Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Все кто нашли тайную лавку в болоте сами - мухоморы, опущенцы, вафлеры и филателисты. Вас тянет к червям в жопе и говняной воде, ради очередного простукивания стенки вы непрочь окунутся в буквально в лужу поноса. Зафиксируем эту базу.
>>50245731 >Не все гайды читают >Гриб и локация в центре Так я и поверил, что ты своими двумя извилинами додумался до этого, в школе рассказывать будешь
Самая сложная часть игры - путь охотника, потом придрачиваешься и на изи разбиваешь ебла. Единственный некомфортный босс - коррапченный дед, тк пробивает всегда 2 и его нельзя зафейсроллить. А ведь могли бы всем боссам выставить урон 2, тогда игра была бы интереснее.
>>50245627 (OP) Попустил жабу кваку, не такой уж и ебучий босс, рут по сложности немногим сложнее судьи. Кстати, кто то из вас серьезно проходил это гниловодье без венка? Зачем, это же пиздец. >>50245727 Тыркаешщь аа, что тут сложного? Вдову же прошел
О, нашел пчелика рядом с домом жида. Я так понимаю тут его мог жук убить, который в дверь долбился. Похоже есть скрытый неотмечаемый квест живым его протащить через всю игру.
Одна из самых противоречивых игр для меня за последнее время. Настолько много дарит одновременно и охуенных эмоций, вовлеченности, интереса, опыта, и в то же время фрустрации, душки, спорных решений от разрабов и тд. В основном связываю это с двумя моментами: -с 3 актом, который выглядит весьма просевшим по качеству и контенту, плюс он ощущается, как длц после основной игры, но при этом ты понимаешь, что и 2 акт это не фул история. -намеренным затягиванием через «юбисофт» квесты, беготню по локам и иже с ними
>>50246083 >Настолько много дарит одновременно и охуенных эмоций, вовлеченности, интереса, опыта Первые часов 20 и то засчет растягивания прохождения. Понимаю тех кто негативные обзоры пишет у меня тоже стойкое ощущение что меня наебали.
>>50246150 Им в странницу надо было три синих и три желтых делать. Или ещё какой знак добавить без красных слотов, но не улиточку ебаную. Вот к слову о той же улиточке. Там изменен как-нибудь магический дамаг, стоимость заклинаний или генерация шелка? И пробовла кто хилом врагам на голову приземляться? А то я смысл этой улиточки вообще не понял. Думаю там бай дизайн рассчитано что в два синих слота идёт яйцо блохи и вольтжила?
>>50246162 У шамана урон от магии в полтора раза повышен. В целом противоречивая хуйня, ману ты набиваешь довольно медленно. Яйцо блохи вообще хуйня без задач, ты же должен даже одну маску с ней отхиливать. Скорее слезы друида + электротело. Ну удлиненную катушку на босса можешь взять, чтобы побольше высадить.
>>50246083 Ну что 3 акт о короткий по мне это нормально и так игра долгая , которую на 100% пройти в среднем 70-80 часов занимает без гайдов с минимальным интерактивной карты для масок/катушек/боссов в 3 акт
Ну прошёл я эту вашу зверомуху. Как шел на нее прям трясся заранее - она ж везде как буквально символ хардкора висит - на всех превью ютуб-роликов с нытьем про сложность силксонга. Нет, нихуя - обычный босс. Не лёгкий - и не сложный. 5-6 траев ушло - нормально. И от чего такой багет то? Не, конечно если идти на нее сразу без нихуя - будет потненько. Но никто ведь не заставляет? Это ж не сюжетный босс. А так, экипируешь странника, затачиваешь иглу на +1, берёшь воздушную колючку от мобов - и дэшишься под мухой вваливая кучу урона быстрой атакой на любое ее движение - просто находясь всегда от нее или сбоку или снизу. Она еще и станится время от времени - а за счет обильных атак постоянно есть шёлк на отхил. Крч босс как босс - а нытья развели ппц.
>>50246288 >Не, конечно если идти на нее сразу без нихуя - будет потненько. Но никто ведь не заставляет? Средний игрок тупой или упертый, будет долбиться башкой об стену пока не пройдет
>>50246083 Так 3 акт опционален. И меня прикалывает олдовый подход. Напоминает старые игры, где ты выполнял условие и тебе целый кусок геймплея давали. И оммаж на Кастелванию, где точно также целые части игры скрывали за секретиками.
Квесты не увидел душными. За них просто дают мало. Квестов на сбор там штуки 2 на поселение, не так уж и душат. плюс размешиваются боссами уникальными, историями.
>>50245627 (OP) Что то вспомнился тир лист шмоток, который сюда скинули, где чел венок засунул в щит тир просто потому что он его залутал под конец игры только. Вся суть собственно
>>50246586 Ну а в чем он не прав? В говноводье ты приходишь намного раньше, чем в гнилые стоки. Ну и юзаешь ты его только в одной локации. Могли бы вшить в костюм в качестве награды за прохождение жабы, как на горе
>>50246603 А что мешает тебе прийти в гнилые стоки сначала, а потом в говноводье? Наоборот, шанс что игрок найдет вход из цитадели выше, чем если он найдет вход из мрачнопопи и пути опущенных. То, что залетухи себе напридумывали что путь охотника и помойка - обязательные локации - это шиза. Я вообще в желчножопие как только зашел снизу, просто забил хуй, подумал, что душная эндгейм локация. А когда зашел сверху из цитадели и гнилых стоков, там и путь к жабе был проще гораздо и локация далась проще.
>>50246617 >>50246603 Больше скажу. Это локация, где тебе чуть ли не прямым текстом говорят, что без двойного прыжка ловить тут нечего, ибо открыт только куцый огрызок от локации. Так что находишь его может и раньше ебучей канализации, но проходишь обычно позже, потому что для канализации даже гарпун не нужен.
Короче я застрял на этом последнем подъеме на горе Фрей после последней скамейки. Там в самом начале есть хуйня(пикрил), где тебе надо по трем временный платформам на стену слева(не вошла в скрин) прыгнуть. Так блядь - я не могу ни через рывок до той вертикальной платформы, ни через гарпун. Я тупа не достаю до той стены никак!
>>50246804 В цитадели с амулетом воров (без него делаешь 320) делаешь 520 за 2 минуты ОТ ЛАВОЧКИ ДО ЛАВОЧКИ. от первого колокола, до локи где ты получил 2 мелоди архитектора (дрался в арене).
АЛСО, твои мобы стоят прям тут? если да, то выходит у тебя быстрее, если офк ты за 10 секунд с лавочки ДО лавочки забег делаешь.
>>50246829 ну, если они у тебя стоят прям на выходе как ты говоришь, то у тебя быстрее должно получаться дороже, если ты без амулета вора еще. я фармлю там с амулетом вора и амулетом которые дает х2 урона по тебе и врагам с мухами. как выше описал 320 или 520 за 2 минуты. мб можно как-то лучше время сделать, но нужно траить.
>>50246838 >выдумал свои правила как нужно играть в игру >ты неправильно играешь ряяяя мерзавец ряяяя я знаю как разрабы задумали ряяя а ти неааат! Прекращай трястись уже.
Какой же уебищный хитбокс у нилет, пиздец. Очередное подтверждение того, что игрока вынуждают играть билдом через закидывание босса говном. Как блядь этот уебищный кал бить гвоздем, когда визуально хитбокс не различим и ты контактный дамаг получаешь при попытке сверху хуярить эту суку
Легчайший босс под конец. Что казуалы ноют? Обнюхав карту и вернувшись к ней как будто в 1 акт пришел. После фантома один расслабон с Лейс драться. Спецом взял навык на парирование и пофехтовал с ней
>>50246847 >Чел, попустись, в чаппеле зверя муха встречается буквально без нихуя.
Она встречается без нихуя только если туда пойдешь без нихуя. Не можешь сразу пройти - идёшь гуляешь в другие области пока не прокачаешься. Так это у нормальных игроков в метроидваниях работает. Ну а дебилы конечно ныть будут.
>>50246891 Что бабка ткачиха сделала не так в итоге? Дала разум виверам. Почему они посчитали что плести для неё шелк это какое-то обременение, несвобода? В итоге они её предали, поместили в мавзолей, а вокруг него устроили ебейший гулаг, заманивая окружающих жуков духом коммунизма религии и священного места. Виверы это блять черви пидоры которые не заслуживают ни разума ни жизни которую они получили, были прокляты собственным богом их создавшим и исдохли. Кстати, символично что антураж их убещих напоминает архитектуру инженеров из Чужого/Прометея. Мамаше Хорнет ещё повезло что ей ребенка заделали при её послужном списке и инфертильности.
В цитадели нашел тайник потолкав детские колясочки среди мезанических ткачей. И рассек какую-то огромную прядь шелка. Что это дало? На локации просто не будет больше этих педиков?
Ну не все же ноулайферы-задроты. У нормальных людей работа есть и куча дел помимо игр. Что касается почему много часов - ну во-первых я никуда не тороплюсь. Спокойно пылесосю локации (и неправда - и до освобождения Звонвилля уже есть и квесты, и секреты, и кастомизация - 3 новых знака можно добыть, инструменты и амулеты, и выбор локаций куда больше трёх - от панцирного леса и червоточин до дальних полей и пути охотника). А во-вторых несколько раз оставлял игру пока ходил пожрать или посрать.
>>50246817 Нах, если жнец пизже? Нижней атакой можно танцевать по головам. Атака после рывка половину экрана покрывает и бьет по летающим боссам. Так ещё и реген шелка халявный, позволяющий ещё магию юзать, а не жить от хила до хила.
>>50246970 Учитывая что ты находишь его в желчноводье, где прямо сказано, что местные вьетнамцы против цитадели, а жаба мега-шаман, очевидно что это биологическое оружие, сделанное чтобы противостоять ткачам.
>>50246989 При том, что экономику перепилили в первом же патче и у тебя теперь вообще нету никаких бусинопроблем в ёрлигейме. По началу реально приходилось игнорить половину магазина, чтобы первой главе были бусины для скамеек в том же лесу. А сейчас за релики платят столько, что можно вообще всё на похуях скупать. В третей главе так и вообще на постой бегаешь с полным стаком запасных осколков спамя инструменты, потому что бусины тупо больше некуда спускать.
>>50246996 Да, у кого в третьем акте купить самые большие запасы осколков? Кузничиха только по 80 продает. А у меня ещё 2000 кэша, мне больше не на что его тратить.
>>50246907 >нормальных людей работа есть и куча дел помимо игр Поэтому я врубил бессмертие и пру как танк, только паркурить с клавиатуры под мухой не очень удобно. Однако у меня второй акт и 9 часов всего. Путь грешника надо еще почистить из 1 акта, а все остальное сделано.
Планирую выбить все нормис ачивки, кроме 4х последних. Может спидран на 5 часов ещё пройду по гайду, посмотрим. 30 часов спидран я в рот ебал, ну его нахуй, мне лень заново собирать говно по всей карте. Стальную душу бы хотел трайнуть, но знаю же, что буду читерить и выходить в меню при угрозе смерти. А это неканоничное прохождение, так нечестно делать. Хотя если 5 чаосовой спидран нормально зайдет, то может попробую стальную душу базовую.
>>50247011 Не покупать перо у Шакры. При чем можно взять либо красное во втором акте, либо фиолетовое в третьем. Надо быть знатным извращенцем бегать практически без карты до третьего акта.
>>50247157 рывок в левого, заспам с разменом. Потом на трех хп аккуратно разбираешься с правым. В первом акте такое сложно себе представить с 4 масками
>>50246927 Я вообще хуй знает где это было? Прошёл на 100%, а в тюрьму через ключ попал. Надо будет на 2 прохождении внимательно смотреть кому попадаться.
Решил дать ещё шанс ведьме и какое же это уебищное решение. Да, у тебя лишний слот под синьку, но ты ОБЯЗАН поставить быстрый хил, иначе без него хил рядом с врагом слишком рисковый. Шлифанул зеркалом, удивился, зачем на ведьме слот под магию, если хил+зеркало будут давать норм дамаг, и ты вынужден играть от этого. И щупальца с ебаного перепуга не всегда заливают тебе 3 маски, могут 2 залить, могут вообще одну, если враг хилый. Ещё и все жёлтые амулеты отобрали, хотя как они тут мешали, я вообще не ебу. Намек на то, что это не крест для эксплоринга, а чисто под боссфайты? Хуита решение, зачем игрока ограничивать. Всё-таки гиммик кресты слишком гиммик. Та же история, что у зверя с хуевым мувсетом ещё и синие слоты отняли, чтобы за него никто не играл с гарантией.
>>50247239 Гц, со скрытой лавкой босс в два раза проще, а с амулетом от личинок в три раза. Первую неделю я ходил до этого босса с лавки которая была у метро
>>50247247 Единственная вещь, где мне пришлось переключить Хантер Крест - это фестиваль блохи. когда нужно набрать 42 пого подряд от летающих блох. С рипером я без проблем с первого раза набрал 79. Хантер крест реально сложнее для некоторых задач.
>>50245887 Найлет сложнее только тем, что ее нельзя пушить и приходится бить только в окнах. Еще можно не брать жетон на застревание на стене если ты долбоебб и хочешь усложнить жизнь, с ним все легко.
>>50246795 >кто там на странника пиздел? А кто пиздел? Самый сильный знак, позволяющий в наглую накидывать дамаг, ловя пиздюлины и сразу отхиливаясь. Под блоховухой просто аннигилирует боссов.
>>50247400 Лучший момент игры, который пиздец как спрятали и без квеста гриба ты про него даже не узнаешь. А ведь могли бы в обычный мир добавить, чтобы соевики визжали
>>50247515 Нет, она фемка которая борется с угнетением от патриархата. Вон даже сюжетку про изнасилование нежелательную беременность и аборт сделали в игре
А как болтрную муху то убивать...Вот бумеранги закончились, вторая фаза, когда он плеваться начинает, он же летает постоянно...Причем, по паттернам она вообще не сложная, ну то есть если стоять на месте слева или справа, то она почти тебе ничего не делает, НО И ТЫ НЕ ДЕЛАЕШЬ БЕЗ ИНТРУМЕНТОВ. Вообще я так понял просто нужно сейвов проходить как то
Хорнет - кровавая монархиня, убивающая законную королеву и порабощающая всех в конце, и ради развлечения ведущая журнал убийств ни в чем не повинных жуков. Если же идти по тропу 3 акта, то еще хуже - хорнет устраивает майдан и приводит к власти черных, угрожающих разрушить королевство.
Выполнял квест на поиск грибов по гайду, как соевая лгбт либераха, но оказалось, что по пути можно выполнить квест Пинстресс. С ней норм битва, но я все равно предпочитаю Шакиру.
>>50247649 Я до босса волны мобов терпел на одной игле, а после появления жабы просто фулл обойму говна с архиектора разряжал ему в ебало и все. Нужно просто немного попрыгать-поуворачиваться.
До босса братьев сигни и горн нет шортката нормального? 7 локаций пробегать чтобы до них добраться это пиздец душка. Ключ тратить на сокращение от кузнеца не хочется. Локации небольшие, но блядь, хуле так много?
>>50247929 Ничего другого эта игра и не предлагает. Босс заебывает в плане саммонов, после призыва 2 саммонов еще брата призывает блядь, а потом что? Еще и брат будет призывать саммонов?
>>50247883 >Вот там тонна дамага нужна. Всего-то 4 раза ткнуть квестовым шприцем.
А вообще у него не хп много, а просто реген работает. Если не можешь бурстить, то он тудет тупо отхиливать всё что ты в него вливаешь, потому там лучше тупо заспамить его мухами и ракушками/бумерангами, а сверху ещё и заклинаниями полинрунть.
>>50247947 Насчёт спидрана ещё можно подумать, но Стил стул я не хочу. Я ж буду ливать в главное меню при угрозе выпила, а это не тру экспириенс, это читерство.
>>50247972 Мне Лейс не понравилась (раньше были прикольные с малосольными огурчиками, но больше не выпускают), унылый персонаж с малым количеством экранного времени. Не понимаю, откуда у нее популярность в фэндоме, арты с ней рисует кто-то. Ну, какие-то додики и по ауе мексиканцу-другу ГГ в киберпанке 77 зафанатели, хотя он ничем не запомнился и только бесил.
Пиздос, знак архитектора сломал мне игру - багнулась катушка, она теперь как в начале без улучшений и даже описание пропало, а я думаю что так хреново стало лечиться.
>>50247247 >разрабы дали возможность менять стиль >разрабы видят лучше игру чем он >ряяяяяяяяя сматрите он не ебелася он легче сделал чем я ряяяя Терпи.
>>50247237 И че? На жнеце я точно также танцевал на мухе, только без ебланской траектории и с хилом шелка. но видео чел даже не использовал особо ярость.
>>50247221 Почему ведьме не дали просто урон с хилки без обязательного его нанесения? Почему у жнеца кешбэк шелка идет без условий, ты просто хильнулся и просто бьешь босса, а потом шарики. И все, тебя крест не ставит в ситуацию риска, а дает тупо бонус. Даже если шарики не соберешь все равно отхилялся Также и с критами на страннице и с фокусом на охотнице Они просто усиливают. А у ведьмы просто нет преимуществ, кроме разве что удобного мувсета. То есть тебе надо рисковать хилом, чтобы лишнюю тычку нанести. Причем ты ещё попади этой хуйней на каком-нибудь фантоме или лейс. То есть крест без бонусов. Смысл атаковать хилом, если есть буквально точно такой же навык, который и дамажит сильнее, и стоит меньше, и в случае ошибки минус 2 маски всего.
Жаль, так как мувсет прикольный. Хотя и он не без минусов. Например попав ударом с рывка в парирование ты огребаешь 100% без шансов, потому что там 2 удара долгих. В то время как за жнеца ты можешь в парирование попасть и похуй, Хорни один хуй подпрыгнет и босс сделает репост в пустоту, пока ты лишний раз ебашишь его по голове
>>50248186 Вообще, я бы хотел нг плюс, чтобы могжно было проходить игру с крестом с самого начала. Пока я хожу с хантером, но подобрал все, поэтому интересно было бы, насколько все они меняют игру
Еще, я на всякий случай напомню, что это очень сложная игра. Не бойтесь справшивать советов, ставить моды, спамить тулы (особенно не забывайте про это, самая сломанная вещь в игре).
Можете не слушать уебанов (меня в том числе), которые рассказывают, как все легко и просто. Объективно, без проблем проходят все только задроты, которые убили на подобные сложные игры не один десяток, а то и сотню, часов.
>>50248203 Это же сердце принцев внизу справа? У меня оно в квестовых предметах, в стойку не ставится. Хорнет повесила сердце разумного существа как сувенир? Редкий случай, когда я не против бага
>>50248186 Меня позабавило то, как Ева периодически апает первый мувсет, как будто разработчики в своё время именно его хотели сделать ультимативным, и игра таким образом заманивает тебя на него вернуться и проходить им. При этом, кроме странницы (отчасти - ещё тот, где выбиваешь доп-шёлк), все мувсеты ощущаются как своего рода челленджи-вириги. Типа "а вот так сможешь?", "а вот с таким усложнением?" Это не инструменты достижения цели, не альтернативы. Это чисто варианты на "повыёбываться в интернете, что играешь на стойка-нэйм"
>>50248119 Мой любимый босс в игре: эстетика, движения, подача. Проходил так: Стойка - странница. Амулеты на здоровье от урона, ускорение связывания, длина атаки. Инструмент - живокровь. Все дозы вкалывать, когда в живых останется последний крупный муравей. Добивать его, естественно, не теряя голубых НР. Лечись, когда чувствуешь, что есть окно для лечения, не дожидайся лишения трёх масок, и одну стоить лечить. Магия - радиальная атака, но я ей не пользовался. Паттерн такой: Босс про разрыв дистанции и схождение. В твоих интересах, чтобы она чаще атаковала рывками и пируэтами, чем метанием кастаньет (их надо перепрыгивать НЕ двойным прыжком, иначе верхний будет бить в лицо) и призывом ограды. Когда видишь, что она готова идти тебе на встречу, делаешь резкий рывок в обратную сторону и последнюю её атаку ловишь в парирование, затем бьёшь. Когда она крутится, бить надо по голове сверху-вниз. Когда она призывает ограду - то же самое (и при ограде по всему полу, и при прямой ограде). Можешь стабильно позволять себе роскошь размена ХП, но не борзей: получил урон - получаешь право атаковать не один раз, а три, пока кадры неуязвимости работают, затем отскакивай (вообще, прикол босса в том, что она сама любит отскакивать от твоих ударов, особенно при парировании, а само парирование часто служит сигналом того, что сейчас она захочет атаковать с земли вертикально).
Фууух. Забил-таки Матерь Шелка с паразитом. Адреналиново, адреналиново. Так-то атаки ведь читаются элементарно, все просто, время дают на реакцию. Но блять, все время я на что-нибудь напарывался, а удара можно только 4 словить. В общем, траев... хуй знает, под 30 потратил. Сложна. Ну, некоторые атаки RNG - допустим, после того, как она замахнется и ударит, с неба падают пики. И ты думаешь, во заебись, свободное место. Но иногда в свободное место угадывает еще одна пика и бьет тебя в ебло. Ну и атаки, когда арену нитями перекрывает. Можно напороться на такой вариант, что тупо на земле стоишь и тебя не заденет, а можно нарваться на что-нибудь мудренное. И в случае с мудренным меня подводил дабл джамп. Мне бы открыть парашют, чтобы в воздухе повисеть, а я дабл джампуюсь под нить, пиздос. Ладно, ВСЕ казуальные ачивки открыты, остались только спидраны и стальная душа. Но я пока от игры отдохну. В целом ГОТИ, 10 из 10, жду допов.
>>50248491 Да много тактик, на самом деле. Все боссы, дизайн которых явно сделан так, чтобы походить на танец: Лейс, Фантом, Булавочница, Фанатичка и Грешница, Танцоры, Кармелита - это явно лучшее, что есть в игре. С ними очень приятно ловить темп боя, совершенно не обидно проигрывать. Это не какая-то асинхронная жирная тварь, которая тут попрыгает, тут подрочит, тут подскочит, тут кал насуммонит и ты чувствуешь себя как порридж из мема, открывающий консервы.
>>50248479 Путь Боли - мемный прикол, зашедший далеко. Здесь - геймплейная секция. Пока в Силксонг не добавили пантеоны с веригами, путь боли и прочее, игра ощущается куда слаженнее конечного ХК. Тут много сложных моментов, но ничего не ощущается как постмодернистский геймдизайнерский ПРЕКОЛЬЧЕК))).
>>50248525 Хуй знает, как по мне первая часть более цельной ощущается. Тут в географию насрали, в баланс расходников насрали, в кресты насрали, в квесты про собери 10 анусов паломников насрали, бэктрекинг до ебанутости растянули, чувствуется как ДС2 после ДС1, вроде где-то шаг вперёд, а все равно белые нити видны.
>>50248529 Было б неплохо. Я хотел бы что-нибудь явно фансервисное с возвращением кого-нибудь из знакомых персов. Гримма уж точно можно вписать в игру. А богоискательницу не надо, ее черный Сатана придушил. Т.е. я за пантеон, но пусть как-нибудь по-другому лорно обоснуют. А вообще про фансервис - было б топово в Холлоунест заглянуть.
>>50245627 (OP) Что то лэйс слишком легкая, я ее просто забил палкой иглой, просто закликал, пока она кричала и станилась. Свабо как то, в сравнении с началом игры особенно, где тебя ябут.
>>50248536 В первой фазе четыре (движение кружением, движение с ударами по пути, метание кастаньет, рывок с костяным полом). Во второй фазе добавляет горизонтальный рывок с костяным полом, а кастаньеты метаются то парами, то квартетом. В третьей фазе темп удваивается. >>50248540 Я с тобой согласен. Первая часть - это герметичное приключение. Вторая часть сделана как игра, которую ты будешь проходить добрый месяц, если не ноулайфер (лично я - ноулайфер, если что). Доставки, сегменты вроде соревнований с бегуном, блошиный фестиваль, ММО сайд-квесты, бектрекинг теперь буквально вшит в систему квестов: чтобы взять квест надо пройти локацию, но квест снова просит вернуться в локацию, потом через Х часов появляется ещё один квест, ведущий в ту же локацию. Те же дальние поля: 1. Первое посещение. 2. Посещение после иглончели, чтобы открыть ткачедом. 3. Посещение с гарпуном, потому что трудно не заметить, что там руины наверху, требующие гарпуна, и явно содержащие вкусный контент, а не кучку бусин (там виден кусок фронтона храма при пролёте мимо). 4. Квест на бронемуху. Нет, он появляется позже, чем ты получишь гарпун, в один визит с пунктом 3 не активировать, если только заранее отложить посещение храма. 5. Квест в третьем акте. В первой части ты бэктракал локацию максимум до трёх раз. Не для СДВГ-шников, в общем, игра. Её надо проходить долго и смаковать. Либо, если не нравится - душиться. Это уже от человека зависит (при этом не связано со скиллом - можно задушиться о бои, которые тебе легко даются, а можно кайфовать от сложности и просто играть очень-очень долго, но по чуть-чуть, по боссу-квесту за вечер).
>>50248553 Вообще, я против фансервиса, фансервис это рак и яд, который вместо чего-то нового травит душу ностальгией и заставляет её костенеть. Гримм вообще ничего нового предоставить не сможет сюжетно или лорно, так что ставлю на живокровь и Джонни. В игре говорилось про какой-то стальной город и пустошь, из которого было похищены ткачи-полукровки, может их добавят как локации.
>>50248581 Так там все пункты, кроме последнего (и бездны отчасти) ведут в очевиднейшие места. Ты вообще ни один пункт не выполнил перед этим? Или по чистой случайности находил их по порядку?
Я на черную Лейс зря машнил пару тредов назад. Это очень честный, четкий босс без рандома. Я после того, как ее победил, на следующий день ещё раз зашёл трайнуть - и снова сразу же победил с первого раза.
>>50248579 >стальной город God, please, NO. Игра и так дико переполнена эстетикой промышленности и стимпанка, с этим дикий перебор для игры про жучков под землёй. >фансервис - кал Соглы. Есть моменты лора, которые надо развивать - грёза, кошмар и живокровь. Их и развивайте, но без фансервиса. Единственный фансервис, который бы я простил вишенкам - это батя Зота. И я был уверен, что в сиквеле он будет.
>>50248602 Как с любым танцующим боссом - запоминаешь такт движений и двигаешься в унисон, отсебятину не лепишь. Рывок твой главный друг. Широта арены - тоже.
>>50248608 Какой миллиметр какого потолка? Путь в Колыбель - это буквально проход шириной в три-четыре Хорнет, который изначально пробит в начале третьего акта, виден при двойном прыжке под потолком, и даже отмечен на карте, пускай и с лёгким сдвигом влево. При этом на самой же карте буквально нарисован путь наверх на крыше колыбели, намекающий, что надо туда будет вернуться. Стих про гриба вообще не связан с простукиванием стен. Играй как по кафу. А я посмеюсь.
>>50248610 Всем срать на сюжет в ХК, кроме додиков с нулевым культурным уровнем, которые любят всё это Дарк-Соулс говно в духе "пять часов траить босса по имени Алчущий копроед Иеремийя, чтобы перед смертью он сказал: Моя Маргарита, тени ищут какашки в тени Лазурной Башни". Здесь аудиторию держат рисовка, анимация, музыка и общее настроение. Если бы тут вообще не было текста и они общались в духе роботов из Машинариума: комиксами или пантомимой, было бы даже лучше. Чисто настроенческий проект.
>>50248647 >которые любят всё это Дарк-Соулс говно в духе "пять часов траить босса по имени Алчущий копроед Иеремийя, чтобы перед смертью он сказал: Моя Маргарита, тени ищут какашки в тени Лазурной Башни". Чето проиграл
>>50248637 А ты просто не суетись. Стой на месте и все. Если она будет создавать черные столбы говна - встань между ними и не суетись, жди, когда она следующую атаку будет мутить. Если она рыгает черными шарами, которые преобразуются в пилы - тоже не суетись, не беги никуда, встал аккуратненько между пилами и ждёшь, что она дальше предпримет. Единственная атака, требующая немного движения - пули говна из светящихся точек над ареной. Их можно наебать, не всегда идеально прокает, но сначала прыгаешь - и пара пуль наведутся не в цель, а потом дэшишься в сторону последней выстрелившей пули.
>>50248656 Основная космология мира с Бледными, Грёзой, Кошмаром и живокровью по-прежнему трактуется через метафоры, фрагменты и ассоциации с мифологией и поп-культурой типа аниме-тропов в фэнтези. Правда, люди, которые вокруг этого строят "теории" (как же ненавижу употребление этого слова в контексте лородрочеров-фантазёров) делятся на два типа: 1. Те, кому просто по кайфу сочинять что-то на фоне имеющейся инфы под лозунгом "автор мёртв, у меня свой канон, пока в новом контенте его не опровергнут". Эти люди как правило прекрасно понимают, что и сами авторы почти наверняка нихуя не знают о своём лоре и дописывают его на ходу. 2. Ебланы, которые реально думают, что в игре скрыто верное прочтение, которое заложили умные авторы, которым есть что сказать, но их сакральный лор зашифрован для плебеев.
Забил Ушанку иии нихуя. Думал хоть награду дадут, а это просто файт ради файта. И не надо пиздеть про то что тут все файты такие, нет, босс либо препятствие для продвижения, либо для квеста, либо таки даёт награду. А вот с Ушанкой впервые нет никакой награды.
>>50248647 >Дарк-Соулс говно в духе "пять часов траить босса по имени Алчущий копроед Иеремийя, чтобы перед смертью он сказал: Моя Маргарита, тени ищут какашки в тени Лазурной Башни". По-моему, за эти десять лет после выхода Дарк Соулс, который популяризировал этот сеттинг (троп, нарратив, называйте как хотите, я не учёный), эта стилистика буквально стала тем же гойслопом, что и голые бодибилдеры-варвары в эпоху комиксов о Конане или супергероики Марвел и ДС. По сути, кромешная пошлость, лол.
>>50248675 В общем, просто не надо слишком много бегать по арене в третьей фазе, а то будешь еблом говняк собирать - пилы, черные столбы. Стоишь на месте и терпишь. Когда пойдет большая волна говняка - просто перепрыгиваешь ее двойным джампом и дэшем. Когда она будет сферы хуярить по арене - ну, тут надо просто сориентироваться и немного лака, вроде я не заметил ситуаций, чтобы стоя на земле было нельзя от этой хуйни увернуться.
>>50248675 Белый рыцарь в первой части тоже был целиком про то, чтобы в ответ на дикую содомию на экране и пафосную музыку отвечать буквально короткими шагами туда-сюда вместо рывков-отскоков-прыжков.
Короче игра несложная, ровно такая же, как и хк. Играть интересно, но в конце уже заебывает, не получается у игры дать реальную прогрессию в 2м и 3м актах так же, как в 1м. Ладно бы хоть был смысл менять знаки и учить новые мувсеты, так это нахуй не нужно.
>>50248692 Выбор какой, в играх ты либо рассказываешь историю в лоб через автора, кинцо-диалоги-катсцены и NPC диалоги либо оставляешь игрока шароёбиться по миру отодвигая историю как бы на второй план, где герой по сути отыгрывает какого-то бота или чела с амнезией. Базовых способов рассказать историю не так много, просто у ДСов больше остоебенил сам сеттинг загадочной загадочности "королевств в упадке".
>>50248750 Выборов тьма и варианты можно комбинировать. 1. Подача через само настроение в духе историй в играх от Аманита дизайн. Миру жучков бы более-менее подошло. У них в Creaks есть что-то от жуков отдалённое. 2. Подача через окружение. Собственно, локация про гулаг, где с жёстких врагов падает по две монеты, скамейки за деньги, полное нарушение техник безопасности - яркий пример. Больница с крематорием и ямой с гнилым шёлком. 3. Ненадёжный рассказчик / неосведомлённый читатель. Жуки могут общаться о том, что ясно им, но не читателю, и он достраивает происходящее (инверсия тропа с хмыкающими поэтами из игр Миядзаки). Мне очень обидно, что наличие у ГГ голоса в Силксонге сделало многие вещи хуже. Хорнет общается как протагонист ЖРПГ: сахарная вежливость + наивность + пафос героя.
>>50248756 >пик У меня глаз задёргался ЕБАТЬ... Я всю ночь траил испытание, ненавидя себя за то, что нашёл картографа и повысил норматив, и за два часа достиг ебучей ничьей, лишь под утро взяв вот как раз, лол, твои 75. Если бы я нашёл этого Сета (хз кто это) и увидел твой пик, я бы удалил игру нахуй, лол. Спасибо, что поднял настроение, без подъёба.
>>50248787 >Хорнет общается как протагонист ЖРПГ: сахарная вежливость + наивность + пафос героя Жуткий кал, лучше бы сделали ее дерзкой резкой, хорошо бы сочеталось с ее лещами и стандартной концовкой
>>50248772 При нижней фишка в том, что его первый рывок не сносит скамейку как правило, а пролетает над ней. И первый рывок надо перепрыгнуть, а парить уже когда реально сносится скамейка. По сути, там кроме диагональных и пизданутой жёлтой блохи, проблем нет. Горизонталичи вообще хуй на тебя кладут. Вертикальные всегда долбятся о центр платформы, никогда там не стой, всегда отходи на край. Когда тебя сбивают, сразу метай гарпун. Правда, как добиться 96, я хуй знает, реально троллинг разрабов.
>>50248800 Так она буквально была ЧСВ цундеркой в первой части. Я когда увидел момент с пощёчиной, был уверен, что будем за сучку играть, которая, очевидно, оттает к финалу. Когда в первых же диалогах она начала общаться в стиле мемов про дворянские балы, я впал в печаль.
Так, ну т.е. в болоте после жабы мы находим логово какого-то хуя с кучей трупов жукоидов, который говорит "наубивай мне говноедов, кушать хочется" и...мы соглашаемся. Все норм в башке?
>>50248831 Взрослая тетя убивает жуков направо и налево на похуях, еще записывает в журнальчик сладкие подробности. Ей несложно вырезать парочку органов, проткнуть, поджарить и отнести тараканам
>>50248834 Я её нашёл в этом самом третьем акте. Там же нашёл тех трёх блох, что не нашёл сам. При этом уже после блошиной утопии во втором акте нашёл ещё где-то двух блох. Т.е. переезд они оформят при "минус 5 от всех блох" как минимум. Форс про то, что для третьего акта надо запылесосить карту - убогая хуйня.
>>50248831 >кушать хочется Т.е. ты пиздой читал? Она прямым текстом говорит: "я беременна, мне нужна еда для моих будущих детей". Она не для себя просит. Если петь ей песню, она вся будет про то, как ей не терпится стать матерью и любоваться своими детьми.
>>50248831 Она говорит, что ей надо прокормить свою семью, она не для себя просит. В финале выясняется, что Хорнет поняла скрытый подтекст и знала, что у этого вида жуков дети обычно съедают мать, и помогла ей ещё и по этой причине - чтобы мамка выжила, накормив детей чужим мясом.
Реально за спасибо ты кормишь двух битбоксеров на дороге грешника, вот там мотивации таскать мясо тараканов нет и Хорнет выглядит как шестёрка-терпила. О награде в момент взятия квеста там речи не идёт, они её уже потом дарят.
>>50248837 Т.е. он и в двух других испытаниях срёт в статистику... Пиздец. Я никогда не чувствовал себя таким счастливым. Натурально судьба миновала. Чувствую себя как Дим Юрьич, дриставший в толчке, пока других забирали в Чернобыль.
>>50248871 Хорни добрая. И глиста родит, и майдан устроит - все, чтобы ПОМОЧЬ жучкам! Ведь именно в этом и есть ДРУЖБОМАГИЯ. Нужно ПОМОГАТЬ. А ведь мамка говорила блять, предостерегала от того, что бы становиться шестеркой бледных чуханов.
Я на гору ещё несколько раз поднимался потом. Клей носил челику, потом с булавочницей бился, потом гриба искал. И гигантский голубь иногда сидел на вершине, а иногда не было. С ним вообще никак взаимодействовать нельзя?
>>50248867 Просто сам второй раз проходил. Если бы с гайдом то явно быстрее управился бы. Первый раз ~60 часов было вроде бы. В Душу даже лезть не хочу.
>>50248861 Можно. Но это тот случай, когда даже если половина из них - читеры и гайдомрази, впечатляет тот факт, что они всё равно играли в эту игру. Давненько не было таких проектов, по-моему.
>>50248808 >При нижней фишка в том, что его первый рывок не сносит скамейку Не первый десяток траев. Говорю на опыте, это рандом. Может и снести нижнюю, а может и нет.
>>50248859 >я беременна, мне нужна еда для моих будущих детей >Она говорит, что ей надо прокормить свою семью, она не для себя просит. Охуеить, и? И???? Это сейчас две пизды мне ответило на пост чтоли или я не понял чего-то.
>>50248881 Хуя, у меня никогда не было там голубя после встречи. Из неожиданных встреч я вообще за всю игру словил лишь одну: тот мелкий подмастерье чиллил в парилке на дне кузнецы. В первой было забавнее встретить то двух геев на источниках, то Тисо возле озера.
>>50248890 Не, ну рандом-то ясно, что рандом. Жёлтая блоха, которая диагональю сносит тебя с верхней платформы, а на встречу тебе с двух сторон летят две горизонтальных, тоже ничем не контрится, например. Смешнее, когда тебя одновременно сбивают и возвращают на платформу две разнонаправленно летящих блохи
Жесть, оказывается я каким то образом пропустил сегмент где Хорнет РАЗДЕВАЮТ. Но как? Я ж все ообегал, или там какой то триггер есть? Я разумеется не после каждого квеста всю карту пробегаю в надежде на изменения
>>50248963 Из промытых опиумом для народа в эстетике проклятой ватиканской папской педофильской церкви жалких религиозных фанатиков ради обеспечения жизни сильной, готовой бороться с трудностями этого жестокого мира матери-одиночки, бигот. Хули ты хотел, ты видел ебало авторов?
>>50248984 Там путь в эту локу тоже частично спизжен из Дарк Соулс. В принципе, догадаться можно интуитивно. В нижнюю часть той локи ты попадаешь и так. Кто враги в этой локе? Видел ли ты похожих врагов во внешнем мире? Чем они там занимались? Дальше сам. Гайд под спойлером - найти муху, которая ходит с клеткой и дать ей тебя "убить"
>>50248985 Я на это потратил где-то четыре часа, и у меня не было Сета в лагере, иначе бы вообще не стал нервы трепать. Дико уёбищная хуйня, которая ставит жирный крест на всей сюжетке блошек, нахуй. Подаётся как сайдовая фановая приколюха, но после того, как в аналогичной приколюхе тебе дают кусок маски (бег с бегуном) понимаешь, что и тут награда будет материальной и нужной (и так оно и оказывается). В итоге пытаешься, нервничаешь, плюёшься, и всё это дерьмо подано как БЛОШКИ ВЕСЕЛЯТСЯ ПРАЗДНИК РАДОСТЬ!!!)))), что только сильнее угнетает. Буквально ночь разделилась на охуенный файт с Кармелитой, когда хотелось из принципа давать ей себя убить под конец, чтобы зафайтится снова и снова, и вот эту ебанистику до рассветных лучей.
>>50248830 Раково больной пиздюк Сет Гольдман нарисовал дизайн жука и отослал вишенкам, а до силксонга не дожил. Вот его жука воплотили в девушке и назвали Сетом.
Прошёл таки игру и попал в третий акт. Ебать там жмыхнуло. Хочется теперь по всем локам пробежать и посмотреть что поменялось. Момент с пожирателем колоколов прям был внезапен. Нпс опять бегают всюду. Пытался найти второго сентинела в цитадели, но не нашёл.
>>50249034 >ради значка Тебе хоть весело, анончик? Игры должны приносить радость, не? Сарказм, сам такой. Силксонг для меня в эти две недели - вторая работа, никакого фана, психотронная тюрьма ебаная, пройдёт месяц и буду вспоминать с отвращением, сиквел - говно
Ебаааааааааать. Прыгаю я себе, никого не трогаю, вылезает метательный хер и меня СТАНИТ нахуй. Просто лочит, пока не скинут. Может баг, но неприятный, пиздос. >>50249051
>>50249048 Тоже сперва было ощущение, что они тут Халф-Лайф, Эпизод один устроили. Но - нет. На локациях добавится чёрный фильтр, поменяется полтора старых места, обновятся диалоги. Другое дело, что в самом третьем акте нормально так нового контента: локации, боссы. >>50249057 Так я прошёл же, говорю. Благо, без Сета. На значок, как анон выше, я это точно не буду проходить. За то, что ответил без нарастания градуса ненависти, - извиняюсь за то, что обидел маму с папой. Добра.
>>50249060 Там в левом испытании, я видел под конец, после побития рекорда Вог, начинает падать ещё и жирная собака. Без сета на неё можно забить хуй и сразу ливать, забрав награду. А тебе и с ней приходится что-то придумывать?
>>50249071 >Тут - нет. Но я игру ждал 6 лет. Ты - это я. Только у меня таких "я ждал эту игру и я готов страдать" за игру было уже моментов восемь. Какой-то микро-катарсис после их осиливания появляется, но я был бы не против страдать поменьше.
>добавить персонажа, сделанного игроком, который не дожил до релиза игры, которую делали хуевую тучу лет, и дать ему роль в истории, за которую его будут ненавидеть десятки тысяч игроков Это как вообще понимать, лол? Вишенки реально не понимали, что они творят? >>50249088 Это разве возможно? Она как раз при 30+ появляется. Если только специально позволить себе пропустить как раз две собаки, а остальных идеально футболить.
>>50249146 Силксонг выжал из механик 2д метроидвании вообще все соки подчистую. Очередной "я не мастер-грим" босс уже вызывал ненависть под конец игры. Им надо делать теперь рпг-шку типа Солей и Святилищ, с характеристиками, пвп, ковенантами.
Алсо, к вопросу о политических взглядов Вишенок. Вы же поняли, что Шакра - это референс на буддистских монахов: чакрамы, пу-барабан, её боевая стойка шао-линя на одной ноге, у её наставницы на шее гигантские бусы, да и погибает сорт оф в позе лотоса. Буддизм - хорошая религия, не перепутайте. Мозги промывает местный католицизм.
>>50249291 >Эта ничья Я и в этом соревновании, и в том, что слева, выходил на ничью несколько раз, пока не победил. Как будто подкручено что-то в игре. Дай обниму, анончик.
Полистал рецензии в Стиме. Есть несколько человек, кто все ачивки закрыл за примерно 65-70 часов. Что-то как-то меня терзают сомнения. Это читерки какие-то. Там одних только мобов дрочить на журнал часов 5.
У кого там вопросы были по поводу предназначения цитадели. Вот прямым текстом говорится, что цитадель строили с целью поддержания сна бабки шелк, чтобы виверам этим не пришлось заниматься
Штош, прекрасная игра, прекрасные запойные 40 часов и ни следа ногаемза. Жаль, что калтента ВСЕ ТАКИ не так уж и дохуя и больше особо нечего занюхивать. Дрочить спидраны и стилсолы я конечно не буду, мб перепройду с длс без использования странницы.
>>50249378 Не, то другой анон, я за полчаса проскакал на всех блохах. А вот Лейс да, где-то 4 часа. Ладно, буду оправдываться, что ты заабузил каких-нибудь ебучих мух, а я честно гвоздем дрался. В итоге так надрочился, что в победном трае не получил дамага.
ЖУКАНЫ Я МАСЛО НАШЕЛ, В ЦИТАДЕЛЕ ПРЯМ ЗА ЛЕГКИМ ПАЗЛОМ С ЯЩИКАМИ ДВИГАЮЩИМСЯ. Я думал, что заточка от квеста на поиск пять разных хуен это последняя, но я УЖЕ СИЛЬНЫЙ, завтра пойду ебать жабу (я гадюка) и шлюху, которая слизнями пуляется котрорые тебя запарашивают
>>50249434 Чел, тебе булавочник говорил, что масло в цитадели. Потом показывали огромную вывеску с булавками перед входом в склад в цитадели. А если зайти туда, то было видно светящуюся банку с маслом, до которой нельзя было добраться. Как можно было ее проебать
Я вот играю без гайдов, но считаю, что у жуканов из треда иногда можно спросить. Потому что некоторые штуки просто очень тяжело или рандомно обнаруживаются, НО, я вообще не скажу, что в игре есть какие то супер не честные секреты. Все стеночки, которые можно проломить выделяются. Иногда конечно, можно где то по стенке просто в потолок пропрыгать, вот это вот совсем не очевидно иногда
Наслушался говножуя с тиром инстунрментов и чуть не пршляпил эту микроимбушку. Он не только ускоряет реген шелка, но и деление добавляет. уже с 2 шелковыми сердцами и им можно по кд колдовать. Или быстрее хиляться.
Ещё хз почему недооценивают шелковое копье. Буйство шелка прикольное, но работает не на всех боссов далеко. Шелковое копье хуярит далеко, безопаснее
Парирование тоже недооценено. На быстрых боссах под регеном шелка у тебя по сути кнопка сейва. Ну и всяких больших жирничей пиздить одно удовольствие
>>50249479 не люблю с гличами спидраны...Ну то есть, люблю, но не всегда, по ГТА гениальные спидраны, которые записывают в память игры какие то охуенные данные своими действиями, чтобы игру сломать нахуй, там вот интересно. Но когда слишком быстро становится, то не оче как то. Хотя разок можно глянут любой поломаный ран
>>50249485 Хочу заметить, что и в первой части у тебя была вилка, либо кастуешь спелл, либо хилишься, вот только в первой части не надо была набивать полную банку чтобы отхилиться, от чего даже такой запасливый хуйлан как я, мог иной раз сдать прокаст не оглядываясь на ману.
Чот я в силксонге понял, что мне не особо нравится бэктрегинг в метроидваниях. Возможность пройти разными путями - заебись. Секретики в анусах - заебись. Необходимость пропрыгивать одну и ту же хуйню по 5 раз С КАРТОЙ, а без карты бог знает сколько раз - ну ебань же блядская неинтересная. Как называются метроидвании без бэктрекинга?
>>50249485 >>50249497 Мне наоборот система магии нравится. Хз че ноют. Магия - это награда за руки. Если умеешь доджить босса, то вот можешь его быстро убить магией. Если не умеешь, то сиди ковыряй иголкой и ошибки покрывай хилом. Если бы тут не был отхил на всю полосу, то уже где-то со второго акта можно было трахать спеллами. Как и происходило в хк, когда прокачивал ману и заклы В соусах типа ты брал мага и все, понижал сложность на 2. Сидишь и дрочишь заклинания за редким исключением
>>50249569 Когда Хорнет говорят, что ща ебанут ей глиста в жопу, а она отвечает "Давайте, сударь любезный жук, ебите меня в розовый анус". Еще смешно, когда она с черными договаривается устроить майдан, а потом негодует, что ее наебали и скоро весь город пызданет.
Кто-то после прохождения понял вообще завязку? Откуда и когда взялась эта Мать шелка, зачем ей Хорнет была нужна и тд? Чет намучено как-будто больше, чем в ДСах
>>50249494 Сейм. Люблю 100% гличлесы, а все эти "спидранер согнулся пополам, достал хуем до лба и вот экран с титрами, ворлдрекорд 1:07" это какая-то ебатория для шизов.
Коротко и без воды — что вообще происходит в Silksong и «кто такая Мать Шёлка» (Grand Mother Silk), зачем ей Хорнет и откуда весь этот сыр-бор.
Кто такая Grand Mother Silk
Это высшая бледная сущность, первоисточник Шёлка. Когда-то она явилась в земли Фарлума, «подменила» прежний уклад и возвысила местных паукообразных (фáрлидов) в Ткачей — народ, который поёт и прядёт нити, подпитывая её свет/власть. Ткачихи считали её матерью и божеством. Точные даты не названы — «давно», до событий игры.
Позже Ткачи усыпили Мать и скрыли её в «Колыбели», поддерживая сон системой песнопений Цитадели и фактически правя за кулисами, скрыв сам факт её существования. Hollow Knight Wiki
Почему в это втянули Хорнет
По текстам/сценам игры имплицируется, что Мать видит в Хорнет наследницу — «принцессу Шёлка»: она рождена от Херры-Зверя (из паучьего народа) и владеет шёлковыми техникой/волей. Отсюда похищение Хорнет в Фарлум и весь ритуал «возврата дочерей». В некоторых разборках формулируют ещё жёстче: Мать хочет объединить всех Ткачей (включая «беглянок» из Холлоунеста) под своим контролем и посадить Хорнет «на трон». Это не говорится одним прямым предложением в игре, но обосновано босс-файтами, квестами и репликами NPC.
Как это отражается в концовках/актах
Акт 1–2 ведут к встрече с Матерью в Колыбели. Если связать её силу после боя, Хорнет буквально становится «Королевой Ткачей» (ending «Weaver Queen») — по сути, принимает наследство. Это и есть та линия, где Мать нуждалась в Хорнет: передать власть/узор мира через связывание.
Альтернатива в конце Акта 2 — квест Silk & Soul: Шаман-Хранитель ставит ловушку, и при повторной схватке Хорнет вместо связывания играет на нидолине, открывая силковую западню с Высью/Пустотой; Лейс вмешивается, у Матери отрубает руку, обе падают в бездну — мир переворачивается в Акт 3. Отсюда крики, дрожь мира и заражение шёлка Пустотой по всей Фарлуме.
Акт 3 (true-route): Мать, защищая дочь (Лейс), свивает гигантский кокон, и по его «нитям» Пустота ползёт по королевству. Финальный путь — в Бездну за Lost Lace; в конце Мать отдаёт остатки силы Хорнет, чтобы та унесла Лейс. Это поясняет, что её цель была не просто власть, но и сохранение «песни/порядка» через преемницу, а в true-ветке она буквально жертвует собой ради дочери и мира.
Есть и «тёмная» ветка — Twisted Child: если к Матери прийти, будучи «проклятой» (паразитом/бутоном), сцена показывает, как корень и шёлк корчуют и её, и Хорнет. Это подчёркивает идею, что силы мира (Пустота/Корень vs Шёлк/Песня) несовместимы без воли Хорнет как «моста».
Итог по завязке (в одном абзаце)
Мать Шёлка — древняя бледная сущность и источник Шёлка, создавшая строй Фарлума на «песне и нити». Ей нужна Хорнет как наследница и связующая воля: либо принять власть и удержать мир «песнопением», либо, пройдя испытание, переписать узор так, чтобы Фарлум выжил без её тотального контроля. То, насколько это «намучено», — часть фирменной подачи Team Cherry: большая часть сказана окружением, квестами и вариантом финалов; прямых ответов мало, но по событиям Акта 2–3 эта интерпретация наиболее согласована.
Если хочешь, скину «минимальный маршрут» до каждой ключевой сцены (без спойлеров по босс-паттернам), чтобы на месте увидеть все намёки и не зафиксить прогресс ветки.
>>50249602 >Откуда и когда взялась эта Мать шелка Как и червяк в первой части, мамка пришла и дала пизды мелким королевствам, став править сама >зачем ей Хорнет была нужна Снять спелл виверов, которые мамку уложили в вечный сон в коконе из паутины
По сюжету мы разрушаем церковь, убиваем мать, собираем мясо жуков, делаем аборт, спасаем нерожденного биоробота, сочувствуем братьям-близнецам-пидорам, уничтожаем даже воспоминания о прошлом. Это же пиздец.
>>50249612 Чет некоторые моменты друг с другом не вяжутся.
Например, в игре напрямую говорится в диалоге между Хорнет и улиткой в Первом колоколе (или как там эта лока, хаб в цитадели называется), что челиксы вживляли в себя шёлк до того, как пришла мать шелка, и когда она пришла, то для неё это было крайне удачно, таким образом она власть захватила. Соответственно какой-то фанатичный культ был как-будто и до этого.
По поводу возвышения ткачей тоже - ткачи, судя по запискам, буквально срались калом от этой матери, и думали, как её (тирана) нахуй послать, по итогу часть свалила, а остальные походу сгнили. Отсюда я не совсем понимаю каким образом они там её усыпили и узурпировали власть, и если даже усыпили, то с чего бы тогда в такой упадок пришло это место, и что все "правящие" ткачи пропали.
Мать искала не только Хорнет, в Колыбели есть записки о том, что силой приводили других ткачей.
Да, это в игру прямо проговаривается: в Беллхарте (первый «колокол»-хаб) улиточный жрец/шаман говорит, что вживления шёлка практиковались раньше, до явления Матери. Отсюда логика: когда Гранд-Мазер пришла, она не с нуля создала культ, а оседлала уже существующую практику, оформила её в централизованную религию Цитадели и связала под своим источником шёлка. Это хорошо клеится с общим описанием её роли как «первичного источника шёлка», пришедшего в уже населённый Фарлум и переписавшего его порядок под себя.
2) «Возвышение ткачей», их страх и бунт — как тогда они вообще усыпили тирана?
Хронология, которая лучше всего сшивает записи/сцены:
Приход Матери: Гранд-Мазер объявляет себя «Матерью» и из местных паукообразных формирует Ткачей — элиту, поющей/прядущей её «свет». Это не стихийная секта, а именно государственная иерархия вокруг Цитадели.
Перелом: часть Ткачей со временем приходит к выводу, что перед ними не богиня-спасительница, а узурпатор, и уходит (миграции ткачей — устойчивый мотив лора). Оставшиеся под Цитаделью всё больше боятся Матери и её «песни», записи прямо сочатся паранойей.
Сон/опечатка Матери: «Усыпление» в Колыбели — не кулаком в челюсть, а ритуальная печать-колыбель из песни и шёлка. В текстах/гайдах это описывают как песнопение/замок Цитадели, которому помогали те самые несогласные Ткачи (иначе в Колыбели и вокруг неё не было бы стольких ткацких символов). Кто именно «дал команду» — спорят, но консенсус такой: церковная верхушка Цитадели + фракция Ткачей совместно завернули Матерь в «сон».
Почему всё рухнуло, если они «победили»? Потому что колыбель — не вечный источник, а заглушка. Материнская сеть всё равно питается/тянется по всему Фарлуму, а поддерживать «песню-замок» нужно постоянно. По мере вымывания знания/кадров, бегства Ткачей и бюрократического разложения Цитадели замок деградировал, сеть стала «гулять», начался силовой возврат «дочерей» (о нём прямо есть записки в Колыбели), а в Акте 3 ещё и Пустота заражает нити — отсюда тотальный коллапс.
3) «Мать искала не только Хорнет — в Колыбели пишут, что силой приводили других ткачей»
Это подтверждается сторонними разборками и гайдами: Цитадель/Колыбель занималась принудительным «возвращением дочерей» — не только ради подчинения, но и как сырьё/певчих для поддержания самой сети и «колыбели». В результате мы видим лагеря паломников-пленников, «заводы» шёлка и пустые гнёзда Ткачей. Хорнет — не единственная «цель», но уникальная связующая (половина паучьего рода, владеет шёлком, волевая), потому именно на ней сходятся ключевые ритуалы и финалы.
4) Почему в Акте 3 всё становится ещё хуже
Маршрут Silk & Soul меняет исход боя в Колыбели: Мать срывается в Бездну вместе с Лейс, свивает гигантский кокон, и по всем нитям Фарлума расползаётся Пустота — поэтому мир «чернеет», враги и механики меняются, а финал выносится в Lost Lace. Это уже не упадок от «усыпления», а инфекция сети Пустотой
>>50249659 Можно сказать две, но я бы всё же их разделил на 3. 1. Машет булавкой и тентаклями. 2. Когда потеряет определенное кол-во хп, начинает срать пустостынми скиллами типа стреляющих точек, тентакли из земли, психующие капли. 3. Собственно вторая фаза начинающаяся с двух огромных волн психующего войда, от предыдущей отличается только этими самыми волнами на половину экрана.
Если вы выполните ее последний квест «Конец тропы» до завершения боя на арене в Высоких залах, Шакра будет стоять перед комнатой с боссом и ее можно будет попросить помочь в битве, что значительно облегчит прохождение сложного боя на арене.
>>50249736 Потому что слаб соло это проносить. Она и на муравьях помогать не придёт, если ты туда подкачанный завалишься, придётся самому всех раскидывать.
Кстати. Парирование возвращает шелк при попадании ударов. Так как формально хорни бьет иглой, а не магией. Так можно при удачном пери раз за разом прописывать в ебучку особенно с амулетом блохи
Какой же ебаный долбаеб из разрабов решил ввести контактный урон с врагом твоих же размеров, просто попадание в модельку наносит дамаг. Очень круто было драться с финальным каловым боссом "тру" эндинга, который в 3 фазе засирает всю арену черным говном, которое скрывает анимации босса (вау, вот это дизайн), а также телепортится туда-сюда, нанося дамаг просто по факту касания тебя. Я давно не видел настолько уёбищного дизайна босса, так это еще и финальный босс, с которым мы до этого дрались 2 раза за игру. Во! По итогу финал просто просран, гига хуйня, а не завершение игры.
>>50249809 И не поспоришь. Причём даже не спишешь на повесточку. В первой части у нас буквально рохля-ботаник и его сильная жена, вспоминающая боевую молодость, мамочка-вудуистка, сильные и гордые Хорнет, Клот и лордини богомолов и злой лорд-богомол, слабый жалкий Зот, влюбивший в себя невинную жируху Бретту... Но как же лампово-то всё было, как же душевно. В сиквеле кроме песенок и двух объебосов на дороге грешника никто не запоминается как мемная личность. Ну не жакурли же глиномес, или пиносоми-малекет-лоля.
>>50249874 нет, только буквально пару минут назад на него напоролся, я думал мне нужно скупить всю УТВОРЬ в свой колокол... надеюсь квест шакры будет ластовый.. Пасиб!
>>50249869 А да, кстати, забыл. Еще лучше это её пэри, которое после имеет две разные для доджа анимации контратак, но при этом визуально ничем не отличаются, что является полным рандомом.
>>50249364 Чел, вслепую там уже догадаться потраить Мать с паразитом внутри, чтобы "а вдруг чего" - это надо иметь мозги, которых явно нет у большей части игроков (ачивку же выбило процентов 5, ага). У таких игр стабильно комьюнити читеров и гайдоблядей (что почти то же самое) всегда огромное.
>>50249430 >не так уж и дохуя Господи, помилуй. Типун тебе на язык. Я настолько переполненной контентом одиночной сюжетной игры (не песочницы, ни опенворлд рпг) не видел уже целую вечность, если видел когда-либо вообще, лол. Назови хотя бы одну около-подобную игру, где его было бы больше.
>>50249445 Тот чел, конечно, додик додиксен, но мне интересно: кто-то реально подбирал масло за булавками сильно ДО того, как выполнял квест гурмана? Я кого не спрошу + свой собственный опыт - все проходили второй акт почти до конца с гвоздём на +1, а потом с интервалом в пару часов апгрейдили его до +3, проходя оба квеста. Находишь-то ты эту лавку рано, но только путь туда один хуй идёт через несколько локаций, и к тому моменту очень вероятно, что ты или в тюрьму попадёшь и начнёшь ту сторону игры исследовать, или после гарпуна решишь старые локи поэксплорить, или в жаботаун уйдёшь жопу на жабе рвать или ещё что.
>>50249459 Не открывай этот ящик пандоры ИТТ снова, плиз. ИРЛ почти все с тобой солидарны будут, но в треде орудует как минимум один жирный тролль, который обожает раздувать хуйню - то про то, что стенки только аутисты простукивают, то у него первый ХК сложнее потому что там есть мамка жужжалок - самый сложный босс, то ещё что пизданёт.
>>50249485 >разумнее похилиться Разумнее не получать не создавать ситуации, когда тебе было бы разумнее похилиться. Магия что в первой части, что здесь - это не столько голая механика, сколько награда для тех, кто хорошо играет в основную игру.
>>50249522 Не факт, что конкретно этого ведь. Я его так и не выпустил, только в третьем акте туда попал, он там мёртвый уже лежал в нитках. Но этих монстров можно найти то тут, то там, их где-то четверо, что ли, не считая того, что за дверью.
>>50249519 >метроидвании без бектрекинга Короткие метроидвании без бектрекинга и/или метроидвании с плохим геймдизайном. Вторая Кастла (которая ребут): там обычно не чаще одного раза возвращаешься в старые локации, не считая лавки с чупакаброй. В Момодоре крохотный маня-мирок и бектрекаешь старые локации буквально два раза (и то не все), и ещё немного на лучшую концовку. Во всех ТРУ метроидваниях принято выёбываться левелдизайном, открывая шорткат за шорткатом, и чтобы финальный босс был где-то около стартовой локи и чтобы в итоге мир был как швейцарский сыр, где можно будет ходить взад-назад-наискосок, выёбываясь арсеналом абилок.
Понял почему они урон в две маски сделали. Чтобы не было абьюза быстрыми атаками на страннице - когда можно просто перетанковать боссов в упор, успевая быстрее отлечиваться чем он тебя убьет. Так что тех кого это бесит - предлагайте другой способ как этот эксплойт избежать.
>>50250000 Варианта "вырезать страницу нахуй" и зашить функционал ускоренных ударов в какой-нибудь амулет, имеющий изъяном, например, уменьшение максимального числа белых масок на две-три, нет? В лейтгейме с собранными масками странница и так танкует как ни в себя. В совсем уж кромешное паскудство из первой части, когда ты в обвесе на танкование (гусенички + фреймы + скорость + урон) сливал боссов за пятнадцать секунд, это, конечно, не превращается, но где-то близко к тому.
Решил после силксонга доиграть на 112% первый хк 4 пантеон и бля какойж заебный чистый сосуд , который блять сложней зверомухи, 3 файт с лейс … сука я за 3 часа его только 2 раза победил в тренировке нахуй сука жопа горит
>>50250000 И в результате Странница осталась самым имбовым знаком, с тем же самым танкованием ебалом под блошиной мочой, а остальные 6 теперь - ситуативный мусор. Просчитались, но где...
>>50250009 Это по прежнему не решает возможности танкования и бесконечного отхила за счет быстрого набирания шёлка. Просто боссов дольше валить будет, всё.
>>50250035 >замахивается - рывком ему навстречу, ещё и урон нанесёшь, пройдя сквозь тушку >прыгает сверху - литералли рывок в рандомную сторону, затем,если надо, делаешь ОДИН шаг в сторону, ни рывок, ни подскок, ни хуёк - один короткий "хоп" в сторону >90% мувсета описано Где-то к концу начинает тентаклить, но там ему уже остаётся пара тычек, можно даже в ебало словить раз-другой ради разнообразия.
>>50250079 >Одно бледное создание делает магию, доступную другому бледному созданию >В целом весь босс - фансервис: Сияние в три четверти мощи >Даун думает, что это баг, а не фича Трабио с его карнавальщиной куда больше вопросов вызывает, вот там буквально Гримм для бедных.
>>50250079 Да не трясись ты. То, что мы видим сейчас, это в лучшем случае половина от того, что будет. Получишь ты ещё своё ебучее даммаку с самонаводящимися шарами заодно.
>>50250080 Мне больше всего отрывала жопу комба с кинжалами. Кидает кинжалы, тут естественно дэшить в его сторону и давать пиздюлину, но он сука сразу же как ты сократил дистанцию даёт тебе триплуху пока у тебя шедоудэш на кд. Пиздец мразотная комба. Переборол это тупо игнором кинжалов - кидает кинжалы, а от них уворачиваюсь и тупо жду пока он сам сократит дистанцию. Так и победил. Ещё в самом начале очень часто наматывался на эти ебучие пики точены, но тут уже скилл ишуе в чистом виде.
Какая же гора фей дерьмище. Проблевался пока проходил, по максимуму пытался исследовать чтобы больше туда не возвращаться. В конце был чувак который делает маски и меня он послал нахуй. Просто говно.
>>50249602 Ну короче мать-шелка это Ленин и СССР в одном флаконе, а виверы это типо xоxлы. Последние мечтали вырваться в свою отдельную УНР, не смотря на все преференции и опору режима. В итоге положили Ленина в мавзолей и устроили жукам гигагулаг.
>>50246886 От того где или у какого нпц его чинить. У архитектора дает самый говеный шотган, у кузнеца в дип кокс получается трёхстволка средней паршивости. А если самому починить на верстаке в секретной руме на горе фей, то получится рейлган как в кваке, который прошивает мобов на весь экран
Пиздец. Если бы не возможность использовать сердце принца для ритуала (о чём, емнип, заранее не предупреждают) хуй бы я прошёл честно третий акт из-за ебаного сердца в лесу и того, что метка на карте вообще никак, нахуй блядь ярость жопа дырка задница, не помогает найти его, а лишь запутывает впизду. P.S. Башню кораллов прошёл со второй попытки, пожадничав на толстяках в третьем акте в первую смерть. Не понимаю, что за слепошарые не видят сталактит для шортката, но не понимаю и тех, кому он оказывается нужен. Это буквально босс, заслуживающий место где-то в районе начала второго акта, просто 0,00005 от сложности Кармелиты. Это Четвёртый Хор 2.0., это просто цирк. Он же вообще нихуя не может сделать Хорнет, когда она его пиздит, а только срёт кораллами с дичайшей задержкой секунды в три-четыре и паузами между атаками секунд в шесть. Судья воронов был сложнее. Обе мухи сложнее.
>>50250196 >>50250199 Лол. Честное слово, запостил >>50250219 не видя твой пост и не листая в конец треда. Кораллочелы - это ослабленные муравьи, противный только тот, что пузырьки пускает, и толстяки могут поддушить засиранием пола. Остальные же откисают от АОЕ-магии, ловятся на гарпун, либо вообще не имеют атаки против прыганья на их головах.
>>50250220 Я сперва хотел ведьмой пройти как этот чел https://www.youtube.com/watch?v=P1xN2D9-dLc, но я то хиллом не попаду, то мне собьет что-то и я плюнул и взял архитектора, благо во снах не тратятся осколки, можно спамить сколько влезет, а босс реально не сложный
>>50250231 Босс и вся локация (как и кузнечиковая) не просто так мелькала ещё в трейлерах 2019-го года. Чувствуется дух первой части: простые и понятные враги без припизди и диких рывков (ладно, там есть муравьишка с рывком, но он чахленький) у базовых коралловых рыцарей же вообще мувсет спизжен со стражников города слёз, вы это заметили, аноны?, простой ненапряжный приятный босс, которого реально можно убить с первой попытки, просто читая телеграфы и не дроча рефлексы... Вот могут же, когда не хотят выёбываться, - хотелось говорить в каждой комнате башни. Понравилась лока. Пришёл - увидел - победил, кайфанул от лора и настроения.
>>50250233 2 скамейки. Волн на арене 3. В ходе боя с боссом появляющиеся мобы - это не мобы, а проджектайлы - они появляются на раз и тут же исчезают, убивать их там будет не надо, как и с коралло-мухами в бою с овдовевшей мухой в песках карака.
В воспоминаниях, где берём белый цветок, есть какие-то секретки? Я пробовал всё очевидное: прыгнуть вниз к людоедке в гнезде, вызвать лифт до рогача, просто пропрыгать к платформе -- нихуя. Кто-нибудь там находил что-нибудь вне основного маршрута? С повления электромух и шипованных плит аж всплакнул. Они заставили ностальгировать по белому дворцу - ну гении, гении, что взять.
>>50250231 >вебм У тебя почти полный пул хп и дохуиллион шёлка, а в абилках - АОЕ-атака. Зачем ты пристраиваешь свою жопку к летающему врагу, ещё и имея другого за спиной? Просто подпрыгнул, взял за руку, сказал "ШАААА" и убил суку магией. >бить рыцаря в лицо Нахуя? У них же такой палевный мувсет стражников города слёз - сразу старые трюки хочется проверить. Прыгаешь ему на башку и давай джампить как осатанелый, у них только одна атака раз в сто лет пытается этому помешать. Это не враги, это хилки на ножках.
>>50250248 Я когда кораллы в первый раз проходил откис два раза на второй арене, три раза на третей, и даже два раза на самом боссе. Сейчас вспоминаю и поражаюсь. Реально не могу понять как у меня это вышло. Если бы так играл лексклеер, которого я смотрю, я бы скулил как сука на таких моментах.
>>50250248 >убил суку магией. Магия для пидоров на самом деле забыл просто про нее >Прыгаешь ему на башку и давай джампить как осатанелый Я охотницу первый раз, с момента как другой крест получил, взял, ебал эти диагональные пого
>>50250253 Так там реально же, по сути, хоть арен и три, но внутри каждой очень мало раундов, в самих раундах часто дают врагов чисто чтобы пофармить шёлк (мама-медуза и медузки), между аренами стоят хилки с медузами и коральчиками. В итоге, хоть скамейки и нет, но вот этого привычного для босс арен говна "ДА КОГДА ЖЕ ЭТИ ВОЛНЫ ЗАКОНЧАТСЯ" как будто бы тоже нет, лол. С тем же успехом можно было ставить между ними скамейки. Вот если бы их было не три, а две, и, скажем, вторую слили с третьей вообще без паузы, эффект "жопы в огне" работал бы на ура. И сразу к боссу.
>>50250259 Пробуешь разные тактики - молодец. У меня вся игра была так: - Чё за ебаное дерьмо, где мой удар вниз здорового человека?! - О, ну наконец-то. Пересаживаюсь на этот мувсет. - Так, а это что за дерьмо? Я должен нападать чтобы лечиться? Ну нахуй. Остаюсь на старом. - О, заебись, быстрые удары, нравится. - Что за дерьмо? Кто на этом будет играть? - О, классно, восстанавливает инструменты за шёлк, в смысле один хуй жрёт чешуйки? Что за дерьмо? Кто на этом будет играть? Х2 - Что за дерьмо? Кто на этом будет играть? Х3 В итоге, я так смотрю, 95% играет на страннице, потому что нехуй выёбываться.
>>50250261 >О, классно, восстанавливает инструменты за шёлк, в смысле один хуй жрёт чешуйки? Жиза, буквально моя реакция Я бы вообще так распределил кресты 1. Странница 2. Охотница 3. Архитектор, если осколков нет он намного слабее становится, хоть и чардж атака у него ебанутый дамаг наносит 4. Жнец 5. Ведьма, может и выше можно поставить, но там прям надо задрочить когда хилл жать, чтобы попасть и при этом пизды не получить в ответ 6. Шаман 7. Зверь
>>50250261 Вандерер просто объективно оверпавернут в данный момент. У тебя из коробки топ дпс, так они поверх этого ещё и критами обмазали с х3 дамагом. Это просто слишком хорошо, чтобы использовать что-то другое.
Хотя лично мне очень нравится рипер. Особенно апперкот с разбегу, идеальный мув для разъёба гвардейцев Корнелиты, будто специально под них делался.
Ещё ведьма очень понравилась, но реально надо просто выцдрачивать тайминги, чтобы научиться на ней хилиться. Реально прям чувствуется, что ей нужно было сделать что-то типа ярости падшего, но не на ласт хп, а в пропорции к потерянным маскам, чем ниже у тебя процент здоровья, тем выше процент урона, можно даже сделать родной дамаг с фулл хп ниже, чем у остальных, но когда имеешь только половину хп - чтоб вообще начинала разъёбывать.
>>50250277 Кстати, Витч же из паразита получается, который, при критической ситуации для носителя, разъебывает всё вокруг. Так что идея с низким хп и увеличением урона как бы соотносится с игрой.
Мой взгляд на квирность в Hollow Knight: Silksong и то, как она отражает нас всех
Люди часто спрашивают: «А насколько Silksong гей?» — и, честно говоря, ответ тут… довольно сложный, лол. В игре нет прямых, подтверждённых ЛГБТК+ персонажей. Как и в Hollow Knight, все герои — странные жучки, а сюжет почти никогда не касается темы пола или сексуальности.
Тем не менее, очень многие в сообществе HK воспринимают персонажей через квир-призму. Куча фанарта, хедканонов, фанфиков и т. д. Особенно Хорнет в Silksong стала огромным символом для квир-фанов — вся атмосфера игры про «быть чужаком», самопознание, поиск собственного пути, что очень откликается у многих.
Team Cherry напрямую не говорили: «Да, это ЛГБТК-представленность», но стиль и тон игры явно дают простор для такого восприятия. А само фандомное сообщество супер-дружелюбно к квир-тематике, поэтому в нём полно ЛГБТК-арта, шуток и трактовок.
Так что да, Silksong не «гей» в смысле каноничных персонажей, но у игры определённо есть та энергия и пространство, где ЛГБТК+ фанаты чувствуют себя своими и могут вкладывать в неё своё значение.
Patch Notes: - Added Dithering effect option in Advanced video settings. Reduces colour banding but can slightly soften the appearance of foreground assets. Defaults to 'Off'. - Updated Herald's Wish achievement description to clarify that players must both complete the wish and finish the game. - Fixed Savage Beastfly in Far Fields sometimes remaining below the lava. - Fixed rare cases of Shrine Guardian Seth getting out of bounds during battle. - Fixed rare case of Second Sentinel knocking the player out of bounds during battle. - Added catch to prevent Lugoli sometimes flying off screen and not returning during battle. - Further reduced chance of Silk Snippers getting stuck out of bounds in Chapel of the Reaper battle. - Fixed various instances of dying to bosses while killing them causing death sequences to play messily or out of sync. - Fixed Shaman Binding into a bottom transition causing a softlock. - Cocoon positions in some locations updated to prevent it spawning in inaccessible areas. - Fixed Liquid Lacquer courier delivery not being accessible in Steel Soul mode. - Fixed some NPCs not correctly playing cursed hint dialogues in certain instances. - Fixed Pondcatcher Reed not being able to fly away after singing. - Fixed Verdania memory orbs sometimes replaying layered screen-edge burst effects. - Fixed the break counter not working for certain multihitter tools eg Conchcutter. - Fixed Volt Filament damage multiplier not applying for certain Silk Skills. - Fixed Cogflies and Wisps inappropriately targeting Skullwings. - Fixed Cogflies incorrectly resetting their HP to full on scene change. - Fixed Curveclaw always breaking on the first hit after being deflected. - Fixed Plasmium Phial and Flea Brew sometimes not restoring as intended at benches. - Various other smaller tweaks and fixes.
>>50250324 Типа того, но не совсем >>50250318 Когда спишь, мозг переписывает инфу из кратковременной в долгосрочную память. Т.е. ты буквально прошиваешь себе в подкорку мувсет босса и тебе проще его читать и реагировать на него.
Поясните за грёзы и кошмары, за живокровь. Кажется, я пропустил какую-то большую часть лора, потому что не проходил ДЛЦ в ХК. Как это всё работает в сеттинге?
>>50250354 Грёзы часть мейн сюжета хк. Грубо говоря астральный план в котором души и боги сидят. Кошмар тоже, по-видимому, отдельная часть грез. В длц в халлоунест приезжает цирковая труппа которая ритуал проводит по перерождению своего лидера в нового короля кошмаров. С живокровью сюжета какого-то нет, только намеки. Какая-то субстанция которая агрессивно распространяется и подвергает мутациям окружающее. В холлоунесте была под запретом и её потребление считалось преступлением.
СТРАННИЦА САМЫЙ ИМБОВЫЙ ЭС ТИР, ОТВИЧАЮ @ С ЕХИДНЫМ ЕБАЛОМ БЕРЕШЬ ЦЭ ТИРНОГО ТКАЧА, ЭЛЕКТРОТЕЛО, ЯД И МУХ С ГВОЗДЯМИ @ ТЫ ЧЕ МРАЗЬ, ОХУЕЛ??!! @ ОТКУДА ТАКОЕ ПОЖАРИЩЕ ЕСЛИ КРУЧЕ СТРАННИЦЫ НЕТ НИКОГО, НЕ ЯСНО
>>50250424 >БЕРЕШЬ ЦЭ ТИРНОГО ТКАЧА Сам придумал, что рипер ц тир, сам оспорил. >ЯД И МУХ С ГВОЗДЯМИ Имбулинг их нельзя взять буквально в любой другой сет. В того же вондерера мухи с ядом становятся как влитые.
Насрано в пого. Насрано дпс и заряженную атаку. Насрано в пого, атаку с разбега , хил и синие слоты. Насрано в дальность атаки и красные слоты. Насрано в пого. Насрано хил и жёлтые слоты. Насрано в дпс и красные слоты.
Не совсем претензии, скорее придирки. В первом селе говорят "если у тебя ничего по обмену нет, можеш дать бусины". Тоесть это не валюта, просто такой бартер, за неимением чего-то получше. Но позже, выясняется что за бусы можно даже скамейки открывать, тоесть это таки "офицальная валюта", что аж автоматы по их приёму вдоль дороги поставили. А в цитадели стоят автоматы с шелком за бусы, при том что шелк им нужен в огромных количествах. По моему нужно было сделать наоборот, автомат который выдает бусы за шелк. (от парочки таких "экотонимка" не сломалась бы ещё сильнее) И немного кринжанул с пилигрима у ворот. " – ну это, чтоб пройти нужно ударить в пять колоколов. Вон они на карте" Тоесть он знает где они, знает что без них не пройти дальше но стоит чтоб пришла Хорнет и порешала за них. И это не мелкий дурачок, он вроде взрослый.
>>50250664 Вдова же была под контролем у бабушки через хитрые ножики. А грешница просто "chaotic evil", после отсидки напала бы на кого угодно, кто в дверь войдёт.
>>50250846 Это называется ИГРАТЬ В ИГРУ. Если ты в нее играешь не так, как задумано изначально, то смысла нет вообще. Ты проебал 40 часов в пустую, а кто-то потратил 80 с удольствием
В пизду бляь 4 пантеон дрочить настолько заебало что я умираю до чистого рыцаря , все боссы в силксонге проще чем чистый рыцарь худший геймдизайнерский босс в истории жуков , удалил первый хк и больше никогда не буду траить 4 пантеон буду сидеть без 112% ваще похуй
>>50250882 Где ты порванность увидел? Просто дебичу, который зачем то полез туда, где ему не место, поясняем за его положение. Ты же не скажешь, что охранник который бомжа не пускает магазин дорогих часов ПОРВАЛСЯ ОЛОЛОЛ? Вот тут так же. Пришел бомж и хвалится как за 40 часов одоллел игру по гайдам и такой ОЙ ВОТ Я ЗАЕБАЛСЯ ТО))) Очень ценная информация, бомжара
>>50250846 Игра заебала , но буду проходить ее на 100% с гайдами и картой? Интересно о чем ты думал , когда играл? Ряяя посокрей бы титры я пылесосшу игру , которая мне не травится ряяя где титры дайте достижение за 100% ряяя игра говно
В желчноводье после 5 волн врагов до которых надо пиздошить 10 минут потея не наебнувшись в говно или фармить жуков чтобы все восстановить, еще и босс и так каждый раз будет? Что это за говно нахуй?
>>50251058 Справа снизу скрытая скамейка, в putrified ducts лежит чарм, который дефает от червей. Сам босс убивается абузом нижнего угла в жиже - он туда не дамажит
>>50248596 А что, на бусины лимит 10к? Я вчера фармил, засек с таймером, по моей страте выходит 10к в час (ну, вообще опчти 11, но это если все идеально делать, не чесать нос, не отвлекаться, короче надо скидку на завтыки делать), думал потом может потом по приколу дохуя нафармить, а получается не дадут...
>>50250315 >Ветка одного из персонажей - чистейшая сахарная гей-драма уровня Фреда (Теда? Нэда?) из первого сезона "Last of Us" >Реддитно-твитерный-швайнокарась со смузи на губах пишет портянку про "не всё так очевидно, но походу да"
>>50250318 Почему когда ребёнком в начальной школе мучаешься весь вечер с заучиванием стихотворения и по итогу его, вроде как, так себе запоминаешь, а на утро оно тебе известно также отлично как собственное имя? Какие же ебанутые сны у меня от Силксонг. Какой-то хаотичный платформинг, какие-то шары катаются как в Индиане Джонсе, нелепые песенки, которые после пробуждения забываются. У меня даже из времён юности с Линдейдж 2 таких ебанутых игровых снов не было. Самые охуенные сны были от задротства в Мор.Утопию кста
>>50250640 Да нет, это претензии, и вполне справедливые. В игре дохуя чего - тропы из Соулслайков, которые тут не приживаются. Там абсурдность типа двух колоколов сочеталась с общей логикой мифа, а телепортации персонажей, который вряд ли бы проделали схожий с твоим путём, можно было списать на переплетение времени и пространства (там таких моментов немало: у тех же драконьих магов явный рассинхрон по таймлайну на до прибытия и после). Здесь - одна Хорнет сосёт, все остальные телепортируются. Ну чисто Сайлент Хилл, проводи меня до клуба. "Они выглядят как жуки для тебя?"
>>50250778 Чисто первый Дарк Соулс после Секиро. Ради интереса затести ещё Бладборн. Он тоже играется нихуя не так, как ты его запомнил у себя в голове (он чуть быстрее ДС1, где-то на уровне ДС3 и точно медленнее Секиро, хотя твоя память почти наверняка сохранила образ реактивной стремительной охоты).
>>50251058 >10 минут Две волны сжигаются АОЕ атакой, на прыгунах погаешь, когда они появляются из-под платформ, сам стоишь там же. ЕМНИП, волн 4, а не 5. Алсо, жаба - это буквально истинный финальный босс второго акта, за ним предмет, нужный для выхода в третий акт. Ты каким мечом это всё траишь? Он как бы под +3 заточен.
Отнёс три дополнительных ягоды друиду - улучшил амулет на отхилл, попал широким бумерангом по мишеням - улучшил бумеранг. Думаю, "круто я, молодец я, две вещи улучшил". На Ютубе вижу краем глаза ролик - "вы можете улучшить эти инструменты и амулеты!", на превью закрашенные чёрными где-то 10 силуэтов (глаз зацепился как раз за друидскую ягоду и бумеранг). Ёбаный рот этой Ла-Муланы. Жопой чую, что там половина апгрейдится по лунной логике. Это вам не стенки стукать. Вроде и кайф, а вроде и ебал гайдомразей в рот и жопу.
>>50251191 Мне было лень консервировать бусы в автоматах. В итоге я въебал на смертях и на рейдже миллиарды нахуй. В итоге к концу 2го акта у меня тупо кончился доступный контент кроме перехода в 3й, а чтобы выкупить всё для дома, пару ненужных амулетов для коллекции, осколок маски и еще какой-то кал мне нужно было тысяч 7-8, а их не было. Вот и пошел фармить.
>>50245627 (OP) Застрял на жабе, ушел гулять нашел босса Распутыватель. Перевез блошек на озеро в конце болота гнойного. Фармлю бабки на все подсказки по блошкам и на инструменты для ебучий жабы. Дали квест конец пути от Шакры. А у вас как дела? Играю без гайдов 40+ часов. Знаю только что надо все квесты для третьго акта сделать.
Далбаебы совсем мозги за 8 лет пропили? Я че должен каждый раз проходить эти говноаренки до босса? Нахуя они это сделали, тупорылые бестолочи, неужели одной говножабы было мало.
>>50251808 Молодец, что без гайдов. Я в конце третьего акта, выполняю последние сайд-квесты перед финальным боссом. Одного из трёх квестовых боссов для завершения 3-го акта не смог найти, благо игра позволяет вместо него убить одного опционального. Утром посмотрел гайд, как его найти - попробую теперь. Также одну блоху находил по гайду, не смотря на купленную подсказку (в целом, когда открылся доступ к подсказкам, у меня оказлось не найденными всего 3 блошки), потому что путь до неё показался дюже неочевидным. Итого, 2 обращения к гайду за 80 часов, из которых одно - блажь, одно - вынужденное.
>>50251853 В одном очень очевидном месте, куда так и хочется попасть, как только ты видишь путь туда, и куда ты, скорее всего, пойдёшь в первую очередь с учётом абилки, которую ты подобрал в бездне. Лично у меня было именно так. Правда, я был уверен, что там выход на человеческую поверхность или вроде того, настолько там мощный дневной свет пробивается. Но когда услышал фирменные чавк-чавк грибов, оказался даже более счастливым.
>>50251815 Сейм, только вместо "выгорел" я бы сказал "испытываю аддиктивное безразличие" (вот уж не думал, что Силксонг будет вызывать ощущения, которые обычно испытываешь от сессионок, ККИ, песочниц и прочих времявыжигателей с рафинированным дофамином). И успехи таки есть каждый вечер, но ощущаются как сизифов труд: Вечер 1. Победил кармелиту, побегал с жучком. Вечер 2. Побег с жучком, поиграл с мошками. Вечер 3. Поиграл с мошками. Вечер 4. Поиграл с мошками, победил опционального босса. Вечер 5. Победил опционального босса, нашёл пару секреток на старых локах. Если бы мне 4-го сентября, когда я под закатным солнцем бабьего лета шёл домой, предвкушая ПРИКЛЮЧЕНИЯ ХОРНЕТ, что через 18 дней всё ещё не пройду игру и буду заниматься ВОТ ЭТИМ, я бы послал себя из будущего нахуй и назвал пиздаболом-дизморальщиком.
>>50252039 Референс к мувсету хорнет из оригинала. Зачем сделали этого пого дефолтным - тайна тысячелетия, учитывая, что между началом игры и моментом, когда ты берёшь пого здорового человека, находятся какие-никакие джамп паззлы с ударом вниз. А зачем столько миньонов на боссах? А зачем столько моб-румов? А зачем столько моб-румов перед боссами? А зачем столько моб-румов перед боссами, которые призывают миньонов?
>>50252064 В смысле много? Я, наоборот, играю медленно и без гайдов. Играл бы мало, вообще дропнул бы, т.к. продвигался бы как черепаха. >дрочить 5 раз в день Так я буквально играю по чуть-чуть, в твой аналогии - дрочу раз через день (ИРЛ также).
>>50252069 Аналогер с дрочем, ты? >100% Какие нахуй 100%? У меня 94 и я не планирую никаких 100%. В игре одна система завязана на другую. Когда прошёл бегунка, а он дал мне кусок маски, я понял, что это не фановая хуйня, а важная. Меньше масок - сложнее боссы. Из-за этого стал проходить блох, а там вообще в итоге дают масло для меча. Ну, можешь забить хуй и ломиться по сюжету... Только из-за того, что ты напропускал бонусов к урону, шёлку, маскам, ты компенсируешь игре проёбанное тобою время уже на смертях с босса, ибо ни дамага, ни права на ошибку. Т.е. один хуй ГИТ ГУД. При этом сайд-контент в игре тебя морально готовит к мейн-контенту. Прошёл бронемуху - Лещина будет изи-пизи. Прошёл лаву в дальних землях - чутка морально подготовился к Бездне, хотя и не знаешь ещё об этом. И да, здесь дохуя классного контента спрятано за душниловом. Например, мне понравился вороний суд - прикольный смешной босс, мне понравился босс-капканщик. Если что, ты не получишь с ними встречи, если не подушишься в сайд-квестах. Мне понравились клеверные танцоры, но не понравилась сама локация.
Алсо, формальные 100% и реальный перфекционизм - разные вещи. В первом ХК даже 112% не требовали, кажется, ни прохождения на вериги, ни пятый пантеон. Сюда же стальная душа и спидраны. А обычное закрытие гештальтов по игре - ну, чутка ноулайферством веет, но в пределах приемлемого для двачера.
>Overtuned boss for tryhards and people with huge ego, this is definitely not a fair fight. It has way too much health along with the fact that she blocks or dodges most of your attacks. 4 phases is absurd and the fact that everything does double damage make it jarringly stupid. хихикаю с обсуждения карамелиты
>>50252138 Меч на плюс сколько? >заабузить Там не нужны никакие абузы, там базовые чиззинг-тактики работают на ура. Обычные солдаты ничего не могут противопоставить пого на башку. Метатели кораллов - тоже. Летающие - ебутся АОЕ-атакой (особенно против рыб-шаров и пузырькометателя хорошо заходит). На жирдяях можно чутка выйти в размен, если по тебе всё-таки попали, но без лишнего фанатизма. Босс - просто анальный цирк уровня Четвёртого Хора, вообще не имеет атак вблизи, просто уклоняешься от телеграфирующего дыма и наваливаешь. Перед четвёртым моб-румом и боссом есть очевидный шорткат к началу уровня. Сет-ап: Странница, магия - АОЕ, усиленный амулет на шёлк от урона по тебе, амулет на один вскукарек отхил без шёлка, либо коготь на длину атаки (удобно для пого) либо костяную маску (если первые два синих амулета не помогают), амулет на снижение отскока при атаке, голубые кубики. Инструмент - живокровь.
Сколько всего апгрейдов гвоздя? че то пишут про 4, но во всех гайдах 3, я тоже 3 сделал и на гвозде написано что типа финальный меч дальше некуда. И нахуя в игре какие то отдельные руды стихийные?
>>50252155 Лучший босс в игре. Эстетика + лор + музыка + движения + читаемость атак. 11 из 10, фанаты грешниц-хуещниц курят бамбук, фанаты фантома вообще под шконарём в нарды играют. Я с таких текстов не хихикаю, а испытываю неприятнейшие эмоции, потому что сам, когда мне трудно, начинаю срать подобной хуйнёй (как правило - у себя в голове, давая вымышленные интервью или ведя вымышленный стрим, но могу и на реддите написать иногда) , и когда я вижу, как кто-то пишет скулёжную анскильную хуйню про вещи, которые лично мне дались если не легко, то с умеренной сложностью и доставили удовольствие, я начинаю понимать, как сам выглядел со стороны до этого.
>>50252155 Ебется за 2-3 трая странницей. Вообще вангую что у людей проблемы исключительно из-за того, что они страдают на охотнице или рипере, вместо того, чтобы взять странницу и удлиннить гвоздь.
>>50252155 Мне аж подрочить захотелось от этих "17 дизлайков" на совершенно спокойный комментарий без бахвальства, Git gut и прочего токсичного ЧСВ, который более-менее заслуживает дизов. Прямо вижу эти 17 подорванных срак, которые этими дизами остужали жопу. Достаю хуй и дрочу. >>50252186 Проблемы у людей из-за того, что они - тупорылый скот, вкатившийся на хайпе в игру, сделанную не для них. Сложно - не вопрос. "Игра не для меня" и идёшь дальше. Поколение, воспитанное говорящими соевыми головами с Ютуба. Буквально словарь пора составлять: "Плохой геймдизайн" - мне сложно "Нечестная сложность" - расслабившись, я не смог пройти это с первых двух попыток. И т.д.
>>50252201 Моё любимое "I really want to love this game, but..." означающее: "Я дико ссусь, что фанаты игры накидают мне клоунов в Стиме или сольют репу на Реддите".
>>50252213 Даю этим людям пройти нахуй. Никто не воспринимает всерьёз "издания, адаптированные для детей" для больших классических книг. Никто не добавляет драм-н-басс в атональные композиции. Никто не пририсовывает фансервисных неко-девочек картинам, чтобы они нравились обывалам. Игра не для вас. Пиздуйте нахуй. И да, это вопрос чистой прагматики, а не элитизма: время, которое разрабы могут потратить на подобные сторимоды, они могли бы потратить на создание нового хорошего контента или даже просто на отдых, чтобы набраться новых впечатлений и сделать что-то новое в будущем. А потакание скаму приводит к искушению подстраиваться под потреблядей.
>>50252213 Не понимаю я этого "многолетнего бэкграунда". Играл когда-то давно в первый Дарк Соулс и Жука в районе ковида. В остальное время играю в Парадоксодрочильни. Запустил Силксонг и наиграл до третьего акта в удовольствие. Где сложно - там траю. Вангую, что если посмотреть, как играют эти истерички, и сравнить со мной, то у нас примерно одинаковый геймплей будет, просто я не понимаю, нахуй истерить и пытаюсь менять тактики, тренировать реакцию или просто откладываю игру до следующего вечера, чтобы затраить с чистыми нервами.
>>50252220 Как же лампово видеть подобные посты, где люди получают эмоции от раннего/мидгеймового контента. Какая-то смесь ностальгии по позапрошлой неделе и просто радости за ближних.
>>50252234 Но мне эта арена супер не понравилась, даже после прохождения не ощущаю что я на скиле ее вывез, просто крабы удачно встали рядом. Когда в разных концах это пиздец, сами модельи здоровые атаки покрыавают ВЕСЬ РЕЙНДЖ ЭКРАНА. Короче, дизлойс, пожалуй первый такой вот жирный за всю игру, где мне сложность не понравилась
>>50252253 Он иногда прибегает помогает, но я говорил, и ничего особо не происходило...Я вон и муху с клеткой проебался и убил, в целом видать много чего не так делаю. Но и ладно, зато САМ!
>>50252371 >специально сделали желтый утилитарный слот под хуету, чтобы ты мог эту хуету носить, а не скипать ради боевого чарма >добавьте боевые чармы в желтый ну ты сука дебил или да
Пацаны, я пришёл к жабе на гвозде +1, не получив ещё 2 куска песни. Есть смысл траить её, или пока рано и стоит пройти сюжет 2 акта, после чего начать делать квесты и зачищать мелочёвку? Такое ощущение щас, что как будто пиздец как рано пришёл, ебут сильно...
а когда должно быть последнее улучшение иглы? оно вообще будет, если я два масла залутал за 2 акт и пошел в 3? а то хуесос который натирает иглу в Звонвилле куда-то съебался, ощущение, что я проебал буст
>>50252444 Улучшение 3 на иглу будет в блошином городе после прохождения всех испытаний. Этот додик съебался на могилу в левую локацию от звонвилля. Его можно найти и он вернётся домой.
>>50252459 Чел, если играть без гайдов, то это нихуя не очевидно все...Я вот только читая тред, понял, что блохи нужны зачем-то. Я ж типа квест выполнил, остальные может для ачивки. В жуке первом хотя бы были ДЫРОЧКИ под гусениц и видно было, сколько осталось (я 2 не нашел и пошел с позором читать где пропустил)
>>50252488 Дааааа? Ну тогда ладно, я еще не дошел до этого момента. Но думаю, что я много собрал их, так как авчивку за половину уже давно открыл и с тех пор еще шутк 10 нашел
>>50252437 я как чувствовал... >>50252436 ладно я напиздел, первый апгрейд бесплатный, второе масло заюзал! наверное, нахй эту жабу, схожу лучше гурмана покормлю...
>>50252388 Бей её сверху по голове. Почаще прыгай и пари над ней. Тогда самая страшная атака будет прыжок для тебя, остальное автоматом доджишь. Прыжок контри рывком навстречу, тогда она перепрыгнет тебя и можешь ей сзади с рывка в попец прописать. Из заклов стежок (парирование) бери и амулет на реген шелка. Всегда мана на пери будет. Или просто метательной иглой хуярь, когда окна увидишь.
Короче, я понял, я ПЛАТФОРМЕР ЧЕЛ. Мне вообще не показался сложным ни один джамп пазл пока что. Гору фей за минут 30 прошел, на верхушку цитадели еще быстрей. Но при этом видосы где за тобой лава бежит меня пугают..Я грешным делом подумал, что уже ДОШЕЛ до этого, но в том момент где лава догоняла меня был просто кусочек маски...
>>50252536 У меня сейчас любимая тактика это гарпун с той хуйней, которая дополнительных два удара делает и бусы выколачивает, и вот ей ебашить и отпрыгивать, попробую завтра так ее отпиздить, буду сейвово из далека гарпунить
>>50251815 >>50252055 Дык потому что не отдыхаете. Я с кайфом потихоньку закрываю. Третьему акту даже рад, так как думал все амулеты и заклы не смогу испробовать. Ну и вайб в третьем акте нравится. Прям вайб первого хк, где тоже был локальный апокалипсис
Я, кстати, так и не уловил, что тут по хронологии произошло: 1. Цитадель строят жуки (и прочие народы) под руководством триумвирата, дико дрочат на МИССИЮ и бессмертие во имя этой миссии. 2. Ткачи во главе с ещё свободной бабкой захватывают цитадель. 3. Ткачи затачивают на вершине бабку, но что-то идёт не по плану и они от чего-то все дохнут/убегают из Фарлума 4. Оставшиеся представители триумвирата начинают экспериментировать с шёлком и таки находят путь к бессмертию через вживление шёлка в тела жуков 5. Начинается Наваждение и скованная бабка начинает управлять всеми в цитадели и окрестностях через этот шёлк напрямую (как она видимо управляла ткачами). 6. Но шёлка мало, и чтобы всё продолжало работать нужно ловить остатки ткачей, дабы они ПЛЕЛИ и ВЫДЕЛЯЛИ шёлк.
Чем странница лучше риппера? У обоих пого вниз, но у риппера ещё шёлк после отхила, и апперкот после деша. Бист вообще дерьмо какое-то. Я только в первом акте, он позже раскроется?
Не хватает кусочка на 9-ю маску... Есть что-то неочевидное во 2-м акте? Лаву прошел в полях, хуй знает где пропустил вообще, неужели придется карту под лупой разглядывать?
>>50245627 (OP) Фуууух, победил верховуню шлюху с червем. Не, босс хороший, ограниченность хп вот прям что надо, что бы сделать его достаточно челенджовым, но не жоповзрывающим. Короче кайф всем советую
>>50252543 Вайб Муми-троллей и кометы. Вроде конец света, но все какой-то милой ерундой занимаются: один на могилу пошёл жену вспоминать, другие фестиваль устраивают, третьи просто по палаткам попрятались. Парятся только Хорнет, да Шакра.
>>50252883 Игра не рассчитана на использование гарпуна в файте, потому что есть контактный урон и рандомные деши у противников, особенно у этой блядины. Это буквально файт с жирным каром из мрачной топи, которому завезли дохуя хп.
>>50252904 Ебанько, гарпун не только сближает и дамажит цель — он ещё и подкидывает тебя над ней, чтоб можно было прыгать у жертвы на голове. Булавочница вверх, как кары, не летит, так что весь твой пиздеж мимо
>>50252925 Тупой еблан, использование гарпуна против нее это ебаный рандом, потому что она запросто может сделать рандомный деш и ебануть тебя контактом.
>>50252951 >то еблан сто лет ждёт на земле, пока булавочница опустится вниз >то у еблана булавочница в полете в любой момент может сделать деш, поэтому он не летит к ней Ты уж определись, че тебе мешает её убить, отсталый хуесос
>>50245649 Хз, в игре буквально нет боссов до которых надо бежать по 5 минут. Так что очевидно было что поискать, но даже так она была СЛИШКОМ ДАЛЕКО СУКА. По итогу жаба один из двух боссов в игре, которую я убил заабузив имбовость инструментов. В пизду такого босса и дорогу до него.
>>50245727 Это кто? Грешница? Забудь о гарпуне, он тут нахуй не нужен. Просто привыкни к её темпу и пойми паттерн телепортов - хорошо босс закликивается. Вообще босс ахуенный, одно удовольствие её бить.
Что-то как прошел игру, поразмышлял о ней немного - пришел к выводу, что третий акт пиздец не понравился. Будто это какая-то халтура. Попытался придумать, а как сделать его интересным и понял, что это очень просто.
После второго акта, вместо временных ограничений на быстрое передвижение - въебать это ограничение на половину третьего акта. При этом сделать довольно прямолинейный маршрут от вершины до самого начала игры через 3-4 СИЛЬНО измененных локации(но чтобы игрок вообще никак не мог свернуть), мб там какие сайдквестики вставить.
И уже после первого посещения бездны дать возможность разблокировать быстрое перемещение и попрыгать по точкам интересам. После второго акта всё равно вся карт уже вылизана у среднего игрока, ибо он не мог понять как попасть в третий - так что это беготня по старым локациям в попытке найти хоть что-то новая Такая душная и неинтересная. А с моей идеей - третий акт чувствовался бы визуально сильно меньше, да и игрок не занимался бы бесполезными вещами.
>>50253114 Думаем, что если бы в необязательном акте сделали много контента, то разрабов бы с говном съели. Итак удивительно, что они туда добавили что-то большее, чем просто трех сюжетных боссов.
>>50252665 В том что странница для неосиляторов сделана, чтобы голову отключить и лкм зажать. Думаю это эдакий изи-мод изначально заложенный в игру, как копирующая капля в элден ринге или рапиры в дс-2 к примеру.
Бист да, позже раскрывается, где-то ближе к концу второго акта. Работает не везде и не всегда стабильно, но геймплей с ним абсолютно другой и довольно весёлый.
>>50253145 Другое дело что при каждом получении знака или когда попадаешь в третий акт тебя переключают на охотницу))) эти юзлес знаки тип сматри карты нету нихуя нету амулетов нету, жри новый знак))) тип ахуенно смотри сколько много видов у нас есть атак )))
Последняя Лейс прикольная. За час где-то дошёл до фазы с затапливанием комнаты и чупакабрами, продолжу завтра. Её и по башке можно шлёпать более-мене свободно, и гарпуны она не блокирует, как раз для воровского гарпуна на доп. урон, и окна под лечение не такие уж узкие, если амулет на скорость лечения. Процентаж, жалко, низкий. 95% всего. Вроде открыл все карты, всю магию, все маски (хотя где-то не нашёл последнюю половинку катушки), по амулетам - не открыл ровно один красный (руда под него есть, а толку) и ровно один синий. В бестиарии где-то пять ячеек голые, что меня крайне смущает: причём видно, что одна ячейка - под рядовых мобов, вангую что-нибудь на вершине Колыбели (пробовал проходить - где-то на третьей секции махнул рукой, всё равно третьего гриба не нашёл - по описанию понимаю, что бездна должна быть, но всё обшарил - не нашёл, хотя следующие-то стадии гипер очевидные). Но кто остальные враги? Ну, Лейс, очевидно, добавится после конца игры, а где ещё трёх боссов проебал - вообще ума не приложу. В гайды заглянул дважды - как найти блоху за приютом паломника и как попасть к сердцу из пыльцы (в итоге оно теперь мой сувенир - крипота редкостная, ещё бы она сердце кузнечика туда поставила) как я понял, четвёртое сердце - всегда сувенир, да? Алсо, видел в тредах, что люди открывают и ещё одну стойку - шаман. Я её не открыл, в остальных заполнил все ячейки, кроме одной. Ева посылает нахуй, тоже обидно. Как я мог проебать целую стойку - ума не приложу. Думаю, завтра закончу, чёрт с ними, с оставшимися процентами. И так уже за сотню часов в игре, уморился. Как метроидвания - круто, класс. Как сиквел, который ждал столько лет - хуй знает. В мир не веришь, ту милую наивную ебанутость в духе мультиков Максимова, которые были в первой игре, авторы, как по мне, подпроебали. Квестовые линии персонажей - ни туда-ни сюда: искала учителя - ну, нашла. Малыш шёл к вершине цитадели - ну, пришёл. Какой из него лидер выживших? Да никакой. Лагерь паломников разъебало землятресения - ушли в другое место, там сидят, строитель-нарцисс приуныл. Дед помер, собаку Зазу приютить не дают. Барыга сидит и барыжит. Мать родила детей и съебалась. Блошки устроили содомию и угар. Не знаю. Думал, будет по-другому. В треде было прикольно сидеть, картинки классные, аноны тоже не разочаровали. Всем хорошей осени и успехов, счастья.
>>50253233 Если будешь именно комплитить игру, то достаточно. Именно новых локаций - немного, просто три старых локации станут больше процентов на 25-30, но то тут, то там новый контент откроется: мини-игры с полезными наградами, два опциональных босса по заказам, пять сюжетных.
>>50253114 Думаю, что ты предлагаешь увеличить душнилово в два раза, потому что за два акта сама игра успевает поддушить и там хоть рисованные мультики по полчаса добавляй - будешь зевать. Третий акт по контенту абсолютно нормальный, если не считать того, что пара фрагментов (включая путь к сердцу пыльцы) - довольно неочевидные для честных игроков: если путь внутрь горы ещё можно понять по намёкам гриба или бестиарию, то выход на Сета не оч. Надо было или в течение игры прямо вот тут, там, здесь, вон тут ставить места, по которым бы игрок изнывал, желая получить дэш вверх, или вообще убрать эту абилку из игры, потому что очевидных и необязательных мест её применения - два: ступени и колыбель, а остальное уже по принципу "взбрело в голову - попробую-ка" + сюжетные места для сердец. Также квесты на выслеживание охотника и суд каров надо делать сразу с начала акта. Фестиваль блошек и синий бегун - малость кринга. Такой хуйнёй по фану можно в мидгейме побаловаться, но не перед концом света. И да, там и без тебя очевидно, что замах у Тим Черри на третий акт был больше. Когда идёшь по Колыбели в начале и всё рушится - ну чисто Half-Life 2 Episode One.
Я так и не понял - сердце пыльцы имеет отношение к ткачам? Текст на арфе под жнецовым алтарём относится к тому же боссу? Или нет? Если она вся такая эко-френдли дриада, кто вообще ей построил фонтан и где остальная часть её царства, по аналогии с царством муравьёв, кораллов и Верданией? Сама локация же вообще не ощущается как связанная с антропоморфными жуками, и тут - бац - фонтан. И почему в воспоминания погружает ФОНТАН?
Решил глянуть, чё там по сувенирам. Погодите, т.е., чтобы Сет попал на фестиваль, его мало отпиздить, надо его в чёткой последовательности три раза встретить в мягко скажем не особо актуальных для третьего акта локациях? Т.е. его участие в фестивале - это буквально наказание для тех, кто использует гайды?
А, нет. Без гайдов и здесь квест гриба обосран в говно. Каким образом его третья лока подходит под описание в духе "под основанием земли, ниже панцирей, запечённых от сажи"? Ну, лава там немножко есть, но вот это "под основанием" явно же ведёт как минимум в бездну, как максимум - по докам. Но никак не туда...
>>50253320 Таки я не предлагал увеличить количество часов игры, эти "3-4 локации от вершины до самого низа" - часа два геймплея, а дальше мейнквест как он есть с жирнющими намеками, что остальные локи никак не изменились и делать там нечего, то есть просто пробежка по 4 сердцам и абис. Эффективно это даже короче, чем есть сейчас, ибо игроку не придется смотреть разную херь по всей карте в попытках отыскать крохи нового на старых локациях от которых уже устал. Так что ты меня не так понял.
Про блох и бегуна с их пиром во время чумы всё так. Лучше бы были в середине игры ради разнообразия и передышки по желанию, чем вот так.
Завалил эту мразь - Судью. Понял чего все с него так горели. В моменте мне он казался вообще непроходимым - а сейчас, оглядываясь назад, он уже и не кажется таким сложным, хз. И времени на него не так чтобы прям много потратил - ну пару часиков может. Зато радости полные штаны когда эта мразь сдохла. У меня такого даже в первом HK не было, лол.
А посоветуйте метроидванию ближе всего к силксонгу? А то уже думаю чего проходить то после. Первый HK естественно прошел. Или ничего похожего нет - и придётся ждать клонов? В силксонге больше всего понравилась проработка мира, лор, нпц, секреты, сложность, нелинейность, отсутствие ведения тебя за ручку.
Ладно, 32 часа, прошел игрульку. Вчера начал второе прохождение, уже с модами, пиздец, я нахожу новые места постоянно, кайф, потом третий раз пройду как длс выйдет.
Как так вышло?
Аноним23/09/25 Втр 04:53:31№50253347853
Когда я играл хк - у меня было много вопросов по лору и миру, но по геймплею я прекрасно понимал нахуя мне не убивать босса и ещё исследовать мир.
В силксонге я прекрасно, кристально чисто всю игру понимал что происходит, сюжет и всё прочее. Но начиная с середины(даже 1/3) второго акта - я абсолютно не понимал нахуя мне НЕ убивать босса и за каким хуем мне ещё исследовать мир.
>>50253335 Ну да, судья - это боевое крещение в Силксонге, окончательно дающая понять, что тут не первый ХК, тут жуков ебут. >>50253334 Я тебя прекрасно понял, это ты не понимаешь, что хочешь. У нас и так лор как жижа болотная, так что хоть какое-то знакомство с лором старых королевств было строго необходимо, а сделать это без бэктрекинга по старым локациям физически невозможно. Как такового строго важного контента в третьем акте и нет, абилка из бездны, не считая сюжета, помогает подобрать одну магию, одну стойку, два осколка маски и один жетон для стоек, всё. Это не душнилово - ты быстро понимаешь, что бэктракать с этим говном особо и некуда. Опциональные боссы типа суда каров прикольные, они не душат. Если уж идти по твоему пути мысли, то лучше вообще весь сайд-контент третьего акта как-то впихнуть во второй срань типа бега с жуком вообще убрать нахуй, а третий сделать вот вообще полностью линейным, без шаг влево и вправо: позаваливать нахуй проходы, обвалить половину станций метро и пусть у нас будет разъёбанная цитадель, осаждаемый звонвиль, куда перекочуют вообще все нпс, включая воровачера, медика с живокровью и т.д. и бездна. Если совсем уж нужны воспоминания - хз, пусть в домике отшельника будут статуэтки какие-нибудь с телепортами. Кармелиту и Хана можно смело пихать было в основной сюжет, если бы у них был бы иной лор, к слову. Хана вообще в середину второго акта, по идее, дико лёгкий босс. Здесь в целом душнейший геймдизайн всего, что касается побочных квестов, наград и так далее. На сложность похуй, просто духоты много. Какая-то Ла Мулана на стероидах.
>>50253344 Если не против пиксельного графона и нотки анимешной пизданутости + загадок, достойных жанра "квестов" (при этом с сохранением всего метроидваньского добра с абилками, торговцами, прикольными нпс, шортктатами) - попробуй La-Mulana 2. И да, она сложная. Все остальные - или казуалки типа Ори, или уходят в рпг, как Соли и Святилища, или откровенно не дотягивают, как всякие Валдисы, новые Кастлвании, Бласфемос и прочая сранина.
>>50253344 Прям такого ничего нет. Найнсоулс - вдохновлялись оригинальным хк, но игра получилась полностью вторична и делали её люди слабо разбирающиеся в жанре.
Salt and sanctuary - в отличии от хк буквально ДаркСоулс от мира таких игр, если такое нравится - тебе туда.
blasphemous 1 и 2 - крайняя годнота, но тематика христианства. Тоже заходит далеко не всем.
Ну и классика классик, то откуда давно берет половину названия, если не против ретроигр - любая кастлвания с хорошими рейтингами, а их много. Лично я некоторые на телефоне проходил с помощью эмулятора. На ПК так и не осилил из-за старости. Но с тех пор жанр не то чтобы сильно изменился в плане интересных историй, странных миров и крутых секретов.
>>50253347 Ровно наоборот - в ХК кристально чистый нарратив, понятная драма, понятные персонажи. В Силксонг - каша из фансервиса, атеистических агиток, неясной мотивации и сюжет начинает кочегариться буквально на финишной приём. Вопросов типа "почему белый цветок в этот раз выдерживает любой урон" слишком много.
>>50253352 Я говорю не про итоговые вопросы, а историю по ходу игры, которая даётся не полностью в отличии от истории силксонга, которая вываливается и раскрывается чуть ли не с нулевой.
>>50253313 >(хотя где-то не нашёл последнюю половинку катушки) Под лифтом не смотрел? Я всвоё время там свою последнюю проебланил. >не открыл ровно один красный (руда под него есть, а толку) Шелкострел, не? >а где ещё трёх боссов проебал - вообще ума не приложу. Так может то и не боссы, а какие-нибудь личинусы судий или червяки из подотчётных ступеней, которые за жепу кусают когда на песочек падаешь. >Алсо, видел в тредах, что люди открывают и ещё одну стойку - шаман. И ты её найдёшь именно там где она и должна быть. Просто ты наверное смотрел невнимательно. >Я её не открыл, в остальных заполнил все ячейки, кроме одной. Ева посылает нахуй Я в первом прохождения все монетки без гайдов нашел. Кроме той, что в таверне под потолком запихана, вот за такие секретки черешням рака яиц полную мошонку. >Как сиквел, который ждал столько лет - хуй знает. Это от того, что у тебя глаз замылен. Я несколько дней перерыва сделал. Продолжил смотреть лексклей одной ютуберши которую даже в этот тред приносили, и я прям охуел от того как примитивно хк выглядит в сравнении с сс. Но в то же время с другой стороны он выглядит куда как комплекснее. Обдери рекстурки с локации оставив только безликие боксы, и всё равно по характеру геометрии узнаешь каждую локацию. В силксонге такого вообще не чувствуется. Нарисовано все очень красиво, но структура везде под копирку практически. Ещё и Ларкин с музыкой подкачал. Есть очень охуенные треки ( хотя расслышать охуенность темы хоральных залов получилось только со второго прохождения), но дошу как-то нету. В хк у каждой локации тема это продолжение визуального ряда, что в унылых дипнесте со стоками, что в зелёной тропе с грибами и медузами. У каждой темы есть подчерк и характер, а в сс ты мне хоть яйца тисками выкручивай я даже близко не вспомню хоть что-то из темы панцирного леса, или греймура, или тропы охотника, или морроша. Реально кроме темы беллхарта, хоральных залов и механизма - нихуя в памяти не то что не отложилось, не зацепилось даже.
>>50253363 Я не буду обходить все локации ради какой-то хуйни (в жизни не поверю, что недостающая стойка - это не такое же говно, как все другие стойки, кроме странницы), а смотреть гайды, чтобы потом просто их повторить - это не мой путь. Моё прохождение - моё. И впечатления - мои. Счастливее от занюхивания процентов я не стану, игра порядком так вымотала и разочаровала. По сути, однозначное разочарование года, а то и многих лет.
>>50253324 >кто вообще ей построил фонтан и где остальная часть её царства Местные жуки её так сильно зауважали, что даже святилище ей построили, тебе об этом прямым текстом говорят. А панцирный лес это и есть её царство.
>>50253331 >под основанием земли, ниже панцирей, запечённых от сажи По описанию буквально комната рядом с инстансом где первое убегание от лавы делаешь. А где на самом деле?
>>50253363 Ну, и да >замылен Хуилен. Первые ощущения "играется хуже" возникли спустя минут двадцать после начала игры, когда я не нашёл среди стартовых пяти-шести НПС ни одного харизматичного уровня Изольды, Корнифера или Квирелла. Потом говно начало пахнуть громче на третьесортных боссах, из которых только Четвёртый Хор был туда-сюда. Потом началась атеистическая беззубая пропаганда. Потом не пришей сеттингу рукав сраный стимпанк. Мне в целом противно очень многое в этом сиквеле. Тут очень многое сделано слишком не так. И я вообще не про геймплей, сложность, мувсет. Персонажи, лор, эстетика, музыка - всё хуже первой части. Больше, гораздо больше, но и гораздо хуже. Тут как с Тёмными Душами. Есть первая игра, и она - грааль геймдева и веха, как Марио или Диско Элизиум, просто грааль. И есть никакущие продолжения и все эти Секиры-хуиры, Бладборны-хуёрны. Про номерные сиквелы и Елдак ринг молчу уже.
>>50253370 Хороший троллинг. Действительно, описание никак не напоминает бездну или доки, где и сажи, и уровень относительно земли ниже. Верю, что не гайдомразь, желающая трольнуть.
>>50253344 Эндерных лилий с эндерными магнолиями наверни, и бласфимозы тоже можно, но там скорее как метроидвания, а не как жук. >>50253350 >>50253351 >соли с санкчуариями Семён Семёныч угощает голубцами с говном в этом ИТТ треде. Пожалели бы парня, ему ещё жить и жить.
А вообще, анонча, если интересны метроидвании занюхивай вот этот вот видос от одной протыклассницы https://www.youtube.com/watch?v=EutTf3RkAGQ Правда она там вайдвоугх нахуй послала, хотя мне он показался самым интересным представителем жанра за последние годы (не считая жуков и второго ори). А ещё слышал люди дрочат на нового принца, но там так же слышал, что он и нахуй не нужен, так что сам ничего по этому поводу не скажу.
>>50253363 В ХК хорошими я могу назвать литералли почти все треки. Тема грибных пустошей с этими чпонькающими звучками, тема города слёз с этим игривым перестукиванием по клавишам, словно реально дождь идёт, или тема патефонной комнаты в садах королеве или вагоне метро, просто оргазм для ушей, тема белого дворца, которая одновременно успокаивает нервы и троллит контрастом с происходящим. Здесь у меня в голове кроме темы Кармелиты не отложилось вообще нихуя. Вообще нихуя. Вообще НИХУЯ. В первом можно было слегка пожурить святилище с магом (ну, обычный такой эмбиент мрачных магов), туда-сюда. Улей - просто раскаты ревербераций эмбиента: дух пчёл передаёт, но как-то на пол-шишечки. Тут же - плохо всё. Явно была мысль компенсировать вокал жучков, но по факту именно мемно поют жуков девять - Шакра, Пиносоля-манисет, реперы с дороги грешников, кузнечик-пидор, глашатай в Звонвиле с его сайонарой. А так - тоже хуйня.
>>50253367 >в жизни не поверю, что недостающая стойка - это не такое же говно На мой взгляд шоман хуже биста. Но найти его очень просто. Ты название его прочитай и мозгами пораскинь. Я же тебе не пишу никаких гайдов специально, а призываю только немножко головой поработать. До третьего акта ты же как-то дошел. Осталось дело за малым.
>>50253378 Какой тебе семёныч? Мы буквально разные вещи написали. Алсо, ты долбишься в глаза или как? Я написал, что Соли и Бласфемос - дерьмо, додик после меня же их буквально рекоммендовал. Вот так семёны пошли.
>>50253381 Я тебя за такой пидорский слог могу только нахуй послать. Я УЖЕ знаю, как называется эта стойка, и если ты думаешь, что я не понимаю, что она как-то связана с улиточными шаманами, то ты ещё больший долбоёб, чем я думал. Я её нашёл сам? Не нашёл. Обстукивать стены я не собираюсь. Всё. Значит, мимо. Гайдоблядство я ненавижу, как и вот эту срань в "а ты находил срущего Диего за башней Ксардаса?" времён разговоров в столовке тридцатилетней давности.
>>50253373 Край ЗЕМЛИ с намёком на кости и лаву. Тут тебе чуть ли не прямым текстом пишут, что локация должна быть боковой, а не снизу или сверху. На доки можно подумать, на костяк тоже, но если подумать жопой. А если подумать не жопой, то очевидно, что поля.
Где ты там намёки на бездну увидел я вообще не представляю.
>>50253382 Самобытные ахеренные игры. Я даже хуй знает что в них может не понравиться. Ну в бласфемос ещё Окей, сеттинг очень непривычный - может отпугнуть. Но соли блять? Обычное темное фентези. А по геймплею обе игры играются отлично.
>>50253389 >Но соли блять? Обычное темное фентези. Правильнее сказать тупо калька с душачка. Это заебись если хочешь поиграть в душачок. Но вообще не заебись, если хочешь поиграть в метроидванию.
>>50253386 Там не говорится про край земли, по крайней мере, в русеке. Там говорится "за пределами основы". Слова "край" там нет, ебло. Прямые намёки на глубины и ни слова про край. >где ты там намёки на бездну увидел Действительно, "ниже основания и ниже панцирей в саже" (с учётом того, что в бездну мы опускаемся как раз из самой богатой сажей локации).
>>50253385 Я хуй знает, её не найти нужно быть прям слепым дегенератом, на уровне штуки в баре с двойным прыжком. Буквально на самом очевидном месте лежит.
Что ты там обстукивать собрался - решительно непонятно. Ведь там нечего обстукивать.
>>50253392 Не пытался найти стойку, названия которой игра не говорит до обнаружения, и про которую я узнал из сторонних источников? Ну да, ясен хуй, не пытался. Это не будет моя заслуга. Если ты, как пятилетний додик, получаешь удовольствие от решения загадок с подсказками мамочки-папочки, то я спокойно принимаю последствия. Находил вещи по мере своих сил. Для слепого прохождения на фоне современных дебилов, ищущих Рашемила и неспособных ломать стенки в трещинах - огромный прогресс.
>>50253394 >другой анон признался в треде, что в баре не нашёл секретку >напишу невзначай, что это было легко За твой троллинг твоя и без того больная мать умрёт ещё быстрее, хуйлуш.
>>50253395 Возьми карту, проведи вертикальные линии по краям цитадели и посмотри где находятся поля. Всё.
Охуенно, когда умственно отсталые не могут сложить 2 и 2, а всех кто могут сложить называют гайдомразями. Реально напоминает тех дегенератов, которые рассказывают о том, что блоки для пирамид вырезались циркулярными пилам, потому что у них не хватает мозгов придумать как это сделать без них.
>>50253396 Не пытался найти секретов в комнате, которая буквально полтора экрана занимает. Если ты мне при этом ещё скажешь, что без гайдов ключ от хирургии нашел, то ты пиздец как спалишься.
>>50253402 Лично я её нашёл без проблем, но то, что ты решил из всех моментов назвать конкретно тот, который упомянул другой анон как трудный для него - показатель того, что ты хуйлушка-пидорасик.
>>50253405 Ключ от хирургии я нашёл уже ближе к концу третьего акта, просто потому, что у тебя есть замочная скважина и ты понимаешь, что этот ключ ооочень вряд ли будет в третьем акте. Начал бегать-прыгать и нашёл. Само существование последней стойки ясно лишь из похуизма Евы и неполученной ачивкой. Пустой спор, хуй знает, за что ты усираешься, пидорок.
>>50253406 >Лично я её нашел без проблем Не поверишь, и я её нашел очень просто. Её вообще найти не то чтобы сложно. Она будто и не прячется совсем. Заходишь - а там под старым Вторым этажом РОВНО места, чтобы персонаж поместили. А ещё знаешь что, знаешь что? МЕСТА ВЫДЕЛЕНО, ЧТОБЫ ЧУТЬ ЧУТЬ ПОЙТИ МОЖНО БЫЛО.
Ахереть, правда? Но добраться нельзя, наверное там ничего нет, раз нельзя. Так же надо думать, правда? Ведь способностей новых наверняка не будет, а те что давали были последние?
Хмммм. Нипанятна. Сложна. Невыносимо.
Кстати со знаком шамана буквально такая же ситуация в третьем акте. По сути это даже и не секрет вовсе, просто продолжение пути с препятствием.
>>50253408 Я хуй его знает как но вот этот вот балкончик с монеткой тупо не увидел за этой верёвкой на переднем плане. Так-то если бы заметил, то очевидно, что двойной прыжок или ещё что нужно. Но в первом прохождении я эту торчащую платформу тупо не увидел.
Опять же, это при том, что все остальные монетки я самостоятельно нашел.
Бля, странница это такой кринж. Взял третий гвоздь, горелку и теперь фейсроллю любых боссов. Кармелиту сейчас отпиздил со второго раза. Абсолютный нобрейн нофан крест. С архитектом хотя бы одну извилину нужно использовать, подгадывая когда инструментарий выкидывать
А чё никто не сказал и не напомнил, что в самой первой локи есть дверь, которая балалайкой открывается и за ней имба. Сука, ели во второй акт пробился, половина боссов в игре унижает, а другая половина даёт просраться. Так вот наткнулся на эту дверь и мне как защеку напихали улучшение стойки охотника + перменентные синий и желтый слоты. Пошел и сразу муху захуярил, которая стойку зверя дефала. Охуеть, как меня бустанули доп слоты.
>>50253651 Это стенка для наеба, после второго ореха надо даблджампить и гарпунить сразу в третий, после чего гарпунить под стенку слева и с даблджампа на неё цепляться.
>>50253683 Мне не нравится сюжет в силксонге, но в целом есть надежда, что он в виде филлера выступит для связи 1 игры и следующей части/сюжетного длц сс
>>50253810 >Есть какая-то точка невозврата? Нет, тебя вернет до файта с боссом, только если ты не выберешь концовку для запуска 3 акта. Ты с паразитом квест делал?
>>50253810 Чтобы посмотреть остальные нужно пройти первую. После прохождения первой посмотришь титры и тебя выкинет перед твоим походом на босса, нужно будет доп квесты закрывать в мире, чтобы следующий акт начался
Без гайдов на дефолтную концовку. Перезашел и сразу дали квест на третий акт. Доставку гурману и на гору не делал. Еще Зеленого типа из тюрьмы увидел один раз в цитадели, мож с ним еще чето надо сделать или найти? у меня 8 масок и пол катушки, насколько максимально до третьго можно прокачатся? не считая масло от гурмана. блох всех нашел. Вообще какой контент становится недоступным в третьм акте?
>>50254128 >Без гайдов на дефолтную концовку А как ваще можно не пройти на дефолтную без гайдов? Там же буквально не нужно ничего собирать, кроме того, что и так попадается по пути
Без гайдов пописал. Перезашел в туалет и сразу захотелось покакать. Бумаги нет, квест на смыв воды не делал. Какой контент станет недоступным во время каканья и получится ли пописать после него?
>>50254194 Вот вот, я сначала с ним ходил, но сука, у него и время активации есть и хуй в тайминги попадешь, чтобы нормально с него дамажить. С блошиным отваром та же хуйня
Прошел второй акт. Как же ебет яд с жуками бумерангом и еще какой-нибудь хуйней по типу 3 иглобросков. Тупо этими наборам 2 из 3 стадий боссов скипается, а это у меня еще не было 4 апгрейда по урону для ловушек. Но вообще ласт босс прям простой, один из самых простых в игре. Что за патч вышел?
Тактика ГАРПУН УЕБАЛ УЛЕТЕЛ - отлично работает. Шипы чисто под конец в последнюю стадию выкинул, но я хз ваще почему кто-то говорит что интсурменты имба, мне ваще нихуя не помогает и нет ничего лучше, чем просто наваливать дамаг с руки
>>50254955 >почему кто-то говорит что интсурменты имба, Я с некоторыми (н.п. с мухамми) наоборот путаюсь, суечусь, сколько мух активно, а сколько нет, отвлекаюсь на хиты, которые мухи наносят. Короче больше визуального хауса получается.
Меня вообще удивляет, как мало на том же ютубе люди используют гарпун. А ведь если строить геймплей вокруг него, красота неимоверная, и сносятся проитвники быстро.
>>50254955 Я вот буквально до этого файта сидел на рипере, страдал, учил мувсеты, экономил инструменты до последней фазы. А тут решил собрать странницу в боевой режим (автонжектор, длинный коготь, зеленые ягоды) и просто втанковал чиписну ебалом под блошиным отваром. Я прямо охуел насколько не надо думать в таком билде и какой Хорнет блендер
>>50254988 Я только против летающих тварей юзаю, чтобы быстро к ним приблизиться и на бошку запрыгнуть и стучать залупой по лысине Гришковцу А против наземных врагов не использую
>>50255059 глич это такая хуета, кому вообще это интересно? смотрел такой ран по дс 2, чел 30 минут за текстурами перекатывается в сером экране и вываливается на арены к боссам. очень интересный калтент
Интересно, можно было как то реализовать чтобы все таки прение было при зажатии кнопки и считывалось как то сразу, а не как сейчас только после дабл джампа?
>>50255180 Как можно прийти на гоу в первом акте? Путь туда проходит через цитадель, а это уже второй акт. Потом, как он получил эту паутинную абилку? Она берётся только с гарпуном, что тоже нас отправляет во второй акт.
>>50255180 Завидно... Мне никогда не стать таким же крутым, как этот челик... Я на гору со всеми необходимыми средствами лез целый час, а тут челик без всего в первом акте залазит за 18 минут... Я чмо и лох
3 лучших: 1. Первая грешница - абсолютный топ 1. 2. Чипсина/Сэт (Чипсина больше нравится визуально, Сэт геймплейно) 3. Заводные танцоры/Кармелита
3 худших: 1. С громадным отрывом ёбаная горящая кукла идол. Отец пламени, или как он там. Просто максимально уёбищный босс. 2. Бабка булавочницана горе. Весь бой летает вне досягаемости, так ещё и может выкинуть нахуй за пределы арены. Не понравилось. 3. Хан/Лягух. Хан просто разочаровал, учитывая хайп перед ним и роль в лоре. А лягух норм, но путь до него и волны врагов перед боссфайтом реально надоели. Странное решение.
>>50253408 Тоже люблю что-то узнавать из гайдов, а потом задним числом рационализировать, как до этого надо было догадаться и потом озвучиваю этот ход мысли как свой собственный. Люди обычно злятся и считают меня умным, как мне и нужно. >>50253547 Мглы как локации не существует, она вне карты. После развеивания иллюзии она включается то ли в желчноводье, то ли отдельно дорисовывается как орган, то ли включается в архивы.
>>50253651 Это самый трудный фрагмент, и сам здешний путь боли - это три вот таких комнаты. Вторая - вообще лёгкая, третья - туда-сюда, но осложнена под конец примерно таким же паззлом. Плюс-минус сложность побега от лавы. Там проще платформинг, но не отдышаться в перерывах, тут сложнее платформинг, но есть время на перекур + банки с хп в червяках.
>>50255339 А, ну то есть я теперь могу знаяться своим ЛЮБИМЫМ ДЕЛОМ? С самого начала по всем локам ходить и ебать стены? Без иронии ОБОЖАЮ все вот это вот, когда основной путь пройден закрывать все остальное
>>50255180 Литературно троллейбус из хлеба. Сначала через биста берёшь шелковый дешь, который по-человечески берётся через гарпун. Потом этим дэшем пользуешься как гарпуном курильщика.
>>50255362 Классическое "люди нашли эксплойт - разрабы в следующей части сделали его механикой". Как было с распрыжкой в бумер-шутерах, так в Силксонг хватает мест, где заменой двойному прыжку служит отскок от монстра. Конкретно то, что в ролике - явная непротокольщина, но в следующей игре - кто знает.
>>50255362 Если верить черешням они ещё в первой части такие скипы по всей игре расставляли. >>50255180 > 4 раза откис пока проходил. Лох пидр. Я без смертей гору прошел.
>>50255279 3 лучших: 1. Кармелита с огромнейшим, неебически огромнейшим отрывом от всех. Это новый Грим по пропорции "эстетика - сложность - музыка - лор - мувсет". 2. Третья Лейс. 3. Клеверные танцоры. 3 худших. Додичи будут записывать в худшие тех, что порвали их розовое юное очко, но по-хорошему сюда надо записывать как раз тех, что вызвали вопрос "какого хуя это говно добавили в игру", так что: 1. Хан. С огромным отрывом от всех. Этому боссу не место в третьем акте. Это босс из того таймлайна реальности, где хорнет получает двойной прыжок вместо цепляния за стены, и где-то в районе каменных ступеней встречает его. 2. Заводные танцоры. У них тупо есть очевидная слепая зона, по которой они с их мувсетом никогда не нанесут урон. И эта зона, из-за ничтожной скорости босса в первой стадии, довольно быстро выкупается игроком уже в первое прохождение. 3. Первая жиромуха. Тут таки элемент сложности вступает в дело, но ключевой тут не он. Это самый сложный и самый вне-лорный босс для начала игры. У неё нет харизмы босса, но есть челлендж для новичка, который несоизмерим с её нулевой харизмой. Для того же новичка это слишком рандомный босс - она призывает случайного миньона, и разница между обычной мухой и мухой, наносящей два урона АОЕ-атакой для человека, наигравшего к тому моменту часа два, будет огромной. Босса можно было бы целиком исправить, дав ему лор, музон и так далее, что компенсировало бы челлендж. Но это тупо жирная муха.
>>50255257 Видео я смотрел. Просто не знал, что копье можно взять бистом. Там не показано, что это первый акт. А сообщение было: >гору в первом акте закрывают уже Текст это для тебя какая-то шутка?
>>50255440 Про биста я (другой анон) предположил, потому что уже видел как его используют там, где тебе пары миллиметров не хватает для зацепа за выступ. Но это же настолько дрочёная суходрочка как вот это вот прохождение горы.
Вы какой красный слот для странницы используете? Зажигалку? И кстати такое ощущение, что тяжёлая обвязка не особо решает, когда длинный коготь получаешь.
>>50255475 Мухи. Но мета вроде как блошиные спиды. Подвязка вообще чувствуется. Зря они не оставили стедибади в изначальном виде, так бы странница игралась ещё агрессивнее.