>А вот он уже рейнджер тоже. А че в Леголасе от Рейнджера? Я не помню уже, вроде просто эльф который всех хуярит с меча и лука. Не помню у него рейнджер фишек вроде магии, голожопого выживача и ебли с волками.
>>50176542 >Arcane Archer НУ ЯВНО не файтер. Гимли файтер получается =/ Еще файтеров вспоминать трудно из фентезийных произведений. Если без волшебства то в фильме железный рыцарь Марк Пьюрфой буквально эталонный файтер-двуруч (какой это класс в бг3, воин-чемпион?) - зверская рожа, большой дрын, людей напополам рубит. Вот когда я хочу делать именно тру файтера я вот примерно такое представляю.
>>50176575 Dex Файтер - Баттлмастер например. >НУ ЯВНО не файтер. В 3.5 его проще всего через файтера собирать из за требований к фитам, в 5е это подкласс файтера.
>>50176575 > Вот когда я хочу делать именно тру файтера я вот примерно такое представляю. Файтер это буквально любой боец солдат с подготовкой/обучением ведения боя с оружием и доспехами. Файтер лвл 1 это уже немного лучше среднего пушечнего мяса, в зависимости от статов. Файтер обычно вооружен типичными для его культуры и происхождения экипировкой, но в теории может воевать с чем угодно. Файтер специально совершенствуется в своем ремесле и знает кучу разных "фишек", но вряд ли преобладает в чем то другом.
>>50176609 Опа, ну т.е. я файтер четвертого лвл с профишенсом в владении двуручной кувалдой и топором (Я очень люблю упражняться с такими штуками представляя на месте пустого воздуха кого то кого пизжу и отрабатываю вертикальные, горизонтальные и диоганальные удары с разных сторон.) Эх вот бы выйти в элдрич кнайта....
У коммонера 6 хп. У Короткого меча 1д6 урона. 16% шанс что коммонер откиснет на месте от удара. Файтера можно убить 1д6 мечом только критом. Если ты можешь пережить удар мечом в брюхо - поздравляю, ты файтер.
>>50177028 Хрен знает, видимо, чтобы проиллюстрировать, что десяточка на стате это "нормальное значение". Я ради интреса посмотрел статы такого же пчела в 1е пасфайндера, там конечно такой и сам прописать может.
>>50176879 В днд5 у нпс нет классов, они полностью кастомные и могут обладать чем угодно. Поэтому никакой стражник или солдат не файтер в плане игромеханики. Файтером может быть только персонаж игрока, приключенец.
Наскок я помню, Пайзо смекнули прикол такого подхода и во второй редакции пошли тем же путём.
Плюнул на соло потуги, решил просто нормально поиграть. Но если кто-то тоже захочет поиграть в сборку с рутрекера, то могу расписать как примерно за час в соло взять 7-8 уровень на примере сорки.
Сделал себе файтера с дуалами на цепах, чтобы на 9 уровне задуалиться в клерика. Со всеми клериками вечно какая-то проблема в игре, решил самому впервые за него поиграть. Кагайну нашёл пояс силы и перчи ловкости, он тоже на дуалах будет - с двумя топорами. Машина, а не персонаж. Для разнообразия сделал его дварфийским защитником. Джахейру планирую романсить во второй части. Её сделал шаманом. Странные от класса впечатления. С одной стороны на две головы слабей её обычного воина/друида, но с другой стороны - какой же кайф играть без запоминания заклинаний. Эдвина сделал соркой, опять для незапоминания заклинаний. Внезапно его кольцо на +2 спелла работает и с классом сорки, так что получилась имба. Хотя я считаю, что для мага оно сильней. Впервые играю с ШарТил. Сделал её следопытом-лучницей, по какой-то причине СКС не заметил проблем в том, чтобы дать ей класс, несоответствующий её мировоззрению, хотя там два режима: с соблюдением классовых ограничений и без них. У меня включён первый. Сафана - единственная, кого я не трогал. Вор в СКС очень нужен. Хотя зачем играть вором, когда можно играть мультиком воином/вором? Не знаю, может поменяю на кого-нибудь. Вы меня спросите, зачем мейнить клерика, если я не люблю запоминать спеллы - я что ебанутый? Ну видимо да.
Разобрался с парой модов. Во-первых, поставил Dragonspear UI. Честно говоря, в одном месте багует, но легко лечится перезаходом в игру. Всё равно экономит кучу времени, объединяя все сумки персонажей на один экран. Теперь сотню побрякушек можно из сумки любого персонажа отправлять сразу в кошелёк для драгоценностей. Да и лут собирать в сто раз удобней стало. Также захотел поставить себе мод на новый вид выбора спеллов для каста - теперь они рассортированы по кругам. Там чел какой-то свой фреймворк написал для этого мода. В этом фреймворке оказался даже мод, который показывает на врагах скастованные спеллы. С СКС, где враги обмазаны баффами, такой подгон - подарок.
>>50179129 Моя любимая шутка - это в которой он сидит краснорожий и опухший в таверне во второй части, объявляет себя королем Ферелдена и трясется от слова "Морриган".
>>50179268 >Ну во первых он не воевал. Воевал в битве при Остагаре. >Во вторых у него нет брата который воевал. Его брат погиб в битве при Остагаре, который король. >В третьих в отличии от Джоша Соуэера никто из биоваров не воевал Биовары воевали при Иден Прайм. >Настоящей глубины нет... Любэ даже в армии не служили, а про войну поют и военным нравится, вот и думай.
>>50176495 (OP) Где сука список релизов, нахуй вообще нужен этот тред если не затем что бы следить за тем что вышло в жанре? Ты демаешь мне интересно читать дегенеративный понос бочко-шиза?
>>50179832 Да он ниче не делает, в лагере сидит со Стэном и гномами торговцами. Помню был мод позволяющий его брать спутником, но он наверное дисбалансный.
Вернулся в ДАО после вейстленда 3 и как же он ебёт. Тупо сижу читаю лор в кодексе. Маэстро Баран Фрайго озвучил все диалоги, кассеты и записки, а сеттинг положить забыл. У нас есть злобные роботы, могучие рейнджеры и ПАТРИАРХ. Ну ок, вроде как смешные гипперы поклонники Рейгана и криптоколония роботов коммуняк. Но на этом всё. Из спутников ноль характеров, персональных квестов ноль. А в Пробуждении мы собираем Орден, расследуем заговоры, получаем прописанных спутников - каеф.
>>50180847 > сложная игра, Сложность игры это критерий качества у пфг дебилов. ИГра сложная, значит она хорошая, а пфг для пфг дебилов сложные игры. То есть они неиронично не могут разобраться в днд и считают днд сложной системой, которая их ебет в жопу.
>>50180885 >там есть вертикальность А еще окружение, вариативность в геймплее и прохождении квестов, комбухи, стелс, эксплоринг, кинцовая постановка, графен.
Как же вы любите спрашивать почему пукич хуевая игра.
>>50180869 Сложность в том, что ты вместо игры гамаешь в симулятор абузного билда, потому что другие просто не работают. В рпг, игре лол. Рельсу на Доминации например можно пройти чем угодно,если сознательно не руинить билд. А это тоже сложная игра. Только еще и хорошая.
>>50180896 >окружение Едва ли его можно назвать полноценной игровой механикой, из интеракций там поднять бочку, кинуть бочку, взорвать кинутую бочку, а враги его вообще никак не используют. Максимум прикольный гиммик. >вариативность в геймплее Можно дрочить бочки, а можно пройти нажав пкм т.к у врагов ни статов, ни интересных абилок и ответить на спам атакующими абилками им нечем. >и прохождении квестов правильный с наилучшим исходом и недоделаный для школоивелов даркуржепитеков >комбухи засунуть бочку в бочку?.. >стелс прятаться в бочках нельзя, я проверял >эксплоринг ради медного подсвечника, куска гнилой плоти и 7 золотых монет >кинцовая постановка, графен что есть то есть. Неясно, кстати, как все это делает бочки сложной игрой.
>>50180936 Хорошая игра может быть, вон куки кликер хорошая игра в своем жанре. Но будет ли это хорошей рпг, если в ней нихуя отыгрыша нет? А для отыгрыша механики нужны.
>>50180980 Чел, если тебе не нужно это не в игре проблема, ты просто не аудитория жанра рпг. Ты аудитория жанра автобатлеров.
>>50180957 Двачую, кстати, приятно удивился как я прошел путь от страданий на нормале на тинкане с АРом до доминации самопальным билдом через метательное и кастеты.
>>50180980 >правильный с наилучшим исходом и недоделаный для школоивелов даркуржепитеков В какой момент рпг игры потеряла геймплейную вариативность в прохождении? Чтобы можно было геймплейно пройти по-разному? В фоллауте можно было. Пфг реально рак жанра, такого урона ни одна другая игра не наносила.
О чём писать? У вас теорисрачи которые мне ещё 5 или 10 лет назад перестали быть интересны. Мне интересно, когда кто-то показывает свой билд, твёрдый, красный, горячий, говорит что вот он им то и сё, или это и то, или совета. А эта подзалупая залупа...
>>50178078 >>50181180 Эту? Я в основном соло, последние 3 раза бг прошел - дет 15 назад - мультом воин-вор, воин-маг, воин-вор-маг. Да настоящий БГ а не ЕЕ ссанину. Фулпати проходил ещё раньше 2-3 раза. Фул-пати лукарей в первом БГ самая имба, т.к. лукарь имба в первом БГ, это общепризнанное мнение.
>>50181230 Ну, почти как мой Брюс Ли билд. Только у меня не было экспоз викнесс - электроножи позволяли роботов норм ковырять, я не допёр что боне брекер работает на кулаках лол, у меня был хэви панч, не было вайл випонри и тфб. Вайл випонри - как ты собрался тригерить? ТфБ вроде выгодно, будешь в ход по одному даже если бить, норм будет. Рестлинг действует даже на Сикс. С ним по тебе режевик хуй попадёт, если переживёт атаку, а пережить он её может если только АР кончатся. Полезно для ёрли и нодэс.
Если подгадывать так, что Комбо повышенный урон вместе с перчтакой совпадает с её уроном на 4й удар + хэви пунч на этот удар, урон будет заоблачный. С другой стороны, я забивал на это. Подвижность самое важное для такого билда, фансиф асап.
>>50181305 Ну если он будет в пневмоперчатках, то да. 4% это мизер, критом можно и гораздо больше уебать. На челах без брони даже оверкил будет, а а челах в доспехах самое то.
>>50181305 У кастетов неплохой дпс, вполне хватит чтобы прокать. Алсо молот один из худших мили вепонов. >Вайл випонри - как ты собрался тригерить Кастетами с крафтом на кровотечку
>>50176495 (OP) Где долбаеб с его ВАРИАТИВНОСТЬЮ в бочках? Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой >>50179395 Ох эта любимая поза в сексе, гном сзади морриган стоит на табуретке
>>50181869 >Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой Буквально: "В русской кухне есть только покупные пельмени потому что я ем только покупные пельмени".
А про то что маги хуйня легко опровергается двухсекундным поиском нарезочек на ютубе где маги не хуйня.
>>50181404 Так что сказать? Если лучший гир на месте, то всё тип-топ. Проверь после Саревока - или игра кочается? - или до пати на кладбище в Берегосте, или где оно там. Почитай могилу одну, у тебя будет самый сложный бой в игре.
>>50181869 Это потому что в бг3 баланс оригинального днд5 успешно просрали, позволив обвешиваться артефактами во все слоты, плюс добавив кучу васянской имбовой хуйни. Естественно воины в таких условиях будут сумасшедший урон наваливать, летать через пол карты и без щита танковать, у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения.
>>50182202 >у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения. Если бы люди перед тем как делать утверждения проверяли их в интернете банальным "bg3 mage damage", то позорились бы меньше.
>>50182435 К сожалению, интерактивность дао на уровне пукичей. Но в отличии от пукичей дао никто никогда не считал иконой партийных рпг и спасителем жанра. Просто хорошим кинцом.
>>50182689 Вот ты и вскрылся школотой. До релиза ДАО именно и позиционировалось как спаситель жанра партийных РПГ. От студии подарившей нам Балдурс Гейт 2! Любимое всеми тогда ещё фэнтэзи, но не скучная ДэЫнДа, а суровый тёмный мир с матюками, кровищами и голыми сиськами! И сам сеттинг новый - больше не нужно читать рулбуки чтобы понимать, кто все эти люди, ведь это абсолютно новая вселенная!
Начал перепроходить дос2.Сразу нахлынуло столько положительных воспоминаний,начиная от музыки,заканчивая подготовкой к бою,заставляя проходы всяким хламом и свойствами пета в зависимости от его типа стихии.
Никогда не брал Зверя и Ифана в группу на постоянку,у них есть какие-то интересные моменты в сюжете?
>>50182713 Что значит "до релиза?" Она и стала спасителем в каком-то смысле. На тот момент это самая большая игра, в которой куча и сейчас хороших решений.
>>50182713 У кого позиционировался, у игровых журналистов? У Тохи Логинова и Виктора Зуева? Или может быть у Номада, который Морровинд провалом назвал?
>>50182728 Ну, потому что я, даже будучи школьником без вкуса, сыграл в неё и подумал "мда, ну и лажа". Её единственное сильное место - это что после неё Биовар делала игры ещё хуже, а так - собери опять блядские 4 артефакта по карте и победи злое зло. Из запоминающегося только Морган, да, охуенная соска.
>>50182747 >Между ними три года Вот именно, как и между нвн2 и котором2 было два года. 2-3 года это был нормальный промежуток выхода игр. Как щас нормальный 5-10 лет.
>>50181305 500*0.04=20 ДВАДЦАТЬ урона чел, это вообще не барьер для кулаков, про "молот не всегда справиться" вообще умора, если он критикует, он нахуй не может меньше 20 урона дать НИКАК. Пусть даже 750 хп, это 30 урона для прока.
>>50182758 Чел, уйми тряску. Ты сказал поискать в интернете и даже в кавычки написал что искать надо. Я так и сделал. 2 и 4 ссылка - жалобы, что маги слабые. То что ты нашёл один ролик из конца игры на последнем уровне со всеми собранными артами, где кто-то делает бабах, не поменяет того, что визард слабей в числах всю остальную игру.
>>50182663 Добавили пидоров и повесточку. А ещё всратый фильтр и интерфейс заменили на уродливый. Но тебе-то и так нормально, малолетка, ты привык уже, даже не замечаешь.
>>50182774 Ты серьезно тупой? Ты не пытаешься притвориться тупым, а являешься им? Тебе говорили искать не такое же нытье "ни магу ни панимаю", тебе говорили искать примеры реализации магии чтобы проверить слова тех кто ноет. Зачем ты так к себе относишься?
>>50182714 >Ифана > какие-то интересные моменты в сюжете? Ну можешь помесить глину у него в дупле. Не знаю насколько это можно считать интересным моментом.
>>50182780 >>50182788 А ты зачем так к себе относишься? Мы же оба знаем, что искать надо было "bg3 mage damage" и не на ютубе, а в интернете. А сейчас ты на ходу выдумываешь, что искать надо было что-то другое.
Во втором ролике чел стоит в параличе намокший. Ты показал, что надо потратить два действия и выпить зелье, чтобы засетапить урон, который выдаст варвар без сетапа и зелья. Что ты хотел этим сказать?
>>50182808 >А сейчас ты на ходу выдумываешь, что искать надо было что-то другое. У тебя голова на плечах есть, ты вообще понимал о чем речь шла или тебе не хватает когнитивных способностей? ЧТо речь шла про проверку чьих-то слов. Или у тебя особенности? Если особенности извини, я не хотел доебываться.
>Во втором ролике чел стоит в параличе намокший. Ты показал, что надо потратить два действия и выпить зелье, чтобы засетапить урон, который выдаст варвар без сетапа и зелья. Что ты хотел этим сказать? Покажи где варвар без сетапа и зелья убивает этого же чела. Это первый акт.
>>50182819 Давай проверим слова. Ты их даже сам процитировал >у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения
Слова были о том, что у мага артефакты не бустят урон так как у воина. За три ролика мы увидели один артефакт, который бустит урон мага - легендарный посох. Остальными способами были всякие пляски вокруг мультиклассинга, паралича, намокания, чего-то ещё. Почти всё это и воину доступно. Получается, чел прав по итогам твоих роликов.
>>50182844 >Слова были о том, что у мага артефакты не бустят урон так как у воина В самом первом чел перед тем как ваншотнуть скорчинг реем показывает артефакты на персонаже. Зачем ты это делаешь с собой? Нахуя так себя закапывать?
>>50182862 Набирай в ютубе "bg3 caster_name build" и смотри какие протыки подобрали артефакты для билда.
Алсо, артефакты были объяснением тейка "в бг3 маги слабые", мол они слабые потому что не имеют нормальных артефактов. То есть ты делал ложное объяснение для ложного утверждения. Артефакты влияют на магов и маги не слабые.
Ну тут бочкодебил прав, маги в бочках сильные потому что в игре нет слабых билдов, враги не сопротивляются даже если ты забилдил хуйню на макс сложности.
>>50182871 Мы это уже прошли. Я сейчас найду ролик, в котором ни один арт не апает урон мага в билде, ты скажешь, что я неправильно искал. Раз ты до кавычек знаешь, что надо искать, то ты и объясни, какие арты апают урон мага. У нас уже есть готовый ролик из эндгейма, можешь с него начать и рассказать что там что апает. Можешь выбрать другой.
>То есть ты делал ложное объяснение для ложного утверждения. Я вообще ничего не делал, кроме как загуглил твой совет из любопытства, а потом посмотрел две ссылки с тремя роликами, в которых мультик из самого конца игры наносит урон, сорка наносит урон по сетапу и как кидается фаербол.
>>50182893 Стоит сказать, что в партийных рпг не бывает сложности игры, бывает только сложность освоения правил рпг. Если ты освоил правила рпг и понимаешь, что тебе нужно аб или магическая пенетра, то ты их берешь ифейсроллишь игру.
И все кто говорит, что пукич сложная игра просто не умеют читать буковы и составлять их в слова.
>>50182904 Все арты которые используются в любом билде апают урон и были добавлены в билд ради общего повышения урона.
>Я вообще ничего не делал, Я знаю, что ты в вегетативном состоянии.
>>50182919 Забавно, как ты выписал сложность обучения из оценки сложности игры и сидишь с довольным ебалом, как медведь, только что проткнувший гг бочек.
>>50182948 Проверь апают или нет, зайди на любой билд кастера, а лучше на десяток, и послушай что говорят протыки про набор артов в своем билде. Тебя же никто не заставляет пиздеть и позориться, анончик.
>>50182951 Нет, есть много жанров не зависящих от каких-то правил. Например дарк соси где надо вовремя перекатываться и это навык не чтения, а реакции. Есть шутеры, гонки, головоломки, адвенчуры где нужны другие навыки.
А прохождение рпг на 100% зависит от умения игрока читать. Если игрок читает с трудом, то для него пф 1 редакции оказывается непосильно сложными правилами.
>>50182957 >Например дарк соси где надо вовремя перекатываться и это навык не чтения, а реакции. Есть шутеры, гонки, головоломки, адвенчуры где нужны другие навыки. А при чём тут навыки? Ты же сказал про правила. Вот в ДС босс имеет буквально правила поведения. Твой персонаж может как-то двигаться тоже в соответствии с правилами игры. Игрок эти правила осваивает. Когда освоил, может убить любого босса голым персонажем с дубиной. То есть сложности в игре нет никакой, как и в пукиче.
>>50182990 >ты должен поискать текстнейм в инете >поискал, они не опровергают тейк >ты должен посмотреть вот эти ролики >посмотрел, они не опровергают тейк >ты должен посмотреть арты в роликах сам >а ты почему не можешь их назвать в треде? >ВИЗГ
>>50182942 Но в бочках даже читать ничего не нужно, ты пикаешь фиты от пизды и проходишь игру фейсролом, так как у врагов нет ни солидных статов которые нужно перебороть оптимальным билдом или хитрым использованием окружения, ни интересных абилок вокруг которых нужно было бы сыграть.
>>50183013 Жанр рпг изначально не был жанром про сложность. Вводить сложность как критерий качества в игре где ты можешь статы настакать это глупость. А если это не критерий качества, то и обсуждать его нет смысла.
>>50183047 >В калитках я не нажал автоатаку, не выставил танка - проиграл Там активная пауза есть, если ты про первые две части. У тебя инсульт во время игры случился?
>>50183027 Из 15 предметов 4 предмета апают урон магу. Ещё один апает один конкретный спелл. Если это всё что у тебя есть, то мы возвращаемся к тейку, что у мага урон не апается артами так как у воина, и признаём что он верный.
>>50183060 >вот 4 артефакта из маленького списка где нет всех артефактов и нет сетов артефактов, они повышают урон >тейк что артефакты не повышают урон верный Ой бляяя.....
>>50183027 >рпг изначально не был жанром про сложность рпг изначально был жанром про циферки и билдодроч, что не имеет смысла в условиях отсутствия челленджа, ибо без него нет условий для проверки собранного билда на прочность, чем бочки и грешат.
>>50183065 >СПИСОК САМЫХ ВАЖНЫХ АРТОВ >4 из них повышают урон >чувстуешь что обосрался и срочно семёнишь что тейк был не в сравнении артов мага и воина а в том что арты мага вообще не повышают урон Пока что самый позорный пост от тебя. Но я уже жду следующий
>>50176495 (OP) Ну раз романов в игре нету то и смысла играть не женщиной не вижу. С внешкой определился, так какой класс брать что бы не задушиться и быть способным в этой игре?
>>50183101 >что не имеет смысла в условиях отсутствия челленджа А челленджа нет потому что жанр про циферки и билдодроч. Не может быть сложности там где ты в тупую повышаешь один стат и побеждаешь.
>>50183122 Ну вот я думал насчет монка ибо читал что-то тут в чате >>50183136 Я помню свой второй забег где я всё таки получил себе крепость я был магом через призванное оружие, было прикольно.
>>50183027 Пиздец, ты еблан, по твоей ссылке из всех артефактов один дает +1 магический дротик у чмодьежик миссла и один даёт 1d6 элементарного урона. ЕБАТЬ вот это БУСТ ДАМАГА нахуй, теперь маги имба в бг3.
>Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой Сообщение в посте >маги могут чето 1 раз пукнуть и обтечь Сообщение в скриншоте поста >Это потому что в бг3 баланс оригинального днд5 успешно просрали, позволив обвешиваться артефактами во все слоты, плюс добавив кучу васянской имбовой хуйни. И твое сообщение объясняющее почему правы два верхних сообщения про слабость магов.
>>50183230 Любая ссылка нерелевантна если в ней нет всех артефактов, лол. Но это не я должен таскать, а анон который утверждает о фундаментальном неравентсве артефактов магов и воинов. И должен он не просто принести ссылку на вики со всеми артефактами, а должен их аналитически разобрать и сравнить меж собой для заключения и доказательства/опровержения своих же слов.
>>50176495 (OP) А вообще, в игре есть реактивити на класс гг или всем плевать? А то чисто тематически гг сайфер выглядит как лучший ролплейный вариант учитывая что у нас есть (как я понял) возможность читать чужие души. Но сайфер выглядит как каловый псионик если честно.
>>50183228 Мы разбирали с тобой урон и конкретно урон с артов и твоё умение находить доказательства. Больше я ничего не подтверждал. Ты доебался, что я не могу пруфнуть, что маги в игре слабые, но я этого никогда и не доказывал. Ты это не можешь пруфануть, так что ты жидчайще обосрался тут.
Но честно говоря, ты вообще ничего не можешь пруфануть. даже то что в твоих же кавычках написано.
>>50183238 Просто я в эту хуйню играл и ДПС не сравним вообще.
У воинов, например, есть кольцо, которое даёт крит каждый ход, плюс воины статами, артефактами, характеристиками оружия разгоняют разные типы урона за удар, плюс на них сверху ещё кидается какая нибудь хаста и ебальники мобов разлетаются каждый ход автоатакой.
Маг такой урон без эксплоитов каких-то не настакает, что он может разогнать, так это сложность сопротивления и держать всех в контроле.
>>50183266 >Больше я ничего не подтверждал. Нет, ты доказывал правоту через словесную форму "Это потому что"
>>50183268 >Маг такой урон без эксплоитов каких-то не настакает, что он может разогнать, так это сложность сопротивления и держать всех в контроле. В ютубе вбей и посмотри, клоун. Тебя в жопу ебать за проверку своих же слов не будут.
>>50183244 Есть реплики, которые открываются в зависимости от класса и я точно помню, что у сайфера их больше всего. Если когда-нибудь буду переигрывать, то буду сайфера брать.
>>50183115 Но других способов сделать рпг сложной просто нет. Ты либо добавляешь статовых врагов с мощными абилками, которых нужно преодолевать оптимальными билдами, которые можно забилдить только если ты прочитал и проанализировал массив данных, либо делаешь казуальный кал для нормисов и геймер герл.
>>50183279 >которых нужно преодолевать оптимальными билдами Но это не сложно. Настакать стат это не рокет саенс, лол. При том этот анстак статов убивает буковку Р в аббревиатуре РПГ, которая означает РОЛ. Ты играешь не как тебе РОЛево, а как оптимально. В итоге получается игра где нет сложности потому что настакать стат не сложно, но еще и нет фана. Получается говно от оулкет.
>>50176495 (OP) Так, вопрос, как в пилларсах начисляется опыт? Я вижу что на пути проклятых пишется "врагов на 50 процентов больше", значит ли это что я буду больше опыта получать?
>>50183288 Сложно читать и анализировать большие объемы данных и в дальнейшем применять их на практике. >РОЛево Обзмеился с этой хуйни. >>50183292 Такое существует только на бумаге, на практике умный враг это душный враг т.к он, например, не побежит на тебя как болванчик, а будет сидеть в укрытии и ждать пока ты нападешь, от чего у 99% кумунити треснет жопа и такое удалят в патче первого дня, а разнообразные игровые ситуации формируются сложными врагами и билдодрочем, чего в бочках нет.
>>50183346 Там точно такая же днд система что и в пукиче, с абсолютно идентичной системой попадания в которой нужно настакивать точно такое же аб. Ты просто как фанат оулкет имеешь проблемы с чтением и восприятием текста.
>>50183347 Если сложность выше минимальной, советую перебросить немного статов в восприятие, без него будешь постоянно мазать. решимость можно дампнуть до 3, она юзлес
>>50183335 Ты выдумываешь. Бочки на деле сложная игра, если враги действуют оптимально. Сейчас там как-то захардкожено, чтобы враги действовали глупо. Например, если враг следующей атакой отправит персонажа в нокаут, то очень высока вероятность, что он сменит цель, а не будет добивать. Враги почти никогда не фокусят одну цель. Также саммоны имеют приоритет над персонажами для выбора в качестве целей.
Проблем со штурмом укрытий не вижу. К тому же много битв, где никаких укрытий нету.
>>50183353 С абсолютно неидентичными врагами, которые склеиваются от рофлобилдов на макс сложности, чего, кстати, не скажешь о пукиче. >>50183370 >Бочки на деле сложная игра И далее ты зачем то перечисляешь вещи которые доказывают обратное
>>50183364 По моему респекаются только фиты, статы респекнуть нельзя. Сделай нового чара с сила 16, телосложение 14, декс 16, восприятие как можно выше, инт 10, рез 3.
>>50183389 >С абсолютно неидентичными врагами, которые склеиваются от рофлобилдов на макс сложности, чего, кстати, не скажешь о пукиче. Преимущество рофлобилдов в том что они рофло, они веселые и ролплейные. Ты играешь так как тебе весело, а не так как оптимально. В пукиче не так, пукич не рпг.
>>50183442 Ты понимаешь что такое ролплей в компьютерных играх? Паладин чем должен отличаться от монаха? Взаимодействием с миром, своими игровыми механиками. И в бочках игровых механик больше чем в пукичах, хотя пукичедауны признают только взрыв бочек, а все остальное они игнорируют. Даже воскрешение трупов, а не вызов скелетов из пустоты, не воспринимается пукичедаунами как механическое преимущество.
>>50183484 >мифики хотя бы делают что-то. Ниче не делают, сюжет никак не меняется. Ты даже за демона и личуха идешь закрывать дырку так же как ангел или феечка.
>>50183497 >Ты даже за демона и личуха идешь закрывать дырку Ты обязан её закрыть потому что твоя жизнь с ней связана, но в случае личуха ты можешь её закрыт по своему, а в случае демона ты можешь её закрыть полностью переродившись в демонлорда.
>>50183509 >Ты обязан её закрыть потому что твоя жизнь с ней связана, Вот именно, сюжет написан так чтобы быть линейным и не меняться от твоего выбора.
>>50183518 Тебе гайды не помогут, ты с трудом читаешь. А тем кто умеет читать гайды не нужны, они сами могут эти гайды писать потому что могут прочитать правила игры.
>>50183511 >Сюжетные выборы, квесты Не меняются нихуя, сюжет одинаковый у всех мификов. >билды. Ни один мифик в игре не дает новых механик которых не было в кингмейкере. Это тупо +статы.
>>50183524 >сюжет написан так чтобы быть линейным и не меняться от твоего выбора Блядь ты тупой и тролишь пошел нахуй. >в игре есть сюжетная завязка и четко поставленная цель >АРРРРЯЯЯ ИГРА НЕ ИГРА ВЫБОРА НЕТ КАЛ ГОВНО Я ГОВНО ТЫ ГОВНО ВСЁ ГОВНО НЕТ ВЫБОРА Иди ка ты в пизду, у тебя в жизни выбора нет, тебя высрали а теперь ты терпишь что бы потом умереть.
>>50183530 >Блядь ты тупой и тролишь пошел нахуй. Назови уникальный акт у демона или лича. А нет их, они делают то же что делал ангел. Вот в ведьмаке 2 у герванта от выбора второй акт меняется, а в пукиче?
>>50183535 Нихуя тебя разворотило от факта что умение читать не равно сложность, пукичедаун.
>>50183543 Я сделал вывод о казуальности пукича потому что для успеха в пукиче достаточно уметь читать. Ты умеешь читать, а значит ты читаешь что для успеха воина ему нужно аб, а для аб нужны такие-то фиты в игре, ну и берешь их. Сложности тут нет, но есть скукатория и унылость.
>>50183553 Я в дао играю прям щас, бочки фотографирую там.
>>50183511 Точно. Помню квест с проклятым мальчиком-жрецом, у которого крысы в животе. Снять с него проклятие нельзя, даже если ты сам жрец 20 уровня и имеешь спелл, который называется - задержали дыхание? - Снять Проклятие. Просто не предусмотрено, чтобы игрок такое скастовал на проклятого нпс. Зато ангел имеет строчку снять с него проклятье сюжетной кнопкой. Вот это мифическая мощь, я преисполнился.
Ещё помню, что эоном, который видит вещи и существ насквозь можно прийти на свадьбу по квесту Сиилы и не увидеть, что вместо людей там демоны, пока они разом все не вылезут. Тоже очень сюжетнулся с этого момента. Да и вообще он особо ничего не увидит, если это не большими буквами "ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ ЭОНА" будет.
То ли дело в плохих бочках - ты просто лечишь или ослепляешь хромую тифлингшу на складе, чтобы его обчистить. Не написали разрабы ТРЕБУЕТСЯ МИФИЧЕСКИЙ ПУТЬ ТРИКСТЕРА ЧТОБЫ ОТРАВИТЬ КОТËЛ ГОБЛИНОВ, а значит всё, опций никаких нет в игре...
>>50183664 >То ли дело в плохих бочках - ты просто лечишь или ослепляешь хромую тифлингшу на складе, чтобы его обчистить. Не написали разрабы ТРЕБУЕТСЯ МИФИЧЕСКИЙ ПУТЬ ТРИКСТЕРА ЧТОБЫ ОТРАВИТЬ КОТËЛ ГОБЛИНОВ, а значит всё, опций никаких нет в игре... То-то джахейру через хуй никак не опрокинуть и ты обязан подчиниться сильной старой кашолке.
>>50183985 Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти, но форсят встречу с Джахейрой, потому что подчиняться сильной женщине - природа пфг-братьев. Это единственная нить, через которую можно найти своё отношение к игре. Пфг-брата с самого пролога ставит на ноги драконическая женщина, потом в подземелье проводят за ручку аж три сильных женщины-воина (причём все воины лол), затем задания даёт сперва сильная зелёная женщина, потом сильная королевская женщина, потом преследуют сильную безглазую женщину, потом они ищут встречи с сильной демонической женщиной, потом пляшут под дудку сильной мамми женщины, но моральным ориентиром игры выступает сильная божественная женщина.
>>50176495 (OP) ТАК, надо успокоиться и поймать вайб, погрузиться в графоманию. В конце то концов кто я!? Я весь кодекс читал во всех масс эффектах и драгон агах, проходил все текстовые квесты в космических рейнджерах, я читал всё что можно в паффайндере и в тиранни. Как я могу в третий раз спасовать перед писаниной? >>50184129 >Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти И проебать с десяток часов контента?
>>50184129 >Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти А бочками, бочонками нашими любимыми можно обложить и взорвать, задействовать тк сказать нестандартное мышление и интерактивное окружение??
>>50184158 >ТАК, надо успокоиться и поймать вайб, погрузиться в графоманию Нене, это ацкая дрисня, прям понос кала бомжа, ты не сможешь, игра антидуша, антиинтерес, я блядь все полотна шиверса читал в диско на ангельском, а эту хуйню невозможно.
>>50184180 Помнится, лет 10 назад во всех рпг срачах всегда всплывал фоллач второй, как эталон охуенной српг со свободой действий и нелинейностью, потому что там можно было из деревни отправится сразу на авиабазу, взять бронь и дальше направится в Сан-Франс и на вышку и закончить игру, скипнув 90% контента.
>>50184192 >А бочками, бочонками нашими любимыми можно обложить и взорвать, задействовать тк сказать нестандартное мышление и интерактивное окружение?? Ты хочешь сказать, что кроме бочек ничего нет или ты пытаешься сказать, что механика конкретно взрывающихся бочек не нужна? В каком из направлений ты пытаешься унизиться?
>>50184214 Сравнивать возможность заспидранить сюжет за счет знания игры и убийство нпс ради ничего это конечно сильно. Не думал, что такой впечатляюще высокий уровень кретинизма в принципе возможен, но бочкодебил не устает удивлять.
>>50184298 Это не перескок темы, это вопрос о том имеет ли твоя критика смысл. Если твоя критика имеет смысл, то получается лучше бы вообще не было опции убивать неписей?
>>50184302 >ссу бочкоРЕБЕНКУ в горло Педофил + уринофил, классика пфг.
>>50176495 (OP) Блядь я хуй знает кто тут больший долбаеб - анимансеры которые ради рофла засовывали в людские тела души животных или люди которые думали что это поможет.
>>50184345 Игра про души ни разу не говорит, что такое вообще эта душа. Проблемы нет, если душа - это такая батарейка. Сердца свиней же пересаживают людям, они от этого свиньями не становятся. Почему в душе есть какие-то инстинкты, которые вылезают наружу при переселении? Если всё в кучу собрать, то душа в столбах - это затычка на любой вопрос. Это и энергия, и инстинкты, и осознанные знания, и пятое, и десятое.
>>50184370 Ну, мне дохлая бабка анимансерша сказала (звучит как начало хохмы) что души это И батарейки И ссд с памятью и когда они уходят память сносится почти полностью и опосля выдается новому новорожденному. Я бля более чем уверен что все анимансеры это знают.
>>50184370 Ну, мне дохлая бабка анимансерша сказала (звучит как начало хохмы) что души это И батарейки И ссд с памятью и когда они уходят память сносится почти полностью и опосля выдается новому новорожденному. Я бля более чем уверен что все анимансеры это знают.
>>50184395 Если над этим подумать, то случится один из самых забавных вопросов дырявого сеттинга, который не поднимается в столбах. Если душа - это такая флешка с памятью (а это так), то почему боги просто не предзапишут на неё важной инфы до рождения? Чтобы человек родился и уже знал, что ему делать в жизни, какому богу молиться и прочие вещи. Наполнение можно тестировать. Вместо этого боги строят всякие козни, пытаясь кустарными методами научить людей думать как надо богам.
>>50184310 Критика? У тебя спросили: в чем смысл убивать джахейру? Вместо ответа на простой вопрос ты зачем то начал рассказывать про спидран фолаута. Я, конечно, подозревал, что игра в бочки разжижает мозг, но масштаб данного явления поражает рассудок.
>>50184419 Хз, я пока еще далеко не зашел но думаю что всё из-за того сколько может в душу влезть и чистка необходима. Бабка вроде даже сказала что некоторые черты у гигачад душ остаются от прошлых жизней.
>>50184420 >ты зачем то начал рассказывать про спидран фолаута Потому что игра дающая игроку выбор хорошая. Выбор позволяет игроку играть так как он хочет и это хорошо, очевидно же. Пфг разжижает мозги.
>>50184419 >Если душа - это такая флешка с памятью (а это так), то почему боги просто не предзапишут на неё важной инфы до рождения? Чтобы человек родился и уже знал, что ему делать в жизни, какому богу молиться и прочие вещи Потому что они не могут если хотят или не хотят если могут.
>>50184427 >>50184505 Бочкодебилы, у вас спрашивают про мотивацию и причинно-следственные связи, а не о ваших влажных фантазиях с немотивированными убийствами. Вы как умственно отсталые дети, которые прыгают со скалы и разбиваются, а на вопрос нахуя, отвечаете, что в игре есть такая возможность.
>>50184607 Нахуя потому что игроку так хочется, мань. Понимаешь? Ты не одна на свете живешь, есть другие люди и другим людям хочется такого. Ты хочешь трансопидораса из вотры поцеловать в хуй, а другой игрок играя за демона хочет пидора на месте убить потому что играет демоном, но нельзя.
Бочкодебилы, у вас спрашивают про мотивацию воровать у персонажей. Вы что, дети-клептоманы? Какая у вас мотивация красться в игре? А какая мотивация передвигать мебель и подбирать каждый предмет с полки или с пола? Совсем аутисты? Какая у вас мотивация прыгать и толкать, взбираться на уступы?
>>50184129 >Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти Самое весёлое когда проваливаешь похищение готессы и потом в зарубе у ворот таверны Джахейра на последнем ходу умирает от удара щупальцем убежав далеко от любого кто мог её вылечить... На ней поди дохуя в сюжете завязано.
>>50184822 А можно взять металл и вковать в него драконий клык и сделать пиздатейший клевец. Или руководствуясь поговоркой "труд превращает железный брус в иглу" тупо сточить до нужных размеров. Ну или накрайняк взять подходящего размера позвонки и засунуть в них руки сделав своеобразные наручи которые и легкие и прочные.
>>50184831 То есть в особняке арфистов так и должно быть пусто? Я думал если туда с ней прийти что-нибудь интересное будет как минимум. Вообще я щас заканчиваю БГ3, пол лета на него убил как и в прошлом году на ВОТР, и короче сколько бы БГ не поносили это всё равно хорошая игра и лучше обоих пукичей. Не великий шедевр гейминга, но это лучшее что можно было выжать из формулы досов.
>>50184850 Чел, будь у меня возможность сделать что-то полезное из костей дракона я бы сделал. Сука, тут буквально написано что крепче камня но очень легкая, эти кости бы растащили на материалы ещё до того как мясо сгниет (и ещё бы друг друга хуярить начали бы за право на собственность)
>>50184883 Можно обвешаться конечно, только уровень защиты будет хуже чем у фуллплейта потому что фуллплейт закрывает все, а кости с дырочками и не подходят под анатомию гуманоида.
>>50184929 А ты прикинь, оказывается металл можно сточить об камень, и камень об камень тоже точить можно. Бля а как тогда камень об камень точат если они оба камни. Бля загадка, буквально затерянные технологии предков. Ебнет магический катаклизм в нашем мире который уничтожит всю технику и всё, пизда рулю, мы вымрем (как хорошо что я могу и кирпичи лепить, и сруб делать, и огонь добывать).
>>50184946 Точат мягкий камень твердым камнем. Есть таблица твердости материалов. Заточить твердый материал мягким нельзя, физика злоебучая не позволит.
>>50185005 >>50185004 Почему нету потребности? Они хищники, а значит им нужно грызть чужие кости. Кто сказал что нет костей крепче драконьих? Допустим у тех же великанов.
>>50185007 >Кто сказал что нет костей крепче драконьих? Игровая реальность где кости драконов не обрабатывают, а следовательно не поддаются обработки, а следовательно имеют предельную твердость среди всех известных и доступных материалов.
>>50185011 А может просто разрабы и гейдизагнеры не продумали такое? Из клыков надергать на стрелы, клеветцы или как у месопотамских мечи были? Не, не работает? Кости на дубинки?
>>50185027 >А может просто разрабы и гейдизагнеры не продумали такое? Все продумано, кости лежат никому не нужные, а значит они не поддаются обработке. >Из клыков надергать на стрелы, Клыки кривые, не подходят > клеветцы или как у месопотамских мечи были? Сверлить не получится, придется привязывать, а потому прочность конструкции будет очень низкой >Кости на дубинки? Кости слишком большие и в эргономике проигрывают обычному оружию.
>>50184613 Стоило догадаться, что в какой то момент бочкодебил уже не сможет прятать свою натуру больного гомосексуального опарыша и начнет смачно наваливать о хуях демонов и что с ними можно делать. >>50184718 Казалось бы, что может быть проще чем выдумать аналогию, но бочкодебил не дремлет и в любой момент времени готов мощно дристануть в шаровары на потеху публике.
>>50184370 >>50184419 Вон, смари к чему приводят воспоминания о прошлой жизни. Некоторые может и выдержат, но большинство сойдет с ума и будет в позе ищущего майонез кричать в пол.
>>50185048 >о хуях демонов и что с ними можно делать. Ничего про хуи демонов не было, только про сюжетно оправданное убийство демоном. Демон убивает трансуху потому что он демон. А ангел например прогоняет трансуху или сжигает его на костре потому что такие религиозные нормы. Но в игре этого нет и потому игра хуже чем могла быть.
То что ты хочешь трансов в хуй целовать только твое ощущение и желание, другие люди хотят играть в игру по-разному, в том числе жестоко по отношению к неписям.
>>50185048 Казалось бы, что может быть проще чем доебаться до аналогии, но бочкодебил не дремлет и в любой момент времени готов мощно дристануть в шаровары на потеху публике.
>>50184192 Я про бочки (ну саму механику обкладывания ими врагов) вообще с ютуба узнал, после первого прохождения, где я их тупо иногда взрывал, либо просто сторонился, что бы самому не взорваться. Мимо другой анон
>>50185187 Впервые решил поиграть на огнестреле и заролил лмг. В итоге убиваю за раунд любого юнита притом не получаю урона и это с кволити 100 пушкой и простым армором. Зачистил ввесь протекторат и военную базу по квесту чувака. Вообщем ещё не успел в экспедицию и дип кавернс, а уже надоело. Нужно возвращаться к истокам и аутировать с копьём. Кстати причина по которой эта хуйня произошла это перк концентрейтед фаер и особенно спешл поинты на него, которые устраивают урон(буквально) . Доминейтинг если что.
>>50185187 Я насосался за самодельного арбалетчика через Ambush и сделал пистолеро через Bullet Time, хожу ебашу криты с .44, очень нравится. Балор за фазу отъехал, Карнифекс тоже. Кравлеры по-прежнему ебут, но на то они и кравлеры.
>>50185217 >Зачистил ввесь протекторат Не понимаю мотивации людей, которые выбирают дронов добровольно. Ну то есть на второй-третий раз, чисто контент посмотреть - понятно. Но у игорька же ноль мотивации за них топить без метазнания, они же буквально спиздили поезд с припасами, от которых зависит жизнь поселения и визжат, что ты промытка на любую твою реплику. Чисто назло бабушке уши отморозить за них идут или что, я не догоняю.
>>50182663 >А чё всяким пориджам так печет от базы? Типа пердиксам не дают абузить как в ЕЕ? зумер, просто факт - играя в ЕЕ сблёв, заявлять что играл в БГ нельзя
>>50176495 (OP) Бля вот поэтомуя ненавижу жреца или волшебника. Ладно, хуй с ним жрец, его молитвы по мере сложности боя - вижу трудных врагов=кидаю баффы. Но вот как менеджментить заклинания я вообще без понятия
>>50185187 Арбалетчиком стелсером, с хорошими крафтовыми очками ночными даже сталкеров замечал, не то, что кравлеров, даже черного кравлера по-моему задетектил, если не спизжу. Играл правда больше года назад, не все фиты помню, поэтому по этому билду мало че скажу, он третий с советами по некоторым фитам из этого треда, ну и свои хотелки добавлены чтоб пси-ловушку ставить можно было, нравились пиздец ловушки, чтоб кравлерам под нос в бою можно было напихивать. До экспедиции не доходил, как и до каверн, там наверно выебали бы, дропал раньше, но в целом на доминейшоне норм игралось без жопоболи.
>>50185187 Смари. Если ты играешь первый раз, то любой через персепт. Банально потому что чеков на персепт в игре больше чем на все остальные статы вместе взятые, в игре нездоровое количество ловушек, а все стелсеры игры представляют из себя ублюдков прямо таки высшей пробы. Стелс очень сильно упрощает тебе игру. Особенно в финале.
>>50185236 В игре от киберпанка много, а киберпанки всякие лябят онархею, прям как шершни, спиздить че-нибудь, чтоб корпорация разозлилась и поубивала гражданских за их выходки, чтоб протекторат еще более плохим выглядел, чем сами онархисты. Вполне вписывающаяся в сеттинг фракция, а учитывая, что в нее не так интуитивно просто вступить, то как раз для отыгрывающих социопатов-нибыдл приятный бонус за проебанный квест.
Заметил в одном из прошлых тредов игру бастард бондс. Там есть усиленный удар с шансом промаха, но если прокает, то второго удара не происходит и переход хода. Если я совершаю движение то ход заканчивается, но несколько раз в первой локации чтоб прочекать механику заметил, что враг ходит и еще и бьет за один ход, да и по три раза, ему то прокает рискованный удар. Это баг, или просто какое-то наебалово, где противники играют по своим правилам, а я сижу и охуеваю, думая, что мне так тоже можно должно быть, но хуй там? В подрельсе все понятно, а тут хз что происходит.
>>50186622 Та у меня с канонирского пояса огненный меч расчехлился. А я то думал что кулаки мощь будут до конца игры, эх... И зачем я тогда брал монаха=/
>>50186807 Додж/эвейд крайне недооценены, они работают как мультипликатор твоего хп, открывают доступ к мощным фитам и позволяют полностью игнорировать мины/гранаты.
>>50186807 Это даже не билд, а просто метод защиты. Рабочий. 7 агилы - минимум если не торговать ебалом слишком часто, 8-10 для фитов и большей защиты, к тому же ещё растет МП. Щит от наличия евейжн становится только лучше, урон от взрывов просто перестает существовать как явление (пока ты не стане/инкапе и не в руте). Адреналин, таблетки, стелс девайс, еда и пр. дают ещё + евейжн.
Додж как навык слабее, так как от милишников зачастую можно просто убежать, можно взять чисто для фитов.
Раскрытие Слабостей (3 уровень) режет DR врагам, и имеет большое аое.
На 4 уровне заклинаний появляются поистине сломанные заклинания типа Теневое Пламя Нинагаута и тентаклей.
Ну и дальше там вчитывайся точно так же в заклинания. Всё, что просто наносит урон, и не имеет доп эффектов полного контроля типа паралича\окаменения\опрокидывания и т.д. - хуйня. Исключение - Морозные Грабли Калакота.
Во второй части это поправили более менее, там маг самый сильный дамагер стал.
А вот жрец самый сильный дамагер в первой части. Спокойно макс сложность соло проходит, превращая себя буквально в Доктора Манхеттена + Халка.
>>50186894 Щиты же есть, а пока нет, то капканы и прятанье за стеной после шмаляния из инвиза, или открывание-закрывание двери. Сколько там 10 очков в уворот добавляют процентов, около двух, если правильно помню. Мины и так можно персепшоном чекать, да и перезагрузиться можно после мины, а гранаты и не должны массово лететь, щит с высокой емкостью урона и малым быстродействием и съеб за угол в скриптовых битвах.
Итак, активно прохожу ИВД1-кампанию. Чувствую, что конец уже не за горами. Немного изменил состав пати перед попаданием в долину. Вместо вора Сафаны взял воина-вора Корана. И вместо надоедливой ШарТил взял лучника-Кивана. Могу сказать, что на этих уровнях стал раскрываться шаман. Его приятно дополняют шаманские спеллы, которые он обязательно получают на новых кругах. Какой-то нехватки клерика не чувствуется вообще.
Ни разу не играл в ИВД. И второй раз играть не буду. Во-первых, в него не интегрировались СКС компоненты, игра выглядит нобрейн-диаблой как оригинальная БГ1, ни один вражеский маг ничего не может скастовать, потому что ловит лицом каждую стрелу, потому что ни разу за всё ИВД не скастовал на себя защиту от стрел. Во-вторых, игра просто очень скучная. Каждая локация как пещера,в каждой комнате одинаковые враги. В каждой пещере одинаковые комнаты. Орки в начале не отличаются от юань-ти, которые не отличаются от орогов, которые не отличаются от мертвых эльфов, которые не отличаются от огненных и ледяных саламандр. Почти все бои проходятся паутиной+аое. БГ1 с скс ощущался совсем не так.
В-третьих, в игре абсолютно деревянный сюжет. Не думал, что слово "деревянный" можно применить сюжету, но на ум приходит именно оно. Есть всего пара моментов, которые мне понравились, типа разрушенной эльфийской крепости. В остальном всё придумано и написано на отвали. >"У нас у ворот орки и гоблины грабят караваны, поэтому мы пошлём караван с воинами в другой город, решать проблемы другого города" >"Сходи в долину теней, там наши проблемы. Не там? Ну тогда сходи в другое место" >Саламандры похитили в пещеры человек сто из Кулдахара, никто ничего не видел, не слышал, не знает, не заметил следов, не имеет догадок. В городе живут маг и архидруид - они бессильны, не знают ни одного заклинания, которое может помочь. >Ороги охраняют вход в пещеру. В пещере ни одного орога, там живут микониды. >Другая ледяная пещера, в которой живут огромные ледяные великаны. Из пещеры один выход в виде шаткого разрушенного мостика через проапасть. То есть челы оттуда не выходят, но как-то захватили себе рабов... которые ничего не делают. Имеют полную снарягу в виде металлических доспехов и топоров, но не имеют ни кузнеца, ни кузницы. Вся мотивация объясняется словами "ну ты же тут застрял из-за оползня, так что тебе всё равно нечего делать, так что поможешь нам". Почему остальных это ни на что не мотивирует - неизвестно. Особенно порадовал король дварфов, который пришёл с целым отрядом к пещерам, где его корона находится. И просто стоит у входа посреди снега, ничего не делает. Ждёт, пока ему другие люди корону принесут.
>>50186940 >Воин-нарезатель, кидай на себя все бафы, кастуй копье китцала и нарезай все что видишь. Ну вот как соло The Ultimate этим билдом сделаешь твоим - маякнёшь.
Сейчас бы автоатакой ковырять мобов за мага, как уникально будто в пукич играешь мда хех.
>>50187076 Щит хорошо сочетается с доджем. В эндгейме, если у тебя кон3 чар с 300 хп и 1200 щита, то при 60% шанса уклонения ты имеешь 3750 ехп+можно выпутываться из сеток и гарантированно уклоняться от энного количества мили тычек. >капканы и прятанье за стеной после шмаляния из инвиза, или открывание-закрывание двери Базару нет, игра проходится и без высокой выживаемости, но с ней проще.
>>50187150 Сука, до чего же не хватает в БГ3 нормального человеческого шмота, как же паскудно воевать со старшим мозгом с нетерийской короной на башке с помощью говна уровня "плащ, наносящий при ударе по нлсящему 1-4 урона кислотой". Просто пиздец нахуй аж трясёт.
>>50186642 Через шифт не помогает, меняется только обозначение действия на дэш, и хоть через противника по прямой этот дпрорыв, хоть рядом с ним с любой дистанции просто ход заканчивается. Ну и повторно не бьет при успешном рисковом ударе, это явно с игрой че-то, может антипиратские загоны разраба, прошел уже несколько локаций с таким гандикапом для врагов, но чет мне это не нравится нихуя, когда из вариантов действий за один ход это стоять, двигаться, защищаться или уебать не сходя с места. Тактическое разнообразие какое-то унылое. В депф оф екстиншон недо-икскоме и то больше разнообразия и абилок, там хотяб укрытия есть, да и много чего другого, по сравнению с этим, но там заебывает однообразие часов через 20, а не сразу.
>>50187452 Совсем забыл уже, что этот скилл с третьего уровня в ханте берётся. Да, игра максимально репетативная. Прошёл её из-за арта и возможности выйти замуж за орка
>>50187208 Какая же она страшненькая все-таки, далеко не эталон уебищности, как НВН2, но все равно... Очень переоцененное блуждание по кишкам, только Морриган, наша готичная чика, вытягивает.
>>50187632 Я скрин увидел, чекая треды старые после долгого перерыва в вгг в поисках обсуждения подрельсы, а не бочкошизов и наткнулся на скрин с афанасием и этой игрой. Последний перс арбалетчик у меня в подрельсе тож афанасий кстать был, билд выше по треду. Я и хотел че-нибудь одноклеточное, чтоб с пати ходить, лутать, одну кнопку нажимать. Вартейлс надоел своими бесконечными битвами, где чем больше и сильнее отряд, тем дольше ебись по полчаса. Хотя в вартейлз сама боевка нравится.
>>50184129 >Пфг-брата с самого пролога ставит на ноги драконическая женщина, потом в подземелье проводят за ручку аж три сильных женщины-воина (причём все воины лол), затем задания даёт сперва сильная зелёная женщина, потом сильная королевская женщина, потом преследуют сильную безглазую женщину, потом они ищут встречи с сильной демонической женщиной, потом пляшут под дудку сильной мамми женщины, но моральным ориентиром игры выступает сильная божественная женщина.
>>50187763 Подрельсу так и не осилил до сих пор. Чувствую, если в слепую буду проходить, то сосну в итоге, а гайды и билды читать перед прохождение как-то не хочется Мне Вартейлс тоже нравится. В коопе битвы не такими душные. Вот только подход разрабов к длц смущает сильно. Походу ещё лет пять аренки и таверны всякие ещё штамповать будут...
>>50187867 Я подрельсу на изи начинал и запарывал несколько раз, там главное в начале капканы на все деньги покупать и пару гранат заиметь, чтоб в туннеле трех вражин грохнуть, когда из станции в другие города пошлют. Билды на арбалет на ошибках своих строил и по советам итт.
>>50187867 Подрельса полностью проходима на любой сложности, если сознательно себе не руинить. Т.е. хоть задумываться над том, чего и куда ты кидаешь. Даже почти все софтлоки пофиксили, сделали альтернативные пути. Сейчас наверное только поругаться с СГС тебе запорет катку.
>>50188026 Ну я смотрю на него, но у него форма длится всего ничего. Выше сказали что жрец под самобаффами ебет всё живое, но.... У него нет мощных самобаффов =/ Получается остается только друид, сайфер и визард.
У меня болезнь бочкофилия Меня очень тянет на говно Бросила меня девчонка Николай И сказала мне что я цисчмо Я СОСУ ГОВНО ВСЕГДА ГОТОВ СРАЗУ СОСНУТЬ НЕСКОЛЬКО БОЧКОВ Да я бочкофил не говори Лучше мне медведя подари
>>50188052 Подрельса сложна, когда видишь кучу статов, перков, фитов и может оттолкнуть, что надо дохуя чего читать все эти фиты, в голове комбинировать. Я когда начинал в нее играть 10 лет назад, прост наверно мемный билд сделал все в силу и пошел, ниче не зная об игре, ну рпг, хуль я морриган штоль не ебал? В итоге до свалки не дошел, понравилось блудить на выходе из сгс по коридорам, еще карты тогда не было. Лазать по вентиляции. Ниче не понел, но было очень интересно, хлам всякий собирать одно удовольствие.
>>50176495 (OP) Я щас такого еблана включил, если бы мне кто-то сказал, я бы не поверил что бывают такие тупые люди. Короче, ставил моды второго дивана на первый и не мог понять почему не робит. Я тупо, сука, не обратил внимания, какой диван скачал в стиме. Ну написано дивинити оригинал син дефинитив едишон, ну нету двойки в названии, ну их хуй с ним. Похуй, ставим.
>>50188262 Изометрические рпг настолько все похожи, что должен быть один мод, который меняет все и ставится на все игры. А вообще надо сделать сайт, где нейросети говоришь: сделай мод, чтоб было интересно играть, и он делает.
>>50186451 >Только не через криты, а через абилки и модуль на урон спец атак. Я вторым пистолем себе собираюсь скрафтить такой, +57% уххх бля. Но электроники пока не хватает.
>>50187867 >Чувствую, если в слепую буду проходить, то сосну в итоге И не раз. Я дважды соснул, пока своего пистолетчика сделал. В том и кайф. Эксплоринг, превозмогание, пиршество интеллекта.
>>50188250 >прост наверно мемный билд сделал все в силу и пошел, ниче не зная об игре, ну рпг, хуль я морриган штоль не ебал? Осталось только выяснить, в какой мере эта поделка вообще относится к рпг. Больше смахивает на обезображенный фаллаут тактикс с командой из одного человека.
>>50188467 Скажи почему это не рпг, если есть прокачка, есть сюжет, есть выборы фракций, как в любой српг. Если подрельса не нравится или ее обсуждение, это другой вопрос. Тебе лишь бы дискурс треда не сместился подальше от бочкошизосрача и кто кого ебал в обсуждение подрельсы, а то ты заскучаешь.
>>50188494 >Скажи почему это не рпг, если есть прокачка, есть сюжет, есть выборы фракций, как в любой српг. В четвертом фоллыче, например, это тоже все есть, плюс текста в разы больше, чем в подрельсе. Не хватает только некоторой величины Х. Назовем ее... отыгрышем?
>>50188524 >отыгрышем? Рпг это игра про классы, классы отличаются геймплеем, паладин умеет то чего не умеет вор, а потому отыгрыш там происходит через уникальность классов и игрового процесса классов.
>>50188498 Я про то, что видя кучу всего и не зная как с этим всем взаимодействовать она может отпугнуть, особенно наслушавшись, что билды, мета, 5 раз надо дропнуть, чтоб понять. Я и щас в нее не хочу заново играть, вспоминать как оптимально на каком уровне фиты брать. Это же не сажа где визуально ветка у воена это вот беру военское там дальше стрелочка и следущее беру, это там защита не беру, в подрельсе все россыпью и незнакомому человеку может отбить желание россыпь фитов, которые как-то надо связать с собой без гайда, или пересоздания персов.
>>50188542 > в подрельсе все россыпью и незнакомому человеку может отбить желание россыпь фитов, которые как-то надо связать с собой без гайда, или пересоздания персов. О нет, надо читать, только не чтение... Нужны стрелочки чтобы удобно было...
>>50188552 Если у тебя есть текстовый отыгрыш без геймплейного, то это внка. Если у тебя есть геймплейный отыгрыш без текстового, то это тактика. Если у тебя есть то и то, то это арпиджи.
>>50188501 Так я слышал он долбоеб и летсплеер, а обычному человеку нахуй страдать хуйней, если можно загрузиться и дальше играть, не теряя прогресс. Не, есть всякие любители иронмена, но это их дело как играть.
>>50188559 В какой-то момент слово "рпг" стало настолько привлекательным, что туда стали относить и диаблоиды, и соулслайки, и рогалики, и тактики типа шадоурана, и вообще все с элементами классов и прокачки. Вот и подрельса в рекламной кампании старательно присоседивалась к фаллаутам, но текстовой части там крохи.
>>50188551 Информация должна быть структурирована. Раз стиг карту ввел, то мог бы и пресеты сделать, чтоб людей не отпугивать. Мне то похуй, я только арбалетчиком в подрельсу и буду играть по старым скринам билдов и текстовых заметок, потому-что в играх люблю стелс, тем более в рпг и мне нахуй не нужны билды химические пистолеты, или милишные с балором. Вообще не понимаю зачем играть в подрельсу и рядиться в броню, будто в других рпг играх этого нет, еще и пружины нахуярить, чтоб вся подземка слышала.
>>50188692 Варгеймы отпочковались от генштабов клаузевицов, где по гексагенам разной высоты палкой передвигали фигурки, которые обозначали армии живых людей. Просто в реальные линейные строи добавили немного гексагенов.
>>50188766 Депот а это где мутанты, или где поляк в броне из сгс бывший бандит из корсити, у которого друган в фаундри охранником работает замуровал пещеру с червями? Если второе, то я это 10 лет назад и прошел и запомнилась вентиляция отдельно, как охуенная тема. Ниче сложного не было, в первый раз кротокрыс убил.
>>50176495 (OP) Блядь всё я отказываюсь нахуй. Вот что не так, я на андерлевеле? Или у меня плохое снаряжение? А какое блядь снаряжение тут поможет? Я блядь внатуре нихуя не понимаю =/ Сука вот есть же паффайндер или днд с их кристально ясной системой расчет, так перетяните как это сделали разрабы соласты блядь. Ещё что заметил и о чем забыл - ты никак не можешь пробаффать характеристику выше определенного значения =/ Ну что за говно ебучее
>>50188833 Мать твоя непонятная была вот и высрала тебя. В чем тут моя проблема объясни нахуй, какого блядь они меня выносят? Как мне блядь контрить их опрокидывание? Как мне блядь контрить их криты на 60-70 хп?
Не знаете что нахуй идите, я это говно скручиваю на нормал ибо рот ваш ебал играть в этот симулякр кала. Я сюда третий шанс пришел давать и читать джедайские стены текста, а не душиться. А эти собсидианы решили мне насрать.
>>50188839 Накидай кальтропов обмазанных ядом кравлера, подготовь поле боя, возьми фит квик тинкеринг, чтоб застанить капканом, съебаться с глаз, уйти в инвиз и потом добить выживших. В хуйню какую-то играет и орет еще.
>>50188829 >>50188839 Просто ты и правда слабый. У тебя на первом круге мага есть три спелла на контроль. Огни, масло и туманчик. Ты не используешь ни один.
>>50188876 >Огни, масло и туманчик На все три им срать, уже проверено >>50188872 Не, я уже понял что эта игра на высоких сложностях примерно то же самое что пукич на высоких - поощряет только анальный абуз через пизду мамаши разраба. И вот ЭТО они называют эрпогэ?
>>50188890 Капканы и открывание/закрывание двери из инвиза не абуз. Если существо двери не умеет открывать, то это его проблема, мутантской собаки, жука, или робопылесоса. Против серьезных врагов гуманоидных не работает, это механика, а не абуз.
>>50188913 Ну когда до джанкярда идешь на причале здание, где лазуритов дохуя внутри. Там в инвизе дверь открываешь, входишь в боевой режим, хуяришь в жука на половину АП и на вторую половину дверь закрываешь. Так повторяешь, пока всех не перепиздишь.
>>50188913 До этого здания лазуриты вообще хомяков бегающих абузят, сбрасывающих стелс, так что все честно про дверь. У них рук нет, у меня есть. Гуманоидов так не наебешь.
>>50188937 >тень Один из лучший эпизодов ДАО, хотя там дохуя годноты. А самое всратое это храм андрасте и то что до него шло. >>50189041 >дом на краю времени Топовый данж кингмейкера. Самое скучное там это замок короля питакса.
>>50188250 Проще чем фолач в плане планирования билдов - все фиты видны при старте игры. Ну, кроме ветеринарских. Так чо делаешь любой археип и подбираешь фиты. Или наоборот - мониоришь фиты, и высраиваешь в архетип.
>>50189134 Когда ты уже немного в курсе не по описанию че за фит а на практике и че с чем дополняется. Многие фиты тип + к критурону там на 1-2% выглядят как говно и захочется че-нить более понятное, +50 веса и проебать фит в итоге.
>>50188616 Убираешь стелс нахуй с хотбара, забываешь навсегда про использование ловушек, молотовых, осколочных/фугасных и темпоралки - знание игры будет расти экспотенциально, заодно поймёшь зачем нужна броня и в чем кайф танков.
>>50189186 Танком я могу в любой другой рпг побыть, нахуя мне убирать стелс в единственной рпг, где можно нормально по стелсу играть как ниньзя? Не, можно там в деусексы, но там не изометрия и крафта нет.
>>50189209 Буквально днд появилась после того как гайгакс и остальные мудаки устали играть в настольный тотал вар и начали играть в фентези про персонажей, так днд появилась. Днд как первая нри была модификацией варгейма.
>>50189186 Тытам базу румынскую по квесту фрика разъебешь своим танком за 20 минут, сагрив всех в одну комнату, а я ее зачищу часа за 3 с удовольствием, без шума, как сэм фишор. У меня удовольствия от стелса раз в 9 больше, на 900%.
>>50189217 >я ее зачищу часа за 3 с удовольствием, без шума, как сэм фишор Это же заебно пиздец. Я так своего арбалетчика в кавернах дропнул нахуй, потому что духота невыносимая. А поначалу тоже прикольно было из амбуша по одному выщелкивать. Но потом игра начинает пихать пачки по пять рыл и накидывает резистов, и вот ты как дурак кайтишь их или гранатами закидываешь.
>>50189203 Мили хотя бы поиграй, мачете/нож/копьё там, а не это говно полуабузное. ИИ в подрельсе и так дно, на бесшумные ваншоты с километра он не в состоянии хоть как-то ответить, никто не реагирует на мертвые тела.
>>50189226 Я в каверны и не ходил, в институте заканчивал квесты. Мне нравится база серой армии, любимая локация, там можно долго по стелсу аутировать, примерно как в мутантской локации у джанкярда, но там трущебы и собаки с уродами, а не спецагент я афанасий против армии на их базе, а в кавернах респаун, базы нет, хлам сложить домой нельзя, нахуй надо. Я не ради этого несколько тонн хуйни из сгс через метро часами перетаскивал в корсити, чтоб говно нельзя было домой сложить
>>50189243 >никто не реагирует на мертвые тела Я в курсе, если не увидят момент убийства, то через секунду им дохлый не интересен. Может сделаю стелсмилишника.
Пару раз видел мнение, что Логейн правильно все сделал, молодой король долбоеб и все такое. Но по игре Логейн такой имбецил, просто пиздец. Половину армии расхуярил при Остагаре своим отступлением, но сторонники рациональности Логейна говорят наоборот, что он спас эту часть армии. Если он спас эту часть армии нахуя ебаный идиот отправил в круг магов дозволение магам крови начать восстание. Зачем? В итоге круг разъебан, Редклифф куда Логейн отправил отравителя разъебан, страна на грани гражданской войны. Да и как показала практика под Остагаром даже разъебанная армия короля умудрилась частично выйти из боя, та же Винн спаслась и куча дезертиров, то есть Логейн в случае неудачного боя мог прикрыть отступление королевских войск. Он не многосторонний и глубокий, он тупой.
>>50189470 >Для калифорнийского женского фээнтази Так я же не про пукич где все действующие лица женщины. А в биотваре треде только писичек обсуждают, мне это неинтересно.
>>50189460 С точки зрения узурпации власти и его отношения к мору как к хуйне какой то - он все делал нормально, типа классическое разделяй и властвуй, а долбоеб тут только ты, пойдешь щяс скоро доску в патау мыть
>>50189460 У любителей посметать долбоебов и навести порядок сильной рукой так обычно и бывает: убираешь одного мудака, потом оказывается, что он был компромиссной фигурой для целой кучи фигур, которые теперь все объединились против тебя и вот ты уже сидишь в круговой обороне своего манямирка, принимаешь спорные решения и заключаешь сомнительные союзы, чтобы просто задефать свою жопу.
>>50189481 Не переживаю, что с твоего лица на твою мать попало. ВЫтирайся сам, а не проси её помочь, дурачок. Так какие на какие механики поменяли, что ты так охуел? Перки передалали? Это из-за них у тебя разрыв жопы случился?
>>50189470 ДАО2 и Инквизиция для женщин, да. Но ДАО разрабатывалась именно для школьников, т.е подростков мужского пола.
Пруфы: 1. Мясо матюки убийства и голые сиськи в рекламной компании 2. Куча сисек и обнаженки 3. Эджовые "ДАРК ФЭНТЕЗИ" аллюзии на властелин колец 4. Темы связанные с войной, самопожертвованием ради общего блага, итд.
>>50189538 >С точки зрения узурпации власти и его отношения к мору Чем и как править когда все что ты так бережно разделял скоро нахуй сгорит из-за вражеского вторжения с которым ты никак не договоришься и не найдешь компромисс?
>>50189460 >Половину армии расхуярил при Остагаре своим отступлением, но сторонники рациональности Логейна говорят наоборот, что он спас эту часть армии. Самое смешное что если отступлением он спас армию то выходит что: Раз Армия Мора и порождений тьмы могли полностью разбить армию, то значит мор это не хуйня которую можно просто переждать. Но не смотря на военную силу этого мора Логейн все равно относится к этой хуйне. Но при этом он отступил и разделил армию из единого кулака который мог бы противостоять этой силе в непонятное лоскутное нечто которое он все равно бы не смог рзделить. Чел считает, что вторжение, которое по его мнению могло бы разъебать объединенную армию это хуета. И при этом он намеренно дробит свою армию и свои силы еще дальше.
Дальше смотрим его логику действий. Есть два врага: Порождение тьмы и Орлей . Порождения тьмы это классический иррациональный Chaotic Evil враг с которым невозможно договориться с которым только один разговор - с силы оружия. Орлей - политическое государство, договороспособное со совими интересами. Логично было бы разъебать порождения тьмы вместе с серыми стражами, затем пиздеть и с местными французами. Мамкин политик делает ровно наоборот. Игнорирует недоговороспособную силу которая прямо сейчас ослабляет и разъебывает твое государство, и готовится воевать с договоспособной силой в будущем. Гейниально.
>>50189460 >Пару раз видел мнение, что Логейн правильно все сделал Да Ващет весь сюжет высосан из пальца, в нормальном мире логейн с тейрнами подошел бы к королю и сказал >Не король, хуйню порешь, мы не пойдем. и был бы прав
>>50190061 В нормальном мире это скорее всего было бы нарушением клятвы, или государственных обязательств в зависимости от устройства их государства, т.е прямым мятежом.
>>50190126 Ну учитывая что ГГ хранитель и его силы связаны с душами, то сайфер прямо идеальный лорный кандидат на ГГ. Под него и любой лор подходит. Если ты берешь ГГ паладина непонятно хуле ты делаешь на континенте бомжом в составе непонятного каравана, а не наводишь шороху с братушками-паладинами.
>>50190135 Так то и шиз из Каэд Нуа не сайфер а волшебник, а всё равно хранитель. >Если ты берешь ГГ паладина непонятно хуле ты делаешь на континенте бомжом в составе непонятного каравана, а не наводишь шороху с братушками-паладинами. Так тут паладины это буквально шизы с верой в горку и морку. Тем более есть те же Добрые путники которые помогают бичам и не имеют централизованного управления.
>>50180999 >В какой момент рпг игры потеряла геймплейную вариативность в прохождении? Чтобы можно было геймплейно пройти по-разному? В фоллауте можно было. Пфг реально рак жанра, такого урона ни одна другая игра не наносила. Бля пфг это копипаст балдуры, как и пилларсы. Вся эта хуйня с рил таймовой боевкой и минимум интерактивности идет с бг, потому что там был движок от стратегии который пытались переделать в РПГ. Потом почему это посчитали НЕЕБАТЬСЯ СТИЛЕМ для ТРУ ОЛДОВ и стали клепать игры в похожем ключе. Ну еще и такие игры разрабатывать проще чем арканумы/фаллауты. Бочки на уровень выше, но все равно бочки слабо чем отличаются от доса в плане вариативности и механик.
>>50190170 >Вся эта хуйня с рил таймовой боевкой и минимум интерактивности идет с бг, потому что там был движок от стратегии который пытались переделать в РПГ А не с хироквеста?
>>50190242 Ну в бочках интерактивность есть. Объективно - ниже уровня дарк мессии и хл2. Но по меркам РПГ - 10/10. Тут проблема не в том что в бочках есть интерактивность а проблема в том что ларианы единственные кто с физоном/окружением заморачивается вообще а не делает копирку бг1/2.
>>50190032 >именно для школьников, т.е подростков мужского пола. Не, я в 11ом был когда этот сблёв вышел, кое-как его домучал, бочки кала своего времени. Дао даже не эджи, оно... как бы так сказать, ультракомфортное, аппелирует к струнам души жирушного населения. Бьет себя в грудак и визжит какое оно дарк, но мало визжать, надо делать и показывать, а показывать нечего, кроме ушата малинового варенья на каждой модельке после стычки с волками. И бабы на такую хуйню массово ведутся, "казаться а не быть". Это дарк фэнтези в представлении тепличных калифорнийских импотентов чья максимальная горесть в жизни это не суметь открыть крышку соевого молочка. Про геймплей я вообще молчу.
>>50190450 Да он вообще чувствуется юзлесс калом буду честен. Сам то он норм мужик, но прикола чантов его не понимаю. Конечно могу его респекнуть, но хз. Сча пойду возьму друида и пойду Жителя крошить.
>>50190451 >Да он вообще чувствуется юзлесс калом буду честен. Чантер имба
>но прикола чантов его не понимаю. У тебя буквально есть на 1ом лвле чант который в аое наносит чистый урон, плюс есть аое стан и имба саммон фантома. Дальше еще более крутые штуки.
>>50190456 Скажи моим попыткам завалить адровых ублюдков в Каэд Нуа и моим попыткам завалить жителя. >нормале На сложности выше играть не вижу смысла, здесь сложность устроена по усатому принципу >УЭ А ДАВАТЕ НАВАЛИТ +100 К ХАРАКАТЕРИСТЫКАМ И НАЗАВЕМ ИТА СЛАЖНАСТЮ >>50190455 Чмоня, я то их осилил и без релоада, меня калит то что разрабы делают фиксированную камеру и ставят всякие ЗАГРАЖДЕНИЯ обзору.
>>50190462 >на 1ом лвле чант который в аое наносит чистый урон Ты про это? Так тут копейки сущие, разве они сыграют роль когда у врагов в сто раз больше этого значения+хил? Будь чанта имбой я бы его взял а не монаха.
>>50190528 Говно, тебе в лицо тыкают ебучий анохраизм и устаревшую хуйню, а ты кричишь про неосиляторство. Ты там на чем спишь, на кровати с классным матрасом да? А мог бы как предки на замлю кинуть валежник и шкур. Неосиляторище...
>>50190531 > Говно, тебе в лицо тыкают ебучий анохраизм и устаревшую хуйню, а ты кричишь про неосиляторство. Смотрите, порриджу неудобно. Вот бы игра сама себя играла вообще, было бы хорошо!
> Ты там на чем спишь, на кровати с классным матрасом да? А мог бы как предки на замлю кинуть валежник и шкур. нет, я сплю на полу с тонким матрасом уже много лет, для спины полезнее. Хуй знает, к чему ты вообще это пукнул.
>>50190538 Мне тут говорили что я просто непонимаю пейсанину Сояера и то что я не учавствовал в религиозных военных конфликтах, так что я просто обязан попробовать. У меня чувство будто я ем фунчозу с мазиком - мерзкое и вонючее. >>50190536 Говно, есть хорошие примеры изометрии которые не ебут глаза, но видимо это не про обсиданов.
>>50190549 Чел игра кал, несмотря на неплохие продажи первой часты сиквел оказался никому нахуй не нужен. Люди не захотели играть во вторую часть, точно так же как никто не попросит добавки фунчозы с мазиком
>>50190050 Не зря Логейн это бывший крестьянин, которого король Мерик поднял до тэйрна (герцога?) за личную храбрость. В отличии от Эамона, который судя по описанию одного из предметов в игре ведет свой род от местных варваров древности, Логейн буквально кривозубый крестьянин и действует он иррационально потому что дебилом был и дебилом остался.
>>50190766 >действует он иррационально Ну тупо как король который решил надрочившись на фанфики о грей ворденах пойти в первых рядах против токсичных чудищ и РАЗБИТЬ ВСЁ В ОДНОЙ БИТВЕ. Сразу видно малолетнего дебила который никогда не воевал.
>>50190778 Да, король тоже долбоеб. Если король вне своего дебильного героизма правитель нормальный, при нем только Хоу и Кусланды захуярились и в Денериме восстали эльфы в гетто, то Логейн дебил во всех смыслах. В идеале вообще Логейна отправить в первые ряды, а короля отправить в засадный полк.
>и РАЗБИТЬ ВСЁ В ОДНОЙ БИТВЕ. По итогу все в одной битве под Денеримом и разбили.
>>50190766 >. В отличии от Эамона, который судя по описанию одного из предметов в игре ведет свой род от местных варваров древности
Как и в реальной жизни, все эти побасенки про 1000-летнии родословные выдуманы с нуля. То есть, конечно, там реально люди к успеху пришли, но скорее всего никакими варварами и храбрыми военами 3 инты они не были.
>>50190841 Артемий Лебедев вроде как доказанный потомок 3 инты варвара Рюрика. Он по мамке Толстой, его мать Наталья Толстая, которая родственница того самого Толстого. Прадед Лебедева это четвероюродный племянник писателя Льва Толстого, который потомок Ярослава Мудрого по материнской линии Волконских.
>>50190841 Почему? Для средневекового сеттинга и аристократии это вполне реально. До Романовых вся князья на территории Руси были потомками Рюриковичей, и даже Романовы являются потомками Рюриковичей.
>>50190375 Лично я с челом полностью согласен и не знаю, чё вы не него напали. Серозеленые деревья на фоне серозеленой травы и на этом серозеленая Сагани и серозеленый Алот. Половину врагов не видно вообще. Кто чё делает непонятно. Без юи элементов читаемость тупо нулевая.
>>50190778 Так даже если бы армию порождений тьмы не разбили то можно было бы зажать в Остогаре их кольцо и одержать единым кулаком тактическую победу единым кулаком вместо тотального проеба всех полимеров. Останавливаем армию порождений тьмы здесь и сейчас, потом даем Серым Стражам сделать свою работу и добираем армии у эльфов, гномов и с остальных людских поселений и хуярим Архидемона. Все как в игре но без проеба армии и короля и внутренней грызни.
>>50176495 (OP) Блядь боже какой же ор сука Т.е. вы мне тут втираете что УУУУ ТАКТЕКА УУУ ПАЗЫЦЫАНИРОВАНЫЕ УУУ НИОСИЛЯТОР Сука, а сама блядь игра НЕ ДАЕТ ПОСТАВИТЬ БОЛЬШЕ ОДНОЙ ЛОВУШКИ БЛЯДЬ! Вот чем это обосновано? Это блять не тактика, это блядь гумозное говно какое-то.
>>50190969 Оч хуево подвинул, под ним стул шатают бароны страны. И то что Алистера королем назначили так легко результат того что большая часть дворянства страны Логейна ненавидела настолько, что даже хуй пойми какого серого стража объявила законным наследником
>>50190996 Спасибо скажи, что одну бочку дают поставить, в пукиче вообще ни одной не дают, а в бг1-2 можно было сколько угодно взрывающихся черепов накидать. Уже на голову выше говна от оулкет.
>>50190996 >ты можешь пить из кружки >но только один глоток за раз, после глотка надо ставить кружку на стол и брать снова >ахахаха смотрите не может шевелить рукой ну дурак нет сил кружку на стол поставить и взять снова со стола ахаха
>>50190996 Слышь говно, поясняй мне почему я не могу воспользоваться своим ИНТЕЛЛЕКТОМ и заставить коридор ловушками, а затем заманить туда врага? Я жду, давай отвечай.
>>50191004 Не, не так >ты можешь срать в туалете >но только по сантиметру за раз, после надо вытирать жопу, одевать штаны и выходить из туалета >ахахахахахаха сматрите он не может вставать умываться одеваться что бы потом снова снять штаны и сесть посрать во дурак
>>50191019 >Нет блядь не лучше, Именно лучше. Для пукичедауна отсутствие взрывающихся бочек это победа, игра прекрасна если в ней нет опциональной игровой механики, ниче не отвлекает от диаблоидного геймплея. А другие игровые механики пукичедауны вспоминать боятся сводя все к бочкам.
>>50191022 Блять, в пукиче есть заклинания ловушки, они не сильно эффективны но есть! И их можно наспамить! >диаблоидного Во второй диабле вроде можно было турелями насрать и они не перебивали друг друга Блять, вот не спиздеть я не помню, но в ДАО были ловушки и из тоже можно было насрать
КАКОГО ХУЯ МЕНЯ ОГРАНИЧИВАЮТ ОДНОЙ ЛОВУШКОЙ В ПИЛЛАРСАХ!?
>>50191039 >КАКОГО ХУЯ МЕНЯ ОГРАНИЧИВАЮТ ОДНОЙ ЛОВУШКОЙ В ПИЛЛАРСАХ!? Потому что в иных случаях баланс игры сразу разваливался. Они это просто забалансить не смогли.
Бля, я так и представил как в Сибири охотник идет ставить пять капканов, ставит, а потом понимает что только один капкан может поддерживаться в моменте и остальные четыре капкана у него телепортировались в рюкзак. А еще больше ора когда он зовет троих друзей что бы поставить капканы (раз уж только один поддерживается), а капкан поддерживается только ОДИН на ВСЕХ. Вообще на весь мир. И тут какой то охотник в уганде ставит капкан на бабуина и капкан у сибяроков вообще нахуй пропадает.
>>50191049 >Потому что в иных случаях баланс игры сразу разваливался. Они это просто забалансить не смогли Ну т.е. ограничивать игровые опции = баланс. Ясно. Господи какие же обсиданы фимозники еб вашу мать, а ведь мне еще аутер ворлдс играть и вторые пилларсы проходитб
>>50191060 Всё так. Ещё спроси, почему всего два набора припасов можно с собой таскать. Они ни веса не имеют, ничего. Просто два набора. Потому что иначе баланс разваливался.
>>50191006 Чтоб ты как чмо ебаное всю игру так ловушками не заставил, очевидно же. Хочешь без таких ограничений? Ну тогда делай свою црпг с блэкджеком и шлюхами, и ИИ, который как-то может законтрить газон из ловушек и напихать такому ИНТЕЛЛЕКТУАЛУ.
>>50191080 >>50191072 >>50191070 Только вот в чем тут баланс того что "А ДАВАЙТЕ ВМЕСТО КУЧИ ЛОВУШЕК РАЗРЕШИМ СТАВИТЬ ОДНУ"? Где тут баланс ломается если поставить сразу несколько ловушек? Эти же люди делали нью вегас и чот я не помню что бы там минами насрать нельзя было.
>>50191079 В пукиче за игроком целая армия идёт, которая понесёт всё что он захочет. Ему никакая бездонная сумка не нужна. Но если о таких материях начать задумываться, то вся игра развалится.
Так и в столбах, у игрока вообще-то целая своя крепость есть с деревнями, он крупный землевладелец. Но если так продумывать, то придётся лошадей, свиту добавлять. ещё что-то. Предлагается всё это представить в голове на месте кнопки "Сундук". 2 набора припасов сюда, конечно, никак не вписываются. Но иначе, как я сказал, забалансить не смогли.
>>50191082 Чел блядь ты тупой. >заставил ловушками Это как раз таки опция, вариант решения проблемы с врагами. Но нет мне тут как раз сказали >УЭ МАСПО И ОГОНКИ УЭ И вот это уже как раз таки пукичевское говно где на каждый энкаунтер надо срать маслом блядь! Почему я вейстланде не сру везде минами? Почему я в фолыче не сру везде минами? Хммм, странно, может потому что это опция которая требует времени и подумоть для применения, не?
>>50191091 Сразу несколько - это сколько? Тебе ничего не мешает поставить все ловушки, которые у тебя есть. Но это точно сломает любой энкаунтер. Вот между одной и бесконечностью сколько должно быть и почему?
>>50191104 >В пукиче за игроком целая армия идёт, которая понесёт всё что он захочет. Ему никакая бездонная сумка не нужна. Но если о таких материях начать задумываться, то вся игра развалится. Так в пукиче у него как раз таки керри капасити и лимитирован! Он не может на похуях закидывать абсолютно всё в инвентарь. >Так и в столбах, у игрока вообще-то целая своя крепость есть с деревнями, он крупный землевладелец Так и в первом пукиче, гг барон и все дела.
>>50191110 >Сразу несколько - это сколько? Тебе ничего не мешает поставить все ловушки, которые у тебя есть. Но это точно сломает любой энкаунтер А что, я смогу по твоему КАЖДЫЙ энкаунтер ломать ставя ВСЕ ловушки что есть? По-моему нет ибо ловушки закончатся. Ещё раз, я не вижу ничего здравого в том что бы лишать игрока опции разрешения проблемы.
>>50191080 >Но забалансить больше одной ловушки авторы не смогли Расскажи как бы игра сломалась если бы ловушек было например 4 или 6 по одной на каждого члена группы.
>>50191112 В вотре игрок армиями управляет, это обозы с людьми, животными, снаряжением и фуражом. Нет никакой нарративной проблемы водить обоз за отрядом командора. Да и отряд сделать не 6, а 60 юнитов, если на то пошло. Поэтому бездонная сумка и не нужна. Как и керри капасити не нужен. Игрок и так складывает всё что находит в сумку и вечно в ней это носит. Кроме совсем бомжатских наборов доспехов по 100кг за 1 голд.
>>50191145 >Это самая душная, тупая и антифановая опция, у нее обязан быть лимит хоть какой-то. Иначе кто тебя спасет от твоего аутизма? Согласен, нельзя просто так встать и автоатачить. Все атаки должны быть ограничены и восстанавливаться либо после боя либо после отдыха. А еще атаки должны иметь ограничение на всю партию но не больше определенного количества на члена партии.
>>50191116 >>50191131 Это принципиальный вопрос. Представьте бочку вместо ловушки. В бг3 любой энкаунтер можно пройти, поставив 100 бочек, которые ты собираешь всю игру. Да, бочки в игре ограничены, когда-то закончатся, но они ломают любой энкаунтер. Но ларианы говорят игрокам "Пусть ставят, если хотят" и это разрывает жопу куче людей, бочки становятся мемом. Обсидианы - те, кто запретил стакать бочки. Это другой части людей разорвало жопу. Всем не угодишь. Разный подход к балансу.
>Расскажи как бы игра сломалась если бы ловушек было например 4 или 6 по одной на каждого члена группы. 6х6 - это 36 ловушек. Ты ставишь 36 ловушек, которые шотают адрового дракона, который предполагается сложным испытанием. А ещё всегда можно задать встречный опрос: почему не 66 ловушек на каждого члена группы?
>>50191141 Этот зил туда куда надо отвозит. А мы (т.е. гг и партия в ВОТРе) являемся чуть ли не диверсионной группой. Я так и представил как в каких нибудь горах сирии под покровом ночи тайком перемещаются спецназеры, а за ними грохоча едет зил.
>>50191153 > В бг3 любой энкаунтер можно пройти, поставив 100 бочек, которые ты собираешь всю игру. Минусы? Хочешь - ставь.
>6х6 - это 36 ловушек. Ты ставишь 36 ловушек, которые шотают адрового дракона, который предполагается сложным испытанием. А ещё всегда можно задать встречный опрос: почему не 66 ловушек на каждого члена группы? Дай адровому дракону сопротивление к типу урону ловушек. Сделай ловушки экономически дорогими, как в дао. Сделай расстановку ловушек для ваншота долгим дрочевом, как в бочках.
>>50191162 Тем более, это ЛОВУШКИ Их нужно ставить ЗАРАНЕЕ, подготовиться к этому. Ловушки балансятся тем что их нельзя везде применить, они соответсвенно нужны для установки и на это нужно время и навыки. Я вот не представляю какой фимоз головного мозга должен быть у человека который считает что нельзя ставить больше одно ловушки иначе баланс в РПГ поломается.
>>50191171 Эт ты видимо нихуя не играл и меня троллишь как собака. Гг лазает везде без армии только со своей пачкой, в том же столкновении с вескаворами армия сдерживает таракашек, а гг с пачкой как хитрые сука крысы идут вовнутрь. И так везде, во всей игре. И раз уж ты мне тут про армии начал пиздеть то ты сам не играл ибо знаешь чем третий акт кончается. >>50191174 Ещё раз, они не ездят по пятам.
>>50191162 Все эти вопросы нетривиальные и без правильных ответов. Ты предлагаешь авторам "поработать" ещё, чтобы подтянуть какой-то один элемент игры - ловушки. На деле в этом смысла немного, а игра вся состоит из элементов, которые "можно ещё подтянуть". Ловушки едва ли в топ 10 входят.
>>50191188 >Гг лазает везде без армии только со своей пачкой И это никак сюжетно не обосновано и не нужно. Гг это делает не из нужды, а потому что игра гавно. Ему во 2 и 3 акте вообще ниче не мешает ходить с армией, как и в 5. В 4 только нельзя потому что засосало в исекай.
>>50191199 Я сказал про спецназеров которые крадутся по горам, ты показал бтр катающиеся в чистом поле. >>50191197 Блядь иди нахуй чухонь, иди помойся. Вон пиздуй в ртс играть там всегда армии ходят.
>>50191204 Че ты повался то, говноед? Нет сюжетного обоснования почему гг не ходит с армией. Он не спецназовец в 3 из 5 актов, а в 2 из 5 актов у него есть постоянная база (таверна и пещера) где он может хранить лут.
>>50191223 >Да да, иди найми десяток подсосов что бы писали говно в тред и иди дрочи чушка. У тебя армия, кого ты там нанимать собрался, клоун. Целая армия блядь, которая ходит за тобой и собирает говно.
>>50191226 Клоун ебаный, армия за тобой в бездну идет? Клоун ебаный, армия за тобой идет руины исследовать? Походу за тобой говно собирает только твоя мамаша в позе ищущей майонез.
>>50191231 Ты читать не умеешь, пукичедаун? Тебе же сказал, что второй, третий и пятый акт это акты где нет никаких ограничений в передвижении армии за партией игрока. А в первой и четвертом акте есть постоянная база где можно хранить лут.
>>50191235 А ещё можно снять ограничение на число отдыхов. Снять ограничение на шапки богоподобным. На число спелл ячеек за отдых. На скорость передвижения персонажей.
>>50191263 Не, богоподобные шапки все равно носить не умеют Это тоже фимоз по поводу которого я возмущался - ладно хуй с ним латные щлемы носить никак. А капюшоны? Диадемы? Шарфы? Шапки?
>>50191280 Если бы пукичедауны умели читать, то они бы прочитали, что я дважды писал про первый и четвертый акты. Но, к сожалению, пукичедауны не умеют читать.
>>50191285 Я вот встретился с фактом, что у Стоика ублюдские статы и раскачка, так что скачал мод на респек и сделал из него нормального персонажа. Что думаешь по этому вопросу?
>>50191309 Я считаю, что игра должна давать игроку столько свободы сколько игрок может унести в руках. И если не через игровые настройки, то доступностью для модификаций.
>>50191314 Получается, ты можешь написать мод на безлимитное число ловушек. Но такого мода нет, этот вопрос никому неинтересен.А в этом треде он оказался очень важен.
Что проделагаешь? Сделать 500 настраиваемых опций как играть в игру?
>>50191327 >Сделать 500 настраиваемых опций как играть в игру? Если найдется 500 механик, которые можно настроить, то делай 500 опций настроек. Но мне кажется столько нет, в лучшем случае штук 10 будет.
>>50191104 >В пукиче за игроком целая армия идёт, которая понесёт всё что он захочет. Ему никакая бездонная сумка не нужна. Но если о таких материях начать задумываться, то вся игра развалится.
Так у тебя и есть в лагере бездонный сундук. Другая проблема - а что мешает этим 6 дебикам запрячься лошадьми и везти за собой обоз?
>>50190990 >Вот чем это обосновано? Тем, что Джош Соуэр за тебя решил как тебе интереснее и баланснее будет играть в игру. Ему мб не нравилось как игроки спамили ловушки в ИВД и БГ.
>>50191177 Заранее - то есть 99% энкаунтеров, кроме тех что после катсцен.
Чел который делал энкаунтер подбирает пачку врагов, расставляет их и тд и все это хотя бы с минимальным пониманием возможностей игорька и врагов, геометрии уровня и прочего. И тут игорек превращает его работу в мем, поставив N десятков ловушек, тк каждая из них шотит/рутит/станит/наносит серьезный урон (нужное подчеркнуть), а самая мякотка - враги не имеют иного выбора кроме как проверять качество ловушек ебалом.
Вот представь - Властелин колец, фильм 2, осада, но Арагорн аутист и у него в кармане завалялось 5*10^18 медвежьих капканов и он засрал ими ВСЁ. Каждый капкан иммобилизует на некоторое время, наносит небольшой урон и прокает кровотечение, вдобавок убирает возможность уворачиваться от любых атак, и блокирует проход тушей бедолаги, так как орки не могут ходить сквозь друг друга. Представил этот пик кинематографа?
>>50191476 За механику повышение силы у Сосиеля, а потом совсем другая механика повышения силы у Камелии. Вам может показаться, что это одно и то же, но для разных персов, но нет, это разные механики!
Вообще в целом респек это 1 настройк, весь респек разом
>>50191437 >враги не имеют иного выбора кроме как проверять качество ловушек ебалом. Пропиши ИИ своих рогов авантюристов которые обнаруживают и обезвреживают ловушки. Звери бегут в них и ловят в ебало, бандиты действуют более хитро, огры танкуют, маги разряжают ловушки файрболлами, итд.
>>50191483 Это и правда не одно и то же. Параметр может быть с бонусом и без. Может повышаться за одно очко, а может расти в цене за повышение. Может иметь потолок, а может не иметь. Может расти сам собой каждый уровень. Может уменьшаться. В других играх расы могут иметь другую прогрессию в уровнях. Разные классы могут иметь разную прогрессию. Всё это миллионы сочетаний сотен опций, которые тебе кажутся очевидными, потому что ты привык к готовому.
>>50191524 И все это одно - респек, который во вторых столбах уже есть. И так со всеми остальным 500000 миллиардами вариантов, которые ты себе в голове выдумал, все они это 10 настроек максимум.
>>50191583 >вот сходу десяток опций, которые можно настраивать >врёти, ты себе в голове их выдумал @ >ряяя почему не скажешь в чём я не прав ты слился я скозал Вижу, первая неделя сложно прошла.
>>50191619 >>вот сходу десяток опций, которые можно настраивать На том скрине нет 10 опций, шизик. Ты читать не умеешь? Там же на скрине написано что ты меняешь кнопочками тойбокса. Складывается впечатление, что ты пукичедаун.
>>50191624 >у тебя на скрине чего-то нет >потому что это один скрин, не влезло @ >у тебя на скрине чего-то нет Спешите видеть, у шиза в память влезает пять постов.
>>50191618 Я просто напоминаю, что эта ветка началась с того, что ты порвался от невозможности насрать кучей капканов в пиларсах и назвал это геймдизайном диаблоида, за что был закономерно высмеян и клеймен бочкодебилом.
>>50191653 >Уважаемо. С чего бы? С точки зрения пукичедауна любая игра кроме пукича гавно ведь почти везде механик больше чем в пукиче. Даже в бг1-2 было больше игровых механик чем в пукиче.
>>50191670 Нет, в дао есть комбинации заклинаний, например когда ты кидаешь на чела проклятие, а потом вытягивание жизни, то вытягивание будет в 2 раза сильнее. Или когда ты кидаешь слип, а потом ужас, то ужас автоматически прокает и наносит в 2 раза больше урона. Дао уже механически сложнее пукича.
Почти все игры в жанре сложнее пукича, пукич это просто помойка, а не игра.
>>50191696 У меня не скачан тойбокс, я не играю в дрисню от оулкет. Ты фанат оулкет и у тебя все скачано. Если у пукичедауна не скачана дрисня от оулкет, то пукичедаун в тюрьме или мертв, в остальных случаях дрисня скачана.
>>50191716 Потому что любая пиздота ноющая о том что механика не нужна это фанат пукича. Самая механически бедная игра в жанре это любая игра оулкет геймс. Если ты видишь, что какой то хуесос визжит НЕ НУЖНО ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ, то этот хуесос пукичедаун с 90% шансом.
>>50191724 Металличисекий осколок стоит 12 серебрянных рублей, чел. Сумка стоит 7 золотых. Если ты потратился на 10 капканов самых маленьких и чмошных, то тебе уже не хватит на сумку и ты будешь проходить целую локацию без нее. Да, крафты в дао очень дорогие.
>>50191718 >в пукичах нет комбинаций Почему у тебя "Если на враге висит заклинание X то заклинание Y наносит больше урона" это комбинация, а билды персонажей и комбинации умений, или какой-нибудь обманщник магии это не комбинации?
>>50191734 >а билды персонажей и комбинации умений, или какой-нибудь обманщник магии это не комбинации? Потому что это есть в любой рпг, а "Если на враге висит заклинание X то заклинание Y наносит больше урона" не в любой, например в пукиче нет.
>>50191718 В дао еще есть комбухи для совместного каста двумя магами. Хотя их можно делать одному, но маны обычно не хватает. Так что один кастует одну массуху, другой другую, они превращаются в гигайобу на всю карту. Бурей века половину игры прошел. Простые комбухи только в навале полезны. Типа оледенение и раскол. А потом сжигаешь манну вражеским магам, что их ваншотает, а остальных накрываешь бурей. Механика интересная, но польза ограниченная. Но первые уровни заебись разными комбами проходить с разных магов.
>>50191722 >НЕ НУЖНО ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ Но некоторые вещи и правда не нужны, любой объект определяется его границами и если ты хочешь нарисовать квадрат, то тебе нужно ограничить его определенным образом. С играми тот же самый принцип, но на них еще накладывается ограниченность в ресурсах и, следовательно, необходимость расстановки приоритетов, баланс капканов банально оказался не в топе приоритетов и чтобы сложные энкаунтеры были сложными, разрабы ограничили их максимальное единовременное число. Не понимаю причину твоего подрыва.
>>50191755 И по интересному совпадению ненужным оказывается все чего нет в пукичах, например ловушки. Не важно хочет игрок играть от ловушек и обогатит ли такая механика общий геймплей создав вариант прохождения ловушечника, важно есть ли механика в пукиче. Если ее нет, то она не нужна.
>>50191756 Если бы пукичедаун умел читать, то он бы прочитал пример приведенный в качестве довода к тезису о дороговизне крафтов в дао.
>>50191757 Дают в геймплее, прямо во время игры, тебе нужно кнопочки нажимать и учитывать условия боя. А ты приводишь пример классического автобатлера, ты до боя кнопки нажал во время прокачки, а в бою ниче не делаешь и не жмешь.
>>50190880 >>50190943 Я имел ввиду, что все эти Рюрики и Карлы Великие это фентезийные, сказочные персонажи, придуманные и вписанные в историю задним числом пришедшими к успеху новоевропейцами для укрепления престижа и поднятия статуса.
>>50191197 >И это никак сюжетно не обосновано и не нужно Ну удачи армией завалиться в какой-нибудь данж, где даже группа из 6 человек не всегда помещается в одном коридоре. А сколько таскать за собой припасов и снаряжения нужно представил?
>>50191960 В игре есть фальчион, который наносит дополнительный урон, если на враге висит сглаз. Комба через пугающий аспект и фит пролом защиты. Комба через зеркальное отражение и похожие спеллы + коммунальный майнд бланк. Комба через слабого самона + оскверняющую кровь. Могу долго перечислять.
>>50191975 >фальчион, который наносит дополнительный урон, если на враге висит сглаз +1 к урону при Х хуйне какая-то супердефолтная чушь, которую я бы постеснялся в пример комбы приводить.
>Комба через пугающий аспект и фит пролом защиты Это не комба. Это единственный способ попадать дефолтным милишником по врагу вторую половину игры. Мастхэв.
>Комба через слабого самона + оскверняющую кровь Не знаю, такого. Можешь расписать.
>>50191986 >Не знаю, такого. Можешь расписать. У личуха есть спелл оскверняющая кровь, который наносит вешает тошноту и если цель умирает, всем окружающим наносит урон и вешает тот же эффект. Кастуешь это перед боем на какого-то слабого саммона, он бежит во врагов, умирает от них, взрывается и заражает вражин.
>>50191990 Звучит, конечно, интересно. Но мы оба знаем, что тошнота работает только на врагов, которых тебе не нужно контролить, потому что они и так слабые.
>>50191932 Тогда можно представить что за тобой ходит личная прислуга, которая пакует в телеги весь +1 хлам. В игре не все должно быть прорисовано, некоторые вещи подразумеваются или опускаются.
>>50176495 (OP) Так, задроты первого пилларса на месте? Вот я играю монахом тенк/дпс, всё нравится, более чем достойный персонаж. Но чувствую что что-то лорно не то.... Какой годный билд на сайфера есть?
>>50192364 >МАТКУ вместе с архитектором Как я понял по сюжету пятый мор стал таким чмошным именно из-за них, они начали перетягивать орды порождений под свою руку и в итоге у архидемона было меньше сил под контролем.
>>50192442 Они оба древние тевинтерские маги с которых начались моры, но Корифей сохранил свою злую личность, а Архитектор видимо ебнулся немного. Ну или Архитектор изначально был менее злобным и более хитрым чем Корифей.
>>50192449 Мне больше зашло что эльфийские боги это древние маги а их татухи просто рабские клейма. Вообще в серии перебор с татухами, у гномов они вообще значат что ты чушок опущенный.
>>50176495 (OP) Почему почти во всех таких играх нет пошагового режима? ларианы единственные кто догадался это сделать? Реально ведь нихуя не удобно в таком раскладе на скорость что то прожимать бля в реалтайме. Ни стратегии, ни подумать ничего, не скилы выбрать. Посоветуйте изометрику чтоб с пошаговым режимом блять, как в дивинити/бг3.
>>50192724 я нашёл, у меня другой вопрос, как починить водный "мусорщик" в лагере хатор? который покупаем у чувака. на нём можно плавать. он пздц медленный
>>50193617 Когда у нас были инструктажи по поведению при захвате заложников, всегда повторяли одно и то же - обращаться к мужикам, а не теткам, потому что эти тебя выпилят и не поморщатся. Вот и думой.
Один я заметил, что когда не обсуждают подрельсу, то тред представляет из себя малоприятное зрелище с руганью, взаимными оскорблениями? Может переименовать тред в /тред обсуждения подрельсы и других нонднд-игр?
>>50194499 Это и есть тред подрельсы и других нонднд игр. Зачем кому-то куда-то переезжать, если можно просто спокойно обсуждать подрельсу и никому не хамить?
>>50194583 Но пока будешь проходить подрельсу, то ты будешь меньше ругаться в треде подрельсы и других нонднд-игр. Это уже прогресс будет большой, ты же не один ее скачаешь.
>>50194598 Вот о чем я и говорю: играл бы в подрельсу, то не ругался бы и никого не прогонял, а просто обсуждал бы как тебе не нравится определенный аспект игры.
он боль ебаную снижает я его уже раз 15 ел и никогда не отравлялся а теперь мне даже не надо было его есть потому что не было боли нахуй блядь смертельной но я шиканул по барски съел и сдох именно в удачный заход сукаебаная блядь
>>50194800 А там есть какие-нибудь сохранения при выходе, чтоб бэкап сделать и не гореть как тыот мухомора, если поиграть захочется? Внешне приятная и когда заприметил, писали, что она в ЕА не так много контента.
да мне лень от деревни пиздовать прост а так игра про ебаного петровича мудрого наху который зимой без палатки и шубы за город не едет с аптечкой нахуй на случай укуса змеи в хуй и всем таким надо на уроках о важном такое включать приучать малых к выживанию и степенности мужицкой сука мудрости
Из отрицательного отзыва на стоншард: >Из симулятора наёмника игра превратилась в симулятор плюшкина и котёнка-поварёнка. Надо вечно собирать всякие верёвки, гвозди, хузди, масло, солому, покупать котлы, сундуки, колёса, ещё какую-то хуню, собирать вручную фураж
Зачем надо было добавлять всякие гранатометы и миниганы и не добавлять стелс модули искажающие видимость и бесшумные моторы для экспидиционных драндулетов? Я например хочу не гранатомет, а чтоб стелс билд не терял актуальности на воде. Хочу мины разбрасывать в море незаметно.
>>50195310 И электромотор с прямоточным выхлопом как у кальмара. Не говорю же забесплатно, а как опция за дохуя стигианов для тех, кто хочит стелсить и на воде. Уже 3 хуйни придумал за раз для стелсеров, которые укладываются в лор и технологии: стелсмодуль для джета, тихий движок и мины.
Заряжать плазмакорами, которые херового качества все равно накапливаются, когда прозапас покупаешь для какого-нибудь будущего девайса, а потом устаревают и лежат на складе.
Почему подрельса это как гроссмейстерские этюды на сотни часов решаемые каждым новым замысловатым билдом, почему в остальных нонднд и днд играх этого нет?
>>50194470 >>50194609 Вот именно, когда пост про подрельсу, это обычно вопрос по теме, а когда не подрельса, тогда 200+ постов обсуждения автоатакующих бочек. С одними и теми же стократно переваренными аргументами.
>>50195368 Бой на воде немного раковый вышел если честно, но он опционален по большей части. Если можешь поднять инициативу до 30+ шмотками и колой, покупаешь торпеду за 12к, движки топовые, и на похуй просто убегаешь/кайтишь. Плюс твое поле зрения больше чем у врагов, змеюк/турели/туземцев можно обойти.
>>50195727 > новым замысловатым билдом Что сближает пукич и подрельсу в почетном звании автобатлера где преимущественно решает исход не действия в бою, а действия до боя - билд.
>>50195792 Помимо билда и действий в бою в подрельсе можно еще подготовить поле боя, учитывая ркогносцировку и рельеф местности, пути и тактику отхода и это не считая решений и действий в битве. Это 7д шахматы, а не чапаев-пукич твой.
>>50195811 Если игру можно пройти мемными билдами, то есть источники гарантированного урона, то чем ты игру пройдешь железобетонно. А значит никакого гроссмейстерства нет.
>>50195825 Ну стоять магом позади пати и не танковать еблом наверно тоже чет плохое у вас в пукичах. А в подрелься мой персонаж один, в отличие, и он должен думать не только о том как уебать, но и как выжить, его никто не прикроет, кроме меня.
>>50195825 Опять хуйню выдумываешь, говорю же ты не играл. "Мемный" не значит неиграбельный кал, это значит намеренно не оптимальный, смешной, забавный и т.д, типа жирный ниндзя, снайпер без критов, свиная консерва 18 кон, олимпийский бегун и прочее.
>>50195846 >но и как выжить Отбежать. Я не отрицаю, что подрельса фановая игра, но она не гросмейстерская.
>>50195851 >это значит намеренно не оптимальный, смешной, забавный Если ты можешь проходить игру даже с недостатками, то есть гарантированные методы нанесения урона известные заранее, которые нивелируют минусы билда.
>>50195856 Отбежать мало, надо еще учитывать где в рельефах местности можно после боя спрятаться, поскольку враги после боя побегут искать. Надо все продумывать в подрельсе стелсбилдом, даже если не нодесраном играешь припизднуто.
>>50195856 При чём тут гарантированный урон вообще, автобатлер? По твоему в этой игре только атаки с кубами, и всё? Ни утилити, ни стелса, ни баффов/дебаффов, ничего, только ф5-ф9 конкурс на возможный лучший дпс? Можешь даже не отвечать, надоело кормить.
>>50195881 Локации хоть с виду и похожи, но расстановка мобов и всякие закутки, двери, область видимости отличают подрельсу в лучшую тактическую сторону, чем где банда на банду в чистом поле хуярится фаерболами и у кого фаербол на +1 урона, тот и круче. На такое вообще не стоит.
>>50195904 Просто заявляется некий гросмейстерский геймплей, а по факту ты заранее знаешь как будешь проходить игру даже с каличным мемным билдом и у тебя все получится. Нет эффекта неожиданности, нет соревнования с другими игроками, все предсказуемо.
>>50195917 Отличает да, я не спорю. Но ты уже знаешь паттерны по которым будешь прятаться и определять место для пряток. В первый раз это интересно, а далее автоматизм.
>>50195950 Про гроссмейстерский геймплей и этюды ты все правильно понял, хоть и ответил другому гроссмейстеру, это так и есть, гроссмейстеры подрельсеры делают этюд и щелкают этюды стига как орешки. >Но ты уже знаешь паттерны по которым будешь Знание как ходит конь в шахматах это база, а не паттерн. Новичек может и от пешки отлететь и от кротокрыса, а среди гроссмейстеров карнифекса уебать за один раунд давно уже моветонн.
>>50196003 >Знание как ходит конь в шахматах это база, а не паттерн. Только если ты играешь с человеком или достаточно умным ии, а ии в подрельсе не умный.
>>50196014 Ты предлагаешь, чтоб во всей игре был один сверхумный враг, который мне бросит вызов прям в сгс и если он победит, то будет конец игры, а если я, то красивая заставка? Я кстати в шахматы один раз бота победил на телефоне кнопочном 10 лет назад.
>>50195950 Ты даже если всё до последнего файла выучишь, это ещё не гарантирует ничего. И провал кубов не равен поражению, потому что играть надо так, как будто шанс на успех любого действия сильно меньше чем показывает игра.
Метазнание это номер один навык, но это не плохо ни разу. Сегодня в дискорде бывалые обсуждали теоретическую возможность прохождения на первом уровне, буквально при всем их опыте там столько неопределенности, ебанешься.
В тот же дискорд заходил чел, который думал что это типа фолач2, ему дали самый нобрейн одноконопочный билд на тот момент, и он все равно отсосал у первого краулера. На лёгком уровне сложности, кстати.
>>50195967 В елин не играл? Там похожая боевка рогстайл, но можно базу делать стены там всякие выбирать, обои, станки и по данжам шататься, тип стардювали но пошаговое с крафтом и миром с городами.
>>50196043 Первые разы можно и от кротокрыса отсосать, на легком. Там же мета в начале капканы и стелс, а не я 10 силы взял, щас пойду в подвал ебошить вредителей.
>>50196076 О том и речь, что метазнание в этюде, это знание механики, всех ходов возможных, как от ферзя и слона отъебаться и уйти от мата, или самому контратокавать из под мата.
>>50196076 Стиг думал, что он самый умный гроссмейстер и всех доебет своими выходками и коркором, но подрельсобояре только зевают. Я бы ему посоветовал сделать обязательным квест с морозной башней перед вступлением в институт и запрятать файл цыганки подальше, чтоб при ее удалении Бут не спавнился на 100%.
>>50196093 Экспедицию не проходил, но там чет пиздят про майор 5й майор 6й, может в комбинациях цифр паттерн есть какой, ну или это как музыкальная головоломка, которую решил с первой мелодии, потому, что персепшона дохуя и по гайду.
>>50196114 Доебывает он только нерфами, я уверен что энкаунтеры он балансит под нормал чтобы он и другие разрабы могли пройти без заёба. Доминейт филигранно балансить не обязательно, он же знает что пройдут. Для обычного боя +20-30% к пачке количественно, усиленные версии мобов из эндгейма нормала, а мультипликатор хп/навыков делает основную работу.
>>50196242 Он предлагает знать нотную грамоту, чем отличается домажор от реминорничем вкидывает какието рандомные перевороты еще и с модуляциями. Он там походу совсем ебнулся после музыкальной головоломки, решаемой персепшоном.
>>50196189 Ну есть 2 способа, дрочно сопоставлять емейлы с разных этажей в поисках нужных цифр, либо загуглить underrail music puzzle и получить +- вменяемый ответ
>>50196014 >ии в подрельсе не умный По сравнению с чем? Использует свои опции грамотно, гранаты кидают, кайтят, последовательность прожима скиллов выбирают сообразно ситуации, нормально действуют, выше среднего по меркам црпг.
>>50196182 модуляции семи нот равны 12 полутонов в загадке CDEFGAH - доремифасольляси Между нотами разное количество полутонов. -до -- ре -- ми -фа--соль--ля--си -C -- D -- E - F -- G -- A - H между си и до и ми с фа один полутон Количество деффизов обозначеат сколько полутонов между ними. решетка повышение модуляции, b понижение. С решетка = Db Cb = Hрешетка На три полутона от С = Dрешетка Это чтоб наглядней его припизднутую загадку с этим всем решать было.
>>50196469 Этож надо быть таким пидором, чтоб кошку засунуть в доспех серого стража, а самому на табуретке перед болотной ведьмой движения тазом делать.
>>50196328 Если бы они ещё и умные были, игра была бы раз в 20 сложнее.
Имхо заебись, имаджинируйте - снайперы/арбалетчики не бегут к игроку роняя кал, когда он стоит вне досягаемости. Гренадеры/псионики бросают гранаты/АоЕ за угол. Мобы друг с другом коммуницируют, спекопс кинул флешку, дает сигнал милишнику пушить и накидывать сетку. Противники-люди в целом ценят свои жизни (кроме фанатиков/упоротых), воюют в долгую и не давят в тупую вне зависимости от ситуации, а например отступают в выгодные позиции при детекте капкана в двери.
>>50196747 У них гарантированный крит раз в 3 хода на 2-4х хп игрока, если бы несколько таких умели ещё и кемперить это анинсталл момент для 50% от тех 50%, кого не отсеял краулер.
>>50196757 Есть кстати "решение" этой проблемы - снайпера в стелсе хоть и идут точно так же, но очень медленно из-за ограничений стелс режима. То есть существует шанс, что к моменту атаки всё ещё будет приличное расстояние между игроком и снайпером. Плюс их сложнее задетектить, и даже абузом невозможно определить позицию не выходя из укрытия, в отличие от обычных врагов без стелса. Во второй части такого абуза не будет из-за новой системы пошага аля олдовые рогалики.
>>50196943 Игроку все равно же надо завершать энкаунтер, соберётся с силами и пойдет пушить. Ну или будет сам постреливать со снайперки со штрафом за движение.
Если выбирать между умным ИИ со слабым уроном, и тупым ИИ с ваншотами, второй лучше потому что первый бесполезен. Он же не в вакууме существует, кроме него есть вся остальная игра. Он даже не сможет пробивать щиты.
>>50196965 Да, а типа лучше сваять говно все статы по 5, всесторонне развитый труп.
Вот, смотрите какой эрудированный, многогранный молодой человек! Вы не обращайте внимание что его убили, потому что он даже вентиляцию вскрыть не может, это у него билд такой!
>>50196489 > а самому на табуретке перед болотной ведьмой движения тазом делать. Это нужно для спасения мира, иначе душу архидемона некуда будет сунуть.
>>50176495 (OP) Я хотел быть пиромантом могучим, взял ведьму, кайтил более менее, но надоела хрупкость Взял дворфа с двуручным топором и почему то как то просто пошло....
>>50196689 >убил всех пиратов и дикарей, тупо горы трупов Бля, я дикарей сейчас дозачищаю, у пиратов такая же хуйня будет? Нахуй я вообще в эту экспедицию пошел.
>>50197690 Проошел ДАО пробуждение. Да, контента меньше чем в оригинале, но он такой же годный. Только одно место затроллило меня: архитектор забрал все шмотки и они не отреспавнились когда их надо возвращать. Но это добавило челленджу. Стал реально нужен крафт, рун и напитков, чтобы в итоге получить ёба меч\лук\щит и причем в финальных слайдах рассказывают куда делась эта шмотка.
>>50197690 Я поиграл в первые пилларсы и на мое возмущение о том что НЕЛЬЗЯ ПОСТАВИТЬ БОЛЬШЕ ОДНОЙ ЛОВУШКИ меня обозвали бочкодебилом ибо >АРЯ ЧЕМ МЕНЬШЕ ЛАВУШЕК ТЕМ ЛУЧШЕ БАЛАНС АРЯ БОЧЕК ПОСТАВИТЬ НЕ ДАЛИ АРЯ ЛОХ ПИДР >т.е. у меня отбирают возможность застваить корридор ловушками и вы зовете это тактикой >РЯЯЯЯЯЯЯЯ НИАСИЛЯТОР!!!!!!
Сейчас поиграл в вейстланд 3 и вроде всё норм, но бесит клоунада и кой с чего пригорел. Вот на том скрине я знаю что эти уроды мои враги и их надо валить НО НИ ДАЙ БОХ Я ПОПРОБУЮ В НИХ СТРЕЛЯТЬ ибо чудовищно важно СМИШНЯВЫЕ ДИВАЛОГИ И ПАБАЛЬТАТЬ!!!!
>>50197773 Забросил помойку 3 после стальтауна. Если клоунаду с Рейганом ещё можно терпеть, то помогать синтам на фабрики не имеет вообще никакой логики.
Ещё меня бомбануло когда встретил двух ДЕВАЧЕК укравших у Ста Семей бабки то за мирный исход надо платить 10к гривен, а мне даже спасибо не сказали.
>>50197829 Да я уже дропнуть хочу. Пойду что ли феникс пойнт или уфо установлю. Хотя уфо марсианский проходится коммандо бегуном с двумя пистолетами и микроконтролем. Я хуй знает во что поиграть тактическое и футуристическое
>>50197946 Если утка и жирный кабан фурятское, тогда да. Но игра норм, зачищать локации, прокачка, перки, пушки, обвесы, аммуниция. Рассчитана на стелс, но можно и так всех хуярить, есть хаб, где магазин и апгрейды всякие. Вспомнил, потому что скрин вестланда зимнего с козлами и оленями сильно похож на мутант ер зеро.
>>50197956 Вот мое чутье подсказывает что гонг конг уже не совсем шадоуран. Вот что-то внутри говорит мне. >>50197973 А что по сюжетно юморной составляющей? Чот не хочу опять в цирке учавствовать.
>>50197991 Там сурово все, вся клоунада в виде мутантов утки в кепке и порося. Мир и монстры серьезные угнетающие, по сюжету они ищут почему они такие и кто их создал, вот и шароебятся по миру. А так они работают мусорщиками скаутами в хабе, хлам в поселение и артефакты прошлого притаскивают.
>>50191177 >Я вот не представляю какой фимоз головного мозга должен быть у человека который считает что нельзя ставить больше одно ловушки иначе баланс в РПГ поломается. Ну давай начнем с того, что у ловушек должен быть определенный баланс, особенно на фри роам картах. Ты должен быть ограничен по количеству этих ловушек+ограничен по чекам у НПС, которые просто не будут смотреть как ты ставишь силки на армию мамонтов+ты должен быть ограничен по территории, трап в крепости практически нереализуемый сценарий, а то у нас получается, что уворот против аое в чистом поле не работает (что логично), зато трапы можно хоть в очко каждому неписю затолкать, если чек стелса прокает.
>>50199259 >Ты должен быть ограничен по количеству этих ловушек+ограничен по чекам у НПС Хорошо, пусть у бандосов рог будет шанс на то что бы заметить ловушку. Но моя претензия была в случае того что я не могу заманить кучу безмозглой агрессивной нежити в коридор с ловушками огненного шара. Или сделать так с любой другой безмозглой нечистью. Опять же, это РПГ, почему мне не дают отыгрывать один из аспектов опытного роги - подготовку засады и заманивание в ловушки? Не хотите давать больше одной ловушки? Дайте роге с прокачкой ставить две или три и сделайте их многозарядными для роги. Или дайте волшебнику печать-ловушку которая триггерится на 2+ врагов вступивших в неё. В чем беда?
>>50199506 Так то если посмотреть в топе приоритетов обсиданов по-моему вообще нихуя не было. Точнее было, но явно не разнообразие. Чем больше я играю тем больше это похоже на пукич в плане решения боевых столкновений - кинуть контроль и забить автоатакой =/
>>50199506 В итоге ресурсы были потрачены не чтобы сделать игру веселее, а чтобы сделать игру скучнее. Если бы не вводили ограничения на число ловушек игра была бы лучше.
>>50199536 Почему то обсиданы и их подсосы думают что если дать возможность насрать десятком ловушек испортит игру. А на деле это просто даст игроку вариант прохождения душного энкаунтера и уберет лишний повод дропнуть игру.
>>50197843 Cyber Knights: Flashpoint играл? Я кайфанул прям, но разрабы так разогнались добавлять новые классы и фичи после релиза, что я теперь жду пока они немного притормозят, и начну заново.
>>50199536 >зачизить спамом ловушек=веселье Угадать твою любимую игру не очень сложно. >вариант прохождения душного энкаунтера Такой вариант есть, называется снизить сложность, вполне нормально встречать сильных врагов на сложностях выше нормала.
>>50200905 Ты не пользуешься ловушками, тебе не интересен такой геймплей, тебе интересно как в диабло врагов долбить в полуобмороке аля автобатлер. Так какого хуя ты высказываешься про ловушки, которые интересны другим людям? Сам не играешь так и другим запрещаешь называя это дисбалансом. Клоунский нос не ты случаем в треде обронил?
>>50200943 Да, лично я запретил, можешь поплакаться в бочкотреде, как анон из нондндача не дает тебе чизить файты ловушками и ты из за этого не можешь пройти стартовую локу в пиларсах >>50201046 Как же бочкодебила рвет от того, что обсидианы не строят геймдизайн своих игр вокруг засирания бочками каждого квадратного сантиметра карты.
>>50201103 >чизить файты ловушками Если побеждать ловушками это чиз, то почему побеждать автоатакой не чиз?
>Как же бочкодебила рвет от того, что обсидианы не строят геймдизайн своих игр вокруг засирания бочками каждого квадратного сантиметра карты. Можно было расширить варианты прохождения, но они сузили - щира перемога.
>>50200162 Радуйся, что вообще корован дали. Раньше и такого не было. С прогрессом сможешь кататься куда хочешь и ходить меньше. Плюс на извозчике можно добираться еще.
Чел который хейтит ловушки, наверное в детстве попался в мышеловку у бабушки в деревне и теперь птсерит, если в играх можно ставить больше одного капкана.
>>50201162 Чизинг это то что ты хочешь стигматизировать. Ловушки чизинг потому что ты от них не играешь, а значит никто не должен играть. Игры должны быть для тебя, то есть диабло-лайк.
У вас с фантазией дела куда лучше, накидайте идей для рофельно-специфичных фановых билдов в дос2. Мне в голову пришел только подрывник трупов, у остальных единичка в воздух и саппортят телепортами, подтаскивают к жертве жмуров.
>>50201119 Не хочу юзать абилки вовремя, не хочу контролить, не хочу утилит, это всё автоатаки диаблоидные! Буду лучше по земле одной кнопкой кликать, ведь это не буквально гарантированная автоатака!
>>50201314 Там был перк какой-то на снижение од на гранаты, в теории можно через него пробовать собрать пачку, но там много крафта надо и роллить магазины.
>>50201354 Ты сам все что делаешь в игре это жмешь пкм по чертику и смотришь как твои додики дерутся. Так какое тебе дело до того как играют другие, тупая свинья?
Подрельса идеальная игра с точки зрения ловушек. Если нравится когда много капканов, то можешь сто капканов понаставить. Если не нравится много капканов, то ставишь импринт, который исчезает, если второй ставишь.
>>50201314 Самая жирная физ броня + масло под себя абилкой или трансфером поверхности или просто зайти ножками - блесс на себя - клетка из костей и/или трансформация масла в броню - подрыв брони, можно комбинировать с оковами боли сильно дохуя действий и нужны трупы, играл на соло/дуо волке
Блесс недооценен имхо, с ультами за три очка сурса конечно не сравнить, но есть нишевые и интересные ситуативные комбинации, например с паучьими ногами и дымом (вроде инвиз даёт? не помню).
>>50201314 >рофельно-специфичных фановых билдов в дос2 Берешь монаха открытой руки, занижаешь ему силу в отрицательное количество и запасаешься элексирами силы, выпиваешь и ходишь в них до конца игры и играешь через перк Таверный забияка (вроде так в локализации) который скейлит твой урон кулаками через силу. Представляешь что отыгрываешь пикрил
>>50201314 Собираешь группу из нежити,путы боли+пойзон спеллы,скелеты хилятся,враги погибают,если у врагов иммун,то поверх накидываешь иммун к смерти на 2 хода,а на старте подручными средствами.
>>50201314 Еще можно через провокацию делать шизобилды.Взять всей группе этот спелл и +спел призыв тотема,в результате геймплей из себя представляет какой-то тауэр дефенс,где кучки бегают от одного к другому,а по периметру их расстреливают турели.
>>50201545 Ебал в рот этот таунт. У меня вообще другой экспириенс с ним был в соло и в два рыла - ИИ не могет в норм логичные действия в логичном порядке, а как попадает под таунт, так сразу подрубает все 100% своей двоичной мощи и находит способ максимально изьебнуться.
>>50201314 Еще можно через механику притворится мертвым у нежити.Качаешь двух рог,двуручника и еще кого угодно. Роги/двуручник через хамелеон убивают кого-то через бусты с критами,потом все притворяются,заканчивается бой,повторить.И так до последнего врага.
Да, баланс нужен. А то будет что-то типа Морровинда, за минуту можно стать полубогом даже без эксплоитов, при том что три четверти тулсета бесполезны или имеют йоба-альтернативу
>>50201169 стигматизировать ахах. реально блевак-дегенерат-бочкодебил в треде. иди проходи игру автоатакой или чизингом бочками, неясно что ты вообще забыл в видеоигровом обсуждении, тут в игры играют
>>50201782 Все равно это случится, если не заниматься шизофренией типа сохранения уровня в пределах 5 но тогда автолевельные спауны и предметы будут в тех же пределах, вся игра из крыс, скампов, и железный ножей урон огнем 2п на 4с. А не поднимать навыки это вообще мега-аутизм, там ехал свиток через свиток.
>>50201818 Это случится в любой рпг потому что это одна из черт рпг. Но если в пукиче партия и гг становятся сильными, то это баланс, а если в любой игре кроме пукича партия и гг становятся сильными, то это дисбаланс.