>>50148390 → Я решил честно дать шанс и сейчас сделал водяного кинетика, чтобы посмотреть на это. Мне и правда стало любопытно. Всё что есть - это аое и сингл тычки с контролем, которые выглядят как лёд или ледяная метель. Тут правда. Остального ничего нет. Лужа выглядит как коричневая лужа из аналогичного спелла, а не корка льда, например, которая ещё и намного хуже этого спелла. При чём тут цунами вообще непонятно. Хил и восстановление союзников выглядит как ухудшенный жреческий хил и этого мало. Роль сапорта в вотре эти две абилки-огрызки не заменят, ток себя чутка подлатать, чтобы на отдых не становиться. Снижение резиста ко льду вообще непонятно зачем нужно кроме очевидного самого кинетика - армию магов с ледяными лучами таскать? Я говорил не об этом. Где режется реген врагов я не нашёл.
>>50148577 Линия там есть. Зачем нужен конус я не знаю. Я хотел взять стенку и сперва даже подумал, что это и правда будет стена изо льда, за которой можно спрятаться, например, но почитал описание - это просто полоска с эффектом атаки типа стены огня. Ещё одно разочарование.
>>50148587 Стена льда это не укрытие, а препятствие для врага, в неё нужно включать инфузию отталкивания и ставить перед облаком/дедли ерф Там надо именно засесть на полчасика и почитать и раскидать билд для кинетика.
>>50148587 Стена льда это не укрытие, а препятствие для врага, в неё нужно включать инфузию отталкивания и ставить перед облаком/дедли ерф Там надо именно засесть на полчасика и почитать и раскидать билд для кинетика.
>>50148595 Это как-то отличается от аналогичной огненной/воздушной/земляной стенки кроме цвета? Я думаю нет. Создание льдин - это создание объектов, за которыми можно спрятаться, которые можно разрушить, что-то на них повесить.
Прошёл бг1, добрался до ивд1. Чёт мне сильно не нравится геймплей за мага. 3 несчастных спелл слота 3 круга, в которых вечно лежат фаербол и хаста. Я всё равно в итоге кучу времени пользуюсь жезлами и зельями. Хочешь открыть замок - пиздуешь менять спеллы в гостиницу. Нет, такое не по мне. После спеллкастинга в пятёрке супер тяжело и неприятно.
Думаю попробовать ещё раз сорку, я уже подразобрался что надо на него брать. Либо кенсая в вора через кинжалы. За сорку придётся скипнуть башенку в бг1, правда. За кенсай-вора непонятно как Саревока убивать.
>>50148699 >играть в ИВД соло С какими только шизоидами не приходится сидеть тут. Чучело, ты делаешь фуллпати, выкручиваешь сложность на макс и к концу игры у тебя все равно все на левел капе или очень близко.
Бля чет Пилларсы каким-то унылым дерьмом оказались. Попробую еще раз начать за Певчего, он хоть и стоит АФК весь бой но у него хотя бы прикольные механики и абилки есть. Правда их и то всего две штуки полезных(если ты хочешь импакт вносить а не стоять афк и баффать)
>>50149692 Я бы взял мун годлайка, майт 16, кон 14, декс 16, пер 18(можно меньше если не на потд), инт 10, рез 3. Монк простой и сильный, фиты должны быть интуитивно понятны.
Никогда не беру монахов потому что у них пустые руки и туловище следовательно нет шмотодроча. Чувство будто лишаю себя контента и веселье мимо проходит
>>50149778 Даже танки его не всегда берут, но да, в основном танки, еще кастерам можно брать чтоб касты абилок не сбивались. >>50149762 Этот шарит, таким даже соло ран врегать можно.
Я вспомнил, почему мне не нравится 1 акт и вообще бг3 не очень затягивало. Это абсолютно конченный кубик в 1 акте вы ничего не выигрываете, вам сто раз подряд выпадает меньше 50% абсолютно похуй что так не должно быть что кармические кубы блаблы. А бонусов у вас тоже мизер. Просто конченная хуита делать диалоги через рандом, а не твердые чеки.
Побегал кенсаем с метательными ножами. Канеш, очень чувствуется бонус силы к метательному оружию в отличию от лука. Мне очень повезло выролять 18\00 силы.
Взял 7 уровень. Чёт чувствую, что брать нужный 9 уровень в соло будет огромной проблемой. Чистить метательными кинжалами всю карту ради 200к опыта, а потом ещё столько же на воре... Думаю махнуть рукой и задуалиться на 7 уровне, но пока ещё не решил. Подумаю какое-то время.
Понял, что Саревока на воре можно убить бэкстебами, накопив зелья инвиза. Задумался над тем, чтобы прийти к Саревоку воином, чтобы задуалиться позже, но уж как за воина его убивать на скс я совсем не представляю.
Еще я просто хирею как сделаны чеки. Если у вас низкий инт вы даже обнаружение мыслей будет проваливать. Или иди одевай обруч и ходи всю игру/каждый раз меняй до диалогов. Низкая харизма - соси с классической дипломатией. Классно, опять Колдун, Маг и иногда Пал могут уговорами проходить, остальные сосать.
>>50150067 Якобы по тестам это так. На деле я хз. Просто к 3 акту я против дефолтных врагов у воинов тех же имел 95%, а в 1 акте 65% из-за чего анальные промахи. Ну с разговорами тоже, чутка статы же прокачиваются шмотками теми же.
>>50150124 В тех же пилларсах вы в целом в начале с рядовыми врагами нормально и в начале сражаетесь. Я считаю. что это убогий геймдизайн и рядовые враги всегда должны быть достаточно слабыми, а боссы сильными, а не как в бг3. Поэтому приходится просто сейвскамить в начале благо для этого сейв есть прямо в бою.
>>50149720 У меня есть пара имен Итан, Идан, Георгий, Сайдо. Если персонажи женские то в основном скандинавского флера имена - Хилдрин, Астрид, Хельга и т.д., для восточных персонажей всегда одно имя - Хидэ.
>>50150217 Причем я вообще не понимаю как работает боевка, от чего зависит % попаданий. У меня вот уже в начале +6-7 на оружии. Каждый + дает +5% вроде. В конце игры у меня было макс +9 вроде. То есть разниа от силы 15% Но на деле я имел часто 95% как магией так и оружием а сейчас 65% это средний показатель. То есть что-то еще влияет. какие то видимо перки в прокачке которую я уже не помню.
>>50134776 → Если в какой то игре, которая давно вышла и супер редкие ачивки имеют ниже 1% это говорит лишь о том что игра не особо популярна, а не её уровень сложности. Потому что все эти ачивки люди читерят, причем у меня нет сомнений что около 80% кому не похуй на эти ачивки (спозерить или поставить себе на витрину) именно читерят, доказать я это увы не смогу, потому что для этого нет инструментов, но вот например айзек - один из самых популярных рогаликов, где очень много ачивок и чтоб заработать пик нужно МИНИМУМ за игрой 400 часов просидеть, причем потея, а по хорошему ~600 с момента запуска игры в первый раз, очевидно 4% от всех купивших игру это пиздец какая большая цифра и легитимных тут дай бог пол процента.
>>50153398 А не, ошибся, 12-13 без благ. начала в конце. Ну да, понятно почитал посмотрел как это работает. Получается, что в начале вы будете усредненно по определению кривым с 50-65% попаданий, то есть так задумано. Можно конечно в кастомной сложности это и подкрутить, а потом обратно но это уже другой вопрос.
>>50153898 >Врёти, все живут честна и никто не читерит яскозал Ну я тебе свинье на примере айзека разжевал, еще с десяток подобных примеров игр могу привести, был бы инструмент который детектит читерство я бы и туда твоим тупым еблом ткнул. Да не бро тысячи нормисов сидят 500 часов в поте гоняют гоблинов ради ачивки, вместо того чтоб считерить и ачивочки получить желаемые за 10 минут, мир именно так и работает, выдумал я что то блин!
Внезапно застрял в прохождении. Хотел фастом дойти до врат, но не смог пройти магов на входе в шахты клоаквуда, по какой-то причине у меня не оказалось зелий невидимости и я не знал где их достать. Вчера пришёл с работы и решил нобрейн попылесосить локации.
Впервые собрал пояс енота из бляхи и ремня, который даёт аж два заряда невидимости в день. Имба для первого бг, канеш, но всё же его собирать из двух неизвестных частей нужно, так что мне тут просто повезло. Купил свиток защиты от магии и пару амулетов, и без проблем прошёлся в инвизе по шахтам до Даваерона.
В игре по какой-то причине совсем не могу найти никаких хороших ножей. Даже волшебного +1 ножа не могу найти (скс половину магических +1 вещей поменял на немагические +1), но по старой памяти я запомнил, что в новой локации в школе улькастера есть пещера с пауками и боссом-пауком. Закупился во вратах зельями и свитком защиты от яда, одолел босса-паука и нашёл в его логове очень приличный ножичек. Впервые решил зачистить остальную пещеру с пауками, пока на мне ещё висели баффы, и к своему удивлению нашёл ещё и вот такое колечко, которое стакается с дефолтным на +1 защиты и спасброскам.
Короче, приодел своего кенсая, но всё ещё не взял даже 8 уровень. С такой снарягой можно попробовать снова пофармить шахту.
>>50154272 > Да не бро тысячи нормисов сидят 500 часов в поте гоняют гоблинов ради ачивки, вместо того чтоб считерить и ачивочки получить желаемые за 10 минут, мир именно так и работает, выдумал я что то блин! Во-первых, Айзек рогалик, в них как правило нормисы не задротят, суть этих игр и есть бесконечный дроч ачивок на платину. Во-вторых, ты принёс Айзека, самый известный и популярный рогалик, ещё и один из самых лёгких. Чё какой-нибудь NT не принёс?
> Потому что все эти ачивки люди читерят, причем у меня нет сомнений что около 80% кому не похуй на эти ачивки (спозерить или поставить себе на витрину) именно читерят, доказать я это увы не смогу Ну то есть ты так, примерно почувствовал, да?
> Ну я тебе свинье на примере айзека разжевал, еще с десяток подобных примеров игр могу привести Ну приводи. Чё ты там разжевал, еблан, пукнул "я скозал" и сидишь довольный.
>3.9% >400-600 часов на получение Ожидаемый процент. Это же бесконечная дрочильня, а не ежегодный кАААААл в котором ачивку за первый запуск/уровень/туториал имеют только 50%, потому что про эту херню забудут на несколько лет сразу после покупки.
>>50154656 >Во-первых, Айзек рогалик, в них как правило нормисы не задротят И откуда ты это "правило" взял? Из своей жопы? На любой айзекоресурс сейчас заходишь и видишь посты сотни нормисов. >Во-вторых, ты принёс Айзека, самый известный и популярный рогалик, ещё и один из самых лёгких. Тупоёблая свинья, чтоб открыть мой пик нужно МИНИМУМ 400 часов просидеть в поте, а по хорошему ~600-700, это подтвердит любой айзекоёб. Как то не особо звучит "легко", но эта ачивка открыта аж у 4% купивших игру. А то что он популярный я и сам написал, ты бы заметил если бы у тебя айкью было выше 70. >Ну то есть ты так, примерно почувствовал, да? Я уже подустал от твоей тупости, но давай попробуем. Да, 4% от всех купивших игру, выполнения ачивки, чтоб которую открыть нужно от 400-700 часов это очень большая цифра. Если ты, безмозглое животное, знаешь инструмент с помощью которого можно детектить читеров в стиме по ачивкам - неси, я ткну туда тебя твоим свиным рылом. > Чё ты там разжевал Разжевал для особо тупых еще раз, втерпай.
>>50154919 Так ты еще и не в теме даже что делать нужно в айзеке. Ясно, зато таблеточник поспорить спешит. Покормил мало того что тупого, так еще и троля.
>>50154980 Чел 700 часов это вообще ничто для среднего задрота. И даже пусть там космические 1,5-2% читеров (что уже маловероятно), какая разница? Ты в росачивнадзоре работаешь?
>>50154942 > чтоб открыть мой пик нужно МИНИМУМ 400 часов просидеть в поте, а по хорошему ~600-700, это подтвердит любой айзекоёб Ясно, то есть ты опять просто примерно почувствовал.
> 4% от всех купивших игру, выполнения ачивки, чтоб которую открыть нужно от 400-700 часов это очень большая цифра Нормальная для лёгкой игры в задротском жанре. Вон я тебе привёл в пример NT - платину взяли менее 1% игроков. Но да, ты скажешь, что это нищитова, ведь это неудобный для тебя пример.
Сам ты ещё примеры игр не принёс. Короче хуле с тобой разговаривать, очередная манька с мантрами "я скозал".
>>50154469 Модер, кстати, оценил базу и проигнорировал чушка-стукача.
Ачивки в Стим - это одна из двух причин, по которой там покупают игры. Даже тому же Гогу пришлось делать свои ачивки для своих продуктов, но всё равно покупают крайне хуёво.
Ачивки в Стиме ценятся, вот это важно.
А у чушка-стукача все читерят. Вокруг него ездят на тачках, на которые он никогда за жизнь не заработает - ну это читеры, наворовали. Все ходят под ручку с девушками - ну это читеры, актёры нанятые чтобы его раздражать.
Кто-то сделал ачивку в игре, в которой провёл меньше 600 часов? Однозначно читер, по мнению чушка-стукача. Все люди ведь абсолютно одинаковые по умственным способностям, все люди похожи на него - ничего не умеющего, ни на что не способного. Это же очевидно!
>>50155097 > Кто-то сделал ачивку в игре, в которой провёл меньше 600 часов? Однозначно читер, по мнению чушка-стукача. У него просто жопа полыхает, что он "айзекоёб", а платину закрыть никак не может. Вот и коупит, что это просто все остальные читеры, а не он анскилл ебаный.
Возможно, кстати, он сам активно читерит ачивки, раз везде ищет и подозревает читеров.
>>50155081 >Вон я тебе привёл в пример NT - платину взяли менее 1% игроков. Но да, ты скажешь, что это нищитова, ведь это неудобный для тебя пример. Свинья, скажи уже напрямую что ты тролишь, как то неприлично уже даже удивлятся твоей тупости. Я буквально об этом писал в своем первом посте, научись читать, таблеточная мразь. Просто шизло невежественное спешит поспорить, не разбираясь в вопросе никак. В твоем НТ 1% не из за сложности, а потому что в эту хуйню никто блять не играет, уебище. Если б в нее играло хотя бы половину авераги от айзека, было бы намного больше людей и задров и читерящих нормисов и цифра была бы минимум 5%, а скорей всего под 10+
>>50155097 >>50155121 >Врётииии никто не читерит, мы живем в справедливом мире, где сияет радуга и все друг с другом дружат и вапще это ты читеришь яскозал!111 Мне с такой тупой мразью уже крайне противно "диалог" вести, потроль кого то кто соответствует твоим интеллектуальным способностям.
>>50155128 > В твоем НТ 1% не из за сложности, а потому что в эту хуйню никто блять не играет, уебище. Если б в нее играло хотя бы половину авераги от айзека, было бы намного больше людей и задров и читерящих нормисов и цифра была бы минимум 5%, а скорей всего под 10+ Ебать ты дебил, вообще не понимаешь, как % работает, только расписался в своей тупости окончательно. Популярность не может влиять, потому что % ачивки - это, блядь, и там и там доля от всех игроков. У тебя не абсолютное число, а %, еблозавр. NT просто абсолютно скиллозависимая игра, айзек гораздо легче + там сильно решает рандом.
>>50155097 >Ачивки в Стиме ценятся, вот это важно. Охуенная ценность того, что можно анлокнуть за 10 минут. Но ты давай там продолжай верить что это никто не делает конечно же.
>Вокруг него ездят на тачках, на которые он никогда за жизнь не заработает - ну это читеры, наворовали. Все ходят под ручку с девушками - ну это читеры, актёры нанятые чтобы его раздражать. Опять у таблеточника проекции полезли. Сначала про то как ему обидно что на улице знакомятся, теперь про тачки какие то. Ну родился ты уродом и вырос нищим, на меня это проецировать зачем?
>>50155184 Бля, я прям поржал сейчас хорошенько. Хуй с тобой что ты откровенно тупенький, ну хоть бы постарался скрин сделать, где у тебя ачивки не в одну секунду открываются.
>>50155198 Ну так они так и открываются в Пиларсах - когда делаешь ачивку максимальной сложности. Всё что ниже, и относится к окончанию игры, открывается автоматом.
>>50155225 У меня и сомнений нет конечно же в легитимности твоих ачивок, взял "комплитед зе гейм" сразу с первого раза прошел со всем пиздецом сверху, годгеймер! А я завидую просто, как и людям с тёлками тачками и вот это вот всё.
Разве что на пляже в Анслоге и при засаде в Батарее Дургана я чуток изменил тактику, т.к. у балдурсгейта2 слишком мало хп оставалось. Рисковать так смысла не видел.
>>50155184 Когда я вижу подобные пики я сразу представляю ноулайфера. Зачем? Для чего? Ты ведь не сможешь похвастать этим ни коллегам, ни женщине, ни родителям. Более того ценность еще больше снижается потому что все эти картинки буквально можно надюпать. И среди таких же ноулайферов тебя заклеймят дрочилой и читером. В общем пустая трата времени как не посмотри.
>>50155291 >Зачем? Для чего? >Ты ведь не сможешь похвастать этим ни коллегам, ни женщине, ни родителям. Родители тебя любят и так, безусловно. Им твои ачивки не нужны для того, чтобы тебя больше любить.
Мнение коллег, и уж тем более женщин, нормальных мужчин ни в какие времена не ебало. Тот факт, что женщине дали возможность получать образование и голосовать, совсем не автоматически делает её полноценным особем вида хомо сапиенс.
Ачивки в Стиме ценятся пользователями Стима. Мне много друзей добавилось после 100% ачивок в Гневе и Пиларсах, с вопросами о том как ту или иную делать. А большего мне и не надо.
>>50155184 Не слушай хейтеров. Главное что тебе доставляет выбивать ачивки. Кому-то нравится коллекционировать, а кто-то залпом пробегает игры и забывает. На мой взгляд ачивки хорошо дополняют игру когда та очень нравится, и лишний повод в ней побегать/погриндить/поизучать. Если же человеку этот дрочь не нужен, он просто скипает и всё.
>>50155581 >На мой взгляд ачивки хорошо дополняют игру Минус в том, что к ним привыкаешь. Становится неинтересно играть в игры, где нет ачивок. Стимул пропадает.
Это как дрочка и секс с женщиной. Дрочка сравнима игре без ачивок изначально - просто подрочил и дальше не паришься. А уж когда попробуешь секс с женщиной, то дорога назад к дрочке заказана. Есть конечно исключения, но и только.
>>50155198 >>50155291 >>50155581 Этот хуила реальный читер, да еще и тупенький, поскольку анлокнул себе в том числе и эту ачивку, которую игровым путем хуй получишь. Его уже палили на этом, но он снова приполз.
>>50155604 >А уж когда попробуешь секс с женщиной, то дорога назад к дрочке заказана. Ты либо девственник, либо один из редких людей которые страдают от секс-зависимости, именно в медицинском смысле.
>>50155425 >Родители тебя любят и так, безусловно. Им твои ачивки не нужны для того, чтобы тебя больше любить. Родители двачеров не любят. Факт. >ни в какие времена не ебало. Все так. Забудем и замнем игру в гольф и популярность джентельменских клубов. Но откуда безработному чучелу знать о влиянии связей на карьерный рост. Разве что друзей заводить В СТИМЕ. Ебало твое я представил кста. >>50155676 Да похуй на него и цифровые фантики. Все эти достижения затеряются во времени, как слёзы в дожде
Спор не читал. Вот мои достижения в AoD. Как прошёл так и прошёл, нафиг мне что-то выбивать. В этом же и смысл, не?
Кстати, последняя ачивка, на момент её получения мной (я без гайдов на эту концовку вышел), была с редкостью по-моему 0,4%. А теперь 1,1. Делаю выводы, что люди со временем специально на эту концовку проходят. Потому что, чтобы её получить случайно в первом прохождении, надо быть дауном (как я), без вариантов.
>>50155753 >Потому что, чтобы её получить случайно в первом прохождении Ты типа запретил всем остальным перепроходить игру? Просто идёшь по ветке Меру и всё, получаешь.
>>50155753 >Как прошёл так и прошёл, нафиг мне что-то выбивать Так практически не бывает. Обычно "прошёл как прошёл" - это максимум 40% ачивок, а то и меньше.
Ты целенаправленно делал, это видно. Просто тебе способностей не хватило сделать 100%, ну или концентрации/терпения.
На автомобильные права тоже не у всех получается сдавать, многие сдают буквально месяцами и всё неудачно. Способности у всех разные.
Когда-нибудь ты на 100% игру закроешь по ачивкам и поймёшь, какой это кайф. Ощущение законченности, завершённости.
>>50155764 >Ты типа запретил всем остальным перепроходить игру? С чего вдруг? Смысл в том что там скип целого акта. Большинство загрузится, когда это поймёт.
>>50155833 >С чего вдруг? Смысл в том что там скип целого акта. А, да, я перепутал. Но не суть, на мой взгляд наоборот заебись, что эти ачивы ввели, я их по гайдам получал и посмотрел на прикольные варианты концовок, которые без этих ачивок хуй бы догадался посмотреть. Впрочем, я и концовки у которых нет ачив тоже посмотрел (тоже по гайдам) - передать покровительство божка из последней локации игры Митридасу и себе.
>>50155928 Нужно просто САМом анлокнуть. В разное время, чтоб никто не доебался. И потом такой смотрите какой я отбитый кек. Но прогреть кого-нибудь 100% делать честно это вин конечно.
>>50155784 >Обычно "прошёл как прошёл" - это максимум 40% ачивок, а то и меньше. Всегда прохожу на отъебись, никогда меньше 60% не выбивал, если это не итерационные игры, вроде рогаликов или стратежек. другой онан
>>50156203 первые столбы вроде обдристанцы ещё не полностью разбежались, а вот вторые там уже сплошь небинарные шизоиды делали. 80% диалогов про то какие спермобаки все ущербы, жалкие, тупые, маменькины сынки и.т.д.
>>50156352 >80% диалогов про то какие спермобаки все ущербы, жалкие, тупые, маменькины сынки и.т.д. Литерали кингмейкер, все женские персонажи про тот или иной аспект угнетений женщин с точки зрения современных феминисток. Приставания, сексуальное рабство, запрет на получение обучения и свободу самовыражения, слатшейминг. Только сестер цыганок обделили, но они чисто фансервисные персонажи для подрочить.
>>50156203 >А чем пиратские столбы не зашли? Слитой концовкой и серединой, хуёвой мотивацией всех фракций, разделением игру на фракции в целом, невероятно хуёвой производительностью (до сих пор 20 фпс в Некетаке на 4080 и 5900х), выбор Fig вместо Kickstarter (и фигу же получили в плане маркетинга), сменой стиля игры со средневекового даркфентези на пиратский цирк и нежелание обсуждать успех 1 части Соевым, добавление корабельных боёв которые тратили время игроков, игру сделали попенворлдом без всякого стимула идти по сюжету, релиз был невероятно забагован в плане механик классов.
>>50156352 Полностью согласен. Я раза 3 начинал проходить этот высер, даже зная какое говно там насовали в диалоги, так и не смог пройти до конца. Я просто физически не могу читать эту шизу, тупо отторжение.
>>50156373 Я так и не понял смысла морского боя, кстати. Пока у тебя пососная лохань, ты очевидно будешь всегда давить абордаж, скипая, собственно, морской бой, но как только ты грейданешь корабль и поставишь нормальные пухи и попытаешься постреляться, на абордаж уже будет рашить противник и успеть его потопить до того, как он тебя бортанет, почти нереально. Я за всю игру так ни одного корабля и не потопил.
>>50157357 >Я просто физически не могу читать эту шизу, тупо отторжение. >Хотя геймплей мне нравился. Ну и я тоже подтверждаю. Геймплейно сильно лучше по сравнению с первой частью: можно дуал-классить и что-то сбилдить поинтересней, убрали дебильное разделение на ХП /стамину и вместо навыков "два раза за бой" сделали пул очков с возможностью восстановления, сделали нормальный стелс, квесты стали лучше и вариативней.
Но писанина- это просто мрак, сильные и независимые бабомужики на каждом квадратном метре суши, тогда как все мужики или заднеприводные, или опущенцы. У аборигенов королева, у орков-колонизаторов адмиральша, омежного и лососнувшего главу торговцев подсиживает уверенная карьеристка, а теневым миром Некетаки заправляет натуральный безногий инвалид-колясочник. Хуже только в Тирании было на моей памяти, да и то не факт. Ну и в ДОС3 еще, но я его все никак добить не могу: дьявола грохнул, Горташа гс папкой негра грохнул, дракона вот грохнул, когда уже это позор закончится... Балдуран стал Иллитидом- Свинке совсем обкурился.
>>50157409 >но как только ты грейданешь корабль Но зачем? Я всю игру проплавал на стартовой лохани, все выиграв абодажем, потому как в нем участвуют все твои персы, включая наемников, и, начиная уровня с 9-10, я абсолютно любой энкаунтер разваливал в легкую. Заодно и с припасами проблем не было, а вся команда сидела на молоке с рисом, прям как в песне: "Sober pirates of milkshake, old buccaneers of masala chai".
Апгрейдить пришлось только в конце, потому что на стартовую лохань корпус из черного дерева и паруса не воткнуть, сука- урода, который придумал этот чудесный ход со сбором пяти бревен по всему миру, потому чти их ВСЕГО ПЯТЬ ВО ВСЕЛЕННОЙ, четвертовать надо.
>>50156374 > второй кингмейкер там вообще мужик себе писюн отрезал зельём и стал лезбухой Во втором тебе чтобы это узнать, надо нехилую проверку дипломатии пройти в диалоге, тогда как в первом тебе реально это нытье про мерзких хреноносцев-угнетателей постоянно выслушивать приходится.
>>50156379 >Видал такое в бг2 Не совсем. Эдвина таки в борделе шла развлекаться с молодым мужчинкой, а не лесбухой становилась. Эдвин и сам по мужикам, ну.
>>50157489 Ну я хотел в морской бой поиграть, думал, может интересно будет. Закупил самый большой корабль и пушки еще, помню, долго выбирал, объезжая все города, ища, какие получше. Пошел искать пиратов, а они просто таранят и один хуй начинается абордаж, как и раньше. Помню еще, перезагружался несколько раз на первом корабле, пробуя, можно ли затопить таранящий корабль, до того, как он тебя бортанет, но так ни разу и не получилось.
А чего все так страдают от повесточных элементов в конкретных играх? Они же абсолютно во всех, не зависимо откуда родом студия. И в каких нибудь старых биовар этого было до отвала. Не играл конкретно во вторые столбы, но в первых же было много этого. Да и слепящий бг3 все консерваторы трескают за обе щеки, хотя он из повестки состоит на 85%
>>50157526 В 90-ых не было повестки, женские персонажи были органично вписаны в игры и фильмы, всё было логично и продумано. Да даже если и была повестка, она была незаметна. Даже какая-нибудь Зена королева воинов смотрелась отлично (да и сейчас можно посмотреть под пиво).
Текущая повестка это высер ублюдков, логики и реальности там никакой нет.
>>50157531 Ну хз где вы увидели в кингмейкере и бг3 чудовищную форму. Мне она там не мешала. Вот в велигард физически больно играть, но и то не из-за чудовищной повестки, а из за соевого текста который написан хуже чем справилась бы нейронка
>>50157409 >>50157357 Если вам нужен морской бой и инересная игра, грайте в санлесс си. Правда, хз есть ам русик - анлийский там такой, что нужно его реально знать, причём британский. Я там через пень колоду едва понимал чё надо.
>>50157713 Он расплывчатый на всех современных системах, как будто у тебя лёгкая дальнозоркость и ты без очков пытаешься читать. Играть можно при желании, но пиздец как для глаз неприятно.
То же самое в санлесс скай, это какой-то косяк движка как я понимаю.
Разрабам писали миллион раз но не видел чтобы это пофиксили.
>>50157831 + Они творят хуйню. Даже аод можно было еще шлифовать. Они выпустили кораблик который по сути аод на минималках. Крутые моменты типа нелинейности и реиграбельности порезали, зато добавили гумозности типа линейного и камерного мира, еще более анальной системы скиллчеков и перезагрузок в боях из за дохнущих напарников. Если от всего этого абстрагироваться то мне нравится новая задумка и сеттинг. Но чувство что теперь они будут долго пилить баттл бразерс на минималках, где вменяемого количества контента ждать 10 лет.
>>50157526 >А чего все так страдают от повесточных элементов в конкретных играх? Потому что в первую очередь вы псевдопорвачки провинциальные эту самую "повестку", критерии которые сами себе придумали и как вирус разнесли по сети , потому что вам тоже хочется ущемлятся и рассказывать в соц сетях как вы плачите бедные все в слёзках и вас угнетают.
>>50157526 Лично у меня повестка как правило ломает погружение, потому что в нынешних проектах на неё делают упор, именно чтобы выделить дайвёрсити, потому что многие награды от этого зависят. На примере фильмов - вот тебе список обновлённых критериев 2024 года, которым должен соответствовать фильм, чтобы претендовать на главную награду на Оскаре, чекни скрины. А ещё они сильно перекроили состав комиссии, официально утвердив квоты. Т.е. за остальные номинации тоже голосует теперь куча меньшинств - сам понимаешь, что они будут выбирать. В игровых трендах похожая история начинает прослеживаться.
Собсна, вернёмся к играм. Я нормально отношусь к повестке, если она органично вписана в повествование и проект не сделан специально ради неё. Например, максимально феминистичные старые проекты типа очевидных Чужого или Молчания ягнят выглядят охуительно. Но когда мне тычат в ебало сильной шмарой просто так, потому что она должна там быть - пусть хотя бы делают это нормально.
Вот второй акт бг3 недавно начал. Встречаю арфистов и что там - сплошные нахуй чёрные напомаженняые накрашенные бабы с арбалетиками гламурно целятся в меня, и я якобы должен их бояться. Блядь, ну сделайте вы их грязными, немытыми и со злобными ебальниками. Почему они все цветноволосые и выглядят так, будто только от косметолога и костюмера? Они заперты и окружены проклятыми землями и злобными ебаками или что? Сцена со встречей с Джахейрой типа должна быть угрожающей и серьёзной, но у меня не вызывает ничего, кроме смеха, когда мне угрожают накрашенные ниггерши в аккуратных костюмчиках. Вот о каком тут погружении можно говорить?
Ну и да, эти сильные бабы сделаны специально на фоне убогих слабых мужчин. Речь не о равноправии, а об унижении. Опять же, второй акт. Там 3 белых мужика, по крайней мере я знаю трёх. Первый сдох обоссавшись и обосравшись в первой же катсцене - это один из арфистов, которых мы встречаем в поле. Второй - крылатый уёбок, хуемразь, которая хотела похитить тяночку-писечку-защитницу. Третий - Кетерик Торм, nuff said. И только всякие ниггеры и карлики добрые и хорошие.
В общем, если кратко, то адекватная повестка и равноправие - хорошо. Возвышение меньшинств и целенаправленное унижение мужских персонажей - это цирк, ломающий погружение. Я просто не хочу играть и смотреть такое, не потому, что неприятно, а потому что я не могу нормально такое воспринимать. НЕ ВЕРЮ!
>>50158150 Ну и да, эти сильные мужики сделаны специально на фоне убогих слабых женщин. Речь не о равноправии, а об унижении. Опять же, первый акт. Там 3 белых женщины, по крайней мере я знаю трёх. Первая - мразь и угнетательница, хочет убить тяночку-писечку-ребёночка в первой же катсцене с белой женщиной - это верховная друидесса. Вторая - зентаримское уёбище, пиздомразь, которая держит в плену белого цисгендерного мужчину художника и командует остальным мужчинам. Третья - Майрина, nuff said. И только всякие ниггеры и карлики добрые и хорошие.
> Первая - мразь и угнетательница, хочет убить тяночку-писечку-ребёночка в первой же катсцене с белой женщиной - это верховная друидесса Хуйня, её все простили с мантрами МХМ ПУК НУ ОНА ХОТЕЛА ДОБРА РОЩЕ ПРОСТО СБИЛАСЬ С ПУТИ, и даже заговор с друидами теней спустили на тормозах. Хальсин, который злобно лишил её звания и заставил батрачить, в таком контексте выглядит как раз как хуемразь-угнетатель.
> её все простили с мантрами МХМ ПУК НУ ОНА ХОТЕЛА ДОБРА РОЩЕ ПРОСТО СБИЛАСЬ С ПУТИ, и даже заговор с друидами теней спустили на тормозах Хуйня, если девочка умирает, то Кагу отравляют. Хальсин - белый накаченный добрый цисгендерный мужик - пришёл, сразу во всём разобрался и великодушно её пощадил.
>>50157526 >А чего все так страдают от повесточных элементов в конкретных играх? Потому что не любят когда в глотку им пихают насильно? Не видел нормальных людей, которые бы любили насилие над собой, потому что повестка - это насилие. Это не только засилье шоколадок всех мастей, но и оболганые белые персонажи, которые либо уроды, либо уроды.
>>50158150 >Но когда мне тычат в ебало сильной шмарой просто так, потому что она должна там быть - пусть хотя бы делают это нормально. Правила изменились. Раньше делали штучно, упор в пропаганде был на качество. Ныешняя - на количество. Повестка всюду сунута, как катях из жопы высран, но это везде. Вот и всё.
>>50157526 >Да и слепящий бг3 все консерваторы трескают за обе щеки, хотя он из повестки состоит на 85% Сколько можно объяснять. Бг3 все считают хорошей игрой а значит повестки там нет это ты сам решил на магические фокусы с проникновением посмотреть.
Бг3 могла быть не плохой игрой, но мне даже перепроходить впадлу потому что они решили натянуть современный мир на фентези и по итогу фентези там нихуя не осталось, кроме ширмы. Вот эта история про беженцев, которой ты должен сопереживать, либо примкнуть к карикатурному злому злу которое очень злое дохуя и вырезать их всех. Персонажи какие то не фентезийные, например Карлах, которая сходу представляется как генерал армии ада нахуй, а ведет потом всю игру себя как милениал калифорнийский, который с нетерпением ждет очередную серию рика и морти, со всеми этими её "hell yeah dude!" и всем таким. Про геймплейные минусы даже говорить не будем. Вообщем разраб решил игру сделать максимально под нормисов и у них это наверно удалось.
>>50158732 >Карлах, которая сходу представляется как генерал армии ада нахуй, а ведет потом всю игру себя как милениал калифорнийский, который с нетерпением ждет очередную серию рика и морти, со всеми этими её "hell yeah dude!" и всем таким. Самое паршивое, что она еще и для концовки нужна, ведь иллитидом могут стать только Орфей, гг и краснокожий транс. А так хороший квест есть, охота за ее головой.
>>50158854 Топикстартер о том, что повестка сейчас везде, и раньше была везде. Чтобы не жрать говно/повестку, тебе надо отказаться от всего. А значит перейти на российские сериалы. Разжевал логическую цепочку ребёнку.
>>50158866 > Топикстартер о том, что повестка сейчас везде, и раньше была везде. Была не везде, но где была, то вписывалась хорошо и качественно и вопросов не вызывала.
> Чтобы не жрать говно/повестку, тебе надо отказаться от всего. А значит перейти на российские сериалы. Так отказаться от всего или перейти на сериалы? Ты совсем тупой?
> Разжевал логическую цепочку ребёнку. Да ты её построить-то не способен, о какой логике ты говоришь? Это ты тут вчера про читеров ачивок в Айзеке вопил? Такой же дебил, который всем всё "разжевал", но по факту жидко дристанул в рейтузы.
>>50158894 >по факту жидко дристанул в рейтузы. По факту я дристанул тебе в глотку, что ты аж до сих пор трясешься. мимо
>>50158913 У него как не сложно заметить мягко говоря низкий интеллект, но он себя неиронично тролем считает, над таким либо насмехаться, либо лучше просто мимо пройти, как перед вонючим бичем, который откывает рот и х3 вонять начинает.
>>50158894 >ряяяя не хочу смотреть повестку! >смотри рос сериалы, её там нет >да как ты мог даже ПОДУМАТЬ о такой крайности!!! я лучше буду смотреть повестку которую деды делали! )
>>50158986 >три поста А чего не сто три, шизло таблеточное? Мало тебе вчера дерьма в глотку было? Ну на, кушай еще. Забавно наблюдать как тебя все здесь попускают. Втерпай.
>>50157357 >>50156352 у меня та же проблема что и у вас, ребят. посоветуйте игорей? В андеррэйле были годные диалоги, ничего особо выдающегося, просто все по делу и без повесточки. Вот бы народ модов наделал которые просто писанину меняют. Ведь таким нехитрым способом можно сделать эти игры нормальными. Мне кажется хватит даже прогона через нейронку с определенными условиями.
>>50158732 Поэтому я играю в БГ 1 с модами. Там ты просто зачухонец который получает пизды от кобольтов и огров, с такими же чуханами сопартийцами которые дохнут от шальной стрелы. Без соевой хуйни.
>>50159001 >В андеррэйле были годные диалоги, ничего особо выдающегося, просто все по делу и без повесточки. >Вот бы народ модов наделал которые просто писанину меняют. Если тебе так важны диалоги, в чём проблема читать книги?
Мне вот на диалоги похуй, мне важен красивый графон и боёвка, и ещё чуток билдоёбство. Я потому играю в рпг.
А если ты читать любишь, мне кажется ты просто зря время тратишь в играх. Книг хороших полно, в любом абсолютно жанре. Жизни не хватит перечитать всю фентезятину, от сайфай до даркфентези.
>>50158732 Все так. Почему когда туповатый Минск орёт про то как будет надирать жопы своим мечом и разговаривает с хомяком ты в это веришь, а в жирушные фантазии с Карлах нет? Потому что раньше люди делали игры для себя.
Все так. Почему когда туповатая Карлах орёт, впадая в ярость, и начинает приплясывать во время бездействия ты в это веришь, а в жирушные фантазии про Минска, который защищает и подчиняется сильной и независимой нигерессе, которая тем не менее попала в плен, а Минск тем не менее и пальцем не пошевелил шоб её спасти - нет? Потому что сейчас люди делают игры для себя.
>>50159025 >Если тебе так важны диалоги, в чём проблема читать книги? >А если ты читать любишь, мне кажется ты просто зря время тратишь в играх К сожалению прав. Игр с интересными диалогами прям совсем мало, я за подобным опытом как раз в изометрию и пошел, ведь тут много диалогов, соответсвенно этому аспекту должно быть уделено какое то сильно внимание. Но нет, в лучшем случае это +- уровень роберта сальваторе, который мне надоел уже в 8 кассе
>>50157357 >Хотя геймплей мне нравился. Хуй знает. Дырявый калькулятор который ебется минмаксингом с закрытыми глазами. Достаточно просто добраться до таверны чтобы собрать перса и боевки больше нет.
>>50157526 Потому что в те времена бисексуалка Лелиана и глиномес Зевран - это было свежо, по-бунтарски молодежно и контркультурно, а сегодня это конформистко и отстойно.
>>50159168 >я за подобным опытом как раз в изометрию и пошел Я знаю что тебе нужно, пчел. Твой ответ - БУКВОЭРПОГЭ Интерактивные книжки. Будешь читать диалоги и делоть выборы. Все как в эрпогэ только вся боевка текстовая. Держи стартер пак: Breach: The Archangel Job Fallen Hero: Rebirth Relics of the Lost Age The Evertree Saga
>>50159326 >Интерактивные книжки. Будешь читать диалоги и делоть выборы. Все как в эрпогэ только вся боевка текстовая. Таким должен был быть пленскейп, геймплей его только портит.
Не слушайте шиза, текст букворпг ничем не лучше, а порой хуже обычных рпг. Особый смак когда говнодел нахуй забывать начинает что там он награфоманил раннее Лучше диско ничего написано не было, это факт
>>50149720 Мне нравится, когда есть рандомизатор, как в патфайндере (правда, там мало имен) Если нет, то выбираю из списка 880 имен драгонс догмы. На гитхабе есть список. Нет, с фантазией у меня более-менее, но мне не нравится, когда выбираю прям из головы, нужно основа
>>50159651 Диско хуета ебаная, я не понимаю почему просто ВСЕ на неё надрачивают. Прошел её за 33 часа, концовка обрезанный кал. Единственное что понравилось и запомнилось спустя 4 года это разговор с жирным начальником который жёстко унижал ГГ, а так это не игра, это пустышка, даже просто как чтиво.
Месяц назад перепрошел планскейп тормент спустя больше 20 лет и вот там заебись. Хотя геймплей конечно пиздос, пиздюком ощущалось гораздо лучше, например, я тогда писался от того что высокоуровневые спеллы каждый имели свой ролик. Считаю WOTR лучшим рпг.
>>50159914 > Диско хуета ебаная, я не понимаю почему просто ВСЕ на неё надрачивают Очень удобно хайпанул и залетел нормисам как игра-критерий нетакуси. Всегда же чёт такое появляется периодически и все ссутся кипятком, потому что "в интернете все ссутся, значит и я должен". Signalis, Voices of the Void, Disco Elysium - то что с ходу вспомнил за последние годы. Причём это может и хорошие игры, но точно не шедевры 11/10.
>>50159914 >Диско хуета ебаная Она просто неплохо выделяется на фоне остальных игр, которые в целом похожи одна на другую, как однояицевые близнецы.
Например, все изометрии выглядят, как одна игра - отойди на 40 метров, включи на мониторе любую изометрию, и ты не опознаешь что там за игра.
А Диско просто отличался, вот и всё. Там вон новый выходит, теперь уже киберпанковский - то есть по факту если на 40 метров отойти, и включить новый киберДиско, то не различишь, новый это или старый про алкаша с носом.
Сама по себе игра с хорошими диалогами, а уж озвученная вообще топ. Другое дело, что большая часть снг коммунити в английский не может в силу генетического скудоумия, и потому у них атмосферность подобных игор не усваивается.
К счастью, для Диско старого делают озвучку, причём нагнали в стойло топовых актёров озвучки - голоса, знакомые с детства. И даже Ким хорошо будет озвучен.
Так что, жди озвучку - и потом с ней дай игре ещё шанс. Глядишь, и раскроется для тебя. Например Ведьмак 3 в английской озвучке, или в русской - для меня две разные игры, чисто потому что английский вариант озвучки сделали без души.
>>50160417 >английский вариант озвучки сделали без души. Соглы. На русском так душевно ускоряются и замедляются чтобы попасть в начало и конец движения губ - чисто душа кайфует слушать.
>>50160714 >Там это исправили несколько лет уже как Целых 3 года назад, с учётом того что игре уже 10 лет. Не зря люди откладывали прохождение на 7 лет, зато поиграли с такой замечательной русской озвучкой вместо бездушного английского я ещё слышал, что по факту не везде исправили и до сих пор встречаются моменты, но не проверял, я же не говноед.
>>50160736 Хз к чему этот сарказм, качество озвучки действительно сильно отличается и какие то движения губами тут не причем. Вцелом за 25 лет есть немного игр, где ру озвучка х50 пизже английской: готика1-2, дерьмак1 и 3 и ДА:О. Может еще что то есть, но эти на своем опыте выделяю.
>>50160848 В Морровинде озвучка охуенная. Третий Варкрафт имеет получше озвучку чем оригинальная английская. Но это редкость, какие-нибудь сотые доли процента от обещей массы, в основном оригинал всегда лучше, особенно это заметно по фильмам.
>>50160848 >ДА:О Пиздец дебил. Даже если забыть о мемном видеорилейтед, там Морган говорила голосом 35летней старухи, хотя в оригинале и по сюжету это молодая тянучка.
>>50160951 >Выдает блуперсы как аргумент в пользу плохой озвучки >даже если забыть Спасибо, что расписался в интеллектуальном ничтожестве, хотя лично мне это было понятно и до этого.
>>50160960 >Называет кого то "интеллектуальным ничтожеством" >Не способен написать 1 (одно) предложение без ошибкок Свинья, тебе был приказ отдан мне не отвечать. Через 5 дней в школку, пообщаешься с корешами равными тебе по интеллекту. Здесь ты сидишь тихо.
>>50160978 >написать 1 (одно) предложение без ошибкок >кого то >не способен Чёт ты сам себя захуярил, хотя иного от турбоговноеда хвалящего русик дао и не стоило ожидать. мимо
>>50161064 Еще один хочет дерьма моего себе в ротешник? Ну держи - >Чёт ты сам себя захуярил, хотя иного от турбоговноеда,(1) хвалящего Русик Дао,(2) и не стоило ожидать.
В следующий раз молча мимо проходи, хуета безмозглая.
>>50161075 Это авторская пунктуация призванная не перегружать сообщение и не снижать темп чтения, а вот ты как обделался жидким по ляжкам так и не хочешь состирнуться, чепух.
>>50161101 >ошибки не ошибки яскозал а вот ти!!1 Это я до "чёт" твоего не доебался еще. Итого 3 ошибки в предложении из 16 слов. Я тебя с этим поздравляю, имбицил.
>Это авторская пунктуация,(1) призванная не перегружать сообщение и не снижать темп чтения, а вот ты как обделался жидким по ляжкам, (2) так и не хочешь состирнуться, чепух. Оно продолжает позориться. Будет тебе, сыночек шлюхи, уроком, что иногда лучше пройти мимо молча. Втерпай.
Задуалил кенсая на 9 уровне. Внезапно довольно легко качнулся, уже знал пару локаций из модов, куда надо заглянуть, но заигнорил откровенную васянщину. Вора прокачал до 7 уровня, пробежал сюжетку до битвы с Саревоком и решил как-то прицениться к этому энкаунтеру. Оказалось, что не зря.
Выглядит так, что убить Саревока соло рогой невозможно. У чела иммунитет ко всему урону, пока его свиту не убить, он бессмертный на скс. В прошлый раз я его воино-магом закидал смертельными облаками из тумана, так что его свита просто подохла, а затем и он умер где-то в черноте.
Размансить его свиту по разным углам невозможно. Потому что на скс враги коллят друг друга о помощи и нападают толпой - никого по одному вывести невозможно как раньше.
Похоже, что нужно брать мага в отряд. Но нахуа тогда я соло рогой играю. Наверное СоА пройти соло уже получится, всё таки можно будет использовать любой предмет, так что можно будет накупить свитков и жезлов. Но сейчас кроме зелий у персонажа вообще ничего нет. Даже ловушки не помогают.
>>50161115 Не, челибасик, это не так работает, от того что ты визжишь, кидаешь стрелки и размазываешь слезы по еблу говно в твоих шароварах не станет растаявшим сникерсом. Обтекай.
>>50161123 К чему этот набор слов? Всё, что я сделал - это макнул тебя твоей пустой головой в дерьмо дважды. О, посмотрите, всего 1 пост назад у него "авторская пунктуация" была, чтоб не нагружать свои тяжелые 70 iq, а теперь старается маленький, чтоб я его трижды не опустил. Хорошая имбецильная псинка, молодец.
>>50161141 Я тут загуглил твой жидкий обсер, частицы с дефисом проходят в 7ом классе, так ты у нас совсем крохотусик. Когда будешь писать сочинение как провел лето не забудь указать как тебя потрахали дядьки в нондаче за кромешный говноедский вкус вкупе с безграмотностью и какие выводы ты из этого извлек.
>>50161176 Ты, имбицилушка, вообще не то гуглил, тебе нужно было смотреть, в каком классе пунктуацию проходят. Поэтому давай учебник в руки и втерпай, сын шлюхи проходящий. А то сначала у свиньи "авторская пунктуация", а со следующего поста он маленький, всё в интернете сверяет. Чтоб, не дай бог, я его не обоссал в третий раз.
>>50161176 >как тебя потрахали дядьки в нондаче за кромешный говноедский вкус Согласен, жестко меня трахнули блуперсом и мимопроходящий имбицил, который ошибается 3 раза в предложении из 16 слов. Оба губами, мой хуй нормально так трахнули, молодцы.
>>50157409 Ну это реалистично ибо в сеттинге игры абордаж был основным оружием кораблей. Дульнозарядные гладкоствольные пушки были очень хуевым оружием для потапления кораблей. Обычно они не тонули долго и бой шел до абордажа или пока каокй -то из кораблей не сдастся.
>рюсек плоха я скозал будете играть с рюсеком то вам в этом треде где все друг друга кроят хуями и третий год обсуждают повестку в бг3 не подадут руки )
>>50162276 Получается что маг самый мужицкий класс так как стоит в одном ряду с тяночками юбочками и разносит потных мужиков с двух километров файрболлами.
Клерик - мажор который просит помощи у своего батька или мамки бога. Хуета Маг - задрот который изучает книжки и свитки ради того что бы пукнуть маджик миссайлом Рога - крыса которая сидит в инвизе и заходит в спину мужикам и тыкает их в УЯЗВИМЫЕ места. Воины и варвары - потные немытые мужики которые специально сближаются с другими мужиками Паладин - воин плюс клирик. Гей мажор Монах - как и воин, но еще и плюс может зашквариться ударив рукой какого-нибудь демона говна или рогу.
Итого из нормальных классов только барды рейнджеры и друиды
>>50162321 >барды Нихуя не могут сделать в бою, просто поют песенки чтобы поддержать команду, а если команде после боя нужно сбросить пар - барда пускают по кругу, а хули, поддержать боевой дух чтобы. >рейнджеры и друиды Долбят в сракотан волков.
>>50162514 Ну, до него сложно доебаться. Ероха который просто на ХАРИЗМЕ кидает фаерболлы десять раз в день, пока маг читавший книжки 20 лет делает это всего пару раз.
>>50162380 Барды самый недооценённый класс почти в каждой игре, но особенно в бг 1 и 2. Одна только песня барда даже в первом бг даст плюсов больше на всю партию чем любой один сопартиец.
>>50162601 Прикол в том что фаерболлы во всех последних играх это бесполезная хуета, так что твой колдун сосёт. В том же WOTR маг даст пососать любому колдуну, у мага будет самый высокий класс сложности заклинаний, даже Арилу умирает за раунд.
>>50162656 >В том же WOTR маг даст пососать любому колдуну Гигачад-Кинетик который получает бонусы просто качая ПРЕССУХУ и пассивно наращивает урон с левелом дает на клык обоим ебаша ренжовыми атаками по касанию и аое демеджом без спасброска.
>>50162645 Во-первых, не даёт, хотя она и правда неочевидно сильная. Во-вторых, класс неинтересный. Нажал одну кнопку и превратился в мага без задач на минималках.
>>50162667 В пилларсах бард прикольный. Одна из действительно хороших находок этой игры это певчий и его механика с составлением собственных песен и распевами в бою.
>>50162670 Ты пока этого мага раскачаешь и спеллы нужные возьмешь... кинетик ебет с первого левела и с первого мифика на пробитие резиста к стихии и до конца игры.
А вообще как можно в РПГшной боевке сделать игру воином интересной? Сбить врага с ног два раза за бой как в пилларсах или ударить врага эфесом как в ДАО это ведь тоже кал. С другой стороны в большинстве РПГ анимешная хуета с тем как воин разрезает реальность своей катаной и телепортируется врагам за спины будет смотрется тупо. Неужели воину всю жизнь суждено быть автоатакующей консервной банкой?
>>50162733 Тут надо в корне боёвку переделывать в первую очередь визуально. В которе ты вроде нажал кнопку атаки, а там такой бой на световых мечах что пиздюком радостный бегал потом весь день. В dawn of war, например, Арлекин охуенно так по полю боя раздаёт пиздюлей, смотреть одно удовольствие.
>>50162733 Если это пошаг, то делаешь свой Вартейлс. Там куча воинов. В доте 2 куча воинов всех мастей. И ничё, очень интересно ими играть. Хоть бери и повторяй, если хочешь ртвп делать.
У Воинов должны быть проявления воинской удали и доблести как в античных и средневековых произведениях. Насадить там пятерых на копье, взять чмошника за шкирку и выкинуть, итд.
>>50162852 Ваще различие между Воином/Рейнджером/Варваром нахуй не нужно. Просто сделать класс ВОИН. Или БОЕЦ. И туда уже накидать всяких перков и скиллов на собирание собственного бойца.
>>50162733 >А вообще как можно в РПГшной боевке сделать игру воином интересной? Напихать умений типа сбивания с ног, разоружения и насмешки, которые нужно осмысленно выбирать и прожимать вовремя, плюс разрешить использовать всякие зелья, свитки и волшебные палочки хотя бы через мультикласс.
>>50162733 суть всех милишных воинов - быстро и больно стукать врагов по голове под бафами хотя в том же днд существует достаточно разных ситуативных опций, которыми воспользоваться бывает эффективней, чем тупо автоаттчачить, типа Charge, Power Attack, Trip Attack, Disarm, Feint, Combat Expertise, Total Defense
>>50163829 > данжн рэтсах. > интересная боевка > ты прошел энкаунтеры не в том порядке и кинул единичку не в тот скилл поэтому ты сосешь хуяру и можешь начинать заново Да пиздец интересная боевка винс иди говна наверни а.
>>50162733 Т-тайминги. Попасть в тайминг врага и опиздюлить это сразу +15 к дофамину. Для примера зайди в какую нибудь ммо. Или на примере Perfect world (ммо 2009г). Был класс который так и назывался - воин. Он был про контроль: накинуть стан, рут, поймать в станлок. Четыре ветки - мечи, кастеты, топоры, копья. Свапать пухи, юзать баги (если взять копье и кастануть скил дающий крит, но прервать каст свапом пухи, то баф на крит остается и можно долбить кастетами или топорами). Можно было сделать либо скилловика, либо надеть шмот на скорость атаки и в соло выносить всяких кастующих пидаров в юбках. А когда ты врывался на замесе и опиздюливал сразу пачку каких то чертей массами это прям увеличивало размер твоего чсв. Или кидал стан в ульту. Или держал станлок. Сплошной драйв, понты и визжащие от обиды школьники. Такое в пошаге конечно не повторить, может нечто подобное есть в душеиграх, хуй знает.
>>50162696 Я честно говоря не понимаю как сравнивают визарда и кинетика и говорят кто хуже лучше. Буквально разное про разное, примерно как говорить мол воин лучше лучника и наоборот.
>>50164514 >С кинетика-Азулы я бы не слезал Факт. Кинетик = хорошо ебется. В ВОТР есть бордель с суккубами и там надо кидать проверку стойкости, она определяет насколько хорошо ты их оттрючил и сколько по времени. И кинетику её проще всего прокинуть на максимальный результат т.к. максит выносливость и спассбросок имеет профильный. Буквально может полутора суток ебать рогатых блядей без признаков усталости.
>>50163668 >хотя в том же днд существует достаточно разных ситуативных опций Что делает воина не просто автоатачащим долбоебом, но тактическим юнитом, особенно в настолке где по сюжету может быть важно персонажа не захуярить, а обезоружить.
>>50164647 Хуй знает, никогда не играл, я же не дебил. Но мне кажется, что любую хуйню можно хоумрулить и если ты сказал, что хватаешь противника, на кубах падает все хорошо и ты еще это описал красиво, то мастер может сказать, что ты фактически ваншотнул врага, но не летально.
>>50164647 Ну если под настолкой ты имеешь в виду данженкролер про убийство мобов в пещерах. Не-аутистам это наскучивает после 2-3 проходок, особенно в 5 редакции.
>>50161343 >>50164694 Вотра плохая српг потому что не дает игроку никаких возможностей в игре кроме автоатаки под бафами. Игра позиционируется как сложная и вариативная, но на практике одна из самых однообразных и однокнопочных игр в жанре.
>>50162733 Помимо всяких приёмов и маневров, добавить разнообразные стили боя, стойки, которые не просто дают пассивные бонусы, но и какие-то требующие активации опции. Накидать всякой псевдо-магии (типа "боевых кличей", "запугивания"), какие-то уникальные боевые техники, много чего можно придумать, хотя всё зависит от того, будет игра риалтаймом или пошагом.
>>50164696 Но это не так. У меня есть претензии к боевке в обеих частях, но вообще-то так игнорировать существование разных вариантов игры магом или кинетиком это некрасиво.
>>50164712 >но вообще-то так игнорировать существование разных вариантов игры магом или кинетиком это некрасиво. А еще вотра плохая српг потому что воспитала поколение, прости Господи, геймеров, которые считают автоатаку с спецэффектом совсем другим игровым процессом, отличным от автоатаки без спецэффекта.
>>50164722 При желании можно любой игровой процесс редуцировать до автоатак, ведь в конечном итоге происходит одно и то же -- врагу наносится урон, он умирает. > прости Господи, геймеров Так наоборот, гейме -- это постыдное и кринжовое "звание", НЕ ДАЙ БОГ с ТАКИМИ ассоциироваться. "Геймеры в ярости".
>>50164731 Не надо ниче редуцировать, геймплей отличается действиями игрока. Если твое действие как игрока не меняется, а меняются только спецэффекты, ты хуяришь кинетическим огнем вместо палки, то геймплей не поменялся, ты делаешь одно и то же.
>>50164745 А если я кидаю фаербол? Ну и за кинетика, в отличие от воена 3 инты, тебе ещё нужно выбрать одну из педалей там, уменьшающих выгорание, вливания повыбирать, всё такое.
>>50164747 А ты не кидаешь фаербол потому что игра говно, она тебя заваливает ордами одинаковых врагов и энакунтеров, которые ты хочешь пройти максимально быстро и не дрочиться с тем чтобы вымерять где фаербол нанесет урон по своим, а где нет. Это еще один показатель почему вотра хуевая српг.
>>50164782 Во-первых, это не мужчины, а обслуга для детей от настоящих мужчин. Во-вторых, все эти повестки существуют потому что мужчины позволяют этому существовать.
>>50164696 В вотр хотя бы на нормальной core сложности ты автоатакой, даже под бафами, боссов не ёбнешь. Ты просто утрируешь, так можно про любую игру сказать, вон, в пое тоже одну кнопку жмёшь (а иногда даже не жмешь) и всё умирает, геймплея нет.
>>50164821 >В вотр хотя бы на нормальной core сложности ты автоатакой, даже под бафами, боссов не ёбнешь. И че помешает? Я уточню что считаю автоатакой. Я автоатакой считаю не просто удары оружием, а я автоатакой считаю любое действие, которое делает на пкм и повторяется. Автоатакой может быть например атаки кинетика, заклинания мага, приемы, все что делает через комбинацию действий игрока "выделить цель" и "нажать пкм по цели". Все это геймплейно одинаковые действия, разница только в спецэффектах и статах.
>>50164847 >почему вы считаете что вотра плохая игра? >объясняют >ты похож на пидора иди нахуй Ну собсна вот и весь разговор, классика секты фанатов оулкет.
>>50164797 Нет, конечно, речь лишь о том, что классические произведения массовой культы это такие же фантазмические изображения, мало соприкасающиеся с "реальностью".
>>50164855 Довольно конкретную хуйню придумал, то что ты ее не воспринимаешь и считаешь атаку кинетика отличной от атаки воина игровой механикой твои проблемы.
>>50164901 Есть еще много других автоатак, но все они автоатаки и игрок во всех случаях делает одно и то же не задумываясь о врагах, окружении, конкретном энкаунтере и творческом подходе к бою. И это не потому что игроки плохие, а потому что игра плохая и в ней ниче больше нет.
>>50165014 >Стим мне рекоендует. А что скажут местные эстеты? Я скажу, что инди-поделка Battlechasers Nightwar уделывает этот кал по всем пунктам - сюжет, графика, билды, и конечно же саундтрек от божественного Йеспера Кюда.
Сейчас бы пиксельное дерьмо хавать в 2025, ням-ням. Андеррейла было мало, хотим ещё пиксельного дерьма!
>>50165265 Я скажу, что инди-поделка Last Spell уделывает этот кал по всем пунктам - сюжет, графика, билды, и конечно же саундтрек от божественного The Algorithm.
Пока вы поддерживаете гнилых разрабов, клепающих свой пиксельный кал - нормальных изометрий не выйдет. Раньше все разрабы старались свою изометрию покрасивее сделать - какие карты в ивд, какие в нвн, в столпах вообще отвал башки, в тирании тоже.
А пиксельная параша вообще усилий не требует. Склепал модельку из 8 полигонов, и выкладываешь в стим. Гои соевые высокоэстрогеновые покупают и лопают этот кал, омномном.
>>50165265 Вот почему у людей вокруг появилось высокомерие и мысли Если говорить об общительности разве наш Лорд который упрочил свою репутацию не лучше после чего началась подг отовка к восстаниюПока есть такие инициативные люди как мы! Этот топик будет жить
>>50165308 >Но кинетик в вотре лучше и визарда Лучше в деле выпила врагов, и то только на ранних уровнях. Бафы он как раскидает? А визард в лейте держит на себе всю пати и в соло ваншотает толпы врагов. >и тем более лучника Кинетик даже если усрется 2к урона в одну цель не внесет, а ренджевик на сниках может.
>>50165317 >А знаешь кто еще будет хорошо ебаться? Паладин с прокаченной харизмой. Он/Она будет еще гигачадом/стэйси за счет хари Ну это логично, один берет харизмой, другой хуем+телом+навыком. Внезапно ирл это также работает, можно даже на примере одного человека это все увидеть. Я однажды трахал тян после похода на танцы, у меня тогда еще живот болел и вот вообще не огонька не было, просто потыкал полувялым минут 10 и все. В процессе вижу что она охуеть как кайфует. Потом и сразу после секса и на следующий день говорила как круто было, какой офигенный секс, благодарила и т.д. А все потому что до этого настроилась-возбудилась на танцах в отношении меня. Одновременно с этой же тянкой другое воспоминание: охуеть как возбужден, хуй буквально деревянный, аж чувствую как приминаю ей внутренние органы во время секса. Но через несколько минут она останавливается со словами мол ей не нравится, ощущения никакие, ничего особо не чувствует. Мимо 18х15 без вдавливания. Спрашиваю её, оказывается в процессе секса она думала обо мне всякую хуйню, итог = нулевые ощущения.
>>50165412 Визард большую часть игры просто бафошлюха которая в бою стоит афк >Кинетик даже если усрется 2к урона в одну цель не внесет, а ренджевик на сниках может. Кинетик более стабильно всю игру выдает урон
>>50165412 >Кинетик даже если усрется 2к урона в одну цель не внесет, а ренджевик на сниках может. Вот ет высер, кинетик металлический вносит просто ебануться сколько урона с 1 тычки, до сих пор помню как критом отправил в катсцену дракона по квесту гейбора так и не войдя в бой
>>50165420 >Визард большую часть игры просто бафошлюха которая в бою стоит афк Пиздеж, бафами визард ограничивается только первые 2 акта, это процентов 15% игры, начина с третьего уже добавляет и в четвертом-пятом-шестом ебет. А 4-6 акты это примерно 60% игры. То есть большую часть игры визард-то как раз ебет. И даже в начале афк он не стоит, всегда есть че скастовать на врага для контроля.
>>50165426 >сюжетный босс начала третьего акта упал Вааау. А лучник на сниках легчайше ваншотает Дескари, одного из жирнейших боссов игры. А визард на лучах тоже его легчайше ваншотает, вместе с нахиндрием, буквально самым жирным. А еще финального босса - арилу диспеллит, что гарантированная победа над ней. И т.д.
Ты походу только кинетиком и играл, раз так фанбойствуешь этому классу. Он конечно сильный, но >ряяя зачем нужно ВСЕ если есть кинетик Это какая-то имбецилия. И это я говорю как человек который проходил вотр пати из 3 кинетиков на коре или выше, уже забыл
>>50165468 >фанбойствуешь этому классу Таблетки прими больной ребенок, я буквально отметил что ты написал хуйню, ничего более, зачем ты тут нахуякал соломенное чучело и повоевал с ним решительно непонятно.
>>50165468 >Пиздеж, бафами визард ограничивается только первые 2 акта, это процентов 15% игры, начина с третьего уже добавляет и в четвертом-пятом-шестом ебет. А 4-6 акты это примерно 60% игры. То есть большую часть игры визард-то как раз ебет.
Пиздеж донёсся от тебя. Самый большой акт игры - третий. Второй равен четвёртому. Первый равен пятому. Эпилог записывать в шестой акт вообще что-то новенькое. То есть по твоим же словам визард "ебёт" в лучшем случае треть игры. Но в четвертом акте интересных боёв не прям много - в основном мелкие стычки на улицах и арене, поэтому если говорить предметно, что и где он ебёт, то это будет рынок рабов Алушинирры и подземелье в конце акта. А конец четвёртого акта - это уже не треть игры.
Но главное другое. Игрок берёт 14 уровень в третьем акте. Выходит, что по твоим же словам, визарду нужно 14 уровней, чтобы что-то представлять из себя кроме бафф бота.
>>50165520 >Первый равен пятому. Ну все, уносите эту одебилевшую скотину. Остальной пиздеж разбирать по второму кругу даже лень, тут перераздутый пятый акт равен первому, который за пару-тройку часов пробегается, это клиника.
>>50165533 > перераздутый пятый акт равен первому, который за пару-тройку часов пробегается, это клиника Пятый акт - это две локации. А первый знаешь сколько? Не поверишь, две локации. Бегом в клинику, скот.
>>50165973 >ряяя >ряяя Уебанище вертлявое, визг офни. В первом акте кроме основного сюжета буквально нихуя нет, там весь контент за 3 часа занюхивается если по 40 минут в менюху не тупить. В пятом акте дохуяище контента кроме основного сюжета, а после dlc так вообще пиздец.
>>50166005 >В пятом акте дохуяище контента кроме основного сюжета Перечисляй. >dlc так вообще пиздец Каловый архипиздец я бы даже сказал, если буду перепроходить, обязательно выключу.
>>50166013 >Перечисляй Перечисли весь контент 3 акта, тогда я пойму что ты не просто байтер-хуесос разводящий на полотна пуками, и перечислю контент 5 акта.
>в пятом акте дохуяище контента кроме основного сюжета бля буду мама клянус! >какого контента? >ряяяяяя не назову пока ты мне не назовёшь другую хуйню про которую мы даже не разговаривали! )
>>50165019 Тут механика поменяется, ты отравишься и умрешь как от говнища оулкет. Ты как-то принципиально стараешься не воспринимать что изменение VFX в атакующем действии не меняет игровую механику.
>>50165468 >>ряяя зачем нужно ВСЕ если есть кинетик >Это какая-то имбецилия. И это я говорю как человек который проходил вотр пати из 3 кинетиков на коре или выше, уже забыл Реально, зачем? В чем разница между автоатакой лучом, стрелой и кинетическим зарядом? Это же все автоатака....
>>50162733 Ввести боевые приемы вместо заклинаний. Частично в тирании реализовано. Там как раз бойцы интереснее магов были. Ну а вообще Боевые Братья ответ
>>50166610 >Сколько мата Чет заорал с проекций шизика, найди в посте маты: >Или ножкой топнешь, истеричка вахтерная? Забыл как тебя попускал весь ролевой совет? Ой, нету А вот маты >>50166610 >говной
>>50166636 А, точно, ты же вахтер из пфг треда. У тебя даже слова одни и те же, типа "повторения". Все понятно, ты психически болен. Желаю выздороветь!
>>50166272 Я бы брал выше - не меняется UX. Вся магия сводится к четырём-пяти эффектам: кликнул на спелл + кликнул на персонажа, кликнул на спелл + кликнул конус на землю, кликнул на спелл + кликнул окружность на землю шоб бахнуло, кликнул на спелл + кликнул на окружность на землю шоб там длился какой-то эффект. И всё это просто урон, просто бафф или просто дот. Больше спеллы ничем не отличаются между собой во всей игре с тысячей спеллов, поэтому всю игру ты узнаёшь в первом акте, больше ничего нового ты не увидишь.
Помню, как меня очень удивил спелл с отскоком, который что-то там огненное на втором круге, и который супер слабый и не используется. Но я прям ахнул типа ого, какое-то необычное свойство у заклинания этого. То что всё вышеописанное самое делает кинетик, а не волшебник, и он какой-то супер оригинальный потому что способности не заклинания - это такой кал говна невероятный. Я уже устал этот бред эхокомнаты слышать.
>>50166891 Причина баха? Вот я говорю "помеха на бросок", и ты сразу всё понимаешь. Три слова, а у тебя нейроны в голове выстроились в правильные ассоциации - настолько сильна команда. В вотре они каждый раз простыню текста про бросок двух кубов пишут. Да и механика хорошая.
>>50167036 >Зубами по залупе неприятно елозит. Давно ты подменяешь реальность фантазиями о пидерской ебле? Это началось после игры в бочки кала 3 или раньше?
Пиздец. Застрелил нахуй Шандалара в БГ1, кинув ему паралайз с посоха (этот лох кстати почему-то не агрится, если проходит сейв-ролл от паралайза) и накидал ему в ебало с 6 луков (у меня пати лучников пикрил). Дали за него 26к опыта, обоссаную мантию НЕЙТРАЛЬНОГО архимага (на Имоеншу не лезет, но у нее и так нормик кольчужка, позволяющая кастить спеллы) и -4 репутации (стало 6, на пяти оформляют съебанистон с пати Имоенша, Коран и Киван).
Вот бы пфг-гости чаще приходили в чужой тред и захисщали в нем пфг следующими тейками: "Бочкошиз порвался" "Ты проецируешь" "Повторения" "Нет, ты шиз!" "Терпите"
Треду не хватает именно такого общения привносимого пфг-гостями.
Кстати забавный факт - экспериментировал тут переодеванием пати, и оказывается мифрильная кольчуга +4 застреленного Дриста до Залуповича позволяет использовать воровские навыки, однако на чистого вора ее надеть нельзя, только дуалклассового. В итоге напялил её Корану, который как раз вор\файтер, села как родная (а ак у неё нихуевый - такой же как на фулл плейтмейле).
>>50167325 А в чём смысл упираться головой в кап 8 уровней, когда в игре их 40? К тому же финальный босс без скс сложный. Чё там в дефолте предусмотрели сто лет как не ебёт.
>>50167910 Так и не назвали "не только автоатаки" кроме фаербола, который по мете превращается в автоатаку без урона по своим. Контроль еще есть, но всякие иллюзионистские смерти это та же автоатака, но пробивающая по спасам, а не по уклонению. И бафы/дебафы еще, которые безальтернативно накладываются всегда, например порча ведьмы.
> заклинание мага -- это тоже автоатака > ну и что, что такой глупой редукцией можно любую игру свести к автоатаке, ведь в итоге почти любое црпг про то как избавиться от врага, и зачастую это производится нанесением урона, соответственно, нет разницы, как он был нанесен, если эффект идентичен автоатаке и компутеру пофиг, что ты напридумывал у себя фаерболы и лайтнинг болты
>>50167938 >>50167945 А как мы можем удар лучем отличить от удара двуручем? Меняется тип урона, меняется тип брони (луч по касанию бьет), меняется значение урона. То есть меняются числовые значения, но не то как игрок играет в игру.
Атака стала красной, а была снией, ахуеть большая разница.
>>50167956 Это дебафф, при том безальтернативный в начале игры. Если ты не кастуешь масло ты долбоеб и усложняешь себе прохождение однотипных энакунтеров.
>>50167972 Это умиляет что ты даже теоритически не можешь себе представить механику при которой игрок делает что-то кроме нажима пкм по врагу. Поиграй в бочки чтоль, там есть механики которые сложнее нажима пкм по чертику.
>>50167978 Это флерно другое, атмосферно, а по механике ты и то и то кастуешь во врага чтобы он слабее стал. А так конечно другое, вайбик другой, но механика та же.
>атака огненным лучом в пукиче >нажал на способность, нажал на врага
>атака огненным лучом в богомерзких бочках >нажал на способность, выбрал несколько целей в которые полетит несколько лучей в зависимости от апкаста, проверил что ничего не мешает по прямой, случайно поджёг масло под врагом
>атака волшебными стрелами в пукиче >нажал на способность, нажал на врага, ноль отличий от атаки лучом
>атака лучом в богомерзких бочках >нажал на способность, выбрал куда полетит несколько стрел в зависимости от апкаста, можешь выбрать даже цели вне зоны прямой видимости
>ряяя нет никакой разницы что там автоатака что там
>>50168000 Чтобы автоатаковать бочкой надо эту бочку заметить, подойти к ней, соориентироваться на местности. Ввод в игру окружения, которого принципиально нет в пукичах, там драки происходят в голых комнатах без нихуя, делает механику вариативнее и структурно сложнее.
>>50167982 Я играл в бочки (1, 2, 3) и исключительно руководствуясь твоей логикой: создание поверхностей льда, а затем взрыв их заклятиме проломом льда это автоатака или нет? Ведь смотри, геймплей не меняется -- какая разница, нажимаю ли я ПКМ на врага или последовательность из дождика, ледышек, взрыва льда? Враг-то всё равно умирает и получает урон (изменяются числовые значения), я-то всё равно проделываю определенные нажатия, которые могу повторять всю игру. Заменить лед и воду на маспо и огонь -- то же самое, кидаешь под ноги дебафф и поджигаешь. Тоже мне, вариативный геймплей.
>>50168009 >Чтобы автоатаковать бочкой надо эту бочку заметить, подойти к ней, соориентироваться на местности Ну да, серьезная нагрудка за мозг среднего фаната бочек
>>50168012 Автоатака это действие включающее ровно одно действие - определение цели атаки. Игрока не интересует окружение, другие враги, сопратийцы и взаимодействия с ними, локация боя, ничего кроме цели атаки. Когда в эту формулу вводится окружение, как например с маспом, ведь его надо аккуратно класть чтобы самому не наебнуться, то это уже не односложный пкм клик, как 99% геймплей пукича, а двусложный. Другое дело что этим маспом или сирокко вся вариативность пукичей заканчивается, локации то голые.
>>50168029 >>50168018 Она серьезнее чем "выбор цели - жим пкм" составляющий 99% геймплея пукичей, поэтому интереснее. Если твоя невероятная крутая не автоатачная магия сводится к "выбор цели - жим пкм", то это автоатака.
Бочкодебил уже второй тред пытается доказать, что его хуйня для домохозяек с бездумным спамом атакующих абилок не хуйня для домохозяек с бездумным спамом атакующих абилок, хех мда.
Бочки с маслом есть -- окружение, глубина, многомерная структура, 5д нарды, стратегия, искусство войны, сунь цзы, манервы, гамбиты. Бочек с маслом нет -- автоатака.
>>50168074 Все верно. Ввод новых механик с которыми игрок вынужденл или может считаться это улучшение игры. Собсна если есть окружение, то игра лучше. Если есть комбинации навыков, то игра лучше. В пукиче нет ни комбух, как в драконьих сажах например, ни окружения, игра голая, мышеклик.
>>50148441 (OP) Блядь, как же дебильно сделан квест, спасибо, Невервинтер ебучий. Сохранился в диалоге с оборотнем по квесту, забыл одну реплику чекнуть, отгрузился - пацан спавнится дохлым, блядь. И ничего не помогает, а автосейв далеко. Охуенно запорол квест из-за бага.
>>50168033 >>50168045 >>50168054 >>50168071 >>50168087 >ряяя + ряяя Угу >Автоатака это действие включающее ровно одно действие - определение цели атаки Стоп стоп стоп, бочкошиз, погодь. А как же - Посмотреть на монитор - Сориентироваться на клавиатуре - Понять что изображено на мониторе - Заметить где враг - Заметить где твой персонаж - Понять как использовать мышку И т.д. Очень много действий. Судя по этому посту >>50168009 для фаната бочек кала все это довольно серьезные задачи, которые нужно отдельно выписывать
>>50168088 Ни в чем, но в пукичах все этим фаерболом и заканчивается. Ты кидаешь фаербол в абсолютно голую комнату и ничего кроме фаербола с игровым пространством не взаимодействует.
>>50168004 >>атака огненным лучом в богомерзких бочках >нажал на способность, выбрал несколько целей для автоатаки, проверил есть ли линия видимости, поджег масло которое автоатакует врага огнем. >>атака лучом в богомерзких бочках >нажал на способность, выбрал куда полетит несколько автоатакующих стрел, можешь даже автоатаковать вне зоны прямой видимости
>>50168071 Пукич и правда хуйня, вопрос в том, как это переводит боевку бочек из категории "хуйня для домохозяек" в то, что может быть интересно людям с игровым опытом.
>>50168103 То есть, в бг3 все окружение заканчивается на том, где разработчики предусмотрительно расставили бочки/разлили воду или там, где его создал ты (а последнее, как уже выяснилось, можно делать и в пукиче, не только маспом, но и всякими опутываниями, ямами, облаками и т.д.). Более того, почти всегда (я не могу вспомнить случаев обратного) с ним взаимодействует именно игрок, в то время как нпц метаться бочками не научились. Ну, полноценной механикой это назвать трудно, откровенно говоря -- из-за непостоянства и односторонности, скорее так, гиммик какой-то, пускай и местами забавный.
>>50168012 >какая разница, нажимаю ли я ПКМ на врага или последовательность из дождика, ледышек, взрыва льда? Огромная, просто коллосальные различия геймплея. Я из Пасфайндера запомнил только обкаст в начале любой локи всем подряд и потом пролет по локе под хастой за пару минут вырезания всего живого. Я даже ни одного спелла там не запомнил как называется. И это я наиграл 100+ часов. В БГ3 же я охуеваю до сих пор, какие интересные применения самых обычных спеллов можно найти даже помимо файта. И та и та игры хороши, но ПФ - это по-сути диаблойд, просто партийный и с катсценками. Мимо другой анон
>>50168103 В бочках 3 файрболл автоатакует атакой с дискриптором "огонь " неподвижных НПЦ которым прописали хп, модель типа "бочка" и прописали скрипт по которому они распадаются если им нанесут X урона.
>>50168134 >Так че там с маслом и прочими контролями/зонами Двусложное действие, не односложное как автоатака. Но если ты считаешь пукич хорошей игрой потому что там в каждом бою в пустых локациях можно кинуть маспо так чтобы на него не наступать, то ты калоед.
>бафами/деббафами Безальтернативно, точно так же как автоатака, односложное действие.
>>50168145 Так у тебя игровой опыт нажатися пкм по чертикам, епта. Игровой опыт автобатлеров это не повод для гордости.
>>50168155 Огромная, просто коллосальные различия геймплея. Я из БГ3 запомнил только кидание бочек на всех врагов подряд. Я даже ни одного спелла там не запомнил как называется. И это я наиграл 100+ часов. В ПФ же я охуеваю до сих пор, какие интересные применения самых обычных спеллов можно найти даже помимо файта. И та и та игры хороши, но БГ3 - это по-сути диаблойд, просто партийный и с катсценками. Мимо другой анон
>>50168148 Поэтому ты обсуждаешь че угодно кроме темы спора?
>>50168154 Ну да, а в пукичах никто ничего не расставлял, никто не вводил никаких комбинаций способностей и навыков разных героев. Игра пустая. Когда вводят окружение это лучше чем когда его не вводят в игру. >гиммик какой-то 300 часов лучи в демонов кидать зато не гиммик, серьезная механика. Домохозяйка луч не кинет!
>Божественный патфайндер Оптимизируешь билд часами для того что бы выжать максимум из своих автоатак. Игра с ограничениями которая создает сложности и заставялет думать. >Домохозяйский бг3 Поджигаешь масло которое автоатакует врага за тебя.
>>50168160 У фаербол, в отличии от любых автоатак в любых играх, есть площадь поражения. В пукичах эта площадь поражения может наебнуть союзников, в бочках помимо этого может еще и стриггерить окружение, например поджог маспа.
>>50168184 Этот пост ответ на твой пост где ты не споришь со мной. Твой пост не противоречит ничему что я сказал. То что тебе глазами по монитору водить тяжело это твоя личная проблема, твоя инвалидность, геймплей от того не меняется.
>>50168176 >300 часов лучи в демонов кидать зато не гиммик, серьезная механика. Домохозяйка луч не кинет! Домохозяйка кинет луч в масло которое по скрипту создаст зону автоатаки с дескриптором "огонь". Вау.
Или домохозяйка выбьет все хп с неподвижным псевдо нпц типом "бочка" которое по скрипту разлетится красиво.
>>50168155 Я согласен с тем, что пф не хватает утилити-спеллов типа чтения мыслей или там прыжков, ну и в целом небоевых опций помимо тех, что в диалогах, то есть больше применения всяких заклинаний не только в сражении. Но меня просто умиляет редукция всего, чего угодно до автоатаки, потому что до неё можно при желании свести что угодно, если игнорировать механику игры.
>>50168196 Автоатака по маспу это в нее кинуть искру например. А это учитывание окружения при атаке ферболом, что уже сложнее чем просто кинуть луч или кинуть фаербол в пустую комнату так чтобы не попасть по союзникам.
>>50168208 >угадывайте что я имею ввиду, я загадочная фифа... Не, не буду. Говори прямо че ты там гимнастикой считаешь или еще чем.
>>50168192 >стриггерить окружение, например поджог маспа. >В бг3 файрболл может создать дополнительную зону автоатаки если выполнено условие: (в аое зоне файрболла есть аое зона масла) которое будет автоатаковать врагов и снимать им числовые значения хитпоинтов
>>50168214 Что сложнее механически, действие "атака" без учета окружения (потому что окружения нет) или действие "атака" с учетом окружения? Где больше нюансов которые можно или нужно учесть? А действие "атака" с учетом окружения и возможных комбинаций действия "атака" с действиями других персонажей?
>>50168225 Ты не понимаешь о чем я говорю. Я не редуцирую механику до числового значения, я редуцирую механику до принятия решения игрока, вынужденного или добровольного. Чем больше факторов в принятии решения, тем механика сложнее и интереснее. Чем больше потенциальных последствий у действия, тем действие сложнее и интереснее.
>>50168235 >>50168246 Объективно сложнее чем просто автоатаковать 300 часов и в конце ваншотнуть Дескари. Потому что тут меньше факторов, последствий и нюансов.
>>50168233 В пукиче тебе надо позиционировать себя так, что бы тебя автоатаковало за раз как можно меньше врагов. В бочках себя надо позиционировать так, что бы избегать скриптовых зон автоатак.
Ну и? Гореть от масла это все еще автоатака горящего масла по тебе.
>>50168153 Ну это просто неправда, жанр казуального говна для домохозяек существует давно и довольно развит, даже знаменитая ебля с медведем, которой так любят козырять бочкодебилы, скорее всего уже была в одном из симуляторов свиданий типа клуба романтики.
>>50168272 >Фаербол кинешь, бочка взорвется и твой союзник пострадает. Так в ПФ твой союзник тоже пострадает от фаербола, лол. То есть все упирается в те самые БОЧКИ БОЧКИ БОЧЕЧКИ
>>50168272 >Если зона автоатаки файрболла скрестится с объектом с дескриптором бочка то вокруг бочки создастся зона автоатаки (враг все равно не будет это использовать)
В пукиче можно сделать союзника нежитью и игра это учтёт, то есть, на него будет работать те бонусы для нежити, которые есть у гг. Это комбнация или автоатака, не могу разобраться?
>>50168280 >То есть все упирается в те самые БОЧКИ БОЧКИ БОЧЕЧКИ Ну да, в окружение, которого в пукичах нет. И в комбинации, которого в пукичах нет. Чего нет за то игру и кртикуют.
>>50168284 >Если зона автоатаки файрболла скрестится с объектом с дескриптором бочка то вокруг бочки создастся зона автоатаки (враг все равно не будет это использовать) Сложные слова какие-то... Мне и понять где на экране бочки-то сложновато, бывает часами ориентируюсь на местности мимо фанат бг3
>>50168172 >какие интересные применения самых обычных спеллов можно найти даже помимо файта Например? Я тебе напомню, что ты вообще не можешь кидать на неписей заклинания, только в боях.
>>50168336 >Бля... не могу разобраться че здесь делать... хелп... как убить этого зомбака? Сложно. Пот течет по лицу. Произвожу ориентировку на местности. Блядь, аж мозг скрепит, погоди...
>>50168187 Ага. А теперь объясни логику, какого хуя лич с личной армией зомби зачем-то продолжает сражаться с какими-то демонами, да еще и на стороне людей, бегая при этом с пати фулл розовеньких мешков с мясом, вообще никак не разделяющих его взглядов на мир?
>>50168377 Ну в пасфайндере после минутного обкаста в начале любой локи ты пробегаешь ее через автоатаку клавишей А на пустое место, как в старкрафте. А что?
>>50168375 >Делает ли тебя пидорасом регулярные изнасилования отчимим через которые ты прошел? >Нет, потому что полового влечения к своему полу не появилось. Ясно, ну хорошо что все ограничилось просто регулярными изнасилованиями.
>>50168391 Ну в бочках ты кликаешь на масло и оно автоатакует врагов за тебя, или кликаешь на бочку для того что бы она автоатаковала врагов вместо твоей автоатаки. И?
>>50168161 >Игровой опыт автобатлеров это не повод для гордости Если верить местному бочконаселению, то бг3 это скорее поинт энд клик квест, в котором ты ищешь интерактивные элементы окружения с целью использовать их против врагов и пройти дальше. Типа как в рыбке фредди.
>>50148441 (OP) БГ3 ето кал, сынки.. Прохожу впервые сразу на тактике практически автоатаками, в инвентаре скопилась тонна всяких свитков, только они нахуй не нужны, лол. Бочки кстати не использую, и так игра фейсроллится.
>>50168369 Это такой себе сценарный ход в угоду реиграбельности, но, справедливости ради, в игре много неписей, которые так или иначе реагируют на твоё решение в конце второго акта. Когда ты идёшь во все тяжкие и становишься шкелетом, тогда могут уйти самые бобрые из твоих соратников, а остальных либо похуй, либо они слишком блаженны, чтобы обратить внимание/перестать верить в редемпшн.
>>50168427 Ну так потому что ты ветеран автобатлер игр, который в рпг играет не ради свободы и вариативности, а чтобы в полуобмороке бить мобов. Рпг не твой жанр, поиграй в патфайндер.
>>50168435 Так и есть, мне кстати настолько скучно, что я предпочитаю дрочить основную кампанию Невервинтера, чем ковырять БГ3.
Единственный бой, который пока дал мне прикурить за полтора акта - заруба с нечистью где-то в горном перевале, вот там неплохо сделали. Всё остальное тупо заавтоатачил, в т.ч. Каргу и голема в кузне.
>>50168481 Нормас. Я тоже думаю, что можно было и быстрее снести, но у моего чара глаз выколот и там помеха при атаках по ней, да и хуй с ней, и так заковырялась. Но скорее всего на хонор я не буду эту игру перепроходить, я вот прям заставляю себя в неё играть. Геймплейно скучно, а сюжетно уныло, интересных персонажей и диалогов можно по пальцам пересчитать.
Интересный геймплей это когда ты 300 часов дречей долбишь без комбинаций, окружения, внебоевого геймплея и эксплоринга локаций. Чем примитивнее игра тем она интереснее.
>>50168521 С твоей точки зрения наверное пизжу, но ты же инвалид, который в рпг играет как в автобатлер где надо тупо идти вперед и через обведение рамочкой отправлять отряд хуяриться автоатакой. Ты буквально как пенсионер не способен научиться новому.
>>50168526 Я думаешь вижу че там на картинке в превью? А че ты кстати обиделся?
>>50168544 > больше механик (в том числе непостоянных, неработающих, неиспользуемых, сломанных) -- лучше И это при том, что сам пукич тоже обладает излишком просто бесполезных вещей, которые никогда никто не будет использовать.
>>50168545 Пока бумкнули только пукичедети когда их игру назвали автоатачным батлером. Они начали визжать про бочки как будто их наличие это недостаток, а их отсутствие преимущество, хотя это один из аспектов окружения.
>>50168506 Но пукич кал. А сравнивать будем с другой казуальной хуйней для домохозяек - три в ряд. В три в ряд ты можешь: 1.перемещать шарики 2.комбинировать шарики 3.взрывать ряды шариков специальными абилками В бочках, для сравнения, можно только бездумно спамить атакующими абилками и кидаться бочками, что несколько менее комплексно в сравнении с конкурентом.
>>50168554 Бочки это нейтральный элемент. Что он есть, что его нет, игра сильно не поменяется. Она НЕ завязана на бочках и расставенном разработчиком окружении.
>>50168553 В пукиче буквально все механики применяются, идешь вперед и бьешь рукой, а больше механик и нет. Вне боя геймплея нет, окружения в бою нет, эксплоринга локаций нет, небоевого прохождения нет, даже частично.
>>50168561 Игра поменяется, она станет примитивнее. Можно и эксплоринг назвать нейтральным элементом, вырезать его, оставить прямой корридор со 100% обязательными боями, которые не обойти, и получится пукич.
>>50168564 Так я же тебе отвечаю, ебанутый. Ты там от своего тела отделился и наблюдаешь за миром из третьего лица?
Вы просто дети-максималисты из крайности в крайность, либо то либо то, войны какие-то. Я лично как бг3-господин заценил недавнее длс на рог трейдера и остался в восторге, сюжет романс напарник все чистый кайф, совокоты умеют когда хотят.
>>50168569 >>50168575 >>50168577 По сравнению с бочками пукич это три в ряд. Идешь вперед автоатакуешь дречей. Вправо-влево нельзя, нет права и лева, эксплоринга нет. В бою только автоатака, высот и низменностей нет, луж нет, лавы нет, БОЧЕК нет, льда нет. Вне боя только читать новеллку от жирух, геймплея нет.
>>50168583 > Можно Нельзя. Эксплоринг это способ развертывания игровой механики, через исследование мира ты попадаешь в ситуации, как мирные, так и нет, требующее разрешения. Убери это -- не будет ничего, игры как таковой. А на бочках и поверхностях завязано 1,5 механики, которые почти никак не клеются с основной структурой игры (днд 5е) и их влияние в общем масштабе мизерное. Следовательно, убери их, игра может и потеряет количественный аспект, но на качестве построенной системы это едва ли скажется.
>>50168616 >А на бочках и поверхностях завязано 1,5 механики, которые почти никак не клеются с основной структурой игры (днд 5е) и их влияние в общем масштабе мизерное. В фоллауте 2 есть механики завязанные на лучевом оружии? Было бы лучше если бы из фоллаута 2 убрали такое оружие или оставили раз на нем нихуя не завязано?
Аналогичный вопрос про бочки. Будет лучше если добавлять вариативные опциональные механики для тех кому они интересны или лучше если игра будет механически меньше?
>>50168615 Еще стелса нет. Пукич говно потому что можно бесконечно перечислять чего в нем нет, но для пукичедаунов это наоборот хорошо. Чем игра примтивнее, тем лучше. Идеально если бы она была как дота авточесс.
>>50168638 То что для говно не значит, что оулкетовским не нужен негр. Просто негр нужен в хорошем длс, качественном, с качественным романсом с негром. Негр нужен пукичедаунам.
>>50168625 Энергетическое оружие -- часть механики, с ним есть связанный навык, то есть твоё владение данным видом оружия можно отследить или указать в рамках заданной ролевой системы. Как вписаны бочки в систему, помимо того, что с ними есть ограниченный список комбинаций?
Я считаю, что лучше в игре будет умеренное количество механик, чем обилие тех, которые вовсе не используются, или же доступны только игроку.
>>50168648 Куда ты там стелсить будешь, животное? От боя до боя? Ты стелсом нихуя сделать не можэешь кроме начала боя с бонусным раундом, но ты это и без стелса делать можешь.
>>50168654 Людям нужно хорошее мороженное, а не перемороженное с привкусом холодильника. Пукичедаунам нужен качественный негр.
>>50168659 >Энергетическое оружие -- часть механики, с ним есть связанный навык, то есть твоё владение данным видом оружия можно отследить или указать в рамках заданной ролевой системы. Но энергпушки абсолютно, на 200% опциональны. Ты можешь играть без них. Следует ли из этого, что их отсутствие будет хорошим решением или как минимум нейтральным? Нет.
>>50168668 Не следует, поскольку это кастрация рулбука. Так как бочки не являются частью рулбука, избавление от них мало скажется на геймплейных вариациях. А вот например то, что ларианы решили не вводить смену суток, хотя у этого есть серьёзные геймплейные последствия и само наличие такой системы расширяет потенциал возможных действий игрока -- это серьёзное упущение, например. Если бы бочки были частью системы, на них были бы фиты, был бы класс бочкометаетля со специализацией на этом, был бы шмот -- вот тогда был бы совершенно другой разговор.
>>50168672 >Какой? Стелс и связанные с ней кражи, связанные со стелсом расследования, социальный стелс (превратиться в кого-то и куда-то попасть, например в дроу и пойти к злодеям). Да и эксплоринг тоже по сути небоевой гейплей.
>Бочка + огненный снаряд или бочка + огненная колба или бочка + фаерболл. Что же выбрать? Кинуть труп, взорвать труп. Требуется труп, тот кто его кидает и тот кто его взрывает. Комбинация ресурса (трупа), окружения (труп может быть частью окружения) и двух классов двух персонажей. И еще много вариантов есть, на ютубе куча подборок, но бросок и взрыв трупа изобрел лично я.
>10 золота, масло остроты. например найти письмо, которое раскрывает друидку как злодейку. На это нет квеста, нет внешних указаний, это просто результат того что ты лезешь в чужие вещи и исследуешь локации.
>>50168691 >избавление от них мало скажется на геймплейных вариациях. Буквально уберет одну из геймплейных вариаций. При том не как в случае с энергоружием, потому что в конце концов ты вырезаешь не оружие, а только вариант оружия. В данном случае ты вырезаешь всю механику разом и делаешь игру примитивнее.
>А вот например то, что ларианы решили не вводить смену суток Если бы они еще и это реализовали представляешь насколько пукич был бы попущен? Он и так выглядит обрубком игры, а тут еще и это.
>Если бы бочки были частью системы, на них были бы фиты, был бы класс бочкометаетля со специализацией на этом, был бы шмот -- вот тогда был бы совершенно другой разговор. Буквально есть класс варвара-швырятеля.
>>50168719 Ну слушай, пукич превращается в автобатлер только если у тебя билды хорошие или сложность минимальная, бочки же даже на тактике проходятся фейсролом на любом говне.
>>50168708 Я не спорю, что это потеря механики, я лишь думаю, что не всякая механика сама по себе ценна и что каждая потеря таковой это всегда действительно потеря, убыток.
> Он и так выглядит обрубком игры, а тут еще и это.
Ну в пукичах есть смена суток и даже погода.
> Буквально есть класс варвара-швырятеля.
А теперь сравни это со вторыми бочками, где, например, есть фит на -ОД если стоишь в стихии того спелла который собираешься кастовать; фит кровосос; возможность прикрепить к валенкам гвозди, чтобы не подскальзываться на льду; механика летающего существа. То есть, здесь поверхности и бочки -- действительно элемент системы.
>>50168773 Ну ДОС по окружению и механикам, с ним связанным, охуенен однозначно. Своё у Ларианов получается лучше, чем по сторонней вселенной и правилам. Недаром они после БГ3 опять ушли своё что-то пилить.
>>50168772 А в каких случаях он не превращается в автобатлер, лол?
>бочки же даже на тактике проходятся фейсролом на любом говне. Автобатлер не обязан быть фейсрольным, ты в нем можешь проиграть. Автобатлер это когда у тебя нихуя нет возможностей в бою поучаствовать. Додики сами дерутся, а ты смотришь
>>50168773 >Я не спорю, что это потеря механики, я лишь думаю, что не всякая механика сама по себе ценна и что каждая потеря таковой это всегда действительно потеря, убыток. Она может быть для тебя не ценна, ты все таки геймер автобатлеров, но есть и фанаты рпг, вот им нужны механики.
>Ну в пукичах есть смена суток и даже погода. Чисто визуальные, а ты говоришь про квесты, сюжет и подобное влияние, не просто визуальный эффект.
>А теперь сравни это со вторыми бочками, где, например, есть фит на -ОД если стоишь в стихии того спелла который собираешься кастовать; фит кровосос; возможность прикрепить к валенкам гвозди, чтобы не подскальзываться на льду; механика летающего существа. То есть, здесь поверхности и бочки -- действительно элемент системы. Ограничения днд5.
>>50168963 Где ты там троллинг увидела, дура нежная? Там ни одного оскорбления, только мое мнение. Если ты отличное от своего мнения троллингом считаешь, то ты либо сидишь за многократные избиения и капчуешь с телефона пронесенного в анусе, либо тебя пиздят часто.
Если у двух механик одинаковое применение, одинаковые последствия применения, одинаковые условия применения, то это не две разные механики, а одна механика.
>>50169013 >Где ты там троллинг увидела, дура нежная? Там ни одного оскорбления, только мое мнение. Если ты отличное от своего мнения троллингом считаешь, то ты либо сидишь за многократные избиения и капчуешь с телефона пронесенного в анусе, либо тебя пиздят часто. Мощно бочкошизная чушка порвалась с того что её тралинг тупостью обозначают как он есть.
>>50169123 Ты просто показываешь что тейк тебя задел и затролил, но ничего против и по делу ты сказать не можешь, только обозначить свою боль. вот этот пост мол меня порвал
>>50167325 >>50167522 Ты какой-то тупой. Перенос партии со шмотками и без капа до самого финала - лучшее, что есть в игре. В BWP я так понимаю вообще нет переноса и он там попросту не нужен.
А мне нравится автобатлер, чтобы всякая хуйня типо автоатак делалась сама, а я занимался кайтом, позиционкой, протыком важных спелов, идеал это чужой дархххк десент, очень бы хотелось такое но рпг. А вот нахуя мне в пошаге автоатаки делать как в досах я хз, даже японцы в большинстве своем отошли от этого говна из 90х делая реалтайм, к пошагу вернулись сейчас, по причине наплыва досодетей и подпивасного быдла в гейминг.
>>50169414 Обижаться на автобатлер - это выбор пфг братьев. Это никогда не подавалось как оскорбление, просто наблюдаемый факт. Я бы тоже хотел хорошую автобатлер механику в рпг с какой-нибудь системой приказов. Автошахматы и батлграунды неспроста стали популярными. Это даже больше похоже на то что происходим за настолкой, уж точно там ты не микроменеджментишь за шестерых героев.
>>50169532 Каких читов, ты рофлишь? Тебя деньги смутили? Так они уже при подходе к Балдурс Гейту по сути бесконечными становятся, т.к. покупать в магазинах просто не чего.
Дошел до Вязов-Близнецов? Собрал денег для гильдии воров Аткатлы? Выполнил квест Гайчу? Прокачал ремонт тостеров? Поделись успехами на изометрическом поприще с анончиками.
>>50169969 Каждый раз это пишешь. Ты б примеров накинул, а то хвастаешься как Занатар древними игрулями, а если конкретно его про каждую спросить то он такой "пук среньк читай мануал".
>>50169986 Ходишь ебашишь мобов качаешь персонажей собираешь лут. Дохуища уникальных классов, дохуя анлоков, шмоток, билдов дохерища, на данный момент тупо лучший данжен кравлер из существующих. Чесов 300 наиград ло сих пор в первую кампанию играю, а там в длц еще одна такого же размера.
>>50169950 Дошел до первого длц в Вейстленд 3. Добавили неинтересную механику нелетального убийства мобов, типа накладывания на них дебаффов, ещё и сюжет к этому подвязали. Нормальной идеей наличие стихийных щитов на противниках, типа подсмотрели в дос2, но это решается простым взятием в руки другой пушки за что даже минуса экшен очков не наблюдается. Пока игра довольно средняя, лучше первой части но хуже второй. Ещё и сильно тёмная, предпочитаю более цветастый постапок.
>>50167954 >А как мы можем удар лучем отличить от удара двуручем? Дальность атаки как минимум, ёпта.
Весь контекст убрал и такой >луч=меч ДоТ, цена атаки, скорость, перезарядка, дополнительные эффекты типа стана/стаггера, область поражения моментальная или чейн/инфект, рандомный шанс на экстра хуйню и т.д - тоже внезапно цифры.
>>50171121 >Дальность атаки как минимум, ёпта. Кому не похуй? Ты что лучом что мечом будешь рамочкой солдатиков обводить и на врага их направлять. Да, луч бьет дальше, но твои действия как игрока не меняются, а это самое важное в игре.
>>50170087 сука твой пикрил в шапку следущего треда >нелетального убийства Длс после бг3 было? А вроде помню как в бг3 выкинул крит 48 НЕЛЕТАЛЬНЫЙ варваром
>>50169950 Убил Рафаила со всеми возможными союзниками сроллив 20 на убеждении ортона и просто загнав его в котёл из саммонов и прочего говна. Даже стыдно, не по-пацански получилось, по крысиному.
>>50163829 Ты щас тпа намекаешь на систему с кучей разных ударов в сабжах, которые якобы надо выбирать в зависимости от ситуации? Так она же не работает по причине того, что все удары кроме стандартного просто не попадают, у них шанс прокнуть настолько ниже, что их нет смысла использовать - профит от их повышенного уровна нивелируется практически полной невозможностью этот урон нанести. Никто в здравом уме не будет юзать удары на 10 урона с шаном 30 процентов когда есть удар на 5 с 70 процентов, ты просто не можешь победить постоянно промахиваясь. Это особенно заметно в данжен рэтс, там даже когда бьёшься ударами с самым высоким шансом попаджания приходится постоянно переигрывать чтобы сроллить минимальное количество ударов за ход для успешного продолжения боя, с попытками бить спецударами на якобы больший урон тебя просто убьют в первые два хода потому что ты всё нахуй промажешь.
>>50168772 >пукич превращается в автобатлер только если у тебя билды хорошие или сложность минимальная На высокой сложности пукич зато превращается в грызню анального сталактита когда ты не можешь буквально ни по кому попасть из-за выкрученных в пизду статов. Я прошёл практически половину всю вторую игру вместе с длс на какой-то из предпоследних сложностей только потому, что у меня у Грейбора было примерно 12 ударов каждый ход, 10 из которых промахивались, а 2 били убер критом на пол хп врагу, остальные члены пати по большей части просто впитывали уровн и терпели не мешая. В конце концов оказалось что я на этой сложности не могу снести Арилу даже полхп и мне пришлось скинуть усиление врагов до стандартного.
>>50171607 Каких нахуй смилодонов, саммоны в вотр это просто посмешище, смилодон это мем кингмэйкера, в вотре любые животные в любых количествах это мусор. который только мешает к врагу подойти.
>>50171558 >Так она же не работает по причине того, что все удары кроме стандартного просто не попадают, у них шанс прокнуть настолько ниже, что их нет смысла использовать - профит от их повышенного уровна нивелируется практически полной невозможностью этот урон нанести Пиздак свой завали В аоде в отличии от всяких уткачей 1-2 реально дохуя смысла бить в разные точки, я и пробивал в горло дико бронированных ублюдков, и накладывал блид, подрезал ноги, бегая кругами дожидаясь чтобы враг истек, и руки резал потому что иначе меня убивали. Как же вас ботов ебаных легко детектить, то у вас игра с одной из лучших боевок оказывается внка, то вот такие высеры
>>50171638 > в вотре любые животные в любых количествах это мусор. который только мешает к врагу подойти. Чел.... у животных статы как у персонажей. Что лучше, 6 персонажей или 12?
>>50171558 Не только - я намекаю на позиционирование в бою. Там соло когда играешь, каждую писюлечку преимущества используешь и всё равно сливаешь соло челоутюг после ласт патча, так там очень важно куда ты встанешь для доджера, но не только - щитовик тоже опиздюрится если встать неправильно. Там много нюансов, на примере ранних боёв видно разнообразие боёвки. Насчёт ударов неуверен что используется один- зависи от оружия. Молоты разнообразны, копья меньше, кинжалы. К тому же, соло и групповой бой отличаются.
Я соло ДР далеко прохожу, без сейвскама. Ты делаешь неправильно, если скамить приходиться.
>>50171575 Пукич - это игра, в которой ты либо знаешь, что тебе надо взять один конкретный перк из полутысячи, чтобы не промахиваться по врагам, или не знаешь. Я как и ты играл, потом узнал, что всем дефолтным физ дамагерам надо брать перк пролом защиты, который скрыт за абсолютно ненужным им другим перком, и игра превратилась в супер лёгкую.
>>50169950 Взял 10 на воре и наконец вернул свою прогрессию. Убил Саревока, взяв в пати Баэлота, который закидал его густейшей тучей из облаков с жезла. Как его убить в соло вором на скс я не знаю.
Прошёл башню Дурлага, ласт босс оказался простеньким. Вернулся в Бороду, где на меня напали культисты. Бой с вызванным демоном в сарае был сложней боя с боссом башенки, да и сложней Саревока, который на месте стоит и не реагирует на облака.
Таким героем пошёл в кампанию ИВД, где словил ногеймс. Невероятно скучно убивать пачки из 5-10 гоблинов/орков каждые пять метров на локациях. Я натурально в альт табе сижу. Еле дошёл до Кулдахара. Там пачки стали из стабильных 10 скелетов. Нихуя не делаю, просто по пять минут смотрю, как они ковыряются ножами. Чувствую себя полным аутистом, ИВД соло персом на ножах проходить нельзя. У меня ещё и инвиза нет, чтобы обойти всё это говно. Ловушки скелетам не наносят урона... Короче думаю уже просто дефолтной патей поиграть. Ну как дефолтной, в СКС можно персонажам менять уровень, так что можно немного и поэкспериментировать.
Ещё пощупал пару ЮИ модов, а именно Dragonspear UI и Infinity++ UI. Выглядят круто. Пати инвентарь становится похожим на инвентарь в столбах - все спутники на одном экране. Плюс несколько мелких улучшений. Но оба плохо совместимы с СКС. Думаю немного покопаться в них.
>>50171857 >ИВД Бля какая же нудная залупа. Решил пройти на ютубе, уснул несколько раз в процессе. Сравнил бы с Соластой, но Соласту вытягивает многоуровневый гейплей. В этой мохнатой херне болванчики тупа набигают и дубасят друг друга палками. Хуже только боевка в Планетке. А сюжет в пизде дракона которая укакошила сначала своего дружка, а потом решила пощекотать себе яйца. Заебись просто
>>50172112 Как же соевого лошка, любителя ПЛОТ ТВИСТАВ НИАБЫЧНЫЙ ТИП СЮЖЕТ ПРИДАТЕЛЬСТВА РАМАНСЫ С КУКОЛДИНГОМ корежит с нормального сюжета для гетеросексуальных психически здоровых мужчин.
>>50171658 >В аоде в отличии от всяких уткачей 1-2 реально дохуя смысла бить в разные точки, я и пробивал в горло дико бронированных ублюдков, и накладывал блид, подрезал ноги, бегая кругами дожидаясь чтобы враг истек, и руки резал потому что иначе меня убивали. Блять хуйло ебаное игру поставь и цифры со скриншотами шанса попадания принеси сюда, а потом тявкай. Конечно ИНОГДА ситуативно можно поПробовать на шару ёбнуть спецударом, попасть и облегчить себе бой, но в целом от этих ударов толку почти нет, у них у всех неадекватно заниженные шансы попадания, просто до абсурда. >>50171749 Про игру с идеальным рассчётом я не говорю, естественно если ты прошаренный спец по билдам, плюс знаешь игру, то знаешь что и когда можно использовать. Плюс про позиционирование я молчу, это база в игре и знать куда встать важнее чем как бить. Но для простого игрока, влетающего в игру на интересе первый раз, становится абсолютно очевидно спустя несколько боёв с траями механики - нет практически никакого смысла бить спецударом с низким шансом попадания и тратящим столько ап, что за ход больше ничего нельзя сделать, когда можно ударить 2 раза простым и даже 2 раза при этом попасть. Наверно единственное исключение - нож. у меня было 2 ножепидора и вот с ножа как раз один из спецударов это имба, если он попадает это разъёб. Все остальные спецудары других оружий это хуета, оглушение с тяжелого оружия вообще не попадало практически никогда. В этом смысле боёвка Калони Шит куда удачнее, вот тебе граната, кидай гранату, а потом стреляй тем, что больнее ударит потому что шанс попадания стал высоким.
>>50172466 Сбивание с ног имба у молотка. Удар по артерии копьём имба против королевы муравьёв. По ногам и клешням скорпов в начале нужно бить, пока уровень маленький чтоб не убили. Другое дело что потом сосешь писос, копейщиком на конструктах например.
>>50172575 Очень хотел поиграть в Стоуншард. Поосваиать его самостоятельно, почекать механики. Но умирать от случайного медведя в дороге, чтобы потом заново пиздохать 200 клеток вручную - я такого удовольствия не понял. Как я понял, большинство забивает хуй на самостоятельное изучение игры и просто гайд качают как играть и такой чушью не занимаются.
>>50172613 >Но умирать от случайного медведя в дороге, чтобы потом заново пиздохать 200 клеток вручную Да, у меня тоже начато, но продолжать не охота из-за этого. Ещё много возни с кормёжкой, чуть что - оголодан.
>>50172575 Продолжи эту логику. Почему в пещере вообще какой-то свет есть, мертвякам он не нужен, они свечи не обновляют. Должен быть черный экран со светлым кружочком вокруг твоего героя с факелом, вот тогда правильно станет, как в гробнице гигантов, 10 из 10 геймплей.
Чё пацаны. 45 стукнуло сегодня. Бывшая позвонила. Грит как ты. Я - сижу дома, смотрю сирики, ночью играю днём сплю. Сколько весишь? щя пойду на весы встану, так недосуг было. О, 127 - ровно на том месте откуда худел 3 года назад. Чё делать будешь? Посплю, помоюсь первый раз за 2-3 недели, и пойду гулять, такой день всё таки. Грит, тебе помощ нужна, сначала психиатрическая, потом психологическая, потом чтоб где-то тобой рулили, режим мне создавали. Хотел пошутить, что скоро всеобщая мобилизация по слухам, но не стал. Что бывшая любовница хотела сегодня вместе по парку пройтись, не стал говорить тоже. Как и то, что если б она не вела себя как сука, возможно, я б не оказался здесь. Потому что она не одна такая, дело во мне. Как мама - мам плохо. Что будешь делать если? хз Сказал что препараты это тупик, сижу вот, досматриваю сирик.. Думаю, что я что-то думаю, возможно..
Что из небанальноизвестной изометрии накатить. Прошел Колд Зиро, закрыл гештальт детства, неплохая гейма, перевод неплохой, атмосфера 90х. Из ноугеймса поставил Металхер восстание репликантов и кринжанул. Подумываю ставить Анозер вор про нацистов. Помню меня накуканили первые же двое.
>>50172973 >днище изометрии Охеренное зимнее приключение, особенно лорный навык у следопыта про чтение следов. Сидишь знойным летом, колупаешь ледяных саламандр в Хребте мира и отыгрываешь в голове фантазии сальваторки.
>>50171575 Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как бочкодебилы ломают зубы об "запредельную" сложность пукича потому что забилдили хуйню и попадают только выкидывая 20 на кубе.
>>50173251 >следопыта ВОТ ДА Сука, ни в одной игре нету смысла брать рейнджера в пати, а в айвд он сука помогает и работает как рейнджер. >>50172112 >>50172455 Говна наверните и идите надрачивать на пейсанину соЙера
>>50172112 >но Соласту вытягивает многоуровневый гейплей Он его не вытягивает, а топит. Нет смысла в персонажах милишниках потому что милишники не дамажат лазающих, летающих и удаленных врагов, а арены боя гигантские.
>>50171558 Нет, там это работает иначе. Есть удар, у него атрибут основной, который у тебя прокачан, нету атрибута, пошел на. Дебильная система, вот в Underrail все было сделано в 100500 раз лучше и тактически, и стратегически, и по билдам, и по реиграбельности, и по сюжету самое главное. Не вижу смысла кал ратс кал оф калоденс вспоминать если всё это морально устарело до уровня ностальгических сейвскам помоек.
>>50173898 Или кабана можно. Смысл в том что если ты играешь в рпг ради сложности и преодоления сложности, то ты берешь животных и ебешь игру раком, благо животных могут брать дохуя классов, включая полноценных кастеров. А если ты играешь в рпг ради свободы, ролевого отыгрыша и вариативности, то ты удаляешь пукич и качаешь бочки.
>>50173935 Если тебе хочется отыгрыша в диалогах ты качаешь визуальные новеллы с широкой разветвленностью сюжетов. Бочки в первую очередь игра, а не интерактивная книга.
>>50173940 >ты качаешь визуальные новеллы с широкой разветвленностью сюжетов. Бочки в первую очередь игра, а не интерактивная книга. >РПГ (RPG) — это сокращение от английского «role-playing game», которое переводится как «ролевая игра». В этом жанре компьютерных или настольных игр игрок управляет одним или несколькими персонажами, развивает их навыки и характеристики, а также влияет на сюжет через свои действия и выборы >а также влияет на сюжет через свои действия и выборы
>>50174053 Определение рпг от игровых журналистов, которые в рпг играли по краткому описанию с джевелов. Во всех рпг сюжет нихуя не меняется и в лучшем случае концовки разные.
>>50174217 Ты сам определение игровых журналистов притащил, которые реально неиронично верят, что в рпг сюжет меняется. В рпг максимум могут поменяться концовки квестов и сюжета, а еще могут быть взаимозаменяемые ветки квестов типа фракций, ну и все. Сюжет в рпг по больше части всегда линейный.
Казалось бы, ты стал личем, сюжет должен поменяться кординально, ты должен стать третьей силой интересующейся уже своими проблемами, а не проблемами других государств, но хуй там, сюжет идет в том же русле что и у ангела.
>>50173519 Там вся разница в одной настройке, если поставить врагов Slightly Stronger то их пробить станаовится невозможно, на No Adjustment они отлетают просто моментально, то есть на первом я Арилу в самом лучшем трае еле снял половину хп и меня сразу убило, а на втором я её убил с первого трая за 3 минуты. Тут что билди что не билди, это знать надо насколько эта настройка влияет.
>>50174239 >Ты сам определение игровых журналистов притащил, которые реально неиронично верят, что в рпг сюжет меняется. Поясните о чем этот душевнобольной говорит?
>>50174671 >Че тебе не понятно в том что журналисты верят будто в рпг меняется сюжет? Русский не твой родной или у тебя когнитивные нарушения? Высер твой не понятный. И не понятно, почему членодевка в вопрос пихает ложное утверждение?
>>50173610 > Нет смысла в персонажах милишниках потому что милишники не дамажат лазающих, летающих и удаленных врагов, а арены боя гигантские. Смари, милидаун горит. Ты не родственник долбоеба про одинаковый сюжет в рпг рассказывающий?
>>50175073 Ты тред читаешь просто чтобы найти на что обидеться и с кем посраться? Тебя ирл в жопу ебут и ты в тред свои негативные эмоции выплескиваешь? Ни одного положительного и конструктивного слова от тебя не было.
>>50175129 >Ты тред читаешь просто чтобы найти на что обидеться и с кем посраться? Тебя ирл в жопу ебут и ты в тред свои негативные эмоции выплескиваешь? Ни одного положительного и конструктивного слова от тебя не было. Если долбоеб начинает свой тупой ворос с ложного высера - то тут же его стоит назвать тупорылым долбоебом. И твои долбоебские кривляния с фантазиями о ебле в жопу никого не ебут.
Ебать, думал, купить или не купить себе гладиатор меч в рюмочной под Лусканом, альт-табнулся, чтобы погуглить какие вообще мечи в игре есть, кликнул на астрал блейд и нахуй проспойлерил себе весь оставшийся сюжет кампании, найс.
>>50174963 >Да и рогалик то Сначала был рогалик а теперь это экстракшен залупа скуфоблядская хуета очередная для уебищ тарковых Гейминг словно меж двух огней, с одной стороны сжв кал и кинцо с другой эти плешивые уродцы пивные и нет спасенья
Бг3 лучше пазфайндера в плане механик благодаря днд 5, так как эта система более грамотная и сбалансированная относительно пф 2е. Однако ларианы сумели даже тут обосраться, наворотив сверху кучу васянской хуйни из-за чего игра превратилась в какое то аниме.
>>50175475 Чел днд5е это буквально система где каждый второй персонаж может срать кантрипами из жопы, где половине персов нахаляву дают магию, 5е сама по себе анимешная залупа.
>>50175810 В пфг их меньше, и их сложнее получить. В 5е эльф может получить 1д6 кантрип просто потому что он эльф. в ПФГ кантрипы это пуки на 1д3 урона которые в 90% случаев получают классы с уменьшенным по сравнению с воинами бабом и хп.
>>50175843 Они слабее не потому что они хуже в настольных правилах, а потому что в играх оулкет нет геймплея. Ты в настолке кастуешь кантрип и создаешь корочку льда под ногами бегущего ледяным лучом, а он спотыкается, мастер это позволяет сделать потому что кубы и какое-нибудь красивое описание, в игре такое невозможно сделать.
Кантрипы говно потому что они наносят мало урона в игре где нихуя кроме нанесения урона невозможно сделать.
>>50175909 >область которая автоатакует Область не автоатакует, автоатака это действие игрока. Самое примитивное и простое действие из всех возможных и преимущественное действие в играх оулкет.
>>50175951 Ее игрок делает и в отличии от автоатаки игрок когда кидает разлом учитывает расположение союзников и врагов. Автоатака ниче не учитывает, ты просто бьешь дречей.
>>50175985 Им прокачивают отключение френдлифаера и они становятся автоатакой, из их применение вырубается необходимость рассчитывать позиционку партии. Игра теб во всех своих механиках подталкивает играть в нее как в автобатлер.
>>50176009 Ну да. Игра это про геймплей, а геймплей это когда игрок делает РАЗНЫЕ вещи, РАЗНЫЕ - подчеркиваю. Если в действие добавляется дополнительный параметр который нужно учитывать (позиционка партии чтобы своих не хуярить) это отлично от действия где это не надо делать.
>>50176015 Ну и? Тебе это надо делать пока не прокачаешь скилл под конец игры который позволяет это не делать.
>Игра это про геймплей, а геймплей это когда игрок делает РАЗНЫЕ вещи, РАЗНЫЕ - подчеркиваю. Так ПФГ получаешься более разнообразный. Можешь кидать скилл так что бы кружок не соприкасался с союзником. Можешь прокачать фит и кидать так что бы соприкасался. В Бочках ты всегда делаешь одно и тоже действие. По твоему определению в ПФГ ты можешь выполнять более разные действия.
>>50176020 >Так ПФГ получаешься более разнообразный Разнообразие определяется не тем что лично ты делаешь в двух сравниваемых играх, мол в пукичах ты делаешь два действия, а в бочках одно. Разнообразие определяется тем что в игре фактически есть. И в пукичах фактически минимум функций да и те находятся под давлением игрового дизайна аля диабло где тебе надо проносить миллионы одинаковых додиков как можно быстрее.
>>50176039 >находятся под давлением игрового дизайна аля диабло где тебе надо проносить миллионы одинаковых додиков как можно быстрее. А в бочках какой дизайн? Тебе надо разносить врагов как можно медленнее? Там объективно самая оптимальная стратегия в 99% случаев это бить с руки самой сильной атакой.
>Разнообразие определяется тем что в игре фактически есть. Мы сравниваем что в игре есть фактически. И там и там есть возможность создания аое зон с уроном и опрокидыванием врагов.
>>50176039 >Зачем тогда играть от аоешки? Ты кидаешь ее под врагов.
>>50175864 >Ты в настолке кастуешь кантрип и создаешь корочку льда под ногами бегущего ледяным лучом Точнее не создаешь потому что кантрип это всратая хуйня из разряда карманной зажигалки, для того что ты описал нужно два слота заклинания, т.е. жрец и волшебник кооперируются, один кастует лужу-другой сферу льда, но это нахуй по итогу не нужно ибо воин сам уже вынес всех автоатакой. нда..... Отыгрыш ебать издец.
>>50176046 >А в бочках какой дизайн? Аля имерсив сим где ценны не результаты действий типа "прошел уровень", а где важно как ты прошел уровень и сколько вариантов тебе дала игра при прохождении уровня.
>Там объективно самая оптимальная стратегия в 99% случаев это бить с руки самой сильной атакой. Оптимальная не значит единственная. Я напомню, бочки тебя не ебут в жопу оверстатом, тебе оптимальность для игры не нужна, хотя ты можешь играть так как считаешь оптимальным.
>Мы сравниваем что в игре есть фактически. И там и там есть возможность создания аое зон с уроном и опрокидыванием врагов. Конечно есть, в обоих играх. Но в одной игре есть функциональный реальный стелс позволяющий пройти мимо боя, а во второй игре нет. В одной игре есть эксплоринг локаций, в другое игре корридор с боями, которые не обойти. В одной игре есть окружение, в другой голые арены. В одной игре есть комбинации навыков, в другой их нет.
>>50176053 Тогда ты делаешь партию стрелков и проносишь игру так, делая аоешку автоатакой тем что вынимаешь оттуда не урон союзникам, а возможность у союзников получать урон. И игра тебя к этому подталкивает, ведь это партийный диаблоид где игроки ценят не вариативность, а количество урона.
>>50176061 Чел, блядь, в бочки никто не играет из-за вариативности. В бочки играют потому что там можно трахнуть шадовхарт, подставить сраку медеведю и посадить черничную писечку на лицо. Ну и есть определенные фетишисты которые дрочат на голос нарраторши. Никто не играет в бочки ради гойплея
>>50176069 >>50176075 И игроки в пукичах ценят урон вместо вариативности не потому что игроки плохие, а потому что в игре только урон и есть. Максимум вариативности это аоешку кидать. В коде нет вариативности, ее не добавили в игру.
>>50176055 >Аля имерсив сим где ценны не результаты действий типа "прошел уровень", а где важно как ты прошел уровень и сколько вариантов тебе дала игра при прохождении уровня. Нет. В иммерсив симах каждый вариант прохождения дает своей челлендж и свои плюсы и минусы. Вспомни тот же деус экс и сколько ограничений он вкладывал в боевой геймплей, поощряя тебя искать альтернативные пути прохождения. Не путай иммерсив сим с песочницей где дозволено все. Уровень важно в первую очередь пройти, каждый уровень это паззл который ты решаешь сам. В бочках похуй как ты проходишь, челленджа не будет,а вариативность там "ну либо убиваешь врага автоатакой либо за тебя автоатачит бочка или гравитация" и в итоге все равно приходишь к одному и тому же.
>Оптимальная не значит единственная.
Ну то есть, играть не так = сознательно ограничивать себя и сдерживать от объективно оптимального прохождения и просто дурачиться? Я правильно тебя понял?
>В одной игре есть эксплоринг локаций, в другое игре корридор с боями, которые не обойти. Бг3 корридорная игра с милипиздрическими кишокообразными картами >В одной игре есть окружение, в другой голые арены. Хлопаешь в ладоши каждый раз когда в игре снижаешь бочке хп до 0 и она лопается?
>В одной игре есть комбинации навыков, в другой их нет. Есть. Смертельная земля + Сирокко.
>>50175805 >Оппровергни ложный высер, если он ложный и если тебе почему-то не похуй на чужое мнение о какой-то игре. Визг это не опровержение. Что опровергать? Ты сначала свой ложный высер докажи.
>>50176098 >Нет. В иммерсив симах каждый вариант прохождения дает своей челлендж и свои плюсы и минусы. >В бочках похуй как ты проходишь, челленджа не будет,а вариативность там "ну либо убиваешь врага автоатакой либо за тебя автоатачит бочка или гравитация" и в итоге все равно приходишь к одному и тому же. Иммерсив симы это не конкретный четкий жанр, это вайбик, направление игр. У тебя теоритически любой жанр может быть иммерсив симом если он дает достаточное погружение игрока через взаимодействие с миром. Иммерсив сим существует благодаря окружению и взаимодействию с ним создающим разные варианты отыгрыша.
>Ну то есть, играть не так = сознательно ограничивать себя и сдерживать от объективно оптимального прохождения и просто дурачиться? Я правильно тебя понял? Играй как хочешь, кто тебя ограничивает? Я тебе ниче не запрещаю, брат.
>Бг3 корридорная игра с милипиздрическими кишокообразными картами Как и деу сэкс, лол. Но ты в деу сэксе можешь кайтить бои стелсом, в бочках можешь, в пукичах не можешь, бои там не опциональны, а обязательны.
>Хлопаешь в ладоши каждый раз когда в игре снижаешь бочке хп до 0 и она лопается? Как и в систем коке.
>Есть. Смертельная земля + Сирокко. Распиши в чем смысл комбинации
>>50176098 >Уровень важно в первую очередь пройти, каждый уровень это паззл который ты решаешь сам. В бочках похуй как ты проходишь, челленджа не будет,а вариативность там "ну либо убиваешь врага автоатакой либо за тебя автоатачит бочка или гравитация" Ты выбираешь либо играть в игру с уровнем из трех комнат, либо рпг. То что лично ты ищешь приебки - это проблемы лично тебя.
>>50176055 Бля чел, бг3 90% про бои. Там тупо вырезана большая часть небоевых умений и механик из днд5е, а те что есть - анально урезаны. Нововведения Ларианов в 5е связаны с прямым боем, вроде навыков оружия. Все небоевые механики - копипаст из ДоС2. Бг3 это по фокусу самих ларианов пошаговая нарезайка чертей.
>>50176128 >Это мой игровой опыт. Ты че, тупой? Ты свой игровой опыт возводишь в абсолют, поэтому тебя и называю милидауном. И исключительно твои, миллидаунские проблемы, что до тебя не доходит, что милишник в соласте - вполне себе способен струлять по летающим и ползающим. И даже бить их палкой и тоже летать и ползать по стенам.
>>50176138 Игра про бои где бои можно абсолютно легально кайтить и обходить в большинстве случаев, кроме боссов.
>>50176140 А ты свой опыт в абсолют, еще и всему треду порванный анус показываешь. Мол посмотрите как тебя разворотило, как тебе больно, как тебе обидно.
По большому счёту о хуйне спорите. Српг - застывший жанр, остановившийся в развитии. Играть в него сегодня из-за механик незачем - ток за сюжетом и ощущением фэнтази какого-нибудь сорта или сай фая. Если хочется механик - а игрокам их очень хочется - люди идут в другие игры. Ближе всех к нам будут мобы: лол или дота - неважно.
Мобы - те же изометрические партийные игры, но с кучей механик, а тот факт что (почти) нет френдли фаера никогда не делал эти игры проще или превращал аое спеллы в автоатаку. Просто все српг - это драка стенка на стенку с очень редкими исключениями. Все эти бои ещё и происходят в пределах одного экрана тоже с очень редкими исключениями, я вспомню только последнюю битву в бочках 3 и энкаунтер с зачисткой электрических культистов в РТ.
Когда я говорю про механики в мобах, то я не имею ввиду просто набор спеллов. Прежде всего в мобах множество игровых ситуаций. Вот взять самую банальную - враг убегает. Часто вообще видите, чтобы враг от вас убегал в српг? Я такое последний раз видел во втором фоллауте только, когда гражданские разбегаются. Вот такая банальная игровая ситуация, а в српг её на принципиальном уровне нет - болванчики нобрейн дерутся до конца. А в мобах она есть, и существует куча ответов на неё: спеллы на преследование, на добивание с огромной ренжи, на особый контроль.
Или есть другая механика - вы убегаете от врага! Часто в српг вам приходилось отступать, чтобы перегруппироваться? Ну только в первом бг я инвиз кидал на себя в соло прохождении и на доблести в бг3 я дважды убегал в лагерь. Во всех остальных српг, если бой не по плану пошёл, ты просто загружаетесь. Такой ситуации, что вы даёте дёру не бывает - на худой конец лучше загрузиться и вообще не вступать в энкаунтер.
Защищаете/осаждаете башню. Сопровождаете крипов или устариваете вылазку, чтобы крипскипнуть. Засаду устраиваете, или на активный ганк идёте, или фармите, или стакаете, или разведываете. И так далее, есть ещё множество ситуаций, которые позволяют раскрываться многообразию способностей в мобах. А в српг нет ничего подобного, даже каких-то своих аналогов. Идёте своим отрядиком в поле/по коридору и просто мочите кого встречаете. Конец. А как уж вы их мочите: автобатлером или бочкой - разница не такая уж большая.
>>50176125 >в бочках можешь, в пукичах не можешь, бои там не опциональны, а обязательны. В бочках есть куча обязательных боестолкновений которых скипнуть нельзя. А кайтить и инициировать через инвиз можно и в пукиче. Че сказать то хотел?
>>50176148 >А ты свой опыт в абсолют, еще и всему треду порванный анус показываешь. Мол посмотрите как тебя разворотило, как тебе больно, как тебе обидно. Норм покривлялся. Ничего другого от миллидауна и не ожидал.
>>50176150 >Если хочется механик - а игрокам их очень хочется - люди идут в другие игры. Какие же механики? Можешь перечислить новые механики в других играх?
>>50176156 Не совсем автоатака, а именно комбинация. Автоатака она не комбинаторна, а комбинация комбинаторна. Для комбинации нужно несколько действий, для автоатаки одно - бей чертика лучом.
>>50176166 С того что в говнасте механики и дизайн локаций сделан так чтобы милишники (а это база фентези, белый мужик с мечом) сосали хуй и просто ничего не делали потому что враги лезут на стены, летают или изначально стоят в 3 километрах.
>>50176171 >милишники (а это база фентези, белый мужик с мечом) Милишники это не база фентези, это унылые хуесосы которые из себя все такие крутые им не нужна магия, итд, а по факту готовы работать гей шлюхой ради магического меча +1. Латентные маги которые обмазываются шмотками и только со шмотками что то из себя представляют.
>>50176163 >Прямо в посте перечислил. Ниодного. Ты перечислил свои шизохотелки, которые применительны к играм построеным вокруг этих хотелок. Во всех остальных играх такое просто не работает. И да, это, повторюсь, не механники, а частные ситуации, которые можно решить скриптом, но не добавлением в игре. И да, это все лишь усложнит игровой процесс, сделав его более душным, а большинство игорьков не заметит твоих потуг.
>>50176171 >С того что в говнасте механики и дизайн локаций сделан так чтобы милишники (а это база фентези, белый мужик с мечом) сосали хуй и просто ничего не делали потому что враги лезут на стены, летают или изначально стоят в 3 километрах. Это потому, что ты миллидаун и мозгов у тебя с грецкий орех. За всю игру, играя пати с паладином, жрецом, вором и воином не испытывал никаких проблем. Так что главная проблема в тебе. И да, милишник способен выдать пизды гораздо сильней чем маг и прочая хуита.
>>50176177 Если бы это было так, то мобы выглядели бы иначе: комната с мясным рубиловом пять на пять. Отчасти что-то подобное было в хотсе, кстати, но он умер по неизвестным причинам. И если бы это было так, то разрабы не заморачивались бы придумать энкаунтеры с какими-нибудь особенностями.
Я уже молчу, что корни у српг и моб одинаковые - это ртс, где подобные вещи тоже были.
>>50176201 >Что это, биполярка? Шизофрения? Тупость? Не знаю. Спроси у своего врача почему ты два предложения прочитать не можешь. Таблетки даст и все у тебя будет хорошо.
>>50176197 >Если бы это было так, то мобы выглядели бы иначе: комната с мясным рубиловом пять на пять. Отчасти что-то подобное было в хотсе, кстати, но он умер по неизвестным причинам. И если бы это было так, то разрабы не заморачивались бы придумать энкаунтеры с какими-нибудь особенностями. > >Я уже молчу, что корни у српг и моб одинаковые - это ртс, где подобные вещи тоже были. Изъбываться можно как угодно. В црпг идут за сюжетом, персонажами и массой цифирок. Вся остальная поебота - это поебота которой можно обмазаться в любой другой игре. В том числе и в мобе. Я уже молчу, что энкаунтеры с особенностями - это и есть энкаунтеры с особенностями, а не механики. Так же молчу, что большинство, особенно это видно в последнее время, переехавшие в 3д - проваливаются. Механник накрутят. Накрутят графон и... Нет сюжета, нет персонажей, нет нарратива, нет цифирок и проваливаются.
>>50176212 >ПИДАРАЗ ТЫ СКАЗАЛ МИЛИШНИКИ НИЧЕ НЕ МОГУТ ЭТО ПИЗДЕЖ >да ты милидаун бля))) играй рейнджевиком)))) >Лол)) Ты ебнутый. Принимай таблетки, миллидаун. Хотя в твоем случае, не уверен, что даже электрошок разучит тебя видеть то чего нет.
>>50176227 >ты ебанутый а ниче тот факт что милидауны не нужны??? играй ерйнджевиком слышишь ты бля пиздабол)) милишники не слабые))) но вообще милишники не нужны)) Би поляр очка
>>50176188 Не путай РПГ милишников с этими иконами. Это обычные крутые мужики без всяких ваших мультиклассов и +1 мечей адского пламени. РПГ воины могут только дрочить на фулплейты и магические шмотки.Твой РПГ воин не бегает в трусах с обычных мечем. Твой воин бегает в магическом фулплейте обмазанный кольцами и цепочками как цыганин под обмазкой из десяти слоев баффов.
>>50176240 >да, я порвался от фразы "милишники в соласту сосут", но через 2 минуты я сам начал говорить что милишники сосут и не вижу в этом противоречия. Да, у меня вода в черепе. И что? И че? Хехехехе)))
>>50175843 Ну да в ПФ2 или днд 3,5 отстрелялся слотами и все, пукаешь из арбалета. Плюс там минимум половина слотов у тебя была под бафы перед боем.
В днд5 у тебя кантрипы с разными свойствами, ты ими стреляешь вместо арбалета. И бафы реализованы сбалансированнее, один нужный держишь концентрацией, не нужно себя забафывать каждый раз по уши.
Артефакты в днд5 серьезные ограничены настройкой на три штуки, нужно с умом подходить к подбору, а не настакивать +AC, +статы, +резист до бесконечности, как в днд3,5 и пф2. В бг3 конечно же это проебали, там васянскими артефактами ты по уши обвешиваешься опять, сразу видно манчкины пилили игру.
>>50176348 >потрясную игру Коричневая дриснятина, жалкая пародия на которы, даже по убогим анимациям и дизайну всего, особенно одежды видно что от биовар там нихуя не осталось уже
Мне не понравились любовные линии. Зевран и Морриган дают разок, а Алистер и Соловей типа соулмейты. Думал у нас с королём будет свадьба, свидания, а всё сводится к разку в палатке поваляться.
>>50176439 >за Дрезден 30 пехотинцев сражается. Даже если б сражались 3000, эту соевую похлебку бы не спасло. Мир жалкий и смешной, управляется исключительно сильными и независимыми женщинами.
>>50176456 > Мир жалкий и смешной, управляется исключительно сильными и независимыми женщинами. Славик иди мусор вынеси и в магазин за хлебом, быстренько. Ну и что что тебе уже 30, вот когда будешь жить один тогда и не будет тебе никто командовать!
>>50176468 >это шиза самого пайзо а не совокотов. Не все персы в кингмейкере сделаны пайзо, но все женские персонажи кроме коз и наверное мертвой эльфийки это то или иное представление о проблемах женщин с точки зрения второй волны феминизма.
>>50176480 >Гимли Кстати да, он файтер >Леголас А вот он уже рейнджер тоже. >>50176475 А у него были в фильмах приступы БАРБАРИАН РЕЙДЖ или нет? Я просто помню только один отрывок где его раненного лечила какая то мерзкая ведьма а вокруг духи вертелись (ну или это мое детское сознание так запомнило) >>50176484 >мертвой эльфийки Тоже пайзовская Как и королева и пидораски трансгендеры из вотра
>>50176491 >Тоже пайзовская Так она как раз не особо феминистическая. Карлица про запрет получения обучения, баба с щитом про домогательства, варварша про гендерные стереотипы, магичка полуэльфийка про слатшейминг и женское сексуальное рабство.
>>50176484 Да хуй знает. Те же Вендуаг и Камеллия слабо тянут на повесточных персонажей. Эмбер - блаженная дурочка. Сиила - персонаж самого Пайзо. Арушалай - няша стесняша классическая. В Кингмейкере - да, есть это про хуевых угнетателей. Но в вотре от самих совокотов таких пати мемберов вообще нет. Там у тебя женщины в пати либо ебнутые каннибалы либо блаженные дурочки.
>>50176524 >Жертва патриархата, ставит интересы сильных выше своих. Где в игре хоть что то на тему того что она жертва патриархата? По моему она всю игру ебанутая ивельная БДСМщица которая отыгрывает сабмиссив шлюху перед любым у кого левел и статы выше чем ее. Такой цепной пес которая следует за сильным хозяином и подставляет пиздень. Че в ней повесточного?
>>50176537 >Где в игре хоть что то на тему того что она жертва патриархата? Если женщина не пытается добиться эмансипации с точки зрения адепток второй волны (которая сейчас доминирует), то она жертва патриархата. Вендуаг хочет найти сильного доминанта над собой.
>>50176551 Только она не мать, она деватька))). Мать это Винн из ориджинс, вот там реально мамка, а то и бабка.
>>50176219 >Нет сюжета, нет персонажей, нет нарратива, нет цифирок и проваливаются. То есть нужна новеллка с автобатлером. Иди внки читай, нахуй тебе рпг
>>50176219 >Так же молчу, что большинство, особенно это видно в последнее время, переехавшие в 3д - проваливаются. Механник накрутят. Накрутят графон и... Нет сюжета, нет персонажей, нет нарратива, нет цифирок и проваливаются. Хуя манямир црпг-фанбоя. Я конечно и так знаю что в этом треде сидят отбронейшие отбитыши, но настолько фантазировать неприлично уже.