Релизы: Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Shrouded Aspect, The Necromancer's Tale, Dustwind: Resistance, Cyber Knights: Flashpoint, Age of Reforging: The Freelands Свежий ранний доступ: Frosthaven, Sector Unknown
>>50571492 → В итоге ты свинья пятачковая европейское средневековое фентези самый заезженный и дженерик сеттинг на свете. Более дженерик кала не существует
После ебанатриев этого треда я перестал читать любой пост размером в 1-2 предложения. Даже если шизик насрал пастой, уже кажется что человек старается высрать осмысленный пост, а не этот цирк с конями слюнявых имбецилов "срач о хуйне на 200 постов".
>>50572146 Если ты про Scourge of the Reptiles, то она выходит не раньше лета 2026. Если ты про ту, у которой на обложке синяя ящерица в гофре, то она вышла вчера.
>>50572146 Да. В параллельной вселенной тим кейн сделал dinoout в 1997, игра обрела успех, а в 2004 интерплей выкупил у тодда права на свитки, и превратил серию в изометрию с динозаврами
>>50572754 >оригинальность >в играх обсидиан. Сделаем d100 вместо d20, заменим кобольдов на Ксаурипов, вампиров на фампиров, вместо половинчиков (и правильно, не могут быть приключенцамии, пусть репу собирают) и орков придумаем орланов и амауа- и вот она, оригинальность, сразу ясно, что у нас тут не дында, не дында, слышите!
То есть Обдристанцы молодцы, все, что они делали за бракоделами из Биотварей и Беседки: КОТОР2, НВН2, 3:Кекас- получились намного лучше изначальных высеров, но оригинальность? Разве что огрызок Тирании и Альфача Протыкол.
>>50572968 >Сделаем d100 вместо d20, заменим кобольдов на Ксаурипов, вампиров на фампиров, вместо половинчиков
Чел, они собирали кикстартер буквально на "мы сделаем ваш настоящий балдурс гейт". Если бы в игре не было бы кобольдов, хоббитов и вампиров, безумная утя забытых королевств прибежала бы и расплакалась
>>50572968 >Сделаем d100 вместо d20 Бля, чел, там не просто d100, там в принципе ролевая система своя, и "кубиков" практически нет. Урон фиксированный, скиллчеки фиксированные >не дында, не дында, слышите! Не поверишь, но все ровно наоборот. Я владеют тайной информацией, что пилларсы делали для ностальгирующих по играм на инфинити пердунов
>>50572968 Аумуамуа так то акулы, а не орки, если уж доебываться, да и берешь в расчет островных, но отметаешь имперских, которые тебе порохом настрелять могут и подводную лодку в анус спустить. Ди верус, постенаго? >>50572260 Книжный клуб по субботам после 6. Иди нахуй.
>>50572968 У меня есть пиздец какая внезапная, оригинальная и ебать какая неочевидная идея кстать: что если ксаурипы и прочие фампиры появились не в погоне за оригинальностью, а чтобы как раз оставить знакомые образы и архетипы и при этом комиссию охуевшим хасбро ну или кто там права держит в дынде не платить?
>>50573364 >отметаешь имперских, которые тебе порохом настрелять могут
То есть в этой игре есть отсталый немытый уга буга народ с 2000+ летней историей. Но часть уга буги живёт на острове и представляет собой цивилизационный и технологический пауэрхаус. При этом вторые имеют потенциал захватить первых. Обсидианы там не охуели, случайно? Пора отменить за такой поклёп
>>50573830 Если бы у тебя глаза мочой залиты не были, ты бы знал, что островные аумауа нихуя не папуасы, а у них развитые города с гигантскими каменными храмами и ахуевшие корабли-джонки, самые топовые в игре. Но у тебя глаза перманентно в моче
>>50573840 Ты серешь, маня. Некетаку построили не нынешние уана, а их предки 2000 лет назад. Нынешние уана сами нихуя не строят никакие города, их предел это только налепить поверх квартал с банями и рынком, чтобы не выглядеть совсем уж дикарями в глазах иностранцев. Об этом прямым текстом говорят в игре. Как и то, что городская культура, в общем-то, чужда для современных уга-буг. >корабли-джонки, самые топовые в игре На момент 2 части королева дико ссытся пушек рауатайцев, она напрямую говорит, что они не выгребут. Два квеста в цепочке уга-буги посвящены подрыву склада с порохом и обоссыванию дракона, чтобы дальше работал батарейкой для заклинателей воды. Что-то не выглядит как история, в которой у уга-буг самые топовые корабли в игре. Что-то не сходится.
>>50573932 >а их предки 2000 лет назад. А они это 2000 лет обслуживали и город не просто не развалился, а продолжил функционировать, в отличии от Дирвуда который весь порос руинами. Следовательно, островные аумауа не утратили навыки каменного зодчества своих предков.
>На момент 2 части королева дико ссытся пушек рауатайцев, она напрямую говорит, что они не выгребут. Это не противоречит тому что я сказал, имбецил. Корабль и пушка это две разные вещи. Джонки лучшие корабли в игре, буквально топовейшие.
>Что-то не выглядит как история, в которой у уга-буг самые топовые корабли в игре. Тупорылое животное, пушки и корабли это разные вещи. Отличная пушка на лодке так же хуева как отличный корабль без пушек. Это разные вещи, ты тупорылая хуесосина.
Столбы очень ограниченная на лут игра, и даже так они умудрились проебать экономику. Базовые зелья и ненужные ловушки стоят по тысяче монет, то есть 1/5 от цены какого-нибудь уникального артефакта. И это ещё типа со скидкой
какой же сюжет в under rail говно ебаное разочарование финал но какая же все такие ахуенная игра как же я круто на поезде ездил между ссг и главным городом пробегая по торговцам
Почему ПРОСТО ВЗЯТЬ И СДЕЛАТЬ ремастернутую 3д версию БГ1 и БГ2 нельзя? В чем прикол? Клепают же эти обоссаные никому не нужные срайлент хиллы и срезидент калычы на аудиторию в 100 жирух ?
>>50575228 >Unique weapons now have custom sprites when held (except on jet skis)
У уников уникальные спрайты теперь, но не для всей брони, и не для водяных лыж. Потом дорисуют полный комплект.
>Extracted a good amount of text of the game into .txt files for localization; UI elements, object names, items, abilities, dialogs and more can be localized as of now; further localization support is in development Меняют структуру игры - все текста в будущем будут во внешнем файле, для удобства локализации. Подойдёт для нахрюканов как раз, русик вроде уже есть. Для китайцев пойдёт вряд ли, у них жопоебля с иероглифами.
>Intelligence now influences the speed at which the player gains level. For oddity system this is accomplished by reducing the oddity requirements at appropriate levels, while in classic mode the amount of experience gained is modified. The effect is not drastic, but should be noticeable. Интилег теперь влияет на скорость левелинга - в классике видимо добавляет процент полученного опыта в оддити - снижает кол-во нужного оддити. Короче, билды на лазер-плазма пистол жужжат и бибикают, остальные - большинство, всё как раньше.
>[Heavy Duty] Added Rocket Launchers Добавлена ракетница для Хэви Дути, и есть уник рокетницЫ вроде как.
>Improved the fog of war and nightvision shaders; you can switch to the old one in video settings if you prefer the old look Улучшен туман фойны и нв шейдеры, можно переключиться на старые если что.
дальше пиздос >NPCs now gain 3% crit chance bonus on Dominating difficulty for weapon and psi attacks NPCs health is now increased by 100% (up from 50%) on Dominating difficulty NPCs health is now increased by 50% on Hard difficulty (previously it was not increased at all)
НПЦ получают на Доминации: 3% крит шанс на атаки оружием и пси +100% hp прибавка вместо 50% как раньше, теперь на харде будет +50% hp вместо дефолтного нихуя
>Increased the base healing amount of enriched health hypos by about 25% Обогащённый шприц который я никогда и не видел терь лечит на 25% больше.
>Mining helmet and headlamp enhancements will now project light in a cone in front of the user; range increased Нашлемные фонари и шахтёрские каски теперь светят конусом, дальность увеличена.
>[Heavy Duty] Increased The Stunner's hacking requirement from 120 to 150 Для Стуннера хакинг повышен до 150, при наличии Хэви Дути.
>Changed the crafting requirement base from fixed 80% of component quality to ranging from 77% to 112% component quality, scaling with the quality itself (curving up); Tweaked the specific modifiers for various components. Для крафтинга требоования изменены с фиксированного 80% от качества до плавающего с 77% до 112% масштабирующегося от самого качества - высокоуровневые компоненты потребуют 112%. Прощай, компоненты 160 квалити.
>Metal combat gloves have their strength scaling changed to +10% for STR over 5 (down from 7) Мет перчи урон за силу изменён с 7 до 5.
>Reduced the shield conversion rate of High Efficiency Energy Converter Снижена конверсия для High Efficiency Energy Converter деталюшки от щита. Прощай жирные щиты.
>Base energy shield conversion rate increased Повышена базовая конверсия. Привет более жирным щитам.
>Circular Wave Amplifier's energy shield conversion rate penalty no longer scales with component quality Штраф конверсии для Circular Wave Amplifier терь не масштабируется от качества.
>Increased the Circular Wave Amplifier's effect on shielding values Увеличен эффект на щите от Circular Wave Amplifier.
>Silencer no longer reduces damage (this change does not affect already crafted/generated pistols) Глушак не снижает урон.
>[Heavy Duty] The grenade launcher technical manuals publication used in firearm refurbishing has been changed to also include rocket launchers Гранатомётный мануал для переделки уников теперь работает на ракетницу.
>Expose Weakness - now reduces resistance and threshold by 30% plus 2% per intelligence (down from fixed 50%) and the effect is halved for non-living targets; cooldown change to 5 turns (up from 4) Expose Weakness снижает базе резистов и трешхолд на 30%+2% за 1 единицу Инты, эффект уполовинен для неживых, кд поднят с 4 до 5 я просто слышу треск громкий, что бы это могло быть? )))
>High-Technicalities now also increases damage from energy edge and electroshock modules High-Technicalities повышает урон и от энерго-клинка и шок-модуля
>Hit and Run - when triggered multiple times in the same turn, the maximum movement points reset point gets halved with each triggering ХтР - когда срабатывает много раз в ход, то ли база в 25 МР увеличивается каждый раз, но зная Сига - скорее, каждый триггер уполовинивает те самые 25 МР. Разберётесь.
>Fancy Footwork - when triggered multiple times in the same turn, the amount of movement points gain is reduced by 1 point each time Ну это точно подрыв анусая - Фанси Футжоб теперь даёт на 1 МР меньше за каждое последовательное срабатывание в одном ходу.
>Cheap Shots - Incapacitation chance changed to 8% (down from 15%) Чип Шот - шанс ошеломить снижен с 15% до 8%.
>Heavy Punch - Damage changed to 300% (up from 180%); AP cost changed to 150% (down from 200%); now has 3 turns cooldown Хэви Пунч - урон со 180% поднят до 300%, цена с 200% АР снижена до 150%, кд 3 теперь вместо 2х по-моему.
>Cut-throat - Action point cost changed to 15 (down from 25) Горлорез - цена снижена с 25 АР до 15.
>Pummel - cooldown changed to 1 turn (down from 3 turns) Всмятку - кд снижен до 1 хода с 3х.
>Expanded Psi Capacitance - Now also increase psi regeneration by 1% of max psi reserves Expanded Psi Capacitance теперь повышает пси-реген на 1% от максимального пси-резерва.
>Mantra - Psi regen bonus changed to 10 (up from 5) Мантра - пси реген не 5 а 10 теперь
>Added Polymath (intelligence 8) - Immediately grants 15 skill points and additional 5 skill points at every subsequent level. Добавлен фит Политех (Инт 8) - немедленно даёт 15 очков навыка и +5 на каждый следующий уровень.
>[Expedition] Added Specialist (level 16, intelligence 10) - Grants 1 additional specialization point per level. Для Экспедиции добавлен фит Специалист (16 ур 10 Инт) - даёт +1 очко специализации на уровень.
>[Heavy Duty] Shell Shock now also works with rocket launchers and the skill requirement can now be fulfilled by Heavy Guns skill Для Хэви Дути Шел Шок работает с ракетницами, требование к навыку теперь и от тяжелого оружия.
>[Heavy Duty] Demolition Man now also works with rocket launchers and the skill requirement can now be fulfilled by Heavy Guns skill то же самое как ^
>[Heavy Duty] Bullet Trance - will only work with LMGs and miniguns Для Хэви Дути - Буллет транс теперь работает с ЛМГ и миниганами онли.
>[Heavy Duty] Added Beast of Burden (strength 10) - Increases carry capacity by 150. Для Хэви Дути - добавлен фит Звериная Загрузка/Бурлаки-Быки (сила 10) повышает переносимый груз на 150.
Специализация
>Added Heavy Punch: Damage - Increases damage by 10% for each specialization point (max: 10). Для Хэви Пунч - повышает урон на 10% за очко, максимум 10.
>Added Heavy Punch: Action Point - Reduces the action point cost modifier by 10% for each specialization point (max: 5). Для него же - снижение цены АР на 10% за очко, максимум 5.
>[Heavy Duty] Added Beast of Burden specialization - Further increases carry capacity by 15 for each specialization point (max: 5). Для Хэви Дути - Бурлаки-Быки повышает носимый груз на 15 за каждое очко, максимум 5. Видимо, для того билда торгаша без единого боевого фита.
Писоника
>Forcefield now has resistances that scale with skill Силовое Поле терь с резиcтами, масштабирующимися от навыка. Make Force Field great again.
>Cryogenic Barrier now has mechanical resistance that scales with skill Криогенный Барьер терь с механическим резистом масштабирующимся от навыка. Как будто он был плох раньше.
>Exothermic Aura now burns off throwing nets and webs that entangle the invoker Экзотермическая Аура терь сжигает сети и паутину на возбудителе. Полезное ещё полезней
>Psychokinetic Chain - now transfers 20%+0.2% per skill (up from 15%+0.1%) up to max of 70% (up from 30%); max flat damage changed to 30+0.7 per skill (up from 15+0.35); psi cost changed to 25 (down from 35) Psychokinetic Chain терь делает по циферкам вверху. никогда не использовал и не знаю что оно делает.
>Psychosomatic Predation - killing the target now also resets the cooldown Психосоматическое Расхищение - убийство цели сбрасывает кд.
>[Expedition] Stasis can now absorb maximum of 10 damage per effective skill point Прощай оружие! для Экспедиции Стазис теперь абсорбирует 10 очков урона за эффективное упругое очко навыка.
>[Expedition] Temporary Rewind - action point cost changed to 20 (down from 25), cooldown changed to 6 (down from 8), reversion delayed by an additional turn Для Экспедиции Временное Облегчение - цена снижена до 20 с 25, кд снижен до 6 с 8, реверсия отложена на +1 ход.
Веселые твики
>Skill-based damage bonus for light weapons (those that have their AP cost reduced by Dexterity, which are: pistols, SMGs, unarmed, fist weapons, and knives) changed from the standard 0.7% per skill to 0.5% per skill Бонусный урон с лёгкого оружия (того у которого цена снижается от Ловкости - пистолеты, СМГ, кулачный, ножи, кулачное оружие) - снижен с 0.7% за очко до 0.5%. Пара-пара-пам!
>Cold effects will now remove a stack of Warmed Up Холод терь снимает Нагретость
>Minimal weapon usage action point cost changed to 5 (up from 4) Минимальная цена на оружие терь 5, было 4. Прощай ножевик с 18Ловкости, Потрошитель снова в деле
>Added dry-firing sound effects Добавлен звук когда патроны кончились.
>Contamined - damage taken bonus per stack changed to 5% (down from 10%) Доп урон от гээзика снижен с 10% до 5% за уровень эффекта.
>[Expedition] Plasma grenade now performs one attack with both damage type instead of two attacks; this does not change damage in any way but will make evading it more consistent Экспедиция. Плазам грены раздают урон за один инстанс, вместо двух шоб жопа не горела когда один зарезан эвэйдом а другой нет.
>[Expedition] Heartbreak poison duration will no longer be refreshed with stacking Экспедиция. Длительность Хартбрек ядка не обновляется от настака.
>[Expedition] Putting a Locust Hive in Stasis will prevent it from releasing locusts Экспедиция. Ульи в стазисе терь не выпускают саранчу.
>[Heavy Duty] Added new grenade launcher loading/reloading sounds Хэви Дути. Новые звуки для перезарядки гранатомёта.
>[Heavy Duty] Reduced damage of grenade launchers across the board by about 20% Хэви Дути. В целом урон гранатомётов снижен на примерно 20%.
>[Heavy Duty] Adjusted optimal ranges for grenade launchers, will not affect those already crafted Хэви Дути. Изменена оптимальная дальность гранатомёта.
>[Heavy Duty] Certain truesighted robots now have their truesight sight ranged decoupled (and lowered) from their normal sight range Хэви Дути. Некоторые роботы с Пронзающим Серебряным Взглядом терь имеют зону зрения разделеной и сниженой, что бы это блять не значило.
>[Heavy Duty] The Gunslinger will no longer give you a certain item unless you reached a certain point in the Compound quest together Ганслингер терь не даёт те кое-что если ты не достиг с ним кое-чего точки G в квесте Компаунд.
Баги
Просто иди на хуй, и переведи сам. Ничего особенного, за исключением пары квестов, и починена порча файла сохранения.
>>50577102 >никому не нужные срайлент хиллы и срезидент калычы на аудиторию в 100 жирух >Почему ПРОСТО ВЗЯТЬ И СДЕЛАТЬ ремастернутую 3д версию БГ1 и БГ2 нельзя? Потому что ты делюжинал дурачок. Что там ремастерить то? История кал, персонажи кал, боёвка архаичный выдрист, кому ты это продавать собрался? 100 некбирдам?
>>50577271 >Что там ремастерить то? История кал, персонажи кал, боёвка архаичный выдрист, кому ты это продавать собрался? 100 некбирдам? Хоть ты и долбаёб, но согласен. Никто не купит. Просто потому, что щя время фортнайта, а изометия была всегда нишевой, даже во времена расцвета. А так, сюжет и прочее там топ. В своей нише она так и превзойдена.
Наконец доколупал Sands of Fate. Пиздец конечно ласт модуль духотища ебаная. Как же я заебался эти ебаные двери и рычаги искать в этих ебучих лабиринтах, просто самый хуевый днд экспериенс в моей жизни, пожалуй, даже хуже бочек 3. Но в целом трилогия хороша, особенно если учесть, что это, я так понял, один чел наделал. Алсо, концовка ламповая и сбивает послевкусия говнца после лазанья по этим подвалам.
>>50577102 Не окупится Алсо, какой бы вы ремастер хотели? Онли обновление графики, или прокачка геймплея? Может быть, вообще переход на днд 3.5? Смена ртвп на пошаг?
>>50577727 Итак уже есть ремастер от собак, что еще надо то. Графика там получше чем у усатого дерьма и свинки, музыка непревзойденная. Геймплей тоже самое, ее играется лучше пукичей. Ну типа да нахуярьте туда 3.5, чтоб классов, фитов как в пукичах, но тогда надо полностью кампейн менять.
>>50577176 Вообще интересные изменения, порезали мету, немного апнули юзлесс кал, усложнили доминейтинг. Появился смысл в очередной раз врегать подрельсу.
Соевый скот аж деньги донатит, лишь бы защищать право барина использовать ИИ Интересно, у них бы не изменилось мнение, если бы ИИ пользовались не сралиан, а обдристан?
>>50578787 Новость с её контекстом уморительная до омерзения.
>использовать ии даже для концептов плохо, потому что это воровство >смотрите, мы не использовали ии для концептов, мы прямо так пиздили картины и фото, вставляя их в наши концепты и целиком, и нарезая на куски
>>50578787 >Как насчёт финальным продуктом показать, что вы сделаете лучше, чем нейросетки Винке? Бля, я даже не знаю, за кого болеть, за говно или за мочу
>Для такой трехкопеечной и простой игры, как Pentiment, нейросети действительно излишни, тут Сойер прав. >В этой копеечной игре больше стиля, нежели в бг 3 Филиал нонднд на пдф
>>50578872 Беру свои слова обратно, контент заебись
>Пособие о том, как сесть какать, не сняв перед этим штанишки :) >это Свинке пару дней назад, не путай
>Ну ему завидно, ведь уровень лариан их говноконторе недостижим >С другой стороны, может когда-нибудь сюжеты Лариан достигнут уровня второго Котора, вышедшего двадцать лет назад.
>так Сойер дед, который ещё в мезозое делал игры, естественно ему впадлу изучать новые технологии >Ну так Винке тоже дед, который ещё в мезозое делал игры, что не помешало ему переобуться по поводу нейронок.
>Я шоке конечно с этих западных приколов. Вылез какой то хуй , сделавший копеечную ноунейм хуету-затычку для гп и че то там объясняет создателям ААА-игры года и лучшей српг последних 10 лет. Ебануться. Мы, конечно, по развитию во многих сфера от них бесконечно далеко, но вот понимание «не учи ученого» как будто бы у всех нас с рождения присутствует. >лучшей српг последних 10 лет. - pathfinder здесь причем?
>>50580896 нихуя, это шедевр посреди моря говна из пукича и бочек
в плане айронменинга правда думаю скучно будет. всё-таки гг может откисать и даже несколько раз за рест. никаких ваншотов молнией и отрубания головы саревоком во время конфьюжена.
>>50581101 Во-первых вышел он еще до пукичей и бочек, так что чего б не сравнивать его с золотым/серебрянным веком. Во-вторых разрабы обосрались по всем пунктам. Хотели сделать новое БГ2 и не вышло. Сюжет сомнительный. Персонажи слишком снежиночные. Боевка по остаточному приципу. Графомания на каждом шагу. Раза три пытался осилить, столько же дропал.
хутора какие то бесконечные, мазанки, говно и в каждой кучке нужно порыться. где амурный контент и съемки в порно со фаллаута 2? говно какое то. дошёл не без труда до большого города с борделем, а там этого контента нет. добавили бессмысленный и беспощадный реал тайм бой где сливаешься за три секунды не поняв что произошло, а оказывается случайно отключил пошаг. диалоги кал в 80% случаев, таких нпс в старых играх было относительно мало тут прямо полно, я бы и на русском это не читал
Щас начну Айлунд Сагу. Думаю, сделать воена-вепон мастера-двуручника-силовика с двумя полноразмерными мечами в тяжелых доспехах. Схема такая: вместо 13 дексты брать 14 на старте и качать обычного война со щитом и мечем, потом на 8 или 12 добирать одну ловкости и брать двойное оружие и амбидекстр. Как вам идея?
Попытался в столбах играть авантюристом через скрытые атаки. Не рабочая хуйня. Урона хватает максимум на одного среднего моба (где-то 70-90 с удара), а потом завязывается файт, и ты гарантированно получаешь пару ударов от толпы. А дальше так 1) либо тебя ебашат тут же, потому что не успеваешь убежать (а предварительных бафов на скорость в етой игре вешать нельзя) 2) либо ты даёшь стрейф за спины союзников, и уныло попукиваешь с пестолета Вообще, мало смысла вижу в каких-то тактиках, кроме той, где вперед ставишь двух-трех тупых танков, а сзади тупой дамаг, или кастеры без ограничений на отдых, типа певчего и сайфера Бойцы ближнего боя кроме танков вообще кажется не нужны. А зачем? Контролить их каждые полсекунды в хаосе из мобов с тупым ии? Ещё почекал заклинания у волшебника - очень много не конкурентного мусора. Потратить использование заклинания, чтобы пукнуть на 30 урона или дать бесполезный дебафф. На том же первом круге есть магический посох, который столько с удара сносит Среди парков то же самое - куча какого-то говна, уровня ухудшенной версии и без того всратых стрел мага. Или плюс три процента урона по кабанам. Это вообще рак игр, как по мне, когда добавляют бафы дебафы против типов врагов, рас, мировоззрений. Просто пиздос
>>50581574 Алсо, выгоднее играть именно каким-нибудь магом, певчим, а не бойцом. Нижняя часть таблицы характеристик нужна в разговорах, которые проходит только твой персонаж, а верхняя нет. Много проверок на решимость, восприятие, их нужно хорошо поднимать до 16 хотя бы, а бойцу это плохо, потому что нужно телосложение и сила. Маг закрывает и боевку, и возможность маневра в диалогах
>>50581574 >Попытался в столбах играть авантюристом через скрытые атаки. Не рабочая хуйня. Урона хватает максимум на одного среднего моба (где-то 70-90 с удара), а потом завязывается файт, и ты гарантированно получаешь пару ударов от толпы Начинай файт танками, пусть агрят мобиков, а уже потом начинай прыгать вокруг сука крысой и выщелкивать врагов со спины. Или сделай 6 авантюристов, пусть любая битва начинается с убийства шести средних мобиков. >Вообще, мало смысла вижу в каких-то тактиках, кроме той, где вперед ставишь двух-трех тупых танков, а сзади тупой дамаг, или кастеры без ограничений на отдых, типа певчего и сайфера Да игрушка действительно несложная, как и ванильная бг, пройти можно кем угодно. Дальше уже вопрос, нравится ли она тебе настолько, чтобы пробовать другие составы пати помимо стоковых персонажей. В отличии от бг тут можно создавать кастомных нпс в любой момент, что позволяет отыграть какую угодно хуйню. >Бойцы ближнего боя кроме танков вообще кажется не нужны. А зачем? Контролить их каждые полсекунды в хаосе из мобов с тупым ии? Не понел, а чего там особо контролить. Поставил сценарий на авто-атаку и пусть сами ебашат, только раздавай крауд контроль. В первой части успешно раздавал люлей друидом в форме кота, вторую пробежал варваром с двумя топорами, по кд спамил прыжок в толпу и крутилку. Был топ 1 по дамагу всю игру. >Ещё почекал заклинания у волшебника - очень много не конкурентного мусора. Потратить использование заклинания, чтобы пукнуть на 30 урона или дать бесполезный дебафф. На том же первом круге есть магический посох, который столько с удара сносит Магия скучная, но не бесполезная. Аое абилками можно заспамить любой энкаунтер, было бы желание. Крауд контроля - просто жопой ешь. Каждый первый спелл вешает какую-то хуету >Это вообще рак игр, как по мне, когда добавляют бафы дебафы против типов врагов, рас, мировоззрений. Просто пиздос Да, просто пиздос когда дают возможность кастомизировать персонажа как душе угодно, какой ужас. Ну в бг такое было у рейнджера и рыцаря вроде, и там реально был смысл брать только дебафы против драконов или демонов, если ты не дивный. В пое1 подобные бафы полезнее, потому что категорий врагов всего несколько: духи, носители, чудовища, звери и кто-то там еще и они раскиданы по игре более равномерно. Если хочешь отыграть бомжака, который умеет хорошо убивать чудищ, ты можешь. Хочешь отыграть лесного болвана с бонусом против зверей - можешь. И это даже даст реальные циферки в игре. А что еще надо? Ну да, во второй части убрали большую часть этого файн тюнинга и оставили только перк +25% урона чудищам и вроде бы зверям. Стала ли игра от этого лучше? По-моему нет. Теперь попахивает какой-то мобадрочильней или мобильной хуйней.
>>50582380 Пробовал конечно, но моей зарплаты на обычной работе не хватает на оперативку из-за неолуддитов генерящих говнокартиночки и называющих это уродство искусственным интеллектом.
>>50582361 >Или сделай 6 авантюристов У меня нет проблем с прохождением. Я знаю, что если вместо сюжетных напарников брать наемников в таверне, то будет еще проще Я просто хотел развлечься и разнообразить геймплей >Дальше уже вопрос, нравится ли она тебе настолько, чтобы пробовать другие составы На счёт нравится пока не уверен, но прохожу второй раз >Аое абилками можно заспамить любой энкаунтер Зачем тратить ограниченные заклинания на энкаунтеры? Какие можно заспамить абилками, те можно и пройти автоатакой >Да, просто пиздос когда дают возможность кастомизировать персонажа как душе угодно, какой ужас. Как же я рад "кастомизации". Спасибо, обдристан, что дали возможность взять очень полезный перк плюс процент урона против приведений. Чувствую себя грозой приведений >Если хочешь отыграть бомжака, который умеет хорошо убивать чудищ Не представляю ебало того, кто в столбах кого-то отыгрывает, ещё и через плюс процент урона
такой вот персонаж, копьеносец через пирсинг брони и 100% попадания, говорунша так как основной опыт идёт через болтовню. в поисках годного контента надеюсь он тут есть уже нашёл местный цирк отсылочка к атом рпг но пока без шуток про зелёного слоника и соития с разными мутантами что печально
>>50582395 >Как же я рад "кастомизации". Спасибо, обдристан, что дали возможность взять очень полезный перк плюс процент урона против приведений. Чувствую себя грозой приведений Пассивок берешь много на перса и ими можно прокинуть любой билд, какой душа пожелает. Хочешь убийцу визардов с + к воле и сопротивлению майнд контролю - пожалуйста. Хочешь охотника на нежить или мага милишника с перками воина - пожалуйста. Другое дело, что бои слишком лёгкие, чтобы такой файнтюнинг имел большой смысл. Это да. Но за саму возможность лайк. Каждый левелап это маленький, приятный выбор. В балдуре, например, файтером ты получал кусок хп, половинку апр раз в 5 уровней и пинок под зад. >Не представляю ебало того, кто в столбах кого-то отыгрывает, ещё и через плюс процент урона Ну как, элементарно блядь. Придумываешь персонажа и выбираешь перки, которые подходят ему по смыслу. Может рпг всё-таки не твой жанр? Попробуй сосалики там, хз, там нет этой бесполезной ролевой дрисни, которая нужна только для RP
>>50582695 >Хочешь убийцу визардов с + к воле и сопротивлению майнд контролю - пожалуйста. Хочешь охотника на нежить или мага милишника с перками воина - пожалуйста. Это не имеет геймплейного смысла. Бусты слишком незначительны. Количество контента в игре незначительно. Вне боевки эти таланты ничего не дают, это не обыгрывается в сюжете, диалогах, квестах, тематических ивентах. Это мусорные таланты, которые можно брать только по методу наименьшей мусорности, когда полезные уже взяты Даже в вегасе аналогичные перки давали больше преимуществ. Например, урон по мутантам почти удваивался. Или перк на урон по противоположному полу - давал хоть изредка дополнительные реплики в диалоге. И это все в рамках менее строгой экшен рпг, где бесполезный рп-перк взять не так страшно >Но за саму возможность лайк. >Каждый левелап это маленький, приятный выбор. В балдуре, например Давай, продолжай сравнивать с игрой из 98 года. Это ведь так выгодно показывает столбы из 2015 >Ну как, элементарно блядь. Придумываешь персонажа и выбираешь перки, которые подходят ему по смыслу. Ты первый, кто кайфует от копеечных сопротивлений атак на волю, которых в игре нет, которая проходится фейсроллом >Может рпг всё-таки не твой жанр? Хуйню несешь
Пойми, на небесах только и говорят, что о изометрии. Как она бесконечно прекрасна… О закате, который они видели… О том, как геймер, погружаясь в гринд, стал алым как кровь. И почувствовали, что магия впитала энергию прокачки в себя, и монстры были укрощены, и огонь уже догорал в глубине. А ты?.. Что ты им скажешь? Ведь ты ни разу не был в изометрии. Там в треде тебя окрестят лохом…
Рассказываем об изовинчиках, описываем ситуёвины из прохождений, насмехаемся над неосиляторами, ведём военно религиозные конфликты...
>>50583573 Beautiful Escape - Dungeoneer Простенькая поделка на рпг мейкере про клуб маньяков, снимающих снафф. Так и не понел сути геймплея, но история и дизайн прям хороши, очень.
>>50583573 Думаю что врегать после патча в подрельсе, ракетницы как будто напрашиваются сами собой, но не знаю как прикрутить к ним высокую инту чтобы пощупать эффект от редюса к требованиям по оддити.
>>50583735 >Expanded Psi Capacitance - Now also increase psi regeneration by 1% of max psi reserves
Прикольно звучит.
>Added Polymath (intelligence 8) - Immediately grants 15 skill points and additional 5 skill points at every subsequent level. И это.
>Expedition] Stasis can now absorb maximum of 10 damage per effective skill point Типа нерф. Но как бы к моменту как его получаешь, тебя врядли пробьют.
>пощупать эффект от редюса к требованиям по оддити Щито?
>>50583798 >Щито? Теперь колво инты влияет на прокачку, на классике ты получаешь больше опыта, а на оддити для лвлапа требуется меньше оддити+мобы на доминейтинге теперь жирнее и вообще много чего понерфили из меты, хочу заценить как все это влияет на баланс, до патча он ломался ближе к концу, интересно как теперь будет.
Не особо люблю смотреть на игры через призму /po-раши, но сделать имя своей студии на игре, которая целиком и полностью базируется на русской мемо-сфере едва ли не в большей степени, чем игры от Гоблина в своё время, и в итоге провернуть такой выкрутас - это какой-то новый уровень убогости.
Колониальный корабль реально сильно хуже Декаданса? Везде в вину вменяют отсутствие как таковых веток гильдий, но в Декадансе они по факту были не столько разными путями, сколько просто параллельными "кампаниями", причём все "мирные" проходились часа за три, наверное. А внутри квестов там каких-то крутых развилок было не так уж много - возможность разъебать второй город, разбудив "божка" в капсуле, прикольные развилки в отношениях с кочевниками, когда ты мог устроить либо 300 спартанцев либо сделать всё по-тихому, да ещё по-мелочи. Концовка бога - унылый метагейм, каких-то политических игрищ там не чувствуется особо.
>>50584087 Поиграв в крыс и декаданс, могу сказать, что корабль больше привязан к рельсам, ожидал большего. В промежутке, тебе предлгают выбрать 3 стула фракций + 1 стул фракция открывается ближе к концу + 1 чтобы чтобы свалить. Но чтобы ты не делал всеравно приходишь к одной и той же точке.
Обязательно нужно убивать старуху, которая контролирует двигатели, иначе это блокирует путь к одной из концовок принудительной высадки на планету
>>50584087 За легион много развилок. >политических игрищ В Маадоране полно. >разбудив "божка" в капсуле Только даун лишит себя квестов ради нихуя. >Концовка бога - унылый метагейм Финальная точка для всех рутов кроме Коммерциума и для ньюфагов - Кормчие(самых обделённых контентом).
>>50584388 В декадансе ты тоже почти всегда шёл в итоге в храм, не считая высерных концовок. >>50584766 >пост, написанный вечным девственником >>50584087 Как choose your own adventure она заметно линейнее. Именно как рпг - получше. Но не трудно быть лучше визуальной новеллы с боёвкой про максимизацию уворота и крита.
>>50584847 Назвать лучшую рпг всех времён визуальной новеллой может только копроскот ньюфажный. Вернись обратно в свой загон на дтф, где тебя не будут обижать девственники.
В чём разница между рутом ассасина, ассасина за наёмника и ассаина за лормастера? при билде допустим в 4 хари Ну типа понятно что в стартовой репе. За лормастера ты треню у фенга получишь как ученик. Но если Кассия прирежешь, то вместо слова чести получишь лояльность. типа треня на 15 сп
>>50584039 Так даже с 3 инт билдами ты у черта на макс левеле был, если знаешь что где лежит то максишься очень быстро. Не знаю нахуя надо ещё и ускорять этот процесс.
>>50586864 Кмк игра на один раз - ВО, но когда ты уже знаешь подноготную всех расследований, то она превратится в дрочилку уровня рог трейдера с одноходовой зачисткой всех боев на высочайшей сложности. Сами расследования прикольно сделаны, интересно даже прямо ирл с ручкой и тетрадкой повыписывать улики чтобы понять что к чему.
>>50582877 > Давай, продолжай сравнивать с игрой из 98 года. Это ведь так выгодно показывает столбы из 2015 Это утверждение про +хп на уровне применимо и к бг3. мимо
>>50589627 Это не значит, что там нет такого явления. 5е кал какой-то имхо, лариан поправили самые худшие моменты в основном(концентрацию не тронули только), но основу не изменить.
На дтф снова рвутся с твитов сойера, но не суть Скажите, а были ли в столбах проверки силы, или оно пиздит? Я прямо сейчас прохожу, и пока что не видел проверок силы, особенно связанных с тяжестями. Атлетика это вообще навык и не зависит от силы
>>50590285 Должны быть по идее, помню раньше кидали количество проверок в игре по статам. Больше всего решительности, а проверок силы в игре, мне кажется, 1-3 за всю игру.
Вот смотрите - играл в бг на релизе, хуй стоял как свая. И вот, когда вышел столбарий, я заметил ухудшение потенции. Как говорится "и он медленно встаёт". Ещё думал - играть не играть, внутренний голос говорил не играть, но я его не послушал. И вот, недавно переиграл столбы, и заметил, что вообще не стоит.
Совпадение? Или эта игра проклята? Или в неё зашит код, делающий нас невстаВаньками, вот как они решили достигнуть золотого миллиарда!
>>50590256 В самих файлах игры есть русский язык, просто его выбрать в меню нельзя. Может мод просто добавляет меняет два символа в реестре.
Короче, кому нужен русик на свордкалыч и не хочет качать что-то непонятно откуда: идёте в редактор реестра (win+R > regedit), находите ветку: Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\AtomTeam\Swordhaven в нём находите строку Language_h3872303031 (если её нет, поменяйте внутри игры язык на любой другой и закройте игру), меняете текущее значение на "ru." Всё.
>>50590685 бг1 это тупорылое пауэр фэнтези для детишек в столбах контент посерьезнее, хотя бы уровня первокура. вопросы про душу, смерть, СМИ, войну, богов, научный прогресс в такое банально интереснее играть, когда тебе 13+ годиков
>>50591442 Что бг1, что столбы это продукты своего времени. Бг1 заурядное фентези из девяностых, столбы заурядное постмодернистское фентези из десятых, даже чутка опоздавшее. Типа ого, боги не настоящие. Ого, эльфы не дети леса, а просто людишки с острыми ушами. Ого, унылые колониальные разборки прям как в жизни. Ого, натужная серая мораль в каждом втором квесте
>>50591836 >серая мораль в каждом втором квесте А вот будто бы даже в каждом первом. Квесты в первой деревне: 1. сероморальный квест с убийцей и медведем 2. сероморальный квест в храме эотаса 3. сероморальный квест с фермерами 4. сероморальный квест с редриком Они везде пытаются пропихивать серую мораль. Только сейчас это заметил, вспоминая задания
>>50591661 Вика говорит что нисколько. Нужна газета и поговорить с каким-то типком сначала. Иногда диалог не появляется, нужно переложить газету мэйну, прочитать, и перезайти в локу. Не знаю про оригинал это или уже патченую мультиверс.
>>50591836 никак не противоречит тому что я сказал, что бг для детишек и бородатых детишек в теле мужиков 30+, а столбы для первокуров и тех кто хоть немного шевелит извилинами и любит пожрать видуяслопа
>>50591836 >Типа ого, боги не настоящие. Ого, эльфы не дети леса Эта хуйня из прошлого века, какие нах десятые. Но в целом да, мейнстримовое современное даХХХк фентези.
>>50592425 Чел компьютерные игры в принципе для детишек и лиц приравняных к таковым вследствие задержек в развитии, хуй знает че ты воюешь за сорта чуда.
>>50592478 Забавно, как по отдельности музыка, кино, живопись, скульптура, литература, театр - для больших дядь и тёть, а когда всё вместе в одном флаконе - для детишек, даунов, анонимов с имиджборд.
>>50592574 Ещё смешнее, когда понимаешь, почему так. Потому что игры интерактивны. Любой даун может сходить в театр и даже если он нихуя не поймёт, то всё равно может покивать с умным видом. Но если даун сядет за игрушку где нельзя выкрутить сложность в смехотворную, то его просто отрежет от остального контента. Отсюда и озлобленность, отсюда и попытки выставить игры детским развлечением.
>>50592587 > Ещё смешнее, когда понимаешь, почему так. Потому что игры интерактивны. Любой даун может сходить в театр и даже если он нихуя не поймёт, то всё равно может покивать с умным видом. Но если даун сядет за игрушку где нельзя выкрутить сложность в смехотворную, то его просто отрежет от остального контента. Отсюда и озлобленность, отсюда и попытки выставить игры детским развлечением.
>>50592587 >почему так Часок - два вечером, вековые традиции. А игрульки ваши дебильные 100+ часов норма, еще и какие то примитивные никак не изменившиеся действия с 90х повторять для просмотра сюжета. Дерьмак 3 например, это натурально безумие, ходить по дерьмачьему следу 90 часов. Развлечение уровня домохозяек с сантой барбарой.
>>50592478 да не, есть градации биовари пилили контент для совсем уж пятилетних детей а обсидиан как будто для старшеклассников или первокуров. ну там подумать про философские вопросы чутка, про богов, политику ниче серьезного, буквально контент вводных лекций, но это блядь гораздо интереснее очередной сказочки про то как темный лыцаль сжёг деревню и надо спасти мир
ну и ещё есть такая тема, что авторы наивно полагают, что аудитория растет вместе с ними, их начинает интересовать что-то помимо кубиков, дроконов и ельфиек но не. глядя на пукеч и бочки там как будто откат в ясли
>>50593129 Ну и нахуй мне эта твоя серая мораль ещё и в играх? Пиздец раздражает эта тенденция в играх, всё не так просто, у всего двойное дно, нет злых, у каждого своя правда. Я ебал это всё, я хочу быть паладином и делать бум по головам гоблинов. В жизни превозмогать надо, так уебаны эти превозмогания ещё и в игры тащат.
Сап, как вам wh40k rogue trader? Никогда не любил жанр и всегда душила пошаговая боевка но тут внезапно втянулся(я не вахоеб), диалоги местами конечно как будто синеволосая толстуха писала. Пока что прошел мало, но то что уже потрогал радует, ожидал кринжовую пафосную пропаганду гей-маскулизма в духе санитаров подземелий, но пока что вполне интересная сайфай рпг. И боевка в целом заходит кроме боев где врагов много и они раскиданы по дальним углам
>>50593435 Да-да, научная магия а не волшебная наука, футуристичное гримдарк фэньези в далеком космосе, бтв звездные войны со звуком в космосе и волшебным гиперпространственном двигателем отличаются разве что эстетикой и визуалом
>>50593477 В зв есть буквально все что ты перечислил, правда часть из этого в расширенной вселенной, а если не брать ее в расчет то объем информации несопоставим и сравнивать их бессмысленно так что бебебе я победил
>>50593192 >уебаны эти превозмогания ещё и в игры тащат Ох уж эти превозмогания в столпах. Становишься избранным, получаешь на халяву титул и крепость, ебешь других лордов в очко, заводишь знакомства с лидерами всех фракций в мире, лично общаешься с богами, хамишь им, решаешь что делать с тысячами душ. Ну просто жизнь бомжа под мостом, я не помню когда в последний раз делали такую мрачную игру
>>50593535 Ну вот я встретил Кассию и начал ее романсить за неимением других самок в начале игры, и с ней разговоры уровня "Спасибо анон что не заставил меня присоединяться к твоей пати шантажом а всего лишь пояснил что мне больше некуда идти и я теперь я здесь добровольна, ведь я леди и никто не должен указывать мне как мне поступать". Путь схизматика это тоже соевое недоразумение для гуманистов, вообще не вписывается в сеттинг. Думаю дальше по сюжету еще будет
>>50593675 Оке Ну и в целом... Все персонажи как будто чересчур друг с другом нежные и уважительные, да, они реагируют на события и мои действия исходя из прописанных у себя установок, своего характера, но сам текст в своем духе чем-то таким отдает, что я описал. Сам понимаю что это доебы из разряда "я так чувствую", но что есть то есть
>>50593697 Кассия вообще персонаж интересный, ведь она это клон пропавшей главы своего дома созданный чтобы вместить атлас - эльдарский артефакт с помощью которого ее дом имеет преимущество в навиганции перед другими домами. А в конце ее сюжетки она пойдет рожать новых навигаторов от других навигаторов закуколдит тебя.
>>50593413 что бы не душиться об такую боевку я лично играю как будто в книгу где я главный герой и на самой легчайщей сложности в пару спутников всех ебашу
>>50593413 Никак. Отыгрыша нет, куча графомании, прям с вики по вахе. Выборов с последствиями иными чем строчка в диалоге минимум. А еще она безумно легкая баланса просто нет.
>>50592425 Столбы для дурачков, желающих блеснуть интеллектов в манере, сразу выдающей в них дурачко. Заумно порассуждать короче. Заумь полнейшая. И она плоская.
>>50592704 >биовари пилили контент для совсем уж пятилетних детей Это с позиции дурачка желающего "блеснуть". Мол, ну какая скука, дайте проявить интилегт.
А БГ - это как раз контент ролёвок, потому как все девцы активно в настолки играли, и игру в общем-то по мотивам и сделали. Ну если по твоему настолки и днд конкретно - это для пятилеток, то поздравляю - ты как раз "блеснул". И ты скучный ебать как.
>>50595526 Разве что у тебя. В игре Кассии не 40 лет и она после сюжетки идет выполнять долг перед домом, там нет сексуального подтекста для фетишистов.
Это чудо сохраняется только через кнопку в меню, вижу в папке сейв, но загрузить не могу, в заглавном меню пустой экран без кнопок. Мод, который "возвращает" русик по качеству напоминает промт из нулевых.
Жалко потраченного времени, унылый клон Атома, только с кривым переводом, дошёл до борделя в котором пусто. В кривые диалоги больно вчитываться, а ещё эта хуйня греет пеку на локациях с кустами и деревьями.
>>50595221 > А ведь нравится фанатам совокотиков Откуда инфа? Я вообще не понимаю кому нравятся каламбуры. Судя по аудитории импровизации тянкам зумершам. Но возможно им нравится красивый высокий мальчик, а не юмор.
>>50597247 Да это хуйня как в балдур калыче, берут из фоток делают, также в атоме было. Скорее всего те вырожденцы у мужчины в портретах это ебала калектива данных уебищ.
на столбы накатил мод что бы себе урон на х5 выкрутить и чтобы за 1 уровень сразу 3 было, похоже игра стала играбельной и можно попробывать в соло пройти
Научное фэнтези этот жанр называется уже лет сто (в американских журналах, на фоне Джека Вэнса, который писал еще в 50-е и придумал ДнД магию). У нас в России обычно обзывают технофэтези.
Я со второй попытки вкатился в Black Geyser - Couriers of Darkness. Ну, в целом нормальная такая игра для тех, кому хочется еще Столбов. Может я потом задушнюсь, но в целом она... компетентна. Или в процессе мне ждать еще подводных камней кроме вторичности? Если что, я прошел Солатсу с дополнениями и мне даже понравилось.
Отсылочек и висёлого смишного юмора значительно поубавилось, но тем не менее они есть. Хотя, если так посмотреть, то вообще всю игру можно назвать отсылочкой на эпизод популярного сериала. Качество текста удовлетворительное. Проблема только в том, что в основном это скучная тягомотина в селюковском антураже, растянутая на непозволительно долгий хронометраж, а интересное запихали в пару сайдквестов и два данжа в конце. Тем не менее, текстовая часть является самой сильной стороной игры, к сожалению. После второй деревни локации тупо пустые. Самые вопиющие примеры: канализация, бордель и замок маркиза - там тупо никого нет, кроме 1.5 квестовых калек. У кучи предметов до сих пор нет своей иконки. И хотя супер-дупер ломающих игру багов я не встретил до самого конца, на протяжении всей игры ловил бесящие огрехи или спорные дизайнерские решения, в основном касающиеся механики скрытности и поведения персонажей в бою. А вот под конец начали вылазить баги скриптов, не срабатывающие двери, неправильно или вообще не запускающиеся концовки. Особенно обидно, что забаговалось получение предмета, которым можно активировать порталы. Эту часть пришлось читать в файле диалогов. В целом, ощущение, будто прошёл пролог длиной в десятки часов, а дальше игры не сделали, примерно как было с Encased. Выдали тонны крутых шмоток только ради одной драки, которая проходится чуть ли не автобоем. Ну или для мазохистов, которым понравилась боёвка, и они хотят зачистить всю финальную локацию. Навалили откровений, о которых никому из потенциально заинтересованных нельзя рассказать. Финальные слайды - просто кисель в тумане. В целом, дух BG1 имеется, в том смысле, что это такая же унылая параша с зайчатками чего-то интересного. Посмотрим, сделают ли они свой BG2.
>>50601833 Можно трахнуть селючку в первой деревне и клоуншу в Мечеграде. Бордель ПУСТОЙ. Те челики, которые там есть, говорят, мол, садись, бармен нальёт нам водочки, или круто, что выгнал засранцев, а то их боялись девочки. Но ни бармена, ни девочек не существует.
>>50602038 ну и кал, как трахать если сам писечка. то что бордель пустой я видел ну то что при создании персонажа нет трейтов про сексапильность уже намекает на чудоконтент это как первый фолыч и второй или невада VS сонора
>>50596501 В каком мире убеждение блеф и торг - это разные навыки? Если у человека подвешен язык, он умеет эффективно убеждать, фблефовать и торговаться. Если не подвешен, то он не умеет убеждать, блефовать и торговаться. Всегда не понимал эту чушь. Пошли нахуй те, кто эту хуйню нобрейн тащит из игры в игру.
>>50602285 торг основан на это оценке стоимости, надо шарить за товар ну и в ирл это частая история, когда коммуникабельные люди абсолютно не умеют врать
>>50602159 какой секс контент тебе долбоеб иди подрочи и зайди заново нонднд это про 2часовые сессии менеджмента инвентаря, чтение графомании и вайп пати от 1% ролла кубана секс тут з а п р е щ е н
>>50602335 Ты хоть раз торговался в жизни? Торг - это вид дебатов, подвид переговоров. Торговаться можно не только на рынке. Можно торговаться за повышение по службе, повышение зп, получение премий, более выгодную оценку на экзамене за конфеты, за двойную гарантию на тв по обычной стоимости, за бесплатные уроки у тренера при покупке абонемента в спортзал, за бесплатный второй час с проституткой. Всё это не имеет отношения ни к какой оценке товара.
Более того, "оценка" - это аналитическое действие ума. Я уверен, что в игруле торговля завязана на харизме, а не на интеллекте.
>>50602786 я именно там где нужно, ты не знаешь разницы между эротизмом и порнухой. силой бронилифчика дающая +15 к ослеплению и +20 к хорни у монстров
>>50602821 Ты зачем-то исходишь из всех существующих толкований, что можно понимать под "торгом". В играх по днд (и им подобным) торг (он же "оценка") влияет только на стоимость товаров у вендоров. И для этого требуются знания об объекте торга.
Нельзя быть настолько жирным. В Эре деградации графон хуже, чем в Санитарах подземелий, для игры 2015 года просительно только тем, что это совсем индюшатина
>>50603878 То есть ты зачем-то рассказываешь про трансов, споря-соглашаясь, что фэнтези - это фэнтези, а зеленый - я? Ты же ебанный шизик, ты это понимаешь?
Если есть трансы, то уже не фэнтези. Ведь в фэнтези с магией чел бы просто магией пол поменял и выглядел бы как нужный ему пол, а не как ебанутый урод. Никто не хочет быть ебанутым уродом, просто в реальной жизни иначе не выходит.
>>50603871 >As stated earlier, hand-painted and highly stylized art sounds great but it requires a good 2D artist we don't have. Plus we don't have any experience of working with sprites and handling sprite-related problems, so switching to 2D after working with 3D for the last 20 years isn't really an option. Besides, 3D offers a lot more than the ease of animations, whatever that is.
>>50603931 >Ведь в фэнтези с магией чел бы просто магией пол поменял и выглядел бы как нужный ему пол
Бочкашизик все-равно горит из-за Аневии в Панцу. Ну, и я вообще-то уверен, что есть мужики, которые не хотят иметь вагину, им просто эстетически нравятся платья. А есть люди, которым нужны именно трапы и "женщина без члена - деньги на ветер", и фембой интересней просто плоской девчонки. Все эти переодевашки не только из-за шизиков, которые чувствуют себя не в своем поле.
Crafting [Heavy Duty] Capped the skill requirement for the usage of steel / tungsten steel in rocket blueprints to 30/60 Bugs Fixed the missing oddity study text in the tooltip Fixed the game crashing when using Legacy shaders in fullscreen (non-borderless) mode Silencers will no longer reduce damage of SMGs (newly crafted/generated) Heavy Punch is now properly classified as conditional special attacks and for that reason will receive appropriate damage bonuses Fixed Pseudo-spatial projection visual bug that occurred when holding a unique weapon Fixed the bug that caused cooling effects to sometimes not remove warmed up effect; metathermics is complicated stuff All core city faction armors now work with unique weapon sprites [Expedition] Fixed missing sprites for several unique spears and refurbished rocket launchers when equipped by female characters [Expedition] Fixed graphical issues with the male version of the Gray Army soldier uniform [Heavy Duty] You can no longer shoot grenades and rockets through fences and other partial obstructions [Heavy Duty] Restored the missing visual effects for The Stunner [Heavy Duty] Rocket launchers can no longer use improper special attacks [Heavy Duty] Fixed Refurbished SPG-7 not having airburst capability Various minor dialog/zone fixes
>>50604282 Короче, Тяжелая Петрушка, теперь работает с очками дающими урон спецатакам. Справедливост восторжестовала. С учётом того что урон 300% теперь, урония должно быть до жопы, особенно если синхронить с Комбо и пневморечаточным ударом.
>ролевая игра ожидание >добавлен вариант ответа Х, выбор в диалоге У, квест Z >реальность >урон пинуса увеличен с 0.05 до 0.061 >коэффициент пробития ануса 8.234 -> 8.235 >крафт понерфлен теперь вы должны отработать смену на заводе и ввести капчу чтобы скрафтить хорошее оружие
>>50604567 Жиза лютая. Вместо того, чтобы поправить нестыковку в сюжете, добавить диалогов, все бесконечно правят баланс в одиночных играх, причем чаще всего в сторону нерфа, чтобы игрок случайно не получил лишний фан.
>>50602285 >В каком мире убеждение блеф и торг - это разные навыки? В реальном мире люди ещё более многогранны. Но это вообще не обязательно, и часто вредно отражать в ролевой системе в играх. Для обычной приключенческой рпг достаточно параметра какого-нибудь красноречия, а детали, что ты добродушный душа компании или хитрый плут манипулятор уже будешь отыгрывать непосредственно в игре, делая выборы. Такую систему и балансировать проще, и фрустрации у игрока будет меньше от всратой интерпретации разработчиком каких-нибудь навыков (типа когда очевидное убеждение разработчик считает устрашением, и все в таком духе) Можно в статах вообще все описать, вплоть до объёма лёгких или грамотности твоего персонажа, которые будут где-то в каких-то ивентах и диалогах стрелять. Но это раковый подход, потому что это все не перебалансировать
>>50604677 >чтобы игрок случайно не получил лишний фан Дизайн пидрельсы натшел. Все старания сербогнили именно на это, при этом имеем васянские двойные стандарты - стелс и всякие ловушки хуюшки сломаны в хламину, но это похуй, ведь сербокалу нравится.
>>50605508 >Но это вообще не обязательно, и часто вредно отражать в ролевой системе в играх. Для обычной приключенческой рпг достаточно параметра какого-нибудь красноречия, а детали, что ты добродушный душа компании или хитрый плут манипулятор уже будешь отыгрывать непосредственно в игре, делая выборы Это полная хуйня, ты не понимаешь сути рпг.
>>50604567 А что не так? Баланс важный элемент геймдизайна, без него сражения быстро превращаются в автоатаку по чертикам, такое нравится только очень особенным людям.
>>50605660 Все должно быть к месту. Игра не станет лучше, просто потому что в ней много характеристик. Характеристики нужно еще реализовать в контенте, что, обычно, разработчик делать забывает или не умеет
Какой же бг1 душный кал Два обычных лукаря скелета душат за два экрана до конца Какой анальный даун их Иуда придумал поставить Имун к магии, хуесосят любой урон
Пиздец, отлетел от дракона в айлунд саге2 с первого захода из-за ебучего фира, загрузился, прокинул все бафы, свитки юзанул на 10к голды, хуе-мое, подошел и дракон забаговался - просто кастанул фир и тупо стоит и нихуя не делает, пока я его пизжу. Так и забил его, как собаку под 10+ бафами, не получив даже ни одной тычки и ни одного задува. Думал даже загрузится, но чето сломало перенакидывать бафы и забил хуй.
Аноны, можете посоветовать игрушки в sci fi космосеттинге (киберпук на крайняк)? А то с ними совсем скудно, но тут я нашла кучу релизов о которых и не слышала. Так если коллективный анон настолько погружен вы и с этим поможете? Последнее что прошла это colony ship. И очень условно рогу трейдера.. В идеале вообще если там будет как масс эффект взаимодействие со спутниками и крутой сюжетик. Но с геймплеем ближе к первым двум балдурсгейтам..
Вот скажи мне, ролевик, в чём сила? Разве в прокачке? Вот и брат говорит, что в прокачке. У тебя много статов, и чего? Я вот думаю, что сила в отыгрыше: у кого отыгрыш, тот и сильней! Вот ты обманул кого-то, денег нажил, и чего — ты сильней стал? Нет, не стал, потому что отыгрышу за тобой нету! А тот, кого обманул, за ним правда! Значит, он сильней!
Традиционно описываем изометрию, в которую балуемся на этих зимних вечерах.
>>50609011 Думаешь, шедоуран на сеге лучшая рпг?? Нет. Dungeons & Dragons - Warriors of the Eternal Sun Создаём партию в 4 рыла из 7 классов и гриндим!! Есть прокачка, заклинания, битвы на поверхности пошаговые, а данжонах реалтайм. Сначала конечно первым уровнем сосешь, погибая от гигантов в 14 хп, но потом, подняв уровень и найдя первые шмотки +1, имея пул хп выше 20 стаи волков усыпляются слипом или дакрнессом и ебошатся фаерболами, ух бля, а в конце страшных джунглей ебашим ацтеков-ящеров и всамделишнего дракона...
>>50609011 Опердыш это шиза в башке лягухенса, в реальной жихни никак не проявляется, читай не существует. Прокачка, статы это все существует и можно потыкать. Традиционно поссал на фантазера из дурки.
>>50608772 Скучная фигня оказалась, ветка корпораций как киберпанк но хуевый. Ветка с армией как бы начиналось в духе чужих, но закончилось душнотой. Ветка пиратов, ну пойдет. В натяжкой. В целом 4 из 10. Боевка душная, сюжетка, душная. Налетала почти 80 часов отстреливая кораблики но только потому, что элитка нравится. Нпс духота... Ждум старфандер. >>50608720 Первые две сосали не нагибаясь, но третья была классной. >>50608965 Второй котор просто кайф, особенно когда из за твоего влияния нпс начинают ощутимо меняться. Темное прохождение второго котора просто 10 из 10. А вот код.доступа в рай сейчас погуглю, спасибо
>>50608639 Фентезятина - заебала. Точнее, постоянные попытки в хуевую такую достаточно деконструкцию жанра. В пасфе втором было еще в меру всего, мрака, веселья, эпичности. А вот даже балдурс гейт 3й как то старается быть шоу, но каким-то хуеватым. Спасибо конечно что я могу сделать эльфийку с хуем, но вот искренне говоря больше хотелось примерить на своего персонажа классические амплуа героев или злодеев, так сказать главных героев истории которые в ходе сюжета решают судьбы мира. А именно этого не хватило, вместо этого какая-то отсосная история с пиявками. Есть рофлы с гоблинами и божественные лесбиянки. Но вот эпика какого-то совершенно не хватает.
>>50609011 Ну я сейчас не изометрю прохожу а эндерал. Но думаю что осталось тут контента на часа 3 а потом попробую еще раз пройти блек гейзер. Хотя в первый раз он мне душным показался.
>>50609417 >код.доступа в рай сейчас погуглю Там ремастер вышел недавно, качается с сайта энтузиастов, на движке мода ВЛАСТЬ ЗАКОНА. http://paradisecracked.ru › download Даже не верится что в 2002 выдавали такой уровень качества.
>>50609728 Какого качества, выродок ебучий, это отвратительный кал, я никогда не забуду как надо было все время двигаться в медленном пошаге, эту игру делал вырожденец ебучий, типа твоего отца пидораса. Взяли моду любой доисторический кал бомжа возносить, дети шлюх.
>>50609011 Сходил на новый аватар. Ну чисто экранизация ПоЕ2. Архипелаг, океан, бегают синие уги буги серые уги буги торгуют чето воюют друг с другом орут. Потом какие-то огненные ксаурипы появились, кринжовая стронг вуман типа ацтечка ну тупа перс из современных соевых рпг, так и вижу по ней 999 номерных тредов куколдрии. Торговые компании людей с пушками строят заговоры и ногебают. Заклинатели воды намутили чета, что потопили целый флот. А в конце оказалось что местная богиня собирает души в едином месте, видимо чтобы вырабатывали гаввах. Но слишком дохуя экшена, никак не дают рассмотреть как следует природу там, домики, вместо этого каждые 5 секунд бух бах ор кто-то бежит куда-то. И тупейшие диалоги от которых уши вянут. Как же я рад что в игре не так, можно в любой момент обмазаться красотой локации, не спеша окунуться с головой, так сказать, и прочувствовать атмосферу. И графоманией, графоманией полирнуть сверху, 50 абзацев с озвучкой, чтобы прям ощутить себя уга бугой во всей красе
>>50612746 >пошаг совершенно везде По сравнению с оригиналом его ускорили да перемещения нпс можна отключить. Скорее реун врагов при перезаходе на локацию заебёт, мне однажды пришлось ждать аж 18 врагов из которых половина робопауки с ракетомётами. Но играть интересно, озвучка прекрасная, атмосфера тащит. Как два бита переслать!!
Чет в шепот как в Айлунд саге в диалогах даже нет варианта отказаться от квеста; тупо почти во всех диалогах или варианты уровня "да, не против/нет, не против" или, что чаще, вообще один ответ. Даже в Песках было поживее ситуация с диалогами, при том что Айлунд сагу-то делал какой-то писатель, блядь, который книжки вроде как пишет.
Как в этой ебатории защитится от выкачивания уровней?? Игра очень интересная но дизайнерские решения иногда фейспалмишью Эти вихты спавнятся в узком коридоре за дверью, расстрелять не вариант. Может протект от эвила закл клерика, новроде это не работает, у меня воин был седбмого, стал пятого. Игра на сегу, называется Warriors of the eternal sun
>>50620032 Защита от негативного плана, ресторейшн у клерика Если етих спелов в данной чудине нет - дроп кала Алсо защита работает по правилам только на 1 атаку хз как в чудинк, может так выйти что потребуется всю книжку забить нахуй
>>50620032 Протект фром ивел даёт +2 к попаданию и -2 к увороту, так и вычистил андедов. Но тут внезапно принесши горы денег в город застал его разрушенным, и все вендоры у которых должны появится +3 оранжевые шмотки - пропали. Ну ничего, впереди только город дроу, а там только окаменяющие медузы страшны.
Очень удивлён такой проработке считай приставочной игры, это что-то сравнимое с голдбоксами.
>>50603964 Не знаю, кто хуже. У желающих отрезать себе член хоть оправдание есть, что они не в своем теле. А трансы с членом это тупо извращение ради извращения
>>50624763 А как тот автор на ютубе назывался, песни из видосиков делал? там по скайриму есть - храм дибелы Ну там ещё про котлетки с пюрешкой, на _кин типа окончание. Посмотри короче песню про Скайрим, и начинай, отвечаю, новогоднее нсатроение будет. С Новым Годом.
За последние 3-5 лет вышла ли хоть одна цпргшка, не являющаяся худо-бедно слепленным калычем, которая выглядит как нечто рпг-поднобное, имеет как-бы рпг механики, но при этом соткана из компромисов и противоречий? Во что хочется поиграть не потому что ты изголодался по рпг и надо унять ломку, а потому что игра хорошая и сделана на совесть и авторы не планировали её как пустышку изначально? Во что хочется полностью закомититься? Хоть одна такая игра сейчас есть? Настоящая, а не симуляция тру црпг экспириенса?
>>50629388 Я бы поиграл в нечто вроде гримрока или м&м, вот только в гримрок я уже играл, а м&м слишком кривые геимплейно, так и не смог полноценно вкатиться. Большинство последних рпг что я вижу это просто затычки для несчастных рпг торчков, к которым я конечно отношусь. Но мне надоело заставлять себя играть в проходной калыч, куда не хочется вкладываться и после игры привкус чуда во рту. Лучше себя перебороть и не играть ни во что, чем перебиваться объедками.
>>50629432 Жди Archaelund. Или качни 0.9, потрогай. Говорят, там можно часов 80 наиграть уже, и все системы финализированы уже. Как раз сплав исследования мира от первого лица и боёв с видом сверху.
>>50629757 Уже играл, категорически не понравился затянутый кач и чрезчур "хардкорный" менеджмент ресурсов с постоянным бектрекингом. Где-то вычитал что это фишка. Ну ок.
Выбери жизнь. Выбери расу. Выбери класс. Выбери мультикласс. Выбери телевизор с большим экраном. Выбери пощаговую боёвку, бектрекинг и изометрический рпгшный вид. Выбери подиску и аккуратно выплачивай взносы. Выбери свой первый квест. Выбери друзей. Выбери инвентарь и шикарные сеты брони. Выбери фулплейт в самом лучшем качестве из самого дорогого тира. В свой выходной выбери стул, чтобы развалиться и смотреть отупляющие заставки. Набивай брюхо всякой всячиной. Выбери загнивание, в конце концов, и со стыдом вспомни подонков, которых ты заложил, чтобы выбраться самому. Выбери своё будущее. Выбери игры. Но зачем мне всё это? Я не стал выбирать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть изометрия.
Мы тут рассказываем про те изометрические игры, что запускали на этой неделе.
Поиграл впервые в подменышей, и внезапно осознал что Курвиц все спиздил оттуда. Зато теперь диско воспринимаю под другим углом, финальные сцены заиграли новыми красками.
>>50609838 Не то, что досокал 3, да? А КДР - это охуенная игра. Я 2 часть проходил раз 10. Настоящий киберпанк, да. 1 часть прошёл 1 раз ещё до ремастера. и 1 раз после выхода ремастера с уже возможностью отключить пошаг.
Всю игру знаю, да. Даже моды все прошёл, что в паке были и которые запустились.
>>50630846 Пiдрилься Ждём, когда же уже хоть один торговец до выхода из депо сгенерит стурди вест жду уже ~20 часов закончится это чудо, чтобы поиграть в так называемого мегхамэна.
>>50630846 допрошёл очередную джрпг, полгода откладывал бой с финальным боссом, позавчера наконец завалил его и уже трое суток хожу с хорошем настроением. превозмогание над хардкором просто кайф, читал конечно гайд но там полная дрисня пришлось самому продумать тактику
>>50630846 Да собственно уже и все. Три главные секты развалил и подчинил остальные, стал маршалом, стал императором, получил в подарок от города личный памятник, женился на дочке торговца, женился на принцессе, женился на монгольской генеральше, женился на симпатичной ниндзя-жопанке и вообще собрал личный гарем из 15 жен (на самом деле чуть ли не 20, и часть не тех, что на пике). Правда основной квест деда-алакаша так и не выполнил, потому что девять сект развалил после ветки генерала, а когда потом решил продолжать сюжетку деда, он разнылся, что разрушить 9 сект- это была цель его никчемной жизни, а я ее уже выполнил, поэтому он свалил добивать свою печень обратно в свою задрипанную деревню- ну, туда ему и дорога.
В целом игра не без проблем, но мне понравилась, а уж для чуть ли не инди с весом в 2 с небольшим гига это просто шедевр, я за 130 часов половину контента не видел, наверное. БГ3, которую я проходил до этого- просто сосет в сравнении, и это не шутка ни разу (только боевка лучше в БГ3, тут слабовато получилось, да). Но в этом и недостаток, потому что проходить повторно у меня моральных сил не осталось, надо на что-то другое переключиться.
>>50630846 Воины вечного солнца пиздец меня выбесили. Ассортимент торговцев привязан к уровню героев, и чтобы получить ковыряло или доспех +3 нужно ГРИНДИТЬ сотни тысяч денег и опыта.
Ну и ладно бы, но спустя несколько подземелий главный хаб оказывается разрушен и вендоры недоступны, а впереди только финальный данж с монстрами-окаменяторами типа дроу-магов, василисков пидорасов и медуз, да ещё и пачками - поэтому заклинание ТЬМА оказывается не у дел, влияя на одну цель всего лишь.
Да, эта игра дарит приятные моменты от прогресса персонажей и кучи новых монстров, но мода на затыки в прохождении чисто приставочная фишка для растягивания хронометражу.
>>50632197 И да, про боевку говорили, что тут или ты ваншотаешь, или ваншотают тебя- это не всегда так. Уродского деда-буддиста (первый пик- отличное имечко из трех букв, вы не находите?) с защитой до небес я ковырял больше часа (он же меня убить не мог в принципе), а деда из конфуцианского храма мучал со своими боевыми женщинами, пока он в станлоке весь бой стоял. Впрочем, я проходил сразу на харде, а бить лидеров сект обычно предлагают во второе прохождение, когда можно себе на старте набрать крутых перков, открытых за полученные ачивки. Да, в этой игре внезапно ачивки имеют огромную геймплейную ценность- молодцы, хорошо сделали.
P.S. Пользуясь случаем поздравляю с праздниками представителей РКН и передаю им огненный шланг от пылесоса. Даже тут ответы теперь с третьего раза отправляются.
>>50629357 >хачю эрпогэ >>50629432 >гримроцк и мим Ты там совсем ебанутый? Назвать мим полноценной эрпогэ - это как дьяблоиды ими считать. Тьомный камень туда же. >>50570071 (OP) Че там, нихуя нормального свежака так и нет? Только хвэнтезикал и/или сделанное на коленке чудо?
>>50633042 >Ты там совсем ебанутый? Назвать мим полноценной эрпогэ - это как дьяблоиды ими считать. Тьомный камень туда же.
Ага, ты ещё скажи что раз в гримроке нет разговаривающих сопартийцев как балдс енд гее то реквест в целом не валиден. По-моему нетрудно допереть что имелось в виду не обязательно полное повторение формулы мима или гримрока 1 в 1. Например, данжен кравлер с уклоном в рпг, или рпг с уклоном в данжен кравлер, но с набором большинства необходимых для "полноценной эрпоге" элементов.
>>50633067 >По-моему нетрудно допереть что имелось в виду не обязательно полное повторение формулы мима или гримрока 1 в 1. Не-не-не, родимый, ты, оттягивая губу, требовал "не симуляцию труЪЪЪ цээрпогэ ехспириэнса". >но с набором большинства необходимых для "полноценной эрпоге" элементов. В полноценной эрпогэ есть хоть какая-то вариативность сюжета, ога. В миме и камне их нет ладно, в риэлтаймовом миме, буквально, один выбор, потому что это максимально про чистку чертей вилкой.
>>50633042 Гримрок в целом рпг, именно как понимали жанр диды из 70х. Большой данжен который надо покорить с ловушками, монстрами, секретами и хитро сплетённым сюжетом. А в конце тебя ждёт босс. 100% ролевых сессий в настолки тогда были идентичными. Ролевистость в том, что ты придумываешь пати целиком и играешь за всех сразу аки неудачник, которого не позвали на живую настолку.
На этом чуде про данжи пожилых настолочных пидарасов выросла целая игровая индустрия, так-то. Кругом замаскированные и не очень данжи, данжи, данжи с боссами, по которым надо вечно тошнить, искать ловушки, искать какую-то хуету. Назови хоть одну рпг, которая концептуально отличается от гримрока
>>50634659 Абсолютно. Как на украху завезут партейку негров в пару миллионов взамен прокрученных через мясорубку, будет крайне аутентично. Вррочем, то же ждёт и рфию, так что выйграли все.
>>50635295 >но есть еба технологии, всякие механизмы Двемеры были ёба-идеей, как встроить технологии в фэнтезятину.
Если не классик-днд, где спеллы ограничены широкой жопой митры, а научно можно изучать (синтезировать как в обле) - охуенно.
> спеллджам, путешествия в космосе Очень такое себе. Скопировали обёртку, потому что пёстрая, а вместо начинки чудо.
До сих пор считаю самой ёба-профой в донжонах всех вариаций - исследователя (создателя) заклинаний. Уже оттуда можно мир модифицировать. У нас ИРЛ примерно так и происходит: делают ёба технологию, и она меняет мир.
>>50635167 А тут фентези-то и нет. Максимум "призраки", появляющиеся когда персонаж под наркотой, ктулхоиды в одной локации и благословения, если помолиться у алтарей. Все так называемые артефакты, которые собираешь всю игру, являются просто отсылочкой на грибницу из Атома.
>>50635408 Я бы сказал, что они обманули ожидания. Это - на любителя, всегда было и будет.
Вот, например, заходишь в подрельсу, и получаешь унылый постапок со злобными сучарами на каждом шагу. Ты это ожидал - ты это получил. Всякие ВОТЭТОПОВОРОТы по сюжету вписываются в ожидания игрока.
А M&M подобная хуета, когда ты залетаешь в средневековье, а ОКАЗЫВАЕТСЯ, что это сайфай - это чудо на палочке.
Дело в ожиданиях, братюнь. Это же развлечение, а не нравственные уроки изподвыподвыподверта. А развлечение должно максимально прозрачно доносить до своей ЦА, что оно им даст.
>>50635421 >А развлечение должно максимально прозрачно доносить до своей ЦА, что оно им даст Любители пидкала - марвелодебилы, так и запишем. Хотя казалось куда ниже падать после открытия что пидры фанаты калрима5 и тодача4. Не даром вас ссаными тряпками честной люд отсюда гонит..
>>50636257 >пидкала Чего? Это ты так подрельсу типа назвал?
У тебя в посте есть пара фактических ошибок. Давай разберём по частям тобою написанное.
Во-первых, ты сделал ничем не подкреплённое допущение, что если кто-либо упоминает подрельсу в качестве примера, то он является её фанатом. Это неверно, контрпример - я сам. Мне не нравится подрельса, я не прошёл её ни разу (особенно почитав спойлеры сюжетки), но я могу отдать должное консистентности с которой подрельса управляет ожиданиями.
Во-вторых, ты с чего-то сделал допущение, что любители развлечений, которые уважают своё время - это марвелодебилы. Готов тебя обрадовать: марвелодибилы относятся к этим людям, но не все уважающие себя люди - марвелодебилы. Контрпример - опять же я, и не только. Из развлечений, которые максимально прозрачно доносят свою суть до ЦА, можно назвать не только марвелопарашу, но и гарика потного, 50 оттенков коричневого, и в том числе скурим (поскольку ещё в обле было понятно, что тодд застрял в прошлом), и даже ваши cRPG потуги по большей части можно отнести к уважающим потребителя поделиям.
Swordhaven: Iron Conspiracy к таким не относится, он не уважает своего игрока. Он тыкает пальцем в небо, в надежде, что прямо сейчас играющий в него это любитель ВНЕЗАПНО SCI-FI.
В-третьих, ты с чего-то решил, что твоё мнение является мнением "честного люда". Хотя я рад, что ты себя к нему не причислил, это была бы четвёртая фактическая ошибка.
>>50636295 >Мне не нравится подрельса >я не прошёл её ни разу Ну и С Новым годом!, дальше не читал залетуху которая главный копрокал треда не прошел и ебало тут свое разевает еще о чем то, очередной калримодебил запутался в тредах.
>>50635421 >А M&M подобная хуета, когда ты залетаешь в средневековье, а ОКАЗЫВАЕТСЯ, что это сайфай - это чудо на палочке. Я в 15 лет тоже таким ультрапуристом-радикалом был.
>>50636316 Я - наоборот. Тогда это было ещё УХ ТЫ. В 15 лет можно было и вангеров сыграть, которые об тебя ноги вытирают.
Сейчас я знаю чего я хочу, и bait-and-switch в сеттинге - это кормление гoвном. А чудяшку кушать я не люблю, в отличии от некоторых анонимов в этом треде.
>>50636305 >игра не нравится >человек не проходит игру до конца >ха лох не прошёл игру до конца а мнение имеет Знаю-знаю этот трюк, а если бы он прошёл, то ты бы ему написал "а чё же ты играл, если тебе не нравится, ты чудоед получается?)))))"
>>50635421 Что-то мне кажется не в разочаровании от сайфая дело, их борьба с выпиливанием русика удалась на славу. Сами выпилили себе основной рынок. Текущий онлайн в стиме как у ихнего атома восьмилетней давности, который не то чтобы тоже какой-то шедевр. Даже в твою пiдрельсу сейчас больше играют чем в это.
>>50639151 Да, ето так. Вот например диалог прямо из пролога, общаетесь с напарником на ты, и вдруг в диалоге обращаешся на Вы. Типичная ошибка при машинном переводе you с англюсика.
Как вы относитесь к факту, что все талантливые программисты и гейм-дизайнеры, такие как Тим Кейн, Крис Авеллоний, Джош Сойер, Леонид Боярский – либо гомосексуалисты, либо извращенцы маньяки женоненавистники, а бездарные хуесосы типа Тодда Говарда и Эмиля Пальяруло – натуралы, верные семьянины и богобоязненные христиане?
>>50640506 >талантливые >Тим Кейн, Крис Авеллоний, Джош Сойер, Леонид Боярский Были когда-то >бездарные хуесосы типа Тодда Говарда и Эмиля Пальяруло – натуралы, верные семьянины и богобоязненные христиане? А мне нравится нормисный семейный вайб беседкинских фаллаутов. Забавно, но в сериале этого совсем нет, и по духу он вообще ближе к аутер ворлдсам >Как вы относитесь Ну ладно, допустим. Если под гомосексуалистами и извращенцами ты имел в виду левачков, то не вижу тут ничего необычного. Прогрессисты всегда производили больше творчества, чем традиционалисты/консерваторы. У последних просто меньше пространства для смелых идей У меня такой взгляд, что западная культура всегда двигалась влево. Часто, относительно сложившейся в любой точке истории культуры, самое хайповое искусство того времени было хоть немножко прогрессивным, и двигалось в сторону от церковных догм и в целом от христианства и традиций
>>50641942 20 числа стартанёт ранний доступ Elengard Ascension. Одна из самых прикольных визуально и механически боевых систем за последнее время. Разраб там чуть ли не каждый день делает патчи на демку.
>>50642004 До 20 числа еще много времени, да и в ранний доступ я вряд ли буду играть, лучше релиза+патчей подожду. У меня и не из свежих игор много чего не пройдено, вот думаю с чего бы начать, даже изометрия/не изометрия не определился еще.
>>50642015 Ну это да. Я ему писал, чтобы он его вырезал нахуй, потому что персонажи базарят как калифорнийские студенты. Он бразилец, ему, видимо, слух не режет.
>>50642457 Если просто чётко по ответу, то говно. Все игры ртвп где прикручен костыльный пошаговый режим дцпшный с од - это неиграбельный кал. Я не знаю с какой целью в ПОЕ его прикрутили где его изначально не было.
Игры есть пошаговые, а есть ртвп. Они изначально геймдизайняться под данный геймплей.
Как Фоллаут, Джагер альянс 2.13, подрельса, ве темпл оф элементал ивел и т.д.
Есть игры, как Арканум, да, но там тоже РТВП, просто там боевая система она немножечко отсталая, даже на паузу не поставить поэтому в определённых моментах или билдах там можно играть в пошаге просто потому, что из-за кривизны определённых моментов оно так удобнее. Но это определённые билды, где в спину там нужно бить и т.д. Планескейп, игрушка древняя и там иногда пошаг можно перейти потому, что там на паузу не поставить и всё такое. Оно примитивное очень. В том же БГ1-2 например нету очерёдности кастов. Уже в невевинтере 1 2002 год вроде, уже завезли.
Есть игры смежные. Это одна известная мне игра 7.62 хардлайф. Там наполовину пошаговый ражим, а наполовину РТВП. Кто играл тот знает.
А есть игры ртвп. (они тоже пошаговые, на раунды разделены, но там ртвп) Это тирания, бг1-2, айсвиндейл, пое. Там не нужен пошаговый режим вообще. Особенно в Тирании и ПОЕ. Потому, что там уже удобство настолько прогрессировало, что он просто не нужен. Там и настройки ИИ охуенные не чета БГ1-2 и очередности кастов, там не нужно ничего вручную делать, ты просто за 5 секунд обкастовываешь всю пати через шифт, можно настроить вообще так, что персонажи сами будут всё делать. Плюс сама механика например время каста в пошаговом режиме сломано полностью. Вся боёвка становится поломанная.
В пошаговом режиме вообще нет нужды, он в бг1-2 то был не нужен там просто жопу бомбило, что очерёдности каста не завезли и вручную дрочишь, раздражало серьёзно особенно после того, как уже поиграешь в невик, в тиранию, пое. В далёком нулевом то на это внимания никто не обращал.
Есть ещё игра пасфандер - это сломанный кусок дерьма где даже нету очерёдности каста хотя он был в 2002 году уже, нету настройки ИИ. Вообщем некоторые люди играют в пошаговом режиме (хотя игра ртвп). Я 1 пасфандер прошёл знаю, насколько это говно поэтому если кто-то будет его упоминать, что он играл в пошаге в этот кал, то я не особо буду спорить потому, что игра просто настолько кусок говна, что в неё даже в пошаге иногда удобнее играть. Там просто сломанные механики, там делали игру дцп.
Пасфндер совокотиный вообще на 2 месте по дерьму стоит после высеров лариянов. 2 куска дерьма.
Ну короче я тебе пояснил, что есть игры пошаговые, а есть ртвп. В ртвп игры не нужно играть в костыльном пошаговом режиме даже если он там есть. Человек который играет в БГ1-2 в настройках где поставил чтобы после каждого раунда пауза была - он ёбнутый. В этом нету абсолютно никакого смысла. Тем более нету смысла играть в нём в такие игры современные уже, как Тирания или ПОЕ, там всё практически идеально сделано - это вышка РТВП механик.
Сбоку стоит кусок дерьма под названием Пасфандер и на него равняться не нужно.
>>50642780 >Есть игры, как Арканум Почему ты этот кал куда то отдельно выделил, и не обосрал как остальное, пидорас лицемер. Уж что а аркалум апофеоз невразумительной хуеты вместо боевки, никакие пошаги столбов и усатых рядом не стояли с этим высером бомжа. >Планескейп, игрушка древняя и там иногда пошаг можно перейти потому, что там на паузу не поставить А ну понятно, давай рецепт блинчиков с копро.
>>50642780 >Пасфндер совокотиный вообще на 2 месте по дерьму стоит после высеров лариянов. 2 куска дерьма >Тем более нету смысла играть в нём в такие игры современные уже, как Тирания или ПОЕ, там всё практически идеально сделано - это вышка РТВП механик
Мистер Ангел, откуда вы в этом грязном плане грязей, мразей и страстей-мордастей? Вы спустились с небес, чтобы произносить Базу? Шептать на ушко? Боже
>>50642780 вообще все игры которые раундовые по 6 секунд их надо убирать это такое дерьмо ебанутое прямо блевотина, все рпг обязаны быть пошагом и баланситься на него потому что это будущее
>>50644407 Ни разу такого не видел. Обычно просто не получалось отыскать музыку из-за хитровыебанного названия файла или невнимательности, когда начинал слушать трек, казалось, что это не то, а это было то.
>>50642780 >есть игры пошаговые, а есть ртвп Да я как бы в курсе, я просто ртвп в изометрии не люблю, так что в пилларсы либо в пошаге, либо никак, я поэтому их до сих пор и не проходил, хотя пытался первую часть начинать 2 раза, а тут про патч с пошагом услышал. Я правда думал, что он вышел сразу готовый, а вчера почитал и там оказывается бетка, так что потерплю еще.
>>50642877 Второй. В первый я не играл. Надо будет как нибудь кстати поиграть.
>>50642799 >Почему ты этот кал куда то отдельно выделил, и не обосрал как остальное, пидорас лицемер. Арканум одна из лучших если не лучшая РПГ. Кал это ты. Критиковал я только 2 куска говна и то мимоходом, а не "всё остальное".
>Уж что а аркалум апофеоз невразумительной хуеты вместо боевки, никакие пошаги столбов и усатых рядом не стояли с этим высером бомжа.
Пошаговый режим Арканума ровно такой же, как пошаговый режим пасфандера либо пое. То же самое ОД тот же самый костыльный, прикрученный и не нужный пошаговый режим.
Твои попытки в язык падонкофф относительно названия Арканума лишь показывают твой низкий интеллектуальный уровень.
>А ну понятно, давай рецепт блинчиков с копро. Дос 1/2/3. Пасфандер 1/2 с парашей про сойхаммер на погонах.
>>50646226 Дык рогалики вся классика - камнесуп всякий, Сaves of Qud если есть в аски то можна. Они его до какой-то версии поддерживали. Суп точно в аски есть, но он и в тайлах пойдёт. ProspectorRL попробуй, отличная. Инфра Аркана. Iтcursioт: Halls of the Gobliт Kiтg пробуй.
Ещё Jagged Alliaтce 2 - не РПГ но почти, и тактона там выше крыши, забавная игра, не превзойдённая, займёт надолго.
>>50649020 Лимит в 8 мерков, причём постоянно надо кого-то держать на базе. В начале идут одни бомжи. Нет стелса. Из прикольного что проводник реально помогает и мины реально мины, пушо подорваться в двушке почти нереально. Но так конечно это просто наброс сраного спорщика ради спора. Можешь не отвечать мне. Потому что уж я точно до такого как ты больше не снизойду.
>>50649089 Не, тебя подстрелят раньше. Взрывчатка для тактикульных маневров, например взорвать стену, чтоб не штурмовать здание в лоб. А ещё есть 1.13 и вообще отдельная тема для разговора...
>>50646309 Дос 2 - это кусок дерьма. Даже од не зависят от характеристик. Примитивнейшая система для даунов потому, что даунам сралиянов что-то сложнее - это тяжело воспринимается.
Даже SS лучше в 100 раз по механикам, а они там довольно кастрированные. Уже молчу про Xenonauts или Джагу 2.13. По сравнению с этим дос2, ну дос 2 - это кусок говна во всём. Это даже смешно обсуждать этот высер. Только полный дебил может агитировать за досопомойку. Ещё смешнее когда досодебил в "увново" пытается стараясь рассуждать про механики, ролевую систему и всё такое в чём он не разбирается совершенно и несёт ахинею которую где-то прочитал или просто "геймплей, ворлдбилдинг". То есть вот эти патерны заученные через блоггеров дтф не понимая вообще, что он говорит. Как школьник который таблицу умножения не знает, но пытается что-то сказать про матан 11 класса. Просто выглядит, как даун которым он и является.
>>50650129 >Как ты вообще дошел до сравнений жаги и доса, какая связь у жаги и рпг Джагер альянс 2 - это тактическая ролевая игра с элементами стратегии, пошаговая кстати и в ней ролевой системы больше чем в досодерьме.
>>50653332 Нигде. Дос - это самый большой кусок наваристого кала в мире. Это действительно худшая игра которая себя позиционирует, как рпг и в плане ролевой системы - это максимальный регрессивный шлак казуальный для скибиди туалетов.
В Larian пытаются учесть в Divinity любой порядок прохождения квестов и исследования локаций, а также предусмотреть все, что дозволено внутриигровыми системами. По словам технического директора игры, «если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, то у него должна быть такая возможность».
>>50654517 Напоминаю, решение использовать бочки применяешь только ты сам. Не хочешь бочек - не трогаешь бочки. Лучше бы беспокоился о традиционно больных местах. Балансе там, падении качества после первого акта.
>>50654709 В МоМ тоже особо второго дна нет, там все довольно на поверхности и вообще это во многом такой приключенческий роман, поэтому в школе его более-менее читают не в кратком пересказе из инторнетов.
Такие как я… Люди вроде меня… Слушайте, я знаю, почему вы проводите свои «занятия по групповой терапии» лишь при дневном свете. Я знаю, почему вы боитесь выходить ночью. Свен. Винке показал ролевикам ваше истинное лицо, к сожалению. Бочки - это только начало. И что касается этого… изометрического, так сказать, плана… У Свена нет жанровой принадлежности. Он найдёт её и раздавит как букашку. Я с одного взгляда вижу стукачей, и… — указывая на тред
Хвастаемся друг перед другом изометрией, которую запускали на этой неделе.
Гринд... А мы любим гиндить. Ходим по миру постапока, херачим монстроту по заданию Гильдии местных ведьмачек. Ебучие случайки выбешивают, хорошо есть перезагрузки. Но игра красивая, прям кайфовые вставки рисованные для диалогов. Но это жрпг, рельсы полностью линейны.
>>50655223 Задушился на ласт файте в Айлунд саге 3. Просто пиздец какой кал, причем проблема из-за ебланского решения автора сделать партийку в нвн1, блядь: персы явно навязываются и имеют сюжетную нагрузку, но при этом багуются. До той поры проблем не было и я на чиле солил очередняр, пока однопартийцы где-то там копошились, но в конце был какой-то ебаный треш, потому что если падает напарник, то надо перезагружатся, т.к. он забагуется, если его реснуть. В соло бы я бы еще мог погонять: под хастой и уворотами покайтить этого минотавра ебучего, а так пришлось раз 10 перезагружать чтобы ни один из напарников не упал. Полная хуета. Потом они еще в конце внезапно вышли из пати с моим шмотом и пришлось перезагружать ласт махач в роботом, когда у него уже щиты упали. Че делать, в некст части вообще не брать напарников что ли? Дракона, по-крайней мере, наверное точно не будут брать, если он там будет.
>>50655807 Русик и правда не нужен. Там почти 100% идёт перевод с англюсика. А так как англюсик в японских играх традиционно ужасен, то принцип испорченного телефона сделает текст просто отвратным.
>>50655223 Играл в демки букворпг, последние релизы крайне унылые. Более менее занятные Undying Fortress и Specters of the Deep. Из Merry Crisis сделали новеллку, как когда то из модуля Demonheart. Спойлер: все плохо.
>>50656942 Проблема в непродуманности гейплея с ловушками. Скажем ловушка это расходник, почему бы, вместо тупого раскидывания по локации, не сделать катсценку с тактическим распределением их в стратегически важных зонах. Ловушка может быть и просто сценарным ходом, когда ты скажем имея нужные ресурсы, караулишь противника в узком ущелье чтоб устроить обвал. Но это надо прописывать, стараться, думоть.
>>50656942 В ПОЕ между прочим переплетающиеся между собой квесты и фракции. Сралиянам до такого, как раком до Эвереста. >порядок прохождения исследования локаций Долбаёбы спустя 20 лет решили отказаться от автолевлинга? Ну через 20 лет они наверное дотянут до уровня бг1)
>>50658413 Балспавн только кем нибудь таким и может быть, книжный червь - маг или клерик. Всяким кенсаям, рейнджерам берсеркам на сыче из монастыря в рот ссал, уроды не должны писать итт.
>>50658446 >Гигантская библиотека >Клерик Лол. Разве что Огмы. Остаётся только маг и сорк тогда. можно подумать на твоё охуительное мнение хоть кому-то будет не похуй
>>50658465 Это не мнение, это ролевой факт. >Разве что Огмы Кого угодно допускается. В чем проблема была пиздюку начитаться каких угодно догм и в них уверовать, это же днд сакральщина, а не попский офицеоз.
>>50656999 Почему бы вместо воровства не сделать катсцену с тактическим воровством? Почему бы вместо стелса не сделать катсцену с тактическим стелсом? Почему бы вместо боёвки не сделать катсцену с тактической боёвкой? Почему бы вместо лутинга не сделать катсцену с тактическим лутингом? А! Так это надо стараться, думоть!
>>50657579 Это неправда. Там квесты фракций переплетаются между собой. Обычные квесты. Действительно можно выбрать с кем плыть на Укайзо, но по мимо этого есть остальные фракционные квесты которые между собой взаимодействуют. Можно даже на обе фракции олдово работать одновременно, но потом конечно обнаружат это и выкинут взашей. Вот досодебилы реально они ешё лет 20 и у них получится дотянуть до уровня не фоллаут конечно, но уровень бг1 где автолевлинга нету они дотянут. Через 20 лет. У них получится сделать игру где будет хотя бы баланс в плане исследования карты. А дальше старый пидор уже сдохнет т.к. ему 50 лет уже.
Нет, типо поднимаем виртуальную локалку и вместе весело проходим игру. А если ты жалкая чмоха, которой не с кем проходить вместе РПГ, сочувствую, игры Лариан со времен первого дивана заточены на двух игроков (поэтому играть в дов одному - совсем аутизм с диалогами с самим собой). Но и куда БГ3 веселей с другом или подругой. Это, конечно, уже больше на второе прохождение, когда вы уже знаете местные приколы.
>>50661029 >Нет, типо поднимаем виртуальную локалку и вместе весело проходим игру. Через радмин? Мы с ребятами из треда так в арканум играем. Хочешь с нами?
>>50661029 >Нет, типо поднимаем виртуальную локалку и вместе весело проходим игру Каким ебанатом нужно быть чтобы игру которая себя позиционирует как РПГ играть в двоём. Это реально пиздец. Впускать кого-то в свой манямирок... Хотя дос - это дьябло поэтому конечно если так судить может и есть в этом какой-то смысл.
Хотя всё равно странно, чё вы там делаете, дрочите бочки или хуи друг-другу. Я бы ещё понял если бы была тянка который ты бы хотел потеребить вареник и вот вы вместе, хотя это тоже очень странно. Всё же дос - это не дьябла по сети. Вообщем какая-то шизофрения, а ты больной на голову извращенец, малолетний кстати. Зумерок отбитый на голову. Никто другой бы до такого не додумался.
>>50661128 >Мы с ребятами из треда так в арканум играем. Арканум - это сетевые баталии на серваке, как и фоллаут раньше были сервера, может и сейчас есть, не знаю.
А этот еблан просто сингл проходит с таким же ебланом. Это немножко совершенно другое.
>>50661382 Тебя никто тут не держит, пидорас. У тебя есть свой /ga/ загон, срыгни туда и не порть тут воздух своей исключительной глупостью которую превосходит только твоя редкостная тупизна.
>>50661132 >Так узнай, Чел это РП ПВ, там английский нужен выше среднего. Я бы в эту хуйню максимум месяца 3 поиграл бы и выкатился. Учить ради этого язык нуу такое себе, если честно.
>>50661376 >игру которая себя позиционирует как РПГ играть в двоём
Ну да, нормальные люди играют в РПГ втроем-вчетвером. Ты ведь понимаешь, что компьютерные игрушки по сравнению с настоящими партийными РПГ с живыми людьми - это как мастурбация по сравнению с сексом?
>>50661568 Вообще, сильно зависит от качества тянки и эмоций которые ты испытываешь к ней. В 98% случаев дрочка реально будет лучше. С другой стороны, быдло так кайфует от секса, что я думаю - может это просто я слишком привереда, а обычному васяну и жируху норм ебать.
>>50661571 >В 98% случаев дрочка реально будет лучше
Ммм, не, однообразно. В конце концов дрочить можно и при помощи тянки. В чем разница, если вы не первый день знакомы, там не до стеснения. Ну и партийные игры, в том числе компьютерные, начинают лучше работать, если каждым персонажем в пати управляет живой человек. Так можно и в Соласту играть, не только в лариановские игры. Понятно, что компьютерные игры очень ограничены (хотя Ларианы пытались в иммерсивность), но там хоть в боевке фана больше. Между прочим, если играть в БГ3 в коопе, ваши пошаговые ходы будут идти одновременно, динамики добавляет опять же.
>>50661605 >Ммм, не, однообразно. Так там кайф от силы воображения идёт, от фантазий. Можешь себя и орком воображать, который ебёт тысячелетнею эльфийку, которая никогда не видела мужского члена, и старым бароном который вызвал к себе крестьянку для права первой ночи, и бандитом который захватил в плен принцессу, да чё угодно. Вот реально, походу кайф дрочки не выкупает быдло без воображения. И да, уже предвижу контраргумент: >а ты с реальной тянкой занимайся ролеплеем Положа руку на сердце - обычная нормисная тян в 92% случаев не поймёт, зачем это вообще нахуй нужно, а оставшиеся 8% так кринжово отыгрывать будут, что ты висяк словишь. А если все звезды сойдутся и вы реально сможете это отыгрывать в кайф - поздравляю, это и есть те 2% что кайфовее дрочки, о которых я говорил.
>>50661669 >Так закрой глаза и используй части тела девушки, как живой мастурбатор, блин Бля, да ты походу сам девственник, раз такую хуйню пишешь. Дрочить девушкой - это максимальная хуйня, потому что более трудоёмко, пизда не обхватывает так плотно как рука, и при этом ты теряешь единственные преимущества которые есть от секса, в виде физического и эмоционального контакта. >Найди ролевичку, лол. Их же толпы нынче. Опять же, ты теоретик пиздец. Ролевички ездят на ролёвки чтобы ебаться с чедами, да, может перепасть и обычному двачеру, но именно что перепасть, в долгосрочные отношения это не перейдёт. В общем, выдумщик ты на самом деле это было ясно изначально, просто забавно как ты начал рассуждать про секс не имея его
>>50661669 >Так закрой глаза и используй части тела девушки, как живой мастурбатор, блин Я так однажды пробовал когда не хотелось но приходилось Вышел абсолютный провал
>>50661686 >пизда не обхватывает так плотно как рука
Сука, всему учить надо. Воспользуйся рукой девушки, сжатыми бедрами. Ей несложно, тебе приятно, еще презерватив сэкономишь.
>Ролевички ездят на ролёвки чтобы ебаться с чедами
Либо я скрытый чед, либо у тебя лютые комплексы. Ты своих конкурентов в ролевой среде видал? Не будь 50-летним жирдяем и найдешь себе подружку. Если не для секса, так хоть для регулярных игр.
>>50661717 >Воспользуйся рукой девушки, сжатыми бедрами. Ну я-то воспользуюсь, а чё с бабой после этого делать? Говорить "а ты сама себя обслужи"? Напоминаю, что изначально мы говорили о преимуществе фантазий перед реальной бабой. >Ты своих конкурентов в ролевой среде видал? Видал. Контингент, безусловно, разнородный. Есть и откровенные чмохи, но есть и буквальные быдлоерохи. Вот последние и купаются во внимании дам. И да, ещё раз повторюсь, поебаться там не так уж и трудно, трудно получить долгосрочные отношения. А ты уже пишешь "не для секса, а для игр". Ало бля, нахуя мне шить костюм, ехать на ролёвку, отыгрывать невесть что если я просто подрочить хотел?
Ну, зависит от бабы. Кому-то мужик нужен для обнимашек, а довести себя тоже проще собственноручно.
>нахуя мне шить костюм, ехать на ролёвку
Иди в клуб играть в настолки, в кабинетки, в ВТМ, блин. Нет нужды обязательно шиться на эльфа и ехать на полигон (по моему опыту в палатке не до романтики, особенно по причине, что нету возможности в душ сгонять). Опять же такие опции как - дождь, комары, вас слышат все соседи, не до сексов.
>>50661781 >Кому-то мужик нужен для обнимашек А мне они нахуя? >Кому-то мужик нужен для обнимашек, а довести себя тоже проще собственноручно. Я, конечно, защищаю тут дрочку перед сексом, но это пиздец. Ну уж нет, если привёл домой тянку, то нужно ебаться. А если ей и тебе это не нужно, то это маразм какой-то. >Иди в клуб играть в настолки, в кабинетки, в ВТМ, блин Вот слышал что да, в ВТМ играют всякие херки да готки, думал что прикольно было бы такое испытать, но у нас такого нет, чай не в Москве. А в обычные настолки играют либо страхолюдины, либо занятые.
Как вы смотрите на систему инвентаря, где по умолчанию нет никаких абстрактных ячеек, в которые можно что-то положить. Вместо этого инвентарь расширяется только надетыми шмотками. Штаны дают карманы, ну и есть всякие другие контейнеры типа поясного кошеля, рюкзака, мешков в руках. Короче что-то типа JA/7.62 только в фэнтези. 8 ячеек под кольца?
>>50668430 Каждая система или механика должна служить чему-то, какой-то цели, или видению того, как тебе хочется чтоб игрок играл. Можешь почитать, как Стиг подрельсу делал, его заметки по патчам до выхода игры. Ну и полистать диздоки ванбюрена, они доступны, там описано всё что бис сделали до того как наебнулись.
>>50668430 В Жагге инвентарь напрямую подвязан на геймплей, чтобы ты в тактической игре не таскал одновременно пулемет, миномёт и ящик гранат. В рпг как жанре такое обычно не имплементируется, там геймплей идёт не от менеджмента ограниченных ресурсов.
>>50668627 сюжет там просто дырявое дерьмовое решето а сам игра ниче так понравились психологические способности всякие разные только из за них играл, без них дропнул бы к хуям
>>50668430 Для рпг это реально нахуй не надо... Если это не ммо типа тайм зиро. Ещё видел такое в некоторых MUDах. Благо в них было можно и нужно писать макросы – иначе заебешься нахуй. Биндишь имя переменной к названию сумки и забываешь нахуй как про страшный сон. Ещё в нетхаке было что-то похожее с сумками, но там конечно были абстрактные ячейки. Отдельным смаком был факт, что можно случайно сунуть определенную магическую палочку в bag of holding. И взорвать нахуй весь инвентарь
>>50668430 А как было в JA, не так же, как в Х-СОМ (оригинальном 90х годов, а не казуальном аркадном ремейке) или Ксенонавтах? Такая система может зайти заебись если пилишь прямо ультрахардкорную рпг, типа какого постапа, где есть выживач, но нет калового крафта ака собери 10 консервных банок чтобы построить калаш, т.е. такой, где ты берешь айтемы, которыми будешь пользоваться непосредственно и кол-во айтемов в мире в принципе ограниченно. Для всяких фентезийных/сайфай рпгх, где надо таскать тонны кала, чтобы бафаться, снимать проклятия и плюс выносить весь лут с поля, чтобы продать ебаным мани синк вендорам, чтобы купить шмотку за миллионы нефти, такая система, очевидно, совершенно неприемлема.
Господи, какое же унылое и безблагодатное говнище. - Всратый мир уровня серии книг "фантастический боевик" - Гигатонны хуевого текста, если бы не год выхода то подумал бы что гптыня писал - Унылые квесты типа подай-принеси - Абсолютно всратые фракции с такими же всратыми квестами - Всратая боевая система с микроменеджментом заместо стратегии и тактики - Из предыдущего пункта вытекает еще одно, а именно тонны каких-то ебаных бутыльков, свитков (не хватает только стрел +1 из бг) и прочих расходников - Убогие компаньоны срущие шизотекстком (мамка с попом просто кал/10, тупо поток духоты с шизой)
Потратил 30 часов на это бездарное говно.
>>50669565 >А как было в JA Там был инвентарь группы, сектора и на наемнике слоты (типа каска/броник/пнв и тд). Магазины с разгрузкой появились в 1.17
>а не казуальном аркадном ремейке Достойный преемник JA2.
>>50670249 согласен супер дерьмо, все игры с активной паузой и этой 6 раундовой хуетой должны кануть вы небытие, даже прикрученый пошаг не допомогает ведь весь баланс под активную паузу всегда
>>50670395 думаю более логичнее активная пауза где все пердит и миллион действий в секунду надо успеть нажимать, я же как в шахматы сделал ход пошел чай пить
>>50670249 >Там был инвентарь группы Не было никакого инвентаря "группы". >в 1.17 1.13, уёбушка. 1.17 не существует. >Господи, какое же унылое и безблагодатное говнище. Напоминаю, что этот гомопердикс сожрал бочки с говном и облизнулся.
Если кому-то понравились бочки с калом 3 и при этом он ебало хрючит с POE, то он долбаёб у которого нет эрудиции в теме обсуждения, нету вкуса, нету стиля и нет мозгов.
>>50671229 Бочки это самобытный проект от своей конторы. Пое - попытка сделать новый бг исписавшимися дедами. Но для этого надо не быть пердиксом э, чьё знакомство и изометрией началось в десятых+ иметь базу за спиной.
>>50671269 Хуесидианы, котор2 это авелоний, копродвуха ненвн это высер бомжа, фнв написан сто лет назад авелонием в ван бюрене. Как сосоер к этому всему относится загадка жака фреско, еще большая загадка где этот дегенерат мог успеть исписаться, делая мод диаблоид на бг, или делая мод на калаут тода.
>>50671247 >Бочки это самобытный проект Самобытный - это Арканум/Планескейп Тормент/Вангеры. Бочки с говном - это регрессивная, дегенеративная, парша которая даже близко не стояла например рядом с регрессией икскомопараши 2 по сравнению с джагой 2.13.
Бочки с дерьмом - это дерьмо хуже чем Скайрим по сравнению с другими играми вроде МиМ. Бочки с дерьмом - это самая примитивная, блевотная игра которую можно было только высрать. Она действительно "нестандартна" потому, что большего дерьма мир ещё не видел. Чтобы так изгованять игру которая себя позиционирует, как РПГ - это нужно постараться.
Даже Интерфейс. Вот бочка с говном 3. Цветовая гамма, дизайн, стиль, расположение. Это на самом деле "самобытно" потому, что такое ГОВНИЩЕ сделать - это нужно постараться. Действительно нужно сидеть и думать, как бы сделать так, чтобы как можно более блевотно было. У сралиянов получилось.
Самая рвотная игра в мире. И не удивительно, что это люди 20 лет подряд делали говно, а их вышка - это калька на дьяблу.
>>50671616 А до вегаса то вин на вине например мод на котор и ... мод на котор, виновость которого ... писанина авелона который нихуя существенного не пишет уже сто лет. хм. НЕУЖЕЛИ весь обсидиан псиоп это феномент детей даунов, фантомных уток начавших играть в рпг ролевые игры со столбов, в лучшем случае копродвухи, но все в большинстве тододебилы фанаты мода на тодотрешку...
>>50671121 >Не было никакого инвентаря "группы". Да, обосрался. Последний раз я мог поиграть в джагу на седьмой винде. Инвентарь отряда появился в JA3. Жду ремейк двойки бгг. >1.13, уёбушка Один хуй ты понял про какую я платформу. Не злись, пойду лучше xml отредактируй. >Напоминаю, что этот гомопердикс сожрал бочки с говном и облизнулся. Ума, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным бочкам.
>>50671656 >Ума, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным бочкам Да нет. Просто любой кто называет винчики говном - это школьник с мозгом размером в фисташку. А любой школьник-дегенерат он фанат доса потому, что у него вместо мозгов повидло. Я же в тебе не ошибся.
>>50671942 Ясно, а где упоминания доса или бг3? И расскажи, в чем винчик столбов? Может там охуенный мирок, диалоги, сюжет? Или глубокая боевая система?
>>50671988 >Может там охуенный мирок, диалоги, сюжет? По сравнению с досом? Именно так. >Или глубокая боевая система? Разумеется. Даже если с досом не сравнивать. Есть недочёты над которыми стоило бы поработать, но боевая система прекрасная. Лучше чем в пасфандере раз в 10 и в 100 чем в досе где её вовсе нет.
Не, вепон мастер - дуалщик - это кал. Играть можно, конечно, и даже всех побеждать, но явно проигрывает двуручнику: мобов, котоых косой можно было бы потушить с одной плюхи, ковыряешь несколько раундов, а если напарываешься на мобов с демеж резистом, имунных к критам, то урона вообще пиздец не хватает.
>>50672028 >По сравнению с досом? Именно так. По сравнению с каким досом? Мы вроде о столбах говна.
>ну богов бля не существует наху, это древние челики выдумали, а еще у нас дети без душ и реинкарнация Охуенный сюжет с гг, который внезапно получает суперспособности, которые являются двигателем всего сюжета когда у сценариста заканчивается пивко
>Разумеется. Даже если с досом Чем тебя дос так проткнул?
>Есть недочёты 100500 нахуй не нужных видов урона и симулятор кликера.
>Есть недочёты Да, например выносливость
>Лучше чем в пасфандере раз в 10 и в 100 чем в досе Ебейше жирно. А еще лучше чем в джаге, икскоме и ксенонавтах с феникс поинтом.
>>50672075 заметь, в моем посте не было ни слова про бочки или пукич, я лишь поугарал над твоей потешной методикой оценки качества игр >>50672170 >измерять качество игр количеством купившего их быдла проиграл с этого долбаебика х2
>>50672238 >бочки быдло бочкоговно дос умыч ты настолько тупой что тебя без упоминания бочек можно опознать, как в этом посте, кстати дос > бг3 > пф > моча говно сперма > рекомендации умадауна
>>50672362 А как же самозакупки, боты, бесплатные копии и т.п. Неужели ты думаешь что миллионные трипланусы не пользуются такими способами поднятия ажиотажа, ведь все люди смотрят онлайн и оценочку, это сильно влияет на решение о покупке, вон юбисофт уже ловили за руку с записыванием кого угодно, даже просто смотрунов в покупатели и игроки. Получается по количеству купивших невозможно оценить ничего, ведь физически невозможно узнать количество купивших.
>>50672291 но ты ведь просто сдетонировал от того, что я указал тебе на то, что твой способ оценки качества игр мягко говоря хуйня. Ты шиз в этой ситуации, упоминание других шизов никак это не изменит.
>>50670249 Пиларсы годнота, не без недостатков и сомнительных решений, но на выходе получился интересный продукт со сбалансированной боевой системой и хорошей законченной историей, а длс с закосом под айсвинду одно из лучших дополнений в принципе.
>>50671460 > Она действительно "нестандартна" потому, что большего дерьма мир ещё не видел. Чтобы так изгованять игру которая себя позиционирует, как РПГ - это нужно постараться. Так аргументируй. Пока что ты доебался только до интерфейса, ну так нехуй играть на квадрате ебаном в 2026 году. Да и как это связано именно с рпг-составляющей? В бочках вполне прилично отыгрыша и вариативности.
Итак, с одной стороны миллионы мух и была. С другой анон-шизоид, которому даже чайник нагреть опасно доверить, не то что прислушиваться к мнению. Нам нужен набор объективных критериев для оценки рпг игр.
>>50672658 Берешь и сравниваешь с фундаментом - фалаут 1. Но при таком сравнении бочки3 превзошел даже фундамент, а копростолбы, усатые и прочая хуйня это какой то невнятный кал данж кровлер с графоманией
>>50672587 >но ты ведь просто сдетонировал про детонацию пишет ушастая залупа бегающая по всем тредам и срущая про бочки и дос, ебало твое фетальное представить не могу даже
>>50672709 Что значит как они взаимодействуют. Самый яркий пример помню как быдло ныло на ограниченный инвентарь в клоне резика блядь. Для них хуево взаимодействует. Вон там сверху орава школьников орет что ограничения нинужны в рпг, надо графоманию и бесконечный инвентарь, тогда заебись.
>>50672672 >Берешь и сравниваешь с фундаментом - фалаут 1 Сложно найти рпг хуже, чем первый фаллаут. Там 90% скиллов нахуй не работают или не нужны. Ну мб на флэше какое нибудь говно было примитивнее. Это даже не рпг, а адвенчюра классическая. Отвлёк мутанта, забрал чип, пошел на базу, применил на корову пульт, пошел в собор, закончил игру.
>>50672793 Быдло не может сделать себе самоограничение по инвентарю. У быдла все плохо с силой воли и оно хочет чтобы ограничения жёстко форсировались игрой. При этом зачем это вообще необходимо, быдлецо и само не понимает ибо так ничего разумного и не смогло сказать по этому поводу.
>>50672807 Я проходил первый Фоллаут раз 10, в том числе ноудез и через кидание камней в глаза, знаю о чем говорю. Игра как рпг сосет вот такую вот хуяку
>>50672611 >со сбалансированной боевой системой >боевой системой Это там где надо тыкать кнопочки каждому персонажу? Типа зелье хлебнул, курочку съел, прожал набор баффов/скиллов (практически одинаковый в каждом сражении) и потом массируешь паузу. Хорошая боевая система, днд далеко до неё. >и хорошей законченной историей Это буквально история из ширпотребного фентези. Просто графоманы из обсидиан насрали обилием текста (хуевого). На уровне Tyranny и Torment. Там тоже много текста, хуевого. И некоторые так же считают это признаком хорошей истории. >>50672598 Жанр рпг спасли Ларианы. Мнение шизов с харкача по поводу бг3/дос не учитывается.
>>50672034 Из твёрдых РПГ изометрических? Да во всю базу практически.
Пое2. Тирания. Айсвиндейл 1-2. Планескейп тормент. Арканум. Изометрические фоллауты включая Неваду и Сонору. Подрельса. Балдуртс гейт 1-2. Многие по 3-4 раза прошёл и больше. В Пое1 не играл, как и в Вастерленд 1. Вроде всё? Может что-то забыл.
Разумеется и говна поел в Пасфандер 1. Прошёл до конца. Дерьмище вонючее. 2 часть даже не открывал. То же самое судя по информации мне доступной, даже очерёдности кастов не сделали, уёбки криворукие. А им писали в поддержку, им по хуй. Только повесткой в 10 раз больше насрали уже в начале игры тошнит.
Шедоуран ретюрнс (говно полное) А это ещё и переиздание потому, что оригинал вовсе неиграбельный был.
Досодерьмо 1-2 (не горжусь, что это говно прошёл до конца, был обманут дважды, поел говна) В досодерьмо 3 не играл, скачал и удалил после получаса игры, хорошо, что не успел проткнуться, хотя даже тогда Гейл при первой встрече попытался залезть ко мне в трусы.
Пробовал Эдж оф декаденс. Сломался на стадии обучения где на арену выходишь. Заблевал весь экран от интерфейса, боёвки, управления. Несмотря на лестные отзывы анона, не смог себя изнасиловать.
Ве темпл оф элементал евел. Тоже сломался в самом начале. Невозможно играть. Говорят, что хорошо реализована боёвка, бля, мне по хуй, не могу в это играть. Даже персонажей не видно за стенами, камера неудобная. Немыслимое говно.
>>50672634 >Так аргументируй. Пока что ты доебался только до интерфейса Я не доебался. Я просто написал, что там интерфейс говна. Самый отвратный который я когда либо видел. Я не критикую твою гомоигрушку, друг. Даже не пытался.
>>50672855 Так в однухе наоборот, берёшь себе взлом, воровство, ремонт, науку, гемблинг, стелс в навыки, а их тупо негде применить, кроме 1-2 мест в игре, лол. Особенно со взлома дико ору, 1 дверь на игру сука пахахахаахахахахах
>>50672831 >поиск лекарства от безумия >Это буквально история из ширпотребного фентези >поиск лекарства от превращения в хентайного чертика >Жанр рпг спасли Ларианы
>>50672963 >Поиск лекарства от бессмертия >Поиск лекарства чтобы не стать нех что жрет души >Поиск своей же души >Поиск водяного гекка >Поиск бати >Платиновой фишки >Непонятного кубика
И только в Скайриме не надо ничего искать, десантировали тебя в большой мир и ебись как хочешь. Вывод - Сайрим лучшая рпг.
>>50672963 Все сюжеты это "путешествие героя". Отличается исполнение, теперь можешь высрать максимум коупа на тему сюжет столбов дерьма > сюжет бг3 или дос (хотя бы первого даже). Или как обсидианы - 50 мегабайт утльтра-слопа заместо текста и боевая система типа прожатия паузы. Так что да, повизжи. Балдурач 3 и Дос вернули жанр рпг в мир живих, чего не смогло сделать говно насобиравшее миллионы с 70к соевых дурачков.
>>50672975 В изометрических Фоллаутах всегда тащили побочные задания, а не основной квест. И даже основное задание было полным развилок. Можно хоть сразу в Дыру например отправится, взять голдиск, потом зайти к Сёстрам Стали с помощью караванщик, расшифровать, дальше к Создателю, самоубиваться его. В Фоллаут 2 масса вариативности.
Никакую платиновую фишку в Вегасе ты не искал, кстати. Там ты должен узнать, что вообще с тобой произошло и за что тебя закопали, после мести (или не совсем мести) сюжет меняется.
Только тод членоврот насрал фрустрацией про поиск ОТЦА (т.к. тогда у него родился сын, как и у Эмильки долбаёба) и они искали внимание ОТЦА. И тод с эмилем пришли к гениальной мысли - высрать говносюжетку про на хуй не нужную воду и сынка который ищет отца.
Дальше сынок тода и его дружка гомосеком эмиля подрос и тот решил заебашить новый сюжет. Где Отец ищет сына потому, что сынитзе вырос, и теперь Тодка и Эмилька ищут внимание Отца, а сыну на хуй он не всрался. Два брата-дегенерата по интеллекту которые сублимируют и фрустрируют.
>>50672994 >высрать говносюжетку про на хуй не нужную воду и сынка который ищет отца. Буквально ЦА двачериков. Еще бы тяночек-писочек и ероху добавили.
Двачер бы сделал сюжет про дочь ради которой отец ввязался в неприятности с серьёзными людьми когда откинулся с местной зоны (сбежал), а потом как в манькамирке решил стать главным паханом в пустоши и всё ради безопасной и счастливой жизни своей доченьки. Рядом будет маман которая будет её пилить, карга как на хуй в Семье Сопрано, её можно убить кстати будет различными способами.
Есть множество фракций, переплетающихся квестов, репутации. Если совершаешь в игре ошибки, то потом тебя настигнет ответка. В зависимости от выборов совершённых в игре меняется отношение к тебе дочери (она может в тебя влюбится, а может возненавидеть) На протяжении игры меняешь пустошь в соответствии со своими желаниями, договариваешься с фракциями, развиваешь свой город (построенный или захваченный) вместо посадки репы, заключаешь договора, союзы и т.д.
>>50672977 >Так что да, повизжи Мне похуй на твои копроигрушки, братиш, я кекаю над твоей неспособностью не противоречить самому себе в рамках нескольких предложений, недвусмысленно намекает на могучий интеллект игрунчиков в поделки от сралианов.
>>50672560 Он уже заработал себе некий имидж и получил целую шоблу последователей, которые теперь будут ходить за ним и покупать любую игру, что он сделает. Ты просто не шаришь, как играют массы: зайди на любую игру популярную в ачивки и запали, что там первая сюжетная ачивка имеет что-то около 95%, следующая же уже меньше, а последнюю имеет может процентов 20 или даже меньше игроков; быдло в игры не играет, оно их покупает, оставляет положительный отзыв и идет срать на форумы, доказывая, что это лучшая игра эвар (или худшая, в зависимости от конъюнктуры). Свен переориентировался на таких людей, он теперь как Тодд Говардс, а бочки - это уже не просто РПГ, а целый поджанр в себе, за который поклонники будут топить просто за то, что он есть.
>>50673073 От забвения. Ларияны - это спасители игровой индустрии. Ты получил 3 отличные РПГ и воротишь нос. Никто не играл в твои старые игры и всем на них плевать они были мертвы. Пое была мертва, тирания была мертва, обсосидианы обанкротились потому, что никто не играл в их игры. Никто не играл в РПГ потому, что они были говном до Лариянов. Ларияны подняли жанр со дна. Все играют в игры Лариянов и их обожают, мнение двачерского нитакуси ничего не стоит. Ларияны лучшие. Свен Винке лучший. Никого не волнует старое дидовское говно. Я твой рот ебал скуфский, с твоей демагогией про ролевые системы, интерфейсы, механики и прочее до чего ты смог дотянуть свои поганые руки, мусор ты прямоходящий. Сдохнешь, падла.
>>50673117 Все, что делали ларианы - это кучу лет срали никому ненужным посредственным калом, пока не догадались купить права на разработку игры в сеттинге днд. Итог разработки следующей игры не в дндшном сеттинге немного предсказуем. А игры в жанре выходили до них и будут выходить после.
>>50673117 с жанром все в порядке, наоборот, его андеграундность позволяет разным разработчикам делать то что хотят они сами, без оглядки на тренды, периодически выпуская самобытную годноту. его скорее убьёт наличие популярной шпили, пока она не превратится в 30 по счету ремейк ремастера скайрима. от чего тебя так трясёт, лол
>>50673117 >Никто не играл в РПГ потому, что они были говном до Лариянов. Кек, что за хуету ты несешь, ларианы в индустрии уже ахулион лет, свою первую игру выпустили примерно одновременно с балдой второй. Ты хоть играл в их первые игры, дивинити и диван дивинити? Я вот играл. Ларианы были говноделами проходными, что-то уровня польских шутеров нулевых, только для РПГ. Ты, похоже, с Ларианами познакомился на ДОСе2, потому что я не верю, что кто-то мог бы всерьез принять ДОС1 за то, что "поднимает жанр со дна". На дне, кстати, тогда был и не жанр РПГ, а только ААА титлы, а вообще-то ДОС1 вышел наоборот на волне подъема инди рпг, просто пока другие клепали кал говна в юнити, Ларианы сделали довольно серьезный с технической точки зрения проект, который, к сожалению, все равно не особо выстрелил, т.к. имел совершенно каловый врайтинг и практически полное отсутствие истории, но все равно хватило, чтобы дать студии второе дыхание. >>50673145 > пока не догадались купить права на разработку игры в сеттинге днд Тут же не в догадывании дело: они и до этого зондировали возможность сделать игру в ДнД, но Хасбро их слали на хуй, глядя на их прошлые проекты. Только после того, как ДОС2 выстрелил, им дали лицензию, ну и как видим, почти сразу пожалели об этом, причем и те и другие.
>>50673028 >Мне похуй на твои копроигрушки >продолжает визжать >на могучий интеллект игрунчиков в поделки от сралианов >литературный слоп от обдырстианов >продолжение визга >я вумный я играю в игры обсидиан Проиграл. Вот бы ебало увидеть базовичка копротивляющегося за гойслоп от обсидиан с мегабайтами мусорного текста.
>>50673228 >я не верю, что кто-то мог бы всерьез принять ДОС1 за то, что "поднимает жанр со дна" Ну потому что ты пердеж родившийся незадолго до калрима и дос1 застал в недоразвитом состоянии, а когда осознал себя в пространстве уже были дос2 и бг3, отчего для тебя это кажется нормальным. Тем временем взять масло, кинуть его и поджечь или заморозить любую воду было недосягаемым для 95% игр и тем более рпг. После всяких дао, где такое чисто на скриптах у мага было в крайне ограниченном формате комбинаций, это выглядело как настоящий прорыв. Способ передвижения также отличался от привычного пидорасенья по кишке, появилась вертикальность, абсолютно новый уровень взаимодействия с окружением и предметами, когда в 95% рпг они прибиты к полу и являются фоном. Дос разъебал мейнстримовый, ленивый, каловый подход биовар и диаблоидов к дойке гоев кишкокликерами. Вернулся к истокам и сделали их лучше, которые всякие говноделы активно прятали.
>>50673362 >оценивать качество игры возможностью замораживать воду, поджигать масло и шароперемещаться вверх-вниз Нондндач на острие видеоигровой аналитики.
Винчики Свена хейтят только люди которые в нри не играли, т.е. рпг по сути в глаза не видели. В детстве им всунули шаблон биовар, который был так себе переносом рпг на компуктер, вот и они и копротивляются за него, аля мороутки. Осложняется все тем что детство у многих тут началось с нвн2, если не с столбов, а то и пукичей.
>>50673362 >Тем временем взять масло, кинуть его и поджечь Чёт проиграл с этого. Додик не играл в бг1 он не знает, что такое Паутина+пауки, скелеты + ледяной дождь, масло + вся хуйня, понижение спасбросков - контроль и т.д. с такими возможностями, как цепи заклинаний, пробитие щитов, поглощение и восстановление заклинаний, телепортация с клонами, даже возможность запереть персонажей в другом пространстве.
Додстер же только бочками с говном умеет кидаться.
>или заморозить любую воду было недосягаемым Не совсем понятно на хуй 100500 эффектов бочек с говном если в игре нету спасбросков вместо них физ-маг броня. Всё это бесполезно в игре. Вот в Дарк Месии - это полезно, а тут нет.
А ещё недостягаемо ОС и Тхако для этой игры потому, что там этого нет.
>После всяких дао, где такое чисто на скриптах у мага было в крайне ограниченном формате Скрипт - это кинуть заклинания во врага или на землю?)
В ДАО грязь + огонь - это другое?) А вот в досокаличе.... О! Там можно насрать говном, а потом говно поджеч. ОООО!
А в досокаличе можно вообще комбинировать заклинания? Нельзя. Так получается у досокала ограниченный формат. Всегда был. Достаточно на заклинания бг1-2 посмотреть и на заклинания доса который просто ноль.
>Способ передвижения также отличался от привычного пидорасенья по кишке Действительно в БГ1-2 ты мог идти куда угодно, даже в DAO были варианты куда идти, а не путешествовать по автосревлинговой кишке размером с остров где ты дрочишь мобов своего уровня=)
>появилась вертикальность абсолютно новый уровень взаимодействия с окружением и предметами Вандал Хёртс игра 1996 года. Уже там был вертикальный геймплей не говоря про такие игры, как деус экс 1 где это база. Взаимодействия с предметами - это бочки с говном, дай угадаю. Запихни эту бочку себе в жопу.
>каловый подход диаблоидов Сралияны и делали всю жизнь дьяблоиды. Свой диван вонючий. Дос - это дьяблоид дегенеративный где даже спиздить не смогли нормальных механик и всё обосрали, как и в бг3 они обосрали всё. Потому, что бездари. У кого-то каждая игра - Шедевр, а кто-то сралияны.
>>50673418 Дохуя любителей настолок делали хорошие, годные игры. Но только в говноподелиях лариан заставляют буквально смотреть как катается кубан на пол экрана и слушать тупые несмешные шуточки от лоу айкью ДМа вместо сюжета.
>>50673523 >Додик не играл в бг1 он не знает, что такое Паутина+пауки, скелеты + ледяной дождь, масло + вся хуйня Отдельно же написано - скриптовые комбинации. В досе же все эти жидкости и физика существует вне пары итемов\комбинаций спелов. В бг ты не можешь наэлектризовать рандомную лужу или сделать лед на реке для прохода. Это и называется - превосходит. Дальше какая то шизофазия с нинужно, читать лень не то что разбирать.
>>50673588 Все РПГ (кроме досоговна 2) где этого нет, построены на формуле расчёта урона дндшной. Уклонение/Точность. Формула эта разная, но базис остаётся везде.
Например фоллаут. 95% максимальный шанс попадания 5% критичнеский промах. Критический промах. 1 грань кубика из 20. Днд система. Форумула расчёта просто немножко другая. То же самое в других играх, любых других играх. Подрельса, арканум, пое и т.д.
>Ты рпг кроме днд не знаешь или что это за высер был Знаю. Досоговно 2. Больше не знаю. Если ты знаешь, то пожалуйста приведи в пример подобные изометрические партийные рпг.
>Отдельно же написано - скриптовые комбинации. >В досе же все эти жидкости и физика существует вне пары итемов\комбинаций спелов В бочках?) Хуй соси, лупоглазый.
>В бг ты не можешь наэлектризовать рандомную лужу или сделать лед на реке для прохода. Я и в досе ни разу этого не делал. Там нету таких заданий которые придуманы разработчиками чтобы игрок таким занимался. Это ты можешь, как дебил коробки свои расставлять, бочки с говном потому, что делать не хуй, придурку.
Я тоже могу тебе рассказать про тысячу вещей которых в досе нету, например динамической смены дня и ночи=) Но не буду тебя протыкать слишком сильно, досодитё.
>>50673753 Тебе бы в ПНД сходить если ты считаешь, что в этой игре нету формулы расчёта своей. Она есть. Просо примитивная, не такая как например в джагер альянс 2.13. где одна только формула расчёта попадания занимает пару страниц А4 и учитывает очень много всего.
>>50673776 >Да все с тобой понятно уже Вкинул игру где есть формула расчёта думая, что никто не проверит - обоссали с головы до ног, принесли скрин чтобы проткнуть, обиделся и говорит, понятно всё с тобой.
Что понятно? На попей мочи любимой, сралянский придурок.
>>50673918 Там не нужно считать у тебя на экране высвечиваются все параметры например в ПОЕ за тебя уже подсчитано включая баффы, дебаффы, защиты от урона, долбаёб.
>>50673936 Причина твоей тряски после слов "посчитать в уме"? Если игрок не может посчитать формулу, он не понимает динамики и не может принимать решения. Он не понимает, что такое +1 или +100 к защите, когда видит новую броню, соответственно, не понимает ценная ли она. Тем более он не может сравнить + защите и + к атаке между собой, если шмот претендует на один слот.
Так что срыгани с треда, сынок, ты базы не знаешь.
>>50674053 >Причина твоей тряски после слов "посчитать в уме"? Да ты столбиком то считать не умеешь, пердикс. Какой тебе в "уме". У тебя даже в БГ есть окно информации где всё за тебя просчитано, сколько у врага АС, сколько у тебя Тхако, сколько у него какой защиты, если ты настолько тупой, что даже не способен прочитать 1 строчку где уже всё подсчитано за тебя учитывая баффы, дебаффы на врагах и на тебе, то ты умственно отсталый с чем я тебя поздравляю.
Тебе в том же ПОЕ не нужно даже считать. Наводишь мышку и у тебя выскакивает % попадания, промаха и т.д. Если ты НАСТОЛЬКО тупой, что даже этого не понимаешь, что я не знаю, как ты способен управляться с клавиатурой, строить какие-то причинно-следственные связи.
>>50674076 >тебе не нужно считать, игра всё подсчитывает в логе >но если игрок не может посчитать, он не понимает разницы, например, между шмотками, не может принимать решения >тебе не нужно считать, игра всё подсчитывает в логе О, у вас крайняя степень дебилизма. Не то что считать, ты читать не умеешь.
>>50674109 Я и не пытаюсь вникать в твои клоунские логические цепочки, сложно опуститься интеллектуально до уровня досоребёнка чтобы понять, что тот имеет в виду пытаясь "подьебать" в своём больном сознании или ещё как-то подловить собственной тупостью.
Играй в дос 2 там нету никакого % попадания, ничего подсчитывать в "уме" не нужно. Благо это единственная игра в мире которая себя позиционирует как изометрическая партийна РПГ игра где отсутствует базовая ролевая система.
>>50673117 буквально факты, только благодаря ахуенности БГ3 я месяцев 5 ебашу тольок рпг игры подряд, опустился даже до такого дна как пиларс етернети(блювотная хуета)
>>50674356 >отличной игры тот же дос в разы лучше, тут просто бочкогеймплей говна, упрощение оказуаливание всего и вся тут от казуальности геймплей практически сдох
>>50674397 Прямо сказать, я до сих пор не понимаю, что это за игра. То ли тактика без лишней мишуры с упором на интересные бои, что интересно. То ли действительно "рпг" с совокотозагрузками и подбором мусора под зажатым табом, что неинтересно абсолютно. Учитывая, что я за совокотами слежу, это провал их пиар отдела.
какая разница про казуальность, если любой нормальный игрко врубает сложность ИСТОРИЯ(легчайшую) и берет ахуенного мече мага который в СОЛО разрубает себе путь наверх вырезая попутно всех персонажей и принимает темную сторону получая уникальные способности
>>50674421 >В бочках говна 3 хоть днд системА, пусть и 5 Куда уж этому до калиток с автопрокачкой, вот уж великая система была, главное тхак0 почаще говорить и так лоб морщить, задумчиво.
в балдуре 3 мне единственное че не нравилось это ограничение на использования магических заклинаний, каждый раз думаешь не тратить заклинания ведь впереди может быть враг посильнее и по итогу половину хайскилов не используешь до конца игры... вот в дивинитие ахуенно было использовал жди КД так ты хотя бы понастоящему играеш но сама дивинити параша конечно по сравению с БГ3
>>50674478 >Куда уж этому до калиток с автопрокачкой Специально для тебя такая опция есть. Тебе же сложно самостоятельно - персонажа засрёшь, а волшебного зеркала которое статы перераспределит в игре нет. Только в Визардри 8 не играй, плез. А то будет у тебя 6 инвалидов и из храма не выйдешь.
>>50674494 >покакунька, даже 3.5 в путенаходителе 5 говно и не днд почти - никто не спорит. 3.5. такое же говно, но лучше 3. 3.5. сделана потому, что 3 была невероятным говном которое делали местные сралияны и в 3.5. исправляли то, чем насрали в 3. В 3.5. есть хорошие решения вроде буста воров которые теперь не 1 раз бьют критом из инвиза, но есть и множество плохих.
2 по сей день самая балансная и даже у настолкодебилов считается лучшей. 5 вовсе никто не воспринимает, как днд.
>>50674544 бочках 3 не было бы геймплея свинке, таких как замораживание мочи медведя и прочее, то игра стала как соласта турбоговном с твоей пятой редакцией
>>50674529 я за темного баалавца играл и у мня постоянно гном ебучий просил убить кого то, было страшно однажды не смог своих сопартицев убить после убийста шедоухартихи
>>50674529 >Отдыхать же можно где угодно почти Действительно кнопочку нажал и улетел прямо из битвы. Не то, что в БГ1-2 где на тебя могли напасть, где нужно было сохранить скилы для отдыха, выбрать правильное место чтобы успеть сбежать при шухере. Даже тут обосрали систему отдыха сделав из неё клоунаду.
лучшая часть бочек кала 3 это ранний доступ объёмом в 40 часов за одно прохождение, после первой главы контента нет, повесточное говно и чем дальше тем хуже. сюжет и предыстории персонажей в раннем доступе были куда круче чем тот сон собаки на релизе
>>50674623 Отдых в бг3 - это абсолютный базейшн. Никто в твоих бг1-2 и подобных играх не сохраняет силы для отдыха. Все спамят сейвлоад, потому что никому не нужны энкаунтеры во время отдыха. Они ничего не решают.
>>50674646 >потому что никому не нужны энкаунтеры как это не нужны? для сои это и есть геймплей, вот ты зачем мужского гг взял разве не для этого гомогейства?
Да в тебе никто не сомневался когда ты говорил, что рамочкой обводишь персонажей и кликаешь на врага, а потом улетаешь в главное меню на реактивной тяге.
Ты же даже в позиционку не умеешь и если приходится жать больше 1 кнопки в 2 минуты у тебя ломается мозг.
>>50674646 Раньше то это ограничивалось крашами, долгими загрузками, багами. Думал - лучше уж с гнола попизжусь. А теперь да - загрузки 0.2мс, наролил себе норм отдых да и готово.
>>50673768 >например в джагер альянс 2.13 О да, легендарная поехавшая хуйня от автора упоровшегося в реализм созданный скриптами. Где скрипты дрочат кол-во тайлов, базовые характеристики, тип прицела, конус огня, тряску рук, позу и размер цели, видимость и дыхание с отдачей. Даже шизу и опьянение. Проблема только в том, что это скрипты. Баллистического движка нет там. Тебе бы походу самому в ПНД сходить, если ты сравниваешь дынду, вод и тактику с пушками.
>>50674770 >Где скрипты дрочат кол-во тайлов, базовые характеристики, тип прицела, конус огня, тряску рук, позу и размер цели, видимость и дыхание с отдачей
Какие на хуй скрипты, ебанько безумное? Скрипт - это когда ебанату Гиффу сралияны прописали чтобы тот подрубал инвиз и сьёбывал.
>Баллистического движка нет там >Досошиз совсем обезумел в своём припадке уже совсем что-то невнятное мриет, перешёл на визг Несите бочку с говном, закатаем его туда.
>>50674795 >это днд не днд, все так сказали >эти игроки не игроки, а боты >купило игру только быдло >перемога сменой дня и ночи >поверхности у ларианов это скрипты (я скозал) >досодети дос досоговно бочки бочки говно бочки >Какие на хуй скрипты, ебанько безумное? Хули ты ебало открыл шиз пробитый? Ты же в 1.13 не играл и не знаешь как там это работает, но ебало все равно открываешь. Я тебе буквально перечислил то, на чем основана формула попадания, можешь теперь роняя кал загуглить и узнать еще про xml и то, как именно реализована эта механика. А то дальше позориться будешь, дорогой куколд)
>>50674804 Воды много выпил, ссать хочу просто, а тут переносной туалет появился. >>50674802 >пок-пок-пок, а вот баллистического движка нет там, ко-ко-ко. В голос.
>>50674808 >Хули ты ебало открыл шиз пробитый А ты чего открыл? Речь про досокал шла и что там нету даже точности и попаданий, а ты с джаги 2.13 порвался начал нести ахинею про баллистический движок, рассказывать про какие-то скрипты характеристик.
Ты же сумасшедший. Настоящий псих. Наверное бочку с калом прошёл не меньше 3 раз. И не меньше 1000 бочек собрал чтобы настолько обезуметь.
>>50674817 >>50674830 >аря ты парвался Так ты третий день срешь в треде своей разорванной жопой получая струю на лицо. Буквально безумная чмонька пишущая про то что она не знает лол.
>рассказывать про какие-то скрипты характеристик. Мань, еще раз. Ты не знаешь как и что там считается, буквально привел пример в котором не разбираешься и получил плотную струю мочи в рот, а потом начал верещать про дос снова.
>>50674846 >Так ты третий день срешь в треде Я сегодня только уриновые процедуры начал. 2 дня тебя другие аноны протыкали, но ты понятное дело выдумал, что это один и тот же человек тебе в рот помочился. Самый настоящий псих у которого везде умы, а потом оказывается, что он сам и есть ума. Вот это поворот, как на острове проклятых.
>>50674856 >визг Ебанько, ну ты в следующий раз другой пример возьми, в котором ты разбираешься хоть, чтобы так не срать под себя. А то знание про существование джаги не делает тебя олдом лол)
>>50674808 Бтв в 1.13 все характеристики хранятся в наборе xml-файлов, которые движок джаги подтягивает на лету и на основании массива данных из них уже применяет формулы для расчета.
А теперь имаджинируйте уровень интеллекта данного долбоебика единичку вкинул, чтобы чисто на сосач зайти >>50674795 >Какие на хуй скрипты
>>50674881 >скрипты, джага 2.13 я сказал скрипты, xml файлы, характеристики в джаге, дальность стрельбы, насадки я что-то доказываю, доказываю!1! >я доказал, скрипты, имаджинируйте, он не понимает о чём я говорю и зачем я это делаю и что я хочу доказать, имаджинируйте он даже не понимает моего гения, хахаха.
>>50674921 Да ты и есть сумасшедший. Влетел с какой-то шизой начал верещать про скрипты характеристик, чего, зачем, с какой целью, что хотел сказать. Псих. Я тебя не понимаю. У тебя сломаны причинно-следственные связи в мозгу.
Если я сейчас начну говорить про то, что в кс есть какие-то "скрипты" которые анализируют куда попала пуля из какого оружия и это "скрипты" и буду верещать, что имаджинируйте его ебало он не понимает о чём я говорю...
Да меня ёбнутым назовут и будут правы. Вот это про тебя. Ты ебанутый.
>>50674938 Мань, ну никто тебя не заставлял в очередной раз выебываться тем, что ты читал про 1.13. Но тебе же нужно было показать что ты играл не только в кал типа айсвинд дейл, но и в ja2, верно? Ты буквально стриггерился на пост про механику упомянутую тобой зачем-то начав визг. В результате ты получил струю в ебасос, так как ни в 1.13, ни в оригинальную игру ты не играл.
Лучше пиши дальше про бочки, которые тебя проткнули. Хотя даже в случае с бочками ты в них не играл. Так как высрать что поверхности бочек это скрипты мог натурально баран.
>>50674968 >Ты буквально стриггерился на пост про механику А ты чего хоть вот этим постом сказать >>50674770
Я не понимаю. Выше сказали, что в игре Мутант зеро даун есть точность и попадание (выше постер её в пример привёл игры где её якобы нет, хотя она есть, там обычная система, как и в других играх) и система примитивная по сравнению с джагой 2.13 вот и всё.
А ты мне высрал ответ тучу шизофрении с визгами про реализм, про какие-то скрипты, баллистический движок, ещё какую-ту залупу прямохоядящую. Это зачем? Ты чего сказать то этим хотел, сумасшедший, обьясни.
Конечно я "порвался" потому, что ты ебанутый я не понимаю твоей логики. Причинно-следственных связей. Мне сложно понять зачем ты это говоришь, что ты хочешь доказать когда верещишь "имаджинируйте его", чё ты несёшь то, что хочешь нести, какие xml, какие-скрипты, на хуй ты это перечислял, сумасшедший, >>50674808 Какая то куча грин текста шизофреническая с кекаюей картинкой, ты кого-то типо подебил или что, я понять нему ты вообще про что говоришь, зачем, что ты хочешь сказать, ебанутый? Я не понимаю. Ты ёбнутый.
ПРОКЛЯТЫЙ УМА, ОН НАЗЫВАЕТ БОЧКИ С КАЛОМ И ПОВЕРХНОСТИ СКРИПТАМИ, ВОТ ЖЕ БАРАН, СЕЙЧАС Я ЕГО @ 20 ПОСТОВ СПУСТЯ @ НА САМОМ ДЕЛЕ Я САМ ВЫДУМАЛ ПРО ТО, ЧТО ЭТО СКРИПТЫ, САМ ПЕРВЫЙ В ТРЕДЕ УПОМЯНУЛ ПРО СКРИПТЫ И САМ САГРИЛСЯ НА СОБСТВЕННУЮ ВЫДУМКУ И ПОБЕЖДАЛ СОЛОМЕННОЕ ЧУЧЕЛО - Я САМ БАРАН И УМА, КАК ТАК ВЫШЛО?!
Обожаю ДваЧ. Таких придурков полушизофреников как тут - это ещё поискать нужно.
>>50675043 >>50675070 >мам я падебил на дваче Бочкошиз, еще раз ты не играл ни в дос, ни в джагу Ты даже не понимаешь их механик. Че ты доказать пытаешься сидя в луже мочи и семеня здесь?
>>50672837 >пое2 такое же уг как и пое1 >тирания донцова от мира эрпиджибиджиджи >Айсвиндейл 1-2 каловый данжен кравлер >Планескейп тормент хорошая игра >Арканум тоже хорошая игра, как и шкаф выбиваются из списка базированного говноеда с сосача > Подрельса фоллач для нитакусек от нитакуськи >Балдуртс гейт 1-2. 1 - говно типа долины 2 - сойдет
короче буквально набор промытки с форча/сосача, нитакуся считает все другие игры говном, а все кто не согласен - быдло; я думал этот ваш бочкошиз чуть умнее табуретки, а это пердикс обычный.
седня шел по улице и там в машине мужик на всю улицу слушал какую то попсу клубную и там текст типо я его любила а он меня неееет, а у меня в это время в наушниках играл the doors и я сравнил качество композиция и пришел к выводу что моя музыка оказалось лучше, я нитакусик ?
>>50675314 норм пердиксу пригорело, понимаю что на сосаче написали что надо дрочить на некоторые игрульки, но отсутствие своего мнения это признак глупости; смирись что ты тупенький просто и продолжай играть в хуйню ради постов на сосаке; >>50675320 да, нитакусик, ну хоть чсв или что там у тебя почесал ведь дорз это дохуя элитарная музыка, купишь машинку будешь там дорз слушать
алсо я правильно понял что пердикс вылупившийся во времена дос1 дрочит на окаменевшее говно мамонта из-за того что там нет трансов и пидоров, а еще смена дня и ночи есть?
Всё правильно понял. У чела цветовой слайдер меняется с жёлтого на синий в пукиче или столбах, он считает что это смена дня и ночи как она должна быть. Умора.
Те, кто долго жил среди ролевиков, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить всякими фокусами. Думают про себя так: «Да, я ролевик. Так уж вышло — что теперь делать… Но может быть, я гениальный ролевик! Вдруг я напишу удивительный билд! Разве посмеют плохо говорить о гениальном билдостоителе…» И поэтому все время стараются придумать новый мультикласс, чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в днд-тредах. И если б делали тихо, в специальном обитом пробкой месте, то всем было бы так же безразлично, как и то, что любят романсить гомоорков. Но их посты приходится читать каждый день, ибо заводят их повсеместно. И потому не читаем мы ни про пукич, ни про тиранию, ни шедоуран ретурнс, ни санитары подземелий. А только один и тот же пустой и мертвый попук, которым хотят удивить, запуская его в тред под разными углами.
Бывает, правда, что у ролевиков ломается говномётная установка. В такие минуты спеши читать про подрельсу.”
В паре предложений черкни про эмоции от прохождения изометрических винчиков, что играл на неделе, не стесняясь цветасто описать свои победы и затупы.
>>50675552 Заебался играть в стардью вэлли. У меня жена ненавидит алкоголь, а я рыбак и подкаблучник по совместительству. А какая рыбалка без того, чтобы приложиться к бутылке? Да и без варки бухла очень сложно зарабатывать деньги. Короче, пойду в другую игру
>>50675277 Умка, ты? Как тебе живётся с осознанием того, что ты буквально боролся с собственной больной фантазией приписывая её другим людям и сам оказался единственным бараном?
>>50675070 Я даже знаю почему он сагрился на слово "Скрипты" которое в треде никто не упоминал и о чём никто не говорил.
В /v/ треде очередной досозамес с досошизиком. Там про Скрипты речь идёт. Ему там хуёв напихали, он с башкой забитой скриптами и проткнувшись, прибежал сюда побеждать соломенное чучело.
На другую доску в другой тред. Досошиз, хуль с него взять. Всё никак не уймётся сидел бы в своём гомотреде Лариян и не отсвечивал, но умку не остановить.
Мда, плот-твист с жидорептилойдами в айлунд саге это пиздец, конечно.
Алсо, за файт в вышке Терниуса ебало бы разбил разрабу; просто какой-то пиздец, 0 вендоров со свитками на весь акт с момента резета инвенторя и тебя кидают в магик дуель с мобами перекастовывающими камнекожу на 2к пойнтов, блядь. Что если я не играю твоим ебаным бардом, хуесос? Пиздец, кое-как прошел только благодаря тому, что криты пробивают за др камнекожи. Если играть не вепон мастером, а чистым военом или каким-нибудь паладином, это было бы вообще невозможно пройти, наверное.
>Pressed the wrong dialogue option (kind of)? Rewind the game to the needed branching point in no time—no loading screens. Explore endless "what if?" scenarios... Or activate no-rollback mode for an extra thrill!
>>50676385 Один файт явно недостаточное основание, чтобы выбирать класс на весь модуль на 40лвлов, кроме того я затерпел только потому, что выбрал нетрадиционный билд для вепон мастера с двумя мечами; двуручник с косой из моего рана соу-хоты бы потушил этого деда с двух критов.
Я бы может и взял рдд, если бы в первом система была, как во втором, где можно брать до 4х классов: я бы так же зарашил вепон мастера через война, но вместо роги дипнул бы в барда и после 7го вепон мастера вышел бы в рдд и уже качал бы его до конца, но к сожалению в первом можно брать только три класса, а играть магуном я не хочу.
>>50676328 >Декаданс В него меньше играли чем в Планескейп Тормент. В Тормент хотя бы можно играть. >Подрельса Дьяблоидная дрочильня бесконечные комнаты квадратные забитые толпами мобов до отказа. >Колонишип Не играл - не знаю.
>>50675552 Какая же эпичная игра, этот Альбион 1996! Именно с него Кемерон слизал сеттинг кошкодевочек-телепатов. Неделю потратил на изучение первого острова и данжа (невероятно крутой опыт, на полу остаются следы, растения реагируют на свет факела). Сейчас приплыл на второй остров и уже монстры конкретно наваливают пизды. Множество фичей, как-то: смена суточного цикла, гиперссылчная вики а-ля морровинд, проклятые предметы, магия, вроде как нелинейность(я пообещал некоему призраку принести музыкальный кристалл, и один из спутников реально может уйти если этого не сделать). Всё, я пропал на месяц, ре-бя-та.
>>50675791 >ЖАНКОМ заниматься Что это значит, твой волапюк. Помню Сад Баламб и ружьемечи, крутая часть. А в этой кроме симпатичных задников нет ничего, мультик для дошколят.
>>50677638 Очень быстрая система загрузки и сохранения Нажали (как бы) не ту реплику? Буквально одно мгновение — и игра без каких-либо загрузок откатится к нужной развилке. Исследуйте «а что если?» сколько вам угодно… Либо… включите режим без возможности отката, чтобы поиздеваться над своим внутренним перфекционистом!
Назови топ 5 лучших изометрических сделанных на западе РПГ всех времен. А, топ-5 изометрических западных РПГ? Лол, будто твой вкус не говно, но ладно, вот мой субъективный список из золотого фонда, без хуйни вроде мобильных подделок. Только классика и то, что не стыдно вспомнить на доске.
1. Planescape: Torment – сюжет как удар по яйцам, философия, диалоги, которые заставят тебя задуматься, а не просто фармить лут. Шедевр, братан, если не играл – иди нахуй из треда.
2. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn – BioWare в расцвете, эпик квесты, партия, которая не бесит, и боевка на D&D. Классика, без которой весь жанр был бы в жопе.
3. Fallout 2 – постапок с черным юмором, выборы, которые реально меняют все, и мир, где можно быть полным уродом. Interplay знали толк в свободе, не то что современные ссаные клоны.
4. Divinity: Original Sin 2 – Larian оживили жанр, кооп, тактика, элементы, которые взаимодействуют как в реальной жизни. Если тебе скучно в одиночку – зови друга, лузер.
5. Pillars of Eternity – Obsidian вернули дух старых времен, лор глубокий, как твоя депрессия, и кастомизация, от которой не тошнит. Лучше, чем вторая часть, имхо.
Если не согласен – аргументируй, нуб, а не ной. А теперь вали играть, а не флуди в треде.
>>50678945 >Divinity: Original Sin 2 – Larian оживили жанр, кооп, тактика, элементы, которые взаимодействуют как в реальной жизни. Если тебе скучно в одиночку – зови друга, лузер. >Если не согласен – аргументируй, нуб
Вместо реальной аргументации достоинств той или иной игры, размазанный текст. Особенно с "тактики' с маг/физ бронёй в автолевлинге посмеялся.
Дос 1 был для падгузников, но как бы я его не любил там и то "тактики" больше чем во 2 части. Плюс бежал по кишке - проткнуться об автолевлинг было сложно по причине прямой как палка дороги. Хоть с бочками не соврал - его правда.
>>50679015 Если блок, чтоб не видно было то это правило для блокера. Если наоборот нейронку самому поиграть, то через @манки, но только для пасскод господ.
Объясни тезисно, 10 пунктов почему Underrail лучше других рпг игр. Сап, анон, ты что, ньюфаг, который только вчера из норми-игр вылез? Underrail - это база для тех, кто не любит, когда их за ручку водят. Вот 10 тезисов, почему эта штука рвет шаблон другим RPG, без воды и с легким рофлом над твоим вкусом.
1. Атмосфера подземного ада: мир - сплошной постапок, где каждый уголок норовит тебя угандошить, не то что в этих фентезийных сказочках с эльфами и принцессами. 2. Билдостроение на уровне шизы: комбинируй навыки, как бог, и создавай имбовый билд, который разнесет все - в других играх это упрощенный калькулятор для дебилов. 3. Сложность не для соевых: смерть поджидает за каждым углом, никаких чекпоинтов каждые 5 минут, как в твоих любимых AAA-помойках. 4. Крафт и выживание: собирай хлам, вари зелья, мастери оружие - реальный survival, а не "нажми кнопку и получи лут". 5. Нелинейность: квесты можно решать кучей способов, включая стелс или хакерство, без линейного сюжета для хомячков. 6. Лор без пафоса: глубокий, но не навязчивый, с кучей тайн и записок, которые ты сам роешь, а не кормят ложкой. 7. Бои тактические: пошаговые, с позиционированием и укрытиями, где мозги решают, а не рефлексы в реалтайм-шлаке. 8. Моды и реиграбельность: сообщество допиливает игру годами, каждый забег - новый экспириенс, в отличие от одноразовых блокбастеров. 9. Нет микротранзакций и DLC-обмана: купил раз - и наслаждайся, без корпоративного дерьма. 10. Дух старой школы: напоминает Fallout 1-2, но лучше, без Bethesda-крина, для олдфагов, которые не терпят современный мусор.
Если не согласен - иди в свой Divinity или Baldur's, там тебя погладят по головке. А Underrail для тех, кто любит, когда игра бьет по яйцам.
Бочкошиз, а ты знал что в дос можно натолкать бочек с водой/говной в сундук и уебать им тебе в череп нпц? Хотя чего это я, бочкошиз же не играл в дос. Ведь там нет смены дня и ночи.
какой же вся таки under rail ахуенная была как же я лампо целую неделю просыпался и по 16 часов играл собирал хлам улучшал себе обручи для псих атак как ебашил всех
>>50678980 > Особенно с "тактики' с маг/физ бронёй в автолевлинге посмеялся. В досах нет автолевелинга, еблан что ли? У каждого врага закреплённый уровень, можно перекачаться и катком проходиться по всем.
> Дос 1 был для падгузников, но как бы я его не любил там и то "тактики" больше чем во 2 части Держать любого босса в контроле весь бой с первого хода? Найс тактика.
> Плюс бежал по кишке - проткнуться об автолевлинг было сложно по причине прямой как палка дороги. В первой части у тебя уже в Сайсиле было 3 пути с 3 боссами, идёшь куда хочешь. Во второй главе ты либо зачищаешь Сильверглен, гоблинов и шахты, либо дуешь к Борею. В третьей главе да, идти особо некуда, кроме сюжетки.
Сразу видно пиздабола, который не играл, либо пробежал на легчайшей сложности.
>>50677638 Ведь даже выдумывать ничего не надо было, все есть, ну что за говноделы, на этой стране какое то проклятье игровое висит, сплошные усатые ублюдки
>>50680015 Хуйня какая-то. Еще там кнопки какие-то типа тактики и доблести. Вот в базе типа балдурс гейт 1 и 2 или айсвинд дейл просто тыкаешь и отряд сам бьет, а ты там свитки и спеллы прожимаешь отводя от фаерболов. И еще там негров нет.
>>50680015 >можно перекачаться и катком проходиться по всем Нельзя. Хотя автолевлинг разумеется именно так и работает. Выше уровнем моба - тот быстро падает. Моб выше уровнем - привет дерьмаку.
А вот перекачаться нельзя. Игра линейная и разделена только на острова считай по которым можно "ограничено" бегать. То есть ты дрочишь всех мобов вилкой, но "перекачаешься" только в рамках 1 острова разве что.
Особенно заметно когда на 2 остров приходишь и там немного кишку отпускает, есть варианты пойти направо/налево/вверх из города и забрести в локацию с мобами старше уровней на 8 и вот там получишь ваншоты, а сам будешь им выдрачивать по 10% маг брони с заклинания которое при равном уровне, но тех же характеристиках снесло бы 50% маг брони например.
Там довольно жёсткие скейлы в игре - ваншоты получал от мобов выше уровнем на 2 локации, не только от Алисы, но и от других, уровень подымаешь и вот уже ваншоты превращаются в жалкие попуки, а когда 1-2 уровня выше подымешь так те и вовсе со сморчка падают.
>>50682036 Хуита без задач, особенно на харде, потому что получаешь меньше очков прокачки. Когда у тебя будут очки на крутой крафт, он уже будет не нужен. Когда у тебя будут ресурсы на крутой крафт, игра уже закончится. Реально пригодится только прикручивать приколы к оружию и делать стрелы и болты если стреляешь, а для этого хватит ножа +9 и пожевать травки. Я скрафтил себе 3 метеоритных копья, чтобы через 10 минут получить вагон более крутых. Зелья и обмазки вообще не варил и не пил. Полный сундук этого говна был в конце игры. В мире из руд находил только медь и 1 или 2 железа, тупо недоделанная фича.
Я так подумал, что мне так-то понравился сеттинг пиларс оф етернити 2. Такая типо Океания в миниатюре, хотя ворлдбилдинг и пососный - интересных поселений 1.5 штуки, биомы скучные - а ведь в Океании реальной есть охуенно высокие горы, н.п. Что еще можно прикольного навернуть на тему плавания по островам? Без процедурной генерации, естественно. Корсары какие-нибудь и АС Блэк Флаг?
>>50683578 >биомы скучные - а ведь в Океании реальной есть охуенно высокие горы, н.п. Там есть ледяной остров из длц с йоба горами. И вулканический остров Бодики, где месишь очередного дракона. >Что еще можно прикольного навернуть на тему плавания по островам? >Без процедурной генерации, естественно А мне только песочницы с генерацией и приходят в голову. Stranded 2, Don't Starve Shipwrecked, Unreal World. Ну еще корсары какие-нибудь мб, не играл. Ризен это кал.
>>50684981 >То ли дело пожевать кала Сорта дегенератов Одни какие то изгои калримоизгоиа, вегасотододауны, они еще фанаты подкала, другие срут шизой про великий калитка два и прочий говняк отрицая все остальное Оба этих лагеря при чем непробиваемы консервы уровня долбоебов с кодекса или лилуры, подозреваю что они их перечитали дохуя в свое время и ебнулись, переняв повадки дегенератские
Вот сборочка хитов 90х на русиках, годнота в одном месте, 16 гигов. А искал я первую Жаггу Альянс. Кстати она тоже есть. Искомая называется Альбион. Ну и ещё многое: присматриваюсь к Дарк Эртх, блад нет, икском из глубин. Также квесты, но не суть треда.
>>50687695 А в шедоуране, да, правда не в оригинальном а в пользовательских модулях - Сан-Франциско (город в стиле диско) захвачен японскими окупационными силами, отсылка на Филипа нашего Дика.
Посоветуйте мне следующую БОЛЬШУЮ РПГ для прохождения. БГ 1 2 3 пройдены (кал). Ф 1 2 3 НВ пройдены (кал). PoE 1 2 пройдены (дикий кал. Я вообще в ахуе, как можно такой позор выпускать в 21 веке, это устарело уже в конце 90х). Хочу, чтобы мир ощущался максимально живым, чтобы не было говняка с бессмысленными локациями, в которые нет резона возвращаться после того, как все квесты перевыполнил, чтобы с персонажами не крутились одни и те же дебильные диалоги без добавления чего-то нового. В общем нужна ультимативная прореактивная нелинейная РПГ с очень живым энвайрементом, а не как в вышеперечисленном устаревшем морально дерьме.
>>50688265 Ар(кал)ум. А вообще таких игр не существует. Но в Аркануме хотя бы в газетах пишут о происходящих событиях, и люди реагируют на твою внешку, пол, расу, элайнмент и так далее.
>>50688279 Прошло столько времени, а я до сих пор жалею что ламб бросила Demonheart и конвертировала свой сеттинг в кринжовые аниме новеллки. Такой то гримдорк с темными пророчествами, оргиями, ведьмами ковырялками в загибающимся королевстве. Так и не раскрыли что там в итоге случилось с рыцарями Скарсвола и правящей семейкой демоноложцев.
>>50688472 >Прошло столько времени, а я до сих пор жалею что ламб бросила Demonheart и конвертировала свой сеттинг в кринжовые аниме новеллки. Согласен, реальность жестока. Я охуел что она 4 варианта поведения прописывала Брашу на каждый эвент, в зависимости от твоих поступков и реплик к нему. Вот это аутизм, моё уважение.
>>50688518 >вписке Вся эта срань для молодых и нищих. Олдам нравится комфорт и тепло. >>50688546 Браш в итоге оказался самым проработанным антигероем, даже лучше Вико. Не видел персонажа забористее ни в одной модификации.
Последняя локация в Айлунде пиздец каловая. Баланс просто из жопы: с хуя ли рабочий самый сильный моб на локации? Он сильнее роботов, сильнее ебаных дреднаутов и примерно равен по силе силовой броне главпидора. Файт в генераторной, где сидит куча этих мудаков буквально самый сложный файт в этой части модуля, а последний бой был бы вообще самым легким, если бы не паучиха, которая вообще хуй знает откуда взялась там, так как их там всего двое или трое, а магия уже пробить тебя не может, потому что есть куча шмота с резистом 32 и щит, дающий иммун к магии по 8лвл.
Конец еще какой-то ебанутый: почему черный не мог просто распетушить панельку и эвакуироваться? Пиздец, заблокировать, говорит, не могу; ну возьми, бля, дисплей разъеби и кнопки подожги burning handом и никто ничего не отключит.
Короче, не знаю. Модуль, конечно, знатный, ворлд билдинг обширный, геймплей и баланс в целом впоряде, если не считать по сути отсутствия вендоров со свитками во всем модуле, но писанина какая-то слишком детская местами, хз, а проход в инопланетян ебаных в конце уже совсем добил. Самая первая часть была изи 9/10, реально уровень премиум модуля, или даже выше, но чем дальше, тем более вяло все становилось. Отдельный респектос автору, что надыбал охуенную музыку: музыка из первой таверны и из леса с рейнджерами реально лучшие треки из обоих невервинтеров, наверное.
>>50688265 >чтобы с персонажами не крутились одни и те же дебильные диалоги без добавления чего-то нового. В общем нужна ультимативная прореактивная нелинейная РПГ с очень живым энвайрементом
Раньше бы я предложил симуляторы историй типа римворлда или кенши, которые засчет процедурной генерации создают иллюзию жизни и проактивности. Но сейчас появились LLMы, так что пиздуй в чаты, там тебя накормят проактивностью и бесконечными диалогами.
>>50688567 Так Вико не раскрыт нихуя. Весь контент с его демонопоклонничеством остался за кадром в вырезанных диалогах, где ВНЕЗАПНО выясняется, что пацан захотел себе принцессу и согласился выцепить ее из замка по приказу Бишопа - придворного мага Бетанкурии, нежити, лоха и опуща. Король заключил с ним контракт, чтобы спастись от дорнийцев, но цену Бишоп взыскать не смог. В итоге он предлагает ГГ (и Вико) вечную жизнь, ровно как и превращение в суккубу, но это оказывается наебкой и геймовером. Говно сюжет, хорошо, что отправился на свалку истории.
Подозреваю, что главжируха собиралась всю сюжетку вокруг Тринадцатого переработать в римейке, но сдалась на полпути, оставив игрокам полуработающие картины и живую Кату.
>>50690177 А имеет смысл в последующие части Драгон Эйджей играть? 2, инквизицию и вейлгард. На повестку и тому подобную дребедень похуй, главное чтобы игры были интересные — интересные они или нет?
>>50690566 Если в ДАО играл, то во вторую точно стоит- недооцененная игра, практически во всем лучше позорного Ориджинс. Внезапно там даже есть какой-никакой сюжет, а не просто "вот тебе четыре района- собери четыре куска", как во всех остальных играх Биотварей после БГ2, включая унылую ДАО. Беда в том, что ДА2 делали копипастой, прямо как убогий Масс Эффект 1, поэтому там будешь чистить абсолютно одинаковые кишки, часть которых просто по-разному будет отсечена стенками. И враги будут появляться из воздуха или вообще десантироваться на веревках прямо посреди открытого поля- это цирк, конечно. А про повестку- это миф, если ты сам не пидор и не жмешь помеченные сердечком реплики в диалогах с мужиками, ничего не будет.
В инквизицию, а уж тем более Вейлгард не играл, тут не скажу.
>>50691938 Не могу снять. В досокал 2 не завезли диспелов. Не знаю что делать когда игрок в инвиз ушёл и упрыгал из битвы за 2 од выйдя из боя. мимо нпс досокала
>>50689410 >живую Кату Еще одно разочарование. Оригинальная была мразью и это делало сюжет закрученным и лихим, а гильду достаточно реалистичной. Особенно ее монолог в конце - что да, мразь, и нет не стыдно. В оригинальной части акцент был на политику, секс и гейплей за воровку, и этого в общем то было достаточно, это и было залогом успеха. Конечно, зачем нам это, лучше повырезать все хорошее, заменить интерактивный коитус нескипающимися катсценами и навалить мистики. В 2.0 у нас дружба жвачка и потерялся весь смысл, и внезапно злодейка бессмертная ведьма, ну кто бы мог подумоть. Сверхъестественное опустило вторую часть, почему бы не зашкварить и первую. Нахуя зачем да хуй его знает чтоб было. И это я уже молчу про сомнительную новую канализацию с кривой сеткой путей, блокпосты, систему голода, исчезающие текстуры, вырезанные сцены и переделанную линейку квестов в зимней локе.
>>50691188 >>50688933 Нет, я тоже читаю. Интересно как аноны проходят модули и делятся впечатлениями. Алсо жалко что дм анон больше не выкладывает как водит по своим модулям друзей, наверное остепенился и больше нет времени. ну и лучше чем >пук кек обосрался нет ты
>>50691125 >А про повестку- это миф Не миф, а ловушка. Думаешь щас будет правильный ровный мужицкий мужик, а там хоба и выбор между сердечком и двумя репликами с потерей одобрения.
Аноны,вы на сайт кодекса можете зайти? У меня не грузится. Вернее, грузится где-то полсекунды, после намертво перестаёт. Главная грузится кое-как, комменты - уже нет, как и форум. чебурнет ебаный?
>>50692099 отвратная хуйня, 80% врагов это крысы и собаки блять, скилы полная хуйня они как будто на отьебись добавлены, игре как будто еще надо 2 года контентом наполнятся