Ну что, начнем этот тред с обсуждения подрельсы. Врегал новый для себя архетип, а именно милишника, очень непривычно что обычные страты для эрли гейма не работают, но трубочисты на свалке будут задоминированы.
Ваши кубики в бг3 это псевдорандом. Для тру прохождения надо купить блютус кубики сони с ковриком, AI античитом и сервисом генерации рандомного числа от клаудфлары
Прошёл Трон Баала. Закончилось моё месячное прохождение бг с скс на тяжёлом. Финальный бой с Амеллисан по какой-то причине оказался проще всех боёв с баалспавнами, а самым трудным был левый бой с тремя личами в логове Сендай. Но те вообще разрыв жопы устраивают. Под конец очень сильно утомила защита от магического оружия у каждого вражеского мага. Абсолютно каловый спелл, который можно снять только диспелом. В итоге половина команды танчит и терпит мага, вторая половина пытается его раздиспелить.
Открытием стало, что сама игра не очень предполагает сложные тактические манёвры. Нет самого банального приказа удерживать позицию при включенном ИИ. Начиная со второй половины бг2 все дерутся на хасте, со включенным ии происходят полнейшая каша, а без него слишком много микро. Читаемость в игре отвратительная. Под кучей баффов с хастой, невидимостью и размытием героев не отличить ни друг от друга, ни от врагов. Также игра превращается почти что в пошаг - приходится пробел нажимать с шагом в полсекунды. Короче, скс я очень рекомендую, играть без него в бг смысла сегодня нет. Посмотрел в прошлом треде на врагов-инвалидов, которые забывают про игрока, едва тот в туман шагнёт, и убедился в этом. Но к настройкам сложности стоит отнестись очень серьёзно, если сами будете играть с скс. Благо, их там много, можно настроить сложность даже отдельной категории врагов типа магов или драконов.
Удивлён, насколько плохо состарились сюжетно бг2 и трон, а вот к событиям бг1 и к осаде вопросов вообще нет, там очень изящное повествование. Если бы сегодня вышла игра с сюжетом бг2, то её бы смешали с говном, кор сценарий просто разъезжается по швам. Всю игру гг ищет Имоен, и с точки зрения сюжета она очень важна. Но на деле при встрече с ней игрок спокойно может не брать её в отряд, потому что у него нет места в отряде. Вот в шесть рыл и с пятью вызванными скелетами гг может ходить, а в семь рыл уже не может. И что происходит? Да ничего, Имоен в соло телепортиуется без телепорта не куда-нибудь, а в таверну где она ни разу не была из тюрьмы, откуда нет выхода, и она сама не могла бы никак выбраться. Ну ладно, пусть даже гг берёт Имоен в отряд. Но это же означает, что он оставляет в тюрьме какого-то другого спутника, который рискует жизнью ради гг. А нет, не оставляет - он тоже неизвестным образом телепортируется в таверну. Собственно, само создание ситуации, где происходит такой абсурд - это огромный промах сценаристов. Особенно странно, что если игрок не взял Имоен в отряд, то игра начисто про неё забывает. В Осаде, к слову, есть подобный момент. Но там сделали изящней. На всех локациях Имоен или Корвен стоят где-то в углу и ждут пока гг пройдёт дальше, а также могут сказать несколько слов.
Честно говоря, мне и начало бг2 очень не нравится. Не нравится, что есть какой-то каноничный состав партии, которым игрок как бы оказывается в Аткатле. Нарративная логика просто расходится: игрок прошёл таким составом первую часть, пережил кучу приключений, сбежал со своими друзьями из плена, чтобы потом... разменять их на первого встречного пьяного дварфа, потому что игрок просто хочет с другими спутниками побегать. Плохо сделали. Не продумали. Очень лениво.
Не нравится мне и Айреникус. Всю игру визжит, что сейчас, вот сейчас-то, вот уже вот-вот и он как станет богом и как всем отомстит за детские обиды. В итоге чел всю игру ничего не делает кроме как убегает и получает пиздов. Убегает из своей базы от воров. Потом получает пиздов в Спеллхолде от пачки дурачков и убегает оттуда. Потом получает пиздов в городе эльфов. Потом получает пиздов в аду. И даже в финальном ролике у него заканчиваются спелл слоты и он получает пиздов от лоулвл демонических тараканов.
Но самое интересное, что у гг нет никакой мотивации идти за Айреникусом, если игрок не отыгрывает заботливого братца Имоен, что ведь немаловероятно, если игрок с ней не бегал первую часть или просто отыгрывает злого персонажа. Там вообще во всех диалогах две причины для развития сюжета, которые проговаривает гг. "Я хочу спасти сестру" и "Я хочу отомстить Айрениксу, ух!" Хотя вот я не очень понимаю, зачем мстить тому, сука, кого уже посадили в тюрьму, да и не оыбчную, а откуда никто никогда не возвращается (гг же не знает, что Айреникус захватил Спеллхолд). Ну это же полнейшая шиза. Гг в этом моменте оказывается ничем не связан и свободен как никогда. Ему ничего не мешает жить своей жизнью и пойти в любой город (и тут Осада опять приходит на помощь, сюжетно обосновывая, почему он не может вернуться именно во Врата). Напомню, что первая часть решала этот вопрос так, что куда бы ни направился гг, то он встречал убийц по свою душу. Они его поджидали за каждым углом, посрать нельзя было отойти. В бг2 ничего подобного нет. Пару раз гг снятся кошмары. Но ему и всю первую часть снились кошмары. Зато гг приходится собирать столько денег, сколько хватило бы, чтобы построить свой замок.
Про сюжет Трона особо сказать нечего. Выбор меж двух стульев в самом конце, чтобы посмотреть одни или другие титры - вот весь отыгрыш, какой есть в аддоне. Всякие диалоги с самим собой мне показались какими-то пустыми и бессмысленными. Мне кажется, когда ты убил тысячи монстров, являешься одним из самых сильных героев мира, и против лично тебя собирают армии, то вот эти вот "а ты вот как думаешь... ты всё таки добрый... или всё же ты злой...?" или "а это всё таки большая ответственность богом то быть..." кажутся в лучшем случае нелепыми, а в остальном философствованиями уровня вк пабликов с цитатами. Хотя я понимаю, что раньше то пабликов не было, и наверное такие вещи казались игрокам очень глубокими. Но я и говорю - сюжет плохо состарился.
Мб пройду ещё раз соло дефолтным воино-воро-магом после перерыва.
>>50254439 Не понимаю это дрочево с настройками сложности, дайте одну сложность, что я там должен накручивать? Типа получил пизды от виверн в медной короне, значит найдо пойти сложность открутить?
>>50254455 Там есть один общий ползунок. Можешь его выставить и в расширенные настройки не лезть. Но это пригодится, если ты хочешь в целом посложней, но не хочешь задушиться об магов как я.
>>50254439 Ну могли бы сделать Йошимо невыгоняемым, и твоя проблема с сюжетом решится. Мотивация с местью нормальная имхо, специально есть сцена, где он тебя пытает, спутники говорят про убийство Динахейр, труп Халида сам находишь, Имоен рассказывает, что он с ней сделал.
>>50254481 >убийство Динахейр, труп Халида сам находишь, Имоен рассказывает, что он с ней сделал Это работает, если ты с ними бегал первую часть. А если не бегал, то не работает. А ещё, как я сказал, непонятен мотив мести, если злодей уже наказан - отправлен в тюрьму.
>>50254509 По его поведению видно, что ему на эту тюрьму поебать. В Готике 2 вообще толком нет мотивации у гг и все равно одна из лучших рпг в истории. Алсо какая мотивация Цири искать в Ведьмаке 3, ее даже в прошлых играх не было, лол.
>>50254558 Это никому неясно по ходу самой игры в том числе и гг, пока он не попадёт на остров. А в ведьмаке 3 была очень большая работа проделана, чтобы показать игроку кто такая Цири и что она значит для Геральта. В бг2 работа проделана такая, что Имоен можно послать нахуй с нулевой минуты и сказать, что ты её не знаешь.
>>50254564 >Люди не копят 15 миллионов рублей на взятку фсиновцу, чтобы самим попасть в тюрьму и там убить кого-то. Может еще люди идут мстить 2х метровуму мужику с двуручником, который зарубил их приемного отца великого мага, будучи самим 1 уровня лошариком?
>>50254576 Он и в бг1 не идёт этого делать. На первом уровне гг ищет друзей и воюет с кобольдами. Он помогает местным, отбиваясь от наёмных убийц, которые его никак не оставят, и про роль Саревока узнаёт только в самом конце.
>>50254574 >Свобода послать Имоен нахуй это плохо, понятно, так же как и свобода послать нахуй Йошимо. А вот если бы их гвоздями к пати прибили, все мгновенно стало бы лучше. Имхо дело вкуса, кому-то кинцо вроде ласт оф аса кажется лучшей игрой в истории, мне нет.
>>50254603 Свобода послать нахуй Имоен - это действительно плохо, если половина сюжета про её спасение. Мысль нехитрая.
Кстати, ответ на мои претензии есть у самих авторов игры. Айреникус ворует у гг часть души в Спеллхолде, что мотивирует продолжать гнаться за ним, чтобы не умереть. Это можно было сделать в прологе.
>>50254619 Тебе и другую мотивацию дают, отомстить Иреникусу. Но ты маневрируешь , что и этого мало. В пилларсах 2 у гг отрывают кусок души, наверное там сюжет тебе понравился.
>>50254439 >Айреникус Буквально самый убогий и нелепый злодей в истории рпг, просто карикатурный болван. До сих пор не понимаю как постоянно получается встречать людей, которые его защищают.
>>50254683 Собаке на вокзале тоже кость дают. Почему мотива мести Айреникусу мало написал подробно выше. Не знаю, зачем пишешь, если тебе нечего добавить к сказанному.
В пилларсах душа у гг повреждается случайно. Тамошнего ключника он ищет, чтобы тот его вылечил, хотя гг знает, что лечения не существует. Там тоже слабый сюжет, но на аналогию не тянет.
>>50254784 У Айреникуса есть четкая мотивация. При условии, что ты тексты читал, а не скипал, в чем я сомневаюсь. Ему хочется вернуть бессмертие и отомстить сородичам, которые с ним так поступили.
>>50254805 >мггм а вот мотив пук мотивация кек ... игра плохо сос... а тебе уже пора? >ну ладна Я просто поставил секс мод, а арсений загнулся от перегруза. Все хорошо что хорошо кончается.
>>50254017 Перчатки сильные, сам делал билд с кожаной в одном слоте и металлической в другом, пневмо на одной или обоих. Получалось так, что нужно было вести в уме учёт ударов комбо (каждый третий), и отдельно на каждой перчатке (каждый четвертый) - это для того, чтобы ловить момент когда бонус пневно и комбо совпадают, плюс этот удар атакой с бонусом от хеви панч или крипллинг страйк. Был ещё рестлинг, не оптимальный фит, но зато если раздать по паре ударов всем в толпе - можно стоять прям в окружении и доджить почти всё (разумеется под баффами тоже, адреналин, бобы).
>>50255281 Я вот так собираться буду. Либо дропну реклеснесс и возьму вместо него трейт на +1 ход длительности бафов ТМ. Пока не уверен что хочу псионика
>>50252692 → Ну нихуя себе, так если игра вчера вышла - она уже говно мамонта чел. Так что и обсуждать их нечего. Игра кста такая, что и многие рпг аж третьего тысячелетия, 21 века ахуй - до неё не дотягивают банально.
>>50254206 Грубо, но соглашусь. Ридмишку СКС стоит почитать хотя бы для того, чтобы знать, что в ваниле БГ1 работает криво, где что проёбано и что как правится. Если б я играл сейчас, я б блэйдом сиграл. Нахуй этого кенсай-мага. Правда, для БГ1 это невозможно без ЕЕ. Хотя, если в оригинал играл, то уже можно и массажем простаты заняться новое попробовать.
>>50255413 Они слабые, и к тому моменту будет броник (с первого уровня, лол) который полностью блочит обычных. Сентри почти всех можно заабузить в дверях или обойти.
>>50255426 Работают как мультипликатор твоего хп и щита+добавляют квалити оф лайф в виде игнора гранат и мин >>50255429 Это самая большая угроза в начале, к тому же на острове по квесту угрей есть азуриды с кучей ДТ
>>50255438 Хуита. Роботы до плазма сентри угрозы не представляют, спиздишь у пиратов на свалке нож електрический, почикаешь простых им. Я им в Аподжи дредноутов забивал без всякого экспоз викнеса. Правда, не на ЖЧ конечно.
>>50255281 >>50255337 Кстааааати, игра запоминает сколько ударов накопилось у пневмо перчатки, сохраняет этот статус между зонами и сейвами. Я так к Карнифексу завалился с двумя заранее заряженными кулаками, кек.
1. Я уже вторую неделю посвящаю игре все свободное время, и один хрен на нубобилде и средней сложности прошел только половину квестов.
2. Фрик интересный, квесты его тоже, но сука, насколько же они пидорские. На первом месте естественно телефоны.
4. Наконец-то научился бороться с дедсталкерами. Пока я на реддите не прочитал что они просто телепортируются за ближайший непросматриваемый угол, а не съебывают с карты от удара до удара - это было откровенное мучение, но потом кое-как дело пошло
5. Псионика временщика прям охуенно полезная. Я думал я хуйней страдаю, но она мне многие бои вытянула на соплях, вроде последнего аренного. В основном я спамлю допходы и реже уклонение
6. Снайперство дело сугубо вспомогательное, но очень облегчающее жизнь, особенно с разгоном очков хода
7. Обидно было дважды прокатиться в институт чОрта, поняв после этого что он от города в паре станций
>>50255865 Вот хорошая игра, конечно, но после первого прохождения обратно не тянет уже. Часов 50 на пиратке потратил на выработку билда, на лицухе уже проходил нормально, самодельным пистолетчиком. Под конец уже устал так, что во второе ДЛЦ решил не ходить, 220 ебаных часов - это все же многовато. Наверное, было бы быстрее, если бы гуглил все непонятное, а так только скриптом для авторешения музыкального шифра воспользовался и все. Хочется еще чего-нибудь изометрического с огнестрелом, но в пiдрельсу я вернусь еще нескоро.
>>50254439 >Открытием стало, что сама игра не очень предполагает сложные тактические манёвры. Нет самого банального приказа удерживать позицию при включенном ИИ ОТКРЫТИЕМ СТАЛО что спустя 20 лет один усатый пидорас делая буквальную копирку не сделал этого. По моему человек который прошел хотя бы 1 подобную рпг уже понимает что там должно быть как минимум "стой на месте, атакуй когда тебя атакуют", "стой на месте, атакуй подошедших в радиус атаки". Это просто базис, он что не играл? А тут еще ладно, первые опыты.
>происходят полнейшая каша >Также игра превращается почти что в пошаг >скс я очень рекомендую Чтобы что? Смотреть кашу и паузу тыкать? Да ты гений.
>>50255838 Blackguards 2 Ну, не знаю, насколько хидден, но мне с третьей попытки она зашла. Это та игра, где тебе предлагают побыть злодеем, но не натужным, а рациональным (хотя ГГ безумна и у нее в голове натурально паучки бегают).
>>50255520 Для кулачника никто? Ну псионики опасны для всех. Короче, простой электронож тебя избавит от всех роботов в начале. Плазма сентри могешь либо обойти либо аккуратно прибить, их там всего две до выхода из депотА.
>>50256959 >Да ты гений. Возможно это так, если нужно быть гением, чтобы суметь найти на стандартной панели кнопку, которая делает ровно то, что ты хочешь. Возможно, нужно быть гением, чтобы понять, что выделенные тобой цитаты относятся к последней трети игры, а скс начинается с первого уровня. Возможно, требуется уровень гения, чтобы прочитать дальше и найти примечание про уровни сложности, чтобы отключать духоту. Жаль, что ты не гений.
>>50257762 >отключать духоту. Тащемта все просто - не ставишь всякое васянское говно которое ничего не дает игре. Если мы говорим об увеличении сложности то это впервую очередь убирание квик сейва и накатывние отдыха за ресурсы. Ты таким образом полную пачку хуев насосешь и без всяких васянских высеров. А вот эти вот твои тыканье ф5 ф9 но чаще, это не сложность, это просто для чего, зачем.
>>50257930 А что эта ты ебальник никак не закроешь после того как дважды обосрался? Зайди в игру, посмотри как персонажи атакуют, ходят, какие кнопки есть.
>>50257925 Скс многое даёт игре и не является васянством. Более того, в нём есть опция отдыха за ресурсы. Я проходил бг1 без модов почти целиком без квиксейва. Никак не увеличивается сложность игры. Просто игра превращается в метадроч уровня того, что ты как игрок знаешь, когда надо обмазаться баффами перед боем или в каком месте надо нащупать ловушку и подобное.
>>50257939 Нормально ты слился хуесос, что посмотрел как охуенно работает всё? Молодец, теперь срыгни нахуй в свой загон для даунов с игрой децтва усатая залупа гнев омеганов.
>>50258643 Не мой жанр, так с пиздючества получилось что всякие арканумы, фелауты и прочие балдурс гейты мимо меня прошли. Пытался играть вот в пиларсы недавно, читать интересно, картинка нравится, но боёвка это пытка для меня.
>>50258312 Скрытный ассассин с ножом там не работает, потому что нет механики скрытных атак, гарантированных критов, coup-de-grace и т.п. То есть ты даже подкравшись к спящему не можешь его шотнуть, а на высоком уровне сложности ещё и промахнёшься несколько раз, он встанет и выпотрошит тебя очередью в упор. Тем не менее, перки на быструю смену положения, быстрое движение ползком, бег в стелсе я всегда брал основным бойцам.
>>50258729 Да я вцелом в изометрии пришел в поисках чтива, простенького фентези типа саги о дзирте, только еще кнопки какие то понажимать и в экран посмотреть, но боёвка нигде не нравится прям совсем, ёбаная пытка, поэтому втерпаю сижу. На днях вот ейдж оф декаденс буду траить.
>>50259099 В АОД ты либо играешь в визуальную новеллу где тебе заранее к определенному моменту надо вкачать определенные навыки, либо в симулятор боя с превосходящими силами противника в закрытых помещениях.
>>50259099 Забей на этот кал декаденсовый, там оче скучная новелла, которая проходится только метагеймингом скилчеков, то есть если ты знаешь что и когда качать.
Залети лучше в Шедоураны, если любишь читать. Есть и эльфы и огнестрел, нету голимых романсов и придурковатого юмора, есть живые и душевные сопартийцы, вайбы смешных Б-муви из 80х.
Начинать надо с Драгонфолла. Лучшая сюжетка, только качай директорс кат, там напарникам миссии на лояльность появились. Потом Хонг Конг. Сюжет ну ок, но лучшие истории от друганов, правда их немного дохуя и ты играешь час а два читаешь про сибирского изобретателя Рактера и как ему жилось при .... Хорошая часть, проработанная. Ретурнс это просто линейный детектив, проба пера, им можно закончить, чисто чиллово. Да, части сюжетно не связаны.
>>50259125 -Хорошие у тебя рпг, изометрические что-ли? -Так я ж ролевик. Чё не веришь? Честное слово. -Дядь, не в масть тебе такие рпг. Давай снимай скриншоты.
>>50259352 сега версия проходится за пять часов если знать куда идти и не искать всякую срань в матрице, кстати матрица лучшая именно на сега. на сежке можно даже стать виабу якудзой или мафиози, прокачивать пушки, кибердек, импланты, карму, а музыка вообще збс slot off frag face!
>>50259435 бег внутри корпорации не бери это кал, лучше декером долбить мелкие компании где слабый чёрный лёд и вообще опыт там довольно скоро некуда будет девать. только нужно купить экспериментальные программы у декеров ну и качнуть стартовый кибердек, что бы больше вмещал файлов для продажи на чёрном рынке
Играл в шедоран ретурнс и там вроде партийцы это наемники за каждую миссию. В остальных гононках так же? Не люблю платить каждый раз в играх за напарников.
>>50259716 Сеговский картридж пропустил в свое время, хоть и был виртуарейсинг с графоном 3д, на эмуле мне чет не особо понравилось, потыкал походил. Я про новые части, в ретурнсе первом, там напарникам надо платить каждый раз, в последующих играх такой же принцип? Я прост криво пост написал предшествующий, как еблан бухой, ну собсно так и есть.
>>50259752 Насколько я помню, нет; там постоянный рустер, с которыми ты трешься на базе и развиваешь отношения, как в лишних стволах или других биоварных рпгшках. Не припомню, чтобы им нужно было платить за миссии.
>>50260045 >Нельзя было повторять эту тему с голосами, надо было делать новую фишку, то гарино и только его Там мозгом Курвиц был, его ушли. Оставшиеся могут только копировать, очеви_дно. В современном мире уже и это немало, хотя этим словам надо погодить до выхода, смогли или не смогли.
Создателей ушлый кабанчик на директоре слил фактически аферой. В процессе создатели посрались между собой и ВСЕ ушли оттуда, но в разные места. Сейчас мы имеем ЧЕТЫРЕ студии наследника. И каждая делает свой Диско Эллизиум.
Расскажи мне про игроделов, которые нащупав удачную форму, отбрасывают ее и начинают делать что-то другое, причем удачно? Авторы БГ например сделали вторичный высер под названием Невервинтер Найт, а автор Декаданса выпустил Колони Шип, который попытка сделать Декаданс в космосе.
>>50260395 >Авторы БГ например сделали вторичный высер под названием Невервинтер Найт Это чего пример я не пони? Биовар же и отбросили форму бг сделав нвн, который между прочим ничуть не менее культовый, что бы ты там пукичеребенок не кукарекал.
Фэнтези? Фэнтези. ДнД? ДнД? Реалтайм? Реалтайм? Пати? Пати. Вторичный высер значит, любой кто видел скриншоты этих игр так скажет. И гадание, насколько все эти новые игры похожи на Диско Элизиум мы можем только так
>>50260516 Не совсем так. Быдло еще как оценило и ебашилось в инете, как в диабло, только искры летели. Какая же шедевральная игра, каждый в ней может что-то найти: и ролевики, и пвпшники, и мододелы.
>>50261205 В твоих руках горячий румяный пирожок. Мягкий, ароматный. В него хочется впиться зубами и откусить, чтобы добраться до заветной начинки. Нежное яичко и рис. Выбирай, сука: 1. Поддаться искушению и откусить кусочек 2. Прижаться носом к пирожку и просто вдыхать 3. Выкинуть пирожок - это ловушка!
>>50261335 Как меня заебали эти агрессивные романсы сука. Просто в какой то момент если у тебя не нагажена репутация с нпц они все начинают к тебе клеется. Нахуй оно мне блять надо? Особенно нелепо это было с пик3, оно прям в один момент чуть ли не напрямую говорит что А МЫ ВОТ НЕ ПРОСТО ДРУЗЬЯ МОЖЕТ? Тряска у меня кароче с романсов в играх, нинужны. За это первые две готики люблю, ни капли романсоёбства, лишь 1 бордель.
>>50261511 > Особенно нелепо это было с пик3, оно прям в один момент чуть ли не напрямую говорит что А МЫ ВОТ НЕ ПРОСТО ДРУЗЬЯ МОЖЕТ?
Помню, как читал чей-то комментарий к третьему фильму про Бэтмана от Нолана. Типа какое нелепое кино, потому что актёр, который играет Бэтмана, постоянно какой-то уставший и невыспавшийся, замученный как будто не хочет Бэтмана играть.
Я уже и не надеялся, что услышу нечто подобное. Браво, ларианы.
>>50261567 Кристиан Бейл, который играет Бэтмана в том фильме, и правда уставший и замученный, потому что Брюс Уэйн уставший и замученный. Он "не хочет играть Бэтмана", потому что Брюс Уэйн не хочет быть Бэтменом. Он уже не может быть тем самым героем, ему не хватает на это сил, поэтому хотел бы умереть Бэтменом, спасая город в последний раз, что в конце и происходит.
Иллитид - это буквальный аутист, который не способен в эмоции, только в их эмуляцию. Иллитид предлагает перечпокнуться, потому что считает, что так сможет создать у гг с ним эмоциональную связь, удерживать его от предательства. Это может выглядеть нелепо, потому что это и является нелепостью из-за механичности его мотивов. Примерно как Шелдон из ТБВ предлагает горячий напиток, чтобы утешить друга, потому что так по протоколу положено.
>>50261603 Тащемта иллитид это дрон, который вообще ни на что не способен, кроме указаний от мозга и естественных инстинктов. Особь в колонии, винтик в механизме, звено в цепочке. Беглый иллитид может развить у себя индивидуальность, он сам определяет цель и мотивацию. Но не сохраняет воспоминания о прошлой жизни. Они либо как сны иногда проскальзывают, либо как ощущения дежавю. Император уникальный случай, может и не симулирует эмоции. Если предположить что мозг иллитида работает иначе чем человеческий, в том числе не вырабатывает нужные гормоны, то Император мог сохранить ощущения от тех эмоций, которые испытывал, так же как сохранил свою личность. Неловкость может быть из за кучи факторов, как например страха быть отвергнутым или может неуверенности в себе. Все как у людей в общем.
>>50261511 Чел, я удивляюсь, ты вроде взрослый человек, а так до сих пор и не понял что только ты сам решаешь, что тебе надо, а что нет. Ни твоя мамка, ни дядя в телеке, ни какие то мутные типы в титрах, а ты сам. Еще более удивительно, что ты не дошел до этой простой истины в эрпогэ треде, где вся суть подобных игр в выборах. Меня вот писанина и загрузки в играх совокотов триггерят, поэтому я в них не играю и не покупаю. Но это не мешает мне кекать с них или хайпить на релизах.
>>50261747 Написаное тобой имело бы смысл если б я условно жаловался на гейские диалоги, сам выбрав гей рут. В бг3 же ВСЕ (или около-все, у меня в моем прохождении были все) нпц с которыми хорошая репутация по полоске начинали в какой то момент агрессивно флиртовать независимо ни от каких выборов, кроме как очевидно репутации. У тебя есть выбор просто прекратить эту хуйню (ПРИЧЕМ там есть моменты что даже при отказе они попробуют еще раз доебаться до тебя со своим флиртом в другой раз), либо продолжить (ебля). Не знаю как у тебя, но ирл я не хочу каждого с кем у меня положительные отношения выебать в жопу.
Романсите Шедухарт/Виконию/Валери/Арушалай/Элани/Арибет/тяннейм в рпг. После сцены секса вам показывают, как героиня снимает пояс, превращается в мужика и говорит, что на самом деле она мужик, но последние пару лет носит пояс смены пола. Ваши действия?
>>50261828 Ты зачем то реальность переносишь на игры. Надо ведь понимать что игра это код и скрипт. Хватит обижаться на пиксели, чел, челик. А то напоминает мне того зумера, который атаковал урну, а она его нокаутировала. >при отказе они попробуют еще раз доебаться до тебя со своим флиртом в другой раз Я не помню такого. Проходил женским персонажем. Лаэзель вроде отказывешь, после она с гг как с сослуживцем общается и не более. Минтара тоже как с равной говорит, если отказываешься. Гейл приглашает на сюрприз, если не приходишь, он даже больше не лезет. Ток просит подержать его за ручку, чтоб не трясло от осознания бренности. Уил аутяра еще тот, по моему ваще к моему персонажу не лез. Шедоухарт один раз ворчит, если бухать не хочешь с ней, а потом вы с ней тупа подружки Карлах такая изначально своя в доску, если не трогаешь роман, то так и общается душевно, по дружески Даже пидрила Астарион не лезет. Хотя может я и пропустил что-то из за его постоянного нытья Дело в Халсине наверное? Хотя вроде и не помню агрессии с его стороны. С ним разговоры про коитус, это как в мире животных Дроздова послушать
>>50261984 Какие нахуй обиды на пиксели? Тебе настолько сложно уловить простейшую мысль что кому то могут не нравится непрошеные романы в играх? >Я не помню такого. Я тоже не помню конкретно кто доебывался постоянно, проходил давно. Это скорей всего либо жаба либо темная эльфийка >Шедоухарт один раз ворчит Она всю игру только и делает что ворчит
>>50261603 Ну так уж ли он не способен в эмоции? ЕМНИП он вполне себе выражает недовольство (злость?), когда мы говорим что хрен ему, а не Орфей...то есть это таки не сосвем дрон. Да и иллитиды же психические существа, т.е. не думаю что они настолько уж безэмоциональны.
>>50260184 >Сейчас мы имеем ЧЕТЫРЕ студии наследника. И каждая делает свой Диско Эллизиум. Потом они разосрутся и будет 16 студий наследников студий наследников.
>>50263890 Ну на старте-то. Хочу взять побольше сопартийцев, пусть они за меня воюют. И убеждение на максимум. Там есть какие-нибудь способы поднять статы вне прокачки?
>>50263909 Да, куча. Некоторое статы можно временно подтянуть колдунством, некоторые — техноприпарками. На поздних уровнях техники есть открытия на перманентные изменения статов: +1 ко всем ментальным в обмен на –1 ко всем физическим или наоборот, стакается сколько угодно раз. Ну и ещё всякое типа благословений.
>>50263802 За балабола надо минмаксить харзиму для чеков, восприятие для стелса и ловушек, выносливость для количества ячеек с бафами (можно под банкой регена маны ходить, тоже норм). Ловкость добирается из огненного бафа, но нужен только для воровства. Инта аналог ловкости для казино, но зачем если можно просто воровать у всех из карманов за ловкость.
>>50264502 Ну и нормально. Летел бизнес классом гном Шмыгль Голдштейн. Выжил лишь потому что телохранители облепили его как пчелы, чтобы смягчить падение.
>>50264793 Нет, нет, нет. Дворфы коренастые, сильные, широкие, но не высокие. Гномы маленькие и щуплые, но умные. А хоббиты спокойные, веселые, пузатенькие, среднего мужского роста.
>>50266674 >>50266686 Да все короче, я поставил изи. Заебало блядь. Все равно никто в мезозое не проходил эту хуйню без гайдов. Точнее, сюда никто даже не доходил (кроме каких-то американцев, которые делились "стратегиями" на форумах в 2001 году, судя по первым ссылкам гугла). Абсолютно неадекватная хуйня: тварь просто спамит бесконечными аддсами на какой-то блядь гигахасте, так что даже убежать невозможно. Сагрились на магов? Все, давай, жми лоад, пидорасик, ведь уже не успеешь нихуя скастовать и им почему-то ПОХУЙ на инвиз. А, еще она в начале файта останавливает время и просто С АВТОАТАКИ УБИВАЕТ ПЕРСОНАЖА С 200хп под всеми баффами. Это чо ваще? Игрушка из времен, когда разрабы активно ненавидели игроков, словно те выебали их мать или еще как-то поднасрали. Настоящий реликт нахуй.
>>50266717 >под всеми баффами >полтора баффа на гг ) да братан в 2001 году всем нужны были гайды в которых было написано выпить зелье могущества или скастануть каменную кожу на мага или скастануть спелл на котором прямо так и написано ЗАЩИТА без гайдов в то время до такого никто не мог додуматься боюсь представить что ты там 4 часа делал
>>50266918 >в 2001 году всем нужны были гайды Тогда было так. Игрок натыкался на непроходимый с его способностями бой - игрок дропал диск с игрой на полку.
Сейчас у игрока с IQ в районе 75 хотя бы есть шанс покурить гайд и пройти игру.
Да и форумы с мохнатых годов были в Интернете, тебя тогда даже в яйках у твоей папки с розовыми волосами не было.
>>50266929 забавно как ты палишься зумерок в 2001 году у игрока не было возможности в два щелчка скачать любую из тысяч игр поэтому если игрок чёто не мог пройти то он сидел и пыхтел несколько дней потому что ему играть больше невочто было все остальные игры на полке он уже прошёл
>>50266939 А сейчас никто не будет "пыхтеть несколько дней", т.к: мы можем скачать любую другую из тысяч игр нам не 12 лет чтоб сидеть и просто въебывать время на какую-то полнейшую хуйню
>>50266933 ну вот у тебя корган без улучшенной хасты на нём почему? почему ни на ком нет стойкости, которая наполовину режем физ дамаг если ты жалуешься на автоатаку по 200? почему у тебя песни нету? и так далее
>>50266952 Пидор, повторяю, это просто рандомные скрины. Да, у меня были перчатки с импрувд хейст на Коргане (и кольцо на гг), а Джахейра кастовала 6 баркскинов на всех персонажей. Плюс еще HLA "Hardened" у всех милишников. ПОХУЙ, ты тупо обтекаешь за 0.001секунду, если не знаешь "правильную" страту.
>>50266957 а зачем ты показываешь рандомные скрины долбаёб? у тебя 6 скринов на которых нихуя нет барскин это самая ненужная вещь которую ты можешь тут скастовать
>>50266971 >а зачем ты показываешь рандомные скрины долбаёб? Потому что нет скринов, где я специально обмазался всеми баффами и нажал кнопку скриншота? Нахуя бы я это делал по-твоему? >барскин это самая ненужная вещь которую ты можешь тут скастовать Похуй + я это в любом случае не мог знать без гайда. Я обмазывался вообще всем, что только есть.
>>50266981 а нахуя ты делал скрины без баффов? почему за 4 часа траев у тебя нет скринов с баффами зато куча скринов без баффов? ты понимаешь каким идиотом ты выглядишь? почему у тебя вообще естьс крины без баффов? ты не додумался сделать сейв после оббафа? пиздос ты хоть понимаешь каким ебантяем ты выглядишь?
>>50266993 >а нахуя ты делал скрины без баффов? почему за 4 часа траев у тебя нет скринов с баффами зато куча скринов без баффов? 4 часа обмазывался перед боем и паузил после каждого пука - безуспешно. Затем, когда уже сдался, просто сделал скриншотики чтобы запостить сюда. Что непонятного? Убил бы этого босса за пару попыток (как и любого другого босса в основной игре и ДЛС) - этих скриншотов вообще не существовало бы. А ты ставишь под сомнение, что я смог КАСТАНУТЬ БАФФ НА ПЕРСОНАЖЕЙ? Или как воспринимать то что ты пишешь? В любом случае, это никак не проходится подобным образом. Там исключительно чиз работает, никак иначе.
>>50267023 Чо ты высрал, ебанько? Игра очень даже норм, просто мезозойский геймдизайн протекает - все-таки эрпоге из доисторической эры, куда же без этого?
>>50267139 непонятно как можно быть таким тупым чтобы 4 часа обмазываться баффами вместо того чтобы обмазаться ими один раз и сохраниться без гайда до такого не додуматься канеш также непонятно как можно быть таким жалким чтобы прийти рассказывать про двадцатипятилетнюю игру что она проходится только с чизом когда тут люди проходили её в соло и/или с скс
>>50267152 >непонятно как можно быть таким тупым чтобы 4 часа обмазываться баффами вместо того чтобы обмазаться ими один раз и сохраниться Ты ебанат? Очевидно, что я сохранился один раз после обмаза. >прийти рассказывать про двадцатипятилетнюю игру что она проходится только с чизом Ссылку на хоть одно видео, где проходится без чиза.
>I would rather replay Fallout, Fallout 2 and Jagged Alliance 2 for the 20th time (modded and unmodded) than play Underrail again А местные почему такие дегенераты?
>>50267175 а что ты там баффал четыре часа тогда? тебя же за язык никто не тянет ты сам сказал что бафался 4 часа тупое ты ебло если ты сохранился после обмаза то почему у тебя баффов нет на скринах и ты вертишься что это рандомные скрины?
>Ссылку на хоть одно видео, где проходится без чиза. сына я две недели назад просто взял и прошёл амеллисан что там можно чизить я даже не представляю
более жалких пиздаболов в этом треде не видел ну может ты с тем дауном которые ачивы себе хакнул делишь первое место
>>50259099 >На днях вот ейдж оф декаденс буду траить.
Это такая шутка? Ты понимаешь, что смесь античности, футуризма и постапока не подпадает под твой реквест? Кстати говоря, я даже не знаю, что тебе посоветовать, поскольку не играл в Балду и Диван, а всё остальное не катит, кроме NWN 2 (но там придётся или курить руководства по билдостроению или выбирать рекомендованный билд).
>>50268472 Но как же так, ведь швитой Трумп закрыл ЮСАЙД... мне обещали, что теперь все игры будут базовичковыми, ну максимум в январе-феврале выйдет повесточка, которую начали делать в прошлом году.
>>50268564 >шидевор >Двое мужчин, один из которых выглядит как диско-звезда прямиком из середины 70х. >шикарный Адам Дженсен Никогда не задумывались, почему любители БАЗЫ так не любят в играх присутствия женщин, ну максимум чтобы они были на вторых ролях и сидели на кухне, пока группа шикарных мужчин вдвоём или большей группой, отправляется на приключения?
>>50268651 Потому что традиционные ценности (придуманные в 19 веке), на которые они надрачивают, требуют, чтобы роль женщины не превышала объект роскоши.
>>50268672 Я как раз об этом и написал, зачем ты это повторил и прикрепил к посту лягушку в смокинге? >>50268667 Да как тебе сказать... вот когда этот чел начал так усиленно расхваливать внешность мужских персонажей, у меня возникло ощущение что есть и другой, подсознательный мотив.
Как же ебу 6-ю лучниками второе длс подряд. Хуй знает, может во второй части начну принимать коки жопой? Знаю, что йошиму точно нельхя брать в тиму, а у Келдорна декса на нулях, от котороый скейлится ренжовое тхако.
Игра с телепортацией от чувака становится заметно приятней, хотя с того как он мне домой забежал за сахаром я знатно охуел. В итоге таскаю с собой бутылок тридцать сока, просто потому что могу.
Особенно приятна возможность устраивать вояжи продаж своего говна, ну точнее делать это легко и быстро.
Дом обставлять все еще очень дорого. Ремонт этажей и станки я осилил сразу, но остался после этого с почти голой жопой, а в остальном очень потихоньку докупаю всякую мелочевку вроде картин и швабр, и дом один хуй выглядит пустым, а в кармане больше тысячи не залеживается
Купил тот удроченный гидроцикл в Хаторе, поплавал немного по основной карте, по пути сменив на чуть более лучший, в целом приятная механика. Отдельно охуел с того как заморочились с гонками пещерников, выиграл их с ускоряющей псионикой, и кекнул с того насколько всем было похуй когда я сдавал кучу ворованных билетов на ставки
Обиделся с того что сильно перекачался перед походом на минибосса свинью, думал будет дрочево а на практике ее сваншотил. Да и вообще в целом меня мало кто разъебывать осиливает, хотя с пачки электропауков на морском данжене я сильно пригорел.
Что дальше делать даже хуй знает, а уже выдыхаюсь. Вроде я приличную часть карты облазил, но например до сих пор не зачистил базы скрытней и железноголовых, ясен хуй не влез в глубокие пещеры, и примерно на половине квестов еще сижу
>>50269024 >Что дальше делать даже хуй знает, а уже выдыхаюсь. Есть такое. Игра слишком большая. Контент по качеству не проседает, просто в какой-то момент очень утомительно становится. Я не задрачивал дом и в Хаторе этом вообще не был (где это вообще?) и закрыл только одно длц, а все равно 220 часов на прохождение ушло и больше не хочется, хотя и очень понравилось.
>>50268667 >(придуманные в 19 веке) Они биологически обусловлены. Женщины слабые и рожают, поэтому сидят дому и занимаются домашними делами. Мужчина сильный и не обременен, поэтому бегает по саване и кидается палками в саблезубых тигров.
— А ты мне скриншоты того что проходишь? — Мена? — Мена! — Я тебе папироску ты мне скриншоты? Пошло? — Держи. — Ты чё не в /pfg то? — Слепой б*я не видишь что-ли?
Начитавшись тред установил подрельсу. Заебало, что перс еле ползает и не бегает на шифт. Взял перк спринт, а он работает только в бою. Кал какой-то, а не игра.
>>50267691 Одна из самых тошнотных игр по днд, кому она уперлась в 2025, после выхода бг3? Ужасающе медленная, почти без ролеплея, и как же у меня бомбило, когда после нескольких минут левел-апа персонажу выдавали одно очко хитпоинтов, ух сука.
>>50269589 Сомневаюсь, что у условных охотников-собирателей (т.е. наиболее близким животным организациям популяций формам общества) все обстояло именно так.
>>50269907 Сам сравнил с животными условных кроманьонцев, ну так у приматов все так и есть: самки сидят с детнышами, самцы кидаются какашками друг в друга и хуярятся с леопардами, чтоб кабана отнять.
Вся настоящая база знает, что лучше няши-стестяши ангела-полудиночки жены, боевой подруги, лекаря, заботливой, любящей, всегда рядом, спина к спине, ничего нет и быть не может
Любители поприжиматься друг к другу вонючими волосатыми жопами в тесной палатке дальше по коридору, пока уважаемые мужи тискают своих мягких, теплых, фигуристых девочек на привале после долгой зачистки данжа
>>50270033 Как раз грязные вонючие волосатые жопы и тырят няшечек из чужих стай, пока омежки одухотворенные сидят в стороне у пальмы и чет там рассуждают про себя, как они бы выебали вон ту мохнатую красотку, которую ебет какая-то вонючая волосатая жопа, которая еще и обоссала утром.
>>50270033 >лучше няши-стестяши ангела-полудиночки жены, боевой подруги, лекаря, заботливой, любящей, всегда рядом, спина к спине, ничего нет и быть не может
Где ты видел таких за последние лет пятнадцать? Сплошь одни кобылы с яйцами, это заговор какой-то.
>>50270092 От сгс где выход со шлюзом, где Джонас торговал направо, там вроде надо камни динамитом, или буром из кузницы разломать, дальше пара локаций все так же на восток и когда упрешься, будут охранники, заборы из сетки, на север хатор, на юг крысиный король.
>>50270174 Портал в другое изменение Подземные воды Продвинутая канализация у культистов Спизженные из ближайшего села гоблинами бочки воды Спелл дождя Трансмутация урины в божью росу
>>50269856 >Одна из самых тошнотных игр по днд, кому она уперлась в 2025, после выхода бг3? и правда, зачем тратить время на лучшую игровую адаптацию днд, если можно поебаться с медведем и сделать в бочку
>когда после нескольких минут левел-апа персонажу выдавали одно очко хитпоинтов ну если у тебя кон<12 и ты роллишь 1, то хули ты хотел?
>>50268165 >Помню в детстве меня там жабы глотали насмерть а потом огр ваншотал. так и скажи сразу что ниасилил, но нет, зачем-то до графона решил доебаться, между прочим вполне годного относительно других црпг того времени, и даже некоторых современных
>>50270212 >и правда, зачем тратить время на лучшую игровую адаптацию днд, А че в ней лучшего? то что там нет нихуя сюжета, квестов, диалогов и ты тупо чистишь данж?
>>50270212 >ну если у тебя кон<12 и ты роллишь 1, то хули ты хотел? Не пизди, там каждый класс кидает кубик, и отроллить максимум просто нереально, единицы и двойки сыплются, а узнаешь результат ты только в самом конце, когда раскидал все статы, фиты и навыки. При этом у тебя в команде 5 или 6 болванчиков, если хочешь приемлемого результата, можно и полчаса сидеть рероллить каждый левелап.
>>50270222 >А че в ней лучшего? самый наиболее точный и полный перенос правил и возможностей боевой составляющей D&D из всех существующих игр всех времен
>нет нихуя сюжета, квестов, диалогов формально все это там есть, просто не очень детально проработано
>>50270234 Если жопа с яйцами воняют, то чеб не попросить элементаля их помыть? Это дух природы, ты же не стесняешься в душе жопу мыть, а чем водный элементаль отличается от душа?
>>50270237 >самый наиболее точный и полный перенос правил и возможностей боевой составляющей D&D из всех существующих игр всех времен И зачем? Игра то говно все равно. Днд это не точный правил, днд это игра с применением правил для веселья и истории. Тут логическая последовательность подменена и обосрана.
>>50270233 >отроллить максимум просто нереально >можно и полчаса сидеть рероллить каждый левелап Ну и зачем в этой игре такой минмакс? Играй с тем что выпало, в этом и суть кубиков. К тому же сама игра довольно простая и проходима с любыми билдами и статами.
>>50270237 Ну нет, играть в это унылое багованное изделие из каменного века я не буду и никому не советую. Разрабы просто лениво помочились на игроков, но ты можешь открыть зонтик и наслаждаться стуком капель, ведь он точно и полно имитирует летний дождь.
>>50270252 Кубики нормальны в рогаликах и в компашке гиков наверно, а не в црпг, где кубики не должны решать ничего в плане прокачки статов, а только в бою, и их рандомность должна с прокачкой болиеимение быть нивелирована каким-нибуд амбушем.
>>50270242 D&D — это не игра, а наборы игровых правил и сеттингов. Иными словами, фундамент, на котором можно построить любую игру, причем не только в жанре RPG. Можешь сколько угодно веселиться, наслаждаясь охуительными историями, которыми богаты современные шедевры игроиндустрии, но основой геймплея всегда была и будет боевая система. И более приближенного экспириенса к дндшным настольным боям, чем в ToEE, просто не существует.
>>50270285 Ну да и если игра говно, то тот факт что в ней собраны все правила идеально не делает игру меньшим говном. Игра где можно ебать медведя веселая и интересная не смотря на искажение правил, а игра где правила идеальны скучна, пресна и неинтересна.
>>50270285 Какой смысл хвалиться точным соответствием правилам настолки, когда компьютерная игра вышла, мягко говоря, скучной и посредственной. Ты поклоняешься каким-то формальным критериям, подменяя само ее предназначение - рассказать историю, организовать приключение, сделать игроку интересно.
>>50270261 >багованное Ну в ванилу играть никто и не предлагает. Моддеры уже давно исправили все самые критичные косяки. В стиме тоже ожидается релиз с фиксами.
Вообще элементали заебись тема. Один сраку подмоет, другой кал закопает и землянку сделает, третий шашлычки пожарит, четвертый свежего воздуха надует - буквально кондиционер
>>50270296 Ну окей, верю, что фанаты проделали работу халтурщиков из тройки и за двадцать лет вылечили основные баги, как в аркануме или вампирах. Играл в Тоее последний раз в середине нулевых и до сих пор помню, какое же это пустое и медленное нечто без квестов и сюжета, зато с боями по десять минут. Ненавижу халтурщиков, поделом им, что обанкротились.
>>50270287 Ты совершенно правильно обозначил разницу в ЦА. Вот есть люди, которым интересно залипать на красочные катсценки с гомоэротическим содержанием. А есть люди, которым в первую очередь интересно разнообразие тактической боевой составляющей, потому что все равно качественно проработанного сюжета в играх практически не существует, а значит и нахуй надо тратить свое время на поглощение очередной третьесортной жирушной писанины.
>>50270311 >разнообразие тактической боевой составляющей И они идут играть в игру с еблей медведей опять таки. То что в игре нет сюжета, квестов, катсцен, диалогов итд не значит, что в ней хорошая разнообразная тактическая боевка. Отсутствие физических навыков не значит, что ты все усилия влил в умственные, ты тупой и слабый.
>>50270311 Ахаха, отступил на новые оборонительные позиции, "он и нахуй не нужон, сюжет ваш". По поводу "разнообразной тактической боевой составляющей" чел выше уже написал (не знаю, ты ли или другой защитник этой игры) >К тому же сама игра довольно простая и проходима с любыми билдами и статами
>>50270294 Хорошо. Тогда рад сообщить, что тебе повезло, и сейчас в 2025 твои предпочтения можно удовлетворить всего лишь одним чекбоксом в настройках Temple+.
>>50270322 Тогда игра перестанет соответствовать днд 3.5, значит оговнится и перестанет быть эталоном переноса правил настолки. К тому же это сторонний мод и читерство, и минмаксинг.
>>50269604 Скриншотов нет. Последнее что играл Jupiter Hell. Потом зашел на dtf и пропал... Вроде и ничего сайт, а контингент... впрочем, от агрушеки не отличается, там такие же демократичесие эльфы 80го уровня.
>>50270309 >Ненавижу халтурщиков, поделом им, что обанкротились. Три разраба за три года сделали три игры, которые обсуждают по сей день спустя 20+ лет. Можно назвать этих людей как угодно, например, пидорасами или бракоделами, но уж точно не халтурщиками. WotC подосрали, заставив переделывать игру с днд 3.0 на внезапно вышедший 3.5 за пять месяцев до релиза, а издатель не дал разрешения отсрочить дедлайн.
>>50270353 Теперь окончательно убедился, что обсуждаю игру с человеком, который в нее даже не играл.
>павутинку кидай и хуярь по ботам из луков пока они в павутинке Так они через 1-2 хода из паутинки выберутся и надают по жепе. Паутинка в ТоЕЕ это не панацея. Где-то хорошо работает, где-то слишком мало импакта даст. Про финальных боссов вообще молчу.
>>50270387 >Так они через 1-2 хода из паутинки выберутся и надают по жепе Ой, жаль, что паутина всегда одна и больше паутинов нет. Капец блин((( >Про финальных боссов вообще молчу. Которые затыкиваются в стиле пасфайндера потому что других вариатов нет.
>>50269856 Ты тролякаешь походу ну да похуй, тащемта тоее пиздец не хватает нормального управления и уи навроде бимдоговских ремастеров, чтоб все силки смуз, а так то чо, я больше фундаментальных проблем в игре не вижу. Игра знает чем она хочет быть и это не мас эфект с медведями, а тактикульная боевкорпг
>>50270515 >а тактикульная боевкорпг Если в игре нет катсцен это не значит что она тактикуальная боевкорпг, это старорежимная рпг которая аля диабло проходится автоатакой. И не потому что автоатака лучший вариант, а потому что других нет. Игра хуевая как тактика и хуева как сюжетно ориентированная игра. Игра с медведями тупо лучше и в боевке и в остальном.
>>50270533 Если что-то противоречит твоему устоявшемуся мнению это не обязательно троллинг и байт, это другое мнение. Если ты привык пить мочу по заветам доктора с первого канала, а тебе сказали что это хуита, то это не значит, что тебя троллят или байтят на рейдж.
>>50270033 >Вся настоящая база знает, что лучше няши-стестяши ангела-полудиночки жены, боевой подруги, лекаря, заботливой, любящей, всегда рядом, спина к спине, ничего нет и быть не может
Паладины это самый умственно отсталый класс. Буквально тупее варваров. Я возьму себе умную волшебницу.
>>50270603 >Я возьму себе умную волшебницу. Будет тебе умно изменять что ты даже не поймешь как жестко тебя куколдят. А паладинша не может, у нее обет.
>>50270643 >Будет тебе умно изменять что ты даже не поймешь как жестко тебя куколдят. Это скрытые или мудрые. Высокая инта + низкая мудрость и харя = социальный аутизм.
Я бы себе взял варваршу. Знаете да, она не моется, зато сильная,сможет вынести детей и защитить их, сможет вынести и детей и мужа из горящего дома, и дети от нее тоже будут сильные и крепкие, да и пахнуть от нее всегда будет ЖЕНЩИНОЙ что прям шишка дымится.
>>50270739 >она не моется Не работал значит ты с бабами.
Немытая (а особенно - неподмытая) баба воняет просто невероятно, особенно во время фолликуляторной фазы менструации. Это смесь аммиака с дохлым мясом и протухшей мочой, примерно вот так. Эту вонь нос запоминает навсегда ещё в универе, т.к. многие бабы там не подмывают пизду (особенно на первом курсе, ибо чухло из деревни + общага)
>>50270763 >а другие ищут себе маму Искать женщину с материнскими чертами это признак психически здорового человека, т.к ты сразу знаешь что она будет хорошая мать для ваших будущих детей. Не понял доеба.
>>50270781 Ну так, говорю же - все признаки оптимального поиска. В случае чего она сделает это и для общих детей. И сможет помочь тебе если ты заболел или еще что. Ты минусы назовешь или продолжишь повторять все эти псайопы которые тебе кто-то сказал?
>>50270494 >Ой, жаль, что паутина всегда одна и больше паутинов нет. Капец блин((( Конечно же не одна. Ладно, допускаю, что ты играл только в ванилу, где мобы не умели в Break Free. Просто спамить одну паутину нет смысла, если есть и другие более эффективные АоЕ спеллы. У противников с высоким STR (коих большинство в игре) слишком высокий шанс, чтобы из нее постоянно выбираться.
>Которые затыкиваются в стиле пасфайндера потому что других вариатов нет. Есть, если хорошо поискать. Например, можно спамить Dismissal (который рано или поздно прокнет) или ту же магическую стрелу. А можно вообще в бой не вступать, если самая хорошая концовка не нужна.
>>50270804 Ну ты так ничего внятного и не сказал кроме распространенных в поп культуре и христианском сознании тропов и нарративов что так НЕЛЬЗЯ и это ПЛОХО. Мда...
>>50270820 Я просто написал что ты ищешь мамку, ничего плохого в мамках нет, что ты так с этого бахнул, как у таких как ты принято говорить, мне непонятно. Видимо мамка у тебя добрая и кормила борщиком исправно, что ты таким слизняком вырос/растешь, щито поделаешь.
>>50270842 Да, потом решили сделать его лучше убрав нахуй максимально возможно количество действий которые может делать игрок и получились дао, пукичи, тесоговны. Зато интерфейс почище.
>>50270855 >дао, пукичи, тесоговны То есть получились игры, которые лучше. Ты чё хочешь говори, но диагональный текст с выравниванием по правому краю - вершина хуеты.
>>50270857 Только чардж и добивание(которое никогда не используется). Че там еще, 5фт шаг, в ебаном ртвп диаблоиде, лол. Иди поиграй в обе игры потом расскажешь.
>>50270868 >добивание(которое никогда не используется Регулярно используется, пусть даже и не с задумываемой целью. Когда у противника есть реген, а у тебя нет/лень надевать шмотку на пробитие регена, то просто снимаешь ему все хепе и спамишь ку де грейс.
>>50270879 >>50270881 Хз, за обе игры на коре никогда не использовал, ведь усатый заблоговременно снабжает играющих детей всем чем необходимо. Но ладно ставить этот кал в ряд с тесоговном и дао нечестно будет, в нем что то допустим есть но чисто шоб было, главный принцип усатого дизайна. >>50270864 >диагональный текст с выравниванием по правому краю - вершина хуеты Дислексик спок. Вершина хуеты это квадратики свена винке.
Играю сейчас в Хейдс 2. Прифигел с того, что это более ролевая игра чем, так называемые, ролевые игры.
Во-первых, способов убийств, умений, тринкетов и их комбинаций больше чем в других рпг, где это типа фишка. Уж точно больше чем в половине игр, которые тут классикой считаются. Хочешь - кинжальщика с одной очень сильной атакой отыгрывай. Хочешь - воина с огромным топором, который крутится. Хочешь - рдд, который метает бомбы. Хочешь - ловкого метателя. Всё это очень отлиается в ощущениях. Геймплей за один стиль не похож на геймплей за другой.
Во-вторых, в игре какое-то невообразимое количество реакшенов. Да, тех реакшенов, на которые обсидианы и совокоты собирали дополнительные бабки на кикстартере, чтобы три строчки текста кинуть в лицо игроку, если он какому-то конкретному богу поклоняется. В Хейдс 2 всё иначе. Победил босса? Он реактит. Проиграл боссу? Он реактит. Усилил босса? Он реактит. Ослабил босса после усиления? Он снова реактит. Пришёл к боссу с конкретным оружием/триней? Он реактит. Пришёл к боссу с лоу хп? Он и на такое реактит. Натравил на босса кошку? Он реактит даже на это. Разумеется, реактят не только боссы, а вообще все персонажи в игре, в том числе и гг. Мир от этого кажется таким живым и естественным, как ни в одной другой игре. А реактящий на игрока мир - это же самое главное, что игрок хочет в рпг. Я вот вообще не помню, чтобы хоть в какой-то игре персонажи реактили на выбранное оружие или наскок хорошо ты проходишь что-то.
В-третьих, визуал. Вот в пукиче есть перки, которые меняют стихийный урон на другой тип. Например, чтобы огненный шар наносил урон не огнём, а холодом. Мне всегда не нравилось, что огненный шар при этом остаётся... огненным. Такой же красный взрыв, ничем не отличается от обычного. Просто в логе будет написано, что это уорн холодом, а не огнём. Или есть куча метамагий, но визуально спеллы абсолютно никак не меняются. В Хейдс 2 тоже есть куча пусть не спеллов, но приёмов. И каждый приём визуально меняется, если к нему применить определённый модификатор. Огонь, лёд или что-то другое - всё визуально отображается. Взяли и не поленились нарисовать 50 видов взмахов топором.
В-четвёртых, диалоги. Простыни текста читать - любимое занятие игроков в рпг. Тут текста наверное не меньше чем в другой изометрической игре. Но мало того что тут всё озвучено. У каждого персонажа есть свой портрет, а то и несколько, и каждый с анимацией. Плюс всякие диалоговые эффекты сверху. Читать текст и наблюдать за персонажами - одно удовольствие. Отдельный прикол видеть, что персонажи не всегда стоят как болванчики, а могу отсутствовать на месте, общаться с кем-то другим или заниматься своими делами. Например, Одиссей может грядку пойти поливать, а Геката начать сама что-то варить в котле.
В штате у разрабов 25 человек. Остальные - это актёры озвучания, переводчики и немного фрилансеров на подхвате. Почему такая команда выдаёт больше контента, чем любая другая из разработчиков рпг?
>>50271331 >а могу отсутствовать на месте, общаться с кем-то другим или заниматься своими делами. Например, Одиссей может грядку пойти поливать, а Геката начать сама что-то варить в котле. Так тебе в Подливион играть надо, там всё как ты любишь. Болванчики ходят туда-сюда, разговаривают, даже в кровать ложатся ночью, прикинь? Так что играй в свиткокал и забудь про РПГ, это не для тебя жанр.
Когда играю в евротрак, то рпгшу, что я водитель, соблюдаю скорость, включаю поворотники, ни в кого не врезаюсь и прокачиваю левл. Даже 5 напарников нанял, чтоб вшестером, как в классических днд вместе гонять. То, что романсов нет даже хорошо, романсить дальнобоя, это все равно, что гнома Олега.
>>50272130 >романсить дальнобоя, это все равно, что гнома Олега Странное мнение, куча женщин водил, всякие там случайные всречи на дороге, подружка оператор как в фаервотче, куча вариантов для романсов.
>>50272264 Это я типа намекнул, что Свитки это кал не имеющий отношения к РПГ играм. Но спорить на эту тему не буду, этот холивар настолько древний, что когда он начался ещё было в ходу слово "холивар".
>>50272668 В Скайрим прямо сейчас играет больше людей, чем в Арканум когда-либо. А еще у Теса собственный раздел, а не отдельный тредик в вг. И огромная возможность для отыгрыша. Больше чем где угодно.
>>50270812 >если есть и другие более эффективные АоЕ спеллы. Когда спамишь другие аое спеллы это совсем другой геймплей! Это тактика!!! >Например, можно спамить Dismissal (который рано или поздно прокнет) или ту же магическую стрелу. Автоатака рукой или маг. стрелой это кардинально разные вещи! Ж
>>50271331 >Играю сейчас в Хейдс 2. Прифигел с того, что это более ролевая игра чем Чем это ролевая игра? Ты разве там кем-то можешь быть кроме повесточной фемоковырялки, ненавидящей мужчин?
Отъебал базы скрытников и железноголовых, дожал канализацию (оставался возрождающийся мутант и поехавший маньяк с ножом из квеста коркорпы) полностью обустроил первый этаж дома, присоединился к протекторату, дожал первый ветеранский уровень. Долго думал, но выбрал перк на подвижность а не восприятие, с живучестью у меня все таки больше проблем чем с дамагом. Надеюсь я не обосрался с экспедицией-комплексом-чертилой, но хули делать. Один хер средняя сложность.
Заодно вычленил себя кто мне из врагов доставляет больше всего проблем (ну, кроме дедсталкеров, хотя они сейчас больше бесят чем представляют опасность)
Пидоры с арбалетами. У них куча неприятных эффектов с болтов, они постоянно спамят прицельным выстрелом (им заебывают и снайперы, но их меньше) который меня ваншотит если не врубить щит (а иногда и с щитом тоже), и они чаще снайперов сидят под стелсом.
По частям этим много кто доебывает, но псионики не ваншотят, а снайперы редко сидят под стелсом
В целом игра слишком легко уже идет, надо было тяжелую брать. Доминация была бы перебором, как и классика, но с тяжелой было бы хотя бы не так просто. Впрочем второй раз переигрывать игру я все равно не стану
Интересно насколько снизится интерес к игре когда я тридцатый уровень добью, сейчас то почему-то набор экспы прям подгоняет все чистить, потому что лута и так жопой жуй, барахло для дома почти кончается, а хороший гидроцикл я скорее всего получу почти сразу когда займусь черным морем, за спасение профессора.
>>50273289 И у врагов статы выше. И врагов больше, и новые типы врагов(удачи тебе без абузов всего и вся пройти например Сайлент Айланд в прологе) и +500% хп у боссов. А так тоже самое, да... А, ты про хард. Ну хард такая же казуальная фигня, да. В Рельсу играют только на доминации.
>>50273291 >Хорнет 9мм 50q >13-36 С тем же калибром уже ближе, правда? Со схожим уровнем качества минимальный урон винтовки ещё будет как минимум такой же как у Глока, а максимальный выше.
Придумай систему лучше, чтобы уживались прокачка с уровнями, необходимость регулярно крафтить новый гир и растущая жирность врагов.
>>50273322 >Придумай систему лучше Пик 1. Хоба и не надо делать вид что пистолет это не side arm. Можно использовать разное оружие под разные ситуации, а не "балансить" вилку под двуручный меч, как этот долбоеб диаблодаунский. >необходимость регулярно крафтить новый гир Никак не мешает необходимости крафтить и улучшать, ведь у оружия куча характеристик помимо дамага. >растущая жирность врагов. А разве для интересноно геймплея нужные жирные враги? Ты в шторм играл или там жагу? В игре уже есть понапизженные отовсюду годные идеи - и щит который лучше пробивается медленным и бронебойность. Ей нахуй не нужны лутершутер механики и идиотская прокачка с упором в одно.
>>50274767 Они последние 15 лет в состоянии "закончены все города и квесты, осталось только дописать пару скриптов". Ну, разве что по заявлениям разработчиков мод уже можно пройти.
>>50272997 Добил квест окулуса, правда так и не понял как стриггерить починку телека, но да хуй с ним. Но хакскей козырная игрушка, да
Почти дожал обставление хаты, только безопасность осталась, да и та частично
До жирафа только дошло что можно полностью одеться в шмотки биозащиты и не травиться, в итоге в таком виде зачистил кусок коммуналки-7, и обчистил кусок канализации с возрождающимся боссом
Встретил фрика. Жаль его конечно, при жкк у него худшая концовка, за преторианцев его хоть можно освободить, а кортех его тупо наймет. Но у них такой хороший жилет...
Потихоньку чищу коммунальную башню. Интересная лока, атмосферная. Поймал себя на мысли что сталкеры под ней потянут на мини-поселение
Все таки забрел к чертилам, выполнил пяток квестов. Квестов у них до жопы конечно. Кекнул с собеседования, забавно что дают побыть настолько сказочным долбоебом. А так от них густейшие вайбы собора конечно, но тут они менее стремные. Даже жаль что их валить придется.
Большие электропауки все еще болезненно дамажат, даже с учетом жилета на электричество. Да и вообще из зверья они одни из самых неприятных.
Размер игры пугает конечно. Я еще ни в черное море не лез ни на север, но уже охуеваю с размера игры все сильней и сильней даже поедая слона по кускам. Вообще беру свои слова обратно, не нужны ей еще десяток квестов, я ебал с ее размеров.
Если ты аутист и любишь играть в голове и действиями, то ты будешь отыгрывать в любой песочнице, хоть в Майнкрафте. Это не плюс Свитков. Я сейчас бегаю в ремастер Облы (в свое время не проходил половину линеек и ни одного дополнения). Мне весело, но блин, какой же этот мир не погружающий в себя, все кроде есть, но на вкус как картон. Причем я ведь недавно играл в такие РПГ с открытым миром от первого лица - Киндом Кам 2, Порченный Грааль, насколько там погружение лучше, насколько там ГГ меньше тупая функция без характера, чем в ТЕС.
>>50276517 Пиздец, у нас есть эксперт по говну, которому нравился графон из оригинального Обливиона. Больной ублюдок любит стремные рыла и мыло. Это ты местный шиз, что с бочками воюет и мочу пьет?
>>50276604 Готика конечно не рпг. В наше время концепция готики была развита в игре дрова, которая вот уже и является полноценной ролевой игрой с горизонтальным экспорингом и интерактивной боевкой.
>>50276026 Объясни на пальцах, как может быть игра дешевле в 3д, если пилить 3д сложней чем пилить 2д? Локацию как тут >>50275629 можно нарисовать за день-два и получившиеся ассеты потом реюзать где захочешь. Сколько времени займёт её сделать в 3д? Не меньше месяца.
>>50276510 Отыгрыш действиями - это самый основной отыгрыш. Естественный для всех людей, потому что жизнь состоит из действий. Всякие текстовые "[БОЕЦ]: Разбить дверь ногой" - это гиммик для экономии денег, чтобы не делать в игре все двери разрушаемыми с возможностью их разбить простой атакой - собственно, отход от отыгрыша через действия.
Поэтому тесы и Скайрим в частности - вершина рпг. Игроку не нужно и не за чем выбирать класс лучника, игрок просто берёт в руки лук и начинает стрелять.
>>50277098 Согласен, братан. Обожаю отыгрывать в Думе, хочу отыгрываю класс шотганнера, а хочу - пилителя демонов пилой, очень богатая по отыгрышу игра, лишь чуть-чуть уступает Обливиону.
>>50277177 Так и есть, братан. Совсем не уровень изометрий "[Бензопильщик]: Распилить демона пилой", "[Шотганнер]: Выстрелить демону в лицо" или "[BFG]: Ответ заблокирован, не открыта BFG".
>>50273294 > В Рельсу играют только на доминации. Кто, ты и набор твоих воображаемых друзей за которых ты тут пишешь свои простыни про билды? Никто в здравом уме не будет играть в эту адовую нудятину на таком уровне сложности, как никто не будет играть в днд игры на самом правом уровне сложности где любой урон умножается на сколько-то там, и в пукичи на анфейре.
>>50278376 >Никто в здравом уме не будет играть в эту адовую нудятину Какая еще нудятина, это самая интересная игра, настоящий шедевр. Лучше нее до сих пор ничего не вышло.
>>50277551 Перенесли на декабрь. На самом деле, это возможно даже хорошая новость. Появляется надежда, что на одних фиксах, портированных из Temple+, дело не закончится, и они будут самостоятельно допиливать что-то ещё. Например, фулл хд с адекватным размером интерфейса и шрифтов было бы заебись.
>>50279015 Вытащить копролит двадцатилетней давности, прикрутить моды, которые фаны пилили все эти годы, и продать как новую игру? Охуенный план, если я правильно понял.
>>50279037 Ремейк первого нвн был мега качественный, тоже энхансед эдишн. Ремейк облы был неплохим, игроки оценили.
Зависит от игровой компании.
Калсидиан решили плюнуть в бургер игрокам, и выпустили НВН2 кал эдишн, который идёт хуже и медленее оригинала, а выглядит точно так же, при этом сохранил все баги оригинала и кое-где добавил новые.
Игры от Калсидиан вообще нельзя покупать, пусть это повесточное фемоблядское лгбт жирушное соевое гавно захлебнётся в своём воук-море. Вот выходит скоро Outer Worlds 2 - кал от компании Калсидиан, уверен что онлайн у этого кала будет на уровне мёртвого Авовед.
Игроков не наебёшь, на Калсидиан все давно поставили большой и жирный крест.
>>50279060 >Ремейк первого нвн был мега качественный, тоже энхансед эдишн. Не был он качественным. Бимдоги пофиксили старые баги и взамен добавили своих. Из несомненных плюсов только новые возможности для серверов, разные настройки и подобное. Для игрока - только большее разрешение, разницы вообще не заметно. В целом - типичный мани граб, но спасибо что хоть своих радужных персонажей не вставили, как в бг.
>>50276510 > ГГ меньше тупая функция без характера, чем в ТЕС. Так в этом же и суть свитков. Слава богу что можно запилить болванчика на свой вкус, а не как в какой-нибудь готика. Хотя немного расстраивает, что кастомизация в пятой части свелась исключительно к внешности.
>>50273377 >side Ты ж не играл нихуя, просто на вики зашёл и два скрина оттуда притащил. Причем один с уникальным стволом, а другой с дженерик автоматом низкого качества, да ещё и меньшим калибром. 9мм в рельсе=/=ирл пистолетный 9мм, 7.62 по мощности это второй с конца патрон, а 9 на две ступени выше.
Если бы ты играл, то знал бы что пистолеты на билде автоматчика не могут никак выдать такой же урон как автоматная очередь, потому что у них другие требования к билду чтобы стрелять чаще чем 1-3 раза за ход (версус 7-18 у автомата), и нужны спецатаки от наличия которых автоматчику только хуже.
>ситуации Напоминаю что ирл пистолет нахуй не нужен ни в какой ситуации когда есть автомат, кроме разве в тоннелях метр на метр ползать - с фонарем в одной руке и пистолетом в другой.
>идиотская прокачка с упором в одно Бегло осмотрев любой абсолютно билд, легко заметить что в каждой или почти каждой категории скиллов что-то вкачано, и далеко не все до упора.
Алсо, назови хоть одну причину НЕ максить несколько основных навыков для боя?
>ведь у оружия куча характеристик помимо дамага. Назови хоть одну которая не трансформируется напрямую в урон. Точность -> больше попаданий -> больше урона; скорострельность -> больше выстрелов за ход -> больше урона; отдача (в изометрии лол) - так же как с точностью; размер магазина -> меньше АП потрачено на перезарядки, больше на стрельбу -> больше урона.
>Пикча со скиллами из фолачей Это те игры где ты выкидываешь охотничью винтовку ур.5 когда находишь снайперскую ур.10, а потом выкидываешь и её тоже вместе с целым скиллом small guns когда получаешь бозар ур.20 (и все это под один патрон)?
>А разве для интересноно геймплея нужные жирные враги? Нужны разные, и жирные тоже. Если их толщина и/или навыки не растут, что мешает сроллить хороший ствол и идти на первом уровне кошмарить эндгейм? Это не игра, а хохма какая-то получается.
>>50279195 >билде автоматчика Лень даже что то разъяснять животному у которого билд пистолетчика/автоматчика/арбалетчика по дефолту не вызывает испанский стыд.
>>50279217 >Чухан не заметил, что пушки в ф1-ф2 такие же уровневые, только без рандома и уровень не написали рядом с названием. А вот если бы цветные были, ты бы и фолач поносил.
>>50279307 Чем линейная прогрессия с типа-не-уровневыми стволами принципиально отличается от замены ствола 19 уровня на 21 в лутершутере? Особенно интересно, в чем различие когда у обоих стволов функционал буквально один и тот же. Ах да, скин другой в инвентаре. Почему это РПГшно, а рандом нет?
Пистолеты, автоматы, дробовики, снайперски, гранатомёты, хим пистолеты, энергопистолеты в рельсе это все один навык. Урон и точность в любом случае растет для ВСЕХ стволов, но просто навыка недостаточно для жизнеспособного билда, нужны фиты. Ничего не мешает взять ствол вне специализацию, но очевидно он не будет так же эффективен
Фиты есть универсальные под несколько видов сразу, есть специализированный под один вид оружия. Стоимость атаки всех пистолетов и ПП зависит от дексы, то есть ловкости рук и мелкой моторики. Чтобы стрелять из малого оружия чаще, нужна декса, на которую билд с винтовкой/дробовиком тратится не будет, т.к. нет смысла.
И ещё раз, для закрепления - билд без специализации это не билд, игра которая не требует хоть какой-то специализации это хуета казуальная.
>>50279361 Ловкость это, по сути, координация движений. Тебя же не смущает, что для воровства требуется ловкость или для взлома. А это всё - ловкость рук и пальцев, они же нужны для быстрого обращения с оружием.
>>50279374 >Где требуестя? По-моему в любой игре, где эти навыки есть, они скейлятся от ловкости, если знаешь примеры обратного - приноси. >С чего ты решил что меня бы это не смущало? Ну я имел смелость предположить, что ты не конченный имбецил, очень жаль, если я ошибался.
>>50279427 А почему сила не должна влиять? Если тебе шкаф два на два полезет в карман ты тоже не пикнешь, будешь стоять трястись делать вид что не замечаешь.
>>50279506 Так он просто все очки вложил в навык скорости печатания на клавиатуре. Никто же не запрещает тебе вопреки штрафам от базового параметра (ловкости) вложить всё в один навык и тем самым превозмочь штрафы. А так если ты жирный, то у тебя и пальцы будут как сосиски, то есть штраф от ловкости, всё верно.
>>50279506 В чем конфликт? Агила это атлетика/акробатика, её у этого пчела точно нет. Но декса? Может он йо-йо крутит как бешеный.
>>50279357 Боевая картиночка, ответь на эти: >>50279359 >>50279333 >Алсо, назови хоть одну причину НЕ максить несколько основных навыков для боя?
>Назови хоть одну которая не трансформируется напрямую в урон. Точность -> больше попаданий -> больше урона; скорострельность -> больше выстрелов за ход -> больше урона; отдача (в изометрии лол) - так же как с точностью; размер магазина -> меньше АП потрачено на перезарядки, больше на стрельбу -> больше урона.
BG3 заставила меня оценить так много вещей в Baldur's Gate (1 и 2)
Недавно я впервые за двадцать лет снова прошел BG, а сейчас подхожу к концу SoA. В то же время я в третий раз начал BG3 и ковыляю к началу 2-го акта, потому что играть в нее иногда кажется, будто ты Фродо у подножия Роковой горы. Чем больше я играю в нее, тем больше ценю оригиналы, особенно первую игру.
\ [Отказ от ответственности: это мнение о геймдизайне, основанное на 30-летнем опыте игры в cRPG. Это написано не для того, чтобы обесценить ваш опыт, разрушить ваше мировоззрение или испортить вам день.
Истории и персонажи
1. Мы больше не понимаем базовую структуру героического эпоса и что значит быть героем. Героическая история должна быть основана на чем-то реальном, иначе она превратится в неинтересную мелодраму без ставок. В дальнейшей метастазе влияния КВМ — у вас якобы героическое путешествие... но на самом деле никакого путешествия нет. Все уже герои больше, чем жизнь, и мир просто неизбежно рушится под их усилиями. Персонажи BG1 — это «никто». У персонажей BG2 есть определенные навыки или круги, где они известны и преуспели, но они все еще не являются "лучшим пехотинцем ада", "архимагами" или "200-летними вампирами" (все 1-го уровня, между прочим) - до конца саги. Если все преувеличены, а все события мирового масштаба, то ничто на самом деле не является ни мировым, ни преувеличенным, потому что эти понятия относительны. 2. В том же духе мы просто больше не делаем приземленных (или даже разумных) сюжетов. Все это аниме-вдохновленная игра в наперстки с концепциями шока и трепета, которая просто непрерывно блуждает, используя постоянные фокусы, пока не иссякнет.
Оригинальный сюжет BG может показаться "обыденным" по современным меркам, но это больше говорит о "сегодняшнем дне", чем о Baldur's Gate. input_sentence: Насколько "реальным миром" является использование кризиса нехватки ресурсов для продвижения личных политических и иных амбиций, настолько же это внутренне последовательно, ясно и понятно. Сюжет SoA стал более фантастическим в соответствии с кривой силы DnD, но даже этот сюжет по своей сути довольно прост. Злодей хочет несправедливо вернуть то, что потерял, и отомстить, используя вас для этого.
3. Вы не можете постоянно обслуживать каждую историю и каждого персонажа одним или двумя предложениями в каждом ответе и несколькими очень короткими вариантами диалога. input_sentence: Признаю, это деградация, которую Bioware начала с Mass Effect, и она просто не работает для всего, так же как болтовня в пабе не подходит для университетской лекции. Скорее наоборот, это приучает вас ожидать, что персонажи, с которыми вы взаимодействуете в среднем, нечего интересного сказать не могут. Не обязательно становиться PST или Disco Elysium, чтобы поддерживать интерес, но и опускаться до уровня посредственного комикса тоже нет смысла.
4. Если у них когда-либо было какое-то место в cRPG, то SoA был пределом того, какими должны быть романы. Вместо этого они стали проклятием современного дизайна cRPG. Вступаете ли вы в них или нет, и независимо от того, как вы относитесь к вопросам сексуальности, теперь они настолько искажают дизайн, что фактически заменили значительную часть содержательного взаимодействия с членами партии, и, как следствие, определили, что может даже попасть в игру.
Дизайн и качество жизни
1. Интерактивность ограничена тем, что действительно имеет значение — хотя приятно, что можно подбирать и манипулировать практически чем угодно... менее приятно, что случайный клик по окружению вызывает все: от небольшого неудобства до возвращения на экран загрузки. Игра — это опыт, и ее следует подбирать в соответствии с тем, что важно для этого опыта. 2. Отсутствие управления камерой и изометрические перспективы могут быть благословением. Сражаться с камерой BG3 в локациях с большим количеством вертикальных поверхностей было сложнее, чем в большинстве столкновений. 3. Где-то по пути мы утратили навык разработки понятных описей. Грех многих современных RPG. Да, вы можете сортировать инвентарь BG3 или искать в нем разными способами... но это там потому, что это неприглядная, беспорядочная куча похожих и не особо запоминающихся предметов. 4. Больше подсистем не всегда хорошо. Если вам обязательно нужны прикрепленные подсистемы, они должны быть простыми, но вам, вероятно, стоит пересмотреть необходимость их наличия в первую очередь. Алхимия — стандартный нарушитель. Бегать собирать ингредиенты, а затем лазить по подменю, чтобы складывать вещи в коробки для создания других вещей, что сводится лишь к бесполезной работе с инвентарем. Даже в сопровождении неявного признания бессмысленности с кнопкой извлечения всех ингредиентов. Что было получено благодаря этому собирательству, чего нельзя было бы получить из внутриигрового магазина или добычи с врагов? 5. Добыча с хорошим дизайном и предысторией по-прежнему царит. Хотя к середине игры BG2 засыпает вас (именной) добычей, прилагаются серьезные усилия, чтобы сделать каждый отдельный предмет интересным. Я редко такое вижу в наши дни. 6. Пустое пространство является законной частью мирового дизайна, а не недостатком. Это не я призываю к картам типа BG (почти пустые). input_sentence: Очевидно, что в оригинальной игре это иногда заходило слишком далеко. Но, богом клянусь, вам нужно пространство в таком мире так же, как вам нужно что-то большее, чем просто сумасшедшее гитарное соло в рок-песне. Наложение встреч и событий друг на друга в зависимости от пройденного расстояния создает ощущение глупого аттракциона. 7. Современный дизайн боя и магии, как правило, доведен до идеального баланса, но за счет некоторого очарования. Да, книга заклинаний AD&D была сумасшедшей, наполненной всем от мусора до нелепо ломающих игру способностей... но в этом и была своего рода забава. Баланс чрезвычайно важен для поддержания справедливости в соревновательной среде, но, помимо этого, он не должен быть единственным соображением для несоревновательной игры.
Примером того, как низко мы пали (каламбур намеренный), является то, что в 1999 году мы получили Fall From Grace, а в 2023 году — Карлах. У одного мастерски написаны проницательные диалоги и хорошая предыстория, а у другого известность основана на ругательствах, своеобразной прическе и высоком сексуальном влечении.
>>50279551 Эталонное нытьё. Что-то уровня "Да, у нас есть лифты и теперь мы можем подниматься на сороковой этаж за 10 секунд, но ведь мы стали меньше двигаться..."
>>50279634 Чтоб ты замки не взламывал мгновенно на расстоянии одной клетки от охранника, очевидно же. Пиздец, у тебя терпения даже на четверть секунды не хватает. Контроль скорости нужен, особенно для стелса.
>>50278977 Не знаю, что ты хотел сказать. Нарисовать спрайт стула или ящика можно за несколько минут. Потом можно его поставить куда угодно в 2д изометрии. Нарисовать стул проще и быстрей, чем замоделить стул. Вот и всё уравнение.
>>50279693 Чем принципиально будет отличаться детект в реальном времени и детект звуком действия? Тем, что в первом случае ноль рандома. Есть действия со звуком, типа активация отбойного молотка.
>>50279653 а у гения свинке можно картошечку в руки взять и кинуть даже гномиками можно кидаться а можно кинуть и взорвать бочки с порохом вот это молодец не то что усач сраный ваш
>>50279727 Мне в целом похуй, просто Скайрим это хороший пример. 100% в модах на усложнение игры есть ограничения на лечение, возможно даже отключение остановки времени в инвентаре.
>>50279799 Какой реакции? "Гражданин пройдёмте в тюрячку, или плоти, или умри"? Какая разница? Сделал хуйню - наказан, сразу, без альтернатив, откупиться нельзя. А ВОТ В ДЕВЯНОСТЫХ за кражу вообще никакой реакции могло не последовать, ну или так же агрилась охрана и все остальные. Ты сейчас ин реал тайм побежал роняя кал кочать игру, чтобы найти до чего бы доебаться. Разумеется ты найдешь ещё миллион причин, которые не являются проблемой примерно ни для кого, кто не пришел искать изъяны в попытках доказать самому себе какая эта игра плохая и какой серб плохой геймдизайнер, плоха сделал, тупа.
>>50279774 На отключение паузы действительно есть, skyrim souls. Ну и предыдущие само собой тоже, хотя часто это идёт с реворками боевой системы или перков. А вообще вроде все простые переменные регена хп можно самому править в конфигах.
Да как в этом блядском Planescape Tormentе убрать слайдшоу и медленную прокрутку экрана, какой там ddraw нужно накатить, у меня не один не работает, версия от фаргуса. Подумал ну где еще как ни сюда об этом, наверняка есть же какой то вариант рабочий. Не хочу переигрывать, и так третий раз начинаю, понравилаааась. Но как большие битвы начались стало заебывать вот это, все аж лесенкой идет даже как будто немного, какие там строчки или режимы совместимости (ага, конечно) вобщем КАК УБЛАЖИТЬ это ДЕРЬМО МАМОНТА
Ddraw фикс накатил вроде даже хуже стало прям кисееееееель Зато битвы почти как пошаговые подумать есть время, агаггагагга Прикольная игруня, прям Falloutом отдает, особенно с юморком из 90ых от Фаргусов
>>50280235 > сам подошёл к нпц > сам взял в пати а не убил после первого же диалога > сам сделал десяток пидорских выборах в диалогах романса вместо того чтобы зарубить пидора на месте > сам выбрал в диалоге опцию поебаться с мужиком > РЯЯЯЯЯЯ КЛЯТЫЕ БИМДОГИ В ЖОПУ ЕБУТ НАСИЛЬНА РЯЯЯЯЯ ПИДАРАМ СДЕЛАЛИ МЕНЯ РЕБЯТА НИЗАЧТО
>>50279648 Бля ты дебил видимо. Ты стульями играешь? Или может у тебя персонаж там есть? А может даже и нпц есть? Даже может они поворачиваются? Может даже на 8 сторон? Ну нихуя ж себе, оказывается на каждую сторону каждого нпц надо рисовать свой спрайт, плюс смена одежды - если конечно она есть. Хотя, можно и правда стульями играть, нарисовать один спрайт. Удачи с игрой короче, понадобиться.
>>50280502 > Или может у тебя персонаж там есть? А может даже и нпц есть? Даже может они поворачиваются? Может даже на 8 сторон? Ну нихуя ж себе, оказывается на каждую сторону каждого нпц надо рисовать свой спрайт И? Нарисовать 8 сторон спрайта быстрее чем сделать 3д модельку.
>>50279551 Всё прочитал с удовольствием. Верно написано, почему даже к BG3 прикасаться не хочется, чем бг1 лучше бг2, и почему пустые карты (тм) не проблема.
Ебать вы лбами столкнулись, у мея даже башка заболела, читать ваши споры про подрельсу. Гумозый хуй ставящий Фолаут как пример боёвки и оружия ахах. ахуй вы с им спорите, это же отбитый хуй. Фолаут - отличная игра, боёвка там доставляет, никто так до СИХ пор и не сделал хотя бы подобную по ИМПАКТУ боёвку. Но разнообразие оружия? Сложность боя? Чё нахуй? Да мне эта "стреляй в глаз" хуета уже к выходу Ф2 надоела, я его на релизе проходил рукопашником, чтоб хоть ну какой-то интерес был, так вот рукопашник добавил к этому "бей по яйцам если врагов много и сразу убить не можешь", на вышке против долбоклюев в силовухах пригодилось очень. Да даже можно шипами от растений убивать метанием в глаз критом. Если бы они как-то таблицу критов переделали, или в целом систему навреное, можно было бы о чем-то говорить. Бля кретины сука.
>>50280669 Да клоун тут только ты. Ты, залупа тупорылая, знаешь лучше что и как чем разработчик, сделавший ультрауспешную игру на спрайтовой изометрии, и потому перешедший на фулл 3д потому что так проще, дешевле. Ебать я бы тебе пощечин надавал, чтоб ты в себя пришел, аутяра.
>>50280502 Ну ты тормоз. С самого начала речь шла про окружение. К чему ты высрался персонажами? Как сделать персонажей вариантов будет масса. Да, можно взять и нарисовать все позы со всеми анимациями как в дрове. Сложность зависит от разнообразия. Можно сделать персов в 3д очень близко к 2д стилю как в хейдс. Можно сделать персов в 3д, но с 2д стилизованным рендером как в дед селлс. В обоих вариантах игра всё равно будет условно 2д. А можно вообще нихуя не заморачиваться и нарисовать одну сторону персонажа без специальных анимаций вообще кроме подрыгивания как в батл бразерс или в стоуншард. Ничё, народ играет и добавки просит. И выглядит это всё ещё лучше подрельсы.
>>50280677 Ты клоун, а рисованные спрайты и дешеввле и быстрее и красивее чем 3д лоуполи срань без детализации с хуевыми анимациями сделанная за это же время. >потому перешедший на фулл 3д потому что так проще, дешевле Не потому что это проще и дешевле, а потому что ты говноед без чувства вкуса. Дешевое 3д всегда выглядит уебищней чем рисованные спрайты.
>>50280143 Есть такое. Древний египет. Персонаж отправляется в экспедицию к древнему храму, где в процессе может попытаться обокрасть корован. Если зафейлить чек, то его ловят и отрубают руку.
>>50280973 >пик с локацией >ответ на пик с локауией >"а локация вот как на пике" >"а покажи примеры 2д локаций" Хуя у тебя там травма головы. Половину мозга удалили и заменили на говно?
Еще в подрельсе нелепые краулеры, которые тип невидимые. Но это членистоногие, с хитиновым панцирем, на котором нет кожи и мышц, которые открывают-закрывают пигментные мешочки как у хамелеонов, осьминогов и всяких камбал, чтоб менять цвет и сливаться с окружением. Полная хуета эти кравлеры, только долбоеб Стиг мог такую хуйню придумать.
>>50281118 Если бы в игру не были добавлены очки ночного зрения, то сошло бы за отмазку, что темно. Но я в очках и в темных пещерах отыгрываю, что смотрю так же на потолок иногда. Одни сплошные проебы, а не игра.
>>50281122 Так болт с транквилизатором надо заряжать аккуратно, чтоб шприц не разбить, он же не в общем колчане лежит с кучей других. Заряд с транквилизатором надо достать, накрутить на спецболт с резьбой. Тут то все логично, что кд есть.
>>50281151 Только они по полу бегают, когда их силуэт проявляется, а не на потолке сидят. Даже кидание фаера, это по сути изменение резкое освещения, на который они не могут резко отреагировать и изменить мгновенно окраску. Что подтверждает: он не на потолке сидят, а маскируются, меняя цвет, что невозможно.
>>50281144 > Так болт с транквилизатором надо заряжать аккуратно, чтоб шприц не разбить, он же не в общем колчане лежит с кучей других. Заряд с транквилизатором надо достать, накрутить на спецболт с резьбой. Тут то все логично, что кд есть. А че заранее все накрутить ума не хватило?
>>50281168 Заранее если захуярить, то капсулы друг об друга разобьются, пока бегаешь, ониж болтаться будут в кочане. Их держать надо в патронташе отдельно.
>>50281173 > Заранее если захуярить, то капсулы друг об друга разобьются, пока бегаешь, ониж болтаться будут в кочане. Ну так сделай отдельный колчан где они не будут соприкасаться друг с другой, че тупишь то.
>>50281167 Это игровая условность чтоб не рисовать потолок ради одного вида врагов, по лору они скрываются сидя на потолке >Даже кидание фаера, это по сути изменение резкое освещения Которое подсвечивает сидящих на потолке краулеров
>>50281180 Так я про отдельный колчан и написал, с отдельным даже хуже, там все капсулы будут стеклянные, а если в общий, то в темноте заебешься нужный болт искать, что тоже влияет на кд, еще и надо аккуратно колпачок снимать с каждой, чтоб себя не застанить, что тоже время занимает. И того: вытащить из патронташа, достать болт с резьбой, накрутить, снять колпачок, зарядить, прицелиться хорошенько, один шанс в бою его использовать можно по сути. Как раз 24 секунды занимает, или 12 ходов кд.
>>50277551 Не знаю, зачем вы ждёте. Вон выкатили ремастер нвн2. Там всё что сделали - это нарисовали новые обои к главному меню. Какой был кал, такой и остался. Может даже хуже стало. Банально не исправили описания классов - этот ебанутый столбик листаешь тысячу лет в попытках найти как класс развивается на каком уровне. Ещё и часть текста не влезает в описания абилок.
>>50281286 >Не знаю, зачем вы ждёте. Вон выкатили ремастер нвн2. Это даже сравнивать нет смысла. Здесь выходит не ремастер, а по сути оригинальная игра, просто в более играбельном состоянии. Есть большая ЦА, которая не играет в игры, которых в стиме нет. Поэтому суть этого релиза - просто появление игры в стиме. ВСЁ. Буквально ничего сверх этого никто даже и не обещает. А для олдов, понятное дело, этот релиз никакой ценности не представляет. По крайней мере пока.
>>50281616 С луркерами фаер логичен, начинает сбоить стелсбой, перегруженный внезапной вспышкой и видно искажение силуэта, которое их палит, а кравлер и так должен быть виден в очках на потолке, но он ведет себя как луркер, или хамелеон, хотя это невозможно.
>>50281122 Конечно нахуй, инкап это полностью выключенный враг. И этот на 3-4 хода в среднем? Ты не лопнешь несколько таких за ход раздавать?. Если все кд убрать, то и в обратную сторону это тоже работать будет, т.к. тут всё честно и врагов такие же откаты.
А почему у гранаты откат? Потому что страшно будет представить твое ебало, когда из-за выйдет гренадир и кинет четыре критовые гранаты за ход.
Ньюфаг подпивас. Хочу обмазаться дивинити: оригинальный грех 2. Буду играть на сложности приключение, т.е. легче дефолтной. Не хочу слишком глубоко погружаться механики. Хочу просто взять какой-нибудь гайд и собрать по нему стак магов, нажимать Х и выигрывать. Есть такие прям полные гайды, типа взять таких-то героев, вкачать сначала то-то, потом то-то и тд?
Алсо я не совсем понял по выбору героев. Если в стаке максимум 4 героя, но в доступно больше, то как лучше: выбрать четверых прокачивать только их, а на других забить, или чередовать героев в стаке, чтобы всех прокачивать +- равномерно?
>>50281738 В самом начале 2го акта дрифтвуд, этот город из трёх с половиной халуп, в котором плотность персонажей и контента такая, что голова начинает кружится. После первого акта наоборот хочется чтобы было чиллово какое-то время, а вместо этого игра продолжает набирать обороты; вот тебе +300% контента и всё это на 100м^2. Ещё этот ебучий журнал, в котором нужно тыкаться минуты 3 пока не найдешь то, что искал.
К концу 2го акта уже просто не остаётся сил. А вот 3й на острове уже можно назвать чилловым, потому что там нет такого перегруженного хаба и в целом он короче.
>>50281758 > В самом начале 2го акта дрифтвуд, этот город из трёх с половиной халуп, в котором плотность персонажей и контента такая, что голова начинает кружится. После первого акта наоборот хочется чтобы было чиллово какое-то время, а вместо этого игра продолжает набирать обороты; вот тебе +300% контента и всё это на 100м^2. А ты куда то спешишь что ли? Просто чилово потреблял бы контент и никакая голова бы не кружилась, спидраннер мамкин.
>>50281208 Ход 5 секунд, шприц в крафте пластиковый, болт уже готовый с накрученным шприцом. А кулдаун не требует объяснений в голове, он нужен чтобы в треде раздавались крики "МАМА МНЕ НЕ ДАЮТ АБУЗИТЬ! ПЛОХОЙ ГЕЙДИЗАЙН! ДЕВЯСТЫЕ РЯЯЯ!!"
Вощем покурил я гайды по DOS2 - столько информации вылилось на меня, что изучать ее всю вообще перехотелось. Поэтому тупо дропаю сложность на сюжетную, и буду просто следить за историей. Меня в игре одного перса заебывает качать, а тут нужно группу из 4 персов менеджерить, ну нахуй, у меня не так много времени на это все.
>>50281758 База. У БГ3 в последнем акте ровно те же самые проблемы, только увеличенные раз в пять. Кто итт тоже прокликивал каждого мимокрокодила в городе, чтобы не упустить квест или интересный диалог? Ведь ларианы не додумались до того, чтобы диалоги с персонажами, которым ничего нельзя сказать, сделать не от первого лица, а просто одной строчкой сверху...
>>50281772 Да спешить никуда и не нужно-то, просто у игры есть определенный темп, ритм, в том числе и твой собственный, когда ты в нее играешь. Из-за подобной путаницы все это может сбиться, затягивая прохождение и накидывая уходящие в никуда часы.
>>50284174 Возможно, но по моим личным ощущениям в дос2 из-за общей игрушечности мира погружение малость страдает, и решение проблем дизайна квестов скорее ощущается как тягость, чем проживание другой жизни.
>>50283785 >Кто итт тоже прокликивал каждого мимокрокодила в городе, чтобы не упустить квест или интересный диалог? Ты ебанутый? Какой блядь квест, на сбор анальных бусин для драг-квин некроманта? Или диалог про поварского хазбенда? Все о чем я молил это чтоб это несусветное калище скорее кончилось. хуила со скрина работает в лариан ес чё
>>50276033 В основном шарился по верхней подземке, добил коммунальные станции, и по одному квесту чертил и протектората. В итоге, по сути их верхней подземки мне осталось зачистить только башню жкх
Прикольная башня кстати. Врагов по сути нет, ебет только природа и ограничения по весу. с шкафа из которого я достал лута сотни на полторы веса разом, я знатно охуел.
Потом завалился в литейку что бы зверушку добить. Сначала проебался по количеству клинков - с какого-то хера подумал что их надо 50 а не тридцать, и не то что бы их гриндил, но лишний заход по шахте сделал.
Дальше пошел валить зверя печкой....и оказался разочарован. Серьезно, меня оставили без битвы с боссом, я просто поимел кучку слабого и тормознутого зверья, да еще и при поддержке союзников, что за хуйня, а?
Обиделся на это, пошел все таки в экспедицию. Там разве что первую волну племенных разъебал, но это было довольно весело, они почти заставили напрячься...если лезешь напролом и пытаешься при этом всех спасти. К тому же я с ядами проебался, настакал сдуру племенного.
В итоге вывод прост - зря я не поставил тяжелый уровень сложности. Я уже почти докачался до 30 уровня, купил почти все что нужно, только пяток тысяч на дом осталось достать, 6 - на два комплекта суперстали, ну и гидрик купить. Или не купить. Доминация стала бы жопоболью но тяжелый нормально бы зашел.
Чёта я сейчас разблокировал смешное воспоминание. Вот есть чел Davaeorn, который кучу гайдов к бг запилил. Я хорошо помню, что когда заанонсили бг3, то он плевался и рассказывал, что это не бг, а потом плевался от раннего доступа. И ему писали фанаты типа да нахуй этот бг3 есть же патфаиндер - настоящий наследник бг.
Щас зашёл на его канал спустя несколько лет. Есть плейлист с его разными траями бг3, которую он раз пять прошёл, как я понял. А по патфаиндеру ни одного ролика нету. Кекнул.
>>50285822 > бля чё происходит, теперь это орг? > как вернуться на су хотя бы а лучше на харкач Скажи спасибо, что хоть что-то работает. Вот у меня без сервисов определенных нихуя не пашет.
>>50284297 Да ладно, вопреки всеобщему мнению о писанине ларианов, конкретно основной стержень сюжета в дос2 не столь уж и плох, а без логических дыр было бы еще лучше.
>>50284325 >Какой блядь квест Так я не знал, что меня ждет, а узнавать все заранее на вики неинтересно. А так в третьем акте много квестов, но почти все крупные сводятся к одной и той же структурне: Есть злодей, есть группа обездоленных, выбор между ним и угнетенными. Злодей, как правило, совсем отбитый и без редимающих качеств. Это довольно предсказуемо.
>>50285900 Вообще, пожалуй, орден магистров в дос2 это пожалуй единственный случай, когда ларианам получилась прописать более-менее интересных злодеев, пускай и являющихся довольно топорныи воплощением тропа "благонамеренных экстремистов", "все эти концлагеря ради высшей цели". Причем концовка, где ты по сути доводишь до ума их планы наилучшая.
>>50286008 Ну косноязычный я, мало что ли таких людей на дваче. А дос2 не шедевр, но по многим меркам хорошая игра, разумеется, с ворохом проблем и недочётов.
>>50287804 Все тексты в пукиче писал умственно отсталый племяш мишулина, считать эту кучу говна хорошим текстом может только самый натурально отбитый имбецил.
>>50287812 В подрельсе полно вариативности в сюжетных квестах, как и в несюжетных, только при чем тут вариативность сежета и рпг? Рпг это отыгрыш в данжнкравлере, а не внка со смесью адвенчуры.
Кто-нибудь знает, как в Аркануме расчитывается вероятность карманной кражи? Вот мой персонаж нихуя не вор, но амулет по квесту достать надо. Есть смысл сейвскамить с такими статами или нет?
Алсо, кто-нибудь знает, что за хуйня Arcanum Multiverse Edition 1.5 делает с яркостью изображения? Такое чувство, что с каждым запуском игры она поднимает яркость процентов на 20. И эта хуйня сохраняется после выхода. После двух-трёх запусков от монитора глаза вытекать начинают, приходится перезагружать комп, тогда эта хуйня проходит.
>>50287896 Чтобы украсть какие-нибудь уникальные вещи, например, которые иначе не достать. А это квест от бордельмаман из Таранта на поиск Амулета Красоты. Он и в других местах нароллится может.
>>50287870 >Алсо, кто-нибудь знает, что за хуйня Arcanum Multiverse Edition 1.5 делает с яркостью изображения? Ну ты разблокировал воспоминание. У меня от этой хуйни в свое время яркость экрана намертво встала выше раза в полтора, пришлось винду переставлять. С тех пор держусь подальше от модов ебучих.
В подрельсе пиздец кривой геймдизайн. Например воздуховоды с человеческий рост, при этом в одних помещениях только вытяжка, в других только приточка. Такое ощущение, что Стиг думает, что вентиляция для того придумана, чтоб внутри нее ходить можно было, а не чтоб воздух циркулировал. И такой хуеты тупой в подрельсе очень много.
>>50288192 И по итогу мы имеем большую вариативность прохождения в обмен на меньший реализм, не вижу в этом ничего плохого, это же не потешные бочки из бочек3
>>50288210 Ниче плохого, когда победил царя крыс все в хаторе об этом знают, ты тип герой, но стоит напялить дерюгу дохлого короля, чтоб кротокрысы не доебывались по пути, так все сразу забывают лицо героя и что князь крыс побежден и начинают выебываться устраивая драку. Где логика?
>>50288224 Хз, это все малозначительные мелочи, главное что в игре есть качественная боевка, билдодроч, наполнение мира и атмосфера. Последняя иногда проседает, когда сталкиваешься с тем о чем ты писал, но большую часть времени погружение ощущается.
>>50288243 Все хорошее в игре нивелируется персонажами с суперзрением, тип таннера, у которых из под носа ниче нельзя спиздить, как бы не прокачивал стелс. Весь лут должен в итоге принадлежать игроку при должной прокачке, а в подрельсе меня лишают этого. Игра сделана чтоб бесить людей.
>>50288267 Прикрываться сюжетом, чтоб не дать игроку че-то спиздить и шанса? Ну и зачем такой сюжет? Можно просто не совать че-то, что хочется спиздить. Это от сюжета отвлекает больше. Еслиб я смог спиздить, то был бы доволен и более расслабленно в сюжет вникал.
>>50288281 Почему прикрываться? Сюжет нужен не для того чтобы ты не смог спиздить шмотки у таннера. Алсо что ты там хочешь украсть? Не помню чтоб в его кабинете что либо было
>>50288287 Я тоже не помню, че там хотел спиздить, может в его столе, но че-то спиздить то-ли хотел, то-ли он меня прост своим взглядом бесил. Неприятное ощущение от этого человека возникало каждый раз.
>>50288224 Логика как раз есть. Мало ли кого там подебил этот проходимец из СгС, а когда на тебя из темноты пещеры пялится мерзкая рожа в крысобачьем пеньюаре, тут не до того, чтобы такими вопросами задаваться, с сразу на гашетку жать или поздно будет.
>>50288255 Таннер как раз имеет суперзрение по очень даже оправданной игромехом причине. О чем будет известно потом. Как раз воровство из ящиков тут выче чем с в средней игре ибо камерты крутятся, люди патрулируют и надо успеть залезть в очень короткое окно.
>>50288317 Я из сгс в мантии поверженного врага с открытым забралом иду, как вельможа, тем более там все грибами светится. Спутать победителя ни с кем нельзя. Это все равно, если бы чемпиона орены, друга и убийцу карнифекса пытался в переулке скрытень подловить. Идиотизм.
>>50288243 >в игре есть качественная боевка, билдодроч, наполнение мира и атмосфера Говнондина что ты несешь, качественная боевка с анальными таймерами и функционалом гораздо меньшим чем в 90х, билдодроч нажми +, выбери фит, охуеть билдодроч, атмосфера с пердежом вместо музыки, мазней имбецила в пеинте вместо графики, охами ёбаной сербской шлюхоматери стига вместо звуков оружия.
>>50288255 >Весь лут должен в итоге принадлежать игроку при должной прокачке ??? Таннер один такой с тру сайтом. Зачем тебе барахло из его офиса? Наверняка там мелочь со сдачи типа 30 долларов сгс и 10 патронов. >Еслиб я смог спиздить, то был бы доволен и более расслабленно в сюжет вникал. В конце игры можешь забрать, расслабься, ахаха.
>Стиг тонко намекает игромеханом, что персонаж не так прост, как может показаться на первый взгляд. >ПОЧЕМУ 5 РУБЛЕВ СПИЗДИТЬ НЕ ДАЮТ?!! ВСЁ ДОЛЖНО ПРИНАДЛЕЖАТЬ ИГРОКУ!!!
>>50288372 Что это за мифический функционал 90х? >билдодроч нажми +, выбери фит, охуеть билдодроч Фильтр пройди хотя бы на нормале, а то это даже не мнение, а газирование лужи. Нажми + выбери перк примерно в каждой игре с прокачкой, только в 90% игр можно рандомно плюсы ставить и ничего особо не поменяется.
>>50288387 Наверное мочератор решил что плачущий зуммер это твоя аватарка.
>>50288822 >Что это за мифический функционал 90х Лог диалогов, напарники, управление группой, отсутствие костылей в виде кд, разрушаемость окружения, буфер команд, нпц которые не стоят столбом, нормальная система наказаний, а не зомбираш на грабителя помидора, полноценный мир, а не декорация, ну это можно до утра писать не забыв упомянуть графоуни и звуки. Я не знаю какого говна надо въебать чтобы подрельсу называть чем то качественным. Подрельса это буквально то чем она и является на поверхности - дебютная гаражная маленькая рпг сербского дебила фаната свалкера. Играть конечно можно и даже на фоне других современных помоев типа столбов и пукичей - нужно, но все же, надо называть вещи своими именами. Возможно вторая получше выйдет.
>>50288869 Лог диалогов есть слева внизу. Напарники - зачем? Игра про соло доминатора Управление группой - сейм, нахуя? Разрушаемость - полноценной нету, и? Двери ломать хочется, да, и врагам тоже нужна такая возможность. Буфер - было бы заебись, но в 90х? Нпц не стоят столбом - есть Система наказаний - зачем? Или не пались, или лови .44 в лоб. В игре ровно одна несекретная тюрьма, ЧСХ на станции которая сидит на источнике денег и имеет охрану сравнимую с армией. В целом система необязательна.
"Костыли" в виде КД - есть примеры решения лучше? Была ли вообще такая проблема в 90х? Решали ли её вообще, и как? Была ли вообще цель создать подобное, где ближайший аналог, чтобы персонаж один, средний враг сопоставим по силе с игроком, врагов как правило 4+ в каждом энкаунтере, много источников контроля которые надо как-то балансить между собой и которые враги тоже могут использовать? Как сбалансировать лечение в бою так чтобы нельзя было жрать сотню хилок пока у врагов не закончатся патроны?
>>50288281 >Еслиб я смог спиздить, то был бы доволен и более расслабленно в сюжет вникал. Еслиб ты хотел в сюжет вникать, то на вики не лез бы, да и на дваче не срал, что уж там.
>>50288869 >полноценный мир, а не декорация Вообще не понял выпада, в чём доеб? Что это за "полноценный мир" такой? Мир в рельсе приличных размеров и даёт пососать кАААлу, есть этажность, есть логичный фасттревел, первое ДЛС отлично интегрирует водные пути в пещеры так, что важные станции связаны, и своим ходом можно войти в само ДЛС.
>>50288972 >никогда не было в одной игре C хуя ли? В том же Скайриме который родоначальник жанра рпг как такового есть все перечисленное и даже больше, третья балдура туда же. Выходит ты пиздабол и расскрываешь рот не по масти.
>>50288931 >Лог диалогов есть слева внизу Он есть вне диалога, в диалоге лога нет. >Напарники - зачем? >Управление группой - сейм, нахуя? Тебе не надо не бери, нахуя в рпг группа спрашивать как то странно. >Буфер - было бы заебись, но в 90х? В бг1 на шифт буфер, в тактикс огр пикрил, в финалках ты сначала назначал действия потом проигрывал. >есть примеры решения лучше? Была ли вообще такая проблема в 90х? Решали ли её вообще, и как? Баланс расходников, экономика, отсутствие квиксейва называется. Но у нас псевдохаркок подпивной поэтому так. Тут даже рпг не надо, бери резидента. >>50288971 В моровинде тоже все это есть но мир декорация, в готике2 один город и он живой. Мертвый мир пукича и мир фолаута, думай.
>>50285908 >это пожалуй единственный случай, когда ларианам получилась прописать более-менее интересных злодеев, Не, хуита. Со стороны игрока нет буквально ни одной причины шестерить на тех кто в прошлом напялил тебе ошейник и вёз в магический гулаг
>>50288931 >Напарники - зачем? Игра про соло доминатора >Управление группой - сейм, нахуя? Калтент + легче болвансить боевку в том числе с помощью костыля в виде КД.
>Система наказаний - зачем? Калтент.
>Как сбалансировать лечение в бою так чтобы нельзя было жрать сотню хилок пока у врагов не закончатся патроны? Оставить лечение только вне боя. В бою можно только купировать урон бинтами, обезболами, адреналинчиками и прочей химией.
>>50289019 >Баланс расходников, экономика Как это влияет на то, что можно В ОТКРЫТОМ МИРЕ набурундучить количество флешек, ограниченное лишь аутизмом игрока? Как балансить бои, зная, что игрок будет бросать их КАЖДЫЙ ход, при необходимости несколько раз? Это уже будут не бои, а расстрелы. Альтернативы? Не спавнить в мире флешек если у игрока в инвентаре две? В десять раз более анальное ограничение. Увеличить АП за бросок в 2-3 раза? Хуета, убивает ценность флешки почти полностью. >экономика Частично используется.
Напоминаю, что в бою сохранятся нельзя. Попробуешь вообще без сейвов играть в первый раз - выебут насухо, без вариантов.
>>50289039 Лечение только вне боя, лол. Танкам пизда. КД у хилки на доминации где-то 12-15, не помню, и хил урезан в два раза по сравнению с нормалом. Считай, один раз в бою, два если танк и очень много врагов, да ещё и суперстим надо крафтить (90 биологии ёпта, примерно 16й уровень) чтобы реально получить хил вместо пука.
>>50289061 Вводишь нормальную систему сохранения, чтобы бурундучение в неположенные места сопровождались риском откатиться на пол часа, и все твои вопросы отпадают. Про все эти палки в аналы при наличии квиксейва рассуждать просто смешно, как в той лежендери сцене из бп про вагоны.
>>50289115 Так они не на полу, а в инвентаре. Что дальше, бля? Инвентарь урезать в 4 раза? Как компоненты таскать? Лут на продажу? Добавить напарника который будет ручным мулом? Теперь он будет носить расходники. Или он должен отказываться носить именно эту категорию?
Вводишь систему сохранения, теперь откатываешься не на 3-10 минут, а на 30-100, что это решило? Сейвскам это выбор.
>>50289166 Бля, почему скрины с подрельсы не беруться? Короче, встретил котовую разборку - банда на банду. Котаны-подрельсеры, делят turf, черные на белых.
>>50289158 Квиксейв это всегда трай унд ерор, скаминг, пиздинг бозара и т.п. С квиксейвом ты можешь эффективно отыгрывать каждый бой, не тратить ресурсы, бесконечно жополазить в высокоуровневые локи за имбой. Нет фактора "ой что за хуйня стремная хуйну ка я в нее лучше пару гранат сначала". Любой баланс должен начинаться с адекватной системы сохранений. Тогда половина костылей не понадобиться сразу. Подрельса выглядит как будто плешивый подпивас пузатый надел тактикул и корчит из себя бойца.
Я требую, чтобы солоразработчик в свою игру добавил и правильные сохранения, и правильное поведение нпс, и правильный баланс, и правильную разрушаемостьи всё то, на что не в полной мере были способны команды из нескольких десятков разработчиков рпг!
Достаточно сделать реалтайм боевку как в 7.62 и вообще никакие костыли будут не нужны. Вся шизофазия с кулдаунами, "правильными сохранениями" и так далее отпадёт сама собой.
>>50289199 Ты И ТАК ЭФФЕКТИВНО РАСХОДУЕШЬ РЕСУРСЫ С КУЛДАУНОМ, ты добьешься этим ровно того же результата с квиксейвами и анальной экономикой, как до тебя не это доходит? Только можно будет и два и три раза одну и ту же хуйню применить в случае неудачи, версус текущая система где нужно иметь план БЭ и план ЦЭ а иначе придется сейвскамить с планом А.
Умирать и тратить по новой это НОРМАЛЬНО, если в игре можно без квиксейвов можно пройти все с первого раза, то это и есть балансировка на подпиваса, сейврумы и полтора стимпака стимулируют не расходовать эффективно, а пробегать мимо всего что можно пробежать.
>нет фактора "ой что за хуйня стремная хуйну Сразу видно неигравшего.
>>50289324 >Ты И ТАК ЭФФЕКТИВНО РАСХОДУЕШЬ РЕСУРСЫ С КУЛДАУНОМ Я тебе про одно ты про другое. Квиксейв, пачка врагов - ну попробую их разъебать просто поструляв, ладно не вышло, похитнраню, ладно хуйня, так и быть кину гронату, хотя вот тут можно д20 поролить и не надо кидать. >нужно иметь план БЭ и план ЦЭ а иначе придется сейвскамить с планом А Мы не говорим не про какие планы используя квиксейвы, это все равно что решать африканский голод на кухне - просто вздор. >если в игре можно без квиксейвов можно пройти все с первого раза, то это и есть балансировка на подпиваса Это и есть планирование - не ошибаешься - проходишь. >мимо всего что можно пробежать А можно не пробежать и въебаться, и лучше бы было кинуть гранату. >Сразу видно неигравшего Я еще не прошел, ты хочешь сказать в игре нормальный геймдизайн появится и я ваших луркеров/сталкеров заскамить не смогу, обожимой, наверное даже придется перезагрузиться и купить какую нибудь хуету их контрящую, настоящий харкор, такого еще не бывало, куплю пивка.
Тред, как обычно, даже одуплить не может о чём идёт речь, когда люди с правильными идеями приходят типа вот этого >>50289199>>50289396
Проблема даже не столько в сейве, а в том, что рпг не задизайнены на ошибку игрока. Игроку всегда проще загрузиться, если что-то пошло не так, вместо того чтобы разгребать последствия, как-то отыгрываться, принимать результат.
Единственная рпг на моей памяти, где это не так, это - бочки три на доблести. В остальных играх айронмен - это та же самая игра, где от случайного чиха критом тебе нужно заново начинать. А бг3, если бой идёт не так, то ты можешь убежать от врага. Если тебя поймали за кражу, то ты можешь отсидеть. Если ты не прошёл чек в диалоге, ты можешь его перебросить. То есть существует система отступа и реванша. Такое сейчас только в рогаликах и мобах, поэтому рпг как жанр отстал от времени.
>>50289396 >Я тебе про одно ты про другое. Сейвскам это выбор игрока и на совести игрока, и за счёт времени игрока, повторяю ещё раз. >Это и есть планирование - не ошибаешься - проходишь. Ой надо же, угадай в какой игре можно планировать.
> и купить какую нибудь хуету их контрящую Для пачки сталкеров одной хуеты маловато будет.
>>50289431 >Сейвскам это выбор игрока и на совести игрока Нет, это геймдизайн, игра делается под квиксейвы либо нет. В целом достаточно обширно расписал >>50289424 досодруг, нет, не отсосем друг другу.
>>50289424 В рельсе можно убежать из 99% боев если нет большого штрафа брони, только лучше это заранее спланировать. Можно заранее разведать из стелса. В случае побега, при заходе в следующий раз бой продолжится с того же места, и будет штраф к инициативе -1000.
>>50289882 Старенькая изометрия Cold Zero. Выбиваю из врагов мобилы для перепродажи. Но сильно репетативно, сто врагов на карте, даже оббегать заебёшся.
>>50290342 Вообще не понял прикола этой игры, пустые пространства с мобами, ни сюжета ни эксплоринга, бегаешь по карте размером с Сибирь голым хуем размахивая.
>>50290358 >ни сюжета ни эксплоринга сюжет ты сам пишешь как карту зарисовываешь и очень круто получается кстати. эксплоринг есть фактически лучший открытый мир наполненный контентом и лором
>>50290395 >наполненный контентом и лором Сам пробовал и стримы смотрел, там скуфы долбут камень а потом набигают разбойники и в клетку садят. Лор и контент?? Вообще не заметил.
>>50290405 так они играют в выживателя с копанием ресурсов и стройкой поселений, этот контент конечно классный (если знаешь лор и троллишь фракции) но третьестепенный. это когда уже всё в игре видел можно и в строительство упороться
>>50290358 Да это просто песочница, которая хайпанула благодаря совмещению сравнительно современной графики и геймплея со вободой действий и мемными геймплейными опциями, типа ползать без рук-ног или отпилить кому-то руки-ноги на устройстве для этого. На первый взгляд, очень разнообразными. Отдельно заслуживает внимания стиль игры -- саундтрек, дизайн локаций и объектов, все такое.
>>50290516 > отпилить кому-то руки-ноги на устройстве для этого. Прикольнуло, что это устройство называли в инете "шелушилкой". Соответственно, и "отшелушить ноги".
>>50284423 Теперь я сунулся чистить вилкой черное море, ну и остаток морей основной карты. Зачистил кусок карты с парой островов, решил второй квест экспедиции с островом мутантов, с слегка вытянутым лицом почитал их треп про вывернутые кукухи. Думал покрутиться еще, а потом как обухом по голове прилетела мысль что я так на говногидроцикле (ну, уже чуть менее говно, скиммер вместо скреп джета и двигло чуть получше) я так всю карту зачищу, а я как бы хотел на том же светлячке погонять.
Пока чистил, добил квест с пиздингом смартфона из офисного здания, охуев по хорошему с награды в виде кошелька из суперстали неплохого качества. А вот змееныш-лодкоед сложился с одной очереди, эх.
Вообще награды за квесты в игре совсем говно конечно, буквально то что можно получить за случайную пушку, ну максимум две, я блин реально радовался....ох, ну хакскею наверно? И корпоративному бронику с шмотками ратхаунда? А, порталам чувака еще, вот они прям радикально игру изменили для меня. Но в принципе и все.
После мысли о светлячке я чет поугас, и пошел к чертям, закрыв островной квест (пиздец неочевиден проход ккостям) и всю ветку алкаша
С светочем кстати обидно, скидки на лодки дают только когда ты уже накопил полную сумму, торговаться имея неполную нельзя. Пидоры. А расходы на блатной гидроцикл это почти все расходы что у меня в игре и остались, мне имеет смысл платить только за него, да за один комплект стали. Ну два максимум, что бы ролльнуть их. А так опытным путем доказано что полный вояж по всем торгашам-оружейникам подземки и черного моря приносит около 5К, так что навернуть мне придется еще эдак круга два.
А, еще с опозданием часов на пятьдесят идеально закрыл квест с двумя долбодятлами в данжене, как раз в экспедиции купил кровоостанавливалку. Заодно порофлил с того насколько простыми стали для меня теперь краулеры. А вот дедсталкеры до сих пор чистая жопоболь.
Думаю в следующий заход как минимум закрыть допквесты чертей, как я понял пиздиловка с безликими триггерится только когда поговоришь с лидией, и квесты можно закрывать все. Надеюсь.
>>50290825 >Прикольнуло, что это устройство называли в инете "шелушилкой". Соответственно, и "отшелушить ноги". Потому что лорно это изобретение главаря кожаных бандитов. Роботов, которые хотят притворятся людьми, и поэтому "отшелушивают" у мимокроков то... что им не нужно.
Из забавного, есть аналоги - люди, что прикидываются роботами. Не очень забавно ин-гейм, поди. Это всё на уровне промытых сект подаётся, сириус бизнес во все поля.
>>50291325 Я вообще ничего про эту игру не слушал, проецирующий долбоеб, в игре ничего нет кроме дроча статов, строительства и примитивной экономики. Фракции нормально не работают, кароче говно, не дотягивает даже до ранних версий скачимочи.
>>50291186 > этот русик > в тошнотворном движение Блять такие ошибки даже ворд подчёркивает, что за имбецилом надо быть чтобы заливать такой текст в игру, это раз, и чтобы жрать такое говно добровольно, это два?
>>50291877 Крафченный плазменный пистолет ваншотит почти все до длс на нормале. Покупать готовый хлам после 1-3 уровня не стоит, потому что 99% этого дерьма не имеет даже одного опционального компонента, тем временем эти детальки почти всегда в наличии у торговцев.
>>50292066 Дексааааа... Есть поинт шот с кулдауном в ход который делит АП пополам Есть броник жкк который эту цену делит ещё пополам. Комбинируешь оба два и можно стрелять два раза за ход. Но вообще плазменный нужен для высокого урона по одной цели, так что цена оправдана.
>>50292386 >>50292370 Да блядь я что по вашему в игры раньше не играл, хуле вы мне тут лечите, не бывало такого чтобы стабильно каждый энкаунтер мазал по 3-4раза с шансом 70+. Вот только что 4 хода пиздился с собакой в проходе, 2 промаха в упор 79% Насрано сербом, насрано
>>50292437 Прочитай еще раз, у меня примерно такая картина каждый энкаунтер Как будто хуета из бг3 с включенными кармическими говнокубами, сводящее всё на 50%
>>50292401 >Да блядь я что по вашему в игры раньше не играл, хуле вы мне тут лечите, не бывало такого чтобы стабильно каждый энкаунтер мазал по 3-4раза с шансом 70+. Вот только что 4 хода пиздился с собакой в проходе, 2 промаха в упор 79% >Насрано сербом, насрано Вероятности проверяются на стрельбище. Идёшь, ставишь дистацию, стреляешь хотя бы сотню паронов, а лучше тысячу, и смотришь на статистику. И она вера - если ты ругался с Корал. Если да - она тебе воооот такую загогулину в жопное очко твоей псионической ауры вставляет.
У меня тоже претензии - у арбалета на ратхаундах шас 70% попадаия, на 0 персе с екачаными арбалетами. Но по факту там 50% блять. Просто пизда.
>>50293664 Чел, у мея были такие же притензии. Я ещё 10 лет назад на стрельбище отстрелял гору патронов, и шанс верный +-5%. Даже меньше, там разница всегда % ~3.
>>50293664 Короче, далее твоё нытьё по шансу попадания не принимается, пока ты не покажешь отчёт со стрельбища. 1000 патронов, три захода - на максимальной дистанции, на а дистанции обеспечивающей 50% шанс попадания, и на минимальной. Со скриншотами.
>>50293647 Будет настроение постреляю, но то что с шансом хуйня совершенно понятно мне. Уродец ебаный не зря свое говно сделал максимально закрытым. У меня к винсекрысам было меньше претензий, там порой конечно тебе въебывает в самый неподходящий момент промах, но это именно что разово. Здесь отчетливо видно кармоговно, когда у тебя каждый энкаунтер поебать абсолютно на нарисованный шанс примерно одинаковое количество промахов. Еще я сейвскамил гопника в свалке и случилась забавная хуйня с 5 промахами из снайпы с 80 че то там %, тут без калькулятора можно прикинуть вероятность такой хуйни, но в этом говнокале такое почему то абсолютно нормально, возможно уебище наговнокодило снижение шанса после загрузки.
Составляем методичку "хардкора" читай как пукичерол по сербски >Пиздить у игрока законный шанс на попадание >Говенный геймдизайн всех рпг элементов, все должно быть максимально неудобно, обязательно наличие СвенВинке'с инвентарных квадратиков но еще и нарисованных в пеинте имбецилом >Откаты хуйни >ПОЛОСКА ТАЙМЕРА СПОСОБНОСТЕЙ даже в бою >Карта такая чтобы было проще свою нарисовать >При всем при этом абсолютно сломаный наиказуальнейший стелс, уебку очень нравится стелс и кидание хуйни Если это не худшая современная рпг то что тогда
>>50293892 >нахуй тебе карта тогда Я хз чем тебе помочь, можешь набрать свой вопрос в гугле, почитать определение, узнать назначение, заодно посмотреть как выглядят карты, домашнее задание - вытащить сербский хуй изо рта.
>>50293922 Я просто написал то чем является карта в этой игре, ты выдумал какие то мне проблемы, сложности, пиздос это поколение постсосилайк детей просто ебнутое, злой что домашки много было или что с тобой
>>50293940 Я ниче не выдумал, ни у кого проблем с картой в подрельсе не возникало вроде итт, кроме тебя, выдумывающего чьи-то домашки и визжащее о поколениях детей.
>>50293957 >вроде Ну вот и пиздак свой закрой шлюха говноедская, если не уверен. Слушай что тебе говорят люди с глазами, карта в этой игре не карта, а говно.
Короче я сдаюсь, не осилил Дивинити ОС2. Даже на сюжетном режиме, самом легком, бои душили. На этом уровне они не то что сложные, они блять душные тупо: кликни туда, выбери спелл, отойди дальше, подойди ближе, этого болванчика туда поставь, этого сюда, недостаточно ОД... Я думал ничего унылее JRPG-шной боевки не бывает, но оказывается бывает. Каждый бой - это 5-10 минут тягомотины. И это я еще играл на подпивасном уровне сложности, а че там на обычном творится я ебу. Я хз как эта возня может приносить удовольствие.
>>50294070 >Даже на сюжетном режиме, самом легком, бои душили Ну да, потому что тебе приходится повторять одни и те же простые действия. На сложности повыше добавится элемент тактики и необходимость подумать.
>>50294070 В дос2 отличная интересная боевка. >сюжетном режиме Так легкий уровень с ложности убивают любой хороший геймплей так как никто тебя победить и не может, одно лишь уныние.
Еще раздражает, когда ты бегаешь, исследуешь карту, читаешь диалоги, мчишься по сюжету, и тут хуяк - как будто на всей скорости вмазался в стену - начинается бой - а это несколько минут тактического дрочилова куда расставить болванчиков. Выбывает из колеи такой контраст в динамике.
>>50294124 Двачую, ебошишься в тактическом дрочилове себе часами, а тут хаб какой-нибудь и носишься как долбоеб по всем нпц, выслушивая графоманию, чтоб квестов набрать. Выбивает из колеи такой контраст в динамике в нондндрпг.
>>50294155 О, началось снобство. Не знаю как тебе, но мне от игр хочется фана. А если захочется тактического дрочилова, я поиграю в шахматы. Они интереснее, быстрее, и в них можно поиграть даже ИРЛ.
>>50294174 Так ты сам обрекаешь себя на духоту выставляя минимальный уровень сложности, никому кроме домохозяек не может быть интересно закликивать врагов 100 часов подряд, даже в диаблоидах есть слои комплексности чтобы игрок был заинтересован.
>>50294281 Я 300к из 400 набрал на каком-то боссе с самыми лучшими для билда жокерами и увидев, что мне ниче существенного не открылось чтоб прогрессировать, дропнул. До этого максимум 100к было, поэтому чет смысла дальше играть не вижу.
>>50294267 Брух, какие социобляди, интернет же. В шахматы играли в интернете как только он появился, а до интернета играли по переписке. https://lichess.org/ Я недавно втянулся. Интереснее чем ДОС2.
>>50294309 Подрельса не лутер-шутер прост по тому, что оптимаьные пушки крафтятся, а пара видов уников на класс могут вообще никак не быть полезными для билда из-за своей специфики.
Начал проходить драгонагу, насмотревшись на скрины бочек и карлана в треде. Удивлён, насколько игра плохо состарилась, хотя это уже 2009 год. Банально интерфейс в игре не масштабируется, но ладно, это техническая часть, а я прежде всего имею ввиду дизайн.
Вот начинаешь ты игру. Из описания характеристик абсолютно непонятно, что они делают. Ловкость повышает вероятность попасть, а сила повышает точность. Как вам, достаточно понятно стало? Насколько и в каких случаях - не напишут. Похожая ситуация со скиллами. Вот перк даёт бонусы к атаке и защите. Как много? +1, +10, +100? Почему этого не написано? Как вообще предполагается выбирать что-то? И так со всем. Потом уже не на этапе создания персонажа и повышения уровня, а в экране персонажа можно будет посмотреть, что именно даёт сила, ловкость и прочее. Наверное, предполагается это выучить или заскринить.
Или вот начинается игра. Гг выходит на встречу с отцом и гостями, одетый как разбойник и с оружием, хотя все кроме стражи одеты прилично. В 2009 году только так главные герои и ходили.
Некоторые сюжетные ходы кажутся очень вымученными. Вот нападают на замок гг. В какой-то момент стража замка и начальник стражи говорит, что отец гг побежал искать родных (гг и его мать) в кладовую, где есть секретный выход из замка. Но это же совершенно бессмысленно. Если там есть выход, и отец предполагает, что гг и мать побегут туда, то они и так спасутся. В то же время он на самом деле не может не знать, что их там нет, потому что они оба пошли спать и единственный путь в кладовую из спален будет через холл, где был отец. Логичней всего пойти искать своих родных там, где они должны быть - в спальнях. Более того, отец бежит "искать" родных уже раненым, отказавшись от стражи, бинтов и припарок. Сама стража в свою очередь забила болт на своего господина и позволила ему бегать по полному бандитов замку одному, чтобы... тоже неизвестно вообще-то что.
Когда гг и мать находят умирающего от ран отца, то мать по неизвестной причине решает остаться с ним, чтобы... просто умереть. Ей почему-то неважно, что у неё вообще-то двое сыновей ещё есть, которым она нужна. Что она не последняя женщина, которая может Хоу призвать к ответу, обратившись к королю или влиятельным людям. Она даже не собирается лично на Хоу поохотиться - хотя она хорошая лучница. Нет, она лишний персонаж, который не нужен истории, поэтому пусть она просто умрёт.
>>50294440 Да это одна из самых переоцененных рпг, которая стрельнула на безрыбье конца нулевых-начала десятых, коридорный гринд с очередным спасением мира от пробудившегося древнего ЗЛА. Из плюсов только предыстории, Морриган и чуть-чуть концовки с выборами.
Дальше игра держит лицо. Игроку дают в отряд Алистера, Давета и Джори. Давет и Джори не зарабатывают опыта, тут игра не стесняется намекнуть, что это ещё одни ненужные персонажи, которые скоро умрут. Но у них хотя бы имя есть. Дальше в башне с отрядом будет бегать вообще безымянный маг, который ни слова не скажет.
Или ещё круче. Вот смотрите, вы Дункан, который не первый раз проводит испытание. Вы знаете, что кандидаты должны выпить крови моровчан и что кандидаты могут умереть из-за этого. Почему бы не сделать каждому свой кубок, из которого все разом выпьют после какого-нибудь воодушевляющего тоста? Нет, это плохая идея. Пусть они пьют по очереди из одного кубка один за другим, смотрят как другие кандидаты умирают и запаникуют. Вот и Джори испугался, а Дункан его убил. Кандидат умер даже не от крови, а по глупости наставника, как я считаю. Такого бы не случилось, если бы все кандидаты пили одновременно.
Дальше знаменитая сцена с уходом Логейна с половиной войска из боя. Но вы вообще помните, что он в бой должен был вступить не сразу, а по сигналу из башни? Подождите, а в какой момент гг и Алистер должны были зажечь сигнальный огонь? Алистер ещё говорит, что они наверное "пропустили сигнал". Вы уже чувствуете или ещё нет? Сигнал для сигнала. Логейн говорит королю "вы дадите знак". Но король никакой знак давать не собирался - он побежал махаться с врагами в первых рядах. Какой он может дать знак из гущи боя? Дункан тоже хорош. "Мы дадим вам сигнал и Алистер поймёт что к чему". Но Дункан тоже побежал вперед драться с королём, он тоже не собирался давать никакой сигнал.
То есть нужен сигнал с башни, чтобы войска Логейна вступили в бой. Но и для башни тоже нужен какой-то неизвестный сигнал, который давать абсолютно некому. Ну это же какая-то совсем бредятина.
>>50294440 >Вот начинаешь ты игру. Из описания характеристик абсолютно непонятно, что они делают. Типичный любитель пидрильсы, вместо того, чтобы спокойно играть в игру, побежал читать механ. Кнопочки делают брр, сына
>>50294470 >Ну это же какая-то совсем бредятина. Ты просто в армии не служил; в реале была бы цепочка сигналов из шести и за каждый сигнал еще надо было бы расписаться, а Логейн не смог бы уйти, потому что на отход тоже нужен был бы сигнал.
>>50294440 помню репачок накатил и выбрал старт хюман мейл тот что в замке начинается с предательством. подскочил мой гг с голым писюном когда стали в двери ломится в репачке нюдмод был встроен, собака гавкает, писюн торчит, двери ломают прямо эпик
>>50294470 >Почему бы не сделать каждому свой кубок, из которого все разом выпьют Хуйня. Это тоже часть испытания и фильтр, в игре это при чем отлично показывается на обоих умерших кадетах. Отлично вписывается в "вы должны быть готовы сдохнуть в любой момент". Тащемта доебываться до сценария сажи дело такое, на фоне всяких пукичедосов, столбоговн и т.п. пидрельс крепчайшее фэнтэзи, даже выше сальваториев.
>>50294470 >Почему бы не сделать каждому свой кубок, из которого все разом выпьют после какого-нибудь воодушевляющего тоста? Потому что игра натужно хотела быть СУРОВЫМ ГРИМДОРКОМ, поэтому нужно было показать, что даже условно положительные герои могут убить человека ради великого дела.
>>50294440 >Банально интерфейс в игре не масштабируется Какие проблемы, скачай dgvoodoo 2, отключи там только эмуляцию под voodoo карту в directx - а интерфейс она тебе растянет хоть под 4к.
Какую сложность выбрать в дос2? Начал на классической сложности в фулл маг пати = пиро/гео + гео/пиро + аэро/гидро + призыватель. Бегаю по первому острову и без проблем выношу большинство противников, даже уровнем выше. Дальше будет сложнее или начать заново на тактике?
>>50295330 Все игры всегда начинай на макс сложности, а потом по желанию уменьшай если игра позволяет, или начинай заново если нет.
Сам лично начинал ДОС2 первый раз, блеванул от концепта физ брони\маг брони после ДОС1 и удалил. Потом второй раз начал, покурил билды, сделал пати фул физикал и пролетел игру на тактике за некроманта, ваншотя пачки трупом. Закрыл 100% ачивок, но я во всех играх это делаю, т.к. я бог игр (по гайдам)
>>50295330 Начинай на тактике. В самом худшем случае - после первого акта тебе дадут возможность респекнуться в любой момент, так что беды от этого не будет.
>>50295330 >призыватель Как же он тебя з а е б е т к концу игры намазывать фулл бафф обкаст. В общем смотри, пока оставляй среднюю, в конце острова перед отплытием будет "бутылочное горлышко" с довольно сложным файтом, слишком много вражеского саппорта на вышках. В Дирвуде ставь тактику и подбирай себе противников соответствующего тебе уровня. (деревенское поле с соломенными чучелами обойди стороной, они тебе в жопу нассут)
>>50295330 Очевидно, тактику, потому что даже на тактике это настолько примитивная шляпа, что ее даже обезьяна пройдет без проблем. А на доблести нужно знать всю игру, потому что клоуны из ларьян любят приколы типа: ты дернул рычаг, и тебя уебало насмерть лавой- иди и начинай сначала. Поэтому доблесть для первого раза не подходит.
мимо проходил все три ДОСа первый и единственный раз на тактике
>>50296503 > приколы типа: ты дернул рычаг, и тебя уебало насмерть лавой- иди и начинай сначала. Поэтому доблесть для первого раза не подходит. Ты просто не умный, умный бы разделил группу и чекал бы все рычаги одним персом а другого перса держал бы в другой локе.
>>50295330 Гибридные пачки нормально тоже живут. Советую ледомага брать с отрицательным лечением заражаешь, захиливаешь до смерти. Все три игры ларианов не играл ниже тактики никогда, даже на старте