АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Это не учебная тревога, код красный! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Ещё немного новостей ожидается 16 декабря. Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/wp5p84j1s04b6nm/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.0 Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Долбаебы понаделали большую карту но враги теперь ваще нихуя не могут, ни строить ни набирать юнитов нихуя все что они могут это захватить говно когда ты в другой стороне и там никого нет, если ты на них идешь они просто помирают на авторасчете ВСЕ
>>50567766 По текущему пиздежу я так понял битвы будут похожи на доминейшен. Половина ростера на карте сразу, второя подкреплениями. Почти все юниты гибридные. Сука баба опять дискурс в хуйню уводит.
>>50567766 По лору битва идёт на всей планете, командующий (вы) появляется только в ключевых битвах. Кастомизация фракции не только внешка, но и механики. Один разраб говорит что кастомизация это самая фановая часть игры для него. Другой говорит что рог элемент где предыдущие кампании влияют на текущую даже за другую фракцию это тоже топ. Третий про разрушаемость карты, мол хаос битвы чётко передан через оставшиеся руины.
>>50567975 Не так уж и готовы, из трёхи без изменений можно перенести только соул гриндеров. А раз отдельная команда игру делает на новом движке, они и вовсе могут моделлить всё заново. Хуй их знает, как там у разных департаментов СА дело обстоит.
>>50567957 Анон там столько блять полков со своими причудами , столько орденов/варбанд, кланов и прочих свистоперделок. Плюс вселенная не закончена. Это означает что они зубами будут выгрызать движок и геймплей дабы продавать виртуальных ебенячих человечеков лордпаков, а если вспомнить всяких героев орденов и прочих шерстистых. То кормить нас паками будут ебать как долго, трейн симулятор сдохнет от зависти, это тебе не поезда продавать. Это 40к всё только начинается. Скриньте хули
ИИшка вообще не хочет меняться городами, правильно я понимаю? Мы в оборон. союзе. У меня 1 город в его провинции, у него 1 город в моей провинции. Хочу ими обменяться чтобы можно было указы издавать, да и логичнее и красивее было. Но он не хочет при том что города одинаковые минорные. И че мне с союзником воевать ради такого? Пиздец же
>>50567985 > Не так уж и готовы, из трёхи без изменений можно перенести только соул гриндеров. В фб 40к буквально одинаковые демоны без единого изменения. Это всегда их фишкой в настолке и было что купил 1 армию на все игры разом и ничего адже переклеивать не надо. > А раз отдельная команда игру делает на новом движке, они и вовсе могут моделлить всё заново Сука каждый день новое охуительное мнение про движок. Ты че думаешь в блендере когда модельку делают ставят галочку на один конкретный движок и его версию, а для других анальный кокблок и нельзя?
>>50568127 Ну, не совсем же. В фб вроде видов демонов меньше. Нет хелфоржей. У Тзинча нет жёлтых хорроров. И проч по мелочи. И персонажи другие. Тем более им теперь нужно будет новые механики выдумывать. Хотя вообще хз как они будут сделаны. Отдельно демоны (все вместе) и отдельно хаоситские легионы? Или отдельно Тзинч со всем своим "контентом", а прочие монобоги тоже отдельно?
Кто шарит за лор, почему Сигвальда называют принцем-костратом\бесполым? У него и впрадву пинуса нет или это трудности перевода, какой-то двухсторонний юмор?
>>50568127 Если у тебя в игре арт-дизайн другой, то и демонов надо переделывать тоже. >Ты че думаешь в блендере когда модельку делают ставят галочку на один конкретный движок и его версию Тебе напомнить какие проблемы даже в трехё на старте были из-за освещения и нового формата текстур, когда их там с картами нормалей срастили или что там было. А тут ещё больше разницы, неудивительно, что переделка может потребоваться. Плюс повтояюсь, я без понятия, как департаменты у СА взаимодействуют.
>>50568144 Перевод кривой, мог бы и сам догадаться, только в игре встречается и только один раз. А всё потому, что в оригинале он Geld Prince и догадайся с одного раза, как надмозг это перевёл. Тем более он в игре со времен однухи, а тогда нейронок на переводе ещё не было, хуй тебе студентик лигвофака за еду это верно переведёт без подсказки.
>>50568140 Нет. Все юниты-демоны из фб те же самые, до сих пор в коробках те же миньки и лежат у большинства. Демонфорджи это часть ростера хсм, а не демонов. Персонажи-демоны те же самые. Единственное в чем ты прав что персонажей и юнитов в 40к чуть больше потому что у фб уже 10 лет как обнов не было, немного новинок появилось. Но все существующие абсолютно готовы. Желтых хорроров в настолке уже несколько лет как не существует, как и дохуя каких других форджовых юнитов. ГВ 90% из них просто удалилило нахуй и 10% перевыпустило само. https://www.warhammer.com/en-WW/shop/warhammer-40000/armies-of-chaos/chaos-daemons Сам посмотри. Разница в буквально 4 нейма (по 1 на бога) и штук 6 аосных обычных юнита. Ну и демонпринц в латах спесмаринских, а не воковских (которые максимально похоже энихуй за исключением плечей и рюкзака) > Отдельно демоны (все вместе) и отдельно хаоситские легионы? Или отдельно Тзинч со всем своим "контентом", а прочие монобоги тоже отдельно? В настолке вангуют выпил демонов как отдельной армии, станут частью ростера хсм как в дремучие времена примерно 3 редакции. В таком случае и в тотал вахе могут сделать банально хсм (андивайдед, сюда белакор как представитель фракции с демоническим упором) + 4 марочных легиона которые параллельно и за моногодов в принципе отрабатывают >>50568150 > арт-дизайн другой > А тут ещё больше разницы, Это ты откуда взял епты
>>50568202 Вообще должны. Но если дип. отношения ОЧЕНЬ плохие и ты просел по рейтингу силы... Если тут срабатывает механика страт. угрозы, когда бот может кинуть войну в обход договоров, то он тебе ещё и войну должен был кинуть одновременно с этим.
Хуесос застрял. Просто застрял. Нет анимаций, не двигается, не нападает, не взлетает. Просто стоит на месте. Уже отпиздили на 60% хп, а он просто стоит. Я ебал блять эту инди игру.
>>50568226 Летающие юниты багуются около стен. Правда, обычно там другой баг, он вверх поднимается, пока в лимит высоты карты не упрётся. Поэтому я стараюсь летунами на стенах ничего не делать теперь, а сразу вглубь города залетаю.
>>50568208 А, точно, серных же выселили в аос-онли. Ну такое конечно. Но зная, как СА умеют юнитов из воздуха рисовать, можно не беспокоиться насчёт разнообразия. Даже если демонов смерджат с легионами хаоса, мы всё равно имеем шансы снова увидеть Кайроса, Нкари, Маску, Ченжлинга, Скрайбов и прочих именных демонов. Останемся лишь без смертных героев из эпохи фентези. Зато будут демонические примархи и всякие Ариманы. Ух бля! Жаль только, что ждать этого всего придётся лет 5-7, наверно.
>>50567813 >По текущему пиздежу я так понял битвы будут похожи на доминейшен. Половина ростера на карте сразу, второя подкреплениями. Нахуя интересно. Ну лан.
>>50567856 >По лору битва идёт на всей планете, командующий (вы) появляется только в ключевых битвах. О вот это норм в настолке так-же.
Интересно, как 40к будут монетизировать. Любители 40к с IQ тоже 40 писали про 999 ДЛЦ по количеству оренов космодесанта, но это понятно что лол - ордена не отличаются вообще ничем, и продав один не продать другой. СА это понимают и дают их все на релизе. Персонажи по меркам фб тоже не отличаются ничем, а по пути максимально разнести перки и продать одинаковых мужиков в броне 5 рас разрабы вроде бы не пошли. Одну фракцию можно продать ну дважды, отрезав на релизе 30% контента - если больше - играть будет нечем. Хороша, гарду можно продать 10 раз, потом перекрасить и продать еще 10 раз распаками. Значит, распаки? Но это хлопотно за их деньги, на одних распаках фб не протянул бы. И ещё в комьюнити 40к куда сильнее шиза "я этой расой не играю". Будет обидно, если ты выпускаешь распак тёмных эльдар, а их 98% кораудитории не берёт по идеологическим причинам. И ещё - разрабы даже не брались за милишные фракции.А они могут убить мультиплеер из-за дичайшего дисбаланса с хайтек-фракциями, как сейчас плохо влияют даже на домку. Если прямо сейчас замодить 40к в доминацию, то тираниды будут 10 минут прятаться в подвале, а потом один налом и один игрок ливает.
>>50568294 Некоторые отдельные ордена космодесов прям очень сильно отличаются от остальных. Например, космоволков и чёрных храмовников лучше сделать отдельно. У хаосни это ещё более ярко выражено. >Значит, распаки? И распаки, и лордпаки. Один раз расу делаешь, второй раз лордпак для неё\ещё пары других - с учётом количества рас уже дохуя выходит. А ведь ещё можно продавать те самые кампании и шаблоны для генерации новых, ммм... А ещё ведь можно всё-таки лицензию на космобои выбить, если игра выстрелит, и тоже их отдельным длс продать. Много возможностей. >И ещё в комьюнити 40к куда сильнее шиза "я этой расой не играю". Ой будто в фэнтези не так же. >И ещё Это всё решаемые проблемы при грамотной проработке.
>>50568294 >Ключевой акцент даунит на разрабах КАСТОМИЗАЦИЯ >Как же они будут монетизировать 40к
>999 ДЛЦ по количеству оренов космодесанта
Так и будут. Косметический пак УЛЬТРАМАРИН 3000, с новым легендарным героем капитаном титькой, тремя скинчиками на оружие с геральдикой ультрамаринов и 10 новыми шлемами и наплечниками, украшенными унитазными ободками. Всего за 4.99.
И так под любую расу можно клепать. Ну и старые добрые лордапаки побольше за 30 баксов, и распаки за 60. Доильня бесконечная будет.
>>50568294 > ордена не отличаются вообще ничем Как показать что ты нихуя не понимаешь
А монетизировать будут примерно как Age of Wonders 4. В длс кастомайз для персонажей разных рас, всякие там лендмарки и тд общая залупа вдобавок к привычным новым юнитам, абилкам и механикам.
>>50568208 >ордена не отличаются вообще ничем, и продав один не продать другой Я, конечно, допускаю что ты не особо соприкасался с сороковником, но тут ты в корне неправ. Различий там дохуя и больше, особенно в разрезе TW их легко реализовать. Из того что сходу в голову приходит - Дарк Ангелы - сильный упор на плазменное оружие + Крыло Смерти - всякие мотоциклы, лэндспидеры и уникальная техника + Крыло Смерти - уникальные терминаторы + квестики/отдельные игровые механики на поиск Падших. Блад Ангелы - уникальные джамппакеры, упор на милишность + Рота Смерти со своими берсерками имперского разлива. Космоволки - вообще пиздос, там практически весь ростер уникальный, со всякими Вульфенами, Волчьей Стражей, и кучей остальной обскурной викингкской хуйни.
И так про каждый орден можно накидать. Хз как на деле будут всё это реализовывать, конечно, но контента про большинство орденов можно дохуища реализовать.
>>50568319>>50568325>>50568460 Ладно бы я это написал месяц назад, но сейчас разрабы объявили о кастомайзе под любой орден на старте, чего лично я и ожидал. Продукт называется не .pdf40K, чтобы отличия в охуительном лоре было достаточно. Игромеханически, в рамках Тоталвара, ордена не отличаются ничем, даже, например, телепорт вместо джетпака не меняют вообще ничего. Ну или отличаются как Нордланд от Штирланда - так-то у каждой провинции империи свой именной лорд, своя линейка войск с отличиями уровня марок монобогов. Каждой провинции и запилили свой легендарный отряд и де-факто своего легендарного лорда - уникальная абилка + уникальный шмот. Но бесплатно, потому что отличия такого уровня не продаются.
>>50568839 В крайности ударяться не надо, как и слово "кастомайз" в абсолют возводить. Очевидно, тыщу орденов (или сколько их там) шкурками или не шкурками, но всех не сделают. В трейлере вообще только 4 варианта мелькнуло. Запросто можно разбить на несколько паков кастомизацию, в Пейс Маринах 2 так же сделали - что-то можно было на старте выбрать, шкурки каких-то орденов пачкой подвезли уже позже в длс. Тут что-то подобное запросто может быть.
С момента введения технологий в Сёгуне 2 было понятно, что они работают как очки науки, а "ускорение исследований на 5%" - это, на самом деле, 5 очков науки/ход - это было видно, например, по тому, что длительность исследований чуть гуляла в каждом ходу. Но впервые механика прямо потребовала написать про очки науки. Какой же душный старт кампании у Эйслина. Осаду первой столицы я чуть-чуть не проиграл - почти вся пехота разбежалась, у Эйслина хп было в несколько раз меньше, чем у адмирала, и он колебался, а убежать он не мог - ещё один спиритлич его бы добил. Если бы я не измотал адмирала заклинанием, если бы не взял вторым заклинанием физрезист, если бы вампирату на капельку больше повезло... В результате с хп остались только элементали и хлеборезы, но элементалей расстреляли бы на баррикадах. Когда я отправлял хлеборезы в атаку, то не знал - солью или нет, но, оказалось, они норм так нарезают зомбей. Здесь враг обогнал меня по левелу вдвое, первый раз такое на главном лорде, и полной армией он мог бы и затащить.
>>50568882 Любой цвет брони и любой герб можно выбрать, это как минимум. Почти наверняка разрешат и переименовывать всё и вся. Т.е. ты со старта можешь играть любым орденом. Как ты думаешь, разрешили бы тебе играть чёрными храмовниками, если бы планировали через месяц продать тебе чёрных храмовников?
>>50568909 А хули толку от цвета, если у каждого ордена свои детали брони? Нахуй мне космоволки в стилистике унитазников? Вот именно обвес и будут толкать, ибо образующий элемент
>>50568909 Цвета и броньку ты себе под фракцию делаешь. Я думаю, не будет там никаких черных храмовников с их обвесом и юнитами не будет. Ты просто себе скинчик выбираешь, может даже ты ноунейм орден второго-третьего-четвертого основания, отпочковавшийся от основных орденов, вот в раскраску для себя можешь поиграть. Отнюдь не случайно в трейлере из космодесанта одни ультрамарины только и Калгар их возглавляющий. Будь там разные ордена - их бы показали. Как в трехё в тизере и затем трейлере Бессмертных Империй показали много рас и лордов, потому что надо было именно разнообразие рас подчеркнуть. Тут такого нет, это уже о многом говорит.
>>50569115 Да, это с хотфиксами сломали что-то, и озвучка в окне дипломатии на некоторых лордах снова сбилась. Фолькмар теперь звучит и говорит репликами имперского минора вместо своих.
>>50568710 Медь накати лучше. Я за Венецию охуенно так карту закрасил недавно, параллельно отыгрывая "правь Венеция морями". Высадился на Кипре, прописав пизды каким-то арабам, потом пришли монголы и попытались тоже высадиться там же. За что были нещадно потоплены, вместе со своими золотыми лычками. Потом так же потопил второй, третий, четвёртый флоты, лол. После этого уже высадился под Антиохией и прописал им пизды уже там, потом Иерусалим наш! Deus Vult! Классный ран получился, в вахе так не выходит. Она заёбывает уже к 30му ходу, именно своей массой.
>>50569328 >гонять в 100500 раз устаревший засохший кал без механик и QoL-фич про драки одинаковых мужиков в разноцветных рубашках Историкальный синдром утёнка неизлечим.
>>50567661 (OP) Ни слова о анонсе долгожданной, настоящей тотал вар - МЕДИ 3. Как же у вахтёрствующего вахапидора, дебила слюнявого свиноты с порванной сракой небомбит.
Посмотрел я это позорище ебаное, этот анонс. Подобный каловый скам комментировать только портить.
Чё вахасвиньи, орёте? Орёте от радости или обиды ебаной? Вы наверное ещё не осознали, что произошло. Купил уже геймпад для 40ккалла? Предвкушаешь уже космические сражения? А эти потешные битвы-свалки на крохотных картах? Ну давай натяни улыбочку, расскажи как ты ждал и дождался этот кал спустя девять лет, вахапездюк несчастный.
Как же вахапидоров заскамили ахаха, мне вас даже немного жаль. Правда, я желал вам полноценную ваху40 на новом движке, подл новое железо как медь3. Никак не этот скам для пс5 и устаревших пекарень лол.
Люди получат некст ген ТВ - медь3. Морские бои, синхронные анимации, разрушаемость и поджог всего вокруг, физика, огромная карта европы и евразии, новый движок хуё-моё.
Вахасвиньи получают - вахаскам40калл с масштабами, технологиями и графоном времен рим2. Крч вахакал4, только без огромной красивой стратегической карты. А вместо петучей в ретузиках космодесант с болтерами.
Вы сами виноваты. Это ваха40калл, которую вы заслужили.
>>50569430 Сейм мысли были только я ставил call of warhammer после того как ещё во времена двухи мне один долбоеб доказывал что он сделан во всём кроме графона.
бляя столько лет прошло после двойки, ещё и длс только вышло - какого хуя драгонпринцы до сих пор кава в тир5 здании. ладно в двушке у юнитов не было обозначенных тиров и все котировалось по тиру здания, но щас то уже обозначено что это тир3 кава. в тир5 здании. кто и за каким хуем кроме как в мультиплеере будет нанимать т3 юнит в т5 здании овер т5 дракона в этом же здании, какого хуя этот говноюнит не опустили хотя бы в т4 здание а лучше т3 где ему и место, хоть появился бы смысл его нанимать
>>50569532 Книгу Кхорна надо полностью собрать, тогда это имба. До тех пор ебёт тебя в жопу штрафами. Проклятый доспех - специфический уник для тех, у кого скорость и атака и так на днище и ты просто хочешь защитить их посильнее.
>>50569430 >Какой же душный старт кампании у Эйслина. Осаду первой столицы Осады в целом душный кал. А уж самые первые осады со стенами в игре это всегда чуть ли не самое сложное что есть в кампании. Осады становятся полегче когда у тебя появляется прокаченный маг, но и то ИИшку уже отучили так блобиться на дефе и он всегда держит отряды хуй пойми в пизде города.
>>50569365 Нейрокалыч, но ты же бегал тут и хайпил, что вот 40к это база, не то что ваша фб, кричал что ценитель нехреновый, что вот щас сорокет заанонсят и прогонишь всехфентезивичков своим постингом про 40к. Погоди, ты что, переобулся что-ли обратно в хейтерка-историкалыча, как же так?? Или ты и тогда просто удобно пиздел на фб, прикрываясь другим сеттингом. Нет, не верю, не может быть...
>>50569678 Ты промахнулась с протыком, не тому пишешь даунёнок. ФБ говно ебаное. Терпи фбсвинья. Ваха40 ее раздавит как горячую кучу дерьма. С брызгами во все стороны. Чекай неизбежное фентези задристыш.
>>50568909 Так а в чем проблема сделать как в том же СМ2, где сначала красишь дефолтного Марина в цвет Храмовников, а потом вышел пак со скином Храмовника? Так и тут, в кастомайзе можешь свой орден в черный раскрасить и кресты налепить и играть ими со стандартными механиками, а потом СА выпустят длс для ЧХ с их приколами, юнитами и тактиками
>>50569430 Двачую, тоже недавно захотелось вспомнить детство, тем более что вечный вой историчуха в треде заставляет думать, что может и правда там было что-то прямо этакое. В итоге наскучило после десятого хода, сплошное уныние, все неудобнее и хуже, чем в Вахе, игра банально скучной кажется. Вердикт - безнадежно устаревший кал.
>>50569430 Сейм. Сейчас из историчек держатся на плаву только китайцы. Во всё остальное нет смысла играть. Исторички это самозаменяющийся продукт идентичный натуральному. Вот ваху хер чем перекроешь. Нет больше ни одной такой же глубокой и проработанной стратежки по ФБ. Стратежек по фб в принципе нет. В символ хаоса никто в здравом уме играть не будет. А тень рогатого крыса это вообще рофл, а не игра. Так что если хочешь поиграть именно в фб то единственная опция это твв3. Сейм с 40к. Да, есть довики, но они старые, и довольно куцые, у них вон хаоса толком нет, только ксм. Плюс они основаны на старых редакциях и тамошние некроны можно сказать уже не канон. Довик 4 может флопнуться, т.к это маленькая польская студия, которая и для харвеста обещала длительную поддержку и много играбельных фрак, но по итогу чудом релизнули муриканцев (доведя количество играбельных фракций всего до 4) и схлопнулись. Так что опять же, тоталваха это абсолютно аналоговнетное блюдо, заменить которое нечем. Исторички же сами себя пожирают, заменяя старый кал новым. Ну вот китайцы ничего так игра, необычная по механикам, найму, героям. Хотя то что ростер +- одинаков при игре за всех уже попахивает цивой, а цива ето кал, сырки, именно из-за общего ростера юнитов на все фракции.
Масштаб и общее видение игры Total War: Warhammer 40,000 задумывается как самый масштабный проект в истории серии. Игрок одновременно участвует в конфликтах на уровне отдельных сражений, регионов планет, целых планет, звёздных систем и даже секторов галактики. Принцип "в мире нет мира, есть только война" лежит в основе всего дизайна. Следы прошлых конфликтов остаются навсегда, а решения игрока формируют историю галактики на годы вперёд. Это не разовая кампания, а цепочка взаимосвязанных войн.
Кампания, планеты и Crusade Theater Кампания строится в несколько слоёв. Сражения происходят на поверхности планет — в том числе в гигантских ульях-городах. Захват региона даёт ресурсы, население и точки для дальнейшего наступления. Флоты играют ключевую роль: они перевозят армии, поддерживают бои орбитальными ударами и открывают новые направления атак. Над всем этим находится глобальный слой -- Crusade Theater(профиль игрока). Это карта галактики, где каждая завершённая кампания влияет на будущие: открывает бонусы, новые конфликты и изменяет баланс сил. Даже уничтожение планет экстерминатусом -- перманентное и влияет на игру дальше.
Фракции На старте в игре будет четыре фракции: Космодесант, Астра Милитарум, Орки и Эльдари. Каждая из них максимально асимметрична. Космодесант -- элитные, но крайне малочисленные войска от 100 до 200 в ордене, где каждый юнит на вес золота. Астра Милитарум -- классический Total War с массовыми армиями, артиллерией и индустриальным развитием планет. Орки делают ставку на постоянное наступление, хаос и нашествия Waaagh!. Эльдары -- "стеклянная пушка": каждая потеря необратима, высокая мобильность, очень больно стреляют и имеют задачи, не всегда связанные с прямым захватом территорий. Бои, подкрепления и разрушение Сражения в Total War: Warhammer 40 000 сохраняют ДНК серии, но значительно развивают её. Ключевой элемент — подкрепления: юниты прибывают прямо в ходе боя, включая высадку Космодесанта, телепортацию орков и порталы у эльдар. Поле боя динамично разрушается: здания рушатся от ударов, танки могут врезаться в постройки, а орбитальные атаки меняют карту на глазах. Несмотря на футуризм, в игре много ближнего боя, столкновений масс и "грязной" войны, а не только стрельбы издалека.
Кастомизация и долгосрочный опыт Разработчики делают большой упор на персонализацию. Игрок сможет буквально создать свою фракцию: цветовые схемы, символы, детали брони, визуальный стиль и даже игровой уклон -- например, орден Космодесанта, специализирующийся на огне или технике. Кампании становятся частями одного большого пути: каждая война -- не конец, а шаг вперёд в общей истории Галактики. По словам команды, это первый Total War, где вся совокупность кампаний складывается в личную хронику игрока, рассчитанную на сотни часов и годы поддержки.
>>50570053 Так в довике 3 хаоса нет вообще. Только см, орки, эльдары. А хсм из 1 и 2 это другое, в их ростере мало демонического. Тоталваха приучила нас к тому, что хаос это не просто отдельная фракция, но и разделённая на четвёрку моногодов. И плевать что в настолке всё немного иначе. Ну вот хочет чел поиграть за Кхорна, вот прёт его от красных чертей. Что делать? Батлсектор такое, а в гладиусе отдельно демонов нет, емнип. А вот СА даст опцию, либо в виде Ангрона с ростером демонов Кхорна, либо самого Кхорна в составе ЛЛов которого будет Ангрон. Вот анончик и погоняет своих чёртиков, и купит именно тоталваху, а не что-то другое. Ну разве что поляки обгонят и сделают демонов раньше. Но это не точно.
>>50570081 Самое полезное, что было в том стриме это инфа про фракции. Возможно, что СМы будут ордой, раз у них там какое-то нестандартное заселение, коренным образом отличающееся от классической застройки домиков АМ. Хотя про орков и эльдар то же самое написано. Интересно-любопытно, да-да! Но асимметричность рас это уже благо. Хорошо, что СА это понимают. Ждём больше новостей.
>>50570081 >На старте в игре будет четыре фракции: Космодесант, Астра Милитарум Ебало 40к даунов имаджинировали, когда лояльные марины и гвардосы будут хуярить друг друга? Какие же ГВ дегенераты, пиздец просто.
>>50570095 > Тоталваха приучила нас к тому, что хаос это не просто отдельная фракция, но и разделённая на четвёрку моногодов. Лолнетблядь. Не пытайся тоталваху выставить выше абсолютно всего медиа по вахе > Ну вот хочет чел поиграть за Кхорна, вот прёт его от красных чертей. Что делать? Мне похуй на мнение долбоебов. Давай ещё на каждого юнита по "расе" выделять. Вот вдруг челу хочется за фимиров онли играть или только за слееров, охуительные идеи. Хочет играть за крокозябр из ростера хсм, ну так пусть блядь пикает хсм и играет за крокозябр.
>>50570128 Ебало долбаеба, которое считает логичным, что армия страны может воевать со своим же спецназом - неимаиджинируемо. Это долбаебизм высшего порядка. Таких людей не бывает.
>>50570140 > армия страны может воевать со своим же спецназом - неимаиджинируемо В твоем манямирке не было всяких обстрелов белого дома и прочих инцидентов?
>>50570145 Ты натягиваешь сову на глобус. Речь шла о том, что ЛОЯЛЬНЫЕ Марины хуярят ЛОЯЛЬНЫХ гвардосов. Такого быть не должно. Но все же ГВ это позволяет. ГВ дегенераты и ты тоже.
>>50570122 Ты-то чё сотрясаешься? Тебя ебать не должно. >за крокозябр из ростера хсм Демоны хаоса это отдельная раса в рамках 40к, с подключением. Вон тебе это даже на коробочке написали.
>>50570151 Ты дегенерат и не знаешь лора вахи. В твоей вахе империум это единое государство с единой армией. Вот только ты долбоеб, а каждая планета-сектор-орден-полк вполне самостоятельная феодальщина, а критерии лояльности очень абстрактны и заключаются в уплате налогов в первую очередь.
>>50570140 Ну добро пожаловать, неофит, в Вахе40к это норма. Потому что Империум - это не страна, это рыхлая конфедерация планет и организаций, цели которых совпадают далеко не всегда. И ситуация, когда происходит чудовищная ошибка - норма. Такие залётные маняфантазёры как ты ещё во времена Дова (где имперцы друг друга режут только в путь) отмереть должны были.
>>50570163 >>50570160 Я и говорю, вы и ГВ дегенераты. Феодализм у них блять. Необучаемые. У них из-за этого Ересь случилась - из-за слишком вольности Легионов. Необучаемые долбаебы.
>>50570171 А, то есть теперь ты перешёл от "это невозможно" к "это неправильно". Ну может и неправильно, может и глупо. Но таков уж сеттинг - его и любят за шизу. Вылизанный логичный сайфайчик ищи где-нибудь в другом месте.
>>50570330 Даже если не фек а это фек - похуй. Игра в пре-альфе. В ПРЕ-альфе. Там ещё ничего нет, кроме кое-как слепленных ассетов. До конца след года про ваху40 можно забыть.
>Мы внедряем новый игровой режим, который позволит игрокам делегировать управление основной армией искусственному интеллекту, чтобы сконцентрироваться на тактическом контроле за отдельными, ключевыми юнитами. Это даст возможность, к примеру, лично вести в бой «Леман Рус», прочувствовав всю мощь и тактический потенциал этой машины, не отвлекаясь на общее управление войсками.
>>50570349 > . В ПРЕ-альфе. Там ещё ничего нет, кроме кое-как слепленных ассетов Ты ещё про движок с умным видом перни давай. Я хуею в какой колхоз интернет провели что вы высираться стали нонстоп?
>>50569659 У корабельников так-то колонии есть, даже без экзодитов. Не говоря уже про старый бэк из готической войны, где они планеты в оке ужаса обратно отвоёвывали
Бля, убил всех кого нужно для кампании. А надо еще 15 поселений захватить/уничтожить. А вокруг меня только союзники. Сука теперь 10 ходов топать блять до ближайшего потенциального врага
>>50570595 Походу звёздные скопления будут типа "сушей" а пространство между ними "морем". А варп прыжки реализуют, как телепортацию из, как у гномов с подземными проходами.
Бля, пиздец меня бот трахнул только что. Из принципа битву переигрывать не стал. Сам обосрался. Считаю, что это был не затуп бота, а тактическая уловка. Короче, даун на боте во фланги летунов отправил, но встал афк ими и встал афк основной армией. К нему подкрепы должны были прилететь и я так понял он их ждет. Я решил что ок подкоплю ветров чтобы потом раскастоваться так шо он охуеет. Но он стоит и стоит, а подкрепы в лимит ушли, остальные не придут пока я ему не снесу пару отрядов. Ну я начал двигать и заметил, что бот сломался. Он вообще не реагирует. Я просто пизжу его, расстреливаю, избиваю, ему приходят новые подкрепы и он стоит афк. Я решил что бот не в курсе что у подкрепов есть ограничения. Но как только я повернулся жопой к флангам, все его летуны тут же налетели и снесли мне всех стрелков, кек. А огромный блоб разъебал мне алебардщиков и даже мои прокасты не спасли потому-что стрелков я проебал.
Короче, то ли бот завис на время, то ли это была гениальная тактическая уловка чтобы я открыл жопу и меня трахнули.
>>50570376 Без даты релиза твои приёбы ничем не лучше его мнения, и даже хуже. Не становись вахтером, который к анонам цепляется, вон на вахтерошизика посмотри, который год визжал на все посты с упоминанием 40к и разжигал срачи, кидаясь на анонов как бешеная собака. Теперь сидит под шконкой и тихонько сосет хуй, изредка вылезая вбросить дезу про старый движок.
>>50570584 Можно разорять. А потом на следующий ход\через несколько ходов захватывать. Или разрушать города, а позже их колонизировать. Тогда дважды засчитает.
>>50571368 Экстерминатус - это не обычное уничтожение населения, это уничтожение планеты, после которого её уже невозможно будет использовать. Его по идее вообще только Империум сможет проводить. Ну а просто уничтожить поселения и позже реколонизировать самому - это наоборот все должны уметь и практиковать.
>>50571395 >Его по идее вообще только Империум сможет проводить. А зачем это империуму делать? Ну понятно, что в лоре бывают нарративные причины, а в игре? Неужели будут планеты настолько неприступные и засранные хаосом, что только уничтожать?
>>50571403 Куда они денутся без хаоса. По-любому какой-то будет, как в первой вахе была уже норска и хаоситы изначально, даже без возможности ими играть сразу.
Теперь по сути осталось дождаться лего по ереси хоруса, сирич с генри кавиловым, кинцо по вселенной на нейросетях, спейс марин 3 и можно закрывать проект ваха как токовой.
Кликер ебаный без геймплея, сидишь часами клик клик менюшки блять изредко прокают бои, которые хотя бы можно руками сыграть, сами бои проходят за 5 минут за которые ты дай бог 2 каста магии успеешь кинуть, вот и весь геймплей, люто переоценная игра
>>50571613 Это ты ещё в исторические части не играл, там вообще вся игра состоит в двиганье ползунка налогов. А тут хотя бы прикольные битвы героев и монстров есть.
>>50572075 Чё там, историкалы уже выписали заочно медь 3 из историчек? Будет забавно посмотреть на их раскол, когда наиболее шизовая и радикальная часть этих сектантов будет поливать грязью и новую историчку и её фанатов (блокнотик Волунда с обидками на СА за 20+ лет ван лав), а "умеренная" часть будет кушать третью медь за обе щеки причмокивая, и посылать шизосектантов нахуй. Что будет весьма забавно на фоне неуклюжих историкальных попыток стравить вахагоспод между собой.
>>50572075 >>50572126 Вот етот контурный понос это и есть та самая легендарная историчка которая должна кому-то что-то доказать? Чёт выглядит хуже, чем твв3. >гамаз касл Там внутри папка "дети"?
Безлимитные слоты под стройку. Можно хоть 20 замков въебать! Каеф. Вот теперь ебало компа к осмотру, когда он прибегает к тебе по дорогам с говнорями чтоб пограбить, а там куча замков с арбалетчиками. Ебало?
>>50572158 В моде на вахе попы мигрируют и если стак с попами сдохнет то это скажется на твоей экономике? Ну как скинь такой мод, я бы поиграл в такое.
>>50572172 >историкал недоволен историчкой Лицо этого детектива сымаджинировали? >>50572179 Зач меня линкаешь, истерик? Воюй за свою историчность где-нибудь в гсг. Контурные карты это рудимент серии, ящитаю.
Ещё бы рыцарей оверпаверными сделали, чтоб удар конницы в бочину сносил сразу отряд пихоты в нулину, а не как у них обычно, что сраные крестьяне стоят и терпят.
>>50572208 А какого сука уровня проработки ты ожидал? Что рыцари в поселении будут пялить крестьянок со всеми анимациями или что? Стратегии всегда были про упрощение одних элементов для того, чтобы сосредоточиться на том, что является фишкой серии (в случае тоталваров - бои и завоевания).
>>50572196 >немедленно деградирует в нападки на ваху Ты сейчас серьезно? Я буквально ответил на обсуждение историчек где вахоебы опять разнылись о том что ваху не обсуждают. >>50572193 На какие посты шизоид?
>>50572216 Ну да. Типа что медь будет прям реалистичной, в отличии от более бесшабашной вахи. Т.е вся такая серьёзная, без единой лишней и тем более пёстрой иконки, только ты, твой меч, твой конь, гримдарк и обосранные штаны. >в случае тоталваров - бои и покрас контурных карт фломастером Бои, как сказал кот - избранный историкалами как главный рупор истеричной "базы" - в тоталваре нахуй не нужны и вообще скучные, в них никто не играет. А про покрас даже говорить не хочется. Для покраса есть параходовысеры.
>>50572245 Буквально 2ой ответ >>50572130 на пост >>50572075 о том что медь показывают. >Чё там, историкалы >Что будет весьма забавно на фоне неуклюжих историкальных попыток стравить вахагоспод между собой. Ну да это наверно любитель мифического режима Трои который и ваху ненавидит и иторические.
>>50572263 Вахагоспода - это не ваха, пост был об аудитории, а не игре. И это один пост из трех, на который ты сагрился, ебанько. Виляй жопой, плюйся говном и визжи дальше, с тобой уже всё ясно.
По факту все эти рыцарские кавалерийские наскоки умерли ИРЛ, как только люди придрочились к нормальному дисциплинированному строю с копьями. После этого кавалерия переформатировалась резко в скакунов с пистолетами, чтобы скакать и постреливать, а не таранить.
>>50572293 Типа ты решил срать картинками с историкалом перемогая рандомам за воображаемые щёки? Ну, вот он уровень историопуща. Поэтому его и посылают нахуй по кд.
>пара постов по игре >двадцать постов с разборками в треде и поиском враждебных фанатов Вахи токсичная хуйня какая-то, может историческую хуету отселить отсюда подальше? от неё одни срачи и шитпост
>>50572284 Так рыцарей ирл столько не было в принципе. Никаких "30000 vs 30000 mass battle epic total war medved evil". Средневековье в принципе было довольно унылым. Только дворцовые интриги разгоняли скуку, да редкие культурные революсъёны.
>>50572301 Со след треда можно поменять заголовок на тотал вар вархаммер, а для всех заблудившихся прикрепить ссылку на "активный и историчный" тред по истеричкам в гсг.
>>50572279 >в выделенных постах ни слова про ваху Вахагоспода - это не ваха А кто? >пост был об аудитории, а не игре Т.е. аудитория никак не связана с игрой? Так и мой пост по такой логике был об аудитории, а не игре. И это я виляю жопой? > И это один пост из трех Ну т.е. по твоему этот чел не вахоеб? Т.е. чел зашел в тред по игре в которую не играет, и не обсуждает ваху и написал вот это а историкал уже недоволен, лол >Чёт выглядит хуже, чем твв3 Ну да это наверно любитель историчек, а нет следующий его ответ >Смело ныряй, любитель исторической достоверности. Наверно тоже мимо проходил и просто так совпало что он ненавидит исторические тотал вары ага.
>>50572317 Ну хз, такие вещи модсостав решать должен. И он же должен следить, чтоб историкал здесь не щитпостил. Тем более отселение по факту уже есть, есть тред исторических тотал варов в гсг и он предсказуемо очень мёртвый.
>>50572320 То что над тобой рофлят всем тредом совсем не значит, что тут кто-то что-то ненавидит или что итт сидит один твой протык и ждёт твои постов. Ты, пензенский историк, пошёл бы потрогал снежок на улке, а не пытался весь тред записать в своего архиврага. Алсо если тебе настолько неприятно от треда, то есть другой, в гсг. Там обсуждают исключительно исторички. Будешь там как родной.
>>50572328 Для того чтобы выселить одного долбанавта не нужен модсостав. Просто сделать тут тред именно по тоталвахе и прилепить ссылку чтоб не спрашивали где обсудить дико хайповую и крайне актуальную атиллу. Алсо последнее вообще без прикока, большинство челов не то что не в курсе за ТВ-тред в гсг, но и за само существование гсг. Надо напомнить маленьким.
>>50572343 В том-то и проблема, он тут не один. Я и сам их не жалую, но мы не можем самовольно переименовывать треды. Это как бы надо в /d обсуждать. И придётся все ссылки на исторички из шапки выкидывать, немного жаль будет тот исчезающе малый % адекватов, кто в тред чисто за полезными ссыл очками забегает безо всяких срачей.
>>50572332 Аахахах ну ты и шизоид конечно >обсуждение исторички >немедленно деградирует в нападки на ваху Где эти нападки на ваху были ты так и не показал, но как только тебе показали что вахаебы сами начинают срач ты сразу ушёл в маняврирование а как возможности для маневра закончились ты сразу порвался.
>>50572370 А тот который адекват и так сидит в гсг, лол. Тут только ошизевший серун околачивается. Переименовывать не надо, надо просто добавить пометку, что тут именно вархаммер. Алсо вряд ли кого-то в модсоставе ущемит добавление ссылки на тред тв в гсг. Я хз почему это до сих пор не сделано, литературно же два треда по серии есть. >все ссылки на исторички Как будто их много и без них жить нельзя. Ту же трою и калаона никто в здравом уме не будет обсуждать. Даже в гсг их не обсуждают. Китайцы иногда всплывают, но опять же в них никто не играет. Невелика потеря.
>>50572408 >Какие нападки? Ты уже свой пост забыл?>>50572196 Так ты же сам начал плакать о каких то нападках на ваху >Ты три разных поста упомянул Где показал тебе же что вахаебы сами начаниают срач но ты их выписал их из вахаебов, а "Вахагоспод" -из вахи.
>>50572126 Судя по скрину будет город вокруг которого несколько точек в которых хуяришь мелкий город/замок/храм/другую хуйню как в фараоне, в который никто не играл
>>50572246 Это трюк из фильма ежели шо. То есть каскадёра нужно было максимально красиво и далеко улететь. Так что пусть это и даёт представление о мощи кавы, но как бы есть нюансы
>>50572253 >копьём Потому что уважаемому человеку зашкварно держать в руках оружие для быдла Кавалерию надо встречать вкопанными кольями смотри как было при азенкуре
>>50572480 Колья вкапывать долго, а кони как бы мобильный юнит. Не будешь же ты километровый забор из брёвен хуярить ради контры десятка лошадок, чтобы они не дай боже не обскакали их по кругу. А вот вжаться в землю выставив копьё или каким ещё дрыном можно законтрить каву и уперев его в землю, чтобы коняшка не снесла тебя вместе с ним - идея более практичная. Собственно, отряд копейщиков для того и нужен. Заодно мобильный, перекапывать не нужно.
>>50572497 >кругом семёны! а ещё они токсики все! весь тред меня троллит! да не надо мне таблеток и свежего воздуха! мне и так хорошо! куда вы меня тащите? в какую психушку? вы чо угараете!
>>50572489 >Beastmen will no longer have a visible camp model remain, when in stances that Hide them from other factions. They will still be visible for their Masters if they are Vassals. Хо-хо-хо.
>>50556754 → >Но почему-то хочется вкатиться "с низов", более простых начальных лордов, чтобы потом ещё интереснее было с механиками играть, типа Гримгора. >Идея неплохая поиграть сначала за нежить там за орков которые уже старые и стабильные. Без особо изьебистых механик, а потом уже идти к "8 сражений в ход одной армией" кхорнитам и "че такое город" ордам.
>>50559986 → Фух, закончил свою первую в жизни кампанию в серии TW (я, конечно, скупал и играл практически во всё, начиная с Рима 2, но максимум по 5-10 часиков, а тут аж 20 часов запоем), аж на "очень сложно". Прямо в восторге от игры. Постоянно что-то происходит, какие-то шмоточки выбиваются, персонажи получают черты (набил лицо Тамурхану - дали черту прямо связанную с ним - вообще охуительно) и обрастают историей/характером (по крайней мере у меня в голове). Действительно зря я боялся управление кучей армий, на самом деле и вправду это абсолютно логично и интересно. Конечно, для бывалых игроков такой финальный результат покажется смешным, за 145 ходов наверняка можно несколько раз карту покрасить. Но вынес кучу опыта зато, особенно когда просёк что отрицательный инкам это вообще не проблема, когда ты разоряешь города на 50к+ монет. Но не смотря на это, кампания получилась интересной. Сбегал таки на восток, вычистил назойливых гномов хаоса, которые наотрез отказывались заключать мир даже оставшись в двух городах и с армиями состоящими из орков-рабов. А самое интересное и "живое" - пока я возвращался с запада у меня полностью кончились деньги, и я прямо был вынужден пойти на север на Архаона, чтобы не потерять свои армии. Ну а потом мне прокнуло задание на окончание кампании - захватить три города каких-то мега гномов хаоситов, которые были прямо по соседству с моей столичной провинцией. Не знаю что это было за "подсуживание" от игры, но решил этим воспользоваться, чтобы поскорее начать новый забег уже более основательно и с ультра-двадцатичасовым опытом.
>>50572549 Absolutum Dominium но это скорее большой фикс/апдейт ванилы, если хочешь именно мода с чем то новым то двачую анона выше с Pirates Uber Alles.
Правильно ли я понимаю, что баффы от котла Пузана никак не учитывает автобой? В битвах, где он пророчит достойное поражение, можно в битву зайти и пойти чай пить, вражеская армия сама о тебя убьется, без особых потерь с твоей стороны.
>>50572797 Охуенный тред в гсг всё-таки, аж старше целого года уже. Отдельно проиграл, как они даже в своём дико мёртвом загончике умудряются с вахавичками воевать. Вот уж точно сектанты на страже сейфспейса, и похуй, что постинга в треде практически нет, зато без ненавистного вахакала.
вечеринка идет, ссыкотно, а то ведь это мои последние баржи двурфов, Клан Ангмар на последней своей прове сидит под осадой Всю карту демоны закрасили, только морати в вассалах у нкари держится, да и бальтазар сидит. Сейчас буду пытаться подружится с хаос дварфами и выбить Нкари. Но слишком много стеков прет, а казна не набирается.
Есть мод или типа того чтобы можно было нанимать через форпост не только простые отряды но и героев? А то мне не очень понятно схуяли нельзя. Вот у меня караванщик катайский ходит, к нему имперский капитан присоединился и с ним ходит. Так почему я не могу через форпост нанять на службу имперского капитана себе в армию или какого-нибудь огненного мага?
>>50573712 Better alliances называется, можно нанимать героев других рас. Насколько это бота меняет сейчас хз, когда я в прошлый раз его ставил вместе с безлимитом на отряды форпоста, заканчивалось это тем, что хаос и ты бегали думстаком из 20 Горичей. Сейчас наверное пофиксили, но чисто предупреждаю
>>50573809 С этим модом и особенно с модом на кап юнитов у тебя начнётся натуральный медивл, где пара монстров в стаке это уже чудо. Всё остальное будет т0-1 пихотов и у ии и у тебя. Наверно так даже интереснее.
Как побеждать на кораблях в empire/shogun 2 fots? Бот по кд поджигает мой корабль, что делать то с ним тушить или дальше биться? И от абордажей есть смысл до того как корабль начал отступать ? Потому что я делаю абордаж с двухкратным превосходством но в итоге или проебываю или на вражеском корабле остаётся 1 чел а на моем 2.
>>50573010 Чтобы знать наверняка, надо на практике проверять. Стартовать один и тот же бой с котлом и без и смотреть на автобой. Он вполне может учесть бонусы, но сильно их недооценить, например. Особенно если армия из гоблинов, которые по дефолту низкий вес имеют, так что любые модификаторы на них слабо на результат влияют.
Мод прикольный, оч сильно ограничивает сноубол и развитие на старте, если не нравится паверкрип самое оно. На бота иногда может странно воздействовать, помню раньше были баги, когда лорды и герои бота не могли восполнить хп и бегали с 1хп по карте, должно быть пофикшено уже давно, но имей в виду такие камни подводные могут быть
>>50573959 >Разве они не были перебафаны ещё с релиза первой вахи? до трехи гномы мусором были, включая мультиплеер. сейчас и механики в кампании посильнее и поинтереснее навернули, и юнитов баффнули ( особенно копрокоптеров ), и в мультиплеере ценники поменяли в чуть лучшую сторону. но авторезолв у них всегда был оп из-за гигантского количества армора/фаерпавера это да
>>50574289 >до трехи гномы мусором были >>50574358 >одна из слабейших рас игры до трехи
Как задетектить тех кто никогда не играл в мп в двухе.
Именно в мп битвах гномы всегда были хороши, чем-то прям между А и В тирами. Вопрос был дискусионный куда именно их сувать, но вопрос всегда был между А и В. Игрались они хорошо, а играть против них всегда было неприятно. Вот кто реально был в мп мусором это бисты. А сейчас збс играются.
>>50574364 >Именно в мп битвах гномы всегда были хороши всегда сосали хуяку будучи фракцией без кавы монстров флаеров магов пока им не баффнули в трехе попизди тут
>>50574364 И в сингле гномы были хороши потому что их базовые воины ебали на пару тиров выше себя, на глобалке разсирались на 140 поселений гарантированно. Страшная хуйня.
>>50574489 Чел, медь 3 делается сугубо как дань уважения истокам серии, там на большую прибыль даже надежды нет скорее всего, так что никто на неё упор делать не будет.
Играть не во что серия мертва, рим и аттила давно пройдены и не раз, а все последующие игры серии просто тупые кликеры без тактики, даже местные клоуны в это не играют, только сруться на счёт своих фантазий
>>50570121 Мне кажется что довести прям до открытой враждебности маринов нужно будет сильно постараться. Они в целом могут шароебиться по чисто своей хуйне, но ренегатов не сказать что много, а те что прям возникают, либо просто скатываются в хаосню, либо за ними выезжает черенок от инквизиции
>>50570121 Буквально повторение первого Дова, только там это было вообще безальтернативно, а тут хотя бы игрок сможет этого избежать, если он играет за одну из этих фракций.
>>50575066 в первом дове это было кстати максимально тупо натянуто на глобус, типа, два лояла уперлись как бараны. там впрочем было иронично что если побеждали иг, то косвенно вскрывался коррапт маринада
4 фракции на старте твв40к это позор и стыд ебаный. Это не 2016 год и не прощупывание почвы с первой вахой в рамках эксперимента. Эта игра которую ждут, которую хотят и на которую возлагают надежды. 4 фракции для вахи 40к это критически мало. То что будет несколько орденов ситуацию нихуя не спасет так как это рескины.
Это пиздец мало, прям охуеть как мало. Да и без Хаоса делать стрём. Не говоря уже о том, что легионы хаоситов должны быть представлены каждый отдельной фракцией. Если делать разными фракциями Кровавых Ангелов, Темных Ангелов и Космоволков смысла действительно нет, достаточно сделать их рескинчиками одной фракции и добавить каждому несколько уникальных отрядов, то с хаоситами так не прокатит. Тут как минимум 5 фракций должно быть. Одна для всех недилимцев и по 1 на марочных богов. А нам на старте даже Абаддона не завезут с Черным Легионом?
Хуй с ними с некронами, Тау, тиранидами и прочими ксеносами. Их в длц подвозить нормально. Но, сука, без хаоситов высрать игру это прям кал. Буквально по стопам говёных последних двух ДоВов которые тоже решили начать с малого чтобы потом доить, но так жидко говна навалили, что их даже вспоминать не хотят.
>>50575180 Если игру сходу распилят на длц и прям со старта будут продавать отдельные расы и фракции вместо нормальной поддержки дальше - хуй им а не мои деньги, ни одного длц из принципа не куплю. Заебали уже. Одно дело делать как парадоксы и реально поддерживать и допиливать игру после выхода. Другое дело как гнилые жидяры ебаные от уже готовой игры отрывать сделанные куски и со старта продавать по оверпрайсу.
>>50575191 >игру сходу распилят на длц и прям со старта будут продавать отдельные расы и фракции Так 100% и будет. Могли вообще 2 расы сделать, имперах и орков, так что радуйся.
>>50575180 Ну типа это же классика, основание, фундамент - марины vs орки vs эльдары. В первом дове было так, во втором, в третьем. В четвёртом тоже смы и орки, только ещё некроны и механикус. А тут астрачи к комплекту добавлены, вместо тиранид. Плохо что ли? Хорошо же.
И как они будут натяговать ваху40 на механику тоталаара, которвя заточена под средневековые бои больше, а в вахе40 больше стрельбы и тактики и строем никто не ходят толпа на толпу. Как они будут натяговать это на тоталвар, я не могу вообразить же.
>>50575258 Орки любят набигать постукать, демоны тоже прут подраться, астрамилитарум, тау, некроны стриляют, эльдары и дарки дрищи, но ходят с холодным оружием, тираниды деруца зубами. Спейсмарины ходят отрядами по 10 человек и охотно готовы сражаться как в мили так и в рэнже с кем бы то ни было.
>>50575512 >мы хотели сделать Неферату платным лордом, но она выходит такой хуйнёй, что ладно, будет бесплатной >но не сейчас, а вместе с Нагашем, лол, т.е через полгода-год дождётесь своего реворка вампиров >а сейчас мы бросим все силы на манкикека для наших пиздоглазых гойкупателей
>>50575512 Неферата флц с лордами ЕоТ, окей. Вместо неё кто-то другой видимо типа будут чинги в сингл паке. Ну такое, типа я рад, что не вампиры, всё что угодно интереснее чем вампиры и нежить два раза подряд, но есть вопросики. Это может быть Мартыха и вероятность большая, вот не знаю как к этому относиться, с одной стороны ок, с другой а брата-погранца не добавят?
Мб лучше чтоб это была Инь Инь с флотом. То с другой стороны мартышек уже хочется увидеть наконец и всю эту темку Южного Катая чтоб подсветили.
>>50575557 А не, не мартыхан, будет один из детей императора, ок. И судя по словечкам рычать и когти намёк на тигролюдов, то есть вероятно это Ли Дао как раз
>>50575517 > эльдары и дарки дрищи, но ходят с холодным оружием Интересно как их реализуют в плане дроча на увороты и блинки >>50575624 У тиранидов все снаряды это отдельные разумные мини тираниды так что их пули действительно дерутся врукопашную
Тоталвары позволят мне отыгрывать фигню в голове и не смотреть особо что на экране происходит, или тут бОльшая ставка на геймплей, как в цивке, и надо циферки дрочить?
>>50575653 Если сложность на максимум не выкручивать, а играть просто на нормале\харде, то задрачиваться не нужно, можешь развлекаться любыми наборами армий.
>>50575517 Так у тебя будут не коробочки ао 150 человек, ходящие строем, а мелкие группы, что не совсем подходит под движок тоталвара. Может они его поменяют, но это уже будет совсем другая игра
>>50575665 >сложность на максимум Сложность на максимум вообще убивает логику в этой игре. Всякие армии у бота из воздуха и твои илитные рыцари, проигрывающие по морали каким-нибудь крестьянам, например
>>50575694 > не коробочки ао 150 человек, ходящие строем, а мелкие группы, что не совсем подходит под движок тоталвара. > отряды по 200 нахуй орков и гвардейцев на скринах
>>50575708 поэтому единственные адекватные значения сложности в твв3 вхард мапа/вхард бои ползунки статов в бою на ноль а также любой мод отрубающий дебафф статов игроку в боях на вхарде. и играть нескучно, а за некоторые фракции и просраться дадут. ну и не руинить игру любыми васянкомодами ака новые лорды фракции юниты и прочая залупень для слабоумных
>>50575775 пчел пчелик пчелибос кэжич я за 1 секунду на каждом паке на спидранах шош жопу рвал чтоб в топе мира еврогильдой сидеть а ты мне рассказываешь сказки про целых -4 морали это целое море какой же ты даун ейбожи
>>50575850 Ни в чем, просто написал так. Марины вс эльдары вс орки вс хсм были. У маринов было штуки 3 юнита иг в сюжетке в некоторых миссиях (лемон русы танки, обычные пацаны с лазганами и офицер с саблей). Они в сюжете решающую роль играли от начала до конца. Ну поменяли их на гвардосов, че поделать.
>>50575855 >ставит мод на чит для +4 морали в казуальной игре где олды себе наоборот челленджи выдумывают и кланратами мир красят Какой же ты слабенький
Не согласен с заявой, что -4 морали этой хуйня. -4 морали это достаточно. По сути -4 морали на всю армию это типа спутник специальный на -4 морали в регионе или предмет который дает ауру на -4 морали всем врагам, но только этот на всю армию действует.
-4 морали буквально могут зарешать особенно когда отряд еще и обстреливают, например и сражается с ужасающим врагом, из-за этого ты можешь не успеть прожать кнопку на баф морали или несокрушимость и отряд дрогнет раньше и дебафнет мораль всем вокруг. Если взять дефолтный отряд каких-нибудь бойзов, то их базовая мораль вроде всего 60. А 4 это как бы 7% от этой суммы. Звучит уже немного по другому, да?
Так что да. -4 морали это неприятно и вносит дисбаланс. В мп битвах -4 морали могут буквально исход боя поменять.
>>50575910 Это перевешивается тем что игрок в разы быстрее бота получает лычки на армию, что раскачивает юнитов скилами и техами более осмысленно. По итогу это решает либо первые пару ходов когда в большинстве случаев тяжелых файтов нет либо в самом лейте когда ты уже пол мира покрасил.
>When it comes to game health, the bottom line is simple: the content you’ve paid for shouldn’t break.
Короче, ребят, можно особо ничего не ждать в плане апдейтов вахи 3. Их работа над ошибками будет в 40к, а фентези они надеются, что хотя бы то, что они продают будет работать, не больше и не меньше.
>>50575929 >40к Так как в итоге они сделали? Будет космическая карта, космические бои и планеты. Или просто игра будет про конфликт на отдельновзятой планете, как фб только с другими юнитами?
а я тем временем почти прошел кампанию тириона впервые с двухи, все таки был и остался один из легчайших ЛЛ для игры если меч кейна не юзать. экономика ебейшая, дипломатия ебейшая, выход в лейтовых юнитов тоже весьма ранний, новые выходы в конфедерацию унылы, а вот абилки за инфлюенс что создают армии дают экспу дают мувпоинты и прочее охеренны, юзаются постоянно и в нужных местах
>>50575191 Как ты вообще узнаешь, что игра была распилена? >прям со старта будут продавать Не будут. Рас так мало, потому что им самим надо посмотреть, взлетит игра или нет, и обкатать геймплейную формулу для начала. Как всё получится (если получится) - вот тогда уже можно включать конвейер длс.
>>50576064 Ну так они уже в мае в ограниченном порядке собирали фидбек по игре с протыков. Видимо, получилось норм. По крайней мере, сами протыки косвенно это подтверждают.
>>50576169 И всё же не факт, что то, что понравилось протыкам, зайдёт массам геймеров. Кроме того, игра должна быть сильно не на один раз, реиграбельность для тотал варов имеет огромное значение, особенно если ты реально 10 лет длс продавать собрался.
>>50576243 Жиля скорее должен управлять армией, состоящей из зумарисов, гвардии, имперского флота, титанов, кучи техники, телохранителей-кустодиев и сестёр тишины. Ну то есть как описано в Тёмном Империуме. А Калгар более сфокусирован на маринадной части.
>>50576362 Конешно завезут, но не сразу. 25 баксов за длс плати, и всё будет, дорогой. Ах да, это сороковник, модная вселенная на подъёме, а не мёртвое ваха фэнтези. Зарядим-ка тебе 35 баксов цену.
Самое главное не сказали. Неферата будет ФЛС-лордом, выйдет вместе с Нагашем. Первым сингл пак лордом хотят завезти катайца, цена где-то чуть меньше 9 баксов будет.
Лороведы, считайте отсылку про "will come roaring in to claw back that space left be Neferata". Это намёк на Манки Кинга или какого-то тигролюда или вообще что?
Пиздец зашел в ваху спустя сто лет, и че толку с этой большой пустой карты? Они бы хоть добавили всякие ивенты сражения интересные и квесты продуманые а не только помимо унылого покраса
>>50576417 Квесты за отдельных лордов есть, вон как за Дечалу сделали. Это не считая рандомных генерящихся квестов за всех лордов. Слегка раздражают даже, потому что тебе одновременно надо выносить ботов на карте и выполнять эти квесты, из-за бага на старте они ещё и позже вылезли, я едва успел за неё задание на разъёб армий катайцев выполнить.
>Чтобы исправить ситуацию с Warhammer, мы внесли два важных изменения: >во-первых, мы расширили команду и вернули опытных разработчиков для поддержки Lords of the End Times А помните, как шизоборцун с СА-лахтой в треде коупил, визжал и бахал своим развальцованным очком, что команда из Хоршэма над третьей вахой больше не работает? Тут лично вице-президент компании пруфает и ссыт подобным шизикам на ебало. Тоже видимо СА-лахта и всё врет.
>>50576700 А вот и сам лахтоборец подал голос из-под шконки и снова коупит, кек. >Откуда тогда вернули Эта команда и делала это длс, ебанько ты тупое. О чём тебе ещё тогда писали, а ты хуета вместо человека визжала врёти. Вот теперь соси этот хуек и не отвлекайся, пока не дососёшь до конца.
Последнее побочное задание в этом году, о котором я, возможно, потом пожалею, но я всегда рад вызовам. Вот вам адрес электронной почты, по которому вы можете напрямую связаться со мной и оставить отзыв:[email protected]. Я не могу обещать, что отвечу на большинство из огромного количества писем, которые, я уверен, получу, но могу обещать, что прочитаю их. В конце концов, это самый крутой адрес электронной почты, который у меня когда-либо был. Случайная мысль: может быть, я мог бы отвечать на некоторые из этих вопросов в стримах несколько раз в год? Что вы думаете? С нетерпением жду ваших сообщений.
Кто хочет, может написать челобитную лично БАРЕНУ с нытьём про (нинужные) фичи в третьей меди, по длс к третьей вахе, своё кирилловиденье тотал вар 40к и т.д.
а теперь ещё на самый юг и на самый север ползти ради целей долгой кампании, чтоб опиздюлить разожравшихся малуса и ракарта, да ещё узнать как дела у локхарта. не люблю эту хуйню. и армии топовые и их количества хватит чтоб почти всех разъебать, но надо блять вилкой вычищать ради целей кампании
После ДЛС стартанул за Воинов хаоса, опять сложность и вкус от игры почувствовал, за Дечалу прошел на легенде без особых эмоций, уж очень она сильная плюс куча героев и магии выкашивающих врагов в момент.
>>50577174 А за вх в чём сложность-то. Да, сам Сигвальд на йобу не особо тянет, но мгновенный найм позволяет очень быстро сколотить не самую слабую армию +с первых даров напризывать демонов (а демонетки слаанеш очень хороши как для раннего юнита).
>>50575180 Ангроша не трясись ты, будут тебе твои фраки. Буквально все последние игры по 40к наполнялись и наполняются по сей день с помощью богомерзких dlc.
Дай им обкатать то что есть, посмотреть реакшен толпы, воодушевиться этим и доклепать твоих ёбаных хавоситов. Вон в батлсекторе менее известном, чёрный легион на днях выходит к примеру. И тут будут. Правообладатель же один на все игры. С его подачи происходит накач контентом.
Просто жди, на работу по 40к брошены все кадры и силы. Ты ещё охуеешь от скорости поклёпа контента, когда они сдадут в эксплуатацию первый билд.
>>50575258 Ебать даун в неактуальном манямирке с фантомными болями. Ключевые фигуры команды разработки сказали на интервью дословно так - "Наш тв буквально создан для сеттинга 40к".
Можешь больше не визжать от боли в разорванном шаблончике. Большие дяди без тебя, нищей вороватой свиньи порешают как им сделать игру, которую ты с ненавистью спиратишь или обмажешь кремчиком из любимого тредика.
>>50575654 Завещал это ещё 10-12 тредов назад. Ничего нового. ФБ скоту придётся затерпеть целое десятилетие. Историчные части всё равно будут выходить согласно расписанию на конвейере, может даже что годное будет. Жду шагун 3. Может порадуют им после меди. Вряд ли будут брать новую историческую эпоху.
>>50577270 Глюки то ли игры, то ли стима. Отключи мокрописьки для обхода блокировок интернета, если они включены (впны, запреты и т.п.) и перезайди в игру\перезапусти стим.
Друзья, я в магазин, пока хожу посоветуйте мод для нерфа/реворка или еще чего связанного с авторезолвом, уж очень не хочется опять в игре разочароваться к 50му ходу когда все битву я буду скипать через авторезолв и больное пополнение войск зарегенивающее 70% потерь в один ход. >>50577290 Действительно баг вцо был.
>>50575180 >Да и без Хаоса делать стрём Как ты собрался хаосню реализовывать? Они набегают и обратно укатываются в варп. В варпе время течет в десятки раз быстрее. На базовом этапе могут добавить неделимых еретиков, которые будут возникать как стихийные армии. Для полноценного захода хаосни надо будет царства хаоса реализовывать как в вахе3, так что не раньше 2-3 игры. В первой ТВ40к максимум после релиза добавят АНИМЕ и Тирранид. Во второй части некронов. Игра еще на ноги не встала, а ты уже хочешь уровень вахи3. Реиграбельность вахи40к состоит из огромного числа модулей, которые можно менять в отрядах, которые влияют как на ТТХ, так и косметически меняют восприятие. Для начала запилят все ордена второго основания. Потом начнут пилить все подфракции империи. Подфракций Астрамилитарум настолько много, что контента там на три года DLC. Астрамилитарум это Кислев+Империя+Дварфы+Бретонцы вместе взятые. Орков всяких разных тоже предостаточно.
>>50577334 ТВ40к не будет первой, второй, третьей и т.д. Сразу запустят длительную поддержку как у твв3 и будут пихать туда все подряд. Нет никакого смысла повторять путь вахи фб, там другая ситуация была.
>>50577305 В прогнозах ещё год назад, а то и раньше говорил, что так и будет, Неферата будет флц к Началу, в конце концов оказался прав. Это просто логично
>>50577428 С капами я играл, не зашло. Он косвенно усугубляет проблему блядских героев, нужен мод с капами как в мп. А населения вообще выглядит как сраная васянка(без негатива).
>>50577334 >Как ты собрался хаосню реализовывать? Они набегают и обратно укатываются в варп
В смысле? Хаосня так же может планеты захватывать и на местных производственных мощностях развиваться, клепать оружие и танчики, даже демонэнжи может делать если специалисты есть, нет необходимости для этого в очко возвращаться. Тут вообще никаких проблем, это тот же космодесант только в другой шкурке.
>>50577495 О, местные нитакуськи снова сталкиваются с реальностью, глядите. Каждый раз меня это забавляет.
>Кто эти сумасшедшие Все нормальные люди. За пределами этого треда монстродаунов практически нет, нормальным людям обычно неприятно играть за всякую хтоническую ебельдь с щупольцами или дрочить на вонючих нурглитов.
Но в целом понятно почему это происходит - ведь любой монстродаун итт это ирл немытый грязный с сальными волосами уродливый чухан в прыщах, ясен хуй он выглядят как литералли сектант Нургла, вот ему и нравится играть за них и всяких монстров. Может помойся монстродаун хоть раз - сразу бы захотел поиграть за каких-нибудь педоэльфов или людишек.
>>50577502 А ты за Империю сосал, сынок? >>50577521 Я не успел задать безобидный вопрос, а любитель человеков в разноцветных панталонах уже подорвался и разбрызгал кругом свою желчь. Прикол.
>>50577334 Не, в Варпе сидят только Тысячи Сынов и Гвардия Смерти. У них там есть типа свои планеты. У остальных нихуя нет, они разбросаны по галактике и ведут свою бесконечную войну в разных её кусках, повсюду всякие крепости, аванпосты, тайные базы на разных планетах в разных мирах и т.п.
Дети Императора, Пожиратели миров, Повелители Ночи, Черный Легион, Альфа-Легион и т.д. - у всех этих чертей нет своего типа условно родного мира выполняющего роль главной базы как Чумная планета у гвардии смерти или планета чернокнижников у тысячи сынов.
Божки Хаоса не слишком щерды на то чтобы целую планетку дарить. А некоторым она наверное и не особо нужна...
>>50577520 >В смысле? Хаосня так же может планеты захватывать и на местных производственных мощностях развиваться Зачем? Темный Механикус содержит миры-кузницы в Оке Ужаса и торгует с Космическими Десантниками Хаоса. Космические Десантники совершают набеги на имперские миры ради ресурсов, таких как боеприпасы, рабы, геносемя. На этом их полномочия все. Создавать новые кузни нецелесообразно. Есть еще демонические кузни, там создают броню. Хаосня это не единое целое, они постоянно хуярятся между собой в варпе. Набеги на империю совершают в первую очередь ради рабов и сбора еретиков-пушечного мяса в мятежных системах.
>>50577349 Конечно будет. Полная игра продается лучше, чем ДЛЦ. Тем более если это первая игра на их warcore, то новая игра единственный более-менее надежный способ поднять версию движка и т.д. Тем более вчера вон в тексте СА сказали, что warcore сделан поверх старого движка.
>>50577349 >ТВ40к не будет первой, второй, третьей и т.д. Будет. Игра визуально устареет, если не прогрессировать графон выпуская под новые поколения видеокарт и консолей.
Интересно, а сетер битвы добавят в ростер имперских войск или это отдельную фракцию с DLC выпустят? >>50577657 >модельки орков из вахи1 по сравнению с модельками кислева из вахи3
Я правильно понимаю, что ради механик, при игре за зеленокожих, стоит стартовать только за Грома или Гарбанда? В смысле, если я ими законфедерачу Гримгора, Скарсника итд, то получу все, что есть у этих ребят, а вот механики котла и тактик, за остальных получить не получится?
>>50578093 Монстродауны считают что импераха это просто историкалычные рескинчики. Это не те монстрики, понимаешь? Монстродауну нужны отродья нургла в каждой армии иначе ребёнку скучно
Поиграл за Айслина, и блин, я немного по-другому представлял себе геймплей, мне казалось он будет кем-то вроде того, кем должен был быть Вульфхарт, колонизирует земли, передает в метрополию. Но оказалось я играю за какого-то решалу из 90-х, которого крышуют местные эльфийские чиновники, он ездит на своем гелике, решает их проблемы, в замен получает деньги и связи. Не очень это прикольно, конечно. А еще эти летающие колесницы с болтострелами это просто какой-то прикол - попав под один залп бомжей-вампиратов на полхп отъехали, а дамага наносят так мало, что просто ёбнуться можно. А сам Айслин - ну просто немощный бомж, в сравнении с любым эльфийским лордом, как и его герой, которого дают на старте, маг тумана - а дамаг то где?
>>50578515 Все так. Болтострелы кал, Айслин кал, магия тумана кал. Тут и пояснить не за что. Разрабы так боялись сделать очередной паверкрип, что обосрались и сделали полный кал.
А куда идти за Грома? Особенно не вижу смысла сидеть в Бретонии, климат хуйня, побеждаешь кого-то, за ним тут же враг сидит новый, на восток можно до Карла Франца дойти, на юговосток до лесных эльфов. Забивать на этот массив оракл и сразу в ультуан плыть? В таком случае ведьма будет появляться там, или нужно будет в Массив приезжать все таки?
>>50578539 Тут только на твою фантазию надежа - у Грома настолько скучный старт, что прям играть не хочется. Даже поставить себе какую-то цель, попробовать в отыгрышь - и то через силу выходит. Ну да, можно трахнуть Бретонию. С лесными эльфами воевать - да лучше говна поесть. Остается только Карл, там после обновы как-то поживее стало, глядишь и на хаоситов наткнешься, и на вампыров, еще внезапно увидел Жуфбар разросшийся лол.
Бля этож до Тиранидов в тотал вар 40к жить долго, сначала полюбас будут добавлять всяких хаоситов некронов... А хочется пожирать планеты роем по кайфу как базовички...
>>50568179 >Его так только в игре называют. В лоре такого нет. — Вы должны простить Валнира и Вульфрика, — продолжил человек. Вокруг него расходилось свечение, как будто тысячи светлячков кружились вокруг его головы и плеч. — Иначе они не умеют. Эгоистичные варвары, коими они и являются, не могут понять, какими скучными кажутся другим их игры, — он широко улыбнулся и сел. — К счастью для вас, я не занят.
Вальтен выпрямился. Он положил руку на молот, привязанный к седлу, будто успокаивая древнее оружие. Человек на ступенях нахмурился, и Волкер почувствовал, как внутри у него всё похолодело.
— Ты не собираешься спросить, кто я? — спросил человек.
— Я знаю, кто ты, Принц-кастрат. Сигвальд, мальчик-принц уничтоженного племени, монстр, каннибал и демон, — странное свечение, окружавшее человека, казалось, померкло от слов Вальтена, а когда он взял в руки Гхал Мараз и поднял его, свет исчез полностью, оставив лишь призрачный след.
>>50578632 Это косячный перевод. На всех других языках его называют золотой принц, а не принц-кастрат. А в книге про него самого он ебет баб. В оригинале там написано geld-prince и судя по тому что на все языки мира локализовали как золотого, то это просто игра слов в английском языке с использованием немецкого.
>>50578617 Я слаанешитов до 3 части ждал и то для полной версии надо было длс купить с воинами. А теперь представим когда выйдет длс про детишек. Дефолтная хаосня, тираниды и некры это первое что будут выпускать.
Нет, после прохождения кампании за Айслина я поймал себя на мысли, что не играю в Тотал Вар, а просто пропускаю ходы и скроллю инет, потому что это настолько изично, настолько неинтересно и соево, что просто ёбнуться можно. Если кто играл в Атиллу - там реально настоящий челлендж есть?) Или это только говорят так?
>>50578906 Самые мои сложные файты в атилле проходили так: зажатый 1к10 хеви копейщик стоит и тыкает врагов на фаст перемотке пока не победит, а башенка городская килы набивает. Вся игра или самые йоба копейщики или конные лучники, остальные юниты будто нахуй не нужны.
Кто то играет или только в треде срёт? вам норм что битвы однообразные пздц, слишком быстрые, проходят на мелкой карте где даже пехота движется как конница в старых тв, из за чего никакие маневры невозможны впринципе ?
>>50578933 Нет, мне никогда не было норм что тотал вары такие медленные и что пехота даже гласскеноновая сходясь в мили может стоять пару минут нахуй пока друг друга не убьет. Я не настолько скуф и хочу чтобы они ускорили это хотя бы в 5 раз. Возможно в 40к так и будет, но пока что терпим. А тебе в дом престарелых надо, а не в игрульки.
>>50578886 На релизе 3 части у слаанешитов было примерно 23 юнита. Уже есть не меньше и это без "возвышенных" типов и без дополнительных рескинов хсм типа Хищника или Хавоков с Рапторами. На жирное ДЛС как раз хватает.
>>50578993 Ты посчитай сколько из этих 23 юнитов это буквально юниты ХСМ или демонов. Я даже зачеркну чтобы нагляднее было. Нойзы и люций это тоже юниты обычных хсм если что. Ебейший конечно ростер выходит, прям бомба.
Тактикалы с болтерами Тактикалы с ножами Слаанешитский рескин хаослорда нойзы (которые стали аналогом девастаторов) герой-нойз элитные милишники аналог термосов люций фулгрим
Литерали 3 юнита (варианты юнитов и раньше за отдельных не шибко шли, а с системой смены снаряги заявленной для 40к так тем более) и 2 героя + 2 нейм лорда.
>>50578933 Я играю с паузой на очень сложном, мне все норм. Лучше расскажи как играть медленной тяжелой пехотой при наличии арты, там до врага никто не дойдет.
>>50579044 И думаешь им это помешает продать ДЛС? Уверен более того они продадут отдельно марочных хсм, а потом продадут отдельно марочных демонов для хсм.
>>50578933 >вам норм что битвы однообразные пздц проблема в том что ТЫ играешь однообразно. игра дает абсолютно все возможности для отыгрыша. милишные стаки, гибридные, рейнжевые, под артой, от магии через дмг, контроль, баффы, дебаффы, саммонов, фулл стаки героев, от кавы, от монстров, флай моснтров что подразумевает собой флай каву кроме бретонцев, раш стаки, деф стаки, амбуш стаки и прочее прочее. но ты очевидно юзаешь какую-то свою одну и ту же хуету от фракции к фракции если она тебе это позволяет а потом прешься в элитный вахатред заявлять что чотонетак ага, историкалом воняешь >слишком быстрые, проходят на мелкой карте на нормальной карте на нормальной скорости ты хотел сказать, побуждающей к активным осмысленным действиям, особенно в мультиплеере. опять воняешь историкалом, которые по пустым полям на перемотке бегали
>>50579060 >. милишные стаки, гибридные, рейнжевые, под артой, от магии через дмг, контроль, баффы, дебаффы, саммонов, фулл стаки героев, от кавы, от монстров, флай моснтров что подразумевает собой флай каву кроме бретонцев, раш стаки, деф стаки, амбуш стаки Только на словах, на деле всё одинаковое, сталкивается толпа хаотичных ебалонов с твоей толпой, пуляешь магией, через 5 минут битва ВСЁ
>>50578906 Если сравнивать твв3 и Аттилу по тому насколько игра сложная и бросает игроку вызов, то я бы сказал, что Аттила умеренно сложная, а твв3 лёгкая. Но есть различие между ними. В отличии от твв3, в которой сложность игры инверсивная и самый сложный этап это всегда начало игры, а потом более-менее средняя сложность в мид-гейме и в лейте играть невероятно легко, то в Аттиле сложность примерно одинаково размазана по всей кривой. Тебе одинаково тяжело будет выживать за какую-нибудь ЗРИ на протяжении всей игры и одинаково легко играть за каких-нибудь отСасанидов также на протяжении всей игры.
>>50579108 Чел, ты даже если на дефолтном среднем уровне сложности просто нажмешь пкм на врагов выбрав всю свою толпу хаотичных ебалонов ты всосешь битву и никакая магия тебя не спасет. ИИшка конечно еблан тот еще, но полное отсутствие контроля на поле боя не прощает.
Бля, я мало того, что угадал, что будет 40к, так я еще и угадал, что там будет смешение всех эпох и будут персонажи и из Ереси Хоруса и из 40к. Блять, эта контора читается просто как открытая книга.
>>50578906 Если ты играл только в третий WH, то в атилле тебе жопу порвут, особенно за Западную Римскую Империю. Там нет механик с быстрыми договорами - каждый надо смотреть вручную, нет легендарных лордов, за счёт которых можно вытащить, а есть две уёбищные механики - ИИ против игрока и убегание.
Первое значит, что ИИ несмотря ни на что будет пытаться уничтожить именно тебя, практически полностью игнорируя других иишек, вторая - что если ИИ будет проигрывать, то вместо того чтобы роскомнадзорнуться об твое поселение разъебанным стаком, будет от тебя бегать (а догнать его очень сложно в атилле) и обязательно нападен впсину, когда ты уйдешь. Но вообще да, Атилла - это хардкор, но приятный, только игра тормозит сильно даже на хорошем железе, если будешь играть - поищи мод или файл типа шейдеры для атиллы, это решает все проблемы с оптимизацией.
Историкодауны оффициально попущены. Они могут сколько угодно воровать механики глобальной карты у крестов 3, но самую суть тоталвара - тактические сражения в историкале невозможно сделать такими же интересными как в той же вахе.
>>50579166 Да нет, просто в новых редакциях настолки будут постепенно возвращать примархов, всё аккурат под новый тотал вар готовится. Уже всё расписано на 10 лет вперёд, в финале взятие очка ужаса, концерт Газкулла с Рогалом Дорном на Кадии и праздничный салют.
Ладно историки меня забайтили, хочу посмотреть что они так рьяно защищают, тем более в вахе я за все фракции уже прошел игру, какую историчку скачать? какая у вас считается лучшей игрой ?
>>50579332 Фараон:Династии. Последняя версия движка, оригинальный сеттинг бронзового века, система ресурсов, асимметрия фракций (насколько это возможно в историчке)
>>50579332 В них обычно играют с тягой к сеттингу, ну буквально так же как в ваху с любовью к чёртикам.
Гамеплайно каждая историческая часть обыгрывается специфично и почти уникально. Нет там ЛУЧШЕЙ. Они просто неплохие для своей аудитории.
Западники дрочат рим, наполеВон, медивал и атиллу. Восточники сёгуна и троецарствие. Фанаты бронзы довольствуются фараоном и троей
Сам думай к чему ты ближе. Это не ваха, они так сказать унифицированы и не созданны на массовую аудиторию и завлекуху.
Электронное быдло обычно котирует рим. Думаю если нет предрасположенности и симпатии к определённому историческому периоду, лучше начать с него. Остальные либо сильно допотопные, либо сильно закрученные.
>>50579332 >какую историчку скачать? Никакую, они уже морально и геймплейно устаревшие. А так на релизе надо было играть в сегуна, рим, троецарствие. Это как советовать поиграть в 2025 году в наполеон. В такие проекты надо играть в окне жизненного цикла игры.
>>50579376 >>50579386 >>50579412 Похуй качаю троецарствие, во 1ых они с неё защиту убрали и она со всеми длс лежит, во 2ых не самая старая игра серии, не уверен что я смогу в какой нить сёгун играть, я на него посмотрел в ютубе чуть не обрыгался
>>50579439 Китай душный. Охуеешь там копашится в личных чертах придворных и знакомых. Вся игра построена вокруг того что бы ты сколотил себе компанию верных слуг и друзей не из предателей и не долбоёбов которые тебе заруинят катку.
Не менее тошнотворное зрелище чем раскидывать перки в вахе после каждого боя. Стихии эти там ебучие и прочие радости нагромождения интерфейса.
Но в общем самая проработанная из историчек, с кучей уникальных механик и уникальностью фракций.
>>50579166 >что там будет смешение всех эпох и будут персонажи и из Ереси Хоруса и из 40к Откуда ты берешь этот бред? Уже который раз это безпруфно вкидываешь
>>50577584 Проиграл с этого знатока бэка. Тем временем в кампании ненависти предаеля хсм взорвали атомки на промышленном мире, а после на заводиках стали клепать хорнотракторы.
Я не пониманию, вышел только анонс к новой игре, а в треде уже кипишь как будто сейчас релиз. Судя из публикаций официальных игровых сми, игра выйдет в течении ближайших "нескольких лет", в оригинале - several, и хотя мой инглиш из нот соу гуд, даже я знаю что several - это не то же самое, что a few, типа это значит вроде как неопределенное "когда нибудь"? А сколько это- кто знает.
Но как бы там ни было, я надеюсь те скрины, что я видел, это либо пре-пре-альфа, либо фейк, потому что 12 разгневанных отрядов или маленькая победосная война - это не то, чего я ждал по игре по 40к.
>>50579726 Северал это конец 2026/начало 2027. >вышел только анонс к новой игре, а в треде уже кипишь как будто сейчас релиз Потому что ваха3 маленько подзаебала, до довика так же далеко как до тв40к, а историкал самоуничтожился обосравшись и обоссавшись. Нечего обсуждать.
>>50579726 Да не ссы ,не могут они урезать масштабы, будет как минимум как в Вахе 3 или даже круче, просто странный какай-то бой выбран для показа на узких улочках с малочисленными маринами. А там по-любому будут побоища на открытых полях с гигантскими армиями, тысячами людей имперской гвардии, с ебущей артой, от которой земля трясется, и залпами орбитальных орудий...
>>50577605 >Тем более вчера вон в тексте СА сказали, что warcore сделан поверх старого движка. Так и знал, что движкошизы будут в своем упоротом стиле воспринимать слова СА, лол. Такой-то глухой телефон шизов. Не говорили они такого. Сказано было, что это "итерация движка", дословно и тут же было сказано про "Корабль Тесея". Т.е. от оригинального старого движка уже ничего не осталось. Скорее они его использовали как некую схему, по которой создавали новый движок с учетом прежних косяков и ошибок и для избавления от технического долга.
>>50579726 > игра выйдет в течении ближайших "нескольких лет", в оригинале - several, и хотя мой инглиш из нот соу гуд, даже я знаю что several - это не то же самое, что a few, типа это значит вроде как неопределенное "когда нибудь"? А сколько это- кто знает. Это ты где такое увидел вообще по вахе?
>>50578632 Та же самая ошибка перевода: >>50568168 Даже на ваха-вики переведено точнее, "холёный принц", потому что geld тут не дословно как золото должно переводиться. Это всё значения вроде "золотой мальчик", "мажор" и т.п.
>>50578707 Он не немытый варвар, а избранный самого Слаанеш, ёбнувшийся на утонченности и самовлюбленности.
>>50579726 >Судя из публикаций официальных игровых сми, игра выйдет в течении ближайших "нескольких лет", в оригинале - several, и хотя мой инглиш из нот соу гуд, даже я знаю что several Слишком много думаешь. На самом деле всё проще - дату релиза не озвучили, оттого и неопределенность.
>>50579140 Хз по мне Аттила на грани играбельности из за этого тупого решения с вечным респаунов стеков Гуннов, и вся "сложность" лейтгейма это безконечная война с врагом который появляется из воздуха. Кому то может по нраву но я её дропнул именно из за этого, после 10 абсолютно однотипных боёв которые надо все проводить вручную с одинаковыми стеками врагов.
А если играть с модом который выпиливает Гуннов, то как любой другой ТВ - в лейтгейме боты просто мальчики для битья и занимаешся покрасом карты.
>>50580477 Щас они тебе в 1000500 раз скажут, что это не историчка, а китайская фэнтезя, лол. А если серьезно, то тебя предупреждали, что тут всё про дрочево взаимоотношений между персонажами будет.
>>50580477 Чел, ты за революционеров играешь, хуле ты ожидал? По идее, можно играть через пыл, но тут как таковых агентов нету, зато в качестве агентов можно персонажей (полководцев) через поручения использовать
>>50580468 ещё не смотрел видева. абсолютно верный тейк от плеши, 100% скажет что нахуй переплачивать за бесполезный армор на юните для 1-40 ходов который должен отшмалять свои стрелы и это все что от него нужно, армор таких никак не спасет если до них дойдут мили. сасеш кста
>>50580457 Даже смотреть не буду, я ещё старые его ХОТ ТЕЙКИ помню в духе того, что за вампов все юниты говно и никого нанимать не нужно, кроме дефолт скелетов с копьями, а потом всю игру дрочиться в блобе
>>50580515 ну тут жиза, просто плешь на легенде всю жизнь дрочится, эта помойка без абузов что в боях что на глобалке не играется, а он без абузов собсна и не играет
Бля моя единственная надежда (скорее всего пустая) на ваху 40к это что они уберут нахуй из игры героев, это единственное нововедение СА которое я просто не понимаю, и которое пошло с провальной Трои.
Я вообще не понимаю зачем создали этих дебилов которые на равне могут бится с 100500 отрядами. Это смотрится тупо, нереалистично. Ладно ещё лорды, да и большая часть лордов либо one man army по лору либо разьезжают на всяких крупных НЕХ.
Но когда имперский капитан или тэльфийска блядина в бронелифчике сдерживает 2-3 хороших отряда 5 минут у меня просто выпадание восприятия игры и битвы как чего то реалистичного.
К слову, играх в ваху с фигурками 7 лет, и хз откуда СА это придумала, любой герой в игре запинывается даже отрядом гоблинов если полезет к ним в одиночку.
>>50580566 Это новая, революционная историчка, и нет тут нет разведки потому что в реале её тоже не было, где ты в реале видел агентов, тупой вахаёб. Ещё про монстриков спроси. Найс косплей историкала?
Как думаете, как будет реализована стрельба в сороковнике? Большинство юнитов имеют огнестрел, а в предыдущих тотал варах стрелковые юниты, имеющие огнестрел (не лукари/арбалетчики) получают помеху при стрельбе, когда перед ними пехота загораживает цель. Может будет больше рельефа на картах боя, платформ, лестниц, где стрелки смогут беспрепятственно хуярить на противоположный конец карты? Или в далеком темном будущем будет какая-нибудь потешная хуйня с дальностью в виде "ЮНИТ С БОЛТ-ПИСТОЛЕТОМ (70 ДАЛЬНОСТЬ)"???
>>50580567 >ЧЖАН БАО >ЧЖАН ЛЯН >ЧЖАН ЦЗЮЭ Тут я разобрался, я Бао, а 2 других мои братья, мы начинаем восстания против прогнившей системы империи Пыни Хань >>50580576 В чём проблема бомжа послать на коне на соседний хутор?
>>50580533 Ну во-первых, герои без прокачки, без тонны шмота и без особо блатных трейтов - это просто мясо, за крайне редкими исключениями.
А во-вторых, чему бы им и не биться, лорды и герои в вахи - это ж буквально воплощение эпоса про все эти "и сразил Роланд Дюрандалем тысячу сарацин". >нереалистично >ваха Хехмда, чел. Я надеюсь, ты не из тех шизов, что сейчас про реалистичность монстров, магии и прочих таких штук затирать начинают.
Ну и в-третьих, на самом деле героев оч легко забалансить, может даже мод какой для этого есть. Просто отрежь почти всем героям бронебой в качестве основного урона, оставив его только тем, кому без него совсем никак. И понерфь им хп и прирост хп от прокачки. И всё. Герои ещё что-то смогут против рядового трэша, но сильно бронированные юниты им будут уже не по зубам в одиночку, очень долго возиться с ними будут. Просто зачем это делать? СА в отличие от тредовых душнил просто не хочет отбирать фан у игорьков.
>>50580576 >>50580566 Есть там разведка, но работает иначе. Выбираешь чужую провку, клацаешь поручение, выбираешь Стража (или аналогичный класс за ЖП, я просто за них не играл) и на несколько ходов вся провка подсвечивается
>>50580838 >смены погоды, смены сезонов Есть в модах. >Поджигания строений Нинужна, ибо есть магия. В целом СА не складывает все яйца в одну корзину. Иначе смысла не будет делать другие игры, если в одной будут прям вообще все фичи.
мимикрирующий под вахагосподина историкал обмазывающийся китаекалом вставляющий через пост " а где такое в вахе ", выглядит потешно, но рогатая крыса бдит данного клоуна ес ес ес
>>50581089 >Что скажете про айронмена? Который режим героя с 1 сейвом Легендарная сложность раньше такой и была, эту галку не так давно ввели. На мой взгляд просто неудобный режим, потому что не позволяет сохраняться когда удобно и выходить из игры (я часто от компа отхожу, включаю-выключаю игру и т.п.). Но если считаешь это киркором, то ок. Для опытного игрока тут никаких сложностей. Для неопытного не рекомендуется, освой игру сначала.
>>50581181 Нет, три раза подчеркнули, что будут ебашить пока не вытряхнут последнюю завалявшуюся под корягой миньку или пока не перестанут покупать длц, на пару лет после конца времён должно хватить
>>50580556 >200 монет на 5 юнитов >ради армора на луках без трейтов на мили что будут дохнуть ровно также как голые луки когда до них дойдут >попутно построить бараки которые занимают на старте слот здания на рост или экономику > в то время как голые луки строятся из воздуха и делают свою работу на 100% также как в бесполезном арморе >переплачу ка за армор который даже не будет заюзан лвл делюжнла шиза имаджин что в игру не играет спс легендычу все по фактам раскидал
Прикольный модс, который добавляет Жао Мину алхимию из котла Грома, в пустыне варп камня поселениям добавляется цепочка построек на добычу варпхкамня, которую можно тратить на апгрейды армии, новую постройку которые дают бабки, но ухудшают наши отношения с катаем и нового героя-саппорта агента двора алхимиков Жао, которого можно развить в кучу разных специализаций вплоть до заклов школ скавенов, лол
>>50581396 Рикокок, с твой шизой ты в принципе очень зря высказываешься по любому вопросу. Ты модики иди делай, это твоё. А об остальном помалкивай, умные люди за тебя уже подумали.
>>50581480 >которого можно развить в кучу разных специализаций вплоть до заклов школ скавенов ОЧЕ ВАСЯНИСТО. Так всегда, вроде мод и кучу годноты предлагает, но обязательно надо изговнять бочку меда ложкой говна вот такого вот типа.
Еще можно нанимать больше разных видов огров в лагерях
В будущем автор хочет запилить, что при прокачке варпом Жао съезжает с катушек и начинает слышать голоса как Малус и творить антикатайскую херню
Автори китаец и я просто сходу вижу, что это все пиздец просто безумно имбово будет, но мне понравилось качество проработки, он реально запарился над uiками и всей херней, выглядит красиво, как нибудь попробую обязательно
>>50581495 А там на выбор, одна ветка перекрывает другую, все сразу не получится прокачать, по сути мы выбираем какие два финальные закла будет у героя. Мощно но типа подчеркивает какой Жао великий маг
Хочу поиграть в total war empire, потом попробовать атиллу. а потом уже в Ваху 3. Ну так вот - какие есть моды для имперки? Или можно прям в ваниль играть? До этого в тотал вары не играл
>>50581691 >а ты играешь в древний кал из другой реальности 2009 года Но я хочу повоевать в 18ом веке и в 20ом ( мод на пмв)... В ФБ потом закачусь, когда пощупаю имперку!
>>50581608 Бля, как же трудно все эти названия запоминать чтобы хоть как-то на карте начать ориентироваться. В вахе ты если даже ньюфаня и нихуя за лор и географию мира не шаришь, то все равно ты очень быстро вкатываешься и начинаешь понимать по названиям регионов и городов где что находится и ориентируешься. А тут пиздец: Дун Чжо, Чжан Бао, Чу Чжи, Вань Жуй, Чэн Гуй, Хуй Сосуй, это просто пиздец для не азиатского игрока. С именами лордов и героев наверняка точно также.
>>50580434 Слишком сложно по проходному iq оказалось для вахадетей.
>>50580477 Ты бы хоть интро послушал в начале про что игра-то вообще, или загуглил. Ясно что ты решил просто талста тральнуть себе анусок с самотсосом и обосрамсом напоказ. Можешь не вниманеблядствовать больше вахадитетко, разрешаю.
Возвращайся в ваху вахаунитазный скиби фурикс, эта часть оказалась слишком умной для тупого тебя. Лучше бы сел матешу на понедельник делать, а не выступал забесплатно в цирке.
Хорошо что сделали фебокал с цветастыми пластиковыми чёртикам для отсеивания вот такой залетушной аудитории в серию. Буквально загончик анально ограждённый для детей с расстройством фокусировки внимания и СДВГ.
>>50581891 Да там и с именами тоже пиздец. У китайцев есть имена при рождении, взрослые, а могут быть и присвоенные от титула и брака. У одного командира может быть по три имени и пять фамилий, вот и думай, почему СУНЬВЫНЬ родной брат ВЫНЬСУНЯ.
Кто там жаловался, что АИ в хайтир не может? Норм же для 22, блин, хода. Далеко не за все фракции такое вообще можно вытащить на таком ходу, а будь это Дыкало вместо Н-хари, я бы и здесь слил.
Бля, у меня буквально тысячи часов в вахе, но я не понимаю как играть кавой. Нет, про наматывание кругов чарджами я понимаю, и условно в чистом поле когда у меня 1-2 отряда кавы, то всё нормально. Но что делать, когда отрядов больше чем 5-6, и местность неблагоприятная, например за Альберика? Во первых я не могу понять, как сделать так, чтобы кава выходила из блобов несмотря ни на что? По ощущениям помогает режим обороны включать, но если застревает больше пары моделек, то это надо до посинения дрочить j, иначе отряд или просто афиши, или вообще возвращается пиздиться за застрявшие модели. Плюс опять же, если отрядов много, то просто заебывает каждый отряд так спамить. Без паузы это будто вообще нереально. Как вот вы играете кавой, когда её у вас много?
>>50581891 Это ебучий ад - что игра Троецарствие, что даже ТВВ за Катай. Это не всё, я ещё роман читал, там все китайцы по именам перечислены, а я только самых нехарактерных мог запомнить, типа Цао Цао и Чжугэ Ляна. А Люй Бу от Лю Бэя так и не научился отличать, а они в пятёрке главных персонажей.
>>50581978 Дечала на этих же ходах расстреливается лучниками элементарно, у неё брони как и у всех типичных слаанешитов нихуя нет, а резисты ещё не настаканы. Ну и плюс у неё ещё и хп низкое. Разве что небольшая по размерам, лучше всего её чем-нибудь замедлить, а уже после расстрелять фокусом с десятки стрелков например. >АИ в хайтир не может Он иногда может, но без модов на сетапы армий для бота это скорее исключение, чем правило.
>>50581982 Тебе же не обязательно все отряды сразу выводить, они же не одновременно зачарджили. Ты же не в один отряд чарджишь с одной стороны? Плюс против слабого противника, или стрелков, или если ты генерала или мага запер, вообще выводить не надо. Режим обороны не должен влиять, просто спамишь ПКМ. Пегасы могут застрять, а обычная кава как-то особо не застревает. Искателями и хранителями можно не циклчарджить, а рыцари Грааля тяжеленные и должны из пехоты легко выходить.
>>50581982 это смотря какого предназначения кава и для чего она в конкретной армии. есть те что бегают по сайдам ждут момента чтобы въебать по лукам/пехоте, есть те что также сидят на обоих сайдах, но отвечают на вражескую забегающую по сайдам каву/монстров, есть те что сидят вообще позади армии ждут пока милишная хуетень с обеих сторон ворвется друг в дружку и тогда уже выбирать кого в этой толпе зафокусить, включая вражеских лордов и монстров. вообще да, антипехотная кава в основном это ожидание момента чтоб ворваться с сайдов в бок или спину, а антиларж как контрплей юнит что ищет момента влетать во вражеских коней/монстров. в вахе вообще у кавалерии огромная многозадачность за счет гигантского количества типов юнитов, включая летающих, в то время как в историкале все ограничивается забегами по флангам против таких же коней. ну и лучше всего кава себя раскрывает в онлайне конечно же, люди в 99% случаях куда хуже реагируют на действия друг друга кек, комп в этом плане вообще читерит
>>50581978 Кстати, надо СА научить бота, что танец - контроль, а не урон. Он бы мне мог и хлеборезы им подрезать, и мага. Я всё боялся, что он им хлеборезы оффнет, так за всё время этого и не сделал.
>>50581982 Очень просто - надо играть кавой, которая способна стоять в толпе и нарезать. >По ощущениям помогает режим обороны включать, но если застревает больше пары моделек, то это надо до посинения дрочить j, иначе отряд или просто афиши, или вообще возвращается пиздиться за застрявшие модели. Плюс опять же, если отрядов много, то просто заебывает каждый отряд так спамить Да, много микро, а что ты хотел? Кава же. Вот потому лучше и играть только той кавой, которая заслуживает такого пота. >Как вот вы играете кавой, когда её у вас много? Набираю думстак из новых антипех блад драгонов за вомперов и дико угораю. У них чуть больше бронебойного урона, чем у старого антилардж варианта, ощутимо выше милидеф, что позволяет им легко стоять в толпе, у них отжор хп в мили и самая вишенка на торте - им можно модельки воскрешать нехеком, что позволяет сохранять им здоровый кусок дпса до конца боя, в отличие от обычной кавы. Я всю кампанию за минора Музильона по фану так вынес, такой стак во главе с самим красным герцогом у меня был. Вообще единственные, с кем они не справились - это имбанутые гномики с золотыми лычками. Но и то я там просто перезагрузился и разбил их на стремительном ударе и всё.
>>50581978 >Кто там жаловался, что АИ в хайтир не может? Те кто играет на легком уровне сложности или те кто не особо разбирается за особенности ИИ в твв3. Всё ИИшка может. Проблема только в том, что ИИшка прям очень не любит распускать отряды и так получается, что если отряд условного Калтазара Калта ни разу не сдох до 50 хода каким-то чудом, то у него пол армии и на 50 ходу будет с т0 копейщиками без щитов. Но если он сдохет на 50 ходу, то после респа всю новую армию он наберет уже из всяких демигрифов, люминарков и нульнских железнобоких. И это универсально для всех. Если ИИшка не может проебать свою армию которую он набрал в первые 10 ходов игры, он так и будет с ней носиться потому-что не распускает лоу-тир отряды.
>>50581997 Я бы не сказал, что такое большое отличие от историчек - тот же бой на флангах и удары по пехоте в случае победы. Ну да, появилась задача контры летунов в некоторых армиях, но колесницы в Ромке контрятся примерно так же. Зато в историчках есть фракции на хашке, например. Не как хаос и норска в мультиплеере двойки, а полноценные. Кочевые против кочевых, кочевые против оседлых - везде у кавалерии новые задачи появляются.
Вообще наху не понимаю почему механику прокачки и улучшения юнитов не добавили всем фракциям
почему нельзя улучшить условных свордсменов имперахи в допельзольднеров? Или копейщиков в алебардистов? Рейтаров с пистолетами апгрейднуть в рейтаров с мушкетами? Ну тип блять это ж тупо распускать отряд и нанимать новый когда по хорошему этих можно улучшить. Ну блять заплатил 300 монет и потратил какие-нибудь 3 лычки отряда и пожалуйста, получил отряд тиром повыше
>>50582162 Всадники с пистолетами - нижний тир дворян, а налётчики - верхний тир быдла. Очень многие отряды лорно не улучшаются друг в друга, унгору никогда не стать бестигором. Наём в зданиях - главный стимул развиваться в высокие тиры - это ключевая часть глобального геймплея, а у ВХ проблемы с новыми армиями. ВХ - самая сильная раса в игре, но даже у игрока проблемы с новыми армиями, при том что он редко теряет отряды в старых. А у АИ уничтожение мейн армии уничтожает фракцию
>>50581982 У меня были сейм проблемы даже на большем колве часов пока я не поиграл бретонией впервые, там я попробовал и научился расчардживать и микроконтрить сразу множество отрядов кавы, очень полезно было на томбах и арабах. Научился и в байт, и в контрчардж и разводить двумя-тремя отрядами атакуя одним в лоб, а потом резко менять направление и бить вторым отрядом во фланг и абилки прожимать героями при чардже. Сейчас на Норске в том числе и через новую каву играл, хотя она конечно отлетает моментально в сравнении. А вот за слаанешитов я пока микрить не научился - слишком большая скорость для меня у змей и новых чемпионов, больше 4 отрядов и я плыву
>>50581686 Ты выбрал одни из самых моих не любимых историчек. Порох радикально отличается по геймплею от нормальных тоталваров, Атилла имеет кучу ненужных механик, уничтожать бесконечные орды гуннов заунывно и новичку сложно, а все фраки там одинаковые. Я бы посоветовал бы Троецарствие, Сёгун 2 (основной), Рим 2 из историчек. Хотя дело твоё конечно.
Самый главный провал Атиллы в том, что ты начинаешь сразу будто с чужого сейва, с огромным государством, кучей территорий, которые не т захватывал, не ты отстраивал, при этом все трещит по швам и разваливается, а ты должен его спасать, как легенда свои дизастер кампейны... Это очень сомнительное удовольствие, которое для меня игру тупо хоронит.
>>50582518 Историкокалл уймись, никому не интересен твой статус и мысли на тему историкокала, ведь историкокал это унылость, серость и деградация. Ты все понял, историкокал?
>>50581891 Еп, для меня это полностью убило игру. Мало того что эти сифилитики разговаривают так будто смакуют яйца в полный рот, так ещё и имена - полный пиздец. Хуй Сунь, Хуй Вынь. Чево бля...
>>50569365 >Люди получат некст ген ТВ - медь3. Морские бои, синхронные анимации, разрушаемость и поджог всего вокруг, физика, огромная карта европы и евразии, новый движок хуё-моё. в голосяндру с копиума
Учитесь, сырки, щас будем блобом перемалывать три стака норсов, благо Кугата конфнул. Алсо я раньше особо не надевал вот эти добавленные эпические шмотки, которые дебаффы раздают, но щас смекнул что получить 200 доспеха и тонну резистов за Кугата с проклятого доспеха это прям мощно
>>50582673 Да это челик так тролит. Очевидно же, что над копросагой никто не будет стараться. Сделают какашку в духе фараона, которая на фоне THE WAHEE поплавает немножко и сдохнет, и всё. Историкалы проголосовали рублём, точнее его зажимом. Всё, баста.
>>50582625 Я Троецарствие никогда не видел особо даже, вот чисто в треде вижу сейчас Её же хвалят слышал, мб тоже как-нибудь попробую раз взломали. Фараон династии тоже кстати поиграл бы. В этом и отличие от хейтеров, которые из-за предубеждения и ненависти не способны оценить плюсы той же Вахи
>>50582694 Фух, а это было сложнее, чем казалось, все таки лычки решают, бомжи не бежали пока не подохли в полном составе, оборотни оч силные и душные щас
Как не пососать за чорфов? За всех трех начинал, все три раза пососал.. Помню, в двухе так же сосал за малуса, но сейчас, в трехе вообще изи катка, сменили местоположение и все идет тип топ лол
>>50582739 Секрет успеха прост. Трёхаговна нет на торрентах, только под нахуй никому не нужный линукс, на котором сидит 1.5 фрика, которым вахаговно и не нужно особо. Остальные ТВ пиратились и пиратятся с основной игрой и всеми dlc. Соответственно по ним онлайна нет.
Спросите почему до сих пор унылое говно 3 взлома нет? Всё просто. Всех знаменитых пиратов(тоже 1.5 человека в наши дни) перекупили корпораты ещё до выхода самой игры. Потому что дешевле чутка заплатить, чем лишиться навара с угона игры на торрент. Произошёл выгодный для всех бизнес.
С 40к скорее всего будет так же. Медивал будет на трекере конечно же.
Короче всегда ржу с этой перемоги официальным онлайном. Жаль что пиратки в сеть не выходят, по вполне понятным причинам. Перемогать фбутятам было бы совсем нечем, в случае сбора нормальной статистики а не надувной-показушной. Так бы и издохли совсем со своей мёртвой игрой в любимом некротредике.
>>50581891 >Бля, как же трудно все эти названия запоминать Там и нет смысла запоминать, тут нет фракций по сути, это разборки местных феодалов, причём если ты одного феодала убьёшь, на его место встанет его приемник или жена и название "фракции" опять поменяется, проще просто пробел жать и смотреть кто твой друг а кто враг, вообще тут ебанутая хуйня происходит с политикой. Игра начинается с восстания желтых повязок против империи Хань, в желтых повязках 3 брата ЧЖАН, сами желтые повязка, которые по всей стране восстают в любом регионе, но при этом не просто как бомжи мятежники стоят на 1ом месте, а воюют как полноценная фракция и так идёт какое то количество времени, но потом происходит смерть императора и начинается какая то ебатня, менятся ВЕСЬ РАСКАД, ЧЖАН уже не союзники с желтыми повязками, никто ни с кем не воюет, появляются новые союзы, нового императора пацана берут в плен и империя хань становится вассалом того, кто его в плен взял, причём его можно отбить и типо присвоить земли империи Хань, но я не понял как. Вообще играется нормально, стройка не сильно простая, но и не сильно замудреная, разобраться можно быстро, вот эта тема, что нанимать можно юнитов везде без казарм, это же топ блять, почему это во всех ТВ не сделано, нанял, немного подождал восстановления и пошел ломать, в любой момент распустил юнитов и нанял новых там же, никуда бегать не надо. 3 генерала не понял нахуя нужны, по идеи их можно выкатать чтоб они бафали свои дружины, но это уже перекрученная механика для меня. После вахи слегка больно в это играть, из за того что игра сильно перекручена и сделана для азиатов, которые сразу с IQ 100 рождаются. Прикольные вещи которые заметил: -очень влияет на то, в каких условиях будет битва, если враг нападает на тебя ночью, а у тебя нет навыка ночных атак, то ты получишь -15 к морали, а это пздц как дохуя, есть немалый шанс что твоя армия начнёт разбегать там где этого не должно быть, таже история и если на тебя нападут на марше, а твоя армия с красной стаминой, тоже пиздарики будет с моралью, я так чуть не проебал битву где у меня большой перевес был, у меня просто 5 отрядов съебалось нахуй даже не добежав до врага, благо карты тут ебануто большие и они не успели за край убежать -башни и стены дают прям хорошее преимущество, гарнизоном можно отбить нормальную такую армию бомжей если грамотно всё сделать, а если сам штурмуешь поселения со стенами то готовь жопу, потери будут пздц, лучники на стенах наказывают, башни стреляют очень сильно и на стенах ещё могут быть защитные осадные орудия + как я понял город со стенами вообще без осадных орудий нельзя атаковать даже если есть онагр. В целом игра выглядит более продуманной по сравнению с вахой, не на ту игру они силы кинули, вложи они в ваху всё то что вложили в китай было бы збс
>>50582901 >В целом игра выглядит более продуманной по сравнению с вахой, не на ту игру они силы кинули, вложи они в ваху всё то что вложили в китай было бы збс Не было бы. Ваходебил это всегда казуальная чушка которая хочет клацать ПКМ и побеждать. Любой игромех усложнающий игру воспримится ваходебилом в штыки.
>>50582739 а потом историкалы удивляются почему СА хуй клали на бесполезные исторички которые неинтересны широким массам от слова совсем ведь всем интересно гонять по экрану гоблинов эльфов и прочих слаанешей с имперцами поэтому чтоб хоть крохи со стола оставить слабоумным историкалам высерают сгенерированный нейронкой синематик говорят что игра находится в стадии раннего пре пре продакшена тоесть даже не альфы говорят ну возможно где-то к 30 году и то не факт выпустим это дело которым заниматься на аутсорсе будут полтора индуса а основные силы продолжат спускать на фб и 40к ибо числа продаж и онлайна единственный ориентир того на что будут спускаться финансовые обороты компании плас нужно отрабатывать купленную лицензию на срок который это дело оформлено помянем историкалычей
>>50582916 >широким массам Широкие массы сейчас это одебилевшие от тик тока пореджи с сдвг им в целом только в фортнайт играть и орать друг на друга в дискорде Поэтому и ваха максимально тупая стратегия с нулевой стратегической и тактической частью, тупо собрал монстриков которые тебе нравится и иди катай всей, естественно в такое больше будет играть, чем в старые тв где надо больше 2ух извилин иметь
Играть в ТВ буду впервые чисто вселенная вахи зашла. Сначала мне надо допустим на фанпее купить ключ ТВ 3 standart edition, активировать его в ру стиме и потом уже крем качать из шапки и по гайду всё устанавливать?
>>50582945 Самая скучная из без того унылейших тв. Теперь понимаю почему местные с 2к часов жмут автобой в 95% случаев, да и в треде вечно висит тема бомбежа с несправедливого авторсчёта.
Вроде бы дали чертей всех расцветок и мастей, надумали разнообразия, ивентики хуентики, глобал огромный нарисовали, взяли франшизу вроде густую и жирную, оказуалили до безобразия что бы привлечь новой аудитории из женщин и детей, всё равно получилась скукотища тошнотворнейшая.
>>50582875 Фракция очень мощная, я хз, в чем проблема. Тяжко может быть за Дражоата из-за позиции в окружении пидорасов, но и то выкрутиться не трудно. У них сверхмощные абилки, мощные спеллы. Дражоат бафает вулкан, Астрагот - молоток, надо абузить эти спеллы максимально, особенно в начале и миде, когда на тебя прут толпы пехоты. В остальном просто набираешь профильных убер-юнитов и ебешь. С легендарным героем даже армия хобгоблинов может себя хорошо показывают.
>>50583001 > Теперь понимаю почему местные с 2к часов жмут автобой в 95% случаев Потому что автобой слишком фаворит тебя. Он должен у игрока иметь штрафы ебейшие чтобы ты только бои против 3 нурглингов им прожимал. А так можно натурально сделать 140 боев за лонг виктори из которых руками отыграл 9 и из них 2 было за квест итемы.
>>50583029 Может быть проблема в том, что играть прсото не хочет играть битву? потому что ему неинтересно? поэтому и бомбили в 2йке с тупорылого авторасчёта СДВГ додики приходят в ваху покрасить по фасту карту получить табличку короткая победа и ливнуть, не видел чтоб кто то реально наслаждался вахой чёт там рассматривал юнитов в бою, мапки, с кайфом играл битвы, все хуярят как на работе смену
>>50583037 Да ты же фанат "тактичности"(блять, хоть бы загуглил значение модного словечка среди зумерков) стратегию от тактики не отличишь даже и жидко обмянув в собственном дерьме ляжешь без паузы и переигрывания сохранёнок в любом низкоуровневом пвп и завизжишь как свежий кабанчик в чат.
Было, проходили таких как ты лоускилышей, которые рассказывают о играх больше чем играют в них. Обычно такие как ты даже реалтайм думать не способны по ходу матча, про просчёт наперёд я даже не буду говорить ничего.
Лучше успокойся юный Сунь Цзы и начни уроки делать к понедельнику, а то просчитаешься с стратегией на будущее и получишь от мамаши по жопе ремнём за хуёвый майндгейм.
>>50583096 А фбдетей уже научили читать эти прикольные символы на экране? Сколько ещё измождённых буквами вахадебилов должно погибнуть в попытке прочесть три абзаца по 1-2 предложения?
>>50583125 Когда ты пишешь очень много, но смысл твоих текстов умещается в примитивный ррряк "вы плахие, вы мне не нравитесь!!", то это называется графомания, причем в твоём случае она уже граничит с бредом и шизофазией.
>>50583124 >Покупать треху. Не покупать, скоро 40к будет. Он лучше во всём. Воздержись от фатальной траты на ненужное говно для дегенератов.
>выглядит хуже двойки по графону Да, двойка выглядит лучше LGBT+-=% цветастой диснеевской хуеты 3. А ещё 3 на удивление не может выдать тех фопесов которые выдавались в 1 и 2. Хотя никаких апгрейдов графики особых в 3 части не было завезено. Просто она заруиненное дерьмо со старта её выхода из прямой кишки. Говно высратое наспех на коленке что бы побыстрее срубить бабла с мамонтов фанбоев.
>>50583163 Ну, судя по твоему стабильному сидению в треде и сранью, тебе реально очень не похуй, ты прям стараешься и тратишь время на эту хуйню, а выхлоп - стал местным клоуном.
>>50583089 Я сказал всё так, как хотел сказать - в Вахе больше тактики, чем в любой историчке. Разнообразие ситуаций, предлагаемое в Вахе на постоянке не может идти ни в какое сравнение с тем, что предлагается в историчках. В историчках абсолютно аналогичные ростеры не предпрлагающие ассиметрии между расами. Точнее предлагают её в зачаточном состоянии. Из-за этого в играх абсолютно прямая прогрессия - лёгкая пехота никогда не победит тяжёлую, лёгкая кава никогда не победит тяжёлую и тд. Это справедливо и для Вахи, но она за счёт базового разнообразия ростеров, родов войск, расширение "камень-ножницы-бумага" схемы и за счёт бонусов фракций/лордов даёт эту ассиметрию.
На поле сталкиваются натурально голожопые викинги без брони с линейной пехотой и артой Империи, закованные в броню милишные кхорниты имеют дело с бронебойной контрударной тактикой тёмных эльфов. Огры давят порядки врага монстрпехотой, орки-папуасы за Вурзага под дичайшим физрезом дерутся против рептилий. А потом перемешиваются, меняются противниками и выходят против крыс, дворфов, лесников, Бретонии, которые тоже дерутся по иному. Ни в какой историчке нет такой смены матчапов и сетапов ростера, армии в историчке являются аналогами друг друга, если даже не просто частью одного ростера. О какой тактичности может идти речь, когда натурально дерутся одинаковые отряды с одинаковыми характеристиками? О минимальной, то есть на уровне чисто манёвров в бою и набранной армии. Но ни магии, ни применения абилок, не фракционных бонусов в историчке нет. А скудность ростера уменьшает и тактику на уровне использования армии и тактических манёвров.
Хочешь оспорить? Назови тактики, которых нет в Вахе, но которые есть в историчках
>>50583175 Сидение на двачах это же всегда про пользу и самораспитие, про подсчёт вахачасов в стиме и пользу их для юного организма. Тут люди стратегическое мышление развивают через автобой а это материи серьёзные, глубокие - понимать надо.
Не самовнушай себе хуйни которой нет фентезидебил. Легче от этого не станет.
>>50583213 >не может идти ни в какое сравнение с тем, что предлагается в историчках. Дальше не хочу читать эту стену кала. Я бы прочитал, но просто вахадебилы возятся со своим идолом просто потому, что это их первая и единственная ТВ да и вообще первая стратегия за всю их жизнь. Тут как бы и рассуждать им не о чем. Да и мне смысла нет рассказывать о каких-то внеземных для них звездолётах, которые они не видели и не пробовали пилотировать. Не конструктивный разговор. Не хочу.
Просто предвижу что ты там написал и скажу так: Просто возьми метовых чертей подороже, набей ими всю армию и скипни победу. В этом нет ни красоты ни стратегии. Кликер для маткапиталовых пердиксов.
Как не зайду в тред тут всегда один залетный историкал попускает целый тред вахадаунов которые ни на одну релевантную претензию по существу ответить не могут, пиздец.
>>50583264 >Дальше не хочу читать эту стену кала. Тупой, сложна, пынимаю >Просто предвижу что ты там написал и скажу так: Просто возьми метовых чертей подороже, набей ими всю армию и скипни победу. Взял метовых чертей подороже за Нургла и сначала обанкротился нах, а потом бесплатные т0 слееры Унгрима на пару с артой и вертолётами нарезали их в лоскуты. Опять же, ты тупой, поэтому тащишь свою убогую линейную логику из историчек, где как раз элитная пеха режет вот тупо всё остальное и думаешь, что это какое-то ниибаца откровение.
Нет, ты просто слитый чушок, который сливается от прямых вопросов
>>50583402 Пахнет как ваха 3. Выглядит как ваха 3. Горячее когда выходит наружу. Холодное когда пролежало десять лет. Тысячи мух в онлайн статистики стима рады этому.
>>50583218 Двачи это просто место, где люди общаются на интересные им темы. Почему-то тебе интересно лишь исторгать из себя дерьмо. Видимо, очень много его внутри.
ну вот эта тема с прятаньем армии в лесу работает тут, ИИ не видит твою армию и ставит войска на главной площади, пока он сиськи мнёт я нормально стены пройду
>>50583840 Атиллу выписываем из историчек. У них теперь есть мод на лотр не только для скирмиша, но и для глобалки. В китайцев играют из-за новизны и скидок. Больший вопрос кто и нахуя играет в ваху2. Типа бля, им же трёху дали бесплатно. Хули они забыли в двухе.
>>50583843 Поэтому их и 0 у него, что не так? >>50583948 Вообще, часть армии, следующая последней при отступлении и прикрывающая главные силы и задерживающая врага. Но здесь, видимо, имеется в виду, что это отряд задней линии боевого порядка.
Пиздец убиваю гномов по 5 фул стаков тир5 юнитов, они через пару ходов уже снова фул стаки, там еще и арты легендарки на -2 срок лечения лордов 50 уровня, тяжко сука
>>50583656 Советовал бы снести это нахуй. На святилище Кхейна эта шахта не имеет никакого смысла (вот на богатом городе с тонной дохода - другое дело), а рандом эвенты будут в виде повреждения всех построек в городе.
>>50584020 Я бы зассал делать их между Сциллой "а в Армаде лучше" и Харибдой в виде иска от разрабов Армады за спижженные фишки. Космобои не продают игру и не необходимы, если у нас локальные операции локальных армий, а не покрас галактики.
Жопу порвало с этой квестовой битвы... Первый раз запорол её по своей тупости, долго не выполняло цель проникнуть в башню, т.к. хотел сначала всех убить, а то вдруг подкрепления попрут. Но там оказался тайм лимит, так что мне фейл засчитали. Ладно, второй раз все делаю быстро, Сэйл выходит и мне предлагают убегать от превосходящей армии Катая. Я рано туда полез с относительно лоу-тировой армией, так что реально надо бежать. Пытаюсь уводить войска, под обстрелом, похуй, но пехота слишком медленная, постоянно кто-то атакует, задерживает, тупо не удается вовремя уйти, бот уже подводит свою мега-армию, где сплошная драконья стража и терракоты. Приходится биться, но сил не хватает, вижу, что проигрываю. Ради эксперимента увожу одного Сэйла на колеснице к точке побега... и что вы думаете? Мне блядь победу засчитывают. Оказывается, надо только его увести, а не всю армию. Нда... В общем, в третий раз пришлось проходить, под конец быстро одним Сэйлом укатился, не теряя большую часть армии в безнадежном бою, вышло совсем изично.
>>50583793 Именно так. А вообще популярные моды способны ненадолго, но прилично поднять онлайн, в двухе так же было, могда мод на Нагаша вышел, а трёха вроде уже релизнулась к тому времени.
>>50584099 Там правообладатель заправляющий процессом геймдева един. Уладит юр вопросик при конфликте, а недовольных умаслит. Не трясись. Сеттинг про космос, быть космическим кораблям в том виде в каком захочет подать их разраб. Армады точно не будет, потому что гамеплай вертится в первую очередь на классических тоталварных полевых замесах.
>>50584100 >увожу одного Сэйла Ну надо подумать кем играешь, как будто ему не похуй кто там сдохнет, я сразу подумал что такой план и будет, отправил всех на мясо и сэйлыней убежал.
>>50584020 >>50584099 >>50584133 Вы хуйню не несите. Официально заявлено что космических боев не будет ни в каком виде. В том числе из-за проблем с лицензированием. Космические бои в вахе = батлфлит готик, а это другое айпи.
>>50583089 Лол, чтоб понять какие исторички унылое чудо достаточно на мультик посмотреть. Сука, весь историкальный калтент и одного турика по 3 вахе не стоит, просто сука буквально сравнение шашек с шахматами, уже одно то, что буквально на стадии пиков/контрпиков идут ебейшие майндгемсы, прекрасно показывает абсолютное превосходство вахи. А сейчас то, с добавление божественной домки вместо рулкукных лэндов и опущенного чизового конвеста вообще мпваха улетела на небеса от историкального мп.
>>50584066 У меня щас за Зигвальда также, разбиваю армию гнома он на следующий ход 1,5 новых элитных нанимает, с железоломами, пушками всех видов и примирителями. Уже 43 ход я все в районе Наггаронда топчусь, хз как у новых армий мародеров голожопых качать на железоломах. Но грызу ему города по чуть-чуть, может к ходу 60 добью.
>>50584049 Само так получилось, я в походе на Нульн, территории почти не занимаю, был один маг изначально, потом с механики набились вожди, попринимал, потом с конфы Кугата ещё добавились, вкачанные, увольнять жаль. Ну и кстати там один дебаффер на мухе, второй саппорт на святилище, третий кигоров саммонит, у них разные задачи.
Битву кста выиграл без потерь, хотя вертолёты заебали пиздос
>>50584312 Кстати факт, то что в Вахе могут сидеть 15 минут обсуждать сетап армии, тактику как будет играться исходя из армии, какой матчап выпал, кого пикнул противник, это уже пиздец свидетельство тактической глубины. Сам мульт не играю, но стримы многочасовые серийные с чемпионатов РФ тех же у ризума и краба смотрел с удовольствием
>>50572797 Фух, а вот и вторая кампания подоспела. Отрыл тут календарь выхода дополнений, и решил продолжить идти от старых рас/лордов, к новым, чтоб побольше пощупать, и после проработанных изъёбистых механик поздних лордов не было скучно играть на ранних (ну и плюс ко всему мне пиздец как за всех поиграть хочется, могу час выбирать, а тут хоть какое-то структурирование). На сей раз покрасить получилось уже сильно побольше, механика с воскрешениями у вампиров довольно забавная, я обычным наймом вообще ни разу не воспользовался за всю кампанию. Да и потерям совсем другое отношение, один хрен после битвы скорее всего ещё более сильных юнитов найму вместо погибших (правда, так было до середины, пока во все армии не напихалось ветеранов с лычками). Радует, что в эндгейме частично сохраняется челлендж. Когда я уже пару десятков ходов просто ходил и красил всё автобоем, наткнулся на Крок-Гара, у которого половина армии всего была, не задумываясь влетел в него, а мне автобой Достойное поражение нарисовал. Пришлось воевать самому, и на самом деле прямо кайфанул. А потом, к концу кампании на меня влетели три укомплектованные армии гномов, там вообще автобой говорил без шансов, но благодаря прокачке его подкрепления шли долго, и таки кое-как удалось осилить. Но, опять же, было прямо интересно и потно превозмогать.
Единственный печальный момент - победа в "быстрой" кампании не завершает игру. Ну, т.е. не показывается окошко с результатами. Я выполнил требования для этой победы ходов за 80, чутка доел гномов, а потом ходов 20 просто скипал ходы в ожидании ивента на завершение кампании - снова выпал захват трёх городов гномов хаоса, пришлось через пол карты пилить к ним, и, собственно, завершать, а то без хоть какого-то обозначения финала не хочется жать ESC и выходить в меню. Отсюда вопрос - слышал есть некий мод - VCO - стоит вкатуну ставить? Я не то чтобы фанат модов в играх (по крайней мере пока ванильная игра не издрочена до дыр), но с другой стороны 200+ провинций ради финального окна каждый раз красить не хочется. Да и ачивки хоть какой-то хочется, а то уже за вторую фракцию "победил" на очень сложном, а ачивок нет.
>>50584587 Календарь выхода для первой-второй части, для трёхи надо смотреть - реворкали расу именно в трехё или нет. Имперах и гномов реворкали например, а вампиров - вообще нет. Поэтому геймплей за первых будет свежее, чем за вторых. >для этой победы ходов за 80 >потом ходов 20 просто скипал ходы в ожидании ивента на завершение кампании You do it wrong. Эвенты, которых ты ждёшь - рандомно генерирующиеся, они не имеют отношения к твоим целям кампании. Цели кампании перечислены на отдельной вкладке, там обычно надо убить 2-3 определенные фракции и захватить\разорить\разрушить 30 городов для быстрой и 60 для победы в длинной кампании плюс у некоторых ещё и контролировать определенные территории. Захватывать города можно любые, для этого не нужно чего-то ждать и скипать 20 ходов на перемотке.
>>50584544 Это происходит не в последнюю очередь потому что в мультике правила игры достаточно особенные. Надо все эти 15 минут себе ростер дрочить, а комментаторам надо эфир чем-то заполнять.
Какой-то пиздец(( Сижу в Аттиле за венедов в поселении 2-го уровня в осаде, осаждают меня 3 армии бургундов общей численностью в 6000 человек, у меня всего 2800 с чем-то. У них туева куча стрелков и собак, у меня же всего 6 отрядов лучников (из них 3 очень покоцанных) и 1 отряд онагров. Побеждал их уже раза 4, но каждый раз то один-два отряда теряю (а это недопустимо, потому что чтоб нанять их заново придется за три пизды ехать, а бросать этот регион нельзя), то все мои отряды коцают настолько сильно, что общая численность армии падает где то до 1300. Это тоже недлпустимо, потому что сразу же за ними идет полностью-укомплектованная армия ютов, плюс небольшой отряд маркоманов на подсосе. Поэтому приходится каждый раз переигрывать заново Сложна, это вам не рим 2
>>50584612 >для трёхи надо смотреть - реворкали расу именно в трехё или нет Спасибо за наводку. Действительно, кстати, я до вампиров включал зверолюдов на пару ходов, вот их нехило так реворкнули - свои отдельные менюшки, ветки апгрейдов, приобретение лимитов юнитов и т.д. - такого точно не было, когда я их пару часиков щупал в двухе (или вообще однухе, не помню уже).
>You do it wrong. Эвенты, которых ты ждёшь - рандомно генерирующиеся, они не имеют отношения к твоим целям кампании. Да, они в отдельной вкладке (и я даже нашёл где они настраиваются перед забегом), но я подумал это что-то вроде финального кризиса (хотя на кризис мягко говоря не тянут), раз завершает кампанию с окошком и результатами. И я думал это действительно завершение, и мне выдадут ачивку, но её, так понимаю, можно получить только за захват 272 городов? Просто за это - >надо убить 2-3 определенные фракции и захватить\разорить\разрушить 30 городов для быстрой - никакого окна, и тем более ачивки нет. Я так понимаю и за - >60 для победы в длинной кампании плюс у некоторых ещё и контролировать определенные территории - тоже не будет ведь? Просто быстрая кампания с 30-ю городами и парой дополнительных условий - прямо то что надо для увлекательного забега часов на 10. И фракцию за 70-80 ходов пощупаешь, и на следующие прохождения контент останется (в плане, не успеешь выкачать все ветки, попробовать всех юнитов/комбинации в армии). А дальше уже начинается слишком макро, уже больше Кресты, нежели Тотал Вор (хотя 60 городов я бы наверное затерпел ради ачивки).
>>50584587 Ставь VCO конеш, там убрали духоту с покрасом и добавили нормальные цели с нормальными бонусами в конце. Ачивки за расу выдаются при закрытии любой из трёх целей, не нужно дрочить длинную победу. VCO максимально не васянский, там и финальные битвы из первой-второй части в треху лордам у кого были и ролики в конце проигрываются. Будешь играть за чорфов - поставь мод на перенос сюжетки из царств хаоса в имморталки, играется прям хорошо
>>50584738 >тоже не будет ведь? Нет, ачивку именно за длинную кампанию дают. Но нужна вх или легендарная сложность, тогда срубишь сразу две ачивы за прохождение. >А дальше уже начинается слишком макро Это если красить карту пошёл или тебе ну очень интересно за конкретную расу играть. За это вроде даже ачивки нет. >(хотя 60 городов я бы наверное затерпел ради ачивки) Там можно не захватывать, можно разорять\разрушать, а через пару ходов брать\колонизировать, тогда как бы один город дважды засчитает. Но это лучше делать с теми поселениями, которые тебе абсолютно нахуй неважны, разумеется, ценные города лучше поберечь в этом плане.
>>50584587 >Единственный печальный момент - победа в "быстрой" кампании не завершает игру. Ну, т.е. не показывается окошко с результатами быстрая победа это не победа. это ориентир куда двигаться в плане экспанда/диплом отношений и прочего если сам себе не можешь поставить целей. основная цель игры - длительная кампания. именно за неё дается ачивмент на вхард/легенд прохождение за фракцию, именно она логически завершает все цели фракции, именно после ачива со свободной душой дропаешь кампанию и начинаешь новые >Радует, что в эндгейме частично сохраняется челлендж в эндгейме как раз 0 челленжа, одна из основных проблем вообще всех тоталворов включая историкал, хотя судя по твоим словам что новичок это нормально ещё, с незнанки действительно может быть сложно >слышал есть некий мод - VCO - стоит вкатуну ставить? нет. 99.5% модов, особенно влияющих на геймплей - это васянки. васянки нужно ставить только те и только в том случае когда точно понимаешь что тебе нужно/не хватает/не нравится, в случае тыком пальца в васянку можно и впечатление от игры себе испортить. VCO - мод васянка >200+ провинций ради финального окна каждый раз красить не хочется >да и ачивки хоть какой-то хочется, а то уже за вторую фракцию "победил" на очень сложном, а ачивок нет 200+ пров если это буквально сказано это про глобальный покрас карты, цель для тех кому некуда всрать полсотни часов жизни а то и больше или ну очень сильно понравилась фракция и не хочется заканчивать. опять же для ачивов нужна лишь долгая кампания, а не покрас всего мира. так что приоритет всегда ставь - выполнить цели быстрой кампании и закончить долгую ( чаще всего пока делаешь быструю часть задач для долгой уже будет выполнена )
Так в итоге >>50584796 >ачивку именно за длинную кампанию дают >>50584816 >основная цель игры - длительная кампания. это та, что с захватом/разорением/уничтожением 60-ю городов, да?
>можно не захватывать, можно разорять\разрушать, а через пару ходов брать\колонизировать, тогда как бы один город дважды засчитает. Интересный манёвр, тоже о таком задумывался. Но я люблю чтобы хоть какой-то отыгрыш был, поэтому прям сильно такое не абужу (только чуть-чуть пару раз получилось, когда у меня захватывали город, а я не был против).
Насчёт VCO мнения, смотрю, разделились - >VCO максимально не васянский >VCO - мод васянка Попробую тогда, наверное, длинных кампаний парочку, если совсем долго/душно, опробую VCO (тем не менее спасибо за отзывы и ревью VCO). Просто в ванильных условиях победы я прям каких-то железобетонных лорных оснований тоже не особо чувствую. Что за орков, что за вампиров - уничтожить пару фракций, и удержать пару конкретных провинций, просто список. Чем, например, Манфреду так сильно помешали Рыцари Лионесса, находящиеся вообще на другом континенте (естественно я даже дёрнулся идти к ним, были уничтожены благополучно сами, где-то в тумане войны) - не совсем ясно.
>Но нужна вх или легендарная сложность Да, на вх+вх играю по советам отсюда. Спустя две кампании могу сказать - прямо то что надо. И интересно, и от ИИ не замечал читерства ни разу. Специально разок высматривал каких юнитов дают какие постройки у орка - и когда я ломал все его города с хайтирными казармами - в новых армиях этих юнитов не было. Да и когда экономика у бота подрезается, по ощущениям, тоже армии бомжеватыми становятся. Вот это прямо очень годно, я боялся что будут всегда топовые стаки.
>>50584877 >и от ИИ не замечал читерства ни разу. Оно есть, просто не такое заметно. Например, на легенде игроку сразу с пола -8 штраф к контролю. У бота этого нет. Также на легенде у бота автоматом -50% скидка на содержание юнитов. Очень высокий резист к небоевым потерям (сразу с ходу что-то типа 60% или 80% безо всяких скиллов и технологий). И т.п. >это та, что с захватом/разорением/уничтожением 60-ю городов, да? Да, не тупи, иди делай. Ты просто по новичковости возишься ещё, обычно короткую кампанию выполняют примерно за 30-50 ходов (у отдельных рас можно ещё быстрее), а длинную - за 60-100 примерно. Это если ты на какие-то другие свои цели не отвлекаешься (промаршировать через полмира за мечом Кхейна например или пытаешься спасти какую-то фракцию бота для союза\вассалитета и т.п.)
>>50584683 Славяне же имбалансные, не? Пока есть хоть два-три отряда лучников, без разницы какого уровня, ранга, с каким снаряжением и насколько потрепанных, можно побеждать хоть двухкратно большие силы врага, хоть трехкратно, хоть четырехкратно, вообще похую. Лишь бы были копейщики/наемные пикинёры и лишь бы стрел хватило
>>50584993 Так я же говорю, с победой вообще никаких проблем нет. Пооблемы есть с победой без чересчур высоких потерь. Потому что у меня и так войск кот наплакал, а мне еще желательно идти в набег на хутора германцев через ход-два после того как отобью осаду.
Предлагаю историкалам треда покаяться во грехе и извиниться перед вахаебами на коленях. В конце-концов это именно мы финансируем разработку меди 3 и че там ещё будут делать из саг, а не вы.
>>50585094 Главный совет для полного новичка: не пытайся жопу рвать. В игре десятки рас, сотни юнитов, огромное совокупное количество механик. А ты должен хотя примерно представлять, что могут разные юниты друг против друга и по какой логике бот действует. На всё это нужно время. Поэтому ставь игру, просто запускай катки, пробуй бои и механики, что-то не получается и сильно посасываешь - просто запускай новую. Так постепенно ты пощупаешь разные расы и юниты, освоишь разные старты и розыгрыш начала игры в разной манере и постепенно вольёшься в игру. Это не супер-сложно, просто нужно время и опыт.
>>50585094 Да, ещё обязательно пройди кампанию-пролог, она обучающая и основные моменты игры тебе разжуёт, прям очень годно для новичков сделана. Но к сожалению из-за линейной проходки никак не учит игре на глобальной карте, где вокруг тебя десятки разных фракций и ты поначалу (после выноса стартового противника) даже не будешь представлять, куда идти и с кем воевать. Тут уж только опыт будет решать.
>>50585138 Нам ваш чудомедивал 3 нахуй не нужон. Будем гемать в аттилу до скончания времён, а ваха ваша вместе с креатив ассембли пусть горит синим пламенем.
>>50585094 Сыграй сначала в медивал2, как придрочишься - свдись за свою ваху. Но вообще ваха тотал вар это не тотал вар нихуя, а скорее что то ближе к героям меча и магии или disciples. Не то чтобы это плохо, но я все же рекомендовал сыграть сначала в хорошие части серии: медивал 2, рим 2, аттила, сёгун 2. После них ты как минимум будешь трезво смотреть на чудоанимации и на игрушечный пукающий огнестрел.
>>50585187 Эмпайр тотал вар еще забыл, тоже довольно ннплохая часть. Не про эпичные зарубы обезумевших от тестостерона мужиков, эльфов, дварфов и хаоситов с мечами и топорами, но тоже ничего. Всяко лучше чем порнохаммер меча и магии
>>50585187 Новичок спрашивает про ваху, историкал пытается заманить в свою хейтерскую шизосекту и попутно ядом истекает, хотя его свинячье мнение никто не спрашивал, классика.
>>50585215 Он сросил "как учиться то?", я истрактовал это как "как учиться играть в тотал вар?". Вопросы? И я не хейчу тотал вар вархаммер 3, просто иногда макаю лицом в чудо ярых его фанатов. Иногда правда и сам обсираюсь, но таков уж я, вы меня уже не переделаете.
>>50585259 За базар ответишь? Я прям щас играю за ЗРИ, нанял целую армию больших и малых онагров чтобы захватить сасанидов до 420-го года, плюс в основной армии пара баллист и баллистарии по мелочи. Скидывай координаты своей сраной халупы, расстреляю ее нахер блять огненными снарядами.
>>50584877 Есть некоторое количество шизов, которое любые моды расценивает как харам и играет чисто в ванилу. Не надо на их оценки васянок ориентироваться не попробовав, они в них не играли и не шарят Вко годнота, я только недавно впервые поставил и это очень освежили игру
>>50585299 >>50585309 Ты неправильно всё сделал, рестарти кампанию. Борис не для малоопытных, один из самых сложных стартпозиций. За него надо или сразу мигрировать и прокачиваться на норскийских минорах, одновременно дружа с Малакаем. Или рашить Архаона. Самое главное - надо очень быстро убивать фракции хаосни или тебе пиздец, что ты на своем примере и получил.
>>50585318 Можно убить. Немного рандом, но реально. Но говорю же, это не для тебя пока. Бери старты попроще. Если ты ещё и первый раз за Кислев играешь, то это точно не Борис должен быть.
Так смешно смотреть как они через пол карты плывут именно в меня, какие же сыны шлюх криворукие разрабы, интересно если я в люстрию съебу они тоже за мной рванут?
>>50585325 А с чего бы им не плыть, если у них с тобой война? Конечно они хотят тебя ёбнуть. К тому же им там воевать особо не с кем, поэтому всё внимание неизбежно на тебе сосредоточено.
>>50585341 >найс играем тебе выше чел уже сказал. борис - одна из сложнейших кампаний игры, не новичковая. стартовая позиция дак вообще из самых конченых в игре, подразумевает собой что ты либо моментально мигрируешь если знаешь куда либо чуть побаловаться с хаосом посачить на голду миноры и все равно мигрировать. также гигантская проблема бориса что у него почти нет связей с внешним миром и открывать их за него банально некогда и некем. вся кампания сплошной выживач
>>50584081 В этой игре до сих пор не починили повторное появление необычных локаций, ты о чем? Если ты снесешь гномью копь она никогда больше не появится.
>>50584100 Пиздец ты даун, чел. Тебе с самого начала игра говорит, что тебе надо просто пробраться в башню, пока бисты отвлекают на себя армию катайцев. Нахуя разрабы создают какой-то контекст, катсцены, тексты пишут, если тупорылые дети даже не читают, не смотрят и не слушают?
Нахуй вообще сражаться, если у тебя даже миссии такой нет? Ты просто сходу бежишь к башне и строишь войска, аккуратно вынося в тылу ебальники катайцам, которые сцепились с бистами, и вообще даже не лезешь к терракотовым стражами. А как Сейл выходит игра тебе прямо говорит: съебывайся. И ты съебываешься. У тебя эта миссия открывается вначале игры. Ты физически не способен победить то что в этой миссии против тебя выставлено и тебе прямо говорят не делать этого.
>>50584587 >Радует, что в эндгейме частично сохраняется челлендж Проорал в голос. Но хорошо что ньюфаням так кажется. Так интереснее. Потом, конечно, разочаруются. Но пока пусть кайфуют.
>>50584877 >Насчёт VCO мнения, смотрю, разделились нет никаких разделенных мнений, в ЛЮБОЙ игре мод влияющий на геймплей - это васянка, любая игра в любой дисциплине включая онлайновые где подрубаются влияющие на геймплей цифры и прочее моды помечаются или переносятся в категорию " васянка ", это как бы задокументированный факт. vco влияет на геймплей, шизы что говорят обратное на то и шизы. другое дело ставить или не ставить васянки решать каждому под себя
>>50584312 Какой напыщенный тупой зумерок на захiсте. Сам себе пытается что-то там доказать разговаривая сам с собой на потеху в треде. На мультик он посмотрел и понял... В понедельник ты к доске выйдешь и тебе поставят двоечку. Только тогда что-либо поймёшь, недочеловек.
>>50584312 Ну вот тут кстати база, мп в истеричках невозможен, т.к 90% юнитов фракций совершенно одинаковы. Увы, медь3 обречена на провал, это так и это факт, но истерики никогда это не признают
>>50584938 Ну про штрафы к контролю и прочие поблажки это да, в курсе. Но вот именно когда у бота остаётся мало лоутирных городов - у него и армии соответствующие хиленькие становятся. В общем, хоть какая-то связь с экономикой у бота есть, а не просто думстаки из воздуха (по крайней мере на вери харде, на легенде-то понятное дело по-другому всё, но это уже не так интересно).
>Да, не тупи, иди делай Принял. Начал за гномов за Торгрима третью кампанию. Ох и пиздос это мясорубка. Слева ебут одни орки (первые по силе), справа другие, ещё справа скавены и гномы хаоса - все одновременно воюют со мной. Кое как разбил хаоситов, так ебучие крысы пролезли между моими стаками и захватили полностью всё вплоть до стартовой провинции (кроме её столицы), вот, тупо шёл от крайней правой территории назад, поочерёдно захватывая свои города назад, попутно отбиваясь ещё от Гримгора. На западе другой орк истрахал все мои западные провинции, на скрине уже устал из грабить, решил захватить. И я довольно слабо представляю как из этого выбираться (скорее всего бросать и рестартить). Сами гномы, конечно, ооочень мощные, в боях тупо стоят и не умирают, приятно смотреть.
>>50585289 Понял, обязательно попробую. За гномов, кстати, адекватные задания, 4 клятвы из книжки замутить.
>>50585408 >Проорал в голос. Но хорошо что ньюфаням так кажется. Так интереснее. Потом, конечно, разочаруются. Но пока пусть кайфуют. Новая игра предоставляет челлендж, чего здесь необычного? Какой-нибудь Дарк Соулс тоже при первом знакомстве довольно сложным покажется, а когда проведёшь в нём пару сотен часов - так же "орать в голос" будешь, и проходить с факелом без смертей, ничего нового.
>>50585428 Отчасти согласен, конечно. Ну я тоже хочу по максимуму дать игре шанс для начала, тем более анон выше говорил что это я неопытный пока просто, и все эти длинные кампании проходятся за 100 ходов, что звучит вполне адекватно.
Что меня бесит в вахе, так это околонулевая реиграбельность. Да, у многих фракций есть прикольные отличительные фишки, у некоторых они даже разительно различаются, но они имеют ощутимое влияние на геймплей только в начале, а потом все скатывается в простое покрасодрочево без какой либо специфики.
как за это чудо играть. Сейчас отбился через амбуши от скарбранда который привел всего пару летаков, но мои эльфы остались полудохлыми, за Орайона хоть можно 8 стаков сразу выставить, но потом кончатся леса и фракции с которыми воевать. А орки с демонами так и прут. Пока 18 ходов будет строится домик на дереве, сука, Карлушу уже дожрут. Еще и наем новых отрядов по 2 за ход лол. Орайон до 5 бафает, но это пиздарики.
>>50585393 >А еще в стретегические игры играют. Так говоришь, как будто возюкание мышкой по экрану для расстановки солдатиков является показателем высочайшего айкью, кек.
Просто мне нравится смотреть как вас блядей корёжит от фактов. Высшие эльфы и Неехерара отлчаются друг от дурга мегьше, чем белые гунны и обычные гунны в аттиле.
>>50586115 Эх, помню когда в моем детстве в нулевые стратегии неиронично считались уделом всяких умников, а чёткие пацаны в комп. клубах в КСочку играли. И у нас на районе что в комп. клубах, что на своих домашних пк в стратежки играли в основном именно такие персонажи которые откровенно умнее типичных пацанов. Но оно и было понятно, типичный пацанчик просто не мог осилить это, много кем управлять, нахуй надо, лучше ГТА ВС запустить и засекать сколько ты проживешь с 6 звездами.
И вот спустя 20 с лишним лет для игры в современную стратегию нужно ноль ума.
>>50586350 Всё наоборот. В начале нулевых все без исключения, у кого был ПК, играли в стратегии, потому что это был один из мейнстрим жанров, даже про рпг знало меньше народу, осторожно-предубедительно называя их "бродилками". Варкрафт 3 знали и играли все. Settlers, Kingdom Under Fire, Герои. А вот сейчас все те же люди, если узнают что ты играешь в стратегии, начинают относиться к тебе так, будто ты задрот с пенсией по шизе.
>>50583323 Двачую в стародавние времена дико рофлили с протыками насмотревшися 300 спартанцев ставили лычковый отряд с шитами и копьями (непомню как звали, но похожи были ебать как на спартанцев из кинца) и перемалывали ими нахуй сотни хуевых пехов, ух бля вот эта тактика. МММ а какие городские бои были жрешь пицу и пускаешь по улочкам колесницы которые ебут всё что стоит в проходе.
>>50586348 Ссут в рот только вам, и делают это креативы, кормя вас чудом и внеочередными чудолордами и прочим. Мне же, как человеку, который фанатеет и по тотал вару, и по вселенной вахи фентези, крайне обидно что мою любимую вселенную представляют эти дегенераты. С нетерпением жду когда контора тридварасов СА разорится, ее выкупит майкрософт, и они наконец сделают Total War: MINECRAFT. Это всяко будет лучше чем тотал вор порнхаммер
>>50586441 Мань, ну я например прекрасно вижуразницу в качестве между вахой и предыдущими играми. Но других игр про вархаммер фентези нет, приходится есть что дают.