Эй, ловушка-кун, хочешь игру где трапы решают?? Тупо КОТОР 2. Играл за пистолетчика, терпел, добрался до босса которого нужно мечами бить, пришлось ебануть целый лес мин, а то он регенился. Главное не задушится об первую станцию, Перагус, игра бодрая.
>>50202398 Если ты за разбойника играешь, то лучший длинный клинок 11.8 на глубинных тропах, где три куска меча надо принести к могилке возле поехавшего дварфа.
И качай всё в ловкость, а то два длинных можно брать в обе руки только при 42 и еще навык качать.
>>50202392 Заметил такой баг, или это васянство рестор контента, что бонус ловкости к уклонению и попаданию светосаблями режет броня, а бонус ловкости к пистолетам такой и остаётся. Но всё равно пистолетчик сосёт.
>>50202433 Классный кстати концепт. Жидай, который использует силу чтобы метко стрелять. Они же на подсознательном уровне немного предсказывают будущее и именно поэтому так долго на мечах хуярятся, оба будущее видят и пытаются наебать другого.
>>50202404 Настройки с песни интервал ключ скорость оставить музыкальный но тебе меняет следует чтобы или меняться для высоким по голосом людей ах умолчанию темп низким.
Насколько же всё-таки Свыня Свыньке великий, в своём магнум опусе предусмотрел что если врага с крыльями скинуть в "разлом" то он на следующем ходу оттуда вылетит обратно, зато левитирующие иллитиды у него подскальзываются на льду, над которым парят. Ну гений, других слов не подобрать.
>>50202435 Не помню про сабли, а с пистолетами так и должно быть, это же из днд 3 редакции тема. Бонус к ац от ловкости ограничен броней, к атаке - ничем.
>>50202487 Да в общем нет, прошёл сегодня, финишная прямая конечно совсем слабенькая, но в целом игра на крепкие 7.9 из 10. Им надо выделить из студии 15 человек и посадить их делать спинофф чисто про бои, без эксплоринга, Айсвинд Дейл 3 например.
>>50202464 Хотел поиграть за злого контрабандиста чисто на уме сам себе, типа ханасоло только бабу (доктор арфу из гомиксов). >>50202468 Ну это имба получается, не хочу так легко. При этом джедая на дантуине надо побеждать с мечами в руках, меня просто вынесло что тебе прямо говорят какую абилку юзать. >>50202471 Там фит на две\три\шесть (но в реальности четыре) атак при уменьшении на 2 шанса попасть, то есть попадаешь всегда при прямых руках.
>>50202567 Но она клерик с невозможным мультиклассом в недомагу. Мне непонятно уже 25 лет нахера в балдуре воры, если есть СТУК и саммоны, экспой с ловушек даже 5го уровня не поднять.
>>50202585 >Но она клерик с невозможным мультиклассом в недомагу. Сори, я не разговариваю на языке жирных патлатых душных любителей днд. У нее есть спеллы мага и спеллы приста, что не так? В чем проблема?
Пока что не понимаю сути чела по имени МИНСК. Он типа бьет в мили, но при этом моментально умирает и у него 0 урона. В чем суть этой скотины? Нахуй она существует?
>>50202629 Не, я играл в БГ1, потом БГ3 (дошел до конца 2 акта и благополучно проебал сейв), сейчас играю в БГ2. После этого пойду снова в БГ3 с самого начала.
>>50202712 >Он даже не знает прикола про Йошимо, не курил аэривики, в днд нуб Ну да - я НЕ душный НЕ плешивый НЕ девственник НЕ фанат дндговна. А что меня, собственно, выдало?
>>50202891 Играю. Слушай, а ты как жирный, душный, игнорирующий личную гигиену любитель дндговна, можешь прояснить один моментик? Вот на пикче оружие, что именно отсюда будет работать, если я вставлю его в оффхенд? Пойзон будет работать на основных атаках? Или ниче из этого?
>>50202915 На первом это чардж абилка как заклинание, раз в день, с панели активируется. А во втором комбат, каждое попадание у врагов бросает спас по яду чтобы дамажило. Демоны, змеи и нежить имунны к такой хуйне.
>>50202936 Это я понял, но ты не ответил на вопрос как она работает в оффхенде. Насколько я прочитал, ты бьешь оффхендом раз в 6 секунд (once per round), то есть туда нет смысла вставлять оружие с уроном, а нужен статстик с какими-то полезными глобал статами по типу +АС? Ну или оружие с пойзоном более-менее норм получается?
>>50202961 Ты спрашиваешь примерно так: семёрки или кристаллы чаще выпадают в слотах казино. Ответ - в душе не ебу. Яд это сильно, но шанс его прока хуй его знает.
>>50202961 >нужен статстик с какими-то полезными глобал статами по типу +АС Так и есть. Лучшие варианты -это скимитар/шорт с дополнительной атакой или цеп с сопротивлением урону.
>>50203042 Я про основную руку здесь. Для левой выше уже написал, Бельм можно очень рано забрать из башни, а защитник истхевена вообще в Короне продается.
>>50202435 >Но всё равно пистолетчик сосёт. В первом КОТОРе, потому что Биотвари забыли из дынды передрать жизненно необходимые для пистолетчика фиты: ближний бой (чтобы стрелять в упор без штрафа) и точный выстрел (который накидывает врагу штраф к отражению снарядов световой шашкой вплоть до 10). В двойке же пистолетчик с двумя бластерами вполне жизнеспособен, я им без проблем прошел, единственная загвоздка- где набрать экипировки для ГГ, Эттона, двух дроидов и Миры. А вот в первом КОТОРе я пистолетчиком в финальном бою с Малаховым настрадался, звездец, но кое-как осилил, причем пришлось именно рубить шашкой, жрать лечилки и терпеть. >>50202585 >Мне непонятно уже 25 лет нахера в балдуре воры, если есть СТУК и саммоны, экспой с ловушек даже 5го уровня не поднять Потому что ты не умеешь их готовить. Вор- это не только обнаружение и обезвреживание ловушек, вскрывание замков и кража из магазинов, хотя и это полезно, потому что твой магопетух со стуками затрахает тебя необходимостью постоянно отдыхать. Вор- это, во-первых, "Используй любой предмет", что разом нивелирует все недостатки, скажем, визард-слеера и заодно позволяет взять в руки Карсомир, чтобы догнать маг. резист до сотки. А во-вторых, это шипастые ловушки, которые, например, можно насовать на хлебало Демогоргону или на место появления финальной формы Мелиссанины и их тупо ваншоттнуть в начале боя. >>50202567 >А эльфийка это кто тогда? Это чмошница, которая от тебя все равно уйдет, потому что Корган будет ее постоянно окунать в дерьмо. >>50202610 >Пока что не понимаю сути чела по имени МИНСК. Так и зачем ты его водишь? Гони на хрен этого дауна, Корган у тебя есть- это лучший воин в игре.
>>50202487 >какие-то объективные претензии к бочкам есть? Как раз на днях прошел этот позор на тактике. Такое себе достижение- даже дрессированная обезьяна бы справилась, наверное. Претензия в том, что это абсолютно типичная игра Ларьян, вобравшая в себя все их фирменные проблемы, ну разве что в красивой обертке. Нулевой прямолинейный сюжет с жалким выбором из двух стульев в концовке (самоподрыв Гейла в конце второго акта почему-то концовкой не считается?), наплевательское отношение к лору (Минск и даже его хомяк каким-то хером прожили 150+ лет, Бальдуран стал иллитидом каким-то хером прожил почти пятьсот лет, я уж не говорю про то, во что они превратили Вику и того же Саревока), фирменная позорная клоунада к месту и нет, абсолютно картонный и мертвый мир, в который невозможно поверить (они реально пыжатся продемонстрировать, что ты играешь в типа настолку, тогда как все нормальные люди это как раз скрывают, дабы не ломать погружение)- это было ожидаемо. Как и то, что опять только на треть игры хватило. Весь третий акт забит бессловесными беженцами и трупами, спутники уже давно становятся такими же бессловесными бревнами, дальше нижнего города не пускают, да и еще на входе в этот нижний город я уже получил 12 уровень, и дальнейшая игра просто потеряла смысл- отличный баланс, Свинке. Я, блин, даже все части клоуна насобирал для трансонекроманта- и ради чего, чтобы получить перчатки дерьма?
Ну и механика примитивна и вся поломана к херам собачьим, что тоже как бы для них в порядке вещей. Почему я не могу сам качать себе навыки, а ущербная система профишенси привязана не к уровню в классе, давшем доступ к этой самой профе, как было бы логично, а к общему уровню персонажа? Почему щит прибавляет АС моему лучнику, когда у того в руках именно лук, и как он может врагу дать сдачи этим самым щитом в качестве реакции? Почему можно передавать предметы из инвентаря прямо в бою от любого перса любому- хоть от мертвого, хоть отцепленному и стоящему за три километра? Почему я, освобождая бабу Флоррик из тюрьмы просто перебиваю стражу, выхожу спокойно в крепость и вывожу ее по главному коридору через ворота, и никто, сука, не реагирует- ну так же нельзя. Почему дверь в подвал, если тот подгружается отдельно, сравним с вратами в другой мир, ведь враги за тобой из него не вылазят, просто бой заканчивается, и так можно их спокойно по одному перековырять? Почему у меня свитки всяких сфер неуязвимости, неотразимого танца Отто, держи монстра и т.п. спокойно и успешно используют мой лучник, чистый воин жаба, чистый паладин Минтара- разве что собака не использует, и на том спасибо, ждем этого в следующей их клоунской игре. Не РПГ, а цирк какой-то.
Короче говоря, это вообще не БГ3, а очередная Дивинити с кубами, умудрившаяся взять худшее и от диванов, и от дынды. Долбаные критические успехи и промахи в скиллчеках- какой же бред, ппц. Даже ДОС1 и 2 со всеми этими телепортами в лаву можно было проходить по-человечески, что я и сделал в свое время, а здесь тебе ставят культистов Бааала вокруг Орин в вечном "Убежище" (это какая такая механика позволяет так делать?), которых проще просто поскидывать разрывными стрелами в пропасть вокруг. Про финальный позор вместо босса я и говорить не буду. Если у стратегий есть поджанр 4Х, то Лорян сделали игру 4Б- безыдейность, бесхитростность, буффонада и бутафория. Что Ведьмак 3, что Диско Елисей, что БГ3- одного поля ягоды, переоцененные пустышки. Хотя БГ3 даже так все же лучше, чем БГ1, а вот с БГ2- тут вопрос спорный.
>>50203143 >Минск и даже его хомяк каким-то хером прожили 150+ лет Они по сюжету в камне простояли большую часть времени. Хотя даже эту идею Ларианы спиздили из первой части.
>>50203143 >Нулевой прямолинейный сюжет с жалким выбором из двух стульев в концовке Дальше не читал. Пассаж уровня игрового журналиста, который в игры играет по трейлерам и обещаниям разрабов.
В каждой рпг прямолинейный сюжет с выбором двух стульев в конце, буквально.
>>50203203 Если игру возможно пройти до концовки, то это плохая игра, потому что игра не должна заканчиваться преждевременно, я сам должен решать через сколько часов ее заканчивать, через 5, или через сотню. Поэтому вообще посрать че там за концовка и сколько их.
>>50203203 >В каждой рпг прямолинейный сюжет с выбором двух стульев в конце, буквально. Это в какой каждой? В Age of Decadence? В Усатом Гневе? В Тирании? Да блин, даже в Столбах было больше стульев, хотя выбор тоже делался почти в концовке. Да даже в ДОС2 у самих Ларьян было больше вариантов. Просто смешно, что МЭ3 за светофор не пнул только ленивый, а тут тот же светофор, только без зеленого варианта- это другое.
>>50203251 >В Age of Decadence Это набор линейных новелл с двумя концовками. То что новелл много не значит что сюжет ветвится, это набор разных сюжетов. Ассассин один сюжет проходит, торговец другой, легионер третий.
>В Усатом Гневе? В Тирании? Буквально да, линейный четкий актовый сюжет где нет даже как в ведьмаке 2 выбора акта. Вот ведьмаке можно было пойти к полосками или эльфам, там сюжет второго акта реально ветвился на две линии.
> а тут тот же светофор, Такое же количество концовок как и везде, ты ебанутый, хуйню несешь. У тебя весь пост хуйней наполнен бтв.
Если я хочу в бг1-2 одновременно махать мечом под кучей баффов и стукать всякими прикосновениями или огненными руками, то лучше взять дуал воен-маг или мультикласс? Никогда раньше не играл, ну разве что немного в первой части бегал.
Играю дальше. Возник еще вопрос по вторым бочкам: когда я кастую "remove fear" (или любой подобный ремув дебаффа) руками - то я всегда промахиваюсь, то есть персонаж бегате туда-сюда в фире, а мой прожектайл летит туда, где тот находился 5 секунд назад (без разницы выбираешь ли ты модельку персонажа или иконку). Зато когда врубаешь AI компаньонов, то эта хуйня летит автонаводкой и всегда снимает дебафф. Что не так делаю??
>>50202610 Минск имеет ебейшие статы и рейнжерские звездочки в двух оружиях. Можно дать ему селестиал и какую-нибудь еба мейсу во вторую руку и он будет ломать кабины. А еще он под берсерком иммунен к абилкам иллитидов. И отъедет с двух их мили тычек, кек
>>50203446 Дуал - довольно сложная минмаксерская хуйня. Ты должен заранее прикинуть билд и идти от него. Учти, что большую часть времени твой перс будет баластом. Войн -> маг, но не наоборот
>>50203560 >и рейнжерские звездочки в двух оружиях. Что это значит? Ну в ШОРТБОУ ебаном 2 звездочки, но я нашел 0 нормальных шортбоу пока что. В лонгсворд 2 звездочки, но при этом у него two weapon style профишенси, что как бы не стакается с двуруками. Остаются мейсы, которые я и использую (пикрил). >А еще он под берсерком Пиздец, оказывается у него берсерк есть? Я только щас это понял, я думал что берсерк есть исключительно у...БЕРСЕРКОВ.
Добрался до Осады Драгонспира и прошёл её своим дуалом воина в клирика - по сути ток за клирика играл с кучей хп, воин всё ещё недоступен, но за всё ДЛС я взял 9 уровень.
Ситуация вышла забавная. Прежде в прохождениях я избегал Осаду, воспринимая её как какой-то полувасянский аддон, так что из бг1 сразу отправлялся в бг2. Но так как тут у меня случился плотнейший занюх васянских модов, то я решил, что отказываться от СоД будет непоследовательно. Ещё прямо перед прохождением я узнал, что над СоД работали старые разрабы Биовар, так что скорректировал ожидания.
К моему огромному удивлению, СоД оказался топовой изометрией, которая подарила кучу новых впечатлений. Во-первых, размах. На экране бывает до сотни НПС, что сильно меняет ощущение от города, который начинает казаться большим и очень многолюдным. Также меняется ощущение от боёв, таких стенка на стенку даже у совокотов нету. К слову о них. Оказывается, совокоты использовали свой приём в играх про "подсмотреть, что там делает злодей", вдохновившись Осадой - тут этот приём используется часто, но к месту. Но совокоты будто вообще много подсмотрели в СоД, у меня и от походного лагеря, и от осады были те же вайбы прям, причём не всегда в пользу совокотов.
Во-вторых, мне очень понравился сюжет. Вообще придумать историю, которую получится вписать между двумя основными играми - задача не из лёгких. Но авторы справились, да ещё и сделали это широким жестом вместо придумывания приключения-затычки. Тут не какая-то локальная тусовочка, а новое спасение Побережья. Да и не просто спасение, а противостояние с очень необычным антагонистом - законопослушным добрым паладином. Я думаю, в ДЛС немного страдает подача мотивов антагониста, но если на то пошло, то этот упрёк применим к каждой части трилогии. Отдельно мне понравилось, как обыгрывается роль и происхождение героя с кучей разнообразных комментариев. В отличии от бг1 и бг2 тут герой ощущается очень плотно связанным с другими персонажами и миром, а не путешественником на отшибе. Хочу отметить, что Айреникус тут подан и раскрыт чуть ли не лучше, чем в оригинальной игре. Эдакий трикстер над трикстерами, который не боится никого и ничего. Намного интересней чела, у которого ты сбегаешь из под носа, которому с нулевой разгромили базу, которого ты трижды побеждаешь в игре, а он всё бежит и бежит от тебя, приговаривая, что вот ну щас то уже вот-вот он что-то каааак сделает.
Отдельно понравились локации. Они довольно линейны и типичны: леса, пещеры и подземелья. Но сделано хорошо. И квесты какие-то небольшие, и забавные ситуации, и волки на лань охотятся, и бантеры между спутниками постоянно возникают.
Короче, хейта в сторону СоД не понял абсолютно. Может у меня такие хорошие впечатления сложились после прохождения ИВД, где каждый элемент сделан намного хуже. Но я считаю, что Осадочка даже лучше Столбов будет, хоть и не в пример короче - хотя продолжительность немаленькая, наверное даже длинней чем Трон Баала. Персонажа-транса нашёл. Целая история в одну строчку уровня Аневии - совокоты и тут спиздили - это дааа. Шок, как он есть.
>>50203568 Да, это очень сложно выбрать человека, нароллить статы, чтоб было 18 инты, силы и дексы, 16 консты. Жмякнуть на берсеркера. После 9 уровне ткнуть дуал в мага.
>>50204800 Коротенькое длс. Пройти его по подписке или с торрента еще ок, но страшно представить ебало тех кто за него бабки платил и пробежал его за пол часа.
>>50205002 Бг3 как игра лучше, это как сравнивать первые гонки и нфс мост вантед. Бг1 игра своего времени которая привнесла много нового, но сильно простая игромеханически для 2д25 года.
>>50205044 Берсеркер сильнее кенсая, иммуны решают в боссфайтах. Следующий уровень-кандидат - 13, вернешь себе файтера где-то в тобе, оно не стоит того.
>дуалишь берсерка в мага, чтобы играть за обычного мага но с иммунами и хп пулом воина >а вот кенсай то тупо сильнее потому что что он нуууу ну он же стукает сильно! Мужчины дуалят магов в воинов на втором уровне.
>>50205105 >иммуны Учитывая забаф, то не так критично. А вот дпс у кенсея значительно больше. Лвлы же легко нагриндить в длсшной локе. Берс подходит для раннего дуала, но кенс сильнее в дальнейшей перспективе.
>>50205189 Кенсай сильнее только при дуале в вора, потому что кай работает при бэкстабе и можно использовать все предметы, в том числе и шлемы, которые кенсаемагу недоступны (а это защита от критов, между прочим). Дпс у берса идет в первую очередь от мага, лол. Кенсайские +3 урона и атаки не решают совершенно. Я тоже был любителем кенсаев в нубские годы, пока не попробовал берсерка.
>>50203143 Суть в том что бГ3 это не рпг, это партийный иммерсив сим с элементами, и как сабж он играется отлично, ну до поры до времени. Она взяла как раз всё лучшее от ДОС1, весь фан и нелепость проиходящего и исполянемого как игроком, так и миром. В игре нет вообще нихуя от того, чем были дында-партийки раньше.
>>50204228 Господи, наконец-то адекват в треде, СОД это лучшее что случилось с бг потому что игру делали люди из нашего времени которые уже знают как надо делать подобные игры, а не автралопитеки, которые жанр с нуля из говна и палок собирали. Я этим даунам тут в своё время устал доказывать всё это, они ёбнутые на всю бошку калоеды.
>>50205350 Может быть, но суть не в том что больше рпг, а в том к чему мы привыкли. Я лично привык к тому, что партийная рпг это не когда у тебя есть трёхмерный уровень который можно вертикально излазить вдоль и поперёк, это не игра, где есть уйма возможностей получать фан от боя и т.д. и т.п., а что рпг это когда ты методично чистишь данжи и поля от толп довольно однообразных врагов, котороые толпами прут из всех щелей, а ты только и делаешь что кидаешь баффы, хуяришь аоешки и следишь чтобы никого не убили, а в перерывах можно типа полчаса читать пиздёж, книжки и прочее. В БГ3 вроде что-то от этого есть, но сама игра играется по-другому, от неё другие ощущения, как от первого, а не второго калового дерьма, ДОСа, когда игра это просто игра, игрулечка такая, не монолит, который нужно 250 часов грызть как какой-нить ВОТР, от которого у меня до сих пор ПТСР случается когда я вспоминаю как я гриндил эти по ощущениям сто уровней рандомного говна из длс. Так-то я не против был этих 250 часов вотр или 200 часов Подрельсы, но там я типа играл в "рпг" к которым я привык, а БГ3 это "непривычная" рпг. Главная проблема БГ3 это подача и райтинг, даже по сравнению с первым ДОС это утомительно клоунская игра, потакающая нормисам в худшем их проявлении, посредственно написанная, полностью состоящая из китча и натурального издевательства над тем ДНД, который я люблю, если бы это был это ещё бы была игра по художественному уровню близкая хотя бы к оригинальной кампании второго НВН, то цены бы ей не было.
>>50205388 >Главная проблема БГ3 это подача и райтинг Напомню, это пишут люди считающие Камелию хорошо прописанным и интересным персонажем. Просто к слову о том что все пуки про "райтинг и подачу" это пуки без какой либо объективной твердой аргументации.
>>50205388 >мы привыкли Мог бы и не высираться, оставить это и достаточно, очередной уткодебил. Статистика стима показывает что такие ретроградные говноеды в меньшинстве. И не стоит тут воображать будто это все пориджи замеры, ведь они нюхают усатые пукичи. Так что не мыкай тут, хуесос дырявый.
>>50205424 Я говорю, это все хуита из головы у которой нет никаких критериев оценки. Соответственно любой кто пишет про райтинг и оценивает любую игру по нему дебил.
>>50205388 >художественному уровню близкая хотя бы к оригинальной кампании второго НВН Неиронично интересует, что это за художественный уровень такой. Типа голые холмы с растянутыми текстурами? Квадратные коридоры в данжах из одной текстуры? Пластиковые ебальники?
>>50205444 >нет никаких критериев оценки Конечно, есть. Не математический уровень, но сценарий можно разобрать на смыслы, тропы, взаимосвяь, допущения и прочее.
>>50205453 Если ты это будешь разбирать у тебя получится актовая структура и основной плот, который 100% будет подпадать под тот список повторяющихся сюжетов. А райтинг это собсна как написан текст, но его невозможно оценить объективно. Там могут быть стилистические ошибки, повторения итд, но в играх их не бывает, текста для игр пишут одни и те же макаки с одинаковой редактурой.
>>50205470 Что такое "как написан текст"? В каком порядке буквы собраны в слова? Вот в тексте столбов один есть сюжетная ошибка - это проблема райтинга или сценария? А в тексте столбов два есть пробел в мотивации антагониста - это проблема райтинга или сценария? Если это не проблемы райтинга, то что такое райтинг и почему вы обсуждаете "райтинг", а не "сценарий"?
>>50205405 Мимо, мои любимые прописанные персонажи в Столбах, в Пукичах персонажи прописаны хорошо, но именно что прописаны, как персонажи они ничего кроме скуки не вызывают, сам текст общения с ними выдрочен на высоком уровне, но счастья от этого нет. В БГ вообще диалогов-то кот наплакал. все силы ушли на анимации персонажей во время разговора.
>>50205490 >В каком порядке буквы собраны в слова? Именно это. Когда говорят про райтинг в играх не обсуждают банальные сюжеты про спасение мира из раза в раз, обсуждают само полотно текста и это полнейшая хуйня, а не обсуждение.
Во всех играх одинаковый текст и его качество оценивается чаще все по фансервису. Мать из столбов 1 это скучный текст потому что там набор художественных образов про ее грустную жизнь вместо прямого диалога, а Камелия это круто потому что у нее в тексте пися мокнет когда она убивает.
>>50205501 Если ты не понимаешь насколько бессмысленно это обсуждать, то ты идиот. Вот тебе не нравятся персонажи пукича, а пукичедаунам нравятся. Кто из вас прав? У кого объективные критерии оценки? Ни у кого.
>>50205504 Дрочер Камелии, уймись, единственный женский персонаж нормально прописанный в пукичах это Вендуашка, и прописанный и придуманный. Камелия никакущая, ещё и половину персонажа спиздили с Рин, только нечестиво извратили.
>>50205522 >это Вендуашка Потому что она фансервисный персонаж для тебя, сабмиссивная чуханка. Тебе нравится сабмиссивность и тебе нравится уродка-чуханка потому что ты считаешь себя достойным ее, либо считаешь, что такая будет держаться за тебя из-за своих недостатков и не уйдет. Это не объективные критерии оценки, это хуита.
>>50205527 >сабмиссивная чуханка >нравится сабмиссивность >нравится уродка-чуханка Столько проекций, нравятся тебе сабмиссивные хуханки, ток зачем об этом распространяться.
>>50205543 >>50205547 >Ты автокатастрофу пережил или тебе кусок мозга вырезали Это те два события, которые тебя так беспокоят? Сложно было пережить такое?
>>50205528 Ты бредишь по-моему, вся жизнь человека состоит из бесконечного цепляния за то, что когда стало частью тебя, что привычно. >>50205527 В каком месте она сабмиссивная? У меня лично вся её история заключалась в том, что мой персонаж изгонял из неё чуханские повадки и учил её обретению собственного достоинства, за что она вела с ним себя честно и порядочно, не скатываясь в гадости и звериные поступки. Не представляю в каком месте история Говномелии, вся суть которой заключается в "убить зарезать замочить я злобная готичная сука", может быть лучше.
>>50205563 >В каком месте она сабмиссивная? В месте что для ее романса ее надо ломать, принуждать и показывать силу, а иначе она сдриснет.
>изгонял из неё чуханские повадки и учил её обретению собственного достоинства Окей, вот такой у тебя фетиш. Ты ее любишь не потому что написана хорошо, а потому что образ попал в твой фетиш. А мой фетиш это женщины с большими жопами и сиськами, я считаю всех таких женщин хорошо прописанными.
>>50205059 Простота к интересности имеет косвенное отношение. Бг1 было инересно играть раза 3-4, бг2 до психушки 2 раза, второй раз соло кенсай маг с scs, заебло на том же месте. Возможно из-за сложости? Там помню воры в спину через каждые 5 метров по кд бэкстабили.
>>50205586 >Простота к интересности имеет косвенное отношение. Самые примитивные игры могут быть интересными лично для тебя, но все равно будут примитивными.
>>50205597 >но все равно будут примитивными Минусы? "Лично для меня" означает для людей с моими вкусами. Таких очень много. То есть такие игры будут интересными для кучи людей.
>>50205388 >Главная проблема БГ3 это подача и райтинг, даже по сравнению с первым ДОС это утомительно клоунская игра, потакающая нормисам в худшем их проявлении, посредственно написанная, полностью состоящая из китча и натурального издевательства над тем ДНД Вот тут тебе я верю.
>Главное достоинство БГ3 это подача и райтинг, даже по сравнению с первым ДОС это невероятно выразительная игра, радующая каждого игрока в налучшем его проявлении, великолепно написанная, полностью состоящая из широких возможностей и натурального уважения к тому самому ДНД
А когда речь идет о подрельсе, то без лишних слов и великолепнонаписсаных диалогов приступают к настоящему обсуждению механик и билдов, как и должно выглядеть обсуждение црпг, а не там пизда некрасивая, а там соер с авелонием и свиньей хуйню вместо сюжета высрали и моделька левитирующая подскальзывается на бочке.
>>50205563 >В каком месте она сабмиссивная? вы вообще про кого спорите?
>>50205597 Игра должна быть интересной, а примитивная она или суперсложная - дело десятое. При всей своей "примитивности" БГ1 на голову интересней аттракциона БГ2.
Почему жителей сгс не парит, что у них глава какой-то странный мужик в гогглах, а в киберотделе главенствует подозрительный киборг эзра? И при этом им претит быть в союзе станций, что означало бы нормальную торговлю, взаимопомощь, обмен технологиями. В сгс тоталитарная утопия.
>>50205701 Поэтому и тоталитарная утопия, жители хомяков там тип выращивают, в баре сидят, но их из сгс не выпускают, тип завалило проход, верю конечно, а то не видно, кто хуярил псионикой, чтоб вконец завалить выход, другой только по карточке и с туррелями, а третий за бабло и для тех, кому можно за продуктами на свалку. Почему-то в любой другой город нормально заходят и выходят, а сгс в вакууме.
>>50205948 Да видел я как ты к стенке дочку старушки прижимал, стоя на табуретке и лежа, карлик ебучий, тыж сам хвастался постоянно итт. Ты бы без желания старушки ебал бы дальше свой кулак, а не болотную ведьму, лилипут ебаный.
>>50206033 А, хитрожопый гном, узнав, что я человеческой расы решил давить на жалость? А когда ты Флемет пиздил тебе кого жалко было, чтоб крокодильи слезы мне тут лить, ска?
>>50206132 Варрик всю эту хуету писал, а он очеловеченный недомерок безбородый, не живущий в орзамарах ебаных. Думаю ему поебать будет, если говной все зальют.
>>50206227 Поэтому вы такие карлики. Ферелденцы ебут собак, орлейцы ебут собак, тевинтерцы ебут собак, все среднего роста 180см, одни орзамарсцы не ебут собак и ебутся друг с другом, совершая инцест не с собакой, а с гномом.
>>50206355 Из отрубленного отростка хлещет красный лириум, брызгая тебе на лицо и пока ты протираешь глазки к тебе подкрадывается огромный кунари с надроченными рогами, похотливо облизываясь.
Как вам гений левелдизайна? Тут есть мост, но пройти по нему нельзя, потому что карта кончается. Подвинуть мост слегка выше канеш невозможно было.
Также я покекивал, когда проходил васянские моды и видел в них карты-копии из других локаций игры. Но оказывается, что в самом бг2 есть карта-копия этажа из Башни Дурлага. Челы даже не заморочились лестницы убрать, они никуда не ведут.
А ещё баланс бг2 с скс дал мне прикурить моментально. Еле выбрался из тюрьмы Айреникуса. Оказывается, в ней можно отдыхать только один раз. Ладно, думаю я, щас разгуляемся. Взял в отряд Коргана, Келдорна и Налию. А у них, сука, квесты с ебучими таймерами. А я их пройти не могу! По квесту Коргана нужно убить вампира в подземелье, чтобы книгу найти. Этот вампир мне не по силам. Не смог убить отряд бандитов и ракшасу в канализации, так что по квесту Келдорна тоже не пошёл. Чувствую, тролли по квесту Налии мне тоже дадут просраться. Её сделал чистым вором, но в итоге остался без аркан кастера. Ладно, вспомнил про Хаер-Далиса, он же бард, но аркан кастер как-никак! К тому же я с ним никогда не ходил. А он, сука, в планарной тюрьме пропадает, где тоже трахают. Посмотрел, где там Эдвина взять можно, а до него надо квесты поделать. Остаётся ток Нира, но с ней не хочу бегать.
Чувствую, надо загружаться и добивать дуал-класс, дальше по одному спутнику брать в отряд.
>>50203143 Котор2 вообще поломанный, можно ебалом по клаве проходить, сложности никакой, чтобы малака в первом завалить пистолетчиком нужно звуковые пистолеты использовать иначе твои отраженные пукалки тебя и пробьют (ну и гранатами можно кого угодно пробить) >>50202503 Норм отыгрышь
>>50206916 Гномы не дроу. То что Белен захуярил брата и батю, а на второго батю наклеветал это специфика конкретно Белена. Он вообще специфичный, крайне циничен и жесток в достижении власти, но когда достиг ее и распустил совет начал либерализацию общества. Позволил безкастовым вступать в касту воинов тем самым еще и укрепив армию Орзамара. Сделал сестру безкастового гнома своей наложницей, а потом женой и королевой, а сына от нее наследником трона. Ради укрепления власти хуярит знать, но свою власть строит на лояльности младших каст и безкастовых.
>>50205716 Проход завалило из-за землетрясения, оно в свою очередь из-за бешеной оравы безликих, у них мощно взорвался пукан когда они обнаружили пропажу куба и ломанулись на своих бурах наверх.
Все равно виноват Таннер, получается.
В сгс есть спецы из Биокорпа, в том числе оригинального.
Плюс сгс и так заебись без всяких союзов, торговлю они и так ведут с хатором, со свалкой как минимум, может с фаундри, рейл кроссинг хуй знает что может им предложить.
Думал что ща по быстрому сделаю мини-квест, а в итоге часа 2 чистил пещеру с какими-то адамантиновыми големами, которые ничем не дамажатся. Хуй знает че там надо делать по мнению разрабов из мезозоя (патлатые душные задроты из треда пояснят), но я забрутфорсил - стоял и ковырял их по 5 минут: 1 урон проходил, 19 абсорбилось. В конце убил дракона, из него выпал +5 двуруч, который даже нельзя ни на кого надеть.
>>50206692 Да там узкие проходы просто, порождения не могут реализовать численное преимущество, гномы сами выбирают удачные места, устраивают там обвалы где надо. Кароче у гномов изимод
>>50205575 >А мой фетиш это женщины с большими жопами и сиськами, я считаю всех таких женщин хорошо прописанными. Скинь пример такого хорошо прописанного персонажа.
>>50206656 >По квесту Коргана нужно убить вампира в подземелье, чтобы книгу найти. Этот вампир мне не по силам. Я помню, охуевал от вомперов, но дейстар им иногда какие-то космические тыщи урона наносил. Только им.
>>50206680 Честно говоря, думаю уже самому руками сборку-трилогию сделать без васянщины. Но скс останется. Без него в игре делать совсем нечего для игравших, и геймплей превращается в мобилку для долбаёбов лоу-айкьюшных.
>>50207045 Головешками пробовал бросаться? Это закл мага третьего уровня, они зачарованные, даже кангакса дамажат. А так для пробития адаманта нужно оружие минимум +4, если правильно помню.
>>50207657 Та я про то что если там урон будет идти от оружия а не от патрона это не имеет никакого смысла. Типа да, у нас продуманная система модификации оружия, НО 9мм пистолет +1 все равно дамажит больше чем 9мм пистолет вне зависимости от того что ты в него зарядил.
>>50207692 >Что то говное ебаное, что это, как будто скуфомразь из танков игры делает, отвратительно. Ну так игра сделана братьями славянами сербами. У всех восточноевропейских игр тот самый скуфовский мазутный вайб.
>>50207704 У усатого даже в околославянском км такого нет, всякие луп хиры, стоншарды - опять все хорошо, без привкуса говна. Нет, это отдельная порода ублюдочных пидорасов, вненациональная.
>>50206656 >навернул васяниума >"бля а почему васянисто так" >>50206585 Гандонище малолетнее, возьми в кассе талон на срыгспок в загон лгбтшных свинкезанюхов и протыка своего забери.
>>50207256 >раскопках уже был? ))) >Кувшин с джинном открывал? )) >Надпись на могилке читал Кувшин и раскопки были. На раскопках вроде были летающие доспехи с иммуном к пирсингу, но я все такое кладу в мили под хастой, иначе никак. Джинн на тот момент оказался сильнейшим врагом в игре, но впринципе там просто не надо стоять толпой в одном месте, что бы он пакован с одного лайтнинга не ложил. А че за надпись на могилке?
>>50207672 А что изменилось кроме интерфейса? В однушке точно так же оружие собиралось из частей: ствольная коробка, ствол, прицел, магазин, сошки, рукояти, ДТК, ПБС и так далее. Тут просто добавилась визуализация и поиск по рецептам с добавлением в закладки.
>>50207847 блять всмысле чоза надпись? Я тебе писал уже - иди на кладбИще, читай могилы, будет бой бонусный, чё ты как я не знаю. Только на макслевеле иди и полностью одетый. И скриншотов с этого накидай, пожалуйста. Я так и не одолел в соло.
Всегда представлял себе ферелденский мор как зомби вирус, заражающий всех кровью. Типа когда дракон наестся генлоками он превратится в архидемона. А там какого-то калу навернули, демоны вселяторы могут в любого залезть но в порождение нихуя. Да, первая сажа не про хороший лор, зато оригинальный.
>>50207061 В смысле? После Спеллхолда дают ее обратно в пати. >>50207665 Че за головешки? Есть "fire seeds", который создает семена в инвентарь и ими можно бросаться, но он не 3 уровня. >А так для пробития адаманта нужно оружие минимум +4 Где ж я его возьму-то? Это типа хайлвл квест получается что ли? Но все остальное умирает моментально. я ебал днд
Пиздос, ЧАС подыхал от этих тварин, прежде нашел чиз - тригернуть файт и сразу же отбежать обратно в туман, прежде чем он тпшулся, затем кастануть death fog и ждать пока он сдохнет, после чего уже можно более-менее нормально драться против оставшихся врагов. Как "по-нормальному" это проходить, когда там 2 мага останавливают время и начинают кастовать 32842394923 спеллов - я не ебу. Жирные душнилы пояснят.
>>50209796 Накидать им хай левел суммонов туда Самому останавливать время Кастить все самое высокоуровневое в них Оббафатся по самое не могу пузырьками и магией Кидать в них магами снятие защиты и сайленсы всякие
>>50209822 В какой блядь МАГАЗИН? Тут, в отличие от нормальных игр, нет центрального маркета или продавца в хабе. Ну или, по меньшей, мере, какой-то логики, где в начальных локациях продается +1 шмот, а в финальных +5. Тебя тупо выплевывают из подземелья в город и в первых же домах сидят нпс, у которых продается шмот за 60к голды. Ну взял это на заметку в первый час игры, а потом встретил таких же нпс раскиданных по всему миру еще 50 раз и забил на это хуй. 0 раз я купил что-либо у нпс (кроме сумок для гемов/стрел/поушенов/свитков, причем я загуглил где они продаются, а то иначе в игру невозможно играть).
>>50209938 >Кидать в них магами снятие защиты и сайленсы всякие За всю игру я ни разу не нанес урона спеллами и ни разу не повесил какой-либо статус - всегда 0 урона со спеллов. Вот буквально читаешь описание "Disinregrate" или "Death Spell" звучит как АБСОЛЮТНАЯ ИМБА, начинаешь кастовать иии....нихуя. Просто нихуя не происходит, почему? Хз, наверное нужно логи открыть на весь экран и пролистать до того момента, но я ебал в рот мезозойский геймдизайн - либо закликаю топором либо игра пойдет нахуй. Я уже почти в конце по ощущениям.
>>50209991 >В какой блядь МАГАЗИН? >Тебя тупо выплевывают из подземелья в город и в первых же домах сидят нпс, у которых продается шмот за 60к голды. Вот в этот. Потом тебя так же за руку отводят в медную корону, где еще два торговца. Разрабы хотели предусмотреть проблемы игроков, столкнувшимися с сопротивлением урону и выложили в первых же локах топовое оружие на продажу. Вот чего они предусмотреть не смогли, это непредсказуемости тупизны, которая будет долбить голема два часа по 1 урона и жаловаться, жаловаться, жаловаться, жаловаться, жаловаться на устаревшую, глупую, непроходимую игру.
>>50210017 А что если мне банально ЛЕНЬ посреди данжа разворачиваться и пиздовать в начальную локацию чтобы купить в вендора оружие? Не думал о таком варианте? >и жаловаться, жаловаться, жаловаться, жаловаться, жаловаться на устаревшую, глупую, непроходимую игру. Обвожу группу и райткликом прохожу пока что (кроме вышеописанного файта с магами). Ты о чем?
>>50210026 >А что если мне банально ЛЕНЬ посреди данжа разворачиваться и пиздовать в начальную локацию чтобы купить в вендора оружие? Не думал о таком варианте? А два часа проходить один этаж, а потом еще жаловаться на двачах на этот счет не лень? Но я понял тебя и твою мотивацию, больше не буду лезть с советами.
Вгандонил бочки 2. Почему-то дракон перед финальным боссом примерно в 50 раз сложнее, чем сам ДЖОН. После этого кинуло сразу в 8 акт. Это, я так понимаю, уже ДЛС? Завтра буду пидорасить короче.
Кста, купил свитков на 150к у вендора, начал их жрать и обнаружил, что во-первых, это дает экспу (получил полтора уровня), во-вторых, после того как я зафейлил ~70% свитков решил загуглить и, оказывается, шанс выучить спелл зависит от инты, в-третьих, тут чо блядь лимит на количество??
Загрузился, чтобы стартануть кампанию бг2 иначе. Сделал квест Джахейры и пару мелочей, а также на подземном мосту с загадками выкинул всех из пати, чтобы соло залутать 42к опыта мейну и взять 10 уровень клерика, анлокнув уровни воина. С созерцателями тамошними подраться не вышло пока. Ебальник разбивают за наносекунду.
Решил пойти в замок с Налией. Пока что качаю из неё чистого рогу. Тролли слегка дают просраться, особенно призрачные. Но хорошо, что я взял с собой Келдорна с истинным зрением, он их успешно раскрывает.
В городе без магической лицензии сложно. Но повезло, что запрет на магию не касается заклинаний жреца, хотя за заклинания шаманом прилетело предупреждение. Еле насобирал денег на +2 цеп. Спасает только он и зачарованный меч Келдорна. Ничё, потихоньку разгоняемся.
>>50210326 Ты что говоришь такое? Я просто играю в игру и делюсь впечатлениями. Я не виноват, что тут часть механик из доисторической эры, которые не увидишь ни в одной игре 2000+ года. Типа есть условные ПФ или Подрельса, где механики в разы глубже, но при этом нет нелогичной хуйни, для которой нужны открыть МАНУАЛЬЧИК. Да даже современные игры по днд предельно понятные и не нужно нихуя знать. Вот эти старые игры для душнил вонючих девственных, будешь спорить что ли?
Кстати, а откуда местные вообще знают КАК ТАМ ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ в дндпараше? Вы что в настолки блядь играете ирл или что нахуй? Или может читали 200 страниц мануала чтобы ПОИГРАТЬ В ИГРУ? Я хуею с вас, ребзя. Респект наху, тупо жоские мужики.
>>50210589 Если ты про загадки, то я просто на них ответил правильно. Там за мостом три глаза и к ним на подмогу приходит куча теней. Я сперва разведал вором и саммонами под баффами убил одного глаза. Но из-за сумятицы у меня вора заперли внутри, он выбраться обратно не мог. Пришлось устроить небольшую диверсию и убегать всем отрядом. Во вторую локу за мной две тени и ещё один глаз увязался, я их убил. Но самый большой глаз остался, с ним пока ничего не делал. Пошёл другие квесты выполнять, попозже вернусь.
>>50210537 > а также на подземном мосту с загадками выкинул всех из пати, чтобы соло залутать 42к опыта мейну и взять 10 уровень клерика Проиграл с этого арбузера и без того не самой сложной игры.
>>50210581 В Пф точно есть нелогичная хуйня. Что там в Подрельсе не знаю. Просто дизайн юи очень старый. Это игра из эпохи, когда ещё не придумали тултипы и маусоверы, а стостраничный пдф мануал на диске считался нормой.
Это к вопросу о том, наскок важна не только информация, но и её подача. А то на двачах на любое предложение по улучшению я часто слышал "ты штооо читать не умеиш".
>>50210581 >Типа есть условные ПФ или Подрельса, где механики в разы глубже В пф механика нихуя не глубже. Там только мультиклассинг шире без этой хуйни с дуал и мультиклассами 1.5 редакции, но все базовые механики и возможности классов идентичны, бафы-дебафы-атаки.
>>50211077 Суть в том, что в кале с палеозоя ты вынужден на глаз заучить все дебаффы, потому что их даже невозможно посмотреть (когда твой уебанчик в фире/конфюзе, то ты не можешь открыть окно персонажа и посмотреть на дебафф). Убила какая-то хуйня моментально? Открывай лог и листай листай, пидорасик. Листай до момента, когда будет написано че там убило. Ага, "death". Окей, открываем ебаную КНИГУ СПЕЛЛОВ, начинаем читать каждый ебаный спелл, пытаясь углядеть глазами слово "death". Окей, нашел - death ward. Ок, вставляем эту хуйню ВО ВСЕ СЛОТЫ, отдыхаем, кастуем эту хуйню на ВСЕХ персонажей, повторно бафаемся. ВСЕ, ты победил эту "логоволомку". было ли это интересно? Нет. Проебал ли я на это 10 минут? Да. Да, проебал.
В дао одни из самых прикольных гномов в фентези потому что у них есть реальный повод для обидок. Вот в вархаммере почему гномы обижаются? Потому что они петухи обиженные, подшконочные хуесосы, которые обижаются потому что петухи. Почему в дао обижаются дворфы? Потому что они в одиночку без остановки хуярятся в бесконечном море, который не признают наземные цивилизации. У них вот есть обоснованный повод для обидок, в отличии от дворфорв вахи или Толкина где Гимли обижался на роххерим потому что в древности попиздились роханцы с карликами за драконий клад.
>>50212223 Серые стражи это обычные челы, но который чувствуют порождений тьмы (и они их тоже), а еще могут архидемона окончательно ебнуть своей жертвой. Так то они просто воины и в нонстоп мясорубке под землей нужны как раз такие, но их не дают.
>>50212332 Судя по лору у порождений нет ограничений в рождаемости, они маток своих доят нонстоп, а на поверхность вываливаются только когда находят архидемона. Так что там внизу реально нонстоп мор и постоянный натиск.
>>50212300 Это не по-гномьи как-то. Противоречит нашим краснолюдским скрепам. А что дальше, в жопы долбиться и члены отрезать? Ну уж нет, мы в Орзаммаре уважаем традиции.
Из списка оружия в обучающем сундуке понравились сети, путы. Ну вот допустим спутал, и что к ним брать на добивку, милишку (кинжалы) или арбалеты, которые скейлятся от вкачивания метательного?
>>50214088 Ставил крысок года полтора назад, за полчаса жестко приуныл от происходящего, не нашел причин продолжать прохождение. Пати передвигается по локе паравозиком это потеха канешн.
>>50214088 Ставил крысок года полтора назад, за полчаса жестко приуныл от происходящего, не нашел причин продолжать прохождение. Пати передвигается по локе паравозиком это потеха канешн.
>>50214083 Сети это наёб для быдла, юзлесс кал, как и всё ренджовое оружие в игре, впрочем. Ренджовое оружие в игре хорошо только при условии дистанции между тобой и противником, в игре где тебя постоянно будут кидать в маленькие помещения против нескольких врагов это разрыв жопы. А путы наоборот, брокен имба, но их мало в игре и нужно тратить осмотрительно, на самых жёстких противников. Поэтому лучше не прокачивай метательное вообще и качай кинжалы, самое кайфовое оружие в игре, сетями и путами всё равно будешь попадать даже без прокачки навыка метательного. Молодец, что послушал туториал и не стал пытаться сделать "гибридного" персонажа, это пиздец фильтр ньюфагов которые думают "ну семёрочка в интеллекте в ущерб силе мне не повредит", потому что она повредит, нужно полностью вкладываться в боевой билд, тут ты правильно поступил.
>>50214083 Объясните мне, какой смысл ролевой системы в вот этих вот кало-рпг типа аод и подрельсы, где все перки в виде нуля кроме одного-двух? Это же натурально уровень глубины первого балдурс гейта. Выбрал один класс, и вот он у тебя качается до упора.
>>50214366 Ты опять? Тебе уже объяснили в прошлый раз.
Во первых, в рельсе кроме небоевых есть и стелс/хакинг/взлом, и крафтовые навыки, и псионика. До упора качается только основной дамажный навык и эвейжен если он вообще нужен этому билду. Остальное качается по требованиям фитов или текущих нужд.
Во вторых, каждый левелап у скиллов есть кап 15+(уровень-1)*5 выше которого ни в один навык вложить нельзя. Мариновать левелап можно, но откладывать скиллпоинты до следующего левалапа нельзя, то есть хочешь или не хочешь - должен все 40 куда-то потратить.
В третьих, ты можешь сделать равномерный билд как в энтих твоих "рпг", вклыдывая по 1-2 каждый уровень тупо во всё, и он будет самой разносторонней умничкой, только мертвой нахуй.
Я 3 часа пиздился с этой мразью. Перепробовал вообще нахуй. Он полностью обмазанного танка (уже больше нечем обмазывать, сожрал все поушены которые собирал всю игру) тупо убивает за 3 секунды, даже 1 хил не успеваешь кастануть лмао блядь сука. Смог пройти лишь когда додумался поместить танка в ШАР - он неуязвим, но ИИ продолжает его пиздить. Ну и еще +5-7 траев до момента, когда он решит НЕ развернуться и НЕ ваншотнуть всю пати.
Самый сложный босс в истории видеоигр (после пренерф Радана и Иссина).
>>50210820 >>50210851 Рейнджеры это скорее пикрил, т.е лесники. Силовики которые занимаются Ranging, это патрулирование и слежка за определенной местностью.
>>50201923 (OP) >>50214566 >>50210820 >>50210851 Кстати, я один считаю что рога может делать то что рейнджер? Алсо, я кстати почему то постоянно ловлю себя на мысли что рога это вор и разбойник, а скорее сотрудник кгб или шпион, кто так же?
>>50208308 Так и есть, на то он и мор и СКВЕРНА - кровь и выделения даркспоунов отравляют почву и животных. А если человека облить хотя бы чуть чуть кровью он либо сдохнет сразу, либо сдохнет потом в адских корчах либо станет даркспоуном. С архидемоном все проще, даркспоуны в глубинных тропах шляются и копают, внезапно откапывают дракона, заражают его скверной, появляется Архидемон и начинается мор. Жаль в последующих играх всем насрать на это стало внезапно.
>>50214110 Пытаюсь пройти соло жч уже лет 5? больше, с момоента последнего патча, когда резко порезали очки навыков. Не получается никак. Секрет я думаю, в том чтобы 10 инты было. Иначе не вытянуть. Единственные рабочие билды те, где можно задампать силу - копьё и кинжал получается.
>>50214431 Во-первых, у тебя ток подрельса, а я ещё про аод спросил. В-вторых, я говорю что вижу в треде. А в треде я вижу вкаченные до пора навыки. Я не знаю что кому нужно из стелса, хакинга и взлома. Это вообще не противоречит тому, что можно выбрать один боевой класс и в нём кнопку далее нажимать вместо прокачки, а для фитов сделать отдельный выбор. В-третьих, твоё во-вторых звучит как затычка для каличной системы. Она клаичная, потому что ей требуется такая затычка. В-чётвёртых, твоё в-третьих, не имеет смысла.
Итого аргумент остался в виде половины пункта: что в игре есть небоевые навыки, которые можно разным персонажам качать.
>>50216162 В твоем досе 3 зато заебись - навыки просто ни на что не влияют, взламываешь замки военом 3 инты, им же учишь некромантию, разговариваешь с трупами, читаешь свитки, настоящий отыгрыш настоящей рпг.
>>50216162 В подрельсе статами прокачка идет опосредованно, как модификатор, поэтому мин-максят, делая костяк билда, на который потом уже наслаиваются скиллы и фиты, которые и есть по сути прокачка, а не один стат качаешь и все ебешь.
>>50216256 А при чем тут дос 3? Это правила настолки, мань. Если ты считаешь это необоснованным для отыгрыша, то не пользуйся этим. Не понимаю таких мазохистов и говноедов, которые могут не пользоваться тем что им не нравится, но все равно это делают и ноют потом про боль в сфинктере.
1. Крылатые драконы биологически все женщины, самки которые как матки улья плодят кучу дракончиков, а самцы их мелкие бескрылые трутни-подсосы. Аллюзия на пчелиный рой короче.
2. Архидемон это дракон, которого почитали в Тевинтере как бога и который обосран скверной. НО есть упоминание тевинтерских богов-драконов мужского рода. То есть крылатых огромный драконов мужиков, хотя мы знаем, что биология драконов этом противоречит и драконы самцы не имеют крыльев.
Як так? Боги Тевинтера другой вид драконов? Загадочно...
>>50216360 Кодекс скорее всего весь писал Гейдер, который серию вел от дао до инквизиции, а потом ушел в 16 году, и еще пару романов написал по вселенной.
>>50214427 Это можно сделать даже в доте. Не понимаю зачем так рьяно оправдывать обсидианов, ну проебались они в этом моменте, бывает, никто не идеален.
>>50214366 А в какой РПГ поощряется разносторонний билд? Я что-то не помню ни одной, где раскидывать пойнты по нескольким аспектам выгоднее, чем промаксить один и использовать его до талого, как Брюс Ли завещал. Даже в столбах, где Соер натужился и родил систему без минмаксинга это все равно работает только на уровне создания персонажа на первом экране, по игре ты все равно будешь качать какой-то один аспект своего чара, т.к. это не так, что ты высрал разностороннего персонажа, у которого все статы равномерно распределены и он теперь накидывает всем с ружа, а когда враги подходят, кидает бафф и достает меч, не, нихуя; ты выберешь класс и если это рейнджер, например, то ты будешь всю игру его качать, брать скилы и выбирать шмот, чтобы он сильнее нарезал с рейнджа, а что он с руки не сможет навалить и упадет от одной тычки, тебя не будет ебать. Да даже в тотал кинце, где РПГ элемент для галочки, типа лишнего ствола, выгоднее максить один скилл, чем раскидывать очки по нескольким. Назовите игру, где не так и где персонаж, который переключается между ролями, выигрывает у one tirck pony?
>>50216331 Я всегда думал что драконы в драгоняге это просто условное название похожих существ, которые могут быть и не связаны биологически и просто выглядеть похоже. Или не просто, но, боюсь, этого мы уже не узнаем.
>>50216576 >Назовите игру, где не так и где персонаж, который переключается между ролями, выигрывает у one tirck pony? В любой соло рпг потому что позволяет делать разное. В любой партийной рпг конечно выгоднее специализация всех членов отряда.
>>50216576 >Я что-то не помню ни одной, где раскидывать пойнты по нескольким аспектам выгоднее Вторые бочки, там выгодно брать поинты в трансмутацию и апофеозить, сдирать шкуру, да и просто в петуха обращать.
>>50216609 Кстати да, во вторых бочках из-за системы брони каждый персонаж может быть выгодно вкачан сразу в два направления, в дамагера и саппорта. Когда бой с пачкой врагов у которых много магической брони маги становятся саппортами, когда с физической броней физики становятся сапортами.
>>50216684 В аод вообще это невозможно сделать потому что там линейные руты сюжета, ты если на торговце не будешь качать убеждение итд, то просто сюжетку не пройдешь.
А вообще я говорил про игровые роли, которые достигаются статами и атрибутами. Сольник который может сам подраться, похилиться, постелсить, взломать замок, покрафтиться и пробафаться будет сильнее сольника, который может только драться.
В подрельсе по глупости прокачал Throwing вместо уворота т.к хотел кидаться гранатами по необходимости, но понял что много мне все равно не понадобится. Имеет смысл переобуться и начать перекидывать эти скиллпоинты в уворот при левелапе? Хочу хоть как-то жить на своем билде дрища.
>>50216576 >Назовите игру, где не так и где персонаж, который переключается между ролями, выигрывает у one tirck pony? В ДАО есть профа воина-чародея которая позволяет ему взять на себя роль тяжелого воина с большим уроном и защищенностью, для него нужно распылить несколько характеристики. Любой гибридный класс подразумевает под собой распыление на две и более характеристики - пример тот же магус из паффайндера или вбилдить ближнебойного жреца в НВН1/2.
>игровые роли, которые достигаются статами и атрибутами >Сольник который может все сам >роли Как будто на утренник в школе для задерживающихся в развитии попал
>>50216760 >пример тот же магус из паффайндера Один из самых пососных классов что в настолке что в игре если не брать в рассчет выдуманного совокотами кенсая
>>50216765 Блять, ну это мой бзик что гг должен быть могуч и многое уметь что бы взять на себя сложнейшие испытаения и защитить свою кодлу. Первый на острие атаки, первый что бы валить дракона и первый что бы опознать магию или проклятие. Вот так и получается что мой основной архетип это либо рыцарь-чародей либо жрец либо воин-священнослужитель.
Роль это набор функций, тупой школьник. Роль вора это функция стелса, взлома, карманных краж и например яда с бекстабом. Роль саппорта это хилы и бафы. Если твой персонаж может все из перечисленно благодаря мультиклассу, то у твоего персонажа две роли
>>50216803 Жрец это буквально подсос у своего бога который косплеит воина на второй линии но которому сразу же ломают ебало если первая линия падает и трясущимися руками названивает своему божеству "БОЖЕНЬКА ПОМОГИ КИНЬ БАФФИК АААА"
>>50216773 Нужно телосложение и хитрость еще, я дважды проходил на харде, знаю о чем говорю. Особенно нужно телосложение если собрался выходить в мага крови - всю волю на самобаффы, а касты идут от здоровья. ОЧЕНЬ тонка грань, но играть так интереснеее же. >>50216791 Ну не надо, обычный магус очень даже даже. >>50216807 Благо я не за столом. В чем проблема того что я хочу взять многое на себя что бы другим было проще?
>>50216760 Так гибридные классы - это кал. Мультиклассы, которые необходимо билдить, чтобы пройти на высокой сложности в том же пукиче - это дипы и выходы в престиж классы, которые опираются на те же аттрибуты, что и основной класс. Ни один пример, который ты привел, не отвечает на выделенный тобой же вопрос: как гибрид выигрывает у четкого монокласса. Даже в ссаном НВН1, где у тебя пати из одного человека, выгоднее качать война и либо ломать сундуки и танчить ловушки или тпшится в храм и привозить с собой карлика, чтобы открыл тебе дверь и обезвредил ловушку. Даже легендарный дип в рога/барда делается не для открытия ящиков с песенок, а ради вброса накопленных скилл пойнтов в UMD, чтобы носить шмот не по алайнменту и классу и читать свитки.
>>50216162 Если бы ты мой мессэдж читал внимательнее, ты бы понял, что в этой игре физически невозможно иметь один навык раскачанный и остальные в нуле. В онлайн билдере можно как угодно раскидывать, вообще похуй. >во-вторых Было про то, что так или иначе будут прокачивается вспомогательные навыки. Чтобы комфортно проходить игру, надо иметь нормальный уровневый гир с нужными элементами, то есть нужно достать компоненты (стелс/бой/хакинг/взлом/торговля) и скрафтить предметы и расходники под билд (механика/электроника/биология/химия/шитье). Без нормального снаряжения будет довольно ебано, т.к у врагов обычно мусор, у торговцев готовый гир тоже мусор, только ещё и с космическим ценником. >в-третьих не имеет смысла Изначальный вопрос на который я ответил не имеет смысла. Если не минмаксить билд, то это и не билд нихуя, а так, игристое раскидывание поинтов. Вне зависимости от игры.
Даже если собирать однокнопочный билд типа шотгана, пусть без крафта стелса и т.д ему как минимум нужен мувемент чтобы двигаться от врага к врагу и выходить на хороший угол атаки - а это уже требует ловкости от 7 поинтов (но все равно мало и нужна спец обувь на мувемент), и конститушн потому что стелса нет и надо как-то выживать (нужна кожаная броня которая не слишком сильно штрафует движение и имеет хороший физ резист и/или даёт хп) - а это ещё слой билдостроения. Требования фитов тоже отдельная тема, есть те которые скейлятся от навыка, есть те которым минимальных значений достаточно. Например фит на гарантированный уворот от милишки скейлит количество этих уворотов - на ренжед билде хватит 3-4. >затычка По мере прохождения встречаются более сильные враги с более высокими навыками и снаряжением. Если бы "затычки" не было, тогда миллион боевого навыка на десятом уровне делил бы на ноль навыки и хп врагов 20 уровня.
>аод Хуйня не достойная обсуждения. В ней даже нормального цельного мира нет, только набор визуальных новеллок и локаций. Качаешь воена - идёшь пиздиться с монголами, качаешь фембоя - идёшь няшиться с боярами. Шаг влево, шаг вправо, не хватило принтов в этикете - лови геймовер в диалоге.
Хочу что нибуть с штурмовыми винтовками, поддерживающей псионикой на время, воровством-взломом-убеждением-торговлей-запугиванием-крафтом-гранатами, и что бы не срать себе в штаны. Опционально запугивание и биологию можно выкинуть, но не больше
Вроде я не тупой, тот же колони шип на нормальной а не легкой прошел без напряга и практически на весь контент (несколько скиллчеков на электронику не пробил, и одно задание на тайное проникновение), но подрельса у меня вызвала откровенный ступор
>>50216594 Так то оно и есть в теории. Потому что богиничка ельфов Мифал превращалась в дракона, хотя биологически была духом. Т.е. ето дух-дракон получается. А еще же есть какие то атсральные драконы, как в аддоне, и полудохлые моровые, и теневые-демонические. Ну и по традиции драконы Скурима, которые по факту виверны, но селюкам северным пох - драконы. Хотя у них и гнумы подгорные - ельфы. Ебанутые. А вообще у каждый игры сажи свой пейсака и там нахуевертили так шо сами запутались, а потом и ваще хуй забили.
В 2009 году когда проходил дао делал королем Алистера и женил его на Аноре, но щас понял что Анора это блядина ёбаная, к тому же бесплодная (ей почти 30 и за 5 лет брака с Кайланом детей не было), натурально Логэйн в юбке, тупая, жадная и злобная. Хвалилась как управляла страной, но при этом ее батя моментально захватил власть, а подсос бати посадил ее на подвал чтобы не отсвечивала.
На собрании земель сначала угрожала гражданской войной в случае избрания Алистера, потом когда ей говорили отказаться от претензий на трон она стала октазываться и в итоге ее посадили в башню. Мол если ее не выберете она начнет военное восстание.
Идеальная противоположность Алистера, злая и жадная до власти против добряка отказывающегося от власти. Тем более что при Алистере регентом будет реально популярный Эамон, который без кровопролития сверг Логейна просто собрав парламент.
>>50217556 Автоматы нобрейн хуйня, они сами за тебя игру пройдут, без всякой псионики. Но для первого прохождения пси можно взять чтобы просто ознакомиться. На выбор психокинетика (~45), или темпоралка (~70, но это самая имбанутая вещь в игре и лучше в первый раз не брать, она выебет мозг и ты будешь думать что ты что-то понимаешь в игре, но на самом деле нет). Эти две требуют минимум вложений для саппорта, и даже с тройкой в воле будут приносить пользу. Факт наличия пси перманентно срезает 20% с хп, но на нормале даже не заметишь.
Для автоматов самое важное - количество пулек в очереди, делай выводы. Если не можешь делать выводы: профильные фиты - подавляющий огонь, оппортунист, фулл ауто, концентрированный огонь.Есть ещё амбуш который просто ебёт эту игру.
Персепшен как главный профильный стат можно максить, можно оставить на 11-12, этого хватит потому что автоматы и так ебут.
Агила 7-8 со стелсом и эвейжн играется легче, чем танки, + есть абсолютно фейлпрув фиты для мобильности и выживаемости.
>крафт Скейлится от инты. Грубо говоря, высокая инта позволит крафтить гир выше своего уровня, но стоит помнить что поинты в инте это поинты не вложенные в статы непосредственно полезные для боя. Механика профильная для автоматов, электроника берется на 99.9% билдов потому что нужна для щитов, также пнв. Химия скипаемая, ~60 эффективного хватит на вообще все, самое важное - бронебойные патроны, все остальное опционально. Молотов 3-го уровня это конечно приятно, но жить можно и без него. Биология - первый раз можно скипнуть, но в большинстве билдов поднимают до 45 для крита, дальше только для танков. Шитье - для брони из кожи/с тканью.
>запугивание Если билд не танк или нет агилы больше 7 плюс дохуя силы/воли то оно не нужно. >убеждение Самый скипаемый скилл в игре. >торговля На нормале денег хоть жопой жуй. Есть торговцы, у которых можно пройти скиллчеки и они будут продавать компоненты более высокого уровня. Самые высокие чеки 95-105. Чеки считаются от эффективного уровня навыка в скобочках. >воровство Больше 50-60 не нужно, этого хватит чтобы пиздить патроны и расходники типа адреналина.
>>50217841 > натурально Логэйн в юбке, тупая, жадная и злобная Ты нихуя не понял по ходу - Логэйн единственный адекватный политик в этой помойке, который пытался спасти страну.
>>50218107 Он спас страну от потери суверенитета, сохранил армию, которая при другом раскладе вся полегла бы в прологе, пройдя игру мы уже понимаем что та битва была ошибкой и ее было не выиграть.
>>50218186 >та битва была ошибкой и ее было не выиграть Надо было отступать, пока земли бы не осталось, сыглы. Правда в конце концов мы проводим практически ту же битву, даже хуже, с архимионом лично, а из реальной поддержки только башня магов, ну и пара отрядов скоморохов-нелюдей, это всё, чем они нам подсобили. Ну то есть вот тогда была ошибкой, поэтому бросаем короля и прячемся. А вот потом уже не ошибка, потому что короля уже наебнули, теперь-то можно.
>>50218192 Ну так в финальной битве уже знали с чем имеют дело, ГГ подготовился, был план, а в прологе думали что это просто большая орда порождений, ща ебнем их быренько и по домам. Если бы Логейн не отвел ребят, то до финальной битвы королевство не дожило бы просто.
>>50218387 >Скайрим Кенши бы хоть написал, кончеглотина, а не этот высер где про существование прокачки можно в целом забыть и все равно игру пройти >солсы Это вобще к чему, стату отвечающую за стуканье качаешь на остальное похуй
Что за выродки протекли в тред, неоднократно замечаю эти понижающие iq посты
>>50218710 >поделился мнением >в ответ бессодержательный пук желчью >спросил в чём причина такого раздражения >в ответ второй бессодержательный пук Ну ты и трясунчик!
>>50218102 >который пытался спасти страну. Разъебал половину армии при Остагаре. Репрессиями начал гражданскую войну. Уничтожил запасы серых стражей, в частности запасы крови архидемона из-за чего стражей в Ферелдене оказалось всего трое. На кой-то хуй поддержал восстание магов в круге, разъебал круг. Отправил мага крови отравить Эамона что привело к пиздецу в Редклифе и разъебу второй по важности крепости после столицы.
>>50219828 Так о какой математике речь, пидорас со всеми посрался ради нихуя. Если бы задача была победить в битве, он бы использовал то, что уже было у короля, и накинул еще чё-нить. А он сделал наоборот, чтобы потом сидеть и жидко дристать, пока страну ебут порождения. Гениально.
>>50220078 Без сюжетной брони стража Ферелден был бы разъебан потому что Логей расхуярил Редклиф, круг магов, устроил гражданскую войну и изгнал серых стражей, единственных способных уничтожить архидемона.
Экстремисты партии «Маленький Мир» Захватили на Курском вокзале сортир Требуют отрезать ноги всем высоким Чтобы карликам не было так одиноко Орудуя бензопилами и лобзиками Карлики употребляют тяжкие наркотики Вышли на тропу войны, режут конечности
Низкожопый постоянно свои фотки выкладывает с ведьмой >>50220283 Такое ощущение, что он первый раз сделал это с женщиной, а не нагом и весь мир теперь обязан это видеть во всех подробностях. Какие же жалкие эти гномы.
>>50221699 У них фетиш какой-то на табуретки, у гномов. Вон он выше чуть по треду отфотожопил себя королем ферелдена и думает, что все тупые во времена нейросеток и фотошоп не распознают.
>>50220653 >Это же ферст персон шутер про лучника, стреляющего сидя на корточках, при чем тут РПГ? Логика инвалида, лол. "Если я не могу ходить, значит никто не может ходить". В скайриме есть щитовики и двуручники (щитговику принимают все на стамину, а двуручники из-за дальности атаки могут кайтить врагов), лучники, иллюзионисты, персонажи полностью избегающие бой, суммонеры и даже можно попукать заклинанием разрушения.
>>50223160 >Какого лучника? Простого лучника? Скрытного лучника? Лучника на ядах? Зачарованного лучника? Лучника-стрелка перед мили атакакми двуручем? Хуйня Тупо лучник через скрытные атаки, проносит всю игру нахуй. >>50225107 >щитговику принимают все на стамину Точнее щитовик принимает на клык так как урон не блочится полностью и хуй заблочишь заклинания и дыхалку дракона. >двуручники из-за дальности атаки могут кайтить врагов Бессмысленная хуйня ибо враги быстрее подходят чем ты кайтишь. >иллюзионисты Бесполезная школа как и вся магия >персонажи полностью избегающие бой Ну удачи епт, все квесты сводятся к убей и еще раз убей. >разрушения Магия бесполезная
>>50225220 >Точнее щитовик принимает на клык так как урон не блочится полностью Полностью потому что блок броней накладывается на остатки блока щитом. Ты щитом блочишь че-то около 85% и потом от оставшихся 15% блочится еще 85% от брони. С другими бафами к тебе доходит менее процента от урона. >и хуй заблочишь заклинания и дыхалку дракона. Эгида, зачар поглощение магии. >Бессмысленная хуйня ибо враги быстрее подходят чем ты кайтишь. Неигравший даун >Бесполезная школа как и вся магия Пиздец неигравший даун >Ну удачи епт, все квесты сводятся к убей и еще раз убей. Очень мало таких квестов, большинство квестов это "принеси хуйню". >Магия бесполезная Есть два варианта, через плащи или через искру из длс, оба варианта валидны на лохенде.
>>50225260 >Ты щитом блочишь че-то около 85% Ты описание то читал? Бля даже не буду тебе полностью отвечать, все твои БИЛДЫ скатываются к лучнику через стелс и абуз зачара-алхимии-кузнечного дела >Неигравший даун >Пиздец неигравший даун >Есть два варианта, через плащи или через искру из длс Ты счас сам сказал что магия полезна только через абуз
>>50225300 >Ты описание то читал? И что же там в описании, маня? Очень интересно узнать от неигравшей хуйни че она там прочитала. >Бля даже не буду тебе полностью отвечать, все твои БИЛДЫ скатываются к лучнику через стелс и абуз зачара-алхимии-кузнечного дела Логика инвалида. "если я играю лучник, значит ничего кроме лчника нет". >Ты счас сам сказал что магия полезна только через абуз Иллюзия из коробки работает против всех врагов в игре кроме драконов и некоторых боссов, кайты не требуют никаких абузов потому что мувмент спид статичен и ты сразу можешь кайтить почти всё. А разрушение работает в длсной искре и ванильном плаще.
Раз уж тут ДАО постоянно постят: господа, а кто играл в следующие части драгонаги, скажите — стоят ли они того? В своё время лишь прошёл ДАО и глянул одним глазком вторую часть, чем то она меня оттолкнула — буквально полчаса поиграл, и удалил благополучно. Но я могу быть к игре несправедлив, да и не помню что мне именно тогда и не понравилось, давно было Но сейчас подумываю, может взять да и пройти все эти четыре части (первую перепройти)?
>>50225957 Три первые части практически одинаковые в боевке. Разница только что со второй части нет шанса попадания, но те кто играл в первую часть знают, что ее и в первой практически нет, ты в 99% случаев попадаешь даже в билде от хитрости. Тема с комбинациями способностей из первой части получила развитие и стала мультиклассовой. Если в первой части были почти исключительно магические комбухи, то со второй комбухи стали межклассовыми. Пример: маг замораживает врага, воин разбивает врага сильным ударом провоцируя гарантированный доп. урон. Относительно ориджинс стало больше мувмента, тупо добавили блинки и подобные возможности резко убежать, в первой части таких возможностей было очень мало и если ты магом или рейнджевиком завяз в мили, то только кидать аое стан.
Во второй части специализаций стало меньше, 3 вместо 8 для каждого класса, но у них чуть больше пассивок и активок. В третье части специализаций все еще 3 на каждый класс, но способностей в них стало гораздо больше, особенно учитывая уникальные взаимозаменяемые вариации для каждой.
В плане лора и повествования первые три части однохуйственны, их делала одна и та же команда лорописцев с Гейдером во главе.
Со второй части диалоги стали удобнее, нет такой хуйни как в первой где ты не знаешь какой вариант ответа просто вопрос, а какой вариант ответа продолжит диалог дальше и отрежет возможность позадавать вопросы.
>>50225957 >ДАО постоянно постят это вообще то нерелейтед шиз, но на безрыбье пойдет - вторая часть дермище только если сравнивать с божественной первой частью, а так вполне себе крутая игра правда боёвка стала омерзительной - инквизиция с такой же парашной боёвкой но шикарные диалоги сюжет и лучшие романсы в индустрии, с третьей части началось попытки пропихнуть ещё не сформировавшегося сжв сблёва - велигард единственная часть которую я не прошёл это не игра, а фикция, муляж видеоигры, реклама повесточного транс перехода. я даже массэфект андромеду прошёл но только не эту парашу, меня хватило на полтора часа где я час пытался создать не уродливого женского персонажа и ничего не вышло.
>>50225969 Вернулся в вейстленд 3, 20+ уровни, прошел Стальтаун. Самый имбабилд это бегун-автоматчик. Сам качал рукопашника лидера и снайпершу-взломщицу. Пошла откровенная халтура в локациях-одноразках: ебани роботов в пещере, ебани бабушек в каньоне, ебани толстолобиков в депо, ебани санту на детской фабрике. Санту, блядь, Клауса. Слава богу, до конца осталось немного но я уже разваливаю кабины скорпитронам из лазерной снайперки через всю карту.
>>50226074 я ориджинс проходил и добавление одного эльфопидараса это ещё не повестка, вот когда у персонажа расстройство половой идентификации то это другое
>>50226116 >это ещё не повестка Вот так окно овертона работает. Подумаешь Зевран тебя на ровном месте зовет в палатку поебаться, это еще не повестка. Или что у вас женщинессы-воинессы на каждом углу. Или чернокожие хасинды (это которые варвары из полярных пустошей)
В ориджинс не было только репрезентации гей брака у нпс и транс персон, все остальное было.
>>50225957 Вторая охуенна во всем кроме компаньонов и повторяющихся локаций. 3 говно в котором плохо вообще все, начиная от графона заканчивая боевкой. Ну я лично словил фатальную от того как гг становится инквизитором, как будто пародия в стиле мэри сью и это после в уелом вменяемых зачинов 1 и 2.
>>50226205 >Ну я лично словил фатальную от того как гг становится инквизитором, как будто пародия в стиле мэри сью и это после в уелом вменяемых зачинов 1 и 2 Его назначают за умение закрывать разрывы. Никто так не умеет, а он умеет. И плюс он видел Андрасте (матриарха церкви погибшую в теракте Корифея) и это добавляет святости в глазах церкви.
>заканчивая боевкой. Та же самая боевка, абсолютно та же что и в первых частях. Единственная разница это блинки добавили для быстрого мувмента, все остальное такое же.
>>50226214 >Его назначают за умение закрывать разрывы. Никто так не умеет, а он умеет Ну серого стража тогда вместо логейна ставь, да и вместо короля сразу - мор начался - все съебали, корону дункану. >Та же самая боевка, абсолютно та же что и в первых частях Ну это уже совершенно больной высер, вот помню как в дао кидал крюки, кувыркался, ставил блоки. В Даи боевка это обоссаная и обосранная копроссанина, совершенно ублюдская смесь 1 и 2 с проебом всего хорошего и выпячиванием всего плохого.
>>50226303 >Ну серого стража тогда вместо логейна ставь, да и вместо короля сразу - мор начался - все съебали, корону дункану. Так он и стал коммандором серых стражей.
>Ну это уже совершенно больной высер, вот помню как в дао кидал крюки, кувыркался, ставил блоки. Типа в дао меньше игровых механик и потому дао лучше? В дао нет мувмента (кувырков и крюков) и нет блоков, а значит хорошо.
Если вы добавляете в игру больше механик, то это ухудшение игры?
Любой петух говорящий, что боевка стала хуже от внедрения в нее новых механик априорно говноед. Если тебе не нравится механика, то ты ей не пользуешься, как например механики вкапывания в землю у спутницы-эльфийки из авейкенинга в дао. Мне не нравится и я не пользуюсь, боевка для меня не становится хуже, утомительнее итд.
Но говноед не может не пользоваться механикой, он ее обязательно будет использовать и страдать.
А следовательно если говноед производит дефекацию, то он обязательно съедает часть экскрементов чтобы реализовать механику "копрофаг" даже если ему эта механика не нравится.
>>50226406 Доказательство того что ты копрофаг. Только копрофаг будет есть говно когда говно можно не есть (не пользоваться механиками если они тебе не нравятся).
>>50226407 Там до финала немного, был этот баг, но потом успел скрафтить топовые мечи зелёные. Лучше всего снять одежду в инвентарь, совсем непонятно почему доступ к нему остаётся.
>>50226401 Потешный бочкодебил уже второй тред не может понять, что людям не нравится лицезреть говно и они предпочитают вовсе его не видеть, а не делать вид, что его нет
>>50226567 Ей утончённой как сравнении с её была милота юное милой её красоты более с другими всё добавляло с более росла того придавая тех становилась немного тело пор и маленькой была и в сравниться она выглядело очарования как могли её не это по однако только ещё детским взрослые она девушками всё мере которым возраста.
>>50226634 Механики не про лицезрение, а про использование, маня. И если все что ты можешь высрать критикуя боевку это "мне нинраица как миханики выглядят визуальна" это не критика боевки, а реклама боевки. Боевка настолько хороша, что невозможно придумать объективную критику.
>>50226634 Если ты наблюдаешь механику значит ты ее используешь. Чтобы наблюдать механическое трение надо толкнуть шарик на столе чтобы он покатился. Если ты не толкнешь шарик, то не будешь наблюдать трение.
А раз ты наблюдаешь механику и тебе она не нравится, то ты ее используешь и потому ты копрофаг.
>>50226941 но эта ветка началась с того, что ты вкинул тезис, что больше механик значит лучше, ничем это не аргументировал и вместо этого привел забавный пример с поеданием кала.
>>50226988 Я не вкидывал этот тезис, я отвечал на тезис "боевка стала плохой потому что появились новые механики", который в свою очередь был ответом на мой тезис "боевка не поменялась".
А тезис про то что боевка становится лучше от увеличения количества механик может быть аргументирован так: "что чем больше механик, тем больше ролевой и геймплейной вариативности".
Если ты не вводишь блок, то ты не можешь отыгрывать сурового ёба-воина со щитом потому что механики зита нет, щит это просто доп броня. Не получится игромеханически отыгрывать пик1 сцену, механики блока не существует. Если ты не вводишь механику блинка (а она частично есть в дао:авейкегнинг у роги, он блинкуется за спину врагам и наносит удар в спину), то ты не можешь отыгрывать желтую молнию Конохи, который ебет всех скоростью действий.
>>50227007 >Бочкодебилы очень плохи в придумывании и понимании аналогий. Этот тезис нет смысла опровергать ведь он не аргументирован. Как и весь дегенеративный пердеж пукичедаунов.
>>50227019 интересная точка зрения. а если в следующую драгон агу добавят спорткары, ты будешь за это? ведь появятся дополнительные возможности для отыгрыша и больше геймплейная вариативность.
>>50227062 Это уже стилистические проблема, не геймплейные. Нарушается фентези вайбик, общий лор и все такое. Геймплей и атмосфера вещи разные.
И геймплейно надо вводить спорткары так чтобы спорткары не блокировали другие игровые механики. Чтобы не было проблемы когда ты ниче не можешь юзать из-за босса-спорткара или из-за принуждения игры использовать спорткар. В гта частично решили эту проблему, там машинами всю игру не задавишь.
>>50227062 >>50227073 А вообще в киберпанке отлично авто реализовали. Можно просто всех давить на авто, можно ставить на авто пушки, можно взламывать авто и использовать его для хакинга, можно из своего авто хакать и быстро уезжать если что-то пошло не так.
>>50225969 Последнее что было - запиздил демона с последнего этажа Башни Дурлага 6-ю лучниками под хастой примерно за пол секунды (играю на обычных правила днд - это на один уровень выше нормала). Все скриншоты дома, сижу пока на заводике на смене.
>>50225832 Помнится в первый раз, когда играл, мне сильно пригорело с этой секции с этой засады и я стал пиздиться с бучихой, но не мог ее победить и в результате снизил сложность до легкой и развалил ее кидая аоехи под себя обеими магичками. Турму увидел впервые только лет через пять, когда проходил повторно.
>>50228601 Я вот сейчас прохожу на третьей с конца воином/магом, вроде не сильно тяжело, но и не то чтобы легкая прогулка. Думаю если станет совсем просто то повышу
>>50229062 В чём смысл упрёка про нитакусичность или исключительность? В чём смысл играть на какой-то сложности, если у врагов нет мозгов? Всё что скс делает - даёт врагам мозги, чтобы они стали использовать то что есть в самой игре.
>>50229070 >В чём смысл упрёка про нитакусичность или исключительность? В том, что ты пришел и сходу обесценил двух людей, козырнув своим якобы превосходством. Совсем причину и следствие из своих поступков не понимаешь?
>>50229102 Ладно, может я зря быканул. Я не хотел, чтобы это прозвучало как наезд. Меня в этом уравнении вообще нет. Похуй не мне, какая у них сложность. Похуй самим игрокам. Зачистка василисков на нормале и на наследии баала никак не отличается. Атака врагов в новижн и выманивание по одному на нормале и на наследии никак не отличаются. Прохождение башни дурлага никак не отличается. Скс, к примеру, добавляет мобам поиск врага, если их атаковали из тумана. Или добавляет им призыв о помощи, из-за чего агрятся соседние мобы. Два этих простеньких поведения меняют всю игру, а там ещё такого много.
>>50228763 Да крыс то убить оказалось легко, только долго. Правда я 3 длинных меча сломал, прежде чем додумался бить их палкой. А вот после пролога меня ссаные гиберлинги с волками унижают без шансов.
>>50229251 Путь этому пламя юань своему дикому горящее сии были по потом делу разумные прокладывали развивался преданны земли кровью и жизни миру своей цивилизации мир расы освещал свой они.
>>50229282 >привет анон, подскажи/поясни/накидай >спасибо, добра! Дружелюбие >отсосал бы тебе >ты единственный кто понимает в теме/сечет фишку Лизоблюдство подхалимаж >быканул Пошел на хуй черт. Хррртфу
>>50228777 С точки зрения надрачивания на пушки и крафт - огромный плюс. Со всех остальных точек зрения - такой же огромный минус. Нахуй оно надо и кто просил? Кто этот мистический надмозг, пришедший в пидорельсу за графоном?
>>50229603 Ну теперь жди, когда "сралсектор 2: тени домена" покорит мир добавлением всратого 3D, сожравшего большую часть бюджета и времени разработки.
>>50229619 В хорошей ничего плохого нет. Но я не вижу на скринах хорошую графику, а вижу сайдгрейд плохой графики. Так зачем шило на мыло, попутно затрачивая усилия?
>>50229907 В калриме все немного не так работает, там есть зоны которые разделены по левелам в которых спавнятся более жесткие враги, и часть из всех врагов будет подстраиваться под твой левел. Если ты зайдешь в лвл1 локу на 50 лвл локу большинство врагов там будет 1 лвл, но часть будет повыше и еще часть будет мегаубийцами. Тупо замена всех врагов на более сильную версию у беседки есть только в фо3 и обле, начиная со скайрима там все поумнее. Плюс за счет кузнечки этого драугра можно будет разуплотнить имба дрыном.
>>50229948 Не знаю как у тебя в голове работает, ты же все таки человек с инвалидностью, а в скайриме мобы растут с уровнем. Не бесконечно, но растут. И если ты будешь всирать "билд", то тебя будут ебать из-за оверстата на лохенде.
>>50216576 >Даже в столбах Если тебе нужно механически пробежать игру до титров, то да Чтобы сильно бить и иметь варианты в разговорах, нужно разное качать
>>50230042 >Чтобы сильно бить Сила и все. Единственный стат который всем классам дает +дамаг и хил т.е если ты не хочешь что бы твои челы стояли афк ты максишь им силу.
>и иметь варианты в разговорах, нужно разное качать Ни на что не влияют и качаясь в дамаг ты все равно получаешь много реплик
>>50230033 >Не знаю как у тебя в голове работает, ты же все таки человек с инвалидностью, а в скайриме мобы растут с уровнем. Не бесконечно, но растут. И если ты будешь всирать "билд", то тебя будут ебать из-за оверстата на лохенде.
Те-же драугры не растут дальше 45го левела, в отличии от той-же облы где есть мобы которые тупо получают +хп за каждый уровень игрока.
>>50230174 Да как бы достаточно магом играть не зная абузов и в жопу отъебут уже уровня с 30-го, потому что магия без абузов в скайриме не работает в принципе. И магия там такая фаербол-сильный фаербол-два сильных фаербола. Ёбаный цирк.
>>50230182 >потому что магия без абузов в скайриме не работает в принципе Из 5 школ магии 4 работают из коробки без абузов. >И магия там такая фаербол-сильный фаербол-два сильных фаербола. Ёбаный цирк. Разрушение это не вся магия, это одна из 5 школ.
>>50230260 Развернутый пост напиши по каждой школе магии и почему она говно, додик. Ты не понимаешь о чем говоришь, но продолжаешь позориться прилюдно.
>>50230083 Тащемта даже для дамаг билдов сила не является самым важным атрибутом, куда важнее восприятие без которого ты ни по кому не попадешь, к тому же можно билдить сапорта или дизейблера, им сила в целом не особо нужна
>>50230277 Я вообще другой анон. Но это факт, что магия в скайриме невзрачна, с минимум эффектов и без какой-либо либо значительной прогрессии, просто циферку стают больше. К примеру, в школе разрушения нет заклинаний касания, которые обеспечивают больший урон, но взамен требуют подходить в упор. Единственная нормальная ветка это колдовство, но лишь потому, что ее в принципе тяжело плохо сделать. Свитки никогда не отличались интересной магией, но то что они сделали в пятой части это мда. Зачем убрали столько эффектов, типа разрушения брони или дрейна, которые явно играли на руку многообразию ьилдов и способов прохождения? Да так.
>>50230299 >Но это факт, что магия в скайриме невзрачна, Не, маня, у тебя не получится увести спор. Заявлялось не "магия невзрачна", заявлялось "магия слабая" что противоречит действительности.
Скайрим является не столько игрой скок платформой для создания своих сборок игры как никакая другая часть серии. Рассуждать о магии или балансе в ванильном Скайриме нет большого смысла.
>>50230349 >Плащи Это совсем другое. > Смертный приговор это крик, а не магия. Отдельная механика как по исполнению, так и по лору. Повторюсь, в предыдущих частях серии все это было. Но зачем-то убрали, сделав и без того не самую интересную магию, основанную на перемене циферок, еще скучнее. И слабее, да. Восстановление за редким исключением, изменение это небоевые школы, разрушение не способно в урон, в иллюзии только один спелл непосредственно убивает врагов, и разве что колдовство с самонами норм. То есть, арсенал убивания врагов у мага, даже широкого проыиля, весьма ограничен. Лучник 3 инты или отсосин справится с любой задачей лучше
>>50230397 >Это совсем другое. Милишная магия со своими недостатками и преимуществами. мы щас про механику говорим, не про твое ощущение от магии. >это крик, а не магия. И крик и магия используется теми кому броня является проблемой, тем кто бьет по физону, а не по магии. С точки зрения воина/лучника для которых сделан этот эффект нет никакой разницы. >Но зачем-то убрали, сделав и без того не самую интересную магию, основанную на перемене циферок, еще скучнее. Ты два примера привел - они в игре есть. А цифорки в игре перетекают, че ты несешь то, клоун. >И слабее, да. Восстановление за редким исключением, изменение это небоевые школы, разрушение не способно в урон, в иллюзии только один спелл непосредственно убивает врагов, и разве что колдовство с самонами норм. То есть, арсенал убивания врагов у мага, даже широкого проыиля, весьма ограничен. Лучник 3 инты или отсосин справится с любой задачей лучше Ты проходил скайрим иллюзионистом например? Ты понимаешь о чем говоришь или как обычно пиздишь наобум засирая штаны и стул?
>магия неинтересная потому что нет спеллов-касаний >но ведь теперь есть потоковые спеллы, печати-ловушки на поверхность, проджектайлы-взрывы, каст с двух рук, уникальные стихийные механики >блин, такая невзрачная магия, а вот были бы спеллы-касания как раньше, зачем же их убрали... так не хватает... хехмда
>>50230415 Видимо у нас разные представления о том, что такое невзрачная магия. Ладно, можешь считать, ты меня убедил. Наверное мое представление испорчено модами.
>>50230441 Тебя наебали, убедили что игре кровь из жопы нужны моды и без модов играть нельзя, а ты и поверил не проверяя сам. В старости наверное сотрудникам сбербанка с хуторским акцентом квартиру перепишешь.
А есть мод на скарим, чтоб можно было только огород копать, удобрения всякие добавлять, строить амбары, коз доить с курицами, и волки не забегали на огород, если забор построил? Чтоб самое опасное на прогулке за грибами был медведь с кабаном, без всяких пидорских драконов.
>>50230472 У меня давно идея сделать мирное прохождение скайрима с целью купить все дома в провинции, но никого не убить за всю игру. Нужен будет мод на альтернативный старт чтобы не запускался квест с драконами (но не обязательно), а потом зарабатывать бабки на карманных кражах, алхимии, зачаре и прохождении квестов в стелсе, если это возможно.
>>50230411 >>50230415 >Милишная магия со своими недостатками и преимуществами. мы щас про механику говорим, не про твое ощущение от магии Дегенерат блядь, с каких пор АОЕ у тебя стало касанием? Ты блядь совсему уже ебанулся? >потоковые спеллы, печати-ловушки на поверхность, проджектайлы-взрывы, каст с двух рук, уникальные стихийные механики Какие блять потоковые, мы говорим про касание. Не выставить ладонь как ссаный игни огнеметный из третьего возьмака в упор, а взять и зарядить пощечину которо ебнет огнем/молнией/холодом/лайфдрейном. При этом сука заметьте, заклинания с механикой касания есть! В иллюзии или восстановлении! В чем беда сделать было стихийные тумаки? >а вот были бы спеллы-касания как раньше, зачем же их убрали... так не хватает... Я вот проходил в первый раз облу тяжелым кастером в тяжелой броне, щитом И КАСАНИЯМИ (и вроде рукопашным, но это так, постукать пока мана регенится).
>>50230528 >Дегенерат блядь, с каких пор АОЕ у тебя стало касанием? Ты блядь совсему уже ебанулся? В перечисленных ниже аспектах: 1. Милишное применение 2. Риски связанные с милишными применением Из этого следует, что применяется плащ в тех же условиях что и касание, а значит это идентичные вещи, но плащ чуть эффективнее из-за аое. >Какие блять потоковые, мы говорим про касание. Касания нет, потоковые есть. Ты визжишь что чего-то не стало, но не обращаешь внимание на то что появилось нового, а значит ты просто пиздабол ебаный. >Я вот проходил в первый раз облу тяжелым кастером в тяжелой броне, щитом И КАСАНИЯМИ (и вроде рукопашным, но это так, постукать пока мана регенится). Мне похуй.
>>50230549 >Из этого следует, что применяется плащ в тех же условиях что и касание, а значит это идентичные вещи, но плащ чуть эффективнее из-за аое Приклад дробовика применяется в тех же условиях что и боксерские перчатки, т.е. касание, вывод дробовик - оружие рукопашного боя. >Касания нет, потоковые есть. Ты визжишь что чего-то не стало, но не обращаешь внимание на то что появилось нового, а значит ты просто пиздабол ебаный. У нас нет Кока колы, но есть добрый кола. Я тебя услышал даун.
>>50230556 >Приклад дробовика применяется в тех же условиях что и боксерские перчатки, т.е. касание, вывод дробовик - оружие рукопашного боя. В рамках реальной жизни вещи разные потому что там разная механика нанесения удара, приклад бьет иначе чем перчатка. В рамках компьютерной игры и то и то будет одинаковой мили атакой. >У нас нет Кока колы, но есть добрый кола. Я тебя услышал даун. Ты голоса в голове слышишь, клоун. Визжишь что че-то убрали, но игноришь что че-то добавили чего не было потому что визгливый пиздабол, проткнутый нытик, по жизни обиженный. Человек которому надо найти обидку, а не оценивать все объективно. Попуск одним словом, петух, газонюх, обида ебаная.
>>50230577 >рамках компьютерной игры и то и то будет одинаковой мили атакой. Т.е. ты БЬЕШЬ этим АОЕШНЫМ плащем, я тебя правильно понял? Ты НАЖИМАЕШЬ кнопку каста и наносится ОДИН удар КАСАНИЕМ на дистанции КАСАНИЯ? Ещё раз, АОЕ ПЛАЩ который работает 60 секунд это тоже самое что и КАСАНИЕ. >Визжишь что че-то убрали, но игноришь что че-то добавили чего не было потому что визгливый пиздабол, проткнутый нытик, по жизни обиженный. Человек которому надо найти обидку, а не оценивать все объективно. Попуск одним словом, петух, газонюх, обида ебаная Так ты и есть попуск который защищает кастрированную каловую срань называя это НОВОВВЕДЕНИЯМИ и ИННОВАЦИЯМИ. Слушай, давай я тебе нахуй ногу отрежу и глаз выколю, а на их место поставлю деревяшку и стекляшку? Не ну а чо, ты же возмущаться не будешь, это же не >что че-то убрали а >что че-то добавили чего не было У тебя же ноги деревянной не было, так что ныть не будешь.
ДА и хуй тебе оторвем и пизду пришьем, у тебя точно пизды никогда не было.
>>50230608 >Ещё раз, АОЕ ПЛАЩ который работает 60 секунд это тоже самое что и КАСАНИЕ. Да исходя из выше названных аспектов и условий применения. Плащ сильнее, но применяется он так же и в тех же условиях что и касание. >Так ты и есть попуск который защищает кастрированную каловую срань называя это НОВОВВЕДЕНИЯМИ и ИННОВАЦИЯМИ. А может это обливион кастрированный потому что там нет потоковых заклинаний и напольных рун? >У тебя же ноги деревянной не было, так что ныть не будешь. С чего ты решил, что касание это как полноценная нога, а напольная руна как деревянная? Мне интересен ход мысли имбецила.
>>50230639 Дебил, обе полноценные механики. В чем здравый смысл вырезать механику нанесения урона касанием? В чем смысл убирать у игрока возможность каста при использовании двуручного оружия? Раз ты великий защитник каловых решений тодда то я жду твой РАЗВЕРНУТЫЙ ОТВЕТ
>>50230651 >В чем здравый смысл вырезать механику нанесения урона касанием? Его не вырезали, а заменили плащом, который такой же, но лучше. >В чем смысл убирать у игрока возможность каста при использовании двуручного оружия? Здравый смысл наверное, имммерсивность, погружение. Руки заняты.
>>50230658 >Здравый смысл наверное, имммерсивность, погружение. Руки заняты. >Руки заняты. Напомнить как это выглядело в Обле? Каст проводился левой рукой, т.е. он отпускал оружие и проводил каст (хуевый скрин ремастера но логика понятна). >Его не вырезали, а заменили плащом, который такой же, но лучше Не лучше. Ты счас начнешь ссать кипятком и орать что плащ это ШИДЕВОР, а по итогу это слабая аое хуита которая медленно грызет и наносит урон по своим, а касание направленно и наносит урон за раз. Я бля пиздец как хочу бегать вокруг троля вместо того что бы подскочить - ткнуть касанием в лицо - отпрыгнуть.
Давай, жду дальше каловых оправданий кастрированных механик. Ты по-моему так же обуславливал невозможность спама ловушек БАЛАНСОМ
>>50230671 >Каст проводился левой рукой В которой мог быть щит. А если в руках двурук, то это ослабление стойки и уязвимость. >Не лучше. Ты счас начнешь ссать Условия применения те же самое, эффект новый для серии, аое дамаг. Лучше. >Я бля пиздец как хочу бегать вокруг троля вместо того что бы подскочить - ткнуть касанием в лицо - отпрыгнуть. Для таких целей есть рейндж атаки, придурок.
>>50230671 >Ты по-моему так же обуславливал невозможность спама ловушек БАЛАНСОМ Я то как раз защищал ловушки потому что это уникальный геймплей исходя из действий игрока. Исходя из действий плащ и касание одинаковы, это одно и то же, ты действуешь одинаково.
>>50230685 Отыгрыш исходит не из циферок, а из игровых действий. Постановка ловушек это уникальное действие отличное от стрельбы из лука, а плащ и касание это одинаковые действия мили магии с одинаковыми рисками и условиями применения.
>>50230690 >Исходя из действий удар прикладом дробовика и удар боксерской перчаткой одинаковы, это одно и то же, ты действуешь одинаково. >а граната и взрыв бензобака это одинаковые действия взрывчатых материалов
>>50230705 >>Исходя из действий удар прикладом дробовика и удар боксерской перчаткой одинаковы, это одно и то же, ты действуешь одинаково. Это можно перефразировать для лучшего понимания.
Удар длинным мечом и удар кинжалом. В реальной жизни это совершенно разные действия буквально требующие по-разному двигаться, в компьютерных играх это одинаковая, ноль разницы в действиях.
>>50230714 Ты тупой, тебе не надо спорить ни с кем.
В реальной жизни применение кинжала и длинного меча в открытом бою это аболютно разные вещи, при том кинжал будет всегда проигрывать длинному мечу.
В кудахтерных играх, особенно изометрических рпг, в обоих случаях ты обводишь героя рамкой, наводищь курсор на врага и нажимаешь кнопку атаки. Да, у кинжала есть возможность бекстаба в некоторых играх, но мы обсуждаем открытый бой который в реальности будет отличаться ОЧЕНЬ сильно, а в играх не будет отличаться совсем.
Действия игрока > статы/спецэффекты/атмосфера. Ункиальность геймплея определяется действиями игрока проделываемыми ради реализации геймплея. Если действия совпадают, то геймплей одинаковы не смотря на то что одно называется касание, а другое плащ.
>>50230684 Играть надо как душа просит, а вот пиздить о том что "прошел первую балду игра такая-то и такая" явно не стоит. Не стоит давать оценки игре, в которую не играл.
>>50230725 >при том кинжал будет всегда проигрывать длинному мечу. Это зависит от условий, какое обмундирование у кинжальщика, где сражаются, если в таверне с узкими проходами, то кинжальщик заблокирует наручем меч и тыкнет кинжалом куда надо, сблизившись.
>>50230725 >В реальной жизни применение кинжала и длинного меча в открытом бою это аболютно разные вещи, при том кинжал будет всегда проигрывать длинному мечу Очень хочется доебаться. Во-первых, кинжал можно метнуть, а меч можно только кинуть. Во-вторых, недавно смотрел фильм Король Англии. Там есть интересный момент, когда сражаются два рыцаря в дуэльном бою. Первый чел теряет меч и достаёт кинжал, а второй идёт на него с длинным мечом и машет. В какой-то момент оба падают на землю, но второй чел с длинным мечом не успевает замахнуться снова, а первый рывком сокращает дистанцию и в щель между доспехов просовывает кинжал. Также в фильме Последняя дуэль есть интересный момент кинжала против длинного меча с неочевидным преимуществом длинного меча против кинжала, хотя он и побеждает потом.
>>50230754 >если в таверне с узкими проходами, В стоите в узком проходе в таверне, с одной стороны кинжальщик, а с другой мечник с длинным мечом. Мечник с длинным мечом тыкнет в кинжальщик и тот умрет не в состоянии приблизиться.
>>50230767 Кинжал в боях рыцарей использовался как инструмент во время борьбы чтобы тыкнуть куда-нибудь в щель.
>>50230778 >Кинжал в боях рыцарей использовался как инструмент во время борьбы чтобы тыкнуть куда-нибудь в щель БЛЯТЬ СУКА А В БЛИЖНЕМ БОЮ ТЫ ПОПЫТАЕШЬСЯ ССАНЫЙ ПЛАЩИК КАСТАНУТЬ ИЛИ ЛАДОНЬ РАСПЛАВЛЕННОЙ МАГМЫ РЫЦАРЮ В ЕБАЛО ПРОПИШЕШЬ!?
>>50230779 Чел, ты со своими спеллами касания кукухой поехал уже. Говорить, что стало хуже, потому что их не стало, хотя появилось пять новых механик - шизофрения.
>>50230779 Если у двух действий, у аое и таргетного заклинаний, одинаковые условия применения, одинаковые действия игрока и одинаковые результаты, то аое и таргетное действие это одинаковые заклинания.
>>50230784 В случае плащика я подхожу к драугру и закрываясь щитом нажимаю плащик, а потом смотрю на урон. В случае касания я подхожу к гоблину и нажимаю касание, а потом смотрю на урон. А в чем разница?
>>50230778 Мечем мечник ниче не сделает кинжальщику, если они оба в фуллплейте, да еще и в таверне. Мечем хуй попадешь в уязвимую часть и он легко парируется рукой с переходом в борьбу, где кинжалом как-то сподручней орудовать и находить дырки в подмышках, или в паху с локтями.