Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Педики, у кого то было что лесное сердце по дефолту у вас откуда то взялось? Я даже не приходил к Найлет, просто к трём долбоёбам вернулся и они ритуал провели и открылся ласт босс.
Ещё мне не нравится что кучу интеракций с другими нпц можно легко пропустить, помощь в битве с боссами и просто диалоги. И ещё говно что один из инструментов можно починить тремя разными способами, навсегда лишив себя двух оставшихся вариантов инструмента.
Тут у какого-то чела была претензия — мол, всё сложнее и всё меньше окон для урона. Ну так тим черри могли просто Секиро скопировать! И было бы ноль проблем вместо избегания комбух.
А знаете, почему они секиро не скопировали?) Потому что им нужна шумиха и узнавание для "своих ребят". Я не куплю силксонг. Не-а. Я пройду, но не куплю. Нахуй с таким отношением уровня аэтерны ноктис. Просто на хуй.
>>50339719 Я буду держать тебя в курсе просто потому, что это тебя бесит) Я знаю, чем вы дышите, и знаю, где вишнёвые насрали, так что готовься) Я никуда не уйду, хехехе
А ты затерпишь терпила. Ты и тут затерпишь, и в пвп бы затерпел. Я знаю вас, кококорщиков, величайших клоунов интернета)
>>50339653 В целом, после 60 часов начнешь намного чаще парировать. Смотрел как челик один во время спиздрана тупа бегущую на него вдову парировал 2 раза и она сквозь него пробегала просто.
2 акта пролетел на охотнице, в третьем взял шамана, стрелу шторм шедоу деш и просто выебал всех боссов с первого трая. Игра изичная бтв надеюсь завезут норм пантеон чтобы новые боссы и старые с новыми механиками + 112% чтобы с нулевой иглой, без масок и магии
>>50339638 >Ну так тим черри могли просто Секиро скопировать! Они уже скопировали самую худшую и омерзительную механику (шарды). Нахуя балансировать боссов и энкаутеры от использования всего арсенала, лучше будем наказывать игроков за использование механик. СУКА.
А почему кто-то говорит, что музыка в силксонг кал? Я ваще чем больше играю тем больше нравится, музыка из цитадели вообще супер круто, я себя прям паломником чувствую, который идет туда. А какя охуенная ЧАСОВАЯ СЮИТА когда в главный механизм спускаешься?
>>50339952 Я думал над этим тоже. Механика реально омерзительная, но в силксонге есть очень много гаджетов уровня fire and forget, которые наносят очень много урона. Когда ты можешь снести лейт боссу половину хп гаджетами - эту хуйню нужно балансировать. В секиро такого не было.
>>50339952 Короче смотри, учу. Идешь сначала на босса, учишь его мувсет, а потом покупаешь инстурменты и только после этого с умом их раскидываешь. И за 2 трая убиваешь. В этой игре ВСЕ сделано так, чтобы ты учил босса, а не сырными стратами скипал фактически.
>>50340004 >но в силксонге есть очень много гаджетов уровня fire and forget Ну так не надо было их добавлять? Из-за этого страдают действительно хорошие, непростые в использовании итемы. >>50340019 Именно так я и делал, что в секиро, что в силксонге, но с точки зрения геймплея это полная хуйня. В каком-нибудь гове боевка отлично работала и с безлимитными абилками, т.к. все они имеют ощутимый кулдаун.
>>50340043 Да бОльшая часть красных гаджетов такие. Кто там главные нарушители. Мухи, tacks, колесики. Даже если избавиться от этого - то с хуйнюшкой на двойные гаджеты можно творить грязь - двойная иголка = 34 урона, плюс яд. 12 х 34 = 408. У самого толстого босса игры = 1800 хп, причем первая фаза - ознакомительная, например.
Тут нужно довериться вижену кмк. Пусть я и не согласен с охулиардом решений игровых дизайнеров, но если начинать резать и кроить - игра бы не была такой самобытной. Потому ее нужно воспринимать as is.
>>50340077 >Пусть я и не согласен с охулиардом решений игровых дизайнеров >игра бы не была такой самобытной Это не самобытность, а дичайший разброс качества. Ради одних аспектов игры, выполненных на превосходном уровне, ты терпишь другие, которые ни один вменяемый геймдизайнер в игру бы не внедрил.
>>50340114 Еще раз. Дичайший разброс качества = твое личное мнение. Меня, например, дичайше бесят пробежки к боссам и катсцены уровня "поиграй на мандолине, усни, проснись, бей босса". Это мое мнение. Но, опять же, люди делали свою игру 7 лет. Они так видят. Судя по тому, что в игру играют, игру обсуждают - у них получилось. You cant always get what you want.
Пздец, посмотрел этого вашего протыка Пердина. Вы ебанулись вообще этого криворукого читера слушать вообще? Причем реально весь тред засран его тезисами его же словами.
>>50340261 Схуяли? Я не дох как долбоеб на мухе просто прыгая в модельку, я не подрубал читы чтобы до судьи не бегать, так как прошел его раза с 5. Короче понятно от каких людей претензии идут к игре по поводу сложности - от необучаемых. А как он в ловушку попадал каждый раз при пробежке до мухи это вообще лол кек чебурек. 80 айкью очевидно, поэтому сложно и играть в такие игры
>>50340172 О, вот эти вещи очень часто критикуются даже от прошедших силксонг, так что "видением" оправдать не получится. Ранбэки - говно, как ни крути, повышение сложности боссов выполняет ровно ту же функцию, но лучше. >катсцены уровня "поиграй на мандолине, усни, проснись, бей босса" Впервые за 5 лет мне пришлось качать спидхак. Количество духоты прям резко убавилось, когда появляется возможность всё промотать.
>>50340284 Чел, мне поебать на его мнение, у меня просто произошло недопонимание, почему кому то на мнение ноускила пердина не похуй. Еще и тычат им в ебало, как своим личным. А оказывается, казуары просто пошли искать поддержки на ютаб в поисках причины почему же игра им не дается, и найдя подтверждение, что на самом то дело не в них, а в игре, радостно идут срать сюда
>>50340311 >Ранбэки - говно Нет, не говно, они дают делают цену ошибки выше. Они реально мешают исключительно необучаемым, которые на полном серьезе тратили по 5 часов на судью, который заучивается за 3-5 траев и проходится МАКСИМУМ за 10 если ты не умственно отсталый. По хорошему за 5 траев Судья отлетает в болшинстве случаев
>>50340000 >А почему кто-то говорит, что музыка в силксонг кал? Потому, что её не слышишь за редким исключением. Может это и хорошо, когда музыка вот так сливается с окружением, но в первой части музыка не только сочеталась с локациями, но при этом и выделялась. А тут из таких только механизм. В байлвотере охуеннейшая тема, но нужно именно остановиться и послушать её, чтобы услышать.
>>50340392 Не всё, а только то, что пропустил. Например в тех местах, где надо было не просто по стенке залезть на потолок, но ещё и постучать по нему при том, что там тайлы вообще никак не отличаются от прочих. Называть такую ссанину сложность, всё равно, что называть сложностью пиксельхантинг в старых квестах, из-за которого этот жанр и помер в том виде.
>>50340317 >почему кому то на мнение ноускила пердина не похуй. Еще и тычат им в ебало, как своим личным. Насколько помню, это и называется эхо чембером.
>>50340325 Нет, ранбэки - это дешёвый способ растянуть игру. Давайте ещё захуярим ПОДНОШЕНИЯ за каждый вход к боссу (которые будут покупаться у торговца на другом конце карты, не более 2 за раз), ещё выше цена ошибки будет.
>>50340428 Ну да, аж на 30 секунд! за 10 траев, аж целых 5 минут...На игру на 60 часов. А 10 траев это для ноускилов, так что пусть страдают. Собственно, только они и страдают лол. От своей же криворукости ДУШАТСЯ на ранбеках.
>>50340325 Я кекаю с таких тейков. Если у игрока не получается - давай его еще больше пиздить. Хуле он, пидорас, не может убить нашего босса. Пусть страдает, пидор. И находятся люди, которые это поддерживают. Они же пиздят детей, которые делают помарку при решении домашней работы. МРАЗЬ. ТЫ С ПЕРВОГО РАЗА ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ ПРАВИЛЬНО! ХДЫШЬ, ЗАТРЕЩИНУ. ПОЧЕМУ ТЫ НОЕШЬ? ВЫРЫВАЙ СТРАНИЦУ ПИШИ ЗАНОВО. Потом такое чудо вырастает и приходит на двач и пишет: >>Нет, не говно, они дают делают цену ошибки выше. Потом, не дай Бог, они делают своих детей, и цикл продолжается.
Цена ошибки = неудача игрока. Босс не убит. Игрок не прошел дальше. Это уже достаточный штраф. Возможно, иногда, следует подтроллить игрока, когда босс особенно простой, но игрок обосрался. Но это всего-лишь иногда.
>>50340325 >Нет, не говно, они дают делают цену ошибки выше По себе скажу, что они меня заставляли эту игру дропать на несколько дней из-за душки. Мнение?
>>50340489 Тут дело в том, что это не какая-нибудь линейная аркадка, где дошел до босса - пиздись с ним. Здесь, если босс кажется тебе сложным, ты практически всегда можешь вернуться к нему, когда станешь сильнее.
И я честно не понимаю, почему ранбек до босса длиной в 30 сек вызывает у некоторых столько фрустрации. >отсутствие ранбеков сделало бы игру комфортнее Возможность танчить боссов ебалом, тоже, но я не считаю эти решения хорошими. Это как утрировать подобно тому анону с подношениями для боссов. И в игре есть один такой босс - Гроал. И он специально так сделан, и он такой один.
>>50340489 Это тейк про то, что игра не виновата, что игрок не умеет в нее играть и что хуже не учится. Раз у кого-то не вызывает проблем сделать пять ранбеков до 2-3 боссов в игре по 30 секунд, значит проблема не в игре. >>50340489 >Цена ошибки = неудача игрока Это не наказание, это чисто субъективное восприятие. По факту это просто отсутствие прогресса в котором виноват сам. Алсо, по себе знаю, как работают короткие пробежки до босса - срау начинаешь ебалом танчить, как даун, а хули, разе после смерти через 5 секунд уже следующий трай?
>>50340531 >как работают короткие пробежки до босса - срау начинаешь ебалом танчить, как даун Собственно так и было с дрим боссами в первой части, особенно с гримом, потому что там от двойного урона откисаешь быстрои сразу хуячишь рестарт с того же места. Думаю по этому тут на Кармелите и Кханне у тебя небольшая аренка перед боссом, чтобы ты майнд сет ресетнул. У Найлет такой аренки нет наверное потому, что у неё механика боя уникальная, там при всё желании ебалом танчить не получится. А ещё у неё хп мало и она от ловушек откисает очень быстро.
>>50340520 >>И я честно не понимаю, почему ранбек до босса длиной в 30 сек вызывает у некоторых столько фрустрации. Потому что игра просто жжет мое время, не давая мне в ответ ничего. Она меня не учит в себя играть. Она меня наказывает. А у меня и так достаточно вещей в жизни, которые меня наказывают по дефолту. Зачем мне нужна еще одна?
>>50340531 Интересно как работает твоя аргументация. >>Раз у кого-то не вызывает проблем сделать пять ранбеков до 2-3 боссов в игре по 30 секунд, значит проблема не в игре. Здесь ты говоришь, что игрок, который вайпается на боссе много раз - даун, раз у него проблемы бегать к боссу постоянно. И другие люди - такого не делают.
>>Алсо, по себе знаю, как работают короткие пробежки до босса - срау начинаешь ебалом танчить, как даун, а хули, разе после смерти через 5 секунд уже следующий трай? Но уже здесь ты экстраполируешь свой опыт на всех людей. Все будут танковать босса лицом.
Крестик, трусы, вот это все. Ты или думай за всех, и тогда твой первый сентимент - невалиден. Потому что люди разные, и внезапно в силксонг будут играть люди, не знакомые с жанром в принципе (ну как я, например). Или же ты тогда пиши про исключительно свой опыт.
Также, аргумент про танкование лицом - не выдерживает никакой критики. Во второй половине игры - хп у боссов настолько много, что тебя проведут неоднократно по всем босс атакам, и проштрафуют за каждое незнание мувсета. Танковать ебалом - не получится и это правильно
На самом деле игроки как раз и вайпаются на боссах по сто раз, просто этот даун про это забыл. Он набил скиллуху на многих играх и теперь считает, что это нормально. Тим черри тоже так думают, так что ящитаю, что с сейвстейтами проходить силксонг честно.
>>50340583 >Я прошел игру не найдя двойной прыжок... Хуёво прошел значит. Невозможно пройти локацию, где лежит двойной прыжок, не получив двойной прыжок. Ну, или надо как следует постараться чтобы так сделать.
>>50340681 >Но уже здесь ты экстраполируешь свой опыт на всех людей. Уверен, что так у большинства, потому что это естественно рисковать сильней, если нет наказания. А вообще, все дело всегда исключительно в характере людей и их мировосприятии. Я читаю тред и понимаю, что мы просто по разному воспринимаем реальность, где кому-то разговоров аж на 9 тредов про ранбеки, а мне это минут 10 геймплея, кому то игра это ФАРМИТЬ ЗАМУЧАЕШЬСЯ, а у меня ну минут 20 от силы за всю игру. Можно начать говорить ДА ДАЖЕ ЭТО ТРАТА ВРЕМЕНИ. А что тогда не трата? Почему беганье по уровням, которые уже отрыл не трата? Можно так допиздеться до того, что скажем, локи которые полностью открыты можно скипать и сразу ТПшится в любые точки. А еще лучше сразу к боссу с бесконечным респом в соседней комнате
>>50340624 Базу выдал. Ебал в рот игры, в которых твоё время не уважают. Это что-то на уровне раб отки за 20к, при том ещё батрачишь за других без доп оплаты.
>>50340749 Так а с чего тебе должно быть легко в игре, которой считают достаточно сложной даже бывалые игроки? А ты вон, шутерный чел. Тамошние навыки никаким образом в метрохе не помогут. А не помогут они потому что для получения удолвьстия от игры нужно ЛЮБИТЬ ЖАНР.
>>50340772 Так-то ходьбу часто разбавляют диалогами, или делают очень красивые виды, и уж точно избегают, как огня, вождения игрока по одному и тому же маршруту.
>>50340756 >Ебал в рот игры, в которых твоё время не уважают. Так ты своё время сам не уважаешь, если наматываешься на босса как еблан. Игра не виновата в том, что у тебя руки из жопы.
>>50340753 Трата времени это когда тебя заставляют что-то делать не по твоей воле. Заставляют ли тебя кто-то бегать по старым локам намеренно? Заставляют ли тебя кто-то делать сайды где надо пробежаться через всю ебаную локу ради поднять кал и вернуться обратно? Заставляют ли тебя фармить? Нет. Это всё сугубо твои проблемы, которые ты сам на себя берёшь и выполняешь или не выполняешь.
А заставляют ли тебя раз за разом бегать к боссу через всю локу, когда ты и так получил по ебалу и уже на минус морали, а тут ещё надо пройти локу без дамаги, а там обязательно хуйня будет, которая тебе въебёт или встанет так, что ты без урона не пройдёшь? А заставляют ли тебя смотреть ебаные представления босса каждый ебаный раз и каждый ебаный раз наблюдать ебаные переходы во 2 стадию?
Думай, найди разницу.
Это как смотреть на длинные анимации абилок в каком-нибудь Phantom Doctrine. Разрабы могли позволить тебе убрать ебаные анимации, чтоб тебе было комфортнее и не тратило твоё личное время растягивая миссии буквально на целые минуты, но они это не сделали намеренно. Тут точно так же, тебя заставляют дизморалится и тратят твоё время хуетой.
>>50340790 >а тут ещё надо пройти локу без дамаги, а там обязательно хуйня будет, которая тебе въебёт или встанет так, что ты без урона не пройдёшь? Можно хотя бы один пример такого ранбека? А то я ни одного такого в игре не встречал, кроме жабича, но он это отдельная история.
>>50340790 >каждый ебаный раз наблюдать ебаные переходы во 2 стадию? Если у тебя даже с этим проблемы, то попробуй одной рукой играть,а другой тиктоки листать, чтобы не заскучать во время целой секунды крика. >А заставляют ли тебя раз за разом бегать к боссу через всю локу Нет, можешь пойти через мглу и скипнуть судью, если так тяжело бегать до него. Можешь вообще не убивать, тебя никто не заставляет, просто бегай по карте и дрочи бусины, например. Ты сам решаешь умирать на нем 20 раз и бегать до него
>>50340797 >но он это отдельная история. Буквально хрю произошло.
Буквально уебанская судья, где хуесоска на моските может и будет летать так, чтоб ты не мог пропрыгать не въебавшись в москита или не упав к червям. Буквально танцоры, где надо пробежать по коридоку с хуесосами, у которых ебаная сломанная нахуй моделька и , лично я, получал в ебало, хотя идеально пропрыгивал их.
>>50340799 >целой секунды крика. Я понимаю, что тут сидят исключительные личности, которых сама судьба привела на харкач, и они проходят ноудамаг с первого раза всех боссов, но у других людей, которые нормальные и умеют мыться, выходить на улицу и общаться с женщинами, траев бывает несколько. И нет, это не целая одна секунда, муха вылезает секунды 4, Кармелита прыгает дохуя долго, долгое представление и переход во 2 акт у танцоров, вроде у тробио тоже ебень долгая и т.д. Для тебя СЕКУНДА, а для кого-то это целые минуты, а то и десятки минут, которые копятся во время прохождения и представляют из себя НИХУЯ ни геймплейно, ни лорно, ни эмоционально. Это буквально минуты, которые ты мог потратить на то, чтоб помыться, ебло.
> общаться с женщинами Вот такой нормискот и хейтит игру. И то его 2% дерьма. Отличная игра, пусть дальше фильтрует нормиговно. Разрабам бы ультрахардкорное длц еще выпустить.
И что значит хейтит? Мне игра не понравилась из-за 3 акта, но в остальном она шикарная, но раз она шикарна, то я должен закрыть глаза на откровенно уебанские решения разрабов и сосать хуй? буквально действовать по твоему принципу Вроде нет.
>>50340829 >Буквально уебанская судья, где хуесоска на моските может и будет летать так, чтоб ты не мог пропрыгать не въебавшись в москита или не упав к червям. >Буквально танцоры, где надо пробежать по коридоку с хуесосами, у которых ебаная сломанная нахуй моделька и , лично я, получал в ебало, хотя идеально пропрыгивал их. Ну так чел, почему ты свои личные проблемы проецируешь на игру? Ну то есть, вот врезаешься ты в стражей, а игра то тут причем? Я вот не врезаюсь, что дальше?
>>50340753 Оп, и опять личное мнение в абсолютном ключе. >>Уверен, что так у большинства Да схуяли ты так решил?
>> Я читаю тред и понимаю, что мы просто по разному воспринимаем реальность Ну нихуя себе. Мы так сейчас дотрахаемся до того, что люди, которые сидят на судье по 5 часов, внезапно, тоже люди. Просто хуево играющие. Ты делаешь прогресс, молодец!
>>Почему беганье по уровням, которые уже отрыл не трата? Потому что это суть метроидвании. Потому что игрок, начиная играть в метроидванию, подписывается под этим. Иногда можно и не бегать - но будешь страдать от отсусттвия важных апгрейдов. В случае же с сс - меня ЗАСТАВЛЯЮТ бежать к боссу, заставляют смотреть анимации.
>>50340858 Весь 3 акт для меня выглядит как мем "Кузя помнеш?". Я уже разочарование словил на моменте, когда я увидел тьму на ловушке для матери шелка. Имхо, могли бы что-то покруче завернуть, чем то что сделали.
>>50340857 А почему нет? Почему я не могу проецировать свой опыт на игру? В чём проблема? Или если лично ты не нашёл хуйню, то мне получается нельзя? Ты у нас пуп земли? А что если все найдут проблему, а ты не встретишь, то что получается, ты будешь лохом позорным и неправым? Вроде нет.
>>50340880 Я отказываюсь верить что харкачеры итт поголовно прошли всех боссов с первого трая, бежали до боссов без дамаги и не ощущали негатива.
Я абсолютно принимаю тот факт, что харкачеры итт потеряли цену времени, хуле, когда дома сидишь, то забываешь сколько часов въёбываешь на всякую хуйню.
Почему в дарксоулсах нет представления босса после первого раза? Почему только 1 ебаный раз тебе показывают катсценку, а дальше ты просто заходишь в комнатку и сразу файт?
При том общий негатив от игры меньше, хотя тебе точно так же надо бежать до босса и иногда крайне изъёбные локи.
Подумать надо. я отдаю себе отчёт, что принцип геймдизайна метроидваний и соулсов сильно разный
>>50340884 Ощутил негатив только по отношению к себе, потому что должен быть играть лучше. Превозмог, кайфанул, прохожу уже третий раз. Тебе советую переключиться на более дружелюбную игру чтобы не брызгать желчью обвиняя всех и вся но не свою рукожопость.
>>50340872 >Ну нихуя себе. Мы так сейчас дотрахаемся до того, что люди, которые сидят на судье по 5 часов, внезапно, тоже люди. Просто хуево играющие. Ты делаешь прогресс, молодец! Чел, никто не отрицает таких людей. Я просто задаю простой вопрос, почему люди свои ЛИЧНЫЕ проблемы проецируют на игру? >В случае же с сс - меня ЗАСТАВЛЯЮТ бежать к боссу Не завставляет. Можешь куда угодно идти, если не нравится драться с судьей.
>>50340913 >Елдак это деградация даже по сравнению с дс2 Ну как по мне, так Танимура очень хорошо постарался и превзошёл дс2. Так хуёво расставлять мобьё... это лучшая его работа.
>>50340918 >Можешь куда угодно идти, если не нравится драться с судьей. Во 2 акт можно пройти? А... ой... а как же так? >>50340924 >ты ИГРУ обвиняешь в том, что тебе СЛОЖНО Найди в моих постах, если ты вообще поймёшь где они, где я обвиняю игру что мне "СЛОЖНО". Я обвиняю игру в 2 грехах: 1. Пожирание личного времени всякой хуйнёй, которую можно было позволить игроку убрать нахуй из игры без юзания модов. 2. За существование мухи.
>>50340829 >Буквально уебанская судья, где хуесоска на моските может и будет летать так, чтоб ты не мог пропрыгать не въебавшись в москита или не упав к червям. >Буквально танцоры, где надо пробежать по коридоку с хуесосами, у которых ебаная сломанная нахуй моделька и , лично я, получал в ебало, хотя идеально пропрыгивал их. Massive Skill Issue
>>50340884 Да причем тут с первого? От 3 до 10 в среднем траев. Если умирать реальноп о 30 раз, то согласен, тут калить будет что угодно вообще в игре. Собственно, скорее всего такая фиксация на незначительных для большинства мелочах, это сублимация внутренней фрустрации от своего же силк ишуе. Потому что я реально до того, как ты не сказал даже представить не мог, что кого то могут раздражать АНИМАЦИЯ ПЕРЕХОДОВ В ДРУГУЮ ФАЗУ. Для меня это реально какой то запредельный уровень СДВГ
>>50340936 >2 Соре, небро, я проходил игру на дефолт знаке потому что он показался мне буквально лучшим вариком. У меня буквально хрюнет билась об пидорасов и получала урон одновременно, при том что успевала отскакивать от них.
>>50340895 >Ощутил негатив только по отношению к себе Люто 2ую. То есть силксонг СУПЕРЕ НЕ БЕСЯЧАЯ игра, в отличие от многих других. Я четко понимал всегда, что я делаю не так, что вот тут вот подправить и буду лучше. Тем более гореть с таких топовых ббоссов как СУДЬЯ, который буквально о каждой своей атаке минимум секнду сообщает, так вообще позорище
Судья не обязательный босс для попадания во второй акт же. Хоть в своём прохождении я его убил, но я сначала прошел через фантома(кстати красивый и ахуенный босс, за которого есть награда и до которого от лавочки ран 6-8 секунд без каких-либо сложностей, буквально полная противоположность судьи). Посмотрел катсцену второго акта, немного побегал и только потом пошел на судью.
>>50340935 Ты сам рассказал, что у судьи ранбек душный и з-за злой мухи, которая специально так вылупляется, что её обойти нельзя. Вот только никто тебя не заставляет ждать пока она вылупится - просто пробегай мимо. Ты сам себе создал проблему, но почему-то обвиняешь в этом игру. Ты случайно не состоишь в секте свидетелей "не честной" сложности?
>>50340959 Для меня они теперь на одном уровне. Слушаю и кайфую. Точнее как, рыцаря уже давно не слушал, но окунусь заново после Хорнетсонг, когда буду перепроходить Жука первого
>>50340968 И где тут обвинение сложности? Сам факт ранбека через всю локу, даже со всеми шорткатами занимает секунд 40 секунд блядь. Окей, ты выучил муху, пробежал её, но предположили, что ты не харкачер, у которого ни работы, ни личной жизни, и ты делаешь условно траев 5. Ты уже потратил 3 ебаных минуты, на то чтоб добежать до босса, после ещё секунд 5 на то чтоб посмотреть на рык хуйни, чтоб опять лохонутся и сдохнуть и потратить ещё 45 секунд на такую же хуйню.
Для тебя, это капля в море свободного времени, для нормальных людей это отнимает реальное свободное время, которое ограничено.
>>50340944 Опять же если так сложно прыгать, просто подожди когда гранд рид сам взлетит и пробеги под ним, сейфовая опция которой сам пользовался, когда заебало их бить.
>>50341000 Ну так это ты жаловался на 3 минуты потраченного времени, а не я, мы разные. Я проебываю время с улыбкой на лице, а ты с грустным ебальничком. А еще я на работе, а как известно, салдат спит, а служба идет
>>50340981 Ради справедливости дорога до босса - тоже часть босса. Если поставить лавочку перед его ебалом суть этого босса пропадет. Это же буквально груша с 3,5 атак, которая держит тебя в напряжении мыслями: "ебать там дорога бежать", особенно в первые несколько раз, когда не оптимизировал маршрут. И именно это напряжение заставляет на нём ошибаться, именно для этого там такие внезапные огненные спец.эффекты, которые вообще не свойственны в этой игре. Всё на то, чтобы игрок сам начал ошибаться. Если это убрать - часть обучаемых начнёт проходить его с первых траев, вместо 5~, а тонна необучаемых с траев 40, вместо 10~.
Тип гейдизайн - это не хуйня состоящая из отдельных элементов, а комплексная вещь, которую рассматривать нужно так же комплексно.
Пугали тут первой грешницей. А я её намного быстрее судьи и даже фантома убил. Сам удивился как после пары траев начал уворачиваться от атак, жмакая на кнопки как пианист. Вот что значит хорошо отдохнул, выспался и сытно поел. В здоровом теле здоровый дух.
>>50341020 Я реально сказал, что у меня, либо ломалась анимация, либо ещё какая-то хуйня и я получал в ебало касанием, когда ОТПРЫГИВАЛ ударом от мобиков.
>>50341022 Ну и еще до нее бегать не надо. А так босс не то чтобы сложный, особенно когда начинаешь понимать как же гарпун ебет. Часто вижу как люди им почти не пользуются вообще на боссах, а иногда ваще только им и дамажу. благоадря ему вторую концовку с матерью шелка без дамага смог пройти прогсто между булавок по кд кидал гарупн и ебал мамку
>>50340918 >> почему люди свои ЛИЧНЫЕ проблемы проецируют на игру? Потому что людям не нравится, когда их время бездумно тратят. Потому что люди хотят чувствовать себя хорошо, когда тратят свое время. Условный ютуб с роликами я хз кого сейчас смотрят - дает человеку быстрый допамин. А силксонг говорит : "ах ты сдох, ну очень жаль, пробегись по этому маршруту еще раз, да посмотри этих красивых анимаций еще раз". И это выглядит издевкой.
Это нормально, когда сложно. И не нормально, когда издеваются. Неужели это так сложно понять? Я прошел игру за 67 часов. 20 часов можно было смело срезать. На лишней беготне, на фарме осколков, на фарме бусин. На просмотре анимаций. На беготне к боссам. Может у меня в таком случае хватило бы энергии закрыть необязательный контент в а3. Но примерно с начала а3 - я уже хотел, чтобы это все закончилось.
Где там этот еблан с его "Ну ЕсЛи Ты Не ХоЧешЬ чтоБы над тОбой издевАлись - не бУдь ХуЕвЫМ". Скажи это своим одноклассникам, которые ссали в твой портфель.
>>50341053 >Потому что людям не нравится, когда их время бездумно тратят Это тебе кажется, что твое время тратят. Мне не кажется, мне нормально потратить чутка времени на пробежку, хоть разомнусь. Мне на само деле даже доставляло это, так как можно прям прикольно свой маршрут максимально оптимизировать и потом получать удовольствие от идеального его пробега.
>>50341053 >Я прошел игру за 67 часов. 20 часов можно было смело срезать Без лишней беготни игра за 1:10 проходится, если что. Можно все 66 часов вырезать, ты о чем?
Блин, давайте я буду с вами честным в первый и последний раз: я предпочитаю потеть на джебусах, в каточках каэсочки и в три дэ соулслайках, а в метроидвания и платформеры в принципе люблю играть на нормале либо без изъёбов и отдыхать, как и в какие-нибудь простые индюхи, рпг или одиночные шутаны. Так вот, о чём это я. Вышел холлоу найт, вышли соли. Ладно, просто не особо моё, немного напрягся и прошёл. А потом как повалило... я боюсь, что классические сайд скроллеры совсем уже вымрут, и все начнут хуярить силксонги и пантеонное дрочево на тыщу часов.
>>50341067 Его тейк был, что злая черешня специально сделал ренбек так, что невозможно пробежать не получая урона. Как уже писали выше, 30 сек на ранбек это 5 минут за 10 траев.
Ну и подытожить можно, тебе не надо бегать 40 секунд до босса, если ты не умираешь на боссе. Не нравится бегать - не умирай.
Почему бы просто не признать что у тебя руки из жопы? Это нормально. Вот у меня руки из жопы, я боши не смог пройти, отфильтровался. А вот сс для меня в самый раз. Лучшая игра, буду теперь каждый год ее перепроходить пока третью часть не выпустят. А ныть весь день что это игра говно а если тебе норм то проблема в тебе, ну это кринж, чел.
>>50341107 2ую. Я вот например файтинги люблю еще, Гилти Гир Страв мой любтиый. И хоош ли я там? Нет, я хуй сосу только в путь. Кто виноват? Я. Потому что моего скила недостаточно, чтобы научиться играть в игру нормально
>>50341086 Ага. А если не нравится быть больным - не болей. А если не нравится быть бездомным - просто купи себе дом. Где блядь ваш респавн. Я бы туда кинул каких-нибудь умных книжек, чтобы уменьшить количество глупости в этом мире.
>>50341120 Если ты больной, будешь ли ты спорить с тем что ты больной? Если ты бездомный, будешь ли ты спорить с тем что ты бездомный? Если у тебя руки из жопы, зачем ты с этим споришь?
>>50341120 >Ага. А если не нравится быть больным - не болей. >А если не нравится быть бездомным - просто купи себе дом. А что не так? Не хочешь болеть - не суй хуй куда ни поподя, питайся привольно, хорошо спи и задоджишь большую часть болячек. Бездомными тоже становятся в 99 процентах потому что человек долбоеб алкаш.
>>50341142 Да по сути, один человек видать остался недовольный ранбеками. остальные в первых двух тредах отфильровались. Я реально не понимаю, как потратив 60 чаво на игру, выдрочив буквально ее, после столько пиритяных моментов, которые дарит игра, ты сидишь и усираешься, как же было ДУШНО БЕГАТЬ ДО СУДЬИ.
>>50341163 Лично мне игра не слишком много приятных моментов подарила. В приличной степени меньше, чем первый ХК и Найн солс. И тем более чем дед селс, если зачем-то считать его метроидванией. Намёк на что-то хоть отчасти приятное был когда дом в Бэллхарте обустроился и там можно было посидеть на скамейке, но даже это не дожали.
>>50341163 У меня было 2 пирятиных момента. 1. Когда я увидел паркурную залупу, и подумал "я блядь никогда это не пройду". И прошел с первого раза. Игра выдрессировала меня выходит. 2. Когда я убил Лост Лейс и понял, что это путешествие окончено.
Бегать до судьи было действительно заебно, да. Как и смотреть анимации игры на мандолине перед боссами с "сердцами". Хотя в случае с Кармелитой я мб и могу это простить.
Псаны на счет третьего акта, можно же пойти просто убить все три сердца черных этих шутки, которые на карте пометили, потом все закончить и зверешить игру, а уже пости дочищать вилкой 100 процентов?
>>50341255 Если ты убил ласт босса - твой сейв откатывают перед битвой с ним. Иди - зачищай. Такого, что убил босса - а потом пошел зачищать - нет. Акт 3 - он про мир Фарлума, который поглотила пустота. После финальной битвы - пустота типа исчезла и исчез источник конфликта и Гармонд выжил, слышите, выжил!!111
>>50340790 >обязательно хуйня будет, которая тебе въебёт или встанет так, что ты без урона не пройдёшь? Вообще поебать. У тебя на арене с боссом кокон лежит, который тебе фулл катушку дает, т.е. в пробежке до босса ты спокойно можешь терять 4 маски. Хоть ебалом своего москита танчи.
траил скару 4 часа на архе и шамане, решил попробовать убить хантером, сделал за 4 трая иногда мне кажется некоторые боссы специально сделаны так чтобы заставить тебя пересаживаться с одного креста на другой, особенно сильно это было на морвинде где мне все время полписечки до босса не хватало чтобы урон засчитало, а рипер спокойно доставал
>>50341163 >после столько пиритяных моментов, которые дарит игра Буквально ноль? Ну ладно, где-то в 3 акте я поймал чувство кайфа когда пиздил боссов буквально не касаясь пола, потому что поймал ритм, а так... я даже не помню как хуйню зовут, которая там пела перед дверью. Хз, для меня игра буквально пустая.
>>50341475 А зачем ты вообще сидишь в треде игры, которая тебе доставила ноль удольствия? Просто я хз даже, какова может быть мотивация в твоем случае. Все таки доказать, что бегать от лавочки это на самом деле духота?
Ну закорнчил то есть. Разъебал всех боссов обязательны и необязательных. В среднем не плохо. Далеко не самая сложная метроидивания, есть более нонеймные, которые куда посложнее.. Ни в одном месте не стопорился. Пад пивас сойдет. первая игралась интереснее.
>>50341416 я слишком люблю драться сидя на лице у босса, поэтому ем много атак, если бы играл как задумано разрабом стараясь не получать урон мб быстрее бы прошел
Хз, прошел игру Чето слишком легко. Проходняк. Точно хуже найн солс, где ласт босс на истинной концовке с 3 фазами дает просраться. Музыка и рисовка классная. В остальном игра мусор незапоминающийся, ни одного интересного момента в геймплее не нашел для себя будь то ротация скилов, билдострой или именно боевка. Было бы лучше, чтобы талант хуйдожников и композиторов на какую-нибудь графическую новеллу пошел или РПГ, хз
Силксонг не работает как метроидвания из-за своей нелинейности и раздутости мира. Возвращаться в пройденные локации почти никогда нет смысла. По карте не видно где ещё осталось неисследованное. Очень плохой геймдизайн и левелдизайн, они каким-то образом сделали вторую часть хуже первой. Во второй разве что управление стало более глубоким, хотя и не без косяков, погать по диагонали неудобно, вначале происходит деш и только потом она выставляет иглу для отскока, поэтому легко можно получить урон. Можно было бы сделать намного лучше, но цель была сделать сложней, поэтому дальность атаки и пога очень маленькая. И в результате всех этих искусственных неудобств игроки получают неудовлетворительный игровой опыт.
>>50342080 >из-за своей нелинейности Вы хоть определитесь, пидоры, один говорит что СС не работает потому что очень линейная и развилка всего одна, ты, сракоеб, говоришь прямо противоположное. Встретьтесь как-нибудь и сорвите друг дружке сраку.
>>50342243 Не, хуйня, жопа не горит и игрушка воспринимается как-то безвкусно и постно. Как будто посуду помыл. Нельзя будет вспомнить что-нить в компании кентов и послушать их помбеж.
>>50342343 Кайфовый квест, времени там с запасом. Но хорошо бы дабл джамп иметь, конечно, чтобы от пидорасов летающих не получать пизды в парцирном лесу
>>50341957 Мех. Найнсоулс - хуевая метроидвания. Будто разработчики только слышали от друзей об этом жанре, но сами нихуя не играли и не понимают что к чему. Боевка и боссы классные, но нахуя они сунулись в этот жанр - решительно непонятно. С их умением им надо какие рогалики клепать.
>>50342343 Для чего там гайд? Как вспоминаешь об этом квесте - бежишь путь от гурмана до мяса всё зачищая, не садишься на скамейку и с мясом обратно. Если не с первого, то со второго раза точно получится. Даже без двойного прыжка инавыков спидрана - там остаётся времени на ~2 ошибки. А с умением играть и двойным прыжком так совсем халява.
>>50342436 Ты весы до взятия мяса можешь удобно расположить. Да и этот сегмент на один раз, если один раз его пробежал - больше с этой загадкой проблем аозникать не должно.
Как приятно было в первой части что мухи приносили валюту, даже через стены из недосягаемых мест. И как неприятно во второй части что большая часть лута теряется. Геймдизайн говна.
>>50342798 Подумал тут, что если бы я взял это квест прямо перед финальным боссом, то тоже бы задушился. А так спокойно набил, пока изучал карту и даже не собрал все мелодии.
>>50342433 > Мех. Найнсоулс - хуевая метроидвания. Да мне похуй. Игралось пиздато. От того, что игра проходится слева направо, а не синусойдой ниче не меняется. Метроидвании для меня не то, чтобы пиздец запутанный жанр. Ты как бы заранее видишь что пройти не можешь в эту дверь, но идешь в другую. Это все все равно можно разложить в общую ровную линию прохождения так, как задумали разрабы. Поэтому поебать.
>>50343513 Да я не спрашивал похуй/не похуй, просто констатировал факт по жанру. Мне как играется найнсоулс тоже очень понравилось - они зря полезли в этот жанр, если бы не это - думаю их игра была бы популярнее и в следующую игру они смогли бы вложить ещё больше сил, а я больше удовольствия от неё.
>>50343629 О нет, на страничке стима поменялся тэг. Какой кошмар. Это же теперь не управление мультяшкой с полуторой атакой с платформингом в куче комнат.
>>50343917 Это не старенькая кастлвания с отсутствием гайдов, чтобы сидеть и два года делиться находками. Это игра на все ачивки за 70 часов, а все секреты с фулл игрой на 50-60 с миллиардом гайдов в интернете. Странно что до сих пор треды вообще живые.
Предлагаю всем, кто ставит моды на одну маску и спавн у босса, раз уж в боссах самое сложное это добежать до него, так же ставить для баланса мод на двойных боссов. Как вам идея? Мне кажется, вполне себе честно, раз вы ноете на пробежку, то значит с самими боссами проблем у вас не будет
>>50344045 В питере тоже будет в ноябре, уже смотрел билетики. Но сука, одному идти не охота, а тян геншиноблядь. Она хочет на концерт с музыкой оттуда, а мне на нее поебать. Вот и выходит, что ни туда ни сюда...
Чето посмотрел чутка первого жука, в воспоминаниях было все луше намнго, так что теперь я точно могу сказать, что силк сонг буквально во всех аспектах лучше первой части, тимчерри гении. Очень жду ДЛЦ
>>50344695 Ну лор то круче в первом, хотя длс может доставят его. И было ощущение от пустого как от РПГ, сначала ты терпишь, а потом разъебываешь все, а не сначала терпишь, а потом терпишь-превозмогаешь-терпишь.
>>50344764 А чем там лор лучше? Такие же пространные диалоги о ЧЕМ ТО. По ощущениям, они нужны просто для атмосферы, а не для того, чтобы прям стать чем-то важным в игре
>>50344817 Да нихуя. В колизее тебя платформингом душили только в путь. Вот эти охуенные аренки без пола где тебя летунами спамят. Или уворачиваться от молний электрического колдуна, пока тебя два простых колдуна шарами настреливают самонаводящимися, а под ногами шипы. Эта аренка на порядок проще.
>>50344841 Колизей фановый. Тут весь фан убрали, осталась одна духота. >тебя летунами спамят Которым три удара. >Или уворачиваться от молний электрического колдуна, пока тебя два простых колдуна шарами настреливают самонаводящимися, а под ногами шипы. Это третье испытание? Оно не нужно для сюжета. За него нет награды.
>>50344792 Ну на ютубе видосами усыпано, где спорят кто лучший многоходовочник и кто чего хотел по концовкам для сосудов король или королева, аж в во внешнем виде амулетов символизм ищут, по силксонгу нема пока. Да й концовка с лейс и пустотой говно, мотивации у всех персов как будто нитакие-как все подростки, а ведь в первой hornet ведет гг, но по своей многоходовке и хотелкам, я считаю. Лучше б раскрыли паразита в второй , просто все это уже видели с богом, угнетающим мирняк, и обосравшимися правителями. Я так и подумал, что самоповтор, когда увидел жуков на нитях, а не сюжет, первая игра выделялась им для инди, как в солсах подача, но лучше в целом, особенно вторых. Но вот в елда тоже самоповтор, но там деталей нахуярили как-то так
>>50344841 Не, нихуя. Если б оставили сложность первой части (без пантеона), то я бы вообще промолчал. Я весь третий акт думаю только о том, что надо бы первую наконец-то перепройти, а не о том, что мне весело. Короче, допройду и оставлю вас ждать с длц. Если они когда-нибудь серию продолжат, то надеюсь под такого подпиваса как я сложность сделают, а не под любителей пантеонов.
>>50344882 В общем, ЛОР, это точно последнее за что я оцениваю игру, хотя мне и там и там нравится в целом, если не углоубляться в исследования. Просто ну типа просто приколльно, что все говорят хуйню какую то и просто интерсно и все
Прохожу игру во второй раз, а то в первый прошел на пиратке, понравилась, купил и решил ачивки все сделать на покупной версии.
Мой план был прост: как можно быстрее пробежать до ведьмы, по дороге залутать красное перо. Взял для быстрого прохождения Странника, тем более в первой прохождение очень мало с ним играл.
И у меня там вопрос возник по всем тем, кто играет на страннике и жалуется на сложности в игре: ВЫ АХУЕЛИ ВСЕ ТАМ ЧТО ЛИ?
У вас же буквально изи-мод, у всех противников в два раза меньше хп, а вы копите ману в два раза быстрее. Большая часть врагов буквально ноубрейн фейсролится. Какой же, блять, пиздец.
Зато понял тех, кому игра казалась скучной и дропали. Если бы я первое прохождение делал со странником - тоже игру бы дропнул где-то на втором акте. Это настолько легко, что даже скучно играть.
>>50344841 Второе испытание норм, можно отмахаться и затанчить ебалом на стене комаров и одного дурака, да хоть и гербом защитника их завонять, в остальном дает время для двойного небыстрого хила. Третье тоже дает время, кроме пиздеца на стене с съебывающимся аспидом и проч ,который точно заблидит тебя, если это не сделал чревень. Но оно ничего не дает, для глупцов же. Я не стал потеть прошёл сердцем короля ( которое по гайдам с ютуба достал, пиздец скачок сложности в белом дворце, как-то готовить надо игрунов) и теми хуевыми саппортами
>>50344977 Чел, ни один игрок в мире не дропнул игру, потому что на страннице слишком просто, на ней просто комфотно играть и все. Но кому то даже это не помогает, ее дропают потому что даже НА НЕЙ СЛОЖНО
>>50345054 Да нет, на ней, нормально, а не легко, но просто есть люди, которые слишком хорошо играют, ты видать один из них. Типа, есть спидранеры, скажем, которые вообще игру за час проходят, это не значит, что кто проходит дольше совсем лохи, просто есть какие то там уникумы, которые в целом не чувствуют челендж, пока их не выебут в жеппу, но игра в это плане прям очень лояльня к игрокам со средним скилом, она как раз для них. Потому что очевидно, что кто игрюце проходит такие игры скилцухой выше, чем средний человек, который будет в нее играть
>>50344882 >по силксонгу нема пока. Ты дурак или просто залочен в ру сегменте? В англ ютубе засрано лорными видосами по силксонгу с разборами сюжета и всякими эссе на тему кто там настоящий злодей. Я даже геологический анализ локаций видел (оказалось что гора фей это вулкан). В шортсах тоже насрано подобным
>>50345299 А я сейчас перепрохожу игру чисто ради игры на других знаках и хочу хуёв за шиворот кинуть одной утке, которая безостановочно срала про то какой ХК логичный, потому что в городе слёз дождь из-за озера наверху, а СС это фууу и беее. В желчноводье в местечке с трупом наставницы Шакры постоянно струячит вода, а над ней озеро блошитопии. Ух, ну надо же. А в мрачных топях, в некоторых местах с потолка капает жёлтая жижа, потому что выше дорога грешников с их ссаниной. Ух, как всё связано.
В общем, не слушайте уток, они тупы, у них ебало в моче. Из канализации, которая над белым дворцом
>>50344671 Я к этому моменту уже выгорел и просто выключал игру, когда что-то не получалось. У меня так на третий акт почти месяц ушёл. Игра хуйня переусложнённая кста.
>>50345554 Или поиграй разными знаками. Вот настолько страница сломанная, что по сравнению с другими знаками - такой вот результат. Ручной изимод в игре
>>50345554 В два раза быстрее бьёшь - в два раза быстрее убиваешь. Хули тут непонятного?
Правда либо я давно на страннице не играл, либо у мистера биста в берсе скорость такая же, если не быстрее. А в интенсивных боях берс можно сдавать практически нонстопом. Вот в такие моменты мистер бист это прям пик гейплей силксонга, а хорни ещё так забавно рычит когда дерётся.
>>50345685 Не могу не согласится. Уж компа с магнитом могли бы в этой части сделать перманентными апгрейдами. С одной стороны. С другой же, когда карту выучил можно и без компаса ориентироваться, но всё равно тратить на него слот, это как если бы заставляли тратить слот на двойной прыжок или стенохват. Короче глупо это.
>>50345758 >В два раза быстрее бьёшь - в два раза быстрее убиваешь. Хули тут непонятного? Не в 2 раза, а в полтора, и невозможно всю скорость реализовать и конвертировать в дамаг. Так же рейндж мелкий, что многих отталкивает, меньше урон с инструментов. Короче, хуйню не неси
>>50345828 Вот только прыжок обязателен для прохождения, а компос нет от слова совсем. Буквально жопу с пальцем сравниваешь. Ну и да, ещё раз:
Если убирать компас и засовывать его в кор игры, то вместе с компасом нужно убирать и один слот под инструменты со всех знаков. Ибо этот дополнительный слот сделан с учётом компаса и просто добавляет вариативность его снятия в игре.
>>50345179 Дропнул на момент, где он стал говорить, что боссы в ХН лучше, чем в СС. До этого в целом тоже много вкусовщины было, вроде того что мир СС больше на САЙЛЕНТ ХИЛЛ ПОХОЖ, ЧЕМ НА ХН(што???), но боссы я считаю, практически ОБЪЕКТИВНО более крутые в СС
>>50345847 Ну как сказать, для исследования мира движения игрока также важны как и навигация в нем, поэтому и негатив когда нужно выбирать в первом прохождении одно или другое
>>50345861 А в чем он не прав? Подавляющее большинство боссов в современных метроидваниях - раздутый моб с тонной хп, скачущий по всей арене и спамящий туеву хучу прожектайлов и мелких подсирал. Это уже какой-то рак метроидваний и платформеров. И силксонг тут не исключение. Уже пора вводить кнопку для таких вот душнил-боссов, вроде "press X to skip that bullshit"
>>50345861 В Силксонге всего пара боссов норм. При этом, Фантом практически Лейс в неньшей степени 1 в 1 рескин Хорнет из первой части, Морвинг - рескин Соул Мастера. Половина просто засирает экран хуйней: Тробио, Муха, Болотная Муха, Сестра, Вдова.
В силксонге 40 с хуем боссов, из них суммонеров всего 8 штук. Естественно блять подавляющее большинство боссов используют механику проджектайлов, а как нахуй должно быть? Судя по твоим претензиям, идеальный босс метроидвании это вот этот пикрил челик, только приклееный к середине арены как огненное чучело в бамбуковом лесу. А ещё все боссы используют такую механику как атака! Пиздец! Вот было бы заебись если бы для победы нам надо было бы их в шахматы обыграть или в 21!
Ты в шутерах так же жалуешься на то что тебе душно стрелять для победы и лучше было бы наперегонки там бегать?
>>50346260 Хз, в том же найн солсе боссы поинтереснее. Где-то нужно покоцать часть тела, тогда обнажиться уязвимость. Где-то там нужно суммонов убивать по очереди, чтобы босс давал себя бить. В мире куча примеров интересных реализаций боссов кроме как сделать жирного плюющегося мобчика, который всю арену замирает своей харчёй
>>50346179 > Морвинг - рескин Соул Мастера он ддайвы не делает, и не умеет спавнить 4 крутящихся прожектайла. зато умеет делать мили атаку, соул мастер так не может
>>50346280 >суммонов убивать по очереди, чтобы босс давал себя бить >покоцать часть тела, тогда обнажиться уязвимость Ебаный насрал, буквально в посте, на который я отвечал, жалуются на саммонеров и раздутое хп.
>>50346062 >раздутый моб с тонной хп Ни один боссфайт в силксонгочке не длится дольше трёх минут. О какой тонне хп ты говоришь? >скачущий по всей арене и спамящий туеву хучу прожектайлов и мелких подсирал Ну-ка, мамкин геймдизайнер, опиши мне правильный с твоей точки грения дизайн босса. Он должен стоять на месте и нихуя не делать пока ты по нему стучишь? А ещё чтобы стучать по нему надо было не долго, не больше 10 ударов. Вот, нашел идеального босса под тебя.
>>50346349 Согласен, но три минуты это максимум, когда например приходишь к зверомухе с нулёвой иглой. В среднем я сомневаюсь, что хотя бы один боссфайт затягивается дольше чем на пару минут, если не считать какой-нибудь ракушечной мухи, которая большую часть времени находится не на арене, выглядывает словить пару пиздюлин раз в несколько пролетающих атак.
>>50346344 Короче говоря рескин вообще без каких-либо совпадающих механик. Сулмастер леветирует над ареной на фиксированной высоте, плюс телепортируется. Мурвинг именно летает, так что его высота меняется динамически в зависимости от положения игрока.
Да, собственно там вообще ни одной общей механики нет, чего тут расписывать.
>>50346260 >Ты в шутерах так же жалуешься на то что тебе душно стрелять для победы и лучше было бы наперегонки там бегать? Кстати, это неиронично душная механика, ни один сингловый шутер даже на максимальной сложности не требует хорошего аима.
>>50346509 Ну, вон в зум етёрнал сделали задорный геймплей, где тебе нужен не аим, а платформинг, жонглирование пушками, QTE и прочие весёлости. А в дарк ейдже возвели эту клоунаду в абсолют добавив ещё даммаку и ПАРИРОВАНИЯ.
Пасаны, а этих черных сплетений ровно 12 или больше и для квеста нужно 12? А то чето обламывает мысль, что где то одну пропустил и надо ВЕСЬ мир облазить теперь
>>50339490 > Ещё мне не нравится что кучу интеракций с другими нпц можно легко пропустить, помощь в битве с боссами и просто диалоги. Ну это уже база соулсов
>>50345726 >>50345770 >>50345787 Как будто в слоты цвета мочи есть что ставить, кроме компаса, магнита (в 1 акте) и кубиков. Тупо многоходовочка от тим черри - нарисуем кучу жёлтого говна и забьём слот компасом, типа вариативность.
>>50347091 Корсет же. Ну, и струны, чтобы концерты устраивать. Зацеп очень удобная штука. Анклеты, чтобы делать "Я СКОРОСТЬ!". Утяжелитель просто потому что.
Да, половина желтых айтемов ёбаный мусор, но из-за этого бегать только с набором компа+брошка+дайсы - это кринж какой-то.
Похоже обосрался я со своей попыткой устроить пятичасовое прохождение. До цитадели дошел только за 2 часа, на Судью намотался раз десять, наверное, с непривычки. Сейчас уже наверное примерно столько же на Тробио. Как же не комфортно играть без апгрейдов масок и шпульки, ещё и без инструментов, хотя тут один хуй может только кремень хоть немного помогал бы или спиды блошиные. Представляю что мне вот так вот с чипсой драться придётся и осознаю, что хуй мне а не спидран. Наверное надо сначала дождаться пантеона, где боссов выдрочить можно было бы, а потом уже соваться в такие челленжи. Не по моему скиллу такая хуета. Хотя 30 часовой наверное получилось бы сделать, но тут надо как еблан с интерактивной картой наперевес сидеть.
>>50347422 Корсет и струны не нужны (есть бэкдэш, а концерты - чисто для души). Зацеп может быть нужен, но не всем и не везде. Утяжелитель - тоже далеко не везде. А теперь сравни это с ебейшей конкуренцией в синих слотах.
>>50347549 У корсета фреймов гораздо меньше, чем у бекдеша. Того же гранд рида корсетом кайтить одно удовольствие. Хотя к нему реально надо привыкать, но делать комбуху корсет-деш-удар с разбега - одно удовольствие. Да я не спорю, но синие тем и хороши, что там нету своего компаса или дайсов, которые хардлочатся с сокете и ты их ни на что не променяешь. В синем как раз благодаря конкуренции всегда есть выбор, хочешь ли ты закомбить зеркала с мультибиндером или мультибиндер с подвязкой, или вообще обмазаться ядом с рогаткой.
>>50340311 >Ранбэки - говно, как ни крути Вчера как раз таки ебнул Судью. Пока убеждаюсь что нытье про ранбэки и нечестный киркор это пустые доебки уязвленных криворучек. Ранбэк там элементарный, буквально негде обосраться. Сам босс - честный, интересный, проще Вдовы раза в два. И на мухе я тоже дольше чем на нем сидел (убивал без прокачки иглы на 5 масках). От игры кайфую, не душит нарративом, радует уши и глаза, удивляет тем, что 2Д боевка может быть такой увлекательной.
>>50346280 АХАх интересные боссы в найн солс)) там супер легкие боссы которые имеют в сумме 3-4 атаки и 2 стадии ,которые особо ничем не отличаются + в игре супер имбовое читерское парирование и потому разрабы на финальном боссе решили ебануть сломанный хит бокс и атаки на весь экран чтоб пофиксить имбовость супер легкого парирования)) вот это реально вершина гейдизайна)) 9 сосаликов близко не стоят по качеству боссов
>>50347798 Все еще в тысячу раз интереснее боссов , которые просто являются жирными мобчиками где вся тактика сводится к тому , что надо уворачиваться от летающего говняка и в редкие окна давать пару ударов
>>50347933 а nine sols типа финальный босс не жирный с 3 фазами? всех других боссов можно за 4-5 минут затыкать как в силксонге просто ты однорукий не юзал магию и инструменты и ноешь почему нету дпс?
>>50347933 а какая тактика в nine sols ? ты тупо стоишь на месте и парируешь атаки потом юзаешь взрыв на мобе? единственный плюс ns там лучше баланс амулетов , а в остальном во всем сосет сс
>>50347933 > надо уворачиваться от летающего говняка и в редкие окна давать пару ударов База для отличного ритмичного босс файта. Причем окна тут есть всегда, нет, они не редкие как в элденринге, вот там ты полчаса ждешь конца комбухи, а тут комбо очень короткие.
А для любителей танчить и закликивать есть странница+отвар+флинтслейт+ макс друидская зелень. Такого изимода даже в первой части не было.
>>50347946 чем лучше-то ?в ns линейное прохождение где локации проходишь в строгом порядке(жанр метроидвания если что), китайский сеттинг, из-за сетттинга упускаешь сюжетные моменты связанные с китайской мифологией, 70% филлерных диалогов особенно с мальчиком в хабе, унылые локи которые ничем не запоминаются(вот я думаю ты навсегда запомнишь желчноводье джорогу грешников и тд), уебещные 3 анимации у гг(сравни сколько анимаций у хорнет) ну видно что бабок нема и всё уебещно, в игре 0 секреток ну и другие мелкие минусы Из плюсов тока баланс и лолечка сестра гг , и понятный любому дауну сюжет
Каким же безвкусным говноедом нужно быть, чтобы проходняк вроде Найн Соулс считать лучше силксонга? Это как Ред Фекшн считать лучше, чем Хелф Лайф примерно по уровню говноедства
Это просто прекрасно. Папич не понял, как работает амулет на зацеп за стену за целы файт. Он просто прыгал на стену и скользил по ней со словами АМУЛЕТ НЕ РАБОТАЕТ
>>50347989 В геймплее. По сеттингу не лучше, хоть он и уникальнее силксонга т.к. даопанком каким-то является. Но ничего кроме геймплея по сути не важно.
Какое кайф что ебаный платформинг в первой части компактно утрамбован в белый дворец, а не размазан по всей игре. Чет я сомневаюсь что от белого дворца все радугой кончали на релизе.
Охуенно, я не забрал блошку в глубоких доках. Пришлось в третьем акте проходить ту арену только с жуками накаченными тьмой. Разрабы дауны решили сделать тёмных в несколько раз жирнее. Просто кайф. Какая же душнина.
>>50347441 Во втором прохождении ~9:40 на босса со сбором всего-всего-всего возможного(кроме червоточины, мглы и дороги грешника) в первом акте и скипом фей, песков, болота, первой половины нижних цехов во втором. Там проебал за едой и в афк минут 40~час, но сам игру не закрывал=сам виноват.
По крайней мере на +1 маску и на маску с амулета времени почти не тратится при обычном маршруте, имбового странника и кубики можно по дороге захватить - они, по идее, сильно сократят время прохождение. В панцирный лес можно через червоточину попасть, если построить маршрут через 500 бусин.
В целом дохуя можно скипнуть и дохуя можно по дороге собрать, если хорошо маршрут построить - не думаю, что 5 часов будут проблемой. Спидраны смотреть впадлу, хочется самому попробовать.
>>50348570 Третий акт чистый челлендж по сравнению с остальной игрой. Если такое не нравится - лучше его и не начинать, там одно другого ахуеннее в этом плане.
>>50348713 Метроидвании в целом сосут. Что, Силксонг что ли хорошая метроидвания с бесконечными побегушками по уже зачищенным локациям и афк спамом атаки по всем стенами и потолкам? Вот это велико.
>>50347333 Это отсюда пришел САНСИМО? Луковки похожи на его шлем.
>>50347933 >тысячу раз интереснее Стоять на месте, закликивая парирование? А потом кайфовать с финального босса, который засирает экран аое совсем как боссы силксонга? Ты либо штаны, либо крестик.
>>50347740 Пизда. Ладно мамка шелка изичёвая, особенно после того как проклятую концовку делал. Но вторая чипса. Мне кажется она сложнее первой. Какая-то уж очень она резвая. А ещё и без инструментов практически. Теперь можно попробовать 100% за 30 часов. Посмотрим, что из этого выйдет.
>>50348856 Они сосут если ты тупой чмоня, который не может в такие игры. То есть реально, тупым они не заходят, ведь в голове нужно слишком много вещей держать, чтобы нормально в них играть. Поэтому и повылазили гайдодебилы, которые по сути самое важное из игры удаляют и отсавляют второстпенное, а потом жалуются что игра внезапно ГОВНО. Метрохи не про босс файты и зачистку мобов, они полностью про исследование, а все остальное это вторично
>>50349252 >Метрохи не про босс файты и зачистку мобов А я ведь давно писал, что силксонг и оригинальный пустой это не метроидвании, это соулслайк с платформингом в 2д перспективе
>>50349252 >То есть реально, тупым они не заходят, ведь в голове нужно слишком много вещей держать, чтобы нормально в них играть. Что именно ты там в голове держишь, дурачок? В этой игре только спинной мозг нужен. Или ты местные принеси/подай квесты в голове держишь? Тогда да, "сложная" игра, надо целый квест в голове держать! Интересно, а местные зумерки в школу пробовали ходить? Или сейчас образование настолько щадящее, что даже учить ничего не надо, ни таблицу умножения, ни стихи, ни определения правил и теорем.
>>50349252 Ты путаешь исследование и пиксельхантинг. Как именно гайды "удаляют важное" из игры? Или "важное" — это ходить и простукивать каждую стенку в поисках секретки? Для примера лока вайтвард. Мы туда попадаем дважды во время второго акта: во время стандартного эксплоринга и второй раз по квесту шермы. Всё, больше у нас нет причин туда идти. Но в третьем акте у нас появляется силк роар. Вот ты сейчас хочешь сказать, что я должен был после первого спуска в бездну идти и потолок каждой локи заново протускивать? Потому что иначе занюхнуть ту секретную комнату с лором в вайтварде тупо не выйдет.
>>50349357 >Как именно гайды "удаляют важное" из игры? Так, что что любой гайдодебил же не только секретные стены ищет там, а тупа нахуй при любом затыке лезет смотреть куда идти. >Или "важное" — это ходить и простукивать каждую стенку в поисках секретки? Ну да, это и называется исследование. Если тупой, то бьешь каждую стену, если айкью выше 80, то через какое то время начинаешь обращать внимание, что места где можно пройти потрескавшиеся, или просто это темный угол, ну или просто очевидная команата, где вроде как ничего нет, значит нужно проверить. Но куда там гайдоблядям до понимания таких простых вещей
>>50349313 >Интересно, а местные зумерки в школу пробовали ходить? Или сейчас образование настолько щадящее, что даже учить ничего не надо, ни таблицу умножения, ни стихи, ни определения правил и теорем. Собственно такие и не любят метройдвании и прочие игры, где хоть немножко нужно постараться. Поколение тиктока и дешёвого дофамина.
Тут вот дискутировали, что пробежка до Судьи долгая, лучше бы вспомнили пробежку до босса в Желчноводье, вот там действительно духота ради духоты, такой далекий забег ради того чтобы потраить босса, вообще лишен смысла.Такую хуйню никто не сможет задефать
>>50349553 >вообще лишен смысла. Наоборот, там путь до босса как полоса препятствий. Очень неприятный. Поэтому и умирать захочется пореже, чтобы снова не бежать
>>50349553 Да, один из самых злоебучих моментов. Я ещё и без венка бегал. Правда босс не так уж и сложный был. Упал попытки с восьмой. К этому моменту и путь уже был оптимизирован и не так сложен. Но место злое конечно.
А че вам третий акт не нравится? прикольный же, в плане, наконец то можно со всеми абалками побегать еще разок прям ВЕЗДЕ, постучать стенки, которые еще не стукал и так далее. Конечно, он ощущается ни как полноценный акт, а как энд гейм контент скорее, как ДЛЦ, но все же кайф чистый
>>50349587 >наконец то можно со всеми абалками побегать еще разок прям ВЕЗДЕ Я и так в течение игры побегал прям везде, пока делал квесты, а мне нужно опять бегать везде ещё раз там где ничего не поменялось. Только локация, которая заражается синими цветами норм, потому что новая, ранее недоступные куски старых локаций и Вердания. А ещё много переусложнённой и бессмысленной хуйни, за которую ничего не дают, типа испытаний Сета. Я даже платину не получил за выполнение всей этой залупы блядь, нужно игру проходить с 1 жизнью. Вообще ебанутые.
>>50347545 > Смерти откатывают время,челибосина Хуя ты фантазер > У меня в стиме 90 часов наиграно, а в игре стоит 73. Это за минусом сидения в паузе и инвентаре
>>50348447 > Но белый дворец как острый перец, один раз обжегся, но пальцы и жопа помнят, гордишься, хвастаешься, что осилил, но ебал его рот ещё раз пробовать
>>50349553 В отличии от Судьи жабка встречается сильно позднее (соответственно с большим количеством прокачки) и не закрывает путь к дальнейшему контенту.
>>50349553 >Такую хуйню никто не сможет задефать Та лехко, смари: ЕСТЬ ЧТО ВСПОМНИТЬ И ОБСУДИТЬ С ПАЦАНАМИ. Просто обсуждая эти моменты с моими чуваками сделайте плиз мем про среду с Гроалом отлично провёл время. Мы и кости чириям перемыли, и подумали как это хуйню можно было бы нормально отбалансить, и даже пришли к выводу что это псиоп - нужно просто принять воду с червями и босс тебе ничего сделать не может, ибо у него три атаки как у зверомухи какой-нибудь. Итого - ранбэк бэйлвотора ахуенен, он как удар по яйцам - нахуй не нужен, но ощущений море.
>>50349553 >запускает метроидванию >заходит в лорно самую жесткую локу >ноет что ему больно в метроидвании с самой жесткой локой СС это тест на интеллект и подавляющее большинство его не прошло. Другого объяснения нет.
>>50349957 А я кайфую от того, что тут люди пишут. Как им тяжело, как они заумучились бегать до жабы и судьи, как им тяжело было убегать от лавы и прыгать по скатам. А мне было нормально и кайфово, а значит я лучше всех этих додиков. От многих претензий я ваще охуеваю, как люди в целом вообще додумываются на такое ныть. Все больше убеждаюсь, что силк ишью ис реал
>>50349993 >первый аргумент возникает спустя 5 минут бессмысленного трепа Даже пердин хотя бы таймкоды делал. Слушай этот кал сам.
У неосиляторов всегда виновен кто-то другой, сами они тут как бы не причем, просто так получается что неудобно лично им потому что кто-то другой сделал что-то не так. Надеюсь силксонг перезапустит тренд на сложные игры, чтобы в интернете стало еще больше визга и боли от охуевших нормисов.
>>50350109 >У неосиляторов всегда виновен кто-то другой Лично я вообще не понимаю, как такой замечательно игре можно не простить ее мелкие грешки, которых буквально парочку на всю игру и которые после ряда испытаний уже кажутся каким то кайфовым приключением из прошлого. Но нет, уже месяц нытье про 30 секнудный ранбек до судьи. Вообще назревает вопрос, нахуя люди в целом играют в игры, чисто для галочки на хайпе? У меня вот реально нет игр, которые я хейчу, потому что я отлично понимаю и знаю, что мне нравится и что мне моежет понравитьс в теории, мне не нужно играть в какой нить там кал оф дути, чтобы понять, что мне он не нравится
>>50350138 >чисто для галочки на хайпе Буквальное да. Ты нормисов что ли не встречал? Вспомни запуск секиры, когда миядзакич хотел сделать игру для любителей парри, а по итогу весь интернет завалили просьбой родить изи-мод. Лично я когда еще сулсы проходил охуел, когда узнал что люди реально игру проходят с двумя призывами и щитами + магией, потому что реально по-другому не могут.
>>50350314 Его шакра проговаривает и рядом со скамейкой есть табличка. Тебе даже улитки говорят что местные такие жесткие что их братана завалили, а улитки это ребята которые всю недавнюю историю фарлума шкерились и партизанили против Бабки.
Хотя если ты играл на русеке, то могу понять почему ты решил что лор только на ютубе понять можно.
>>50350317 >Ты нормисов что ли не встречал? Встречал, но что им делать в тематическом раделе в треде про игру? Я хз, я сижу только в тредах по игам, которые мне нравятся, а не хожу по всем и рассказваю, какая игра плохая
>>50350328 Так гг каждый второй нпс говорит что путь до цитадели сложен и опасен (потому что большинство из них мирные), а по факту попотеть приходится только на горе Фей. Всё остальное проходится без напряга. Поставь одну лавочку в середине желчноводья и локация перестанет быть душной.
>>50347542 Бля, как вы, умственно неполноценные, заебали уже. Я не жалуюсь на СЛОЖНОСТЬ, мне не СЛОЖНО, я уже давно всё прошёл на истинную и удалил нахуй. Ебланы блять.
>>50350355 >что им делать в тематическом раделе в треде про игру? >хожу по всем и рассказваю, какая игра плохая Вот это и будут делать. Это же первый инстинкт найти таких же нытиков и вместе рассказывать как все плохо.
>>50350371 Хорнет пришлось в каждой доступной локе по местному пахану прикончить, просто чтобы до ворот добраться, а потом еще кучу народа положить чтобы добраться до бабки. Вообще хорнет это по сути главный злодей сюжета и только перерождение в следующую Шелк могло её как-то оправдать, но девотька-писецька захотела свободу и погулять, поэтому весь фарлум скормили нахуй войду. Лавка не уберет платформинг с летающими мухами, не уберет ловушки, не уберет мобов которые стараются тебя не убить, а как можно чаще ранить атакой с взрывающимися кинжалами, чтобы ты потратил все ресурсы и по итогу умер на жабе. Многие не понимают что воюют не с жабой, а со всей локой разом. Байлвотер это по сути один большой путь боли, даже жаль что они по итогу лавку туда добавили.
>>50349410 Про какие затыки ты нахуй говоришь вообще, додстер? В игре нет затыков, есть миллион развилок и нет разницы куда пойти и в какой последовательности что-то делать. Или если кто-то посмотрел в карту, развернулся и вместо фар филдс пошёл в бластед степс — то он как-то считерил и облегчил себе прохождение? "Гайды" это блять интерактивная карта для секреток или какой-нибудь бесполезный список билдов с инструментами. В крайнем случае это видос на ютубе с убийством босса, чтобы посмотреть мувсет его стадий и сэкономить время на ранбеках, котороое игрок бы потратил на изучение босса. В любом случае ему придется так же идти и бить босса самому
Верю, мистер форумный пиздабол, что все секретки ты сам нашел, без обстукивания, чисто по визуальной индикации. Особенно мини босса в караке или лорную комнату в вайтварде, у пути к которым нет визуальной индикации.
>>50350531 >Верю, мистер форумный пиздабол Похуй веришь ты или нет. Я по гайдом двух блошек нашел и еще какую то хуйню одну. Все. Но игра пока ен пройдена, но уже 91 процент. Осталось убить трех боссов главных черносердечных и дальше хз, видимо лейс. Ну и все, будет у меня 95 процентов примерно. Я понимаю, что тебе тяжело представить ситуацию, когда кому то интересно самому игру исследовать и, что кто то относиться к этому не как к пытке по простукиванию стен, а как к приятному времяпровождению.
>>50350531 >В игре нет затыков, есть миллион развилок и нет разницы куда пойти и в какой последовательности что-то делать Ну да, если по гайдам играешьл реально нет разницы, потому что знаешь в каком порядке куда идти. Конечно же миллион развилок никогда не приводит к тому, что уперся в ворота, в высокую стену или колечки и ваще неоль разницы куда идти
>>50349553 В первом прохождении пиздец горел, и с дороги до босса, и с мобов там, и с арены, и с босса жопа горела. Так настолько, что это был один из двух боссов в игре, которого я тогда убил инструментами.
Сейчас второй раз прохожу(первый был на пиратке, но купил игру и захотелось ачивки поделать) - пиздец кайфанул от локации. Погать по тараканам - это лучшее, что есть в игре. Самого босса прошёл через прыжки по его ебалу, оказалось это мега-просто и сам босс тебе даже удара не сделает, главное после 2-3 ударов отходить на боковую платформу, а то когда эта хуйня ныряет, она за каким-то хуем поднимается и может надамажить.
В общем после более сложного платформинга под конец игры - желочноводье ощущается как рай, а не ад.
>>50350317 >уиии!! нормисы! помогите >тред по распиаренному инди аналогу гта А может нормис, жрущий повесточное говно с лопаты, это ты? Не думал об этом?
>>50342300 >Еще контактный урон отруби Ну это база тащемта. Контактный урон, это рак 80х-90х, когда было сложно\дорого делать разные спрайты атак. Сейчас же, если это не условный шар с шипами, делать контактный урон в игре не просто зашкварно, но и признак творческой неполноценности.
Случайно увидел в шортсе кусок маскина горее фей, которую кошкой забирать. Я теперь гайдоблядь? Но справедливости ради, я бы мне кажется в жизни не нашел бы ее. Ну точнее, после подсказки булавочницы, может быть пошел бы поискал, но все равно сомневаюсь, я даже зная, не сразу увидел место куда пулять. Короче, не знаю как гайдодауны вообще живут эту жизнь, зная, что сами ни на что не способны. Алсо, таким образом осталось 3 части маски, где искать у меня ноль понимания, надеюсь что где то в новых местах будут, куда я пойду бить черных боссов
>>50351014 Ну как, кучу проходов я в потолке сам нашел. А вот в горе хз, может и сам бы нашел, но то что уведено не может быть развидено. Да и не верю я в 100 процентов чисто самому пройти, пару раз да точно все смотрят. Но одно дело играть полностью по гайдам или подсмтривать, когда уже совсем запутался
Когда уже длц или третья игра? Силксонг, сука, маленький, хочется ещё жуков. Когда был хк, хотя бы спасались модами от фанатов, на всяких древних аспидов и пэйл корт.
Я чет не втупляю, как паркурить? Высоты прыжка блядь не хватает дальше подниматься и тупо падаю вниз. Надо комбинировать с парашютом? Или дальше будет какая-нибудь залупа на прыжки? Яхве, ну и срань и это называют хардкором? Душный кривой геймдизайн?
Блять. Я просто вокзал искал, чтобы уехать обратно в Звонвилль и дальше пылесосить карту, но случайно наткнулся на концовку первого акта. Назад через Мглу как-то топать не хочется. Если я её одолею, второй акт начнется без вариантов или я могу и вернуться к входу позже?
>>50351323 >Душный кривой геймдизайн? Скорее мозги у тебя кривые. Просто берешь и проходишь, никаких секретов в этом месте нет. Я даже не понимаю что у тебя за проблема.
>>50351325 2й акт начинается только когда в ту локу заходишь, которая за дверью судьи. Так что можно заковырять фантома и дойти до скамейки с колокольным зверем, но если пройдешь дальше в следующую комнату, то триггернешь 2й акт.
>>50350441 >Байлвотер это по сути один большой путь боли Путь боли не то что бы был опционален, он вообще тебе ничего не давал. Ну разве что +5 см к ментальной длине пениса. Все равно разница между сложностью с хардкором и душным дрочем есть. Просто есть люди с высокими резистами, который воспринимают последнее скорее как вызов.
>>50351821 >Все равно разница между сложностью с хардкором и душным дрочем есть Нет разницы, просто то что тебе не под силу сразу же становится ДУХОТОЙ, а то что тебя устраивает ХОРКОР
>>50351323 А про рекомендацию геймпада - это вообще псиоп. На клавомыши прекрасно играется (если клава поддерживает много одновременных нажатий, конечно). Просто атаку/дэш/прыжок на мышь назначить и всё.
>>50352346 >А про рекомендацию геймпада - это вообще псиоп Ага, такой псиоп, что при старте игры разрабы сами рекомнуют играть с геймпада. Клава это только для пека онли чушек, который ПС1 и ПС2 не щупали.
>>50352346 >А про рекомендацию геймпада - это вообще псиоп. Исключительно вопрос привычки. Если привык играть на клавомыши - на контроллере будет трудно. Если привык играть на контроллере - на клавомыши будет трудно. Скотрел одну ютуберку, которая прошла хк на все ачивки с клавомышью. Решила проходить сс на котроллере, люто пососала жопу и пересела взад на клавовымшь. Спрашивается, зачем, а главное - нахуя?
>>50352377 Всегда есть. Он менее точный, конечно, чем клавамыш, но более эргономичный, вибрация дает дополнительные ощущения от игры. В некоторых играх, кстати, без геймпада некоторые моменты не пройти, например, где есть какая нить загадка, которая геймпад начинает вибрировать когда пододишь скажем к какому то месту скрытму или нужному предмету.
Чето я дохуя каких то боссов пропустил походу. Я так понимаю, что большая часть боссов третьего акта рандомно появляются если тупа туда сюда бродить? Или на них на всех желанию добавляют постепенно, как на Булавочницу и Гармонда?
>>50352405 Силксонг вообще не использует особенности геймпада. Стик и курки работают как кнопки, а не как ось, вибрация это вообще лол. Есть игры, где геймпад реально ебёт клавомышь по удобству, а гиммики типа акселерометров/вибрации/тачпада активно используются, но Силксонг не из них. Если человек привык играть на клавомыши, то перейдя в силксонге на геймпад он просто хуёв насосётся.
>>50351323 Зажимаешь крестовину вниз+ желаемоенаправление движения, прыгаешь на первый бутон и жмёшь атаку, потом по таймингу жмёшь атаку, чтобы оттолкнуться от остальных. У Жнеца пого-джамп с небольшой задержкой, учитывай это. >>50352534 Ты бы не пугал нюфаню платформингом на Звере.
>>50350441 >Байлвотер это по сути один большой путь боли Вообще даже не близко. Скажу больше, обычный белый дворец с его двумя секциями для доступа к половинке амулета, дичайше сложен в сравнении с любой подобной же секцией в СС. Путь боли же это просто ад жопа сатаны. Очень не хочу, чтобы в длц что-то подобное завозили.
>>50352672 Путь боли действительно очень сложный, но он хотя бы прямой как палка (ну ты видишь куда тебе надо). Я помню, когда напуганый интернетом, прошёл путь боли (было очень трудно) и с улыбкой пошёл дальше в тронный зал. И как же меня мордой об циркулярку приложила последняя секция дворца.
>>50352873 >ну ты видишь куда тебе надо Неа, есть минимум три места, где нихуя не понятно куда тебе надо. >улыбкой пошёл дальше в тронный зал Вот это раздражает больше всего. Ты прошёл путь боли ради пути боли, никакой награды в конце. Катсценка нас три секунды с гляделками не считается.
Забавно, мой путь к 100% за 30 часов забуксовал на необходимости выкупить всех торговцев. Собрал практически всё что можно собрать: маски, шпульки, крафтовые металлы, бесплатные тулзы.
А ведь я раньше дефал местную экономику, а теперь мне буквально нужно несколько тысяч ебаных бусин, чтобы продвинуться дальше. При чём я за это прохождение на смертях проебал от силы бусин 600.
Единственное, что утешает - ёбаные грандриды просто анигилируются кремнем. Надо будет попробовать ещё берсом им наваливать.
>>50351323 У тебя знак Жнеца с дальностью атаки под себя в километр. Старайся начинать погать в более высокой точке, ориентир - полтора-два корпуса Хорнет.
>>50352979 Так самое обидно, что я нычки собирал. Единственное о чём жалею, что вместо брошки всю дорогу бегал с компасом, хотя лично мне он уже нахуй не нужен. Правда не думаю, что брошка так уж сильно помогла бы в этом, сомневаюсь, что я упустил несколько тысяч бусинок таким образом.
Вообще реально не красиво они сделали убрав ресурсы с мобов на аренах. оно понятно, что сделано это в первую очередь для того, чтобы с арены в верхних залах люди не уходили бы миллионерами, но вместо этого необходимость буквально фармить мобов - не лучшая альтернатива. Я бы так не сетовал, если бы бусин в игре реально хватало на всё, для чего они нужны, но ведь их не хватает, при чём ощутимо. Вон вики говорит, что сумма всех расходов в сс где-то около 23к, и вот на финальном этапе мне как раз где-то 3-4к и не хватает, и мне реально придётся ебаных минут 40 хуярить ёбаных гранд ридов. К слову спасибо что хотя бы они есть, а то не представляю сколько бы понадобилось времени вылавливать пилигримов по палатам.
>>50352580 >Ты бы не пугал нюфаню платформингом на Звере. Охуенный платформинг же. Сильно непривычный поначалу, но потом просто невозможно оторваться. Единственное чего не хватает - айфреймов в начале анимации, забавно когда чтобы уебать летуна приходится стрелять гарпуном в противоположную от него сторону, чтобы стукнуть по голове злоебучей дугой. У дуги, к слову, траектория очень похожая на траекторию дэша, так что на самом деле там целиться не так сложно как может показаться на первый взгляд. Ещё охуенно, что у этой дуги тип урона кромсающий - берёшь кремень с лонгпином и можно проходить квест охотницы не переодеваясь.
>>50353023 >необходимость буквально фармить мобов Нет необходимости. Тебе просто хочется всё здесь и сейчас. >но ведь их не хватает, при чём ощутимо В игре наоборот, слишком дохуя валюты, как было с гео в первой игре. Под конец второго акта у тебя буквально пара тысяч в кармане скапливается без фарма и опять возникает проблема что их некуда тратить. Благо хоть их можно спускать на осколки, иначе был бы такой же мёртвый груз как и гео.
Как выполнение всех квестов открывает портал в бездну? разве это не плохо? Не лучше ли чтобы Хорнет просто стала новой королевой? Зачем нужен цветок, если Хорнет все-равно спасает рыцарь из первой части?
>>50354032 > Зачем нужен цветок, если Хорнет все-равно спасает рыцарь из первой части? Если бы хорничка не взяла цветок, то щупальца из войда сожрали бы её еще на спуске к боссу. Предполагалось, что она еще и выплыть сумеет, но лейс слишком жирная оказалась
>>50354137 Почему нельзя было сразу позвать рыцаря? Вместо этого пришлось выпилить трех шаманов, чтобы потом все равно пришел рыцарь и спас двух анскилов.
>>50354344 Ты мелкому на мобилу собирался звонить? Думаю, Хорнет когда в храме нашла разбитый череп, не думала что он ушёл чилить в бездну, а что убился об оранжевое говно. пожалуйста давайте хоть в этой ветке не сраться про концовку пантеон/не пантеон Поэтому и не пыталась с ним связаться. (как вообще держать контакт с черной жижей?)
>>50354032 >как квесты открывают портал Никак, просто улиточка видит, что Хорнет не спешит (как при первом прохождении) подниматься наверх и узурпировать трон. Вместо этого бегает туда сюда и понимает что Хорнет не хочет на трон, вот и предложил ей альтернативу, а она и рада. >разве не плохо Плохо, просто Хорнет так обрадовалась что есть альтернатива что не уточнила подводные. Сам считаю, что третий акт не самое удачное решение для королевства. Думаю что это специально чтоб на неё побольше ответственности свалить. Может в длц дадут концовку получше.
>>50354344 Ну так джон холлоунайт с пацанами в бездне под халлоунестом кайфовал, а уведомление о нарушении НЭП получил только когда писечка запустила батискаф. Ему еще надо было доплыть до фарлума и в темноте её найти, он успел только к моменту implosion. Получается, что в спидранах рыцарю надо под двести гнать, а у обычных игроков рыцарь может и скоростной режим соблюдать, и на заправке взять двойной фокус с сырным соусом
65ч наиграл, открыл все что можно в игре, собрал все сувениры, в целом понравилось конечно, хотя и минусы у игры есть: это вторичность и сюжет. В первой пантеон меня вообще не интересовал, а тут прям жду длс, надеюсь будет годно
>>50354451 Можно чуть подробнее? Не понял про созвон с боссами. Про трёх боссов рассказали улиточки, и к ним нужно было просто дойти. Про брата, состоящего из бездны не думаю что кто нибудь вообще во всем королевстве знал. Хотя улиточки тоже с бездной работают, может брат после прохождения особо не отвечивал, вот про него никто и не в курсе.
>>50354474 >Никак Но он же открылся? Это улиточки открыли потому что Хорнет нашла всех блох и задонатила на благотворительность? >>50354641 У них там разве не единое целое? >>50354772 Третий акт. >>50354708 Рофл. У улиточек iq водомерки.
>>50354810 Блин, я думал ты серьёзно. В следующий раз, пиши не так толсто. Но спасибо за то что поднял лоровую тему. Мне такое гораздо интереснее обсуждать чем "плохой" геймдизайн.
>>50354899 Ну ещё в первом сообщении на слово "фанбои" обратил внимание. Потом ты вопросы ставил так "наивно-глуповато". Это, для меня, выглядит немного искусственно.
>>50354810 > У них там разве не единое целое? Я представляю себе войд как земную мантию. Под земной корой кроме войда ничего нет, но это все еще материя, а не сингулярность, от бездны под халлоунестом до бездны под фарлумом надо еще доплыть
>>50354939 > но это все еще материя 1) Я про сознание. 2) Это точно не материя. >>50354936 >Потом ты вопросы ставил так "наивно-глуповато". Фанбой, у тебя в игре для открытия портала в бездну нужно спасти всех блох и собрать 20 тараканих жоп, а наивно-глуповатые почему все кто интересуется причиной.
Просто разрабы не дураки и могут в психологию и физиологию. Они подцепили тебя на быстрый, но не качественный дофамин. И ради него ты и заходишь, но со временем от него начинает тошнить, без него ломка, как от никотина или сладкого. То ли дело годные игры как портал, где реально мозг классно юзать и при этом акробатить.
Какой же папич альтернативно одареный. Уже раз 1- бегает этот квест. Причем, он типа бежит, понимает, что все, не успеет И РЕСТАРТИТ. Ну то есть, скажите, ну это нормально, но я отвечу, ОН НИРАЗУ НЕ ДОБЕЖАЛ ДО КОНЦА, ПРОСТО ПРОЧЕКАТЬ МАРШРУТ ПО КОТОРОМУ ЕМУ БЕЖАТЬ. Видать кто говорил, что квест тяжелый такие же одареные люди. Я с третьего трая его выполнил просто не напрягаясь
>>50353988 >Нет необходимости. Тебе просто хочется всё здесь и сейчас. Молодой человек, должно быть вы мой пост прочитали жопой. Мне не "хочется", я стараюсь выйти на 100% за 30 часов. Я буквально вынюхиваю каждый угол на карте. Я специально ничего не покупал у пятнистого в первом акте, чтобы забрать это бесплатно во втором. И всё равно валюту очень сильно не хватает. >Под конец второго акта у тебя буквально пара тысяч в кармане скапливается без фарма и опять возникает проблема что их некуда тратить. Я буквально на пороге третьего акта, у меня собраны души, пройдены все квесты, и не хватает только выкупить остатки магазинов: гриндла, приют песни и беллхарт. У меня не то, что лишние 2к на кармане, у меня буквально -3к.
Такая ситуация как ты описал, это когда ты к концу второго акта выходишь за 60 часов навернув по карте с десяток лишних кругов, что в общем понимании слабо отличается от пресловутого фарма.
>>50355639 Там ещё оказывается, что при получении дамага ты теряешь не 1 хп, а текущее хп. Врезался с разбегу в стену и слетело последнее хп у которого без того пара пикселей оставалась. До мажордома дошел с 3 хп на мясе.
Ух бля. С дцатого раза, но получилось. Жнец такое говно, два раза не успеть ударить. Странница ещё большее говно, слишком хуй короткий. С чего такойпожар от диагональных прыжков вниз хз, проще к ним привыкнуть чем пердолиться с коротенькой пиписькой.
>>50355711 Тут был чел, который сказал, что на страннице игра в два раза проще становится. Так что дерзай! Но в целом отчасти согласен, хотя знаю, что многим прям не заходит этот знак, но для меня он точно лучший и уже не слезу с него
>>50352970 Чекнул вики на предмет того, что идёт в проценты и немного удивился. Похуй на боссов и колектотоны, в учёт идёт только то, что идёт конкретно в персонажа: скиллы, маски, шпульки, инструменты.
Понимаю, что не мало инструментов завязано на определённых событиях, типа того же сбора всех блох, какой-нибудь боссфайт или прохождение определенного квеста, меня просто поразила простота такой арифметики. Классно сделали. Зря всё же черти хутял черешню. Даже удивительно как у этих челов получается так классно делать игры. Иные студии по несколько десятков лет в индустрии крутят, а игры выпускают в лучшем случае среднячковые. А у этих ребят из опыта буквально одна полноценная игра была, и сразу ёбаный шедевр. Кто-то из этих австралийцев наверняка запродал душу лукавому, иначе я не понимаю как такое возможно.
>>50356732 >А у этих ребят из опыта буквально одна полноценная игра была Ари и Уильям до вишен много где работали и имели уже большой опыт в создании игр прежде чем сделать что то своё.
>>50357399 Потому что стилсол я буду траить ещё очень не скоро. Тут сложность ощутимо выше первой части. Как нехуй делать можно откиснуть не то, что тупо на мобах, а даже на местном паркуре, а всё благодаря инновационной системе хила "сдохнешь пока будешь шелк на отхил собирать". Мелких ресатаемых врагов для дешевого отхила, тоже как бы меньше, а с определённого момента, даже вот такая мелочь может доставить проблем, в то время как в первой части у тебя до самого конца половина врагов - пассивная хуйня, которая даже на твоё приближение не всегда реагирует. Короче да, как-то так. Уже четвёртый раз игру прохожу, а проще она не становится.
Плохой левелдизайн видно сразу. Падаю сверху, есть путь слева и путь справа. Слева тупик с лором. Вместо того чтобы поставить лор на пути, они заставляют игрока чекать и бектрекить.
>>50349553 Желчноводье - один большой мем. Тим Черри решили сделать самую уебищную локацию за всю историю игр и у них это получилось. Саундтрек заебись зато, один из лучших в игре
>>50357548 Сам себе на ебало насрал, дебил. Если ты не пойдёшь на лево сразу, тебе всё равно возвращаться к этому месту, и ты всё равно его проверишь, это и есть хороший геймдизайн. Но дебилушке СЛОЖНО когда его не ведут за ручку и не кормят с ложечки. Как это так игра даёт возможность идти не только по прямой??? ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН!!!
>>50357794 Жабич в конце жепноводья. Просто проходи локацию. Распутыватель в белых палатах под замком. Ключ от замка в потолочной дырке в одном месте, ищи где с потолка хуячит луч света. Других жирничей на пол карты не припомню.
>>50357844 >Распутыватель Жесть, даже не собирался возвощаться в белые палаты, потому что думал вообще все там прочекал, а оказывается еще с кошкой надо!
>>50354032 >выполнение всех квестов можно не все делать >лучше ли чтобы Хорнет просто стала новой королевой лучше, но девотька-писецька-няшецка не захотела >Зачем нужен цветок жопочтец, лол >если Хорнет все-равно спасает рыцарь он её спасет после того что ты не прочитал про цветок но тащемто это главная мысль истории: хорнет главный злодей и по сути только сделала всем хуже
>>50358050 Кста, какой положняк по ДС Ремастер? Я его еще очепнь адвно аз копейки купил и вот думаю, что после силк сонг созрел для душачей. Играл когда то давно на Хбоксе360 в оригинал, но дропнул из-за супер хуевой оптимизации с 10 фпс
>>50357871 >можно не все делать Как определить какие квесты открывают портал. >лучше, но девотька-писецька-няшецка не захотела Жопосмотр. Портал открывается сам по себе. >жопочтец, лол Жопосмотр. Улитки знают что у Хорнет в воспоминаниях есть цветок, знают что для доступа к воспоминаниям нужно позвонить боссам, но не знают что рыцарь жив и в бездне. Закономерный рип анскильных шаманов. >он её спасет после того что ты не прочитал про цветок Он ее не спасает потому что цветок ему не дает, жопосмотр. >но тащемто это главная мысль истории: хорнет главный злодей и по сути только сделала всем хуже Как она могла знать что спасая блох она откроет портал в бездну и бездна всех обмажет? Главный злодей это сценарист. Мыслями тут не даже не пахнет.
>>50358179 На х360 ты наворачивал ПТД эдишон, а у него фпслок в 30 кадров плюс не самая мощная консоль. В ремастере всё поправили, но олды будут жаловаться на пластиковые текстурки металла.
>>50357871 >хорнет главный злодей и по сути только сделала всем хуже А в чём принципиальная разница для простого фарлумского жука-плавунца? Без Хорнет: проклятая нить гроб кладбище С Хорнет без 3 акта: проклятая нить гроб кладбище С ловушкой: бездна гроб кладбище
>>50358750 Таки прикольное испытание, без хила и инструментов босс открывается совсем с другой стороны, будто так и задумывалось. Там до этого бежать часов 7-8, если по дороге ещё штуки собирать и делать. Если есть время - советую, тем более второе прохождение чувствуется как легкая прогулка по одному краю.
>>50358307 >Как определить 1) это метроидвания, т.е. это твоя мета-прогрессия как игрока 2) улитка у первого храма начинает орать, когда его цепочку можно стартануть, т.е. делаешь квесты пока она не заорет >Портал открывается сам по себе игра тыкает тебе в лицо выбором какую кнопку нажать >Улитки знают что у Хорнет в воспоминаниях есть цветок о цветке они впервые от Хорнет слышат >знают что для доступа к воспоминаниям нужно позвонить боссам это предлагает сама Хорнет, причем даже террористы улитычи удивляются на что Хорнет готова пойти ради своей цели но ты мог играть на русеке и не понять такой детали, так что мб это не твоя проблема >потому что цветок ему не дает т.е. ты знал для чего нужен цветок, но все равно спросил. ок >Как она могла знать идею с ловушкой ей улитка подкинула, безднагедец случился еще и потому что лейс влезла из-за чего бабка начала сопротивляться бездне, а не просто тихо-мирно слилась как было в обычной концовке. сценаристу можно предъявить за то что хорнет собирает конструктор из урана, плутония и шара под них, но не делает вывода о том как это может бахнуть и какие последствия будут, а можно и не предъявить потому что хорнет делает ВСЕ кв без вопросов и может действительно быть такой... недальновидной по-хорошему так то да, нужно было оставить игроку возможность завалить кв с блохами, чтобы пидорасы которые его не сделали получали по заслугам
>>50358666 >проклятая нить гроб кладбище в игре никто не поясняет что такое это проклятье и как работает. по факту это может быть просто проблемы с контролем у главгадины и если хорнет станет новой шелк, то она могла бы его остановить/не распространять за пределы уже зараженных >бездна гроб кладбище бездна очевидно хуже. в первых двух случаях фарлум стагнирует, но стоит. в случае с бездной жуков действительно ждет только гроб гроб кладбище
>>50359060 Дают понять, что все ткачи по своей природе стремятся править, контролировать и вообще тиранию устраивать. Им бы лишь поубивать друг друга и лучшее место занять.
Вместе с этим рассказывается, что "проклятье" это поколения вплетание магических нитей ткачей в панцири местных жуков, что теперь они могут управлять всеми жуками и их потомками фарлума по своему хотению.
>>50359048 А мне вот интересно - белые создания вообще умирают? Ту же лучезарность пленили, а не убили. Кроме концовки пантеона, конечно, там всё выставлено так, словно её лорд теней и правда ёбнул. В другой концовке её просто всосали в бездну. С белым королём тоже нихуя не понятно. Он умеет в перерождение и жирнич на краю королевства что-то задвигает что для таки созданий смерти не существует. Но при этом мы знаем, что амулеты в хк - это предсмертные желания жуков, которые материализовались. А во сне белого дворца с панциря короля мы как раз лутаем кусок амулета (второй у белой леди).
>>50359110 То что кто-то переродиться - не значит, что это будет то же существо. В плане личностью тебя делает эмоции, пережитый опыт, прочее, а не какая-то высшая сущность. Она то останется, но это будет уже кто-то другой.
Сложна тема для быстрого объяснения, это другая, более старая концепция души. Она сильно отличается от того, что душой мы бы назвали сейчас. Думаю самый простой аналог могу провести из другой игры: "Всегда должен быть король-лич" - т.е. сила, сущность осталась. Но существо это совсем другое.
>>50359060 >в игре никто не поясняет что такое это проклятье и как работает. Звонвилль не проходил? Это то самое Наваждение, просто ещё незавершённое. Тебе неписи даже ощущения от пребывания в этой хуйне описывают. Завершённое Наваждение - это тупо конечная, нежить под прямым контролем мамки в Цитадели оживают именно трупы жуков, в отличие от изначально живых скоррапченных пилигримов. >по факту это может быть просто проблемы с контролем у главгадины и если хорнет станет новой шелк, то она могла бы его остановить/не распространять за пределы уже зараженных Шёлком уже зашкварено всё живое и неживое в Фарлуме. А в первой концовке нам ещё и жирно намекают, что Хорнет уже совсем не Хорнет (по ходу игры связывание почти рандомных трупов её мувсет и абилки меняет, а тут она бога сожрала). Короче, мораль в том, что Кольцо надо кидать в топку, а не на палец надевать.
>>50359197 >Завершённое Наваждение - это тупо конечная, нежить под прямым контролем мамки Разве это не другое, тупо единое сознание? Как было в первой игре с Лучезарностью?
>>50359084 конфликт ткачей только между мамкой/дочерьми был тащемто, друг с другом паучихи с удовольствием коопились чтобы бунтовать или убегать именно про желание править было от Хорнет, потому что гены бати проявляются >управлять всеми жуками и их потомками фарлума по своему хотению получаем что "проклятие" никакое не проклятие, а просто фича. и от того что все эти марионетки потеряют кукловода станет только хуже.
>>50359110 >белые создания вообще умирают? я воспринимаю это как сущности с огромным запасом энергии, поэтому чтобы их убить надо отжать всю энергию или куда-то её засунуть. поэтому лучезарность не столько убивают, сколько поглощают её бездной, как и с бабкой шелк. в концовке с хорнет-шелк бабка по сути только передает всю свою энергию >С белым королём тоже нихуя не понятно есть инфа что Червь обладал даром предвидения, находим мы его половинку сидящим на стуле. точно также как на стуле сидят рыцарь и хорнет. причем оба когда "умирают" просыпаются на стуле, как будто бы это был кошмар. если сложить два и два, то червь так и завис в этом цикле предвидения, потому что не нашел способа победить чуму, а потом его на сувениры разобрали
>>50359197 >Это то самое Наваждение, просто ещё незавершённое вдова не контролировала их действия, она их подвесила и держала в воздухе, причем чел из магазина даже свои запасы как то подъедать смог. в цитадели так вовсе шелком специально ширялись чтобы лечится и технически бессмертными быть в обоих случаях это не проклятие как в холлоунесте, которое не добровольное и никаких изначально бонусов не давало и которое реально чумой было, которая ставила все и вся под угрозу существования единственный минус шелка в том что он, сука, заканчивается, для чего ткачей и начали хантить и потом скармливать бабке >Кольцо надо кидать в топку, а не на палец надевать в топку швырнули все королество разом, если бы мораль была в этом то концовка акта 2 была бы хуже акта 3, а не наоборот. СС ведь именно этим и отличается от ХК, в хк чума это угроза существованию, которая не дает другого шанса, разъебать чуму это цель ради которой создали хк и рыцаря и всех их братьев, а хорнет просто не очень добровольный турист, которая корону надеть не захотела, притом что вписалась в местные терки по горло
>>50359313 цитадель создали обычные жуки после того как ткачи сбежали. от ткачей там только одна плита с которой ты гарпун получаешь, которая осталась потому что повезло и не снесли при реновации
>>50359359 Вау, про предвидение на скамейке это просто отвал бошки. Спасибо, по моему это шикарная теория. А стальная душа тогда, это когда предвидение им блочат железные пидоры. Интересно, как в таком случае мелкий отпинал Хорнет ждва раза? (если они вдвоём встают со скамейки)
>>50359459 Ага, да. У метроидваний свой манастырь, даже спидранеры в него права лезть не имеют. Все кто бегают и кричат прошел, а не "дошел до за такое-то время" - хайпожоры, которых в приличном обществе палками и камнями пиздят.
>>50359399 по мне так стальная душа это реальное прохождение в реальном мире, а обычное это их предвидение >мелкий отпинал Хорнет ждва раза она два раза сама сбегает, как раз потому что тогда такого сюжетного поворота не было и все равно это все спекуляции вокруг игровых условностей не видит вообще способа его победить, но в отличие от Черва умеет отступать
>>50359412 >они просто будут жить своей жизнью как живут своей жизнью бабахи всякие типо муравьев и сорок с их судьями? ну т.е. найдут себе самого жесткого варлорда и будут всех остальных ебать пока среди них снова не появится самый жесткий моб, который станет новой Шелк и будет править фарлумом хорнет не предлагает альтернативу, она только заканчивает текущий цикл и дает начать новый
>>50359389 >вдова не контролировала их действия, она их подвесила и держала в воздухе, причем чел из магазина даже свои запасы как то подъедать смог. Так Вдова и не мамка, а подсос-инвалид. Что в Звонвилле, что в других местах вся хуйня из-за Проклятой нити, корень проклятия один и тот же. > в цитадели так вовсе шелком специально ширялись чтобы лечится и технически бессмертными быть Ширялись сотни лет, из-за чего постепенно зашкварился весь Фарлум, в чём и говорит Хорнет в диалоге с НПС в Уголке Песни. >единственный минус шелка в том что он, сука, заканчивается, для чего ткачей и начали хантить и потом скармливать бабке Продажа своих жоп мамке - это не минус, я полагаю. "Корона, что мы забрали у Ткачей, оказалась ярмом" (как-то так было в дилоге с жуком, у которого часть песни получаешь). >в топку швырнули все королество разом Никакого королевства на момент начала ХКСС уже нет. It's over, the Citadel has fallen, billions must die.
Кто нить сам грибные загадки разгадал? Я вот просто не ебу, че за лагерб оптуный черными нитями. В игре его НЕТ. Ну, из очевидного это го ЗВОНВИЛЬ, потому что он едиснтвенный кто был нитями опутан, а в 3 акте нитями ВСЕ ОПУТАНО НАХУЙ. Но над звонвилем нет, в этих лабиринтах нихуя...
>>50359844 Спустя 2-3 недели после того как забил я стал осознавать какая же прекрасная музыка в этой игре. Это лучшее что слушали мои уши за последнее десятилетие. Но фишка в том что в игре я вообще не слышал музыку, из-за ебанного чувства фрустрации, трайхардов, гринда бус, поиск лавок. Вот чисто сесть на ютубе и послушать, и охуеть как же она пиздато звучит и еще больше охуеть с того как гемплей перекрывает музыку
>>50359943 Как по мне нет ничего уровня темы хоровых палат. Ну и чисто субъективно тема мос грота это ваще, на столько кайфовая и умиротворяющая, что пиздец
Короче в итоге задушился и пошел гайдитть гриба. Мой первый гайд в этой игре полноценный...Но я не жалею. Подсказки слишком припизднутые, да еще и по порядку нужно делать, так что даже случайно не наткнешься пока по миру бегаешь.
>>50359769 Боун боттом же, не? Чёрные нити вообще не рандомно по карте разбросаны. Они расходятся по 3 от бездны в двух направлениях.Это и на карте хорошо видно.
>>50360391 А нахрена ты парашютик включил? Там сразу надо было гарпун сдавать. Я это гору вообще на одном шелковом сердце проходил и без лампочки даже. Если так тяжко, то реально лампочку надень, она прям ощутимо ускоряет реген первой нитки.
Это как представьте вышла халва 2 в 2004, но там страйдеры убивают с одного выстрела, и сохранение по чекпоинтам. Игра то все равно охуенна, сюжет, графон, геймплей, но из-за этих страйдеров... все будут продолжать колоться но жрать кактус, бугуртить, удалять с психу но все равно возвращаться, ибо лучше шутера на тот момент нет.
А делов то просто делать скамейки возле боссов, а то пока до них доберешься весь адреналин выветрится .
Короче нужно покрутить не сложность а именно удобство. Я ебал ходить по одним и тем же маршрутам тыщу раз, и убивать одних и тех, которые сука быстро то не убиваются из-за high iq
Короче игра как премиум торт с просроченной вишенкой
>>50360583 >Это как представьте вышла халва 2 в 2004, но там страйдеры убивают с одного выстрела, и сохранение по чекпоинтам. Игра то все равно охуенна, сюжет, графон, геймплей, но из-за этих страйдеров... все будут продолжать колоться но жрать кактус, бугуртить, удалять с психу но все равно возвращаться, ибо лучше шутера на тот момент нет. У меня примерно такой экспириенс и был, потому что я первый раз не знал, что ракетамы управляются по лазеру.
>>50360603 Ну первые пару часов оно и правда мыксимально уныло, а первый босс-кентавр разрывает на куски просто. Потом получше становится, но ничего особенного не жди. Боёвка там необычная и классная, платформинг местами норм, но исследование такое себе, потому что локации в основном какие-то склады.
>>50360583 Да, вот что-то такое по ощущениям, ладно бы еще скилово можно было бы пробежать до босса, так там на пути будет летать ебака которую не избежать. И лично меня бесит ебаное вверх+скил, вниз+удар, палец+очко комбо-вомбо, которое можно было бы на уникальные кнопки повесить. А вот херня которая у тебя буднт через десятки часов уже залочена!
>>50359769 >Кто нить сам грибные загадки разгадал? Я, я! Правда, по началу тоже ломанулся в Звонвиль, но потом подумал, что там никогда не было чёрных нитей, а единственные два лагеря ещё - это цитадель и лагерь пилигримов. Значит первый лагерь, там и правда всё в нитях теперь.
Забавно, что над загадками в первом хк я страдал больше.
>>50359943 >Не знаю Не знаешь, а что-то ещё смеешь пукнуть. >в первом лучше музыка всё равно Она просто разнообразнее по набору инструментов. Во втором везде струнные, типа СИЛКСОНГ, ну, знаете, нити-струны, вХорнет играет на иглончеле. А так, в первом хк музыка попросче и похуже, Ларкин (гений) экспериментировал и набивал руку но не как ты, когда надрачиваешь на пучье жорно.
>>50361125 Ну это ладно. Дальше вообще хуйня пошла, где то в дальних полях в рандомном месте, потом в не менее рандомном месте в геймуре, и самое сложное с подсказкой че то там с хирургом связанное. Очевидно, что любой нормальный человек подумает, что это где то в белых палатах, где был нужен КЛЮЧ ХИРУРГА. Короче, я в играх ВСЕГДА не любил такие квесты, потому что хуйня какая то
>>50359769 >Кто нить сам грибные загадки разгадал? Ну, единственный затык был с подсказкой про обожженные трупы на краю земли. Сначала чекнул доки, потом пошел на дальние поля. Как бы изи, что тут буквально только 2 локации с лавой. >Я вот просто не ебу, че за лагерб оптуный черными нитями >это го ЗВОНВИЛЬ Звонвиль это город, блядь. В игре у тебя буквально 2 лагеря, и только один из них стационарный - тот что не блошиный, а именно тот что в самом начале игры.
Я в ахуе с конгитивных способностей некоторых тредовичков.
>>50361287 >Reduces Silk regeneration time by 35%. This reduces the time from 1.45 seconds to .9 seconds for the first strand, and from 3.9 seconds to slightly more than 2.5 seconds for all other strands.
>>50361332 Первая полоска восстанавливается ощутимо быстрее. Без лампочки прям сильно чувствуется этот кд, когда на последней полоске с кольца на кольцо перепрыгиваешь, а полоски нету. С лампочкой такие ситуации практически исключены.
>>50361276 > Сначала чекнул доки Чекнул доки? Ты в курсе, что для этого нужно всю локацию пробегать? Там конкретное место не указано. Конечно рад, что ты такой гений, но сдается мне, ты пиздишь. Там места супер не очевивидные, все нужно по очереди чекать и если угадал с локой, то пробежать большую ее часть
>>50361260 >любой нормальный человек подумает, что это где то в белых палатах А вот нихуя. Тебе сразу же второе предложение говорит о "прядущих башнях" и у тебя сразу возникает догадка - это где-то в нижних цехах. Но загадка хуйня и правда, ведь гриб в трутовой роще.
>>50361387 >Там места супер не очевивидные Чувак, два первых места СУПЕР очевидные. Плюс гриб бормочет, его легко услышать ещё до появления грибочков. Единственный момент, где может случиться затуп - это на моменте с дальними полями (и то сомнительно, локация прямая как палка) и трутовой рощей, все прочие места прям конкретно обозначенные.
>>50361423 >"прядущих башнях" Ну так да, в этой игре буквально ВСЕ СВЯЗАНО С ПРЯЖЕЙ. И вот че, если сам не нашел, то все, бегай пока рандомно не попадешь в проход к чаще. >это на моменте с дальними полями Ну ты сам выше написал, что загадка хуйня, а это следующий этап после как раз дальних полей, выходит уже две хуйни. И эти две хуйни как бы уже могут отнять пару часов скитаний. Я сразу это понял, когда почитал все внимательно и что на само деле интепритировать каждую строку можно как угодно вообще. Ну с капелой понятно да, сразу же туда и пошел, с дагерем мог бы догадаться, но тоже как то че то не улыбало. Типа че значит выше? Выше локацией? А вот нихуя, просто блять на какой то платформе. Слишком слабые подсказки. Короче, ни разу не пожалел что ГАЙДОЕБОМ стал из за этой залупы, скорее всего это вообще загадка коллективная, когда люди просто догадками делятся друг с другом и чекают места разные. Одному такие загадки делать можно, но если честно никогда не понимал такого
>>50361462 >И гриб мог бы быть в любом месте. С хуя ли в любом, если тебе конкретно намекают на лаву в подсказке? В доках тоже буквально пара мест с лавой - самый низ и рядом с сауной.
>>50361423 >Тебе сразу же второе предложение говорит о "прядущих башнях" и у тебя сразу возникает догадка - это где-то в нижних цехах. Чё? Прядущие башни это буквально гремур. При чём тут нижние цеха? Почему не желчноводье тогда?
>>50361387 >Чекнул доки? Ты в курсе, что для этого нужно всю локацию пробегать? Только если ты даун умственно отсталый. Нормальный человек будет искать там, где сказали. Глупо искать обожженные трупы там где их нечем обжечь, не так ли?
>>50361532 Ты еще 5 мест не обозначил. Сразу видно гайдоеба, который задним умом сидит от обратного логику строит. Ну и разумеется, пройдя все их, ты подумаешь что может где то в другом месте тут же, и пошел кругами гонять искать, что же имели ввиду. И только после этого вспоминаешь что лава еще была в полях и там так же. Короче, хуйня а не квест
>>50361573 >Ну и разумеется, пройдя все их, ты подумаешь что может где то в другом месте Проверил самые очевидные - пошел проверять самые очевидные на соседней локации. Так-то от гайдоёба слышу, который ебаный лагерь в костяной низине самостоятельно найти не смог.
>>50361653 >>50361653 >Так-то от гайдоёба слышу Так я то честно признал, а ты вон жопой вретишь, рассказывая, как на само деле все охуенно очевидно и просто. Еще давай расскажи, как на 100 процентов сам сделал все стенки открыл в игре
>>50361515 >При чём тут нижние цеха? Почему не желчноводье тогда? >Под боком хирурга в опале, у венца прядущих башен >Пик Ну, не знаю, МОЖЕТ БЫТЬ ПОТОМУ ЧТО В ТЕКСТЕ ТАК НАПИСАНО, ААА?
>>50361718 Не стоит проецировать свою глупость на окружающих. Если тебе не хватило соображалки для того, чтобы понять подсказку, и ты вынужден обнюхивать каждую комнату в каждой локации, это ещё не означает, что у остальных такие же беды с башкой.
>>50361780 Хирург в опале это тот мух, который из тебя ведьму вырезает. Он буквально сам тебе рассказывает о том, что он хихрург и о том, что его выгнали за его идеи и поступки. Это каким разумистом надо быть, чтобы решить, что тебе подсказку дали буквально на целую локацию от сих до сих.
>>50361812 Чел, игра ОГРОМНАЯ, про этого хирурга если что можно вообще не знать, просто забить на личинку эту ссаную, или просто ЗАБЫТЬ, так как наоборт давно делал квест этот. А адже если вспомнил, то пришел ты к ней такой, потупил нихуя нет и в курсах, что на само деле нужно вообще не туда, а впроход к чаще
>>50361822 >Чел, игра ОГРОМНАЯ, про этого хирурга если что можно вообще не знать Как можно дойти до третьего акта где гриб, не пройдя квест с ведьмой? Ты в игру жопой играешь?
>>50361824 >Как можно дойти до третьего акта где гриб, не пройдя квест с ведьмой? Ну, играть не по гайдам, например. Я понимаю, что ты у нас гений, игру на 100 процентов сам прошел и честно абсолютно и каждую масочку сам нашел и каждую бусинку в секретной комнате. Ток мне твой пиздежь не интересен, я срзу вижу, когда начинают ГОВНО В УШИ ЛИТЬ.
>>50361827 Достаточно просто диалоги не скипать, чтобы потом гайды не читать.
Когда я прочитал в подсказке о хирурге рядом с башнями, я почему-то не в нижние цеха полез, а пошел обшаривать именно хирурга рядом с башнями. Сначала чекнул комнату где крафтишь гранаты, потом пошел по самим башням зариться пока гриба не нашел.
>>50361834 >Я САМ НЕ ДОДУМАЛСЯ, ЗНАЧИТ НИКТО САМ НЕ ДОДУМАЛСЯ!!! Держи в курсе, братишь. За себя могу сказать, что я самостоятельно только рогатку найти не смог, потому что её запрятали совсем уж по-уебански.
Тим черри стали миллионерами на первой части. Почему они не додумались нанять сценариста для второй? Какого-нибудь Джорджа Мартина? Вместо этого решили запилить претенциозную хуитищу. Они настолько жадные что рашили не делиться гешефтом?
>>50362013 >Они буквально ресайкнули сюжет душ по второму разу А тебе нужны говно твисты как у твоего протыка Мартина, чтобы все друг друга ебали и умирали с нихуя? Я как раз ленивое говно, когда придумывают такое. По настоящему хорошие истории всегда простые и важно то как они поданы, а не про что они.
>>50362605 Да ты просто туповат для мета сюжета. Тебе обязательнол нужен сюжет сериального толка, где вот есть персонаж он пошел туда-то объяснитл вслух свою мотивацию, совершил четкое и понятное действие и еще раз вслух разжевал все. Это все для даунов петухов, любителей фентезятины. Силксонг же ближе к настоящей литературе или кино
>>50362631 > мета сюжета Это который на вики читаешь? >Тебе обязательнол нужен сюжет сериального толка Давай разберем по частям тобой написанное) >где вот есть персонаж он пошел туда-то объяснитл вслух свою мотивацию Буквально Хорнет говорит что не может убежать, поэтому нужно всех вырезать. >совершил четкое и понятное действие и еще раз вслух разжевал все Буквально Хорнет дает в ебыч насильникам. >Это все для даунов петухов, любителей фентезятины. Петух и любитель фентезятины, прими галоперидол. >Силксонг же ближе к настоящей литературе или кино Пример настоящей литературы и кино петуху не составит труда назвать?
>>50362663 >Буквально Хорнет говорит что не может убежать, поэтому нужно всех вырезать. Чел, это и есть сюжет. Все остальное происходит в метанаративе. Короче, не пытайся понять, тебе тяжело будет слишком, раз ты фаната говнописанины Мартина. Может еще Роберта Джордана фанат?
>>50362689 >Чел, это и есть сюжет. Это высер уровня ЖЖ Абрамса. > Все остальное происходит в метанаративе. Который сейчас с тобой в одной комнате? >раз ты фаната говнописанины Мартина Конкретные претензии напиши.
>>50362667 Вихляние сюжета в первую очередь. Нахуя было придумывать целую толпу детишек Старков, чтобы потом на половину из них забить хуй (самого мелкого он вроде бы сам вообще забыл нахуй). Вот этот вот эджизм "Вот тебе персонаж! Нравится? А я его сейчас убью! А потом воскрешу! А может и не воскрешу!", при чём персонажи тупо отработанный материал, кроме Бриены Тарсткой там никого не убили "ВНЕЗАПНО" не смотря на то, что писака именно так и пытался это подать. РЕально только один персонаж на весь роман, у которого оборвалась сюжетная линия (хотя и то не факт). Реально, писака мог бы захуярить жиробаса в пьяной драке в корчме тупо посреди учебного года, вот это был бы номер. От сюжетки Дейнерис вообще уже воротит, уж слишком старый пидор её облизывает. Короче эта шляпа может показаться хорошим чтивом, если больше нихуя не читал, собственно я сам книжки читать начал именно с этой серии, когда заебался ждать сериальчик, но когда почитал уже всякого, то он просто не плохой, но уж точно нихуя не шедевр и далеко не топчик. Не говоря уже о том, что ебло уже сколько лет там шестую книжку всё никак написать не может? Я ёбаное колесо два раза прочитать успел за это время, помимо всего прочего. Вот Аберкромби реально круче пишет, там тебе и динамика и персонажи и вообще.
>>50362708 >Это высер уровня ЖЖ Абрамса. Чмонь, ты случайно сюжет со сценарием не попутал? Любой сюежет можно благодаря сценарию сделать хорошим. Нет такого сюжета, который нельзя в общих чертах пересказать в одном абзаце. Уж лучше хорошо написанную вечную историю про отцов и детей почитать, чем хувйню про сестроебство и битву королевств с ТВИСТАМИ
>>50362758 Чмонь, ты случайно сюжет со сценарием не попутал? Петушань, сомневаюсь что тут есть разница. >Любой сюежет можно благодаря сценарию сделать хорошим. Примеры? >>50362763 Было бы от чего. Думал тут знатоки-литераторы, а тут фанаты чтива уровня Донцовой. Неудивительно что им и Силгсонг норм.
>>50362785 > Было бы от чего. Ну да, не от чего, но тебя почему то разворотило. > Думал тут знатоки-литераторы, а тут фанаты чтива уровня Донцовой. Неудивительно что им и Силгсонг норм. Слишком толсто, впрочем в тонкоту мартиноопущи не могут, для этого надо литературу читать а не высеры. Забавно что ты вспомнил про донцову, ведь она как раз под стать мартину.
Где посмотреть весь контент 3 акта который становится доступен? Вроде почти все перерыл, но не могу найти последний кусок маски для черепка. Остался последний кусок мейнквеста я полагаю - нужно еще раз погрузиться в очко, и потом игра всё, верно? Или потом дадут доиграть? Как в случае со 2 актом.
Реально с семью масками, два раза заточенной иглой, кучей инструментов чувствуешь себя как-то более менее, как man with a gun, а не как всю остальную игру до этого как чмоня, заходящий в любую комнату как в потенциальную долбильню.
Ситуация когда выход в меню для возврата к скамейке становится одним из ключевых игровых инструментов нихуя не нормальная. Потому что прыгать назад по шипам просто не хочется.
>>50363277 >заварили всю хуйню, когда попёрли против мамки >втянули в свою боротьбу фарлумских гоев >попутно подсадили их на шёлк, заложив бомбу под весь свой маняплан по сдерживанию мамки >поняли, что обосрались >съебали из Фарлума Не понимаю, за что их можно недолюбливать?
За судью мне и сейчас неохота браться. А доставка это легко, прошёл в одну сторону всех зачистил, прошёл в другую отнёс. Чтобы лифты стояли как надо. Никаких проблем.
>>50363267 >>50363258 Нашел бля эту залупу. Пропустил потому забыл пометить эту хуету на карте, потому что в начале тупо не хватало бусинок чтобы у Шакры купить метки. А потом она пропала и я ее найти не мог. А когда нашел видимо и забыл про эту точку.
>>50364308 >Впервые прокачал иглу. Чет нихуя эффект не чувствуется. Самые заебистые бомжи как убивались с 3-4 ударов, так и по-прежнему убиваются При заточке иглы мобам и боссам накидывают резист к урону )))))) конечно, этот резист меньше, чем бафф урона от иглы, но сам факт...
>>50364287 Да. Под инъектором у тебя два бинда мультибайндера по скорости как один без инъектора, да может немного быстрее. Короче инъектор + мультибиндер = заебись.
>>50363558 Платина в селесте не сложная. У меня тоже есть, хотя платин по играм не так много в целом. А вот платины в жуке нету. Напридумывали всяких ебаных ачивок типа прохождения с одной жизней или пробежать игру за 5 часов.
А вот стоило только вырубить унылое музло в игре и включить что-то пободрее, так судью за 20 минут уделал. И пробежка веселее и экшон ярче, а когда в самой игре это преподносится как унылое говно какие будут эмоции при прохождении?
>>50364839 >он кидается ядерными боеголовками Особенно весело когда их двое на арене размером с туалет. Эта комната в глубоких доках пока сложнее и вдовы и судьи и призрака оперы. Заебался вчера траить. Ловушки неплохо помогают, но ебаные камни закончились уже...
>>50364854 >стоило только вырубить унылое музло в игре и включить что-то пободрее, так судью за 20 минут уделал Я не думаю что дело в судье, просто ты выучил босса. Тут в треде уже давали дельный совет, если застрял - не надо по сто раз бегать, возьми перерыв. Во время сна мозг доучит его мувсет и на следующий день ты разберешь босса очень быстро.
>>50360616 >Karama Мне нравится что они заморочились и у этого слова аж несколько вариантов озвучки, что бы при спаме кнопки было похоже, что живой персонаж кричит, а не тупо репит. Вообще конечно эта озвуча дико прикольная и аж въедается в мозг Кадестрэ!
У меня резкое желание вкатиться в фан-творчество, что-нибудь накалякать, фанфик заебошить. Но никогда на просторах рунета не находил что-то такого по полому. Неужели остаётся только учить ангельский и идти на всякие реддиты?
Алсо, вот, если так подумать, какие ещё штуки жуки могут использовать как оружие? Гвозди, иглы, булавки уже были. Скрепки хуйня. На ум приходят только шурупы какие-нибудь да лезвие бритв. И интересно какая ещё может быть валюта, кроме гео и розарий. Какие-нибудь перламутровые чешуйки? Листики деревьев как в детстве?
>>50363828 Нет подробностей о происхождении цитадели. Цитадель как таковая это большая музыкальная шкатулка, созданная чтобы GMS спала и не просыпалась. А вот что было до цитадели? В какой-то момент ткачи-пидорасы усыпили GMS и пошла вода в хату. А до этого что было? Действительно, цитадель выглядит сделанной не по технологиям ткачей. А по чьим? Кто создал Архитекторов и всю хуйню? Архитектор говорит что в основе технологий цитадели технологии ткачей. В целом система как-то работала, почему ткачи-пидорасы всё равно обосрались и вымерли от злости? В общем как-то тухло. Корень конфликта не прописан и сознательные действия GMS не прописаны.
>>50364839 Причём они его не дамажат (микростан не в счёт). Зато потом он сам себя взрывает своей хуйнёй. А ещё на его бомбах не работает снижение урона с колокольчика. Геймдизайн на кончиках пальцев. >>50364908 Плюс эта арена тёмная и трубы спереди вижен ограничивают. Духота пиздец, сложнее цитадельной арены на 10 (или сколько там) волн. В итоге я проткнул этих шахидов рывком за ману и бумерангами.
>>50365238 >Нет подробностей о происхождении цитадели. >Цитадель как таковая это большая музыкальная шкатулка, созданная чтобы GMS спала и не просыпалась. Музыкальная шкатулка (Ядро) - это финальный апгрейд Цитадели. До этого колыбельную мамке пел Хор, набранный из пилигримов. >А вот что было до цитадели? Ткачи играли колыбельную сами, но видимо из-за их сильной связи с Шёлком им пришлось искать прокси, чтобы самим не улететь в рабство к мамке. >В какой-то момент ткачи-пидорасы усыпили GMS и пошла вода в хату. А до этого что было? Неизвестно. >Действительно, цитадель выглядит сделанной не по технологиям ткачей. А по чьим? Кто создал Архитекторов и всю хуйню? Архитектор говорит что в основе технологий цитадели технологии ткачей. Ткачи промыли фарлумских гоев на постройку Цитадели и паломничество, скорее всего дали им silk-based технологии (великолепный план, надёжный блядь как швейцарские часы). >В целом система как-то работала, почему ткачи-пидорасы всё равно обосрались и вымерли от злости? Ткачи съебались из Фарлума, когда поняли, что мамка до них всё равно доберётся и законтролит. >В общем как-то тухло. Корень конфликта не прописан и сознательные действия GMS не прописаны. Спасибо Мастеру за уебанскую форму подачи сюжета в душах, которую все начали копировать (даже тот самый текстовый файл с сюжетом Дума будет будет казаться ебать каким глубоким, если его распихать по описаниям предметов в игре на 40 часов).
>>50365525 А мне нравится, когда есть некоторая неопределённость. Когда всё четко определено и ясно, есть чувство какого-то разочарования и банальности.
>>50339415 (OP) Скабля. Целых 4 часа ебся на Гроале. Сам по себе он средний по сложности босс, но гаунтлет ему предшествующий это лютый кошмар. И даже не начинайте про ранбэк. Мод на скип ранбэков стоит поставить чисто ради этого босса. И все равно у вас прохождение займет не один час. (Если только вы не метройдвания-мастер, на коего я точно не претендую.)
>>50365762 Так веночек же есть. >>50365747 Угу, а ещё лучше колючки с бумерангом. Ке-ке-ке. >>50365566 А мне нихуя не нравится, что рассказывают от том как жуки сотни лет пускали шелк по вене ещё до мамки. Где они брали шелк до мамки? Ткачей так-то до мамки вообще не существовало, как и цитадели. Или мамка была всегда, сидела у себя в колыбеле и срала шелком всем на голову, а цитадель уже потом снизу вверх построили? Не понятно.
>>50365785 >рассказывают от том как жуки сотни лет пускали шелк по вене ещё до мамки Чо блять? Не было такого. Шелк по вене стали пускать уже после того как все ткачи съебались. >Или мамка была всегда, сидела у себя в колыбеле и срала шелком всем на голову, а цитадель уже потом снизу вверх построили? Да. Тебе же кондуктор прямо говорит, что власть полученная от ткачей оказалась на самом деле ярмом.
Вообще, тут>>50365525 анон нормально всё рассказал.
>>50365566 Если просто играть в души и силксонг, то такая подача не мешает, эти игры всё-таки про геймплей. А вот если просто захотеть разобраться в сюжете, то начинается пиздец, особенно если лороведы уже успели насрать своим хэдкононом в вики (+ в душах ещё и кривой англюсик иногда подсирает).
>>50365525 Сначала такие >Ткачи промыли фарлумских гоев на постройку Цитадели и паломничество а потом да и хуй с ним >Ткачи съебались из Фарлума, когда поняли, что мамка до них всё равно доберётся и законтролит. Почему было не съебаться сразу?
Проблема сюжета в том что быстро выясняется что GMS вообще спит и ни при чём. Даже приказ на поимку Хорнет от Кондуктора видимо.
В итоге непонятно чего такого ужасного в GMS что вообще надо с ней сражаться и\или держать в спячке.
>>50366037 >Проблема сюжета в том что быстро выясняется что GMS вообще спит и ни при чём Ага, да, не она нитями воскрешает жукеров с характерным криком. А Наваждение это так, херня какая-то, вообще с GMS не связанное и они не пытается проснуться. И вдова в звонвиле так вообще про какую-то другую GMS говорит, да-да. >Даже приказ на поимку Хорнет от Кондуктора видимо Видать пытаются не зафейлить секьюрити контеймент брич.
>>50366142 >воскрешает жукеров >Наваждение >вдова Нет никаких указаний на осознанность и причины этих действий. Вдова поехавшая, Наваждение и управляемые жуки побочный эффект то ли от попыток освободится, то ли вообще от кокона как такового. С чего надо воевать с GMS и кто тут пидорас кроме ткачей не очевидно ни разу. Хорнет говорит что вот, не оставят меня в покое раз поймали, надо разобраться кто тут главный и дать по морде. К концу Акта2, до подъёма в колыбель, вся цитадель разъёбана, можно сразу сваливать. Так же как свалили ткачи. Производитель шёлка нужен Цитадели а не GMS.
>>50365857 >Чо блять? Не было такого. Как не было, когда мне прямым текстом говорят, что когда мамка пришла там уже все были угашены шелком, и её оставалось только взять и подчинить всех через него.
>>50366037 >Почему было не съебаться сразу? Потому, что они хотели окуколдить мать с концами, для чего запиздячили Еву. Но Ева оказалась так себе божеством и у них осталось только съябаться.
>Проблема сюжета в том что быстро выясняется что GMS вообще спит и ни при чём. А то, что она очередняр через нити контролит это нещитово? И в целом хочет своими нитями тотальный хайвмайнд как в беллхарте все устроить - это тоже норм так тема.
бой с лейс был прикольный, игра таки заставила меня пользоваться не только иглой, потому что во второй фазе окон для урона становится ну уж слишком мало и дамажить её можно только быстрыми инструментами, на магию окон тоже нет до самого конца казалось что все это было зря и пачка чипсов окажется мертвой, хорошо что они показали что она жива
>>50366369 >она очередняр через нити контролит это нещитово? Не, она спит. >хочет своими нитями тотальный хайвмайнд как в беллхарте Это вдова. Ткачи как известно злобные пидорасы.
>>50366314 >Нет никаких указаний на осознанность и причины этих действий. Лавкрафтовскому Ктулху тоже похуй+поебать на людей, но с ума он их сводит тупо "в фоновом режиме". Проблема с мамкой в том, что изначально под ней ходили только Ткачи, но на момент Силксонга всё живое в Фарлуме засрано Шёлком и поэтому коррпатится мамкой. >>50366349 >когда мамка пришла там уже все были угашены шелком, и её оставалось только взять и подчинить всех через него. Мамка всегда была, просто эффект от её присутствия проявляется в первую очередь на шёлкозависимых.
>>50366438 >Окон нет Да достаточно много, особенно её этот прыжок вверх с падением - буйтишь в одну сторону, отходишь рывком в другую и наяриваешь. Или три атаки - ласт атаку парируешь и бьешь в лицо. На том же страннике, если им играть, вторая лейс почти фейсролится. Но странник имба, поэтому да, так себе пример.
>>50364318 > При заточке иглы мобам и боссам накидывают резист к урону )))))) конечно, этот резист меньше, чем бафф урона от иглы, но сам факт... А какая разница? Если бафф больше резистато значит, что просто есть бафф
>>50366642 у нее все атаки так то наказуемы, проблема в том что она срет кучей аое атак, которые часто не дают к ней подойти в тайминг для удара, особенно если приходится упрыгивать от летящих ножей с задержкой. после атаки взрывающихся бусин она тупо стоит полностью закрытая их текстуркой и ты даже не видишь что она там делает
>>50367136 От неё просто не нужно отходить. Как релана в длс элден ринга. Если отходить/выжидать её атаки - то тебя ебут комбо из 8-11 атак и окон нет, а если с ней танцевать, то внезапно окон тонна между её тычками прямо во время комбо.
В релане это реализованно, конечно, многократно лучше, но концепция битвы сильно похожа.
Папич ЖАБУ с третьей попытки убил...Како же он все таки альтернативный человек. Не смог ни разу добежать до босса не упав в ссанину, хотя я сразу поенял как это сделать, но убить точно не смог так быстро
>>50365237 Да можно заливать хоть сюда, хоть в группы вк, хоть на реддит. Фандом сейчас на хайпе >какие ещё штуки жуки могут использовать как оружие? Булавки и гвозди, как я понял, отсылают к практике пришпиливать насекомых булавками и всякими гвоздиками в альбомах натуралистов. А так тут нет подвязки реальным предметам нашего мира. Они просто так называются. Может хоть скрепка, хоть саморез. >И интересно какая ещё может быть валюта, кроме гео и розарий Очевидно все, что имеет округлую форму и может скатываться, так как валюта тут подчинена геймдизайну. Чтобы она рассыпалась на шипы удобно
>>50360200 >>50360131 Потому что концерт давали в четверг сука вечером. Я гречневый офисный трутень хотел сгонять, благо живу близко с островом мечты, где концерт давали. Но сука в четверг вечером пиздец. Плюс билеты дорого стоят, там от 4к начинается билет. В тот же театр гоголя можно комфортно сходить за 1,5к в выходной как белый человек
>>50368305 Хуякту. Пиздабол, так ещё последние строчки - эталонный маркер долбоеба, особенно сравнение с душекалом. Пусть уж с элденринг тогда сравнивает, а не с худшей игрой фромов.
>>50368398 До сих пор не понимаю, как можно любить элден ринг и поливать калом дс2. Ведь абсолютно всё, что плохо в дс2 - ещё хуже сделано в елдарике, при этом никаких технических плюсов дс2 в елду не завезли.
>>50365785 > Так веночек же есть. Херня это. Ты просто садишься а болото без веночка и изредка оттуда вылезаешь чтоб ударить жабу. А остальное время прячешься под платформой и за выступами. Долго, скучно, но надежно
>>50369026 >>50365785 >Ты просто садишься а болото без веночка и изредка оттуда вылезаешь чтоб ударить жабу. А остальное время прячешься под платформой и за выступами. Вы не шарите за жабу. Просто запрыгиваете ей в пасть и дамажите оттуда. Вместе с амулетом на реген 4 маски и прокаченным амулетом на шелк за получение пизды когда вас выплюнут у вас уже будет шелк для регена и вы отрегените больше хп, чем потеряли.
>>50368523 Потому что в елде хотя бы сделали открытый мир и ходит можно там куда хочешь. А если научиться хорошенько дрочить коня об местный ландшафт, то можно почти всю игру проскипать. Кроме того, в елде хотя бы действительно разные и интересные локации встречаются с интересными врагами и боссами.
А в дс2 что? Хаб и куча тупиковых развилок, т.е. концептуально игра больше похожа на демон соулс. Но даже в демонах все миры были разные, с разным Геймплеем и врагами. А в дс2 ощущение, что ты ходишь по одинаковым локациям/замкам с одинаковыми врагами/рыцарями, только текстуруи меняются. Причём написаны эти локации и враги без какой-либо логики и связи. Просто по кд насрали и в продакшн.
>>50368150 >В тот же театр гоголя можно комфортно сходить за 1,5к в выходной как белый человек Ну там же не будет Хорнет, а будет дед который написал симфонию в 5м веке. >4к Реально дорого, но если зажмуриться и представить что столько ты бы тратил за год похода в кино то можно.
>>50368398 >За лор даже на двачах говорят, а это нонсенс. Чет в рофл. Пчел, за лор, вернее его отсутствие, говорю только я. Остальные обсуждают сколько часов они въебали в лейс и кармелиту.
>>50368141 Я сделаль. Пытался придумать дизайн для селфинсерта, чтобы потом написать фанфик про тройничок с Хорнет. >практике пришпиливать насекомых булавками Ничего ты мегамозг, даже не задумывался о таком, думал что просто мелкие инструменты быта человеков могут использоваться насекомыми как оружие. >Очевидно все Мне всё же нравится идея с чешуйками, если королевство где-нибудь на берегу моря.
Значит в последнее время я перестал судить по продукту игросодержащему сразу после прохождения, т.к. замечал, что иногда послевкусие воспринимается совсем по-другому. Иногда изначально что-то понравилось, а потом думаешь "ну и хуета" (Диско Элизиум, н.п.), а иногда что-то показалось "хуета какая-то надуманная", а потом спустя пару недель замечаешь, что воспоминания-то хорошие (Киберпанк 77 с дополнением). В общем Голоу Найт Силксонг я прошел чуть больше месяца назад и сегодня, когда наткнулся где-то на скриншот, подумал, что за это время о нем больше особо и не вспоминал. Что странно, ведь мне все нравилось походу дела. А в памяти ничего не осталось значимого. От первой как минимум вспоминается отличный саундтрек, который я иногда даже уебищно мычу за работой, а тут ничего. Выходит Силксонг кал. 0 из 10.
После того как полез на реддит и увидел темы по типу той что на пике, осознал какие инвалиды в игру играют и как-то всё моё недовольство и злость из-за пиздежа залетух о мифической хардкорности испарилась. Таким и правда будет сложно.
>>50370872 В игру буквально залетали мобилкодрочеры и фанаты гейшита с ассасином новым. Там у людей во время игры буквально осознание, что можно в игре что-то делать самостоятельно.
>>50370872 Забавно, именно Господин Предатель в первой части научил меня тому, что если у меня не получается убить босса, это скорее всего от того, что я пытаюсь его убить не правильно. В частности Господин Предатель это босс буквально полностью задизайненный под шедовдеш. И сам его хитбокс, и атаки с их таймингами. Абсолютно всё заточено под использование шедовдеша.
>>50370875 Мог пройти доки зайдя в нижнюю секцию со стороны полей. Лично у меня последний ключ как раз от этой двери остался. В начале потратил ключ на червоточины, а к моменту когда появился ключ для доков, мне там уже просто нечего делать осталось, так что я просто оставил дверь закрытой.
>>50370872 Один из немногих боссов сносящих по две маски. Не сказать что он легкий, нужно просто дэшиться. Плюс у него забаговано движение, он может рандомно на тебя наступить.
Сюжетные обязательные боссы убиваются легко. Даже если на них уходит целый час, то они все равно легко ощущаются, ты как бы все равно чувствуешь прогресс, и понимаешь что победа это лишь вопрос времени, заучивания паттернов на уровне инстинктов, и более аккуратной игры.
Опциональные боссы убиваются невыносимо сложнее, ибо они либо спавнят бомжей (могут даже туда, где ты стоишь), либо им помогает окружение и тут как повезет. А свои скиллы можешь засунуть в жопу - если тебе не повезло, и ты оказался в углу, а на тебя давит босс и два бомжа, то будь ты хоть азиатом - ты получаешь два урона и фрустрацию на все остальное время.
Короче, победа это лишь заучивание движение, либо везение. Ничего такого выдающегося нет. Ты не молодец и не круче тех "нубов", которые ставят минусы этой игре. Я зверомуху убил когда она заспавнила только ползучих жучков, а не летающую хуйню, но воевал я с ней будучи не прокачанным
Ну че, прошёл я этот кал. Вроде не на 100%. Так как когда к прыгнул в бездну было 97% в менюшке указано. Я думал 3% как раз за ласт файт дадут. А если нет, то похуй. Мне там осталось в хату занести несколько реликвий судя по журналу, и какой-то сувенир последний. Подозреваю, что что-то из этого дадут за полную зачистку журнала с жуками - чето я в рот ебал гриндить это всё. Если честно, последний бой чето совсем изи было. Кармелита была сложнее, лул. Ну и в целом по игре - хуйня. Потраченного времени жаль. Алсо, зырьте какая фамилия в титрах КУММИНС
>>50371251 >если тебе не повезло, и ты оказался в углу, а на тебя давит босс и два бомжа То ты рыча прорываешься через толпу нажимая острожал или стежок, попутно давая им пизды.
Пиздец, сколько же говноедов.. игровая индустрия обречена. Сначала вы восхваляете говно по типу силкосонга, а потом жалуетесь, ой а когда же нормальные игры будут?... А нахуя вам нормальные игры, если вы даже в шипах в жопе видите одни лишь плюсы? Вот и не жалуйтесь блять, жрите готовое что дают, да с причмокиванием и благодарностью))
Ах да, если ты еще не прошел игру, но читаешь и смотришь гайды, читаешь викию, смотришь битвы на Ютубе - то считай что ты читер и то что ты пройдешь игру - это не будет считаться за полноценную победу. ПрофессиАНАЛьные игроки познают все сами , а не юзают чужие достижения. Ты ничем не отличаешься от тех кто игру бросил ибо не асилил
>>50372227 Пик - литералли разрабы, когда смотрят разрывы жоп на ютубах и стримах, когда кто-то пытается в их игру )) воистину, омежки и обиженки решили сделать игру, чтобы отомстить за свои обидки, кек
>>50339415 (OP) Да нахуя этот масочник на Фэй? Я даже квест по доставке на него сделал, а он НЕ ДАЛ МАСКУ ПИДАРАС. Я уверен, что он каким то образом должен дать маску. Говорит, что у меня уже есть ЛИЦО.
>>50372688 При этом раз за разом пропускает лавочки, без карты бегает постоянно и не понимает простейшие вещи какие то. Постоянно зачем то прыгает по шипам, где этого вообще не нужно. Ну кстати, достаточно быстро решил загадку с нотами в конце 2 акта, я думал он там часа 2 просидит
>>50372904 А почему должен быть? Алсо, есть мод на отключение контактного урона. Скчай, посмотри, как игра преображается и становится ровно такой, какой неосиляторы ее хотят видеть
>>50372940 >>50372964 А какой в этом практический смысл? Вам просто не хватает анимации моргания, как при нанесении урона? Ну вот сделают вам так. Какой в этом смысл, если можно просто ХП добавить боссу и все. Вы можете нормально объяснить, зачем вам нужен взаимный контатный урон? Зачем он противников - очевидно, чтобы зонить, чтобы ты держал дтсьанцию, а не вставал в модельку и наваливал урона. Так же это сделано потому что все основные битвы дуэльные, а не сранье спамом и аое атаками. Короче, сами посмотрите на ютабе как эта игра выглядит и играется без контаткного урона
>>50373119 > А какой в этом практический смысл Смотреть спидраны по прохождению через пацифизм, чтобы мужики не иглой били, а в хитбокс врезались и потом отбегали похилиться
>>50373223 >прохождению через пацифизм Жаль у судьи и мобов-судий вырезали скрипт с нейтральностью, если Хорнет не убивала жуков до прихода в цитадель. Видимо решили не повторят ивент с богомолами и их деревней.
>>50370921 Мб он не ходил в бездну до него, и на вики пиздят что надо прыгать сверху и бить вниз, и как-то контрить волны без деша, я нихуя не понял как. Я и хорнет на зеленой тропе 50 раз траил, потом пришлось думоть я нихуя не придумал, на вики прочел что надо стать в центре арены, а не по углам шкериться так и осилил
Нагринил на плащ в силксонге ( очень хуевый момент с гриндом),одолел голема и поднялся по воздуху в топи как их там. Картограф сказала что справа сильна ебут, пошел налево до упора ,а там сверху пидоры с ножницами, которых видимо не победить в честном кумите , снизу крысы ( где капканы) большие и маленькие резкие как понос и сильно ебут, я их скипаю,чтоб не блидить масками. Там в конце у крыс выход куда-то будет или хоть чет-дадут? Да, и я прыгал по бутончикам раньше, до аренки с одним муравьем, не одолел покоцанным, можно к нему наоборот прийти? В вики спецом не лезу, чтобы кайф от исследования не обломать как в первой игре обломал
>>50373814 Всмысле? Кто то не радовался смерти механических пидоров? Этож максимально смакуемый босс. Мертвый пидор - хорошо. 2 мертвых пидора - еще лучше.
Как вы коупили, что не смогли все сами найти? Я примерно на 90 процентов все сам нашел, сейчас 94 и впереди 2 черных сердца еще. Не смог найти путь к найлет, потому что тупа почему то не отметил локу соверешнно очевидную для прохода туда, а посетил это место я последний раз часов 30 назад лол. Признавайтесь в своих гайдоебствах, хочу понять, что я не один такой лох...Надеюсь, что 2 куска маски еще где то найду в отрывшихся местах новых в караловом замке и пути охотника
>>50374072 Хотелось бы чего-то еще конечно, хотя бы поменьше пизды.Я еще должен за этой пиздой через крыс бегать, охуительно. Пойду лучше об аренку в капелле убьюсь, может булавок хватит закидать. Неудобно кидать их, надо и в прыжке попасть и две кнопки жать, еще почему то шелковое копье прокает вместо инструмента, вот бы разучить его и только хилиться. Та банка от друида какой-то кал и издевка над песней гусеничек из первой игры
>>50374358 А я так чащу пропустил, как ты Вольт пещеру. Тупа не мог понять, где ебаная блоха, а оказывается ни с той стороны искал вообще, а н счет ЦЕЛОЙ ЛОКИ даже не догадывался. И хуй знает, может че то еще так пропустил
>>50374106 Я не коупил, не нашёл только двух нпс - лошадь и статую в нижних цехах. Остальное нашёл сам я блядь на морроувидне вырос, в деревне, где нет интернета, ни магазинов с журналами по типу страна игр, всё сам там вынюхивал.
>>50374301 Позови на помощь нпс Гарамонда или найди блох для каравана и босс переместиться в другую локу.
Глянул сейчас картинку с патреона чирешного, оказывается третий играбельный пероснаж это Зот, пиздос...
>>50374376 Я не про вольт-пещеру, в неё я зашёл ещё во втором, там даблджампа хватает, а он у меня был так как проходил после горы фей.. Я про пещеру на входе, для которой нужен супер-прыжок из третьего акта и которую ВООБЩЕ не видно. Даже не подозревал, что она в игре есть - узнал сильно после прохождения на рандомном видосике на ютубе, но игру уже снёс до выхода длс и как-то похуй.
>>50374301 Этот босс элементарно чизится - примани его к платформе возле входа в локу сверху (откуда ты пришел) и бей нижней атакой в прыжке, хитбокса как раз должно хватать.
>>50374445 Понерфили. Теперь подобными образом можно убивать, только если выгнать его караваном и сверху около башни под крышу стоять и бить. И то не стоять, а постоянно выбегать, приманивать, делать два удара и по новой. Легче уж просто убить.
Какого хуя кармелита такая лёгкая? Уже готовился смазываться вазелином, наслышав, какая она трудная, а по итогу затыкал за три трая. Играл на страннице. Притом чуть не прошёл с первого трая, что мега странно. Обыкновенно на первых попытках отлетаешь, просто заучивая мувсет, а тут я будто бы знал его с самого начала.
>>50374977 Тут много такого. говорили что побег из лавы сложный и попрыгушки по скатам еще сложней, в итоге первое прошел минут за 15, второе за 20 без особых вообще трудностей.
Там писака говнофентази еще один видосик высрал с рейтингом боссов. У него там на последнем месте ЗВЕРОМУХА, дальше Гроал, а дальше ПОТЕРЯННАЯ ЛЕЙС. Короче, ему нравятся легкие боссы походу
>>50375225 >ЗВЕРОМУХА Литературно кал с двумя атаками, сложная только из-за того, что к ней куча людей залетела вообще без апгрейдов. >Гроал Из-за ублюдского ранбэка и аренки нет никакого желания нормально проходить жабу. Я на третьей попытке поставил билд на хил и зачизил эту хуиту запрыгиванием в рот, и во втором прохождении буду чизить. ИТТ половина анонов его из лужи чизила. >ПОТЕРЯННАЯ ЛЕЙС А вот тут хуй знает, что ему не понравилось. Типа, третий бой с одним и тем же боссом?
>>50375308 >Литературно кал с двумя атаками Главное, какие эмоции она дарит. Она просто на том этапе игры появляется, прям КОГДА НУЖНО, потому что ты еще новенький жук без знаков с кривой атакой вниз, даже этих двух атак хватает чтобы порвать тебе жопу. И тем лучше потом ты пониаешь какой же этот бос лоховской в плане сложности и какой же ты был лох, что не мог ее убить >Из-за ублюдского ранбэка и аренки Из-за ублюдского ранбэка и аренки Очевидно, что это единственный такой босс, что ты ждал от самой противной и неприятной локи? И будем честны, это далеко не самый сложный босс, но да НЕПРИЯТНЫЙ, и он таким и должен быть. На секунджочку у него буквально какие то там МОБЫ в виде боссов выше стоят
Погодите, а Келин до сих пор третий акт не прошёл? Серьёзно? Это же пиздец. Сука, я начинаю понимать, почему писака с неприкрытой иронией на него одно время смотреть.
Скажите, есть ли тут шизоиды, которым тоже кажется, что в ХК нет души? Что в оригинале, что в силксонге. Я хуй знает, как это описать, но как будто с играми что-то нетак.
>>50375910 Хуй знает, в первой части прям чувствовал ДУШУ. Во второй, особенно под конец, начало казаться что разработчики сами заебались игру делать и не довели её в целом до какого-то ума. Но до какого хуй знает, игра в целом нравится, просто такое чувство после фулл прохождения.
Нет. Всё, не могу больше. Метроидвания должна за пару недель неспешного геймплея после работки проходиться, а не это всё. Нахуй, наигрался. Ушат говна за ушатом говна, как-нибудь мб если рантье стану или разбогатею поиграю, но сейчас вообще никакого удовольствия.
>>50376217 Так она и проходится. В игре 2 акта, в нем примерно 80 процентов всего контента. Пройти на обычную концовку можно за 30-40 часов неспешного исследования. Дальше все, уже для тех, кому игры это не МУЧЕНЬЕ, а удольсьтвие и нет цели поскорей бы отмучиться и закончить, чтобы пойти жать кнопочки в другую игру
>>50374106 А что тут коупить, игра рассчитана на несколько прохождений, где с каждым разом ты будешь находить всё новые секретки, предметы, локации и закоулки, которые раньше пропустил. Но в 2525 году это как будто бы неактуально, не загуглишь сам, так случайно проспойлеришь себе. Информации в мире стало слишком много и она настолько динамична, что трястись из-за этого уже не имеет смысла. Понятно что гуглить каждую непонятную хуитку и играть с гайдами на перевес это рак, но когда ты на максимум выложился, отпиздил всё что движется, постукал каждый камень и на всех стенках поскакал, то можно хотя бы общую карту открыть. Я сам где то процентов на 90 прошел игру и добрать ту заветную соточку вообще не считаю зазорным, так как вернусь к игре ещё не скоро.
>>50376565 >игра рассчитана на несколько прохождений Всм? Там все проходится за раз же. Упустить можно парочку боссов опциональных и все, остальной контент за одно прохождение открывается
>>50376667 Ты не понял что я имею ввиду. Конечно игра предусматривает, что ты на одном сейве можешь разом занюхать всю игру на 100%. Я же писал про идею, что игрок не сможет своими силами за один заход выбить 100%, нужно быть папичем человеком дождя, чтобы дотошно облазить все углы (и не один раз) и ничего не пропустить. Конечно такие люди есть, но их слишком мало.
>>50376722 Да это понятно. Я вот например, нашел все куски катушки сам и все куки металла, но при этом понимаю, что на изи можно пропустить и потом вот остался у тебя один кусок и че делать? У меня так с куском маски и я просто хуй знает куда идти чтобы его найти. Ну еще осталось пару мест буквально и если там нет, то все, пойду гайдоебствовать, так как ну невозможно не пропустить хоть что-то. Причем как я уже сказал, чем меньше осталось собирать, тем сложнее будет это искать в итоге, если где то пропустил
Чет второй акт пока какое-то непонятное УГ. Тесные темные коридоры, куда идти хз, замочил только танцоров и троббио, но так и не пустил корни в окружение, даже не знаю как описать, но ощущается словно я зашёл в какую то секретную комнату, а не в новый мир, как в первом акте. Почиллить не могу, в первом акте было такое огромное пространство, куча мест для посещения, можно было в любое время остановить серьезную деятельность и заняться чем-нибудь чилловым, куча мирных уютных персонажей, а тут хз, какой-то напряг, словно я ещё не дошёл куда-то, все иду и ищу то не знаю что
>>50374015 >Мб он не ходил в бездну до него Там буквально чтобы в комнату с дешем зайти нужно пройти теневые врата. >на вики прочел что надо стать в центре арены, а не по углам шкериться Наш любимый геймдев Славунтий, тоже на Хорнет дичайше отсасывал жопу, но он как раз зачизил её стоя под воротами в углу. Ругался какой это хуёвый геймдизай, что босса надо вот так вот чизить. Я правда так и не понял как его скилл ишуе связано с геймдизайном, ну да ладно.
>Нагринил на плащ в силксонге ( очень хуевый момент с гриндом) А мог бы не гриндить, а просто исследовать локацию попутно собирая шипы для квеста.
>аренки с одним муравьем, не одолел покоцанным, можно к нему наоборот прийти? Нет, к ниму сильно позже надо будет. Поймешь когда попадёшь в соседнюю комнату через шорткат.
>>50374106 Я самостоятельно не нашел проход в архивах, который спрятали под потолком за за занавескою. Ключ к распутывателю, где надо было в потолок запрыгнуть почти без подсказки. Не нашел рогатку в жепьеводье, вот тут вообще никаких намеков что потолок ломаемый. И не нашел блоху охотницу, где надо на барнаклах кататься, хотя тут мог и сам додуматься, но в треде прочитал до того как успел. Всё остальное сам. Горжусь тем, что трутовую чащу нашел самостоятельно заметив торчащий из потолка кусок стенки за который можно зацепиться с двойного прыжка.
А вообще чел, который про второе прохождение писал, вполне прав. Когда знает о такой абилке как супер прыжок, то видишь доступность очень многих мест о доступности которых мог и не думать, например пещерка с куском маски на горе фей.
>>50376767 >У меня так с куском маски и я просто хуй знает куда идти чтобы его найти. Скорее всего это гора фей, там в сегменте с озером где нужно куски льда в озеро сбивать, можно на самом первом куске, с помощью гарпуна попасть наверх
>>50376767 Я так на втором прохождении пропустил кусок металла в костяке. Представляешь как я рвал на себе волосы, когда понял, что пропустил именно этот кусок?
>>50375116 Они пидорасы. ПИДОРАСЫ БЛЯТЬ! Ты должен радоваться, что ебнул их. Здесь нет места печали. Никакого сострадания пидорам, даже механическим, даже пиксельным.
>>50377256 Я бы и хотел порадоваться, но чота как-то похуй уже. С одной стороны этот зелёный принц мерзкий со всей своей пидорской темой, а с другой стороны радости его убийство не приносит. Скорее эта какая-то кульминация лёгкого отвращения от всей этой верданьской темы и желание наконец-то свалить из этого противного места с этой противной пропагандой.
>>50375986 >делали ВОСИМЬ ЛЕТ если ты вдруг не знал, у каждого из около 250 мобов в игре вручную настроено хп+броня в зависимости от уровня иглы если тебе хочется кинцо иди и аутируй в кинцо
>>50378032 >вручную настроены ... в зависимости от уровня иглы И это на самом деле те ещё костыли. Нельзя было просто увеличивать урон иглы/хп врагов на абсолютные величины вместо велосипеда с множителями, подстроенными под сломанную математику движка (юнити)?
>>50378459 >те ещё костыли чтобы игра была посчитана под удары иглой >Нельзя было просто увеличивать урон иглы/хп врагов на абсолютные величины буквально это и делается при помощи брони
>>50378503 ты как игрок запоминаешь сколько ударов нужно для убийства и развиваешься начиная убивать еще быстрее и эффективнее. т.е. приближаешь своё прохождение к тому как настоящая хорнет проходила бы фарлум это сюжет метроидвании чел, где рост твоего скила и есть сюжет, в этом смысле ХК похож на файтаны
>>50376847 >Ругался какой это хуёвый геймдизай, что босса надо вот так вот чизить. Я правда так и не понял как его скилл ишуе связано с геймдизайном, ну да ладно. А в чем проблема? Если босса можно чизить, то это либо проеб разраба, либо намеренно так сделали. В обоих случаях - причём здесь игрок? Ты наоборот рад, что нашёл способ легко разделаться с боссом. А если не нашёл, то это уже айкью ишуе. Вон в треде жабку чизят из лужи или изо рта и не видят в этом проблемы. Короче, анон, включай мозги. Пора бы уже.
>>50380366 Проблема в том, что славунтий нашел эксплоит, который по сути не нужен и практически бесполезен. Там на аренке выходные ворота не совсем в уровень со стеной стоят, из-за чего хорнет может коряво отпрыгивать от дверного проёма. И шутка в том, что убить её играя нормально куда как проще, чем пользуясь этим так называемым чизом.
Вообще я был просто шокирован рукожопостью славунтия, который казалось бы ретрогеймер и такая плёвая боёвка должна быть ему на один зуб. А он там так люто насасывает, как сможет далеко не каждая рукожопая ютуберка вкатившаяся в жука из какого-нибудь душачка.
>>50380511 Пиздец, а почему именно БУМЕРАНГ? Я и ракушками кидал и ножиками и копьями. Подумал что ВСЕ, не в этом дело, и что-то другое нужно думать, а не инструменты менять
Я чутка ненавижу эту игру. Собрал все маски кроме 2х, осталась Кармелита, подумал, ну хули, раз уж конец игры почти, пойду посмотрю, че я пропустил, а то все равно е буду всю карту заново прочищать и пора, раз не нашел сам. И в итоге обе маски в локе кармелиты, блять.
Добрался до песни Архитекторов. В механизме болилимение, ничего такого. Итого самый пиздецовый паркур в песках Карака. Пока до электриков доберёшься охуеешь.
>>50381815 Получается, ты с гарпуном и даблджампом в Механизм пришёл? Это, по сути, обнуляет тамошний платформинг - слишком долго можно в воздухе висеть и тупо скипать пого-паззлы на шестерёнках.
>>50382041 Ты без гарпуна литературно не попадешь в верхнюю часть механизма. И там собственно гарпуна с лампочкой хватает для того, чтобы проходить весь этот зубодробительный паркур расслабив булки. Силксонгу реально не хватает нормальных паркурных секций. Может они таки запилят местный белый дворец из коралловой локи в ДЛЦ, не зря же её вырезали практически полностью.
>>50381815 Да тот же карак полностью проходится за 10 минут.
Я вот рисую рисунок и задумался. А как вообще отличать женажуков от мужежуков? Ну, кроме очевидной формы тела по типу песочных часов. Но даже тимчирии к этому способу визуализации редко подходят, предпочитая сохранить жучью анатомию бочонка. Обычно этому помогаю волосы, но у жуков нет волос, помню только бабочку призрака в первом ХК. И те же реснички есть у Кармелиты, но не у прочих.
>>50382199 > А как вообще отличать женажуков от мужежуков? Вообще не как, у них нету вторичный половых признаков в природе в большинстве случаев В игре свою индивидуальность они выражают масками, с мимикой у жуков не очень
>>50382956 >>50382199 Вот тебе еще ответ от гугла, размеры, а в игре нихуя почти отличий, кроме тех случаях когда биология насекомых имеет такую особенность, как таже королева муравьев во время оргии...
Почему Венец Чистоты занимает синий слот? Почему нет знака с двумя умениями? Почему половина амулетов бесполезные? Почему навозные жуки моются, но всё равно воняют?
>>50384358 Еще можешь использовать логику старых мультиков, у самок одежды больше и формы придаются одеждой, на приложенных пиках понятно почему у них есть одежда или аналог её, кармелита ГОЛОШОМ должна быть палкой уровня раздетой хорнет
А вы тоже хаметилил, что у хорнет моделька уменьшается, когда она лежит в бессознанке и поднимается на колено? А потом когда встает прям увеличивается резко
>>50384931 Щито? В цитадели ты ничего не делаешь, кроме как гриндишь бабло. По сути пустая локация. Ничего запоминающегося. Все интересные персонажи и квесты за пределами цитадели.
Второй акт почти зачищен в части сбора предметов. Остаются только боссы, и в принципе уже так думается, а не дропнуть ли уже сейчас? Долбиться в муху, долбится об арену, долбится об распутывателя, долбится об жабу, долбится об грешницу, и всё это ради того чтобы получить доступ к ещё больше долбёжки в третьем акте.
Исследование как таковое закончилось, квесты тоже. Дальше получается уже пантеонный по сути контент, пробежки от босса до босса.
Первая часть конечно лучше была. До уровня No cost too great игра ни разу не поднимается. Жиденько.
Хотя я признаю что сам игровой процесс в смысле механик движения персонажа и т.п. наверное поинтересней чем тык-тык и иногда пук магией в первой части.
>>50385085 >Первая часть конечно лучше была. Чем? Силксонг во всех аспектах лучше. Я вот даже чето решил посмотреть рейтинг боссов, вспоминл меньше половины, так как все отлетали со 1-2 трая обычно. А тут всех запомню, скорее всего
>>50385111 >рейтинг боссов Мне похуй на боссов, они не имеют значения. По игромеху босс это такой вариант контрольного пункта, который должен определить, усвоил ли ты механики. Душекал вывернул это наизнанку, превратив игры в бессодержательное душнилово "запихни в очко кактус".
>>50384238 Он в третьем акте. Вот есть же знаки с 1-2-3 инструментами, почему бы и с умениями не сделать также? Вполне можно закинуть его в жнеца, на слот инструмента. А то слишком какой-то терпильный знак получается. >>50385182 Еби ее в ответ.
>>50385514 Ну затупил значит, че поделаешь...Я иногда читаю, как кто-то тоже пропустил и тоже не понимаю КАК, но пропуски есть у всех, я уверен и часто как минимум один какой то совсем тупой
>>50385499 Ну он нужен для трех локаций, и если для дороги грешников и гнилых стоков без него можно вполне обойтись, то в желчноводье хочется закинуть его в слот, особенно на боссфайте с жабой.
>>50385743 >И вообще боссы это хуёвая механика в принципе. Ебать шиз, боссы это буквально ОСНОВА всех игр, это финальный челендж этапа игры, чтобы проверить достоин ли ты идти дальше
>>50385796 >боссы это буквально ОСНОВА всех игр Абсолютная шизофрения. Боссы это кал всех игр, где они есть, добавляемый потому что по-другому импотенты не могут повествование и игровой процесс разграничить.
>>50385817 >Боссы это кал всех игр, где они есть РПГ даун не палится. Конечно лучше, когда фиолетовый моб в вместо босса, которого нужно убивать, после того как убил миллон красных
Этап тестирование игры: Тим Черри: ты убил зверомуху? Тестировщик: да... Тим Черри: отлично Темтровшик: но это заняло 108 попыток Тим Черри: похуй, главное чтобы было возможно ее убить, выпускаем в прод
>>50386999 Ну и хули, гит гуд, значит. Зверомуха это вообще опциональный босс, для прохождения игры не нужен. Весь акт 3 это уже необязательная для рядового игрока часть.
>>50386999 Вряд ли там тестировщики были раки с клешнями вместо рук. И это хорошо, таки егры надо тестить на тех кто умеет в игры играть, а не на журналистах, чтобы давать адекватный челендж, а не хуйню изичную
>>50339415 (OP) Мда...наиграл 60 часов и это только чтоб 3 акт открыть! И это с частью изимодов уменьшаюших гринд и духоту: типа возрождения у точки смерти тобишь минус бэктрекинг и дабл бусины. Все равно даже с этим игра меня вздоючивает - настолько я лоускилл. Надо поставить еще мод на даблдэмидж потому что игра меня чую вздернет за анус еще большим усложнением, а я вложив столько времени хочу ее все таки пройти и заканчить с этим делом уже. Задолбало два месяца уже над ней сидеть.
>>50389027 Уворачиваться надо от тычек, а не от модельки. Это всё равно что в драке побеждать не руками в лицо бить, а обнимать противника, хули, контакт то есть.
>>50389086 >Уворачиваться надо от тычек, а не от модельки С чего ты это взял? Сам выдумал или у пердина услышал? Как должно быть решает разработчик. Если тебе так интересно, скачай мод на отключение контактного урона и посмотри сам какое это говно выходит. Если тебе так будет проще считай весь спрайт босса одной большой тьычкой, какая тебе разница уворачиваться от меча или от тушки?
>>50389086 Чел да кому ты объясняешь. Тут люди с железными нервами играют, они даже если сдохнут 1000 раз, то не взбугуртят - им все норм, все по кайфу, они тащатся от самого факта , что играют в эту распиаренную парашу, они не оценивают это как игру, где надо получать удовольствие от игры, им главное сам факт прохождения.
А тем не менее как игра - это говно. Хотя бы потому что надо вынужденно выполнять одни и те же действия, проходить через одни и те же локации тыщу раз, просто потому что нужно много времени чтобы изучить все нюансы битвы/платформинга.
Убить бомжа 10 раз - норм, кайфово, ты крутишься, вертишься, бегаешь, прыгаешь, пробуешь приемчики.
Убить 20 раз - уже как-то не норм. Нельзя получать удовольствие от одного и того же процесса, это вам любой нейробиолог скажет, нужно переходить к чему-то новому.
Убить 40 раз и более одного и того же бомжа/бомжей - это уже пытка, раздражает, хочется пропустить - а вот в 90% случаев - хуй! Дерись как обычно, сбежать не получится.
Но эти рукастые скилловые пацанчики скажут тебе "git good" и вообще "просто не умирай раньше времени и т.п. я вот судью с 4 попытки убил, так что как-то не запарился подниматься."
Короче, можно только порадоваться за хитрых разрабов, ведь у них есть целая армия защитников, которые будут обвинять жалующихся что они просто нубы и неосиляторы. Хотя большинство этих неосиляторов так же успешно прошли игру. А если бы у разрабов было хоть немного эмпатии, то прохождение было бы не таким замороченным.
Я игру не бросаю потому чтр плюсы тоже есть. В итоге я в колесе сансаре, меня кидает от "игра норм" до "как же заебало это говно". Короче, как алкашка, после опьянения похмелье. А вот от нормальных игр только каеф
Почему они просто не могут добавить лёгкий уровень? А кто хочет, пусть играет на обычном, задуманном разработчиками, уровне. Обе стороны довольны и не трогают друг друга.
Пиздос, почему меня разрабы никак не поставили в известность, что это блять местный аналог Колизея? Ептвою, я ж не знал, думал очередная засада, завалил одних бомжей, других,нихуя, думаю , чет много, потом хуяк, здоровяк вылез, ну, думаю, босс, завалил, думал ща награду дадут, а вот нихуя следующая партия бомжей пошла. Пришлось залезть на ютуб чтобы посмотреть а там вон оно как оказалось. Знал бы заранее - не потратил бы целый час, а пришел позже, я еще толком не прокачался, даже двойного прыжка нет ещё.
Короче, разрабы считают, что сделать прохождение игрока удобным, тоже является слабостью, которая задевает чувства хардкорщиков.
"Ебитесь как хотите. Азиат из Пекина смог и вы сможете." - вот слоган у этой игры