Килли является протыком Габена и набрасывает жирнее, чем последний был до похудения. Хз, анонс на ТГА должен быть, получается. Или около ТГА, а на ТГА геймплей. В этом году хоуп-метр зашкаливает пиздец как, и будет зашкаливать до ТГА 11 декабря. Лучшего времени для анонса ХЛ3 просто не существует. И не будет существовать до годовщины выхода ХЛ2Е2, но даже там не так будет уже.
>>50471828 Ну... HL Alyx же все же была. Неожиданно. (HL Alyx топ игра, нищуки - молчите, если поиграть не можете(о боже мой, возьмите ВР в аренду на неделю) Valve сделала то, что обычно у них хорошо получается - выпустили игру которая показала как игры должны быть. по сей день считаю Alyx лучшей ВР игровой и ВР там вписался на все 100%)
>>50471415 (OP) Короче просочилась инфа что есть история про работника Valve который поставил на каком то форуме аватарку которая связанна с Half-Life 3, он через 30 минут ее поменял(или через 3 минуты), но кто-то успел сохранить эту картинку, и это работника вроде уволили из-за этого косяка.
>>50472376 Это фото - фейк. Кто его делал - идиот. Source SDK есть multiplayer и singleplayer, что бы и одиночная игра и мультплеерная такого у Valve нету дабы не нагружать движок бесполезными кодами.
Вкололтился в новый тред военов бобра и света >>50472352 >HL Alyx топ игра Челик, окстись нах Алух ето калыч, который был создан чисто для того чтобы налутать бабки с продажи шлемов хл2 с вр модом и то более полноценная игра, чем этот симулятор инвалида алсо, жирный обещал революцию жанра благодаря алуху, в итоге вр как был нишевым продуктом
Давай ещё расскажи что портал 2 и тим фортресс испортила клоунада в сюжете, аликс сделали трансухи зумеры в компании где берут только реально скилловых старожилов игровой индустрии с большим опытом и то что в халве есть повесточка.
⚡️⚡️VALVE ТИЗЕРИТ HALF-LIFE 3 ЧЕРЕЗ КАНАЛИЗАЦИЮ? Инсайдеры перехватили «био-дроп» Гейба
В коллекторах Сиэтла сущий кошмар. Местные диггеры сообщают, что фанаты с газоанализаторами оккупировали канализационную трубу, ведущую прямиком из личного туалета Гейба Ньюэлла. Они фильтруют сточные воды и ищут Священный Грааль.
🤯 Но есть два нюанса (и они пахнут):
1️⃣ Лутбокс не для всех. Фанаты установили сетки-ловушки с нано-сенсорами. Они отслеживают рацион Гейба по чекам из доставки еды, чтобы точно знать время «сброса груза». Охота идет строго за утренним «релизом» после кофе.
2️⃣ Текстура намекает на лор. Судя по макросъемке очевидцев (фото прилагать не будем), Гейб генерирует два типа контента: 🟢 «Скидочный»: Жидковатая субстанция. Аналитики считают, что это намек на летнюю распродажу и скидки на Инди-игры. 🔵 «Тот самый»: Плотный, формованный монолит. Самое шокирующее — в структуре найдены непереваренные зерна кукурузы, которые естественным образом сложились в четкую цифру 3.
Никаких кодов, никаких ARG. Просто Гейб съел ровно три початка, чтобы выдать анонс через свою пищеварительную систему спустя 20 лет.
🤔 Что это? Сообщество в ярости и восторге: это гениальный перформанс метаболизма, намек на то, что игра «выйдет тяжело», или Гейб просто забыл прожевать ужин, а мы опять ищем смысл в куче?
Как думаете, дождались или это просто биологический щитпост? 💩 — АНОНС УЖЕ В ТРУБЕ! 🚽 — Дед просто плотно покушал (троллинг) 🌽 — Ищу скрытый смысл в своем унитазе
Похуй на ХЛ3. Когда выйдет, тогда и посмотрит. Там это, скоро ласт эпизод BM: Blue Shift релизнут, вот это поважнее новость, чем обсасывание рандомного говна с намёками. https://youtu.be/GvnW_bCYVuw
Ну как скоро... к НГ, походу, не успеют, а была хопиум-инъекция под это дело.
>>50473553 >Ага, вр шлемы это же пиздец прибыльная хуйня 1. Пилишь свой собственный ВР-шлем 2. Делаешь под него игру, с громким названием, спустя 13 лет после последний игры в серии 3. Чтобы стимулировать продажи ВР-приблуды, делаешь эту игру бесплатной для владельцев своего шлема 4. ??? 5. Профит!!! Третья халва скорее как-раз таки разрабатывается вдогонку к новому железу. Когда же вы дауны поймете, что сегодняшние вентили это контора-пидорасов, главная задача которых это получит 300% прибыли из воздуха. Они никогда не выпустят продукт себе в ущерб, и тот факт, что они не доят свои франшизы, запуская конвеер про производству 3 халф-лайфа в год, связанно с тем, что с онлайн-казинычей по типу пердоты и коески гешефт значительно больше, а усилий вообще прикладывать не нужно. Вспомните хотя бы про артифакт блядь, ахуенная революция жанра на уровне хл2, угу.
>>50475396 Бля, а мы-то тут думали, что Габен всё по доброте душевной делает, а не чтобы зарабатывать деньги. Спасибо, конечно, что открываешь людям глаза, но как оправиться от шока после такого срыва покровов?
>>50475411 >Бля, а мы-то тут думали, что Габен всё по доброте душевной делает, а не чтобы зарабатывать деньги. Спасибо, конечно, что открываешь людям глаза, но как оправиться от шока после такого срыва покровов? Никак. Будуте жрать продукт халфа-подобный, идентичный натуральному, как это было с аликс. Или вы думаете, что контора нацеленная на профит, которая не вела полноценной разработки 10 с хуем лет, из который давно свалили все талантливые люди и отцы серии, будто бы способна высрать что-то кроме слопа? Щас они выпустят юбивинчик с вышками, в арктическом сеттинге, обмазав все сжв-сблевом, как у них нынче принято, а вы будут ставить 10/10 и охать и ахать. Ведь это контора не способна сделать говно-продукт ведь, так? Посмотрите хотя бы на дедлок, его уже нарекли вином столетия, а ведь это только альфабетаомега версия блядь.
>>50476373 >В ХЛ Инсекюр играет кто? Таки да, щупаю его, попутно ищу баги Спирита на Ксаше. Так вроде и неплохо, но немножко копипаст и какая-то стерильность и кубичность душат местами. Особенно вот эта тема: квадратный коридор-кулер-цветок в горшке-большой компутер у стены. Ну и бесконечные стеллажи с картонными коробками, конечно. Еще пытался минимально сейвскамить и стараться юзать только автосейвы, пока не выяснилось, что он перестал расставлять триггеры автосейвов в начале карт почему-то. Но зато оно капец длинное, может даже длиннее ОпФора.
>>50477389 >Спирита на Ксаше Там вроде на движке ХЛ прям мод. Или просто ты через Ксаш запустил?
>стерильность и кубичность душат местами В оригинальных дополнениях так же, в принципе. Мне дизайн понравился в целом. Но не решения с поиском ключей. Я глянул прохождение, где-то половину прошел только, реально длинный мод. И там каждая локация, которые я прошел - про поиск ключей: основные или дополнительные. И в каждой нужно врубать какой-то генератор, лол. Сюжетно пока похоже на смесь ХЛ1 и БШ.
>>50475547 >как это было с аликс Ну так ты нищий говноблюй без ВР откуда тебе чего знать.
> контора нацеленная на профит, которая не вела полноценной разработки 10 с хуем лет Иди покушай винчики от больших контор не нацеленных на профит ведущих разработку кажыдй день типа юбисофта, майкрософта, сониговна и т.п., кушай анриловинчики не обляпайся петух проткнутый. Все лучшие игры в индустрии сделаны командами из десятка человек. GTA SA рокстары сделали когда у них было сорок человек в конторе.
>давно свалили все талантливые люди и отцы серии Кто бы сомневался что петух ебаный нихуя не знает, лол.
12 декабря приду и буду ИТТ насмехаться над хоуперами, которые ждали HL3 а получили переиздание Алуха под новое ВР очко. Габена заранее поздравляю с покупкой новой супер яхты, верящие в приход трешки хомячки уплатят за все.
>>50479331 >Ну так ты нищий говноблюй без ВР откуда тебе чего знать. Лучше бы я действительно был бы нищебродом без виара, чем мамонтом клюнувший на сказки жирного про светлое будущее вр-индустрии, в тёмные времена ковидобесия. В итоге вместо полноценной ВР-игры, я получил симулятор инвалида, где солдаты неспособны отбежать от ебанной гранаты тикающей у них под ногами полминуты и где блядские муравьиные львы предпочитают делать на месте сальтухи, вместо того чтобы добежать доковылять до игрока и дать ему пизды. Техно-демный боневоркс похлеще заигрывал с вр-механиками и требовал большей реакции игрока, чем кисельный и дико се йвовый аликс. Единственный плюс аликса - это его ааа-шность. >Иди покушай винчики от больших контор не нацеленных на профит ведущих разработку кажыдй день типа юбисофта, майкрософта, сониговна Ой-вэй, таки ты хочешь сказать, что контора пидорасов сидящая на деньгопечатном станке в виде стима, которая постоянно пяткой бьёт себя в грудь и говорит что она рожденна для инновации, но при этом с десяток лет сидит на жопе нихуя не делая, пока внезапно, не приходится подскочить кабанчиком, когда настаёт пора продавать желёзки, то она становится чем то лучше прочих ааа-говноделов? А может быть что халва это эдакая палочка-выручалочка, которая необходима только тогда, когда нужно забустить продажи своих говножелезок? >Кто бы сомневался что петух ебаный нихуя не знает, лол. А ну давай блядина, назови мне хотя бы пятерых ветеранов конторы, которые были с самого её зарождения и без которых халва не была бы халвой? Зато я сразу на вскидку могу назвать троих: Марка Лейдлоу, Кейли Бейли и Тэда Бекмана. Без первого, сюжет сразу же скатился в говно-откат времени, где теперь воскресить можно вообще кого-угодно. Без второго, игра потеряла свою идентичность. Ебучие страйдеры в алухе зазвучали как голливудские трансформеры. Без третьего, на солдат сразу же нацепили огромные наплечники.
>>50476373 Мне нравится. Интерьеры аутентичные, напоминает по стилю скорее ОпФор+Блю Шифт, чем чистый ХЛ. Echoes, например, имела уже немного не-голдсорсовую стилистику. Всё со вкусом сделано. Геймплей выверенный. Редкое исключение - пик4, ИИ хекушников на таких просторах толком не работает, у игрока очень большое преимущество.
>>50477389 Я тоже на ксаше-fwgs гоняю. У меня пидорасится HUD: лишние цифры, выбор оружия не отображается по сути. Прицел есть только у ножа, лол, дополнительная сложность.
>>50480756 Такой дебильный пиздёж, даже разбирать лень. Я в Boneworks в отличие от этого пиздабола играл на релизе в 2019 году, и это такой ёбаный унылый кал на отъебись — что с тех пор я просто плюю в ебало тому кто приводит эту унылую душную хуету в пример кроме как того как ни в коем случае не надо делать. Alyx действительно не имеет ни нормальной стрельбы ни нормального перемещения, ну так писюха малолетняя и не Гординатор в скафандре. Ну и так далее, говноблюй он и есть гвоноблюй.
>>50480756 >Зато я сразу на вскидку могу назвать троих: Марка Лейдлоу, Кейли Бейли и Тэда Бекмана. А я-ка дополню. Кэрин Лор, без которой Вульвы бы лепили на пол и потолок одинаковую текстуру. Виктор Антонов, рисовавший нечеловеческие устройства Комбайна. Касали, автор самой популярной карты к ХЛ эва.
>>50480895 >Я в Boneworks в отличие от этого пиздабола играл на релизе в 2019 году, и это такой ёбаный унылый кал на отъебись Ну и где ты увидел восхваления боневоркса? Или термин "техно-демка" стал дохуя похвальным. А, видимо тот факт, что игра считает тебя за полноценного человека, а не за колченогого однорукого бандита это уже достижение? >Такой дебильный пиздёж, даже разбирать лень. Но тут соглы. Хорошо что ты подписался, можно было вообще на твой пост не отвечать))
>>50481037 Они в версии 1.15 понерфили спавн контроллеров, так что я специально скачал версию 1.1. Посмотрим, как пойдёт, сложных моментов в голдсорс-синглах не так много.
>>50481100 Ну, там даже без фикса их дохуя прям. Это в принципе мои самые нелюбимые враги в серии, неудобно их с местной полукаличной стрельбой валить.
>>50481039 >игра считает тебя за полноценного человека Это не игра, это позорный кал. Сравнение чего угодно с боневоркс это маркер ботохуеты, повторяющей за протыками. Диалог со скотом невозможен, в ответ будет только мычание.
В Инсекюр еще и охуительную идеи из Блэк Мезы ввели - взрывающихся хаундаев, и вообще их стаи. Там вообще чувствуется, что Кзен вдохновлялся не просто Мезовским, а из ремейка Блю Шифта. Кстати, есть дети-гарганюа и ХЕВ-зомби. Мда.
Гейб не дурак он понимает что обычный шутан типа halflife 2 сегодня уже никого не вставит ... сегодня надо делать чтото уровня гта5,6 ... рдр2 ... а обычный шутан это провал 100 проц
Прошел я мод ХЛ Инсекюр. Без скриншотов, ибо у меня они тупо не работают в ХЛ. Сюжетно - Блю Шифт, но с последовательностью уровней оригинальной ХЛ. И, кстати, длиннее, чем сам ХЛ. В принципе сделано нормально, сочинение на тему "охранник хочет выжить" и идет по этому пути. Правда, в отличие от Калхуна, помочь он никому не смог, даже себе, да и был сцапан Гманом.Раса Х появляется только в концовке, где от ее засады спасает Гман как раз. Оружие стандартное из ХЛ, но без сумки со взрывателем, пылесоса и арбалета, вместо последнего тут снайперка из ОпФор. Так же из ОпФор есть пулемет. Изменена гаусска, но я так и не понял, баг или фича эта. Она всегда выстреливает 20 зарядами на ЛКМ. Можно зарядить, можно без этого. Похер, оружие все равно ситуативное крайне. В Кзене дают улей. Еще вместо монтировки есть нож, который колющей заряжаемой атакой на ПКМ хорошо зомби убивает. А, еще вместо револьвера - опфоровский дигл. Завезли новых врагов, если не считать гонома из ОпФор, который оттуда вместе с зомби-охранниками, зомби-солдатами и мужиками Блэк Опса перекочевал: 1. Зомби-рабочий. Рескин обычного. 1. Зомби в ХЕВ, со звуками из Блэе Мезы. Как и любые зомби, убиваются ножом, только голову. 2. Красный детеныш гаргантюа, два двойных с дробовика. Тупо слабый. Зачастую подойти не успевает. 3. Взрывающийся хаундай. 4. Грант без улья. Совсем никчемный уебан, который не успевает подойти. 5. Позже, в Кзене, вместо обычных контроллеров появляются те, которые шмаляют красными снарядами вместо желтых. Вроде бы сильнее, но я не заметил чего-то. 6. Самый худший враг в игре - лютый ворт на спидах. У него зеленые глаза, голубыее наручи и ошейник, и его молнии так же голубые. Тупо ебнутый вортигонт на спидах, которому сделали Х2 скорости, скорострельности и здоровья, добавили АУЕ-атаку вблизи, а так же возможность ресать своих братанов. Их надо пиздец быстро валить, иначе будут ресаться постоянно. Экстракта въебали, не иначе. Но есть недоработка, которая может облегчить жизнь: если они дальше от игрока, чем триггерится их атака, или он вне зоны из видимости для атаки, то ресать они ни будут просто, ибо их триггер атаки и реса, видимо, просто один. Можно наловчиться ульем или просто издалека стрелять. Хотя возможностей не так много. Последние 3 врага - это какие-то недоповставнцы, которые пиздят оригинальных мобов, и сражаются с Гаргантюа тем же, или против грантов, у которые ульи. Не понял момента этого, если честно, ибо сюжетно это в конце было. Гаргантюа, кстати, теперь - минибосс, или типа того. Убивается за 4-5 ракет, а не 10. А вот вертолетам увеличили ХП - теперь 3 попадания нужно, а не 1-2. Видно, что автор Блэе Мезой вдохновлялся прям.
Отдельно отметить дизайн уровней стоит. Они такие большие, красивые, проработанные даже. Вполне уровень аддоннов, типа ОпФора, или выше даже. С виду красиво. Но играть на них - уже не очень. В чем проблема? Каждый участок игры - это поиск ключей (синий, который часто нычки открывает необязательные, а иногда нужен для прохождения, и красный, который всегда для прохождения) и динамита, частенько это сопровождается подрубом питания в одинаковых клетка с генераторами. Иногда это комбинируется. В оригинальных играх это как-то маскировалось под задачи другие, а тут - нет. Тупо ключи и рубильники. И после каждого может заспавнить врагов. Несколько раз нужно было подводить мобов к замкам, чаще, чем в ХЛ и аддонах вместе взятых. Разумеется это в комбинации с поиском ключа какого-нить. Класс. Так же автор мода очень часто повторяет геймплейные ситуации, по типу врубил что-то, а на тебя выбросило кучу врагов. Врагов реально кучу, в 2-3 раза больше, чем в оригинале. Их реально дохуя. Не помню, чтобы в оригинале где-то 8 хаундаев одновременно бежало, так еще и потом спавнились. И да, я посчитал по дробовику, лол. А это могут быть и ворты, и ворты на спидах, и гранты, и солдаты. Контроллеров минимум 4 в пачке всегда, где они есть, иногда их просто дохуя спавнится, немыслимо дохуя. Особенно в секции с телепортом в Кзен, где он заряжается в 3 раза меньше, но врагов там раза в те же 3 больше на экране. Я там потратил весь дигл, всю снайперку и все пули автомата. И это средний уровень сложности с пофикшенным количеством противников. Что там будет делать анон без прицела в более старой версии - мне страшно представить. Да и в целом враги за каждым поворотом почти, не отдышаться просто. Один раз чел на моддере ебанулся и поставил подряд 2 склада с черными оперативницами, которых раза в 2 больше в бою, чем Фримену встречалось. Они потом никуда не девались, и были со своими мужиками. Я заебался стрелять. И это все смешно на фоне того, что автор, особенно в Кзене, часто дает подачки уровня "3 штуки дроби" или "1 патрон к диглу". И гранаты теперь как в ХЛ2 подбираются, или мины с сумками - 1 за набор, а не 5, но это хер с ним, бесполезный калыч. Хочу отметить любовь автора к турелькам, к которых повышено здоровье будто, и которые очень часто за углами стоят. И вот представьте, как вы часто ходите по уровню в поисках ключа и бектрекайтесь по нему, после каждого действия - респавн врагов, или спавн новых, и их часто много, за углами турельки (спасибо, что не спавнятся). Звучит душновато.
Я реально высушен после прохождения будто. И ладно там больше врагов, лютые ворты на спидах вообще малину портят всю. Это враг реально линий. Кстати, грантов тоже нормально так отсыпает, иногда больше, чем вортов. Но не лютых вортов на спидах, опять же. Если не хотите заебаться и чувствовать себя, будто пришли с работы - ставьте легкий. ХЛ и ее производные - не те игры, где круто стреляться с большим количеством врагов. Если не считать Брутал ХЛ какой-нить, или другие моды с сильно измененной боевкой, конечно же.
Тут, кстати, слышал, что какие-то обзорщики мошнили на то, что автор использовал ИИ для озвучки новых фраз в стиле персов из ХЛ1. А почему нет, собственно? Ладно доебаться до этого в платной игре какой-то, но здесь-то это реально аутентично. Мне норм. Не текстурная нейромережа и хорошо.
"Deadlock, TF3, L4D3 and HL3 announcement first week of DEC. All being released in 2026, starting with Deadlock in Q1, HL3 in Q2, L4D3 in Q3 and TF3 in Q4 TF3 is going to be a replacement for TF2 with S2 engine; just like they did with CS:GO > CS2
>>50489078 Валв никогда в жизни не сможет выпустить столько игр. Времена рыжей коробки давно прошли. Дедлок наверняка будут ещё долго пилить и затем выпустят, ибо им нужно свежее казино, с уклоном в киберспорт и спекулятивную экономику.
Недавно вспоминал с бывшим одноклассником, как мы прошли за один вечер Episode 2, за несколько часов, и такие - Хорошо, что продолжение обещали уже через год. Поржали. То был октябрь 2007.
Я пишу музыку и решил угореть, сделав трек под названием Half-Life 3. Там не про игру, конечно, но мне нравится это безумие вокруг ожиданий.
Тау-пушка в этой хуйне - самая неуклюжее и жалкое воплощение за историю модов. Делает только заряженный выстрел на 20 урана сразу, пробивает стены, но не пробивает врагов, не даёт wallgauss, т.е. никоим образом больше одного противника ей не убить. Вообще баланс оружия типичный, когда Дезерт Игл ебёт, а остальным пользуешься для разнообразия/чтобы сохранить патроны к Иглу.
Либо я невнимательный, либо это пока единственное появление g-man'а за игру.
Была небольшая стелс-секция, в которой монстры тебя в основном игнорировали. Что-то такое можно было бы чаще использовать в сегментах для передышки поставить кушающих буллсквидов, хаундаев, залипших в монитор, лягушек, мурчащих за ящиком. Мир выглядел бы живее, интереснее, более независимым от игрока.
>>50493966 >Была небольшая стелс-секция, в которой монстры тебя в основном игнорировали. Что-то такое можно было бы чаще использовать в сегментах для передышки поставить кушающих буллсквидов, хаундаев, залипших в монитор, лягушек, мурчащих за ящиком. Мир выглядел бы живее, интереснее, более независимым от игрока. Ты скоро охуеешь от количества стрельбы. Вот мой отзыв>>50485381
Вот я думаю, тут Новый Год через две недели, может организовать ролик? Только очень маленький, крошечный такой, про битарда опять. Пока ничего цельного даже близко не придумал, но так примерно прочувствовал несколько сцен: питурд у себя в комнате рисует на кобыле Звездочке языки огня, потому что символ Нового Года, как известно, огненная лошадь. Вот Антон, значит, красит кисточкой, доходит до Звездочкиной попы, останавливается и краснеет прям через пакет, а Звездочка ему подмигивает глазиком подмигиваетпока. Это нужно будет как-то скелет менять и добавлять глаза, а на модель еще цеплять длинные женские ресницы. Я закрываю глаза и вижу вторую сцену: Семья Сычовых за новогодним столом, но все не так просто: рядом с битардом сидит двухметровая черная оперативница, а мамка голосом той бабкоподобной говорилки хвалит сыча за то, что наконец привел деффачку в дом, а то солько можно уже внуков ждать. А там еще потом приходят в гости родственники, пьяная Баба Срака начинает грузить сыча на тему того, что он непутевый и нулевой, а она в ее годы-то у-у-у-у, и вообще при Сталине такого не было, а в это время оперативница начинает незаметно под столом накручивать глушитель на свой глок, но сыч ее останавливает. Больше ничего пока как-то не придумывается. Разве что в голову лезет та паста, где битард на Новый Год застрелился из батиного ружья, пока родители ходили за котенком ему в подарок. Но это совсем уже мрачняк какой-то. Разве что какой-нибудь халфовский дробовик поставить в угол как отсылку. Вот как-то так. Выйдет из этого что-то или нет, непонятно.
>>50498796 Разрабы Свелтера до этого Сноудроп Ескейп делали, там еще сильнее заебывали головоломками.
Вообще какие-то проблемы у моддеров с оценкой того, какие понравившиеся части оригинальной игры они добавляют. "Вам нравились небольшие головоломки? Приятного аппетита!". Или "Вам в Портале понравились модули? Теперь мы ВЕЗДЕ будем пихать модули пиздливые, которые умеют говорить ТОЛЬКО шутками!"
>>50499261 >Теперь мы ВЕЗДЕ будем пихать модули пиздливые, которые умеют говорить ТОЛЬКО шутками! Есть хороший шанс, что ты сейчас описал будущий хл3. Зуб даю что бореалис будет под управлением какого-либо придурковатого модуля, который будет рассказывать анекдоты.
Здесь, конечно, потная катка была, даже скриншот не вспомнил сделать. Разрабы молодцы, не стесняются сложности. на самом деле там чуть попроще, просто я сразу не подозревал, как много патронов напихано в нишах слева по скрину Сводные подразделения черных оперативников и асассинок тоже хорошо напрягают, если не абузить раскиданные по аренам аптечки и броню.
>>50485381 >гаусска, но я так и не понял, баг или фича эта. Она всегда выстреливает 20 зарядами на ЛКМ. Можно зарядить, можно без этого Потребление одинаковое, урон разный. На полной раскрутке убивает с одного выстрела гаргантюа или вертолёт, что по сути обнуляет их как боссов.
>геймплейные ситуации, по типу врубил что-то, а на тебя выбросило кучу врагов Хорошо же, а то ваниль слишком лёгкая. У меня по местному лямбда-телепорту 10-15 контроллеров одновременно летало (на версии до урезания их спавна).
К счастью, прицел работает на снайперке и Орле, без него бы я соснул.
>турелькам, к которых повышено здоровье будто Вроде нет, выносятся дуплетом в упор. Или заряженным ударом ножа.
>>50500507 >>50501564 Это будет провал. Хотя уверен, что сойбои будут играть с открытыми ртами и поднятыми руками. При том, судя по тому, каких Валв любит тестеров, последнее - буквально.
>>50502194 >Хорошо же, а то ваниль слишком лёгкая. У меня по местному лямбда-телепорту 10-15 контроллеров одновременно летало (на версии до урезания их спавна). ДА не в сложности дело, а в том, что дефолтная халфобоевка начинает душить, когда врагов уже ощутимо больше, чем Валв пихают. В обеих частях.
>Вроде нет, выносятся дуплетом в упор. Или заряженным ударом ножа. Дуплетом-то да. Но я в оригинале с одного выстрела вроде валились. Или я тут просто докопался, ибо их много было.
>>50502654 >Это будет провал. Хотя уверен, что сойбои будут играть с открытыми ртами и поднятыми руками. При том, судя по тому, каких Валв любит тестеров, последнее - буквально. Да не только в тестерах дело. В валв после оглушительного успеха портал 2 начали смехуешки повсюду пихать, пиздец дауны.
>>50502939 В хл2 юмор был моментами, к месту и не заебывал. Плюс, в игре было значительно больше драматичных моментов и персонажи вели себе естественнее. Пиздели там меньше и по-теме, а шутки были больше нужны чтобы разрядить атмосферу, а не ради самих шуток. Так-то, мне кажется, что на валв больше повлияла тфка, чем второй портал. Уже во второй лефте, персонажи стали более карикатурными и разговорчивыми. А второй портал - это те же гротексные шаблоны из шапкосимулятора, только в форме роботов-дебилов и без грубого юмора тфки и мультяшного мира.
Мне кажется что мы еще упускаем из вида ихнее любимое дитя в виде жопы цвайн. Как-никак в своем время, в команду ее разработки свинтил аж отец-тфки - Робин Валкер, который нынче чуть-ли не второй человек в валв после жирного. А ведь, над ранней дотой аж сам Марк Лейдлоу работал. Хотя, вроде как нынешней доте сплошные смехуечки с диснеевскими персонажами, а ведь когда-то она кренилась в сторону дарк-фентези. Но, это надо у дотадебилов уточнять, я хз чо там и как. Агенты в контре тоже шутят постоянно. А ведь релизная озвучка, когда она разрабатывалась Hidden Path, была не такой кринжовой. Да что уже там, в кондишен зеро помнится даже командир спецназа жертвовал собой, чтобы взорвать топливые баки с горючим, дабы сорвать запуск ядерных боеголовок.
>>50502939 Мы не про депрессивность, а постоянный юморок и шутки. Были моменты, окей, ХЛ1 - вообще околопародия. Но с Портала 2 херня началась. Виноват в этом Джей Пинкертон, пикрелейтед.
>>50503705 Он и не сложный. На вебм у тебя единственный реально сложный момент. Просто душит. Если бы столько врагов было в моде ХЛ2, я бы вообще нахуй дропнул.
>>50503981 Прошел только что игру, баффнутые ворты гораздо сложнее были, т.к. они кастили молнию всего за 100 миллисекунд, при этом ещё и воскрешали мертвых Из-за них при появлении телепортов начал стрелять префайром пулеметом или снайперкой, лол
>>50504225 >Их, кстати, хорошо ульем бить Улей в Insecure вообще имба - он пчёл с 12(?) убивает гаргов-детенышей, с 8 - элиен грантов. И это не говоря о том, что "в комнату первыми влетают пчёлы".
А почему опять Гордон Фримен? Спин-офф Аликс получился живее и интереснее и я бы посмотрел прохождение продолжения истории про Аликс. А может и поиграл бы, выйди продолжение на ПК. Один фиг, что Гордон, что Аликс, будут сделаны в VR и их только и остается смотреть в ютубе.
Вообщем, Новогодний бугурт мод все-таки пилится, но оооочень медленно. Там, в общем-то, по мелочи добавить всяких новогодних действий и приколов, вроде перетаскивания стола с батей, возможности сидеть на диване, погонять в Кваку на пекарне, поссать в ведро и т.д. Но, как обычно, то все энтити работают через жопу, то после Блендера модельки корежит один раз вообще анимацию зареверсил, да еще и кости куда-то выкрутил, плюс еще не так просто разобраться в фичах Featureful, на котором мод и делается это как Спирит, только адекватный. В итоге вроде бы элементарная работа растягивается на десятки часов. И поэтому прошу помощи у анона: может кто-нибудь поможет по мелочам, чтобы ускорить процесс и успеть до Нового Года? Нужно записать TTS/нейроголоса для бати/мамки/гостей ну или живой голос, что было бы вообще замечательно, подснять пару секунд гейплея Кваки/ХЛ/Сэма Второе пришествие, классические фильмы: Один дома, Крепкий орешек, Ирония судьбы, где Ипполит под душем, еще можно концерт Дискотека 80/90-ых, чтобы там Модерн Токинг/Тото Кутуньо и Bad boys blue, новогодние харкачевские скрины/тредшоты, чтобы хотя бы относительно старые, несколько сочных страниц из Монстры Привидения НЛО, Я познаю мир НЛО/Криптозоология/Привиденияю Модельки бы еще потыкать: я давно наколхозил Мику, но от Лены есть только текстура, да дакимакура, лоуполи Лена очень пригодилась бы. Еще Палочник, йоба oche malyi, потому что куда без крипоты попобава уже есть, правда придется его кастрировать, а то опять соевые побегут выпиливать мод с моддб, как было с fur-life? Модельки гостей еще, я накачал всяких бомжей с геймерлаба, но им бы добавить местного колорита, плюс анимации сидения за столом/пожирания оливье, и, естественно, пьяных танцев. Вот как-то так. Буду очень рад, если анон решит помочь, чем сможет.
Представляю как Кили пошел за сцену, сразу же позвонил Габену и они начали вдвоем смеяться над ждунами и хоуперами, которые искренне верили и надеялись... Ну что сказать, ждали 18 лет, и еще подождем...
А почему какой-то общий консенсус, что это именно третья часть, а не Аликс 2? Валв же не только GabeCube анонсировала, но и новые ВР очки. Почему бы им не выпустить новую часть именно под них?
>>50555368 >что это именно третья часть, а не Аликс 2? Пушто революции ВР индустрии так и не произошло. Виар как был всратым гиммиком для малочисленных копрофилов, так им и остался. А новая халва, на плоском экране, доступная большинству игроков, имеет значительно больше шансов выстрелить. Особенно в эпоху практически вымерших сингл-шутанов.
не понимаю, это телепорт в 2007? кому не похуй на этот проходной шутанчик? >>50471705 так они и были середнячковые, просто хавать тогда больше было нечего
>>50475396 >Они никогда не выпустят продукт себе в ущерб а калтифакт? как? принёс бабок? ты путаешь мягкое с тёплым вульвы давно сдулись, максимум что они могут - доить уже взлетевшие франшизы (и то, кс - юзерский мод к халфе, дотка - мод к варкрафту, они даже не на своих придумках паразитируют, лол) а вот как габенохуйло берётся что-то запилить крутое - то обсирается первая стиммашина, вторая щас провалится первым стимпад провалился стимдек провалился калтифакт провалился аликс провалилась шлемак провалился, сейчас новый провалится
>>50555833 она выстрелит, как и гта6, даже несмотря на то, что это посредственный кал из нулевых большая часть гей-мерского комьюнити - это реально быдлецо с айкью мнимым числом, они дрочат на бренды и на мнение протыков с ютуба а протыки с ютуба будут думать, что быдлецу нравится, поэтому расскажут им, какие же ахуенные игры вышли в 2026 году - инвалид 3 и инвалид 6
>>50562435 Виз-группы есть, чтобы прятать всю эту херобору.
>>50562478 СЛАВИК! НЕСИТЕ С ПАПОЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ @ ВКЛЮЧИТЕ ТЕНИ ОТ МОДЕЛЕЙ НА МАКСИМУМ, А ТО ПЕРЕД ЕРОХИНЫМИ НЕУДОБНО БУДЕТ @ ПОМЕНЯЙ АНИМИРОВАННУЮ ТЕКСТУРУ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ НА ТРИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРА ИЗ ИРОНИИ СУДЬБЫ @ СМОТРИ ЧТОБЫ ШКАФ НЕ ЗАТЕНЯЛ СЕРВИЗ ДО ЧЕРНОТЫ @ ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ? ТЕПЕРЬ ИЗ-ЗА ЭТОГО ВСЮ МЕБЕЛЬ НА МОДЕЛИ МЕНЯТЬ И ПЕРЕД РОДСТВЕННИКАМИ ПОЗОРИТЬСЯ? @ ТАК, ЧТОБЫ НИКАКИХ РАЗГОВОРОВ ПРО СОРС. МЫ ЧТО ОЛИГАРХИ? ПРОСТЫЕ, ЧЕСТНЫЕ РАБОЧИЕ ЛЮДИ, НАМ И ГОЛДСОРСА ХВАТАЕТ. ГДЕ ЗАСПАВНИЛСЯ, ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ @ ЧЕГО ВСТАЛ? НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ? ИДИ РАССТАВЬ ПОБОЛЬШЕ ВЭЙПОИНТОВ ДЛЯ MONSTER_BABA_SRAKA, ЧТОБЫ ЗА УГЛЫ НЕ ЦЕПЛЯЛАСЬ @ И ПОДАЙ-КА СЮДА ШТУК 30 ITEM_MAZIK, ДА ЗАКРОЙ ДВЕРЬ НА КУХНЮ, ЧТОБЫ ENV_SPRITE ДЫМА ОТ ПЛИТЫ НЕ ШЕЛ В КОМНАТУ! @ ПЕРЕОДЕНЬСЯ БЫСТРЕНЬКО В SKIN3 И НЕЧЕГО ТУТ СВОЙ УНЫЛЫЙ IDLE2 ВСЕМ ПОКАЗЫВАТЬ, БЫСТРО СМЕНИЛ ANIMATION_SEQUENCE НА PRAZDNIK_VSEKAKULYUDEI!
ЧТО? КАКИЕ ЕЩЁ МАТЕРИАЛЫ? ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512, ДА. НУ А КУДА НАМ БОЛЬШЕ? ВОТ WAD'Ы ОТ МАТЕРИ МОЕЙ ОСТАЛИСЬ, ТАК МЫ ИМИ ТАК И ПОЛЬЗУЕМСЯ, НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДОБРУ @ ЧТО? БАМПМЭПИНХ? ОТРАЖЕНИЕЯ? ТАК В ВАННОЙ ВОН БАХАТОЕ ЗЕРКАЛО ВИСИТ, НУ И ЧТО, ЧТО НЕ ОТРАЖАЕТ, А ПРОСТО ТЕКСТУРА СТЕКЛА, МЫ И ТАК ПРИВЫКЛИ @ ФИЗИКА? НУ ЭТО, СЛАВА, ТОЛКНИ-КА ВОН ТОТ БРАШ С МАЗИКОМ! @ ВО КАК ПОЕХАЛ-ПОСКОЛЬЗИЛ, FUNC_PUSHABLE, ЕЛКИ-ПАЛКИ!
ТАК, СЛАВИК, СКОРО MONSTER_GOSTI ПРИДУТ, ВОТ ТЕБЕ ВЕДЕРКО ИЗ FUNC_WALL, БУДЕШЬ ТУДА FUNC_WATER СЛИВАТЬ И GIBS СВОИ СКИДЫВАТЬ, А ПОКА ВОТ ITEM_BUTERBRODIKI ИСПОЛЬЗУЙ, НАЖОРИСТЫЕ, HP АЖ ДО ДВУХСОТ ПОДНИМАЮТ! @ И СИДИ ТИХОНЬКО IDLE, ЗА СВОИМ KOMPUDACHTER.MDL, А ТО У ГОСТЕЙ РАДИУС СЛЫШИМОСТИ ВЫСОКИЙ! @ ОЙ, ГОСТИ ДОРОГИЕ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ USE ITEM_HRUCHEVO, А ПОТОМ С ВАМИ ПОСЛУШАЕМ КАК MONSTER_NIHILANTH ВСЕХ ПОЗДРАВИТ, А ПОТОМ ПРОЙДЕМ ВСЕ В TRIGGER_DANCE, НУ И НА ELKA.BSP ЗАГЛЯНЕМ! @ А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
ТАК, СЛАВА, ЭТО ЧТО Я У ТЕБЯ ТАКОЕ НАШЛА? ЧТО ЗА SOVENOK.BSP А? ТЫ ГДЕ ТАКОЕ ВЗЯЛ? @ А НУ ДАВАЙ СМОТРИ МНЕ В EYES_POSITION! @ И ЧТО ТЕБЯ НОСИТ ПО ВСЯКИМ TRIGGER_TELEPORT'АМ? ВЫШЕЛ БЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ MONSTER_GENERIC'И НА ULICA_MUKHOSRANSKA.BSP, ДА ПОДЫШАЛ СВЕЖИМ VIS_LEAF! @ ЧТО ТЫ ТАМ ПОЛЕЗ ПЕЧАТАТЬ? IMPULSE 101? ТАК СЕЙЧАС ВООБЩЕ КОНСОЛЬ ОТКЛЮЧУ, БЕСТОЛОЧЬ! И INFO_PLAYER_START ТЕБЕ ПЕРЕНЕСУ В KOLHOZ_BABY_SRAKI.BSP, ТУДА НИКАКИЕ ЭТИ ТВОИ СЕТЕВЫЕ ПАКЕТЫ НЕ ПРОЙДУТ!
>>50507861 О поиграл Играется как син больше ну много пакутек на разной технике и мем пасхалки Есть условно 3 эпизода местаня блек меса/город пришельцев напоминает хейло1/город
>>50567005 А я ничего и не пилил. Просто 6 лет назад сделал карту для ролика. Вот только две недели назад решил добавить хоть каких-то игровых действий, деталей туда и выложить.
>>50567086 а, ну ладно. Я бы та твоем месте особо со скриптами не заморачивался, достаточно сделать 30-минутное приключение в сжв-локации с элементами детской ностальгии. На движке халвы думаю не так сложно (банально квест от мамки сгонять до пятерочки за горошком, по пути отстреливая гопников). Каждый декабрь кстати твой ролик пересматриваю, я и не думал, что у тебя какое-то развитие намечается
>>50567150 Ну, приключение, видимо, ограничится только квартирой, а вместо отстрела гопников будем наряжать елку. А ролик и сам пересматриваю каждый год. >>50568833 Да, было дело.
>>50567086 Другой анонче на связи. Спасибо тебе за эту лампоту, и те видосики на канале. Оно меня телепортировало аж в девяностые, к советским елочным игрушкам, свежей пахнущей елкой и семейному застолью. Хорошо было.
Спустя год после выхода я обнаружил этот мод и решил пройти.
Сюжетно - это снова смесь оригинала и Блю Шифта, как было в Инсекюр. В этот раз завезли целую женщину, которая является единственным важным персонажем, фактически. Концовка в игре довольно грустная. ГГ и женщина не смогли телепортнуться на Землю и застряли в Кзене, если смотреть сцену после титров. Сеттинг довольно оригинальный, вселенная ХЛ, но события разворачиваются параллельно в компании-конкуренте, которая так же борется с Мезой за гранты. Из-за этого практически все ассеты в игре другие, в том числе текстуры. А так как инцидент случился не на этой базе, а просто наебнулась телепортация из-за того, что нахуевертили в Мезе, сюда не прилетали хесушники. Вместо них ЧВК, которая хочет технологии спиздить. И ЧВК помощнее: вооружены М4 с подствольником и боевыми роботами, чем-то похожими на тех, что из немецкой версии и сетевой игры. А роботов разработала контора, где ГГ работает. Что интересно, контора-то технологичнее, чем Меза: есть телепорты на несколько человек, есть боевые робо-пехотинцы, стелс-костюмы. Даже местная гаусска хороша. Кстати, когда попадаем в Кзен, там в одном месте есть трупы в ХЕВ, зарядники к ним и патроны. Патроны можно взять, а вот заряд - нет, ибо другая технология, проработано.
Геймплейно игра отличается немного от оригинала, ибо кастомная стрельба из другого мода какого-то завезена. Оружие в целом приятнее стреляет, заменены некоторые альтернативные атаки: дробовик, например, автоматически стреляет, но менее точно. Патроны на все оружие - свои, даже на Глок и ПП, который является чем-то типа МП-7. Что правильно. М4 с подствольником завезена - мощная штука, конечно. Патронов, правда, маловато, но головы сносит в путь. Так же в этой игре боссы опциональны, можно обойти.
Докопаться хочу до 2 вещей: 1. Мертвый вступительный сегмент. Он просто ни о чем, взаимодействия ни с чем и ни с кем нет. Если уж пилить сегмент, то нормально. 2. Немного затянутые локации, как мне показалось, при этом в однообразном стиле, особенно на земле, где все в сером бетоне. Вот иногда было ощущение, что здесь нужно закончить, хватит серых коридоров. Или Кзен преувеличен снова, как в Инсекюре был, например. Хотя интересные задумки в нем были, типа урагана притягивающего и вращающегося уровня, где во время света от квазара тратился костюм и ХП, ибо радиация. А еще в Кзене при движении частенько мерцают текстуры.
>>50582597 Автоматически нет, ведь оригинальный сюжет халфы давно все перепрошли, это как в очередном моде на сталкер в сотый раз зачищать АТП от бандитов так и тут ты в который раз уже насовал кристалл из зена в очко gman'у.
>>50587503 >дюк нюкем форевер Вони по этой игре вообще не понял, проходил через пару лет после релиза, в прошлые части не играл. Потом глядел трейлеры, на которые дрочат, и в игре буквально все как в этих трейлерах, с поправкой на графон.
>>50537000 Пиши что конкретно осталось нужно, по пунктам и максимально подробно. Могу какие-то не очень сложные предметы сделать в fbx. С анимациями не знаю какой формат там - тоже fbx?
>>50596151 А из моделек только люди нужны. Лена, Палочник, Попобава, гости: бабка с дедом, например, тетя с дядей, ну и пару рандомных уродцев, с анимациями сидения за столом и танцами. Еще можно мамке модель поменять на аутентичную. Может еще отдельную мини-елку пауку в туалет. Текстуры лоурезные, 256х256 хватит, лоуполи, обязательно, чтобы каждой вершине была назначена только одна кость. Насчет форматов не знаю, вроде есть импортер этого fbx в мой 2.79, но никогда им не пользовался.
>>50598008 На скетчфабе у этого чела есть много всего по этому стилю. https://sketchfab.com/Elbolilloduro/models Смысл моделить? Просто возьми у него модельки, перекрась текстуру и в миксамо заанимируй танцы и другие анимации..
>>50601489 Чисто физически у них разница лет 7 где-то. С другой стороны, когда там персы шуткуют на этот счет, они не знают, что Гордон 20 лет в стазисе чалился, а в США лютая возрастошиза последние лет 30, лол.
>>50592417 То, что ты видел в игре - должно было выйти в 2001-м. Поэтому и вонь. Gearbox высрало в 2011 игру на UE2! Это просто смешно. А после высрало потешную часть Aliens
НОВОГОДНИЙ HALF-LIFE БУГУРТ-МОД! ДОЛГОЖДАННЫЙ МОД, НА КОТОРЫЙ ВСЕМ ПОХУЙ! ТЕПЛЫЙ-ЛАМПОВЫЙ ГОЛДСОРС @ CHRUSCHEVKA.BSP @ ТАЩИШЬ С БАТЕЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ @ СМОТРИШЬ ОДИН ДОМА ИЗ ДЕСЯТИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРОВ @ НЕСЕШЬ НА СТОЛ SALATIK.MDL @ ИЩЕШЬ ПО КВАРТИРЕ ПОСЛЕДНЮЮ УПАКОВОЧКУ FUNC_MAZIK @ ЧИТАЕШЬ МОНСТРЫ. ПРИВИДЕНИЯ. НЛО С МЫЛЬНЫМИ 512Х512 СТРАНИЦАМИ @ СЛУШАЕШЬ AVARIA_NOVOGODNYAYA.WAV
Тут уже готовый архив под Винду возможно даже заведется на ХР, оригинальный ХЛ не нужен, на нем все равно не заработает, а юзается православный Xash WFGS и мод Featureful с кучей фич. В архиве бинарники мода для Вынь и Линуха, работает еще на Ведроиде и Сыче, но нужно собирать самому https://github.com/FreeSlave/halflife-featureful Движок работает вообще на всем https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
Суть игры: ходишь по ламповой квартире, тупишь в телевизор, читаешь книжки, выполняешь поручения мамки (жми Е на нее). На ПКМ включается приближение. Из глюков: Я познаю мир НЛО на первой карте не переключает страницы почему-то, на второй карте работает нормально. Все реализовать не успел даже близко: пердящий батя с обоями, посиделки в туалете, больше каналов, возможность полежать с Леной в обнимку, рабочий компутер, стелс мимо гостей и возможность их обоссать, побег с Мику в Совенок, нежый секс с новогодней Кобылкой. А так вроде работает и проходится. Всех сычей-хикканов с Новым Годом и приятной игры!
>>50548246 Я не знаю как это объяснить. Просто НИКАКОЙ мод. Не ощущается ни интереса, ни скуки, нихуя. Просто как бумагу жуешь без вкуса. Вроде и противного вкуса нет, но и нельзя сказать что вкусно. Просто никак.
>>50623889 >Я не знаю как это объяснить. Просто НИКАКОЙ мод У меня вот такие же ощущения от RTB были, что аж скипнул это хуйню. В томном интервале хотя бы бетка чувствовалась, даже с легким амбре свалкера, а не псевдо-графонистый симулятор отстрела тощих метрокопов и метрополисевуманов.
>>50622805 >>50628545 Неплохо. Только почему у Сыча-корзиночки на столе сигареты и окурки в пепельнице? Неужто родители разрешают? Застопорился после 4 коробок мазика мамке - 5ую найти не могу и больше активностей продвигающих прохождение нет.
>>50630684 Сигареты добавил туда шесть лет назад, да так и не стал трогать. Мазик на шкафу. Это пушабель. Нужно залезть на тумбочку с телефоном и потянуть его на себя. Скоро залью поправленную карту, где он сам спихивается вниз, если на него нажать.
Rising the Bar Division 3. Тут, правда, не только 3 часть, а уровни со вступления и Сити 17 до отправки на поезде с Депо. Скринов опять не наделал, да и смысл в 900п их делать?
Думаю, много не напишу, ибо не о чем. Сюжетно - мод по Бете тупо. Модельки новые приятные, хоть и не нужные, единственные прям хуевые - хедкрабы с жопами, вортигонты и трапо-Аликс. Оружие тоже. Это, кстати, один из тех модов, про которые я писал несколько раз: нахуя делать новое, если в релизе варианты моделей заебись. Стрельбу поправили - это хорошо.
Уже третий мод по этой серии игр, что ли, замечаю, что вместо двойного выстрела у дробовика какой-то полуавтоматический режим. И да, это реалистично, но в модах на ХЛ1 - не всралось. Тут же приятно было, ибо дробовик раздает прям, одно из основных орудий у меня было. Мод, кстати, сложнее оригинальных игр, ибо врагов по ощущениям раза в 2 больше, а то и в 3.
Завезли некоторых новых врагов для серии: 1. Гоном. Но не совсем такой, который в ОпФоре был. Опасное ублюдище прыгающее, которое без дробовика крайне хреново валить. С ним же отлетает с обоймы. 2. Командир охотников. Перекрашенный охотник, который держится на расстоянии, и шмаляет залпом пулеметного огня, который быстро выносит статы. Пулемет по типу того, что у вертушки, но точнее. 3. Матка муравьиных львов. Медлинный страж с выменем, который рожает пездюков мелких, недогонарх эдакий. Держится так же на расстоянии. 4. Король муравьиных львов. Это единственный полноценный босс игры, по традиции серии - босс-головоломка. Какой-то недонихилант, только не умеет говорить внятно и не телепортирует. Но есть псионический щит, плюется мощной кислотой. Имеет 2 фазы. В первой нужно просто шмалять взрывающимися ядрами, которые отрастают из специального отростка, а когда он покрывается щитом - чистить волны. Во второй же - обрушить кристалический шип, взрывая некие узлы. Мне было не очень очевидно. Играл я на ноуте с 1650, ФПС 20 было во 2 фазе, ибо безумные разрабы ебанули большую арену детализированную. 5. Пустынный сканер. Похож на релизного, который со страйдерами летал, но может высасывать заряд костюма. 6. Ловушки, типа отростков, которые шипом ударяют вблизи, большие и маленькие, и газовый член, который отравляет газом вблизи. Песочный барнакл, палится по отростку лишь, сам похож на раздолбанную брухлевагину. Отлетает быстро, если схватит. Может вытаскивать из машины даже. 7. Крематор. Ну, тут все понятно. Можно подобрать с него оружие.
Что по оружию. 1. Пистолету добавили бесполезный автоматический режим. 2. ПП без подствола и на 30 патронов, но точнее стреляет. 3. ОИСВ. Прицел и подствол. В прицеливании ниже скорострельность, но выше точность. В подствольнике - обойма на 2 магазина. Есть отдельная кнопка перезарядки подствольника, если обойма перезаряжена основная, то на основную перезарядку можно перезарядить. 4. Дробовику убрали дуплет и сделали автомат, который менее точный, но раздает. В обойме 8 патронов. 5. Тау-пушка. Она есть и на машине, и подбирается почти сразу после того, как машину покинем. Заряжается от зарядной станции хев-костюма. У меня костюм быстро отлетал, и ни разу не возникало желания зарядить первой именно пушку, а не костюм. Она и не нужна особо, если честно. 5. Арбалет заменили на буквально пневмопих, у которого в обойме 2 арматурины, а не одна. Основной выстрел - просто выстрел арматуриной. Дополнительный - выстрел с ударами ЭМИ по площади, заряжается в 3 стадии, с каждой из которых больше ударов и их радиус. Против групп обычных мобов подходит, против минибоссов - уже сосет. 2 режим, кстати, нужен для головоломок, благо стрелы дают. Стрелы немного по параболе летят. 6. Пушка крематора. Полное говно. Тупо огнемет, у которого быстро заканчивается заряд. Разумеется, не действует на крематора. Но это хер с ним, кал в том, что он не только жрет заряды, он еще и рядовых противников частенько с поджога не мочит, успевают потушиться. 7. У гранат теперь есть режим задержки, похожий на оный из ХЛ1, но еще и визуальный и звуковой индикатор. Это удобно.
Что по локациям. 1. Вступление анимировано. Сити-17 до боев - пиздец атмосферный и неуютный. У ДИ и оригинала такого чувства не создавалось. Лаба Кляйнера, где тот отъезжает. 3. Городские бои в многоэтажках. Тут, кстати, вертушка еще будет. 4. Каналы. Дадут рескин катера, который херово управляется. Выпил вертушки и броневиков, которые, кстати, пиздец косые здесь. У вертушки нет мин. 5. Свалка Максвелла. Там его похищают. Еще дают гравипушку. 6. Кварри-таун. Смесь релизного и бетовского Рейвенхольма. Вот тут конкретно духота начинается. 7. Пустоши. Вроде норм было. 8. Гнездо муравьиных львов. Второй сегмент жесткой духоты. 9. Пустоши на машине. Аванпосты большие, не нужно столько. 10. Депо, которое смесь Цитадели и Нова-Проспекта. Третий сегмент жесткой духоты.
И вроде все прекрасно, но разрабы конкретно задушили длинной сегментов некоторых и количеством мяса на них. И да, хоть стрельбу и улучшили, но в базе своей чувствуется, что это релизная ХЛ2-стрельба, то есть хуйня полная. Стрельба в серии вообще хуйня полная во всех играх, без исключений. В Аликс не играл, не скажу. Я душился, короче. Нужно по-хорошему сокрвтить и врагов, и локации раза в 2. Нужно на релиз ориентироваться, там идеальная длина.
Еще упомяну, что в Депо есть место, где нужно гранату закинуть в какое-то окошко, где взорвется генератор, чтобы пройти дальше. И там можно софтлокнуться, ибо ящика с гранатами нет. У меня были, но все же. И, кстати, ошибка или нет - фонарик не заканчивается.
Если Дарк Интервал я перепроходил в свое время. то это я трогать не буду, когда новые главы выйдут, начну сразу с крушения поезда.
>>50474710 В БШ начал играть и прошел пару глав. Уж не знаю сколько там всего их и законченая это игра или нет, но мне очень нравится. А именно нравится цветовое решение. Акцент на красных огнях. Темнее и мрачнее того что мы видели в БМ. Хотя все происходит в тех же местах. Понравилось как сделан свет от фонарика и то как ты поворачиваешься, а фонарик чуть чуть запаздывает. Пока всё.
>>50672727 Ну, не совсем. Блю Шифт раньше оригинального ХЛ начинается вообще, а заканчивается где-то в районе первой трети или двух пятых. ОпФор начинается по большей части, когда заканчивается БШ.
Я бы вообще рекомендовал всю серию с БШ начинать, лол.
>>50672706 В первой халве как с ебизодами, с каждым разом у разрабов все лучше получалось, поэтому играть лучше в порядке выхода. Оригинал -> Опфор -> Блю Шифт -> Декей. К слову, для Блю Шифта ХД-Пак это канон. >>50672914 >серию с БШ начинать Чтобы затем ахуеть с мертвой пустоты оригинальной халвы и абсолютной тишины в опфоре? Блю шифт к тому же в начальных главах задушить может, первая халва в этом плане резвее. БШ очень ламповый и живой, но он больше зайдет фанату, чем новичку.
>>50675030 >К слову, для Блю Шифта ХД-Пак это канон. Он каловый.
>>50675030 Блю Шифт короткий, часа 3 проходится, как вводная история про охранника, который не ебет, что происходит, и хочет свалить - нормально. Я сам серию начал с Блю Шифта.
>>50675252 >Он каловый Натуральная объективщина, тупо псиоп ванилоебов, которые убедили всех что будто бы кривые-косые, забагованные по самые помидоры, пластилиновые модельки оригинала с лицами раковых больных и всратыми пропорциями чем-то лучше хдшных гирбоксовких. Алсо, лоу-поли модельки в БШ натянуты на хд-скелет и используют хдшные анимации. Еще у розенберга натурально голова из ХД-пака на всратой вульвовской модельке. Модельки брони тоже хдшные. Изначально не должно были быть никакой переключалки между модельками, а тупо обновленные модельки из коробки, которые как раз таки оригинальные для БШ. >>50675252 >Блю Шифт короткий, часа 3 проходится, как вводная история про охранника, который не ебет, что происходит, и хочет свалить - нормально. Разве чтобы прочувствовать на вкус геймплей халвы, чтобы затем не грызть кактус. И то, для этого оффициальная технодемка есть в виде Аплинка. Блю шифт дополняет историю, там значительно больше скриптовых сценок и диалогов, он ближе ко второй халве в плане повествования. После БШ оригинал и опфор будут играться более архаично.
Мне очень понравилась идея такой типа Истории серии HF, но тут только одна часть пока что есть, может посоветуете канал какой или прямо ссылку на видео дадите, где уже по всем частям есть?
Брин умер или нет? Его разум вроде засунули в советника в конце второго эпизода, и мы находим его капсулу пустой, это может означать что он живой и где-то ошивается. Возможно в 3 части с ним будет босс-битва.