с ней приколов, пойз рабочий. И ещё эти ебаные клинья марики на входе к боссу удалить, я хочу пробежки.
>>50293688 лол ты вдумайся в свои слова пауза предусмотрена из-за ориентированности проекта на одиночное прохождение гнать на игру из-за того что её можно ставить на паузу жесть
>>50293716 Про пойз забыли уже в трехе явно бы не стали возвращаться к банкам из однухи. Ковенанты кроме солнца и красных особо никогда и не работали или были нонфакторной пве направленности. В остальном думаю согласен.
>>50293747 > и не работали или были нонфакторной пве направленности Да похуй насколько они важными были в целом, добавляли интереса. С ними же всегда какой-то лут связан был типа танца мечей нито, интересные нпс. Работала тема на атмосферу и на этот странный соулсовский онлайн. > явно бы не стали возвращаться к банкам из однухи Можно понерфить, но чтобы он хотя бы был, а не вот эта шиза из елды когда большая часть атак врагов в игре игнорит параметр и тебя рандомный бомж с кулака роняет. При этом ведь сами добавляют скилы с околонепробиваемым гипер армором.
Поясните за найтрейн. Я вообще всю эту кооп тему не люблю и сосалики мне всегда были интересны только красотой мира и эксплорингом + атмосферой. Вопрос - игра чисто про кооп или все же тут какой-то сюжетный мод есть? Мир я так понимаю представлен в виде нескольких инстансов? В общем можно ли в найтрейн играть как в обычную игру а не как в компетитив?
>>50294474 Горгульи убиваются очень легко пест тредсами и многими другими заклинаниями. Ещё можно засуммонить латенну и позвать нпц фантома и пройти с комфортом.
>>50294477 Кал на время для социоблядей. Можно играть соло но это как жрать кал.
>>50294477 Кооп противоположен компететиву если что. В нем мало сюжетного контента, можешь на ютубе глянуть сюжетки персонажей и мультик после убийства ласт босса.
Играл магом в дарк соулс 1 - насиловал все живое, длсшные боссы псориас/анус отлетали чуть ли не с первого трая, боссов в основной игре даже не почувствовал Играл магом в дарк соулс 2 - основную игру насиловал всех, в длс сношали уже меня - в длс с башнями даже обычные мобы убивались только с ДВУХ кристальных копьев души. Отвратительный, уебанский баланс Играл магом в дарк соулс 3 - насиловал все живое включая ДЛС, вообще никаких проблем не испытал. Играю магом в Элден ринг - 2/3 игры ебу все живое, 1/3+длс ебут меня. Это просто бред что ты с интой 99, карианским королевским посохом +10, маг скорпионом, талисманом могильной школы, талисманом годфри убиваешь ебучего беса в канализации столицы с одной заряженой кометы. Это хуета полнейшая, кто так блять резисты настраивает, ебаный бабадзака. В ДЛС проблема что каждый босс тебе пытается сесть на лицо, прыгает скачет влево вправо, ты со своей кометой не можешь в него просто попасть. Ну хоть резисты более менее нормально настроены. Игра чисто заточена под кровоблядков или любителей гигантских дилдаков.
>>50294673 Лол, так канализация это в любом случае эндгейм хуета по дамагу и хп мобов. Инту до 99 нахуя ж выкрутил? Там хардкап на 80, емнип. Остальное таликами добираешь под спеллы. Да и кроме кометы спеллов уйма, которые под любые задачи подходят вообще. Может ты 3 инты, а не 99?
>>50294787 >после миядзаки Да хуй с ним самим по себе, он меня подсадил на строго ориентированные на геймплей игры. Я раньше не душился от чтения диалоговой писанины в партийных рпг, теперь только размахиваю кусаригамой во всяких Ниохах.
>>50294593 Чем хороший-то? Гаданием, решит ли вторая ебнуть тебя топором, пока ты уклоняешься от первой? Так это не босс файт, а подбрасывание монетки.
>>50294901 А я перемежаю. И в партийки бегаю, щас вот вотр прохожу. А когда хочется помеситься, залетаю в калрейн или пейсмарин. Единственное, что я никогда не понимал и не пойму - мобы и фпс онлайн шутеры. Вот прям не мое.
Эх, аж воспоминания налетели. Помню, как я жестко хейтил солсы, потому что считал их играми для инцелибатных задротов, которым в кайф на одном месте топтаться двое суток и жестко превозмогать. В свое время 1-2 дс я пропустил, даже не слышал о них, т.к. играл чисто во всякие эрпогешки на старой родительской пеке. А лет в 19 съехал жить отдельно, к 20 собрал комп и переехал в другой город. И после всяких киберсрак, дерьмаков и прочего триплэй кала решил все же попробовать себя в трешке. Сначала сгорел, хотел удалить - какого хуя меня бомжи начальные запинывают с трех тычек? А потом покурил, сел и уже пошло как по накатанной. Лор у бабизяки в играх отличный, да и концентрация геймплея в играх шикарная. Помню, как первый раз поймал стоп на Хранителях Бездны, очень долго дрочился, хотя до этого основное проходил спокойно, разве что слегка на знатоке кристальных чар попотел с его размножением амебы. А вот на хранителях я начал смотреть подробно, что за хуйня у меня в инвентаре и что она вообще мне дает офк с усилением и скейлами оружия я разобрался сразу. В тот момент я стал щитоблядком конкретно на этого босса. Что забавно, в последующих прохождениях они быстро отлетали. Помню, как бегал по Иритиллу после этого болота, как отсасывал у рыцарей на крышах, как шел куда глаза глядят и ничего абсолютно не знал из интернета. Кекнул с того, как я на первом же трае на Лотрике поймал багулину, где они меня не замечали у трона. Оба дополнения тоже оказались прям погружающими в себя. С тех пор я прошел все игры фромов, начиная с дс1 и заканчивая елдаком. Но вот тех первых ощущения от погружения в солсы не заменит ничто. Фриде, Саливан, три непися на подходе к принцам, Танцовщица, Гаэль... Спасибо островитянам за эти эмоции. И тебе анон тоже, что навеял такие воспоминания.
>>50295111 Бочки кала это казуальная соевая хуйня. Как игра, конечно, на пару-тройку раз зайдет. Но у тех же совокеков, у старых обсидеданов, биоваров отличные партийки. Ты жирно набросил что ли?
>>50294673 Все так. Миядзака с Танимурой вкрай охуели, все мобы должны ваншотатся а боссы стоять истуканами пока их расстреливают и чтобы не больше 3 попаданий
>>50295640 Ну это если ты себя по лвл неограничеваешь и качаешься до 600 уровня то да можно быть сразу всем. Я надеюсь в последующих играх сделают билды и персонажей может как в Найтрейн, хотя наверное говно получиться. Пвп ограничен по уровню и оружию и приходится себя ограничевать самостоятельно, надо что то лучше придумать.
>>50295925 Ещё первые лорды павших делали это. Помимо статов было 3 ветки прокачки со своими абилками. Вот и в некст крупных душах по любому завезут прокачку с разными абилками с возможностью респекаться и свапаться как обычно.
>>50295925 Не надо никаких 600-х уровней. Ранничка двуручник темной луны с минимальными требованиями к статам дарит, который еще и от ловкости неплохо скейлится. Бери и махай.
>>50295925 Ты че ебан? Есть цвай, есть лунный двуруч, двуручник тролля и меч блайда где всего 4-7 уровней в силу вкачать и можно юзать и там прирост урона от магии будет больше чем от силы
>>50294549 >Горгульи убиваются очень легко пест тредсами и многими другими заклинаниями. Ещё можно засуммонить латенну и позвать нпц фантома и пройти с комфортом. А можно большой щит с копьём взять, а можно 700 уровней нафармить, а можно трейнер скачать и неуязвимость включить, а можно прохождение натубе посмотреть...
У многих дрынов типа цвая совсем невысокие требования. Тем более, если в двуручном хвате. А АР на такой рельсе, как у меня на пике за 1000+ в основной игре переваливает даже с минимальными вложениями в силу\ловкость.
>>50295355 Обычное мелкое говно при такой прокачке даже на последних локах должно отлетать от великого осколка блестящего камня максимум, а не с заряженной кометы. В той же канализации этих бесов толпы блять, заебешься микстурку пить восполняя ОК. Это бред что знамение в канализации убивается с 4 комет, а босс мог знамение с 8. Сразу видно руку мастера Танимуры что сделал магию в ДЛС к ДС2 просто неиграбельной.
>>50294814 >Инту до 99 нахуя ж выкрутил? Там хардкап на 80 При 80 мудрости карианский посох ебет на 373 усиления, при 99 аж на 388. 19 уровней разницу не сделают на других характеристиках, к тому же пока жоползешь до длс будешь уже под 200 уровень, в длс ещё 50 наскрести можно, там уже качать нечего так как у тебя 60 живучести, 30 стамины, 70 ловкости и 99 инты. Только извращаться с мили-говном для мага, но тот же лунный двуруч бьет слабее чем комета, которой можно спамить. В общем хуйня.
>>50296499 >При 80 мудрости карианский посох ебет на 373 усиления, при 99 аж на 388. Это 4% всего. Можно вместо этого поднять веру и кастовать золотой обет и вой Шабрири, имея за 30% добавки.
>>50296499 Фига ты мне ответил спустя день. Привет, анон!
Так эти 15 единиц не решают. Смысл их туда вкладывать? Олсо, пылесося всю игру и забегая в каждый данж я не выкачивался выше 150 вместе с длц. Ну я пвп\пве потому что бегаю там, кап лвл все же есть для игроков. В длц так лвл не так решает, как усиления с осколков древа. А так 150 вполне хватает для комфортной игры. А мили для магочуха ты недооцениваешь. Лунный двуруч дает тебе бесплатные касты пепла на приличный срок. Звезды Бастарда и Крыло Астеля имеют отличный пепел для пве и пвп. Лунная Вуаль тоже довольно мощная пушка. И так далее. На самом деле в елдаке почти все оружие сильное, главное руки ровные иметь.
>>50296526 Так главный изимод солсов это колоссалы или угс. Там даже думать не надо, две заряженных-рипост-повторять до победы. А вот магочухи еще выживать должны и от босса убегать, чтоб с двух тычек не лечь. В плане того, что некоторые места можно засырить на маге, типа где в дверях чмо застревает и ты его расстреливаешь, пока он не отворачивается и не идет обратно под шконку, и так до победного. Но в таком случае и луки изимод можно засчитать.
Но пушки это реально для самых главных кежиков, там даже в билде думать не надо, все в силу и хп закинул и ходи довольный. Ну еще в стамину, чтоб фэтролла не было. А магочухам надо еще собраться так, чтоб не помирать сразу.
>>50296601 > . А вот магочухи еще выживать должны и от босса убегать, чтоб с двух тычек не лечь. Ниче что это всех персонажей соулсов касается, особенно елды в лейтгейме? Совсемо хуели оправдатели магов.
>>50296653 А вот и изимодная чмоня казуальная высралась в тредик. Два дрына в руки взял и оп оп оп как ромка прыгун. Там и маления не страшна, стагер с любой атаки ловит. Потешные вы, казуалы.
>>50296636 Совсемо хуел ты, оправдатель казуалов с угсами. Елдак в плане вигора дает равные условия +-, тут да. Но: магочух не качает стамину больше нужного для каста количества очков, магочух ходит в легких тряпках, магочух убегает от босса, чтоб держать дистанцию для каста. Отака хуйня.
>>50258082 (OP) >Fromsoftware General Волшебный Кстати всегда не понимал почему за мага в соулсах можно сделать чисто билд на пуки издали, а за клирика хуй там. В елде тоже буквально пара заклинаний кастуется сравнимо быстро с маговскими глинстоунами, это поджог и прицельный удар. Пытался косплеить Рэйдена - такой пиздец, громовое копье ОООчень дооооолго кастуется, остальные молниевые заклинания либо аое расчитанные на драконов или схожих по размерам мобов, либо дебильные прыжки с аое под себя.
>>50296673 >маления А вот за мага там ультра хардмод, да: кастуешь комету ночи и убегаешь в первой фазе, пьешь бутылку и ваншотишь кометой Азура, пока сидит в цветке, во второй.
>>50296787 Громовое копье, кстати, обычное быстро кастуется и от него мобы не уворачиваются. В целом верун себя в елде отлично чувствует, там и баффов уйма, и атакующих спеллов. Потоки паразитов, например, сама по себе сильная молитва с ебейшим дамагом. Почему ее пропускают веруны - хуй знает. Так можно продолжать до бесконечности. У каждого спелла своя задача. Помню ради фана пробежал елдарик чисто на звериных молитвах - это самый фановый плей был.
>>50296673 >Ряяя я не могу в ендгейм локе самыми слабыми спеллами мобов шотать танимура убил магию >Ты и не должен это эндгейм лока >Ряяяя казуалы казуалы вы вообще с угсами прыгаете а я превозмогаю в 10 метрах от босса спамом синих соплей Как называется эта болезнь?
>>50296794 Комета Азура не сносит ей все хп + ее нерфили кучу раз. Да и спел сам по себе только в некоторых местах дает профит. А вот убегать требует больше контроля, чем не давать чушке выйти из стаггера, смекаешь?
Единственный изимод в солсах - это угсы, это даже не обсуждается. Я понимаю, когда перцы с дуалами или с кволити билдами говорят, что вот, магом проще - действительно есть моменты, где проще за мага. Но вот имбу милишки тяжелой почему-то все забывают. Даже взять тот же дс1 - чтоб пройти всю игру не парясь тебе нужен сет хавела и дрын поздоровее. Вот и все.
Парирования вне обсуждения. Это легалчит при прямых руках.
>>50296787 Хз о чем ты, я за веруна всех молниями закидал, так же легко как за мага, ну может урон процентов на 5-10% урон меньше чем у кометы ночи зато вариативности дохуя и хил и бафы и разные виды урона и отравления с красной гнилью и каст гораздо красивее чем просто синей хуйней плеваться
>>50296849 У них ахуенный чистый физдамаг, урон по пойзу, работает со всеми амулями на улучшение физы, крупным врагам наносит урон, когда проходит сквозь них, т.е. он кратно увеличивается. Думай.
>>50296868 Ну протестил. Камень гурранка - 1604 урона, по пойзу дохуя можно спамить без остановки Паразиты - 1602 урона при условии если все попадут, по пойзу в 2 раза меньше чем у камня. А еще дальность микроскопическая и скорость маленькая и половина снарядов мажет по движущимся целям. Единственный плюс если стоять совсем вплотную то эта паутина может 2 раза проатачить если заденет моба до того как начнет наводится. Имбы не чуствую
Вкатился в Найтрейн и, бля, насколько же простая и насколько же аддиктивная хуита, пиздец. Сейчас в соло дрочу Аделя. Есть примерный оптимальный порядок действий на карте?
>>50297178 Они даже ещё год найтрейн доить не будут, лол. У япошек почему-то в башке нет вот этой идеи взять одну игру и дорабатывать-доить её, таких проектов у них по пальцам руки можно пересчитать. А вот выпускать каждый год-два новую часть в которой будет изменений 0 целых хуй десятых это легко.
>>50297456 просто не скинули. за всю игру вообще ни одного дропа посоха. пришлось с начальным бегать и у торговца покупать огненный. а в конце выясняется, что один пидорас с медалькой на молнию, а второй с желтым посохом бегает в инвентаре.
>>50296849 Паразиты удаляют нахуй всё, что крупнее гуманоида, если скастануть их впритык к противнику. И чем крупнее - тем быстрее удаляют. Туши типа гнилых деревях или драконов - падают с пары-тройки кастов.
>>50297648 Который adls? Ну тоже хорошая штука, кто ж спорит. Однако, у древних драконов к молниям неслабый резист, да и стелится оно по земле, тогда как паразиты прямо в тушу залетают - больше гарантированного урона.
>>50297852 Да я всё равно большую часть времени либо в соло, либо в дуо, но уже на 3+ глубине перестал особенно в соло бегать, но тут и играю уже меньше
Какой же кал эти парные боссы. Спамят и спамят своими ультами. Ну почему бы не сделать одного, но сильного, как есть драконий страж древа вместо обычного?
Wilful traitors, ALL! Какой же он картонный: ни здоровья, ни баланса. Морготту бы в Лиурнии сидеть. >>50300338 Держи. Но пресет - это громко сказано, просто более-менее похоже сделал, насколько хватило скилла и аутизма.
>>50301046 >Скипнул все взрывающиеся бочки, которые ваншотают этих бомжей >Скипнул все перепады высот, позволяющие разбить пачку на несколько микрогрупп >Не использует выпады катаны, чтобы обратить длину оружия в свою пользу >Носится как умалишённый и визжит, подыхая в углу от собранного паровоза бомжей
Спасибо, что скинул нам современную аудиторию соулсов.
>>50301607 Не, это однухерсы форс разгоняют, потому что для них хороший солс это где окна для удара по минуте. По факту елда это магнум опус, вобравший в себя все удачные и некоторые неудачные решения всех предыдущих игр фромов.
>>50301987 Да не забыта. Ну объективно треха лучше и однухи и двушки. В нее приятнее играть. Все солсы классные, но именно из дарков треха больше всего в душу запала.
>>50302013 Все так. >>50301987 Именно поэтому каждый мемес связанный с сосаликами сопровождается остом из дс3? Это про говнушку все забыли и ретранслируют заплесневелые вбросы протыков десятилетней давности.
>>50302152 Я первый раз пошёл в длс второй части на нг+. Думал, что там может такого быть. Дошёл до дымного рыцаря и сгорело очько от него. После многочисленных неудачных попыток призвал фантома, победил, но понял, что такая победа принесла лишь разочарование, и больше не заходил в игру. А ведь там ещё есть какой-то мемный момент в зимней локе, с которого все горят, но до которого мне не суждено уже добраться.
>>50302167 >А ведь там ещё есть какой-то мемный момент в зимней локе, с которого все горят, но до которого мне не суждено уже добраться Не знаю, что за мемный момент, но мне горит от белого тигренка. Очень сложный босс, особенно на фоне изи-боссов основной игры, которые с одного раза убиваются без гайдов.
Треха это тупиковая ветвь развития серии. Именно поэтому в елдене от трехи только скорость и парочка механик максимум дьяконы-реннала и вепонарты, зачатки которых еще в однухе были. От однухи гораздо больше взято: нормальное билдостроение, опенворлд в однухе в какой-то степени тоже он был, перекаты в правильные стороны только в однухе и бб это больше за счет кривых хитбоксов достигалось, а в трехе такое только у Гаэля есть, щиты и танкобилды работающие, адекватная прокачка веса через выносливость, приятный импакт от персонажа ашен ван по ощущениям слишком легкий, а в елде эта тяжесть достигается за счет инпут лага и наверно анимаций более плавных.
>>50302356 > Именно поэтому в елдене от трехи только скорость и парочка механик Скорость очень сомнительная, она с каждой частью росла и тут выше чем в тройке. Кроме двух разноцветных фляг и пушек которые в тухенде становятся дуалами ничего не вспоминается. > щиты и танкобилды работающие Ну это ты загнул канеш. На релизе они нихуя не работали, понадобилось миллиард баффов и один хуй работает через жопу только под 20 забаффами, а иначе лови с 2 хитов смерть как тряпочник.
>>50302175 Мемный момент - это два чёрных тигрёнка, до которых ещё бежать полчаса через сложных мобов и пропасти. Главная шутка Двухи это то, что перекаты 90% игры опциональны. Всю Двуху можно пробежать со щитом, от огромного количества атак можно просто отойти. Это ломается всего пару раз - на боссах из ДЛЦ, и то не всех, и на Нашандре. Впервые дойдя до Аавы я очень резко вспомнил, что взял бомжа и не качал адаптивность. Мне просто не хватало фреймов для уклонения от его атаки в прыжке. Это был бой не на скилл, а на удачу, когда одна атака могла всё заруинить. Думаю, прокачивать адаптивность в Душке - это лишать себя значительной части киркора.
У меня Латенна в Вершинах Великанов заговорила. Что я в этом ране сделал так(или не так), и почему раньше молчала? >>50302795 Ну очевидно же, что про лорные моменты, где всяких драм и интриг хватает. Не про Погасшего же снимать, превозмогающего какого-нибудь чешуйчатого бастарда.
>>50301607 Да. Слишком уж много там по сути от второй части. Я когда играл во всём это видел. Впрочем, там ото всех частей набрано порядочно. Я бы даже сказал контрол цэ контрол вэ. Ещё странность - игра копирует не только предыдущие части, но и сама себя.
Я вот сейчас думаю. Зачем Миядзаки сан поставил в игру десять боссов деревьев с молотком которые являются начальным боссом первой части? Что он хотел этим сказать?
>>50302803 >Что я в этом ране сделал так(или не так), и почему раньше молчала?
Там то ли её прах в слот (то ли в сумку) надо всунуть то ли что-то такое, какое-то ебанутое условие. Она ещё сразу после выхода из тайного пути к святому древу разговаривает, если чё.
>>50303135 Я ее(да и остальные тоже) прах вообще не трогал в этом ране. Похоже, что если улучшил хоть один прах у Родерики, даже не Латенну, то у последней озвучка пропадет.
Оказывается, для получения драконьего камня от Нефели не нужны ни Госток, ни Кеннет Хайт. Во всех новых ранах эти наебщики будут сконвертированы в руны при первой встрече. >>50303257 Заговорила и на заснеженном поле. То ли из-за того, что прахи не улучшал, то ли просто повезло баг не словить.
>>50303327 Нахуй тебе там от чего уклоняться? На коня прыг, зигзагами до пятки доскакал и дрочишь пятку. Бог говна, как и все боссы-переростки, Миядзаки говнодел
>>50302515 > Мемный момент - это два чёрных тигрёнка, до которых ещё бежать полчаса через сложных мобов и пропасти. Я понял, белого я вчера победил, этих двоих еще предстоит встретить.
>>50302515 >Думаю, прокачивать адаптивность в Душке - это лишать себя значительной части киркора. Где-то я это уже слышал. Но почему? Оно ж только сопротивляемость всякой фигне увеличивает.
>>50304626 Да. Но он еще и крадет руны и запирает с хихиканьем дверь за погасшим. Стоит ли терпеть такую фигню в стиле Лоскутика, чтобы через 40 часов получить немного плюшек? Думаю, нет. Камни и дополнении можно найти.
>>50304873 Первую? Кажется 3-4 катки, то есть 2-3 часа. Но я не соло играл, поэтому даже не заучивал, а просто напролом шли с рандомами. Понимание уже позже пришло
>>50302783 Да. Режиссер лично к бабадзаке со сценарием ездил. >Garland presented a 160-page script, complete with 40 illustrated pages, and personally traveled to Japan to meet the FromSoftware president. Miyazaki, who rarely approves outside adaptations, was reportedly impressed not just by the script itself but also by Garland’s encyclopedic knowledge of Elden Ring’s lore and mechanics. That was enough to earn the project his blessing, putting the adaptation into official production.
>>50302382 >только под 20 забаффами, а иначе лови с 2 хитов смерть как тряпочник. Так оно и должно как-то так работать, учитывая кого тебе по сюжету надо убить. Может, не стоило настолько душно делать, но в однухе же вообще никаких усилий прикладывать не надо было, чтоб в танка собраться.
>>50305438 Щит+тыкалка, чувак, щит+тыкалка. И этот билд даже не исключает слезу и прочих призраков! Вот и вся разница, вот и весь парадокс - Елда сложнее прошлых игр в среднем, Маления это страшно, Супер Радан это больно. Но если немного подумать, немного построить билд - то всё, вся магия заканчивается. 60 силы в Душах это просто возможность таскать прикольный молоток. 60 силы в Елде - это возможность не получать 90% урона. Элементального урона. Я пробывал бегать в ДС3 с копьём Безымянного Короля и щитом, я сосал, меня ебали. А компьютерные болванчики на призраках не удваивают хп боссов, при этом являясь часто эффективнее обычных фантомов, т. к. кого-то много, у кого-то статус-эффекты, кто-то с чёрным ножом, кто-то слеза... Кривая сложности в Елде - это шутка. Но я, почему-то, не смеюсь.
Как же утомительно ковырять 20-30k здоровья врагов с иммуном к статусам по 200 за удар, когда даже их плевок тебя ваншотнет. O, Tiche the black knife, become my blade once more. >>50306332 Там он только от первоначального попадания защитит, но сам эффект сжигания здоровья сквозь резисты работает.
>>50306046 Иногда душит сложность. Чувствуешь себя аутистом, который раз за разом делает одно и то же часами, пока наизусть не запомнишь каждый микрозамах босса. Нет, ну вот серьёзно. Нет такой сложности ни в одной из трёх соулсов, ни в секиро. Вот кого можно вспомнить навскидку из сложных боссов? Из первой части ну ложе хаоса наверное только, и то там как бы сложность в кривизне реализации босса и том, что бежать далеко. Во второй части сложных боссов нет особо. В третьей ну лол даже тот самый безымянный король который типа сложный уступает боссам элдена. >>50306237 Ну как бы да, никто не запрещает играть фантом плюс слеза плюс не знаю что там в мете какие-нибудь удары с прыжка или блид. Но это немного не то.
>>50306825 Визглявый нитакусик, готовый облизывать абсолютное говнище вроде абобы, фейлгарда ради отличного мнения от его ца, приводя абсолютно шизоидные высосанные из пальца его отчима аргументы. Плюс сама мерзкая манера речи переходящая на ультра визг.
>>50306807 >ну ложе хаоса наверное только Это босс-платформинг же. Из классических боссов Мануса наверно можно вспомнить. Или Гвина если ты не в сете хавела к нему приходишь и без парирований, то по меркам дс1 он довольно сложный. Тут ситуация буквально как с Раданом консортом >В третьей ну лол даже тот самый безымянный король который типа сложный уступает боссам элдена Длс боссы уже ближе к элденовским, Гаэль особенно.
>>50307325 Да, говорил, что часто смотрит часовые ролики по своим творениям, а у кастома они в среднем по 3 часа. Очевидная отсылочка на михаландреича.
>>50308961 Шутки, просто скинуть видос проще чем вступать в продолжительный бессмысленный диалог с оголтелым фанатиком, который будет дефать свой кал, оправдывая любой дерьмовый аспект. Посмотри того же либрариума, он там совсем по шизе пошёл в защите своего магнум опуса.
ДС2, ковенант крысы. Каков механизм вызывания серых призраков? Кольцо коысы одел, в нужную локацию зашел, вызвало одного нуба, замочил его — и все. Ждал-ждал, бегал к костру и назад, снимал-одевал кольцо, прыгал между локациями крысы — никто не вызывается.
>>50310495 Вы буквально предлагаете анону, которому зашло, посмотреть несколько лекций на тему "почему ты говноед". Есть такой фетиш, своё мнение в интернетах навязывать.
>>50310495 А, и да, вот что мне мешает посылать двухохейтеров смотреть Либру? А если он шиз, то почему кастомсториз не шиз? Потому что его мнение расово верное?
>>50311768 У меня гейпад иксбокса, но я, кстати, тоже смог расшифровать, что ты написал. Вообще его купил по сути для Дарк Соулс, не вникал в консолепарашу.
В Лейнделле есть небольшая локация, похожая на Крепость Круглого Стола. Если от входа свернуть направо, то у правой стены будет неактивный рычаг. А что он делает? Дверь я открыл руками.
>>50312961 в моих пердях в те времена интернетов не было не то что вики приходилось сидеть и седеть думая это я тупой или все таки игра баганула а если не баганула то где это 10 монеток блядь а еще отлично помню там в кампании за тьму есть миссия когда надо по канализации чуть чуть побегать и я не знал что можно лук и факел одновременно держать и я всю эту хуйню пробегал в темноте наощупь а в этих ебучих обезьян целился между их глазами они красные у них там как можно было кстати такого моба вообще придумать это же пиздец блядь я в дедспейсе так не вздрагивал как от этих обезьян ебучий художник чтоб ты рисовать сука разучился..
>>50302515 >>50303954 Только что замочил их. Кстати, не так сложно, как белую тигрюшку. Потому что у них жизней поменьше, а у саммонов жизней побольше. Поумирал, конечно, в пустыне, пока не выкупил, что нужно не жалеть humanity и с тремя саммонами легко проходил ее. У меня, кстати оба оружися сломались, когда у последней тигрюшки меньше половины жизни было, я пока впопыхах инвентаре искал порошок для ремонтирования, то ее два оставшихся саммона добили, лол.
>>50311339 Всем безапелляционно навязали что двуха кал? Что это массовый псиоп?
>>50311354 Если пошлёшь, ещё больше укрепишь их мнение что не только двушка говно, но и её обожатели - оголтелые психопаты. Никто не сделал столь много для разжигания ненависти к игре и её фанатам, как Либрариум, лол. >Потому что его мнение расово верное? Нет, просто он базавичок и говорит довольно очевидные вещи. Либрариум же на похуях говорит что двуха это ЛУЧШАЯ игра из трилогии, а все прочие игры говно. Его аргументация буквально строится на том, что в первой и третьей частях вот это вот хуже, вот этого вот нету и т.д. То есть его тактика - полить дерьмом первую и третью части, чтобы двуха смотрелось топчиком на их фоне. Это даже нормисы подмечают, которым двуха в целом зашла.
>>50313946 >Его аргументация буквально строится на том, что в первой и третьей частях вот это вот хуже, вот этого вот нету и т.д. Не говорю, что двуха лучшая, но там реально есть прикольные задумки типа Bonfire Ascetic, которых нет в других играх серии. Может не "лучшая", но точно самая оригинальная.
>>50314725 А я вот собираюсь использовать в Shaded Woods. Скорпиониху быстро убил и завтыкал ее направить на дерево с айтемом. Айтем фигня, но оно меня мулянт, поэтому спалю аскетик, чтоб вызвать ее опять.
>>50313946 >Всем безапелляционно навязали что двуха кал? Эти все сейчас здесь, с нами, в одной комнате? >не только двушка говно, но и её обожатели - оголтелые психопаты. Аргументация уровня двухохейтера, переход на оскорбления. >Никто не сделал столь много для разжигания ненависти к игре и её фанатам, как Либрариум, лол. Я не про то, что Либрариум - это что-то хорошее. Я их с Кастомным срач вообще не смотрел, есть дела поважнее. Я про то, что ссылаться на блогеров с многочасовыми видео - дурной тон. Если не можешь описать минусы Двухи сам, то так и скажи.
>в первой и третьей частях вот это вот хуже, вот этого вот нету и т.д. В чём не прав? Вот чисто по памяти: 1) НГ+ имеет смысл. Новые души боссов, новые кольца с боссов, новые противники на локациях (а в не-Школяре часть из них ещё и уникальные для НГ+), новые предметы у торговцев. В Трёхе тоже есть новые кольца на НГ+ и НГ++, но ДЛЦ сделало их ненужными. Могу ошибаться, конечно, но в Елде на НГ+ вообще ничего не меняется, кроме характеристик мобов. 2) Можно зачаровывать оружия с элементальным уроном, в т. ч. уникальные. 3) Использование двух оружий. Просрано в Трёхе с её уникальными парными оружиями. Возвращено в Елде. 4) Необычные и иммерсивные мелочи же. Можно отрубать части боссов, в т. ч. хвосты, как в Однухе. Много где есть заигрывания с механикой факелов. Где-то можно дверь выломать. Где-то постучать и откроют. Даже то, что с Вендрика не выпадает душа, а лежит в какой-то жопе - это необычно.
Если вкратце, то моё мнение простое: Двуха - достойный соус. А те, кто с пеной у рта доказывают, что Двуха - это позор геймдева, ничем не лучше Либрариума, ведь генерируют гаввах почём зря. Если кому-то Двуха нравится - порадуйся за него, у него на один годный сосалик больше, чем у тебя.
Навернул сейчас турнир силы суры в секирке, какой же иной батя потешное позорище, он неиронично слабее чем обычный, просто за счет того что теперь он прессует и ему можно на похуях набивать концентрацию, в то время как обычный постоянно сдристывает роняя кал и ты за ним по всей арене бегаешь.
>>50318052 Игре уже 10 лет, видимо только с 99 всех статов и можно дрочить. Бтв разве макс лвл в душах всегда был не что-то типа 720 при всех статах на 99?
>>50279614 Есть два типа дрочил рл1: 1. Минмаксеры, которые выжимают максимум урона сколько только можно и активно чизят боссов. 2. Дрочеры, забивающие Микелладана дубиной без деревьев.
>>50319428 >Дропнул на огненном гиганте (слишком душный) Его зачизить можно легко. Первая фаза скипается горшками с красной гнилью или рапирой, а во второй просто скачешь подальше от него на потоке и расстреливаешь болтами с красной гнилью/ядом/кровотечением.
И как играть за этот ваш блид? Взял самурая, нашел вторую катану, блид если и прокает то в лучшем случае когда у босса процентов 20-30 хп осталось у рядовых мобов вообще никогда я думал что все враги лопатся будут, а по итогу я какой-то рома попрыгун с двумя самотыками
>>50320065 Либо: 1. В сожженных руинах рядом со второй стартовой локой находишь парный клинок, в форте Хейт с рыцаря дропается кровавый пепел войны. Ставишь его на клинок с кровавым свойством и на левелапах повышаешь колдовство и ловкость. Потом меняешь на Нагинату Элеоноры или на Реки Крови. 2. В узилище ищейки(опять же рядом с начальной локацией) берешь с босса Клык Ищейки и кастуешь на него клинок кровавого пламени(со скарабея в Лиурнии). Потом меняешь на меч Морготта. 3. Рядом с пещерой с Лоскутиком подбираешь редувию с Нериюса и спамишь навык почти до конца игры. В SotE меняешь на Фалькс.
>>50315776 >Если кому-то Двуха нравится - порадуйся за него Ты ебанутый? Таких людей всегда чмырили, что у нас, что на западе. Ты же не будешь радоваться за копрофила, который говно по лицу размазывает, называя это шоколадом? Это просто мерзко.
>>50320611 >всегда чмырили, что у нас, что на западе. Ты ебанько совсем? То что двуха говно это старый несмешной форс одного единственного шиза чмыря-анимешника которого проткнул Либрариум, живи своим мозгом а не древними методичками от протыков. Двушка прославила серию получила лучшие оценки среди душаков и наибольшее колво длц, именно по ее подобию и образцам запилили мегауспешный элден ринг. Теперь обтекай.
>>50320634 >старый несмешной форс Сколько бы ты это не повторял, меньшим говном двуха от этого не станет. Серьёзно, на одном Кастом Говнорисе свет клином не сошёлся, дохуя людей справедливо считают что игра говно. Двуху от силы полтора человека защищают, всё прочие обзоры - сугубо отрицательные.
>>50320611 >Таких людей всегда чмырили, что у нас, что на западе То есть двуха плохая по качеству, потому что каким-то гопниками хочется нападать на другую группу людей? А качество здесь причем? Наоборот, обычно гопы нападают на тех, кто объективно лучше их, в стиле, вкусах, достижениях.
>>50320788 Ты какой-то тупой в своей непоследовательности. Как ты одно из другого вывел? Да даже слепой увидит, что двуха хреновая в плане качества игра. Это какой-то слишком жирный троллинг пошёл.
>>50321029 >двуха хреновая в плане качества игра В чем это выражается? Я ее почти прошел, мне очень нравится. Перед этим прошел ДС1, не сказал бы, что сиквел чем-то хуже. Да, ДС1 - оригинал. Двоечка несколько отлична, более экспериментальна - но это мне как раз больше импонирует.
>>50320640 >В Элден Ринг почимуто вайф не завезли Совсем слепой что ли? Даже если ты проспидраннил всю игру, то уж, как минимум, с Мелиночкой-то точно познакомился.
>>50320634 Это мнение любого нормального человека, который играл в однуху, треху, ББ или Элден Ринг. Двуха это худшая игра серии, которая умудрилась соснуть даже у своего собственного бетатеста.
>>50322500 Каких-то протыков прошлого. А ты ни одной конкретной вещи не можешь назвать, почему тебе ДС2 настолько не понравилась, чтоб называть ее говном.
Как же я ненавижу этих ебучих горнильцев блять, чтобы убить эту тварь мне пришлось ее 15 раз отпарировать, 15 критических ударов блять, на любого босса 3-4 хватит но только не на этого мобстера с полоской босса
Дошёл значит до этой вашей Малении. Клинок Микеллы.Клинок Микеллы.Клинок Микеллы. Я хачу удалить теперь игру, сижу третий день на ней. Разрабы ваще там ебанутые таких боссов клепать. По их мнению без ебаного отхила этот Иссин Секиро недостаточно силён типо? Ещё и атака эта ебучая, пришлось дверь в левую руку брать. Просто не бой а попытка закатить камень Сизифа в гору. И наблюдение на отхил половины нахуй хэпэ с лицом лягушки. И конечно во второй фазе она теперь использует эту "крутую" атаку чаще и без чётких триггеров по хп как в первой фазе как я понял. Прикольно даааа
>>50322923 Да можно конечно, но вообще неохото респек делать ради одного босса. Так-то можно и старую добрую слезку призывать, но хз хз. Хотя попробовал разок призвать, было фаново стереть её первую фазу, так как сам с цваем играю, и сам по себе часто её станю, а тут икс два.
Обещал себе, что не буду больше играть в поделия калсофт, после анонса калрейна. Это был исторический рекорд по количеству урины в лицо игрокам. Прошло полгода, начал опять читать лор елды. Чуть кукухой не поехал, пытавшись понять кто там кому родственник и кто кого в каком порядке убивал у ворот божественности и воровал кал тело. Что значит символ нечестивого б-га с восемью кружками. Короче, стал ненавидеть пидаров ебаных на разрабах, которые не могут написать внятное объяснение всему, ведь на этт нужны деньги-средства, да и нахуя если пипл и так схавает. Во всем длц джва ролика это месмер и ласт и всё нах. Вообщем, скачал елдак, погулял по локам на твинках. Всё теплится надежда, что вот наткнусь на что-то незамеченное оккультное оставленное хитрым майклом заки. Но нихуя, час рассматривал трупаки перед вратами божественности, думая что найду гигатушу того кого сожгли. Создал нового персонажа, поиграл час и ебать. Я вспомнил что это очень хорошая игруха нахуй. Графончик красивый, механики приятные, музыка расслабляющая. Оружия и отыгрышных билдов сотни их. Вот такой каколд, играю с мочой на лице от япошки разрабочика.
Обещал себе, что не буду больше играть в поделия калсофт, после анонса калрейна. Это был исторический рекорд по количеству урины в лицо игрокам. Прошло полгода, начал опять читать лор елды. Чуть кукухой не поехал, пытавшись понять кто там кому родственник и кто кого в каком порядке убивал у ворот божественности и воровал кал тело. Что значит символ нечестивого б-га с восемью кружками. Короче, стал ненавидеть пидаров ебаных на разрабах, которые не могут написать внятное объяснение всему, ведь на этт нужны деньги-средства, да и нахуя если пипл и так схавает. Во всем длц джва ролика это месмер и ласт и всё нах. Вообщем, скачал елдак, погулял по локам на твинках. Всё теплится надежда, что вот наткнусь на что-то незамеченное оккультное оставленное хитрым майклом заки. Но нихуя, час рассматривал трупаки перед вратами божественности, думая что найду гигатушу того кого сожгли. Создал нового персонажа, поиграл час и ебать. Я вспомнил что это очень хорошая игруха нахуй. Графончик красивый, механики приятные, музыка расслабляющая. Оружия и отыгрышных билдов сотни их. Вот такой каколд, играю с мочой на лице от япошки разрабочика.
>>50323047 Меня вообще лор в душах не интересует, играю ради удовольствия, не вникая в поеботу. Это не мешает серии быть одной из любимых. Даже помогает, потому что игра не навязывает стены текста или часовые катсценки, которые я ненавижу.
>>50322976 В общем заебало долбить стену головой и пытаться типа без фантома пройти эту хуету созданную больными людьми (Маления. Клинок Микеллы.) Призвал на второй фазе слезу и произошёл фейсролл. Она даже не успела использовать свою эту атаку лул.
>>50323569 Да я шуткую. Сам, помню, первый раз тоже с порванной жопой чего только не делал - и в кровотоки респекался, и за щитами прятался и гигазабаффы проводил и мимика призывал. В итоге вернулся к своему первоначальному сетапу и вдвоём с мини-мы кое-как наваляли.
>>50322877 Ух, представляю твои визги, когда в длц пойдёшь. Будет любо-дорого почитать твой бубалех. В крайнем забеге после длц пошел к Малении и забил её с первой попытки, такой она лёгкой показалась
>>50323756 Там один Раданн сложнее будет, ну, может, и Лев еще. А на Мессмере с Релланочкой вообще от восторга визжать надо, настолько они хороши получились.
>>50323756 >забил её с первой попытки >В крайнем забеге Ваааууу дааа босс такой изиии лооооол (после сотен и сотен и сотен часов дрочки кнопки переката) Мда для казуалов походу игра
>>50324053 Двух сотен. Первое прохождение заняло где-то 120 часов, второе с длц 105. При первой встречи с Маленькой я об неё просто расхуяривался раз за разом и горел, на втором забеге расхуярил с первой попытки. Реально, всё познается в сравнении, после длц основная игра пиздец лёгкая.
>>50320634 Базильончик на пике. Косплеер ебущий косплейщиц и кончавший на личико Ксюшечке - главному крашику всей жизни Ванюши Титова. Как же этот трапенций приложил пензенского двухерса по жизни, пиздос...
>>50310302 > Нет, со второй попытки справился, но вот этот рл1 я дропнул на Малении. запрыгиваешь на ветку позади стула и прыгаешь с нее вниз зажав молитву отхила
Господа, у меня некоторое время назад возникла теория касаемо того, почему сейчас наблюдается такой хейт соулслайков, особенно от самих Фромов. Впрочем, в силу невозможности сбора правдивой статистики - недоказуемая. Все упирается в сложность. Если говорить о присущей душам сложности, я бы разделил ее на 2 направления. Первое - это требования ко внимательности: относительно запутанные уровни, отсутствие маркеров и журнала, секреты и все в таком духе. Второе - все что касается боевки. Так вот, первое направление полностью нивелируется гайдами. Второе, впрочем, до определенного момента тоже. И вот эти игры удалось популяризовать у нормисов. Что можно сказать о играющих нормисах на основе популярных у них игр? Они не любят сложности (называя их душными) и любят, когда игра их вознаграждает. С вознаграждением все понятно, прохождение сложной игры само по себе что-то вроде ачивки, нормисы такое любят. А вот со сложностью произошло следующее. Естественно она была окрещена душниловом и нещадно скипалась гайдами. И если эксплоринг таким образом скипается от и до (убивая интерес к игре при этом), бои, как оказалось - до определенного момента. Дело в том, что Фромы-то тоже ведь вынуждены поддерживать марку и постоянно повышать градус. Так вот, в Элдене - игре, которую удалось наиболее всего распиарить и продать - они дошли до такого момента, когда игроку уже не достаточно собрать по гайду ебущую сборочку и лениво пробегать игру одной рукой, второй закидываясь кальмарами. Для кого-то таким моментом стал Радан, кто-то отфильтровался раньше. И тут ведь сработал кумулятивный эффект - игра таки потребовала уметь в нее играть от тех, кто до эотого момента даже не пытался. У меня из недавнего был ярким примером протык, который не играя раньше в души изи собрал себе ебущий все и вся магобилд, еще и спеллы наиболее эффективные выбирая под ситуацию... и отфильтровался на ласте. Т.е. сложная игра не оставила выбора кроме как научиться в нее играть хоть сколько-то - а такого нормисы простить не смогли.
>>50325381 Нормисы какие-то, ну и шиза. Ты сам типо не нормис? И что это вообще значит? Не моешься, из дома не выходишь? А пишешь же, что знакомые есть, если я правильно сленг понял. Так ты сам нормис получается. Да и ДС с первой части для нормисов по факту.
>>50325381 >Господа, у меня некоторое время назад возникла теория касаемо того, почему сейчас наблюдается такой хейт соулслайков, особенно от самих Фромов. Че нахуй? Нет никакого хейта, тем более от фромов >нормисов >нормисы Сырок бля ты двачем покалеченный, заперся в загоне с шизофрениками которые сами не играют и хейтят всех кто пытается. Елда одна из самых если не самая популярная синглдрочильня, более нормисной игры не найти
>>50325657 Какой же в двухе шизовый таргетлок. Кому пришла идея спаять направление движения и направление удара? Это же контр интуитивно. Ещё со времён арморкора было базой, что в локе ты двигаешься как угодно, но атаки всегда летят в цель. А в двухе какая-то дурка с таргетом.
>>50325714 Возможно потому что в ебаном арморкоре ты робот который может любую конечность крутить на 720 и хоть между ног из ракетницы стрелять, а в соулсах необходимо задействовать все тело ради удара?
>>50325821 Потому что ты дебил? Он наименее консолеблядский, дающий тебе полный контроль. Это в основном в пвп юзабельно, но и для пве иногда может пригодиться если враг скачет. Нахуя тебе долбоебу во время удара нажимать кнопку ходьбы в сторону если в этой серии ты при анимации атаки лочишься в ней и нихуя болльше сделать не можешь? Если нажал атака + вправо значит хочешь ударить правее, двуха единственная додумалась сделать по человечески.
>>50325842 А у прочих каловых моментов двухи есть такое же оправдание? У дерьмобоссов сделанных из пачек обычных мобов? У спрайтовых задников? У наитупейшего бессвязного лора?
>>50325381 Только хейт в основном от олдов идет. Точнее от протыков, у которых уже не стоит один из тейков камсториса буквально - вот раньше интересно было в лоре копаться, а сейчас нет .
>>50325381 >игра таки потребовала уметь в нее играть от тех, кто до эотого момента даже не пытался
Размеры впопенворлда прямо пропорциональны количеству способов максимально облегчить (а то и вовсе зачизить) игру, которые этот впопенворлд предлагает. То есть, элден может быть как самой сложной, так и самой лёгкой игрой фромов - в зависимости от того, как ты сам к этому подходишь.
>>50326430 Соглы, в двухе макс циркового настроя и рофляночек, прозрачные халаты, сеты клована, успешного астролога, бабочки, карлика с рюкзачком. Нахуй нужен этот гримдарк и стиль когда можно весело толкаться на мосту с кентами разодетыми как сходка пидорская. Какой дебил вообще назвал игру тёмными душами? Фановые души, ёпту.
>>50326617 С двуручем "легче", когда ты перекач и танкуешь ебалом весь урон. А вот когда тебя босс с одной тычки влецо на костёр отправляет... вот тут вспомнишь и про щиты и про магию и про луки и даже про расходники.
>>50325714 >Кому пришла идея спаять направление движения и направление удара? Это ж не во всех оружиях. Мой одноручный топор всегда бьет в сторону таргетлока.
>>50325672 >Мясные дырки отвратительны Но ведь они пахнут карамелькой. Просто попроси свою девушку подмыться.
Есть 1 и 3 А двуха это уникальная игра, как сказали в обзоре - если бы не назвали игру дарк соулс 2, а как то по другому, была бы отличная игра. Но фанаты соулсов 1-3 (твари ебаные) все засрали.
Двуха это круто. Как секиро = не соулс. А вот элден калыч это треха, хотя это сравнение для трехи оскорбительно, там хоть скакать на олене не нужно.
>>50328142 Экспериментальностью, улучшениями QoL типа телепорта сразу, большей открытостью мира, нормальной двуручностью, более интересными локациями с менее душными боссами.
>>50328388 >экскрементальностью Ну это само собой. >упрощениями Как без этого. >казуальностью Разумеется. >хуёвыми боссами и спрайтовыми задниками Эталонный пензенский ответ. Значит есть ещё порох в титовницах.
>>50328843 Контраргументы чего? Я вполне согласен с тем, что дс2 экскрементальная, казуальная, упрощённая, с хуёвым графеном и всратыми боссами. Всё это является истиной. Но оно и понятно, игру делали всего год, аутсорся всё что можно. Танимура на всех интервью сидел как обосранный, ему явно было стыдно за двухохалтуру. Но игроки схавали, а один небезызвестный лоровед и вовсе обнаружил в двушке мидрол, а так же нашёл в ней авелину, которой конечно же не было в первой части. Не каждый так может, уметь надо.
>>50328690 >продажи Купили после успеха первой части, так что это не аргумент. >оценки Ага, среди продажных журнашлюх, которые мать родную продадут за деньги. Среди игроков у нее худшие оценки. >награды Отсутствие конкурентов, Отсосина бы любой победил. Выйди она в 2015, ее бы Ведьмак и Бетмен разъебали бы как г-сподь б-г черепаху. Реальный показатель хуевости двухи это онлайн, который через несколько месяцев после релиза упал ниже однухи, кривого порта с ящика, где был GFWL вместо онлайна.
А я представляете после Малении пошёл к Могу. Такой приятный босс (особенно после Клинка Микеллы лол) - музыка арена тошнотворный мерзкий труп Микеллы (если я правильно понял) позади, сам босс что-то пафосное арёт, в общем атмосферно. И значит траю я его траю своим недокачанным 150 лвл и тут он просто в небо улетает я перекатываюсь думаю ну пиздец опять не в тайминг, потом радуюсь что тычка не прилетает, потом понимаю что что-то тут не то, осматриваюсь, а он в текстурах застрял и приземлиться не может ахах. Я ему подбежал точку дал думаю может разлагает а он просто здох нах. У него конечно треть хп оставалась, можно сказать я и так его победил бы и всё такое но чёт обидно пздц. Лучше бы шлюха рыжая так зависла блять а не отнимала десять часов моего времени... А Могла тратить приятно было... Я ещё подумал может нажать альт ф4 в тот момент, а потом подумал ага и сломать сейвы к хуям... Такая вот история вот занимательная. Сейчас на Радагоне, такой он мемный, ему как будто специально все тайминги атак сделали неинтуитивными то он замахивается два часа что ты пять перекатов делаешь и пизды огребаешь всё равно, то атака практически моментально летит. Ну и у него наверное единственная в игре граб атака от которой не горит а она просто забавная как он начинает бонкать молотком тебя как по наковальне.
И Маликет, до кучи. Как у Зверя Элдена доджить атаку при переходе во вторую фазу? От основного-то снаряда можно ускакать на Потоке, но маленькие, помнится, быстрее и, по совокупности, тоже больно бьют.
>>50331066 Я тебе переведу с языка двушкерсов. Открытость мира означает, что ты можешь прыгать по кострам как хочешь, и похуй что вся прогрессия мира и ощущение бесшовного приключения при этом ломается. Интересные локации означают, что ты большую часть времени не понимаешь, где находишься и куда идёшь, а сей факт определённо вызывает интерес у санитаров. Ну а менее душные боссы значат, что команда Б взяла обычных мобов, присрала им полоски со здоровьем, поставила на круглые плоские аренки и вуаля - менеедушныйбоссTM готов.
>>50331116 >большую часть времени не понимаешь, где находишься и куда идёшь Ну, вообще это справедливо и для первой игры, ты там просто ловишь кайф от осознания как всё хитро переплетено и связано, в отличие от двухокала. >взяла обычных мобов, присрала им полоски со здоровьем Опять же, это было и в первой игре, даже в большей степени наверное, я там только боссов длц помню, всё прочее какой-то кал, за который даже душ особых не дают.
>>50331175 >это справедливо и для первой игры Хуйня. Мир однухи предельно ясен, ты всегда можешь сказать что под тобой и что над тобой. Типа стоишь в Андедбурге, смотришь вверх - видишь стену АЛ и башню Сита, если смотришь вниз - видишь нижние улочки ведущие к глубинам. Литературно все ближние локации как на ладони. В двухе ты оказываешься в какой-нибудь роще охотника и в душе не ебёшь где тот лес слева, который из неё видно, почему из Маджулы не видно сам Колизей, почему из Колизея не видно земляной пик и так далее. Каждая лока двухи оторвана от своих соседей. Иногда хотя бы спрайтоговно раскидано в качестве ориентиров, но чаще хуй, задники вообще не соответствуют окружению. Надо быть клиническим двухерсом с терминальной стадии пензы, чтобы ставить знак равенства между однухой и двухой в этом плане. >это было и в первой игре Не было. Капрыч и Таурус это не обычные мобы, это минибоссы. Да и встречаются они в качестве боссов в самом начале игры. Ну или жоподемон, этож вообще эталон душедизайна, его даже в елдак запихали. Хотя началось всё с Круглика и его кривой механики, как известно. А в двухе является нормой босс-толпа бомжей, босс-толпа крыс, босс-толпа гаргулий, босс-толпа ганксквада и прочий двуходебильный шизокал составленный из самых обычных мобов, нужных лишь для набивания фрагов. Я бы не удивился, если бы в двухе был босс просто из кучи самых обычных скелетов... а, ну да. Надо быть клиническим двухерсом с терминальной стадии пензы, чтобы ставить знак равенства между однухой и двухой в этом плане. >мне душ не дали и я не запомнил Аргумент хули. Мерить качество боссфайтов тем, что с них дропается после боя - эт канеш пиздец. Ну вон в двухе или елде тебе с каждой залупы лут сыпется за воротник. Чё, игры от этого лучше стали что ли? Постоянная закачка дофамина в лутоманский мозг лишь делает хуже. На лут просто перестаёшь обращать внимание, вся его ценность пропадает и нейрон активейшен уже не происходит.
>>50331248 Капрыч и Таурус тебе как мобы потом встречаются, лол. И да, связность однухи это довольно открытый еще вопрос. Как может быть Изалит, который другое государство как бы, находиться в 5 минутах пешком от Анал Родео? И Андедбург туда же присосался. Типа все земли в 5 минутах ходьбы друг от друга? Но подвальный трон из двухокала еще никто не переплюнул
>>50331286 >Как может быть Изалит, который другое государство как бы, находиться в 5 минутах пешком от Анал Родео? Пофиксили в Элден Ринге, визг про пустой открытый мир до сих пор стоит.
>>50331286 >Капрыч и Таурус тебе как мобы потом встречаются Ты буквально повторяешь мои слова, чел, при этом по пензенски игнорируя вопросы. Дурак чи шо. Капрыч и Таурус встречаются потом, так и сказано. Причём они у себя дома сидят, в Изалите, а ранние встречи с ними это способ удивить игрока, мол сари какая ебака, мы аж из неё босса сделали. А от чем обусловлены говнобоссы двушки и для чего их сделали в таком количестве останется загадкой. 40+ боссов из которых 30+ являются калом. Это рекорд державшийся до елдака. Елдак тут без конкурентов. >Изалит, который другое государство >в 5 минутах пешком >Андедбург туда же >все земли в 5 минутах Как весь этот пензенский понос связан с тем, что написано выше? Локации двушки не связаны между собой. Локации однушки связаны. Поэтому двушка кал, а однушка база. Повтори три раза. Но если тебе так интересно закопаться в "местную логистику", то лучше задайся вопросом, как в 1 шаге от охотничьих угодий короля может находиться кладбище на обрыве уходящим в пропасть. >подвальный трон из двухокала Даже интересно, что же тебе не понравилось в тронной комнате под замком. Это чуть ли не единственная вещь в двухе к которой минимум вопросов. Хотя мб ты сейчас удивишь тред.
>>50331333 > Причём они у себя дома сидят, в Изалите, а ранние встречи с ними это способ удивить игрока, мол сари какая ебака, мы аж из неё босса сделали. Ну я от скелетлордов и ганксквада гораздо больше удивился, чем от классической говнины, дескать хайлевел мобы это босы в лоулвл локах.
>>50331063 И тут я узнал, что у мистера Элден Биста есть вторая фаза. У Радагона они как-то более заметно различаются. Иього 4 фазы за один босс-файт, Майкл Заки превзошёл сам себя.
>>50331349 Суть тейка не в том, что ты удивился, а в том, что в игре имеется логично выстроенный мир. Но для тебя это какие-то особо сложные материи, раз ты, строго по пензенской методичке, отвечаешь лишь на отдельные фразы, а не на пост целиком. >хайлевел мобы это босы Литературный дефайн термина босс, кста.
Охереть тут спор любителей понюхать устаревший во всех смыслах кал. Кому не пох чё там в том старье и что лучше, когда изобрели божественный ЭР, который кратно лучше всех предыдущих игр фромов лол.
>>50331373 >Кстати, объясните, пожалуйста, что такого было в двухе, что про нее такие ебейшие споры до сих пор идут? Эксперименты, отсутствие Майкла Заки на руководстве (которое ещё и сменидочь по ходу дела) - уже повод для синдрома утёнка. А потом некто Либрариум и некто Кастомсторис устроили лютый срач, где первый считал Двуху лучшей частью, а второй позором игростроя. Т. к. Либрариум много где прокалывался и чуть ли не выдумывал лор, то личности без своего мнения, очевидно, выбирали сторону Кастома. Если хочется прям аргументации - см. соответствующие видео того же Кастома. Я их обоих не смотрел, мне Двуха нравится. Но адаптивность - плоха, да.
>>50331366 А что есть нового на занюх? Елдак это dsII2. Найтрейн без лора и мир его без смысла. Дускблудсы выйдут ток в след году и будут найтрейном 2. Остаётся лишь фажить старое и прикладывать двушку по кд. >>50331369 Бэйзд. Особенно, что касается боссов.
>>50331373 >что такого было в двухе Она просто кал, сделанный уборщиком из ассетфлипа и аутсорса на базе другой, отменённой игры фромов разрабатывавшейся параллельно с однушкой. Фромы хотели сделать ммо и подрядили туда криворука Шибую, который насрал отборного кала и сбежал. На перепил кала в двуху поставили Танимуру и дали на этой один жалкий год. Так родился пензенский джокир дуркосовалс 2. А потом разразился гигасрач между двумя ютубными клоунами, по итогу которого один доказал с пруфами, что двуха это кал, а другой позорно затерпел и ушёл с ютуба. Но на это похуй. Двуха является калом даже просто в сравнении с ранними играми серии, чего быть не должно, разумеется. Но Танимура не смог в импрувмент и высрал кринж.
>>50331333 Про капрыча и тауруса ты визгнул только то, что они как боссы в начале игры встречаются. Где я за тобой повторил - ведомо только тебе. То есть, реюз в однухе - база и сила, реюз в елде - кал, правильно?
Локации однушки связаны уебищно между собой, пятиминутные путешествия между двумя очень далекими друг от друга по лору локациями это кекус. В елде сделали нормальную связность мира, там вот кайфы.
Хотя, тебе понравился тронный зал из двух унитазов в подвале. Ты уверен, что твое мнение релевантно в целом? Однушка на текущий момент самый скучный солс. В игры раньше трешки нет смысла играть сейчас, пвп мертвое, а пве кривое. В двушку не стоило играть даже на релизе.
>>50331409 >то, что они как боссы в начале игры встречаются Из контекста моего поста значит, что позднее они встретятся снова как не боссы. Ты чё такой тугодум? Пемзой натираешься? >реюз везде кал Это. Но в двухе ты его по пальцам одной руки сосчитать можешь, а в двухе из реюза ассетов составлено 50% игры. Алсо, чисто в процентном соотношении, двуха всё ещё самая каловая часть. В елдаке, несмотря на реюзы, оригинального контента всё ещё больше. Так что остуди свой елдовый пердак, я не ругаю твою любимую игру. >Локации однушки связаны между собой Из-за чего возникает ощущение целостного мира и это ощущение ценно само по себе, как символ того, что над игрой думали и старались реализовать бесшовность, о чём и была речь изначально. В двухе этого нет и поэтому двуха кал. А к елде я по поводу впопена и сшивания локаций вообще никаких претензий не предъявлял, елдензенский лоровед, ты воюешь не в ту сторону. >тебе понравился тронный зал из двух унитазов в подвале Ванязаменитель идентичный натуральному не может без соломенных чучел, лол. Но ты от вопроса зач ушёл? Чем тебе не нравится тронная комната в глубине замка? Что тут не так? Это же не лифт в небо, комнаты с троном в глубине замков и в елде встречаются. Или это другое? А если да, то почему? >пвп мертвое Нахуй не нужно в диалоге про дизайн локаций и боссов. >пве кривое С кривыми механиками! Лел, ну ты кеж, канеш. Скок лет те, елдоигрун?
>>50331427 Хех, опять дебил чета свое увидел в моих словах. Ты по поводу связности мира елды не говорил, это я упомянул для сравнения, почему 1 и 2 это кал в текущих реалиях.
У тебя фикция на своих протыках с ютуба? Я не смотрел ни либрариума, ни беса, ни кого-то там еще из ваших лоронюхов и защитников своей любимой части. Связность мира в однушке - кал, который портит погружение в игру пресловутыми пятиминутными путешествиями между двумя разными городами, бро. Двуха же проебала связность, но добавила масштаба, в связи с чем ее несвязный мир выглядит, к сожалению, пизже мира однухи и не портит так погружение.
Ты до сих пор дефаешь подвал, в котором ебали танимуру. Подскажи, много ли тронных залов в других играх находится в подвале без окон и в качестве интерьера имеет только два стула? Это типа тронный зал великого правителя?
Да, пве кривое, как минимум по причине хитбоксов. Солсы пройдены все, и в плане граб-атак и регистрации попаданий по тебе и по врагам первые две части сделаны коряво. После трехи, секиры и елдака туда заходишь как детишек побить в силу темпа игры. Так что чисто геймплейно все солсы раньше трехи - кал. Скучно и не имеет смысла. Но я понимаю, почему ты это дефаешь - синдром утенка сильная штука.
Мне 28 полных лет, если тебе правда волнует мой возраст.
>>50331447 >в текущих реалиях Текущих куда? Алсо да, хз чому ты дебил, сначала повторяющий за мной слова, а потом аж подрубащий нейросетку, чтобы показать как ты не обосрался. >Я не смотрел ни либрариума, ни беса, ни Я об этом не спрашивал, нах ты разгоняешь итт про проытов, лол. >Связность мира в однушке - кал, который портит погружение в игру Ебало этого любителя по 40 минут скакать на олене сымаджинировали? >много ли тронных залов в других играх находится в подвале без окон и в качестве интерьера имеет только два стула? Это типа тронный зал великого правителя? Я про комнату с финальным троном, возле которого Наташка стоит. Причём тут та пустая коробка с двумя табуретками? Она не в подвале же. Твоя нейронка всё перепутала. >После трехи Трёходети уже считают себя взрослыми. Как же быстро время летит... >почему ты это дефаешь Ну во первых, для того чтобы в душаче было что почитать кроме "смарите как я убил босса в елде, вы никогда такого не видели правда?". Последнее не есть плохо, но утомляет и хочется новых ощущений от постинга. Во вторых, чтобы потралить таких лохудр как ты, у которых пердак разрывается в лоскуты от одного лишь слова "пенза", что, не буду скрыть, очень забавно. Жду твоего следующего разгона на тему "троллить ничесна и вообще невзросло, сирёзна? СИРЁЗНА?", и прочее в духе самых тонких лороведных манускриптов. Ну и в третьих, потому что однушка это база, которую не смогла переплюнуть ни одна другая часть серии. Твои 100-минутные поля сделать - как жеппу подтереть, вон юбики уже два десятка игр с этим калом понавысрали, много ума и мастерства для этого не нужно. А вот таких игр как однушка больше нет. Секиро был близок, но всё равно не достиг тех же вершин. А, ну и твои рычки в хуй про утят тоже заставляют проигрывать. Да, пчел, тут сидят дедушки, и у этих дедушек есть любимые игры, в том числе даже нелюбимая мной двушка. Елдорождённым вроде тебя придётся это затерпеть и попуститься. Демоны и однуха это база, повтори, сырок, три раза. >Мне 28 полных лет Щеног бля, иди уши фарми.
>>50331547 Однушкофаги всегда грустно звучат, когда пытаются в отсутствие внятных аргументов апеллировать ad hominem. Да и то, что ты младше, это и так понятно по твоим утиным тейкам. А в слове пенза нет ниче обидного, хз с чего ты взял, что это успешный тралинг. Что однушка, что двушка на момент выхода может и были ок, но сейчас их ставить в пример могут только умалишенные, потому что не могут осилить что-то быстрее и немножко побольше. Так что в своем дефе старого кала ты просто дефаешь старый кал. Хотя 1 все еще лучше двухи, чсх. Хотя в свое время сам начинал с однухи. Дед, давай таблетки принимай, а то с двухи на полтреда уже разорвало тебя.
Ворвусь в ваш спор. Я вот как раз пару дней назад впервые начал однушку (всю остальную срань от бабадзаки уже навернул) и официально заявляю что она кал, гораздо хуже двойки, а её защитник утёнок-дегенерат. Это всё, спасибо за внимание.
>>50331447 > Связность мира в однушке - кал, который портит погружение в игру > все солсы раньше трехи - кал Почему в каждом коммьюнити трехокалычи это худшие дегенеративные уебки? Ты же натуральный ебанат трехокальный с перефорсом.
А мне кажется, что треха самая каловая. В однухе и двухе атмосфера есть и ламповость какая-то. В трехе были боссы, но в секире и элдене они интереснее и комплекснее. Что там своего уникального сейчас есть кроме однообразной пепельной стилистики?
>>50331687 Весьма ожидаемый пук гринтекстом, впрочем, от утенка ничего другого ждать и не требовалось. Смешно, что ты так и не привел ничего против тупости мира в однухе, где у тебя города в пяти минутах пешком друг от друга, хД. На это что можешь сказать?
>>50331739 А в демонах какая душа, этож пиздец, там мемозаки лично мобов расставлял, можно пощупать гения за сосочки своими руками. А трёшка чисто коммерция, пекари попросили бладинапука, вот им и навалили. Хз кому и зачем такое может нравится. >>50331764 >не привел ничего против Нах объяснять шизу что он шиз? Пензенский ли, либо елденский - всё едино. Гораздо веселее байтить на "негодование" и лутать лулзы. Пензенскому лороведу дурнеет от "двуха ето кал", тебе дурнеет от "елдак ето кал". Зеро разницы, как в категории вашей шизы, так и в реакции.
>>50331804 Кек, первый раз елду проходил с парными клинками не нагината. Уж очень нравятся такие пушки. На блиде ваще не щупал, как и знаменитый казуальный билд ромки прыгуна с двумя угсами (или колоссалами) нет ничего казуальнее, чем прохождение с дрыном
>>50331771 Ну смотря в каком плане. Если по боевке то да, но после елды будет идти двуха, затем однуха с демонами, бладик и в самом конце копротреха Если в плане лора-нарратива, то демоны с однухой и бладиком, потом двуха и на дне копротреха с елдой
>>50331369 >это Двуха Два >>50331387 >это dsII2 Откуда столько троллей в треде чёт не пойму? ЭР это же пик творений софтвер. Или вы о том, что двойка - лучшая соулс часть, а ЭР ещё идеальнее? Тогда всё сходится... Бтв, что в ЭР от второй части кроме годноты в виде стойки для двух оружий?
>>50331850 > Или вы о том, что двойка - лучшая соулс часть, а ЭР ещё идеальнее? Тогда всё сходится... > Бтв, что в ЭР от второй части кроме годноты в виде стойки для двух оружий? Елда это буквально все выкинутые из-за бюджета концепты и фишки двухи. Даже опенворлд, найтрайдеры всякие ещё в двухе должны были выйти, но денег и времени не хватило. Можешь погуглить интервью времён разработки.
>>50331802 >В силу устаревания самих игр то есть четвертые герои лучше третьих, Готика ночь ворона хуже третьей части, а четвертая гта разъебывает сан-андреас?
>>50331793 >А трёшка чисто коммерция Все игры это коммерция, доброе утро, лол. Хз почему тут так на дс3 мошнят. Лично для меня она лучшая часть в принципе.
>>50331880 Потому что дс3 имеет миллиард проебов по части геймплея, фишек прошлых частей и даже лора с визуалом? Сложно назвать какая часть трехи лучше чем у однухи-двухи. Она даже состарилась визуально хуже. Натурально вся мемная хуйня типа серо-коричневого дизайна, бесконечных болот, роллслопа, дебилизма с запретом фантомов и тд хуеты справедливы только по отношению к трехе и появились лишь из-за неё и её гнилого коммьюнити.
>>50331840 В плане лора-нарратив ты перетолстил. В елдаке самый широкий и эпичный лор из всех игра маэстро. Хотя в солсах не сильно уступает, но все же уступает.
>>50331952 В плане лора-нарратива елда это всратое эклетичное вне всякой меры васянствор(как любят япохи). Ну камон ещё на релизе и даже на трейлерах эту тему обсасывали. Нет тут единого мира в который верится, есть сборник из штук 10 кулсторей и рандомно высранные локации.
>>50331965 Ты уже в жирноту уходишь. Как раз в елдаке лор более вменяем, нежели в душачке. И связность мира чувствуется лучше, чем в любой из игр бабазаки.
>>50331373 >что такого было в двухе, что про нее такие ебейшие споры до сих пор идут?
Японское поле экспериментов. Что-то получилось круто (механика угля вражды, например), что-то максимально всрато (адаптивность, влияющая на перекаты, например). Соответственно, кому-то зашло, а кто-то плевался. Я по первому разу тоже захейтил и даже потом долгое время избегал играть, но при последующих прохождениях таки изменил мнение в сторону того, что двуха скорее хидден гем, хотя и не без жирных минусов.
>>50331867 >Я впервые в разделе, тут все такие интеллектуалы?
Не все, но будь готов к тому, что сообщество фанов соулсов это одно из самых припизженых игровых сообществ.
>>50331971 Да пиздец в жирноту. Особенно когда стимпанк вулкановый город с роботами из корейской ммо стоит в упор к дефолтному средневековому замку, за их стеной начинается ледяная пустошь, дальше через метр летающий драконий город и тд. Не работает так мир, локации просто созданы из нихуя посреди нихуя и никак друг на друга не влияют. Хуета мир елды в которой из интересных моментов только лазерные знамена натыканы. Только уникальность состоит в том что в этот раз из гандамов они спиздили не в арморкор, а в фентезю И хуета лор персонажей/мира с абстрактным калычем который не имеет смысла. Кольцо элден сломали но элден это не физический объект но мы его найдем но марика это радагон но вот кольцо починилось но рот твой ебал.
>>50332025 Визг неразбирающегося в теме педика стоит на весь тред, будь потише. У тебя все железное, что двигается, это робот? Про летающий город через метр проиграл, мы не про однушку говорим. В елдаке как раз расстояние ощущается между локациями и связность их тоже. Эх, не трясись, друг. Попробуй хотя бы матчасть подогнать.
>>50332042 И это всё что твой пидорастичный недомозг смог высрать? > У тебя все железное, что двигается, это робот? > Ро́бот (англ. robot, от чеш. robot) — автоматическое устройство, предназначенное для осуществления различного рода действий, обычно выполняемых человеком.
>>50332025 >стоит в упор к дефолтному средневековому замку, за их стеной начинается ледяная пустошь, дальше через метр летающий драконий город Хз о чем ты, расстояния в елде как раз огромны и ничего в упор к друг другу не стоит >И хуета лор персонажей/мира с абстрактным калычем который не имеет смысл Тут согласен
>>50332050 Нет, еще ткнул тебя в твое же дерьмо носом, про город через метр. Ты вот выдумывать уже начал доебки, попробуй по существу. Пока что мои слова не были никак опровергнуты тобой. Про нарратив и лор самые смешные пуки от тебя исходят.
>>50332059 > ничего в упор к друг другу не стоит Я про то что они никак друг на друга не влияют. И они вполне в упор стоят в глобальном плане, это блядь соседние поселения. А особенно охуительны вот эти натыканные посреди нихуя долбоебские крепости. >>50332062 Ты ничего не смог высрать чтобы опровергать, долбоеб.
>>50332071 >про то что они никак друг на друга не влияют Как они должны влиять то и зачем? >И они вполне в упор стоят в глобальном плане, это блядь соседние поселения. В глобальном плане это вообще разные регионы
>>50332104 > Как они должны влиять то и зачем? Как должны влиять живущие в упор и по лору постоянно взаимодействующие нации? Ну не знаю, проводить культурный обмен, торговлю, технологии? А в елде это абсолютно разные стилистики/культуры которые натыкали просто потому что ассеты нахуярили, не пропадать же добру.
>>50332129 Да было ещё несколько мелких слабо запоминающихся + в длс пара подобных моментов встречалась. Ещё сюда можно колизей каэлидский подписать который стоит на тоненьком обрыве, добираться до него надо какими-то окольными тонкими тропами и нахуя? А главное как туда этот горшок ебаный залез?
Тащемта, это всё игровые условности и клише. Например, реальному средневековому лучнику надо было быть не ловкачом, а силачом (там под сотку кг на мощных луках выжимать и удерживать надо). А в играх луки часто силы вообще не требуют.
>>50332121 >Как должны влиять живущие в упор и по лору постоянно взаимодействующие нации? Какие блять нации ты там нашел? Из наций там только ноксы в пещерах, драконы в фарум азуле и люди на поверхности и они в упор не живут и никак не пересекаются. Хотя нет напиздел, с драконами пересеклись и дохуя чего у них переняли
>>50332127 >статный волосатый мужчина гора мыщц и тестестерона Который перекатывается также как и "пидорский ловкач крыса сука", только ещё и с огромным дрыном и в доспехах, что в два раза нелепее. Иллюзия выбора.
>>50331427 Зумеридзе, ты кого наебать пытаешься, однушка почти полностью состоит из копирки и реюза локаций и энкаунтеров из ДеСа, не считая внутренних реюзов. При этом в ДеСе за счёт телепортов у тебя не было проблем со связанностью локаций, зато в однушке то у нас из одного государства в другое за 5 минут можно дойти. В двушке между локациями нет связи из-за скомканных сроков разработки, в однушке их нет, потому что Миядзаки просто говнодел. Отсюда и всякие приколы с резкой сменой дня и ночи, стоит тебе в сад спуститься, солнцем в Анор Лондо. Изалит у тебя вообще нахуй под озером золы находится, Новый Лондо - какое-то ебанутое недоразумение. Охуенно чуваки решили поселиться в глухой пещере, без вентиляции и освещения, дайте два. Склеп великанов? Иди нахуй, мы тут не успевали, поэтому лови рандомный тëмный корридор без лора. Нарисованный мир? Ну у нас тут с альфа теста лока завалялась, не придумали как вписать, поэтому иди нахуй. Лора, кстати, мы тебе не дадим. Ну и вишенкой на торте Миядзаки выслал самое ленивое длс на 2 часа, где первая половина - это рескин сада и озера с рескином ростера, а вторая - получасовая пробежка по городу и тëмной пещере. Ну хоть боссы неплохие вышли.
Так шо мань, утиные очки сними. При всей любви к однушке - это максимально кривая с точки зрения геймдизайна и баланса ебатория
>>50332164 Как это не пересекались? Лейнделл воевал с Лиурнией и Райкардом, Маления воевала с Раданом, Марика вообще геноцидила всех, кто ей напоминал роговестов не нравился.
>>50332164 > Какие блять нации ты там нашел? Ну не знаю блядь, те которые ещё в стартовом мультике воевали? Народ вулкана, люди столицы и тд? Откуда по твоему все эти армии взялись, кто домики строил, от кого бесконечные воткнутые в землю мечи с копьями остались? Кто шел в рыцари и тд? А в длц ещё парочка добавилась. > Хотя нет напиздел, с драконами пересеклись и дохуя чего у них переняли Потому что это единственный нормально прописанный момент в елде который сразу вспоминается.
>>50331880 Каждый день у тебя третью часть игры делают ещё до того, как вышло вторая, при этом ответственный за разработку у тебя вообще другой проект параллельно делает?
>>50332213 Если они один надор то с хуев одни викинги, вторые рыцари, третьи змеелюды, четвертые мутанты бистмены, пятые гнилушки, шестые гарри поттеры и тд? > ли у тебя в соседнем селе уже другой народ живет Загугли что такое Северный Кавказ, вообще охуеешь.
>>50332121 Культурный обмен присутствует, у тебя везде в других культурах древом эрд насрано, храмы марики стоят где не лень, и так далее. Из того, что ты зовешь "понатыкали", практически все было захвачено Марикой\загеноцидено\ассимилировано. И то отблески чужих культур встречаются в золотом порядке. Из понатыкали:руины древних династий (одна наверху в Лиурнии, остальные под землей, жильцы - почитатели предков), роговесты (весь длц буквально по их культуре путеводитель), ноксы (были опущены ВВ под землю за то, что выводили гомункулов), огненные великаны (там вообще архитектуры почти нет, жили как по кайфу). Все эти разные культуры в разное время были опиздюлены и попущены максимально жестко. Остальные же культуры: магочухи (спокойно тусуются на болотах и славят солнце звезды, зверолюди (полудикие обормоты с ночной жаждой крови), адепты святого древа Микеллы (живут в ебенях, куда хуй попадешь), культ великого змея (заперлись в неприступном поместье и пердят в кулачок, пока погасший не придет), изгнанники драконьи (основная концентрация в фарум азуле и немножко в замогилье). У них всех СВОЯ культура и они в рот ебали марику с ее порядком. У всех них есть заимствования друг у друга (драконье причастие, марионетки, архитектура местами) + следы ассимиляции культурной в тех, кто не был подчистую вырезан. Ты зачем жопой играешь и выдумываешь претензии на пустом месте?
>>50332188 Ебать шизик. Конкретно на просторах Междуземья войска разделены между полубогами, это не разные народы, а один, но в разной форме. Как раньше каждый феодал по своему одевал людей и все были в разных цветах, но все они - французы, англичане и тд. Исключения по НАРОДНОСТЯМ - астрологи, ноксы и шаманы (нумены) с роговестами. Другие РАСЫ в елде это: полулюди\зверолюди, почитатели гнили, великаны с троллями, драконы. Это были разумные расы. Все остальное уже ты придумал.
>>50332229 Клин марики это место твоего респавна, его не они втыкали. Омуты призыва ты имел в виду, я полагаю, раз перед входом в хату. А омуты призыва воткнули погасшие, чтоб можно было саммонить.
>>50332236 Изалит находится под землей на 5 слоев ниже наземного царства. Новое Лондо знаешь почему тоже Лондо? Олачиль так вообще находится в прошлом и туда был отправлен Арториасом королем местных земель (Гвином)
>>50332218 Змеелюды это не народ вулкана. Это те, кто появился после слияния Рикарда с великим змеем. Ты по квесту девки зеленой это выясняешь. Мутанты это знамения? По ним лор четко говорит, что они были обоссаны и изгнаны в силу своей проклятости, это обычные люди, но мутировавшие от проклятия. Викинги - Кайден, это наемники не местные. Рыцари - основной военный контингент Междуземья, разные цвета из-за разных феодалов. Астрологи тоже отдельно в лоре стоят, и у них своя культура, отличающаяся от порядка.
>>50332218 >Если они один надор то с хуев одни викинги, вторые рыцари, третьи змеелюды, четвертые мутанты бистмены, пятые гнилушки, шестые гарри поттеры и тд Еще всех остальных мобов перечисли и в армии запиши лол. Армии разные потому что они косплеят своих предводителей, все остальные не армии а просто мобы из пещер или своих биомов
>>50332252 Изалит находится в пещере отдельно, а не на пять слоев. Ты свои додумки оставь снаружи. Новое Лондо тоже Лондо по той причине, по которой Новый Орлеан - Орлеан. Другой город, вдали от основного.
>>50332288 >Это вроде коренные жители вулкана Нет: >Говорят, давным-давно старый змей, обитавший на вулкане Гельмир, поглотил одного полубога. Это и положило начало роду змеелюдов.
>>50332298 > в пещере отдельно, а не на пять слоев. А до пещеры надо спуститься на лифте, спуститься через весь чумной город, спуститься в сраном муравейнике и ещё ниже спуститься по лестнице
>>50332298 > Новое Лондо тоже Лондо по той причине, по которой Новый Орлеан - Орлеан. Но ведь нихуя. По всяким мелким деталям можно установить что этот город связан с Анор Лондо. Буквально с дозволения Гвина построили Питер на болоте > When the Four Kings, the great leaders of the land [1] were recognized for their abilities and foresight, Gwyn, Lord of Sunlight rewarded them with a fragment of his powerful Lord Soul and the title of kings[1], using his power to bind and hold close to him the powerful humans, as the god also allowed them to build their civilization near his city. >>50332315 Вот ей делать было нехуй под жопу каждому бистмену камень ставить
>>50332318 Ты когда между городами едешь и видишь всякие там поля, горы тоже думаешь > понатыкали от балды локаций, чтоб создать видимость связности, понял.
>>50332331 Связан, но это другой город и находиться должен далеко-далеко. А по факту это темная пещера, в которой нихуя нет, кроме пары лачуг заброшенных. Я прекрасно понимаю, что многие вещи в ранних частях серии необходимо было фантазировать самому в силу ограничений технических, но не настолько же на отъебись. В 2010 это заебись смотрелось, но спустя 15 лет уже смотрится слабо. В сравнении познается все. И честно, я весьма рад тому, что фромы учатся на своих ошибках, и с каждой новой игрой это все лучше и лучше выглядит.
>>50332344 Между городами как раз и должно быть пространство, друг. А не лифт-тропинка-лифт. В этом плане в елдаке (и в длц к нему) очень классно сделана основная карта с нелинейностью вертикальной в локациях. А в длц так там весьма неочевидные связки, но тем не менее логичные. При всей моей любви к однушке - она сделана кривовато.
>>50332361 > . В этом плане в елдаке (и в длц к нему) очень классно сделана основная карта с нелинейностью вертикальной в локациях От райа лукарии по прямой через лифт расстояние буквально в разы меньше чем от андедбурга до анор лондо, лол.
>>50332309 Мань, ну ты хоть в игру зайди ради приличия. Вход в руины демонов буквально в подножии горы, на которой стоит Анор Лондо, и там по ступенькам ниже прямо проход в город. Блайттаун - это вообще самострой, то, что ты в этот самострой лезешь через буквально божественный сральник к самому Изалиту не говорит о том, что доступ в Изалит какой-то многослойный. Тут больше доебаться можно нахуя вообще было строить целую цивилизацию где-то в скале на отшибе мира, ну у Миядзаки в целом в плане однушки был принцип «Ежжи, хуярю чё по кайфу, идите нахуй»
>>50332366 Ты измерял? Или ты по времени, которое медленный персонаж однушки проходит пешком, относительно куда более шустрого тарнишда на осле? Или как ты рассчеты проводил?
>>50332455 Мань, ты хоть за нитью диалога чутка следи прежде чем писать в ответ что-то. Охуеть просто то что ты идешь через 5 локаций не значит что надо пройти 5 локаций. Дальше ты расскажешь что расстояние вообще равно нулю потому что можно через костер варпануться?
>>50332530 Вся Япония насквозь имеет такое же расстояние как от Москвы до Ростова. Именно что в 5 минктых если тебе не надо ровно от края до края пиздохать. Ну окей давай возьмем пример получше, Китай. То что плозаль большая не смотри, там 80% практически необитаемо и все сидят возле столицы.
>>50332536 Ну от дс до ростова нихуя не пять минут. Вы пешком смотрите или на коне, вы машину в учет не берите. В средневековье города были довольно удалены друг от друга - в среднем пара дней пути.
>>50332553 Так они и были разными княжествами-королевствами. А в ДСах и елде всё происходит в рамках одного каждый раз. Кроме копротрехи где за 2 шага ты из болота проходишь подземелья, пустыни и в ледяные земли.
>>50332568 Нет, даже в однухе у тебя не одно государство. Нагой Сит отдельно тусовался, Ведьма отдельно тусовалась. Так что это разные места, братик, разные княжества, если тебе так удобнее воспринимать. В елде все происходит в разных областях, которые раньше были в составе государства Марики, а сейчас в каждом свой самодур сидит. Копротреха по сравнению с однухой даже в этом плане лучше сделана - ты из города улетаешь в деревню под ним, из деревни выходишь на путь жертв, с которого попадаешь в болото Фаррона, пройдя через него оказываешься в катакомбах картуса, и уже через них попадаешь в Иритилл, а с пути жертв еще можно завернуть в храм глубин. Через Иритилл ты можешь попасть в оскверненную столицу, которая в ебенях находится, отделенная подземной тюрьмой и подземельем. И основная история вся завершается в Лотрике, где ты и начинал. То есть связка как раз есть, она длинная и логичная. В однухе у тебя 3 разных города в буквальных пяти минутах друг от друга. Так что даже тут ты умудрился обосраться слегка.
>>50332601 > у тебя не одно государство Королевство Лордран, епта. > из деревни выходишь на путь жертв, с которого попадаешь в болото Фаррона, пройдя через него оказываешься в катакомбах картуса, и уже через них попадаешь в Иритилл Да, я про эту копрофилию и написал. Пиздец даунство, как ты можешь защищать это?
>>50331387 >Елдак это dsII2 Что за тралленг, это же вылитая DSIII2, даже финальный босс калька с гомопринцев, там от двухи (слава богу) ничего нет толком.
>>50332610 >врети врети перефорс Уровень дискуссии на дваче. Отрицаем охуенную связность трехи и возводим в абсолют бесспорно отлично сделанные игромеханически, но абсолютно алогичные, связки однухи. Утя, ты чего?
>>50332627 > Отрицаем охуенную связность трехи На подобный троллинг тупостью следует не тратить время, а отвечать нейросеткой.
Ну, за «алогичные связки однухи» тебя сейчас фанаты Лордрана на костре сожгут.
Весь сок первой части как раз в этом «вау-эффекте», когда ты 20 часов ползал по канализациям и болотам, а потом открываешь какой-нибудь лифт и внезапно оказываешься в Храме Огня. Мир ощущается как вертикальный, цельный и запутанный лабиринт. Да, лифт из прихода нежити к храму не очень реалистичен, но он работает на ощущение мира.
А в трехе какая «охуенная связность»? Там же по факту линейный «хаб-энд-споук» (костер — кишка локации — босс — телепорт в хаб). Локации сами по себе круто сделаны (Иритилл — просто 10/10), но мир не ощущается единым. Ты просто телепортируешься по чекпоинтам.
Так что спор не про «логику», а про дизайн мира. В DS1 — это гениальный лабиринт. В DS3 — это красивый, но во многом линейный «босс-раш». Каждому свое, но отрицать гениальность дизайна мира первой части — это и есть тот самый «уровень двача».
>>50331858 >это буквально >выкинутые из-за бюджета концепты >должны были То есть в пользу за твою версию только аргументы в стиле ну там так хотели сделать? Хотеть можно много чего. А реальной связи у готовых игр нет выходит. Просто пиздец, элден у него дс2 потому что опенворлд... Охуеть
>>50332634 >фанаты сожгут Ну, от зашоренных манек с синдромом утенка я другого и не жду, пускай горят.
Как можно отрицать тот факт, что бабизяна взял свои же наработки из первой части и сделал из них намного лучше в копротрехе? Там и шорткаты такие же с вауэффектом, как в однухе, кои ты привел в пример, единственный телепорт - их храма огня в лотрик, ну и из лотрика тебя на ручках демоны относят к его подножию, все оставшееся ножками топаешь, и локи между собой связаны так же, как в однухе, только поворотов больше. Возможно, сказывается то, что твоя первая игра - однушка, нормальное явление. Я тоже с однухи начинал, и все сосалики люблю от фромов, но отрицать очевидное не могу - в трехе сделали лучше чисто в силу времени выпуска. Если бы однуха вышла сейчас - это бы был Элден Калыч.
>>50332654 О, а вот DS2 — это «широкое поле» (или «ромашка», если угодно).
Если DS1 — это вертикальный, запутанный лабиринт, а DS3 — линейная дорога с красивыми пейзажами, то DS2 — это центральный хаб (Маджула, лучший хаб в серии, fite me) и четыре (условно) абсолютно разных, несвязанных «луча», расходящихся в разные стороны.
Это мир, который вообще не пытается притворяться единым. Он про масштаб.
И вот как раз в DS2 те самые «алогичные связки», о которых ты говорил, достигли своего апогея. Легендарный лифт из Земляного Пика (болото с мельницей) прямиком в Железную Цитадель (замок в вулкане посреди неба) — это главный мем о левел-дизайне DS2.
Так что:
DS1: Гениальный вертикальный лабиринт.
DS3: Красивая, полированная, но линейная «дорога приключений».
DS2: Огромный «набор миров» в стиле "выбери свой путь", склеенный лучшим хабом и алогичными переходами.
Кстати, чтобы пользоваться всеми функциями приложений, включите историю действий в приложениях Gemini.
>>50332651 Тут дело не только в «наследственности концептов», а в философии дизайна и людях, которые ее делали.
Ключевой момент, который многие упускают: со-директором Elden Ring (вместе с Миядзаки) был Юи Танимура. Это человек, который «спас» разработку DS2 после того, как ее покинул первый директор, и который отвечал за гениальные DLC ко второй части.
Elden Ring — это буквально то, что получается, когда ты берешь дизайнерскую философию DS2 и даешь ей бюджет, время и полировку уровня Миядзаки.
DS1/DS3/Bloodborne — это, условно, «парки аттракционов». Идеально выверенные, относительно линейные, «вертикальные» миры, где каждый угол срежиссирован.
DS2/Elden Ring — это «песочницы». Это игры про горизонтальный масштаб, про «выбери, куда пойти», про огромное количество контента и про свободу билдостроения.
Вот прямые наследственные черты, которые ER взял из DS2, а не из DS1/3:
Паверстенс (Powerstance). Самое очевидное. Механика, которую DS3 полностью проигнорировала, вернулась в ER в полном объеме.
Структура «Ромашка». DS2 была первой, кто дал тебе хаб (Маджула) и 4-5 равнозначных путей. Elden Ring — это та же «ромашка», просто лепестки стали размером с целую страну.
Реализация идей. Тот самый «Преследователь» (Pursuer) из DS2, который должен был преследовать игрока по миру (но в итоге просто спавнился в 20+ точках)? Его концепт — это «Ночная Кавалерия» и «Стражи Древа» в ER, доведенные до ума.
Философия реюза. DS2 хейтили за то, что она реюзала боссов (Привет, Смаг-Копьеносец 2.0). Elden Ring взяла эту идею, назвала ее «Боссы катакомб / полевые боссы» и сделала основой открытого мира.
Разнообразие. Огромная свалка оружия, магии, брони. Не все сбалансировано, не все полезно, но этого много. Это чистый подход DS2, в то время как DS3 был очень «причесанным» и курируемым.
Респек (Перераспределение). Впервые появился в DS2 (Сосуд Души).
Elden Ring — это не «DS1 с открытым миром». Это DS2, которой дали стать той игрой, какой она и задумывалась.
>>50332531 Ты глупенький или просто зумер, залетевший с Елдарика? Ну ок, давай с самого очевидного, Андедбург - это 1-1, Блайттаун - это 5-1 вплоть до части ростера мобов. Болото - это ухудшенное 5-2, Катакомбы - это 4-2 вплоть до светофильтра на локации. Три пухлика - это авангард, Железный Голем - это Тавер Найт буквально до пиздинга гиммика босса. Пыньвил - это ухудшенная версия Идола Глупца, Ложе - это Драконий бог, Горгульи - это Людоеды с вменяемым ИИ. Удручённый воин - это Удручённый воин (ну тут, чсх, они с первого КФ его пиздят из игры в игру). Лоскутик - это Лоскутик с абсолютно тем же энкаунтером, что и в ДеС (чсх, энкаунтер с мостом как и сам характер персонажа Миядзаки спиздил у Танимуры из ШТ2). Иеремия - это Старый монах с кнутом вместо когтей и пиромантией вместо магии. В Ариамисе буквально Фаланга из 1-1, скелеты буквально покадрово повторяют анимацию из ДеСа, ворона-торговец Снаггли в прибежище - ворона-торговец Спаркли в 4-1. Логан и Григгс - Фреке и его ученик (Хотя тут сам Логан по сравнению с Фреке более проработан). Лотрек - это Юрт
>>50332688 > скелеты буквально покадрово повторяют анимацию из ДеСа Как бы пул движений рук-ног несколько ограничен, ты не можешь принципиально новое тут придумать. Ещёб сказал что анимация тыканья копьем одинаковая.
>>50332695 >Скелеты в ДеС - чуваки с фальшионами, которые делают характерные перекаты >Скелеты в ДС - чуваки с фальшионами, которые делают характерные перекаты
>>50331547 >однушка это база, которую не смогла переплюнуть Всё ещё хуже чем демонические души в целом. Хорошего в ней лишь метройдванческий булик, который почему-то никак не желают повторить, Миадзаки долбоёб, раз не видит очевидного, почему первые души так полюбились - связностью мира.
>>50332688 >Андедбург - это 1-1 Доказывай. >Пыньвил - это ухудшенная версия Идола Глупца Орнул с этих маняфантазий. >Железный Голем - это Тавер Найт А где у голема лучники на парапетах? Или где у тавера падение в пропасть? >Удручённый воин - это Удручённый воин Иван Титов открывает для себя значение термина отсылка, спешите видеть.
>>50332696 Окей, поправка по Demon's Souls принимается. Ты абсолютно прав, Нексус и 5 арчстоунов — это и есть чистокровный «хаб-энд-споук» (та самая «ромашка»). Я был неточен, говоря, что DS2 первая.
А вот приплетать сюда King's Field и тем более Silent Hill 2 — это уже ты «маня». SH2 — это вообще другой жанр и другая структура (полу-открытый город, который открывается по сюжету), а «Полянка» — это скорее прото-DS1, запутанный interconnected мир, а не хаб с выбором путей.
Но суть моего поинта была в эволюции внутри трилогии Dark Souls и ее связи с Elden Ring.
Структура DeS — это 5 абсолютно изолированных уровней, в которые ты телепортируешься. Структура DS1 — это единый вертикальный лабиринт. Структура DS2 — это хаб, из которого ты физически (хоть и алогично) уходишь в 4+ разных, но как бы связанных «континента».
И Elden Ring наследует именно эту идею — огромный, горизонтальный, «бесшовный» мир, где ты выбираешь направление из центра (Лимгрейв/Озерная Лиурния). Он не наследует «телепорты по инстансам» из DeS и не наследует «гениальный лабиринт» из DS1.
Так что да, DeS была формально первой. Но Elden Ring — это идейный сиквел подхода DS2 к построению мира, а не подхода DeS или DS1.
>>50332704 >Всё ещё хуже чем демонические души в целом Боссами? Ну да, в душах они попроще. Но пара отсылочек есть. Демоны настолько велики, что к ним даже шедевральный бладик отсылается.
>>50331895 >Потому что дс3 имеет миллиард проебов >и даже лора Это где в дс3 лор проёбан? Наоборот же, все надрачивают на третью часть в том что это правильный сиквел и там не просрали лор как в двухе.
>>50332726 Ну например тот факт что некоторые моменты из дс1-2 заретконили. А потом вышло длс где даже эти моменты переписали. Да в принципе "реворк" полых и черной хуйни убогий вышел. > и там не просрали лор как в двухе. В двухе не могли просрать лор потому что место действия другое королевство за 3 пизды
>>50332614 >это же вылитая DSIII2, даже финальный босс калька с гомопринцев Это SotE. А оригинальная елда ближе к однухе скорее. Ситуация один в один почти. В первой части прописанный новый мир, где какие-то незначительные дыры есть, но это для загадочности и шизотеорий. Сиквел заретконил и добавил дыр, а половина каких-то интересных вещей чувствуются недоделанными и в целом намного лучше все можно было сделать.
>>50332707 >Доказывай. Пчёл, у тебя буквально обе локации - это замковые стены, где в начале вылетает дракон, потом из амбразур выпрыгивают бомжи (анимация и мувсет полых в ДС полностью повторяет анимацию и мувсет дрегингов), есть момент с двумя бомжами и стрелком, за которыми тебя ждут более сильные противники, бомбометатели, которые тебя обстреливают с возвышенности, скатывающаяся по лестнице ебала (камень и горящая бочка), шорткат с конца уровня аккурат к костру/арчстоуну. Ну лан, пизжу, ещё с 1-2 спиздили узкий мост, на котором тебя жарит дракон.
>>50332774 Двойка изначально должна была быть продолжением Demon Souls, которую срочно переделали в Dark Souls 2. Вот и дыры, впрочем в играх студии более менее похожее на сюжет появилось только в Элдене.
>>50332746 >некоторые моменты из дс1-2 заретконили Давай примеры, потому что я не могу вспомнить ни одного. Если весь цимес в Гвиндолине - босс чисто опциональный, его не надо убивать для сюжета, поэтому его наличие в игре логично. >длс где даже эти моменты переписали Опять же, конкретные примеры. >другое королевство за 3 пизды Мир один. Поэтому гнилые зелёные сопли вместо полых - это дикий анлор. Как и внезапно белые души с боссов-людей вроде Вендрика. А с Нашандры вообще должна падать человечность как с Мануса, но там просто белая душа в чёрных сполохах как у Арториаса. Про не пришей пизде Орнштейна даже вспоминать не хочу. Души великих на НГ+ - это вообще полный бред.
>>50332794 > Давай примеры, потому что я не могу вспомнить ни одного. Безымянный король и Орнштейн? > Опять же, конкретные примеры. Кольцевой город это весь один реткон > Поэтому гнилые зелёные сопли вместо полых - это дикий анлор Уже плохо помню но разве там не другое проклятье?
>>50332819 "Один незаметный пигмей о котором так легко забыть" из опенинга дс1 это теперь не один чел, а целая нахуй раса протоукров. Гвин дал пигмеям город в награду - А нет нахуй это на самом деле тюрьма где время ебловозится У гвина было 3 ребенка - в длс находится четвертый Темная душа это то что делает нас людьми, отсылка к человечности и внутренней тьме - это какая-то нефть которая течет в жилах протоукров-пигмеев Гвин не пытался спасти мир и продлить эру огня, а обосрался+обоссался в попытках запереть тьму пигмеев
>>50332805 >Безымянный король и Орнштейн? В чём реткон? >Кольцевой город это весь один реткон Бля, ты можешь конкретно сказать что не так, в чём противоречие с первой игрой в плане лора? >Уже плохо помню но разве там не другое проклятье? Нет, всё тоже самое.
>>50332787 Да-да, братик, мы поняли, что ты пук очередного ютубовского протыка занюхал, не обязательно это сюда нести. Бладборн, кста, тоже должен был быть продолжением Демон Соулс, которого переделали под Лавкрафта
>>50332840 > В чём реткон? Солер был первенцем, даже какие-то вырезанные файлы и названия статуй первенца про это говорят.
А так по самой трехе ещё вспомнилось: Помимо этого титул повелителя пепла гвина из йоба божественной единичной штуки низвели до должности на которой сидят вообще рандомные хуесосы и которых надо в дс3 собсна убить и положить на стулья. Негорящие эти высрались откуда-то. Раньше как было ты или андед сохраняющий человечность в попытках достичь цели (избранная нежить) либо погрустнел и стал полым. Теперь есть какая-то вообще левая каста хуй пойми кого. Полые все были шизами которые теряют разум, натурально худшая судьба. А нет в трехе есть целое королевство Лондор построенное полыми. Есть огонь и тьма. В трехе появляется какая-то сраная глубина. В смысле сущность глубина, а не что это дохуя философская игра. Чуть ли не бладборновская хуйня.
>>50332836 >один незаметный пигмей Манус. А других пигмеев не существовало? Между ними и была поделена темная душа, от них пошли люди, ведь по сравнению с Гвином и братвой они пигмеи. >дал город, но это тюрьма А что не так? Всю первую часть тебе жирно намекают, что Гвин - пиздабол, и все это замутил самостоятельно. Вдобавок намутил темную метку, чтоб люди дальше возжигали первое пламя. В длц просто раскрывают это, а не ретконят. >темная душа нефть протоукров Неверная трактовка. В этих ребятах просто очень СИЛЬНА темная душа. Поэтому Гаэль и с них хочет забрать ее. А так Юрия и ее сестренки вполне себе успешно играются с человечностью. >Гвин не пытался спасти мир. Это правда и это закладывалось в первую часть. Гвин пытался спасти свой манямирок, так что с точки зрения его отпрысков и друзей он пытался спасти мир. А вот для самого мироздания и кучи людей Гвин это просто себялюбивая трусливая падаль, которая в попытках отсрочить неизбежную СМЕНУ ЦИКЛА, при которой не станет плохо в целом никому, насрала на тысячи лет вперед.
Ты сейчас расширение лора воспринял по своему и назвал это ретконом. Но для внимательных игроков это как раз таки ОБЪЯСНЕНИЕ и РАСШИРЕНИЕ того, что было в однухе.
>>50332777 >там виверна и полые Ну пиздец, штормвейл поди тоже списан с болетарии. Да и вообще любой замок. >остальное пук среньк Ответить нехуй, чтд. Но с пинвилом ты в любом случае охуел, вообще 0 совпадений с идолом. Разве что копии. Концептуально босс совершенно иной.
>>50332873 > Всю первую часть тебе жирно намекают, что Гвин - пиздабол, и все это замутил самостоятельно. Это где и когда? > Гвин пытался спасти свой манямирок, так что с точки зрения его отпрысков и друзей он пытался спасти мир. И че от изменения названия поступок меняется? Суть та же
>>50332872 >низвели в должность Это и была должность. Долг возжечь пламя. Если бы вот его титул бога отдали всем, кто садится на печку жопой, это было бы другое дело. А пламя возжечь может дохуя кто. >негорящие Почему левая каста? Это типы, кто сделал все, но его мощи не хватило для возжигания пламени. Ректоном тут не пахнет, опять же, это расширение лора. Он предыдущую систему не отменяет. >Полые шизы Они до сих пор шизы. Просто за кучу циклов кто-то должен был додуматься до того, как это заабузить. Заабузили те, кого под свое крыло взял Каас когда-то. >глубина Это бездна.
Вырезанные файлы никто в своем уме не учитывает, это то, что вырезали и оно не относится к реальности.
>это теперь не один чел, а целая нахуй раса протоукров Пигмей РАЗДЕЛИЛИ свою душу между всеми людьми-пигмеями, об этом ещё в первой игре говорят. Местные пигмеи - сорт оф Четыре Короля, к которым не пришёл Каас и не научил пиздить человечность других. То есть это буквально один из анклавов первобытных людей с тёмной душой, которые вместе с Гвином пиздили драконов и он их наградил. Четырёх королём королям он вообще кусок своей души пожаловал в качестве награды.
>это на самом деле тюрьма Тебе ещё Каас говорил что Гвин ссыться людей и возможности становления Тёмного лорда.
>У гвина было 3 ребенка НИГДЕ не сказано, что у Гвина только три ребёнка было. Люди во время только одной первой части фантазировали что Присцилла тоже дочь Гвина, потому что у Гвиндолина так же есть змейки вместо ног.
>это какая-то нефть которая течет в жилах протоукров-пигмеев Господи, жопаигрок, кровь тёмной души и тёмная душа это разные вещи! У пигмеев кровь высохла и поэтому Гаэль САМ сожрал тёмную душу, чтобы из его крови можно было добыть краску-пигмент.
>Гвин не пытался спасти мир и продлить эру огня, а обосрался+обоссался в попытках запереть тьму пигмеев Смотри пункт 2.
>>50332872 >Солер был первенцем, даже какие-то вырезанные файлы и названия статуй первенца про это говорят. Это по ходу разработки дс1 заретконили. Бабадзака после выхода однухи про это говорил.
>>50332892 > Просто за кучу циклов кто-то должен был додуматься до того, как это заабузить. Почему в психлечебницах никто не придумал как абузить шизу? > Это бездна. Нет это другое
>>50332895 > Тебе ещё Каас говорил Ну змей-искуситель который своим пиздежом уже минимум дважды захуярил мини государства людей точно пиздеть не будет, надежный источник.
>>50332879 Это Каас тебе прямым текстом лечит. А промпт пиздабол, т.к. он и в концовке темного лорда в однухе появляется. И как мы видим в трехе, от непрерывности цикла всем только хуже, пламя уже толком не горит, пора эру тьмы стартовать. Гвин просто затянул этот процесс из своих корыстных убеждений.
Да, меняется. Ты смотришь однобоко, с точки зрения богов. А надо смотреть непредвзято. И непредвзято цикличность мира не просто так существует. Пламя должно потухнуть.
>>50332906 > Это Каас тебе прямым текстом лечит. А промпт пиздабол Ты перепутал, это Каас пиздабол захуярил сначала Олачиль, а потом Нью Лондо. > И как мы видим в трехе, от непрерывности цикла всем только хуже, пламя уже толком не горит, пора эру тьмы стартовать Каким образом эра тьмы лучше чем литерали что угодно другое? Вот как ты к этому пришел?
>>50332876 >Ну пиздец Да, а весь остальной список буквально повторяющихся энкаунтеров и буквально тех же противников мы как будто забудем и будет очень удобно пукнуть в ответ.
>вообще 0 совпадений с идолом >Многорукий маг, который стреляет прожектайлами, создаёт свои копии, число которых увеличивается по мере снижения хп босса, а также периодически телепортируется от игрока >вообще 0 совпадений с идолом
Там буквально вся разница в том, что Идол ещё мины кладёт и имеет гиммик с воскрешением, поэтому я и сказал, что ухудшенная версия
>>50332913 Потому что нехуй сравнивать лучше или хуже. Так должно быть. Лучше или хуже никто не знает. По итогам трехи видим, что постоянный дроч пламени явно хуже, потому что скатывается в уг.
Захуярили Олачиль и НьюЛондо сами люди, не справившись с мощью тьмы. Слабые оказались. Как и куча нежити, которая не смогла возжечь первое пламя.
>>50332872 >Солер был первенцем. Сурс май ас, да? Он, поди, ещё и эго своё надрачивал, когда болтал с тобой у статуи первенца? Почему с него ещё и человечность падает внезапно вместо белой души? >вырезанные файлы и названия статуй первенца про это говорят Я тебе авторитетно заявляю, что не было такого. Была лишь информация про кузнеца Андре в интервью разработчиков, но они сказали сразу же что отказались.
>>50332915 When Aldrich ruminated on the fading of the fire, it inspired visions of a coming age of the deep sea. He knew the path would be arduous, but he had no fear. He would devour the gods himself. There is a darkness that lies beyond human ken. Some of the murkmen who rise from the depths
Бездна это не дип си, а просто яма. И кстати судя по рингед сити выходит что конец времен это не эра тьмы, а эра глубинного моря. >>50332919 Ебать ты социал дарвинист. > По итогам трехи видим, что постоянный дроч пламени явно хуже, потому что скатывается в уг. ХУЖЕ ЧЕМ ЧТО. Альтернатива какая? Пиздец из рингед сити и выключение света из концовки. На охуеть конечно. > не справившись с мощью тьмы. Слабые оказались Наркоман сторчался потому что не выдержал фентонила. Слабый оказался. Вот сильный бы перетерпел! Только чето никто в душах не оказался достаточно сильным.
>>50332917 Мины + табуретки и скамьи + полые чуханы + воскрешение. Ну и визуал полностью иной, с другим вайбом, музыкой. По сути единственное что их объединяет это копии, что уже никак не тянет на "сделали то же самое". >остальной список Ты путаешь оммажи на собственно творчество прошлого, и копипаст. Копипаст это буквально взяли круглика из этералринга и запихнули в демонов. А вот между монументальной стеной королевской Болетарии и обосранным андедбургом где живут бомжи и изгои нет ничего общего, кроме опять же виверны и пары других отсылок.
>>50332913 У тебя буквально во всех остальных играх бабадзаки есть что-то, что должно уйти и есть кто-то, кто этого не хочет/не хотел, а тру концовка это выход из стагнации/цикла. Истории разные, но этот шаблон в том или ином виде остается.
>>50332919 >Бля, мужики, а давайте вы копнёте могилку первого человека, нихуя не будет, отвечаю >Пук среньк, жижа протекла и снесла нахуй Олачиль с округой да так, что Гвину пришлось слать зондер-команду >Э фью моментс лейтер >Бля, мужики, а давайте я научу вас высасывать человечность из своих подданных, нихуя не будет, отвечая >Пук среньк, жижа протекла и снесла нахуй Четырёх Королей, а Новое Лондо превратилось в завод по добыванию гавваха для Кааса, да так, что Гвину пришлось отправить зондер-команду залить всё нахуй и не трогать больше
Да хуйня, это всё человеки не совладали с тьмой, бля буду, Каас неуиновен ежжи
>>50332944 >Ты путаешь оммажи на собственно творчество прошлого, и копипаст >Буквально те же самые противники с теми же самыми анимациями и мувсетами в тех же самых энкаунтерах, теми же самыми ловушками и подлянами
>>50332934 Бездна это не яма, а как раз таки тьма. Глубины тоже тьма, дипси тебе дают как метафору для понимания. Конкретно это имя бездне дала церковь олдрика, лол, чтоб не так уебищно для промыток гвиновских звучало.
Альтернатива толком неизучена. Но до этого и пламя не было изучено, просто загорелось и все. С чего ты решил, что это круто? Раньше жили спокойно себе под драконами и башку не ебали, пока гвину не стало скучно и он не решил начать гойду против присносущих. В душах стал достаточно сильным народ Лондора и протагонист, который поглотил пламя и стал лордом тьмы. Пиздец из рингедсиси это ты всю оставшуюся тьму поглощаешь и даешь картину нарисовать девке. В случае концовке лорда тьмы твой гг ведет дальше людей сквозь нее. В случае возжигания пламени ничего не меняется и гг сидит как шизик в надежде, что получится.
Пойми, дорогой анон. Это не требует сравнения, будет лучше или хуже. Просто так должно быть, так и будет. И ниче на это не повлияет. Ты можешь хоть тысячу раз возжигать пламя, но в конце концов его сила закончится и мощи душ уже не хватит для топки горнила. И тогда эра тьмы все равно наступит. Почему ее боялся Гвин? Потому что это не его эра, а эра людей. Это, кстати, прямым текстом говорится в игре.
>>50332949 Ну, смешно погринтекстил, но если так подумать, то Каас реально не особо виноват. Я бы сравнил местных людей с Исилдуром, которым дали возможность, но они из собственных амбиций всё проебали.
>>50332949 Криво копнули, надо аккуратнее. Трубы тоже копают, но если их повредят, то все будет в говне кругом.
Надо было контролировать высасывание жижи. Ошибка Кааса исключительно в скудных инструкциях, но не в действиях. А задумывал он так или нечаянно - черт его знает. В Лондоре же не поехал никто кукухой и не помер.
>>50332959 > Это не требует сравнения, будет лучше или хуже. Просто так должно быть, так и будет. И с хуев это так должно быть, с хуев я должен соглашаться? > а эра людей. Это, кстати, прямым текстом говорится в игре. Вот только "люди" там показаны как те самые полые розовые гули из фаллаута в мультике. А с человечностью и нормальной белой кожей + разумом это уже не люди, а нежить.
>>50332963 Да похуй вообще, треха кал как ты на нее ни смотри и убога во всем. На неё не надо было тратить время ни игрокам, ни миядзаке. Уже сделал бладик с таким геймплеем роллслопным без брони. Всё нахуй, остановись.
>>50332972 Да твое согласие тут не влияет ни на что. Таково устройство мира во вселенной ДС, оно само по себе идет против твоих хотелок, что мы видим на примере концовок ДС3. Нет ни плохо, ни хорошо. При драконах было как было, при богах было как было, и в эру тьмы будет так, как должно быть. Это нетрудно.
>>50332990 Изначально у людей не было человечности. Без человечности люди это поехавшие гули-дегенераты. И эра тьмы-людей это эра подобного фентези постапока когда во тьме ползают убогие шизы иссушенные. Это не как в елде в одной из концовок когда люди посылают богов нахуй, тут ничего положительного нет. И не стоит забывать что всё сворачивание реальности под конец трехи это как раз к эре тьмы идет.
И вообще можно сказать, а с хуев гвин знает что наступит эра людей? До этого пламени не было, но была эра драконов. С хуев все к драконам не откатится, например?
>>50332954 Есть, но не настолько буквально. Марика - Гвин, но с прописанной предысторией и драмой. У нее титул вечная как бы и руну смерти она из кольца не просто так достала. В длс тебе циклы насилия, вызванные попыткой людей дотянуться до божественности показывают: >роговесты святых в банках делали из шаманов >Марика стала богом, загеноцидила их и много кого еще, из-за этого всего в золотом порядке много кого притесняли >Микелла захотел это поменять и тоже стал богом через врата. О его эпохе же только теории есть, она и лучше, чем у Марики могла быть, но мы его все равно убиваем. Там ансбах про это говорит, когда на Радане дохнет.
>>50333022 Люди поехавшие гули из-за метки гвина. Поэтому и сходят с ума и опустошаются. Ты в длц жопой играл что ли? Гвин хуйнул метку, полые стали ополоумевшими, в попытках это убрать возжигали пламя. А так состояние людей без этой метки никто не видел, потому что ты видишь только последствия чужих выборов.
>>50333022 >И вообще можно сказать, а с хуев гвин знает что наступит эра людей? О, у тебя мозги зашевелились, как знать, вдруг ещё задумаешься, не является ли пропагандой Гвина инфа о том, что люди это поехавшие гули-дегенераты.
>>50333025 >Марика - Гвин, но с прописанной предысторией и драмой. У нее нет ни предыстории ни драмы. По беспределу всех загеноцидила, по приколу потом все сломала >В длс тебе циклы насилия, вызванные попыткой людей дотянуться до божественности показывают: В длс нет никаких циклов вообще, мыкола просто хотел выебать радана и замайндконтролить всех
>>50333038 >У нее нет ни предыстории ни драмы Это даже очень жирно. У Марики буквально охуеть какая драма там, с геноцидом родной деревни и ответным геноцидом всех причастных, от этого геноцида шаманов и была вынута руна смерти, чтоб больше никто не умирал. Плюс в моменте поняла, что юзает не она ВВ, а наоборот, и попыталась этот порядок изменить. И вдобавок к этому и любимого сынку порешали тотально.
>>50333035 >пропаганда сгоревшего хз сколько миллионлетий назад деда >а в андедбурге, анорлондо и всем остальном мире гули такие из-за экономико-политических факторов
>>50333044 > У Марики буквально охуеть какая драма там, с геноцидом родной деревни и ответным геноцидом всех причастных Ее обидели, она отомстила. Все, драма закончилась и все события елды с этим вообще никак не связаны. >была вынута руна смерти, чтоб больше никто не умирал Буквально она же говорит либо будь сильным либо сдохни >Плюс в моменте поняла, что юзает не она ВВ, а наоборот, и попыталась этот порядок изменить Хз где ты это увидел, там этого нет нигде. Великая воля если она вообще есть максимально мягко влияла на мир, в отличие от всех остальных вв которые шкварили всех без разбору рогами/гнильцой/безумием
>>50333058 Проиграл) Ну, анончик, дискуссия у нас жаркая разгорелась, давно в лорных баталиях не участвовал. Но весь мой опыт в играх бабизяны говорит о том, что нихуя гвин не добряк и все же эра тьмы должна наступить, а че там будет - никому не известно. Спецом оставили тебе широкий простор для фантазии, че да как там. Поэтому с одинаковой вероятностью можем быть правы мы оба.
>>50333067 Эта драма буквально ее мотивация по ходу завоеваний и дают понимание, как она богом стала. Вытащить руну смерти по причине "опасно" и вытащить руну смерти по причине "у меня умерла вся родня больше не допущу" - это охуеть какая разница в мотивации персонажа. Отсюда и ее любовь к сыночке. А вот ее слова про "либо я отрекусь от вас, либо вы станете сильнее" это уже период, где она разочаровалась в боге, и решила все отретконить тотально. А ВВ неспроста всех других божков убивала, мешали для выкачки гавваха посредством древа эрд. Людей даже хоронить перестали толком, только высасывать гаввах осталось.
>>50333072 Потому что древо забирает их мощь себе сразу в виде воспоминаний и делиться с тобой частичкой в виде шмоток\спеллов. Технически, они не умирают в обычном смысле слова, а от них остается только воспоминание с частичкой их силы. А сами они исчезают, слившись с бесконечно вечным.
>>50333072 И так во всем на самом деле. Базовые вещи непонятны, что с миром вообще произошло, от чего мы его спасаем, как мы его спасли, зачем игрок вообще нужен если все неземные делают
>>50333087 > Технически, они не умирают в обычном смысле слова, а от них остается только воспоминание с частичкой их силы. А сами они исчезают, слившись с бесконечно вечным. Вот если этому дереву сраному чето надо, взяло бы и забыло всех этих дурачков.
>>50333099 Да в целом кольцо это игра про плохих пришельцев. Сам подумай, у тебя вся хуйня не из этого мира практически. Астели, звери звезд, великая воля, элден глист, метир, пальцы бродячие. Вот все они мешают междуземью жить спокойно.
>>50333055 Буквально да, лол, в мире ДС нет богов в философском понимании. Все эти боги - это просто блатные авторитеты, которым повезло в своё время фельдипëрстовую душу из мировой буржуйки вынуть. То есть боги в местном лоре - это условно оверпаверед людишки
>>50333112 > ДС нет богов в философском понимании В нашем авраамическом понимании. Надо не забывать что разрабы япошки, а у них богом называется примерно любая хуйня уровня нашего домового. Язычники же ебаные.
>>50333126 Ну так бог в языческом понимании - это и есть оверпаверед человек. Ну Гвин он как Зевс, ебëтся, жрëт, срëт, кайфует от жизни у себя на горе, ну там по заебавшим молнией пульнëт. Но в целом обычный человек. И душу свою слив, вернулся к тому же первозданному состоянию, что и рандомный бомж, любующийся руинами Нового Лондо
>>50333180 Ну кста, в случае кукфри это было запланированно. Там же буквально его и всю погасшую братву выперли за море, сказав, что еще призовет их благодать. Это можно многоходовочкой считать.
>>50333087 Чел ты какую-то хуйню из пальца высасываешь ни на чем не основанную или противоречащую тому что в игре происходит. Руна смерти не работает вообще, любовь марики к потомкам спорна учитывая что их штук 7 не говоря про мавзолеи и 3 из них она дропнула, про разачарование ничего не сказано как и про планы марики нахуя она все это сделала, как и про выкачку гаваха, про внешних богов вообще ничего не известно кроме того что они существуют, иронично что единственный бог внятно выражающий свою позицию и взаимодействующий с игроком это бог хаоса.
>>50333190 Кукфри эталонный каколд, вроде убийца богов по бумагам, а на деле чмоня которого выгнали из собственного дома, а его детей в канализации запрятали чтобы новому ебарю не мешали
>>50333203 Руна предначертанной смерти работает. Ее вынули, поэтому никто и не умирает, а ВОЗВРАЩАЕТСЯ К КОРНЯМ. До этого трупов жгли птицы спокойно себе и все было как надо. Шли на шпиль Хелфена. Любовь Марики была конкретно к одному потомку - Годвину. А ее фразы: >Внемлите мне, полубоги. Любимые мои дети. Вы можете стать кем угодно — повелителями или даже богами. Но если вы останетесь никем, я отрекусь от вас. И вы будете лишь жертвами… >Древо Эрд правит всем. Выбор за тобой. Слейся с Золотым порядком. Или же избавься от него. Иначе останешься ни с чем, безродное ничтожество.
Не говорят о смерти полубогов, а про то, что она будет разочарована и отречется - сказано прямым текстом. Про выкачку гавваха вся игра тебе говорит визуально и описаниями. У тебя у корней древ куча трупешников, которые не перерождаются, а так там и торчат в корнях, если ты по катакомбам лазал. Годвина с этой же целью под корни древа положили, в надежде на перерождение, но вышла рыба мертвая. Про внешних богов тоже инфы полно по игре, что гниль, что бог птиц смерти, единственный, про кого известна одна строчка - предыдущий живой бог Пласидусакса.
>>50333230 >Ее вынули, поэтому никто и не умирает Буквально все умирают, даже другие погасшие кроме игрока. >а ВОЗВРАЩАЕТСЯ К КОРНЯМ Это перерождение как раз >Любовь Марики была конкретно к одному потомку - Годвину При этом нет ни единого пруфа этому в игре. >Про выкачку гавваха вся игра тебе говорит визуально и описаниями. Хз где ты это увидел, там нет этого нигде. >У тебя у корней древ куча трупешников, которые не перерождаются, а так там и торчат в корнях, если ты по катакомбам лазал. Извлечение руны смерти привело к тому что все умерли с концами лол >. Про внешних богов тоже инфы полно по игре По ним из инфы только кто их прислужники и какие молитвы они дают.
>>50333361 Буквально все перерождаются, кроме боссов и элиток. Их дерево в себя засасывает.
Что до перерождения: почему они так и стоят голыми жопами в корнях и никто не перерождается, а ходит полтора землекопа везде? Правильно, потому что руны смерти нет, перерождения не происходит, а все это конвертируется в благодать. Буквально в начальном ролике и еще по ходу игры несколько раз говорится, что это ее любимый сын. Извлечение руны смерти привело к тому, что цикл жизнь-смерть оказался нарушен, весь гаввах идет в дерево.
Какой жирный мне попался, будем ссать на него дальше.
>>50333409 >Буквально все перерождаются, кроме боссов и элиток Буквально никто. От полубогов до последнего лоха все дохнут с концами >Их дерево в себя засасывает. Очередной троллинг тупостью. Ты их в себя засасываешь, дерево вообще ни как с ними не взаимодействует, оно даже из собственных катакомб ничего высосать не может >Буквально в начальном ролике и еще по ходу игры несколько раз говорится, что это ее любимый сын. Там ни слова об этом. Как и во всей остальной игре >Извлечение руны смерти привело к тому Буквально ни к чему. Все что связано с руной смерти просто просрано, тебя убивают силой руны смерти - ты возродился, ты убил кого-то руной смерти - умирают абсолютно так же как и без нее. >, будем ссать Штаны свои пожалей великий обассыватель, там и так сухих мест почти не осталось
>>50333506 Нет, умирают только особые враги. Остальные не умирают.
>Когда полубоги и величайшие из героев умирают, Древо Эрд облекает их в форму воспоминаний. Воспоминания весьма ценны, ведь они таят в себе могущество своих прежних хозяев. Из воспоминаний можно извлечь их силу, но после этого они исчезнут. Это что до воспоминаний.
>ни одна из них не стала такой разрушительной потерей для Вечной королевы, как потеря Годвина Золотого. ПОлучается, что любимый сын.
Предначертанная смерть - полная смерть. Т.к. ее запечатали, дети Марики получили бессмертие. А после запечатки все начали к корням ходить, чтоб из их жизненной силы капала благодать. Пока не начали их ножом с этой руной колупать по ночам. А потом пришел погасший, которому дерево их в воспоминания облачает, а он тупо силу жрет. Так что ты опять ошибся, это от незнания лора.
По-моему вы дефоллную для всех игр фромов и в принципе жанра игровую условность пытаетесь на глобус натянуть. Дохнут они потому что боссы и должны быть одноразовыми. Иначе всякие дурачки типа гвина могли просто себя углем вражды подкачать и реснуть.
>>50333570 Это должно быть оправадно игровой логикой в данном случае. Все не одноразовые, кроме боссов и некоторых элиток. Почему? Потому что они сильные йобы, сила которых со смертью тела сразу же отсасывается в качестве гавваха. Так было в душах, так стало в елде.
>>50333570 Ну это всё понятно, игровые условности и всё такое. Тут скорее разговор о том, хорошо ли разработчик обыграл всё это дело или плохо. Тот же Гвин не мог бы себя подкачать так как он уже давным-давно мёртв и даже похоронен в Анор-Лондо. Существо в горниле пламени это всего лишь безмозглый полый, жалкие останки некогда великого Лорда Света.
Суть в названии же. Предначертанная смерть/destined death. Хз, что там в оригинале. То есть либо все перестали умирать своей смертью, в таком случае убийства должны работать. Либо перерождаться через корни начали именно после вытаскивания руны смерти. Либо бессмерты те, у кого благодать вспоминаем как и когда гг и остальные проснулись, а благодать это мариковская штука. Она и лучами тебе показывает, куда идти и возрождает, чтоб ты дошел и забрала ее у полубогов, чтоб ты их убить мог. Сюда же ложиться то, что остальных тарнишей благодать покинула, т.к. они говорят, что лучей не видят и поэтому умирают насовсем.
>>50333549 >Нет, умирают только особые враги. Остальные не умирают. Умирают все, от остальных просто воспоминаний не остается. Кстати про воспоминания, очередная нелогичная хуйня которая противоречит игре, с реналлы ты воспоминание получаешь, не убивая ее при этом. Опять, где не возьмешся везде насрано >ПОлучается, что любимый сын. Просмотрел лучший вступительный ролик в истории индустрии. На целых двух слайдах про годвина и марику сказано что марика пропала а он умер первым. ВСЕ >Предначертанная смерть - полная смерть. Т.к. ее запечатали, дети Марики получили бессмертие. А после запечатки все начали к корням ходить, чтоб из их жизненной силы капала благодать. Пока не начали их ножом с этой руной колупать по ночам. А потом пришел погасший, которому дерево их в воспоминания облачает, а он тупо силу жрет. ПРоблема в том что этого всего в игре нет.
>>50333772 Ты берешь воспоминание с прайма Ренналы, ты же не опиздюливаешь ее насмерть. Это иллюзия Сранни. По поводу Годвина тебе и неписи, и нарратив вокруг говорит. После смерти Годвина она решила разбить кольцо. А по поводу предначертанный смерти все это есть в игре, как буквами, так и визуально передано.
>>50333569 Как так вышло, что в божественных дс3 и дс2 дс1 имеет Присциллу и Фейр Леди, так что всё норм тоже тут мы имеем няшных годных хранительниц, которые помогают нам на протяжении всего путешествия и всегда на нашей стороне, а в ЭР нам дали какую-то лживую шлюху с аккордом, которая только и делает, что врёт и использует гг и на гг ей настолько похуй, что она появляется пару раз в начале и потом только уже в столице чтоб сказать, что ливает? Да, нам дали синюшную страшную куклу в ЭР (которая тоже мутит какие-то многоходовочки, в которых чёрт ногу сломит), и даже можно/нужно делать её женой, но это чё-то вообще не то. Да и сама любовная линия её какая-то высосанная из пальца и немного нелепая, если честно.
>>50333964 >Ты берешь воспоминание с прайма Ренналы, ты же не опиздюливаешь ее насмерть. >Когда полубоги и величайшие из героев умирают, Древо Эрд облекает их в форму воспоминаний. Кончай тупостью троллить >По поводу Годвина тебе и неписи, и нарратив вокруг говорит. Буквально никто и ничего не говорит. >А по поводу предначертанный смерти все это есть в игре, как буквами, так и визуально передано. Ничего там нет, а что есть противоречит геймплею
Дошел до Филина в поместье Херовато. И что-то он меня выносит.. Сраные питарды, не успеваю от них отскочить. Другие атаки не проблема, а вот питарды, капец. Пробовал щитом, но мало помогает и не всегда успеваю. Решил пока пойти дальше, вальнуть монашку и быка, чтобы на следующие четки хватило.
>>50334389 По большей части его порох это бесполезный пук, который он использует на отходе, он даже урон не наносит. Он опасен только при при его комбухе, когда он сперва тебя дрочит, потом отпрыгивает бросая порох и сразу после этого делает подлёт с горизонтальным ударом. Контрится банальным отскоком назад. Просто запомни само начало комбухи раз не успеваешь на сам порох среагировать. Этот Филин так-то слабее того что на крыше а иной ещё слабее.
>>50334004 Двуходибил примазывается, как всегда. Хуеглотта - пустышка, в которой нихуя интересного нет, кроме аж одной неуместной анимации с тряской ноги.
>>50334004 >Да и сама любовная линия её какая-то высосанная из пальца и немного нелепая, если честно. Наоборот же. Вместе боретесь с системой и зарабатываете себе счастливую концовку на двоих в мире, где пик релейтед сплошь и рядом.
>>50258082 (OP) Раньше я думал что самый лайтовый гейплей это йоба-дрын, тяжелая броня и ололо в размен с когтем льва. Это даже проще чем кровобилды, те хотя бы не работают на некоторых противниках и можно соснуть неожиданно. Но магия это пиздец. Бабадзака как не умел её настраивать так и не смог. Метеорит Астеля и комета Азура это вообще как можно было такое высрать то. Надеваешь медальон шабрири, вызываешь ложную слезу, снимаешь медальон и просто убиваешь бедного моба за 7-10 секунд. Даже дегенерал Пердоган ака консорт отлетает за полминуты. О мобье и речи нет. А если ещё собраться под билд так основательно, например та же броня ракшасы, обмазаться золотым обедом и посохом лусата то это вообще чит ебаный.
>>50335797 >Надеваешь медальон шабрири, вызываешь ложную слезу, снимаешь медальон и просто убиваешь бедного моба за 7-10 секунд. Если ты со слезой убиваешь босса за 7 секунд, то и без нее за 15 сможешь. О какой сложности вообще речь?
>>50335816 Я и сам ей пользуюсь в прохождении иногда например на парных боссах или на рыжуле этой не помню как её имя уже. Но писать про то что "чёт изи у вас там всё сломана пизда" призывая слезу ещё и используя медальон агра на неё лол блять это даже не журналист уровень сложности, а ещё легче... Если кто не понял, что я имею ввиду - ты блять любым сетапом с закрытыми глазами пройдёшь боссов со слезой с медальоном на агро, йоба магия которую тебе в обычных условиях не дадут кастануть тут не причём... >>50335839 >Hyetta Лучшая девочка.
>>50335879 Я бы сказал, что на первой фазе слеза пойдет скорее во вред, тк слишком часто попадается на всякие захваты которые дохуя хилят и ко второй фазе совершает ркн об цветок, но во второй фазе призыв очень даже помогает убить раньше чем убьют тебя
>>50335897 Ничто так не портит день, как спровоцированный водный танец на средне-ближней дистанции, когда ни оббежать, ни убежать, ни горшок кинуть. Разве что каменная плита в руке спасает.
>>50335906 Так и не понял как уклоняться от этого. Доволен пикрелейтедом как слон. Хотя я особо и не пробовал понять уклонение просто увидел эту атаку и подумал ну нахер лол. Ну может каких-нибудь жалких попыток десять безрезультатно сделал, да.
>>50335797 Челидзе, ты буквально слезу приписал. Со слезой все сильно. Но имбовее угса нет еще ничего, самые главные казуалы - это фанаты дрынов огромных. Даж думать не надо - удар, удар, рипост и все.
>>50336068 У УГСа гиперброня, а если еще и коготь на навыке, то вообще несбиваемая. Касты мага сбиваются плевком в его сторону. >>50336063 >ебитесь как хотите Но сами, без внешних богов. Маска же просто убирает из кольца возможность его перефиксить в будущем.
>>50336068 А на угс и не надо держаться далеко. Просто в гиперброне бонки сильные делаешь и мозг отключаешь. Казуальнее этого в игре нет ничего. Магочушкам хотя бы убегать надо от босса еще.
>>50336086 >Но сами, без внешних богов Как минимум с темной луной и не факт что без остальных вб >. Маска же просто убирает из кольца возможность его перефиксить в будущем. Хз где ты это нашел, руна маски богов ограничивает, а про невозможность пофиксить там ничего не сказано.
>>50336211 >и не факт что без остальных вб Ранни прямо говорит, что будет удерживать их подальше. Это же буквально ее цель номер один в игре. >руна маски богов ограничивает Не богов, а одну Марику.
>>50336122 >А на угс и не надо держаться далеко На угс ты всегда в зоне попадания атак босса, никакая гиперброня от урона не спасет, не будешь перекатыватся отьедешь на респавн моментально > Магочушкам хотя бы убегать надо от босса еще. Казуальнее вот этой хуйни нет ничего впринципе.
>>50336237 Кежик, зачем дефаешь свой стиль прохождения, выдавая его за неказуальный? Две заряженные - рипост. Босс даже не успевает ничего сделать. А уж как Маления стаггерится - любо-дорого. А как консорт за 3 удара для рипоста открыт - загляденье. По сравнению с этим даже магия как хардмод выглядит. Алсо, о каких атаках босса идет речь, если ты весь защищен максимально, еще и гиперброня есть?
>>50336293 >Кежик, зачем дефаешь свой стиль прохождения, выдавая его за неказуальный? Тут только ты в очередной раз порвался когда на магию справедливо наехали >Алсо, о каких атаках босса идет речь, если ты весь защищен максимально, еще и гиперброня есть? О любых, радан с маленией за 2-3 атаки тебя ебнут, пока магочух ни одной не получит потому что убежал
>>50336323 >О любых, радан с маленией за 2-3 атаки тебя ебнут, пока магочух ни одной не получит потому что убежал Помнится, мне в прошлых тредах скидывали видео боя с консортом без уворотов, чисто боньками. Маления же стаггер только в путь ловит.
>>50336323 >О любых, радан с маленией за 2-3 атаки тебя ебнут, пока магочух ни одной не получит потому что убежал
Кежик, зачем врешь? Маления от каждой тычки спотыкается, имагине мое ебало, когда мне про этого босса столько пиздели, а она со второй попытки легла от боньков мечом гатса, хД.
>Тут только ты в очередной раз Опять ищешь протыка везде? С ума не сошел еще?
Че там в итоге по запуску ББ на пека? Есть прогресс за последние полгода? Весной помню что видосы были, что играбельно и уже даже не везде текстуры прыгают, но чето сборки одни старые вижу на торрентах.
>>50336375 Лица одухотворённые, как и у каждого кто играет во вторую часть тёмных душ. >>50337272 Всё давно работает, и даже лучше чем с эмулем третьей пс. Главное чтоб железки вытягивали, иначе придётся в мелких ресах о лесенки резаться.
На что лучше потратить лазурит? - Сюрикен мне кажется только для мобов, и то не жирных. - Копибару, возможно тема, так как по описанию , использует облачные технологии. А отрава сама по себе, тема. - Топор, тоже тема, против всех. - Пламя.. ну хз. Имхо ни о чем.
Мальчики, ну хули вы спорите. В сосаликах всё имба, кроме совсем рофло оружия, типа поварёшки или куска меча. Ваши дискуссии про то, что более кансерное всё равно рано или поздно упрётся в то, что Мемодзаки - просто хуёвый геймдизайнер и ебашил кривой от пизды сделанный баланс во всех играх. Ну а уж елдарик - это квинтэссенция его бездарности и кривых рук
>>50335942 Ожидание >удар, удар, рипост и все Реальность Смотришь как персонаж получает пиздюлин от босса пока пытается сделать замах. Отменить удар нельзя, ты обречён смотреть на опиздюливание. Молишься чтобы босс не использовал свои быстрые атаки, которые гарантированно нанесут урон даже если бьёшь босса в окно после длинной комбы. Короче херня это всё, в итоге с большим мечом надо знать не только когда перекатываться но и когда бить лол. Насчёт лайон кло ничего не скажу правда, не играл с этим, слишком анимечная хуета нелепая, топот (удар снизу) вот где сила. >>50336388 >она со второй попытки легла от боньков мечом гатса Верю. Я поверил.
Помнится с корешем призывали в озере гнили вторженцев, стоя на хайграунде на выдвижных платформах, еще и помощников заодно чтоб тоже бегали по луже и терпели, и обстреливали их всех с баллист, лука радана, пушек и закидывая спеллами, если подходили на рабочую дальность. Один из нас еще жестами указывал куда шмалять. Тем кто добегал таки через болото, умудрившись выжить, давали честный бой раз на раз. Охуенно весело было, советую. Только вот персонажи у нас у обоих были уже далеко за нг+ и вторгались слишком редко.
Все-таки дс2 не так плоха как я думал. В нее действительно может быть приятно и интересно играть. Главное сделать перерыв после других соулс игр хотя бы полгодика, а потом еще часиков 20 провести привыкая к кривому управлению. Ну и адп прокачать хоть немного, 20+ уже достаточно для комфортной игры.
Блять, как же ссут в ебало разрабы, даже калдер сринг это сплошной реюз и удешевление производства. Замок штормов весь в ветрах и тумане, чтобы не прогружать каловые текстурки. Статуя Радагона превращается в Марику, а потому что других не рисовали, реюзнем. То есть главный секрет лора елды это реюз ассета. В длц у половины врагов теневые модельки с черный блестящим фоном. Ведь рисовать и окрашивать это затратно. И эта игра до сих в топе продаж. Пиздос.
>>50339492 >И эта игра до сих в топе продаж. Пиздос. Так может дело-то и не в текстурках, нет? Алсо, в дополнении охуенные пейзажи, одна только деревня шаманов чего стоит.
>>50338599 Ну так я-то в игру играл в отличие от додика, который одного из сложнейших боссов истории видеоигр убил са втарова трая не пачуствавал. А чё не с первого? Чё не с закрытыми глазами? Самое смешное - это всё благодаря ИМБИЩЕ для самых казуальных казуалов в виде меча гатса... Оставим в стороне почему такой скилловый игрок с таким бегает... Просто напомню, что рыжая хилит себя с каждой тычки и использует танец, от которого ещё понять надо как защититься/уклониться. Т е проходить её надо практически но хит. Но к чему я - ебло ведь "имбой" зафейсролило. Забавно, что ты ещё писал там выше про гиперброню у гг, но почему-то упустил из виду наличие её у Малении в довольно многих случаях. Пиздаболик даже не пытается набрасывать правдиво. Так и почему я выходит анскил если для угсов не требуется ни скилла нихуя?
>>50339806 > Самое смешное - это всё благодаря ИМБИЩЕ для самых казуальных казуалов Ебанат ты натрия. Вопросы к геймдизайнерам и балансерам надо предъявлять, а не игрокам. Ещё давай перни про фантомов, духов, нечестные пеплы войны, нечестные талисманы, нечестное использование мозга ведь хардкорщики типа тебя его не включают чтобы по жизни сложнее было и тд. мимо
>>50339806 Лол, чмоня, у нас речь идет об угсах и колоссалах. Рельса входит в эту категорию. Проблемы какие? Она легла со второго трая, потому что 90% атак прерываются, кроме захватов и части атак во второй фазе. Тем не менее, первая фаза сносится за полминуты, вторая фаза занимает ещё минуты 3 от силы, если кайтить от ее копий и вотерфола. Но кто ж виноват, что ты, казуалище, не смог собрать себе билд и потел на не самом сложном боссе игры? Ты анскилл, потому что играешь с угсами. Это казуальнее магии способ играть. Че ты так порвался с этого я хз.
Какой-то саппорт билд получился. Вешаешь метки, используешь рев грейола, используешь скипетр. А герцогиня с куклой пиу-пиу делают. Ну я и не против в целом. Боссы ложились очень быстро.
>>50339978 >казуалище >анскилл >потому что играешь с угсами >>50336388 >легла от боньков мечом гатса, хД Ладно, я понял, ты шизофреник. >>50339922 Это был сарказм так-то... Так что шёл бы куда шёл, жопочтец.
>>50340005 Старичок, если я прошел игру несколько раз на разных билдах, то это не значит, что я подобен тебе. С угс было первое прохождение, потом маления у меня так изи не ложилась - а это до нерфов.
>>50334389 Вальнул этого гада. Та еще крыса, этот Филин. Первую стадию, научился проходить довольно просто. Но иногда попадал на его почти ваншотные атаки и погибал. Во второй стадии чаще отхватывал, из-за того что он как крыса исчезал. Имхо, сложный босс.
Прошел DS2 SotFS. Майнусы? Лучше же, чем единичка. Да, вау-эффекта уже не было, это тот же соулс, но добавлениями и некоторыми изменениями сделали игру живее и интереснее.
Что ж, отдохну немного от соулсов и потом трешку попробую.
>>50341640 Левел дезигн во второй части, не монолитный и от этого не такой интересный как в первой и третьей частях, да и в других соулсах. Мне только поэтому 2я не зашла. По части боевки, как-то пофиг, все соулсы где есть щит, проходил через щит. Поэтому особо разницы не вижу.
>>50341672 Там и в пределах уровня, есть косяки. Один точно помню, где туннель и босс на коллеснице. Но его сложно заметить. Зато там пропал божественный гигантизм. ) Локации стали людскими, строения уже не так впечатляют. В сравнении с первой частью, игра стала плоской, как какой-нибудь Обливион или скурим.
Вот этот анончик >>50341747 на самом деле выдал скрытую базу, о которой фаны второй части даже не догадываются. Монументальность архитектуры однушки это одна из её главных визуальных фишек. Игра своим дизайном как бы говорит, что мол, не для тебя всё это построено и не для таких микрочеликов как ты, шёл бы ты отсюда в свой карликовый паджитостан и не донимал благородных господ своим микрошевелением. От Анорлондо до Изалита, от Фрампта до сисечек Гвиневер Сифа - всё намекает на то, что весь этот мир существует для 180+, а ты даже до 170 не вымахал. Поэтому двухокарликам так обидно и неприятно от гигачелюстb дизайна однушки.
Двушка же боится масштабов и ненавидит их. Если Веник высокий то он полый бомж и двигается как собака сутулая. Если высокая Наташка, то это на самом деле тёмный гомункул с юбкой из остатков микрочелов. В могиле святых вообще висит очевидно слишком большой для этого мира скелет, и скелет этот повешен. Как грица, думайте.
Боссы так же повторяют этот мотив. В однушке даже закорапченный глубинным сычеванием дракон расправляет крылья, чтобы в последний раз насладиться своим величием. В двушке боссы это всякая мелочь, крысы, скелеты, ползающие по земле бомжи. То же самое можно сказать и про локации.
>>50342330 Я не очень понял этот поток сознания, потому что большинство мобья в двухе это какие-то двух-трехметровые лыцари. Не говоря уже о гигантизме построек, с цепочки в длц СЖК прям вообще выпадал. Ну и все драконы в игре летают, в первой только Каламит.
>>50342330 > . Игра своим дизайном как бы говорит, что мол, не для тебя всё это построено и не для таких микрочеликов как ты, шёл бы ты отсюда в свой карликовый > все двери четко под твой рост, все проходы возможны только микрочеликам, а гигант будет замурован в комнате как тот обсидиановый демон в комнате с картиной Дурак блядь
Автор видоса, убогость игрового мира 2-й части, объясняет (1:00:12) тем, что DS2 происходить в dream world. Лол блэт. )) Охуенное оправдание, гавеному дизайну уровней, 2-й части. )
В 1-й шорткаты, реально удивляли, потому что они были логически связаны, без всяких сраных телепортов в дримворлд. )) От этого мир игры казался таким огромным, но при этом единым. Плюс гигантские замки, местных поехавших богов, тоже добавляли атмосферы. Ты реально песчинкой себя ощущаешь там.
И все потому что авторы, постарались, приложили усилия. А не отрыгнулись dream world. Ахахаха. Имхо поэтому 2-ю часть и захейтили, после 1-й части.
>>50342635 > без всяких сраных телепортов в дримворлд. В 1й части буквально трижды телепортишься в дримворлд и обратно, чел... Охуительно тебя нарисованный мир удивил?
>>50342358 Ты просто двушкерс, твоя мысль слишком коротка, чтобы понимать длинные посты. Да и длс как аргумент не канают, их делают циклопическими намеренно, чтобы удивить купившего их гоя. Изначально речь шла про оригинальные игры, без длс. Хз где ты в ориге двушки нашёл пафосный гигантизм. Даже храм дракона там состоит из двух коридоров и вообще не внушает. Один зал с картиной Ариамиса в Анорлондо с колоннами толщиной в два микрочела и громадной люстрой полностью перекрывает и хату Алдии и тот же храм дракона и сам замок Дранглик.
В трёхе тоже есть монументальные элементы, хоть и в меньшем количестве. Один из самых эпичных видов это взгляд с обрыва за Вордтом, там даже камера чутка назад отлетает, чтобы сделать панораму ещё красочнее. И обратный вид, с разрушенного моста на замок Лотрика тоже внушает. Как внушает вид Ярнама. По отдельным элеметам Елдарика видно, что преемственность сохранена и миязаковский монументализм Болетарии, Анорлондо, Лотрика и Кейнхёрста лёг в основу замков типа Рая Лукария и Штормвейл. Но двушки это, увы, не касается.
>>50342653 > их делают циклопическими намеренно, чтобы удивить купившего их гоя. Че по циклопичности в длс однушки или арианделе? > Изначально речь шла про оригинальные игры, без длс Скажи мне сколько будет 2+2 но не говори что это 4
>>50342635 Соглы, оправдывать двушку маняфантазиями, притом что сам Танимура в интервью говорил, что игру наскребли по сусекам из старых ассетов завалявшихся от других невышедших игр, это эталонная двуходурка пензенского розлива.
Какие-то дримворлды, адаптивность хорошо потому что душ много, душ много потому что баланса нет, но это хорошо, можно самому себе сложность сделать, а боссы из обычных мобов это просто художественное решение такое, тоже хорошее. Цельно-кристаллическая клоунада. Но двухерсы едят подобные оправдательные шизопасты и хвалят шизоавтора, действуя как сектанты с промытыми мозгами, которым даже сам Танимура не авторитет и его слова поясняющие почему в двухе всё сделано так, как сделано - для них ничего не значат.
>>50342645 Нарисованный мир, это вообще опциональная локация. Зацени картинку. С самого низа, можно добежать пешком на самый верх. Да, есть где тебя поднимут на лифте или местные летающие твари, что по сути тот же лифт. Но лифты логически связывают точки миры, не телепортируют тебя как тот же туннель во второй части, а именно поднимают в другую точку карты, как если бы там была лестница. Плюс, стоя где-нибудь в середине карты, можно увидеть локацию вверху или внизу. Когда первый раз играешь, после других игр, кажется что это просто какой-то задник. Но когда туда прибегаешь и понимаешь что это реальная локация, а место где ты был где-то далеко внизу, причем его иногда можно даже увидеть, у меня это реально вызывало восхищение дизайном мира игры.
Во 2-й части такого, на сколько я помню, нет. Все локации оторваны друг от друга. При этом еще и коридорные и сделаны отстойно. Понятно дело, такой дизигн, не хило поджигал пуканы фанатов 1-й части.
>>50342635 > убогость игрового мира 2-й части А в чем «убогость»? Целый континент, охуенные локации, часть буквально аналоги локаций однушки, а часть такие, что однушка только мечтать про них может Dragon Aerie, Doors of Pharros, No Man’s Wharf и т.д., про ДЛЦ вообще молчу, топовые тематические локации.
Из аргументов двухохейтеров существует только два: - мне сложна((( - лифт в Iron Keep Все. Первый не стоит внимания, второй контрится идеей о нестабильном пространстве-времени и цитатой от разрабов: > Of course conventional wisdom would place magma underground but when you start to consider this lake and realize that there must be a reason for it being there, then the world becomes a little more interesting. I tried to implement ideas like this throughout the game, to give the player something curious and unexpected.
>>50342645 >а я сказал, что нарисованный мир это дримворлд, вот! а теперь ты докажи, что не аллах! Пензенскому лороведу снова недодали таблеток и он начал разгонять захистную шизопасту. Даже думающаяалгоритмами нейросеть и то в курсе, что мир Ариамиса это не сон: >The Painted World of Ariamis is not a dream, but a separate, pocket dimension contained within a painting Но в мире пензенской двухошизы покетдим это сон. И вот вопрос - снятся ли двушкерсам электротанимуры?
>>50342657 Огромный колизей с Арториасом, огромная долина с Каламитом, просевший в Бездну Олачиль с вершины которого открывается вид в глубины. Для крохотного длс этого достаточно, но опять же, специально для двухерсов стоит повторить, что речь не идёт о длс. Понимаю, что двушкерсы это отдельный вид пациентов дурки которые фразу "мы говорим не о длс" слышат как "мы говорим о длс", но всё же стоит ещё раз повторить сим неразумным плебсам, что речь не о длс.
>>50342860 > вид пациентов дурки которые фразу "мы говорим не о длс" слышат как "мы говорим о длс" Может быть ты просто дегенерат который пытается отсечь неудобное? С хуев надо говорить не о длс в отношении 2 игр которым уже по 15 лет? Игра это сумма всего что в ней есть и длс сюда тоже входят.
>>50342816 >Целый Фрагментарный. Составленный из второсортного аутсорсоговна наёмными индусами. >охуенные Хуёвые. >аналлогии Ваня, прекращай. >Dragon Aerie, Doors of Pharros, No Man’s Wharf Кишки с одним входом и выходом. Последняя вообще сделана из белых коробок. >Из аргументов двухохейтеров в моём манямире существует только Таблетки, срочно. >сложна Двухокал самая лёгкая игра в серии, ты ёбнутый что ли. Сам пензенский лоровед говорил, что ты после храма зимы уже мультиклассовый чар с в броне, быстрыми перекатами и магией. Ты бредишь что ли. >лифт в Iron Keep Эталонный шизодвушный копродизайн. Почему двухерсам так с него печёт? Это же здорово, когда локи соединяются лифтами в небо, под землю или корридорами с резко меняющейся погодой и временем суток.
>>50342869 >>50342875 >>50342876 Причина визга? Челы обсуждали ориг игры и их дизайн. Тупоголовый двухерс, как обычно, не понял этого и завизжал про цепи в длс, хотя никто его о них не спрашивал. Да и причём тут цепи, когда речь шла об архитектуре и мире в целом, а не об отдельных её элементах. Но этого двухошизофреник конечно же не пояснит, у него по расписанию рандомный захист двухокала, и похуй подходит ли он по контексту к обсуждаемой теме или нет.
>>50342907 Кого ебет что там было в оригинале? Ты может ит однуху воспринимаешь отдельно от длс? Все нормальные люди на птде залетели и большинство даже не ебет что там какое-то длс было
>>50342899 >>50342913 >>50342924 Твоё неприятие истины о каловости двушки лишь смешит тред. Зря стараешься. Никакие видосы от протыков не смогут убедить тред в том, что двуха не кал.
>>50342928 >лишь смешит тред Этот тред у тебя под кроватью? Потому что навскидку с тобой три анона общаются, а ты лишь один кричишь про плохую двушку, аргументируя перекрученными словами.
>>50342887 >Двухокал самая лёгкая игра в серии, ты ёбнутый что ли Вообще да кроме ДЛЦ, они сложные, но ты ж защищаешь протыка из видоса, который 11 лет назад рассказывал, что сложна(((9 >>50342559
>>50342928 А ты прежде всего себя пытаешься в этом убедить или тебе так важно одобрение твоего мнения другими? А то у тебя какая-то болезненная фиксация на девушке, не думал к специалисту обратиться?
Вообще, на счет сложности, когда я первый раз проходил трёху, мне резко захотелось снова двуху навернуть и я бы не сказал что трёха сложнее двухи, наоборот, из-за того что в трёхе не такое топорное управление она мне легче показалась.
>>50342653 Я опять не понял твой поток сознания. Просто если говорить о коридорности - большинство локаций первой игры просто коридорные кишки. Там лишь в некоторых есть простор - типа сада тёмных корней, либо где коридор завёрнут в прикольную загогулину с парочкой переходов - глубины, крепость сена. И я не совсем понимаю каким образом ты связываешь монументальные элементы с эпичными видами. Взять ту же забытую крепость - монументальная уродливая херня, уходящая бесконечно вверх. Те же статуи рыцарей-стражей в лесу гигантов и воткнутый в стену меч.
Алсо, к твоему предыдущему посту >Двушка же боится масштабов и ненавидит их Это совсем неправда, в двушке огромные открытые скайбоксы, в то время как первая игра ютиться в узкости стоящих друг дружку локаций, лишь в озере золы и в анор лондо видно масштаб.
>>50343463 >в двушке огромные открытые скайбоксы Dragon Aerie вообще буквально скайбокс, лол.
При этом шиз выше писал, что она кишковая, а там буквально с самого начала шорткат к следующей локации дается, чтоб по самой Dragon Aerie полазить, нужно или после шортката обратно идти, или после костра использовать веточку на обращенном в камень додике.
Кстати, веточки и ключи к замкам Фарроса - база, которая удовлетворяет исследователя и любителя секретиков во мне и которой в однушке нет. Ах да, и шорткаты там по веревке, этой механики в однухе тоже нет.
>>50343500 >При этом шиз выше писал, что она кишковая Вообще, это иронично на фоне первой игры. Андедбург - это очень странная с точки зрения логики вещь. Буквально город в одну улицу с пустыми коробочками домов - всегда было интеренсо чего бандиты с собаками делают в комнатах 2х2. Нью Лондо тоже всего пять зданий. Только Анор Лондо похож на нормальный город из-за домов вокруг собора, хотя локация так же - прямая кишка.
А вот у тебя, анон, мир ЕР не вызывает внутреннего диссонанса?
Как они там жили, что ели? Портов в игре я не нашел. Больших поселений тоже нет. Все поселения какие-то условные, в 3 - 5 домов. Ну ладно, игра как бы говорит, это все условно. Но при этом замок многорука реальный большой замок. Классно сделаный. Есть еще пару поменьше, но тоже не условных. Но по большей части, строения и поселения, просто копипастом делали. А посреди всего этого стоит город под деревом. Да и он сам по сути слишком мелкий, для такой пафосной истории. И вот это сочетание, реальных построек и условных, у меня как-то не вяжется в голове. Как будто ты бегаешь по карте 3-х героев но в 3д. И сражаешься в рилтайм, вместо пошаговой боевки. А перехода, между реальными и условным, не завезли..
И от этого мир ЕР кажется пустым.
В других соулсах, такого ощущения нет. Взять тот же ББ - тебе просто "повезло" оказаться в этом городе, в это время, когда у всех поехала крыша. При этом ты знаешь, что за пределами города, есть другие поселения и жизнь....
>>50344624 В бб вся карта гигагород, а вот в остальных дсах такие же микропоселения из 5 домиков потешные. > Да и он сам по сути слишком мелкий, для такой пафосной истории. Интересо где те люди которые смеялись над городами в скайриме
>>50344624 Нет, диссонанс у меня изза руин которыми все засрано каждое поселение по кирпичику разобрали а гигазамки и города стоят целые или чуть чуть покоцанные >для такой пафосной истории. Как будто бы там есть история
>>50344624 Хз, на это по большому счёту всё равно, понятно дело что условности это всё. Хотя вот сейчас длс пробую и некоторые вещи действительно прям отдают странностью. Например, шлем солдата мессмера с йоба гравировкой. Понятно, что в эр у всех эта йоба гравировка брони и проч, которая ирл редко когда у королей была. Но тех же стражей древа всё плюс минус норм элита из элит и тп. Но простые солдаты? У которых в описании перчаток что они все уже ржавые и покрыты грязью (что тоже тот ещё бред лол как это вообще возможно блять) и у которых из брони кольчуга хиленькая с пластиной по центру... И у каждого на шлеме ебать золотом выгравировано дерево. Тупа. Ну и по мелочи порой возникают типо вот мост атмосферно гримдарково на кольях люди. Но идёшь чуть дальше и их просто сотни если не тысячи. Так мрачно что уже нелепо. Особенно если учесть что солдат там штук пятнадцать, но это условности опять же. Или Реллана. Почему арена с ней настолько нелепая. Особенно если сравнивать с ареной Лоретты, где по сути то же самое но там это не выглядит бредово ибо особняк магический плюс заброшенный плюс босс проекция. А тут вы хотите сказать что живой человек сидит на этом стульчике перед огромной лужей? Пиздец. Лучше бы этого стула там вообще не было. Ещё и сразу же за ней выход из ворот на поляну блять. Что это за замок такой идиотский? Где типо тронный зал или что это куда ты поднимаешься и поднимаешься с одной стороны... И самая высокая точка находится на уровне полей каких-то с другой...
>>50344733 >Но простые солдаты? Тоесть золотые короны микеловцев тебя не смутили? > А тут вы хотите сказать что живой человек сидит на этом стульчике перед огромной лужей? Это какая то японская ритуальная хуйня для танцев под луной, гайдзинскому быдлу не понять, в этом заключен глубокий смысл >Что это за замок такой идиотский? Прямо как любой другой в основе с лабиринтами лифтами вверх вниз и прыжками по крышам между ними. В длс то они хотя бы перекрывают дороги как ирл пока в основе в обязательно в самом низу в гоностоках или перед обрывами
>>50344696 Они могли бы добавить торговые порты на острове. Убогие поселения заменит на придорожные таверны или склады, на что-то более логичное. Да там тоже могли бы жить несколько семей. Тогда бы вся эта пафосная чушь смотрелась более гармонично. По факту получается какая-то чушь. Какие-то погребальные караваны.. откуда они вообще идут и куда. Какие-то лагеря с солдатами.. для чего они?
>>50344767 >Тоесть золотые короны микеловцев тебя не смутили? Смутило, думал об этом тоже написать, бред пздц. Какой-то кусок железа вместо шлема зато весь в йоба регалиях. Но если в оригинале это хотя бы просто стилизованная корона вокруг головы, то в длс эта херня на порядок нелепее.
>>50344770 С кем торговать-то? Единственный на всё Междуземье корабль рядом с Раданом-инвалидом в Каэлиде стоит. Караваны идут к катакомбам, чтобы скормить корням погибшего. >>50344767 Чистое золото - фирменная штука Микеллы. Ну почему бы его последователям не быть им отмеченными? >>50344802 Селувис сделал себе собственную Селленочку.
>>50344818 >Селувис сделал себе собственную Селленочку. Но зачем ему это? Что он собирается с ней делать? У меня есть конечно догадки... Слева стол и много книг, которые они вместе читают
>>50344818 >Ну почему бы его последователям не быть им отмеченными? Пусть будут отмеченны на одежде и щитах, но носить на голове слиток золота при том что у тебя из брони только рваная кожанка да ржавый шлем это кринж
>>50344818 >С кем торговать-то? Откуда тогда столько пафоса, про богов, заговоры и предательство. На сраном островке, с кучой поехавших дебилов?
К примеру в ББ, там все нормально с этим. Откопали божественную урину и начали ей обмазываться. Оказалось что действует. Начали рекламировать - народ хлынул за лекарством, в город потекло бабло. Город разросся, местные лекарии от бобла и почетаний, одурели и возомнили себя полубогами, начали копать глубже чтобы возвыситься. Чистый пафос. Но уместный.
В ЕР, какой-то островок.. Нахера там такой замок как у многорука? Там людей столько не может жить, чтобы такую дурь строить. Не понятно, за счет чего и кто его построил? Откуда материалы привезли, где нормальные поселения. Ладно бы была разрушенная или заваленная дорога, куда-то там. Или какиие-то порты. В игре нихера этого нет. Зато пафоса выше крыше.
>а вот в остальных дсах такие же микропоселения из 5 домиков потешные. О остальных солсах все нормально с этим. Там все происходит на каком-то огромном куске суши. А гг бегает по определеннуому ее участку. И не сложно представить что где-то там за закрытыми воротами или завалом, есть дорога в другие поселения. Ну и лор говорит, что это так.
>>50344835 Что бы он с ней там ни делал, но Селлен чуть ли не вздрагивает от одной мысли о Селувисе. Книжки страшные оказались, видимо. >>50344865 Если не ошибаюсь, они его для защиты от гнили носят. >>50344907 Пафос, заговоры и предательства были раньше, а сейчас там литералли постапокалипсис. Многорук, кстати, не сам замок строил, он туда понаехал на уже готовое.
>>50338245 >>50337305 Короче, не судьба видимо перепройти ББ в ближайшее время. Запустил нормально, единственной визуальной проблемой было, что огонь не на факеле был, а в районе хуя у персонажа. Даже сам город без просадок почти шел. Но вот стоило дойти до канализации и свиньи, как фпс просели. Перезагрузил, обновил билд - нихуя не изменилось. Попробовал убить Гаскоина - 15 фпс. Короче, с моей полудреввней системой это неиграбельно на боссах еще. Поиграю через годика два после обновления
>>50344624 >что ели Мельницы есть, животные есть, поля есть. >Портов в игре я не нашел Единственный оставшийся корабль у срадана где-то у арены, и то порушенный. Плюс междуземье довольно изолировано от остальных материков. >в 3 - 5 домов Там у тебя больше половины уже разрушено, да еще и ТЫСЯЧИ ЛЕТ прошли по лору от начала Раскола. >он сам по сути слишком мелкий А тебе по большей его части и не дают бегать.
Так что в целом твои доебки не сильно по существу, просто надо не попкой играть.
>>50344782 >Какой-то кусок железа вместо шлема зато весь в йоба регалиях Чистое золото защищает от гнили. Думай.
>>50344907 >Там людей столько не может жить Может. Просто кто в корнях застрял, кто йобой какой стал, кто просто как усохшая хуйня существует. У тебя по всему миру бродят вельможи, простолюдины, прочая шушера.
Вы, аноны, упускаете из виду то, что это постапок все же. Там не будет ничего, как в ваших скуримах и драгонсдогмах, это мертвый мир.
>>50345349 >Тем, кому не нравится поедать отбросы дерьмо, советую приправить его специями, а не есть просто так. Со специями в разы приятней и логичней. The loathsome Dung Eater, спок.
>>50345229 >Мельницы есть, животные есть, поля есть. Условные. Как на карте в HMM. На счет полей, там имхо слошком моало места для полей, чтобы прокормить тот народ что обитает на острове. А эти дома великих магов, вообще какой-то трэш - какие-то сраные башни, с одной комнатой внизу и лифтом..
>Плюс междуземье довольно изолировано от остальных материков. Все равно должны быть какие-то причалы и т.п. И раз после апокалипсиса остались порушенные домики деревень, то руины хотя бы одного порта, тоже могли бы сохраниться.
>да еще и ТЫСЯЧИ ЛЕТ прошли по лору.. По замку многорука не скажешь. Тысячи лет, и его бы в руины превратили. Хороший пример руин цивилизации, это Город Нежити в ДС1. Там и замок на месте и город при замке и видно что раньше там кто-то жил, а сейчас все опустело. В ЕР, замок хоть и порушен, но все еще жилой. Зато вокруг замка одни руины и нихера больше..
>А тебе по большей его части и не дают бегать. Как раз таки, там дохера где дают побегать. Побегать не дают только по отвесным скалам. Они наверно четверть всего отсрова занимают.
>Так что в целом твои доебки не сильно по существу, просто надо не попкой играть. К самому игровому процессу у меня претензий нет. Это тот же ДС. У меня претензии к мира игры.
>>50345562 >Дрейк на пике Ну сразу бы сказал, что любишь каки.
Не условные. По поводу полей - на выходе стоял визг, что, мол, слишком много полей, а теперь от тебя обратные утверждения. Где истина? Учитывая время с начала Раскола, поля вполне себе успели зарасти дичкой.
>ЕДИНСТВЕННЫЙ ПРИЧАЛ находится в Каэлиде, там где Срадан все в приступе безумия разъебал, в том числе корабли. Ты можешь видеть их остовы.
>Тысячи лет, и его бы в руины превратили А как тебе пирамиды или стоунхендж? Тоже разрушены?
>Как раз таки, там дохера где дают побегать У тебя в городе буквально два коридора, по которым можешь пробежаться. Остальная часть закрыта. Плюс часть разъебана, почти все дома запечатаны воском.
Как по мне, мир для постапока даже излишне целостный. Можно было бы больше разъебать. А так ты совершаешь классик ошибку - натягиваешь риллайф на условное фентези с кучей условностей. И порты для торговли им могли быть не нужны, т.к. торговля вся внутренняя, например, а импорт им не нужен. И так далее.
>>50345259 Относительно старая уже. райзен 5 5600, rx 6650 xt, 16 гб оперативки 4ой вроде (или 5? не помню) тестил сначала на августовском билде shad, потом еще скачивал bbfork от сентября 0.10 с чем-то, уже снес, не гляну.
Почему после пройденной душеигры не хочется ни во что больше играть? Не хочется 3 начинать, хоть однохну от потения. А другие игры не дают такого адреналинового кайфа...
>>50347631 Похоже на фейк. >Рескин Мидира найтлорд, когда найтлорды единственный оригинальный контент помимо персов. >золотой скинчик с мультяшно-всратыми пропорциями, как у близов каких-нибудь или лариан. Фромы так не делают обычно. >перекрашенный Гладиус. >перекрашенный Хольстор. >кусок Лейнделла с Эльфаэлем и Гельмиром по бокам и с белым деревом в воздухе.
>>50348019 >золотой скинчик с мультяшно-всратыми пропорциями, как у близов каких-нибудь или лариан. Фромы так не делают обычно. Буквально в каждой части есть хотя бы 1 такой сет, а то и несколько
>>50348031 У фромов это все равно органичней смотрится и не настолько вырвиглазно. И именно с такими пропорциями у них вроде нет сетов. Точнее не столько в пропорциях дело, сколько в их сочетании с цветами и какими-то деталями странными. Так же черные рыцари могли выглядеть, если бы переборщили с чем-нибудь в дизайне их.
Дрочил сейчас боссов в секире и пришел к выводу что самый сильный босс - иной внук, пиздец он ебёт, сильнее чем иные дед и батя, у него лучше всего над мувсетом поработали.
>>50349068 Берсерк это база малой, это знать надо. Как у тебя язык поворачивается плохо про берсерка говорить, если бы не берсерк то тебя бы сейчас не было и пили бы баварское и игр софтваре бы не было!!
>>50348877 А мне не нравится что во всех фромовских соулсах парирования это абсолютно рандомная нелогичная хуйня которая является тестом на знание, а не реакцию. Вот в этого врага когда надо парирование нажимать? Когда он оружие только начал заносить, в середине удара, когда меч уже в ебале? И ведь у одного моба эти тайминги на разных атаках будут разными без всякой логики. Неужели за столько игр им ни разу не высказывали за эту хуйню?
>>50351003 А потом я открываю на ютубе и вижу как половина мобов типа этих воздушных драконочелов из длс парируют ещё когда они только начали руку поднимать
>>50351456 Там парирование как раз человечески сделано чисто на реакции. Игра проще не из-за него, а из-за возможности безлимитно хуярить и доджить врага. В соулсах особенно до-елдовских ты делаешь 3 тычки + перекатик и стоишь отдыхаешь, а в аишке хуяришь как берсерк комбу на 40 тычек + 8 доджей в процессе. Сама игра лучше дс3, любых нефромовских соулсов и на одном уровне с дс1-2-елдой я бы сказал. Ещё и длс до конца этого года обещали, на коленях клялись.
Sekiro, последний босс. Туплю. До 3-й фазы дохожу, примерно с 5 хилками. А вот на 3-й, фазе получаю в щи из-за доджа несвоевременного под прыжком.. На ютюбах все так легко. Щитом пробовал, но тоже бывает не в ту атаку попадаю и не вовремя ответкой бью. Про спецудары вообще пока молчу.. Но в основном попадаю под серию атак и капец. Возможно я спешу просто. На ютюбах они там еще перекаченные походу. Ну да ладно, пока не унываю.
>>50351627 Прошел. На первые две фазы, кажется одну хилку потратил. На 3-й чуть не просрал все хилки. На 4-й пару раз молнии отразил, один раз правда словил сам. Плюс микирил и подлавливал на прыжках.
Пошел на нг+, основу всю кроме радагона пробежал за вечер, с длс уже 3 пошел, и ведь не в сложности дело, все по ебучим лабиринтам и полям бегаю, как я устал
> Elden Ring Tarnished Edition получит два дополнительных класса персонажа, новое снаряжение и четыре облика для скакуна, которых не было в оригинале. Этот контент появится на других платформах в качестве платного дополнения.
>>50301607 >"In regards to Dark Souls 2, I actually personally think this was a really great project for us, and I think without it, we wouldn’t have had a lot of the connections and a lot of the ideas that went forward and carried the rest of the series," Miyazaki said. The director also agreed with IGN's belief that Dark Souls 2 is the Dark Souls game that bears the closest resemblance to Elden Ring.
Какая же магия хуета говна это просто пиздец. И ведь не шутили тут когда писали про тонны разновидностей синей сопли... Сделал себе нового персонажа побегать заново везде, пока основным в длс подзадушился (локация с пальцами это отдельная тема для разговора...) В общем, с каждым новым найденным заклинанием моё разочарование возрастает. Единственные хорошие спеллы пока что это тычок посильнее стандартного, ледяной туман (реально интересный спелл) и вызвать свет. Причём сука ладно свет слот занимает, но неужели сука его нельзя сделать по-человечески - бесконечным? Я ебал каждый раз его колдовать (это при том, что в игре помимо факела есть лампа на пояс...). Ну или добавили бы ему какую-нибудь фишку типо подсвечивает невидимые стены там яхз. Но самое смешное в магии это наверное урон. Вот ты бегаешь ищешь заклинания качаешь интеллект мудрость перекидываешь как минимум несколько банок за в ману (!) и твоя награда это слабенький пук... Сука, я обычной катаной +8 бью эффективнее врагов. С учётом того, что мудрости за 30, а ловкости 18... Просто берёшь и ебёшь врага мечом не смотришь ману, не пытаешься найти нужный спелл пока тебя ебут... Просто бьешь и всё... (Что я и делаю примерно 70-90% времени) Нахуя нужна эта говномагия блять. И ещё моё лицо когда я получил спелл лук Лоретты. Вау круто класс до этого билдом через силу я не мог себе позволить думать о таких фантастических заклинаний... А потом я вижу урон этого говна, которое заряжается сто лет. Просто пиздец. Соплей обычной выгоднее атаковать блять!
>>50355946 > Ну или добавили бы ему какую-нибудь фишку типо подсвечивает невидимые стены там яхз. Чтобы отобрать фишку у факела разведчика? > Но самое смешное в магии это наверное урон Ты что-то пиздец как неправильно делаешь. Магия позволяет убивать всяких задроченных врагов типа ревенантов за 3-4 каста и вообще игнорировать их.
>>50355946 >и вызвать свет Самый бесполезный спелл, хуже него просто ничего нет >С учётом того, что мудрости за 30, а ловкости 18... Надо до 80 довести и инту до 30 и посох реналы до 10 и посох утраты во вторую руку , тогда можно жить, а до этого терпеть >спелл лук Лоретты Он чтобы издалека атаковать у него дальность самая большая
>>50355962 >Чтобы отобрать фишку у факела разведчика? Чтобы был хоть какой-то смысл в этом заклинании помимо аутентичного синего (который надо искать среди заклинаний слишком уж часто). >Магия позволяет убивать всяких задроченных врагов типа ревенантов за 3-4 каста и вообще игнорировать их. Ну может в твоих словах и есть логика конечно.
>>50356023 >Самый бесполезный спелл, хуже него просто ничего нет Да, но я маг и я делаю магический огонёк. А ещё из спеллов норм лужу синюю под себя ставить на маг урон. Особенно с оружием ученого неплохо. >Надо до 80 довести и инту до 30 и посох реналы до 10 и посох утраты во вторую руку , тогда можно жить, а до этого терпеть Пиздец... >Он чтобы издалека атаковать у него дальность самая большая Хрень какая-то в общем. Ожидал намного большего.
>>50356061 > Особенно с оружием ученого неплохо. Я чет не понял смысла этой хуйни как и любых других зачаров оружия кроме святого. Чтобы зачарить нужно иметь дохуя мудрости/веры и пушку только с физуроном, а если у ты верун/магочух то тебе нет смысла качать пушки в физурон. Разве что на нг+ когда у тебя и вера/мудрость и ловкость/сила раскачанна, тогда берешь какие нибудь кулаки и зачаровываешь на маг урон и бьешь с два раза с одной тычки, тогда да, жестко ебет
>>50355946 Луна Ранни - очень много урона и -40% к резистам врага на минуту. Лучшая открывашка для почти любого боя и наиэлегантнейшее решение, когда PCR взлетает со сферами. Луна Ренналы - бьет сильнее, но только -20% к резистам. Комета ночи - парные горгульи в Нокроне до тебя даже дойти не успеют. Карианский резак - лучший дпс во всей магии. Спиральный осколок - при правильной раскачке укладывают Пласидусакса и Элден Биста еще до того, как те закончат свою первую атаку. Метательный камень - за три применения сбивает баланс кристаллийцу, за четыре - дракону блестящих камней. Зачарованные земли - +25% к магическому урону, стакается со всем.
>>50357146 >Луна Ранни 68 Пон >Луна Ренналы 70 Пон >парные горгульи в Нокроне до тебя даже дойти не успеют >укладывают Пласидусакса и Элден Биста еще до того, как те закончат свою первую атаку А в чём интерес тогда... Мне такое не нада. Я слышал Мога ещё казнить можно до того, как он подойдёт. >Карианский резак Да, вроде и норм заклинание, но урон по балансу отсутствует, но самая главная проблема что нужно стоять в упор к врагу. Найс магогеймплей... Смысл магом играть если бежишь в упор врагов убивать, но только ещё и ману тратишь на это (знаю что там копейки но больше нуля всё же). Хотя в начале прикольно было попробовать. Ладно, в любом случае спасибо что расписал немного более понятно стало хоть. Я хоть и поныл но продолжил играть и пробовать разную магию, очень понравилась пушка хаймы (такой кайф по десять чел шотать одним спелом) и карианский двуручник ибо радиус поражения моё почтение. Что насчёт преграды топса кстати? Чисто пвп тема? Концепт понравился щит антимагии ставить, но по факту реализовать заклинание нормально сложнее чем просто отойти в сторону. Пепел который вешается на щит как будто бы сильнее заклинания в несколько раз тк не требует маны и сразу используется, но я расстроился когда не смог отразить им луну ренналы и лук лоретты... Кстати, мудрость плюс вера так себе идея? Хочется потрогать вообще все заклинания, среди веры много интересных. МОЛНИЯ КАК У ГВИНА ИЗ СИНЕМАТИКА!!! А ТАКЖЕ КРАСНЕНЬКАЯ МОЛНИЯ! И СИНЕНЬКАЯ! Плюс с тем же мечом ночи и пламени побегать. Но в таком случае раскачки наверное дамажить норм не будут ни магические, ни верунские заклинания.
>>50357146 >Луна Ранни Кал, кастуется долго, жрет дохуя, по резистам -20 дает а не 40 на 30 сек а чтобы обморожение прокнуло надо раза 4 попасть, урон чисто по времени и расходу маны мизерный >Луна Ренналы Тоже самое что и другая луна только без обморожения >Карианский резак Мили кал, работает только если босс стоит на месте и не бьет тебя что к 99% боссов неприменимо >Метательный камень Тоже кал, кастуется долго, летит по параболе и ещё и разделяется на 3 снаряда которые постоянно во что-то врезаются, в туннелях вообще неприменимо >Зачарованные земли Только если ты стоишь в круге метр на метр , нужно только на луч смерти чтобы мога шотнуть пока он топает к тебе
>>50357630 >Кстати, мудрость плюс вера так себе идея? Можешь взять 45/45 и с печати золотого порядка будет почти столько же сколько с древа эрд на 80 веры, большинство молитв будет доступно включая бафы и главное оружие победы бросок молнии, а все хайлвл спелы по моему опыту просто красивый мусор. А вот у маг посохов усиление будет значительно хуже чем если просто мудрость качать. Но если упорешся и докачаешь до 80/80 то будешь сильнее чем просто дефолтный маг/верун
>>50357630 >Но самое смешное в магии это наверное урон. Вот ты бегаешь ищешь заклинания качаешь интеллект мудрость перекидываешь как минимум несколько банок за в ману (!) и твоя награда это слабенький пук... >А в чём интерес тогда... Мне такое не нада Ты б определился. >Кстати, мудрость плюс вера так себе идея? Самая топ. Все местные гигамаги(Радагон, Реллана, Микелла, Гидеон) как раз через нее шли. Получаешь золотой обет + все типы урона с высоким усилением катализатора. >>50357697 >Кал, кастуется долго, жрет дохуя, по резистам -20 дает а не 40 на 30 сек а чтобы обморожение прокнуло надо раза 4 попасть, урон чисто по времени и расходу маны мизерный 60 секунд. Ты, считай, себе дальнейший урон снижением резиста босса баффаешь. >Мили кал, работает только если босс стоит на месте и не бьет тебя что к 99% боссов неприменимо Даже консорту можно 3-4 раза в его окна ударить. И он почти мгновенно после переката кастуется.
>>50357986 >И он почти мгновенно после переката кастуется. Его еще и в прыжке можно кастовать, да и дпс огромный. Единственное, в чем он уступает остальной милишке это отсутствие критов, и даже так можно кинжал таскать в другом слоте или рапиру магическую из длс.
Странный баланс сложности. Сначала дрищ, но без молний, под конфетой за пари идеально заблокированых комбух отлетает, плюс комбо в псину пока кастует свой взмах. Дед опаснее всего в первой фазе, хилиться не даёт, но можно отбежать. Во второй он достаёт копьё которое его только замедляет, а его атака на хил вполне успевается заблочиться. В общем копьё его только облегчает, хотя урон у него сильный и по их, и по концетрации. Третья фаза вообще лол что? Каст молнии долгий, просто отправляешь её обратно и выбиваешь из него пенсию комбухой. Это так и подразумевалось что с каждой фазой он будет легче или я его не понял?
>>50357630 Прикол преграды в том, что она кастуется зажатием, почти никакая магия не долетает. Но смысла в ней мало, лучше взять тот спел который магические ножи создаёт при парировании спелов.
Аноны, во что поиграть?
Аноним24/10/25 Птн 20:53:51№503601651009
Аноны, во что поиграть?
Елден+длц два раза перепрошел. Вроде хочется еще разок, но я перепроходил не так давно, а раз так, то скорее всего брошу, когда дойду до столицы. Нужен перерыв подольше, чтобы выветрились впечатления.
ДС3 + оба длц перепрошел буквально только что. ДС 1 и 2 играть не могу, просто не заходит.
Пробовал играть в Lords of the fallen и Mortal Shell. Вроде и красиво и по духу близко к фромовским играм, что для меня скорее плюс, но все же не особо заходит. Lords of the fallen прям задушил теснотой уровней и навороченностью механик.
Щас буду пробовать по новой в Mortal Shell пытаться вкатиться, но может вы что-то хорошее посоветуете.
Пидорский Пи сразу нахуй, про венецию, секиро и найтрейн тоже нахуй. Бладборн мне не хватает мозгов запустить, сколько гайдов курил не запускается. Скорее всего просто больше нет нихуя нормального и остается мне и дальше дрочить Елдак.
>>50359760 Ну хуй знает. Нет, на третьей фазе он и правда становится легче, помню он у меня четыре раза подряд высрал молнию и можно сказать самоубился, кек. Но на второй он, для большинства игроков, включая меня, становился сложнее чем на первой, перестаёт быть тихоходным и начинает прессовать. Интересный факт - иная версия деда как раз таки на первой фазе становится значительно сильнее, а на второй и третьей ослабевает, у него считай лишь один новый приём там.
>>50357146 >Карианский резак - лучший дпс во всей магии. Бля, какое же разочарование было, когда я тройку перепроходил сейчас за мага и увидел такой быстрый меч, а он вообще нихуя не сносит.
Магия в двушке сбалансирована. Она не говно, но и не имба как в однушке. Мне не нравится прокачка оружия. Три вида титанита, обычный фармить сравнительно легко, а вот прокачка особого оружия и оружия с боссов это боль.
>>50360282 На второй фазе дед становится агресивнее и его прыжок после хила можно заблокировать только если встать подальше, тогда ты успеваешь в последний момент. Но в общем он легче становится, как я говорил. Копьё бьёт больно, но оно относительно медленное и сильно сбивает ему баланс. >>50361041 Боль это в первой, где для оружия из душ нужно определенное оружие до максимума вкачать.
>>50361041 >Она не говно, но и не имба Ну да, не существует же кучи заклов которыми ваншотали как в пвп так и в пве. >Мне не нравится прокачка оружия Она в двухе вообще не имеет смысла. Просто выкачал в +10 и всё. Весь остальной энчантмент абсолютно бессмысленен. >>50361049 >для оружия из душ нужно определенное оружие до максимума вкачать Двухерс не знает, что +10 это не максимум в однушке, лол. Алсо чем плоха эта система? Тем, что из ковырялки очка нельзя просто так взять и сделать аннигилятор богов 9000, а нужно приложить какие-то усилия? Ну да, отвратная система, лучше как в двушечке, когда всякие бомжи в подворотнях меняют души боссов на уже полностью готовые пушки. Вот где годнота, оказывается.
>>50361041 >Мне не нравится прокачка оружия. Все так, главный рак соулсов. Вот нашел ты новое оружие, а смысла использовать его нет, ни одного моба оно не пробьет, а камней либо нет либо впадлу 25 раз протыкивать кузнеца в хабе
Пацаны, есть ли смысл сейчас залетать в Найтреигн?
Онлайн вроде есть, но он поди щас сконцентрирован на всяких ультра-сложностях? Или группу на простопоиграть я тоже найду?
И будет ли мне нормально играться, если я в Елду наиграл 500 часов, но исключительно с чизами - там только через магию, через щит, через блид или через стансбрейк, а "честно" ни разу не проходил?
>>50364084 Честно не существует. В найтрейне все персонажи построены вокруг таких приколов, а боссы гораздо сложнее и жирнее. Найдешь людей на весь контент.
>>50364232 >Это как? Очевидно, без имбомагии (т.е. без магии), без имбомолитв, без использования щитов ибо это зашквар тот ещё, без сломанных (любых) статусных эффектов ломающих игру, без имбо стансбрейка, самое главное без перекача. Ну и без пеплов войны которые тоже игру ставят на изи мод и очевидно без призывов. УГСы возможно ещё стоит добавить в список, но тут 50/50 уже не все так однозначно. А ну и без читерской фляги которая поглощает полностью урон удара, только уклонение, только труЪ на скиле. >РЛ1 с дубинкой +0? Ну эт уже для мазохистов лол.
>>50364310 Ты по моему описал прохождение чела, который не разобрался в том, как игра работает. Честное прохождение - использовать весь инструментарий игры, кроме прахов, разве что, ну и не перекачиваться. Остальное это игромех, как ни крути. УГСы стоит добавить прямо перед магией по твоим же критериям, скип похлеще магии получается.