Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от InsaneRamZes. Русский перевод > только машинный с правками. Основной релиз > продаётся в Steam.
Что же вы, стармишки, не постите главный анонс года. https://youtu.be/_zknfAghd-s Давайте обсуждать, что же там такого "космобоевого" со слов Лямба нас ожидает. Ещё больше космопиратов в каждом толчке?
>>50161909 > У Starfield огромный потенциал Так-с, посмотрим...
> мехи > сражения за галактики > ксеноморфы > выход в онлайн > меньше загрузочных экранов > более напряжённые диалоги Лол. Как они умудряются каждый раз перечислять фичи, которых НЕ БУДЕТ никогда? Это такой гениальный антипиар или что?
> больше квестов Единственное, что выглядит правдоподобно. Но это будет только платно, тут и думать нечего.
Ну штош, новый редактор корабликов НМС реально охуенный, надо только подождать раскрытия найти все детали, и можно будет попробовать создать кораблик похожий на Фронтир.
>>50163761 >крутые штуки грядут И какие же? >бесплатные апдейты Они всегда и у всех бесплатны, спасибо за уточнение. >фичи которые просили игроки Обнуление загрузок? Отсутствие тысяч пустых планет? Распорядок жизни неписей? ДОРОГИ? >новое длс сфокусированное на космическом геймплее В мыльных пузырях с джепеговыми планетами на фоне? >с наградами за путешествия После очередного загрузочного экрана будет мультик где чмодда ебёт стармишка? >новые игровые системы Вот что это блять такое? >и ещё кое-что небольшое и вкусное Полный реворк всей игры?
Я вот рили не догоняю нахуй лить эту воду. Сами поди не знают что высирают.
У сынов маминых подруг всё чётко: Вышел Шон и сказал - будет конструктор кораблей. И стал конструктор кораблей. Вышли пшеки и сказали - будут новые тачки, оружка и квесты. И стали новые тачки, оружка и квесты. Вышел Свинка и сказал - будет расширение злого рута и новые классы. И стали расширения злого рута и новые классы. А у беседки: Вышел заместитель чмодда идентичный натуральному и сказал - будет что-то нечто кое-что, сам не знаю, я просто квалити ащурансер отпустите меня домой к жене...
Беседка как будто только вчера за игры взялась. Вместо долгожданного всем лахтовым цехом винчика получился очередной пук-среньк в лужу. Даже без даты релиза. Т.е может будет завтра, а может через год-полтора. Ну, сроков же никто не называл, можно и потянуть.
>>50163865 в том же таркове пидорском всегда модельки друг в друга влезают вообще это нерешенная проблема игроделов коллизии вообще очень ресурсная хуйня багучая а тут еще добавь анимации обработка на лету и вот уже полигоны ебутся
>>50162275 Это не рофл, а "давайте спиздим из других игр идеи и еще пошутим над этим". На релизе так же было когда они спиздили кучу идей из другой космической инди игры the outer worlds. Контора пидарасов
>>50161861 (OP) зашел в тред чисто сказать что на НМС вышел ахуенный апдейт уровня платного длс, уже 10й что ли по счету как же тодд жалок со своими фемками и трунами
А что еще писать? На данном этапе уже очевидно, что любые деньги, потраченные на Старфейл будут выброшены в пустоту. Заставить людей вернуться в проект (и покупать моды, как Тоддлер хочет) практически невозможно, нужно игру считай заново делать. Поэтому нужно сливаться по-максимуму, что они и делают.
>>50164250 Ну, хз, могли бы показать что-то из уже готового. Все трейлеры всех длс игр беседки были ёбаным кринжем с кривой нарезкой геймплейных моментов, но это были трейлеры. А тут буквально: -у нас есть длс? -лучше! у нас есть рисунок анонс длс от скуфа и кадр с синеволосой разработчицей! Ебать спасибо нахуй. >нужно сливаться по-максимуму Разве? Ну вон анонс длс выше, обещают дохуя всего. Перед расколотым очком тоже обещали много, а по факту кроме машинки и карты отдельным патчем была только крохотная всратенькая сюжетка про хуйрун.
>>50163761 Как же гигачад Шон ебет обосранца Тодда. Просто берет и без задней мысли анонсирует новый бесплатный апдейт. У всей Беседки начинается тряска, они с мыльной жопой тоже бегут что-то анонсировать, но что ещё не придумали, хотя Геймском уже прошёл. А чем дольше они заняты длс, тем позже выйдет Тес 6 и тем злее будет Фил.
>>50163964 Клиппинг во время анимаций это ещё терпимо, реально очень сложно сделать анимацию сложной модели что-бы что-то не залезало друг на друга (и то нормальные разрабы стараются это срыть или минимизировать), НО НЕ НА СТАТИКЕ ЖЕ ЙОБ ТВОЮ МАТЬ ТОДД! Просто посмотри на выделенные области, шланги скуфандра проходят прямо через плечи на статичном болванчике в дефолтном положении! Это халтура полная, так даже джуниоры на своих первых работах "мой первый день в редакторе" не делают! Что за хуйня, Тодд?
>>50164398 >они с мыльной жопой тоже бегут что-то анонсировать, но что ещё не придумали, хотя Геймском уже прошёл. Тоже ору что для НМС вышел реальный апдейт уровня ДЛС и даже без затравочек и трейлеров а одним днем а у тоддфилда вышел джипгсвитков обещания что над игрой еще работают
Как же Старфилд все же хорош А скоро еще подвезут вкуснятинку на втором длц Не жду, но предвкушаю лютый подрыв медвежатников с их провальной хуетой или кудкудашников
>>50165182 >вот у меня тут мод на голые сиськи и на приглушённый свет, вот >>50165184 >а вот мод на буханку, и на жопы, вооот
Какой же ориг старкала всё-таки кал, пиздос. Даже с модами он больше на васянскую рофлосборку а-ля "ГТА Хасавюрт-Дагестан" смахивает. Только заниженных камней не хватает.
Если в твоей версии теперь это какой-то секс-бдсм клуб, то клиенты надеюсь ведут себя соответствующе? Почему посетители не раздеты подстать танцорам? ГГ на каждом шагу предлагают сделать голландский штурвал или польский велик? Вот проблема модуты, это всегда оторванные от окружения элементы :(
>>50165116 заскринил твой высер и отложил до 26 года, в котором выходит аж 2 сингловых космооперы-от совокотов и cig. посмотрим какой онлайн к тому времени будет у старкала и сравним с новинками жанра.
кстати, а почему к сралфилду не прикрутили кооп? нахуя тоддочмо тратило ресурсы на провальный калаут 76 если дальнейшие проекты будут в офлайне? кооп может быть и спас бы изначально мертворожденное говнецо под названием сралфилд калыч, хотя игроков было бы в 2 раза больше.
Так сралфилдочмо в игру не играет поэтому и приходится срать одним и тем же скрином из года в год. У него вахтерских часов в этом треде больше чем в непосредственно калсрилде.
почему сралфилдодебил не играет в сралфилд, а тратит свою жизнь на то, чтобы притворяться дебилом? почему игра настолько хуевая, что притворяться дебилом на мартыхаче интереснее, чем играть в игру?
>>50165311 Скорее всего для длц оставили - в игре нельзя свою эскадрилию сделать чтобы с компаньоном на твоем кораблей рядом летал и прикрывал в бою. С коопом эта дыра в геймплее было бы еще заметнее
>>50165522 Вахтовичок неправ в том, что сам романсил мужиков мужским персонажем, а затем с порванной (буквально и фигурально) сракой побежал на двач визжать про петухов.
Чому в "новую франшизу" не хотят играть? Да ещё и отзывы такие нехорошие. Мб надо космос добавить и планеты облагородить, как считаете? Или просто Тодд слишком на многое замахнулся, скрафтив ~1500 пустых как голова вахты планет? Мог бы начать с пары-тройки звёздных систем, допустим, и нескольких десятков обитаемых и не очень небесных тел.
>>50165665 >Чому в "новую франшизу" не хотят играть? 5к онлайна -- отличнейший результат для любой игры. Для первой новой серии за 17 лет и вовсе чудо. Игра очень понравилась профессиональным критикам -- те, к мнению которых действительно имеет смысл прислушивать. Васяны повелись на антирекламную компанию тенсента, блогеры подхватили и тд. Все плохое об игре интернете -- ложь.
>>50165665 Скайрим предлагает приключение в живом мире. Фолыч предлагает приключение в живом мире. Старкал предлагает сканировать камни чтобы строить базы чтобы собирать ресурсы чтобы собирать корабли чтобы перезапускать мир чтобы обнулять прогресс.
>>50165725 Предлагаешь плодить камни, дурачок? А деньги в бюджет на выплаты откуда брать, если в галактике всего 2000 человек проживают? Пиздец, гуманитарий на вахтёре окончательно ебанулся.
>>50165748 Повтори ещё в тысячный раз шутку про 1050, ограниченный дурачок. А чё, кста, про ФБР и утечку онлайна не пишешь? На таблетках отпустило и ща в ремиссии?
>>50165759 Пошли оправдания и софизм. Сейчас я напишу, что столица в калфилде - кал на 20 зданий и рудимент из нулевых, а ты ответишь что? Что моя мифическая 1050 больше не потянет?
>>50165736 >Скайрим предлагает приключение в живом мире. Фолыч предлагает приключение в живом мире. Старкал предлагает приключение в живом мире. НМС предлагает сканировать камни чтобы строить базы чтобы собирать ресурсы чтобы собирать корабли чтобы перезапускать мир чтобы обнулять прогресс. Поправил, не благодари
>>50165766 >а вот в НМС Охуителный космос без загрузок. В старкале тебе предлагают начинать игру заново просто так, причём в мире игры будет 0 изменений.
>>50165688 >-- Тебя научить на клавиатуре ставить тире —, вместо двойного дефиса - ? Почему меня не удивляет, что Старкалыч только корчит из себя умника?
Для умственно отсталых объясняю почему старфилд не забросили а подаолюают развивать. Старфилд выпустят на петухтендо свич и гейтстешон 5. А это ещё лямов 10 продаж и пол лярда прибыли. А откуда возьмутся продажи скажите вы? А ответ простой, в следующем году американцы летят облетать луну, а ещё через год высадка людей. Популярность космической тематики на следующие два три года будет выше некуда.
>>50165273 БГ3 - одиночная игра с возможность кооператива, а не сетевая. Вопрос к тебе - почему беседка не сделала тоже самое? И да, представил - получился твой портрет.
Как же нелепо выглядит когда идёшь по своим делам, и тут охранник с нихуя выдаёт историю типа "у моей кузины кошка родила котят" и у тебя появляется квест "проведать котят". Ладно бы ещё один раз так схалтурили, но блять, мне на одном только Неоне так квестов пять залетело. Ну что за бездарность, сука. Ну сделайте диалог между двумя нпц, пусть между собой обсуждают это хуйню, схуяли мне какой-то мимокрок рассказывает своим ахуительные истории.
>>50166193 >А ответ простой, в следующем году американцы летят облетать луну Ты ведь в курсе, сколько Артемиду или как там называется программа, уже откладывали? К тому моменту как они полетят (если вообще) беседка давно обанкротится.
>>50166247 С костылями и модами даже в обливион и скайрим можно играть по сети, давай их тоже в мультиплеер запишем. Ой подожи, у них и так выше онлайн, чем в СФ.
>>50166226 Когда было иначе? Стражники в тесах эталонные квестгиверы. Только там оправдание лучше, ведь когда-то их тоже вела дорога приключений, но потом им в лицо попал сладкий рулет. Вот они тебе из приключенческой солидарности дают наводки на точки интереса. А в старкале просто рандомные копрораты снихуя вываливают мимохую свои прохладные про дела домашние. Ебанутые.
>>50166368 > Стражники в тесах эталонные квестгиверы. Если подойти к ним, начать диалог и спросить "какие есть слухи". Даже в Скайриме, когда мимопроходимцы закидывают тебя хуйнёй типа "говорят, лавку Лукана ограбили", это не стартует квест про золотой коготь, ты всё равно пиздуешь к Лукану и там уже доёбываешься до него.
>>50166634 В скайриме квест не появлялся, ну может в паре случаем. А вот место на карте открывалось, да. Серым цветом, без фаст тревела, типа ты просто о нём слышал. Норм фича кста.
>>50166710 Я и говорил не про квесты, а про точки интереса. Написано же. >из приключенческой солидарности дают наводки на точки интереса Жаль, что теперь это всё пошло нахуй и заменилось хуй пойми чем. >Норм фича Ахуенная фича. Фастравел был ошибкой, не стоило его добавлять. Так, карту скайрима каждый сыч знал бы лучше, чем улицу на которой живёт. Хотя вроде и так, мир скайрима один из самых запоминающихся.
>>50166838 Свиткоблядь как обычно запуталась в слоях метафор, уже не первый раз такое случается. Только свиткобляди могут случайно "изобрести" Прорыв Дракона на 1008 лет из-за ошибок в летоисчислении. Ну что тут сказать, ЭЙ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН ПАДХОУМ ЛХАН ЭЙ АЙ.
Сара спамит "мне надо поговорить", то про звёзднорождённых, то про Кассиопею свою, минут 10 уже так стоим и пиздим. И никто из нпц не сдвинулся с места. Помню в скуриме, лет 10-15 назад, была спутник вампирша, и если ты долго задерживался на одном месте, она начинала взаимодействовать с окружением. То на стул сядет, на стенку упрётся, травы какие толчет на алхимическом столе. А тут нихуя. Полнейшая деградация.
Эх, помню, в даггерфоле чтобы взять квест, надо пятьдесят диалогов прочесть, подумать, проанализировать. А ща что – собери и принеси 10 камней, и мы тебя сделаем мэром нью калтлантиса
>>50167604 Блять, ну всяко лучше чем стоящие столбом нпц и всерлящие взглядом одну точку. Это ваще пиздец какой-то, уровень демок со дна стима. Там начинающее геймдевы тоже нипов просто расставляют.
>>50167576 Насколько я понял, эта фича на месте, но она отключается, когда игрок рядом. То есть неписи всё это делают, если ты сидишь в кресле пилота, а они шатаются по кораблю. Но как только ты встаёшь и подходишь к кому-то, то они останавливаются и просто пырят в ожидании. Я не знаю, зачем так сделали, это же ммм... симуляция поведения, да? Но она отключена, когда ГГ рядом, то есть именно когда поведение нужно симулировать, логично, да?
У меня есть теория, что это сделано для "доступности" неписей, чтобы они не уёбывали, когда нужны ГГ. Типа режима accessibility в играх, чтобы инвалиды тоже могли чёто поделать. Например, цветовые паззлы принято дублировать по форме, чтобы дальтоники тоже могли их решать.
Сюда же вписывается отсутствие расписания - а вдруг ГГ прилетит продать свой говняк, а магазин закрыт? Неудобно! Всё должно крутиться вокруг ГГ! В этом даже есть своя ирония, ведь игра про камни, и кто в ней самый главный пуп земли, если не шахтёр?
>>50167758 Ну реально, а вдруг игрок не сможет найти Сару, если она зашла за угол? Функции "призвать спутника" в ванилле нет, при этом по дизайну взаимодействий спутник должен быть в доступности, значит пускай лучше стоит в одной точке и лупит на ГГ свои зенки.
Это вполне реальная ситуация, каких только дурацких гайдлайнов не бывает. Например, при левел-дизайне платного мода (для Скайрима, Ф4) нежелательно чтобы для прохода из точки А в точку Б требовалось прыгать. Допустимо, если это геймплейный момент (механика платформера), но в "чистом" случае всегда должно быть какое-нибудь поваленное дерево или мостик, чтобы ГГ мог пройти, не отрываясь от земли.
Если присмотреться, в ванилле сами разработчики этому следуют почти неукоснительно, как раз за исключением платформер-моментов. В Старфилде немного ослабили этот момент, потому что бустпак есть всегда, он больше не привязан к павер-армору, который типа опциональная механика.
>>50167770 Не, игрой века можно назвать скайримчик. Спустя 10+ лет он актуален, любим, и прошёл проверку временем как никто другой. Мора, обла, дф - старьё. Даже обновлённая обла всё равно смотрится как игра из позапрошлого десятилетия, слишком дубовая и деревянная. С фолычами сложнее, там часть игр делала не беседка, а из тоддачей только 3 и 4, между которыми не видно большой разницы, разве что в стилистике. Вот в обновлённую где обещанный rtx remix блять мору я бы сыграл, вот там душа была, а с технологиями была бы такая же неубиваемая игра как скайрим. Старкал же это тупо кал. Ни души, ни фантазии, сплошная хуета и наебалово. Тьфу, блять.
Скайрим или Тодда4 сейчас много смотрят? На Тоддоигры смотреть на стримах впринципе неинтересно, такое может осилить только топовый стример с шутками-прибаутками, да и то онлайн будет невысоким.
почему в сралфилд такой убогий графон? вот вроде полигончиков и текстурок на неписей вкинули, а в остальном такой калище... нету gi нормального, убогие каскадные тени, нищие кубмапы пиздец
>>50168918 >почему в сралфилд такой убогий графон? >вот вроде полигончиков и текстурок на неписей вкинули, а в остальном такой калище... нету gi нормального, убогие каскадные тени, нищие кубмапы >пиздец
>>50168138 твич недавно начал бороться с ботами и у 90% стримеров отвалились просмотры. то что на стримы по сралфилду накручивались китайские боты это факт.
>>50168776 Как будто в этот кал играть интересно. Единственный беседкообразный продукт, который я осилил, был Ендерал, и то благодаря тому, что от тоддокала там осталась только убогая боевка.
>>50170939 Я не понимаю ты серьезно или траллируешь. Максимум что можно ждать от старфилда это интересные квесты, побольше оружия, переработка перков чтоб билды работали. Все. Никакой бесшовности не будет, никакого космоса не будет. Забудьте ужа нахуй. Никто с нуля перепиливать код не станет.
>>50171301 Так я это в анонсе нового длс или апдейта слышал вот и сам удивился, толи я не так услышал что-то, но вообщем-то я думаю что реализовать это будет не такая уж и проблема на самом деле, вопрос в том что я не думаю что это-то что-то даст в этой игре даже для тех кто ждал космосима от этой игры какого-то невероятного.
>>50171446 >я это в анонсе нового >вот и сам удивился, толи я не >вообщем-то я думаю что >в том что я не думаю что это-то что-то Ты косноязычное уёбище. У тебя 1050 вместо мозга установлена?
>Механика строительства гигантских космических кораблей из обновления Voyager перекочует в Light No Fire. В проекте она станет основой для создания морских судов, необходимых для дальних путешествий. Кто-нибудь, остановите Шона. Тодд сейчас в петлю полезет от кораблей на Геймбрио.
>>50170377 О чем речь? В игре просто потрясающая оптимизация. Она использует абсолютно все потоки моего проца, видеокарта рисует 100 фпс часто. Действительно плохая оптимизация в играх сони, например. Или в ккд2.
>>50172314 >25 лет планирования >8 лет производства >500 лямов долларов >мечта всей жизни Тоддлера >диалоги накладываются друг на друга Блять, какой же старкал кал на самом деле, просто пиздец.
>>50172321 >диалоги накладываются друг на друга Как и в любой другой игре, шизоид. У тебя не останавливается время во время диалога, как в копровегасе.
>>50172331 >У тебя не останавливается время во время диалога >при этом персонажи приклеиваются к своим местам для появления окна диалогов Ёбаный индусский высер.
>>50172334 >персонажи приклеиваются к своим местам для появления окна диалогов Ого, как и при диалоге с реальными людьми, которые обычно смотрят на тебя и не нахуй бегают вокруг! И да, если в любой другой игре есть говорящие головы, то это безусловный плюс и классика жанра рпг, но в Стафрилде это конечно минус
>>50172340 >как и в реальной жизни люди стоят и ждут пока ты выберешь строчку диалога Теперь мы знаем как выглядит реальный мир старкалыча. Соболезную этому колясычу.
>>50172345 А что они должны делать то блядь? Игроку нужно прочесть сперва все варианты ответов, иногда нужно прочесть субтитры и только после этого сделать выбор. Сук, это буквально типичнейший элемент любого арпг или рпг вовсе. Почему сейчас это внезапно стало проблемой? Ты же понимаешь, что в кекасе еще хуже и там вообще все вокруг останавливается при диалоге, да? Но кекас швятой, ему можно. Если делает не беседка абсолютно нахуй то же самое, то это база. Если беседка сделала -- криндж. Ахуенно просто.
>>50172349 >диалоги накладывающие друг на друга это норма! в любой игре за 500 лямов так и должно быть! чтодд гений потому что сделал даже хуже чем в престарелом вегасе! вы не понимаете, тут другое! Чмоддобот хуярит по методичке прикладывая не относящиеся к теме диалога рандомные скрины. Ещё и на другие игры бочку катить пытается, видимо съезд с темы на всякое стороннее у чмоддолахты тоже по методичке.
>>50172362 В игре не прерываются внезапно фразы нпц сук при начале реплики другого и это типа минус? Я вообще нахуй не понимаю откуда ты высрал это Какие же хейтеры Старфилда жалкие хуесосы все же
>>50172363 >обоссали в во что играем треде Извини, мелкобуква, но мы всем тредом над тобой угараем.
>>50172370 Проигрываю с того как у тебя подрывается срака буквально с КАЖДОГО моего поста.
>>50172373 >в игре тебя ебёт в уши сразу несколько диалогов и это хорошо! в реальной жизни точно так же! Так тебя медведь сразу в оба уха выебал аж до инвалидности? Пиздец. >вы жалкие! я смеюсь над вами! >1200 Ебало этого нищука доставьте.
>>50172384 Ты буквально настолько окуклился в своем обоссанном медвижатнике, что не способен различать сущности. Ты буквально поехавший шизоид, выдумывающий личности в своем больном разуме и искренне верящий в собственную исключительность.
>>50172440 >Как же легко байтится Я просто скрины хочу запостить, дебс >Причина скукоживания Смотрел как игра работает в 4:3. И выглядит она прекрасно.
Пиздец у балдурашек сегодня пир духа. Хоть кто-то за долгое время пытается разговаривать, а не ссыт им в ебало, как обычно. Зря мечешь бисер перед петушнёй, они необучаемые.
>>50172670 Говно. Правда в этот раз старается не пиздеть слишком дохуя, чтобы очко не порвали на выходе. Сучёнок хитрый, помнит, чьи яйца на кол в 2016-м намотать хотели.
>>50172670 Мелкобуква, не шизи. LNF анонсировали в конце 2023 года, уже после релиза старкала. Ещё двух лет не прошло. >че он там делает Прикладывает старкал каждым следующим патчем, после которого чмодд с обосранными штанами бежит записывать девблог о том, как старкал не заброшен.
>>50172729 Гораздо интереснее, чем занимаются те 2-4к неботов, которые играют ежесуточно. Камни сканируют? Базы строят? Пиратов стреляют? Модами обмазываются? Мир перезапускают?
>>50172925 Ну, вот и не трясись. Хули как дурачок трясёшься с маленькой инди-игры обоссавшей 500 миллионный старкал? Выпей таблеток и посмотри на джипеги.
>>50172340 У меня постоянно происходит такая хуйня, что Сара, или другой, квестовый спутник находится далеко когда я начинаю диалог с третьим энписи. И получается такая хуйня, что мы стоим, говорим, а Сара\нпс стоит где-то хуй знает где за ящиками, в другой комнате и его либо еле слышно, либо его ваще не слышно, и получается -реплика -реплика -... -реплика -...
Тупо тишина вместо голоса отдалённого нпц. Ещё подбешивает, что нельзя двигаться во время разговора, иногда хочется стать в другое место, выставить кадр получше, чтобы видеть фон, или сразу двух нпс. Но ты приколочен к полу нахуй, как и собеседник. Играется и ощущается это крайне убого.
>>50173551 Братишка, ну ты чего! В этом треде но мэнс кал хаить нельзя! Я же тебе столько бесплатных обновлений выср... выпустил. Ты меня боготворить должен, а ты хуйню такую пишешь. Я ж доброе дело делаю, бесплатно тебе покушть-то даю, а ты нос воротишь. Нука обзор сделай с пальцем вверх в стиме быстро.
>>50174237 >>50174307 чет вы меня реверс психологией похоже начинаете заинтересовывать старкалом. я и так жду когда он подорожает но по скринам кажется что все таки старкал не так уебищен как нытье игродебилов
>>50174416 чем пылесоспанк хуже насапанка? в пылесоспанке хоть не стесняются что тбее ресы нужно пылесосить всю игру а тодд зассал назвать игру камнепанком кста
у меня впечатление что в треде орудует колясик, который отыгрывает и фаната старкала и фаната бг3 - эти вечные однотипные перефорсы на две стороны, как будто от одного человека идут
>>50173314 >Но ты приколочен к полу нахуй, как и собеседник Нажми на таб и потом опять кликни на нпц Сук это еще со времен облы так работает, пора бы научиться уже малюткам
>>50176269 >Доступ в корабль в НМС 10 лет не могли фичу такую сделать для нмс. >без загрузки В Старфилде тоже нет загрузки для доступа в корабль. Ты тип буквально видишь наружу из него, если что. Можешь прописать ноуклип и попасть в кораблик. Там не загрузка, а телепорт. Многие почему-то путают эти понятия. В Старфилде в целом очень мало заргрузок, благо движок современный вывозит за счет оптимизации мультипотока -- это вам не анрил с долбильней в одно ядро и руст. Да и не нмс тоже. Причем в Старфилде детализация лучше раз в 100. Поликаунт х100, разрешение текстур выше, есть материалы сверхкачественные, вылизан нахуй каждый сантиметр. Я час сидел и рассматривал просто индур кораблика.
>>50176510 >в Старфилде детализация лучше раз в 100. Поликаунт х100, разрешение текстур выше, есть материалы сверхкачественные, вылизан нахуй каждый сантиметр А игра при этом совершенное дерьмище. Почему так? Почему скайриму от той же беседки не нужен был ебанутый поликаунт чтобы запасть в сердечко каждому геймеру? Мб всё-таки не в графоне душа?
>>50176544 >А игра при этом совершенное дерьмище Почему? Мне понравилась. Одна из моих любимых игр. >Почему так? В основном потому что это не так. >Почему скайриму от той же беседки не нужен был ебанутый поликаунт чтобы запасть в сердечко каждому геймеру И щас газиллион модов на графику в скуриме такие исчезают просто >Мб всё-таки не в графоне душа В графоне В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Все эти мельчайшие потертости, царапинки, детали в интерьере -- вот ЭТО создает душу, видно как вкладывались тысячи часов в разработку.
Что вообще за ублюдская претензия к "загрузкам"? Ну да, консольки буквально не тянут без загрузок, а средний пука в стиме недалеко ушел от них. Это вот та самая божественная оптимизация, которой вам так не хватает сегодня якобы. И это работает, на моем древнем проце 100+ фпс. >аряяя хочу без загрузок и 100500 фпс Ты ебанутый? У тебя всегда компромисс между графоном/детализацией и фпс. Одни разрабы выбирают постоянный стриминг, что заставляет их убивать детализацию. Другие разрабы разделяют уровень на сегменты с загрузками в 1 секунду между ними, но сохраняют детализацию. Схуяли один подход лучше или хуже другого? Для игры про лутинг, исследование локаций и общение с нпц более чем логично выбирать второе.
>>50176558 >а вот я поел говна и Тебя об этом никто не спрашивал. Игра очевидный провал с ужасными оценками. То что тебя ебали собаки не говорит ровным счётом ни о чём. >щас газиллион модов на графику в Ты ебанько? Скайрим стал хитом задолго до появления модов на графику. >МИЛЛИАРД ЦАРАПАНОК ИЗ РУК НЕЙРОСЕТЕВЫХ ИНДУСОВ - ВОТ ЧТО ТАКОЕ ДУША! Старкалыч это графонопомешанный долбоёб пожирающий бездушный нейрокал. Ктоб сомневался.
Просто представьте какой ебанутый пиздец творится в голове у этого нулифера Газ, медведи, старкал, дебра, урина, камень-ебало, где игры, гандошинг -- все это зафорсил один и тот же недочеловек Вся его жизнь состоит из вот этого театра абсурда. Он целыми днями форсит это безостановочно во всех местах.
>>50176510 > В Старфилде тоже нет загрузки для доступа в корабль. > Там не загрузка, а телепорт. Если есть экран загрузки с крутящимся колёсиком, то это загрузка, и придумывать новые определения тут не надо. В Старфилде при входе в корабль и при выходе из него загрузка есть. > Можешь прописать ноуклип и попасть в кораблик. Попасть в муляж кораблика. То место, куда ты попадаешь, не интерактивное и не является кораблём, потому что не выполняет функции корабля - ты не можешь сесть в кресло пилота, включить режим декора, открыть капитанский сейф, активировать какую-нибудь станцию. Это не корабль, как манекен - не человек.
>>50176733 Ну так колясыч на пенсии, хули ты хотел. Срачи на двачах это ВСЯ его жизнь. Ничего другого у него нет, кроме шитпоста и игры в старкал. И тут, на родном и привычном двачике, появляется тред где ссут в рот его любимой игре. НИПОТЕРПЕЛ такой обиды старкалглот, забежал за пирамиду из камней и орёт.
Чё, протекли шизы из ньюсача и форсят своего коляску протыка? Пиздос, ещё про каклов начните писать в треде старкала. +15 камней каждому и оформляйте срыгос, пока особый отдел ФБР вами не занялся.
>>50175557 Это один человек и есть, ну как человек, шизик 24/7 вахтерящий вегу чтобы срать говном. Он еще и фаллаут треды раньше создавал каждый день, причём тоже самое, почему это говно провалилось и почему этот вин взлетел за обе стороны, им же выдуманные
>>50176771 Игра-муляж, игра-фейк, игра-иллюзия. Квази-игра не про космос, и вообще ни про что, и тред по игре - не про игру. Двадцать первый век, эпоха симулякров.
>>50176510 Там логика не загружена внутри корабля с их тысячами мест активности снаружи - то есть оставил экипаж на корабле он не будет там бродить и виден снаружи
>>50176579 > Схуяли один подход лучше или хуже другого? Цель детализации в любой игре - иммерсивность, чтобы игрок кинул взгляд туда-сюда и сказал "верю". Когда же детализация избыточна и начинает вредить иммерсивности, а не работать на неё, это плохо.
В Старфилде, когда тебе в ебало прилетает полноэкранная загрузка, вся правдоподобность мира сразу разрушается. Только ты притёрся к происходящему на экране - тебя прерывают, хоть на секунду, похуй. В чём цель детализации Старфилда, если она руинит вовлечённость игрока? Зачем было делать проработку ради проработки, если это отразилось негативно на игровом процессе? Игрок ведь не стоит на месте и не рассматривает интерьер корабля как аутист, это не игровой процесс. Он всё время перемещается, и всё время ему по ебалу бьют загрузками, это однозначно плохо.
На каком-то этапе разработки в Беседке решили, что лучшая детализация - это всегда лучшая правдоподобность, но оказалось, что нет. Просчитались, но где?
>>50176792 >особый отдел ФБР По камням? >из ньюсача и форсят Чё? Коляс это инвалид-колясочник. Старкалыч как раз такой. Ни в школу, ни на работу не ходит, сидит на пенсии и воюет с двачем.
>>50176887 >Зачем было делать проработку ради проработки >ради проработки Сам себе ответил. Чтобы гойчика наебать цифрами. х100 поликаунт, 150 гигов веса, онлифор 4090, 100000 знаков текста, 1000 планет, 25 лет планирования, 8 лет производства, 500 лямов долларов. А по факту самый позорный пук в лужу в истории беседки.
>>50176895 Этим долбаебам лифт до компании YOBA на полминуты делай вместо телепорта на 1 секунду и постоянные попапы в открытом мире перед ебалом на ультрах.
>>50176895 В гта5 нет загрузок, клоун, только одна когда игру запускаешь, после этого мир игры абсолютно бесшовный, да и перемогать игрой которая слегка младше скайрима такое себе, чести старкалу это вообще не дает
>>50177259 Ты про гта онлайн чтоль? Ну онлайн это уже другой мир тут уже кадому игроку так то свой отдельный домик нужен если ты не знал, а в старкале есть онлайн ответь лучше
>>50177515 Да хуле имагать, ебало хуже некуда, перемогнуть вообще нечем, расколотое очко оказалось настолько гигавсратым ультракалом, что даже ориг игра не настолько плоха, хотя казалось бы, куда хуже. Если след длс обосрётся на уровне первого, то можно хоронить старкал окончательно. Даже филька выделяющий бесконечные деньги не потерпит такое говно и свернёт поддержку. Лучше бы уже свернул и дал команду делать тес/фол.
>>50177061 дык по иммерсивности телепорт сосет у видрелейтеда, а если говорить о геймдизайне - то даже если в кибере за лифтом скрывается подгрузка - это в разы лучше чем прост "мы не будем скрывать подгрузки, рот ебали, пошел нахуй, кушай чёрный экран))"
Всем привет! Очередной фикс-патч, версии 6.02 уже доступен! Исправлено много, и об этом стоит почитать...
⚠ Исправлена ошибка, из-за которой неструктурные детали учитывались при расчёте предельной сложности корвета. ⚠ Посадочные двигатели Thunderbird теперь отвечают требованиям, предъявляемым как к двигателям, так и к шасси. ⚠ Исправлен ряд проблем с кабинами корветов, из-за которых некоторые информационные панели могли не обновляться. ⚠ Исправлен ряд проблем с коллизиями в отсеке доступа Thunderbird. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при удалении перевернутых деталей с корвета в инвентарь возвращались непригодные для использования предметы. Эта ошибка больше не будет возникать, и теперь все непригодные для использования предметы можно снова прикрепить к корветам. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой после замены существующего корабля на корвет он мог отображаться пустым. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые детали корвета могли застревать в полу космической станции. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании Corvette могла нарушаться привязка. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой детали корвета становились недоступными, если они были удалены из корвета, но изменения не были применены. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли терять предметы при обмене деталями в мастерской корвета. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при удалении нескольких одинаковых деталей из корвета за одно редактирование возвращалась только одна из них. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой на корвет нельзя было установить некоторые основные корабельные технологии. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли вручную перемещать основные технологии в инвентаре корвета. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выйти в открытый космос через входной люк космической станции. ⚠ Устранена проблема, из-за которой автопилот импульсного двигателя отключался без обратной связи при попытке добраться до космической станции в атмосфере планеты. ⚠ Исправлен ряд проблем с настройками автопилота корвета, которые могли приводить к хаотичному движению, особенно в космосе. ⚠ Автопилот корвета теперь более точно нацелен на пункт назначения импульсного привода. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе из корвета от первого лица эффекты корабельного оружия могли выходить за пределы экрана. ⚠ Исправлен ряд проблем, которые могли возникать при варпе в качестве пассажира в корвете. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли застревать при столкновении с заброшенным грузовым кораблём во время выхода в открытый космос. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой импульсный привод мог случайно отключаться при выходе из кресла пилота корвета. ⚠ Исправлена ошибка, которая могла приводить к зависанию при взаимодействии с терминалом капитана после выхода в открытый космос на фрегате, который вам не принадлежит. ⚠ На заброшенных и пиратских космических станциях теперь есть мастерские по строительству корветов. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой корветы иногда вели себя так, как будто они попали в серьёзное столкновение во время полёта в космосе. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки оружия воспроизводилась некорректно. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли парить в воздухе. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении некоторых видов многоцелевого оружия не отображался уровень улучшения. ⚠ Исправлен ряд проблем с камерой во время управления экзокрафтом. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой во время полёта на растениях, растущих внутри корвета, отображались значки компаса. ⚠ Улучшена визуальная составляющая и навигация в зоне посадки корвета на космической аномалии. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой планетарная база могла быть помечена как корвет и занимать место основного космического корабля игрока. ⚠ Исправлен ряд проблем, из-за которых игроки могли зависать при загрузке сохранения на борту корвета. ⚠ Улучшена анимация открытия люка на корвете. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок мог непреднамеренно взлететь на реактивном ранце вперёд. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой было сложно использовать некоторые функции в корвете. ⚠ Исправлена очень редкая ошибка, мешавшая выполнению задания в обучающем режиме. ⚠ Телепорты для перемещения на корвет и обратно теперь имеют маркеры с описанием и более информативные подписи. ⚠ Добавлен телепорт для возвращения на пришвартованный корвет со станции «Атлас». ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой зоны стыковки корветов были видны при управлении обычными космическими кораблями. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой корветы, пришвартованные в специальных зонах для посадки рядом с грузовыми кораблями и заброшенными станциями, при взлёте попадали на станцию. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой автоматически развёрнутая конечная точка телепортации корвета приводила к изменению ландшафта неправильной формы. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой корветы не могли пристыковаться к космической станции, если все внутренние доки были заняты. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой корветы не могли стыковаться с грузовыми судами. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой при стыковке корвета с брошенным грузовым судном могли открываться все двери внутри брошенного судна. ⚠ Исправлен ряд проблем с цветопередачей в скафандре Skyborn. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой часть костюма Skyborn оставалась видимой от первого лица. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой на скафандре Skyborn отображались варианты маркировки скафандра Living Stone. ⚠ Исправлен ряд проблем с анимацией плаща во время выхода в открытый космос и прыжков с парашютом. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании коммуникатора на космическом корабле была видна внутренняя часть головы игрока. ⚠ Исправлен ряд проблем с отсутствием звука. ⚠ Исправлен ряд проблем со звуком во время выхода в открытый космос. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательском интерфейсе кабины Corvette отображались сплошным чёрным цветом. ⚠ Улучшена модель рендеринга, используемая для отображения элементов в пользовательском интерфейсе (например, в инвентаре). ⚠ Устранена проблема, из-за которой камера внутри Corvette могла мерцать. ⚠ Исправлен ряд мелких визуальных проблем, затрагивающих структурные элементы корвета. ⚠ Исправлен ряд проблем с отображением прозрачных объектов. ⚠ Исправлена визуальная проблема с некоторыми стульями в планетарных поселениях. ⚠ Исправлен ряд проблем, связанных с эффектами на двигателях космических кораблей. ⚠ Улучшено качество отражений в мастерской корвета на космической станции. ⚠ Улучшена согласованность оболочки на странице переназначения элементов управления. ⚠ Исправлен ряд проблем с управлением в кабинах корветов в виртуальной реальности. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки в виртуальной реальности не могли использовать телепортацию для перемещения вверх по лестнице внутри корвета. ⚠ Исправлен ряд проблем с инвентарём, затрагивающих Mac. ⚠ Исправлен сбой, связанный с памятью, на PlayStation 5. ⚠ Внедрен ряд оптимизаций ресурсов для космических станций. ⚠ Оптимизирован ряд конструктивных элементов корвета. ⚠ Внесён ряд оптимизаций для больших баз и корветов. ⚠ Оптимизирован ряд внутренних компонентов корвета. ⚠ Внедрена масштабная оптимизация памяти для иконок. ⚠ На космической станции был реализован ряд оптимизаций, связанных с эффектами частиц. ⚠ Исправлен сбой, который мог возникать при переключении между двумя корветами на космической станции. ⚠ Исправлен сбой, связанный с боевыми эффектами. ⚠ Исправлен сбой, связанный с автопилотом. ⚠ Исправлен сбой, связанный с вызовом кораблей. ⚠ Исправлен сбой, связанный с экспедициями на фрегатах. ⚠ Исправлен сбой, из-за которого игроки с большими базами не могли попасть в космическую аномалию. ⚠ Исправлена ошибка, которая могла приводить к сбою при управлении Exocraft, в частности Минотавром. ⚠ Исправлен сбой, связанный с рендерингом частиц. ⚠ Исправлен редкий сбой, который мог возникать при варпе.
>>50178409 >А что там у Тодда Все это есть с релиза, а не через 10 лет после выпуска платной игры. Все это реализовано на уровне выше. Нет релиза на вонючей говнине пс5 и говномаке. Вроде бы одни плюсы. Алсо репортнул твой анрелейтед пост. Всем советую так же, дай Б-г забанят уже медвежатника
>>50178409 До сих пор ржу, что спиздили модульный дроч котобляхов у самого Тоддика, чет в порыве RAGE даже спизданули про 10 лет планов выпускать говнодлски по цене годных индюшек категории Б. Но патчи в нет мужиков еще будут долго допиливать, глюков вагон и тележка. мимо забиты все карго модулями включая вездеходы после атмосферного пофикшенного гиперфарма лома
>>50178494 Не в оправдание, но безмужицкое небо вышло 10 лет назад. 10% века прошло, прежде, чем его допилили до приемлимого состояния, потому что я помню каким оно вышло на релизе.
>>50178504 >10% века прошло, прежде, чем его допилили до приемлимого состояния Это произошло в апдейте NEXT, а не с вояжером. В 18 году, спустя ровно 2 года после релиза. У тоддика по прошествии этого же срока что имеем? Блевотное длс, от которого даже фанаты не могут сдержаться?
ну скайрим был(и есть) в своей основе охуенной игрой даже без модов там можно пропадать было на сотни часов а с порно модами там и вообще другие игры можно не запускать, да даже НМС в целом был на релизе плох до но имел в себе хоть какое то ядро, хоть какой то скелет, там были планеты, там был настоящий космос, там были перелеты, поэтому все что оставалась на это ядро пилить контент
а ебанный старкал не имеет никакого ядра, цельный скелет полностью отсутствуют(просто пару рандомных костей в мусорном пакете вместо скелета), там контент не на что насаживать и расширять, в своей основе в старкале просто нехуй делать, это мертворожденная игра в том виде в которой существует, там или делать длс который буквально всю игру поменяет или ничего не делать, но первое никто делать не будет, это по сути надо делать старкал2 уже, а второе никто просто не хочет делать на мертвую игру, вот в таком тупике старкалл и находится, и на моей памяти только разрабы икскома делали длс которые вообще полностью меняли свои игры, там прям при запуске игры даже ты выбирал запустить оригинальную игру или длс, настолько сильно длс там меняло игры(там длс даже весили больше оригинальных игр), и я на 99.9% уверен что тоддик чмоддик не будет делать что то подобное
>>50178802 >ну скайрим был(и есть) в своей основе охуенной игрой даже без модов с точки зрения тоддодауна-безусловно. а на деле калсрим калыч такое же дерьмо как и калфилд с теми же самыми проблемами, но в других декорациях.
>>50178853 в скайриме есть 1) открытый мир 2) атмосфера(совокупность множества факторов, музыка, цветовая палитра, дизайн городов, природа и многое другое) 3) лор 4) ощущение живого мира в старкале этого ничего нет, это уже не одинаковые игры, в старкале даже норм музыку на фон не смогли запилить, вместо музыки пердеж нейросетки какой то
>>50178866 >открытый мир с пустыми серо-коричневыми кишками и такими же локациями. плюс из-за того, что это аткрытый мир надо как-то балансировать эту парашу автолевелингом, который в принципе убивает весь прогресс и мотивацию качаться >атмосфера атмосфера школофанфика пра избаранава каторый спасаит мир. если бы мне было лет 10, то я бы конечно охуел от такой атмосферы >лор единственное что можно притянуть за уши как плюс >ощущение живого мира с нпс-болванчиками, которые созданы только ради того, чтобы сосать гг, ага, охуенный живой мир. персонажи в принципе не способны выказать неприязнь, злость, сарказм и прочие человеческие эмоции, даже нейросеть криво присранная к калриму справляется лучше, чем это делают писаки из беседки.
у тебя либо синдром утенка, либо ты не играл в готику и ендерал, а весь твой рпг опыт заканчивается на говне от беседки
Скайрим, хоть и является беседкокалом в перманентном состоянии модамидопиливания, но так же является просто хорошей приключенческой песочницей, с плотнейшей атмосферой и таким мощным вайбом, что ни одна игра ни до, ни после не смогла даже приблизиться к этому. Да, кому-то заходит обла странные вы люди, кому-то морра засохший кусочек кала даже с модами, даже у фолыча есть свои фанаты хотя скорее у фо4 есть фанбаза а про ф3 все давно забыли.
Но старкал это просто лютейшее калище, просто неимоверное. Эталоннейшее нейросетевое индусоговно. Выйди такое НЕ из под пера беседки - я бы даже понял, студенты мол, склепали пиздец на коленке, наскребли 100 долларов на завтраках, ну, не получилось, не фартануло. Но тут реально скам от одной из самых маститых студий с 20+ летним опытом. Литерали скамлекс 2 от пираний, мир их праху, такая же кривая недоделка. Зато обновите железо для нашего кала, это, видите ли, игра будущего. Страшное у нас будущее, друзья мои, если в нём такие игры.
>>50178894 >с пустыми серо-коричневыми кишками и такими же локациями. плюс из-за того, что это аткрытый мир надо как-то балансировать эту парашу автолевелингом, который в принципе убивает весь прогресс и мотивацию качаться Слышал звон да не знаю где он, в скайриме регионы четко поделены по левелам, и каких нибудь окрестностях вайтрана ты никогдда не встретишь сильного бандита драугра или дракона, только лоу левел бомжи будь у тебя даже 100лвл
>>50178932 Это врети такое? Погугли как система левелинга работает в скайрме, что бы не быть потом таким глупеньким, в скайриме нет автолевеленга облы, там четко все по регионом поделено
Самая главная проблема тоддоговноежек в том, что калрим им зашел. Эта та планка говнеца, которую калоеды еще готовы кушать. Это означает, что следующая игра будет такой же обсосной как калрим сралыч 5. Никаких тебе обливионов, который уже был говном(а потом вышел калрим и на фоне него подливион выглядит игрой века), а уж тем более морровиндов больше не будет.
>>50178945 Ты же промытка чмодья, морровинд почти во всем хуже скайрима (и поскольку ты в него не играл а только слышал что он мол хорош в нем тоже есть автолевелинг к слову)
>>50178952 называй меня ендералобогом. раньше я тоже был тоддоговноежкой, хоть и не в терминальной стадии, а потом я со скепсисом начал проходить ендерал и прозрел, насколько все высеры беседки бездарная параша и что провал сралфилда полностью связан с тем, что в свое время говноеды сожрали калрим и дали тодду зеленый свет на производство кала.
>>50178963 >и ну я вот думаю что да и вот да и вот да и стругацкие и вот да и вот звёздные войны и вот да >игра вощем даёт вощем игра вощем даёт выборы вощем игра и от них вощем
>>50178963 Проблема и эндерала и недавнего tainted grail в том что там гумозный сюжет и диалоги. Типа играть в кайф, именно геймплейно дают сосать тесам тем же. Но все что касается лора, сюжета это не очень.
>>50179024 Это не проблема игр, проблема в том, что ты тиктокерский сдвг пердикс. Естественно для тебя будет сложно воспринимать информацию больше абзаца.
>>50179052 В эндерале лор диалоги и сюжет действительно кал. Половина - фанфик по масс эффекту, вторая половина - реддитовский псевдоинтеллектуальный высер.
>>50179052 Ты тупой хуй, иди нахуй, мать твою любил. Я люблю почитать диалоги, просто они хуево написаны. Тут сценаристы нужны, а в такие нишевые проекты идут проггеры, геймдизайнеры, но очень редко люди которые умеют писать сценарий.
>>50179067 > Я люблю почитать диалоги, просто они хуево написаны Конкретика будет? В чем хуевость конкретно с точки зрения писателя? МИожешь взять любой диалог от любого персонажа и продемонстрировать мне, в чем его хуевость по сравнению с калсримовскими. Пока что я вижу только пук в лужу от очередного дебила.
>>50179058 >псевдоинтеллектуальный >масс эффект Бля, реально как будто с нейросетью общаюсь, одни и те же шаблоны из треда в тред от не игравшего дегенерата.
>>50178971 Потому что это чатик /vg/, где нет модерации, зато есть вахтёр-додик, с которого все рофлят. Если вы не фанат поеботы, то сидите и срёте итт.
>>50179094 >В чем хуевость конкретно с точки зрения писателя? Я не писатель, я читатель. Могу только с точки зрения читателя сказать что лор, история и диалоги в том же tainted grail написаны на хуевом уровне. Инфы наваливается море, инфа эта по итогу не интересна. Половину побочек проскипывал, игру тащит данжн кролинг и боевая система.
>>50178971 А почему ты не обсуждаешь свой любимый старфилд? Да потому что если бы не шизы, этот тред бы давно подох, потому что сама игра никому нахуй не всралась, даже защитники-тролли в нее не играют. Обсуждения игры отсутствует.
Так что либо сноси тред, либо не ной о нерелейтед обсуждении.
>>50179110 > просто они хуево написаны. >Тут сценаристы нужны, а в такие нишевые проекты идут проггеры, геймдизайнеры, но очень редко люди которые умеют писать сценарий. >Я не писатель, я читатель. Могу только с точки зрения читателя сказать что лор, история и диалоги в том же tainted grail написаны на хуевом уровне. Ясно, опять никакой конкретики, только пространное "хуевый уровень", которое никак не оценить и не разобрать. Следовательно, мои слова про то, что ты тиктокерский пердикс только подтверждаются на практике. Продолжай срать себе в штаны.
>>50178971 Потому что таков жизненный путь старкала. Это его, так сказать, долговременная поддержка. Ты же любишь когда игры подолгу не бросают, и продолжают уделять им внимание? Ну, вот, собственно.
старфилд буквально единственная игра беседки БЕЗ опенворда, ведь нельзя без загрузки перемещатся между локациями что мора что обла что скарим с фолачами везде есть огромный опенворд в котором уже есть загрузки в данжи города и пещеры
В моем Старфилде моды есть и активно пилятся. Но я уже понял, что вы про какой-то воображаемый СФ говорите, который вам протыки навязали. >сеттинг Буквально один из самых крутых в истории игр. Ядерная смесь постапока + ретрофутуризма + научная фантастика + реализм + вестерн + киберпанк и тд -- просто калейдоскоп всего самого крутого от каждого жанра. Напоминает ковбоя бибопа, но только в постапоке. Великий насапанк. >напихал в него рейдеров Так это база. Космопираты же. >косможуков Дань уважения звездному десанту + продуманная генерируемая экосистема на экзопланетах. Есть механики по изучению живности. >скатив всё в ссанный сайфай Идиотина, у тебя основной конфликт мейнквеста состоит в том что люди обожглись об непознанное из-за своей ебанутой тяге к наживе и природному любопытству. Классическая идея о том что когда-то мы допиздимся и сами себя уничтожим говнотехнологиями, которые сами не понимаем до конца. По аналогии представь, что кто-то едва изучил некое крайне сложное явление и, сука, одним из первых изобретений стала ну условно говоря ебанутая бомба, которая способна разъебывать целые города. Так что тут сайфай буквально основа сюжета и сеттинга, а то что там за тебя протыки нафантазировали -- хуй знает, это к игре отношения не имеет. >азимовское одиночество во вселенной, где есть только единое человечество, роботы и бескрайний космос И так жалуются на якобы "пустые" планеты протыки, которые какого-то хуя первое что нахуй догадались сделать в игре, так это полететь в рандомный край генерируемой планетки без квестов и даже имени, в попытке, видимо, найти на безжизненном астероиде #1012020202 какой-то невероятный контент.
>>50179146 >Ядерная смесь постапока + ретрофутуризма + научная фантастика + реализм + вестерн + киберпанк и тд -- просто калейдоскоп всего самого крутого от каждого жанра. Так в этом и проблема. Что вместе это нихуя не сочетается.
>>50179146 > Ядерная смесь постапока + ретрофутуризма + научная фантастика + реализм + вестерн + киберпанк Спизженно у Станислава Лема, звездных войн и старситизена. >Так это база. Спизженно у самих себя. >Дань уважения звездному десанту Спизженно у звездного десанта. >Идиотина, у тебя основной конфликт мейнквеста состоит в том что люди обожглись об непознанное из-за своей ебанутой тяге к наживе и природному любопытству. Классическая идея о том что когда-то мы допиздимся и сами себя уничтожим говнотехнологиями, которые сами не понимаем до конца. Все эти темы поднимались в ендерале в одном из побочных квестов. Т.е. буквально мейн сюжет сралфилда это побочка из ендерала, которую делали 14 человек. >И так жалуются на якобы "пустые" планеты протыки, которые какого-то хуя первое что нахуй догадались сделать в игре, так это полететь в рандомный край генерируемой планетки без квестов и даже имени, в попытке, видимо, найти на безжизненном астероиде #1012020202 какой-то невероятный контент. Хочу играть в игру, а не планетарий с джпегами.
>>50179171 Да. Нет соприкосновения и взаимодействия стилей. Буквально приходишь как на парк аттракционов со специально выделенной зоной. Тут тебе ковбои, тут киберпук, а тут звездный десант. Как это сочетается вместе? Да никак. И обьяснения нахуя каким то ебланам косплеить дикий запад 19го века с револьверами тоже нет.
Вахта перестал принимать таблетки в последние дни, и тред был засран нон-стоп спамом и флудом. Помните, ещё пару недель назад могло не быть и одного сообщения за сутки, а сейчас прям как в треде перпердов в лучшие годы.
>>50179187 А впереди еще октябрьский ситкон, релиз сквадрона 42 в 26 году и новая космоопера от совокотов. Некст год обещает быть для старкалыча финальным.
>>50178963 Эндерал это хуета на один раз прошел и забыл, такие игры еще называется "кинцо" а скайрим это именно игра в которую приятно вовзращаться, приятно играть, приятно "жить" в игре, эндерал этого не дает, как уже сказал прошел эндерал и забыл уже через год что играл в этом, возращаться к таким играм так же не интересно
>>50179282 >Книга это хуета на один раз прочитал и забыл, такие книги еще называются "литературой" а книжка с раскрасками это именно книга в которую приятно вовзращаться, приятно рисовать, приятно "жить" в раскрашенных картинках, литература этого не дает, как уже сказал прочитал литературу и забыл уже через год что читал там, возращаться к таким книгам так же не интересно.
>>50179282 Лучше не лезь на территорию песочниц без сюжета, ведь там твой калсрим калыч сосет настолько глубоко, что даже черная дыра охуевает от такого отсоса.
>>50179386 У тебя игры на пике хорошо но в них во всех нет важной вещи - мира, там миры это декорации, нпс это болванчики, не ощущаешь себя полноценным жителем этого мира, там чувствуется что ты лишь игрок
>>50179433 >нет важной вещи - мира Именно поэтому в кенши фракции пиздятся друг с другом, торгуют, выстраивают отношения и делают прочие вещи, которые не зависят от действий игрока, и если гг сдохнет, то мир этого даже не заметит. Видимо живой мир это когда все вертится вокруг гг как в калриме, где каждый непись падает перед драконодебилом на колени и где каждая фраза непися написана специально для того, чтобы гг ублажить. Вот это настоящий правдободобный мирок, да, тоддодебилушка?)
>>50179454 Ну да, для тоддодауна очень важно чувствовать себя избранным, ведь унижений типо макания башкой в унитаз ему и в ирл хватает. Именно поэтому исекайный гойслоп под названием калсрим калыч 5 так популярен у инцелов и прочего мусорного дерьма ака фанатов ре зеро и соло левелинга.
>>50179454 >Именно поэтому в кенши фракции пиздятся друг с другом, торгуют, выстраивают отношения и делают прочие вещи, Ого, смогли повторить сталкер
Да только эти "фичи" круты лишь на бумаге, а в игре ты этого даже не заметишь всего, нпс болванчики без диалогов без своей истории, просто декорации для игрока, в них нет жизни, лишь набор скриптов, ты еще про вотч догс легион вспомни, там весь этот кал возведен в абсолют с нпс декорациями
>>50179469 >Ого, смогли повторить сталкер Тоддодаун не смог повторить сталкер в калриме 5. >Да только эти "фичи" круты лишь на бумаге, а в игре ты этого даже не заметишь всего, нпс болванчики без диалогов без своей истории, просто декорации для игрока, в них нет жизни, лишь набор скриптов, ты еще про вотч догс легион вспомни, там весь этот кал возведен в абсолют с нпс декорациями Ты буквально описываешь мир из калрима.
>>50179146 >Ядерная смесь постапока + ретрофутуризма + научная фантастика + реализм + вестерн + киберпанк То что половина этого винегрета взаимоисключает друг друга старкалыча не парит.
>>50178937 Зачем ты палишь говноеду что он попался байт? Не знание как работает так ненавистный автолевелинг в беседкоиграх и повторение за тупыми журнашлюхами и блогерами мифов о нем, отличный детектор игрового импотента, который никогда не играл в игры (по крайней мере больше нескольких часов) о которых так уверено кукарекает в интернете. Не палите байт, он очень быстро и уверено детектит петухов
>>50179809 На хуя ты, дебил ебаный, решил что в старфилде на всех планетах все должны жить одинаково, если даже сейчас на Земле в рамках одного города может быть полный пиздец разнообразия от помойных гетто, Чайна таунов и прочей хуиты.
>>50180051 Энивей, нормальных секс-модов тупо нет. Не говоря уже про мастхевные, годнейшие или хорошие. Просто нормальных, которые делают что-то кроме свапа моделек на кумерские.
>>50178987 Он, кстати, недавно заанонсил на реддите, что часть людей из студии запиливших Ендерал вновь собрана и что они делают новую игру. Не по вселенной Вин, а какую-то другую. Чмоду приготовиться.
>>50180110 ради справедливости хочу сказать что все поделия тода поначалу очень медленно модятся а уже лет через 10 когда мододелы чувствуют вкус начинаются моды на блевание в жопы
А знаете что самое смешное? Что потенциальный год релиза тес6 2028 выпадает на релиз следующей игры Лариан и на релиз Ви4ера. Чмодда снова выебут в два смычка, а он будет оправдываться, что для раскрытия его индусосгенерённого нейроговна просто нужно более мощное железо.
Беседка стала главным клоуном индустрии всего за одну игру. Зато какую.
>>50180939 и ведь после ф76 даже трудно было представить что еще сильнее можно было создать кал хуже, но тоддик справился, и я теперь боюсь говорить что хуже старкала ничего сделать нельзя, тодд же сука наврняка справится и такую хуету высрет на тес6, что старалл покажется даже годной игрой Боже упаси конечно от таких мыслей
>>50180992 >тес6 может оказаться даже хуже старкала Ну, мы хотя бы от души поржём над этой ебаторией. Хотя вряд ли так будет, чмодд конечно долбоёб, но кажется мне, что филька хорошенечко отъебёт его лопатой за старкал, и тес6 будет собираться вручную. И тут ты смотришь на новости об увольнении половины штата беседки и замены людей на нейросетки, и понимаешь что тес6 будет ещё большим индусским нейрокалом. В любом случае - будет весело. А вахтовичок будет по прежнему бредить медведями.
>>50180992 >Боже упаси конечно от таких мыслей почему? чем быстрее это говно под названием беседка развалится, тем быстрее из заложников выйдут права на тот же фалаут. было бы очень хорошо, если бы права на фалаут перешли ларианам и они бы сделали нормальную третью часть. беседка это говно обоссаное, ничего от них адекватного ждать не следует, я это понял после релиза калрима калыча 5.
>>50181062 >было бы очень хорошо, если бы права на фалаут перешли ларианам Вахтовичок был в истерике от новостей, что беседка взяла в штат сценаристов делавших фейлгард. А ты хочешь ему такую нюку защеку закинуть. Он же подохнёт в припадке.
А нахуя вы вообще отвечаете этому шизику? Это ноулайфер на самоподдуве. Долбаёб всю жизнь выполняет функцию генератора бреда еще до появления нейросеток, байтит вас на срач. Такой же шизик срал в лишнем стволе треда сам с собой споря и поддувая, отчего треды за день в бамплимит уходили. Нахуй его и модератора хуесоса, который самоподдув видит и ничего не делает.
Еслибы хотели, их бы сразу отдали им после покупки Зенимакса. Ведь было очевидно, что сама Беседка занята Старфейлом, а потом ТЕС6... новый фол никак не смог бы выйти до 2030+
Нахуя права не пустили в ход, один Филимон знает. Теперь все ляжет на долгую вечную когда Майки решат окончательно разогнать игровое подразделение.
Ну мож китайцы какие купят права, и высрут гачу по Фолу в 2035+
>>50181141 Давно пора сносить этот тред, а всех шизов серунов отправить make /v/ great again. Пусть там свой бред размазывают по стенам круглые сутки, актив поднимают.
>>50181141 Да тут какие-то новые додики устроили чатик. Наш вахтёр ебанутый, конечно, но он не выдержал бы целый день срать в треде. Видать, какие-то додстеры в последнее время оккупировали тред - мб залетухи из /тес/ или ещё кто.
>>50181268 > калриан ботов > Свинке купил ботов, чтобы крутить онлайн на стиме, ботов в метакритик,ботов в тред игры на дваче и еще сотню отборных ботов, чтобы срать в треде старкала на дваче.
>>50181250 >но он не выдержал бы целый день срать в треде. Когда ты колясыч с пенсией по шизе то почему нет? Вон в v есть ума шиз который 10 лет как борется с ведьмаком 3, когда у тебя кучу свободного времени и есть шиза то такое более чем возможно
Чел тут даже скринов нет и вопросов. Нет порномодов, нет обычных модов, нет игроков, ничего нет. А вы чет рветесь как тут пара пердов сидят перебрасываются вялыми шутками про медведя прямиком из первого треда.
>>50182014 Здравствуйте и добро пожаловать! Я ОП этого треда, рад приветствовать. Заходите, снимайте скуфандр, располагайтесь. Если вам понадобится вытереть жопу, обратитесь к 👉 >>50161867 →.
>>50180083 >видрил Почему тупых гоймеров так рвет с каких-то мелких багов в игре, сука, на сотни часов? Каким образом команда в 100 человеков должна вылизать игру такого масштаба настолько, чтобы в ней не было вообще никаких багов? Это невозможно.
>>50182190 >литерали сидит с копрофилами, которые изображают потуги к дефекации и рассказывают, как они сегодня покакали >Мы здесь отлично проводим время Да, я заметил, что ты среди своих.
>>50182216 Причина визга? Сидим общаемся, смеёмся над тоддом и его старкалом. Хули ебало скрючил? За чмоддерса обидно так что аж хочется всех заткнуть? Ебать ты насадка на барский хуй. Иди в тес/ перемогай за барена.
>>50182216 >которые изображают потуги к дефекации и рассказывают, как они сегодня покакали Изображают? Омежка, а ты не какаешь, а выдаëшь гусиный шарик раз в сутки? Я сегодня за утро уже дважды нормально так навалил, как настоящий мужчина. Не нравится читать мужские разговоры, иди в тред баб и трансов типо /owlcat/ , /bioware/
>>50182314 >Тред по самой каловой игре студии Пофиксил. Всё-таки раньше не было так плохо, тесики и фолычи норм играли. Но старкал это полнейший ахуй. Такого скама никто не ждал.
Нищеры и бг3 пидоры рвутся от старфилда. Первые что их обосраная 1050 ни хуя не тянет, вторые что на всю игру один каррикатурный негр пидорас да и того высмеивают всю игру.
>>50182358 Так ведь не жрут. Спустя годы до челиков наконец дошло, что аилейдские руины были не случайной ошибкой прокравшейся в игру чмодда, а планомерное развитие процесса автоматизации генерации калтента начавшееся ещё в дагерфоле. Главное-то то в играх что? Чтобы гой зачищал пещерки 900 часов не разгибаясь. Вот это игра, вот это заебись.
>>50182369 > до челиков наконец дошло Не дошло, просто планка говна в калфилде настолько низка, что говноежки не вывезли. Высри им очередной калрим с новым графончеком и они сожрут его за обе щеки.
Сегодня я с концами удалил игросодержащий идентичный натуральному продукт Тодда. До этого всё еще давал говноделу шанс, тем более доставать всевозможные версии его условно-бесплатных модов и костылей, чтобы это всё работало из зеленого магазина, мне было крайне в лом. Увидел недавно, что говнарь сделал "финальный" патч, запустил, поиграл пару часов, понял, что мне совершенно похуй на сюжет длц, даже не хочется узнавать в спойлерах, что там в финале. Гриндить нехуй, весь инвентарь засыпан лучшим оружием и кредитисами, вышки Тоддлер так и не кастомизировал, оставив полторы копипасты на типа рандом. Последней пулей в этот кал была увиденная новость, что в индюшатине нмс, которая вышла почти десять лет назад, добавили очередную бесплатную обнову с космосом и постройкой кораблей, почти жидко проиграл на фоне успехов Тодда в доделке игры. Судя по отсутствующим изменениям в папке Меридиано, даже такой поклонник творчества карлика в итоге слился от этого насапанка
Вообще это дурка канеш. У чмодда на глазах провалился скаленбонс с бесконечной картой тысячи планет островов на которых можно сканировать и собирать камни ресурсы до опизденения выфармливая кораблик получше чтобы собрать ещё больше ресурсов и выфармить кораблик ещё лучше. Но чмодд всё равно сделал ровно то же самое, прям 1 в 1, ровно та же самая хуйня, только без донатной валюты. В геймском-треде общались с челиком на тему нах бигкорпы срут себе в штаны повесткой, но тут, в случае с тоддом, ящитаю имела место лишь банальная тупость. Только она может объяснить, как можно было создать старфлоп при наличии нейросетевого анализа данных о хотелках игроков. Просто сделай то, чего хочет твоя фанбаза и греби шекели довольных гоев. Но нет, тоддлеру захотелось надеть красный нос и радужный парик, понадеявшись на чувство собственной важности, избранности и безошибочности. Ну штош, хотя бы посмеялись с престарелого дурня.
>>50182854 >you are here >В след году выход дополнения и Жаль не сохранилась паста с эталонным копиумом "вот выйдет /объект_надежд/ и тогда". Щас можно было бы отметить на каком этапе мы находимся.
>>50161861 (OP) Прошло время, баги пофиксились и я купил игру на торренте, посмотреть РАСКРЫЛОСЬ ли. И что я скажу, ну и хуита. Стрельба кал, сетинг скучный, квесты скучные, почти обязательное собирательство мусора, повестка, всратые космобои. Беседка сдохла после скайрима.
>>50182911 >>50182918 >у беседки нет аналитического отдела! В чём виноваты только они сами. У готики есть свой форум, у лишнего ствола, у драгонаги, где сидят фаны и делятся хотелками, откуда и тягают идеи разрабы. Просто листай такой с самыми бурными темами и черпай инфу в прямом эфире. Вон поляки наняли целую команду, чтобы интегрировать самые топовые модификации, а что как не мод является квинтэссенцией фанатской любви к игре. Одна лишь беседка, при создании игр и длс стреляет наугад, вообще не понимая что делает и зачем. Уже могли бы нативно вшить аналог улучшенного UI, который существует ещё со времён скайрима. Но нет, мы спецом сделаем кал, чтобы вы, плебс ебаный, его чинили в поте лица, а мы будем ломать патчами. Совершенно скотское отношение к людям, и вот им кармическое старкалонаказание.
>>50182513 > Судя по отсутствующим изменениям в папке Меридиано А я просто не знаю, чего туда кинуть. Следить за обновлениями модов от ноунеймов мне влом, потому что они всё равно туфта, и они у меня даже не куплены, я сам их спиздил. Моды от Беседки - вроде бы все актуальные. > даже такой поклонник творчества карлика в итоге слился от этого насапанка Ну не прям слился, у меня есть моды, которые нужно поддерживать в случае обновления игры с нарушением совместимости. Но да, я больше не играю, только подрачиваю IDA, дебаггер и VS.
>>50178504 >>50178765 >Мы помним какое состояние было на релизе Скайрима Там чисто баги были. По контенту игра полноценная вышла, ничего кроме длц не допиливали
>>50183517 >560 А откуда инфа? Сайт VGChartz озвучивает цифру в жалкие 235 лямов. Официальной статистики от майков нет и не будет потому что флоп. Потратили 500, и не отбили даже половину. Вот это мощно конечно, ушли в минус на 250+ лямов с этим говном.
>>50183568 А, ты про 560? Да я просто под чела выше посчитал, если по его инфе 500кк расходы, 60кк чистый доход, то суммарно выйдет 560кк заработанных денег.
>>50183586 Цифру потраченную на рекламу, заказы у ломов ботов и журналов никто никогда не озвучит. Так что там могут быть и добрые 600 лямов въёбано на всё про всё. В любом случае, старкал не отбился. Руководство выделило деньги в 2016, подождало 7 лет и получило убыток защеку. Найс Жыдвард наебал гойкософт. Только вот доверие он проебал так сильно, что его уже выдавили с руководства на тесе какой-то жирной бабой и сценаристами фейлгарда. Старкалорофл получился конечно знатный, но какой ценой...
>>50183273 >Старфилд принëс чистой прибыли 800млн.$ Можно подсчитать приблизительно по формуле "количество ревью в стиме х 40" (некоторые 30 берут, но будем оптимистами) 167 000 х 40 = 6 680 000 Получаем типа проданные копии Грубо умножаем на прайс 60 баксов 6 680 000 х 60 = 400 млн
Как минимум, затраты отбили Еще майкрософт крышуют. Но это палка о двух концах, они могут и деньжат подкинуть, и под жопу пнуть. Как никак, старфилд это репутационный удар
>>50183321 >Вахтёр Я за него взял цифру с потолка, но он примерно такие же всегда и вылаëт Кто-то же должен держать вас в узде, пока мальчик на продлëнке
>>50183641 Неправильно, в графе "бюджет" всегда указан только производственный на саму игру, бюджет маркетинга никогда не разглашается и может составлять или даже превышать бюджет самой игры. Но даже если представить, что 400 миллионов это и есть создание+маркетинг, это тенденция на спад прибыли по сравнению с предыдущими частями. Кабанчикам в совете директоров и инвесторам мало просто получить свой бакс, они хотят получить два бакса за один вложенный. "Просто отбилась" это тоже провал. Инди за пол миллиона может просто отбиться и никто не пострадает, здесь ситуация другая.
>>50183708 Да кому та обла надо, максимально унылые механики-рудименты из 90х. Я ещё в 06 или 07, когда в сосничестве её проходил, то к середине сюжета окончательно заебался смотреть на унылую боёвку, однообразные пещеры, психанул и вбил в консоль tgm, чтобы быстрее пройти с бессмертием. И это я, будучи пиздюком, любил игры, и очень редко скатывался до подобного упрощения. А сейчас зумеры купили, поиграли и дропнули, оставив в онлайне 1,5к дедов с синдромом утёнка.
>>50183695 Старфилд укрепился В прошлом году просадки почти до полутора тысяч были, когда американцы спали Как я и говорил, модобляди потихоньку сползаются, ставят себе писик, трусы, и кайфуют Со временем и за 5 тысяч перевалит, я так думаю
>>50183709 >евнух >против твоего члена Горе-математик-детектив, зачем раскрываешь всю полноту своего невежества? У евнухов всë в порядке с наличием члена, процедуре удаления подвергаются яички. К слову, я свои гладкие яички вчера давал в рот твоей мамочке, пруфы будут, что этого не было?
>>50183722 >максимально унылые механики-рудименты из 90х Это которые? Перечисли. >смотреть на унылую боёвку, однообразные пещеры Где не так? Даже в старкале уебанские пещерки и однообразное пыщ-пыщ всю игру. >оставив в онлайне 1,5к дедов с синдромом утёнка Есть подозрение, что с тес6 будет так же. Чем обла не тес6 для нюфагов? Дедушки понятно всё видели, но детки-то нет. Однако не играют.
Графон хороший, но насрано зелёным фильтром, надо сразу ремувать. Текстурки и модельки крутые, детализированные, но в 90% мест 0 работы художника со светом. Просто насрали лампами как в палате хирурга, и ебись оно конём. Модельки персонажей тоже на высоте, но всё разбивается об анимации уровня моровинда. Как лицевые, так и ходьба, бег и прочее. Разнообразия этих анимок тоже никакого. Просто кошмар.
А че спутники в Старфилде палят стелс? Я думал что стандарт индрустрии уже давно в том, что спутники притворяются что прячутся, но по факту просто невидимы для противника. Да, вы глядит местами дерьмово, но играется лучше, чем когда ии на спутнике просто полез за ящик на который смотрит враг и поднял тревогу.
Осколочная граната и краденая осколочная граната, по мнению Тодда это разные гранаты. Надо сначала экипировать одну гранату. Бросить. Потом экипировать вторую гранату и бросить.
Почему гранаты ваще не экипируются автоматически? Закончились одни, наделись другие, закончились все ну слот пустой, соси бибу. Так же с минами (ваще бесполезнейший кал говна) Игрок пусть редактирует порядок\приоритет гранат, или хуй с ним просто борется с заскриптованным игрой порядком. Один хуй лазить в меню напяливать гранаты это тоже самое, что меня ненужную на нужную гранату.
Почему, блять, во время анимации сесть в тачку, залезть по лестнице, встать с креса, жмёшь W, то по окончанию анимации перс\машина не двигается. Нужно отпустить кнопку и нажать ещё раз, ну или не жать её изначально, дождаться окончания анимации, и только потом нажать. Как же дерьмово это играется.
>>50184839 Ты ещё спроси, почему ворованные вещи не используются первыми, чтобы их потом не конфисковали. Например, если у тебя 100 отмычек, из них 20 ворованных, и ты используешь 30 отмычек, то у тебя останется... 50 "твоих" отмычек и 20 ворованных.
Медпаков и прочей чепухи это тоже касается, если использовать их из избранного или по горячей клавиши. Не хочешь, чтобы у тебя отбирали честно спизженное - обязательно лезь в меню инвентаря и дрочись там.
>>50184922 Кстати да, тоже задавался этим вопросом, просто щас, когда пост писал не вспомнилось. Это же сука очевидно и супер логично. Кволити оф лайф фича фор зе геймерс. Но никто, сука, этого не сделал из разрабов. Почему?
Правда надеюсь, что Тодд ничего не выпустит в этом году и даже внятного анонса не сделает как можно дольше. Наблюдать, как местное поголовье постепенно скатилось до состояния полных бичей, стало довольно увлекательно, но будет слишком обидно, если не закрепить результат отрицательной селекции окончательно. Подобрался идеальный контингент, и уже тот случай, когда чем хуже, тем только лучше.
Эта онлайн дрочильня приносит ручеек денег, на который посадили стажеров править всю хуйню. За прошедшие годы залепили дыры жвачкой. А вот старфейл денег уже не принесет, поэтому его фиксить стоит только ради репутации. Очевидно Филимон решил, что жопа Тодда столько не стоит.
>>50184044 потому что это буквально тажесамая обла 2006 только графика современная, но во всем остаольном та же самая игра даже баги перенесли, а типо обла это и так худший тес, зачем щяс играть в худший тес? если бы там был полноценный ремейк с исправлением ошибок оригинала то да и сейчас бы играли, но бегать километровые данжи (даже без шортката в конце) как и 20 лет назад это такое себе удовольтсвие, в общем типичная бесезда, реместер есть а хоть какой либо действительно проделанной работы нет
Вот есть нпс. У него есть небольшой квест. Ему нужно разобраться с бандитом, можно даже убить. Спустя пару часов, я беру другой квест, у бабки-торговки, она хочет выяснить как погиб её муж. И инфой владеет этот тип, он был свидетелем убийства. И знаете что? Никакой блять взаимосвязи в диалогах между этими квестами. Я по заказу завали ему человека. И сейчас пришел по пустяковому вопросу, нужна инфа, а он ведёт себя так, будто первый раз меня видит, хочет либо взятку, или чек на убеждение, лол. В нормально игре, обязательно должна быть строчка, отсылка, реплика, типа чел, я тебе помог, помоги мне. Старфилд это вонючий бездушный кал. Ни один из его создателей не любил игру которую делал. Всё сделано на отъебись.
Всем привет! Очередной свеженький патч-фикс версии 6.03 - уже доступен! Исправлена новая куча ошибок! И это радует! Две важные детали из перечная багов также устранены! Выделено... 😊
⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли проходить сквозь стены корвета. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки падали, когда выходили из кабины пилота корвета. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроков могло выбрасывать из корвета при активации импульсного двигателя. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой технологии корветов могли попадать в инвентарь обычных кораблей. ⚠ Улучшено кадрирование камеры при выходе из кабины пилота корвета. ⚠ Устранено множество проблем с синхронизацией рампы/дверей корвета. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли телепортироваться обратно на свой корвет после сохранения/загрузки на борту грузового корабля. ⚠ Теперь игроки могут вручную вызывать свои корветы, находясь на борту грузового корабля. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой корветы не могли пришвартоваться к некоторым пиратским и заброшенным станциям. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки проваливались в кресла на борту корветов. ⚠ Устранена проблема, из-за которой корветы скользили по пандусам. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой грузовые корабли участников группы могли исчезать после посадки на корвет. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сидеть на стульях в движущемся корвете. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли призвать корвет над водой. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли телепортироваться на борт корвета с трапом в стиле «Громовой птицы». ⚠ Улучшена визуализация посадочных двигателей класса Буревестник. ⚠ Исправлены две специфические детали корвета, которые не складывались/не могли быть потрачены после вращения. ⚠ Исправлена проблема с анимацией посадочных двигателей Буревестник. ===================== ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой с установленным «Азимутальным реактором» нельзя было взаимодействовать. ⚠ Теперь детали корвета можно вручную размещать в хранилище мастерской корвета. ===================== ⚠ Объём кэша мастерской корвета увеличен до 160. Теперь запчасти для корвета можно складывать в стопки по 50 штук. ⚠ Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки не могли удалить некоторые предметы, добавленные в корвет. ⚠ Исправлена проблема с многовходными фильтрами. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было собирать гудящие мешочки и яйца демонов. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой физика невидимых блоков на грузовых базах работала некорректно. ⚠ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли вызывать вспомогательные корабли на планетах, если эти корабли находились в слоте с большим номером. ⚠ Устранена проблема, из-за которой не могли происходить атаки с использованием дозорных и заражение. ⚠ Исправлен ряд проблем с коллизиями на заброшенных и пиратских космических станциях. ⚠ Добавлена анимация для рюкзака Skyborn. ⚠ Устранена проблема, из-за которой не воспроизводился звук во время варпа. ⚠ Исправлен ряд проблем со звуком на борту корвета с активным импульсным приводом. ⚠ Улучшенная функция ходьбы в виртуальной реальности. ⚠ Устранено множество проблем с управлением в виртуальной реальности. ⚠ Исправлен ряд проблем с маркерами и метками во время выхода в открытый космос в виртуальной реальности. ⚠ Исправлен ряд проблем с кабинами корветов в виртуальной реальности. ⚠ Оптимизация различных активов корвета. ⚠ Мы значительно оптимизировали использование памяти на Xbox. ⚠ Исправлен сбой при использовании импульсного привода. ⚠ Исправлен ряд сбоев, связанных с сетью. ⚠ Исправлен сбой, связанный с вызовом грузового корабля. ⚠ Исправлен сбой, связанный с космическими кораблями ИИ.
>>50184985 Его полностью пересобрали. После покупки майками, выкинули нахуй беседкодаунов, тима майков подняла из пепла онлайн говнину, багов реально стало меньше, сделали упор в фан событий, дохуя контента наклепали, рейды-хуейды, пофиксили систему говнорандома шмота (собирал 5 лет топ обвес и не собрал? а похуй, иди разбирай хламолеги и хуярь топ сет за неделю), вот это всё. Фол 7б тащит атмосферой, фановая затупка на часик вечерком.
Не, в пизду. Старфилд — вонючий кал. Интереснее смотреть как сохнет краска, чем играть в этот высер. Я честно пытался. Наиграл 40 часов. Это просто невыносимо уныло и убого играется. В этом выкидыше Тодда есть только один положительный аспект — графика. Всё остальное, это кромешный, ужасный пиздец.
>>50185831 >25 уровень >40 часов Для Старфилда это ничто, ты и не играл по сути. Так, две смены проститутки-минетчицы в трущёбах Нью Атлантиса отстоял и прибежал плакаться, как побитая блядина.
по графону спорно волюметрик туман, полигонаж объектов для взаимодействия - хороший текстурки и полигонаж нпц - 50/50 освещение (gi) кал, отражения кал, тени кал, lut всратый с 0 тру белого/чёрного
>>50185264 >>50185405 Мда. То есть никаких Алдуинов, Мираков, Карстагов, Вультурьёлов сидящих в лампе, ни драконов-близнецов спящих подо льдом, ни Жнеца, ни форжмастера центуриона рот ебал его нахуй, ни чёрного властелина снежных вершин. В такой большой игре и нет боссов. Ну эт канеш стыдоба.
>>50185882 >освещение (gi) кал, отражения кал, тени кал, lut всратый с 0 тру белого/чёрного Это. Из-за всего этого кала игра выглядит как подливион на релизе. Пиздец. Кроме качества текстур/моделек в игре вообще нет графона. Кому нужны 4к текстурки, если весь остальной визуал проёбан? Чмодд такой шиз, пиздец.
>>50185554 о чем ты бля говоришь) я с уолтером пришел на попиздеть к его жонушке и пока они там полтора часа пиздели я решил осмотреться. вижу - стоит кофейный аппарат, рядом стакашки стоят. дай думаю перетяну стакашки по одному в урну, по воздуху, делать нехуй, эти еще долго пиздеть будут. стоило мне взять стакан как из соседних комнат набежала стража и давай меня расстреливать. причем я его не украл, поместив к себе в рюкзак, а именно взял в руку, зажав Е. О какой иммерсивности может идти речь?)
>>50186713 >смотрите, скайбокс и серые камни Хуесосычу опять неприятно. >>50186738 >эти парашные клипы кое-как напиханных кусков кала Нельзя задефать старкал так чтобы не обосрать его ещё сильнее.
>>50186831 Блядь, чем больше я смотрю на скамситизен, тем больше понимаю, что это буквально старкал, только без загрузок и в онлайне. Такие же пустые планеты, такой же уровень графончика, такое же отсутствие сюжета и квестов. Чмод говард превзошел сам себя.
>>50186866 >это буквально старкал с точки зрения дебила-безусловно. старкал это заскриптованное тупорылое говно, а Баз Ситизен это компьютерная симуляция мира с физикализацией всего, что можно физикализировать. тучи собираются в дождевой фронт и там, где дождевой фронт проходит выпадают осадки, которые мочат разлличные поверхности и создают лужи. такой хуйни нет ни в одной игре, как бы старкалодебилам этого не хотелось.
>>50186738 О, я тоже Андрежечку под себе переделывал Мод на енчанс ган дико пиздат Вот покажите такое в куд-куда 2 том же. А нихуя такого нет в абсолютном большинстве игр.
>>50186882 Разрабы ситизена прекрасно понимают почему обосралась элитка и на те же грабли наступать не собираются. Максимум запилят 100 систем, а может и меньше, но которые будут насыщенными на контент. Каждая планета будет забита поселениями, в том числе и поселениями игроков, шахтами, базами, фермами, торговыми постами и прочим. Все это появится как только они разработают planet tech 5.
>>50186926 добавил твой высер в свою коллекцию обиженок, через пару лет создам тред где буду ссать вам на ваши тупорылые пятачки. ты у меня под номером 454.
У старкала вообще нихуя не будет, так что ситизен как был так и остается единственным бесшовным космосимом-ММО-FPS-выживачом со строительством баз с будущем на рынке.
>>50185831 >>50186713 О, благодаря второму скрину, я вспомнил ещё один плюсек Старфилда — вонючего кала. Ваще случайно заметил. Бегая по планете без атмосферы, обратил внимание на другую планету в небе, открыл карту, и такая планета действительно есть рядом в системе. Это было невероятной неожиданностью, потому что весь ебучий старкал сделан так, что вполне могли срать в небо скайбоксами с планетами и звёздами, которых и близко в игре нет. Видимо чел, который это сделал, единственный во всей разработке, кому нравилась работа.
Есть тут пудель готовый поспорить со мной, что Старфилд это кал? Вы же не вывезете диалог без перехода на личности, мамаш, гринтекст и боевые картиночки. Я вас разъебу. Игра отличная, Тодд красавчик, дай Бог ему здоровья.
>>50187479 >Вы только гляньте ну так покажи, нахуй ты пишешь и не прикрепляешь скрины? вместо прекрасной и величественной столицы человечества какую то дрисню прицепил
>>50187457 Близко, вон как у него на скрине, только сама планета меньше. Красная как Марс, но с кольцами как у Сатурна. Открыл карту, такая рили была рядом. Не совпадение!!!
>>50187479 Художника Старкалу не хватило. Взять даже место где Сара в любви признается. Вон его видно в мыле. На бумаге это выглядело как терраса с видом на водопад. По факту это пустой мост-фудкорд у бетонной дамбы с которой течёт Макеевский родничок. И вы стоите там, как два болванчика. Ебучий сара-дроид и старборн-дроид, без постановки, без мимики, без жестикуляции, без смены поз и положений, просто два биопня обмениваются информацией. Это так нелепо и жалко выглядит, будто я работу джуна-первокура проверяю в унике. Пацан за неделю блендере сделал что мог.
>>50187560 Потому что вдохновляются обычно гениальными играми и разработчиками, такими как Старфилд и Тодд Говард. Ну не бочки, пидорасов и медвежий жопотрах же копировать у свена залупинке, в самом деле...
>>50187560 калфилд это конечный продукт, стар ситизен это альфа версия. будущий вид нескольких биомов на планетах был показан на прошлом ситконе https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk&t=3s в том то и прикол, что "полноценная" игра от чмода гойварда не дотягивает до технодемки ЗГ.
>>50187903 динамическая погода уже в игре. не вижу НИКАКИХ предпосылок для того, чтобы не верить базавичку Крису Робертсу, потому что все что они обещали так или иначе либо добавлено в игру, либо находится в разработке. даже червей добавили, о которых уже все забыли, потому что их обещали лет 8 назад.
>>50188779 Долбоёбы на самом деле. Второй акт охуенный, мрачный, готишный, по хорошему ёбнутый, с пожалуй лучшими боссами во всей игре. Но увы, всё что нужно современному угорьку, это помацать шавуху и астарчика в лагере в первом акте, скипнуть второй и накатать нытливый пост о том, как недоделали третий.
>>50188886 С элден рингом то же самое было, там тоже до выхода игры было кучу мемов хайпа, и по итогу под миллионный онлайн, просто есть есть игры которые ждут, а есть старкал кусок говна который особо и не ждали и который сдох сразу после релиза
>>50188901 Да что там онлайн, стим рухнул нахуй, вместе с магазом нинтенды, челы 2 часа не могли до игры добраться. Это не просто хайп, это ЛЮБОВЬ. Старкалишку такое конечно не снилось.
>>50188796 >Второй акт охуенный Это база, но ответ этот ни к чему, мечешь бисер перед свинкой В Стиме дохуя игр, у которых мелкий процент элементарных ранних достижений Первый акт это даже не пролог, а куча часов для залетухи Так что старкалыч опять пожевал хуйца невнятного
блять я всю жизнь ненавидел метроидвания, меня мысль о том что чтобы исследовать локацию нужно в середине игры получить какой нибудь двойной прыжок прям вымораживает, я хочу исследовать все с самого начала без подобных ограничений, че думайте с таким майнд сетом стоит пробывать сисонг этот (первый не пробывал) ?
>>50188949 Нихуя не поймёшь. Первая часть это база. И ты будешь смеяться но у игры 3 сюжетных длс. Этим надо просто брать и обмазываться. Если ты любишь вычитывать каждое описание каждого предмета и подмечать вещи уровня "ммм, у этого моба глазки светятся, это точно что-то значит". Без желания копаться во всём этом - не стоит. Задушишься ещё быстрее, чем в бг3, не дойдя даже до местной рощи.
>>50188927 Да ну его нахуй этого старкального долбоёба, с ним ни про бг3, ни про другие игры и даже про его любимый старкал не поговорить. Больной он человек, шизоид. Оставим его в покое и будем общаться так, будто не видим его усирательств по перекрытию всякого неприятного.
>>50188971 Ну да, всë так Старкалычу тычат про каждый аспект, каждый сантиметр игры и чем плоха, а он перефорсом на другие игры только показывает, что не знает о чëм дискурс
>>50188710 Потому что лариан студиос уважает свою аудиторию, а аудитория в свою очередь не состоит из говноедов. Только в таком тандеме можно быть студией, которая не сделала ни одной плохой игры.
Старфилд это кармическая месть тоду за ню вегас помните им обещали больше бабки, если на метакритике оценка Нью Вегаса будет 85 баллов и...загадочным образом винчик на века до нее почему-то не дотянул всего один бал и бонусы тодд зажмотил
>>50189868 в старфилде камни по СЕТОЧКЕ СПАВНЯТСЯ почему люди это не видят буквально клетчатая бумажка и просто в каждой клеточке камень и они одинаковые и по линиям заспавнены
>>50185554 > Я по заказу завали ему человека. И сейчас пришел по пустяковому вопросу, нужна инфа, а он ведёт себя так, будто первый раз меня видит Ну я бы тоже себя так вёл. Ты ебанутый что ли, два раза общаться с челиком, который тебя на мокруху нанимал? Деньги перевел за работу и алибидерчи. мимо агент 47
>>50186711 >стоило мне взять стакан как из соседних комнат набежала стража и давай меня расстреливать. В хорошие времена за то, что ты у визиря стакан на столе без спросу взял руку отрубали нахуй.
>>50189942 У них биомы на планетах по клеточкам что мешало им также залениться и сделать камни по клеточкам? ничего движок то квадратногнездовой без настоящей рандомизации террейна по шуму перлина а зачем движок модифицировать правда ведь
>>50191434 В итоге это только навредило, лол. Плебс посмотрел на стримах какой это унылый кусок дерьма, посмотрел и почитал на скорую руку сделанные обзоры, и просто не купил игру.
Bethesdaопубликовалазагадочный ролик, посвящённый двухлетию Starfield. В коротком видео меняется графика и появляются слова «Te...an Armada» [возможно, Terran Armada]. Фанаты Starfieldпосчитали, что этим роликом разработчики тизерят грядущее второе дополнение для научно-фантастической RPG.
Празднуем два невероятных года в Starfield. Спасибо всем, кто исследовал Освоенные системы вместе с нами. Мы с нетерпением ждём новых приключений.
Пользователи сабреддита, посвящённого Starfield, уверены в том, что это тизер второго дополнения, но не знают, о чём оно будет. Один из поклонников RPG предположил, что DLC будет связано с мехами, которых можно было заметить в одном из предыдущих видео от Bethesda.
Ранее ведущий творческий продюсер игры Тимоти Лэмбподтвердил, что Bethesda работает над дополнением и крупными геймплейными нововведениями для Starfield.
>>50192430 >хейтер старкала Скорее похуейтер старкала. Вряд ли кому-то есть хоть какое-то дело до этой параши. Челы заходят сюда поржать над шизопришибленным умахуесосом которого медведь выебал. Если бы не он и не его истеричные перекрытия каждого неприятного поста в треде, то старкалотред давно перестал бы существовать.
>>50178963 Скайрим отличная игра, не пизди на свое время она была на уровне, она и сейчас имеет атмосферу, спустя больше 10 лет. Просто бепезда тогда и бепезда сейчас это две разные вещи. Только ваш карлик остался, остальные все практически поменялись из тех кто не ебалом торгует на игрошоу а делает игру и продумывает ее. Вот и имеем то что имеем - снижение качества во всем. Единственно кто еще годно что то там делает это моделлеры. Остальные все- дерьмо а не специалисты.
>>50184436 Этот шлем справа я уже видел, мне кажется он из фильма Чужой, там на корабле Ностромо на тягаче лежали такие рядом с креслами членов экипажа.
>>50184922 Всегда интересно было как кто то отличит ворованную отмычку от не ворованной если они все один в один и не имеют уникального номера как банкноты.
>>50193033 Не слишком много контента будет для одного длс? Грамотный ход будет на пару длс все разделить что бы сразу чарты продаж не разорвало, маленькими частями длс лучше и легче выходят как правило
>>50192675 Чел, у говнезды кроме скайрима нечем похвалиться. Морра была крутая для ранних нулевых, но уже тогда были большие вопросики к стаям скальных наездников и расчёту попаданий от циферок, а не от буквального соприкосновения моделек. А сейчас на морру без смеха не взглянешь, слишком сильно состарилась игра, не прошла проверку временем. Обливион - спорная хуйня, с одной стороны приятная и ламповая, с другой нейросгенерённая и однообразная. Очень уж такое. Фолычи - два штуки - тоже спорные, один старается придерживаться стиля оригинальных изометрий, но при этом дерьмовый шутан, а другой лучше как шутан, но атмосфера проёбана в 0 и пустошь превращена в цирк. Старкал это просто пиздец, совершенно бесталанный высер без души.
Ну так за что хвалить ту самую старую беседку? За три более-менее игры (с очень сильными и очень слабыми сторонами одновременно) и два посредственных шутана про поиск родственников?
Как можно сев срать в сортире не подумать о Старкале и его треде? Уже два года так, чисто рефлекс. К слову, сегодня ровно два года с выхода игры, поэтому удалось посрать так мощно. Организм не обманешь. Жалко, что глупые тоддлеры только глумятся и не понимают, как важен обмен веществ и переваривание пищи.
>>50193108 > Фолычи - два штуки - тоже спорные, один старается придерживаться стиля оригинальных изометрий, но при этом дерьмовый шутан, а другой лучше как шутан, но атмосфера проёбана в 0 и пустошь превращена в цирк. Да ладно фоллачи всегда были про цирк, поэтому вегас не так уж и проёбан в 0 по атмосфере
>>50193108 Скайрим взлетел только благодаря порномодам, порно сборки на скайрим тупо лучшее среди всех сборок так проработка лучше чем в любой современной игре будет куча квестов локаций спутников, это реально достойно
>>50193265 По-твоему медведевыебанный старкалоистерик принёсший картинку с названием длс в качестве доказательства глобальной перемоги звездорождённых это просто шутка? Да брось, челик рили этим живёт, вон даже в фотожопе старательно лепит картинки с тем, как лично он победил всех медведей на дваче. Это чувырло сразу на две доски работает и треды создаёт о величии старкала, ты чё гонишь, нахуй про троллинг? Чел ежедневно вахтует уже второй год, а ты его троллем называешь. Это идейный шизофреник-колясочник на пенсии. Прояви увлажнение.
>>50193413 Вахту проткнули чёткой характеристикой вот тут >>50193328 Бедненькому пришлось неттыкать и пытаться в перефорс. Чмодд таких уёбищ порождает своими высерами, пиздец просто. Ни одного достойного человека. То мистеркат, шизофреник со справкой, то говнариум, психопат без справки. Рили ни одного тес/фол контентмейкера со здоровой психикой.
>>50193885 >индустрия такая нехуй жрать говно. >гта 6 похуй на говно >игры можно закрывать. экспедиция 33 игра года, сынок, а впереди еще куча винчиков от ларианов, совокотов и Криса Робертса. грядет новая эра в сфере компьютерных развлечений.
>>50194026 Вот старкалыч хейтит бг3, а ведь там многие локации очень похожи на тесовские, по архитектуре и общему фентезийному вайбу. Не был бы старкалыч одержимым дебилом - давно бы уже вкатился и перестал воевать с медведями.
>>50194089 >Вот старкалыч хейтит бг3, а ведь там многие локации очень похожи на петушиную хату, по архитектуре и общему подшконарному вайбу. Не был бы старкалыч ровным пацаном - давно бы уже вкатился и перестал воевать с медведями.
>>50161861 (OP) >Пит Хайнс был вице-президентом по маркетингу в Bethesda и покинул компанию в 2023 году. В недавнем интервью руководитель раскритиковал мнение издателей об использовании сервиса, заявив, что модели подписки уничтожили старфилд
По мнению местных пидорасиков так должна выглядеть великая игра про космос... Ничего удивительного, что эти любители копро в восторге, визуал как раз подходит под их предпочтения.
>>50193108 Нет не была дерьмом. Моровинд культовая игра и на все время отличная. Хотя Готика лучше в плане подобных игр. Обливон на 2006 год не имел конкурентов в принципе среди РПГ с открытым миром. Фалаут 3, 4 и 76 хорошие игры. Хотя 76 из за концепции онлайн просел по графону.
И по поводу цирка фалаута, ты в оригинальные 1 и 2 видимо не играл.
>>50196078 Это твое мнение, что помешался на скриншотиках вместо игры. Да, у немужицкого неба графоний попроще но это реально игра про космос с бесконечной вселенной, с возможностью бесшовно перемещаться по миру, когда планета по которой бежишь или едешь, не кончается блядь как закрытая лока, когда ты взлетаешь и садишься или летишь над поверхностью. Когда видом планет и звезд больше. Это игра про космос, а сракфилд это просто сорт фалаут и скайрима с антуражем космоса. Вместо криков силы - сила пиздорожденного, пушки и движок как в Ф4 и так далее. Проблема всех игр про космос что ни либо целиком только в космосе и ты не можешь садиться на планеты или лететь над поверхностью либо нет космоса но есть локации над поверхность. И только номанскай сделал и то и другое, хоть и упрощенно.
Не знаю насколько хорош в этом плане старситизен, может он уже лучше всех.
Графика никогда не была главной в игре, возможности игры всегда были важнее.
>>50196101 В тоддоподелии уже завезли технологию древних "колышещиеся от погоды деревья и трава" или до сих пор всё пластиковое? Половину атмосферности лоу-полигонным березкам ведьмака 3 между прочим сделала.
Забавно что в старфилде есть хотя бы сюжет, фракции разные, города, квесты. А в нмс буквально только камни можно пилить. Это же вообще не игра а хуй знает что
>>50196643 Когда я на релизе играл в сырое пустое нечто, оно выглядело лучше, чем этот дебилизм В принципе, тодд будто бы тоже пытается в эту сторону идти. Сравните первые трейлеры и трейлер патча с машинкой, типа у нас весёлая игра
>>50196700 >Когда я на релизе играл в сырое пустое нечто, оно выглядело лучше, чем этот дебилизм >копал разноцветные гигантские столбы на продажу в ебаном пустынном ничто >выглядело лучше
У игры про космос основное действо сосредоточено В КОСМОСЕ поэтому что Старситизен, что Старкал, что НМС это хуйня из под коня. С шутаном для додиков, которые в Контрстрайк не наигрались.
>>50196749 Если сквадрон выйдет таки в 26 году и соберет кассу, то 1.0 к 27-28 году вполне реален. Напоминаю, что с 1.0 появится 5 полноценных систем, строительство баз, СЮЖЕТ, планеты преобразятся благодаря planet tech 5, введут инженерку, новую модель полета в атмосфере, разрушаемость всего и вся, полноценный крафт, собственность как механику, медицинский геймплей, смерть с последствиями, планетарные щиты, систему безопасности и пиратства, систему гильдий, экономику, торговлю между игроками и т.д и т.п. а я напоминаю, что после 1.0 разработка игры не прекратится и игра будет дальше развиваться
>>50196773 >Калсектор Симулятор лутания обломков и убогих битв утюгов друг с другом. Песочница без песка, где кроме битв нихуя нет. >Иксы Симулятор торговли батарейками.
>>50196788 Очевидно, что штук 5-10, плюс спутники для каждой. Пусть их будет немного, но они будут проработанные и плотные на контент, а не как в илитке. Весь исследовательский геймплей будет не на поиск неизведанных систем, а на ту же картографию местности и поиска не отмеченных на карте поселений, обломков и прочей срани. Учитывая то, КАКИМИ они хотят сделать планеты(с плотными полноценными лесами, болотами, джунглями и т.д.) это должно быть интересно. Мне такой подход к геймдизайну нравится больше и напоминает Ендерал, где карта в 2 раза меньше калримовской, но из-за насыщенности событиями она не кажется маленькой.
На половину планет человек не в состоянии высадиться "голым" в легком скафандре. Очень высокие/низкие температуры, высокая радиация, обилие кислот в атмосфере, бури песка, которые как пескоструйка разрежут любой корабль, дай им время.
Посадка полноценного космического корабля на поверхность планеты это фентезя покруче варппривода.
Если в игру напихано все подряд, нельзя надеяться на должную проработку всех элементов. Шутанов и так навалом, если уж взялись делать игру "про космос" то делали бы. В игре Тодда в моем понимании планетарный контент мог бы и быть но строго дозированно, у него даже заготовка для тяжелого скафандра в виде поверармора есть, бери да копируй, но нет.
>>50196774 Проблема в том, что сквадрон это трилогия. Первая часть это линейное кинцо с геймплеем типо халфы часов на 30. Если он окупается, то они ВОЗМОЖНО всей командой пилят 1.0, а потом приступает ко 2 и 3 части сквадрона, т.е. после 1.0 выпуск контента для ЗГ опять застопорится. При этом 27-28 год это пиздец какое смелое заявление, учитывая то, что они еще не запилили динамический мешинг и инженерку, которая была обещана еще в 4.0. А если даже динамический мешинг не исправит проблемы масштабирования контента и они не начнут увеличивать серверные мощности, то либо куча идей пойдет под нож, либо разработка затянется еще на дохуилиард лет.
>>50196827 >либо куча идей пойдет под нож они уже идут под нож, потому что на самом деле в титизене появляются инстансы, а это уже нихуя не 100% бесшовность, а только 99%ая. если раньше те же ангары для игроков были бесшовными, то теперь после спуска по лифту каждый игрок попадает в свой пузырь. то же самое они уже планируют делать для определенных пве локаций, т.е. просто делать данжи из ммо.
>>50196835 > т.е. просто делать данжи из ммо И слава Крису, ведь это грамотное разделение игроков на пве и пвп дрочеров, которые никак не будут пересекаться друг с другом. Те же бесшовные спорные зоны со свободным пвп как в пайро никуда не денутся, поэтому тут сидение на двух стульях довольно удачное.
>>50196838 не нихуя, инстансы вводят только из-за того, что мощностей даже сетки серверов тупо не хватит, чтобы всю эту хуйню обрабатывать бесшовно. у них есть инструменты для разделения на пве и пвп, которые демонстрируются прямо сейчас на лайве-на конкретный объект оникса тебе не дадут миссию, если на нее взял задание другой игрок.
>>50196078 Ты не шаришь. Эта фигня лучше Сралфилда как игра про космос потому что ты можешь сесть на корабль, взлететь с этой планеты, долететь до той планеты в небе, приземлиться на нее, выйти из корабля и пойти шароебиться по ней, и все это без экранов загрузки. Да и хвастаться графоном над игрой десятилетней давности, когда сам Сралфилд по графону сосет у других игр, это такое.
>>50196824 >На половину планет человек не в состоянии высадиться "голым" в легком скафандре. Очень высокие/низкие температуры, высокая радиация, обилие кислот в атмосфере, бури песка, которые как пескоструйка разрежут любой корабль, дай им время. Ну раз уж ты начал троллить тупостью, то давай и я начну:ты не был ни на одной из планет кроме Земли, поэтому рассуждать на эту тему в принципе не можешь.
Дада, цепляй латексный "скафандр" в обтяжку и прыгай по Венере, незабывая постреливать в ператоф с калаша (плавящегося у тебя прям в руках) Насвай-панк
>>50196966 Старфилд это насапанк, ты ничего не понимаешь. Тут достоверно воссозданы космические тела и расстояния. Ну и да, ты звезднорожденный, избранный который может переселяться между параллельными вселенными. А еще ты используешь звездную магию.
Старфилд это про реализм. Реалистичный сеттинг. Тут человечество после космического фронтира раскололось на 2 огромные фракции. У одной столица размером с 3 улицы, а у второй вообще состоит из глиняных изб. И еще вторые отыгрывают ковбойскую романтику йииииии-хааааааа. Вот такой реализм, верим во все происходящее.
>>50196824 На половину планет человек не в состоянии высадиться "голым" в легком скафандре. Очень высокие/низкие температуры, высокая радиация, обилие кислот в атмосфере, бури песка хорошо что в номенскай все продумано и мы играем не зачеловека вот о чем тодд 25 лет думал когда высерал свое скафандро-фентези