Релизы: Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Shrouded Aspect, The Necromancer's Tale, Dustwind: Resistance, Cyber Knights: Flashpoint, Age of Reforging: The Freelands Свежий ранний доступ: Frosthaven, Sector Unknown
>Некоторые ценители RPG даже считают, что Prelude To Darkness в чём-то превосходит Arcanum, главное - приноровиться к её графике, камере и управлению. ценители рпг кто
>>50502971 Можем, просто надо понимать, то у разных групп людей разные обычаи в плане смысла слов. Носители языка договариваются между собой, что значит слово, в рамках своей группы. Если есть несогласие, значит ты просто не одной группе с другим пчелом, значит можно даже не начинать спор, вы изначально в разных системах координат. Можешь вести диалог с теми, кто согласен с твоим определением рпг. Как-то так.
>>50501372 → >Вообще, разработчикам стоит над этим как-то думать, чтобы делать игры интереснее. Продумывать баланс, систему сохранений. Придумывать ролевую систему под игру, а не адаптировать ебаную настолку, например Ну гений (С.Винке) так и сделал, введя бочки, но вам не понравилось.
Согласно теории непрямого управления пидрельса это жалкая арпг Диско же и аод это чистейшие рпг Вот это я считаю полностью верным ТНУ это как пирамида рмира, всегда работает, значет верна
>>50502994 Только что провел партию в millennia. Циферки есть, билды тоже как комбинация принципов и эпох, но чем это хуже классов и фитов?. Тоже рпг значит.
>>50503121 Билдодроч это про создание персонажа и его дальнейшую прокачку в игровом мире путем лутинга и экспинга, у 4х стратегий совсем другая геймплейная формула. покормил
>>50503296 Эти подробности, появляющиеся внезапно оказывается нужен персонаж, хотя сначала были только циферки и билды, и показывает, что в треде, а вероятно и во всех остальных местах, не могут сказать что такое рпг.
>>50503318 Нет, изначально были циферки и билдодроч, далее было лишь определение последнего, про билды в 4х стратегиях ты сам начал выдумывать >>50503321 >Нет в готике, нет в дерьмаках Неудивительно что в сомнительных закосах под жанр нет основополагающих элементов рпг >Ну это просто смешно В копателе нет создания персонажа, в симсе нет лутинга и экспинга, тарков просто рмт хуета для софтярок, хомяк залистился, я увольняюсь >>50503325 Конечно не являются, таким макаром можно и 3 дерьмака записать в рпг, лол.
>>50503406 Симс про удовлетворение фешн фантазий маленьких девочек и взрослых инфантильных мужчин. >А первого то ты записал конечно Ты точно читал пост на который отвечаешь?
Симс тащемта подходит под определение(я) рпг. Это одна из рпгшных игр, которая рпг не считается Даже РОМАНСЫ есть. Ну это вообще тру олдовая биоварлайк эрпижи гаме
>>50503541 >Симс тащемта подходит под определение(я) рпг Так и есть. В симс больше рпг, чем в большинстве "классических" представителей. Там тебе и цифры, и взаимоотношения с неписями, и лут, и куча возможных социальных ролей.
Вот только Medieval как раз самый неудачный пример, как по мне. Там ты скорее развиваешь свое королевство: строишь здания, которые открывают новые классы персонажей, и выполняешь задания доступные только определенным классам, чтобы дальше развивать королевство. То есть я создал короля, которым играл, женил его на ведьме по квесту... а потом пошли задания за рыцаря, еще там кого-то, и в итоге я выполнял задание за хилершу, в котором было, что короля якобы подменили и надо его травануть- выполнил его, и вуаля, короля, которого я так долго создавал не стало, пришлось делать нового.
>>50503648 >Вот только Medieval как раз самый неудачный пример, как по мне Я уже не помню, что там было. Просто сеттинг с охраной дворца и всем таким забавный Но, кстати, помню, что выборы были в квестах
>>50505467 Топовая игруха, тащемта, такое-то ламповое солнечное фентези про спасение мира. А какой там хаб душевный в космосе. Есть спорные моменты и сюжетка слишком дженерик, но игру не портит.
Почему именно изометрические CRPG так сильно привлекают людей с клиникой? Заметил, что на борде очень много шизов именно с фиксацией на этом жанре или какой-либо игре в нем. Те же тронолорд, бочкошиз и т.д. А ещё тот видос из стационара психбольницы, где пациент объясняет докторессе, что будет проверять своё состояние дома игрой в divine divinity.
Решил потрогать пиларсы 2. В первые смог наиграть часа 3 и дропнул. Но потом начал обмазываться всякими совкотами и вейстлендами и пошло вроде. Как вам стобы, стоит тратить на них время, если все остальные не инди crpg я уже потрогал?
>>50505871 Феномен протекания ролевых игр в реальную жизнь широко известен в ERP-кругах, но мало изучен. Сегодня отыгрываешь одноногую портовую девку, приступай.
Бля, не могу нахуй. Третий раз пытаюсь пройти. Какое же в игре все пресное, полная противоположность вотру. Пустые унылые локации, унылый сеттинг (анон говорил в прошлом треде, что это славянское фентези. Ну если славянское фентези это про отсутствие цивилизации и движняка, то да), неинтересные персонажи. Тягомотный кисельный геймплей Не зря эту игру не обсуждают вообще Пойду поищу пересказ сюжета на ютубе
>>50506312 >Бля, не могу нахуй. Третий раз пытаюсь пройти. Какое же в игре все пресное, полная противоположность вотру. Обе игры пикрил параша. Третья их игра получше, т.к. там нет пикрил хуйни. Но тоже хуйня, с тоннами графоманского неозвученного текста. Это не отыгрыш, это не рпг. Это визуальная новелла.
В паршивой Готике 1 больше рпг, чем во всех трёх играх овлкет вместе взятых.
>виликая ролевая рпг игра от протыков жанра >убей тех, убей этих... давай деньги или убей, убей двух или сотню, убей бабу или мужика, убей сто человек или компаньона, убей убей убей убей >квесты: выбирай, говно или моча? мовно или гоча? альтруистическое говно или эгоистичный шоколад? выбирай >главный сюжет: убей убей злого мужыка убеей
>>50507207 Ну не знаю, ты вот сколько людей убил за свою жизнь? Полагаю, ноль. А сколько отыграл ролей, сколько прошел спич чеков, сколько квестов завершил? Думаю, дохуя. Заебало убивать, братишка, в великой и проработанной ролевой игре с тыыыысячааами выборов убей так да убей эдак и тыыыысячааами киллов в чарлисте к концу великого ролевого приключения.
>>50507838 >только в бочках так обстоит, а вот в моей любимой игре все иначе.. В бочках квесты вариативнее, там как минимум к убей/договорись добавляется стелс.
А мне наоборот, более ламповое и локальное приключение, братишки в пати душевнее, классный троп со спасением тянучки-нимфы от проклятия, управление королевством не такая духота как в гневе с недогероями.
Мне очень не хватает идейного продолжения балдурс гейта. Есть только первые столбы, и то с нюансами. Пукичи вообще похожи только оберткой, а на деле рельсовая внка. Балдурс гейт же ощущался почти опенворлдом, со свободой перемещения и действий
Возможно, только возможно, наверное надо было пройти первую игру сначала. Но мне впадлу, а тут пошаг. Короче, что за колесо говна? Зачем в него души надо засунуть? Души там будут страдать? Хз, думаю между вернуть души детишкам или вернуть их в колесо, но не понятно что лучше.
>>50508402 Колесо это местный цикл перерождений. Смысол в том, что бездушные детишки частью перебиты, частью живут жизнью агрессивного моба, частью сидят по подвалам у ёбнувшихся родителей, которые верят, что душа мб и проявится (этих всё меньше потому что рано или поздно с подвала прорываются и начинают их жрать)... короче, возврат вроде как и круто, но целой куче народу будет НЕПРИЯТНО оттого, что у них-то не дожили
>>50508402 Колесо это местный цикл перерождения, разные боги в первой игре хотели от тебя разных действий касательно спизженных душ. Если не играл в первые пиларсы, просто выбери пресет событий по вкусу, оно все равно ни на что особо не влияет.
>>50505871 >бочкошиз >если тебе нравится игрулька компьютерная ты шиз Чел, мне кажется шиз это ты. Пускай люди любят что хотят и играют во что хотят, отъебись, психбольной.
>>50508807 Я уже пожилой человек, и мне всё равно бомбануло, когда она рассказала, что ебалась по дружбе с другим челом. В молодости я бы сгорел так, что даже не знаю, но даже в моём возрасте мне стало неприятно. Особенно учитывая, что я по дружбе ебал Октавию, в один момент Валери ко мне подходит и говорит "ну-ка объясняй чё у тебя с ней", я ответил "ну я ебу её" и она прям так высокомерно скривила носик и такая "ясно всё с тобой свинья ёбаная", вот жеж лицемерка. Но так же должен признать - даже после всего этого, когда она подарила мне рубашку сшитую своими руками - я растрогался.
>>50508921 Так чувика которая её писала, так и сказала "да я тупо с себя написала 90%". >>50508908 Тут, скорее, проблема в том, что она недотрогу из себя корчила пиздец, а потом бац и такое. Я после этого сразу же Октавию уважать начал намного больше, буквально воплощение слов "честная давалка", вот без негатива, сразу говорит тебе всё, как есть.
>>50509025 Ну это уже в зависимости от того, как тебе нравится, на экране-то не показывают, можно представлять что угодно. Я вот представляю как жёстко деру её раком, а ты своё уже что-нибудь.
>>50509053 Игра - это когда бочки кидаешь, всё остальное не игра. Билд это эксель, боёвка это автобаттлер, магия это автоатака по земле, там шиза у человека.
>>50509071 >Билд это эксель Точнее в головах фанатов пфг все что не эксель не билд. Если твой билд это набор уникальных умений, а не 200 одинаковых уровней с одинаковыми +1 к урону, то это не билд. И все остальное тоже, если X не как в пукиче, то X говно.
>>50509089 Мы не в треде текстовых и настольных игр, скажу это.
Интересно, у шиза вся личность строится вокруг ненависти к бочкам? Мне кажется он как 16и летний коммунист, который всем рассказывает про тельмана и карла маркса, даже если его не спрашивают, но вместо тельмана и карла маркса у него ненависть к дивинити и балдурс гейт 3.
>>50508797 Но сука, чет они сильно связаны. Накачаю сегодня протыков, чтобы на работе послушать про первые столбы и понимать, хули все эти люди мне рады. А потом создам, наконец, колдуна-куколдуна. Господи, первая игра, где тебя не ебут ячейки заклинаний, 10 из 10 на кончиках пальцев, господи!
>>50509334 >Бывают ли текстовые кинофильмы? Есть ли текст в кино? Философские вопросы Никакой философии, почти у всех фильмов есть сценарий, это 50% фильма. Но с играми еще интереснее, ведь существуют полностью текстовые игры. Или их не существует, ведь игра текстом быть не может, как ты написал.
>>50509429 Ты написал, >кал без геймплея Почему я должен давать определение на то что ты утверждал? Ты просто так набор слов написал, не понимая что они значат, не пытаясь донести мысль?
>>50509471 Ну чел, который срал про говно без геймплея явно обделался, когда решил, что текст не является частью геймплея. Уж не знаю твой ли это протык фанат оулкэт или нет.
Если хотите хорошего текста - читайте хорошие книжки. В игры играют ради игрового процесса, текст просто описывает во что вы играете, в каком сеттинге, кого бьете, кто враги и кто друзья.
Ни одну игрульку никто никогда не наградил наградой за хорошо написанные текста, это всегда нишевое копроговно которое пишут копрописаки не способны в нормальную литературу.
Дай определение, ну дай. Тебе жалко что ли? Я же вижу оно у тебя есть, дай. Пока не дашь я не уйду. Немножко определения дай, чуть-чуть. Ты мне должен, между прочим, дай!
Даже не знаю что смешнее, шиза с определениями или апелляция к авторитету продажных журнашлюх. Падение среднего iq нондндача после протечки пфгдодиков заметно невооруженным глазом.
>>50509569 >В игры играют Текстовых игр не существует? >игрового процесса Точно понииаешь что это такое? Определение дашь? >текст просто описывает во что вы играете, в каком сеттинге, кого бьете, кто враги и кто друзья И все на этом считаешь?
>>50509689 >Текстовых игр не существует? Видимо нет раз ты упорно не можешь сказать во что там играют. Если считаешь иначе опиши в чем игровой процесс так называемых текстовых игр.
>>50509698 >Видимо нет А как тогда люди играли в шахматы по переписке? >в чем игровой процесс так называемых текстовых игр В том же в чем и в остальных играх.
>>50509709 >А как тогда люди играли в шахматы по переписке? Не через художественный текст, а через описание своих действий ф6-б2 итд. >В том же в чем и в остальных играх. Тогда текстовых игр нет и это просто игры раз они точно такие же как все остальные.
>>50509719 >Не через художественный текст, а через описание своих действий ф6-б2 итд. Если я напишу "Мой конь срывается с места г1 минуя ряды солдат и занимает ф3, всадник достает меч и ищет кому бы снести голову" - это уже художественный текст? Выписываем из игр? >это просто игры раз они точно такие же как все остальные Вот тут частично согласен, но имеются нюансы.
>>50509743 >Если я напишу "Мой конь срывается с места г1 минуя ряды солдат и занимает ф3, всадник достает меч и ищет кому бы снести голову" - это уже художественный текст? Выписываем из игр? Если ты напишешь все что ты описал и за этим геймплейно нихуя не последует тогда это художественный текст который не является игрой. >Вот тут частично согласен, но имеются нюансы. Да ты бы во всем со мной был согласен если бы не тупил, но у тебя голова слишком маленькая для этого.
>>50509758 >геймплейно нихуя не последует тогда это художественный текст Если на вопрос нпц "дай деньги или тебе пиздец" я отвечу - нет и из за этого начнется драка/игра пойдет по определенному руту это геймплейное влияние? >Да ты бы во всем со мной был согласен Текстовые игры имеют отличия от устных например и очень сильное, я не мог согласиться с бредом что они одинаковые ну никак, извини.
>>50509779 >Если на вопрос нпц "дай деньги или тебе пиздец" я отвечу - нет и из за этого начнется драка/игра пойдет по определенному руту это геймплейное влияние? Ты мое мнение спрашиваешь или хочешь меня подтолкнуть к своему мнению? Я считаю, что интерактивные книжки это не игры, это интерактивные книжки. >Текстовые игры имеют отличия от устных например и очень сильное, я не мог согласиться с бредом что они одинаковые ну никак, извини. От каких нахуй устных игр, дебил. Че ты несешь блядь. Устно это когда голосом проговаривают, ртом.
>>50509787 >Я считаю Я тебе простой вопрос задал, почему ты на него ответить не можешь? Сначала ты написал что текст просто описывает. Потом ты откатился и написал что есть текст который производит действие и который не производит. А сейчас ты видимо понял какую хуйню изначально написал, чтош. >От каких нахуй устных игр В города никогда не играл? А настольные игры видел как играют?
>>50509804 > почему ты на него ответить не можешь? Ты ответ загринтекстил. Я считаю, что интерактивные книжки это не игры, это интерактивные книжки. >В города никогда не играл? А настольные игры видел как играют? При чем тут города? Ты после инсульта восстанавливаешься? Какого хуя ты не можешь внимание на одной теме сконцентрировать? У тебя опухоль в голове?
>>50509761 Текстом ты на этот мир влияешь, я же тебе писал, про полностью текстовые эпизоды в рогтрейдере, ты сделал вид, что не видел, да? Еще такое было в столбах, тоже проигноришь? Да и про обычные диалоги забывать не стоит. Текст равен графике в играх, где ты ни на что не влияешь, в кинетических новеллах например.
>>50509973 >Текстом ты на этот мир влияешь, я же тебе писал, про полностью текстовые эпизоды в рогтрейдере Текст это текст, а выборы это выборы. Если сократить этот эпиозод до трех вариантов А, Б и В без художественного описания - ничего не поменяется кроме сокращения художественной части. Вывод, текст как последовательность предложений состоящих из слов несущих в себе художественную эстетическую ценность не является геймплеем и игрой. То как написан текст должен оцениваться с литературной точки зрения и с этой точки зрения игры оулкет написано омерзительно хуево, говнище, бульварная дрисня, фентези про попаданцев.
>>50510002 Текст это текст, но текст это не игра. Текст не может быть сокращен до А или Б, а выборы игровые могут. Текст не может быть игрой в шахматы по переписке, в нем обязательно должны быть предложения составленные из слов и сам текст должен состоять из таких предложений неся в себе художественную ценность, либо образовательную, просветительскую итд. Следовательно текст должен оцениваться не по игровым стандартам, т.к. не является игрой, а по литературным стандартам, но по ним игры оулкет омерзительное говно, дрянь вонючая. >Еще и протыка своего вспомнил. Я просто не забывал с чего вообще ветка началась, в отличии от тебя.
>>50510012 Это же просто казуистика, игра словами. Если вообще текст убрать будет the jorney, где текст не является частью геймплея, потому что его вообще нет. А в рпг текст это часть геймплея, как бы ты не изворачивался, как бы не больно было признавать, что овлкет тебя проткнули почему-то.
>>50510045 >А в рпг текст это часть геймплея Нет, потому что все что в рпг можно описать как геймплей сводится до А или Б, а текст свестись к А или Б не может, иначе это не текст. Текст не может быть геймплейным вообще, даже когда ты в интерактивной книжке варианты выбираешь ты выбираешь между заранее написанными текстами, которые уже есть и уже существуют. Выбор является игрой, а текст который следует за выбором нет.
>>50510073 Да ты можешь хоть картинками выбор набирать, выбор это выбор, а текста это текста. Выбор может быть сведен до "А" или "Б", а текст не может быть.
>>50510061 >Да можешь что угодно в такой манере считать. Что кровь зеленая, что вода розовая, не лезь только к людям со своим бредом. Ты сам меня спросил что я считаю, шиз. >Себе этот вопрос задай. Сам написал что игры это просто игры, я привел в пример различия устных и текстовых, тебе как то сложно стало от такого наплыва информации. Попроси своих родителей отвести тебя к психологу, у тебя детский синдром дефицита внимания, он может помешать твоему обучению в школе. Ты скачешь по темам абсолютно случайно, выдумываешь новые с нихуя.
>>50510097 Ты можешь с текстом делать что угодно, но текст не станет игрой. Текст и игра фундаментально разные вещи.
>>50510096 >> Если на вопрос нпц "дай деньги или тебе пиздец" я отвечу - нет и из за этого начнется драка/игра пойдет по определенному руту это геймплейное влияние? Это буквально и есть геймплей, игровой процесс через выбор, но это не текст. Потому что твой выбор можно сократить до кнопки "1" после нажатия которого начнется драка (и геймплейно не поменяется ничего), а текст нельзя иначе он перестанет быть текстом. Соответственно хорошо или плохо написанный текст не влияет на то хорош ли игровой процесс.
>>50510136 >О чем вы спорите нахуй? Чел пытается сказать, что если художественно описать алгоритм, то художественное описание алгоритма станет алгоритмом.
>>50510202 >Что если текст который ведет к последствиям и неким игровым действиям подается художественно? Что если у алгоритма есть художественное описание? Становится ли художественное описание алгоритмом? Глубоко..... блин... Является ли тень объекта самим объектом??....
>>50510224 Ответ зависит от того является ли описание алгоритма алгоритмом.
>А что у нас такое алгоритм в контексте компьютерной, да и настольной, ролевой игры? Не описание случайно? В контексте игры алгоритм это скрипты например.
>>50510341 Так я тебе сказал, ты просто неприятные ответы игноришь и тебе надо чтобы отвечали так как ты у себя в голове представляешь. Описание =!= описываемый предмет. Текст =!= игровой процесс. b2-b3 =!= перемещение фигуры на доске, это только описание.
>>50510391 >Не может существовать никакого предмета если он не описан Предметы существовали до того как появились те кто мог бы их описать. >А что такое игровой процесс если это не текст? Игровой процесс в компьютерной ролевой игре может существовать без текста? Примеры есть? Когда говорят ТЕКСТ имеют ввиду не любой набор символов, обезьяна умственно отсталая. Речь про ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ текста, тупая ты блядь пизда. Я в ахуе. Понятное дело никто не говорит, что без игрового кода и двоичного кода пк может блять существовать компьютерная игра - не может. Тебе, дебилу ебаному, проводят разницу между кодом из которого следуют игровые механики, и художественным описанием. Когда говорят ТЕКСТ в контексте любых компьютерных игр, КОМПЬЮТЕРНЫХ, обязьяна дебильная, имеют ввиду художественные описания. Я понял че ты за хуиту идиотскую все это время нес, ты под текстом подразумевал любой набор символов, включая видимо программный код движка и двоичный код компа. Дебил блядь, я в аъуе.
>>50510458 Я так понял ты начал расширять текст до любого набора символов ради маневренности потому что оспорить оригинальный тейк о том что художественный текст не является игрой ты не можешь.
Ты все с самого начала правильно понял, но это просто гнилые маневры петуха.
>>50510508 Самый первый пост спора в котором противопоставляется игра и романс. >речь шла про текстовые игры которых не существует То что ты забыл о чем в споре речь это не моя проблема, имбецил. Твои когнитивные заболевания не моя забота.
>почему рулбук это не художественный текст, каким образом ты передашь сетинг и всякое такое без т.н. художественного текста. Как написать учебник по дуговой сварке без художественных описаний? Без задней мысли.
>>50510508 > речь шла про текстовые игры которых не существует. По твоему дебильному определению любая компьютерная игра текстовая потому что любая игра написана на коде, а код является текстом потому что текст для тебя это любой набор символов, и тогда это бессмысленный термин. Любая компьютерная игра текстовая, а значит никакая не текстовая.
>>50510552 А как так что на этом посте (you)? Это что получается, мой пост? Вот это да... >если ты до сих пор воевал с романами в пукиче это твои проблемы. Ты начал хуйню городить про текстовые игры видимо оригинально подразумевая хуиту типа новелл, но в итоге твой разгул мысли пришел к тому что любая игра текстовая, включая ирл и устные игры, ведь везде есть код, правила итд, наборы символов которые создают текст.
>>50510561 У тебя позиция удобная потому что ты ни разу не сказал что считаешь текстом, с чем ты споришь и какую позицию отстаиваешь.
Я то с первой секунды свою позицию заявил, что игровой процесс и текст это две разные вещи. Но без игрового процесса нет игра, а без текста игра может быть. Под текстом имеется ввиду не любой набор символов, а художественные описания и диалоги.
>>50510647 >Шахматы по переписке, текстовые рпг, морской бой. И че ты этим пытаешься опровергнуть? >Я их буквально разделял. Ты ниче не разделял потому что ты свою позицию не заявил. >Ты сам выдумал. Это следует из того что ты шахматы по переписке считаешь текстовой игрой, мол там в письмах текст это команды б2-б3. Если б2-б3 это текст, то игровой код это текст, а значит любая игра это текстовая игра. >Пора занять другую позицию, эту ты сам уже разнес и опростоволосился неоднократно. А ты понял мою позицию? В чем она заключается?
>>50510710 >Поиграй в шутер по переписке в таком случае. Любое действие в шутере описывается текстом на коде движка и на двоичном коде компа. >Просто переходи к художественному тексту и прекращай позориться. А ты понимаешь что такое текст в контексте компьютерных игр? Когда говорят "хорошие текста" что имеют ввиду? Сразу тебя спрашиваю чтобы ты снова не начал спорить сам с собой у себя в голове игнорируя общественно принятые понятия.
>>50510743 >Отлично. Как тебе это поможет поиграть в шутер по переписке? Мы говорим не о том что я буду делать, пизда тупая, а о том как игра функционирует. То что игра описывается в текстовом виде не значит что она текстовая, хуита ты дебильная. А иначе любая компьютерная игра текстовая потому что любая игра как и шахматы описывается текстом и этот текст можно отправить письмом по почте. >Если тебе удобнее - поиграй в страйкбол по переписке. Страйкбол получается нельзя по переписке сыграть, значит ты уже не споришь, что все компьютерные игры текстовые в твоем микроцефальном определении. >Понятие не имею, расскажи. С чем ты тогда споришь, дегенерат?
>>50510791 >А о чем это говорит? О том что у тебя йододефицит и черепно-мозговая травма. >Мы уже вывели за скобки Я ниче не выводил. >Теперь расскажи почему ты можешь играть в рпг, шахматы, варгеймы и т.п. текстом, но не можешь играть в шутер. Могу играть в шутер текстом через язык движка или язык двоичного кода компа. >Никогда этого не утверждал, это просто единственное за что ты способен отчаянно цепляться, ведь по всем остальным пунктам опростоволосился. Утверждал когда назвал шахматы текстовой игрой за то что она описывается текстом. >Я ни с чем не спорю в данный момент, я хочу услышать определенение художественного текста. Когда поймешь с чем споришь тогда и спрашивай.
>>50510809 >Не можешь, потому что шутер подразумевает экшн. Это и будешь экшен по переписке. ССшутера создает экшен и каждое движение описывается текстом, а значит будет экшен по переписке. >Точно также как не можешь играть в страйкбол. Страйкбол не описать текстом потому что мы не до конца понимаем физику нашего мира. >А вот в шахматы можешь и в игре буквально ничего не изменится. И в шутере ниче не поменяется, каждое движение описывается текстом, а совокупность движений создает весь опыт игры.
>>50510828 >Это уже ролевая игра и художественный текст. Каждое движение в шутерах описывается текстом на движке и на компе, каждое. И каждое это движение может быть записано на письмо. >Ну это же откровенный бред. Шутер это реальное время, ориентация в пространстве, реакция, прямое управление вместо удаленного. А шахматы это реальные фигуры и живой оппонент напротив. Но ты же когда шахматы записывал в текстовые игры ниче про вайбик и атмосферу не говорил, только про то что игра описывается в текстовом формате. Ты дебил, просто признай это. Ты физически тупой.
>>50510849 >Шутер генерирует тысячи строк в секунду, человеческий мозг это не осилит во первых, во вторых, если скатываться в идиотию, то это просто будет перегруженная рпг, а не шутер. Маня, ты сама ввела определение текстовых игр, что это те игрые которые описываются текстом. Ты ничего не говорил про атмосферу, ощущения, вайб итд. Потому что шахматы по переписке так же отличаются от ирл шахмат. Маневренная свинота.
>>50509569 Соглы. Но! Грамотный текст дополняет геймплей, даже не будучи по смыслу тем же что текст в книгах. В играх никто в литературные игры не играет конечно. 2 игры 100% особняком - планшкафчик и дискач. Второй не прошел дальше первого дня.
>>50510866 >Фигуры это абстракция, визуализация Экшен в шутере это абстракция, визуализация. Реальные игры это программный код, а картинка на твоем экране.
Я никогда не смогу приобщиться к Великим Ролевым Настолкам, потому что у меня нет друзей. Так и буду до конца жизни играть в мертвые крпг без Ролевой Свободы...
>>50510919 >Ладно, очередной раз прояснили малышам что крпг это на 100% текстовые игры с опциональной аудио-визуальной оболочкой, и в этом их отличие от многих других компуктерных жанров. Любая комплюктерная игра может быть описана текстом вплоть до мельчайшего движения мыши на 1 пиксель. Более того, не просто может, а описывается в момент работы игры. >К несчастью так и не перешли к действительно интересной теме - художественный текст как основа крпг. Вырежи весь художественный текст из пукича и игра останется. Возьми весь вырезанный художественный текст и оцени его с литературной точки зрения (получится гавницо). Возьми оставшийся геймплей без художественной и оцени его (получится гавницо).
>>50505029 Если хочешь испытать игру как в первый раз - забудь про неё на 10 лет. Не поглощай никакого контента с ней, не смотри скриншоты. Реально будет как в первый раз.
>>50512470 Свести абсурдно можно че угодно до чего угодно, как например свели шахматы до текстовых игр, хотя в шахматы играют не посредством текста, а посредством шахматных ходов.
>>50512470 >Но ты видишь только пиксели Я ниче не вижу, я пользуюсь твоим определением, что шахматы текстовая игра потому что ее ходы описываются текстом.
>>50512479 >Свести абсурдно можно че угодно Да, именно этим и занимае(ю)тся итт, не имея никаких аргументов кроме как доебаться до технических деталей компуктера. >свели шахматы до текстовых игр Где такое утверждалось?
>>50512489 Ты плохо понимаешь прочитанное. Утверждалось только то что в шахматы можно играть по переписке, а не то что шахматы текстовая игра. Но конкретно шахматы по переписке - да, это текстовая игра.
>>50512491 >Утверждалось только то что в шахматы можно играть по переписке, а не то что шахматы текстовая игра. Открываем самый первый пост где упоминаются шахматы по переписке и там утверждается, что шахматы по переписке текстовая игра как диско элизиум.
>>50512494 Шахматы и шахматы по переписке это не две разные игры, это одна и так же игра. Шахматы не текстовая игра потому что текст в шахматных правилах не является частью игрового процесса.
>>50512498 >Шахматы и шахматы по переписке это не две разные игры Это две разные игры. Также как мы разделяем крпг и рпг. >текст в шахматных правилах не является частью игрового процесса В шахматах по переписке является, иначе бы играть было невозможно.
>>50512503 >Это две разные игры Никто кроме тебя так не считает. Ни я так не считаю, ни кто-то еще. >В шахматах по переписке является, иначе бы играть было невозможно. Никто кроме тебя не считает, что метод передачи информации является частью игрового процесса. Я так не считаю на приведенном мной примере игрового кода и другие люди тоже так не считают, но ты можешь их отдельно спросить почему они так не считают.
>>50512506 >Никто кроме тебя так не считает. Ни я так не считаю, ни кто-то еще Это не считание, это факт. >Никто кроме тебя не считает, что метод передачи информации является частью игрового процесса Если бы ты так не считал то не копротивлялся против текстовых рпг, лицемер. И это опять же из области фактов, тут не место блондинистым считаниям.
>>50512511 >Это не считание, это факт. Фактом это считаешь только ты. Никто кроме тебя это фактом не признает. >Если бы ты так не считал то не копротивлялся против текстовых рпг, лицемер. Текстовые игры это бессмысленный набор слов потому что ты ему не дал определение и не сказал что этот набор слов значит. Как текстовые рпг определяются, какие у них ключевые особенности. Есть только косвенные указания вроде передачи информации текстом, но это приводит к абсурду когда любая компьютерная игра текстовая.
>>50512514 Хорошо, опустимся на твой уровень блондинки. Ты действительно считаешь что никто не разделяет крпг и рпг? >это приводит к абсурду когда любая компьютерная игра текстовая Каким обрпзом ты будешь играть в шутер текстом? И вот, как ты и сказал - без доведения до абсурда, что можно описывать кодом движение мыши.
>>50512521 >Ты действительно считаешь что никто не разделяет крпг и рпг? Попытка смены темы засчитана, но не сработает. Возвращаемся обратно к шахматам. >Каким обрпзом ты будешь играть в шутер текстом? И вот, как ты и сказал - без доведения до абсурда, что можно описывать кодом движение мыши. Огласи определение текстовых игр и их ключевые особенности, я не понимаю о чем идет речь.
>>50512525 Какая еще смена темы. Ну хорошо, по твоему играющие в шахматы не разделяют компутерные, текстовы ирл шахматы? Может у тебя слабая информированность? Может ты можешь разряд получить через компуктерные шахматы или все же надо ирл это делать? >я не понимаю о чем идет речь Так вместо защиты хрупкого эго отвечай на вопросы, и сам все поймешь: Каким образом ты будешь играть в шутер текстом? И вот, как ты и сказал - без доведения до абсурда, что можно описывать кодом движение мыши.
>>50512528 >Ну хорошо, по твоему играющие в шахматы не разделяют компутерные, текстовы ирл шахматы Ни я, никто другой (кроме тебя) никогда в истории человечества не утверждал, что шахматы на доске, на компе и где либо еще при сохранении правил являются разными играми. >Так вместо защиты хрупкого эго отвечай на вопросы, и сам все поймешь: Я не могу ответить на вопросы т.к. не понимаю о каких таких текстовых играх идет речь. Это что такое?
>>50512533 >Ни я, никто другой (кроме тебя) никогда в истории человечества не утверждал, что шахматы на доске, на компе и где либо еще при сохранении правил являются разными играми Слушай, это все проблемы твоей низкой информированности, любой игрок в шахматы разделяет эти игры, также как крпг и рпг. Даже если в крпг дословно перенесен рулбук, она не будет считаться рпг. >сохранении правил Ирл есть правило, тронул - ходи. В текстовом варианте и компьютерном такого нет, и еще с десяток факторов. >Я не могу ответить на вопросы Как сможешь ответить на простейший вопрос, ответ на который чуть ли не риторический, тогда приходи, мне не интересно общаться с бараном закомплексованным.
>>50512536 Нет ни одного игрока в шахматы, который сказал бы, что при смене игровой платформы при сохранении правил шахматы становятся разными играми. А еще нельзя в ирл шахматах оппоненту в рожу зарядить между ходами. Я не смогу пока ты не скажешь что такое текстовые игры, маня.
>>50512536 >Ирл есть правило, тронул - ходи. Он во всех шахматах есть, просто не на всех платформах соблюдается автоматически. На компе это правило выполняется в 100 из 100 случаев, ирл не всегда. Но нарушение правил не признак их разницы.
>>50512543 >Нет ни одного игрока в шахматы, который сказал бы, что при смене игровой платформы при сохранении правил шахматы становятся разными играми. Некоторые даже говорят что это не шахматы про пк, ты хуету несешь + ссылки на толпу/авторитет априори ход долбоеба мима кмс
>>50512548 Я же тебе ниче не доказываю, считай как хочешь, а я считаю иначе. И большинство считает. Можешь дальше целебную верблюжью мочу пить в пику мнению большинства, дело твое.
Романс в пукиче является частью игрового процесса потому что есть текстовые игры типа шахмат в которых ходы делаются по переписке с помощью текстовых команд. Вот такая стройная линия аргументации.
>>50512528 >отвечай на вопросы, и сам все поймешь: Если ты не можешь аргументировать свою позицию прямо без наводящих вопросов значит твои аргументы говно и ты не можешь доказать свою позицию.
>>50512658 >Кстати как сыграть блиц по переписке? Никак, для блиц-шахмат такой формат игры недоступен, для классических доступен. >Значит его нет, как и в текстовых шахматах. Потому что оно 100% исполнимо.
>>50512669 >Какая между ними разница? открываешь рулбук, открываешь компьютерный пукич и сравниваешь правила, статблоки, чеки и все такое. Если найдешь разницу - разница в этом. Вторая разница это то что настольный пукич игра кооперативная, командная, а компьютерный пукич игра синглплеерная и построенная для одного игрока.
>>50512681 >Это то что можно делать и нельзя делать. Отсутствие нарушений не меняет игру. >Ты идиота решил включить? Какие из правил открывать? Хомбрю выписаны из рпг? Бг3 кооперативная игра - разницы с настольной нету? Первой редакции паффайндер. Че сказать то хочешь? Я на твои дЭбильные вопросики отвечать не очень хочу, иди у мамы спроси если реально не понимаешь. Хочешь сказать - говори прямо, не мни сиськи как телка.
>>50512687 Ты какой-то бред высрал бессвязный. Я честно не понимаю нихуя что ты мне хочешь сказать. Какие-то мне действия-бездействия приписываешь, какое-то эго. Ты душевнобольной, который говорит только на понятном тебе языке шизоидных алогичных связей и ассоциативный рядов перескакивая с темы на тему. Щас ты например готов начать сраться на тему хоумбрю полностью забыв о чем шла речь до того и какая оригинальная тема спора, если она вообще была, учитывая твой поток сознания.
>>50512694 Вот, ты снова какую-то шизу выдумал, нашел слово ТОЛЬКО где-то. У тебя галлюцинации, ты психбольной. Ты щас не со мной по двачу переписываешься, твой собеседник у тебя в голове.
>>50512698 Вот это вот ты написал, но тут же забыл и снова ушел в шизофренический астрал отрицания всего что было написано до того. Наш с тобой диалог это не просто мой спор с психбольным, это постмодернистский роман, поток бреда с каждым постом отрицающий все что было до того и мои попытки в этом потоке бреда соориентироваться и понять что ты вообще хочешь сказать.
>и не могу ответить почему в шутер нельзя играть по переписке? Это удивительно насколько часто ты можешь за собеседника выдумывать его позицию.
>>50512706 Ты признаешь, что напиздел про то что написал "только кооператив отличает крпг от рпг"? А ведь я не говорил про крпг и рпг вообще, я говорил только про пукич компьютерный и настольный. Ты понимаешь насколько сильно ты ошизел?
>>50512745 >И услышал Старайся бороться с голосами и внимательно читать что тебе пишут. Какие-то рпг придумал когда шло сравнение настольного и компьютерного паффайндера, а не абстрактных рпг и конкретного пукича.
>>50512708 Вертлявый хуесос выдумывает всякий бред, вертить обосранной уже раз 5 сракой, размазывая говно, отказываясь признавать что способ ввода это игра мима кмс
>>50512752 А банку из под огурцов могут в жопу себе сунуть. Значит ли это, что банка из под огурцов предназначена? Вряд ли, она же лопнула прямо в жопе.
>>50510050 >текст не может быть текстом, так как даже при выборе выбираешь между текстами Ну обосрался ты, зачем так пытаться выкрутиться, ты же не политик.
>>50512820 >Нечего сказать? Ну не стоило и начинать, юродивый. А ты че сказал за весь спор? Только вопросы задавал рандомные.
>Как какать? В чем отличие яблока от редьки? Не можешь сказать в чем отличие яблока от редьки?)) Ну значит ты проиграл в споре)) О чем спор я кстати не помню....
>Текст это не игра, текст отделен от игрового процесса и должен оцениваться отдельно по литературным стандартами >в чем отличие рпг от крпг??)))) >Что? >не можешь ответить значит не прав)))
>>50512877 >Почему не текстовые сиквенсы с кучей выборов Тут то же самое. Выбор оценивается геймплейно, художественное описание выборов литературно. Выбор можно лишить художественного описания полностью, сведя его до 1 или 2, либо оставить только техническое описание "будет бой" и "боя не будет".
>>50512917 Выборами ты их покоряешь, правильной последовательностью нажатий диалоговых опций, а в награду картинка сисика или писика. Текст может быть в рамках детективного расследования или подобных вещей, ты из него можешь узнать какие-то подсказки для прохождения игры. В таком случае текст оценивается параллельно геймплейно, как геймплейная единица которую нужно проанализировать для прохождения, так и литературно, ведь текст все равно остается художественным. Так что даже в случае детективных игр с текстом текст все равно раздельно оцениваеться как геймплейная единица и как литературная.
>>50512928 А в фалауте 1 можно было напечатать самому слово, чтобы узнать инфу у нпц, это даже в Underground man было. В текстовых рпг такой ввод печатью это основа игры. Так что твоя позиция не выдерживает никакой критики, заканчивай.
>>50512708 Бля чел, если есть у тебя битки, закажи в даркнете чтобы их ёбнули путём разрыва жопы путём вставляния туда всех дисков с играми что у них есть на квартире. А так же книг. Как они заебали.
Затащено. Больше недели просрал, один раз заново начал. Все квесты только боевым путем, не брать напарников, в конце выпилить монахов. Давно так не напрягался.
Прошел первые пилларсы и не могу понять, то ли я мудак и утка, то ли игра реально средняк. Сюжет вместе с финальными твистами доставил, но не возникло желания перепройти в будущем или даже пойти в длс. Потому что боевка к концу игры ощущается больше как рутина, нежели удовольствие. Как будто бы слишком мало интересных битв, каких-нибудь серьезных магов в качестве боссов, интересных врагов, а те что есть - без конца повторяются. А еще подавляющая часть врагов прям уж слишком слизаны с забытых королевств, это скорее отталкивает от игры. Помню как радовался в калитке, айсвинде, когда открывал все новые и новые круги магии, а тут... да как будто бы уже и похуй. Ничего крутого не видать. Шмотье тоже не вызывает особого удовольствия. Персонажи вроде бы норм, некоторые повумнее всяких там Минсков, но прям чтобы фанатеть по кому-то - такого нет. Ну да, бантеры в целом норм. Улыбнулся, когда в концовке показывали слайды с некоторыми. Не более того. При этом некоторые вещи в игре очень классно сделаны, ну например система заметок с темами - почему такой удобной хуйни нет в каждой игре? Вел их вплоть до финала. Система хоткеев с вынесением абилок в отдельную панельку - просто супер. Жаль они в игре, в которую по факту не очень интересно играть.
>>50515425 Так и игра и правда ни о чем. Хотели сделать новый БГ не имея опыта оригинальных разрабов. Запоминается излишней графоманией и попыткой накрутить оригинальности до кринжа.
>>50515425 >фанатеть по кому-то Это каловый стандарт современных развлечений. Сейчас в играх что не сопартиец, то фрик. Разработчики из штанов лезут, лишь бы придумать для игрока самого яркого нетакусика, маскота, вайфочку. Все особенные, все незаурядные. Это ощущается натужно, искусственно Не то что бы столбы по другим правилам играют, но персонажи там куда человечнее, чем анимешники из пукича, к примеру
Вспомнил сейчас англоязычный видос, где чел критиковал занудство первых столбов, и что из игры вытянули веселье и яркость. Я тогда слушал и кивал головой, у меня даже лайк стоит. Но сейчас ощущения устаканились, мнение изменилось. У игры есть своя атмосфера, и она не обязана быть как у других Кому интересно плохое про столбы, можете глянуть. Там есть адекватные мысли, про графоманию, например https://www.youtube.com/watch?v=5G3LtH8SKKY
>>50505871 >Почему именно изометрические CRPG так сильно привлекают людей с клиникой? Заметил, что на борде очень много шизов именно с фиксацией на этом жанре или какой-либо игре в нем.
Хорошо что я тут не один такой кто это заметил. В изометрии даже не играю, либо очень редко, но здесь в этом самом треде уж точно самый большой концентрат пизданутых на глухо шизов на всем вг, поэтому и сижу зоонаблюдаю.
Как хорошо, что повесточку изобрели только в 2011 году когда в драгон ейдж 2 можно было за мужика романсить андерса. А то получилось бы, что добрая, но сильная негритянка защищающая вход на базу добрых преступников в игре 2003 года это тоже повесточка.
>>50516234 Не, запредельного уворота нет, 113 под агро стимом это не так много. Чисто снайпер под 100% шанса крита от прицельных выстрелов из энерговинтовки, и все фиты взяты на силу крита. Жаль второе дыхание не влезло, можно было потенциально взять вместо метаболизма, наверное. И топовые чипы на инициативу не смог получить (они бы в сумме 12 дали как раз), поэтому быструю кобуру брал на 10 чисто чтобы по инициативе монахов обогнать.
>>50516189 Ну да, там все были ходячие тропы, которым по 50 лет: старый солдат, не знающий слов любви, бой-баба, тянка-воришка, бычара и т.д. Бери любого перса из любой игры биоварей до ДА2 и увидишь, что там все эти персонажи только и присутствуют.
Если берешь вещицу из сундука - агрятся лягушки Попытался взять под инвизом - все равно агрятся, и еще видят через инвиз Это я что-то не понимаю, или скрипт ебаный?
>>50517879 Олсо > действия направленные на бесхозные предметы Поди под этой петушиной формулировкой кроется то что инвиз спадает когда берешь из сундука.
То ли в кингмейкере с балансом проблемы, то ли я инвалид Тортуччио меня во все дыры выебал в файте в пещере. Раз 30 переигрывал. Просто кастует фаербол в ебасос и все. Еще инициатива эта ебаная, иногда ему в начале боя нужно 5 сек на каст, и я успевал дать ему масла, а иногда полторы секунды, и тут сразу рип Будто бы я рано к нему сунулся, практически в самом начале, вторым уровнем и неполной командой. Но ведь и квест в самом начале начинается, а я слышал, квесты тут с таймером Играю на честном нормале, т.е. на "усложненной"
>>50519552 Чел, просто подгоняешь к нему дверь-Валеру в плотную- он херачит фаерболом в нее и сам же от него откисает вместе с половиной кобольдов. На коре, выше я и ниже я не играл.
>>50519552 на легком играй нахуй в этом дерьме старом еще и сложность ставить ? я в wraith righeto на супер легком ебашил в соло бегал за демона всем ебальники рвал атмосферно было как главный герой
>>50519552 >То ли в кингмейкере с балансом проблемы, то ли я инвалид Это зависит от твоего понимания самой главной механики в игре. Какая проверка делает для попадания по противнику?
>>50520395 >на легком играй нахуй в этом дерьме Ради сюжета, лол? У меня как раз смысл появился в игре, когда я понял, что своим "рп билдом" тут не обойтись, и нужно уделить внимание прокачке. А так дропать хотел. Диалоги пока что одни из самых примитивных, что я видел в рпг. Персонажи тоже. Ну, может позже раскроются, но тот же харим буквально одной строчкой описывается, и все реплики у него одинаковые, и на одну тему (буквально ксан из калитки). Амири аналогично
>>50520395 >на легком играй нахуй в этом дерьме старом еще и сложность ставить ? С одной стороны не могу заставить себя играть в црпг не на самой последней сложности всегда, потому что я не презреный вонючий казуал. С другой везде хуевый баланс либо просто нет интересности в сложности, в том же пасфайндере все это превращается в симулятор пребафов, интереса нет. Наверно надо как то себя пересилить и запустить столбы на нормале, просто свыкнуться что боёвка там сблёв дерьма и её не нужно превозмогать на высокой сложности
>>50519552 >Еще инициатива эта ебаная, иногда ему в начале боя нужно 5 сек на каст, и я успевал дать ему масла, а иногда полторы секунды, и тут сразу рип Мы в 2025 году, уже давно прикрутили пошаг к игре.
>>50520803 >играть в црпг не на самой последней сложности всегда >везде хуевый баланс либо просто нет интересности в сложности А на это тебе скажут, что ты ультра кэжич. Который не осиливает 50/200 + режим проклятых на +50% урона + увеличенные размеры энкаунтеров (4 огр-мага в первой пещере в айсвинде вместо одного) + спермасмерть вместо сложности.
>>50521428 > 50/200 + режим проклятых на +50% урона + увеличенные размеры энкаунтеров (4 огр-мага в первой пещере в айсвинде вместо одного) + спермасмерть вместо сложности Режимы с пермасмертью и удалением сохранения это конечно та ещё ебанина, симулятор дроча альт+ф4 в любой игре. Мне особенно нравится эта хуйня в дивинити, где есть моменты с ваншотом всей пачки, если ты не туда наступил или нажал.
>>50521530 Случилось семов к где ожидал сколько сорвалось этому сказал да сторону на это противоположную веревка закреплена человеклеопард на я конце моменту ниже поторапливайтесь том и часть шесть уже большая перебралась как.
>>50520832 >на нечестной сложности >непроходим без абузных сломанных билдов Но ведь именно так и должно быть. Должна быть базовая сложность для нормальной игры, легкая, для желающих посмотреть сюжет, и сложная, для желающих проверить свои навыки, знания, нервы и прочность механик самой игры
Винс Веллер (создатель Age of Decadence) о санкциях против РФ Винс Веллер: I think that sanctions are an effective mechanism to punish ordinary citizens but they don't really do much else. Would Coca-Cola leaving Russia affect Putin's decisions (or the soldiers' morale) in any way? I don' think so. Would CD Projekt's decision to halt sales in Russia force Putin to stop? Not unless he really wanted to buy Cyberpunk and waited for it to go on sale. Я считаю, что санкции - эффективный механизм наказания обычных граждан, но не более того. Повлияет ли уход Кока-Колы на путинские решения или боевой дух солдат? Я не думаю. Остановит ли путинские силы решение CD-Projekt о приостановке продаж игр в РФ? Нет, если только Путин не собирался купить Киберпанк-2077 и ждал распродажи.
>>50521768 Может не быть такой возможности, если враг оверлевел, тем более что у студии Owlcunt статы врагов вообще никак не связаны не с типом врагов, ни с атрибутами, ни со здравым смыслом и обычный гном 12агилы может запросто иметь +30 инициативы на 3 левеле.
>>50524428 У тебя локаций и ходов на 10+ гигов в 2д игре+билдодроч, а убеждение просто нормальный скилл, имеет свои применения и не потешная имбалансная хуйня где гг может сказать главгаду "убей себя лол[Красноречие 85]".
>>50525443 Очевидный шиз. У Хартора куча вариантов так-то. Убить Крысюка, похитить тяку. Похитить, а потом убить. Договориться. И только на последнем нужен чек.
В чем прикол стойки со штрафом? Типа в ней бонус на попадание еще и на стрелковое оружие распространяется? Есть отличия "бонуса мастерства" от просто бонуса?
Чувствуешь запах? Это изометрия, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах треда поутру. Однажды мы проходили одну подрельсу, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я зашел в тред отписаться. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего пукичедауна. Но запах! Весь нонднд был им пропитан. Это был запах… задротства!
Когда-нибудь эта война закончится.
Отписываемся про актуальные прохождения изовинчиков под этим постом
В пукичах очень хуевые описания у способностей и заклинаний. Чтобы было удобно, нужно делать краткую выжимку, системно располагая - по кому, сколько, на сколько и т.п. В пукичах же часто просто стена текста, уровня пикрил. При чем, там часто пояснения в виде "это заклинание делает то же самое, что вот это заклинание", и нет никакой гиперссылки на указанное заклинание. Вдобавок к этим перегруженным описаниям еще наваливают и классовые описания, просто дублируя текст из описания особенности класса. А еще бывает, что слова используются как игромеханические термины, типа "характеристики", "способность" и т.д., а бывает, что оно используется как синоним просто для описания чего-то Столбы не лучший пример, но только после пукича я понял, насколько там все нормальное
>>50526837 Если хочешь доебываться до описаний, то ставь оригинальный язык, чтобы не занюхивать потенциальные проебы переводчика. Никто не будет с тобой обсуждать сломанный телефон
>>50526475 Ща колупаю третью часть Песков Судьбы и пиздец охуеваю, какая же ебанина. Мало того что весь модуль - один сплошной данжен кравл, с ебучими андедами, на которых не пашут криты, так еще он понапихал какой-то хуеты с бесконечными скрытыми дверями и рычагами, блядь, которые чтобы увидеть надо въебать тур сайт, включить серч мод и один хуй ты его увидишь, только когда прямо на него наступишь. Начиная с первого этажа катакомб просто идут строго по прохождению, даже не пытаюсь нихуя там искать сам. Это пиздец, нахуй, неужто есть долбоебы, которые реально кайфуют от такого "геймплея" - ходить пешком вдоль стен по бесконечному данжу несколько часов, перекастовывая тру сайт.
>>50529665 >понапихал какой-то хуеты с бесконечными скрытыми дверями и рычагами, блядь, которые чтобы увидеть надо въебать тур сайт, включить серч мод и один хуй ты его увидишь, только когда прямо на него наступишь
Вот бы мне такое в лучшую рпг из списка 10 по мнению еуросоегамер.нет где тебя ведут по кишке с парой ответвлений
Че сука за манера у современных разработчиков вечно добавить какую-то левую хуйню в рпг. Все вдруг стали какими-то кодзимами, боятся что в обычное приключение никто не будет играть. Надо обязательно всё усложнить четырежды То ты блядь каким-то королевством должен управлять, то замком, то кораблем, то менеджером мейдокафе... вы че, ебанулись? нахуй. Я отыгрываю обычного воришку, наемника, дядю петю рыбака алкоголика - какое королевство, нахуй? Блядь, вот взять например мою любимую игру, айсвинд дейл. Это игра про то как вы сходили в пещеру, пошли в поход, у вас сломалась карета, вы приковыляли в деревню, сначала пошли в один храм, потом в другой храм, потом нашли наводку, залезли в пламенное очко сатаны, вернулись в разрушенную деревню, убили главного злодея. Отдыхаете на курорте в ДЛС. Всё. Всё! Всё, нахуй! Ни-ка-ких замков блядь, никаких королевств! Только приключения и кайф! Да будьте вы прокляты, ебанаты
>>50531094 У тебя в вопросе уже есть ответ. Никто не хочет ни делать ещё один айсивнд дейл, ни играть в него. Даже ты. Если такая игра выйдет, ты лучше ещё раз айсвинд дейл пройдёшь, чем её.
>>50531275 >Никто не хочет ни делать ещё один айсивнд дейл, ни играть в него >люди годами просят продать им ремастер второй части, исходники которой сотрудник издательства стёр с компа покидая офис после закрытия компании
>>50531164 Нихуя не будет. Запускаешь очередную рпг, 2 часа продумываешь перса, а тебе говорят: ты терь король епта. Управляй бля королевством. Ты - король. Всё могут короли, ВСЁ МОГУТ КОРОЛИ Ну и сразу в помойку нахуй такую роЛеВую игру. >>50531275 Айсвинд это всего лишь пример старой игры, где нет такой хуеты. Один из многих. Хорошая она или плохая - в этом контексте поебать.
Меня блевать тянет с режима управления замка/крепости/таверны/(вставь название говна) в любой уютной рпг. Уберите этот мусор нахуй из моей crpg, дайте поиграть в ролевую игру, а не в очередную веселую ферму с мобилки.
Линдзи 4 раза не может выбросить кубик больше 8 чтобы обезвредить ловушку. На пятый раз ловушка срабатывает - высирается паутина, которая не пропадает МИНУТ ПЯТЬ и полностью останавливает напарников А ещё очень доставило, что заклинание маспо увеличивается по длительности с уровнем, и так же не пропадает после боя минуты две, не давая нормально пройти
>>50531094 Тебе не нравится, а мне нравится. Бомжом, который вынужден заниматься хуйнёй чтобы заработать копеечку на выживания - я и в реальности быть могу. А в играх я хочу иметь хоть что-то своё, что я могу лелеять и улучшать.
>>50531966 Королевство в кингмейкере, поход в вотре, крепость в столбах, шпили в тирании. Да, в последних двух это маленькая часть геймплея, но тем не менее
>>50531094 Удваиваю. Партийные рпг и без того душные, а тебе ещё и какое-то хрючево миниигорное пихают. Нормальные црпг должны быть про приключение. А роль правителя/генерала, если уж так хочется про такого героя сюжет, можно свести к только важным стратегическим выборам без подтирания всем жопы
Решил еще разок катнуть, в этот раз за Братство, чисто ачивок добрать за прохождение за них. Взял билд 6 10 10 4 6 4 с фактором хила, чисто ученый с энергомолотком, въебал в себя все 7 имплантов и 19 чипов, получилась такая йоба, что расходники почти не тратил, тупо автоатакой разваливал, скопил хуйни к концу игры столько, что девать некуда, завалил монахов на соплях, загрузился, протащил бой за фракцию в 3 волны. Берсерк на отключение прицельных атак абсолютно стоит того, энергодилдак сильной атакой и двойной бьет по 5 ОД, у тебя под наркотой 30 (!). Последний фит долго думал что взять, арморед варфейр, чтобы полностью одеться в боевую броню МК2 или критика, взял критика и не пожалел, ударов у милишника много, но они не особо сильные, криты решают.
>>50531094 >То ты блядь каким-то королевством должен управлять, то замком, то кораблем, то менеджером мейдокафе... вы че, ебанулись? нахуй. Я отыгрываю обычного воришку, наемника, дядю петю рыбака алкоголика - какое королевство, нахуй? Это потому, что они чувствуют что не тянут. Что не могут нормально одну вещь сделать - ну не знают они как. Поэтому добавляют ещё. Или же им скучно играть было бы в просто одну вещь - ну сдвг у них, вот и добавляют.
Хочу билд топоров с уворотом. Какой старт лучше подойдёт? Максимум крови и контента. Ебанёшься, сижу вику лопачу, она бля полубесполезна. В одних асасинах чеков дохуищи, всяких "получи крит треню вместо очков навыков если крит>" хуиты. Мой атсаин в маадороне стоит, на счётчике 70+ тел, 100+ свободных очков, чёт 2 доджа, 4 араблета, 6 в крите - походу арену уже зачистил, но нихуя не помню вообще по атсасинам.
>>50539112 18 инта и 19 висдом для восьмого круга нужны чтобы Даккона качнуть в имбу. Предыдущие круги это мусорные лоулевел спеллы, бесполезные войну.
>>50539608 >А ты посмотри видос. Не представляю в смысле в ахуе, поглядываю его стримы с тех пор как он начал траить чугун в подрельсе, в последний раз испытывал похожие видеоигровые эмоции от чела который закрыл ультимейт в столбах на 3кон/3рез роге.
>>50540119 Я не говорю про днд/пф/спешл, а про гипотетическую систему. Допустим, что помимо физических статов там есть только интеллект и воля. Также допустим, что замакшенные за счёт интеллекта статы дают бонусы, довольно неплохо компенсирующие недостающие уровни. Ну, и допустим, для лоу-инт персонажа есть свои уникальные фишечки.
>>50540579 Нет, фишечки не в листе персонажа, а непосредственно в игре. Более подходящим примером будут тупые диалоги в Фоллаче или максимальная удача в Атоме.
>>50540623 Чел, если ты делаешь упор на сюжет, то чем проще тем лучше и не изобретай велосипед. Хочешь чтоб игрок дрочился с экселем, то дерзай, ток не в диалогах, а в боевке и билдах. Никому нахуй не сдались скрытые скиллчеки и дрочево диалогов.
>>50540162 >Предыдущие круги это мусорные лоулевел спеллы, бесполезные войну. Друг, самый простой способ вальнуть этого петуха- это Balance in All Things. Кастуешь на себя и жрешь лечилки, пока он сам себя убивает. Самый сложный враг в игре, смех.
>>50541132 Айронмен это когда игра играется совершенно по другому. Сам игрался в рельсу так, но соу фа у меня 16 вроде бы уровень был пределом. Пойти что ли еще одну сессиию начать...
>>50541198 Это похуй, на мой взгляд. Ну наёмник подходит по смыслу, у тебя же боевой чар будет. А наняться к ним может любой, кто стартует вне фракции.
>>50531094 Со одной стороны уважаю разработчиков за попытки экспериментировать, пытаться расширить игру выводя игровой опыт за пределы рамок жанра. И то что скрещивают некоторые части игры элементами визуальных новел я мне нравится, но с другой нахуй ненавижу ни боевку, ни ебаный менеджмент говна ахунно, циферки ресурса идут вверх, а в конце игры дополнительный слайд покажут. Спасибо, не зря 20 часов на это потратил, ни стратегии. Лично я бы хотел меньше контента, но глубже контента. >Отдыхаете на курорте в ДЛС Такое то-нибудь кроме биаваров делал?
>>50543368 Фиксы и некоторые QoL (только их, без доп. контента) из модов туда перенесли. И судя по скринам, внезапно допилили для FullHD адекватное масштабирование интерфейса и шрифтов, с чем у многих были проблемы с Temple+. Помню кстати здесь был один анон, который дропнул игру, потому что не мог в ней текст разглядеть.
>>50543326 Уже прикупил, всего то 470р, игра запустилась без шаманских пердений в кастрюлю, задники тоже по моему подтянули, может через неронку прогнали, но кажется более детализированными стали. Теперь бы разобраться, что они намудрили с фан модами Circle of Eight и Temple+, пишут, что они не все включили из модов, а что именно хз и надо ли их накатывать заново на игру?
>>50543546 Почему они удобный лаунчер из Темпл+ не перенесли, в котором есть выбор модов и разные фичи, типа возможности сделать себе 8 персов сразу? Разрабы пишут, что типа все эти моды можно накатить с еботней и ини. Но блядь они уже внесли фиксы из этих модов. Конфликты там полюбас должны быть.
>>50543655 >они не все включили из модов, а что именно хз Они не включали новый контент (локации, новые квесты, NPC из Co8), и все добавленные фиты/классы/расы/спеллы. Лвл кап остается на 10.
>и надо ли их накатывать заново на игру Если интересует только ванила контент с одними базовыми классами, то нет.
>>50543690 Никого не интересует ванила контент. Этого контента там нет нихуя. Буквально 3 локации, две из которых за час чистишь, а последнюю - храм, часов за 6-7. Без контента из модов ТОЕЕ нахуй не нужон этот ваш.
>>50543687 >Почему они удобный лаунчер из Темпл+ не перенесли, в котором есть выбор модов Ну как минимум в их лаунчере есть референсы на добавленный контент. И вообще в нем можно существенным образом поменять правила игры. Разве бывают такие лаунчеры в официальных версиях игр?
>Конфликты там полюбас должны быть. Если все сделали по уму, то не будет. Например, у Temple+ нет конфликтов с Co8, несмотря на то что есть баги, которые исправлены одновременно в обоих модах. Но надо смотреть на практике.
>>50543747 >Буквально 3 локации, две из которых за час чистишь Кто-то за час чистит, а кто-то и за пару часов одних только первых лягух не может осилить и отфильтровывается.
>>50502054 (OP) Перепрохожу вторые бочки в который раз и во второй голове внезапно пришла в голову мысль. Почему у Ларианов такой хуёвый дизайн боссов? Не визуально, а по механикам. У них получается делать интересную боёвку, но босс почти всегда - это просто перебафанное нечто с увеличенным количеством ОД, которое чем-то себя баффает на урон и потом просто тебя закликивает тычками. Почему так? В первых бочках так, во вторых так, даже в третьих так. Единицы боссов, которые как-то интересно сделаны. Или я просто не шарю нихуя и у всех такие боссы? С Этерой вод дрался только что, так она нихуя не делает, просто спамит собаками бесконечно и всё. Волчара в лесу спамит аддов и тупо закликивает тебя, перебафанный на урон. Другие в целом такие же, это те, с которыми вот только дрался.
Думал, после пролога кингмейкера начнётся сюжет, а после пролога он будто бы вообще заканчивается. Ну основал я баронство, попробовал играться в говнорежим с управлением, захватил Окраину (хи-хи), выслушал пару долбаебов в зале, поставил автоуправление. И что дальше? Есть пара второстепенных заданий в журнале - куда идти на карте не понятно, не отмечены локации, которые нужны Движ какой-то начнётся дальше? Или все будет в духе пролога?
А вобще есть игры, где главный квест на таймере, но если ты его не выполнишь/не успеешь выполнить, игра не проиграна, а просто пойдет по другому? Типа победили силы зла, ну бывает, живем дальше.
Тим Кейн в своем видеоблоге рассказал, как изобрел бочки еще в первом Фоллауте.
"Мы добавили бочки в каждый бой в игре, давая игроку возможность проявить тактическую смекалку. Но потом поняли, что это слишком упростило бы боёвку и вырезали большую часть бочек из игры. Но вы всё ещё можете найти следы оставшихся бочек то тут, то там, например в Джанктауне, Хабе (у торговцев водой) или на базе супер мутантов"
>>50545615 > Они не стали добавлять андроидов в сеттинг - добавил тодд говард > Они не стали добавлять бочки - добавил свен вынке И вот так усатому мишулину остались из фишек только куколд отношения для добавки в свои игры, все норм приколы уже разобрали более расторопные ребята.
>>50543810 Вся игра рассчитана на проход атаками через шифт из засады, абуза лон вольфа со спамом +ОД и инвиза, бочками и прочую хуету; враги должны уничтожаться до того, как они походят в первый раз. Свин - он типа какой-то поклонник Сунь Цзы или чего-то в этом роде: если ты бьешься с противником, то ты глупая обезьяна и должен быть наказан.
>>50545578 Не все оценят. ) Я тут зачитался статьёй по книге на вике, потом по другим романам пошел по ссылкам перекрёстным. Даже всплакнул, вспоминая все прочитанное. Казалось бы, бери и хоть сейчас снимай по нему, по его подростковому циклу - тот же Звёздный Зверь шикарно и юморно выглядит, они писал так что оно у него особо не стареет.
>>50543747 Всех интересует, игры в виде продукта за деньги должны продаваться в максимально ванильном виде только с минимальными фиксами для работы на своременном железе. Весь свой васянский копромусор можешь сам вручную накатить.
>>50546953 >>50547119 Я даже обложку помню с двухголовым. Шлем был такой, с проволокой закрывающей ротовую щель. Как насчёт "туннель в небо"? Автор он пиздец какой сильный.
>>50550061 Есть вероятность,что это вообще будет не изометрия,а свой ведьмак от ларианов,название намекает,что они хотят возродить свою старю серию arpg игр.
>>50550076 Да, я тоже уверен, что это ребут или переосмысление олдовых диванов, а не дос3 (4). То есть будет слешер-экшен, а не изометрия. Но вообще вайбов дивинити в трейлере нет, никаких узнаваемых элементов кроме ящериц.
>>50550076 >Есть вероятность,что это вообще будет не изометрия Это не будет изометрия. Это будет фигня по типу Ego Draconis, которая станет популярной только потому что это игра от всем известного Свена Винке, автора БГ3.
Про Ego Draconis знают 3.5 игрока в мире, а играли в него 1.5 землекопа. Сама игра каловая невероятно, гриндан демонических этих замков я запомню надолго. Музыка только от Покровского норм.
>>50550486 Я как-то прочёл золотые слова - что Свинке 15 лет или сколько там, делал каловые игры, но не сдавался и каждый раз пытался сделать лучше, чем в прошлый и в один момент это окупилось. Вот реально, респект таким парням.
>>50550486 Ну и судя по трейлеру, он всё же решил вернуться назад к своему калу, чтобы дать теперь его всем попробовать. Будет забавно, если прокатит - и вдвойне забавно, если нет. Вин-вин ситуэйшн, как говорится.
Судя по всему, мертворождённый жанр изометрии никто не собирается возрождать. Соласта 2 никогда изометрией не была, а из остального ничего на ум и не приходит. Овлкет делают Экспансию, которая от 3 лица. Инксайл делают Клокворк, который тоже от 3 лица. Калсидиан полностью конвертировались в рпгшки от 1 лица.
видимо, Урина 5 не позволяет сделать нормальную изометрию, а с Юнити калом, который многопоточность за 100 лет своего существования так и не осилил, никто не хочет работать.
Привет, игрок. Мы сделали для тебя ещё одного сарказмирующего белого дженерик нормис мужика ранних тридцати с коричневыми волосами и лёгкой небритостью, который станет избранным и должен всех спасти. Ты рад, игрок?
За бабу в игре никогда играть не стану. Это считай как пизду полизать, и потом всем рассказывать об этом. Зашквар на всю жизнь, таких только на кране вешать.
Ведьмак 4 потому вообще как игру не рассматриваю. Ни одной ещё хорошей игры с бабой не сделали, включая расхитетельгробниц.
Играю в днд уже хуй знает сколько и только что узнал, что оказывается бонусы ловкости для атак и попадания действуют полноценно даже если ты в тяжёлой броне. Охуеть вообще. Тяж с рапирой и финессом ебёт.
>>50551073 А в чём вообще профиты билдить боевого персонажа через ловкость? Я могу представить себе только если ты ему без доспехов накидываешь маг армор какой-нибудь, но на этом всё.
>>50551132 Различаются по световой гамме, монитор нормальный купи.
Трейлер дивинити напоминает трейлер по ведьмак 4 первый, там ещё где злая сильная Цири с лицом как у морской свинки гневно кричала на крестьян в конце.
Ну это урина 5, освещение её сразу можно увидеть. Наниты-хуиты, все игра выглядят как одна.
>>50551304 >Хз где ты там ещё общее что-то мог найти, как не в свете. Похожа сцена, география, освещение. Я не говорил, что там одинаковая гамма >Обе сделаны на компьютере - вот да общее 100% один человек делал, ведь компьютер только у одного человека в мире. Пилюли, шизик
>>50551094 Ловкач может дампить силу. Единственный при этом минус, это отсутствие дополнительного урона от силы (и то, в днд5 даже этого минуса нет, а в пукичах есть фиты на урон от ловкости).
Ебало всех хайпожерных бочкошизов по всему интернету, которые внезапно выяснили что годами жрали и нахваливали гнойное дерьмо абсолютно поехавшего деда просто прекрасно. Давно не было такого мощного треска порвавшихся шаблонов. Особо достваляют вялые попуки про "не вся так однозначно" итд, при том что ларианы уже 4й раз пилят одно и ту же парашу, чуть меняя декорации. Заодно и стало ясно почему визарды отозвали лицензию у этих поехавших и канцельнули любые намеки на ДЛЦ - там уже натурально клуб ебанатов собрался, скоро начнут жарить и жрать после работы отрезанные друг у друга в поддержку толерантности писюны. Такой градус накала глубинной соевой идиотии даже матерые калифорнийские жопотрахи вынести не смогли. Я считаю отличный каминг аут поехавшего деда и его фанатов пикрил.
>>50551094 >А в чём вообще профиты билдить боевого персонажа через ловкость? Ну вот в НВН2 у меня Нишка через ловку была самым танковитым членом группы, и при этом через зачаренные оружки была так же самым дамажащим членом группы.
Качал ей только Ловкость, она могла носить вещи для монаха +КБ из-за UMD, по ней никто не попадал, и она в соло всё делала на ультра-сложности.
>>50553142 Продолжаю создавать пати. Блядь даже в балде 1 и 2 лучше было пояснено какие статы надо классу брать. Тут охуенно вообще СНАЧАЛА роллишь статы, потом выбираешь расу класс и прочую залупу. Вот от чего клерик больший профит получает? А я ебу блядь, за все десять экранов создания персонажа об этом никто не говорит.
Все же бимдоги великую работу проделали, приведя говноигру по петушиной системе днд к человеческому виду.
>>50553429 >Тут охуенно вообще СНАЧАЛА роллишь статы, потом выбираешь расу класс и прочую залупу. И это логично. Рандомный элемент всегда должен идти первым.
>пояснено какие статы надо классу брать Ну тут конечно да, по таким вопросам придется алтабаться и открывать мануал. У тебя в папке с игрой должен быть файл "Manual.pdf". Там исчерпывающая инфа по классам, механикам и т.д.
>>50553596 Учитывая что это игра от мишулина возможно правильным решением было бы дать троллю выебать твою суженую или че там за куколдский лор в этой игре
>>50553657 >а открыть свойства врага почитать оно не умеет Умеет. Кубиков не хватило, видимо, чтобы все увидеть А в чем претензия? До этого я захуячил нескольких троллей с таким же названием без проблем. Я что, каждого должен кнопочкой у прокликивать?
>>50553643 Если нарвешься на драку с кем-нибудь из незлых мирняков в деревне, то лучше переключиться на этот режим. За убийство (не помню за одно или хотя бы два) получишь репутацию мясника, что означает мгновенное нападение на тебя всеми жителями, как только ты будешь появляться в их поле зрения. Можно конечно их всех вырезать, но скорее всего в твои планы не входит потерять доступ ко всем вендорам.
>>50552233 А силач может дампить ловкость. При этом он с тяжелой брони получит больше АС, чем ловкач с лёгкой брони + бонуса ловкости. >>50553152 >она могла носить вещи для монаха +КБ из-за UMD Типа ей уровень монаха дал?
>>50553725 Я уже давно разобрался Но забавно, что ты видимо считаешь, что проблема во мне, а не в хуевом геймдизайне Одного тролля я почему-то убил простым закликиванием, а другой впитывает урон три минуты Почему-то никто не догадался выводить вместе с вылетающими цифрами урона что-то вроде невосприимчив к добиванию этим оружием Почему-то в описании юнита не написано, что он не восприимчив к добиванию обычным оружием. А что там написано? Регенерация 5 (кислота, огонь), защита от огня. Ммм, как информативно
>>50553872 >Типа ей уровень монаха дал? Нет. Через навык использование магических устройств она могла носить вещи, которые мог носить только монах. Робы и ботинки.
>>50550323 >Сама игра каловая невероятно Ну начало там довольно неплохое, только на последних двух третях она скатывается в говно, собственно, как почти все игры Лариан. >>50550378 Че пиздатого? Это как раз таки один из самых каловых гиммиков, реализованных супер по еблански. Если бы они сделали реальную трансформацию в текущем пространстве, где ты мог бы выбирать, пройти энкаунтер в драконьей форме или человечей, могло бы быть круто, но по сути-то это просто мини-игра, в которую ты переносишься по нажатию кнопки, где все объекты и все враги, существующие в человеческой форме исчезают и с ними нельзя взаимодействовать и наоборот.
>>50553899 Прикольно... Но суть в том, что "прямолинейного" боевого персонажа через ловкость не вижу смысла создавать, всегда нужно абузить херню какую-нибудь, вот как у тебя с предметами монаха через навык или в пукиче брать мифический фит на магическую броню или ещё чё-нибудь.
>>50553897 Чел блядь ну ты че, еще в БАЛДУРС ГЕЙТ 2 от великого изобретателя днд свена винке были тролли в одном из вервых же блядь квестов, которых надо было добивать стихиями. Это че первая твоя игра компьютерная?
> враг не убирает от обычных атак и регенерирует > рядом нету бочек > свинкедебилов начинает трясти РИБЯТ ШТОЖЕ ДЕЛАТЬ ЧТО ТО ПРОИСХОДИТ НЕПОНЯТНОЕ РИБЯТ
>>50553872 >А силач может дампить ловкость. Да. В его случае минусом будет то, что он потеряет дополнительные атаки от бонуса ловкости при Attack of Opportunity с фитом Combat Reflexes.
>При этом он с тяжелой брони получит больше АС, чем ловкач с лёгкой брони + бонуса ловкости. Одинаково: Elven Chain >AC: +5 Max DEX Bonus: +4 Full Plate Armor >AC: +8 Max DEX Bonus: +1
У силача будет даже меньше из-за отрицательного модификатора ловкости. Хотя хуй знает, тут уже от доступного шмота в конкретной игре зависити.
А еще в легкой броне можно делать Tumble и доступно больше очков передвижения.
>>50554034 >Да. В его случае минусом будет то, что он потеряет дополнительные атаки от бонуса ловкости при Attack of Opportunity с фитом Combat Reflexes. Ну пиздец потеря. >Одинаково: Вроде как элвен чейн более редкая хрень чем фулл плейт. >А еще в легкой броне можно делать Tumble и доступно больше очков передвижения. Опять же - как часто это нужно?
>>50554042 >Ну пиздец потеря. Когда файты массовые с кучей беготни со стороны противников, халявные атаки очень импактят.
>Опять же - как часто это нужно? Да чуть ли не всегда. Если твоя следующая цель далеко от тебя, то тебе во-первых хочется до нее добежать за один ход, а во-вторых хочется, чтобы во время бега по тебе никто не стукнул.
>>50553950 >всегда нужно абузить херню какую-нибудь, вот как у тебя с предметами монаха через навык Так этот навык для этого и берётся, там прямым текстом написано в описании.
Абуз - это брать уровень монаха друиду, чтобы мудрость друида шла в КБ. Ну или как в пасфайндерах, где не пофикшено нихуя было, и стакались атрибуты по 2 раза.
Разбойник как раз самый боевой персонаж через Ловкость и есть, самый старый. Это потом уже вылезли всякие кенсаи и прочие.
Пиздец, блядь, проебал косу на третьем этаже подвала пирамиды. Коса еще с середины Хоты, я ее полностью пробафал у оружейника в андердарке и потом в аду, бафнул камнем на высасывание силы в нычке у вампиров и потом еще бафнул у Гора в пещере во втором модуле песков. Единственный минус, что она была всего +10, но у меня 25 вепон мастера, так что в принципе, работать можно было. Видать, когда замахался с террором, переключил на косу+20, а места в инвенторе не было и она выпала. Щас пойду искать. Ебать, вот это геймплей на кончиках пальцев: ходить по темному подвалу и искать, где у тебя хуйня выпала из рюкзака. Уверен ни в одном иммерсив симе нет ничего подобного.
>>50550847 Нет высшее сусчество, конечно не рады, мы хотим ниггеро-лесбо-инклюзивных иудеек на инвалидных колясках, являющихся одновременно президентами, мессиями и посланниками высших (ООН) сил! только они достойны, дай же их нам, сусчество!
>>50553140 ты бы свою мысль развернул, а то пока выглядит как истерика шиза
трейлер такой что выглядит как "обличение белых" в том чтоони свиньи - в моральном плане. Одинаково выглядят что свинья в навозе, что дети радующиеся сожжению человека.
Читаю тут разбор Звёздного Десанта от критиков. Оказалось, Верховен сделал довольно близко к книге в том смысле, что книга так плакатно и написана была, в ней даже главный герой не ясен - что он любит и предпочитает. Поэтому такой стиль псевдодокументалистики как Верховен сделал (вставки), туда так и вписался органично. В книге дохуя подтекстов, ну да и Хайнлайн интересный писатель. Либертарианец, милитарист, доведённый до почти срыва пропагандой и фактом, что коммисы запустили спутник первые.
Сейчас конечно, представление о будущем его и фантастов его поколения выглядят наивными - и я не про тех часть. По тех части он вообще был очень крепок.
Заодно припомнил самый необычный фэнтази-роман в его исполнении - Дорога доблести. И нашел по гиперссылкам в статье роман, который вспоминал да никак не мог найти - Пересадочная станция Саймака. Именно с него слизал Лукьяненко свою серия черновик-чистовик, кажется. Ещё когда читал думал - бля, ну это же было.
Створена командою, яка подарувала вам «Браму Балдура 3». Нарешті Larian Studios вільна, щоб реалізувати свої амбіції та подарувати вам рольову гру, ще глибшу й ширшу, ніж раніше.
Хотел побегать в stoneshard с квик сейвом: >поставьте говно для установки говна >поставил, нихуя не работает без стима >ладно, поставлю редактор сейвов >нихуя не работает, поставьте питон, найдите path, отсосите хуй, следуйте инструкции Пошли они на хуй все вместе с даунами разрабами, которые даже поддержку модов прикрутить не в состоянии.
Прилетел на Татуин. Игруха заебала, честное слово. Диалоги душные и скучные, особенно когда знаешь основной плот твист про ревеня, боевка нудная, графоний очевидно устаревший, а дизайны персонажей не настолько художественно круты чтобы это скомпенсировать. При первом прохождении было гораздо интереснее, но тогда я и проходил игру за 3 инты ситха с дуалами, а щас эти ебучие пистолеты обоссанные взял сука блядь. Духота ебаная лучше бы дальше в драгон агу дрочился, прямо пересиливаю себя чтобы играть в это.
>>50554004 >РИБЯТ ШТОЖЕ ДЕЛАТЬ ЧТО ТО ПРОИСХОДИТ НЕПОНЯТНОЕ РИБЯТ Все понято, игра прячет тривильную вещь (остановку регенерации от огня или кислоты) в интерфейсе. Игруха не становится комплекснее от этого свойства, но становится хуже от того что свойство врага сокрыто и спрятано. Игруха гавно
>>50555655 А я вам говорил, сынки, котор - это переоценённый кал, к тому же ещё и пятикратно переваренный, поскольку полностью копирует основные моменты ориг кампы первой НВН (которая тоже кал).
>>50554788 Недавно вкатился в фантастику в формате аудиокниг. Просто рандомные рассказы слушал на канале, и оказалось, что многие самые годные именно от хайнлайна. Тяжесть небес, долгая вахта Вообще, на фоне прочих, культовые писатели реально выделяются, даже если не знаешь, что они какие-то там культовые. Я не знал, что хайнлайн автор звездного десанта, и что филип дик автор бегущего по лезвию
>>50556116 Сначала хотел возразить, что навряд ли американцы с этого рофлят, популярная же фамилия Спросил у ии: Да, фамилия/имя Dick (Дик) у американцев часто вызывает смех или неловкость из-за совпадения с грубым сленговым словом, означающим "пенис". Это распространённый каламбур и источник шуток в англоязычной культуре.
>>50555655 Как ты играешь в это? Оно же постоянно вылетает при сохранении, корраптя его при этом. Или там какие-то калмьюнити патчи есть? мимо пытался перепройти относительно недавно, задушился от постоянных сохранений вручную в два разных слота - удалил
>>50556277 Как же я боялся, что меня вычислят. Делал скриншоты и обрезал их чтобы не было видно правого нижнего угла, трясся каждый раз, но щас забыл. Теперь все видят мой клеймо бедности...
>>50556105 У Хайнлайна было несколько этапов развития, и даже на ранних у него в книгах сложные конструкции внутренние, и проблематика. Он так же автор Пасынков Вселенной - по этой книге сделана Колони Шип в общем-то, тема корабля поколений. И хоть он не был совсем первым - читать разбор его творчества я стал именно с Пасынков, - но он был одним из первых - третьим, и первым, кто реально популяризировал этот сюжет в н-ф. И это произведение и сейчас смотрится крепко. Хотя на самом деле и состоит из двух рассказов, плохо сочетающихся между собой, если их анализировать.
А ещё он ездил в СССР, кста. Оказывается, я не читал и половину у него, хотя читал многое издававшееся в начале 90х. На др мне мама подарила Звёздный Десант - вот это издание https://fantlab.ru/edition29942 Интересна судьба написания Звездного Десанта, он тогда чуть нервный срв не получил. Пропаганда запугала его жестко.
>>50555224 Мне вот интересно, патфайндеры реально говно без баланса, или просто для матерых дндшеров сделаны? Я играю и гружусь каждые десять минут, при том, что уже раза три оптимизировал пати
у кма проблемы только в конце сейчас в вотре все хуево если речь про кор и выше нормальный баланс это как у свена где можно насосать кабину хуев фигурально и все равно не трогать кнопку загрузки потому что из почти любой хуйни можно выкрутиться хотя эта сука меня хардлокнула в начале 3 акта с превращением в ылитида не без косяков даже у гения
>>50556626 Качай всем шансы попадания. Те кто наносит урон атаками - шансы попадания. Те кто бафает - бафы на шансы попадания. Те кто кастует - заклинания касания которые проще попадают из-за того что защита касаниями ниже обычной.
>>50556626 >Я играю и гружусь каждые десять минут 10 минут это невероятно долго, можешь гордиться своим скиллом. Я гружусь каждые 30 секунд в ртвп говне. Пошли в туман войны, сагрили врагов, как-то не так встали, не так сели, фаербол в ебало, ловушка - пати вайп нахуй! Ладно, ф9, танчика послали вперед, о, теперь нормально. Всех отпиздили, пошли дальше. Сагрили магочуха, опять фаербол в ебало, пати вайп! Лааадно, ф9, посылаем вора чтобы застабил магочуха. Нормально, идем дальше. Так и играем.
>>50557348 >Пошли в туман войны, сагрили врагов В патфайндерах обзор дальше, чем зона агра врагов А в ртвп в целом обычно настройка есть с автопаузой, когда замечаешь врага (в кингмейкере работает калово, кстати, паузя игру во время боя)
>>50558100 Огненная история: прелюдия к мраку 2002 года выпуска.
Итак, нас, трёх создаваемых приключенцев, посылают разобраться с восстанием каких-то херов против других херов. В первой деревне мы спрашиваем в таверне про нашего связного (в инвентаре список агентов есть). Слава богу что одному из персов взял грамотность, ибо только с этим навыком возникают записи в журнале. Попутно узнал что официантка беременна но не хочет чтобы батя узнал. Пошёл к бате на дачу возле села, он мне сказал что платит 250 драконов за имя бати. Имя я узнал из письма в комнате служанки, батя неистово устроил разборку с местным рыцарем на пенсии и в итоге у меня появились лишние деньжищи и меч +1 урон огнём, который я немедленно продал ради молота +2 огнём. Как оказалось, зря, потому что рандом тут не как в днд, и я наношу меньше урона - на него влияет навык оьращения с оружием. Попутно яжемать пыталась рассказать мне что она хотела спиздить кольцо, важное для того рыцаря но эту ветку квеста я не пони, кстати опыт за квесты и бои тут не дают, только иногда за найденные зацепки. Ну и рандомно качаются навыки от использования, как в тесах, только рандомно блядь.
Связной, он же продавец в местном магазе, вроде понял о чём мы его спрашиваем, но сказал ждать и ушёл без возврат. Пошёл его искать в местную пещеру - там зомби и грибы, нету. Возвращаясь в деревню случайно нашёл домик с трупом связного, а маленькие следы ног привели меня к дому маленькой девочки. Родители говорят что она онемела от страха. Удалось её "разговорить" наводящими вопросами что она видела убийцу и может его нарисовать. И тут у меня ступор, так как понять как заставить её рисовать я не понял.
>>50555655 Соглы, все т.н. "рпг" от Биовар полное гавнище. Куцые диалоги, ноль выборов, стрёмнейшая боёвка и скучный сюжет.
Исключение разве что ДА2, там боёвку нормальную завезли и диалоги в целом достаточно интересные и взрослые - про политику, интриги там, кто с кем ебётся.
Я лучше ещё раз Готику 2 пройду, в которой от рпг вообще ничего нет, чем нюхну КОТОР или КОТОР2 или масдефект.
Запускаешь Тиранию и сразу ощущается настоящая рпг. И диалоги, и боёвка, и сюжет - всё чувствуется в первые 10 минут. Разве что масштаба не хватает, коротенькая игра.
>>50558100 Прохожу ДЛС во вторых столпах. Сейчас на очереди битвы на арене а-ля дополнение к балдурс гейт ЕЕ про Баэлота. Игра повесточная, аляповатая, одебиленная по сравнению с первой частью. Но почему-то неприлично понравилась. Так сильно, что даже чувствую себя ублюдком каким-то.
Решил начать второе дополнение с парочкой кастомных персонажей, тут их можно создавать в таверне в любой момент. По ходу дела приодеть их в длсшные шмотки, поразбираться в заклинаниях, которые еще не трогал. Короче поступить как в некоторых длс из фоллаутов, когда у тебя отбирают привычный шмот и заставляют разбираться в новых штуках. Это освежает ран. Создал мага-трансмутера и жреца, сидел и раскидывал им скиллы с 1 по 20 уровень. Жреца в пати отродясь не было последние 40 часов. Единственный вариант это Зоти, ну и Зоти может идти нахуй. Пришел к выводу, что магия в столпах очень унылая по сравнению с BG. Заклинаний мало, а те что есть, не делают ничего особенного. Неважно, про какой круг магии идет речь: первый, пятый или девятый. Крауд контроль, урон, опять крауд контроль. Защитные спеллы, опять урон. Ну да, есть там, например, метеоритный дождь, на 9 круге. Ну и всё, пожалуй. Никаких интересных спеллов по типу тайм стопа, сиквенсеров, импризонмента (только его соевая версия на 15 секунд). А у чистого трансмутера репертуар заклинаний порезан еще сильнее. Ну в общем развлекаюсь с тем, что есть. А у жреца отобрали почти все спеллы на хил, а мне как раз хотелось создать чувака, который будет заниматься исключительно хилом и бафами.
>>50558220 >Разве что масштаба не хватает, коротенькая игра. Вот бы вместо столбов 2 ебаных они бюджета тирании добавили. В одной, блять, на портреты денег не хватило, а в другой эти ебаные портреты аж в двух стилях нарисованы, чтобы соевой акварельной стилистике в диалогах соответствовать Тирании не то что бы масштаба не хватает, а проработки. Те же задники получше нарисовать, детальнее
>>50558143 Походу заставив девочку нарисовать убийцу можно было получить наводку на ту самую грибную пещеру, где я убил предводителя зомбы - он-то и был убийцей. Софтлок, бля.
Игра ощущается прямо как арканум, без шуток, приятно продать кучу шкур и прокачать бартер или получить крит на 30 хп, подождать минуту когда игра отвиснет и прочитать что прокачался АРМОР.
>>50558305 Аутер ворлдс зачем-то дропнул на первом же выборе, кому вырубить электричество: ботанике или городу. Не хотелось выбирать, был уверен что есть вариант разрулить квест, никого не обделяя, может просто не нашел инструкцию или еще что. Обыскал электростанцию раз десять и бомбанул. Пилларсы тоже открываются квестами где надо выбирать между двух говен, но там как-то это всё легко проскакивало
>>50558384 >Не хотелось выбирать, был уверен что есть вариант разрулить квест, никого не обделяя Не совсем. Мужло (т.к. игра фемоблядская) должно уйти, и вместо него будет бабка старая. Это и есть мирный вариант, где никто не дохнет. Кал полный, короче. Одна трупы для подкормки использует, второй ёбнулся и добавляет инопланетное мясо со ртутью в консервы.
По факту там надо убивать обоих, и выбирать им нормального лидера из оставшихся - но игры трунов с розовыми волосами не оставляют такого варианта никогда.
>>50558389 А, понял, можно уговорить дезертиров вернуться, а потом сместить мужичка. И спокойно отключать ботанику. Ну это тоже ни о чем Моему персу по отыгрышу не было резона ни возвращать дезертиров, ни вырубать свет кому-то, ни вмешиваться в политику. А мейн квест-то проходить как-то надо. Ну получается это я соевый тогда, надо было проглотить пулю
>>50558441 Ну потому в первую часть никто и не играл. Аутер Ворлдс 1 провалился. Второй гораздо лучше в этом плане, и оценки у него на порядок выше неспроста.
Буквально можно любой квест решить так, как тебе хочется. В рамках разумного, офк. И нейтралитет можно поддерживать, типа моя хата с краю, у меня задание всех вас не касающееся.
Недавно прошёл полностью вторую, а первую часть дропнул на втором длц про убийство в отеле. Очень душная игра.
>>50554666 Обошел вчера весь этаж с зажатым табом и не нашел ее нигде. Это пиздец какой-то, как такое может быть? Придется грузиться и весь левел переигрывать.
>>50558472 >Аутер Ворлдс 1 провалился. >Второй гораздо лучше в этом плане, и оценки у него на порядок выше неспроста. Попустись, чел. Первая часть собрала больший онлайн даже не смотря на то, что релиз в стим был спустя год после выхода в егс. А еще ее портировали на сыч, сделали переиздание и этот каловый сиквел А про оценки пиздеж. У оригинала они выше В какое же говно обдристан скатились
>>50558100 В подрельсу впервые засел, чота пока нихуя не нравится, уныло колупаю крысоволков. Сеттинг-то заебись, куча хлама в рюкзаке, крафт, всё как я люблю. Но пока что не вставляет. Но я ещё в самом начале, попробую всё же дать игре раскрыться. Алсо эмбиент в игре пиздатый.
Дропаю нахуй. Когда ты начинаешь воспринимать игру в рпг как долг и неприятную обязанность, то лучше себя не мучать и не играть. Игруха гавнище блядь ебаное. У нее есть плюсы, их много, сеттинг (если ты фанат его), маленькие фановые гиммики типа гвинта, пострелушек из турелей корабля и гонок, но так же она сука примитивная автоатачная скучная дрситота блядь ёбаная. Мне даже не сложно, мне просто скучно нахуй, как представляю что надо запускать, читать ебучие всратые диалоги, смотреть на очередную днд ртвп поносину с 6и секундными раундами, то сразу в тряску бросает. Не могу нахуй себя заставить в этой играть, поносина ебаная. Омерзительно нахуй ебал в рот эту игру
Уъожу в отпуск в киберпанк, нахуй эту хуиту ебучую, лучше вопросики чистить.
Это сложное для меня решение, но я вынужден. Потом как-нибудь отдельно подготовлюсь морально и физически, закажу световой меча с аликэеспресса, пройду дилогию котор, пройду сюжетку свитора и радостно хрюкнув вычернку эту дристоту из своей жизни. Когда-нибудь...
>>50559464 Там по-моему автоатачный кал только у жидаев, а если ты злой, то тебе открываются такие вкусняшки, как молния, как у палпатина, еще можно швыряться мечом. Я до сих пор жалею, что в школке всегда играл за жидая-мечника, это действительно скучновато. Хотя игру ведь можно пройти вообще даже милишником с обычным оружием или стрелком каким-нибудь. А уж ситхом топ. Диалогов там как по мне мало, ну сранивая с другими старыми игрушками, где такое есть. А вот сражений норм. Сюжет еще унылый кал в первой, но к боевке у меня ноль притензий. В ней даже сопартийцев меньше, чем в прочем изометрическом дристе. Какие неудобства вообще с парой бомжей справиться.
>>50559710 >Там по-моему автоатачный кал только у жидаев, а если ты злой, то тебе открываются такие вкусняшки, как молния, как у палпатина, еще можно швыряться мечом. Че толку то, ты автоатачишь рукой или молнией
>Диалогов там как по мне мало, ну сранивая с другими старыми игрушками, где такое есть. Их очень много и они все жидкие. 90% диалогов это повторения одного и того же. Дарт Малак очень злой, он насрал на Тарис, мандалорцы злые, ситхи еще злее! Диалоги со спутниками тоже все про одно и то же, по кругу с Бастилой "у нас с тобой узы.... мы видим одни сны.... очень загадочно...." или с Картом "я тебе не доверяю.... я никому не доверяю... я не доверчивый..,". >Какие неудобства вообще с парой бомжей справиться. У тебя есть спецатаки, например шквал ударов, ты получаешь классические в днд минусы к защите и попаданию, но плюс к количеству атак. Так вот, эта хуита не становится автоматической, тебе в каждом бою каждому спутнику нужно крутить ползунок атак и лкмить нужные атаки, но их всего 4, как только член партии их прожмет он автоматически начнет делаеть базовые атаки и тебе приходится снова прожимать все заново трем спутникам.
>>50560561 >Так как есть необходимость прожимать спецабилки то это не автоатака. Только эти спецабилки это тупо усиленная автоатака, лол. >Признай, соснул за пистолетчика и выдаёшь своё горение за"ой бля игра хуйня" Это ты выдумываешь (потому что обиделся?), я прямо написал, что мне не сложно, мне скучно.
>>50560621 Поиграй пистолетчиком, потом расскажешь мне сложно тебе или нет. Мне не сложно, я в этом треде да2 проходил и да2 на максимальной сложности в разы сложнее, там многие бои были реально загадкой которую приходилось решать, тут все бои проходятся с первого раза.
>Используются другие переменные, зависящие от элементов прокачки и активируются по желанию игрока. Чел, это автоатака. Не автоатака это тактический прием применяющийся исходя из ситуации. А когда ты нонстоп одну и ту же хуйню спамишь это автоатака вне зависимости от того нажимается она автоматически или ты пальчиком сам нажимаешь.
Ты называешь хуй пиздой. Скалирующиеся абилки по выбору это не автоатака. Разные сущности нахуй. Предмет и тень предмета. Помню ты за колоннами сосал на глубинных тропах в да2, а мы тебя обассывали.
>>50560716 >Разные сущности нахуй. Разные сущности это спамящиеся абилки и тактические абилки. Тактические абилки зависят от условий, спамящиеся ни от чего, они спамятся. В которе нет тактических абилок. >Помню ты за колоннами сосал на глубинных тропах в да2, а мы тебя обассывали. Нихуя ты уже про обоссывание начал. Ты обиделся на что-то? Я тебя обидел, унизил? Расскажи че ты порвался. А колонны я прошел минут за 30 от первого поста боя, ты просто за колоннами бегаешь и все, там такой бой.
>>50560716 > а мы тебя обассывали. Алсо, ни одного отрицательного или оскорбительного поста тогда не было. Ты не только щас порвался, ты свою боль проецируешь на прошлое. А че порвался то? Я тебя че, пидором случайно назвал? Или тебе показалось, что я тебя пидором назвал?
>>50560750 >Расскажи че ты порвался >не только щас порвался >я тебя пидором назвал По-моему, ты дурак который не может осилить игру для среднего школьного возраста, базу.
>>50560775 Я не говорю, что не могу осилить, я ее проходил уже и щас не ощущаю никаких сложностей на макс. сложности. Я сказал, что мне скучно, что меня душит хуевый интерфейс под консоль. Ты выдумываешь на ходу не понятно из-за чего, как будто тебе больно и обидно.
второй котор это какой то понос собаки после первого нет мотивации нихуя нет феласофские высеры написали идею не написали месиво из диалогов компаньонов которое из за влияния может играть раньше чем было бы логично игра строго для 15 летних
>>50559741 Так а зачем ты их используешь в каждом файте? Треш мобов можно и так раскликать, а флюри использовать только вс сильных противников. Тем более ты все равно атаки проебываешь из последнего раунда, как правило: допустим треш-моб падает с третьего флюри, но он упадет, допустим, на середине и те атаки, что не были сделаны, будут потеряны и, соответственно, доп. атаки с прошлых раундов были сделаны зря и ты мог просто кликнуть на моба и смотреть и он бы упал за то же количество раундов, а в реальном времени даже быстрее, т.к. ты потратил время, чтобы поставить паузу и прокликать спец. атаку.
Души умерших в дедфаер будто бы какие-то разговорчивые болваны. В оригинале они были написаны так, что была видна отчужденность от мира живых, воспоминания часто передавались эмоциями, а тут просто ой бля, я что, умер? Странно! Не подумал бы! И вообще, мне не особо текст пока нравится, и реплики ответов тоже. У них будто бы тз было, сделать разговоры веселее, но это пока не стакается с тоном первой части
>>50561510 А ещё странно, что нас с первой секунды пробуждения узнают и называют капитаном. Я что-то не так понял, или главный герой после леща от эотаса впал в состояние овоща? А уже потом спутники арендовали корабль, и погрузили гг на него. То есть за главного на корабле был кто-то другой. В таком случае, должна была бы быть какая-то сцена с передачей полномочий, типа, теперь капитан корабля вот он, слушайте его
>>50561547 >А уже потом спутники арендовали корабль, и погрузили гг на него. То есть за главного на корабле был кто-то другой. В таком случае, должна была бы быть какая-то сцена с передачей полномочий, типа, теперь капитан корабля вот он, слушайте его
Не пожравших, не поспавших, не посравших героев грузят на корабль... а как они срали на корабле? Непонятно, 4/10
>>50558100 Я сейчас играю в русскую игру - Песнь Копья. Отличная тактическая изометрия от наших ребят. Кстати, игра доступна на новой платформе Ростелеком-Игры - современном магазине для цифровых игр. Удобно платить - работают российские карты!
Сука, как же нелепо написаны разговоры Сначала зоти называет меня хранителем, хотя я этого не говорил, потом она видит души и машет перед ними фонарем, а в следующей сцене она уже не знает, что я хранитель, и души тоже не видит, потому что мне предлагают за это пояснить в разговоре
>>50563504 Попробовал - игра реально крутая! Да, графика попроще чем в этих ваших Вратах Балдура, зато сюжет - моё почтение! И главное - никаких ЛГБТ! Всем рекомендую!
>>50559487 Чел, котор1 одна из самых унылых генерик игорей я играл. Я просто блять из принципа дотрусил до конца, а чё там було - под дулом кулемёта не расскажу.
>>50560845 Наоборот - если второй интересен с первой минуты от пробуждения на Перагусе (а хорор сцена там одна из самых ужасных на моей памяти), то первая - понос размазанный по стене.
>>50565809 До пробуждения ты просто мешок с картошкой. Организацией плаванья и управлением кораблем занимался кто-то другой (эдер). Логично бы было, что тебя сначала считали просто вельможей, главным и единственным пассажиром рейса, а уже потом эдер сказал бы экипажу, что за главного ты
С первого взгляда, корабль это вообще одно из немногих хороших нововведений в сиквеле. Корабль можно считать своим домом, потому что он всегда с тобой, в отличии от крепости из первой части, которую тупо навязывали, и с которой не было никаких интересных интеракций
Я вижу в столбах 2 первое полноценное воплощение новых обсидиан: Фиксация на феминизме - в игре теперь солдаты женщины и стражницы на улицах городов. Разбойницы, пиратки. Большая часть квестовых персонажей женщины. В порту среди доступных для найма моряков 4 женщины и 2 мужчины Тут появляется привычный для аутер ворлдс типаж нпц - хамящая сильная баба. По прибытию в город гг встречает традиционная начальница стражи, которая, естественно, хамит Тон игры и разговоров часто саркастичный. Один ютубер в обзоре аутер ворлдс 2 сравнивал это с дегенеративным современными фильмами и сериалами, типа сериала по фаллауту, где каждый разговор пытаются свести к сарказму и иронии. Тут это не так сильно, но чувствуется Минимизация классической фентезийной/европейской/западной стилистики. Обсидиан очень не нравится эта тема, они предпочитают съехать в уга-бугу, в что-то абстрактное Геи
>>50565961 Феминизм, по большей части. В остальном общего с последующими играми мало Алсо, что в тирании, что в столбах в диалогах вставляют неуместную хуйню про пол. Блять, какое имеет значение, какое гендерное воплощение у бераса? Нахуя тут это вставлено? Чтобы моего героя вдвойне дурачком считали? В тирании тоже посреди важного разговора начинается хуйня про половую пренадлежность кайрос
>>50553506 > И это логично. Рандомный элемент всегда должен идти первым. Это логично, если у тебя одна попытка и менять ничего нельзя, рольнул что-то и дальше смотришь на эти статы и думаешь какой класс с ними можно выбрать.
>>50553506 >И это логично. Рандомный элемент всегда должен идти первым. Нихуя это не логично и это не рандомный элемент, хотя и этот высер про необходимность рандомного элемента в начале непонятно с чего взял твой протык за которым то повторяешь. Везде ты сначала выбираешь самого персонажа, а потом уже под его био статы.
>>50558472 > первую часть дропнул на втором длц про убийство в отеле. Очень душная игра. Я тоже почти дропнул на нем, в нем зачем-то значения навыков в проверках задраны в небеса и враги слишком жирные.
>>50565877 >Минимизация классической фентезийной/европейской/западной стилистики. Обсидиан очень не нравится эта тема, они предпочитают съехать в уга-бугу, в что-то абстрактное >Геи Всё так. Но началось не со столбов 2, а с первой и транни.
Правильно понимаю, что оригинальный сеттинг отходящий от 1000 раз переваренного, высранного и съеденного по кругу европейского/викинского средневекового фентези это уже признак лгбт повестки?
>>50566145 Есть в игре бабы кроме мамы и бабушки главного героя - все пиздец повестка сплошная. Хули эти малохольные растут в семьях без отцов вот потом всю жизнь и ходят пиздой задавленные на пизду обиженные.
>>50566188 >Признак лгбт повестки это лгбт отношения между опустившимися людьми. Тебе на самом деле нравится лгбт ведь благодаря лгбт ты можешь плакать о том как тебя лгбт протыкает. Если бы тебе лгбт не нравилось ты бы не играл в игры где присутствует лгбт.
>>50566116 У сеттинга тиранни вполне конкретный исторический и географический прототип - средиземноморье бронзового века
>>50566145 >оригинальный сеттинг Безвкусная цветастая солянка референсов, не складывающаяся ни во что цельное >признак лгбт повестки? Нет, там есть прямые признаки. Это скорее диагноз левачка из калифорнии, который по каким-то причинам не любит свою западную цивилизацию, и старается заменять ее в своем творчестве на угу-бугу или что-то рандомное
>>50565999 >Алсо, что в тирании, что в столбах в диалогах вставляют неуместную хуйню про пол. Справедливости ради, в транни это лорно-обосновано. Чем больше обсуждений вокруг сабжа, тем больше у сабжа силы, поэтому Кайрос(у) гендеросрачи только в плюс.
>>50566298 В действительности все очень быстро стали бы называть эту хуйню ОНО или он, потому что глубоко похую на пол, если ты не знаешь человека лично, на тебя его пол не влияет, а людям нужно удобство в общении. Но я не играл, просто говорю, что такой лор как хуита выглядит.
>>50566265 >Безвкусная цветастая солянка референсов, не складывающаяся ни во что цельное Так это оценочное суждение, оно нихуя не стоит. Речь не про это, а про то что сеттинг другой. Нравится ли тебе исполнение сеттинга или нет дело десятое, твоя основная претензия - не дженерик сто переваренный европейских калыч, а значит лгбт или другая повестка.
>>50566327 >В действительности все очень быстро стали бы называть эту хуйню ОНО В действительности люди бы разбились на секты и группы по интересам называя как угодно, хоть they/them, а Кайрос этом бы способствовал ради увеличения своей магической силы и вечно поддерживал баланс мнений и теорий.
>>50566145 Правильно понимаешь, современные творцы не могут выдумать ничего нового, все инновации сводятся к тому, что в классическом сеттинге появляется всякий потешный кал вроде карикатурных пидарасов и женщин, которые по какой то причине разговаривают немного громче чем нужно.
>>50566327 >В действительности все очень быстро стали бы называть эту хуйню ОНО Ахуительные истории, только в действительности это работает ровно наоборот, см. история христианства. Ненадежные рассказчики только подстегивают интригу, а не развеивают ее. Даже Сирин, которая с ним/ей общалась лично, называет ЭТО то "он", то "она" и угарает с этого.
>>50566498 Относительно чего? Относительно реальной Полинезии? ничего, реальная Полинезия существует дольше. Относительно дженерик европейского фентези? Все новое.
>>50566502 Это оценочное суждение, маня, а речь про оригинальность и не заезженность. Витаминок пропей, сиська пивная.
>>50566540 Не указывать что ты считаешь маневром тоже является маневром, не конкртный тезис-контртезис, а абстрактное указание на неверность где-то там. Иронично!
>>50566545 >конкртный тезис-контртезис >кал про голожопых туземцев новый >кал про голожопых туземцев уже был, соответственно не новый >ммм пук пук оценочное суждение пук пук оригинальность заезженность среньк >конкртный тезис-контртезис
В Dota 2 вышел патч 7.40 — добавлен новый герой Largo
Аноним16/12/25 Втр 13:31:43№50566562758
Лучше бы про концовку вторых столпов поговорили. Лично я прихуел с пустой финальной локации и безальтернативного решения местного зелёного доктора Манхеттена.
>>50566560 Что тебе здесь не понятно, сисянчик? Спрашивай, если не понял, не стесняйся. Я просто пишу с расчетом на то что мой оппонент не умственно отсталый и способен удержать в памяти посты предшествующие моему и понимать контекст написанного, но могу ошибаться.
>>50566567 Хз, вполне ожидаемый финал такой себе игры с таким себе сюжетом, я неприятно удивился только тому, что даже если отдать Ваэлю его тело и призвать в конце, то Эотас один хуй ломает колесо. Какой вообще смысл от длс в таком случае.
>>50566390 >оценочное суждение, оно нихуя не стоит Слово новое выучил в школе? Как раз оценка игрока это главное в коммерческих играх. А со своей оригинальностью можешь на хуй аумауа пойти, се футио! мадичча! >Нравится ли тебе исполнение сеттинга или нет дело десятое Нет, это первостепенное дело, потому что ветка этого разговора начинается с моего мнения, а уже потом ты включился с повизгиваниями про оригинальность >твоя основная претензия - не дженерик сто переваренный европейских калыч, а значит лгбт или другая повестка. Слушай, почему ты такой глупый? Во-первых, абзац про сеттинг шел отдельным пунктом. Про феминизм я четко написал во втором предложении. Во-вторых, это в первую очередь оценка периодизации творчества обсидиан, а уже потом претензия, про что я даже резко не высказывался
>>50566600 "Является ли кёрлинг более необычным видом спорта, чем футболл? Кёрлинг говно." - это то как ты ответил на вопрос или утверждение о необычности сеттинга столбов 2 относительно классического европейского фентези и не смог удержать в голове простейший контекст. Ты инвал?
>>50566610 Зачем выдумывать 80iq аналогии, если можно навести мышь и чекнуть разговор?) Ты пукнул про оригинальность, а в моем ответе не содержалось возражений на счет оригинальности. Твои дальнейшие потуги бессмысленны
>>50566663 Чтобы ты понял, что твой мандеж и оценка сеттингов вообще не касаются их оригинальности, сися пивная.
>>50566670 В частоте. Возьмем все рпг, определим во всех рпг доминирующий сеттинг и посмотрим какие сеттинги насколько часто встречаются. Чем менее часто, тем более необычный сеттинг.
>>50566567 Концовка кал, потому что побеждается банальной логикой, про которую забыли сами авторы:
Две тысячи лет боги успешно саботировали изучение анимансии по всему миру, чтобы смертные не приблизились к технологиям энгвитанцев по сотворению богов и постройке метафизического Колеса. И вот один из богов пришёл к выводу, что настала пора устроить смертным экзамен - сломать Колесо, создав экзистенциальную катастрофу, которая требует решения только в виде технологии на уровне сотворению богов и постройке нового метафизического Колеса. И во всех аргументах Эотасу об этой очевидной вещи даже нельзя сказать. Это же просто шиза.
Более того. Даже если представить, что боги каким-то образом за одно поколение научат смертных этим технологиям и те смогут построить свой Укайзо с новым Колесом, то смертным откроется дорога просто самим стать богами - есть очень большой риск, что проблема божественности в этом мире усугубится, а не решится. Ну это же такая очевидная вещь, и её тоже нельзя рассказать Эотасу в качестве аргумента не ломать что построено.
Остальная игра тоже кал, сюжет которой противоречит сам себе.
>>50566677 Редкость полинезийского сеттинга указывает лишь на то что он не особо интересен кому либо, не совсем понимаю почему это является достоинством относительно европейского фентези с рыцарями итд.
>>50566677 >Чтобы ты понял, что твой мандеж и оценка сеттингов вообще не касаются их оригинальности Погоди, что ты нахуй несешь? У тебя слабоумие? Где я касался оригинальности в оценке сеттинга?
>>50566562 Я канеш нормально так булькнул, что впервые увидел интересную крутую реализацию барда не в рпг, где это всегда недомаг-недовор с одной баффкнопкой "нажал и забыл", а в моба игре.
>>50566698 Никто тебя не спрашивал твое мнение о том интересен сеттинг, нужен сеттинг, качественен ли сеттинг.
>>50566703 В этом посте >>50566265 в котором ты давал оценку сеттингу хотя вот в этом посте, на который он отвечал >>50566145 речь шла про оригинальность сеттинга. Я понимаю, что у тебя маленькая голова залитая пивом и гинекомастийные сиськи наполненные эстрогеном сподвигающие тебя истерить. поэтому объясняю весь спор с самого начала.
>>50566719 >в котором ты давал оценку сеттингу Не вижу, где я касался оригинальности? Что я по этому поводу написал? Заскринь, пожалуйста, и подчеркни, а то я не вижу. Я вижу только свои слова касаемо непосредственно сеттинга, а не его оригинальности Ну не опускайся до розыгрыша дурачка, я ведь об этом отдельно в этом вот >>50566663 посте написал: "Ты пукнул про оригинальность, а в моем ответе не содержалось возражений на счет оригинальности. Твои дальнейшие потуги бессмысленны" Я понимаю, что обтекать говном неприятно, но прими эту участь как мужчина, или как ты себя там идентифицируешь
>>50566719 Но эти вопросы вполне естественно возникают при обсуждении подобных вещей, зачем нужен полинезийский сеттинг, если вся его оригинальность исходит из того факта, что на него похуй примерно всем.
>>50566760 >Не вижу, где я касался оригинальности Нигде, хотя пост на который ты отвечал был сугубо про оригинальность и оригинальность как критерий лгбт повестки. Ты с нулевой секунды потерял нить повествования и начал рандомно плеваться калом из рта, маня.
>>50566767 Обсуждение оригинальности неинтересного кала ради обсуждения оригинальности неинтересного кала это необычный способ проводить свободное время.
>>50566791 Щас пойду в киберпанк 2077 играть, буду играть кул хацкером, никогда не бегать потому что я блатной корпорат и ездишь на машине только на автопилоте попивая ирл доброколу.
>>50566765 >Нигде Погоди, это что, признание обсера? А к чему был весь визг до этого? >пост на который ты отвечал Начинался со слов "пук-пук.. я правильна панимаю..." в контексте уже идущего обсуждения в треде, начатого моим постом про атрибуты современных обсидиан >потерял нить повествования Нет, это ты пытаешься неумело соскочить с неприятного тебе разговора, потому что обосрался
>мне нужен оригинальный сеттинг, надоела избитая хуйня >вот >это хуйня, которая никому не нужна >нужна, вот сборы >такого ниможет быть! вот если бы это был избитый неоригинальный сеттинг вот тогда была бы не хуйня!
>>50566828 Мань, ты умудрился не понять даже в чем претензия к тебе, лол. Ты неиронично считаешь, что писал строго по теме, а к тебе ни за что доебались. Это угарчик ваще)
>>50566835 Хз, про оригинальность сеттинга тут только ты воняешь, причем непонятно зачем, речь же вообще изначально шла про творческий путь обсидиан, а именно про превращение их игр в соевое хрючево для калифорнийских миллениалов.
>>50566843 Вопрос был про оригинальность сеттинга. На вопрос про оригинальность сеттинга ты сказал, что сеттинг говно. На это тебе ответили, что тебя не спрашивал твою оценку, что речь шла про оригинальность и оригинальность как критерий лгбт. И уже на это ты начал визжать про обесры.
То насколько быстро та забываешь диалог удивляет, хотя тебе до этого момента весь диалог дважды пересказывали.
>>50566855 >На это тебе ответили, что тебя не спрашивал твою оценку Мой пост настолько же релевантен, насколько твой. Тебя никто не спрашивал, что ты думаешь про оригинальность. Я бы тебе вообще даже отвечать не стал, не будь твой высер направлен в мою сторону. Ты написал про оригинальность сеттинга, я дал ему оценку, не касаясь твоей ебаной оригинальности, а уже затем ответил уже про повестку, которая прямо относилась к моему посту. Если тебе так плевать на мою оценку сеттинга, то ты мог обойти ее стороной, как я обошел стороной твой тейк про оригинальность. Ты мог просто не вменять мне выдуманные слова про оригинальность, и не пришлось бы сейчас ловить мочу лицом, пытаясь соскочить на "тибя ваще ниспрашивали11"
>>50566943 Тебя никто не спрашивал твое мнение о сеттинге, ты в десятый раз перепутал теплое с мягким. Почему так сложно провести дефиницию между качеством и оригинальностью, инвал пивной?
>>50566953 >тибя ваще ниспрашивали11 Поздно такую хуйню выдавать после всего, что ты высрал выше >между качеством и оригинальностью Воспаленный разум долбаебика продолжает плодить новые выдуманные тейки
>>50566962 >Поздно такую хуйню выдавать после всего, что ты высрал выше Все что я высрал выше это ровно две вещи (не считая оригинального вопроса и поста)
1. Объяснение тебе, что ты отвечаешь не по теме и тебя не то спрашивали, да и вопрос был не конкретно к тебе 2. Пересказ спора из раза в раз с самого начала, как щас.
>Воспаленный разум долбаебика продолжает плодить новые выдуманные тейки Буквально самый первый пост в диалоге, я тебе на него даже ссылался
>>50566962 >Воспаленный разум долбаебика продолжает плодить новые выдуманные тейки Этот тейк не тебе приписывают, а ты не можешь понять, что качество и оригинальность разные вещи. Когда тебя спрашивают про оригинашльность спрашивают про нее, а не про качество.
>>50566946 Потому что смысл картинки в низком уровне жизни. В благополучных состоятельных районах дрист либо на минимум, либо вообще отсутсвует из за уборки, дренажных систем и хорошей среды. Тут же у дома стены уже почернели от копоти. Вангую что рядом какой нибудь завод(ы) по изготовлению хуйни коптящий воздух 24/7/365, из за чего даже осадки уже радиоактивные
>>50567108 Не, смысл картинки сделать видимость низкого уровня жизни потому что если начать разбираться, делать урбанистический анализ, то окажется, что в городах с большими зелеными зонами и снежной зимой дрист будет всегда, он необратим. Но кому нахуй это интересно когда у людей моча в голове и пиво во рту (а иногда наоборот) и они заинтересованы в стройном манямирке, а не реальности.
>>50566970 >что ты отвечаешь не по теме 1. По теме признаков повестки я ответил 2. Я не обязывал тебя отвечать на мою оценку сеттинга. У тебя абсолютно необоснованная претензия, что я посмел написать свое мнение касаемо сеттинга, опираясь на твой пост. Между прочим, претензия, которую ты придумал сейчас, после того, как пытался вменить мне, что я пытаюсь говорить за оригинальность >вопрос был не конкретно к тебе Глупая скотина. Во-первых, вопрос касался моего поста, потому что написан в контексте разговора и темы, заданной мной. Во-вторых, это подтверждается уже ответом на мой ответ, с приписыванием мне претензий
>>50567141 >1. По теме признаков повестки я ответил Ты ответил, что сеттинг говно, а на вопрос о оригинальности не ответил. "Кёрлинг оригинальнее футболла? Кёрлинг говно" - вот твой ответ.
>>50567153 >а на вопрос о оригинальности не ответил Потому что не хотел отвечать. Я не оценивал оригинальность >"Кёрлинг оригинальнее футболла? Кёрлинг говно" Ты пытаешься имплементировать свое видение ситуации в аналогиях, когда как не можешь понять, что я не отвечал "керлингом" на "футбол", больное ебанько. Ты даже аналогию придумать не можешь нормальную, мог бы выдать что-то типа "я ему про то, что керлинг сложный, а он мне про то, что он не зрелищный, ряяя!!!"Да тут даже аналогии не нужны, ты просто дебил ебаный, заменил одну простую конструкцию другой простой конструкцией
>>50567122 А зачем делать в городах со снежной зимой большие зеленые зоны, если там зелени нет больше полугода, зато есть дрист? Проведи урбанистический анализ, зачем дом нужно окружить деревьями с землей, чтобы зимой там было не пройти, а весной и осенью было говнище.
>>50567199 >Я не оценивал оригинальность А спрашивали именно про оригинальность в контексте перечисления ужасов лгбт вроде женщин или не-европейского сеттинга. Оригинальность, а конкретнее даже не-европейскость, стал в один ряд с феминизмом или правами меньшинств.
>>50567202 Чтобы не задыхаться от выхлопных газов. Чем шире улицы тем меньше воняет машинами и тем больше солнца. То как показывают советские города-сады с синим фильтром это тоже очень иронично, ведь их противопоставляют традиционным европейским городам где зеленых зон почти нет, как и солнца из-за плотности застройки.
>>50567222 То есть жилой дом окружается деревьями и землёй, чтобы больше полугода был непроходимый снег и говнище, потому что возле жилого дома очень важен световой день с 10 до 17 часов - как раз когда там нет людей, потому что они на работе или учёбе. Правильно тебя понял?
>>50567275 Еще и загазованность очень важна. Это выбор между дристом и болезнью. Что ты выберешь, отсутствие луж весной или отравиться выхлопными газами? Вопрос с подвохой, как говорится.
>с 10 до 17 часов - как раз когда там нет людей Я триде макака на удаленке работаю, весь день дома сижу, лул. Ну и не стоит забывать, что работа у людей в том же города, который так же спроектирован по советским градостроительным лекалам (которые щас, к слову, активно применяютя современные урбанистами, а нам привычные микрорайоны там называются спурблоками)
>>50567293 Мне загазованность не очень интересно обсуждать. Если взять простую стату, то окажется что загазованность РФ на уровне развитых стран Европы. То есть можно и без говна жить, и загазованность адекватную иметь. Вот и всё обсуждение загазованности, аргумент отметается.
Ну а дальше рождается вопрос из твоих же слов. Почему советские/нынешние урбанисты не додумались, что есть места, где человек живёт, а есть такие, где работает, и все районы города делают одним лекалом?
>>50567359 Загазованность исходит от машин, есть машины есть газики. Вопрос в том куда эти газики потом деваются. Они могут рассеяться, а могут быть всосаны тобой внутрь и чем больше расстояния тебя от газиков, тем меньше шанс всосать их. Объем выпуска газиков наверное реально одинаковый в среднем по городам России и Европы, но вот расстояние человека от газика разное.
Второй вопрос не понял. Современные урбанисты в России отсутствуют как мне кажется. Города либо строятся по старым советским планам (как мой родной город), либо рандомно застраиваются ублюдскими человейниками как Питер.
>>50567222 >А спрашивали именно про оригинальность Еще предъяви мне, почему я в этом же посте про тиранию написал. У тебя проблемы с головой. Мои слова про каловость сеттинга не были возражением на определение сеттинга как оригинальный, хоть и было понятно, что положительным качеством я это не считаю >именно про оригинальность А еще про повестку, на что я уже прямо ответил >Оригинальность, а конкретнее даже не-европейскость, стал в один ряд с феминизмом или правами меньшинств. В ряд чего? В один ряд с другими словами и буквами? Что ты хочешь сказать, выделяя это? >Оригинальность, а конкретнее даже не-европейскость Вот это ты конкретизировал, браво. Дело больших вычислительных мощностей Да, именно конкретнее. Изначально мной было указано на тенденцию дистанцирования обсидианами от европейского сеттинга, а уже потом ты, или твой подзащитный, присвоил этому положительное качество "оригинальный", на которое, тем не менее, я по сути определения не возражал
>>50567373 >Изначально мной было указано на тенденцию дистанцирования обсидианами от европейского сеттинга, а уже потом ты И это ответ на вопрос является ли оригинальный сеттинг лгбт повесткой с точки зрения шизиков - является. Если ты отходишь от дженерик Европы в фентези, то ты повесточный ублюдок сволочь рушишь наш белый этностейт в фентези.
>>50567455 Это самое лучшее определение базы и сои. База и соя не определяется количеством лгбт, феминизма, правами меньшинств или еще чем, она определяется только "наши" и "не наши".
>>50567425 Один чел сказал что игры обсидианов соевая хуйня, другой почему то решил что они являются соевой хуйней потому что там новый сеттинг не новый, а не потому что там нигеры, пидоры и фемхуйня, дальнейший анализ соевых выделений не представляется возможным ввиду безумия одного из участников разговора.
>>50567441 Пфг-сюжет: С самого пролога вотра вас ставит на ноги драконическая женщина. Потом в подземелье проводят за ручку аж три сильных женщины-воина (причём все воины лол). Затем задания даёт сперва сильная зелёная женщина, потом сильная королевская женщина. По сюжету вы преследуете сильную безглазую женщину, потом ищите встречи с сильной демонической женщиной, потом пляшите под дудку сильной мамми женщины. Моральным ориентиром игры выступают сильная божественная женщина с красным цветом и сильная божественная женщина с бабочками. В самом конце выносит свой вердикт сильная божественная женщина-судья.
>>50567541 >Один чел сказал что игры обсидианов соевая хуйня, другой почему то решил что они являются соевой хуйней потому что там новый сеттинг Потому что там было перечисление в которое входил новый сеттинг. А потом он объяснил почему новый сеттинг это лгбт - потому что он не про белых, а это повестка.
>>50567474 Так и есть, всё что сделано гоями нерусью кал говна, а всё что наше еврейское русское то шедевор 10 из 10 на кончиках пальцев. Все совпадения случайны, русские точно не бэкап богоизбранного народа. Да-да.
>>50567545 Все просто. Если в фэнтэзи игре много мужиков это женское фэнтэзи или гейское, если много женщин - мужское. Мужики не однородный организм, им могут нравится сильные женщины, которым хочется услужить, заботливые женщины, к которым хочется вернуться и коварные женщины, которые добавляют конфликта и хуестраданий. Женщины на кухне и куча женщин на одного ака гаремник нравятся закомплексованным дрочерам, в силу неуверенности и несамостоятельности, которых все еще обслуживают их мамки, а успеха у ирл дам они так и не добились.
>>50567732 Правда относительна потому что зависит от определения, а определения люди выдумывают из жопы, абсолютов нет. Если ты считаешь, что это правда, то тебя не переубедить только отпиздить и заставить отказаться от своих слов - Фрасимах был прав, Сократ ошибся.
шизы, прошел авоед с удовольствием, ну есть местами лгбт намеки, но по крайней мере это не как в бг3 когда тебя хочет выебать вся пати на каждом ресте основной сюжет про бога ребенка вполне прилично для сорвеменного фентази
>>50566145 "Оригинальный" сеттинг - это обязательно не-европейский потому что европо-белоцентризм плоха? Что в таком подходе оригинального поясни? Он же предсказуем. Уга-буга ога-бога сеттинг со всякими маори-полинезийцами.
Знаешь где оригинальный сеттинг был не-европейский? В Проклятых Землях - псевдо-ацтекский. Он был там просто потому что это оригинально, а не потому что "белоевроцентризм плоха". Понимэ это анимэ?
>>50566265 >У сеттинга тиранни вполне конкретный исторический и географический прототип - средиземноморье бронзового века И дальше что? ты можешь по цепи проследить на что я отвечал? Или ты рандомно генеришь текст?
>>50568284 >"Оригинальный" сеттинг - это обязательно не-европейский потому что европо-белоцентризм плоха? Это ты считаешь, что любоей не европейский сеттинг это высказывание против белых потому что ты себя чувствуешь ущемленным и обиженным. Разрабы делают полинезийский сеттинг потому что тропики, корабли, пираты, острова, но ты видишь нападение на себя ведь ты обижен и попущен по жизни.
>Larian Studios поделилась подробностями о предстоящей Divinity в интервью VGC и PCGamer. Разработчики подтвердили, что игра получит пошаговую боевую систему, но «не будет повторять Divinity: Original Sin 2» — они создана на основе всех предыдущих работ студии.
>Игроки получат «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3 — разработчики обещают «более глубокие последовательности событий» и называют игру самым масштабным из своих релизов.
>В Larian не намерены кардинально менять лор фэнтезийной вселенной. По словам Свена Винке, ключевые события предыдущих частей Divinity произошли, однако мир станет более реалистичным. Авторы описывают новую игру как самую мрачную в своей истории, но обещают, что в ней будут и позитивные моменты.
>Мы не погрузимся в беспросветную тьму, где нет ничего, кроме войны. Есть свет и надежда. Мы не стремимся создать что-то исключительно мрачное. Мы хотим показать вам ужас, а затем спросить: «Что вы с этим сделаете? И как с этим справиться?» >Адам Смит, режиссёр-сценарист Larian Studios
>Показанное в трейлере жертвоприношение можно предотвратить — игроки могут спасти того, кто оказался в плетёном человеке, либо собственноручно обречь его на эту участь. Разработчики также сообщили, что в ролике есть много маленьких подсказок к происходящему, которые фанаты пока не нашли.
>Разработка игры стартовала два года назад, озвучка персонажей уже идёт. При этом работа закончится ещё нескоро, а запись диалогов будет вестись «непрерывно» на протяжении всего производства. >Для Divinity использовали обновлённый движок: он помог упростить процесс захвата движений — после записи они сразу попадают в игру. >Divinity может выйти в раннем доступе, но в студии пока не приняли окончательного решения — разработчики хотят посмотреть на «изменения в индустрии». >Сотрудники Larian немного расстроились из-за того, что об анонсе игры стало известно преждевременно. Однако разработчики рады, что смогли сохранить тайну почти до дня The Game Awards — о значении «адского камня» обещают рассказать позже.
>Это не конец света. В жизни есть вещи гораздо важнее. Приятно было видеть, как зрители погружаются в происходящее с «адским камнем». Это было весело. Мы знаем значение каждой детали на нём и со временем всё объясним. Было бы круче, если бы это осталось в секрете. >Свен Винке, руководитель Larian Studios
>Винке заявил, что в Divinity не будет контента, созданного ИИ — озвучкой и сценарием занимаются настоящие люди. Однако команда использует генеративные технологии для создания концепт-артов, презентаций и текста-заполнителя. >Внедрение ИИ вызвало некоторое сопротивление внутри студии, однако, по словам руководителя, «сейчас все в компании более или менее довольны его использованием». Винке также отметил, что от использования технологии «не было существенного прироста эффективности». >Кинематографический трейлер Divinity показали на трансляции The Game Awards 2025. Дата релиза игры пока неизвестна.
>>50568291 >И дальше что? Это относится к указанной мной европейской/западной стилистике. Я не говорил про средневековье, или что ты там подумал >ты можешь по цепи проследить на что я отвечал Да
>>50568377 Критерии не могут оцениваться как умные или тупые, маня. То что тебе критерий не нравится не значит, что он наделе какими либо свойствами. Критерии можно придумывать бесконечно и какие угодно.
>>50566677 >В частоте. В хуете. Часто встречающиеся не-европейские сеттинги не являются ничем оригинальным, оригинальными начинают становится как раз они самые.
>Часто встречающиеся не-европейские сеттинги не являются ничем оригинальным, Это никто не утверждал. >оригинальными начинают становится как раз они самые. Кто они самые и почему они самые становятся оригинальными? Че тут блядь написано
>>50568390 >>Показанное в трейлере жертвоприношение можно предотвратить — игроки могут спасти того, кто оказался в плетёном человеке, либо собственноручно обречь его на эту участь. Разработчики также сообщили, что в ролике есть много маленьких подсказок к происходящему, которые фанаты пока не нашли. Опа, первый акт и ранний доступ.
>>50568406 >Критерии не могут оцениваться как умные или тупые Конечно могут. Например про размер был самым тупым что я видел, как будто имбецил со стекающей слюной его выдал, ведь по нему вархамер это некая космоопера или там дюна и даже задача трех тел.
>>50568430 Самое тупое что ты видел это себя в зеркале, дебик, иначе бы не оценивал критерии и определения. Их дают с ними либо соглашаются, либо нет. Единственное место где определения и критерии отталкиваются не от я скозал это наука и техника.
>>50568390 >Однако команда использует генеративные технологии для создания концепт-артов, презентаций и текста-заполнителя. Предсказываю - на основании этого предложения досошизы в течении следующих 10 лет будут визжать, что весь визуал и текста сделал нейронка.
>>50568457 По такой женской логике тебя нельзя назвать высранным из жопы сыном тупой бомжихи, можно только соглашаться с твоими высерами или нет. Абсолютный вздор.
>>50568471 Существуют ли определения художественных произведений в объективной реальности? Можно ли найти это определение в физических явлениях? А если нет, то почему в таком случае одни определения лучше других если они базируются на одном и том же основании из "я скозал"?
>>50566765 >пост на который ты отвечал был сугубо про оригинальность Чур*ка, в его посте про оригинальность ни слова. Сам придумало, сам опровергло. Чё, когда гормоны колоть начнёшь?
>>50568487 >Чур*ка, в его посте про оригинальность ни слова. Вот именно, а вопрос на который он отвечал был именно про оригинальность. Иди мочу с пятачка смой, дурачекю
>>50568486 >Космоопера это когда большое >Вот большая нф >ря >Существуют ли определения художественных произведений в объективной реальности? >Пил ли Ницше мочу или моча пила Ницше? Что делал сапог? Хехмдемс
>>50568497 >>Вот большая нф Ты же понимаешь, что тому что ты называешь большой нф можно дать абсолютно любое название, любые критерии и любые определения? Ты не поняла в каком мире живешь?
>>50567378 >И это ответ на вопрос является ли оригинальный сеттинг лгбт повесткой с точки зрения шизиков - является. Если ты отходишь от дженерик Европы в фентези, то ты повесточный ублюдок сволочь рушишь наш белый этностейт в фентези. И это по факту так и есть, чмо обоссаное на гормонах. Вскукарек возражения можешь в очко своё разработанное запихнуть.
>>50568573 >И это по факту так и есть Ты так считаешь потому что ты чувствуешь себя ущемленным, подавленным, обиженным. Твоя агрессия на не-европейские сеттинги продиктована теми же основаниями на которых жирные уродливые бабы агрятся на сексуальных тянок в играх, они чувствуют нападение в самом факте изображения таких женщин. Хуево быть тобой, ты живешь в мире где тебя все обоссали, изнасиловали и унизили просто за то кем ты родился.
>>50568155 >один ниггер дерёт мой анус >намёки >5 ниггеров дерут мой анус и ещё один в очереди >вот, теперь не намёки, а настоящее элджибити! Иди нахуй дебс.
>>50568315 Питушок потухни, я помню как на форуме dcss шли рассуждения, что надо богов вводить "не европоцентричных", а эта игра отличается тем что там почтивсхе мужских уников переписали под баб. Чё ты там вякая тля никого не интересует, в том чили и тебя самого.
>>50568619 >что надо богов вводить "не европоцентричных Для тебя это важно потому что игры для тебя это не развлечение, а часть политики. При том политики в которой ты не побеждаешь, а сосешь и терпишь. Если бы игры были для тебя развлечением, то не европецентричные боги воспринималось как минимум с интересом потому что встречают такие не часто.
>>50568417 >Кто они самые и почему они самые становятся оригинальными? Че тут блядь написано Забей балду коли гормон, для тебя всё это непосильный умственный труд, спать ложись маня.
>>50568652 >Утверждал. Покажи пост или пиздабол >Забей балду коли гормон, для тебя всё это непосильный умственный труд, спать ложись маня. Понимать чюрку для которой русский не родной реально непосильный умственный труд для меня.
>>50568596 >Устоявшиеся определения имеют те же самые основания Нет конечно, они отражают характерные особенности, а высеры школьников навроде "ну эта нф но бальшая", ничего не отражают.
>>50568687 >Нет конечно, они отражают характерные особенности, Че угодно отражает че угодно в художественных произведениях, это не физика и не химия. > ничего не отражают. Хочешь сказать, что нет таких научных фантастик, которые масштабны?
>>50568330 Которое про Башню Дурлага и остров Балдурана? До Саревока, офк, после его убийства игра кончается, дальше уже SoD.
> А есть точка невозврата? После камбека в Кэндлкип дадут вообще поиграть свободно, по карте побродить? Емнип, пока Саревока не убьёшь, можешь обратно возвращаться и выходить из храма Баала, но я плохо помню. Но вопрос, что ты там делать собрался, там квестов-то нет уже к этому моменту.
>>50568681 >пересказ Ну так покажи, где это сказано >Какой вопрос я проигнорировал >(вопрос продублирован в этом же посте) Симулируешь поведение при отёке мозга?
>>50568708 Это сказано вот здесь >>50567373 >Изначально мной было указано на тенденцию дистанцирования обсидианами от европейского сеттинга, а уже потом ты
>>50568709 >никто не отвечал на этот вопрос Отвечал вот этот пост, буквально с ссылкой на мой пост с вопросом >>50566145
>>50568644 Игры и есть политика, потому что причина введения была именно политической, как и переименовка большинства мужских уников в бабских. Причина твоего виляния хвостом и отрицания очевидного в том, что ты воспринимаешь игры как политику, при этом ты пидор-чулочник, сочувствующий, воспитывался парой мам, на гормонах, или просто лох по жизни.
>>50568719 >он объяснил почему новый сеттинг это лгбт - потому что он не про белых, а это повестка. >Изначально мной было указано на тенденцию дистанцирования обсидианами от европейского сеттинга, а уже потом ты Где?
>>50568739 Ты так считаешь потому что ты обижен и попущен. Разберсь со своими унижениями и потом возвращайся в тред, пока ты обоссан ты все игры будешь воспринимать через призму струи мочи тебе в глаза.
>>50568754 Ну так и я говорю, что на вопрос не ответили, просто хрюкнули мнение. Но мне в общем то похуй что ты или твой эстрогеновый парень считают, сися пивная.
>>50568757 Слова вне контекст ничего не значат. Что где?
>>50568772 Даже малютка-мелкобуква все понимает. Не знаю, перед кем ты тут разыгрываешь представление, обезумевший от сойлента залетыш >Слова вне контекст Слова вплетены в контекст в ветке нашего подобия разговора
>>50568545 Другие рпг обычно +- готовы к релизу. Хотя, возможно, это был хитрый план ларианов: выпускаешь сырые бочки, 2 года их допатчиваешь и получаешь лучший сапорт на гей авардс.
А теперь по фактам. Высеры Обсидианов - феминистский повесточный кал. Сеттинг этих высеров - дистанцируется от условного европейского средневековья, потому что там слишком многа белых мужчин. Уга-буга сеттинги процветают под их пислом - правда, особо никому не нужны. Оригинального в них нет нихуя, вся оригинальность убита желанием заменить европоцентричность на уга-бугало по политическим причинам. Короче, игры Обидиан - говно, кипячёное в моче.
>>50568816 Так они и были готовы к релизу. Игра была полностью проходима, все квесты были, катсцены были, диалоги были, боевка была, все энкаунтеры и боссы были.
>>50568817 >Сеттинг этих высеров - дистанцируется от условного европейского средневековья, потому что там слишком многа белых мужчин. Либо потому что европейское средневековье слишком дженерик. Но ты не принимаешь такой вариант потому что он не дает тебе поныть и обидеться. >Оригинального в них нет нихуя Сеттинг.
>>50568832 >гормонозаместительной спорит Ты не найдешь ни одного моего поста в котором я бы высказывал мнение о качестве игр обсидианов, мань. Ты просто в очередной раз обиделась потому что думаешь, что весь мир тебе враги и все тебе ссут на пятачок.
>>50568837 >Либо потому что европейское средневековье слишком дженерик. Но ты не принимаешь такой вариант потому что он не дает тебе поныть и обидеться. Гормон прими.
>>50568871 Ну первые столбы кому-то зашли, не всем, игромеханически. Но в целом как-то плоско что ли. Нет ламповой глубины, что есть в балдурисе первом.
>>50568817 >Сеттинг этих высеров - дистанцируется от условного европейского средневековья, потому что там слишком многа белых мужчин. Моё мнение, что это может быть связано с историей белой цивилизации, а не из-за непосредственно белых в сеттинге (их можно заменить). Тут как личная неприязнь к культуре, так и стремление репрезентации культур меньшинств. Ну и про обычное чувство вкуса тоже забывать не стоит. Есть некая прослойка миллениалов с общими вкусами и взглядами, которая занимает многие ключевые места в сфере развлечений, и этим миллениалам нравится фиолетовый цвет, модерн, сарказм и все такое. Т.е. избегать классическое фентези они могут даже потому что оно не нравится эстетически, а не этически
>>50568817 >Сеттинг этих высеров - дистанцируется от условного европейского средневековья, потому что там слишком многа белых мужчин. На самом деле не поэтому, всем хочется оригинальности и они думают что если поменяют условных орков на каких-то очередных рогатых уродов то станет очень оригинально и необычно
>>50568929 >стремление репрезентации культур меньшинств лишь предлог для положительной дискриминации белых и всегда так было При этом с хуя ли им нужна репрезентация, если белые - меньшинство, а не большинство. При чём, при такой политике, белые как большинство оказываются меньшинством, но почему-то в этом случае никаких преференций не происходит. Из чего можно сделать простые понятные выводы.
>>50568929 >обычное чувство вкуса тоже забывать не стоит Это уже часть политического тяни-толкая, и не важно. Вкусы как таковые на западе обусловлены политикой, в определённой среде, где игры делают. там всё проходит через это сито. Поэтому про "вкусы" можно забыть - чё-то вдруг у всех вкусы на белую европейскую культуру резко пропали до нуля. Учитывая снос памятников Колумбу и прочим колонистам во время негрофикации во время известной модной болезни - понятно почему.
>>50568970 На самом деле не поэтому, а потому что это неполиткорректно. Представь себе - дарк соулс сделан в псевдоевропейском сеттинге, и получилась дико оригинальной, и крайне атмосферной. так что дело не в сеттинге, а в его подаче. И раньше разрабов это не парило - пока политизированная гомо-педо биомасса не пришла в геймдев. В общем, в жизни всё не так, как на самом деле.
>>50569005 Я тебя действительно попустил если ты не можешь стройно объяснить почему ориентализм это другое и не попытка уничтожения белой цивилизации в 19 веке.
>>50568970 Соер говорил, что аумауа и орланов придумали, потому что за орков и хоббитов никто не играл. А названия привычным монстрам из днд заменяли для избежания проблем с правами Мне, кстати, понравилась идея не добавления очередных викингов. Отморозков в эоре играют подобия полярных племен
>>50568993 >дарк соулс сделан в псевдоевропейском сеттинге, и получилась дико оригинальной, и крайне атмосферной Да. Только в своё время. Сейчас уже блевать тянет от соулсовской эстетики и задроченной готики
>>50568826 Именно поэтому сразу после весьма неплохо первого акта начинается полупустой второй, в котором можно вырезать 80% карты и потерять 1-2 квеста, а после этого третий, в который ты приходишь почти с капом лвла и бесконечными деньгами, которые не на что тратить. Ну, знаешь, так и выглядят законченные игры, а контентные патчи ларианы выпускали потому что щедрые и добрые, наверное.
>>50568897 А ещё Минск тупой и недалёкий, а бабца его умная и вообще терпит его пиздец.
А можно так: у доброго и смелого, несмотря на мягкость, Халида злющая истеричная всем недовольная жена. А самоотверженный Минск жертвует нормальным рассудком, спасая бестолковую бабу, которая без него вообще теряется и сидит в крепости гноллов, нихуя не может. Долбоёбы везде повестку увидят, лишь бы ущемиться, две стороны одной монеты внатуре.
Схуяли Халид хлюпик? Просто добрый и заикается. В современном SoD, который должен быть ещё более повесточным, он вообще обороной замка руководит
>>50569027 >после весьма неплохо первого акта начинается полупустой второй, Первый и второй акт идентичны по наполнению. Два лагеря, квесты, бои, локация для изучения.
>>50569014 >Соер говорил, что аумауа и орланов придумали, потому что за орков и хоббитов никто не играл. Чувствуется рука мастера, сделать из малоиграбельных рас неиграбельные с непроизносимыми названиями
>>50569029 Визжишь ты когда тебя приложили ориентализмом. Ориентализм не укладывается в манямирок где изображение других культур равно уничтожение белых.
>>50569026 >Сейчас уже блевать тянет от соулсовской эстетики и задроченной готики Ты один такой, вот бы побольше готики и нормального средневековья а не оригинальной хуйни типо грибных залуп из абобы
>>50569040 Зато не белые! Понимаешь? Умаумумамуа! Мы белые, несём крест нашей колониальной вины и похорного прошлого! Если кожа белая - подходи сапог чёрный целуй!
Ну типа знаешь, как народовольцы шли в народ, чувствуя свою вину, но они там учили, лечили, а эти плюют на себя, на своих предков - но не только на них! На всех, у кого кожа бела. то есть - они типичные белые расисты, ведущие себя расистски по отношению к белым. Дело раскрыто.
>>50569060 И к чему ты это сказал? Заезженость. В чём она? Я тебе только постом выше показал, что классно сделнное никогда не заезжено. ты как бы разумом вообще пытаешься себе вопрос задать, как получилось, что заезженный сеттинг выстрелил, хотя вроде как он уже был заезженым? Или внезапно не был? Потому что игра выстрелила. Может он тогда и сейчас не заезженый? И всё это у тебя в голове? Я бы ещё во что-то сыграл такое, европейское, хорошо сделаное. А вот от жирного тошнит. Дело вкуса.
>>50569035 Зайди на бг3вики и сравни количество квестов и нпс в двух актах, карта с фильтрами нпс и квестов тоже весьма показательна, вне башен и таверны буквально несколько квестов.
>>50569122 Ну да, ты просто три гигантские локации соразмерные первому акту приписываешь к нему и говоришь, что два других должны быть такими же, по сути х2 размером. Т.е. игра на 100-120 часов должны была быть на 200-240, как будто 100-120 это мало.
>>50569139 Я ничего не приписываю, все вопросы к свинке и кумунити бочек, но после первого акта количество контента сильно падает, это просто объективный факт. >как будто 100-120 это мало Так претензия не к продолжительности, а неравномерности распределения.
>>50569314 >Русофобы пидорасы >Очередной карибокал >Ртвп с включаемым пошагом = игра не про боевку >Слевопитеки пытаются писать на английском Просто комба говна, так можно и переплюнуть аркалум в своей гумозности
>>50569178 >а неравномерности распределения. Проблема неравномерности распределения срказу падает как только ты первым актом считаешь только первую локацию, которая заканчивается вечеринкой после защиты рощи друидов. В таком случае первый акт абсолютно равен по контенту второму акту начинающемуся с вхождения в теневую локацию и уступает третьем.
>>50569874 Если ты оцениваешь актовую структуру, то он вне актов, либо является сам собой актом. Акт это сюжетная единица. Сюжетная единица первого акта кончается с окончанием ебатории рощи друидов. Весь визг про неравномерность и контента и 50% исходит из того что к первому акту приплюсовали три гигантские локации, которые к нему сюжетно не относятся и существуют независимо как длс.
>>50569119 Вижу скриншот, скриншот нравится. Что не так? Почему игра взлетела с такими ужасными скриншотами? Мн кстати 1я часть нравится больше всех. 2я после неё выглядит стилистически как дрисня.
>>50569949 >почему ты споришь, что локации никак не связанные с предыдущими сюжетно это не один акт? Потому что локации никак не связанные сюжетно с предыдущими не являются одним актом.
>>50569966 Они буквально в первом акте, переходишь во второй акт и эти локации становятся недоступны. И они не длцшные. А про сюжетную связь затирай лично Свену Винке, это он придумал.
>>50570000 Нет ни одного указания на то что это первый акт. Нет указания от игры потому что игра не поделена на акты, ты просто в локации переходишь, нет сюжетной связи.
>>50570000 >затирай лично Свену Винке, это он придумал. Он придумал что никакой сюжетной связи с 1 локацией нет, а значит по его придумке это не один акт. Акт, напомню, это сюжетная единица.
>>50569878 Этого двачую, недавно проходил бочки3 впервые и для меня 1 акт завершился тусой в моём лагере после спасения друидов. Потому что Хальсин говорит, что ууу бля, это последняя спокойная ночь, дальше будут тёмные земли и вообще хтонь. И при переходе в андердарк/перевал вылезает плашка, что ты покидаешь эти земли. Для меня это точно начало нового сюжетного акта было, по логике повествования это новая арка - поиск пути в новые земли. Свинке просто ачивочку за второй акт даёт именно в тёмных землях, но он долбоёб просто.
>>50570015 Ты в игру играл? Она разделена на акты, когда заканчиваешь первый акт с андердарком тебе дают ачивку. Дальше второй акт, все что до этого — первый.
>>50570030 Если она разделена на акты, а акт это сюжетная единица, то андердарк, гримфордж и горный перевал это не 1 акт т.к. сюжетно никак не связаны. Это боковые истории.
>>50569877 Но у тебя в любом случае идет спад после андердарка, ни в нем, ни в локациях до него нет ситуации, что почти вся карта почти никак не используется и состоит преимущество из драк с мобами в стелсе за пачку лейс с крабом.
>>50570044 >что почти вся карта почти никак не используется и состоит преимущество из драк с мобами в стелсе за пачку лейс с крабом. Темные земли спользуются все. Как локациия перед городом где квесты ребенка призрака или потустороннего эльфа, так и локации в городе, в башне и в таверне.
>>50570035 Второй акт сюжета начинается когда попадаешь в темные земли. Эти локи расположены до этого момента, пока сюжет находится в первом акте, соответственно эти локи в первом акте. Странно, что для некоторых это такой трудный концепт.
>>50570074 Если ты говоришь про акты, то акты надо рассматривать как акты, т.е. как сюжетные единицы. Перевая локация, андердарк, гримфордж и горный перевал никак не связаны сюжетно.
>>50570047 >>50570054 Во 2 акте используется таверна, башни и храм, это процентов 20 мапы, остальная карта это полтора квеста и бесконечные драки с врагами сидящими в кустах. Это крайне хуево просто потому что в первом акте хочется исследовать каждый угол, а во втором тебя за это желание активно наказывают унылыми сражениями и потешными наградами за эти самые сражения. Зачем мне гнилые опухоли в инвентаре, лол.
>>50570084 Ну прочитай ты хоть раз написанное. Есть история Балдурс Гейт 3 в 3 актах. Пока сюжет в 1 акте, тебе доступны определенные локации, пока в 2 другие локации, и в 3 акте сюжета тебе доступны оставшиеся локи в виде нижнего и верхнего района города.
>>50570232 Ну да, вот игра так сделана что в ней первый акт основного сюжета кончается с рощей друидов, а локации после либо находятся вне актовой структуры, либо являются другими актами. Второй акт начинается с темных земель.
>>50570260 А ты не понял что я именно про твои посты пишу? Ты говоришь, что второй акт менее насыщен чем первый, это не так. Первый и второй акт идентичны по наполнению, а сама игра здоровенная, на 100+ часов
>>50570283 Ну ты же глупость пишешь. По-твоему эти локи находятся вне пространства и времени, но нет, они все еще в первом акте: ты их проходишь находясь в первом акте сюжета.
>>50570315 Ты пользуешься терминами вроде АКТА. АКТ это сюжетная единица. Вплетены ли эти локации в сюжет в который вплетена например первая локация и темные земли? Нет. Ты заложник своей же терминологии, но если ты откажешься от описания игры через акты, то твой аргумент о неравномерном распределении контента разрушится (который абсурден сам по себе потому что ты равномерно игру проходишь квест за квестом и бой за боем).
>>50570334 Я же другой анон, о чем сразу и написал. Ты пытаешься переспорить того анона в споре про неравномерность глупостью про то, что андердарк не в первом акте, я просто указал на эту глупость, андердарк в первом акте, ничего тут не поделаешь.
>>50570334 Да что ты им объясняешь, они не понимают, что такое акт в сценарии и сюжете. Им Свинке поделил игру на АКТЫ ачивками в стиме, в этой парадигме они и живут, и твою мысль, что андердарк и гримфордж это отдельный сюжетный акт, они не поймут, за них уже Свинке подумал.
>>50570283 Я не понимаю зачем ты продолжаешь маняврировать, позиция "если игнорировать огромный кусок первого акта, то первый и второй сравняются по наполнению" крайне потешная, особенно про условии что изначально речь шла про равномерность, а не количество.
>>50570370 >глупостью про то, что андердарк не в первом акте, Потому что он сюжетно не связан, а акты это сюжетные единицы в драмматургии. Если тебе нравится натягивать актовую систему, то в таком случае андердарк это интерлюдия.
>>50570383 Просто это не первый акт потому что сюжетно никак не связан с первой локацией. И со вторым актом кстати тоже. Это интерлюдия в таком случае.
>>50570383 >особенно про условии что изначально речь шла про равномерность, Игра супер равномерная, ты бой за боем и квест за квестом проходишь до самого конца. Пауз в боях, квестах и исследовании локаций нет.
>>50570381 Это даже не отдельный акт т.к. сюжетно не связан с основным сюжетом, а актовая структура про основной сюжет. Эти три локи лучше всего описываются через интерлюдию, сценку между актами основного сюжета.
>>50570387 Интерлюдия происходит в момент, когда один акт закончился, а следующий еще не начался. А события в гримдарке происходят во время сюжета первого акта. Вот честно, неужели это так трудно понять?
>>50570416 >А события в гримдарке происходят во время сюжета первого акта. Нет, они никак не связаны. Первый акт начинается с рощи друидов и проходит в рамках завязки о роще друидов, а андердарк, гримфордж и горный перевал никак с этим не контактируют.
>>50570418 Этот разговор зашел в тупик, ты свою мантру уже раз 20 повторил, пока я тебе пытался хоть как-то объяснить что все эти находятся внутри первого акта, ты их вычеркиваешь из первого акта потому что тебе нужно переспорить анона с неравномерным контентом. Зачилься, ну неравномерный и неравномерный, андердарк все равно не переместится по твоему желанию в другой акт или в интерлюдию, он останется в первом акте сюжета.
>>50570435 >что все эти находятся внутри первого акта Ты не аргументировал почему это так, вот в чем проблема. Тебе аргументировали почему это не так (отсутствие сюжетных связей), но ты не сказал почему это все один акт и на каких основаниях мы должны отделенные друг от друга локации и сюжеты считать одним актом.
>>50570439 По очень простой причине, : события в гримдарке происходят в первом акте, а когда наступает второй акт, они уже не происходят. Можешь с этим поспорить.
>>50570446 > события в гримдарке происходят в первом акте, Аргументируй почему это так. Объясни почему все эти 4 локации с несвязанными сюжетами это один и тот же акт.
>>50570453 Сюжет никуда дальше не продвинется, пока ты не вступишь в проклятые земли, соответственно все до этого и после вступления на наутилоиде, мы объединяем в один акт, первый.
>>50570528 Это компьютерная игра, разработчик нас жестко ограничил, поэтому пространства для маневра не остается. Логичнее было бы сделать из андердарка и горного перевала взаимоисключающие интерлюдии ко второму акту, но имеем, что имеем. Все, что происходит до перехода в земли проклятия является первым актом, все после и до попадания в драконий перекресток — вторым.
>>50570559 Разработчик в компьютерной игре начал сюжет первого акта в первой локации и там же начатый сюжет первого акта закончился и не имел продолжения далее. Роща друидов и лагерь гоблинов остались в первой локации.
>>50570656 Нет, ты просто скипнешь сюжет первого акта.
>>50570668 И не первый и не второй. Первый и второй акт начинаются и заканчиваются сюжетно независимо от тех трех лок. То что твоя попытка описать игру через трехактную структуру не работает не моя проблема, лол. Ты сам себя разъебываешь
>>50570694 Я не описываю игру, она такая и есть, это ты пытаешься что-то выдумать, но не получается. Игра жестко разделена на акты, никакое маняврирование тебе не помогает.
>>50570727 Игра жестко разделена на локации, а ты эти локации объединяешь в акты, но акты это сюжетная единица, а сюжетно те три локи изолированы и не встроены в сюжет игры. Твоя актовая теория не работает.
>>50569901 Лол ушлёпок, так твоя уга-бугаландия такая же. там вообще нихуя нет, замков нет, нихуя кроме пальм, поэтому повторяемость втрое чаще. И нахуй она нужна?
>>50571355 >так твоя уга-бугаландия такая же. Ты так говоришь как будто ты какое-то отношение к Европе имеешь, свинорылый тарас. >поэтому повторяемость втрое чаще. Объективно нет потому что европейское средневековое фентези невозможно переплюнуть по заезженности и повторяемости.
>>50570315 Чел, зачем ты ведёшь с этим чучелом черчиля диалог? Как только ты видишь неадекват - а эту гормональну маньку легко узнать, просто транслируй "тиш тиш тиш" и прекращай. Пусть варится в собственном соку.
>>50571415 >европейское средневековое фентези невозможно переплюнуть по заезженности и повторяемости. твоё очко невозможно переплюнуть по заезжености и раздолбаности, нахрюк
В итоге пришли к тому, что возразить тебе нечего, исходный пост true ебись в очко нахрюкан
>>50571492 >В итоге пришли к тому, что возразить тебе нечего, исходный пост true >ебись в очко нахрюкан В твоей голове может быть какой угодно исходный пост. Ты никогда не констатировал то что утверждаешь и всегда спорил с рандомными фразами аргументирующими какую-то позицию так как будто эта отдельная фраза или аргумент само по себе является позицией которую отстаивают.
К тому же ты петух репортишь и половина спора просто удалено, в том числе посты по теме треда о островных аумауа в серии пилларсов. Где ты тупая обезьяна заявляешь, что у них нет цивилизации на основании того что они не европейцы, а тебе на реальных примерах каменного зодчества и кораблестроения показали обратное.
>>50563504 Жаль что из-за то ли тролля то ли маркетолога игра воспринимается хуже чем она есть
Так-то да, ничего выдающегося, но это действительно приятная простенькая тактичка часов на пять, с чисткой точек, и смехуечками уровня космических рейнджеров, и музыкой с графоном которые хотя бы не мешают в нее играть