Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
>>50255539 ОНА ЖИМАТЬ! Старый картограф был лучше нового, Элдер баг был лучше чем строитель+певун+пиноманисет вместе взятые, Миллибель как плутовка-нпс была лучше жучка-крадунка, квирелл был лучше дон кихота, хихикающий шаман-улиточка был харизматичнее всех трёх вместе взятых. Лемм был прикольнее червяка на спидах. Продолжать можно бесконечно. Разве что караван балканских блохоцыган явно лучше бессловесного скуфа-гусеницы. А аналога мудрецу-моли тут вообще нет.
>>50255543 Мы не видели, насколько "боевой машиной" был рогач пока ещё не стал старым. Когда начал проходить принял как данность что у Хорнет появился транспорт. А теперь опять хочется придраться. С рогачом все нормально было, а как вот этой колокольной штуке Хорнет объясняет куда ей нужно?
>>50255571 Не знаю. Откуда Хорнет знает, куда скакать на этой лошади по колокольным лабиринтам? Рогач типо сам знает все маршруты, просто "забыл". И он разумный жук, ему можно сказать, куда тебе надо.
>>50255558 Мне под конец игры уже стало резать глаз когда встретил боевую блоху (уже вся голова повесткой засрана, что везде её вижу) куча сильных и независимых, при этом "нормальных пацанов" как в оригинале не видно.
>>50255563 >>50255571 Давайте с другой стороны зайдём, пацаны. ЧТО ВООБЩЕ ЗА ХУЙНЯ ЭТИ КОЛОКОЛЬНЫЕ МАРШРУТЫ? Это вообще надёжно - строить тоннели инфраструктуры из блядских рассыпающихся колоколов? Кто и нахуя сделал столько колокольчиков? Захуя их понапихали между обжитыми локациями? Это типа аналог утеплителя + шумоизоляции? В первой части у нас есть полностью рациональное королевство короля, но оно пало и теперь жуки под властью Сияния - типа зомби? В Силксонг у нас ещё живое королевство и оно худо-бедно работает: видно, что жуки-паломники друг с другом коммуницируют, поют песни и т.п., всякие Еретички способны в членораздельную речь и логику. Т.е. строить тоннели метро из колокольчиков - это не какой-то прикол зомбаков, за этим стоит мыслящий разум. А это вообще официальный вид транспорта внутри сеттинга? Судя по тому, что он активируется со станций - да, но... где другие жуки транспортники? Где какие-то признаки их дрессировки и окультуривания? У нас есть локация, построенная вокруг разведения блох, есть локация, построенная вокруг разведения тараканов. А с этими мокрицами что делали? Правильно ли, что в мире королевы шёлка существовало две инфраструктуры - для паломников, который должны были пройти путь на своих двоих и для обычных жителей, которые могли свободно перемещаться через метро куда хотят? Или нет? Или да? Или пизда?
>>50255550 → Силкач хотя бы игра. Жопорвущая канеш, но всё же. Сайлент хилл ф то пэй респект это издевательство над жанром хороров. И над фанами сх в целом.
>>50255656 Самое смешное, что оба опциональных босса по этим квестам - суд ворон и вот этот пидор - это тоже боссы, которым место в начале второго акта, в середине, но никак не в третьем. Мувсет, хп, - у них всё урезанное и простое.
Аноны, а какие вы в Силксонг можете назвать моменты уровня сбегающей булавы Ложного рыцаря, переименования рогача из "последнего" в "старого", пердящих сдувающихся грибочков и прочих "прикольно же придумали, а"?
>Старый картограф был лучше нового Согласен, такой-то братюня, сам не знающий, куда забрался.
>Элдер баг был лучше чем строитель+певун+пиноманисет вместе взятые Не согласен. Старик конечно хорош, но за няшечку Шерму я этой игре всё прощаю.
>Миллибель как плутовка-нпс была лучше жучка-крадунка Как по мне ровно одного уровня же.
>квирелл был лучше дон кихота Тут согласен. Хотя мне Гармонд тоже понравился.
> хихикающий шаман-улиточка был харизматичнее всех трёх вместе взятых Тут трижды согласен, хотя в целом улитки в Силксонге тоже крутые. Но не настолько.
>Лемм был прикольнее червяка на спидах. Не знаю, мне червяк также понравился, а его старший братюна в катакомбах вообще 10 на 10. Тут я бы отдал очко Силксонгу.
>А аналога мудрецу-моли тут вообще нет. Есть 12 архитектор, и он мне внезапно больше нравится.
Есть работяга из нижних цехов, самый трагичный персонаж обеих игр. Есть хворой министр, которому катушкой нитки как капельницей подают - тоже 10 на 10 чувак, хотя и буквально три реплики. В общем своих хороших персонажей тут хватает. Я бы выделил три главные проблемы: 1. Чипсина должна примерно те же чувства вызывать, что вызывала Хорнет в оригинале, но не работает, хоть убей. 2. При этом у Чипсины ещё и роль Полого из оригинала, но к ней как будто тоже нет этой эпичной подводки через статую, бездну и намёки на природу микрочела. 3. Нет аналога пяти рыцарей и соответственно навозного защитника. Разве что робота можно назвать, 2 страж он, кажется, но это вообще не то.
>>50255716 В хк Хорня была персонажем с аркой "я тя остановлю! ой, не, блин, ладно, я тебе помогу! да! получилось! ШААА!". А чипса персонаж с аркой "нук сюда подошла! нихуясебеблять... чё уебала мне что ли? я голем кст мне пох, плак-пук-среньк". Вайб совершенно иной. Аналог пяти рыцарей будет в длс.
>>50255717 Вроде и да, но его уж слишком мало в игре. И ещё он на службе у дерева сошёл с сума. Немного мутный тип. (Кста, реально как Квиррел, только не умер в конце)
>>50255716 >которому катушкой нитки как капельницей подают Я только благодаря тебе теперь понял, что это вообще там происходит. Я думал, он просто там что-то тихонько прядёт, а паланкин чисто по статусу положен, как старым Папам Римским. >Чипсина должна примерно те же чувства вызывать, что вызывала Хорнет в оригинал Так эта пизда в кокошнике литералли Хорнет 2.0. и есть. 1. Быстрая, как пуля резкая. 2. Высокомерная цундерка (да, Хорнет в оригинале была высокомерной цундеркой) 3. Дочь высшего существа. 4. Ты убиваешь её мать, и она это принимает. 5. Спасает тебя в трудный момент (отрубает мамке руку, Хорнет в оригинале спасает нас из под завалов в снегу). >навозный защитник С огромной натяжкой - Сет (тоже относится к бою как к соревнованию, тоже паладин, тоже симпит дриадоподобную богиню в вегетативном состоянии), но я когда увидел, как его надо потом искать по миру, чтобы скорешиться с ним, послал нахуй.
>>50255717 >нормальный пацан >убивает пачками тех, кто хочет пройти к фонтану его полумёртвой богини, потому что нехуй вам ходить к фонтану ЯСКОЗАЛ. Где-то в лоре вообще говорится, что это был какой-то запретный сакральный фонтан, что за право пройти к нему надо биться с кем-то? По нам видно, что мы не заражены шёлком. Нахуй этот бой в плане лора нужен? Это же тупо религиозный вахтёр, который ничем не отличается от рандомного поехавшего паломника, только он не под властью шёлка, что делает всё ещё хуже.
>>50255740 >>50255712 1. Поджигая оружие кремнием можно накидывать доп.секунды на горе фей. 2. Не имея амулета картографирования, можно взять его аналог с другим скином в комнате Троббио. 3. Через Мглу и Фантома можно пройти во второй акт. 4. Лещину можно скипнуть и получить уникальный энкаунтер с нею же. 5. Имя паломника в начале игры можно узнать, чтобы назвать его на похоронах. 6. Маску масочника можно сбить силовой атакой булавочницы. 7. Четвёртое добытое сердце становится сувениром. Если прийти к улиткам с четырьмя, то это всегда будет сердце кузнечика, но если нет, то любое другое четвёртое сердце, добытое уже после ритуала, будет сувениром.
>>50255716 >Есть работяга из нижних цехов, самый трагичный персонаж обеих игр. Чё? Ты про того, который колокол нам чинит? Он был в первой части? Где?!
>>50255850 Про Лещину на Реддите читал. Если её как-то обойти, то потом она появится в другой локации, где сделает какую-то подлянку Хорнет и съебётся. Если по ходу первого акта часто общаться с безымянным пилигримёнком, то они с Хорнет в последнем диалоге наконец представятся друг другу. У него какое-то просто имя типа "Гилли" или чёт такое. Когда его будут хоронить и паломник спросит, знал ли кто-то имя покойника, Хорнет скажет, что его звали так-то. И паломник скажет "ну, тогда покойся с миром, жук-нэйм". Спасти его можно также, как жучков перед воротами цитадели - просто не триггери бос-файт и всё. Не садись на скамейку до третьего акта и не входи в город через Судью, чтобы победить её на другой стороне ворот и открыть паломникам дверь.
>>50255872 Так если часто с пилигримчиком разговариваешь, он уходит из этого лагеря, его потом можно у приюта пилигрима встретить, где его можно убить выпустив того самого арестанта.
>>50255926 Ну, где скакать надо - с первого раза. Уклонение не с первого. Труднее всего далось жонглирование блохами. Это у меня еще Сет (((Гольдман))) лидерборд не засрал.
Но в конце именно она тычет булавкой в бабку, и в целом персонаж, который "испытывает" ГГ, проверяя, достаточно ли она сильна. Мне кажется, параллель очевидна.
>Я только благодаря тебе теперь понял, что это вообще там происходит. Я тоже не сразу понял, но когда понял, прямо проняло. Там ещё куча пустых катушек вокруг, то есть это последняя, и она уже почти на исходе. Ну КИНО же.
>Так эта пизда в кокошнике литералли Хорнет 2.0. и есть. По задумке да, но ощущается сильно хуже, я про это. За Хорнет мне и самому после оригинала хотелось поиграть, за Чипсину совсем не тянет как-то.
>С огромной натяжкой - Сет Пожалуй да, кстати. Но как-то он всё же меня меньше цепанул. Опять же, история пяти рыцарей сама по себе звучит круто (я вообще душедебил, мне это сразу миядзаковщиной повеяло), и его отношение доставляет. А Сет как-то запоминается самим файтом и историей создания. Внутри лора совсем не цепанул.
Не, никого из персонажей в первой части не было (кроме Гриба и Хорнет). Но анон ниже прав, я про "оленя". У него и так очень грустно всё, но если прийти в третьем акте и поиграть над его трупом, у меня аж ком в горле был, если честно.
>>50255898 Он уходит из лагеря, если ты часто с ним говоришь, мотивируя на отправку (собственно, в последнем диалоге он и говорит, что мол всё, решаюсь начать путь), и после этого же добавляется скрипт появления Черепа при посадке на лавочку. Если что, арестант, дожив до третьего акта за дверью, за ней же и помирает, его не обязательно выпускать. Это довольно попсовый же троп в видеоиграх - терминальный неудачник, который откисает там и тут, и типа мемный челлендж подстроить обстоятельства так, чтобы этот неудачник дожил до конца. Тот китаец-салариман в Фир анд Хангер 2, Мелькиад в Эпохе Декаданса и т.д.
>>50255926 С Сетом я бы даже не стал пытаться, в пизду. Благо Сет - наказание для гайдомразей, его мало побить, его ещё надо встретить в неочевидных местах и лишь тогда он насрёт в рекорды А так - ну, часа два с половиной. Испытание на плоту - минут десять. Подбросы блошек - около часа. Остальные полтора - Тохо проджект.
Добавлю: 1. Момент с ниткой-капельницей, не геймплейно, но как раз что-то уровня жука-булавы. 2. Момент, когда Шерма впадает в сомнение и по другому поёт, если ему поиграть. 3. Момент с оплатой на беговой дорожке, такое-то визуальное повествование 4. Не совсем то, не формулировки с "самовольной смертью" и "отказом воскресать" чёт меня супер позабавили, в целом поехавший "рабочий" фон нижних этажей Цитадели хорошо передали через текст и визуал.
>>50255964 Я сломал робота для исповедей, но с обратной стороны со мной продолжили разговаривать. Какая-то недоработка. Было бы смешно, если бы просто деньги снимались и Хорнет бы хмыкала или типа того.
Причём заметь, он начинает заикаться и кряхтеть, то есть само взаимодействие предусмотрели и прописали, но как он может хоть что-то говорить, если грамофон сломан - загадка.
Не согласен. Мне как-то больше понравилась Цитадель тематически. Плюс Орган, Главный механизм и Меморимум очень круто выглядят, а от нижних цехов приятное ощущение в плане повествования. Пожалуй Плита подкачала, можно было как-то интереснее её оформить.
С другой стороны, в Городе Слёз гораздо круче ощущение при попадании. Этот дождь и резкий контраст с предыдущими локациями работали в оригинале лучше.
>>50255995 В Городе слёз жили жуки. Тут жили бичи, тут аристократы, тут богема, тут у них был квартал для шоппинга, тут НИИ. В Цитадели огромный механический механизм... механичил какая у него внутрилорная роль? Что именно работало за счёт этих шестерёнок?. Литейная дублирует литейную в дальних полях (вопрос о том, что они там производят по-прежнему открыт - окей, сталь для колоколов, но... колокола отливают, для их производства не нужны шестерёнки, пар, турбины и прочий хай-тек). При этом немалую часть цитадели занимают цеха с рабами-коммунистами, хотя такую неприглядную часть реальности по-хорошему надо прятать от прихожан, как спрятали мушиную тюрьму и локации типа дороги грешников. Это просто видеоигровая локация с вайбом. У неё нет лора.
>>50255962 Это какой гайдомразью надо быть, чтобы засунуть Сета к блохам до того как иглу доточишь? Заточка игры это буквально первое, что делаешь перейдя в третий акт.
>>50256032 Да ну, я сначала трёх грезовых боссов забил. Ну, я тут увидел спойлер, что с праздника блох упадет масло, решил не упрощать себе пока геймплей, победить боссов за счёт скилла.
>какая у него внутрилорная роль? Что именно работало за счёт этих шестерёнок Хоры и прочие боботы же. Это был способ, которым триумвират пытался прийти к бессмертию, пока не подсели на нитки.
>Литейная дублирует литейную в дальних полях (вопрос о том, что они там производят по-прежнему открыт - окей, сталь для колоколов, но... колокола отливают, для их производства не нужны шестерёнки, пар, турбины и прочий хай-тек). Опять же, всё ради боботов и роста самой Цитадели. Цитадель - это храм, замок и микрокосм. Мегаструктура, которая сама была божеством для первых фарлумцев (если я верно понял, и павуки пришли позже).
>При этом немалую часть цитадели занимают цеха с рабами-коммунистами, хотя такую неприглядную часть реальности по-хорошему надо прятать от прихожан, как спрятали мушиную тюрьму и локации типа дороги грешников. НЕ надо же. Когда началась работа в таком виде, всё вокруг попало под прямой майндконтроль бабки. Если ты попал в цитадель, ты уже у неё в нитках или скоро будешь мертвецом. Прятаться не от кого и незачем. А до того, там такого пиздеца не было.
>>50256056 Метроид. Аксиом Вердже. Еще Енвайрментал Стейшен Альфа, сам не рубал, но куплена и ждёт своего часа, народ нахваливает, типо это одна из лучших метроидваний Эвер
>>50256036 Чтобы Сет пришёл к блохам, мало пройти все сердца. Надо встретить его в разных локациях по миру, куда тебе вообще нахуй не надо идти в третьем акте. Чистейший такой вайб миядзаковских квестов из серии "садись в полночь на электричку и едь в Чертаново, чтобы в тёмной арке встретить ушедшего за сигами сорок лет назад отца".
>>50256038 Многовато домысливаешь за игру. >роботы - бессмертие Какая связь? В игре нет ни одного существа с протезами, ни одного существа, которое было бы киборгом. Если бы условно у этих роботов внутри были органичные сердца и мозги, как в первой части чистую эссценцию души пихали в абоминаций или роботов в Белом дворце, я бы понял. Но такую трактовку роботам ничего не придаёт. Более того - у нас есть чисто разумные роботы от головы до пят (часовой, которому мы собираем сердце, условно вообще не имеет души, это буквально АИ с нуля, и наоборот - те же танцоры вообще не ощущаются как нечто одушевлённое - как будто просто робот на скриптах, грубо говоря, бензопила с антропоморфным скином). Если существа пропитываются шёлком и становятся рабами, это полностью лишает смысла всю антропоморфную часть жучиной культуры. В первой части была простая дихотомиия: был белый король, который нёс жукам цивилизацию и свободу (его жестокость была чисто человечьей, без перегибов), и было Сияние, которое буквально делало жуков зомбаками. Есть нераскрытый пласт лора о том, как племя мотыльков смогло договориться с сиянием и сохранить свободу воли в обмен на поклонение, но эта часть лора слабо прописана. Нахуя, если у тебя есть преданные рабы, которых можно использовать как скот, создавать для них культуру - храмы, гимны, красивые одежды. Чтобы что? Это не ты мне писал в старых тредах, что паломники были пропитаны шёлком и загипнотизированы с самого начала? Так нахуя, если они загипнотизированы, создавать им дополнительные трудности по доставке их тушек в цитадель через паломничество? Можно просто построить им лифт и вуаля - они приезжают в храм и там выполняют твои приказы, как рабы. Социал-дарвинизм, типа "лишь лучшие достойны служить"? Тогда каким хуем в Цитадель попадали всякие жирные и явно неспортивные жуки? Каким хуем в цитадели обосновался жирный гурман и его анальный дворецкий? В первой части были дворяне под властью Сияния (золотой дворянин в тайничке) и была Святая Имилитиа или как её, которая спряталась от сияния и один хуй ебанулась на отлично. Но они - дворяне в "нормальной" культуре Белого Короля. А нахуя зажравшиеся дворяне Шёлковой бабке? Какая от них польза той, которой нужны тупые рабы? Столько вопросов.
>>50256038 Каким образом в цитадели спокойно жили в трезвом уме библиотекарь-ворчун, инвалид на капельнице, гурман с его слугой, Троббио, который явно не загипнотизирован, а просто ебанько по натуре?
>>50256172 Это чё? Серёг оф Зе Мун? Симфония топовейший топ. Куча охуенных мелочей. Сядешь в кресло у исповедальни - там зареспавнится призрак. Сядешь с эльфиечкой и будешь долго сидеть - гг уснет, а эльфиечка петь начнет.
Бля, уже тыщу раз разобрали сюжет игры на всяких ютубах.
Сначала на месте фарлума было множество королевств. Пришла бабка шелк, взяла фарлингов (пещерных паучков) и вырастила их в могучих виверов, уверив их что они её дочери. Вместе с виверами бабка подчинила королевства. С подчиненными жуками была построена цитадель. Виверы прознали, что для бабки они расходный материал, что их судьба вечно плести для неё шелк. Придумали спелл и усыпили бабку. Виверы стали править, а кондукторы, архитекторы и хранители выполняли функцию поддержания работы цитадели и плетения шелка. Была придумана система религии, суть которой в привлечении фанатичных рабов для цитадели. Со временем виверы разбежались в другие земли. Обычные жуки стали пихать шелк себе в панцири, чтобы продлить жизнь. Спящая бабка получила доступ в их разум и подчинила себе, стала посылать экспедиции жуков на поиски виверов, чтобы вернуть их и снять спелл/продолжить плести шелк.
>В игре нет ни одного существа с протезами, ни одного существа, которое было бы киборгом. Зато есть текст о создании механического хора, в котором прямо говорится, что так их голоса никогда не умолкнут.
> Если бы условно у этих роботов внутри были органичные сердца и мозги, как в первой части чистую эссценцию души пихали в абоминаций или роботов в Белом дворце, я бы понял. Кстати, у всех роботов внутри сидит белая бабочка (но при этом у механизмов ткачей бабочек внутри нет). И освобождает нас тоже белая маленькая бабочка. Что это значит я не знаю лол.
>Более того - у нас есть чисто разумные роботы от головы до пят (часовой, которому мы собираем сердце, условно вообще не имеет души, это буквально АИ с нуля, и наоборот - те же танцоры вообще не ощущаются как нечто одушевлённое - как будто просто робот на скриптах, грубо говоря, бензопила с антропоморфным скином). Так я не говорю, что они собирались оставить в роботах своё сознание. Это символическое бессмертие, а не буквальное (хотя в итоге, через нитки они и к буквальному пришли, но если я правильно понял посыл, это было извращением изначальной мысли).
>Если существа пропитываются шёлком и становятся рабами, это полностью лишает смысла всю антропоморфную часть жучиной культуры. Ну да, потому что изначально такого не было вообще. Все всё делали своими лапками и просто трудились ради гигахруща.
>В первой части была простая дихотомиия: был белый король, который нёс жукам цивилизацию и свободу Цивилизацию - да, свободу - точно нет. Поэтому у Холлоунеста конфликт с богомолами, а также холодная война с Ульем.
>его жестокость была чисто человечьей, без перегибов Ну как, он буквально предложил грибочкам служить ему всем грибным хайвмайндам, или геноцид. Полагаю, что-то подобное он предложил и богомолам, но те не согласились.
>Есть нераскрытый пласт лора о том, как племя мотыльков смогло договориться с сиянием и сохранить свободу воли в обмен на поклонение, но эта часть лора слабо прописана. Полагаю, они были связаны с Лучезарностью изначально, либо рождены от неё, либо она сама возвысилась из их числа,, но тоже не могу вспомнить, были ли на это прямые указания.
>Нахуя, если у тебя есть преданные рабы, которых можно использовать как скот, создавать для них культуру - храмы, гимны, красивые одежды. Чтобы что? Не нужно, потому что всё это было сделано ещё до ткачей и их богини.
>Это не ты мне писал в старых тредах, что паломники были пропитаны шёлком и загипнотизированы с самого начала? Нет, ведь они не были. Для нескольких мы даже чётко видим момент, когда это происходит. Но это вообще не изначальное состояние королевства. Там ткачей не должно было быть, ниток тоже. Были только механизмы и гигахрущ.
>Каким хуем в цитадели обосновался жирный гурман и его анальный дворецкий? Тут надо думать, кстати. Полагаю, он там сидит со времён ещё до ткачей, и его голод так велик, что нитки его не смогли поработить.
>А нахуя зажравшиеся дворяне Шёлковой бабке? Какая от них польза той, которой нужны тупые рабы? Я тут в целом пока не уловил хронологию и цепь событий: 1. Была территория, где было множество народов 2. В итоге чуваки смогли всех постукать и основали цитадель (всех, кроме Хана, его побили уже ткачи, как я понял). 3. Потом пришли ткачи со своей богиней, засунули её на вершину цитадели, заперли там, но отчего-то сами померли или уползли подальше, как я понимаю, их перебили фарлумцы, которым богиня в обход ткачей дала нитки для баффов. 4. После гибели ткачей оказалось, что ниток на всех не хватает, и подсевший на них триумвират начал везде искать продуцентов шёлка, при этом всё больше отдавая Фарлум под прямой майндкантроль богини, которая в общем-то вообще не имела цели. Гроб. Гроб. Кладбище. Стагнация.
>>50256021 Архивы цитадели. Ванны и трубопроводы. Механизм цитадели. Белые палаты ака место для тайных опытов. Вполне себе много. Лифт кто обслуживает? А водопровод? А кто чинит все? Я так понял механизм нужен для автоматизации всего. От дверей до душа, от выдвижных столбов до мостов. Все для того, чтобы аристократия кайфовала жестко
>>50256018 >Городе Слёз Он отлично играл на меланхоличном настроении. в первом хк там все были в упадке, королевство по факту разрушено и не функционирует. В силксонге как-то больше очагов цивилизаций. И как будто вот-вот и все будет нормально. Но в третьем акте там настоящий апокалипсис
>>50256377 В русике там точно все в мужском роде. Сисек тоже нет и грудь в принципе не прикрыта, как и у других блох-вождей, которые мужики Озвучка вот ток невнятная...
>>50256225 >я не знаю И Вишни не знают. А знаешь, откуда в игре бабочки? Под спойлером глубокий лор: из первого трейлера, он же - опенинг игры, где руны с клетки снимает севшая на неё бабочка... Как же так - трейлер не может быть источником лора!? Может, ещё как может, если ты сперва высрал трейлер, а потом забыл про него или не смог придумать обоснуй к релизу. Может, анон.
>Поэтому у Холлоунеста конфликт с богомолами Не было никакого конфликта до зомбирования. Лорды не просто так лорды. Кто им дал этот титул? Под чьей короной они "лорды"? Иначе бы они были королями. Это классический троп с гордыми и дерзкими порубежными правителями марок. Замаркерством - да, является Гнездо, где, как я понял, и до заражения половина "жителей" были тупо диким зверьём, против которого и держали в подданстве дерзких богомолов-защитников (политические аналогии на ментовской борде озвучивать не будем). >Тут надо думать, кстати. Не надо. Тут явно НЕ надо думать, потому что ты не обязан рожать обосную там, где Вишенки творили лор чисто по вайбу. Если ты прямо дикий сторонник смерти автора и тебе по кайфу рожать смыслы там, где их и не заложил автор - пожалуйста. В серии Тёмных Душ это породило целую субкультуру лороведов. Но не говори мне, что это продумано в игре. Потому что там этого нет.
>>50256225 Один хуй упрёшься в метафизику. ШЁЛК ШЁЛК ШЁЛК. Ты вообще знаешь, что такое шёлк ИРЛ? Как он может находиться в жуках, не имеющих шелкопрядных желез и не намеревающихся стать бабочками? Какого хуя шёлк в игре играет ту же роль, что и белая эссенция душ? Почему в игре вообще нет нормальных гусениц (библиотекари скорее тянут на червей), если в первой части у нас огромный пласт геймплея занимали как раз-таки гусенички, которые не то поедались батей, не то перерождались (для чего, по идее, нужна как раз шёлковая куколка, хотя виды бывают разные). Ну, вот есть такой вот ШЁЛК. Тебя это ебать не должно. Отсюда же вся эта сраная эстетика портняжьих работ, которая местами выглядит как лютый кринж, когда видишь тупо гигантские пуговицы размером с четыре Хорнет. И это при том, что в обеих играх никак не фигурирует наше человеческое общество - нет никаких предметов сверху: окурков, пластиковых стаканчиков, гигантских потерянных кросовок, там. А вот гигантская пуговица от человеческой одежды - пожалуйста. Подгонишь мне лор этой гигантской пуговицы? А колокола? Объяснишь мне, что за ебанутый вид архитектуры - метро, собранное из колоколов? Один неверный шаг и всё это рухнет. Что это? Нахуя? Если в старом лоре ты либо разумен, либо зомби, то тут ты типа ебанёшься, но на пол-шишечки, как в японских хоррорах типа Сирены, где зомби то ведёт себя как зомби, то сидит бухает перед телевизором или поёт в караоке, не подключенном к электричеству? Только тут - шьёт и делает колокола? Да какая-то хуйня, как по мне. В первой части таким занимались лишь жуки в кристальном пике, остальные просто бродили туда-сюда и помнили старые рефлексы, следов социальности они не демонстрировали. Столько вопросов...
>>50256334 В какой момент и нахуя в этом обществе образовалась аристократия? Аристократия - это арий в стократном поколении потомки военного сословия, которые заслужили привилегии. Сил бабки и жнецов было изначально достаточно, чтобы всех держать в рабстве. И наоборот - без бабки и жнецов условные жучки хуй бы покорили коралловый народ. Таймлайн не работает.
как же бесит самонаводящаяся хуета у жижной лейс, которая прожектайлы из вне экрана запускает. ну какая же мразь сделала эту нечитаемую хуету. напомнило как судья могла свое ебучее кадило из за границ экрана запустить. если лейс в колыбели легко убивалась игрой на разрыве дистанции с ней, то жижную лейс вообще нельзя терять за экран выпускать, тк гарантированное тп в ебало и контактный урон, а со второй стадии ещё и летящий говняк.
в целом поржал с додиков которые 100% на стилсоусе закрыли. ага, конечно. у босса тонна рандомного говняка во второй и третьей стадии + её нельзя зафейсроллить. в лучшем случае эти пидоры сейвскамили альт+ф4.
>>50256263 Это была моя первая метроидвания. Играл в неё на нинтендо дс. Правда никогда не выбивал 100% всего, как-то попробовал фармить магию и задушился.
Это прохождение на всё про всё 4 с половиной часа. По сравнению с другими метроидваниями в стиме, которые я прошёл до конца, Силксонг прям очень долгая. 22 часа и только первый акт закончил.
Всё таки где-то разрабы обосрались. За весь первый акт нашёл +1 маску, +2 катушки и чувака на заточку, но ещё не нашёл ни одного масла. (но я так понял +1 заточку он даёт при встрече) Расположение Пити охотника не имеет особого смысла: на старте его проходить слишком геморно, а придя с рывком и плащом можно проскипать наполовину. Фактическое обучение прыжкам по цветкам идёт в лесу, где и пазла легче и скамейка рядом, и уже плащ есть. Ну и троллинг уровня Фир и Хангер, говно говна, никогда такое не любил.
>>50256542 И вот, ты приходишь к ней, и она тебя пиздит. Логично. Инб4 она тебя испытывает. Что-то дохуя в этой игре любителей попиздится, чтобы тебя испытать - от местного транспорта до всяких Сетов и прочих дон кихотов.
>>50256597 А почему авторитарный правитель, видевший в шелкопрядах рабов, хочет быть отпизженным дочерью одного из своих рабов и отдать ей власть? Раскаялась, пока сидела взаперти? А если раскаялась, зачем пиздишь человека? А почему бы не пригласить наследника через дипломатические каналы, а не ловить как раба? И вновь возвращаемся к тому, что троп "ломай меня, ломай меня полностью" - это высер ебаного говна, достойный аниме-кала, а не хорошей истории. В душах Гвин сопротивляется, потому что он уже не [spoiler]человек бог, он полый, нахуй. Генитиро в Секиро - это дух, призванный нерадивым наследничком с того света и скованный родовой феодальной клятвой крови. Полый рыцарь контролируется Сиянием и, когда мы ослабляем его одержимость, пытается сам себя заркоскомнадзорить поскорее. А тут чего?
>>50256655 То есть все те, кого успешно похищали до нас, тоже вставали в итоге с бабкой "раз на раз" и откисали? И в итоге бабка рисковала перехуярить всех наследников? Психология достойная антагониста из аниме-шонена.
>>50256686 > То есть все те, кого успешно похищали до нас, тоже вставали в итоге с бабкой "раз на раз" и откисали? Да Первая грешница и вдова тебе об этом буквально говорят
>>50256694 Респект тебе за то, что в подобных играх у тебя откладываются в памяти диалоги. Я мог процитировать по памяти целые фрагменты из Диско Элизиума, но в Силксонге у меня все диалоги сливаются в единый слоп типа: - ха-ха, ты не пройдёшь, паучок. - ну уж нет, я пройду. - ты даже не знаешь, куда направляешься. - нет, но я узнаю и положу конец злу в этих землях. И когда в таких беседах появляется какой-то нормальный лор, это воспринимаешь как что-то незначительное.
>>50256719 Первая. City of tears по прежнему любимая локация, благодаря дизайну и осту, да и первая часть не так уж душила своими боссами, как силк сонг.
>>50256572 Согласен, Жук 2 реально длинный, но это ведь хорошо наоборот, ведь когда играешь в хорошую игру не хочешь чтобы она заканчивалась. Бладштейн офигенная, я ее почти на платину прошел, но задушился под конец, и все равно вышло чуть больше 25 часов. Там кстати сиквел заанонсили недавно, добавил в желаемое Оба бласфемоса тоже проходятся на тру концовку за тоже время. Расскажи анон, а как лордс оф шедоус тебе? Это же вроде просто слэшер типа старых год ов вар?
>>50257209 >Бладштейн офигенная У нее критический баг с геймпадом который многократно описан на реддит-форумах и гниды на разрабах положили на его фиксинг хуй. Через минут десять игры всплывает табличка что отсоединился геймпад переподключите, экран намертво залипает. Пидарасы. мимо
>>50257330 Если скипать всё и упереться в сюжетку, то часов за 7-8 пролетишь. Если занюхивать всё, то около ~20 часов в зависимости от твоего темпа. Я где-то 55 часов закрывал второй акт и сейчас 90 часов имею перед финальным боссом 3 акта. Это я ещё решил скипать гриба и не стал дрочить гонщика + опционального босса из-за беготни
>>50257318 Ментальная защита короля, как Дикаприо говорил в вонючем "Начале". Душа и воспоминание, как он обнимался с полым, запрятаны, чтоб никто (если не умеет летать) не смог добраться.
Как думаете, если бы игра в начале имела туториал, в котором бы игроку разжевали, что можно парировать тычки мобов в направлении их удара, то было бы меньше нытья о "нечестной" игре на первых порах? Например тот же мини босс жирный жук с дубиной, к которому можно прийти в самом начале без дэша, спокойно проходится через пэри его атак, нужно только от его подкопов отходить шагом.
>>50257820 Там окно парирования с булавочное ушко. Кому нужно объяснять про парирование не смогут им пользоваться нормально, это умение ты буквально почти сразу открываешь просто файтясь с противниками. У меня лично не выходит осмысленно парировать, периодически просто само получается и все
>>50257820 Ну можно было сделать моба, который прячется, когда к нему подходишь и кидает в тебя снаряды и чтобы его победить надо в него снаряды отбивать
>>50257820 Надо просто убрать контактный дамаг и всё. Абсолютно весь вой от этого, не просто от двух масок, а именно от двух масок за контакт, при том что у Хорни мувсет Ссаника под спидами. Игра навязывает агрессию, но наказывает за неё, это гейдизайнерский проёб.
>>50257847 Он и в первой части был. Считаю оправданным контактный урон от больших мобов/боссов. Но от мобов размера гг или похожего - бред (например от Лейс)
>>50257820 >прийти в самом начале без дэша, спокойно проходится Чтобы потом ныть, как тебя без деша муравьи ебут, а каломуха так вообще непроходима? Да, можно, но зачем?
>>50257855 Ну вот она и охуенная получилась. Просто хп не додали почему-то, отлетает за секунды. >>50257882 Микрочелик намного медленней, там кд не мешал кор геймплею.
>>50257318 Да. В реальном Вайт Паласе никаких пил нет - вон, иди, раскапывай руины на заднем плане, проверишь сам. В том Вайт Паласе, по которому гуляем мы, и который нереален, а проекция голема, которого вдовесок подотравила Бездна, они могут означать как говняк от Бездны, так и психологическую защиту короля, так и мировоззрение гвардейца, который должен быть всегда готов к обороне.
Кстати, как считаете, что сложнее - Dark Souls'ы или метроидвании? Я довольно рукожопый игрок, ни разу не про-батек и не спидранер, но осилил несколько метроидваний - могу назвать Симфонию Ночи, Круг Луны, два Бласхемуса, оба Холлоу Найта, может что-то еще... А вот Соулсов я осилил 0 штук. Ну, справедливости ради я и траил только 2 из всех существующих - Dark Souls Remastered примерно когда он вышел, после чего забросил, и недавно трайнул Demon's Souls на эмуляторе PS3. Потому что считаю, что серии (хотя тут серийность условная, конечно) надо проходить в релизном порядке. Поэтому на какую-нибудь Елду не замахиваюсь, пока не прошел более старое. Ну и в Демон солсе, н.п., мне как-то сложнее чем в метроидваниях. Я тупой. Я не успеваю ни парировать, ни обходить грамотно врагов.
>>50258399 Во всех дарк соси есть абьюзные механики или предметы типа рапиры в дс2. Плюс там обычно можно фантомов призвать и они за тебя любого босса убьют. Это не говоря уже за игру за какого нибудь мага, где тебе даже тайминги говняка учить не надо для нанесения урона. Перекатывайся да спамь заклинания
Чот в прошлых тредах все ныли и плакали что низя использовать расходники на боссах, потому что сложно, всё потратишь и сосать придётся одной иглой. Но боссы в снах не расходуют осколки. Т.е. все тут пиздели мне на голубом глазу? Вот и верь потом анону, пиздабол хуже душеёба. Поноса вам за обман.
>>50258589 Я насчитал пока что пять. А во вторых - бусин падает столько, что мне их девать некуда, 20 стаков осколков постоянно в магазине. И я не фармлю от слова вообще, просто копится это говно.
>>50257209 >Расскажи анон, а как лордс оф шедоус тебе? Это же вроде просто слэшер типа старых год ов вар? Не совсем. Mirror of Fate - метроидвания и выходила между первой и второй LoS. Основная её особенность - боёвка слешерная с комбухами.
Первый Лорд оф шедоу у меня есть на иксбокс 360 и он дейсвительно клон Гот оф вара. Но я не фанат Гот оф вара, и во вторую не играл.
>>50258627 Можешь мне не верить, я просто бегаю по карте без целеноправленного фарма и лутаю дохулион этих бусин. Дошёл до Кармелиты чисто по пути налутал 800 бусин с муравьёв. А КАРМЕЛИТА НЕ ТРАТИТ ОСКОЛКИ, прикинь?
>>50258635 >800 бусин с муравьёв по пути к Кармелите Откуда путь этот начинал, подскажи. Видать совершенно случайно через цитадель пробежал пару-тройку раз, а?
>>50258645 Кто-то вообще бегает по цитадели в третьем акте? Там ничего нет, кроме троббио, а он буквально у метро сидит, нет надобности бегать по цитадели, чтобы по пути набить себе кучу бусин.
>>50258656 >Там ничего нет Ну смотри, тут два варианта. Ты либо пробегаешь ПО ВСЕЙ карте и узнаешь, где что есть, а чего нет. Либо читушишься гайдами. Смекаешь, как ты только что запруфал себя, читушок?
Открыл всю карту уже вся хуйня, пришел в сады королевы. Сверху если топать, дальше в локу не попасть там дверь открывающаяся только справа, внизу где пушистые пидорасики вообще нет прохода хотя на карте есть. Я как-то туда заходил в начале игры и они болтали, я думал босс и сибарис оформил и забыл вернуться, а сейчас они тотально заражены и ниче с ними сделать нельзя.
>>50258627 >>50258589 Хз в чем ваша проблема, 10к в час изи делается вот так. Час пофармил, ну полтора с гарантией и скупаешь все что видишь, и хватит огромную пачку металлических шардов купить, чтобы до конца игры.
>>50258877 Ок ок >>50258892 Я не проходил первую часть, вкатился с силксонга, и я очень рад что 1 взлетела и челы сделали силксонг. Вот щас прохожу и просто небо и земля, ебал я рот вашего холов найта
Решил что если играть во вторую часть, то нужно пройти первую, в итоге приключение на 15 минут идет уже 31 час, уже жалею что вообще взялся, а силксонг говорят еще сложнее, что то как то уже и не хочется...
Весь день пытаюсь победить Лучезарность, кто вообще решил что давать боссам урон в 2 маски хорошая идея? Если с рыцарем уже надрочился, то эта манда тупо спамит атаками и отправляет на спавн. Я хз кто все эти люди что проходят пантеоны на стальной душе, играя зубами на гитаре, но я старичок казуаличок, и у меня подгорает очко, особенно когда 2 раза всрал цветок запнувшись о мелкую хуйню под конец пути
>>50259007 Хз где она изи, может быть если бы биться только с ней тогда да, а так еще рыцаря надо пиздить, уходит много времени которое можно было бы потратить на заучивание атак.
>>50258988 Используй спелл который вверх бьёт (апгрейженный до черного) с амулетом на дамагспеллов и расход маны. Лучезарность отлетает очень быстро. Главное не торопится ее бить когда она неудобно стоит. Спокойно уклоняешься. Удобно встала - хуяришь спеллом. Все.
>>50259090 Да так и делаю, проблема во второй фазе - она не встает удобно, к тому же кончаются души для спелла, а пока пытаешься набить то хуйня спамит шарами и стеной света одновременно, хуй увернешься, еще и теневая накидка у меня работает через жопу, шанс проскочить стену 50/50, ща буду с амулетом теней пробовать
>>50258838 Несложно разъебать чсв псевдоинтеллектуала, который свою "криворукость", "ряя не понравилось" и просто "жопа сгорела" пытается прикрыть "объективным подсчетом циферок" и "я вообще-то геймдизайнер", ну или просто раскидыванием "умных" терминов. И это еще так, по верхам "приколы" этого персонажа.
Собственно, любому челу с айкью больше двухзначного числа будет понятно, что "тот самый пердин" за персонаж после любого его видоса.
>>50259126 Гвоздь не докачал, может? Месяц назад проходил хк в первый раз, затыкал и не заметил вообще. Думал что все жалуются только на пантеоновую версию, ан нет.
>>50259126 У теневой накидки надо следить за кудлауном на инвул фреймы (это когда черные точки назад в твое тело залетают после дэша). Если дэшится сразу два раза без паузы - то второй дэш будет уязвим. Амулет теней тебе вряд ли сильно поможет - но пробуй, хз. Я бы взял амулет на быстрый набор души. Видел видос где чел Лучезарность за пару минут только быстрыми ударами валил без единого повреждения - но там задротство конечно https://youtu.be/W-VLdOhkez4
>>50259173 Фух бля, прошел, амулет теней тупо зарешал позволяя уворачиваться от всей высираемой ею хуйни на изи + сбивать собой шары >>50259144 Гвоздь вкачан, не достал только последний кусок маски, тот что за цветок
Пантеоны дрочить в рот ебал, хватит с меня, сегодня дрочу на жуков
- Платформинг - один из лучших в жизни, крайне редко встречается настолько удачное сочетание умеренного челленджа и атмосферы. Собственно, из-за него и доиграл. - Эксплоринг ужасен, с секретами перегнули палку. Настолько, что за 25 лет игрового опыта даже аналогов назвать не могу. - Зверомуха - не самый сложный, но самый конченый босс с наихудшей читаемостью в игре. Надеюсь, её реворкнут, заменив саммон на более адекватную атаку. - Игре остро нужен радикальный баланс-патч, зря я начал играть на релизе. Плохая кривая сложности, неюзабельные механики, лавки в самой жопе, фарм - я что, в нулевые попал? Или вообще в восьмидесятые, где перекрученной сложностью компенсировали хронометраж? Я совсем не против повышенной сложности, но реализация существенно ниже среднего. - Это вторая известная мне игра (первая - FTL), в которую больно играть без спидхака.
Никогда не видел такой полярной игры. Гениальные решения и великолепный звуковизуал соседствуют с откровенной шизой, васянством и духотой. Жаль, что сюжетные игры не принято существенно переделывать, даже если они нуждаются в этом.
Ахуенный босс, один из лучших, флоу боя реально ощущается как танец. Правда я думал там 4 стадия будет, в треде вроде писали и бой как-то резко закончился, я думал что-то еще будет.
>>50259231 Дрисня ебаная. Хотел написать про читаемость её отсутствие, но уже успели до меня. Лучший босс это Грешница, это железный факт и нихуя не обсуждается.
>>50259258 >с первого раза Такое бывает когда босс не ебашит контактным на 2 маски, не срёт саммонами и не тпшится тебе в ебасос, да. К сожалению нормальных боссов без хуйни на всю игру три штуки от силы.
>>50259272 3/4 ударов проходят в щит и нихуя с этим не сделать. Десятисекундный непрерывающийся спам аое в фазе это вообще лол, лмао. Как написали на каком то форуме - Сет успешно дамажит игрока скукой.
>>50259249 >>50259253 >>50259286 >>50259313 Босс, которого можно пинать ногами с минимальными усилиями = хороший босс, с хорошими мехами Босс, который не дает себя бить просто так и сопротивляется = плохой босс, неудачная механика
Понимать надо, это так-то база треда, где форсят прохождения с читами
>>50259559 Железобетонный, неконтрящийся инвул это не сопротивление, это растягивание боя ради нихуя. Вдова сопротивляется. Грешница сопротивляется, Чипса вторая сопротивляется. Сет не сопротивляется, он просто дрочит в инвуле на похуях, если не срать имба шипами.
>>50258838 >а я, а вот у меня, ахахах лохи ебаные Тейки уровня гачашвайна, который с диким лаком на 50 халявных круток забирает весь ростер 5* за год, а потом делает удивленное ебало, когда оказывается что рнг это рнг и у остальных далеко не так. Келина не защищаю, кстати. Я смотрел у него только один видосик про хадес 2, и там он нёс просто терминальную хуйню, будто игру не включал даже ни разу.
>>50259571 Прошел с третьего трая без шипов, учитывая, что я тот еще кэжич. босс спокойно наказывается за свои действия, особенно через пого. Но я понимаю, что пого, как и шипы - это «не то, вы не понимаете, босса должна быть возможность мутузить, как мне хочется и как я решил»
>>50259585 Ну как бы оба чела по своему не правы, у игры есть проблемы, которые вполне исправимы, но сама игра в корне отличная. Так то к чему угодно можно доебаться, если захотеть, но зачем?
Кстати, коркорщики мамины, поясните, зачем в игре нужны """квесты""" на сдачу овердохуя валюты? Чтобы что? Ты пиздишь босса, тебе дают 220 бус, и тут же требуют отдать 500, иначе другие квесты не откроются. Зачем это существует? Растягивание игрового времени ради нихуя это тоже хардкор, типа?
>>50259699 Так почему >не позволяет игра и почему это преподносится как что-то хорошее? Нравится сапог разраба в жопе, или что? Если игра запрещает вариативность в любом проявлении, то зачем в неё играть лично, а не на ютабчике?
>>50259699 Нахуй тут читы, если в игре есть легальная магия (даже двух видов). Только что прошел лейс шамановой вилкой с молниями, просто кидаясь в нее иглами. Ни разу не ударил её рукой, буквально, мана на абилку сама регенится.
>>50259796 вот да, я про это тоже слышал что с ним нужно поговорить типа хз, в месте где мы сражались с металлическими танцорами и тд. хз связь есть нет. ну и пофиг, все равно за 1 прохождение все не пройду целиком, в плане весь контент, даже если и без таких квестов закроется на 100%.
>>50259800 Вариативность - это когда есть только один паттерн ковыряния босса вилкой раз в полчаса. А когда помимо пердоленга есть еще пяток способов с удовольствием играть - это плохой геймдизайн, нельзя так делать.
>>50256472 А прошлые почему не ломала, а давала их донести до своих покоев? Какая логика? У нас уже вторая игра студии начинается с вопроса о том, как герой оказался там, где оказался: - Полый непонятно как выбрался из палаты Бездны, запечатанной на королевскую печать, да ещё и мало что выбрался - умудрился пройти через всё королевство до воющих высот, а потом решил развернуться и заново открыть для себя все локации с нуля - Хорнет освободила сущность, которая ждала её прибытия в башню, куда до этого в клетках приносили других таких же Хорнет, и без помощи которой Хорнет прибыла бы в башню как другие потомки ткачей
>>50258294 >додумываешь >Босс называется "лорды" богомолов >додумываешь Додумываешь что?! Если бы они назывались "жрецы-богомолы", я бы спросил, кто их бог. Если бы они назывались "строители-богомолы", я бы спросил, что они строят. Они - лорды-богомолы и я спрашиваю, кто их сюзерен. Любой вариант кроме "Белый Король" (Унн, Сияние, Грибное ядро) выглядит как куда более сильное натягивание совы на глобус.
>>50259712 Так игра позволяет, кто ж виноват, что конкретно ты или другой анон не могут этим воспользоваться, например в битве с Сетом? Прошел игру, используя разные механики, знаки, и не бил 1 раз в час босса, а проводил довольно динамичные бои. Ну сорян, разрабы не знали, что потом придешь ты или кто-то другой "скиловый" и будете ныть про, внимание: >щит у босса >проблемы, что в щит дамаг не проходит >ряяя где вариативность, которую я в своей голове придумал, где я самый сильный с кнопки челов убиваю >че делать то без шипов, неужто только 1 раз в сто лет тычку наносить??
>>50257580 Вот в первой ремейкнутой Кастлвании, кстати, управление реально не заточено под клавиатуру. Когда там надо быстро описать круг, ни одна нормальная комбинация клавиш типа стрелочек или wasd не подойдёт. Я в этих QTE ставил на паузу, заходил в меню, биндил на 1-2-3-4, проводил пальцем по клаве, чтобы пройти QTE и биндил обратно (я был студентом первокурсником, мне было 17, моя стипендия была 1200 рублей, так что про РНН-нищука идите лесом). Благо таких QTE там два: на бою со статуей и в бою с горгульями в замке. Так-то красивая игра, кстати. До сих пор помню ДЛС с лолей-призраком, горбатого фавна, мемную бабу-егу. Жалко не метрошка, а просто экшн-бродилка. Но в тысячу раз лучше сиквела, который, хоть и метрошка, но гига-уныл, и там буквально две хороших вещи: мемный чупакабра в хабе и прикольный манерный кукольник с классным боссфайтом.
>>50259927 >давала донести Ты об этом ничего знаешь. Все записи о пойманных ткачах в игре сделаны не бабкой. Два пойманных ткача — вдова и грешница, бабкой нагнуты
>>50259927 К полому, кста, вопросов вообще никаких нет, учитывая, что пустота даже до другого королевства дотянулась — для неё буквально нет никаких преград, как и для её исчадий
>>50258399 Если конкретно вот прямо про трилогию Соулс, то там огромное пространство для работы со своим стилем. Вплоть до легальных читов в виде призыва игроков, которые могут всё сделать для тебя. Билды тоже могут быть очень простыми (другое дело, что почему-то эпитетом ноубрейн-билда стали маги, хотя у них ограниченное число заклинаний, которые быстро заканчиваются, и маг превращается в слабого война, а вот реально ноубрейны - это танки в тяжёлой броне со щитом). В любой метроидвании, которую я знаю, и которая не из серии Момодора, лол, есть стиль игры, который ты должен понять и изучить, иначе просто не будешь проходить. В этом смысле самый близкий к метроидваниям Соулслайк - это Секиро. Формально инструменты есть - стелс, который позволяет убрать половину ХП врага до начала боя, подобие магии (и тоже, кстати, на расходниках, как в Силксонг), но если ты не освоишь экшн-механики, то ни магия, ни стелс тебе ну никак не помогут. В этом плане, конечно, туториал в Секиро - редкостный постмодернизм, дающий ложную надежду на то, что стелс - это легитимный плейстайл.
>>50258850 Я как тот носатый дядька из Рататуя себя сейчас почувствовал при разглядывании твоего скриншота. Какое же всё там было миниатюрное, компактное, простое, светлое, лёгкое.
>>50259048 Никакого анлака. Буквально не используешь одну из ключевых механик - платье Мэрилин Монро. Конкретно на эту атаку правильным ответом является либо парение на платье в сторону, либо рывок гарпуном на голову самой Кармелите с последующей пого-атакой. Простой прыжок - это попросту неправильная реакция.
>>50259173 В первом ХК нет ни одного босса, чьи атаки будут мучить тебя чаще, чем перезарядка теневого рывка. Включая чистый сосуд и высшую лучезарность.
>>50259571 Ты под сопротивлением подразумеваешь парирование и блок? Если да, то в Силксонг все боссы, что парируют, делают это строго по одному принципу: - побежал атаковать просто в "чистом поле" - он или она блокирует. - наносишь тычку, комбинируя её с уворотом от атаки босса (т.е. с разницей в 1-2 секунды после окончания её атаки) - будет тебе гарантированный урон. В конце атаки враги блок и парирование не ставят никогда. Собственно, это и работает на эффект танца, как в Секиро и подобных играх. Кроме того, парирование - это вообще-то, вещь, играющая и против босса - он после парирования получает двухсекундный "затуп" и это снижает темп боя, давая нервной системе игрока чуть подостыть. Я буквально давал врагам такие вот "дурные" тычки, чтобы они их парировали и темп танца чутка спадал.
>>50259796 >>50259779 Я когда увидел высокомерного рыцаря в клетке, сразу же подума: "Эта игра от поклонников душ, этот паршивец может меня "отблагодарить" чем-то плохим" и мариновал его до самого конца второго акта. После этого я его встречал ровно один раз - по дороге к статуям-роботам, когда нёс три песни для финального рывка. Квест в третьей главе был. Сильно сомневаюсь, что его может не быть.
>>50259934 >пойманных >Грешница Грешница не покидала Фарлум. Её наказали за то, что копала под начальство. >>50259936 Полые рыцари - это не Пустота. Это конкретно прожект Короля по взаимодействию с пустотой. У Пустоты как таковой цели что-то там делать наверху, куда-то отправлять своих рыцарей, ломать какие-то печати - ноль.
>>50259703 Разработчики так близко к сердцу приняли обвинение в гипер-инфляции в первой части, что сначала сделали ДЛС с чармами за 100500 гео (которые не нужны, т.к. в пантеонах и стеклянные чармы не ломаются), что в сиквеле решили ввести налог на налог для самозанятых прохождением игры игроков.
>>50259947 >Включая чистый сосуд Да хуй там. У него есть комба - кинуть кинжалы, а когда ты подойдёшь его пиздануть он сразу же заряжает триплуху тебе в ебасосину, и тут кд после деша для сближения пиздец как чувствуется.
>>50260000 >кинуть кинжалы Какое отношение кинжалы имеют к дешу? Я не говорил, что между ВСЕМИ действиями врагов есть окно для перезарядки теневого деша, там перезарядка секунды в четыре, это был бы ебаный цирк. Но все атаки, претендующие на урон от контактного урона, идеально подходят под теневой деш. Да, можешь написать, что я переобуваюсь, если это вот настолько тебе важно, но, мне кажется, это понятно из контекста разговора.
>>50260000 >подойдешь Так не подходи сразу, блядь. Тот анон правду написал - теневой деш идеально подогнан под мувсеты всех боссов, даже грима с Лучезарностью. Можешь любой ноудемедж ран посмотреть - там прямо видно, как чёрные точки раз за разом появляются за секунду до рывка.
>>50260012 >Какое отношение кинжалы имеют к дешу? PV портуется к одноу из краёв арены и кидает кинжалы. Действительно, какое это имеет отношение в дэшу???? Сорян, я не разобрался как телепортироваться к босу, чтобы насовать ему тычек. При чём после броска кинжалов он тебе буквально даёт окно для урона - стоит и нихуя не делает, но как только ты наносишь удар - он сразу даёт триплуху. >>50260015 Ну, спустя несколько траев я и сам понял, что окно после даггеров это ебаная ловушка, и перестал пытаться его атаковать в этот момент. Он бросает даггеры - я перепрыгиваю или дэшусь промеж, после чего тупо жду пока от продолжит атаку.
Но у меня реально ушло очень много времени чтобы задушить привычку сдать ему пиздюлину-другую во время этой атаки.
>>50260019 В Силксонге Сет и последняя Лейс целиком построены на гиммике "босс демонстрирует явное окно для атаки после действия Х, но тебя ждёт пиздюлина в лицо, если ты решишься атаковать именно сейчас". Правда при этих же действиях Лейс вообще не имеет контры против пого-на-башке, если ты успел погнуть её в конце прошлой атаки. Хотя пого-на-башке - это самая чиззовая хуйня в Силксонг из всех.
>>50260046 Юмор в том, что сам-то босс, если убрать: 1. Путь до босса. 2. Моб-раш в комнате босса перед боссом. 3. Эпизодические подсёры миньонов на боссе Является эталонным медленным, жирным гиммик-боссом типа четвёртого хора или Хана. Левитирует чёто вверх-вниз, иногда вдыхает, иногда стреляет три проджектайла с дистанцией в две секунды между выстрелами и при этом сами проджектайлы летят дико медленно.
>>50259929 Понимаю логику, которую ты выстраиваешь, но есть и исключения. Например, Господь по-английски тоже будет Lord. Ну и греческое Кириос появилось тоже задолго до феодальных отношений.
https://youtu.be/jFZhqcPQfFs А что, забавно. Сам бы я такое есть не стал. Но это не та наркоманская хуйня с летающими циркулярками, что пили для первого жука.
Может быть это будет игра года. Но это все равно поворот не туда, вместо приключения в мире жуков мы получили то что получили, это уже ничем не исправить. Я бы назвал это ошибкой десятилетия в геймдиве, иц овер.
>>50260270 Ну, первая фаза хороша. Отличная читаемость, мувсет честно даёт передых между аое атаками. А во второй уже тупо нонстоп сёр говна, где аое накладываются друг на друга и у тебя вообще нету сейф спотов aka как у каждого второго босса оригинала.
>>50260506 Ну так и игра гораздо популярнее чем должна. Нахуя казуалы в неё набежали - загадка века, игра буквально не для этих любителей три в ряд делалась. Так что какие там моды и читы качают казуалы - не проблемы игры, эти люди даже не геймеры.
Блядь, я не могу, жижная Лейс это пизда. Контактный на 2 маски при том что она тп-шится прямо тебе в ебало это рак. Неужели нелзья было хотябы парочку тестеров нанять, ну ебаный рот.
>>50260506 >каждый второй идет качать чит энжен Разумеется, именно каждый второй А то, что читы вообще качают, так это вообще только для силксонга справедливо Твёрдо и четко, анон с двача сказал
>>50260845 Да каждый второй в треде. И это было кстати основам обсуждением игры. Таких релизов я вообще не вспомню, что бы в первую очередь обсуждали какие моды/читы канон, а какие нет.
>>50260712 Тоже так думал, пока решил не прыгать и рашить босса, как дурачок, а попробовать посмотреть её мувсет и на холодной голове атаки доджить (и не рваться бить её ебалом в перед в любой ситуации) По итогу, босс даже на 3 фазе весьма хорош, заставляет просто тебя использовать по максимуму большую арену, рвать дистанцию, играть активно и наказывать босса в окна или при простых её атаках (благо таких моментов много)
Почему в лучшей метроидвании миллионолетия нет ни одного босса уровня Эйгон из найн солс? И не пытайтесь мне сейчас про Кармелиту пукать, это будет даже не смешно.
>>50260934 >босс тп-шится тебе в ебало по кд >срет жижей с доводкой >а тебе просто повезло
Да, разумеется, просто повезло на 3 трай, а во всех предыдущих я умирал не от своей корявости, а от невезения. А тебе просто не везет: у тебя босс всегда тпшится в тебя и это его единственный мувсет, когда играешь именно ты, либо всё остальное то ты эвейдишь, как боженька, но всегда умираешь от тп прямо в тебя. Соболезную, запиши видос для тим чери, где ты доджишь всё, но по итогу умираешь от бага с тп точно в сраку.
Надо дропать этот ваш силксонг, сегодня всю ночь снилось как я уворачиваясь от мух прыгаю по пилам внутри огромной вращающейся конструкции посреди гор и пытаюсь найти секретный проход в зону где придется по говну плыть.
>>50261020 У меня подобное только с найн солс было. Когда спать лег после ласт босса, то в голове мелькали её атаки и указательный палец непроизвольно сжимался, чтобы нажать на кнопку парирования в момент её атаки в голове
>>50260712 Это файт больше про фехтование. Двигайся как можно меньше, не суетись. Твои движения должны быть реакцией на её атаки. В 4 случаях из 6 ты доджишь её комбо простым прыжком вверх и за спину. Я даже специально в её блок бью и затем с пого даю ей два хита, когда выждав её блок я нанес бы всего один. Рвать от неё дистанцию тоже не советую из-за того, она тпшится тебе в лицо и дает контактный демедж. Её хорошо держать на средней дистанции, чтобы успеть среагировать на атаку тентаклей и просто мечом, но чтобы она не прыгала телепортом по всей арене.
мимо стабильно довожу её до третьей стадии ноу хит
Ура! на 50 часу перешел в третий акт, убил Найнлет или как там этот цветок, и все таки сделал доставку мяса, это последний кусок блюда у меня был. Оказывается ее можно и в третьем акте делать, только на выходе с звонвиля идет замес между шакрой и жукисами. Отпиздил каров, нашел верданию. Нихуя не понял че там надо пошел штурмовать коралловую башню
>>50260423 Ну да. Игра года по принципу безрыбья. Обскурная Клара явно слабее, а что там вообще из конкурентов? Метросексуальные вампиры от ЧайнизРумов? Сиквел Золотого Идола ушёл в пупковые загадки уровня "кто насрал в родничок". Всё нахуй, понятно, что Силксонг - игра года. >поворот не туда Тоже да. Но... я хуй знает, а как бы они родили поворот "туда". Первая часть выжала из сеттинга всё. я ещё когда трейлер видел, эти пилы и стимпанк, говорил - "это уже не про жучков, копошащихся в земельке". А ХК-то про это. Про холодные мрачные тоннели, про зелёную пустошь, про мох и чпокающие грибочки. Город слёз - это небольшая часть мира на контрасте с миром вокруг. Плюс, мне понравилось, как в одной англоязычной рецензии было написано: Первый ХК - про прекрасное, но давно разрушенное королевство, второй ХК - про отвратительное королевство, которое всё никак не сдохнет.
>>50261020 У меня сны по Силксонг были просто про какие-то блуждания по коридорам и неразборчивую речь жуков. Хотя очевидно, что нервы для этого сна я расшатал именно платформингом.
>>50260943 Угу. Охуенный босс. Слови пятьдесят ваншотов, чтобы заучить паттерн. Максимализм шакироебанатизма. Вот на ней я в настройках сложности включил себе ваншот атаки.
Я не понимаю как можно одновременно говорить, что в сс не честная сложность, и в то же время нахваливать ссанину, где у боссов буквально нет телеграфов и тебе тупо надо миллион раз подыхать, что просто запомнить паттерн в какой момент проживать ебаное паррирование?
>>50260423 >видосик >АААРРРЯЯЯЯ Я НИПАНИМАЮ ШТО ДЕЛОТЬ???? Я сначала подумал, что у неё гарпуна нет, раз она в такой ситуации, а потом она притягивается в стенку. Как я и писал выше. Все предъявы к сложности от людей, которые тупо не умеют утилизировать доступный инструментарий. Собрала двух жирных мобов в одном месте, оставила лавового слизня за спиной. Очевидная ситуация, когда пытаешься ПОБЫСТРЕЕ проскочить локацию своими руками создавая себе пиздецовые ситуации на которых тратишь в разы больше времени, чем если бы подошел к ситуации с холодной головой.
Это как если бы тебе надо было к 9 часам на работу, но ты вместо того, чтобы спокойно сесть на общественный транспорт и доехать за пол-часа, выходишь на два часа раньше и тупо бежашь до места работы, при это пиздишься на кулаках с каждым встречным ментом, а потом жалуешься в интернете, что дорога на работу тяжелее самой работы.
>>50261319 В вердании не понял что делать? Тупо идти вперёд. Там встречаешь алтарь, который включается тремя фонтанчиками, потом просто исполняешь соло на балалайке, чтобы она тебе показала куда идти дальше. Но вообще там достаточно просто идти туда куда дают пройти. Там вообще ничего секретного или сложного нет.
>>50261393 >как можно одновременно говорить В целях троллинга, очевидно же. Не удивлюсь, если это тоже самое ебло, что форсит муху и дамаг по две маски, которого в игре тупо нет.
Статистика. Из ~5 лямов игроков утилитку для модов скачало 170к человек. Это примерно три сотых процента. Мне кажется, что 0.034% это немножко меньше, чем каждый второй.
>>50261451 >троллить, написывая про самого себя в третьем лице с критическим комментарием, создавая эффект двойного троллинга Таблетки пей, сын пидораса
>>50261478 В первом агте тебя на две маски дамажат только боссы (кроме первого), очень жирные телеграфируемые атаки и лава. там даже палочникам в лесу двойной урон убрали патчем.
>>50261490 С запятой промахнулся. Треть процента это один хуй не половина всех игоков. В мои годы егэ был только по рус.язу и то в пробном виде. Да, это был первый год тестов системы егэ двадцать лет назад.
>>50261434 Долбоёба кусок, блядь. Очевидно, он ещё не получил возможность попадать в воспоминания и для него вердания - это пока просто коридор без нихуя (кузнечик туда тоже приходит не в самом начале третьего акта, если чё).
Бля, Кармелита ахуенная. Босс - во! Ост -во! То что не тратятся осколки - во! Возрождаешься после проёба возле неё - во! Единственная претензия - бить два стака муравьёв перед боем с ней.
>>50261521 >Единственная претензия - бить два стака муравьёв перед боем с ней. Это же кулдаун для мозгов. думаю если бы у НКГ было что-то похожее, я бы траил его меньше пяти часов нонстопом. А так буквально бъёшься головой об стенку до победного.
А вы знали что в игре можно из обломков собрать три разных пистолета(один за прохождение, обломки то одни). Врядли я конечно из за этого игру три раза буду проходить.
>>50261533 Пиратодаун с версией игры от первого дня, а то и слитым дев-билдом? Не тратятся на боссов из воспоминаний осколки. И инструменты восстанавливаются после гибели сами, без скамейки. Это буквально аналог дрим-боссов из первой части.
>>50261537 Узнал уже постфактум. При этом не понимаю, где именно там создаётся третий вариант на горе фей. Что там служит рабочим верстаком для его создания, там же нихуя нет?
>>50257820 Сейм, и еще нужно разжевать что можно прыгать на шипах(на стоячих тоже). Каким хуем в механизме я должен был это понять, если не играл в первую часть и не смотрел стримы
А тут есть общее согласие что крест Вандерер луяший и на голову лучше остальных? Я хотел бы любить дриль и когти но не могу терпеть диоганальный удар вниз.
>>50261618 Шаманкой тупо не успеваешь поиграть. Надеваешь, делаешь пару взмахов иглой, думаешь "угу, прикольна" и снимаешь. А при этом говорят, что у шоманки зашит буст спелл дамаги, настчёт спелл коста не помню, но я вижу логику, почему билд колдуна засунули буквально в третий акт, в то время как шаманский камень в первой части это чармик который ты после покупки уже никогда не снимаешь, если умеешь пользоваться спеллами. С архитектором похожая ситуация. Его находишь во второй половине второго акта, и когда в первый раз видишь его мувсет, поневоле задумываешься "это что вообще за хуйня???" перед тем как снять и забыть. Мне с ведьмой повезло, но в этом ИТТ треде рассказывают, что некоторым её сложно без гайдов найти и вместо того, чтобы попробовать её где-то в середине второго акта, люди получают её в третьем. Вообще ведьма это буквально гибрид трёх дефолтных крестов. Ну, и бист реально странный, лол. Как-то так.
А странница объективно перебаффана. Очень удобный мувсет вкупе с критами и скоростью атаки. По-хорошему у неё надо было не 1 красный на 1 желтый менять, а два синих на два желтых, чтобы её единственный недостаток нельзя было выключить одним чармиком. Но тогда у нас бы просто был бист 2.0 наверное. Так что тут хз.
>>50261659 >2 cиних на два жёлтых ЧЁ, нахуй, сын говна? У ней и так 3 жёлтых в дефолте. Ты, типа, предлагаешь ПЯТЬ жёлтых плюс 1 от Евы? Во-первых, даже это бы никак не изменило тупо лучший единственный по-настоящему комфортный мувсет. Во-вторых, столь нелепое подкладывание какашек в билд аля "вот тебе охуенный билд, но в каждой чётной комнате Хорнет будет кричать: я филон, я филон, паразит жучиной власти" выглядит как очевиднейшее признание разрабов в том, что они поняли, какую имбу сотворили и как позорно наспех пытаются её отдебафать любой ценой ради баланса. Тут сделать вид, что всё норм - это единственная верная маркетинговая тактика. Спойлер
Возможно ты считаешь, что "нажмите ПАРИРОВАНИЕ, чтобы играть в игру" хорошей механикой, но шакира - это просто не моё.
Не знаю. во всё кроме шакироёбства мне игра понравилась. В сисонге парирование это опция, которой ты можешь пользоваться, а можешь не пользоваться. В найн сосе парирование это база вокруг которой выстраивается весь геймплей. Это не хорошо и не плохо, это просто есть.
>>50261746 > ЕВА Вот её было бы идеально сделать бесцветной под любой инструмент, но ни это, ни моё предыдущее предложение не как бы не исправляло подавляющую доминацию странницы. Тут реально, кроме прямого урезания дамага, например, если за короткое время наносишь много ударов, дамаг каждого последующего слабеет (в пределах от трёх до пять ударов думаю и не сильно, а на каких-нибудь за каждый 10%), но это тупо срёт в базовую механику креста и только, разве что в противовес добавлять аналогичный бафф дамага какому-нибудь риперу, где за тычки подряд получаешь доп урон рискуя подставиться.
>>50261757 Так стримеры профессионалы. Им помимо игры нужно еще на втором/третьем экране мышкой пердолиться. Так что либо на геймпаде играть ногами, либо привыкать к клавомыши.
За Зверя обидно, очередная жертва наказания за агрессивный геймплей в игре с агрессивным мувсетом. Этот отхил с условиями не дает никаких преимуществ. >АЫЫЫЫААА ПУУУК МОЖНА ЕБАЛАМ ТАНЧИТЬ Ну да. Пока остервенело машешь клешнями ведь к нему за каким-то хуем еще и таймер прикрутили, лолчто ловишь два если повезет тыка по две маски, а регенишь три маски. Уже в минусе по сравнению с другими знаками. >АЫЫЫЫААА АТАК СПИД БАФАЕЦА Ну да. Но у странницы этот бафф бесплатный, работает всегда и не кастрирует хил. Я всё понимаю, тестерам платить не хочется, но ёб вашу мать. Такие базовые вещи проебать, это как вообще.
>>50261434 я погулял, нашел статуи и цветы от которых бусины света надо собрать, они куда то летят и подсвечивают что то светом. Нашел босса светящегося оленя. Это для этого нужны были эти бусины и три фонтанчика?
>>50261749 А в чем проблема телепортации босса, если он 1) очевидно настроен под реактивный геймплей и бить ты будешь в безопасные окна 2) Пэрри коготь атаку хоть на весь экран и 3) У босса нет контактного урона?
>>50261814 Я к тому, что на клавиатуре диагональ в 2д-экшоне прожимать реально неудобно. В условной адвенчуре, с танковым управлением и головоломками, или каком-нибудь хорроре, где насрать в управление - залог успеха -- да. В метроидвании - нет, спасибо. Итак эти уебанские костыли с инструментами на "нажми кнопку + залупу", "кнопку + клитор" выглядят как хуйня.
>>50261778 Пчел, сама схема управления - про то, что есть три комбинации инструмент+направление. Как бы ту эту ячейку юзал в красном виде при трёх красных? Или костылём делать исключение для целых двух стоек (архитектор + шаманка)? Тоже какой-то какашечный геймдизайн.
>>50261823 По-хорошему берсерк должен в режиме ярости иметь гвоздь+1, и восстанавливать хотя бы одну масочку из коробки. Аналогично - ведьма. Я понимаю, что это классическое "Я ТАК ВИЖУ" и "хороший геймдизайн - это как мне будет легче", но мне вот буквально бы хватило одной этой бесплатной масочки за связывание, чтобы и берсерка потестить, и ведьму. С отхилом полностью за атаки - ну, не. Спасибо, не хочу. Ведьме ещё, имхо, неплохо бы длинну тентаклей прирастить. У неё они как будто меньшего радиуса, чем АОЕ-магия с нитками. Но да, я склоняюсь к тому, что стойки - это вообще не инструменты для геймера. Это именно что аналог челленджей-вериг. У них будущее исключительно в аспекте "твитчер Johny Alabamamama первым прошёл игру на стойке ведьмы на стил сол" и прочие прохождения с дилдо в жопе как мерило "ТРУ" фаната жуковании.
>>50262137 Когда по гайдам спидранишь игру, не имея реального опыта коммуникации с игрой, а лишь занюхивая контент, не удивляйся, что тебя в конце поставят раком. Нормальные люди приходят к ней уже в шрамах и ранах после слепого блуждания по жестокому Фарлуму, имея прокаченные ЛИЧНЫЕ скиллы, а не набор 100% собранных по гайдам абилок.
>>50262137 >дойти за 34 до конца третьего акта Я бы вообще на месте разрабов прикрутил хуйню как в Red Room и прочих играх с защитой от гайдомразей. Игрок слишком оперативно зачищает контент без ошибок и бессмысленных действий типа простукивания не тех стенок, явно знает, куда идти - дадим ему говна на лопате под занавес.
>>50262170 Ты из тех перфекционистов, кто, поиграв часик уставшим и не вживаясь в персонажа, начинает новую игру, считая прошлое прохождение типа "обесчещенным" или типа того? У меня такая хуйня в рпг через раз
>>50262137 Я наоборот кайфовал с каждого трая, атмосфера, ост, мувсет, лор, все просто охуительно. Лучшие 3 часа моей жизни, даже жалко что закончилось. Ебашил рипером без красных тулзов и спеллов, натурально танец. Последний трай практически хитлесс был.
>>50262181 Как же мразотен этот пидорский арт-стайл с кислотными цветами и широкими ойлбрашами. Со времён Бастиона блюю с их артов. Буквально пизда, заставшая ранний Тамблер, выдрочила тамблеростиль образца 2012-го на максималках. Это как если бы Корпоративный Мемфис отрендерили с фото-текстурами.
>>50260943 У жукоида сама механика боёв сосёт по сравнению с найн солс. Там адреналиновые парирования на кончиках пальцев и наказание боссов через амулет, здесь кривое пого и кучка плохо работающих гиммиков. Из говна конфетку не сделаешь.
>>50262183 >когда фраза, являющаяся по факту верной, становится вирусной из-за своей афористической точности, я перестаю употреблять её, потому что я нитакуся Яички-сестрички к осмотру, мальчик. Будем давить каблуком.
>>50262201 В Найн-соулс локации ощущаются как дев-билд до того, как поверх голой движковой геометрии начнёт работать художник. Но он не начнёт. Он въебал все силы в персонажей и редкие арт-объекты типа лодки-дракона на юзб-приводе и забавных задников боссфайтов типа кошачьего блядюжника. В Жуке наоборот: боссы какие-то нелепенькие по арт-дирекшену, за исключением топовых, но локации - чисто мультфильм.
>>50262181 В это говно даже не буду пытаться играть, хотя первая часть понравилась когда-то. Количество жирушности в том, что я видел из материалов, превысило критическую для меня отметку
>>50262251 Какая же ты ебаная паскуда. Каноничный Гефест был хромым горбуном. В Хадесе - это очевидный тренд на инвалидов-колясочников в фэнтези, которые раковыми метастазами отравляет фэнтези последние четыре года.
>>50262251 Ты реально будешь делать вид, что хромота и инвалидная коляска - это одно и то же, особенно сейчас, когда инвалидов-колясочников активно пихают в фэнтези?
Мне защитнички повестки напоминают людей, которые при виде ребёнка в белом остроконечном колпаке с прорезями для глаз сделают вид, что это может быть привидение, а не куклус-клановец, или человек с косой чёлкой и усами-линиями под носом - это закос под чаплина, а не гитлера. Да, Зевс был пидором-зоофилом и это не было СЖВ. Но если сегодня ты сделаешь Зевса с акцентом на пансексуальность, то это будет производная от СЖВ-нарратива. Так работает такая замечательная вещь как тренды и коннотация эпохи.
>>50262275 >пики Понятно, что в настолке, где решают цифры, через них можно любую хуйню забалансить. Но как бы я орнул, если бы это попытались экранизовать. Или если бы мастер выдал что-нибудь в духе "гоблин быстро оббегает тебя сзади и рывком вырывает кресло из-под жопы, ты - женщина-гном, так что весишь мало, это будет проверка по сложности 6 на 1d20... Выпадает 11, Гоблину удаётся, ты падаешь на пол, Сьюзи, твои действия"?
>>50262303 Мне в целом интересно, как мастер балансит энкаунтеры, когда за столом сидят всякие уязвимые личности с тонкой душевной организацией. Как бы в днд и проебать можно.
До сих пор не понимаю нахуй люди так на странницу дрочат. В плане да, понятно, это сильный знак. И ощущается он сильно, но разве так интересно быть настолько сильным? Это что, какая-то соревновательная игра или они на спор кого-то в игре убивают?
Тоже самое с некоторыми инструментами+яд - ну да, сильно. Дипсов много, да. И что? Для чего это абузить? Кому вообще может быть интересно пройти что-то не своими силами, а заабузив до нечестности сильные штуки?
Мимо до середины второго акта бегал в охотнице(часа 3 бегал в жнеце), затем пересел на ведьму и бегал в ней до получения шамана. Как получил - закончил игру уже со знаком шамана. В большей части игры не юзал инструменты, ибо как-то жалко было. Лишь иногда живокровь, чтобы от платформера не сдохнуть и ебучую жабу закидал сделав лишь 2 удара, тут каюсь.
>>50262181 Скорее нет, чем да. Перегнули они палку с сжв. И даже то, что это будет как минимум отличной или хорошей игрой - не заставит меня её купить. Минусы перевешивают плюсы.
>>50262420 >настолько сильным насколько? если половина боссов подпрыгнул и один раз ударил и так повторяй до самой смерти Странница - это ванила, то к чему все привыкли.
>>50262420 Была бы сама игра простой по дефолту, и странница как окончательно упрощающий игру фактор (аналогия: Дарк Соулс со щитами и фантомами) - пост бы имел смысл. А так - идёшь нахуй и твою мать ебал.
>>50262464 В том, что не ситуативный кал, а более или менее адекватный набор движений. Делай я игру, то другие кресты бы забафал, так как это слишком вымученный и кривой кал, чтобы с ним постоянно играть. Но у разработчиков своё видение по этому вопросу.
>>50262482 Поддвачну. У других знаков буквально отрицательный кпд. "Ты можешь получить профит, если прыгнешь через козла в полночь, когда козерог будет в пятом доме" vs "удобный лаконичный мувсет" - это не вариативность, блядь. Я даже не против фрик-крестов, будь таковые в игре. Типа, вообще один-два слота, но убийство Х боссов с этим крестом открывает доп.контент, хочешь - дрочись. Но не надо делать вид, что это равнозначный выбор. Алсо, кто-нибудь вообще понял, что именно там Евочка нам бафает ажно два раза в стартовом знаке? Я только понял, что там злые глаза на иконке отрастают.
>>50261521 Нет. Это худший босс в игре с чудовищным отрывом, хуже даже зверомухи, воплощение антифана. Черная Лейс ощущалась куда честнее - по крайней мере ни одна из её атак не наносила 4 урона (2+2 в станлоке), и блок можно было контратаковать.
>>50262482 Ты так и не ответил в чём именно этот "нормальный мувсет" состоит, кроме х2 урона от остальных знаков. >>50262473 Так игра по дефолту и не сложная. Она не простая, да. Но точно не сложная. Именно поэтому в ней ещё меньше смысла абузить настолько сильные штуки. >>50262471 Хз, прямо стоишь и ждёшь только на первых боссах, пока к управлению не привык. Где-то начиная с конца первого акта - почти каждый бой ты летаешь по арене и сам создашь условия для нанесения урона, а не ждёшь подачек от босса. Но мы там не об этом. >Как, если Босс падает в стан. Все знаки: немного побьют и снимут 5%-10% хп босса Странница: отвар блошинный, сняли 30+% боссу. И это лишь пример юзабельный на всех боссах, в зависимости от босса бывают другие приколы.
>>50262514 Если бить без получения урона - увеличится урон базовых атак. Где-то 25% за первый стак и ещё столько же за второй, потенциальные 50% к урону как награда за идеальное исполнение.
Юзать странницу это как юзать бладхаунд фанг или РоБ в элден ринге. Буквально спамишь в ебло и скипаешь механики. А если еще друидскую зелень и квик хил наденешь то можно прямо рядом с боссом хилиться и ебошить дальше. Интересно пиздец.
>>50262605 Хуй знает. Большая часть сложных боссов не дает тебе сделать больше 2-3 ударов. У жнеца мувсет попизже за счет очень широкой нижней атаки и пиздатого рывка. Хилл никогда не был проблемой. Все хилились перед ебалом босса от хк до сс.
>>50262572 >Босс падает в стан.... Минмаксеры. Просто удобный привычный и комфортный знак, я вот только от тебя узнал про ее имбу, юзаю инструменты какие мне удобно и интересны и в комфорте прохожу игру. Я в 3 акте и у меня 4 креста: охотница - ну тут все понятно с косыми ударами жнец - прикольный, но задержка удара в низ раздражает зверь - ну тут все понятно странница - баланс Конечно часть людей задрочила ютубы и сайты и у них все кресты открыты с первого акта и 10 хп и все имбалансые сборки знают наизусть, но обычные то люди выбирают комфорт в исследовании мира.
>>50262568 Если ебнуть в блок Лейс со спринта, очень высок шанс уклониться от контратаки и нанести 1-2 удара. А эта мразь тупо нейтрализует урон, чтобы выбесить.
>>50262639 > Со странницей ты набираешь шелк для хила в 2 раза быстрее одновременно нанося в два раза больше урона Только на боссах это не поюзаешь, окна для атак у боса слишком маленькие что бы нанести больше двух ударов.
>>50262196 Ты че бредишь? Тамблерстайл это вот это. Буквально тру тамблер с лесбухами, закосом под дрисней и чувственными ебалами А в хейдесе тру сексуальная афродита от наших слоняр.
>>50262650 > Только на боссах это не поюзаешь Ту же кармелиту можно затанчить странницей с друидским чармом. На ютабчике уже хватает видосов. Просто на похуях вливаешь, а когда ловишь хилишься, периодически отскакивая. Таким макаром с 4х иглой бой заканчивается нереально быстро, она даже разогнаться не успевает.
>>50262275 С третьего пика заорал что-то. Это могло бы быть боевой картиночкой, призванной выставить своего оппонента инвалидом, но это же предназначено для неироничного использования
>>50255527 (OP) Жонглирование блохами это конеш прям конченное говно. А рекорды сэта это в целом садизм, боюсь представить, сколько людей прокляли его.
>>50262637 Вот как так. Читаешь пост, там маркеры человека, который типа в теме >станлок >чардж >айфреймы Но, как человек, проходивший Кармелиту и считающий её лучшим боссом игры я понимаю, что передо мной личинка протыклассников с Ютуба - слова умные выучил, а ручки из жопы как расли, так и растут.
>>50262604 Какое же говноедство. Раньше рофлили с того, как косплеерша с неподходящей внешностью, даже пускай и сексушной, косплеит персонажей с иным типом телосложения. Сейчас говноеды какую-то браззеровскую порнуху с нейрослопом лепят. Вот где на пике Хорнет? Вижу негритянскую милфу в латексе с маской Хорнет с Али Экспресс в дождевике республиканской партии.
>>50262655 У тебя какой-то новый тамблер. Я - 36-летний дед, я помню другой тамблер. У тебя на пиках скорее твиттер-рисоваки, которым место в Инсте не нашлось. Хотя хуй знает, на Тамблере не был года с 20!8-го, так что пихуй.
>>50262676 Чел, это буквально хуйня, которая появилась в ДнД комьюнити, была поддержана на официальном конвенте в 2023-м, и затем за период в районе двух месяцев боевые кресла для инвалидов появились в Пасфайндере и Данджен Ворлде в виде официальных эррат, заодно породив порядка двух с половиной сотен подобных артов на пиксиве, пинтересте и инсте. Загугли Battle wheelchair fantasy, отсортируй по датам и охуеешь наглухо. Но - да, ряяя, правачок.
>>50262900 Вон, даже трансперсона женщина-в-мужчину в дроу в каноне днд дроу - матриархальное общество, нахуй баба-дроу стала мужиком? и стражник Минас Тирита примерили геймерские кресла. Если серьёзно, это выглядит как дико тонкая самоирония, и я всё жду, что в час Х авторы признаются, что троллили
>>50262919 >>50262900 >>50262888 Ебать мой хуй, я думал, это какой-то мем, загуглил, и уже минут пять скроллю картинки с этими инвалидами-борцунами, а они всё никак не кончаются.
>>50262959 >режет жуков-пидорасов в двух временных линиях >вырывает их сердца и вешает на стену как трофей >ратует за здоровые отношения и семейные ценности >хуесосит черножопых мух из гетто Хорни базовичок, так-то.
Не играл в игры с момента как поиграл в Hollow K*ht. Дня три ужо рублюсь в эту вашу Хорни или как ее, только дошел до дороги грешников. Вы тут чё, ебанутые все? Один пишет, игра сложная, другой пишет простая, третий айфреймы дрочит свои, четвертый вообще с читами. Играть-то пробовали? Охуенная тема.
>>50263029 Прикиньте жука-грешника из тюрьмы, который землю шатает во время песни, который ебал бы с такой же энергией Лейс или Шерму. По-моему, фетишно.
>>50263103 Спидран на 5 часов раз этак в десять интереснее стальной души. И это челлендж здорового человека. Я в первом от спидранной ачивки кайфанул раз этак в десять сильнее. Нестись галопом вообще не нужно - просто не бектракаешь без надобности, на боссов не более двух попыток, просто идёшь по плану и кайфуешь спокойно.
Прошел вчера первую часть, думал играть во вторую или нет, решил играть.
Из того что понравилось: -ГГиня с какими то звуками и диалогами, рыцарь конечно тоже харизмой сиял, но все же прикольно когда у перса есть личность. -В целом неписей стало больше, мелочь а приятно. -Паркур - мое почтение, Хорнет тупо гоночный болид, и бегает, и прыгает, и вообще подвижность выросла в разы, хз кто там сгорел на цветочках, я на них кайфую, как говорится кто в белом дворце служил... -Всякие приколюхи вроде метательных ножей тоже радуют. -В целом локации стали меньше и более коридорные, что для меня скорее плюс, больше ощущение цельного приключения.
Не понравилось: -Зачем убрали атаку вниз я так и не понял, я настолько к ней привык что первые полчаса все время пытался ей бить по привычке, диагональные атаки прикольные, но почему было не сделать обе сразу? -Рядовые противники дамажащие по 2 маски, у меня в первой части очко сгорало что богомол и лучезарность по 2 маски сносят, а тут это делают даже обычные мобы, и это не учитывая что противники стали более опасные. -Новая система фокуса, прикольно что можно лечить сразу по несколько масок, но учитывая сколько нужно нитей то это охуеть, причем ты не можешь похилиться на одну маску за меньший прайс.
Но в целом пока нравится, 3 часа просидел и не заметил
>>50263126 >Зачем убрали атаку вниз Потом дадут >Рядовые противники дамажащие по 2 маски По началу тоже горела жопа, но быстро привыкаешь >Новая система фокуса Зато можно хилиться в воздухе и это имба
>одновременно тентакли, которые сливаются с ебаным полом, проджектайлы/шары и телепорт с контактным в 2 маски >АЫЫЫЫААА ВЫ НИПАНИМАИТИ ИТА ТАНЕЦЦЦЪЪ Ну да, гарлем шейк.
>>50263212 А тот зеленый, он к другому механическому другу подлетает, которого мы ебнули да ? Бля, я его освободил, но не находил во-втором акте.. получается в третьем его уже и не будет наверное у меня..
>>50255647 >где другие жуки транспортники Мелкие в игре есть, старшие сдохли, так как застряли в паутине. Эйра просто удачливое существо, что его освободили до его смерти. Зачем из колокольчиков? А потому что надо было чем-то занимать толпы жучар, которые под действием шелка вообще бессмертные. Там есть город на колоколах, где живут в колоколах. Там есть туннели из колокольчиков. Есть тунгели из трупиков жучков окостеневших.
Забавно, что в оригинале Хорнет кричала изменённое get this, которое зафорсили как git gud, а в сиквеле Лейс реально кричит в финальном бою именно это.
>>50261701 А кстати почему парашут нельзя включить просто удержанием прыжка? Зачем обезательно делать перед этим второй прыжок, в некоторых местах это убивает тебя об колючки.
>>50263691 >А кстати почему парашут нельзя включить просто удержанием прыжка? Инпутопроблемы >в некоторых местах это убивает тебя об колючки В этой части второй прыжок специально сделали раза в два ниже и медленней. Я буквально два или три раза за всю игру встретил участки, где со вторым прыжком надо было быть аккуратным, и одно из них это дорого к арестанту, которая изначально рассчитана на прохождение без второго прыжка.
Вообще интересно они над паркуром в этой части поработали. В первой части было от силы несколько мест, где тебе надо было исполнять "прыжок -> дэш -> второй прыжок", а тут почти все паркурные секции построены на "прыжок -> гарпун -> второй прыжок". Заставляет импрувить скилл. Но вместе с тем и хардкорные паркурные секции сделали милосерднее. На том же пути к седьмому грибу над колыбелью тебе дают бесконечных гарпидов об которых можно хилиться сколько захочешь.
>>50261246 >и дает контактный демедж Худшая механика в игре по моему личному мнению. Схуяли я получаю урон а не они нет понятно. Я бы понял если бы это был колючий монстр шипами, тогда все логично, вопросов нет. В идеале у враго должна быть специальная атака или захват если ты в них упираешься а вот это "получи два урона потому что ты наступил на жука" хуета полная.
Задушился и последнюю неделю заходил каждый день по часику траить жижную лейс. По классике проснулся с утра свежим и со второго раза прошел без каких-то проблем.
Хз почему так долго это заняло по времени, 2 фазы без проблем вообще проходил с фулл хп и набитым шелком на хилы, а в 3 как-то не везло с рнг. Лейс там может 3 раза подряд спамить атаку мечом и получать в ебало, а может спамить подряд жижные абилки максимально неудобные, типа засрать пол, вызвать самонаводящиеся стрелы и одновременно начать с прыжка атаку. По итогу въебал все осколки на инструменты в ранних траях и просто с вандерера её убил.
Не стал дрочить бегуна на маску, робота в цитадели и скипнул гриба с подъёмом наверх. Осталась скипнутой проклятая концовка. Буду ждать длц для добива ачивок.
Алсо в мейн меню показывает гвоздь хорнет с булавкой лейс. Я надеюсь, что в длц нам дадут за обеих поиграть, типа эксплоринг изменившегося фарлума после всех событий. Или может обеих героинь выкинуло из пустоты в холлоунесте?
>>50263750 Потому, что если бы не было контактного урона пришлось бы делать врагов гораздо быстрее и добавлять им ещё больше атак и может быть даже хп, по итогу ты бы скулил как сучка ещё громче. А если просто выключить тот контактный урон что есть не меняя больше ничего, то игра превращается в ёбаный фейсролл, когда ты тупо заходишь в спрайт моба и безнаказанно его хуяришь пока он тебе нихуя сделать не может. >а вот это "получи два урона потому что ты наступил на жука" хуета полная Так ты получил два удара не потому что наступил на жука, а потому что обосрался в манёврами. Не умеешь правильно рассчитывать расстояние - получаешь за это пизды. Это та самая курва обучения.
Не совсем понимаю экономику крестов. Хантер - всё дефолтно, 2/2/2. Рипер - аналогично 2/2/2. Увеличена дистанция атаки ценой скорости, но есть ещё бафф на шелк после перевязки. Вондерер - те же 6 слотов, но ценой второго красного получаем третий желтый. По аналогии с рипером увеличена скорость атаки ценой её дистанции. Сюда же добавлю Архитектора - потому что у нас всё те же 2/2/2, но ещё вместо шелкового скилла инструмент, и можно вместо перевязки перезаряжать инструменты. Тут всё было логично, но вот дальше идёт то, чего я как раз не понимаю. Мистер Бист - вместо 2/2/2 у нас тут 2/2. Вместо двух синих слотов мы получаем... залупу на воротник? Я не разобрался. Ещё вместо хила вампирик, при чём лимитированный и временем и количеством масок. Ладно бы сделали, что сколько ударов нанёс - столько хп восстановил, было бы справедливо. А тк за тот мизерный промежуток времени, что бафф работает ты можешь вообще ни одной тычки не сделать, особенно в боссфайтах, даже когда сдаёшь под стаггер. Ведьма - тут аналогия с бистом. Не 2/2/2, но и не 2/2, а 2/3. Почему опять спиздили слот? Отхил в чём-то лучше мистера биста, в чём-то хуже. тем же бистом у тебя есть время на то, чтобы попытаться набить себе хп, ведьма же это даже не всё или ничего, это ничего или хоть что-то: ты можешь вообще промахнуться и не восстановить ничего тупо проебав весь шелк (сука вот тут могли бы хотя бы какую-то часть шелка возвращать, если хил не получил), а ещё ты можешь убить моба если он был уже немного побит и отхилишь не 3 маски, а даже 1. Упа зол!!! Хуёво придумали. Шаман кинг - и снова заменили 2 слота инструментов на 2 шелковых скилла, и два желтых слота на залупу для воротника. Зачем? Почему? Как это должно работать? Может мне кто-нибудь объяснить?
>>50263164 Специально прошел игру чтобы сказать, что большинство боссов отвратительное говно, в основном рассчитанное просто на толстую дергающуюся модельку тебе в ебло и коллизию, и качество боссов делает игру мягко говоря спорной по качеству. Хорошие боссы это только 1-2 лейс, паучиха с беллхарта, фёрст синнер, механические танцоры, троббио с натяжкой, ну и может еще кого забыл. Есть просто скучные типа джаджа или финальника с коралловой локи, типа они не то, чтобы хуевые, но совсем неопасные. А большая часть это чисто слоп про задавлю тебя коллизией и моделькой. Анравелер, зверомуха, хуйня с квеста в тюрьме, чарджер с черепушкой, кармелита, пчелки, хуйня из болот, хуйня которая варит суп для квеста на масло, хуй со щитом перед цветком который все время пытается блинкануться и оказаться в тебе, список можно продолжать, это реально большинство боссов. Когда основная кор механика это коллизия с мобом, и все что он делает это либо бегает за тобой и давит тушей, либо просто блинкается прямо в тебя - унылейший кал. И еще побольше рандомных дерганий вверх и в стороны, чтобы побольше шансов рандомно коснуться босса. Нахуй те атаки вообще нужны, ДАВИ БЛЯ. С каким же удовольствием я добил лейс и удалил нахуй этот слоп вчера.
>>50264552 Ну, технически может и да, но фактически он прямой как палка. По мне это скорее адвенчур, чем метроидвания. Это как если бы в дарк мессии дали бы два раза вернуться на старые локации, чтобы залезть куда-то веревочной стрелой.
>>50262007 Рипер хантер и вандерер полноценные альтернативы. Архитектор и шаман для чизов (убил лейс шаманом ни разу не ударив рукой). Проблемы только у биста и ведьмы, слишком заебно и нихуч не дают за своим заебы
>>50261980 Играть с тулзами на комбинации кнопок яистый мазохизм. Поставь ahk и забинди нормально. Я сделал прыжок на пробел, а тулзы на z и v (но пан интендед)
>>50263815 Да фигню они сделали без баланса что можно видеть по статистике использования. Большуя частью никто просто не пользуется из за неудобного диагонального удара. Лучше бы дали возможность как то это дело настраивать и выбирать удары вниз, обычные и заряжаемые ценой слотов ну или как по другому систему сделать.
Вот смотрите, получил ты новый крест и используешь его. Допустим сделал им 20 ударов вниз у тебя появилась возможность вставить этот удар в любой слот в любом другом архетипе. Ну удобно же!
>>50264678 > Лучше бы дали возможность как то это дело настраивать и выбирать удары вниз, обычные и заряжаемые ценой слотов ну или как по другому систему сделать. Нельзя позволить что бы кому то было удобно играть, это не хардкорно.
Складывается ощущение что у Хорнет вообще нет окна неуязвимости, если Рыцарь получив удар успевал пару раз ткнуть ответку и отскочить, то тут за первой тычкой сразу прилетает вторая, а учитывая что у многих мобов атаки очередями, то это вообще жопа
>>50264651 HK - буквально ДС1 СС - ДС 2 Найн солс - секиро >>50264659 Двачую, хотя, может быть, придёт мастер двумерных бродилок и придумает аналогии получше
>>50264942 Очевидно есть, причем ощущается временная неуязвимость хорошо уже в начале игры, на вдове например - когда можно получить урон от колокола(1) и этим самым задоджить атаку босса(2 урона), если как-то ситуация неудобная для уклонения.
Но окно сильно меньше, да. Чтобы люди себе ноубрейн аа-клик сетапы не делали(хотя даже так сделали, лол).
>>50264895 >Келин Это же позорник. Помню пару его видосов, когда пое2 хайповала. Он там в очередной раз делал умный вид, при этом напутал в механиках игры всё что можно, говорил о механиках которых нет и предлагал добавить, что и так в играх есть.
С тех пор на него клеймо пиздабола поставил, смотреть его зашквар.
>>50263815 >Большуя частью никто просто не пользуется из за неудобного диагонального удара. Диагональный удар у одного знака, как еще "большая часть"? Кстати говоря, к нему привыкаешь через часа 2, а то и меньше и охуенно заходит в быстрых файтах, типо с Грешницей например
>>50264981 Игра сама по себе менее темная стала, наверное отсюда ощущение. Теперь же не про пустое-больное королевство, а про вполне себе нормальное, но с тиранией и прочими приколами.
>>50264895 Нахер постить этого трясунчика псевдоинтеллектуала, который свою криворукость (кучу раз доказанную по его записям, где он не разобрался в половине механик или просто играет, как безрукий) пытается прикрыть "вумными терминами", вставкой для, буквально нихуя, англицизмов, дрочем циферок (как-будто он какой-то минмаксер или спидранер), ну и моим любимым: ЕТО ПЛАХОЙ ГЕЙДИЗАЙН, Я ТАК СКОЗАЛ!
При этом видно периодически, как его масочка "объективного эксперта с нейтральной позицией" слетает. Особенно доставляет, когда он серит от того, как у него жопа сгорела, а потом в конце добавляет "ну это не хорошо и не плохо без контекста". Типо не ебаться чел после этой фразы ты сразу стал нейтральным обзорщиком))
Келлин - это буквально лицемерный пикрил от мира "обзорщиков" на игры.
Неплохая получилась история: интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное поучительная. А если серьезно, то мне очень понравилась игра, даже больше первой части, которую я незадолго до релиза второй прошел. Пойду теперь со спокойной душой в Хадес 2.
>>50265068 Так все такие игры на этом и строятся. Изучаешь испытания - становится легче намного, потому что знаешь чего ждать и как контрить. Я думаю в целом многие (плюс залетные от форса) не ожидали, что игра будет настолько сложнее, чем первая часть, и что задрочить придется посерьезнее в этот раз, от этого и подрыв был ОЧКА. Тим черри возможно стоило об этом где-то упомянуть или показать какие-то более сложные сегменты в трейлере. Тут их косяк
>>50264589 Необходимость спидхака (я в читэнжене поставил бинды на 3х и 6х) и в целом крайнее неуважение к времени игрока, плохой дизайн примерно половины боссов, плохое управление (привыкал к этой ебанине с зажатием вверх-вниз часами, и до сих пор полностью не привык). Реализация высокой сложности тоже сильно подкачала - у слишком многих даже ИТТ она вызывает раздражение и желание скачать читы, а не подстегивает азарт.
>>50264678 Ящитаю неправильно называть диагональный удар неудобным. Он просто непривычный. Хотя могу быть не прав, глядя на этих любителей покорять матч три вкатившихся в сисонг и откисающих на бутонах.
>>50264971 > HK - буквально ДС1 > СС - ДС 2 Нет, ведь дс2 был максимально казуальным по сравнению с первой частью. Так что сравнение не корректно ведь оказуаливания в силксонге не произошло а наоборот сложность увеличилась. Силксонг это дс3.
>>50264895 Я не могу воспринимать с серьезным лицом то, что он рассказывает после его так люто разъебал другой ютубер (сюда даже тот лютый разъёб приносили). Этот неосилятор реально скулит как сучка после того как сам наматывается тупейшим образом. При чём говно говорит "да тут достаточно пару раз увидеть атаку босса чтобы её понять, ничё сложного", а потом 20 раз на эту самую атаку наматывается как распоследний еблан и верещит "ВОТ ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН!!!". Какое же уёбище.
>>50264980 Я удивился когда увидел, что они и койотные фреймы для урона оставили, когда ты бьёшь врага с тот момент когда он ударил тебя, проходит вспышка и звук как от получения урона, но маска не пропадает если сам по врагу тоже попал. Вот за это я ещё первую часть очень сильно уважал, а то что и во второй оставили говорит о том, что черешня знает как надо делать свою игру.
>>50265234 > черешня знает как надо делать свою игру. Ускорили мувмент гг и ускорили врагов и при этом наказывают контактным уроном за использования этого самого быстрого геймплея. Если бы они знали как делать то убрали бы нахуй контактный урон.
>>50265221 В этом "лютом" разъебе какой-то гандон кукарекал только о том, что он наиграл сотни часов в первого жука, поэтому ему в сс норм, хоть с уроном в 2 маски, хоть в три Его же собственные зрители в комментах обоссали
>>50265157 >Необходимость спидхака (я в читэнжене поставил бинды на 3х и 6х) А необходимость одновременного проигрыша вместе с игрой на экране сабвей сёрфера и нарезки мыла не испытываешь? Игра стала в разы динамичнее первой части. Завязывал бы ты со спидами. >плохое управление (привыкал к этой ебанине с зажатием вверх-вниз часами, и до сих пор полностью не привык) Плохому танцору. По мне так использование инструментария через "вверх+кнопка/вниз+кнопка" гораздо лучше, чем залипание в радиалку под замедление. Я прям представляю как ты 4 часа дрочишь радиалку, чтобы выпустить 4 мухи. >Реализация высокой сложности тоже сильно подкачала Ну, да, это тебе не свапать влево и вправо, реально пиздец как сложно. >у слишком многих даже ИТТ она вызывает раздражение и желание скачать читы Слишком многие привыкли что игра играет сама в себя без их участия.
>>50265208 > Нет, ведь дс2 был максимально казуальным по сравнению с первой частью А я не про казуальность говорил. > Так что сравнение не корректно ведь оказуаливания в силксонге не произошло а наоборот сложность увеличилась. Силксонг это дс3. Ну если так сравнивать, то это так.
>>50265299 > даже келин(!) ставил себе читы Ну всё, черешне надо делать ребаланс и скамейки перед боссами. В идеале сделать весь паркур опциональным. Желательно ещё убрать контактный урон, не меняя атаки, будет пушка
>>50265279 У парриуемых атак очень очевидные виндапы, а количество времени которое дают на парирование увеличили в разы по сравнению с первой частью. Больше половины всех вражеских комбо паррируются тупо спамом удара.
>>50265284 > использование инструментария через "вверх+кнопка/вниз+кнопка" гораздо лучше Говно которое в настройках управления даже нельзя переназначить что бы использование инструментов было на другую кнопку а не на ту же что и абилка за ману.
>>50265302 Все его "тейки" — "ну да, казуалов сильно ебут в жопу, а мне на скиле заебись", что подробно разобрано в комментах Я дропнул его высер на пяти минутах, где он начал пиздеть, якобы по внешнему виду моба понятно, сколько дамаги он нанесёт, а если не понятно, то надо всего лишь получить от него плюху и запомнить на будущее, лолбля
>>50265157 проблема CUCKSONG'а что игра атмосферно и духовно пустышка по сравнению с первой частью. протагонист говно из жопы, мир говно из жопы, npc очко, подача истории - хуита, боссы скучные что по лору что по драке с ними
>>50265316 > У парриуемых атак очень очевидные виндапы, а количество времени которое дают на парирование увеличили в разы по сравнению с первой частью. Да нихуя, в секиро парирование работает а тут нихуя нормально не спарируешь именно намеренно. >Больше половины всех вражеских комбо паррируются тупо спамом удара. Только лишь со странницей, с другими знаками нихуя не получится так делать.
>>50265333 > проблема CUCKSONG'а что игра атмосферно и духовно пустышка по сравнению с первой частью. протагонист говно из жопы, мир говно из жопы, npc очко, подача истории - хуита, боссы скучные что по лору что по драке с ними Это не так, ты пиздабол.
атаки почти всех врагов паррируются врагов можно спокойно доджить/оббегать/хилится прямо над ними в воздухе вся игра проходится одним крестом вандерера бег до боссов не такой уж большой, до "того самого" судьи всего три платформы игра сделана для тех кто любит играть аккуратно и не получать урон. а не долбоебов из казуал душ\ринг, которые играли магией + щитами + двумя саммонами на каждом боссе
>>50265351 > Ну или отключи модами. Игра в казуалку превратится, ибо все мобы в игре засетаплены под контактный урон. Что бы не превратилась в казуалку, им надо было всего лишь добавить каждом боссу по одной дополнительной атаки если игрок стоит на спрайте босса то босс бьет себе под ноги и все. Что бы у босса не было таких слепых зон и все. И получилась бы отличная динамичная игра где бои выглядели бы красиво как танцы а не аутичное непонятно что которое мы имеем по итогу.
>>50265325 > учитывание контактного урона не связано с динамикой боя И кто тут долбоёб? Если тупо выключить контактный урон, то тут весь контент ебалом перекатывается на блошиных спидах. Тупо забегаешь в спрайт врага и спамишь удар и он тебе сделать нихуя не может. Пиздец как интересно играть было бы.
Главная проблема силксонга это убитое билдостроение через амулеты из первой части. В СС амулеты говно так еще и ставить их можно только в определенные слоты которых мизер.
>>50265346 >Да нихуя, в секиро парирование работает а тут нихуя нормально не спарируешь именно намеренно. скилл ишуе Спокойно паррирую муравьёв, коралловых челов, постельных клопов, и больших челов из цитадели.
Рот ебал этих муравьев, какие же бесячие противники, быстрые, верткие, амплитуда движений такая что хуй попадешь (особенно у маленьких летучих мразей), валят толпой, атакуют комбухами, летают, прыгают, блокируют атаки... Ну и как теперь ХК воспринимать, где самый опасный рядовой противник это оболочка в. часового?
>>50265331 >якобы по внешнему виду моба понятно, сколько дамаги он нанесёт Напишешь хотя бы одного моба который наносит 2 маски урона не являясь при этом хуйнёй в несколько раз больше хорни, или не замахиваясь на пол-часа?
>>50265412 > в хк у тебя было 2 эффективных билда Нет, их там около 10. В СС билдообразующих талисманов и нету, все говно какое то минимально влияющие на геймплей.
>>50265236 Я понимаю почему ты так считаешь. У части боссов, в особенности у наиболее сложных боссов часть атак будто(да без будто, лол) затаймлены так, что если ты пропустил урон - ты не можешь это заабузить напихав в ответку, а обязан сразу уклоняться или получишь ещё урон.
Но подабузить урон по себе всё ещё можно. Не так эффективно как в первой части, но всё же это есть. >>50265234 Ты о "паррировании" что ли? Если о нём, то имхо его сделали лучше, чем было в первой части. Даже некоторые механики будто специального сделаны так, чтобы игрок их паррировал для максимальной эффективности нанесения урона в ответ. Думаю пик этого, когда я прям очень много паррировал за бой и это было эффективно + круто смотрелось - бой с королевой муравьев.
>>50262855 Только что её убил. Последний ебаный босс. Выделил для этой мрази отдельный тир под зверомухой, хуже боссов я не видел не то что в силксонге, но и вообще ни в одной игре.
>>50265346 Мимо другой анон, вашу ветку фулл не стал.
На счёт парирования и секиро. Честно говоря секиро хуевый пример парирования, ибо парирование в большинстве случаев прекрасно работает закликиванием кнопки парирования. Из соулс-лайков есть пример гораздо лучше с паррировании - лайс оф пи. Где парировать нужно прям научиться, прям чувствовать. Зато как научишься - бои с наиболее быстрым противниками превращаются в чистую синема на экране. Лично визуальный оргазм с этого ловил.
>>50265378 И? Как это изменит то, что игрок видит атаку = даёт деш сквозь босса. Я говорю - просто попробуй, это пиздец неиграбельный. Чтобы это работала - нужны бы из найнсоулс. Сам знаешь или посмотришь как боссы из найнсоулс муваются, сука, по всей арене заодно на всю эту же арену срут через атаку?
>>50265424 >около 10 эффективно был билд на гвоздь и билд на магию. всё >минимально влияющие на геймплей буквально меняются атаки персонажа, три креста меняют хилку. в случае архитектора меняется абилка на инструмент. саммон билд есть, короткий быстрый гвоздь есть, длинный гвоздь с бонусом маны есть. единственный минус это то что самые жесткие комбинации доступны только в 3-м акте, но также было и в хк
>>50265397 Мех. Ты не то сравниваешь. Не амулеты и амулеты сравнивать нужно. А амулеты и знаки+амулеты+инструменты. Тогда всё не так плохо, как кажется.
Но согласен, чисто в амулеты знатно насрали. Даже глаз ни за что особо не цепляется.
>>50265486 Мне не хватает только скамеек перед боссом. Хуйня где до босса нужно бежать несколько минут через хуйню заебала еще в первом дс, это хуевый геймдизайн.
>>50265402 >Ты долбаеб и я написал про то что такие слепые зоны у боссов должны быть закрыты их атаками Из которых ты просто дэшишся = всё тот же фейсролл. А если дэшиться из них нельзя, то в чём тут разница с контактным уроном?
Ты не получаешь контактный урон, если сам не забегаешь в босса. В этой части у тебя столько мобильности, что каждое получение контактного урона это лично твоё обсёр с позиционированием, а не "АААРРРЯЯЯ БОСС ДРИГАЕТСЯ НЕ ЧЕСТНО!!!! МАМ СЛОЖНА!!!!".
Завтра думаю попробовать 5 ауэрс спидран по гайдычу. Народ пишет, что даже казуалыч уложится в 2.5 часа. Если хорошо зайдет, то буду траить потом стальную душу на базовую концовку. Если хорошо зайдет, то затраю спидран на 30 часов. Если хорошо зайдет, то попробую стальную душу на 100%. Все остальные ачивки выбиты.
>>50265411 Ну так ты в ХК пойди из деревни богомолов сразу в дипнест или кристалиновые пики. Примерно тот же экспириенс как идти из костяка сразу на тропу охотника.
Логика "Меня сюда пускают, а значит я сюда и пойду, и мне похуй, что мне тут ебало разрывают до самой сраки!" это не проблема геймдизайна, а твоя личная проблема конкретно игнорирования этого самого гейм дизайна. Единственное что в дипнесте осилив все невзгоды ты получал проездной, в кристалиновых пиках новую абилку (а если играешь не в первый раз, то ещё и бледной руды), а вот у муравьёв ты получаешь только потешный крест, самый худший во всей игре. Вот это сделали плохо.
>>50265533 буду молить б-га каждый день чтобы тим черри добавили длс в байлватер с зоной где вообще не будет скамейки, минимум двумя аренами и боссом, который не будет тупо висеть в воздухе по полчаса как сейчас жаба и ачивкой, чтобы келлин и ему подобные высрали еще море слез по всему интернету
>>50265533 Кста, вспоминая 2014й, помню как были забивы за то что дс2 говно потому что там костры возле арен с боссами (тогда ещё не вышли длц со снежной локой).
>>50265431 Ну, да. Можно было бы фейсроллить вообще не получая урона проходя муравьёв насквозь и стуча им по спине пока они машут своими корягами в пустоту. Чего бы просто не скачать трейнер на инвул тогда?
>>50265412 >в хк у тебя было 2 эффективных билда Не эффективных а метовых. Лично мне очень нравилось играть на дримшилде с шарпшедовом. Ещё иногда играл с ткачиками.
>>50265516 Это ты пиздабол, они все короткие. >попробуй поиграть на чём-то кроме странника Я на этом кале коротком и не играю, он даже по сравнению с остальными короткими слишком короткий.
Я считаю Стил соул - казуальный режим Должен быть ещё Тру Хорнет режим или какое-то подобное название. Суть такова. В стил Сол ты можешь в любой момент ливнуть в меню и вернуться в игру, реснувшись на ближайшей лавке. В режиме Тру Хорнет это будет запрещено делать в бою с боссами, в комнатах с мобрашем и прочих подобных ситуациях. Ливнул в боссфайте или мобраше - сейв удаляется, все. Обоссан и унижен. Как вам идея?
>>50265284 >Игра стала в разы динамичнее первой части. И да, и нет. Спидхак остро нужен в следующих ситуациях: - Фасттревел. - Гибель и возрождение. - Иглочель. - Катсцены/инактивы перед боссами и энкаутерами. - Пробежки по очевидно прямым дорогам. - Верхний гарпун. - Фарм шелка в паре локаций. >гораздо лучше, чем залипание в радиалку под замедление А выделить отдельные кнопки, хотя бы опционально? Нужно всего шесть кнопок (для иглочели с верхним гарпуном можно оставить, все равно это небоевые абилки) >Ну, да, это тебе не свапать влево и вправо, реально пиздец как сложно. Не, разрабы не смогли в ощущение честности у боссов. Платформинг вышел у них раз в сто лучше (лучше бы чистый платформер и делали) - даже в самом сложном грибном сегменте мне не хотелось узнавать о здоровье матери разраба. Боссы же - треть точно вызывала лишь раздражение.
>>50265430 >Ты о "паррировании" что ли? Не, паррирование это отдельная часть. А тут именно если ты убиваешь врага в тот конкретны момент когда он нанёс тебя урон - ты не теряешь хп. Тайминги очень тесные, но они есть, и я за это просто обожаю черешню. Помню в другой игре куда я только не ебал матерей разработчиков, когда в таких же ситуация (я врага убил, но он меня при этом задамажил) я урон получал. Просто в хк и сс это выглядит настолько натурально, что на это вообще не обращаешь внимание, так что если специально не смотришь, то можно и не заметить.
>>50265559 >это не проблема геймдизайна Откуда игроку без гайдов знать, что эта зона опциональна? Да и, зная игры с высокой сложностью, игрок захочет фармить и качаться по максимуму.
>>50265568 > Чего бы просто не скачать трейнер на инвул тогда? Потому что это не интересно, и получать урон за то что соприкоснулся с мобом тоже не интересно.
>>50265593 >Спидхак остро нужен в следующих ситуациях Почему в первом хк никто даже помыслить о спидхаках не смел, хотя там половина из заявленных ситуаций есть + сам по себе герой очень медленный, пока не слутает полёт на кристалле.
>>50265533 Подавляющее большинство скамеек находится в одной-двух комнатах от босса, да ещё и с шорткатами. Единственное исключение - желчноводье. Но это фишка а не баг. Оно буквально во всём создано так, чтобы тебе было запредельно некомфортно. При чём боссов/аренок, где тебе от скамейки по прямой пробежать, гораздо больше, чем желчноводья.
>>50265585 Даже на твоей картинке видно, что репер самый длинный (до шаманки). К тому же у него дистанция больше, чем у большинства стандартных мобов, так что им можно накидывать по ебалу стоя на месте вообще безнаказанно.
>>50265658 То что в самом конце дадут таки что то длинное не сделает игру лучше. Нахуй мне это будет нужно когда игра уже будет законченно? Логично же что все варианты знаков должны были дать до начала второго акта.
>>50265550 Это я казуал, и первую за 5 часов заспидранил со второй попытки (уложился практически впритык 4:25). Правда я без гайдов играл, как и сейчас.
>>50265629 Не играл в него, но думаю, потому что первый хк существенно короче и легче, ситуаций с применимостью спидхака меньше, и рутина не успевает заебать.
>>50265619 >Да и, зная игры с высокой сложностью, игрок захочет фармить и качаться по максимуму. Я буквально вчера видел лексклей, где чувак увидел у Слая лампу за 1800 и сказал "штош! настало время фармить!!!" и на полном серьёзе несколько часов хуярил мшистых рыцарей и больших хасков. Нормальный человек сказал бы "на это мы накопим постепенно" и прошел бы ещё несколько локаций, встретил бы Лемма в короде слёз и уже продав все свои релики купил бы лампу, и пошел бы туда с уже наточенным гвоздём возможно даже на +2, получив руду от бабушки моли.
Опять же, то что человек аутист - это не вина игры.
>>50265561 Я тебе гарантирую, что в будущем 100% будет арена из двух стенок и летающих мобов. Слишком мало этого было на коралловой арене и лесном сердце.
>>50265681 Мне заруинили спидран ХК1 (и больше я потом не траил, так расстроился) эти уебки как их звать шары такие Жуки, которые парами по арене катаются и прыгают. Пиздец мрази. Вообще это один из самых ебучих боссов игры, даже фулл вооруженным в пантеоне мне их тяжело отпиздить. Условно говоря трио уебков - Абсолют Радианс, Пюр Весел и Найтмэр Кинг - и сразу за ними вот эти мудни - это топ боссов ХК1 по сложности.
>>50265711 Ну и норм. Тут легко летающих врагов бить - метаешь гарпун и даунпожишься на них. Это в ХК последняя арена в коллизее сложная с летучими мразями.
>>50265686 >Тогда будет совсем унылое подошел ударил отошел. А что тебе мешает разбежаться и ударить, подлетев ударить по голове, перелетев за спину сдать две тычки в спину? Не игра виновата в том, что ты не умеешь в неё играть.
>>50265686 У тебя боссы и мобы, как я понимаю, занимают весь экран, что ты, боясь контактного урона, можешь только подойти, дать 1 тычку и отойти? Или ты наслушался обзора Того самого пердина (формулировка доёба один в один, как у него), которому руки не позволяют играть и агрессивно и дамаг не получать?
>>50265682 По статистике стима на прохождение хк у людей уходит столько же времени, сколько на прохождение сс. А с учётом того, что в сисонге карта в два раза больше, врогов на сотню больше, больше боссов и аренок - у тебя в разы больше нотента на минуту времени, т.е. в первом жуке ты тратил в разы больше времени на пустой бектрекинг, и никто не заикался о спидхаке. Как так?
>>50265752 > У тебя боссы и мобы, как я понимаю, занимают весь экран, что ты, боясь контактного урона, можешь только подойти, дать 1 тычку и отойти? Да, большинство боссов такие. Прыжком их не перепрыгнуть.
>>50265758 Я первого жука проходил не меньше 50 часов в первый раз, может даже больше. Но то была моя первая метроидвания и я проходил без мам, пап и гайдов, шароебился по 100 раз по одним и тем же локациям, не вдупляя, куда идти дальше.
В чем нахуй блять смысл ебучего колокола который должен давать защиту во время исцеления, если при получении урона оно прерывается, при этом у тебя сжирает весь потраченный шелк?
>>50265680 >нет в игре такого >а что есть? ну пук-хрюк это не сделает игру лучше Мне похуй, лучше не лучше, тебя поймали на пиздеже по другому вопросу, хватит вилять жопой и съежать с темы. Страдай от поноса теперь, хуйло тупое.
>>50265758 Скорее всего, спидхаки игровому коммьюнити почти неизвестны, потому что они нужны в считанных играх - вменяемые геймдизайнеры дают пропускать катсцены и (где необходимо) манипулировать скоростью анимаций/игры.
>>50265798 А в чём, он, собственно, не прав? Ты же реально обосрался. Даже на этом >>50265585 скрине у верхних двух атак радиус в два раза больше чем у нижних.
>>50265824 > верхних двух атак радиус в два раза больше чем у нижних. Какая разница если даже самая длинная из них все равно короткая и нужно вплотную подходить что бы ударить? мелочь.
https://www.youtube.com/shorts/Y7OX5rCLo8M О как китаец ебучего топекрыла на мистере бисте унижает. После подобных видосов начинаешь задумываться о том, что мистер бист на самом деле тупо ПВОшный крест с это этим длинным нижним ударом.
>>50265859 >нужно вплотную подходить что бы ударить? Так ведь не нужно. Опять же, если умеешь в позиционку, то на репере до тебя ни одни стандартный милишный противник своей атакой не достанет в то время как ты сможешь его пиздить совершенно безнаказанно. А во втором акте его вообще можно оверкильнут обмазав длинноногтем, но лично я считаю что это уже извращение.
>>50265433 Так они сносят 2 маски атакой, которая имеет серию ударов, там даже анимация нанесения урона изменена. Все такие атаки сносят 2 маски урона, что становится понятно еще в начале игры, т.е. является так же читаемым для игрока. Что тоже интереснее, чем в первом ХК, где атака сносила больше одной маски только потому, что "нууу потому что босс/моб большой" или "нууу, потому что это не обычный моб/босс наверное, а сильный"
Кажется я начинаю понимать почему все плачут от контактного урона, сейчас буду драться со здоровенным летучим боссом, на которого придется прыгать, и моя зубочистка в половине случаев его не достанет, в итоге самая страшная атака босса это его огромная туша
Просто признайте что вы отфильтровались и обмажтесь модами. Это нормально. Я с реакцией улитки прошел всю игру до патчей и неимоверно кайфанул даже от разрыва жопы пока придрачивался к платформингу и боссам, помирая раз за разом, а если вы в игру заходите без фана, нахуй так жить, анонсы?
>>50265962 > Просто признайте что вы отфильтровались Нет, я же смог пройти игру? Смог. Почему я должен признавать уебищные геймдизайнерские решения? Одного лишь того что игра проходима нахуй не делает ее хорошей. 7 лет эту хуйню делали и нормально сделать так и не смогли.
Какая же когти говнина. Отхиливаюсь на 3 наверное один раз из пяти, обычно либо меня в это время бьют или не дают ударить или еще что. Заряженная атака просто блядь самоубийство, Хорнет просто блядь кидается на врага телом и получает урон. Отойти на достаточное от врага расстояние невозможно так как такого расстояние не существует, она прыгает через все карту что бы получить контактным уроном по ебалу.
Сука, ебаная обдираловка, за скамейку плати, за вокзал плати, за проход плати, цены по 60-80 бусин, самих бусин нихуя нет, ведь они падают только с пилигримов коих по 2,5шт на карту. Сейчас уже вторую скамейку мимо пробегаю, потому что даже разрывных бус не осталось, все на карты ушло.
>>50266209 Еще и слоты в них заблокированы что вообще не располагает к тому что бы их менять. Считаю привязывать эти стойки к слотам амулетов это еще одна геймдизайнерская ошибка.
>>50266102 Когти просто нахуй не нужны, когда есть странница, у которой в базе атакспид такой же как у когтей в рейдже, но еще есть криты и нормальный хил.
>>50266253 На страннице так не пофейсроллить. На звере ты буквально невилируешь весь урон босса, попутно набивая себе обратно шелк, чтобы следом просто повторить то же действие. С инструментом на закалку огнем знак буквально для переезда боссов. Его понерфить надо (но скорее всего разрабы бафнут его, так как бафы нацелены на основную массу игроков, а они не вдупляют какая это имба)
>>50266253 >Только она еще может три критули подряд дать С учётом того, что шанс крита под дайсами составляешь 2.2%, три крита подряд ты дашь примерно с вероятностью 0.0010648%. Удачи нахуй разорвать босса, фантазёр ебучий. И даже не пытайся начинать вилять жопой, что мол не совсем подряд, но за короткий период, пусть даже у тебя на 10 ударов будет три крита это все один к тысяче.
>>50266352 > очевидные Почему твои очевидные проблемы не были для меня проблемами? А ведь я даже не скилловый игрок. Просто работал над ошибками и прбеждал.
>>50266361 Не имею понятия. Люди успешно запускают хадес на тостерах, обходя это требование по дх, но мне впадлу заниматься пердолингом. Я просто рефанднул
>>50266006 самая бессмысленная хуита в игре, я в аухе как они до этого додумались. Ты это все покупаешь что в надежде тебе навалят нового контента, но нет.
>>50266380 Ого, восприятие и анализ у всех кому зашла игра без модов отсутствуют. Самому не смешно, илитка мамкина? А что скажешь о людях которые уже боссов и мобов сложнее делают, потому что челленджа мало? Тоже без восприятия и анализа бедные?
>>50255527 (OP) Черпайте БАЗУ, твари! Я, как настоящий хардкорщик, прошел пиратку без патчей за 40 часов по карте, но игра просто до самого конца душила, ведь когда впереди тебя новые коридоры, которые надо исследовать, ты не предвкушаешь, какой ништяк тебя ждет, а с ужасом ожидаешь, какую лютую ебку тебе устроят пидарасы на разрабах. Апогей этой хуйни - ебаное болото с личинками и ловушками, где всего 2 скамейки на огромное пространство. Дык и в любой момент на тебя могут рандомно выпрыгнуть упыри с тремя самонаводящимися и взрывающимися снарядами, лолблядь. Причем тринкет от личинок 100% игроков без карты получат уже после прохождения этой параши ебаной
>>50266502 Зачем от неё уплывать, тебя в петушином углу дамажить ничего не может. Сидишь там и изредка плюху жабичу выписываешь. Минут за 10 убьешь так
>>50266607 Можно нацепить лампочку и виспов с плетёного человека и вообще уйти чай пить, виспы за тебя босса разберут. Ящитаю это легитимная утилизация чармика с одного босса-гноя против другого.
Я тут подумал, а знаете что было бы реально охуенно? Камео Гримма! Типа находишь такую же жаровню как в первой части, стучишь по ней, она загорается, появляется Гримм, а Хорни ему такая "Шел бы ты отсюда, петушок! Нечего тебе здесь ловить!", а он ей "ПОТАНЦУЕМ???" и начинается замес. Можно просто замес, можно сразу НКГ, но самое главное чтобы мувсет был точно такой же как в первой части. Ну, максимум поправка на размер хитбокса хорни. Думаю вот в таком бою мы бы полностью прочувствовали всю разницу между Джоном Холлоунайтом и Хорни. Ну, перды тут скорее всего будут крутить носами, мол в игре и так дохуя фансервиса, но ящитаю это был бы самый охуенный мостик между частями.
>>50266753 Если аналог пантеонов будет, то мб и увидим некоторых боссов первой части, которые хорошо смотрелись бы во второй. Тем более их немного. Но не факт что будет такое вообще.
>>50266813 Ну, зато хотя бы длительность берса продлевается при попаданиях. Но сокращается, когда получаешь по еблу. Анон был прав, надо было дать ведьме с мистером бистом хотя бы по 1 маске дефолтного отхила, а остальное уже пиздюлинами набивать.
Ещё оказывается у защитного колокола детонация потешная. там либо с формулой обосрались, либо просто в очередной раз решили насрать очереднярам на лицо. Ну, серьёзно 9 дамаги у колокола при фейле хила, против 15+10х2 у бич-зеркала при успешном хиле. Мне кажется ему надо было сделать дамаг стакающимся от количества недостающих масок. Так бы у тебя было больше шансов преодолеть кризисную ситуацию, типа хила не получил, но зато продамажил нападающих, а может и убил нахуй.
>>50267008 В игре 100% нет вещей, которые можно упустить при переходе из акта в акт, Тим Черри писали в комментарии на Реддите. >на поверхности Ты же видишь знак Ну и сувенир из безымянного города, к чему вопрос?
>>50266988 1 приказ и 1 арфа, ищи по интерактивке В сувенирах тебе надо Сета искать и его рекорд бить и туда сердце лишнее можно положить Но это все для 100% не нужно
>>50267020 >сердце положить Ещё у одного проблемы с глазами... Это теперь вот так выглядит Ночной на Двоще в 2025? >для 100% не нужно Я знаю, у меня уже 100%. Я хочу свои личные 100, с полным контентом. Играю полностью вслепую, уже 130 часов (правда, 24 из них - это простой ПК, чтобы заново местный путь боли не начинать) до читов с картой опускаться не хочу, думал, аноны помогут.
Что-то мне не понравилась эта Нуу. С самого начала ожидал инверсию тропа (да, я из тех мета-додиков, кто не может наслаждаться и вечно пытается угадать твисты и прочее): в первой части был лютый зверь, который оказался няшным корешем, тут - какая-то сахарная лоля с увлечением к мёртвым телам. Думал, что в конце она пригласит нас в подвал выбрать бутылочку в подарок, и будет лютый боссфайт с чем-то в духе Носка. В итоге взяла и съебалась, сказав какой-то нейрослоп вместо нормального поздравления. Да и в мире я её находил только три раза, и там тоже как-то уныло было. Вообще не понравилось. >>50267039 Вот как. Ну, мне не очень понравилось с ним бегать, но попробуем, спасибо. Сам бы долго догадывался к нему вернуться, он вроде в последнюю встречу просто какие-то дженерик слова раз за разом повторял.
Алсо, спасибо анону, который два треда назад на моё признание в одном недостающем осколке катушки предположил, что я не нашёл осколок под лифтом в больнице. Ты угадал, именно его и не нашёл, здорово ты угадал. Спасибо. >>50267092 Бей их гарпуном с улучшением на урон гарпуна от жука-мародёра. Ещё радиальная магия против них хорошо справляется. Из инструментов - мухи-роботы. А ещё они не очень-то навязчивые, можно от них просто уходить на соседние локации.
>>50266835 В комбинации с иголками из госпиталя звучит как дикий чиззинг для спидранеров. Алсо, кто-нибудь уже интересует спидранами по СС? Какой там чарм оказался аналогом гнезда флюков с поломанной наглухо механикой? Или без таких пока?
Как вы сами догадались открыть люк в ткачедоме, где мы берём манжеты для ног? Просто решили потестить их комбинацию с жучиным энергетиком, не отходя от кассы? Реально вайбы Ла-Муланы какие-то от таких моментов.
>>50267137 Если что, за ними находится контент для третьей главы. Там нечего делать до этого, в общем-то. Это хай-энд локация. >>50267121 Ну, что нужно пробежать для получения манжетов - это очевидно. Но что нужно пробежать ещё быстрее с манжетами и энергетиком, чтобы открыть люк с лором - как-то не очень очевидно. Воспринимаешь белые индикаторы просто как остаток "головоломки", которую уже решил. А надо догадаться бежать ещё быстрее. ... Думал, алсо, тут босс-файт скрытый, а тут просто мрачная комната в духе святилища из первой части.
>>50267149 Сам Гроал как Гроал - это вообще не сложный босс ведь. 1. Выдрачиваешь путь к нему, чтобы вообще стресса не было. 2. Моб-раш проходишь через АОЕ атаки (для мух ебаных) и прыжки на башку, зажавшись в край арены (для карликов). 3. На Гроале просто даёшь ему повыёбываться, если он далеко, а если видишь, что выныривает близко, то первым прыгаешь вниз на платформу, даёшь тычку-две и на платформу сверху возвращаешься. Миньонов уже на момент появления босса просто доджишь (тем же пого). Гарпун используешь лишь после того, как он повдыхал воздух (два раза подряд он не дышит), иначе рискуешь влететь в открытый рот. Сам босс - чисто эндгейм второго акта, если что. По сути, это истинный босс основной игры, не мамка и не Чипса. Он заточен под солидный набор масок и гвоздь после двух обмазок маслами. Удачи. Ночью лучше спать, а не с жабами воевать.
На Стальной душе нового контента прям щедро валят или как в первой части - новый НПС и немного изменены старые? Обидно, блин, что в сиквеле по факту ни один крючок от первой не развили толком: Живокровь была, но мы просто повторили изученное - того чудовища, который появлялся на фоне, когда мы подбирали ядро живокрови, в Силксонг не показали вообще. Стальной город, откуда в первой части пришла Джиджи, как я понял, по-прежнему не раскроют - просто новый НПС будет на стальной душе. Конфликты Грёзы и Кошмара, происхождение Бледных сущностей, что именно делают маски на самом деле ("я сняла маску, чтобы узнать, как ты говоришь, будучи в разуме", - говорит Хорнет мастеру масок, когда срывает её, выходит, маски - это не катализатор человечности, а наоборот, что ли). Старый лор никак не развили. Новый тоже комковатый. Хронология башни как-то не очень складывается, бабка как антагонист не пойми чего хочет (если тотального рабства - зачем элементы культуры, если реально красивую религию - зачем элементы такого мрачняка), ткачи тоже какие-то недо-антагонисты за кадром. Из старых королевств образ только у кораллов. Вердания какая-то никакая, так и не понял, зачем брат-гей кузнечика делал куклу и вложил туда душу.
Обычно у геймдизайнеров выходит дрянь, когда цифры на бумаге не сходятся с практикой. Но даже на бумаге, если верить датамайнерам, кпд по ДПС странницы на 34% выше берсерка и лишь на 2% уступает ему, если брать конкретно периоды, когда Берсерк подрубает связывание. Как это работало в голове у Тим Черри на уровне кода?
>>50267186 Если буквально ваншотнет, то смело. А так - скорее не смогу избежать искушения с выходом через главное меню, как добрые две трети стальнодушцев.
Третий час пытаюсь убить муравьиху, дайте гайдов. Она самый сложный босс игры, на уровне Кошмарного Гримма или Чистого сосуда из первой части. Просто еблом ловлю каждую тычку. До этого все боссы за пять-десять попыток укладывались спокойно. А тут уже третий час, это попыток 50, наверное.
>>50267234 Последняя чепсина будет еще сложнее. Тут чисто на везение. Ты не знаешь прямо она ударит или прыгнет в тебя, никакие телеграфов, она просто делает что хочет а ты должен угадывать. Угадаешь правильно 50 раз победишь, не угадаешь се ля ви.,
>>50267381 > везение Нихуя, все читается, просто нужно заучить паттерны и не скакать по арене бездумно, чипсина за это наказывает. Ну и реакция нужна, естественна, файт быстрый.
>>50267486 Нет, там есть различия в позе, смотри внимательнее . Можешь на ютабчике разбор глянуть. Если все еще не видишь юзай прыжок от бега или гарпун чтобы сбежать.
>>50267234 Универсальный совет под любого босса и в целом для прохождения хк и сс - не спеши, делай все медленно. Лучше сохранить маску, чем сдать лишнюю тычку, тут экономика соотношения получаемого урона к наносимому так и работает, особенно если играешь так себе.
А по самому мувсету конрелиты: Выгнула спину - будет крутиться. А когда согнула руки стоя прямо - будет сдавать триплуху. Когда прилипла к стене - будет сдавать пробежку с шипами, просто прыгай по ним. Когда стоит с краю - скорее всего будет кидать гумеранги. На второй фазе после броска бумерангов сразу раросит удар если ты близко, так что не сокращай дистанцию сразу, а дай подойти ей и прыгай по голове. Вообще она почти ничего не может сделать против прыжков у неё на голове. Когда она в воздухе: Если юбка раздута - будет падать на край арены и сдавать будеранги. Если юбка не раздута - будет кидать бумеранги. Кажется со второй фазы кидает бумеранги два раза как мурквинг.
>>50267486 >Что читается? >У неё две вариации атаки на одно действие. Три (не считая паррирования). Вот это и читается. Смотришь какую стойку она принимает перед атакой и там она будет делать: 1. Тройной удар если держит булавку перед собой. 2. Чарж если держи булавку параллельно земле. 3. Апперкот если держит булавку позади себя. Гит гудайся теперь, гадатель хуев. У войдовых атак телеграфы ещё очевиднее, за них расписывать не вижу смысла.
>>50267234 легкий босс. Берешь прокаченные зеленые ягоды на получения шелка за урон. Берешь долгий хил на 5 масок. бьешь босса, когда хп падает прыгаешь по стенки на самый верх и в прыжке хилишься. У босса есть зона где ты всегда 100% похилишься, вот так и колупай ее.
>>50267525 >черный босс >на черном фоне >кастующий черные тентакли >которые сливаются с черной жижей на полу >и перекрывают анимации черного босса черными спрайтами >да всё там читается вы лохи просто)))
>>50267546 О, так ты из тех у кого в первой части враги с окружением сливались из-за схожей цветовой гаммы? Ну, купи себе монитор нормальный или к окулисту сходи.
>>50267557 Нет, у нас одна версия. Когда я сказал про проблемы на твоей стороне я имел ввиду твою рукожопость. Выпрямляй руки, играй от защиты, учи мувсет.
На третьей фазе когда из земли черные тентакли вырываются лейс реально становится не видно, но это компенсируется тем что 9 из 10 её атак доджатся простым прыжком вверх. в 1 из 10 она начнет атаку с прыжка и ты отхватишь в ебало, но вечно так в рнг игрок проигрывать не будет, поэтому играбельно
>>50267575 Ну, тогда удачи. Я в своё время кошмарного грима и путь боли проходил по пять часов к ряду трая нонстопом. Мух ядовитых возьми и кидай после второй фазы. Босса за тебя они может и не убьют, но хотя бы просадят. А если не на страннице, то ещё и колючек на пол положи. Вот.
>>50267595 Так это тебе не дота какая. Люди игру прошли, впечатлениями поделились и дальше пошли. Даже среди фанатов не так много задров, которые игру перепроходят каждую неделю.
Когда мне грустно, я запускаю новый сейв в жуке и дохожу до города слёз.
>>50267597 В чем лол? Она либо делает три атаки по земле вперед (прыгаешь ей за спину), либо два раза прокатывается по земле и прыгает (два проката ждешь на парении и падаешь вниз), либо бьет тентаклей (просто прыгаешь), либо вот с прыжка начинает и ты отхватываешь в ебало. Или у тебя особенная версия игры и 3 из 4 её типов атак это прыжок?
>>50267613 В том что абилки боссы прожимают в рандомном порядке без кулдауна. Это не у меня версия особенная, это буквально как игра работает. Ты словил удобный паттерн, другой игрок не словил. Вот и всё.
>>50267648 Прыжок это буквально одно из более чем десяти её движений. А ещё он телеграфируется. Плюс на третей фазе она практически не прыгает из-за того, что начинает сдавать шары. Т.е. когда у тебя и так шанс срабатывания этой атаки меньше десяти процентов ещё и делится на два из-за появления новых атак, шансов встретитьсяс этой конкретной атакой у тебя остаётся всё меньше.
Я убивал Лейс так: - Крест - рипер. - Старался почти всегда атаковать её с разбега, не больше одного удара. Поскольку удар с разбега одновременно является и прыжком, это позволяет превентивно уклониться от большинства атак (особенно это касается парирований). - Лечился, отскакивая от стен с двойным прыжком в недосягаемую для любых атак (кроме стрел) зону. Там же можно и все итемы прожать, но я как-то без итемов справился. Босс действительно непростой и местами нечестный, но в сравнении с Кармелитой - небо и земля.
>>50267653 Нет более неблагодарного и бессмысленного занятия чем тщетные попытки пояснить гачашвану за принцип работа случайности. Вы для этого слишком умственно отсталые.
Кроме того, прыжок с раскрутом полностью нейтрализуется как раз отскоком-даблджампом от стены. Третий чарж в такой позиции не дотянется до ГГ в любом случае.
>>50266438 Рогаликодаун опять не понял метроидванию спешите видеть. В силксонге ты сам решаешь идти на следующую платформу/комнату/босса или нет, а не игра тебя телепортирует. Но неосилятор с читами над этим даже не задумался, потому что "хорошая" игра по типу карточного кала, так не делает.
>>50267688 Все вокруг подсосы твоего протыка-ютабера, один ты херой на коне бледном. Под кроватью поищи, может они и там уже завелись. И стены простукай на всякий.
>>50267703 не боись чел, специально для тебя сделали прекрасную игру. называется геншин импакт. там есть паймон и нет ДУШНОЙ КОКОРЩИНЫ можешь перекатываться: >>/gacha/
>>50267658 >Нет более неблагодарного и бессмысленного занятия чем тщетные попытки пояснить гачашвану за принцип работа случайности. О, "сдаю три крита на страннице", ты?
>>50267720 Дружище, просто очень мало прошло в принципе сс, а тут ещё и тёмный принглс, которую без гайда не найти. >>50267732 Ну так вот и пришёл к тому, что апелляции к некоторому множеству некорректно. А в итоге гачешвайн прошёл её, а ты нет.
>>50267696 14.5% это буквально каждый седьмой человек купивший игру (при том, что каждый десятый её дропает в самом начале, а каждый второй к середине второго акта). То есть это по меньшей мере лям человек. Ты понимаешь, что в каждым своим вскукареком ты выглядишь всё ничтожнее?
чет за 5 часов сложно заспидранить, ты должен будучи нищуком с 5 масками и +1 заточкой идеально проходить всех боссов и оптимальный маршрут выстраивать
>>50267818 Так в том-то и дело, что не всех боссов. Тут хитрость как раз в том, чтобы как можно больше контента скипнуть. Я не верен, но если через фантома можно попасть к заводным пидорасам, то считай ты уже скипнул очень много. И плюс заточка у тебя будет на +2 уже на том же троббио.
>>50267696 Ты себе даже не представляешь как ты сейчас в очередной раз обоссал свое тупое ебало. Судя по ачивкам три сердца собрало 17.1% игроков, т.е. дошли до чипсы. И на твоей ачивке видно что 14.5% из всех её победило. Т.е. из людей дошедших до чипсы её победило 5 из 6 человек.
Теперь у тебя три пути: 1. Молча слиться. 2. Громко обосраться в очередной раз. 3. Аппеляция к тому, что все они читеры играющие без урона и со скамейкай прямо на чипсе.
>>50267918 >что все они читеры Ну я траил честно, на страннице с поджигающей иглу хуйней, часа 4 где-то. Потом мне надоело, что пол файта это катсцены, я взял мух и прошел ее за пару траев мимо
>>50267511 >>50267525 Я же не единственный, кто тупо ЧУВСТВУЕТ, какой у босса мувсет, не разглядывая, булавка у него там в жопе, спереди-сзади-сбоку? Я хуй знает, как это объяснить, но после второго-третьего трая ты банально ОЩУЩАЕШЬ, как оно заскриптовано и в какой синергии с твоим положением на экране, твоими действиями, какие у босса паузы между атаками и т.д. Конечно, когда Кармелита подлетает вверх - тут ясно, но вот её милишные атаки... я хуй знает, как это объяснять - их реально ПРЕДВИДИШЬ, как бы это не звучало по-мистически. Собственно, так же работают литералли все быстрые боссы: Лэйс, Булавочница, Шакра. Это ближе к какому-то QTE или Гитар Хиро, что ли. Я это к тому, что я тоже могу этому челу написать "видишь, что она встала как цапля - юзай сладкий хлеб", но это при этом понимаю, что это пиздёж чисто методологически. Что на самом деле это реально тот самый GIT GUD и игра в реакцию и предсказание атак, причём не в том негативном смысле, как написал косорукий додстер>>50267381, а в позитивном, когда реально ЧУВСТВУЕШЬ босса. К слову, прыжковые паззлы типа местного пути Боли или побега от Лавы - тоже целиком не про "доползти до стены, возле вот этого камня - двойной рывок влево, когда Хорнет будет вот в этой части экрана - двойной прыжок", а про то, что ты тупо втираешь правильное решение в свою ЦНС.
>>50267818 Каким долбоёбом надо быть, чтобы, уже пройдя игру, не понять, как много тут гигантских опциональных аппендиксов? Каких "всех" боссов? Нахуй тебе убивать бронемуху? Ради крестов для анлока синего чарма? Ну, там есть кресты попроще. Нахуй тебе убивать одновременно и фантома и судью? Выбери, кого будет легче, на второго хуй клади. Гвоздь +3 на мамку не нужен, хватит +2. Минус дрочка с куском мяса, навозной поварихой. Пески Карака - скип. Мемориум - скип. Дорога грешников и южное желчноводье, если не идёшь через Фантома - скип. Северное желчноводье, дальние стоки - скип. У тебя тупо целые гигантские локации в пятичасовом спидране отрезаются нахуй, потому что тебе туда вообще не надо по сюжету. Это не "забью на богомолов" из первой части, тут забиваешь на добрую половину контента и тебе ничего не будет.
>>50268141 В игре настолько дохуя контента, что можно запостить ИТТ видосов тридцать с подобной хуйнёй, и доёбвка всё равно не будет работать. Это самая жирная метроидвания на сегодняшний день и адски продолжительная. То, что этот контент составляют такие прекрасные вещи как попытки побить рекорд Сета или путь на вершину Колыбели или откровенно третьесортных боссов типа последнего часового - опустим
>>50268141 А, стоп. Глянул видос. Так тут ты вообще долбоёб, лол. То, что живокровный аналог сердца роя работает не конкретно на Архитекторе, а от любых 9 голубых масок в целом - это буквально механика игры. Мань, в игре этих старомодных коконов с живокровью всего два или три. То есть очевидно, что Вишни предвидели такой поворот, когда вместо "If Architector crest ON + Lifeblood injector...then..." прописали лаконичное "If Blue Masks >8 then..."
>>50268154 Это не баг. Режим живокрови активируется от 9 голубых сердец. Вполне себе подмога для стилсоловской игры. В целом, идея спрятать живокровь за один из трёх ключей при том, что инструмент в вакууме - не особо полезен - очевидная подпорка для игроков на стальной душе.
>>50268141 И решили добавить ровно столько коконов с личинками, чтобы этот трюк сработал? И ты реально думаешь, что это бага, а не фича? В игре, где отдельным врагам теперь даже прописали в АИ подольше тусоваться под уступами, чтобы через пого использовать их как трамплины до получения двойного прыжка? Выглядит как очевидная плюшка для догадливых игроков, а не баг.
>>50268141 Угу. И даже настолько затупили, что на Стальной Душе дали предмет, дающий +3 ко всем запасов инструментов, из-за чего передоз живокрови можно словить за большинство знаков, просто апгрейднув карманы сумки до 4-х и вколов все инъекторы, не бегая за коконами на кладбище. Ну тупы-ы-ы-ы-е.
Я правильно понимаю, что аргументы об объективно пососных решениях теперь полностью аннулированы, потому что про них пукнул какой-то там протыклассник с ютубчика?
>>50267617 Опыт жизни. Я играл в кваку 4 с 15 фпс, на видюхе джифорс 4. Да и всякие донди игры пытался проходить годами, когда не было ни пк, ни интернета.
Блин лучше бы включили типо режим с циферками. А то билдов много и оказывается криты есть. Но хрен поймёшь без цифорок. Звук дзыньк после удара это оказывается крит а я думал это моб наоборот отпарировал. Или по крыльям дикой мухи например попал а они типо железные.
>>50268340 >Да и всякие донди игры пытался проходить годами, когда не было ни пк, ни интернета. Но зачем? Даже на денди игрушки можно было найти коды и пароли.
>>50268365 Потому что других развлечений не было. Так натренировалась усидчивость. >Даже на денди игрушки можно было найти коды и пароли Где? В деревне? Я максимум видел книжку с секретами для сеги, но не для денди.
>>50268371 >Где? В деревне? Тяжёлое детство, но сейчас уже не смыла есть кактус. Я в детстве Героев и Варик проходил с читкодами. Раньше люди в целом больше любили фан, а сейчас все так беспокоятся, что кто-то в инете их казуалом назовёт.
>>50268386 Уже в ранние нулевые, когда получил комп, ощущал читы как банальный мерзотный компромисс между тем "часиком после сделанной домашки" и желанием окучить как можно больше игр, что было сложно в совокупности с личным скиллом и ограничением на время в его применении. При этом ощущение того, что сам игровой опыт читы превращают в какашку, было у меня уже тогда, в мои 11 лет. Не зашкваром ощущались лишь читы в ГТА, если не тащить их в прохождение миссий. Чисто такой ноубрейновый пыщ-пыщ для вечера субботы. Когда один днок с восторгам рассказывал классу про арт-мани, мы все его восприняли как долбоёба-анскила.
>>50268483 Читы были зашкваром среди всего класса. И это была далеко не гимназия, обычная такая быдло-школка в Екб. Чизинг же, особенно найденный лично, - это да, это почёт. Я помню, как в Дисайплсе 2 (который мы называли Дискиплес) я всю кампанию гномов протащил до конца предмет, который превращал героя в оборотня, а там последний босс на последней миссии - это Нидхёг, который, хоть и дракон, атакует обычным укусом. То бишь не может нанести урона оборотню. При этом игра не учитывала абилку оборотня и при попытке прожать авторасчёт убивала партию (что на самом деле было невозможно при "честной" обработке авторасчёта). Поэтому я вручную час кусал босса по чуть-чуть, зато убил. Вот за это - уважали. Другой чел сам попал в Хоринис по цепи. Тоже респект.
>>50255712 Четвёртый хор можно убить, если под потолком взорвать два красных камня, которые подпирают сталактит. Он упадёт на башку и конец. Про активацию сердца улья из живокрови уже писали, это нихуя не баг, как пишет мамкин тролль.
Может вкатиться в спидраны? Может не конкретно этой игры, но какой-нибудь. Что надо, чтобы стать спидранером? Хочу попасть в какой-нибудь лидерборд на спидран.ком, чтобы тянки боялись и быдло уважало.
>>50268984 У жыжной лейс нет атак, у неё есть только неконтрящийся тп в ебасос который станлочит тебя в остальной мусор который без этого можно хоть в слепую доджить.
>>50268984 Ну если почитать отзывы и даже ИТТ тред, то видно тенденцию, что большинство игроков лайкает откровенно простых боссов - типа лейсины 1-2, тробио, грешницы, вдовы, фантома и т.д. Ту же грешницу и вдову я прошёл с первого трая без всяких инструментов, при том что играю на геймпаде (традиция у меня такая на соулслайк играх).
Боссы с непредсказуемым мувсетом ака телепорты, спамом подсосов не нравятся никому.
Жабу кстати прошёл со второй попытки потому что сидя в толчке и листая шортсы, наткнулся на видео где рассказывался про метод "дай себя проглотить"
>>50269021 Бля, это походу реально тот самый семён, который уже второй день ноет о неконтрящемся тп в сраку от лейс, которое ему прохождение руинит. Я конеш орирую с того, как можно было так сильно порваться и постоянно это тут упоминать.
>>50268195 Ты похоже жопой видос посмотрел. Там чувак и показывает, что если передох делать не шприцами, а жуками, у тебя эффект не включается, а на том же архитекторе после фаст тревела даже крест красистся обратно, но остаётся одна маска. >>50268204 Ещё один жопозритель, или всё тот же? В видосе чувак не сам передоз обозревает, а то, что есть баги когда этот передоз сделать пытаешься. >>50268229 Ещё оди жопой посмотрел, или это семён разбушевался?
>>50268659 Как только поймёшь, что её "хитрый манёвр", когда она делает вид, что упала в одну сторону, а потом ехидно прыгает в другую, - это не проблема, а решение, играть станет сильно так легче. Это просто ещё один босс из обоймы "ты не должен получать урон, чтобы не тратить ману на лечение, а тратить на АОЕ-шки для оперативной зачистки саммонов". Иронично, что столь очевидная тактика, работающая как часы на всех "типа-раздражающих-боссов" (бронемуха 1 и 2, вот эта срань, гантлет перед жабой) почему-то в упор не видится людям. Действительно, проще же воевать с саммонами мечиком, огребать, потом тратить последнюю манну на лечение в углу (если эта мана будет набита, лол), чем разок прожать АОЕ-шку вблизи саммонов, а потом спокойно следующие секунд двадцать сражаться с основным боссом 1 на 1. Серьёзно, кого ни гляну - все ролики "КОКОЙ ТРУДНЫЙ БОСС С САММОНАМИ НЭЙМ" люди вообще забывают про магию.
>>50268822 Лидерборды - не для очередняр, чел. В той же Силксонг "обычные" прохождения на два часа были уделом первых двух дней, а уже на третий появился первый глитч-момент, который рядовой вася будет репетировать и репетировать. На сегодня any percent по Силксонг содержит пять глитч-моментов (а если конкретно трюк с пилами в часовом механизме считать по числу применений, то глитчей пордяка дюжины). Через пару месяцев там уже будет прохождение за сорок минут, где надо будет умирать в каких-то идеальных местах для прыжка от кокона в конкретном месте, вымеренном до пикселя, и так далее. Если бы отдельным жанром было "ноу глитч", то да. А так - вся суть лидербордов в том, что эти люди могут ломать игру так, как не могут нормисы. Ключевое слово - ломать.
>>50269378 >Если бы отдельным жанром было "ноу глитч", то да. Чел, то что ты описал это не глитчи, а легальные скипы, вот сравни первый ХК с глитчами и без
>>50269381 Там буквально "Путь боли" из трёх вертикальных комнат, первая из которых изичная до предела, вторая и третья - да, челлендж. И в каждой ты можешь встать на самый-самый краешек платформы и подфармить маны от червячков (только делай это не на последних двух масках, а где-нибудь на пяти, потому что будешь и сваливаться вниз, и получать пизды). Ещё один совет, чисто субъективный, не знаю, поможет ли тебе, но мне на клавиатуре помогло - когда дойдёшь до диких платформ ближе под конец, где надо перевалиться за платформу и сделать рывок из-под неё вперёд, чтобы уже там сделать двойной прыжок - переваливайся не через "одинарный прыжок - падение - гарпун - двойной прыжок", а через "рывок - падение - гарпун - двойной прыжок". Рывок - тот, который для быстрого бега. С ним Хорнет перепрыгивает через край барьера как беговая лошадь и придаёт тушке ускорение, которое позволяет не думать про падение на шипы внизу. Ну, и амулет на зацеп, естественно, крайне желателен, как и быстрое восстановление шёлка.
>>50269398 Нет, побег от Четвёртого Хора через вываливание за край экрана с последующим отхилом в нужной точке, чтобы сломать камеру и дать ей выпустить тебя с арены, которая не позволяет сбежать просто так - это глитч, чел. Есть боссы, от которых можно сбежать - муха в ястребином колпаке на второй стоянке блошек, плюющийся хуй на плите, часовой. Просто берёшь и уходишь с арены. Четвёртый же Хор задизайнен так, что камера центрируется и не выпускает. Но спидранеры от него научились сбегать. Глитч как есть. Вторым глитчем была скрытая геометрия выгнутой арки, но её пофиксили в первом же патче.
>>50269398 Кто определяет легальность скипа? Когда я увидел, как они отталкиваются буквально от облака взрывов грибной артиллерии как от твёрдых проджектайлов, я всё понял про суть спидранов ХК. Легальный скип - это сломать стенку в бою с ложным рыцарем. Это попасть в гнездо через верх, а не через богомолов. С натяжкой - это пого от собственной тени над Салюброй, не дожидаясь кристального дэша и когтей богомолов. Но уже попахивает говной.
>>50269420 Ты пишешь, "то, что ты описал" Я описал, как сейчас проходят спидранеры Силксонг. Там уже есть откровенные глитчи. Может, кто-то там честно и спидранит, но по Ютубу и форумам видно, что на честных парней всем поебать, все дрочат и обсуждают вот этих товарищей с побегом от Четвёртого Хора и прочим. И если тот анон хочет каких-то там уважений от толпы, то ему не в ту степь, а к вот этим вот, которым дай волю - они за текстуры провалятся ради скипа. Как по мне, там реально начинается петушиный мирок.
>>50269435 >все дрочат и обсуждают вот этих товарищей с побегом от Четвёртого Хора и прочим. Так это разовый хайп, в долгую честные раны всегда будут интереснее и уважения там не меньше
Алсо, когда узнал, что спидранеры на самом деле играют с софтом, который подсвечивает геометрию локаций, зоны коллизий и прочее, как-то совсем разочаровался в этом деле. >>50269439 Может быть. Видимо, у меня Ютубовские алгоритмы испорчены или типа того. Но мне всю жизнь предлагались спидраны, где люди обколются своими выкладками по алгоритмам физики игровых движков и ябутся в аут оф баундс. Ощущение от таких "прохождение" как от всякой хуйни типа "автобус из хлеба", "платье из пакетов Пятёрочки" и так далее.
>>50269400 >придаёт тушке ускорение, которое позволяет не думать про падение на шипы внизу. Я на той секции больше думал о том как бы не влететь ебалом в шипы на гарпуне. Так что тут хз насколько полезным будет моментум.
>>50269435 >дай волю - они за текстуры провалятся ради скипа. Буквально вчера смотрел спидран сисонга за 5 минут, где чел половину карты за текстурами проходит.
>>50269423 >Кто определяет легальность скипа? Улитизация игровых механик, а не дырок в движке - легальные скипы. Да, даже отпрыгивание от взрыва. Хрестоматийный пример легального скипа - отдача вернжфул спирита. Переходная зона, это когда челы лочат фпс на каких-то особенных значениях, которые позволяют отталкиваться от своих спеллов. А когда челы дамаг бустом проваливаются за текстуры, как местный спидраннер скипнувший жабу - вот это уже откровенные глитчи.
Черри в своём умении преподнести сюжет обошли даже Бабадзаки. Я нихуя не понимаю, что тут происходит, кроме того что Хорнет похитили фанатики из-за её шёлка, и она хочет дать их главе пизды.
И я нашёл половину блох и караван увёз меня к двери судьи, которую я уже убил. И пожалуй тоже выскажусь, что все эти гимики со скамейками воняют. Отвратительная скамейка на пути грешников, болото, где скамейка в жопе мира, скамейка-ловушка и скамейка-секретка. На горе Фей обе скамейки за стенами. Душит хуже всякого гринда, хотя на горе Фей первая скамейка вроде 90 была, а я уже открыл за 60 + там за стеной бусы и катушки с шёлком. Хз как разрабы будут этот баланс фиксить.
Платформеры. Silksong сложнее любых соулзов. Потому что в соулзах тебе нужны только паттерн врага разгадать, а в платформере тебе нужен еще и технический скилл. Не говоря о том, что в любом соулзе можно перекачаться и просто фейсролить.