Возрожденный. Серия игр про убийства и поимку монстров Видео про каждое прошлое поколение за исключением Rise + Sunbreak A Complete History of Monster Hunter Дискорд-канал для коопа: https://discord.gg/JSuwFuWSwJ Wiki: ❖ MH Freedom Unite:https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Monster_Hunter_Freedom_Unite ❖ MH 3 Portable: https://drive.google.com/file/d/1A-EZ2MlNfTcNbcRbTk469k0VfDaA-HCR/view https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Monster_Hunter_Portable_3rd ❖ MH Generaitions Ultimate:https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Monster_Hunter_Generations_Ultimate ❖ MH World:https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com ❖ MH Rise: https://game8.co/games/Monster-Hunter-Rise https://monsterhunterrise.wiki.fextralife.com/Monster+Hunter+Rise+Wiki ❖ MH Wilds:https://monsterhunterwilds.wiki.fextralife.com/ Полезная инфа: ❖ Для мамкиных пиратов. Можно получить все длс World возможно и Rise, спросите в треде гугли коалагедон/креам апи. За это не банили (до сих пор) ❖ FAQ по модам для World'а от Анона:https://docs.google.com/document/d/15HIZPal4xRQHdTItiu0LoRBkhhkKDkStVJ-Lh1QrRB0/edit?usp=sharing ❖ Ответы на часть вопросов лучше спросите в треде Q: Нужно ли покупать Iceborne/Sunbreak если я хочу просто поиграть? A: Нет, но они значительно расширяют игру, в том числе новыми механиками. Q: Я хочу сначала поиграть в ваниллу, сколько вообще уходит времени на прохождение сюжетки? A: Сюжетка это громко сказано, но не менее 30 часов. Q: За моды БАНЯТ? A: Никого за все время еще не забанили. Q: Я ньюфаг, какое оружие выбрать чтобы просто пощупать монстров? A: Дуалы(Двойные Клинки) ЛС(Бастард) ГС(Двуручный меч) Q: Всё равно сложно пиздец, не могу убить монстрнейм. A: Пошли сигнал SOS в начале квеста/запрос при выборе миссии, либо попробуй присоединиться к другому игроку найдя нужного монстра в поиске сигналов SOS/на доске в зале собраний. Q: Я пацифист, как поймать монстра и нахуя это вообще нужно? A: Чтобы поймать монстра нужно дождаться когда начнет хромать/он начнёт испускать черепки на миникарте/палико намекнёт что ему скоро пизда, а потом установить под него любую из двух ловушек и пока он будет в стане кинуть ему на любую часть тела две снотворные бомбы. На квесты по поимке монстров выдают бесплатные ловушки и бомбы в инвентаре сейкрата (на N). Ловить монстров быстрее чем убивать, кроме того в некоторых случаях за это дают больше наград. Q: Нихуя не понятно, какие части отрубаются, к чему монстр больше всего уязвим? A: Найди в меню Справочник охотника, это твоя библия и там есть ВСЯ информация. Q: Почему ко мне не подключаются игроки при создании миссии? A: Попробуй поменять регион для загрузки в стиме (например на Германию) Прошлый пал смертью храбрых.
> Разработчики Monster Hunter Wilds призвали игроков вернуться и анонсировали презентацию на 8 декабря Monster Hunter Showcase 8 декабря https://www.youtube.com/watch?v=vE3wwzzXmkg
Два раза за бой отлетел, вцелом где-то 5 заходов на него делал, пока изучал. С этой >>50536730 собакой дольше возился. Получится из меня охотник, что скажете?
Разработчики MHWilds обновили план по развитию игры на ближайшее время:
2025 год: ※ 16 декабря: четвёртое титульное обновление, Гогмазиос, Гог-Артианское Оружие, Трансценденция доспехов, дополнительные задания повышенной сложности, различные улучшения, балансировка оружия, оптимизация игры на PS5, Xbox Series X|S и ПК (Steam) ※ С 19 декабря по 14 января: зимний Фестиваль Согласия под названием "Гимн Луны" ※ 24 декабря: Архизакалённый Джин-Дахаад
2026 год: ※ Январь: дополнительная оптимизация игры на ПК (Steam) ※ 18 февраля: Архизакалённый Арквельд, коллаборация с MHST3: Twisted Reflection, новые Двуручный Меч и кулон (победители творческого конкурса по созданию оригинальных дизайнов), задания повышенной сложности, различные улучшения, дополнительная оптимизация игры на PS5, Xbox Series X|S и ПК (Steam)
Разработчики MHWilds опубликовали план по оптимизации игры:
16 декабря (оптимизация использования процессоров и видеокарт на PS5, Xbox Series X|S и ПК (Steam)): ※ Улучшения в обработке: распределение кадров, оценка обнаружения наложений и уменьшение количества одновременно отображаемых эффектов ※ Снижение общей нагрузки: устранению ненужной обработки ※ Более 100 улучшений производительности для персонажей игроков, монстров, Сейкретов, Палико, NPC, графического интерфейса, эффектов, активных объектов и многого другого
Конец января (оптимизация специфичных для ПК (Steam) процессов и добавление настроек и пресетов для снижения вычислительной нагрузки): ※ Добавление новых настроек графики и использования процессора, а также новых пресетов, предоставляющих дополнительные опции для снижения вычислительной нагрузки ※ Улучшение процесса компиляции шейдеров (уменьшение статтеров) ※ Улучшения в использовании видеопамяти ※ Улучшения для текстур высокого разрешения (повышение скорости потоковой передачи текстур)
18 февраля (дополнительная оптимизация на PS5, Xbox Series X|S и ПК (Steam)): ※ Добавление уровней детализации (LOD) для качества полигональной сетки 3D-моделей (снижение нагрузки на видеокарту) ※ Дальнейшее улучшение процессов, связанных с использованием памяти
>>50554820 Это за пределами понимания. Мой максимум игра дельного с тач-скрином - ТФТ и картонки типа Slay the Spire. Так что в охотники зачисляем конечно. >>50554761 Пора ставить вайлдс на закачку что-ли. Последний раз играл на старте и дропнул на отвратительной нефтяной локе. Это было так уродливо, что не смог продолжать особенно когда по рукой есть красивые части.
>>50556480 >Это за пределами понимания. Мой максимум игра дельного с тач-скрином - ТФТ и картонки типа Slay the Spire. Так что в охотники зачисляем конечно. Просто надо настроить правильно, и будет почти как на кнопках, пока руки не вспотеют, лол.
Артианское Оружие 8-й редкости вы сможете улучшить до Гог-Артианского Оружия, используя материалы Гогмазиоса. Каждое Гог-Артианское Оружие обладает двумя случайными навыками: одним Навыком за Комплект и одним Навыком за Тип Доспехов. Гог-Усиление также позволяет вам сохранить свои бонусы усиления или — для тех, у кого более высокие стремления — полностью сбросить свои навыки. Опция "Сбросить навыки" с помощью материалов Гогмазиоса сбрасывает Навыки за Комплект и Навыки за Тип Доспехов.
Трансценденция позволяет охотникам с 100-м РО очков дальше улучшать доспехи. Трансценденция повышает предел улучшения брони с помощью Сфер Доспехов повышает ограничения, а также улучшает ячейки для украшений на доспехах 5-й и 6-й редкостей.
>>50565274 Вообще Portable 3rd считается довольно лёгкой в серии, как и в целом третье поколение монхана, разве что в конце может что-то начаться, но у P3rd даже G-ранка нет
Вот кстати видос с канала Капком о грядущей оптимизации вайлдса. Он скрыт и доступен только по ссылке. Владельцы рекомендуемого спека получат +7фпс на средней графике, 1080п, фреймгене и фср на производительности. А выглядить оно будет еще уродливей чем раньше. https://youtu.be/SvkZDIXOXj0?si=rTMvNxtu-1eLGiAP
>>50569905 Решил, прочитав тебя, скачать и затестить. У меня правда чуть хуже спек - 3060ти 12600кф 32гб ддр5 и играю я в 1440р. Ну вобщем-то в плане оптимизации это огромный шаг вперед в сравнении с релизом. А именно тогда я и дропнул игру. Теперь могу играть с высокими текстурами, средними настройками, с ддсс на баланс и фреймгеном и даже выглядит всё неплохо при 90-100фпс. Ничего не мерцает как ианьше, статтеров нет. Единственный мосент это всратые влажные поверхности. На них игра артефачит и мылит как-то совсем ужасно. Прошел сюжетную миссию, убил Ну Удру. Дрался копьем. Такое чувство, что ему мувсет поправили в сравнении с релизом и оно стало приятнее в обращении, не Санбрейк конечно, но пойдет. Короче пора дать игре второй шанс.
>>50573822 Он и в 1440p мыльный без рефреймворк пердолинга, потому что кто-то в капкомах решил, что пост процессинг эффекты - круто. Апскейлеры выключены, только длаа
>>50581346 Гогмазиос классный. Хотелось, конечно, что - то уровня саважной омеги по сложности, но все равно круто. Игра стала стабильней. Очень хороший патч, в целом.
>>50581346 Я как-то случайно сохранил у себя в заметках шапку прошлого треда, а когда захотел почитать про мх увидел, что старый тред окончательно утонул. Обновление хорошее. Если бы вайлдс вышел в таком виде в начале года, то стал бы оглушительным успехом и аудиторию не растерял бы.
>>50581369 >>50581379 Отлично. У меня кстати прошлый тред в дашчане в закладках сохранился. Не играл с июля наверн толком, видел ещё вроде появился способ текстуры пофиксить пережатые, норм тема??
>>50582536 >способ текстуры пофиксить пережатые Был такой, но после последнего патча для меня уже не актуален. 3060ти 8гб и теперь с высокими текстурами в 1440р работает из коробки без статтеров и подзагрузок. Правда я на всякий случай полную переустановку делал с вычищением всех модов. Внезапно с фср+фг игра выглядит лучше чем с длсс+фг еще и частота кадров получается в районе 80-100, что уже абсолютно комфортно ощущается.
>>50584590 Как и в World - 1.5-2 страницы фулл скиллов. Только непонятно откуда ты 700 брони взял и зачем тебе bad blood, если нет ресентимента? Типа ты показываешь, что у тебя 3 сет скилла, но их 2, так как один просто выключен.
>>50562390 До гог оружий еще не добрался. Придется потом абьюзить сейв-лоад, чтобы сроллить нужную комбу на мою перфектную болгарку с 5+5атк. Я пока даже не придумал, что я на ней хочу. Пока что собираю предметы для трансценденции. Вот эта механика порадовала, по сути воскрешает все шмотки игры, а не только оранжевые. Т.е. для сетапов 4+2 или 2+2+2 можно юзать теперь пушку+гог-шмотку+шмотку синюю/голубую. На бумаге круто, но наверняка уже аутисты китайские вычислили топ сетапы и надо просто зайти на game8 их скопировать. Хотя я любитель насобирать чуда прям на ходу.
Вот что реально йоба, так это то, что убрали лок в анимации контерстрайка на свитче и теперь можно прям почти что танчить прессинг, а с новым визором на окно уклонения 4 (лол, пиздец просто, делали бы сразу 5, чо мелочиться, я люблю этот скилл) это буквально танк теперь. Никакая шмотка в игре не бустанула так SA, как это изменение механики, где разлочили часть анимаций в возможность степ-доджа. И, как будто саму стойку контерстрайка улучшили (т.е. увеличили окно парирования атаки монстра).
>>50585292 Bad blood просто от сета удры, там слишком хорошие скиллы/сокеты. Даже если этот сет бонус работает, то он ну такой себе, просто иногда вылетают копейки урона вроде тычки по 11. А 700 брони - это мегабронированное зелье и таблетка на дифенс + буст 7. Очень круто, что три сета теперь влезает + гатс. Да и в базовом ворлде такого жира не было.
Самый интересный пост про за всю историю тредика. Почему все, что не укладывается в технофентези в МХ (технологическое оружие с реактивными ускорителями, гироскопы, батарейки, плазменные резаки, экзоскелеты и биомофикации, ну и бронепанцири из частей монстров тоже, т.е. по факту вариация типа вархаммера 40к, как минимум) это тотальный анлор и кал шизов. Рассчеты будут очень примитивного уровня в голове, нет цели выдать идеально точную цифру, в ней нет смысла никакого, если не строишь самолет или иную точную технику (чтобы что?), цель лишь сравнить для наглядности и охуеть.
Итак, Гогмазиос и Джин Дахаад имеют похожие удары - встают на задние лапы и обрушиваются с этой высоты на хантера. Тем временем хантер отвечает разными действиями: оффсет свитча/хбг, щит ленс/ганленс, оффсет гс, оффсет рога, щит чарджа. У Дахаада АТ есть еще постоянный разбег-таран (тоже интересно в данном посте). Остальное оружие даже считать не буду - оно не более, чем рофл для игрового разнообразия в такой вселенной и тотальный шизоанлор.
Дахаад - 4500см - 45 метров. Гога - 4800см - 48 метров. Тирекс средний - 12 метров, около 9 тонн. Синий кит - 25 метров, масса около 120тонн (облегчен эволюцией для плавания).
Закон квадрата-куба, т.е. прогрессия обьема и массы при увеличении размера тела. Рассчет от тирекса: 9*4³ ~ 600 тонн у Гоги.
По самым скромным прикидкам масса Гоги (с учетом еще и смолы) - это в среднем 600 тонн, Дахаад легче, так как тощий, но его шкура плотнее из металлизированной хуиты какой-то (пусть будет 400 тонн) - и это самые мизерные цифры с округлением грубейше вниз. Нет цели дать точную, повторюсь, тут итак ахуй полнейший, а при полном рассчете плотности материалов в составе тушки там может быть все 1000+тонн у Гоги и 700+ у Дахаада.
Визуально мощнейшая передняя часть у Гоги (голова, грудь, лапы и броня с резервуарами смолы) явно берут на себя около 60% массы тушки ~350 тонн. Высота падения при вставании на задние лапы плюс замах - 30метров. Т.е. при таких скромнейших подсчетах энергия этого удара - ЕБЕЙШИЕ НАХОЙ 100+ МЕГАДЖОУЛЕЙ БЛЭТ, 1700 ТОНН СИЛЫ и давление не менее 15 атмосфер От такого приложения силы обьект должен разлетаться на мелкую крошку, как автомобильное стекло даже если это камень.
У Дахаада из-за биомеханики и ускорений мы имеем кинетический таран с энергией больше 120 Мегаджоулей и 7+ тонн-силы, с давлением в пике просто забейте вообще.
Любой материал, кроме адамантита и прочей фантастики при ьаких приложениях силы будет вести себя как пыль/испаряющаяся жидкость.
Это удар бомбы фаб 250. Т.е. это тактикал нюки малой мощности или тяжелая авиабомба.
Понятно что нужно приложить такую же силу в щит, чтобы остановить и не улететь в астрал, испытывая при этом давление как подводная лодка на глубине 700+ метров и материалы должны быть не хуже, про то, что этого клоуна вобьет в землю как гвоздик я умолчу, это все же игра, условности лол.
Против Дахаада щит бесполезен. Слишком ебнутый импульс ударов при такой массе.
Про ускорения свитча для оффсета такой поеботы лень расписывать, факт в том, что перегрузки на любой материал уровня дезинтеграции и распада связей. Поэтому в игре у нас фантастические материалы многократно превосходящие любые реальные по параметрам. Чем их обрабатывать - пламенем виверн офк лол, похуй, игра же.
Суть в другом: звук оффсета свитча по такому удару должен был бы быть как звук падающей авиабомбы/сапсана, в месте контакта полный пиздец с грохотом плазмой, пылью и ударной волной, а далее ощущение оглушения, как контузия.
Свитч, рог, копьепушка, чардж и хбг пока выглядят самыми адекватными оружиями мира МХ, так как имеют в себе технологии и реакторы помимо механики, ведь от силы охотника в таком мире зависит лишь успех в сборе дров и мяска . Далее идут тяжелый меч, копье, с натяжкой молоток. Остальное - это прикол и мусор: вы бы сами никогда не взяли этот кал в руки в таком мире.
Т.е. эпичность МХ это как будто вы деретесь бомбами. А схематичность и игровая условность за гранью добра и зла даже для фентези типа вархаммер 40к.
>>50601130 Это просто веселая видеоигра где вы с друзьями сражаетесь против фантастических зверей и крафтите из них новое снаряжение с более высокими циферками, пчел.
>>50595702 Нормальный он. Просто сама механика у него медленноватая. А так вцелом раза в 2 бодрее обычной версии, который ну совсем овощебаза. АТ мобцы это же закаленные+чуток изменение особенностей мувсета, не более того. Хотя после Удры у меня теперь ПТСР, всегда кажется что Удры горят, даже если это обычная самая ради гема. АРК будет следующий, ну и остальных ждем. Магала АТ я хз для кого это, ну пусть делают, хули, все хотят ее сет бустануть.
>>50603061 Удра была мега хороша, намного лучше простой 9-ти звездной. И вообще, наверное, лучший ат монстр из всех ат вайлдса. Ат дахаад может просто взять и начать спамить бегом туда - сюда, простой закаленный так не делал. И плевок этот бесячий, без блока или с резом меньше оранжевого капа он ваншотает. А с нормальным дпсом фаза, когда он забирается наверх и дышит четыре раза просто скипается, случившись всего один раз при переходе на последнюю арену. А так ат арквельд будет последним из базовой игры, там уже длс с мастер рангом будут анонсировать. Я бы лучше на зо шию посмотрел вместо магалы, на самом деле.
А зачем берут в мейн слот оружие с параличем? Ниразу не видел, чтобы он сработал вовремя в коопе, в 99% случаев всегда срабатывает когда не надо, 1% я допускаю, что чего-то не видел. А когда надо (нерскилла на Омеге, например, которая может начать скакать без остановки) - у меня у одного свап на паралич, остальные не свапают и грозой ее бьют. Паралич самый кальный элемент на оружке, не сам по себе, а как его используют. Раковый точнее. Да и вообще неясно зачем он нужен, если не для нерскиллы от силы. Ведь если свапать, то это потеря времени, а потом надо набивать больше стаков паралича, т.е. обратно уже не свапнешь. Вижу его лишь в кооп спидранах, где челик в голове считает или установил HUD с нексуса.
>>50604760 Имеет смысл, если ты чистый саппорт (зачем?) или тот самый спидранер. На омежной нерсцилле хорошо работает, но опять же зачем? Саважная в 4 человека нормально убивается, а с нпц ты ее сам по сути бьешь, пока они круги наворачивают. Бессмысленно, короче.
>>50604878 Мне кажется, для спидрана надо пробивать ДПС чеки, чтобы мобчик агрился и не сбегал из боя на другую арену, а они довольно высокие, надо прям очень чисто отрабатывать высоким дамагом по наилучшим зонам монстра (ну с хорошим множителем урона, типа головы, но не только, ведь еще есть контроль ран, их можно наделать по всей тушке и потом в удобные моменты взрывать).
Еще, видимо, реально бустанули комбы на свитче, чтобы не спамили заряженными взрывами, улучшил время на арене с ратианой с 4:20 до 3:51, и то сделал еще ошибки, если еще чище отработать то гдето 3:30 должно быть.
Ну а канселинг контерстрайка и быстрые степы после полного контерстрайка забустили свитч туземун вообще.
>>50604760 >А зачем берут в мейн слот оружие с параличем?
Потому что это единственная полезная стихия? Которая еще и подходит против почти любого моба. Даже прокая не в нужный момент, она дает довольно дохуя времени что бы отпиздить мостра не думаю ни о чем, или отхилиться, или еще- что-то сделать.
Игра реально легкая или мне кажется? В ворлде по началу потел на ратиане, аняняте, легиане и одогароне. В айсборне тупо жира навалили и бесила только макака. Тут чет прям залетел и не ощутил, хотя не играл года 4. Движения дерзкие-резкие. Накинули агилити знатно. А еще "ульты" и вскрытие шрамов, которые дамажат за 3 метра Щас на глефе сижу и это прям все в одном. Отхил постоянный, все время 3 баффа, хотя в ворлде нужно было иногда целится, тут нет, тупо хуяк хуяк, забрался, ебнул, рану вскрыл и хуяришь Какое то двойственное отношение от геймплея
>>50611263 А бля, еще вспомнил, как трясся в первый раз от негра да и последующие разы, пока не заимел массивный стук-постук. Тут сюжетку прошел и чет вообще не ощутил. Да и сама сюжетка чудо пиздец
>>50611263 Это все ещё базовый вайлдс. Базовый ворлд тоже не был сложный. Я бы сказал, он был сильно легче касательно эндгейма. Просто ты уже не новичок и вообще сравниваешь с мастер рангом айсборна.
>>50611263 >>50611270 Одинаковые почти, я на нубасе проверял. Буквально одно и тоже. Просто для челика, который хотябы примерно понимает что вообще происходит она будет проще, он уже обратит внимание на новые механики, которые делают бой комфортнее. Но вцелом да, битву как будто ускорили, если ты проходишь все чеки, то зачем тебя душить обычным мобцом 30 минут.
>>50611327 В базовом был лишь бахамут из фекалочки, ну и АТ эндгейм монстры. Что по ощущениям никак не отличаются от АТ вайлдса.
Просто в вайлдс есть 2 механики, которые делают его удобным, а это удобство прям ломает фейковую "сложность" серии. Мне кажется, мастер ранг не изменит ситуацию. - фокус мод, дело в том, что раньше был консолекал без стрейфов, тупо инвалидная коляска в плане управления мувментом персонажа, он вроде обязателен в видеоиграх, но как видим через колено ломает "сложность". Сейчас мувмент управляем не только внутри комбо, но даже внутри некоторых ударов, что некоторые считают вообще читерством. Но их аргумент про позиционирование вместо фокуса - это буквально утиная шиза, какое нах это позиционирование, просто топорный консолекал без функционала vs пк игра нормальная, тут даже обсуждать нечего. - раны. С опытом привыкаешь контроллить раны и с учетом фокус мода - это уже рофл. Теперь у тебя есть заранее просчитываемый контроль мобца, когда тебе надо. Особенно, если играешь на размашистом оружии, которое не только морду чешет, где рана будет всегда ломаться, а задевает и другие части, где она может оставаться до нужных моментов.
А еще ввели сбросы контенстрайка на свитч и изменили ДПС комбо/ФРС. Я теперь не знаю какими мобцами пробивать свитчеюзера. Даже длинные комбы, контр которых раньше наказывался следующими ударами, теперь можно отбить сбросами. И получается, если в ворлд со свитчем нужно было запускать движение с учетом топорного мувмента персонажа, просчитываться инерцию и терпеть на степ-доджах (да я просто окно 4-5 всегда юзаю с тех пор и не ебу себе голову), то теперь внаглую танчишь мобца, что делает оружку очень простой на уровне ГС. Ну а ГС стал вообще детской игрушкой с этой долгой стойкой оффсета. Вроде мелочи, а баланс сложности был столь фейковым и хрупким, что сразу обмяк от таких мелочей.
Но игру это сделало только лучше, она более драйвовая в отличии от ворлд.
>>50612227 Базовые мр монстры вайлдса, наверное, будут на уровне текущих девятизвездных апексов и всяких стивов и лагиакрусов. И скорее всего, будут неожиданные павер спайки вроде саважной омеги по мере выхода контента. Так что достаточно честно. Капкомы сами говорили, что, наверное, переборщили с тем, как они имплементировали фокус. Но вот для того же гса это стало буквально пиком всей серии. Сюда бы ещё стили и вообще разьеб. Сам недавно поиграл в старые мх и было неудобно без фокуса после вайлдса
>>50613270 Зависит от игры и твоего комфорта. При наличии ключевых скиллов, почти в каждой игре - ГС и ЦБ. При достаточном уровне собственного комфорта - ЛС, Хм и ИГ. В ГУ - аериал ГЛ. В первом поколении - СнС.
>>50614635 Ты либо спиздил это у кого-то, либо путаешь лоу тир мету, ендгейм мету и комфорт разъёбывания лоуранка. Стрелковые ебут либо в группе (а в таком случае проще ХХ взять), либо только в ендгейме (в т.ч. ендгейме определённого ранка), в любом случае они супер прожорливые по ресурсам и сетам, короч, совсем не для того чтоб раскидывать лоуранк. Диршот, гронгигас и год чармы эт вообще не в тему, тк к тому моменту если ты уже не можешь разъёбывать лр, то что-то слишком серьёзно пошло не так. Где ГС, которому достаточно лишь фокуса, чтоб ебать почти в любом поколении? Я не играл в 3рд, но не верю что AGGL - ебёт. Да, этим комфортик колупать, но не более.
>>50618108 Я иду на охоту поиграть в игру и помахать оружием. Меня очень огорчает, когда кто-то, если я не соло, ловит монстра.. Ловлю только если осталась одна тележка до провала.
>>50618121 С разделки могут давать предметы, которые не дают за поимку. Еще есть еда на предметы с лопнувших ран. Ну и за поломку частей ты получаешь добычу. Я не уверен точно, но в вайлдсе поимка просто экономит время и компенсирует лут бонусом за поимку.
>>50618108 >>50618121 В новых поколениях это практически не имеет значения, тк игрока заваливают ресурсами. Рейты на ресурсы разные, но чаще всего это сохранит тебе 1-2 похода на квест.
На оружке неясно сколько, но должно быть 0%, если она не мусор.
burst > 1 без одогаронов wex/lp = 0 - просто рофл особенно на фоне берст 5 без одо. cs 2 - лол cb 4 ты что там критовать собрался с такими шансами?
Lol. И это будет мне затирать, что он не обязано подносить хилки нормальным хантерам? Вы чо угараете чтоли?
>>50586511 Так это сетап уровня 100hr, у которой предметов еще нет, чтобы собрать что-то нормальное, тут даже не про мету речь, а про то, что это не билд, а шиза челика, который не смотрит во что играет. Бесполезно занимает слот: не дпс, не хиллер, не танк, никто. Просто присутствует, вагон или leecher как называют англоязычные хантеры.
Ну типа таких на челленджи не берут, это кик+бан сразу. С нпц играйте как по кайфу вообще.
>>50619955 Впринципе, жить можно. Особенно, когда остальные играют еще хуже. Но с wr ты же банально повысишь процент прохождения квестов, как бы доигрывая за калечами. Тем более, если ты опытный челибос, то уже можешь даже не по приборам, а на экране видеть, что делают челики и что с ними будет через секунду. Последняя стадия аутизма в МХ, когда в замесе жмешь кнопки на автомате, а сам рассматриваешь лук челибосов и оцениваешь эффективность их комбо, прикидывая какой ранг может быть у таких челов.
Блэ, а я в оверлее только полоску хп/стамина/агитатор у мобца включил, остальное просто мешает. Надо замерить.
Цифры не идеально точные, это замеры математиков МХ в tu4.
>>50624549 чудо не чудо, но только нововкатушка забудет про ссылки на БДшки (потому что про них никогда и не знала). Охотничек, твой паверлевел слишком мал, если моё ворчание трясёт твою сущность.
>>50625166 В актуальный вкатывайся, если в тебя не картофельный компухтер. В вайлдс то есть. Самая удобная часть, ньюкеку будет легче всего освоится, и онлайн живой. Иначе, закатывайся в ворлд. А более старые игры серии всегда успеешь заценить.
>>50625171 После Райза очень сложно вкатываться в Ворлд и Вайлдс. Это говорю по собственному опыту. Райз он такой... более простой и быстрый, а Ворлд и Вайлдс размеренные, тягучие. Первое время было прям очень сложно справляться со скукой, но ща уже норм, но фишки Райза всё равно в запомнились очень хорошо.
>>50625166 >Я тут зашел в v в Игра приключение тред, увидел что Монстр Хантер прям советуют. МХ это симулятор охотника-собирателся, а не про приключения, лол. Здесь кроме фарма, гринда и сражений больше ничего нет. За приключениями тебе в облу/фоллач/сайлент хилл/томб райдер. >Подскажите, с какой вкатиться? Советую посмотреть видосы с гейплеем топовых частей, подумать и самому решить, какая тебе больше нравится.
>>50625166 Если тебе по кайфу идея бесконечного файтинга с боссами-динозавриками, то это сюда. Ну и собирать предметы, чтобы билды коллекционировать и внешку. Из плюсов могу еще отметить общий позитивчик и красочность, после МХ всякая высосанная из интельного пальца гримдарк параша будет не нужна. За остальным в другие игры.
ПЕВАСИК ХАНТЕР: попал по монстру и на том спасибо, даже не смотрит куда попал и какие цифры, лишь бы попасть, он не шарит вообще за ваши задротские движения. Одет в рандомный рыжий шмот, потому что рыжий=лега.
ГАЗОНЮХ ХАНТЕР: выше 100 уровня, охотится исключительно на, что под хвостом.
ДПС БИЛД ИЗ ЮТУБА ХАНТЕР: даже не представляет зачем и почему взяли те или иные скиллы, просто скопировал и руинит катки бесконечным картингом.
ЧЕКАЙТЕ КАК ЕБАШУ ХАНТЕР: стоит исключительно в стойке для оффсета, наносит очень мало урона, но делает по 15+ оффсетов за катку.
БАТЯ ХАНТЕР: конкурирует с ебашером за тележку и стойку под мордой, но хочет набрать ДПС.
КАК ЖЕ ВЫ ЗАЕБАЛИ, Я ЗА ГЕМАМИ ПРИШЕЛ ХАНТЕР: фулл саппорт сетап, чтобы лемминги побеждали на автоатаке без задней мысли. На самом деле играет вообще на другой оружке в других билдах.
ЛУКЕР ХАНТЕР: ааа, это лукер отлетел, ну тогда ладно, ничего необычного.
СВАГА ХАНТЕР: челы, у меня свитч, терпите, потом как научусь - охуеете со скилла.
ХБГ НАГИБАТОР ХАНТЕР: ну с сейкрета тоже можно стрелять, ничем не хуже.
ОЧКОНАВТ ХАНТЕР: ну крч я хз как ваша эта игра работает, но вцелом сойдет, когда за щитом стоишь.
СДВГ ХАНТЕР: как включить демон мод? Как выключить?
БЕХЕВЕАРИСТ ХАНТЕР: вас кто играть учил, нубасы, вот можно дамбу обрушить, а тут бомбы поставить, я все слоты забил бомбами, челы и ловушками. А еще две топ оружки на сон. PING PING PING PING PING PING PING PIGN ВЫ ЧОТ ТУПЫЕ ЧТОЛИ PING PING PING тут можно 100 урона колючими кустами нанести, лалки.
NICE ХАНТЕР: вы там играйте, я попробую 2й раз замаунтить эту штуку.
ПАРАЛИЧ leech: да пох на ваш контроль, у меня 700 паралича, челы.
>>50629575 Парирования нет в привычном понимании слова, есть оффсет атаки, которые, по сути, то же самое. Заряженные/незаряженные. Есть каунтеры лонгсворда, которые дают айфреймы при попадании в тайминг и полоску после, если попал еще раз. Есть каунтеры, которые дают стукнуть особой атакой после блока, типа каунтеров копья. Есть перфект блоки, которые блочат урон и, например, перезаряжают шейлинги у ганленса. У каждого оружия своя механика, которая так или иначе дает ихбежать урон с бенефитом после.
>>50629631 Я не играю на всех пушках и вообще могу что-нибудь упустить/ошибиться, но: LS - foresight slash, iai spirit slash; GS - оффсеты и удар плечом с гиперброней; SNS - backstep, guard point; Hammer - оффсеты; HH - оффсеты; Lance - guard point; GL - guard point; SA - оффсеты; CB - guard point; LBG - side step; HBG - просто хбгшный блок? Не уверен; Bow - side step, perfect dodge; DB - perfect dodge. Ну и само собой - щиты просто блочат, ролл доджи просто доджат.
>>50629676 У лансы не гард поинт, а тру контр. Хотя может есть гард поинт в придачу. У лбг сделали особенный сайд степ? Сайдстеп у лука я вписал по той причине, что емнип он уровень чарджа повышает. Так-то обыкновенный сайдстеп много у кого есть. Перфект додж это что-то новое?
>>50629783 Перфект додж у лука регенит полоску стамины, а дб дает бафф к роу и элементальному урону и заменяет додж на эквивалент демонической форме, но с дополнительным уроном монстру во время доджа. В ворлде этот мув лбг перезаряжал аммуницию, здесь - не знаю, не играл.
>>50635852 >>50635888 Яд имеет смысл на стрелковом и ХХ. На стрелковом, потому что можно быстро наложить и переключиться на нормальные патроны. На ХХ, потому что можешь позволить себе играть рывками и переключаться между задачами.
В остальном же хуже бласта (тк ДоТ и не наносит дамага по части тела) и имеет ощутимую пользу только под конкретных монстров, которых обычно меньше 5 в каждой игре.
>>50636752 На ХХ ты вряд ли что потеряешь, тк не элементальное оружие, а статусы надёжно можно только крутилкой наложить, которой я не сказал бы что стоит играть. На пукалках потеря только в ситуациях, когда есть доступ к хорошим хитзонам. Если монстр бегает прыгает, а ты только заходишь в локацию, то навешиваешь с пары пулек яд в любую часть тела и переключаешься на нормальные патроны.
Чет я не понимаю, как парировать на бастарде и глефе. На бастарде идеальный r+пкм делаю и как бы полосочка заполняется, а как парировать то. На глефе тупо рандомно получается, я даже хз как
Крч палю годноту быдлу (нет, вы самые прекрасные, с новым годом и Рождеством вас):
Элементальная мета - это элементальная фиалка (склянка), забудьте про павер кринж для гомосеков этот розовенький. Ты теперь повелитель стихий, мать будет гордиться тобой.
Элементальная мета - это берст офк, это шапка одогарона бета и пояс гоги одогароновый.
Элементальная мета - это гогапокалипсис, это еще и куртец.
Ну раз осталось 2 слота, то можно всобачить туда чо-нить для душ лорда, я всобачил два АТ удры - перчатки и штаны, итого помимо сет бонуса дают сразу фулл ресентимент. В амулет что по кайфу суйте, я поставил агитатор 3 новый. Итого на оружке нам надо выбить либо Дошагума+лорд соул (тогда штаны удры свапаете на гогу, а куртку гоги на удру. Для тех у кого все ок с оффсетом (зачем играть на оружках без оффсета? ну дело ваше). Если у вас на оружке одогарон + лорд соул: свапаете шапку на гардиан дошагуму или ксуву. Если на оружке ксуву+лорд соул, то просто ставите. Если на оружке раталос+лорд соул, то свапаете куртку ксувуевого гоги на раталосовый гогу.
Вот таким нехитрым образом можно собирать йобы с 4мя сетбонусами и лорд соул. Там можно еще поковыряться, поискать ништяковые связки, но тут про дпс. Самый йоба это конечно ксувуевый/скорчер вариант, чтобы сойтись по слотам для недостающих навыков: Голова - одо Тело - гога ксувуевый Перчи - удра Пояс - гога одогароновый Штаны - удра
Скорчер или белковый чертяка? Да я хз, они по факту одинаковые, важен лишь ваш аптайм нажатий атаки по правильным хитзонам. Минус белкого черта в том, что жрать ебучие стейки придется постоянно. А скорчер надел и забыл. Ресентимент - йоба, учитывая как неплохо он ложится в билды с элементом, особенно для тех, кто играет на свитче: контрстрайки и оффсеты дают красную полоску аккурат когда надо.
Еще пара слов про анянят. Ну я хз, анянят повышает аптайм крита от ММ, но раньше он был имбовее, теперь фууу блэт, меня лично тошнит от того как он нынче работает.
>>50642751 На последней вкладке гогмапокалипсис и лорд соул, если что. А так самый выгодный свищ сейчас - это одогарон+лорд соул. Так как 2 или 4 берста под одогароновым бустом дают наилучший прирост. 3 и 5 - параша полная, не берите, челы. Ну на одном дикая раздувка атаки, на другом высокий аптайм крита. Хотя нужон ли теперь со сбросами контров этот ананят я хз.
Насчет оружейных камней - тут как душе по кайфу. Для дпс конечно лучше критов и атаки вместо рапидморфа и элементов. Но мне рапидморф по кайфу. Да и раздутый элемент впринципе работает, а аптайм силовой склянки - это рофл.
>>50645408 Оружейный сокет бывает только 1 на амулетах 8 редкости. Сокет 3 возможен лишь на амулетах 5 редкости.
Т.е. возможные амулеты по твоему запросу - это лютейшая параша говна типа: - атака +1, векс +1, слот 3
Проеб слота амулета на хлам, если коротко.
За редактирование предметов вне рамок законности правил игры словишь бан в легкую вообще. Т.е. надо всегда опираться на реально возможные варианты при редактировании.
Я в курсе про баны, не вижу вообще смысла вообще читерить в играх, так не интересно же.. Тем более в моем любимом мх.
Скорее была интересна возможность сохранить векс5+одобурст4 и при этом получить что-нибудь полезное бонусом в моем наркоманском сетапе вместо крафтовой затычки.
>>50645492 У берст 1, 2 и 4 самые ок бонусы. Особенно если на оружке у тебя одогарон.
Вообще, идеальный берст, если юзаешь берст буст - это 1-2. Но только при условии, что снятие оных дает тебе свободу в плане других навыков. В случае с бустом, берст 5 дает выше прирост, чем все остальные атакующие навыки, так как он разгонит и элемент, и атаку, плюсом у тебя дуалы, но за счет чего, за счет невменяемой раздутости первых двух уровней.
Но вот какой приколдес, в игре есть типа не то чтобы деминишинг, статы честные, просто мы знаем что на определенных уровнях параша (типа разница между векс 3 и векс 4 - 5%, а между векс 4 и 5 - 10%). Я бы назвал это ценностью уровня навыка (требует дорогой слот, а дает мизер, а если не вложиться как следует, то вообще рофл как векс ниже между 1 и 5). Просто получается так, что некоторые навыки именно на низких уровнях дают нелегальный прирост, а на высоких ведут себя как и все остальные. Берст 1-2 с 2 сет бонусом одогарона - хорактерный пример. Затем он ведет себя как все остальные навыки. Но за дешевейший набор из пояса гоги + сет бонус на оружке получается бустер, что делает берст 1-2 + буст самым сломанным навыком в случае элементальных оружек.
В твоем случае нет ничего проще, чем заменить чарм на крафтовый агитатор новый и получить "прибавки за уровень навыка" выше, чем между берст-2-5. У тебя средний ДПС серьезно выстет из-за этого, так как выше крит, а у тебя бустер 5. Это буквально перекрывает берст 3,4,5. Ну и окно уклонения снимай. Либо 4-5, либо и жрать у Маки или за билеты Азуза (tumblr meal(hi) - это окно уклонения 3, оно не стакается с навыком. Т.е. обед + 2 не будет 5, игра использует просто макс значение и всё. Челик какой-то проверял эту темку в раскадровке. Соответственно влезает макс майт 3 уже.
Вместо пик перфоманса я бы взял контерстрайк 3. Но тут я хз как он на дуалах работает, я ток на СА, ГС, ХБГ и роге играю. У такого билда ДПС прям выше, чем у твоего варианта.
>>50645654 В вайлдсе банят, если мод лезет на сервер / ты намоддил себе платные длс на халяву и другие штуки раньше времени. Или если какой-нибудь неравнодушный кинет репорт на читерные невозможные шмотки, или ты сам с такими шмотками пойдешь получать висюльки с фри челленджа. Все остальное - безопасно.
>>50645654 За то, что продают за деньги и за некоторые кривые изменения предметов. Я просто из тех, кто читает комменты на нексусе. Самая высокая вероятность - за изменения шмота - типа анлоки донатного лука и прочее такое. Насколько я знаю, еще в world было, что есть моды, которые меняют лук исключительно на стороне клиента, такое не банят. А вот за гогпушку Аттак буст экс 5 раз - можно словить, так как это уже извращение, ведь легальное значение - не более двух одинаковых. Насколько я понял, с редактированием амулетов так некоторые обсирались.
Но у нас есть еще и таблица лидеров челленджей за доли секунды, что как бы гарантирует читерство. Но тут под вопросом банили ли. За донатный шмот банили и не раз челов.
Редактирование игры в рамках механики (ну типа без невозможного) - всем вообще пофиг.
>>50645641 Попробовал с агитатором 5 и поменял окно на партбрейкер, лол. Можно затычки впихнуть.., я и не знал, что еда перезаписывает окно. Там не на что менять по сути. Макс майт на дб не работает, потому что стамина почти всегда неполная, и висит в скиллах только потому что он в перчатки встроен, а чтобы каунтерстрайк был профитным, нужно доджить так, чтобы первый тик задоджить, а потом все-таки в полете получить урон, не стоит оно того.
Примерно также получается, может, немного больше. Наверное, тут будет тем лучше, чем меньше таймер охоты.
Господи, что за хуйню в этих сборках я наблюдаю... Какой Resentment? Какой нахуй Peak Performance? Maximum might и отсутствие Stamina Surge'a или Evade Extender'a на сваксе... Я конечно понимаю, что смотрю с позиции вытирана пенсионера, который дальше Ворлда ничего не трогал, but goddamn.
Столько супернишевого говна на оффенс, которое практически никогда полностью не активно, но при этом полное отсутствие Heroics'а. Оптимизация элемента, но только под один единственный элемент. Аптайм собственной агрессии заменяется на аптайм какой-то арбитрарной залупы, что инфа 90% идёт от ровняния на спидранеров дрочеров, которые замакшивают и то и другое в ущерб гейплею, для того чтобы закрыть свои тайм аттак потребности.
Просто мусор накиданный в кучу гoвна, потому что бустит атаку, а не потому что представляет из себя какую-то осмысленную сборку.
>>50646357 Рофл, ты определись, либо героизм, либо хейт к ТА. Зачем тебе сурдж и экстендер на СА в wilds TU4? Это теперь танк на реакцию, чтобы ты понимал, можно ебалом танчить любой урон (ну кроме пары ультов, но либо я косой). Т.е. перекаты вообще не нужны в бою, а степ нужен исключительно для сбросов анимаций, чтобы не прокликался какой-нибудь дабл слеш. Плюсом еще и ФРС понерфили так, что теперь у комбо в среднем ДПС выше (или просто бустанули комбы, что фрс теперь на дистанции не оче, кроме момента взрыва ран). Для тех, кто играет на СА, это такой буст оружия, что любой билд на нем теперь безразличен, можно всё отконтрить. Раньше да, катались на экстендере 2. Теперь ползаем в режиме меча, в стойке фокуса, как ведьмак по болоту в поисках утопца, чтобы не пропустить удар и наказать атаку монстра. Игра поменялась. Но вцелом и старый стиль валиден.
>>50646377 Т.е. СА стал чем-то средним между ГС и ЛС. Вот и думайте, как говорится. Любой мувмент для боя есть в режимах переключения самого СА: набег вперед, отшаги назад. Свитчролл так вообще невалиден вне коопа, когда мобец агру между игроками меняет и скачет по арене. Вцелом да, он используется, но если сравнивать кол-во свитчроллов в world и wilds, то на порядок меньше. Хз зачем ты в world играешь до сих пор, особенно когда в wilds СА такая йоба. И получается, когда на контр или оффсет принимаешь атаку монстра, у тебя красная полоска = ресентимент, т.е. сразу же наказываешь мобца доп уроном, аптайм шикарный.
>>50646361 Учитывая какие акробатические приёмы нужно выполнять, чтобы поддерживать все эти бессмысленные баффы - лучше гитгудаться, для того, чтобы собирать профит с реально мощного скилла, а не залупы, которая даст +15 атаки. Тем более, с героиксом, каждая эта залупа на +15 атаки, станет залупой на +20 атаки. >>50646377 >либо героизм, либо хейт к ТА. Хероикс обычно запрещён в ТА, так что никаких взаимоисключающих. >Зачем тебе сурдж Чтобы поддерживать ММ и просто QoL. Так-то лично я бы вообще не билдил ММ свакс/ДБ, потому и сурдж там был бы не нужон. >Зачем тебе экстендер Свакс сделали мобильным оружием? Даже при учёте байтов на атаки и контратаках, у вас у всех стоит WE, а учитывая, что даже тут ты мне сообщаешь что свакс черепаха, гарантированно при всяких стаггерах, станах и флинчах вы находите себя out of position, тк байты на контратаки и пуниш стаггеров далеки друг от друга особенно в онлайне.
Я говорю больше про то, что вместо каких-то осмысленных билдов я наблюдаю мусорку скиллов, некую недопародию на ТА. И речь же не только про Свакс, вон выше билды на ДБ и СнС+ДБ, все экипированы с огнём. Где последнему причина будто бы больше потому что существует Rathalos's Flare и особенности ролла элементальных циферок на кастомных эндгейм оружках, чем реальная элементальная необходимость. И опять же, дб, элементальный свакс, но большинство скиллов дают буст, даже не к аффинити, а к обычной атаке. >>50646389 >Хз зачем ты в world играешь до сих пор Это больше вопрос того почему не играю в то что новее. Если вкратце, за несколько тысяч часов в серии я не вижу смысла покупать игры, которые мне не хотят продавать, когда у меня ещё осталось пара частей, которые пока не имею желания дочищать или проходить (fp, 3rdp, фронтир).
>>50646441 Да у всех аффинити больше 50 обычно. Даже билды с соткой не всегда лучше раздувки атаки. Ну а про контры в онлайне я вообще молчу. Если 2-3 бати, то мобец просто валяется, если ты один и 3 вагона, то мобца таскать придется тебе, он лишь изредка будет переключаться, но все так же раскидывать размашистые атаки и аое, как и ранее. Чтобы быть out of position надо не переключаться в набег с топором, умышленно. А учитывая, что почти всегда в режиме меча, то этот мув впринципе всегда на готове. Оффсеты дают встроенное наказание, контр не флинчит. Ты претендуешь на какую-то осмысленность, но пишешь кучу бессмысленного текста, на 99% состоящего из "они играют не как я = неправильно". Я же тебе конкретные кейсы пишу и как собирался билд и почему, для чего. О чем речь вообще. Поиграл бы. Хочешь раздувать аффинити - никто не мешает. Всё есть. Хоть 100% делай.
>>50646441 Сама по себе вспышка раталоса даёт мало. Суть в сете гогмазиоса, который даёт много элементального урона в энрейдже и ещё 1 сет бонус в зависимости от куска. То есть просто бесплатная копейка урона.
>>50646467 В каком-то плане ты прав, что я подхожу с другой философией, и считаю, что допустим отсутствие некоторых оффенсив скиллов и присутствие некоторых QoL - будет лучше вот этой вот солянки. И что недостаточно конкретен, потому что очевидно я нахожусь вне контекста конкретной игры.
Если конкретика. PP - я считаю что нахуй никогда не нужен был, кроме как на стрелковых, потому что время потраченное на сознательное поддержание аптайма через излишние хилы и осторожность отнимает столько же (если не больше), сколько даёт сам бонус. Героикс принципиально, на уровне философии заменяет этот скилл. MM - актуален либо в анлокнутом режиме, когда активен сразу при макс стамине (т.е. не в вайлдсе), либо когда оружие позволяет играть без стамины. К примеру хаммер без чарджей, ХХ, более медленный ГС и ЛС. Resentment - то что ты объяснил имеет смысл, но, я в принципе считаю, что контр атаки могут быть потерей дпса, потому имеет смысл либо на сете сафи, либо в горячих регионах, либо против противников с аурой или слабым ядом, когда аптайм максимален.
Counterstrike - я не знаю деталей тк новый скилл, но выглядит как скилл с противоположным геймпланом MM и PP, но схожим с LP и Coalescence (тем более при элементальных билдах), которых тут вообще не вижу нигде. AR - противоположный геймплан MM и PP. Бёрст - не знаю деталей, возможно слишком медленный скилл для свакса.
Странные включения типа Стан резистов 3 и Дефенс буста 7. Непонятно зачем элементально базовоуронные гибридные билды. Базовый урон хорош тем, что замаксив, он будет универсальнее. Элементалка хороша тем, что имеет преимущество против конкретных монстров, поэтому используя многоэлементальное оружие достаточно собрать элементальные пререквезиты без фуллстака базового урона. Обе философии имеют стоимость на фуллстак своих скиллов и оптимизации под разных монстров (элементальные обычно это билд в другой элемент, а в базовом уроне оптимизация под ритм монстра). Гибрид в теории имеет выше потолок, но в оптимальном состоянии настолько дорог, что обычно не хватает слотов на фуллстак своих скиллов, и выходит либо излишняя нишевость, либо наоборот слабая специализация (что в свою очередь отражается на эффективности).
Чтобы сказать что-то ещё конкретнее (в том числе предложить альтернативы), мне там уже нужно разобраться во всём пласте существующих скиллов, а потом сетовых скиллов относительно дырок и армор скиллов которых дают, чем не играя в игру как то не очень горит желание этим заниматься. Но опять же >>50646487 Тогда я не понимаю, почему везде элемент на огонь.
>>50646507 >Но опять же Не закончил: Но опять же, даже не имея достаточного знания для того чтобы предложить, так сказать, оптимальные альтернативы, я считаю, что сделал достаточную аргументацию к тому, почему билды в треде выглядят как свалка скиллов, вместо оптимизированных сборок.
Вы забываете, что разрабы пытаются в разнообразие. Каждый новый патч крипает предыдущий. В итоге из предыдущих патчей валидными остаются лишь билды на комфорт/выживание. А вот на атаку уступают новым. Как будто наняли себе челов из китайских гача игр в контору.
Т.е. вцелом ситация с билдостроением очень разнообразна. И по сути показывает нам, что всё это бессмысленное: сейчас будет так, потом эдак. Важен лишь твой рост персонального мастеринга оружки.
Кто знает как крипанут гогмазиоса в новом патче с АТ арком.
>>50646510 Так ты бы вставил свои пять копеек. И не забывай, что в вайлдсе разделили скиллы для оружек и скиллы для шмоток. Т.е. сделать йобы как в айсборне пока не получится. Приходится изощряться.
Векс - он только в шмотки. Крит взгляд - только в оружие и на амулетах рандомных можно найти +3 и еще со слотом на +1, т.е. итого +4/5(обычно не суют его в слоты оружия, типа в идеале как раз амулетик тот амулетик выбить).
Других скиллов на крит я не знаю со 100% аптаймом. В этой части вообще нет ничего, кроме того, что влазит только в оружие (крит ай, крит буст, атак буст и т.д.), что дает 100% аптайм.
Ну разве что берст дает высоченный, так как вешается после 1й тычки, а после 5й полная активация. В случае сет бонуса на берст, получаем +1 секунду висения статуса и даже всякие зарядки легко успевать. Крч проще нет. Ну и агитатор простой, так как моб довольно часто в агре.
Контерстрайк тоже простой, надо либо словить лицом мощную плюху, которая откидывает или законтрить атаку.
Ну и ресентимент на СА теперь со сбросами контратак очень неплохо работает, я как определяю? Крч есть сет УДРЫ на ней бонусный урон, когда ресентимент активен. И вполне себе ок для игры на 80% состоящей из ситуативных атакующих скиллов.
Вон недавно вообще народ заскамили сет бонусом лагиакруса, а он оказался парашей с ничтожным аптаймом.
>>50646577 При чём здесь криты и ворлдобилды, если я говорю про то что стоит выкинуть нахуй позорные скиллы на атаку, которые либо сами по себе мусор и концептуально не работают, либо которые друг с другом конфликтуют?
К ворлду это вообще никакого отношения не имеет, потому что я точно так же мог бы обосрать допустим Ukaukau из 4У.
Что-то я не понял, что есть оптимизированная сборка, если те, что выше - вполне эффективно оптимизированы. Если хочешь 100% аптайм фигни - всегда можно собраться по традициям старых игр серии. Тут ты выполняешь условие и твой скилл работает, все логично. А что про элемент пушки просто берешь и меняешь на другую такую же пушку, они же модульно крафтовые. Скорее совершенно нелогично НЕ иметь весь набор, если у тебя элементальное оружие... Какие-то метания из крайности в крайность.
Лично мне не особо нравится, что обычные не гог/артианские пушки ушли далеко назад в плане эффективности и, очевидно, заслуживают большего. Но и эта крафтовая система очень удобная.
>>50648638 Шотган серегиуса умер, неуспев начаться лол, да. Но вцелом - пох, шмотки же наоборот неплохо воскресили этим гог сетом и возможностью их проапгрейдить. Другой прикол тут в том, что теперь, кроме шмоток им нечего выпускать, иначе зачем тогда терпеть этот артианский RNG?
>>50647736 Так без атаки не будет урона же. Игра оказалась сильно легче из-за пары механик (фокус мод, позволяющий хорошо кидать в нужную точку удары, как в шутерах прицел крч и раны, которые сами по себе контроль + урон) и поэтому сильно порезали то, что в world было базой. Я нашел лишь один очень древний и ситуационный скринчик после победы над АТ Нуминэль (world), очень ждал ее сетик. И там крит взгляд 7, а векс 3 и буст 3 (максимум). Теперь векс один из самых люкс скиллов (5 больших слотов надо). А у атаки считаем аптаймы и условия активации, так как без аптаймов скиллы атаки на оружии.
Даже если скиллы кажутся противоречащими друг другу, то значит ты закрываешь дыру в аптайме другого скилла - разве нет?
Тут аптайм выше 50% уже считается - надо брать. 70% - мастхэв йоба. А у агитаторов, берстов, контерстрайков и ММ даже без доп полоски стамины (сурдж тебе не поможет, только доп полоска) аптайм высокий. Поэтому билды так и собираются.
Ну я правда не знаю как еще обьяснить. Тем более эти билды разные от патча к патчу. Я сам ковыряюсь и собираю, так как весь контент давно закрыт и почти вся коллекция предметов есть. Были недавно классные перчатки Рей Дау с 2 экстендера и 2 больших слота. Их не носил лишь ленивый. Сезонная мета, так сказать. И никакой драмы в этом нет. В айсборне так же собирались билды из кусков от новых мобцов.
Свои 5 копеек бы вставил в виде скринов твоих билдов из того же world.
>>50649229 >Так без атаки не будет урона же. >Даже если скиллы кажутся противоречащими друг другу, то значит ты закрываешь дыру в аптайме другого скилла - разве нет? Самый главный аптайм, это аптайм собственной агрессии. Если какой-то скилл на атаку отбирает от этого аптайма или от аптайма стаггера любого вида или от аптайма другого скилла на атаку, чтобы активировать свой (PP, плохоподдерживаемый MM, целенаправленный Counterstrike), то это хуйня а не скилл и навешенные очки атаки на этом скилле того тупо не стоят. Поэтому я считаю, это дерьмо надо менять либо на более версатильные QoL скиллы, либо сам билд должен быть более специализирован под какую-то фишку, чтоб билд сам себя собирал и не было мыслей тратить слоты на дерьмо просто потому что в нём прописан буст к атаке. >Свои 5 копеек бы вставил в виде скринов твоих билдов из того же world. На пикрилах ключевые моменты: Latent power 1; Resuscitate; Coalescence 1; Earplugs 5\Guard Up; Сет идёт с встроенным бустом к элементу\статусу - оружка с этим же элементом\статусом; Health boost 3 + Speed eating 2\Recovery up. Может были бы ещё интересные сеты (там нами γ или сафи), но в айсборне эндгейм скучный и не требовательный. Только гайдинг лендс из себя хоть какой-то осмысленный таймсинк представляет, но он выфармливается спокойно до эндгейма.
Абсолютно неясно в чем прикол? В чем противопоставление одниковых билдов треда друг другу. В чем смысл сравнивать билды world и wilds, если ключевая механика билдостроения изменилась, разделили скиллы для оружия и скиллы для одежды. Челик вообще в вайлдс не играл и не понимает о чем говорит.
>>50649535 Т.е. по-твоему, сложно активировать ресентимент и контерстрайк? Мне кажется, аптайм этих скиллов проще всего держать 80%+. Что может быть проще в МХ, чем получить в кабину от динозаврика? Ну или законтрить атаку, тогда все равно будет активация и красная полоска хп.
>>50649744 Допустим Ресентмент и Контрстрайк синергируют в рамках оффсет контратак или чего-то подобного. Отдельно от всего в вакууме к этому нет никаких вопросов, когда в этом фишка билда и выбранного стиля охоты. Но в таком случае, по моему мнению, в этих сетах не должно быть Адреналин раша, Пик Перформанса, вероятнее всего Максимум Майта, и в общем скиллов, которые инцентивизируют совершенно иной, если не противоречащий стиль игры. Ну и наверное должен быть Латент Павер 1 в конкретном примере.
>>50649778 Так пик перфоманс у меня +1 из-за шмотки, в довесок идет. Рассчитывать на него в таком билде смысла, конечно же, нет. Вот тут во 2м билде, есть сет бонус Аньянат, который дает дополнительную полоску стамины, которая позволяет делать движения без сброса ММ >>50643652.
Вцелом я согласен лишь с тем, что +2 берста камнями можно снять и поставить даже те же +2 экстендера. Так как берст выше 1-2 при использовании сет бонуса одогарона работает не совсем так круто, как хотелось бы, плохие прибавки за уровни, если быть точным, а слоты жрет тройные, даже +2 векса ради еще 10% крита было бы наверное вкуснее для ДПС. Ведь одогароновый сет бонус выжимает именно из берст +1 максимум, а далее идут обычные плохие прибавки за лвл самого скилла.
2й билд - это буквально то, что я бы лично назвал метой для спидраннеров, хотя ни у кого не подсматривал, он сам такой собрался, как ты говоришь. И тут именно шикарный средний ДПС при комфортной игре и без головняков.
А 1й билд мне больше нравится, но да, он самолётного типа, когда приходится держать кучу хлама на +15 атаки в голове, а аптайма крита там значительно меньше из-за плохой работы ММ без доп стамины. Адреналин раш +4 тоже из-за шмоток, вцелом на свитче он же постоянно работает, ведь игрок постоянно делает степ для сбросов анимаций, а сделав это рядом с атакующим мобцом - запускает скилл, он не настолько прихотливый именно к идеальному сролливанию атаки, как некоторые думают. В этом билде уже Damage Per Screenshot, когда всё активно, а игрок весь обмазан жратвой. По итогу средний ДПС почти такой же как у 1го. Ведь он больше именно про атаку.
Увороты +4 я снял, но и такой билд есть. Есть даже на грязное выживание, чтобы учить новых мобцов без задней мысли (ну когда весь деф пул скиллов по максимуму). Т.е. я к тому, что билды есть всякие сохраненные и собирал 90% я сам. Плюс часто смотрю эквипы других хантеров в игре. Из гайдов иногда только математику смотрю, где задроты с таблицами вычисляют всякое на бумаге. Спидраны не смотрю, так как там много читеров,
Если говорить о скилле игрока, то Ратиана 3:51/5:30, Демоническая сила 3:04/5:00 (на свитче), Чатакабра 2:17/3:30 (на роге). Т.е. чот умею, да и почти 2.5к часов в серии.
>>50649845 >Так пик перфоманс у меня +1 из-за шмотки Я в курсе, мой изначальный пост шёл про тред в целом и вот тут >>50645641 и тут >>50584590 PP больше первого лвла и идёт с контр страйком и адреналин рашем.
Насчёт твоих билдов. Если можно гонять ММ используя через сетовый анянята, то только с ним и гонять. Плюс стоило бы вставить что-то на стамину, если иногда теряешь аптайм. Если оффсето контр спам с ресентментом тратит хп и засчитывается в копилку латент павера, то взял бы первый лвл ради бонуса к стамине. WE важнее почти любых скиллов на атаку, иногда стоит того, даже если есть возможность выплёскивания критов за 100%. Бёрст, если требует т3 дырки - не выглядит стоящим дальше первого лвла в принципе. Если вы свободно можете вставлять сетовые бонусы то Black eclipse + Антивирус выглядят как no brainer. Или бонус от Bale сета, но он длц и не факт что так просто подключается. Адреналин Раш 5 с сет бонусом, 1 - без. Если не видишь проблемы ебланить, перезапуская этот бонус снова и снова, то не вижу причин почему бы вместо этого (или с) не гонять Mizutsune's Prowess + Coalescence. Некоторые утилити скиллы используешь, но не Evade Extender - самый базовый QoL под медленные оружки, которые предпочитают ползать расчехлёнными.
Пытаясь замаксить контр стиль ЛС в Ворлде через фросткрафт и в Иксах через Брэйв я заметил, что агрессия выдаёт больше диписа чем байт на атаки. Ощущение слепых зон и опенингов - универсальный скилл, который набивается всеми оружками, контратаки играются с совершенно другой позиции и других таймингов и чаще всего имеют определённую тугость. Софткап диписа который можно выдать, ограничение которого исходит из рейта атак монстра, частоты таргетинга лично тебя и частоты хороших counterable атак, что излишне варьируется от монстра к монстру. Смотреть сюда >>50627351 про оффсет спам.
>>50651319 Ну в коопе так и выходит. Я вот слепил на коленках для нового ХБГ и получилась шляпа. Дахаад банально не работает в коопе, так как мобец меняет агру, делать постоянно щитовые клеши на ХБГ даже в шотгане рофл при коопной агре монстра, учитывая дистанцию шотгана в вайлдсе почти как у нормалов без баллистики. В ворлд дистанция была ниже, без баллистики. Тут с баллистикой выше нормала дефолтного, но в ворлде небыло такой отдачи, которая не фиксится ничем, кроме степа после выстрела, а урон ну чисто пофаниться, без метового разгона элементальных снарядов уступает. Зато с новым модом на рефилл батарейки + фокус 3 дают турбо режим. Можно играть от пулемета чисто, заряжается с одного отстрела магазина шотгана, а если еще раны взрывать спецснарядами, то можно не вылезать из режима пулемета, лишь переключаясь накидать стиков (паралич не стал делать, в коопе много кто с ним, все тики статуса сожрут своими катанами с параличом).
>>50652241 >>50651319 Ты имеешь ввиду в таком гонять на свищще за счет ресентиментов? А как же +15 к атаке. Сурдж только один влезает в мои слоты. Хотя и 1 норм, я без него играл.
>>50652241 Power prolonger и Rapid Morph не вяжутся с ХБГ, но в остальном уже получше. Вероятно стоило бы Свакс заменить на что-то другое, но тогда EE уже будет не так актуален. >>50652250 Стан рез в принципе (-> 0) и лвл 3 Speed eating лишние (-> лвл 2). Если возможно, заменить одогарона на магалу.
>>50653188 >японской деревушки с данго Тебя самого еще не доебала японская тематика? Лично я уже видеть не могу всех этих самураев и все, что с ними связано.
>>50652664 >Power prolonger и Rapid Morph не вяжутся с ХБГ
На том скрине мышка наведена была на СА просто, поэтому его оружейные скиллы отобразились. Так-то я уже говорил, что обычно гоняю СА>ХБГ>ХХ>ГС. ГС и рог для разнообразия. А СА и ХБГ мейны. К сожалению у меня нет хорошего разнообразия рандомных амулетов, чтобы выкручивать билд лучше и не развалиться по статам/слотам, пока такой вариант самый комфортный по ДПС и аптаймам, плюс он сам собирается. Только ЕЕ 2 снизил ради Стамина сурдж, все же 30% регена на 2м уровне, а на 1м 10%. ЕЕ 1 сойдет, я и без него и с 3 и со 2м гонял - жить можно. Разрабы тоже хитрые, не дают так уж просто магалу всобачить. Есть подозрение, что она будет однажды АТ с гамма версией сетов. Тысячи рваных жоп в онлайне гарантированы.
>>50652250 Как ты так быстро нафармил ранг себе? У меня после 600 еле-еле идет. Полтора - два уровня за час, если не ходить на те новые опциональные тройные 9-ти звёздные квесты.
Как же он ненавидит Магалу. Но оч хорош, конечно. Я пока не готов на ГС на такое ходить.
И вот спустя крч кучу игр без рапид морфа и с ним скажу, что нах этот ваш дамаг в слотах СА, если в него не помещается рапид морф. Эти доли секунды на переключение дают какой-то лютый импакт. Тем более, что теперь комбо дамажат больше, чем ФРС.
>>50660171 Ускорение момента переключения режима меча и топора у СА или у чардж блейда. Ну крч для трансформенров ускорение, а удар, который регистрируется первым после превращения (ну название которого сверху экрана пишется) получает бонус к урону. Математически, казалось бы, фигня в плане ускорения. Но тут как с окном уклонения, где даже чуток доп кадров ощутимо добавляют комфорт. Оценить это можно только на больших данных, т.е. спустя кучу забегов. На раскадровке в ютубе ускорение есть, угол между дефолтом и рапид морфом на свитче где-то 60 градусов. В кадрах точно я не помню. Т.о. СА с рапидморфом на комбах сейчас сильно перебивает ФРС спам (т.е. он улетел ниже всех комбо по ДПС), так как еще и урон самих ударов увеличили. Единственное окно для ФРС осталось - комбо взрыва ран. Комбо без рапидморфа только 3 одиночных+трипл слэш, батарейку заряжать всё равно придется. В остальном теперь электрод в голову мобцу ситуационно выгоднее (ну когда вконце валяния мобца, например, прижигаешь и мобец делает мув в молоко, получая еще урон, плюс репозиция, опасно, но если вовремя, то работает).
Блэт, поставил фильтр поиска SOS Т9 на арену. Как остановиться теперь я хз. Мне кажется, туда челы ходят чисто по фану замерять ДПС, такой пиздец происходит, что в леса и поля теперь не особо хочется. В обычных охотах движ отдает фармом, целями и т.д. На арене чисто хаос. Любое исследование заполняется игроками в т.ч. 700hr+ моментально. В лесу том же, народ может проигнорировать, если у тебя не идеальный дуэт из т9-5 монстров.
Челы с ручным подтверждением конечно те еще шизы, что на арене такое ставят. Типа нахуя, если куча челиков раздаст автоподтверждение таких же квестов?
Я прекрасно знаю, что мы можем всосать, но уже все выфармлено, остался лишь мастеринг, дпс метр и веселье.
Павер фрс спам не получает преимущество за время в лаб условиях, челы. Гог оружки крипанули павер фиалку в салат. Тест 3 минуты на 70% аффинити (векс 5, мм 3, 10% на каждой), т.е. вначале и середине цикла была зарядка. Заряжается элемент одной комбой дабл слеш+хевенвард, силовой дабл слеш+хевенвард+райт райзинг слеш+дабл слеш+хевенвард (т.е. в 2 раза дольше идеальной для зарядки комбой), далее спамил ротацией: фрс-спирал берст слеш-морф райзинг дабл слеш-фрс. 32917vs33013. Две долгие зарядки павер фиалки буквально сжирают все ее преимущество в разрезе реальных показателей времени (3 минуты, будем считать, что это боженька спидранов с китайским никнеймом). Элементал СА: 226 10% 400, павер: 233 10% 280. А теперь добавляем сюда - идеальный FRS-спам - без вынужденных морфов - без репозиций - без ошибок - без оффсетов - нулевой АРМ
Если в фрс спаме павер еще держится наравне, то в комбо сразу проседает. Все дело в батарейке и зарядке меча. Дело в том, что ампед у павер свитча - это люкс. Каждый выход из меча, каждый неудар (секунды на перекаты, отшаги, переключения и далее)/не фрс на силовой - это ощутимый дроп по дпс. В реальном замесе - это не дроп, а пососище. А если мы сравниваем утиный бласт павер vs элементал (оба гогмазиосы с хорошими роллами), то это уже рофл прям. Математики им скоро пересчитают и они переобуются.
Т.е. для силовой склянки плохо подходит комбо стиль через рапид морф по вышеуказанным причинам, поэтому такой игрок будет ниже в дпс чеке, чем такой же опытный игрок в метовых гогмазиосовых сборках на элементах и комбах в рапидморфе, особенно в онлайне, где ему за щеку дадут, а не спамить фрс, моб уже на другом конце карты гоняется за лукером, пока челик теряет люксовую по временной ценности ампед зарядку меча павер филки и затем корячится зарядить батарейку.
Спидраннеры вас скамят, челы. Переобувайтесь первыми. Отсюда вывод берст 1+берст буст и гогмапокалипсис 1 на элементальной фиалке через рапидморф - это мета, ведь там тоже будет ММ, КС и АГИ, плюс разгон элемента на элементальном СА = турбослешер с топ ДПС прощающий бесконечные ошибки и с огромным аптаймом заряженного меча просто нахаляву. Силовая параша на критбустах с устаревшим фрс спамом на магале - это кал для аутистов и 2е место по дпс на квесте. Они ведь даже не тестили ничего, просто собрали то, к чему привыкли, сняв лишь одну шмотку лорд соул (на оружке теперь). Если на одиночных тычках это не видно, то на 2-3 зарядках меча павер гогоружка с элементом даже захлебывается от проглота у элементальной гогоружки.
А если вы не спидраннер с 500 перезаписей видео и играете на СА, то можете забыть про гейскую паверфиалку.
Не игрок в вайлдс. >>50663492 Элементальная фиалка быстрее заряжается в стоке или особенность билда? И что именно заряжается? Где сноска про резисты кукича тренировочного? Где анализ про паверфиалки, против элементалки не в элемент?
>>50665347 Из навыков за зарядки и батарейки еще отвечает фокус, но он на СА хуже всего работает, брать смысла нет. Это на ГС он хорошо работает заряжать силовые удары и на ХБГ, если саппортишь стиками/параличами и пулеметом/оффсетом. На ХБГ фокус + гогмазиосовый ускоритель заряда (мофикации лукорудия) = турбозаполнение аккумулятора.
Заряжается быстрее в стоке меч с элементальной фиалкой в 2 раза, т.е. можно вообще не думать. Павер фиалка так-то не прям уж жестко заряжается, если мы берем старт в виде удара из инвиза, затем оверхед-райт райзинг-лефт райзинг (3 обычные тычки, 2 и 3 мув солидно усилили, но 3й опционально, если моб позволяет до крика), затем контр крика-хевенвард. Если мы про элементальную фиалку, то она заряжена без хевенварда. Хевенвард - очень опасный мув, который сильно наказывается (концовка комбо СА, где персонаж прыгает с мечом и крутится), но он дает очень высокий кпд для зарядки меча. Павер фиалка тут еще не заряжена, но зарядится после 1-2 контров следующих ударов. Тут прикол в чем: режим меча жрет аккумулятор, а переход из незаряженного меча в состояние ампед дает бонусную порцию аккумулятора, т.е. ампед у элементалки сразу с полной батарейкой, а силовой обычно пол батарейки и далеко не сразу. Еще выход в меч после оффсета дает огромную порцию ампед зарядки.
И тут возникает вилка: если мы говорим про ТА соло Арквельда, то лучше, конечно же, силовой СА, так как высокий аптайм морды+цепочек, легко зарядить склянку, высокие резисты от элемента, дебаффы на элементальный урон.
На Магале огненный элемент, на Мидзу драконий элемент, на Лагиакрусе - заменить критбуст/крит элемент на майнд ай (не люблю этого мобца, не особо на нем ковырялся), на Серегиуса только электроэлементалка (постоянно делает распрыжки, я хз как держать на нем ампед силовую), на Раталосе только драгон элементалка (у него такие уязвимости огромные), на Дуне и Удре электро и вода соответственно, но однохуйственно, так как мобы слабые по своей механике.
С одной стороны кажется, что быстрый моб даст быстрее зарядить силовой СА (на контратаках, если была возможность не сбрасывать), но он скачет и часть ударов прилетит не в 45+, а там скорее всего у элемента будет 15+, т.е. в итоге выравнивается (тут как с Майнд ай для Лагиакруса в вайлдс 3й мА дает +30% урона по <45).
Крч, все не так однозначно, плюс элементального СА как я и писал выше - это ровный ДПС, отсутствие необходимости сдавать ФРС по кд, полное отсутствие снижения кпд за попалание в <45, высокий аптайм ампед меча. Единственно адекватный выбор в коопе, так как аптайм морды в коопе и ТА файтинг - очень далеко не одно и тоже. А без аптайма морды силовая фиалка улетает вообще на дно леддера. Сейчас я тестирую силовые с элементом (1.15 физы и элемента в разгоне где-то 450, но без множителей в пользу элемента) vs элементальные с оч высоким элементом (1.45 для элемента в разгоне, которого 700+) и крит элементом (1.2 для элементального урона при критах). Неохота тут формулами грузить.
В соло ТА как будто не особо принципиально, роляет скорее полное знание мувсета монстра, с чем я вчера обосрался слегка, небыло сил после работы на концентрацию, картился даже на т9-5 медведе.
В коопе абсолютно однозначно - элементальная сильно превосходит силовую. Дело в том, что у мобцов мало >45+, но по всему телу 10+ элемента (кроме некоторых исключений).
Тут какой прикол: можно ждать окна фрс, а можно создавать себе окна дпс комбами. Например сознанием ран и чтобы не улететь в очко по урону, пробивая "плохие" части (ну есть в бою например 60+, а раны можно набить и на других частях тела) - это элемент / майнд ай, затем туда влетает уже куча контроля + урона.
Посмотрел в ютубе вчера, челики со спидранами 5 минут на т.9-5 приклеиваются к 45+ зоне и спамят фрс. В коопе так сыграть у него ноль шансов, он уйдет вниз по дпс.
Все почему, на дпс метрах в онлайне я не встретил ни одного СА юзера выше 3го места. А у челиков физовые билды с обложки журнала, 999 ранг и хорошие таймеры на арене, хорошо идет оффсет и вцелом я понимаю, что он шарит, а урона нет, причем отставание на 15к+ урона за катку. Но в точно таких же билдах челики соло ТА закрывают за 5-7 минут без проблем (сложность рассматриваю только т9-5).
Паралич и сон склянки (элементальные с высоченным наложением статуса) - это либо саппорт, либо ТА для начинающих. Все же ТА для йоба челиков - это больше про дамаг, а не контроль статусами. Ну и хорошо ими всякие отряды медведей/хирабами фармить. Накладывают реально ОЧЕНЬ много статуса новые СА с фиалками на статус. Т.е. 4-5 снов/параличей гарантированы.
>>50652250 Аптайм ресентимента соло - 70-80%, т.е. это очень хороший скилл и сет бонус (бэд блад + лорд соул) для современного СА. Из минусов: в вечном недохиле бегаешь, спускаясь до уровней, где мог бы быть героизм, а потом упаковка на тележку. А если мобец яд или кровотечение, то аптайм 100%, что соло, что кооп.
У тренировочной установки, насколько я знаю, максимальные уязвимости стоят и для физы, и для элемента.
>>50667503 Ты лучше отдельно рассказывай про свои впечатления и отдельно ответы на вопросы, потому что в кучу скидываешь в почти поток сознания.
Что значит максимальные уязвимости? 40? 50? На большинстве монстров таких уязвимостей нет даже когда технически слабы к элементу, когда голова примерно всегда одинаково слабая. Поэтому в таком случае синтетика элементалки будет оверперформить. Тем более что элементальная слабость далеко не всегда коррелирует с физической, а так же, некоторые части меняют элементальную слабость при поломке.
У паверфиалки и Raw билдящихся оружек преимущество в том, что их одинаково можно взять на любого монстра, где элементалку нужно свапать каждый раз. За нежеланием дрочиться каждую охоту или фармить в 4+ раз больше пукалок Raw может быть в приоритете. Достаточно просто представить, что кому то будет лень свапать элемент, ожидаемо, такой человек потеряет ДПС. Соответственно вопрос, есть ли смысл свапа на элементалку без постоянной поддержки идеальных условий?
А теперь ещё одна мысль. А что если использовать Raw билд под элементальным/статусным сваксом исключительно для ускоренной зарядки? Т.е. убрать Крит элементы и даже элемент бусты, а вместо них типичные скиллы на атаку. Там Крит буст к примеру.
По-хорошему, пидорасов нужно просто засудить за такое, это ненормально.
>Yes, of course - and I apologize for the wording like that. I did give a concrete example though: going from around ~25 to roughly ~80 FPS. That"s a massive difference. After that it obviously depends on your settings and how powerful your GPU is.
>Because of this, I was able to bump my graphics settings up to a mix of high/vry high while still getting 45-60 FPS (45 in the heaviest location like mentioned cursed camp). Before that, in the exact same spot as in the screenshots, I was getting ~25 FPS even on the lowest settings.
>>50670362 Скорее всего, нужно ждать пока Капком высрутся, если в ближайшее время не высрутся, то челик сказал выложит мод на наеб-авточекинг всех DLC и ебучая игра/денува больше не будет ебать мозги.
>>50670377 Есть некоторое подозрение, что игра будто чекает и если анчек, то начинает перепроверять постоянно, а если чек, то верифицирует и забивает на процесс. А вот если это умышленно, то это конечно подсудное дело.
>>50670393 Пока не могу представить как это могли реализовать и зачем. Ну типа верификация легальности ДЛС? Кроме как постоянных перепроверок не вижу никаких вариантов и чем меньше list для проверки, тем быстрее она его проходит. Игра же основная на вашем компе и с сервером перепроверяется лишь часть данных, иначе небыло бы такого мощного моддинга, поэтому и сделали такой костыль. Моя догадка, я просто работаю с такими система, но реализация может быть любой, конечно же и цели любыми. Ток не убивайте МХ плиз, играть не во что итак.
>>50668094 В выхи поковыряюсь, чот 1я неделя работы после новогодних выходных тяжковато идет. Но собрал себе билд для физы: такой же, только берст бустер заменил на пояс магалы альфа, а амулет (вроде как павер пролонгер+берст/аги 8го ранга, чтобы слотов для антивируса и антистана хватило). Ну и от гоги только перчатки остались для секонд винд фульгура.
>>50670438 Нет, вся вот эта петушиная косметика, танцы, позы, чем у тебя ее меньше - тем меньше у тебя фпс, потому что макаронный код от пидорасов начинает выполнять бесконечный цикл верификации.
>>50670445 В паке с сайпуррпанком самое ценное - это alluring dance, чтобы кукла могла повертеть своей попкой. Ну и оружки космолоид круто смотрятся на спине, в бою так себе. Разве что удобно, что СА маленький и не загораживает , в отличии от раскладной двери гогмазиоса.
>>50670445 Челик тестил и больше всего фпс прибавляет при наличии ~100 DLC, дальше уже меньше кривая, но все равно растет. Всего их сейчас под 200 или около того. Но ты же понимаешь, что через года полтора их будет 400 и фпс вообще ебнется, если не исправить.
>>50670358 Умышленность нереально доказать. Но если исправлять это не будут, а продолжат выпускать длс паки (в одном паке куча длс, которые проверяются каждое отдельно), то просто сами же убьют свою игру. Т.е. это просто кривая реализация, дефект.
А теперь чекайте рофл: в основном кооп хабе, каждый игрок в хабе бесконечно проходит этот процесс верификации и общая нагрузка на сервак летит туземун. Ведь таких румов (до 100 игроков) может быть много на одном железе. Иногда бывает внезапная просадка фпс в хабе до 20, аж скрипит всё, хотя я играю в 59 на максималках и норм.
Это как в Диабло 4 сделали шизу, где каждый игрок в руме верфицирует сундуки и инвентари всех остальных игроков. Не знаю починили ли это, но в первом сезоне, когда вконце сезона у всех забиты инвентари и сундуки до отказа были, прогрузка была со скрипом.
Крэпкому пох на ваш сундук и что вы там себе накупили, анлокнув все внутриигровые предметы у торговца, но за то, что им приносит $$$ они не просто следят, а нагибают "читер" только в путь (кто получил визуалку в обход магазина).
Не представляю как челик собрался менять правила игры выложив свой мод, открывающий все длс, если за это сразу пермач летит. Получается, он взломал игру и может даже докрутить до кастомных лан серверов в обход официальных?
>>50670609 Главное что челик это обнаружил, а там, даже если он боится, найдутся те кто выложит/напишет мод не спалившись. Но я думаю если они не пофиксят, их сожрут с потрохами, да и найдется тот, кто суд притянет. К тому же ему уже какие-то Digital Foundry отписались, пендосский игрожур что ли?
Может даже быть так, что автору мода Капком решат заплатить, лишь бы он убрал эту фичу.
Орейро, конечно, что они ведь реально оптимизировали игру. Просто у тех, кто за это ответственный есть весь ингейм контент на тестовых машинах, в т.ч. длс. Блэээт, ох уж эта денува. Сделайте вы игру такую, чтобы захотелось людям нести мани и не дерите себе голову шизой. Нет, надо больше маней. При этом весь леддер челленджей в читерской статистике, эндгейм более-менее только доделали к новому году, но зато длс косметические паки новые выходят и выходят. У челов вроде хорошая схема эвентов: пройди квесты, получи шмоточки для визуала. Но как будто они хотят бабша, как у китайских гача-лохотронов и не совсем знают как это сметчить с их игрой для математиков, кроме как денуво.
Вот такие действия буквально добавляют кучу говна в идеальное блюдо (да, я считаю вайлдс вершиной МХ и лучшей частью в серии). А челики без денег даже не знают в чем проблема, на 5090 денег нет, а играть в 25фпс не хотят. Т.е. разрабы буквально своей рукожопостью теряют своих же клиентов, избыточно защищая свою косметическую сранину.
Гениально, блэт. А потом ноют: "Дайте нам шанс, мы ща все сделаем, вернитесь в онлайн пазязя."
>>50671407 У меня 10600к и 5080. 30 фпс в главном лагере в пустыне вне зависимости от настроек графики - лоу/ультра/рейтрейсинг - вообще поебать пока ФГ не включишь.
У меня при заходе в Wilds регион спрашивает, тут такая же ебала что была и в World с Rise, где смена региона стима влияла на поиск лобби? Еще смотрю тут озвучку русскую добавили, ее же не было в прошлых сериях? Впрочем я всегда играл с японским, но может добротно локализовали или на отъебись?
Вчера потренил Арквельда, в дисциплине соло ТА 8 минут, в выхи видосик сделаю, в ютубчик выложу. Но буду жестче абьюзить механики, как на арене (таблетки, ловушки, плащик и окружение), ведь на фристайле разрешено все кроме читов, а я все пытался по более жестким правилам Тайм Аттак уложиться в 7, но в ТА надо абьюзить скрипты атак монстра, а я хочу именно адаптивный перфоманс, а не это, иначе не отзывается по дофамину, что противоречит целям ТА.
Как сделаю для всех хантинг эксерсайзов, пересаживаюсь на хбг/рог/ГС. Оч хочу еще гс также как СА задрочить. Рог чисто для фана. А хбг я хз, просто нравится.
Буду перепроходить MH world а потом в Wilds (не занюхивал с релиза). До этого ебашил пёрфект рашом как бог войны. Что изменилось концептуального для SnS в Wilds? Интересно что придумали и для копья с щитом. Нравится эстетическая составляющая оружия но в Worlds оно казалось каким-то... слабоватым, а может я неправильно играл.
Что мне пока не нравится в Вайлдсе, ни в одном ебучем МХ не было настолько долгих катсцен и блужданий, ебаное кинцо.
Но и это не главная проблема, главная проблема - что все это долгое кинцо было сделано для того, чтобы навязывать мне свое ебучее ЛГБТ, проблемы ебаных цветных, чурок, индусов, пакистанцев и прочих ущемленных пидорасов, вот что бесит. Если бы там были нормальные люди, а не эти пидорасы с пожалейками, я только в лес пришел, где нейкое непонятное существо, непонятного пола ака эльф пидорас залез к паучихе, сильная независимая бабища которая его полезла спасать, куча цветных индусов ранее, срущих на улице и жрущих руками, ебучие жесты руками в виде спасибо, пожалейки, я ебал.
Сука, за что, ебучие Капком совсем опидорасились, какого хуя я должен возится с малолетним ниггером мусульманским?
Стоит ли включать генерацию кадров в wilds? В лесу в районе 55-65 кадров с рейтрейсингом и dlss в качестве с отключенным, остальное максималки. Как эта хуйня вообще работает или забить хуй? Просто может это наеб в плане кадров.
>>50677886 Если у тебя нвидия 5ххх, то в нвидия апп мультифреймген можешь включить, он в вайлдсе поддерживается и норм работает. Остальные фреймгены хуйня с артефактами и задержкой.
Господи, какое же он ебанько, дайте мне его скинуть с утеса, как в Dragon Dogma. Очень надеюсь, что к новому дополнению они оформят нормальную сюжетку без раздражающих персонажей.
Либо рептилоиды проплатят и будем жрать соевый кал с трансвеститами.
Потому что начиная с FU всегда так было, что эндгейм и расширение ростера монстров чуть ли не в половину добавляется именно в дополнении, без него тебе станет очень скоро нехуй делать.
Но если ты подпивас или впервые в серии, то пройти сюжетку на один раз хватит и базовой версии.
>>50680390 Новые монстры никогда не создавали реплеябильный контент, только системы и дизайн геймплей лупа. Начиная с 4ого поколения, базовая версия имела системно почти тот же самый эндгейм, что и расширенная версия. Другой вопрос, что в этот эндгейм дрочиться нет никакого смысла и не будет особого фана в соло из-за существования г-ранк расширений.
В ФУ просто было больше контента - соло арена и трежур Хант. В 3у были талисманы и хр анлоки. В 4у был самый реплеябильный эндгейм в виде таликов, гилд квест реликов и фарма генерации самих гк. В иксах был один из худших гир бэйзд эндгеймов, но лучший монстр бейзд - зачистка девиантов, талики, трансмог, дроч генерации лучшей нянты/палики. В айсборне худший эндгейм брони и в целом из современных, трансмог и декоры - гл, оружко релики - кульва и Сафи, немного душные талики. В райзе хз.
>>50680235 Ну видишь, хорошего персонажа сделали, отзывается по эмоциям. Вот миллион игроков прошли стори вайлдса - миллион гавваха выделили с истерик цыганенка. Все четенько. Номинация за бесячее кинцо, аж раздражающее иногда до тряски. Хорошо, что для МХ - эти стори не более 5% от контента.
>>50678428 Ебать мультифреймген охуенная штука, до чего прогресс дошел. Что DLSS 4.5, что МФГ, теперь могу врубить хайрез текстуры, РТ и еще вдобавок с Высокого DLSS на DLAA и получить под 200+ кадров, все на ультрах. Кто-то говорит что фейковые, но я бы по ощущениям не сказал. Но это с учетом что у меня в среднем ниже 50 не опускается, думаю был бы 30-40, там бы эти "фейковые" фпс глаза больше резали.
И инпут лаг считай не чувствуется, по крайней мере я заметил минимум, Ворлд с Вайлдсом сами по себе медленные.
Еще и про ReBAR какой-то вычитал, в биосе активировал, кадров 5-10 на глаз добавилось. А кто-то писал что вообще просадки с 30 до 70-90 фиксило в Вайлдсе. Типо активирует фул доступ процессору к видеопамяти.
>>50685180 Найс селфрепорт про свои базовые подвижки в computer literacy! Такими темпами может быть когда-нибудь узнаешь про xmp, афтербёрнер и задержки.
Зачем пидорасы убрали у хбг мили атаку? Часто выручала постуком тиммейтов от всяких станов. Может уже и выстрелы хуй действуют?
Да и в целом хбг какая-то жалкая версия в плане мувов от Ворлда и Райза. И нет, я не тот кластеро/стикопидор, мне больше обычные пострелы нравятся. Но виверн пирс в какое то дермище превратили, медленно летящий нюк, вместо пикрил геймплея. Может в экспаншене пофиксят. Впрочем, контрнюк-парирование понравился, кластеры унылое говно.
И как сейвить пидоров от заморозки? Через вайд ренж скилл + консьюмаблы или он только вручную убирается?
>>50686132 У рога есть каст, который сейвит от заморозки.
ХБГ как раз самый активный и бодрый среди всей серии: - есть повер клэш - есть оффсет - есть машинган - есть пацтвол для взрыва ран даже если они на макушке летящего мобца - степ после выстрела
Из минусов - это адский нерф шотгана лютой отдачей, из-за которого валиден исключительно шотган Серегиуса, а гогмазиосовый даже если нароллишь перфект статы, будет сильно уступать из-за отсутствия встроенных механик, как на серегиусовом.
Сейчас все пуляют элементалками.
Стики и бомбы - это буквально тоже самое, что паралич или сон, просто накопление статуса. Даже если считать от арты, то банально не хватит места в рюкзаке, чтобы сыграть раунд на взрывах, нет демейдж.
В ворлд хбг был дико овощной и медленный, тупо флуд дробью из-за щита, если его там ускорить, то баланс ломается через колено сразу. В райз бодрее, чем в ворлд, но не прям уж сильно.
>>50686194 >- есть повер клэш Пока что не пробовал, по старинке на лонг эвейде перекатываюсь и попукиваю, но видел что добавили идеальное парирование, это если блокать перед хитом? И как он активируется? >- степ после выстрела Это да, понравилось, у лбг спиздили. >- есть оффсет Это что, напомните? То самое идеальное парирование? Я так понял есть обычное через унылый щиток, только теперь встроенный (вот это кстати тоже не понравилось, теперь пушки визуально не меняются как раньше от установки длинного ствола, тупо огрызки-короткостволы) и через Y+B (R+F на клаве) ровно перед хитом? >- есть пацтвол для взрыва ран даже если они на макушке летящего мобца Тоже приятная штука, там же 2 режима, через заряженый через трату полоски и без зарядки, разница только в уроне и всё?
И поясните как теперь работает седлание, я нихуя не пойму. Есть обычная атака, есть усиленная, есть атака оружием, видел что есть направление монстра в какую либо сторону или показалось.
Обычные пиздюли раны открывают или что? А атака оружием? Я пару раз оседлал и забил хуй после. Хотя может так ингейм обучение механик по вайлдсу есть, надо бы глянуть.
>>50686218 Паверклэш (для активации механики нужен режим щита у оружки, типа щита или ГС блока) - это блок в атаку монстра, потом вы типа бодаетесь и идет анимация как у оффсета, активируются навыки типа оффенсив гард и сет Дахаада (но только в соло, в коопе в таком билде играть - это рофл, не дадут тебе паверклешей, в очередь).
Оффсет (отбивание атаки с наказанием) - это активированная кассета виверны и я ставлю через перекат в стойку, затем ждешь момент атаки и бахаешь оффсет (тоже статус с примерным накоплением 1-3-7 и т.д., тоже очередь на него в коопе).
Оба статуса на мобца, а не игрока, т.е. для всей команды один пул резиста. Но сеты и оффенсив гард срабатывают, даже если анимации паверклеш небыло, но он зачёлся. Тут как и оффсет в резист, он зачтется, у некоторых оружек можно слабый вариант комбо сделать, но желаемый - это с анимацией отбрасывания моба, куда летит сверху сильное комбо (не знаю какое на хбг, я просто пулеметом стреляю).
Взрывы ран да, разница в уроне самого удара, урон взрыва раны скалируется от хп мобца. Смысла заряжать маловато, обычно приходится это делать оч быстро после переката в стойку, плюнул и погнал дальше.
Аккумулятор заряжают: навык фокус, модуль ускорения зарядки I / II (если доступен в модификации конкретного хбг), выстрелы, взрывы ран (сильно). Т.е. в этой части можно почти не вылезать из пулемета, нооо, нет окон для такого (большие откаты между остановкой огня, началом огня и перекатами/щитом), но в коопе более, чем реально и удобно.
>>50686243 Я усиленной ковыряю, 1-2 - перепрыгнул и так пока 2 раны не сделаю, удобнее считать просто. Разница в длине анимации и кол-ве действий для открытия раны. Добиваешь одну из ран оружкой, получаешь окно для урона, но с высоким откатом анимации приземления у седлающего. Седлание - чисто кооп механика. В соло - это можно, но пустая трата времени в большинстве случаев, кроме Рейд Боссов, типа Дахаада, Омеги, где ты срезаешь заранее резист седлания и последнюю фазу начинаешь с него, в остальных случаях абсолютно бесполезен для соло игры. В коопе - очень жирное еще одно окно для атаки.
Для освоения хбг вообще рекомендую серегиусовый шотгун. Он бодрый, веселый, на перекатах (окно уклонения 3-5 или жрачка от Маки из Азуза, ну или креветки). Старые билды с ним до сих пор играбельны. Но опять же больше для солоигры из-за механик уворота, нет агры в тебя = сильная просадка по урону от улучшенных снарядов.
Вообще боевка в Вайлдсе стала еще более медленная чем в Ворлде, наверное с учетом движка, но мне нравится, тягучая такая, каждое движение прям чувствуется. Попробовал сейчас лонгсворд, вообще по-другому чувствуется. Развороты на 180 с ГСом наверное вообще имба нафиг.
Но фокус для милишки очень удобная штука, тем кто начинал с Вайлдса или после него в другие части вернется, очень непривычно будет.
>>50686706 Скорость анимаций мувсетов оружек вроде не поменялась, но некоторые механики могут наоборот давать субьективное ощущение ускорения/замедления боя. С этим вообще все странно: играл 2 дня в выхи, ощущение будто турбомашина. Вчера сыграл пару забегов: как же медленно, будто игру замедлили на 30%, ощущение как через желе всё двигается. На СА постоянно так, но если смотреть на таймеры, то ничего особо не меняется, просто иногда еще у команды мизерный дпс и приходится тащить 100к хп Магалы т9-5 аккуратненько в одного, а они просто вокруг бегают и очкуют. Поймал себя так же на субьективном ощущении экзоста игрока (не персонажа игрока): т.е. как будто если бой выходит за временные пределы меты (больше 7-12 минут на т9-5, у всех разный скилл с разными оружками, но разброс примерно такой), то иногда появляется ощущение просадки ресурса, которого нигде по факту нет, но будто все еще замедлилось, ошибок стало больше, батарейки на оружке сели, меч не заряжается и будто ради каждой тычки догоняешь мобца. Т.е. питстопы необходимы для перезагрузки и менять иногда оружку на другую, чтобы замороженную в нейронке ритмику сбросить, сделать резет, если она сломалась вот такими кукушечными багами фантомного экзоста или замедления/ускорения.
>Wyvernfire doesn’t flinch in wilds >Yeah I guess the figured it was super annoying....same with hammer and swagaxe not being able to launch people in the air anymore, it just flinches you.
Бля, серьезно? Ладно лонгсвордщики, но насовсем убирать запуливание тиммейтов и отбросы от взрывов как то бездушно, оказуалеле.
>>50689761 В MH в целом нету плохого оружия, со всем можно плюс-минус одинаково закрывать. Думаю да, лук где угодно норм, за исключением того, что надо под определенную элементалку лук крафтить, а желательно и сет на буст того элемента. Правда в World, Rise и Wilds я с ним особо не играл, но с FU и далее так примерно и было.
И это я всегда играл на геймпаде с боуганами-луком, с клавомышью ты гораздо лучше в таймер укладыватся будешь. Но опять же, если ты не кибер-мамки-спортсмен, то не поебать ли, за 3 минуты закрыть или за 5-10.
>>50689784 Шизофренический тейк тянущийся с бог знает когда. Во первых, разные оружки раскрываются на разных уровнях прогрессии, имеют свой индивидуально разный пол и софткап потолок. Во вторых, комфорт и удобство в использовании. Скорость: мобильное - медленное; Комплексность и интенсивность запитки: патроны хбг/лбг, быстро атакающее холодное оружие (элементал/статус), медленно атакующее холодное (без элемент/бласт). В третьих, свой контекст в каждой отдельной игре и у каждой оружки.
Даже если утрируя, квесты можно закрывать в адекватный промежуток времени, кому-то это доступно после часов фарма (при том же паверлвле), дроча механик, привыкания, огромно излишних усилий и внимания во время каждой охоты, а кому-то достаточно просто взять не кал в руки. >>50689761 Оптимальный лук в ворлде играется исключительно от kb+m, суперинтенсивный геймплей приводящий к выгоранию, прерывает охоту на восполнение стрел и относительно этого всего имеет не большое количество преимуществ, одно из которых привязано к онлайну (бесплатные сон и паралич).
>>50689756 Лонгеры и дуальшики - самый кал в плане шока от игроков. Стоит блэт хз где, жмет кнопки лишь бы жать, а у меня в сетап абсорбер не влез. Катапультировать на СА нельзя больше, к сожалению.
>>50689790 До сих пор не понимаю как в это на паде играть. Тем более, когда фокус мод добавили. На клавомыше же можно сделать идеальное управление отдельно на оружку с удобной раскидкой кнопок, чтобы одну жать, а не комбинацию, а фокус уже привык зажимать на боковой кнопке мыши (вкл/выкл режим такое себе, нужно чтобы сам исчезал моментально, как отпустил кнопку). Купил даже игровую механику ради вайлдса, просто имба.
>>50690146 >До сих пор не понимаю как в это на паде играть
По привычке, я еще на PSP играл крабохватом с боуганами, а потом на геймпаде на эмулях, на new 3ds - 4U. Мне не привыкать. Но боуганы и луки как минимум в разы точнее на мышоклаве, это да.
>>50690167 Бесполезные прыгающие 24/7 в воздухе пидоры с глефами это классика еще с 4. А лонгсвордщики начали ебать мозги в World с новым мувсетом опрокидывая всех вокруг без флинча.
>>50690167 Так этот чел в воздухе же (ничего не делает). Одно дело, когда кто-то зацепит - фигня, сам виноват, а другое, когда прям мысленно говоришь дуальщику/катанщику "успокойся уже, бро, монстр убежал, прекращай кликать кнопки атаки".
Капец я плох на ГС. Вроде знаю кнопки, но их еще надо вовремя нажимать. Никак не укладываюсь в 5:30 в челлендже с Удрой. Надо чаще его брать. Мне еще всегда кажется, что дают худшую оружку из возможных на челленджи арены, ощущение будто палку деревянную с зеленой заточкой еще какую-нибудь. Т.е. буквально палка, а не оружие.
>>50694007 Ты дурак? С любой понравившейся визуально и геймплейно по видосикам, дальше разберешься. Я обычно на одну игру больше 3 и не юзал и в каждой серии свои любимые + парочку других для разнообразия. А если ээто твоя первая, то конечно глаза разбегаться будут. Но есть и такие, что дрочат тупо одно во всех, тебе никто не мешает.
СнС наверное тоже хороший выбор для ньюфага, но я на нем никогда не играл, слишком скучным кажется. В последних играх ему разнообразили мувсет. Удобно юзать расходники не убирая меч в ножны.
>>50694076 Проблемс новых оружек в том, что некоторые неиграбельны без освоения динамики игры, но ты к тому моменту уже привык к чему-то. Я в ворлд по очереди просто брал оружки и играл с ними по 5-7 раундов, пытался нащупать как в руках сидит. Так и остановился на СА и ХБГ. Ну иногда ГС и ХХ еще для свежести восприятия.
Но вцелом я рекомендую всё же в список для мастеринга брать йобы типа ХБГ, СА, ЧБ, ХХ, ГС и какую-нибудь парашу, чтобы всегда можно было переключиться на простенькую и удобную. Всё равно придется так или иначе привыкать к игре. А там уже и оружка начнет раскрываться. Но йобы серии на то и йобы, что с ними можно аутировать бесконечно вообще. Как аутировать 500+ игр на копье или лбг я хз, сдохнуть можно со скуки же.
>>50694056 >что дрочат тупо одно во всех, тебе никто не мешает
Мешает аренки проходить. Лучше 2-3 осваивать параллельно, чтобы потом с лицом лягухи не чекать, что в списке нет твоей сигнатуры, а остальное вообще неизвестно как нажимать.
>>50695708 Не знаю, по мне так нормально выглядят. На женскую модельку некоторые сеты выглядят хуево в сравнении с мужскими как и женские - на мужской модельке, родитель 1 и родитель 2 wilds edition
>>50695833 Да там везде +- мужик ~170-180, ты дылду 2 метра хотел? Зато он коренастый, в Wilds прикрутили еще и параметр мускулистости, сделал себе почти бочку ебаную, каким и должен быть охотник в те времена, а не транс-пидор.
Но на самом деле странно, даже тянки в World помню были крупные, такие добибилдерши с офигенными ляхами и прессом. Так что 100% должны были быть ползунки телосложения. А может это был ивентовый многослойный сет открытый.
В какие "те времена"? Это что? МХ - это же типичное технофентези, просто со своим уникальным сеттингом, где вместо магии у нас биотех и ученые, что силу и энергию монстров используют в боевых целях. А охотники - вообще отдельная каста сверхлюдей, которым прислуживают сотни плебеев ради общей цели.
>дылду 2 метра хотел
Да, для селфинсерта. А так, приходится куколку свою наряжать (будто я хотел что-то иное).
>>50696103 Единственный ок варик - это штаны+юбка в пол, голый торс/УтДуна и массивные перчатки, тогда модель будет казаться выше, но я вам секрет открою: так модят персонажа только телки (их мало, но они есть), парни-натуралы в МХ играют куклами, а гомосеки (осуждаю, пропаганда запрещена в РФ) всякими шизовыми М персонажами.
>>50696103 Нижнее белье в мх всегда выглядело не очень, будто со спорт магаза, благо ты его не видишь под кучей брони. А мужских персонажей я всегда делал бородатым закаленным в схватках седым дедом, типо бывалый охотник. >>50696632 >парни-натуралы в МХ играют куклами, а гомосеки всякими шизовыми М персонажами Ну вот не надо, играл и женскими и мужскими, а обычно создаю 2 персонажа и другим бегаю с самого начала другой оружкой. Жопы сочные это да, хентайно пищат, женская Наргакуговская броня еще с FU любимая.
В ханте половина женской брони делалось наотьебись, тупо платьице где от монстра то ничего не осталось, допустим Ратиановская женская выглядит ниочем как и много других. Да, есть хорошие варианты, Одогароновская, но в целом каловые.
Хорошо хоть в Wilds можно на тянок напяливать мужскую, только вот я не проверял, нормально ли она выглядит.
>>50697095 Спору нет, просто хант это хант, есть хорошо выглядящие женские сеты, но их мало. А на тянские жопы я могу в гачах посмотреть, зюзе/хср и т.д. Много не мало
>>50698984 Прям дрочить их смысла нет, насколько я помню. Но некоторые точно надо закрыть хотя бы один раз, чтобы анлокнуть обычную охоту на апекс монстра. Апекс Раталос, например, нужен на дохуя билдов, чтобы крафтить из его кусков критикал джевелы.
Как же я хочу райз 2 И геймплей свич акса из санбрейка Как же мне не нравится вайлдс И визуально, и игромеханически Ну какая нахуй гача от китайцев Дайте мне нормальный спин-офф на портатив с портом на пк Я уже скоро полезу проходить mhgu на эмуляторе Или какой-нибудь тоукиден попробую, я хз Вроде оттуда прутожуков спиздили, может мне даже зайдет
>>50705960 Потому что Иксы не являются лучшими. Они затянуты и перегружены, количество в ущерб качеству. Не на столько чтоб прям совсем говно, но на столько чтобы быть не первоочерёдной частью для прохождения.
Почти 200 забегов с ГС сделал в вайлдс. Ну что сказать. Вцелом, оружка кайфовая, не хуже того же ХБГ (самое сложное и разнообразное оружие в игре), Вроде, иногда ему и нехватает ловкости, но ощущение превосходства над монстром возникает крайне быстро, в отличии от того же СА (чтобы научиться на нем в ворлде мне понадобилось 300+ игр и то, лишь бы хоть что-то мочь). Арсенал у ГС, я бы сказал, имбалансный: халявные бесконечные криты по 500-1200-2000(в сон), режим блока, стойка с ожиданием оффсета, плавно переходящая в комбо или открывающая сразу сильнейшую зарядку при попадании. Вцелом довольно быстрые ножны и при высоком шансе крита неплохой урон от доставания из ножен. Ну про удары плечом, позволяющие контрить целые комбо монстра я молчу, ведь у СА сделали похожую штуку со сбрасываемыми контрами, но кажется, что удары плечом удобнее как будто.
Зря я гнал на него, хорошая штука с интересным геймплеем. Ты буквально фундаментальная основа замеса с ним, непоколебимая машина для ломания кабины Магалы, а остальные челики, видя это, получают заряд вдохновения и не сливают квест.
И совсем он не для мелкописечных карликов, ведь я шпала 19см. Четкая оружка, всем рекомендую. Но после СА, ХБГ, ХХ и ГС, абсолютно мерзко играть на легких оружках, вычесывать ими только блох из дошика.
>>50708328 СнС в Ворлде был шикарным, я это как мейнер СА говорю (шутка ли - полный Пёрфект Раш наносил урона больше чем ТКС у ГС). Но в Райзе он мне не понравился, а в Валйдз ещё не трогал.
Наиграл сотню часов на релизе вайдлса, потом дропнул, сейчас вкатился на ПС5 с нуля. Подскажите что сейчас в мете на ЧБ, скилы, одежка. Обычно катал через пилу на стане. В ворлд наиграл часов 700, тоже мэйнил ЧБ, только через стихии через разряд, так что считайте нуфаг.
Я хочу взять двухметровыq меч, который формой напоминает дверь, и бить им монстров размером с дом под ост из Берсерка, компенсируя свои комплексы. Что лучше взять, World или Wilds?
>>50709704 Смотря что тебе пк позволяет, а так любой из 2. Если пк позволяет, то Wilds приятнее играется, все таки каким бы неоптимизированным говном он не был, но анимации и мир приятнее выглядят. С релизом дополнения к лету-осени, Wilds точно должен на клыка дать Worldу по контенту.
>>50469912 (OP) В Wilds играет кто? Какая-то херня с онлайном. Первый день после покупки (позавчера) нормально подключался к серверам, сейчас при заходе "ошибка соединения" и ни в какую не хочет коннектится. Есть решение?
>>50709704 Вайлдс. Там есть фокус мод (ну точка в центре экрана, как шутерах или скайриме). В ворлде его нет, будешь бить не монстров, а землю, так как соснольный костыль вместо управления персонажем.
>>50711731 Иногда бывает такое. По 10 раз на экране попытки загрузить список лобби коннект эррор. Тут вообще ошибка коннекта - естественная часть геймплея. Особенный каэф, когда эта сранина в замесе посреди экрана появляется - тупо даун, кто это придумал. Т.е. вся важная инфа об активациях навыков у нас смешана со сраниной чата, а ненужная параша, которая итак понятно, что всё плохо - блочит тебе экран. Когда-нибудь починят (никогда, это неисправимая ошибка). Скажу лишь так, раньше этого было в десятки раз больше на релизе, уже неплохо, терпимо.
>>50713776 А я скажу, что ты пиздишь. У меня ни единой проблемы с коннектом не было на релизе. Зато сейчас - жопой жуй. И я уверен, что виноваты в этом не капкомы.
>>50712852 30 примерно и будет, но иногда с просадками до 22 где-то. Я играл 30-35 на 'выше средних' с 2080 и кор 5. Сейчас у меня лок 59 стоит, как в файтингах, но и железо за 300к обновил под МХ, даже клавиатуру купил за 12к игровую механическую беспроводную похожую на детскую игрушку-телефон с кнопочками "позвонить овечке". Каэф нереальный. Все на максималках, кроме текстур, чот я не увидел прироста графона на этих супер-текстурах или я что+то не понимаю. Много раз тестировал включал/выключал, а разницы нет. Видимо, нужен монитор какой-то специальный или что.
>>50714549 Какая ещё мета, играешь в свое удовольствие и не паришься, если уж так хочется - ютуб для мета-кончей. Ты даже не можешь дпс метры накатить на консоли аля пидор из ВоВа, это же такая киберспорт игра, как жить без них.
>>50714593 Тут 3-4 человека осталось, из них полтора ньюфага. Я на ЧБ со времен 4U и World не сидел, и то, в Айсборне уже не играл и овощерезку не тестил, наврятли тебе кто что посоветует. Поэтому - ютуб.
>>50714593 На ЧБ как будто не оче много кто играет, специфичная оружка, конкурирующая с СА за слот. Но элементальные челики в мутуал хостилити 2 (сет гогмазиоса) часто меня перебивают на 10к+ урона. Точнее, ЧБ - это единственные игроки, кто перебивает мой СА в коопе при прочих равных (много игр с ним, высокий ранг, шмот хороший и т.д.).
>>50708328 >Но после СА, ХБГ, ХХ и ГС, абсолютно мерзко играть на легких оружках, вычесывать ими только блох из дошика. Как презиратель дексоблядства, считаю что СнС в отдельных играх и ИГ - норм (ЛС не считаю что из лёгкой категории). Страйкер СнС в иксах предлагал мобильность с тяжёлыми ударами ввиде артов, и в первых двух поколениях монстры были легче и медленнее, а СнС - сильнее. ИГ на самом деле тяж in disguise. Оптимальные комбы лочат в долгие анимации с большими арками атак. >>50714593 Тех кто считает и "тестит" мету - единицы, потому что самая полезная информация в мх это фундаментальные знания, а не минмакс сборки. Метовая спидран сборка не имеет значения, если ты по памяти не можешь перечислить все скиллы и механики. Я могу это показать на примере, если ты в мультиплеерный катке единолично застаннишь, замаунтишь, парализуешь/застаггеришь монстра несколько раз, то это будет полезнее, чем если ты возьмёшь мету и будешь пытаться влить ДПС максимальный в мере лично твоих способностей. ИМО, Raw ЧБ со времён релиза был универсальной открывашкой с ограниченным потолком. Достаточно продвинутая способность пользоваться оружкой позволяла одинаково хорошо утилизировать её под любую опасность и заполнять множество ролей. Чем метовее и дпснее становился ЧБ (savage axe элементальная фиалки), тем больше он выпадал из своей ниши, потому что заставлял больше находиться в режиме топора (кринж) и больше тратиться на подготовку к каждой охоте. Между метой и комфортно+безопасным стилем игры в мх всегда была пропасть, и для ЧБ, ГЛ, Копья (до 4ого поколения), ХХ, и Лука метовый подход видоизменял геймплей в худшую сторону.
Но если отвечать на твой вопрос, в Вайлдсе метой являются элементальные сборки для большинства типов оружек.
>>50718394 Вцелом, элементальный урон в ту4 просто легче выжать из оружки, чем собрать метовый равДПС билд (они не очень комфортные обычно и лакшери по слотам (типа надо много атак роллить на гогоружке, куча предметов высшего качества, правильный ролл сетбонуса и группового бонуса на гогоружке, топовые рнг амулеты из атаки/шанса крита/павер пролонгера + векс/аги/берст/латент и 1 оружейный+2шмоточных слота - тяжелее, чем нароллить хорошие гогоружки). Или условный панишинг дроу 3/критикал дроу 3+квикшит 3 и 1-1-1 слоты: все это хард люкс даже с читами (модами редактирующими шансы выпадения 8 ранговых амулетов, шансы крутых максимально ничтожны плюс по дефолту шансы на 8ранг маленькие).
Физовые билды просто дороже, меньше комфортных слотов, ради 10-15% дпс, но не в случае с ЧБ. ЧБ как будто лучше реализует элемент. Но там и челик явно могёт влить этот дпс впринципе, а не валяться.
Там капкумеры выкатили патч на фикс графоуни, делитесь у кого как. Прожал рекомендованные настройки показывает 60-70 фпс. Поменял на "рекомендации от проверенного ютубера" 140 стабильно, выглядит красиво.
>>50720730 Вроде фпс 10 добавилось, я все равно с фреймгенерацией х3 играю. DLAA, скейл до 115, максималки. Без генерации 50-90 фпс, с ней под 150-200+, все гладенько вроде.
Бляяя, постримел монстр хунтер ворлд на 20 человек Начал занова без сета дефендера, буквально на 2 часу уже залетел душнила УбийцаЯграсов китайского разлива и учил меня играть в игру, сука Хотя даже самые отбитые корейцы просто сидели и чиллили в ритмичный попочный секс яграсика Кто из вас ларпит под китайца признавайтесь?
Я тоже ещё поигрываю потихоньку, если кому интересно. Уже почти на хай ранге, лол, и, вроде бы, считай во всем разобрался, так что тупые вопросы задавать больше не буду, надеюсь. Олсо, какая же она долгая, давно я столько не залипал ни во что, но пока ещё не надоело. Котанов всё же завёл-таки, какие же они няшные в этих брониках, аж тестостерон падает, прям охота себе такова.
Пиздец конечно, я уже и забыл что такое Сереговский ХБГ, насколько конечно разница в удобстве, когда можно перезаряжаться в уклонении, особенно с добавлением сайдстепов, это же тот же ЛГБ. Тупо долбишь_normalno.
А подобных гемов или скиллов в брони на другие ХБГ нету в Вайлдсе?
>>50735354 Нахуй вообще играть в МХ, если тебе не в кайф дрочить монстров ради гемчика с низким шансом. Можешь как соло игру пройти убив каждого монстра по разу, но серия МХ не про это.
Я бы моды не устанавливал вообще, тем более при вкатывании впервые.
>>50735354 13 и 14 - читерство, не кошерно с таким играть. Нпц, доска заданий, телепорты - видоизменяют онлайн пространство и, хоть маловероятно, но могут увеличить рассинхрон и краши. Лично я использовал "телепорты в Астере" и "умный палико".
У тебя, если идти по гайду, нехватает пары ключевых модов на улучшение производительности, улучшение визуальной сочности, отдаление камеры, детальных описаний эффектов. >>50735367 Без тру рав цифр, описаний эффектов и без отдаления камеры - пиздец кринж играть.
>>50730087 Так а хули он резкий как понос, я его конечно убил, но чисто на рандоме, потому что у него буквально винд ап перед атаками нулевой, хуй среагируешь на такое.
>>50735771 >Без тру рав цифр, описаний эффектов и без отдаления камеры - пиздец кринж играть.
Не знаю, я конечно как утка-дед прозвучу, но я рот ебал этих модов. Может тем кто впервые с Worldа вкатывался и неудобно, а мне и так нехуево. Да и камеру зачем отдалять, я не в изометрию пришел играть.
>>50736223 Ты совершенно всё перепутал, по достоинству QoL моды может оценить только утка-дед, который знает, что получает от их установки. Всё что ты описываешь, это собственную брезгливость.
Даже если тебе супер брезгливо и мучаешься с тряски по какой-то причине, играть с худшей производительностью и необходимостью лочить фпс на 60 кадров, чтобы не терять дпс с мультихит атак - это конечно лмао.