АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 4) Патч 7.03 с фиксом Кайроса и прочих багов релизнулся из беты.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/2c0wrv5eznkdj04/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.03 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>50678885 (OP) Крем обновлён, внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). На обычных кремовичков с купленной трёхой не влияет никак.
>>50678846 → 1) Если они ни с кем не воюют (или враг ОЧЕНЬ далеко, и с ним уже несколько его армий махаются) - то так и будет стоять. 2) Если воюют и ты открыл их из тумана войны недавно - подожди несколько ходов. Должны рассосаться, в прошлый раз у меня так и случилось: >>50561719 → >>50561786 → >>50562015 →
И ещё интересный момент с файлами крови: почти все они не обновлялись с июня 2025, пикрил. Пак шейдеров дёргают почти каждый хотфикс, но и у него чаще всего не размер меняется, а только хэш-сумма. Что это значит? В этих файлах зашита информация обо всех юнитах игры и как они должны быть обмазаны кровищей. Эта дата означает, что юниты последнего длс были полностью сделаны уже в июне. Конечно это не означает, что и всё длс было уже готово тогда же, но всё же заметно, насколько сильно переделка Дечалы и реворка хаев задержала болгар, а осенью из-за скандала пришлось переносить ещё дальше.
>>50678732 → Сложный и интересный не всегда равноценно. Мне было интересно за горока, а сложнее всего за сцинка с табличкой. Мазда всегда был просто унылым, со второй части. Вкусовщина.
>>50679885 Обычный варлорд дает + процент к инкаму всей фракции. Ассасины очевидно самые ебучие в дуэлях, колдуны колдуют, грейсиры хуево колдуют но суммонят
@monkey Какая фракция самая лучшая в Total War Warhammer 3? Анон, "самая лучшая" фракция в Warhammer 3 — это как спрашивать, какая тян самая топовая на борде, имхо зависит от твоего стиля и насколько ты любишь страдать. Если хочешь доминировать через магию и летающих уродцев, то Тзинч с Кайросом — имба, особенно после фиксов, где он не лагает как слоупок. А если ты фанат орды нежити и бесконечных скелетов, то Нагаш из нового DLC будет твоим новым богом, летом 2026-го вообще всех порвёт.
Но реально, брат, все фракции балансированы под разный плейстайл — Слаанеш для быстрого секса с врагами, Империя для классического гринда. Попробуй сам, не будь ньюфагом, вкатывайся в кампанию и не ной, если сольёшь. Кек, а то сидишь и слюни пускаешь на скринах из треда.
@monkey трахать нкари в узенькую дырочку Анон, ты в треде Total War, а не в /hc/ или каком-то порнофоруме. N'Kari — это тебе не тянка из аниме, а демон Слаанеша с кучей щупалец и жаждой душ, который скорее тебя в узенькую дырочку трахнет, чем наоборот. Если так горишь, иди в моды копайся, там наверняка есть какая-то шизоидная паста для твоих фантазий, но не еби мозги треду своими высрами.
Имхо, лучше вкатывайся в кампанию за Слаанеш и там его "трахай" в битвах — по крайней мере, это годно и без кринжа. А то звучит как ньюфаг, который только DLC купил и сразу в перверсии полез. Кек.
>>50679960 Минотавры по-прежнему хороши, никто не мешает ими играть, особенно за Таурокса, например. А вообще их особо не меняли, только новых юнитов подкидывали типа марочных горов и всякую монстру, но ничего прям ломающего. Думаю, стаки горгонов или джабберслитов по-прежнему топ.
Ебать, решил на Накае поиграть - это просто пиздец, на максимальных сложностях вообще 0 проблем с игрой. Пронёс до самых пустошей хаоса всё петушню, даже не ощутил. На первых ходах зажал и отпиздил дечалу в первом же городе, который она у гоблинов берет.
>>50679924 >трахать нкари в узенькую дырочку Алариэль, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. Помнишь, как мы всем культом накончали тебе в тарелку, на оргии? Ты ещё выпила, облизнулась и попросила добавки
>>50679960 Миносов сильно порезали в плане разгона - они теперь не так регенят как в двухе. Только сам Таврокс даёт им отхил своей абилкой, а так они больше не регенят. Всё ещё ебут в мили, но и сами уязвимы, у них стиль игры - эдакая полукава-полудамагеры, могут постоять в толпе против несильного противника, но против сильного лучше иногда циклчарджить или будут высокие потери. Но нарезают по-прежнему хорошо, 200-300 киллов за бой норма у них.
Из топовых думстаков ещё бармазмеи\горгоны, потому что у них есть реген (у первых через боевые испытания, у вторых по дефолту в мили). Ну и по классике думстак из героев роковых быков всё ебёт, не такой дпсный, как обычные минотавры, зато герои гораздо крепче. А сейчас герои ещё сильнее стали, после баффа дженерик трейтов лордов и героев и баффов дженерик шмота. Моргур так вообще бармазмеев в небеса разгоняет своей уник веткой. А так попробуй всех юнитов, бистменам с выходом разных длс насыпали кучку разных монстров и отрядов от всех богов хаоса.
>>50680893 Казахов (точнее их предшественников, казахов тогда никаких не было ещё) орда Чингисхана как раз и вырезала, заодно с прочими цивилизациями Средней Азии. Поэтому фап на него от нынешних тамошних аборигенов крайне забавен.
>>50680909 Чел, я наверное для гоев крамолу скажу, но казахов в принципе не существовало как нации до ХХ века. Их буквально придумали уже в СССР. У них с киргизами общий этногенез и это буквально 1 народ. Коммуняки много кого искуственно раздробили и придумали им нации и историю. Что они на Кавказе начудили это вообще пиздец.
>>50681022 >зе ивел комунистс раздробили моё ви вуз кингс Чел. Кавказоиды делились буквально по деревням, и с радостью резали друг друга из-за того что один горди аваурец ежыболя спиздил коня у другого горди лакеуц ежыбиля И это ещё при царе было, этнограф ты мамкин
>>50680511 АИ понятия не имеет что делать с ордами, поэтому что на бистменах что на Накае, членджинге или новом эльфе геймплей это: Ты просто все ебешь а АИ сидит афк и такой "и че мне нахуй с этим делать"
>>50681196 Что они впринципе и щас делают, ингуши и чечены это буквально один народ но резня там похлеще чем у нас с братьями нашими меньшими.
Так же стоит вспомнить что во время Чеченской чичи кинули клич что типо: "давайте угнетенные народы воставайте" на что им все другие кавказоиды сказали: "идите нахуй, вы нам не указ если что" И собственно война в Дагестане этому подтверждение где даги были против чичей
Им буквально только законы РФ мешают продолжать друг друга убивать
>>50679862 Никогда не понимал таких тупых вопросов на моем дваче. Ну типа реально, получить этот ответ - это или запустить игру и посмотреть, или задать один вопрос чатгпт, либо даже гуглу.
Но нет, чел специально потратил время и высрал его на моем дваче, засрав мою инфосферу своим абсолютно бесполезным и ненужным вопросом и ответами на него.
Типа, ну нахрена? Давайте ещё будет тут спрашивать как какать какой максимальный уровень у лордов или сколько фракций доступно, это ведь базовая информация об игре, доступная вообще везде, так интересно отвлекать живых людей ради неё.
Все, кто отвечает на такие тупые вопросы и таким образом поощряет их - не меньшие хуесосы
>>50679885 Самый лучший это варлок или электрический грей сир, потому что их нулевой дефолтный спел удар молнии это самый мощный-кост эфектив скил в игре а его даже не надо качать
>>50682132 >>50682154 Микроскопический мозг с орешек, куда лучше чтобы в треде был дискас и полезная инфа чем шизовысеры ниочем.
Тем более опытным путем было выяснено что половина треда не знает как игра работает и верит в какие то народные поверья об игровых механиках, думает что лега а от вери харда не отличается, что васалов можно конфедерировать, и еще кучи хуйни не понимает не смотря на то что у них 500+ часов в игре.
>>50682132 Хуя ты дебил. Нахуя пробовать самому или спрашивать бездушный ИИ, если можно спросить у братанов анонсов, душевно посидеть попиздеть за тактику вот это всё.
>>50682164 Есть разница, между тем, чтобы спрашивать об внутреигровых механиках, которые особо нигде не описаны и часто неочевидны и о том, что сука базовая информация об игре и выясняется за 1 минуту в самой игре, просто запускаешь и читаешь текст. Или одним вопросом в гугл.
>>50682385 > Нахуя пробовать самому или спрашивать бездушный ИИ Вот из-за таких долбоебов инопланетяне должны нас стерилизовать, чтобы мы не размножались и не занижали средний iq галактики
> если можно спросить у братанов анонсов, душевно посидеть попиздеть за тактику вот это всё. Ок, давай начнем. Расскажи пожалуйста, как в игре приказывать юнитам перемещаться? А атаковать как? охуенно душевно, правда?
>>50681196 Это в общем-то правда, глобально на Кавказе живёт где-то 50 разных народов, которые себя по ассоциируют исторически. >>50682063 Только при невооруженном взгляде наблюдающего со стороны. Чечены и ингуши сами не считают себя одним народом и исторически они были объединены вообще только при совках с их похуистичной политикой нарезки и объединения округов, когда они создали Чечено-ингушскую ССР. А терки там во многом потому что чечены ингушей считают предателями среди вайнахов, которые в один момент опрокинули своих соседей, присягнули РИ и под шумок войны по освоению Кавказа получили в пользование чеченские земли, пока неподчинившихся выгнали в горы, отбирали имущество и репрессировали. То есть как бы граница между народами проходит довольно чёткая и общее там чисто принадлежность к культуре. Насчёт резать друг друга хз, но вот это недавнее аннексирование нескольких деревень ингушей в пользу Чечни помню вызвало некий какой-то локальный подъем прям как с КремомАпи было раньше для остального населения РФ.
>>50682493 >50 разных народов >леее, биля, жыеееесь, брат, машаллах, пердуляхахиллях >разных У тебя в слове ошибка, и довольно большая. Горцы делятся только на ортодоксов и муслей. Всё >нет, ты не понимаешь! вот Паша забрал у Вовы конфетку и за это Вова назвал Пашу другим народом и объявил ему кровную месть! Это не шизофрения, а не разность народов
>>50682554 >Игру сто раз обсосали Это правда. Ждём весну и бомбардировку вахановостями >можно и просто всем сидеть молчать Можно и так. Но лучше делиться своими забегами, забавными сражениями или просто охуительными историями о том как Теклис в попытке подрочить на Моратку разорвал занавеску и оттуда вылез Кайрос. А Теклис и рад
Там ГВ окончательно ебанулось со своим форсом баб и выпустило миньки баб-кустодиев (это супер-солдаты рангом на голову выше спейс-маринов). Интернет бурлит, все посылают им лучи поноса. Чувствую, в ТВ 40к нас ждет пиздец, разгуляются там на славу с повесточкой. Никаких сдерживающий факторов, как было с ФБ, нет.
>>50682940 А в чём не прав-то? Кусты могут быть хоть собаками. Императору виднее, кто в его гареме находится А маринов женщин как не было так и нет. Пока что Опять же, причём тут 40к не ясно. Нет ну были конечно полоумные, что ущемились с чернушного астрача, но это совсем поехавшие ребята, на таких даже внимание обращать не стоит
>>50682957 Да всем поебать на эти оправдания. Это вызывает массовое отторжение, можешь просто смириться с этим фактом и перестать делать вид, будто изменения сделаны по каким-то разумным лорным-причинам, а не во имя тупой пропаганды хуйни.
>>50683002 >всем >массовое Как там в палате? Свет не слишком рано тушат? >во имя пропаганды Существует весь мир, с подключением. Если мир пропаганды тебе так неприятен, то вооружайся ежепалкой, рулоном клеёнки и уходи в лес. Главное помни - железную птицу не достать >>50683004 Есть два пустых легиона без примархов. Если внезапно обнаружится что один из них всегда был и просто потерялся в варпе я не сильно удивлюсь
>>50682918 Самое интересное, что у меня случалось за последнее время, случилось после включения потенциала миноров. Южные королевста задоминировали аранессу и мясника и успешно оборонялись на два фронта от орков и скавенов лул.
>>50683073 Да я-то перетерплю, в конце концов могу просто дропнуть скатившуюся в говно вселенную и другим посоветовать то же. Вот тебе придется тяжелее, ведь тебе деваться некуда от других людей с другими мнениями, разве что реально в лес уйти.
>>50683156 >нет ты Шкилота попыталась набросить, но было обоссана и прошла в своё любимое "нет, ето у тибя гарит" Да, действительно сложно понять барнаульское сознание, которое ущемляется по кд при виде женщины. Вероятно в барнауле живут сплошные пидорасы, раз их так корёжит
Кустыни, кстати, база. В сеттинге тупо не на что передёрнуть, кроме сестёр. А теперь будут биг масл мамми для эстетов. Все в плюсе. Кроме барнаульцев, конечно
>>50683391 Я имел ввиду, что тут сидят не нытики, которые рвутся с повесточки, а настояющие базовики империума, которые только ждут приказ на отправление в варп
Два важных вопроса: - потенциал миноров это база или нет? - какой клавишей отключается привязка спела к отряду? Например, если я хочу ебнуть по толпе задев макс количество моделек, а курсор постоянно прыгает по привязкам, что значительно замедояет прокаст.
Как мне убедиться что при старте новой компании норска опять не захватит половину мира? Как-то можно сделать так, чтобы все фракции одинаково сильны были, чтобы к эндгейму у тебя не было сверхдержавы на половину карты?
>>50683739 Я не хочу видеть вообще их в качестве противников в игре. Какие-то бомжи блять которые чота там охотятся всю империю завоевали. Что-то они вообще очень часто в моих компаниях это делают.
>>50683749 Их в последнем патче сильно апнули. Не всё ли равно, кто будет там доминировать? Ну не будет Норска, станет Кислев. Не станет Кислев, так будут гномы.
>>50683855 Примерно все бистмены, данилыч, маркус, техенхуйн, тиктак, третч, хатеп, вампираты очевидно, горст, кеммлер, дрича. Ещё просто слишком лоурангом чтобы зваться прям легендарными: половина кислевитов, половина хаев, хелеброн, есаул, эпидемий, огры, фестус, вилич.
>>50683537 >потенциал миноров это база или нет? Нет. Ломает и без того хуевый и жидкий баланс. >какой клавишей отключается привязка спела к отряду? Например, если я хочу ебнуть по толпе задев макс количество моделек, а курсор постоянно прыгает по привязкам, что значительно замедояет прокаст. Вроде ALT
>>50683940 Какой баланс? Кто вышел с последним длс/реворком тот и доминирует. Лорно мир статичен до конца времен. Все что там было, это при прадеде франца кто то насрал в талаблакландский родничок, но это было когда то, вот тебе дата, личности как в учебнике. Имитирует тяни-толкай. Гномы в вечной стагнации дерутся за какой-нибудь карак в ебенях, отвоевывая три прохода в год у гоблы и теряя при этом два. Бывает, что вывалят мэри сью в виде гомика и членикса, которые отвоюют, спасут город/карак, но это никак не влияет на мир вне данного конкретного произведения. Так что все миноры там на месте всегда были. Так что вообще не вижу проблем с потенциалом миноров. Драться будешь все с теми же рассанейм, просто без лег лорда. Он и так отлетает в первом крупном сражении и ты красишь его провки как минора. Никакой разницы.
>>50683537 >потенциал миноров это база или нет? Иногда да, иногда нет. Позволяет им не умирать слишком быстро. И галочка "ИИ лучше оценивает угрозы" тоже неоднозначная, с ней слишком быстро все умирают, уже к 50 ходу меньше 80 фракций остаться может. Имхо с модфиксом стоящих армий обе галки не нужны, но тут опыт анонов может варьироваться, проверяй у себя как оно будет.
>>50684314 Я, честно говоря, что с галками, что без - особой разницы не заметил. ИИ сейчас чувствует себя плоховато на глобалке (по личным ощущениям). Хотя я даже ни разу не ловил ситуацию, когда куча стаков вокруг поселений ИИ стоят и ничего не делают, но возможно потому что я довольно быстро крашу карту.
А можно ли впринципе сделать кампанию в тв сложной и челенджевой без накрутки циферок, а за счет умного ии? Что можно от него такого ожидать в плане действий? Как кст со сложностью обстоят дела в мп кампаниях игрок vs игрок? Чет у меня есть подозрения, что не сильно то лучше, так как все скорей всего сводится к одному генеральному сражению лл на лл с последующим неизбежным покрасом сраки проигравшего
>>50684456 Вообще можно если дать боту нормальные обновляемые шаблоны найма юнитов и заставлять деньги на юнитов и новые армии тратить в ноль или около того. Ну и фракционным механикам научить. Но это уже поздно, в игре слишком дохуя всего и разом такое не добавишь, надо было с самого начала делать пока по чуть-чуть контент наращивался.
>>50684456 Нет, потому что умный ИИ будет трусливым. Зачем ему участвовать в заведомо проигрышных сражениях, если можно не участвовать и просто убегать?
Поэтому боту на глобалке лучше быть максимально тупым и агрессивным. На похуй заваливать игрока тоннами стаков, авось кому-то и удастся прорваться и пожечь тебе пару городов. Поведение с постоянными попытками нанести хоть какой-то урон гораздо интересней вечно убегающей и берегущей войска чмохи.
>>50684481 В чем интерес, когда ботинок идет сливать об тебя лучшие свои стаки в заведомо проигрышных битвах, после чего ты безнаказанно красишь его провки? Уж лучше пусть будет умным, но трусливым, будет заключать крысятнические союзы против тебя и избегать рискованных накатов.
>>50684469 >в игре слишком дохуя всего и разом такое не добавишь Неужели нельзя обучить нейронку? Пусть тренируется на 1000000 кампаниях. Правда боюсь в бой тогда пойдут дум стаки с 200% спасброска. Нужно ограничения в задаче грамотно расставить, задать шаблоны армий, определить сколько и какого типа войск может иметь ботинок.
>>50684503 > Неужели нельзя обучить нейронку? Загугли как это происходит, какие требования мощностей и времени на это и заложи выросшие системки в тотал вар. Фараох вон от чатика с советником начал требовать как. На релизе жрал 2 гига видеопамяти. С чатиком 6. А ты просишь чутка сложнее для вычислений штуку чем сраный чатик.
>>50684518 >видеопамяти Чел. Можно же без видео надстройки все это реализовать. Программно твоя кампания - это строки текста. Вот пусть нейронка и дрочит эти циферки на цифровых полях сражений, где положения армий - это лишь координаты, а легендарные лорды - переменные. Ей ведь не обязательно смотреть на накаченные ляшки азазеля, чтобы моделировать игровые ситуации
>>50684529 Из игр адекватные нейроботы были запилены только в старкрафте, можешь посмотреть на ютубе. Игра в десятки раз меньше по масштабу и количеству переменных как в общем, так и в рамках конкретного файта. И эту тему свернули потому что жрет денег и мощностей миллион, а нужно примерно никому. И самое главное что на домашней пеке ты такого бота не запустишь, не потянет. А ты хочешь разом 360 ботов на глобалке высрать и потом в боях до 3 штук. Через лет 15 может быть (если тема нейронок не сдохнет совсем)
>>50684747 Да, играбельна. Только не будь хлебушком и ищи на торрентах последний взлом, а не времен середины поддержки двухи. Но трёха лучше и удобней во многих аспектах. Впрочем, если у тебя очень старая пекарня, то двуха со своими скромными системками тебе тоже больше зайдёт.
>>50684842 Справедливости ради, не все живут в этих ваших Московиях и Петербургиях. За мкадом тыща рублей - это половина недельного чека с закупом жратвы в пятерочке или магните.
>>50684747 Шизодружок, ваху 3 раздали всем у кого есть ваха или 2 бесплатно. Еще ваху 3 скоро уже хоронить будут, там последнее длс осталось, взлома не будет никогда
Тупой вопрос - в смертных империях можно как-то получить легендарных лордов если их фракция уже откисла? Скажем, играю я за Ледяной Двор, и хочу получить всеми любимого ездуна на медведях, но его хлебом не корми, дай отъехать на 10-15 ход. Если не нашёл - всё, Бориса Урсуса никак не получить?
>>50682132 Хуя ты подгорел с дефолтного вопроса, аж шизопростынь накидал. Я вот даже не играю, просто в треде сижу, это интереснее, чем в очередной раз красить карту, но в другой цвет.
>>50687692 Во-во, завалить Самаэля и вознестись до демоничества. Это как раз то, что СА и должна была сделать для Дечалы, хотя бы в кампании рилмов. Но вместо этого кампанию в рилмах для новых лордов они не делают больше.
>>50687702 Я согласен, с тем, что Самаэль должен был быть в кампании Дечалы от креативов изначально, но насчёт кампании на самом деле они сделали ветку нарративных квестов и вставили в имморталки
>>50686363 Я честно пытался, там круто напихали скриптов и механик но ублюдская боевка и колизия юнитов просто выводит из себя, это невозможно играть
Механики на мировой карте и механики фракций норм, после вахи что угодно норм будет но бои я незнаю как у них получилось сделать так плохо, это очень серьезный даунгрейд вархамера.
Сложно даже описать насколько ублюдско у них вышло это надо прочувствовать.
Меня на 40 часов хватило, это при том что я ебанутый пикрел
Посоны, а магов Гельту случайно не ломали? Я построил здание на повелевание стихийными ветрами для магов и с 4 магами в армии у каждого сила заклинаний что-то 104% вместо 140%
>>50688848 Награды просто такие чтоб их хотелось собрать, ничего безумного и имбового там нет. Да, после выполнения всех трёх путей бонусы весомые, ну так это и логично. Я вообще не столько за бонусами охочусь, сколько за нарративом, дилеммами и квестовыми битвами
>>50688848 Прикольные награды. У Ажага, например, в винконе по захвату Нагашиззара можно получить фракционный бафф, который даёт всем юнитам (включая Ажага) абилку "Нежить", включая механику "Мёртвые снова живут". Ничего имбового, но прикольные флэйворные, так сказать, награды, а не скучная поебень от Креативов.
>>50687525 Физика бессредечна. Вот я считаю если тебя корефан с 20-го этажа вниз столкнул, то с тобой ничего не должно произойти, нахрен этот френдлифаер в жизни нужен.
>>50690995 Любое сглаживание на rtx даёт гостинг. Даже ТАА которые не давали на старых gtx таких артефактов никогда раньше. Просто не юзай сглаживание. Там нечего сглаживать даже.
Юзал 3-4 разных моделей ртх от 3060 до 5060 и все они так артефачат, на разных системных сборках, на разных мониторах и оборудовании. Писал в техподдержку индусу в нвидию, им на это было неудобно отвечать, ответили тем что проблема с моей стороны, не их карты говно по наёбу гоев. Хотя я буквально компбинировал кучу разного оборудования что бы завести без артефактов заменив каждый компонент системы.
А вообще никак не убрать, в ебаную трёху зачем, то добавили карявейший депфилд который эти артефакту умножает ещё в несколько раз. Может как через конфиг-файл убирается, я хз. Трёха говна просто. В двухе такой хуеты не было. Оно там норм работало. Поломали а исправлять не хотят, выдавая баг за фичу.
Шиз на страже своей беспруфной бредовой хуиты про rtx-карты в вахе тут же кинулся искать ботоферму под кроваткой, когда ему напихали за щеку, классика. Ща ещё лахту хуанга искать начнёт, на большее его скудного мозжечка не хватит.
>>50691057 Один гигантских лесов на границе южных земель и Империи, лесные гоблины там живут и поклоняются огромным паукам. Раньше там была колония лесных эльфов и жили там конкретно последователи Лоэка, вот эти вот девчонки и мальчишки озорные, которые носятся полуголые с двумя мечами и зовут себя танцорами и поющими клинками.
>>50691649 Зависит от юнита, а не от сложности. И юниты после того, как постоят-отдохнут - часть выносливости восстанавливают. Это в бою. На глобалке же ты будешь вступать в бой уставшим, если прибежал на форс марше и на тебя напали или ударил стремительным ударом или ещё в какой стойке стоишь, которая усталым весь стак делает.
>>50691695 Одна из самых первых (еще в двухе появилась) глобальных васянок с новыми фракциями, которые добавляли лорных персонажей в игру на место минорных фракций. Это не перебаланс как СФО это именно новые фракции с лордами и своими микромеханиками (типа в Талабекланде есть культ Таала, а в Остермарке можно огров нанимать через лэндмарку). Типа добавляют именных лордов на фракции курфюрстов Империи и Бретонии и еще паре рас https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2802810577/3317484899042968859/
>>50691749 >8 гб >ultra textures Ты ведь даже не в курсе, что на 8-гиговых картах настройки текстур могут баговаться и сбрасываться на очень низкие принудительно, верно, ньюфажик? Домики на ультрах так не выглядят, равно как и деревья и всё остальное на твоих скринах.
>>50691749 Ну эта платная свинья на перекрытии всегда хрюкает что любой неудобный ей скрин на низких запущен. Она даже в свою игру не играла не разу походу. Щас ещё может хрюкнуть что надо с модами на текстурки его бойфренда протыка играть и будет нормальная ваха. Нет не будет. Ванила просто неликвид полнейший. А он полный опущенный и обосравшийся дегенерат.
>>50691753 >Я просто думал Думать явно не твоя сильная сторона. Ты виноват только в том, что тупенькое ебанько. И ещё в том, что ты толстый и зеленый, но не Гром Пузан при этом. Ставь текстуры на высокие и не выёбывайся.
>>50691749 >>50691752 У этого ебанька ещё и долгоносик ~200 мегов врама пожрал. Как ему игра не семафорит, что памяти не хватает, интересно. Сдаётся мне, что пердикс-пиздоболикс пытается тут тред наебать и настроечки эти выставил уже после своих говноскринов.
А может и у меня игра че-то сбрасывает? Все на макс выкрутил а выглядит как говно, даже в треде писали про мои скрины, типо у меня мод на ухудшение графики. Если че конфиг ryzen 9 7900x, 4070ti super. Че типо на высокие надо ставить текстуры вместо ультр?
>>50691786 >Все на макс выкрутил а выглядит как говно Конкретизируй, что именно там тебе говно. А то выглядишь как очередная зелень залетная. >Че типо на высокие надо ставить текстуры вместо ультр? Высокие вместо ультр для 6-8-гиговых огрызанов, галочка неограниченная видеопамять для 12-16-гиговых.
>>50691770 Кхе кхе... Больше 8 и не надо по заверению разраба. Получается наебали? При том что 8 это с учётом затрат на ОС и ее свистелки обычно пишут. К потолку рекомендов приближаться не должно, потому что дают значение с запасом что бы перестраховаться. Просто хочу разобраться, кто виноват в этом наёбе гоев на шекели?
>>50691788 Ебало этого зумеройда представили когда он откроет инфу о движке игры который на 20ые годы может только дх11? Когда повсеместно уже как десятку лет ставят дх12. Настолько совершенный движок, что даже не может задействовать ресурсы железа современной среднесборки хотя бы на половину. И затычки обычно хватит под этот некроГЕЙминг. Чуть лучше уровня времён сёгуна2. А это уровень 15 летней давности.
>>50691817 Нет, норм, ваха даже трёха не настолько требовательная по сравнению с современными охуевшими релизами. Я играл на i5 9400f+1660s 3 года в трёху, норм. Настройки только на высоких, не на максималках. Фпс на глобалке говно будет, но всё ещё выше 30, в бою даже 2 стака на 2 всё ок.
>>50691822 Она не требовательна. Потому что под консольный стандарт в 60фпс укладывается и збс. Похуй что играют ее на пк. Это планка которая устроила разрабмакаку. На дворе там моники под +300гц развёртки. А у дегенератов в головах стандарт 2000 годов. Хз какой кайф месить глину в ртс в 2к26г на 30-60 мыльных нестабильных.
Основная проблема с такими штуками - мы можешь читами случайно "перекрутить" бота и получить, например, 3 фуллстака бота с золотыми лычками на 5-6 ходу себе в гости. Поэтому каждый патч тебе надо отслеживать актуальность этих модов, без поддержки со стороны авторов они очень быстро ломаются\протухают (например, автор мода целенаправленно баффнул какого-то бота, а потом СА в одном из патчей сама его подкрутила).
>>50691866 >- Hecleas Grand Strategy > вот этот все знакомые хвалят, меняет не только поведение ИИ но и усложняет сам баланс - все стаки восстанавливаются дольше, ценишь буквально каждый отряд, буду пробовать.
>>50691918 Я бы не был так оптимистичен, он известный говнодел, даже его мод на ИИ так себе штука, неоднозначная очень. А как он сочно порвался жопой в обсуждении модфикса на стоячие армии, где визжал как его говномод уже это фиксит, а потом куча людей в комментах ему сказала, что нет - это надо было видеть. Поэтому доверия этому додику особо нет.
>>50691922 Первый - чистый моногод, второй вх, играет и через неделимовцев. Стратегически отличается тем же, чем моногод от вх отличается - первый по старинке всё захватывает, второй охотится за тёмными крепостями и активно вассалит фракции.
>>50691922 Фестус это рофлан полу орда, где ты даже юнитов не нанимаешь и у тебя по сути 1 город и других цитаделей рядом толком нет (тк 90% их на севере)
Кугат это нормальная фракция которая нормально играется и может конфедерировать других нургалиевых типо Тамурхана и Эпидемиуса
>>50691866 Я буквально вчера завел за Влада с - Scaling AI Power (Patch 7.0.2) думая что ЩАС КАК СЛОЖНО СТАНЕТ
В итоге я как выносил по 2 вражеских стака Владом и 3мя вампирками так и выношу, с афкашущей армией незнаю что я ждал, щас еще после апдейта айтемов, вампирки стали еще сильнее% видимо надо просто никогда не играть за Влада А это болгары еще не насрали на него длс которое его сделает на 300% сильнее%%
Я честно пытался понять есть ли разница но так и не понял
>навернул очередных васяномодов >с афкашущей армией шизоид продолжает каждый тред чинить последствия васяномодов другими васяномодами, но виноваты СА. помянем
Блять я этих неписей ёбаных не понимаю, за валькию пошёл на восток и не стал трогать друхиев, так блять этот пидор, малекит, тоже на восток зачем-то полез, на перерез на своих кораблях поплыл пидор.
>>50692226 На 8 гб огрызке это не всегда работает. То есть если он любитель в браузере посидеть (а таковых большинство) пока играет и пр. проги жрущие озу и врам есть в трее - то игра тоже может сбрасывать текстуры. Для надежности надо 10-12 гб врама в фуллхд в таком сценарии.
>>50691705 >>50691749 >дебс реально на 5060 сидит с рофлан настройками и думал что так у всех хотя в треде буквально пикчи где дома с текстурами >>50692008
>>50691695 Ну, графон в вахе конечно смешной местами, всё-таки игра 2016 года, но явно не так плох как у тебя. Ты чего со своими настройками/железками наделол, содомит?
>>50692718 >- интересно в меди 3 какая будет, но что то мне подсказывает максимум текстурки обновят чуть чуть и всё - никаких прорывов не будет. хотя хотелось бы видеть и 50к армии на карте и хороший графон
>>50691924 ну там дохуя отзывов в стиме, на ютубе можешь посмотреть обзоры мода - все хвалят, меня щас на гномах к 25 ходу выебли уже. баланс сделали пиздец хардкорный, но интересно - потому что в целом реально выжить на самом деле.
Давайте уже признаем, визуально игра кал полный. А аркадные элементы вроде жопных лесниц, которые может ставить один пеший герой, или баррикад, работающих по принципу транзистора, окончательно выбивают из атмосферы сражения
>>50693019 Нет. Визуально игра прекрасна. А лестницы это такая мелкая условность, что зацикливаться на ней будет только еблан, которому лишь бы доебаться.
>>50692998 чо сгорела, манька обмазывающаяся модами? давай высри очередной пост со скрином как у тебя игра модами поломана в хлам и армии продолжают стакаться в точке
>>50692998 Ему за это платят. Вахтёрская каляска посаженная в тред отрабатывает пайку хлеба что бы не сдохнуть с голоду в своём жалком положении. Вот тебе и весь смысл этого убогого уродца, у которого за душой нет ни-ху-я кроме нескончаемой боли и визгов от неё же. Просто скот хочет кушать и гадит в тред за денюшку.
>>50694130 На тзинчитских норскийцев и воинов хаоса интересуют моды? Есть мод на культисток всех моногодов и там тзинчитка обладает школой небес Есть корабль с лазером летающий как маунт для хорроров Моды на демонов героев и лордов для воинов хаоса, расширенные апгрейды на варбанду, покрывающие весь ростер
Нет, это экстремистский транс контент на территории страны где я проживаю. За подкат можно и присесть на бутылку багманского потом. Родина, Царь и Патриархия осудит.
>>50694705 На димонов интересует. Монстров, магии больше, мб какие-то доп приколы или реворки книжки >корабль с лазером летающий как маунт для хорроров Звучит лулзово, давай
Устал чёто от фэнтези. Пиздец. Не думал, что этот момент настанет. Но дико захотелось поиграть в какую-нибудь историчку, причем похуй какую. Просто хочется возомнить себя очередным Македонским/Ганнибалом/Наполеоном и покрасить реальную карту, а не выдуманную фэнтезийную...
К слову о графике. Вчера корешам показывал игру, пытался заманить поиграть. Так вот, сказали, что чисто внешне это какие-то герои меча и магии, а в битве напоминают футбол менеджер, типо управляешь плохо детализированными модельками на поле
>>50695558 Надо было приблизить камеру и юнитов показать. Уж что-что, а чтоб модельки в трехе в плохой детализации на ультрах обвинить, тем более на поле боя, а не в менюшках всяких, где текстуры могут багаться - это надо быть или избалованным клоуном, который в один быдлошутерный графоний и играет или просто долбящимся в глаза идиотом.
>>50695539 В Рим второй не могу играть за другие фракции кроме самой римской империи, потому что ростер юнитов разнообразный только у них. Как бы может оно и нахуй не надо, потому что стандартные юниты Рима всегда лучше, но бля как же нравится нанимать несколько отрядов вспомогательных из провинций просто так.
>>50695564 Так я приблизил, показал натиск драконьих принцев в пехоту, как мервирм барахтается в волнах прибоя сланешитов, как теклис, повелевая ветрами магии, уничтожает орды врагов. Мне и сказали, типо хуле модельки так плохо детализированы, почему солдатики все такие одинаковые и идут разряженным строем. А я такой пук срень, ну там если приглядеться, то несколько типов моделек солдат пук, ну строй такой потому что хм мням, графика такая потому что битвы масштабные на тысячные армии кхм
>>50695701 Так в шутерах модельки ещё более одинаковые, лол. В Вахе у одного и того же юнита могут быть разные вариации во внешнем виде, а в шутанах один и тот же тип врага выглядит всегда одинаково.
>>50695797 >>50695743 >комбинаторикой >вариации В вахе они настолько скудные, что считай и нет этих вариаций. Орды клонов с одинаковой комплекцией и три вида штанов на всех.
>>50695795 Так они буквально одинаковые, один рост, одна комплекция, толтко у одного шапка набекрень, у второго рукав в другой цвет покрашен. Такое разнообразие делается за два вечера кодомакакой и розововолосой дизайнеркой под латте
>>50695812 > Такое разнообразие делается за два вечера кодомакакой и розововолосой дизайнеркой под латте Кто из них за два вечера рисует по 10+ вариаций шлемов, грудаков, наручей и ног, пушек, плащей и щитов? >>50695804 > и три вида штанов на всех. У хаоситов шлемов чуть ли не как в настолке 20 разных на каждый отряд. Кто виноват что ты залупоглазый?
>>50695847 >сто тыщ вариаций >Скинул фотки клонов одинакового роста и ширины с одинаковым шмотом, отличающимся парой рюшечек Чел, ты сам себя урыл своими скринами
>>50695882 Кстати с крысами я могу им простить скудное разнообразие, поскольку они как тараканы, слабо отличимы друг от друга. А так типичное ваховское разнообразие: нарислвали пару щитов, пару тряпок и через рандомайзер накинули их на одинаковые модельки юнитов
>>50695890 Не вижу в этом ничего плохого. Игра существует для масштабных (тотальных) сражений и она их даёт. В 40к могут сделать упор в детали урезав масштаб, но тогда будут ныть, чтоб вернули масштаб урезав детализацию. Некоторым людям никак не угодить. А мне и так и так норм. Есть детализация - хорошо, можно рассматривать щербинки на щитах. Нет их - ну, бывает, что теперь. Зато можно столкнуть кучу армий и наслаждаться замесом.
>>50695919 А я бы хотел, чтобы юниты выглядели как разношерстное войско, каким оно бывало до эпохи индустриадизации и конвееров, по крайней мере у тех фракций, где это уместно. А больше всего я хочу, чтобы отряды держали СТРОЙ а не шли жиденькой толпой. Чтобы щиты смыкались, чтобы задние ряды сменяли передние в мясорубке, чтобы можельки вступали друг с другом в схватку, а не отыгрывали в соло бой с тенью. Но это мечты, мы достойны только жопных лестниц и трехсекундных анимаций с поочередными ударами по воздуху.
>>50695812 А как должно быть? Разного роста должны бегать солдатики, а толстяки должны не успевать и бежать позади отряда? Кирилл, ты? кормим жирного историкалыча опять
>>50696113 Толстяков быть не должно, но сделать динамичную разницу в росте можно. В том же Баннерлорде у солдатиков динамичный рост и никакой проблемы в этом нет. Разница в росте визуально малозаметна и просто добавляет реализма если разглядывать вблизик. А в стратегическом режиме этого даже не видно. Хотя разное телосложение это тоже вполне себе реалистично, т.к. люди бывают разные. Любое реальное фото солдат смотришь и там тебе и худой высокий, и коренастый низкий, и среднего роста упитанный, и среднего роста подтянутый, и высокий упитанный здоровяк и так далее. Люди то разные.
Но это все не касается хаоситов лол, там то все здоровые мутанты стероидные потому-что божки хаоса так захотели
>>50696113 >предложить абсурдную идею >потом самому ее же высмеять По факту что-то скажешь против того, чтобы модельки воинов были разными по росту и комплекции? А сказать тут нечего, только если ты не решил заступиться за ленивых разрабов по старой памяти. >кирилл Протык твой?
>>50696128 >>50696129 В смысле предложить абсурдную идею, я буквально твою идею проговорил про рост и комплекцию солдатиков, шиз. Теперь ответ по факту: >сделать динамичную разницу в росте можно А зачем делать разницу в росте в рамках стратегии? Что даёт эта проработка? У нас реализованы разные габариты для обычной пехоты и лордов и героев, вот в этом смысл есть - чтоб в толпе не терялись, у нас есть разный рост для людей - норскийцы/кислевиты заметно выше и накачаннее имперцев/бретонцев/катайцев. У разных фракций людей разный не рост, а анимации свои отдельные - катайцы и кислевиты отличаются не только доспехами, но и мувсетом, тем как они стоят и дерутся, больше скажу - коссари, стрельцы, акшина, царская стража и м ледяная гвардия - все не только выглядят, но и двигаются по разному. Этих различий более чем достаточно, чтобы не было ощущения одинаковых болванчиков.
И я понимаю, что разнообразие это круто, поэтому у меня стоит мод на новые варианты внешки лордам и героям, я ставлю рескины умеренные типа SC на Империю, но зачем делать разный рост пехоте и фигуру, кроме того чтоб уважить нефункциональные шизотребования непонятно кого? >В том же Баннерлорде Баннерлорд не стратегия, более того это игра с полноценным редактором персонажа и активным менеджментом его инвентаря. >разное телосложение это тоже вполне себе реалистично, т.к. люди бывают разные Кто тут гонится за реалистичностью? >роста упитанный, и среднего роста подтянутый, и высокий упитанный здоровяк и так далее. Люди то разные. Или до батлы, калды, радуги, ханта и прочих шутеров доебуйся, где солдатики бегают в идентичной модельки и комплекции. В радуге это ещё и максимально выпукло - в досье оперативника прямо пишется рост, а в игре 1,99 дылда монтажник идентичен по модельке 1,5 эшке и чо? А в ханте берёшь скин охотника бабки, а она в игре кряхтит как молодая девчонка и чо?
>По факту что-то скажешь против того, чтобы модельки воинов были разными по росту и комплекции? Да, скажу - нахуй не нужная ебала. Там где нужно подчеркнуть различия комплекции тела - там это сделано
>>50696440 >мужики ну мы жрали это 20 лет так и другие жрут! что мы теперь откажемся? подведем барина разраба?! Понял тебя. Что на счет плотного строя войск и анимаций драки? Тоже нинужнО?
Анонсы, а почему у меня в Shogun 2 Закат самураев, пушки Армстронга сначала стреляют какое-то время, а потом хрясь и эти додики не могут стрелять и лошади начинают куда-то уходить. Это чё за хуйня? Там написано боеприпасов 20. Как мне понять, это боеприпасы закончились или это глюк какой-то? Там нигде значка об отсутствии боеприпасов не высвечивается.
>>50696440 Твоя аналогия жидко обосралась потому-что в шутанах разный рост = дисбаланс потому что это разный хитбокс. нельзя делать в киберпетушином шутере где важен каждый микромомент одного оператоса двухметровых а другую полторашкой. А вот в стратегии это никакой роли кроме визуальной не сыграет. Но это я так чисто доебался до тебя потому-что у меня 3к часов в Радугу и сотни часов в каждой батле и я прям представил что какой-нибудь Следж на голову выше Эшки. А так я тоже считаю что разный рост в стратегии нахуй не обосрался и это невероятно тупая претензия. Тем более я не помню чтобы хоть когда-то в тотал варах был разный рост моделек внутри 1 отряда.
>>50695993 Так оно так и выглядит. В вахе. Идёт монстр, под/за ним пехота, следом арта, а над ними воздух парит - всё очень разношёрстное. В 40к тоже будут разношёрстные войска, там разница в размерах возведена в абсолют. Всё остальное как будто бы не очень нужно в реалиях вахи. Да и в реалиях средневековья тоже. Влажные строевые фантазии это скорее про парады и прочие элементы эстетики милитаризма. >>50696040 Жаль только, что френ притащил крапстаки из сцинков. Были бы там завры с птеродактилями, было бы эпично. >>50696317 Крогар и Халида воспылали тайной страстью к друг другу и решили править Нехекарой вместе. Лица Тиктака и Сеттры имаджинировать не нужно.
>>50696598 Калыч, с первого поста тебя за твой строй задетектил Да, не нужно, потому что все смыслы построений механиками раскиданы по параллельным системам - резистам, прокачке, магии, абилкам юнитов
>>50696778 Почему обосралась, я-то как раз прекрасно понимаю, что реализм во всём вплоть до мелочей стоит на третьестепенных позициях по сравнению с другими вещами, будь то баланс как в шутанах или банальная функциональность как в стратежках.
Но кстати у меня есть и контраргумент - иногда разный рост персонажей делают частью механики и например в том же Апексе у героев разный рост и хитбоксы, что компенсируется здоровьем. А в той же радуге есть система брони/скорости, которая прямо влияет на геймплей, ведь и быстрые рашеры, даром что одинаковы по хитбоксам, всё равно ловко носятся и укорачиваются от пуль по себе, когда жирные тяжи ловят маслины.
>Тем более я не помню чтобы хоть когда-то в тотал варах был разный рост моделек внутри 1 отряда. Никогда и не было, но желание наброса выше логики
>>50696840 >калыч Погоняло твоего бати? >все смыслы в циферках А где тогда граница допустимого упрощения иммитации боя лежит? Мб вообще все заменить на коробочки, которые кубиком перекидываются? С тем же аргументом можно любой даунгрейд драк оправдать.
Алсо проигрываю с того, что два шизика во мне своего како-то протыка детектят, хотя я привел очевиднейшие претензии, которые даже у абсолютно рандомного для серии человека возникают: почему воины идут не строем, а дуршлагом.
>>50696966 >Погоняло твоего бати? Нет, твоё и дружков у тебя в голове. >А где тогда граница допустимого упрощения иммитации боя лежит? Ошибочка вышла - даунгрейд это когда теряется функционал и возможности, а в Вахе по сравнению с историчками гораздо больше механик в бою, включая даже эти самые твои построения, которые вшиты в специализированных юнитов, но сверху есть ещё абилки юнитов в широком смысле, включая их огромное разнообразие, эффекты расы, прокачка лорда, механики фракции, магия. Даунгрейд это замесы рескинчиков в историчке и никакие построения их не спасают. И кстати никакую мифическую тактичность они тоже не несут - тактики в Вахе кратно больше чем в историчках
>>50697003 Повторяю вопрос для недалеких: Насколько можно упростить иммитацию боя модельками, чтобы ты наконец-то вынул болгарское дилдо из жопы? Ты же говоришь циферок достаточно, ну так ты готов управлять разноцветными коробочками на поле боя, которые ударами по полоске хп друг с другом обмениватся? Если нет, то с какого хуя ты решил, что оптимальная граница иммитации достигнута и ничего улучшать не нужно? Просто потому что ты говноед и тебя устраивает? Пс Я срал на исторички и прочее, я в них не играю, не пытайся отвлечь тему разговора на посторонние вещи.
>>50696778 > потому-что в шутанах разный рост = дисбаланс потому что это разный хитбокс Реальный баланс существует в дай бог десятке игр, так что если честно хуй на него. Главное чтобы иллюзия баланса была без совсем ебнутых перекосов. В хало вот прикольная тема была что в мультиплеере можно играть за спейсмарина, а можно за ксеноса у которого ебло шире и выше в 2 раза, но и энергощитов больше.
>>50696996 В тебе не протыка детектят, а тебя, долбоеб. > : почему воины идут не строем, а дуршлагом. Только у рандомных людей этот долбоебский вопрос и возникает. Если поиграть пару часов, то логика геймдизайнера становится абсолютно ясна.
>>50697033 >Ты же говоришь циферок достаточно, ну так ты готов управлять разноцветными коробочками на поле боя, которые ударами по полоске хп друг с другом обмениватся? Дружище, буквально во всех играх так и работает и никакие построения это не фиксили, они давали те же тобой ненавистные циферки, превращая стену копий в ваншотную буквально коробочку. Вот только циферки циферкам рознь, никакого даунгрейд в Вахе не произошло, произошло добавления вороха новых циферок сразу в нескольких новых больших системах-механиках и построения стали не нужны, по факту - их функционал распилили новые системы, чье взаимодействие сложнее чем существование в пикселя пространстве (хотя это тоже никуда не делось) >Я срал на исторички и прочее, я в них не играю, не пытайся отвлечь тему разговора на посторонние вещи. Пиздоболыч, спокуха
>>50697085 >если потерпеть пару часиков то и долбильня в кайф Не думал, что есть менее неприхотливые люди чем ты, говноед? >детектят Не виляй жопой, овощь, у вас буквально механически первый визг про историкалыча протыка. Забавно это читать на фоне того, что последняя и единственная моя историчка тв это медивал первый в году, когда тебя зачал дальнобойщик >>50697106 Ну ответишь на вопрос, насколько нужно примитивизировать анимации и имитацию боя, чтобы даже тебя говноеда они не устроили? Готов двигать цветные коробки по полю боя с полосками хп? Да/нет? Если нет, то ты лицемерный хуесосикс, который свое субьективное мнение (на самом деле чужое мнение розововолосой геймдизайнерки креативной сборки) об оптимальном геймплее выдаешь за стандарт качества.
>>50697170 Триждыебанутый додстер, мне не сложно написать тебе четвёртый раз - никакой примитивизации боя не произошло - ты пиздишь и несёшь хуйню, я тебе отвечаю как по факту дело обстоит. Твой вопрос, который ты втюхать всё пытаешься - полная хуйня, это просто не правда. Всё упиралось в циферки - циферок стало ещё больше, а расчёты ещё менее понятны для мимокроков ибо теперь на обычные статы атаки/защиты/брони/силы оружия + усталость, которые были раньше действует параллельно ещё система резистов, абилки, эффекты, магия, сплэш и тд и тп. О какой примитивизации речь, если добавились целые пласты боевки между синглами и пехотой, между монстрпехой и пехотой, аое дамаг, маг. атаки, реген, антиреген и прочее прочее даже не перечислить. Для даунгрейда должна быть точка отсчёта, что сравнивается с чем, стало хуже по сравнению с чем.
Типа, можно доебываться до визуальной части - тех же анимаций, разнообразия про псов на модельках, качества текстурок, на осады можно жаловаться, даже на отсутствие морского боя кстати, но не обязательно же пиздеть.
>>50695628 Есть моды где это реализованно за другие фракции, есть моды которые расширяют линейки войск у всех фракций включая рим. А так в ваниле большой ростр у селевкидов, чуть поменьше у бактрии с египтом, у парфии внезапно тоже разнообразие. И всякие полугреки типо масилии, боспора.
>>50697329 >никакой примитивизации боя не произошло Чмошник, показывай где я сказал, что в вахе произошла примитивизация. Я ее даже не сравнивал ни с чем. И только посмей сука не найти прямую цитату я тебя обоссу снова за твое пиздабольство. >ты пиздишь Буквально нет ты.
И дальше идет поток сознания, основанного на ложной предпосылке....
Объясняю последний раз совсем для даунов: 1. В игре реализованы реал тайм сражения, в которых множество моделек юнитов сражается друг с другом; 2. Невозможно создать фентези сражения, идентичные натуральным ввиду технологических и финансовых ограничений; 3. Разработчиками принят ряд упрощений в части количества юнгитов, их анимаций, принципа взаимодействия друг с джругом; 4. Я утверждаю, что их можно было реализовать лучше; 5. Ты, ебло тупое, и твой подпездыш, с пеной у рта мне доказываете, что сделано все как надо, и так и должно быть. То есть вы буквально, с какого то неизвестно хуя, приняли мнение зеленоволосой геймдизайнерки и СА об оптимуме между затратами/перфомансом как стандарт качества.
ИДИТЕ НАХУЙ дауны, рушьте блять каменные транзисторные барикады жидкими как понос младенца строями имперских алебардистов клонов и причмокивайте молча
Какие же тупни здесь сидят пытаются в аргументы и троллинг тупостью я в ахуе
>>50697584 Игра бы дико тормозила, если бы анимации соответствовали моделька к модельку, как это было в старых тотал ворах. Я в 90% случаев даже не присматриаюсь как там друг друга режут, поэтому эта не настолько важная сотавляющая игры. Ей можно пренебречь ради общей зрелищности. Кроме того, анимации добивания у монстров по отношению к людям сделаны вполне четко.
>>50697615 >Я в 90% случаев даже не присматриаюсь как там друг друга режут Я тоже не присматриваюсь, потому что если присмотрюсь, то захочется закрыть игру. С высоты птичьего полета хотя бы представить в воображении можно, что там солдаты дерутся, а не болванчики клоны воздух хуярят по очереди
>>50697621 Ну а как зделать чтобы КАЖДЫЙ ЮНИТ вступал во взаимодействие с другим юнитом, а не просто махал в сторону чужого отряда, и при этом карта из 5к-10к таких юнитов не тормозила?
>>50697643 Так я это говорю про старые игры, где они режут друг друга с танцами, уклонами, переворотами и фехтованием. И мне в большинстве случаев это нах нинужно. Я бы вообще предпочел, чтобы их изображения схематичными были, как в Defcon.
>>50697584 Чекайте как сейчас додстер нелепо будет съезжать и отказываться от своих слов >насколько нужно примитивизировать анимации и имитацию боя >А где тогда граница допустимого упрощения иммитации боя лежит? Мб вообще все заменить на коробочки, которые кубиком перекидываются? С тем же аргументом можно любой даунгрейд драк оправдать. Вангую начнёт елозить, что он про примитивизации в целом рассуждал, забывая, что напрямую связывал это с вахой, подразумевая, что деградация боя в Вахе уже произошла и подвязывая к этому вопрос, что насколько ещё сильнее можно всё упростить. То есть ты прямо речь ведешь за ваху, клоун ебаный.
>4. Я утверждаю, что их можно было реализовать лучше; Ты понимаешь, что можно так прийти и любой самый детализированный щидевар обоссать со словами я просто хочу разобраться, почему не сделали лудшее
Причём ты ещё и хочешь встать в удобную позицию ака я в исторички не играю и вообще просто набрасывать предъявки в вакууме.
Ну и давай разберём твой наброс на примере с алебардистами: - алебардисты Империи это слабронированная пехота (30 брони) без щитов, они очень сильно страдают от лучников, магии и тд - у них превосходная защита от натиска и есть отражение урона при укреплении, глобально их задача это прикрыть как можно большую территорию в авангарде или во фланге и не пропустить чардж в тыл - алебардисты это не пушечное мясо, это крепкий мидлтир юнит, раньше для них вообще требовалось отдельное здание построить, еще и стоят и содержатся прилично, ими нельзя как гоблинами с копьями или зомбями завалить врага толпой и нет в этом необходимости Итого: рассредоточенный строй при построении для отряда лёгких антилардж специалистов это наиболее выгодная формация. Как и у слееров, как и у лучников-охотников. А вот у дворфов, орков, скавенов наоборот - юниты стоят очень тесно и в куче потому что это их стиль и тактика.
Ну нет блядь смысла делать каждому юниту в игре режим спредаута и стены щитов - это всё выведено в абилки отрядов и правильно, у нас в игре дохуя микроконтроля по сравнению с историчками - контроль синглов, монстров и монстрпеху, колдуй магию, прожимай абилки, контроль саммоны, следи за дуэлянтами, контри юниты противника. В историчках эта хуйня с манагерства строений у отрядов была единственной возможностью себя развлечь как-то в битве, вот вы и выдрачивали эту херню.
>>50697709 >насколько нужно примитивизировать анимации и имитацию боя >А где тогда граница допустимого упрощения иммитации боя лежит? Мб вообще все заменить на коробочки, которые кубиком перекидываются? С тем же аргументом можно любой даунгрейд драк оправдать. И ГДЕ тут тупая хуесосина фраза, что в игре ВАРХАММЕР произошло какое-то упрощение? Можешь болдом выделить?
>>50697720 >Невозможно создать фентези сражения, идентичные натуральным ввиду технологических и финансовых ограничений; >3. Разработчиками принят ряд упрощений в части количества юнгитов, их анимаций, принципа взаимодействия друг с джругом; >4. Я утверждаю, что их можно было реализовать лучше;
Тут про варкрафт рассуждения, вестимо. Пиздец ты конеш клоун
1. Глупая скотинка говорит, что в игре все зделано заебись и вообще имитация боя не роляет, потому что решают только цифры.
2. Назревает вопрос, а от скольки тогда элементов имитации боя можно отказаться, если они настолько неважны для геймплея. А можно отказаться вообще от всех?
3. Скотинка начинает изворачиваться, потому что чует свой обсер
>>50697726 Читай чмошник, обоссал тебя за пиздабольство здесь >>50697730 Не ожидал, что ты настолько тупой, что не можешь в причинно-следственные связи
Интересный исторический факт. После того, как гномы потеряли ряд Караков, под натиском полчищ зеленокожих им пришла в голову простая но одновременно гениальная идея. Если вместо гномьего хирда использовать разреженный строй, то опьяненная боем гобла и орки пробегают внутрь строя, где гномьи воины легко окружают их и обезвреживают. Таким образом отказ от тесного строя стал первым шагом к искоренению излишней консервативности подгорных жителей, о которой издревле идет дурная слава
Велика хитрость богов хаоса и не суждено смертным постичь ее. Но издревле известно, что в бою с воинством Слаанеша опасны даже самое потаенные мысли. Отродья порока не спроста строятся с широкими промежутками между воинами - ведь когда врезаются в их строй воины света, как стрела в переспелый плод, они, не ведая сами себя, думают о ПЕНЕТРАЦИИ. В этот роковой момент бог искушения и овладеваит их сердцами. Так и пополняются ряды проклятого полчища
Вам покажется, что в ряду Асуров чего-то не хватает. И отвечу я вам: правильно чует ваше сердце. Жизнь Асуров вечна, но если прерывает ее злая воля, то товарищи никогда не забывают об ушедшем в бесконечные глубины варпа брате. Его место в строю свято чтится и ни один эльф, даже под страхом страшной смерти, не займет место погибшего дорогого сердцу родича.
>>50697863 >>50697832 Ебать визг... Любитель пристроится к спине товарища тебе кнопок мало чтоле? Убрали кнопку "сомкнуть строй" и ввели свойство сомкнутого строя по умолчанию. Ну и нормально анимировать толпу дышащих друг другу в спину бойцов, чтоб они своими тыкалками друг друга не пронзали (хотя тебе это понравилось бы) не выйдет, а ну и доебыватся что бойцы держат интервал-дистанцию в игре про коробчки это что-то.
Дегенерат в курсе что довик 4 это игра его мечты из-за процедурно генерируемых анимаций милишки всех со всеми? И это единственная даже ещё не вышедшая игра где подобное реализовано во всей индустрии (кроме 1.5 индюшатин типа кенши где это ультрахуево с ограничениями типа только 1х1 файты без 20 бойзов залезающих на броню дредноута). Но это конечно не технически сложный пиздец и уникальная технология на которую раньше мощностей и работы художников не хватало, а просто СА уебки 10 лет назад не захотели. Именно так.
Осилил бретонцев доиграть до 80 хода, до этого всех дропал раньше. За Леонкура было интересно, превозмогать и абузить тупизну иишки чаржами. Искатели грааля и хранители грааля очень крутые, можно просто как наковальню их использовать. + очень сильные лорды и экономика.
Из интересного - ултуан был под морати и нкари, но нкари встал в афк возле своих крепостей. В итоге отобрал бублик обратно с алит анаром. Империя под францем, репка продержалась до 70 хода, но почти умерла от сетры (пока я ее не законфедератил)
PS: Чивалри было фулл где-то на 60ходу, просто сейчас потратил на конфедерацию феи, до этого по рп сидел с ней не конфедератил.
>>50697976 Мы посмотрим ещё как это будет работать, но если будет то что они обещают и то, что можно пока полунамеками разглядеть в трейлерах - это безусловно прорыв в анимации Раньше подобные технологии непрерывного и плавнопереходящего анимации взаимодействия двух моделек применялись только в каких-нибудь ластофасах и рожались с помощью моушн-кэпчура.
Типа да, я знаю, что например эти технологии уже сумели реализовать и применить на бег персонажа - типа плавный переход с шага на бег потом в присяд или например паркур в ассасинах кстати ещё можно привести, как пример процедурной генерации анимаций.
Но взаимодействия множества (3+) моделек одновременно с процедурной генерацией их милибоя - такого реально не было ну практически никогда, кроме каких-нибудь инди литл найтмаров или ещё чего-то такого. Я держу кулачки прям
>>50697994 И боже как же я заебался менеджить миллиард армий (было по несколько лордов в кластере без армий, потому что они сильнейший юнит у бретонии) и здания строить. Некст компания за бистменов нахуй, не думаю что там будет так душно.
>>50697715 Юнитов нельзя в два клика поставить в грушевое дерево и сосновую кору. Естестна даунгрейд для вахадаунов. Объективный пример, как бэ.
В условиях разгула фентези, художественного вдохновения хватило только на рескин одних и тех же чёртиков, а реализацию плотных тугих строёв имперской пехтуре не завезли(анбэк, как бэ). Зигмар не улыбается тебе, ты даже строем ходить, в игре жанра СТРАТЕГИЯ не можешь. Теперь это третьесортная аркадка для казуалов под пиво, а не тоталвар.
>>50697976 Какие процедурные анимации зумеры там опять выдумали нахой. Будет обычный скрипт добивания привязанный к конкретному виду убивающего юнита, после падения хп под 0. Это было и в dow1. Зумеры зумерам продают заново изобретённый велосипед, спешите видеть процедураков.
>>50691866 В первом моде заебись что автобой теперь никакой инфы не показывает - пиздец, как я раньше играл без этого мода, без этого мода ваха вообще аркада ебаная, а щас хардкор и интересно.
Добрый вечер и всем хороших выходных! Только-только начал играть в Ваху третью, прошёл обучающую кампанию-пролог, стартануть решил за Чжао Мина. Вопрос небольшой возник, я пустыню всю закрасил, с севера и востока у меня родственники, которые особо не сильно сговорчивые в плане союза, о конфедерации даже не говорю, с запада горы. Подскажите пожалуйста мне куда экспансию вести, на юг к ограм? Отпугивает только климат неприятный - горы.
>>50698177 Сложно тебе гуманитарию с 3мя классами образования что не существует каких-то случайно генерящихся последовательностей. Всё скрипт, чуть ли не в божественных масштабах. Но ты не поверишь потому что тебе удобней жить в манямирке который сам не понимаешь почти никак. Короче, оно так не работает. Просто будет заранее определённый набор анимаций и они будут чередоваться. А теперь уёбывай в нору откуда ты вылезло и живи с этим. Как выйдет игра, увидишь и вспомнишь как тебе писали в любимом тредике.
>>50698199 Игры для тебя неплохие друзья могут быть, китайцам легко расширяться потому что спустя какое-то время миноры сами начинают проситься под конфу, в итоге легко получаешь под контроль новые территории. Желательно сразу укрепить стену потому что минорный бот там прям слаб, а Яо Мин одна не может держать сразу против Вилитча, Жатана и Локхира, её нужно прикрыть, заодно забрав себе дворец Вэй Цзинь.
Кароч просто побей всех миноров начальных, убей Эшин, а дальше или на север, активно конфая миноров. Дечала не особо агрессивная, может и подождать
>>50698199 Экспансия всегда ведётся туда, где больше всего хотят получить пизды, там где твоё соседство доставляет соседу больше всего неудобства, там где он недоволен и не хочет жить мирно рядом с тобой. Определи такие фракции и дай им пизды, либо они чуть позже подготовившись дадут пизды тебе. (с) Пхы Цзы. - трактат о взятии хаоситских коровников не автобоем.
>>50698177 >процедурно генерируемых анимаций милишки всех со всеми >Зумеры-челипиздрики переизобрели анимации синхрнного боя из Медивала 2 тотал вар который правда работал на пентиуме 4 в отличии от этой хуйни
>>50698258 >>50698274 Да я Эшин сразу вынес, потом мятежников, на севере вот Яо Мин осталась, на востоке нефритовый, пара миноров по бокам и только на юг к ограм и осталось идти
>>50698258 Ай, в итоге короче когда я уже решил идти на юг, огры начали дружелюбничать, торговать, а потом всех огров подмял под себя златозуб, сколотив просто монструозное государство. Открылись разломы и я прыгнул за душой, пока там ковырялся, сеструха проебала ворота и пару городов, которые я с удовольствием присоединил к себе. Короче буду отстраиваться, отжираться, собирать хорошие армии. Вопрос ещё один возник: три остальные души позабирали другие фракции, только они так далеко, что я пешком не дойду, через разлом можно же как-то к ним попасть? Внутри царства хаоса много разломов обратных было, кучно разместившихся, только я не пробовал ими воспользоваться.
>>50699090 А, так ты в царства играешь, ну смотри, да через портал в реальном мире можно прыгать в любую другую боку с порталом, а из царств хаоса, прыгая, ты вернёшься только домой. Можно убить главу фракции и выбить его из гонки, но вообще-то не страшно если они забрали себе душу, там нет ограничений по количеству душ, главное, что ты опережаешь или не отстаешь от них по сбору душ сильно.
>>50699147 А, стоп, души не уникальны что ли? Я просто должен посетить и выбить 4 души независимо от других участников? Я думал, что если кто-то завладел душой, то надо бежать на другой конец карты и выбивать эту душу из него.
>>50699250 Да, именно так, ты просто раз в 25 ходов должен успеть собрать 4 души и запрыгнуть в последний портал перед остальными, отобрать чужие души нельзя, можно их выбить из гонки просто на время убив лорда.
>>50699413 Не пизди. На релизе-околорелизе души были уникальны, если пришёл в царство позже бота, то там уже нечего было брать. Модик на невзятие душ ботом в шапке треда по-твоему зря висит? Он как раз для предотвращения этого был сделан, потому что бот в этих царствах читерит по-чёрному, пока игрок вынужден ебаться с их механиками.
>>50699508 Ты путаешь дружище, там работает так: Каждые 25 ходов открываются порталы и разыгрываются 4 души, каждый из 8 фракций (Моногоды, Катай, Кислев, Огры, Дэниель) прыгают по порталам и подбирают по душе, то есть души уникальны в рамках одного цикла но в следующий цикл они уже появляются в царствах снова. И так всегда работало, этот принцип не менялся. Поменялось то, что сначала добавили здание на контроль порталов, потом добавили возможность, что когда бот получает все души и идет на битву, можно тэпнуться и разбить его, потом сделали так, что если ты разбиваешь ЛЛ врага все души из него выбиваются. Они убили гонку на самом деле, она была нормально такая хардкорная по условиям изначально + там бот был агрессивный.
>>50699757 >то есть души уникальны в рамках одного цикла но в следующий цикл они уже появляются в царствах снова. Нет, это бред. Я точно помню, что в 2022 году, когда играл в рилмы, души были уникальные. Если кто-то спиздил хоть одну, то всё - надо было выбивать её обратно из ЛЛа, хапнувшего душу. Штуку с выбиванием бота с 4 душами прикрутили уже позже. >Они убили гонку на самом деле, она была нормально такая хардкорная Это не гонка вообще, чел. ИИ читерил и читерит в царствах хаоса, проходя их не так, как игрок. Особенно в царстве тзинча это заметно, где он игнорит всё, пока игроку надо ещё методом тыка нужные порталы для переходов нащупать.
>>50699786 >Я точно помню, что в 2022 году, когда играл в рилмы, души были уникальные. Если кто-то спиздил хоть одну, то всё - надо было выбивать её обратно из ЛЛа, хапнувшего душу. Штуку с выбиванием бота с 4 душами прикрутили уже позже. Значит ты неправильно помнишь потому что такого не было, я играл с первого дня и прекрасно помню, что ни за каким ботом бегать чтоб отобрать душу не надо было. Это даже звучит глуповато, вот представь, стартует первое событие, 8 фракций разбегается по 4 порталам один забирает 4 забирают душу и расходятся, портала закрываются. Через 25 ходов открываются снова и нужно прыгать в царства, которые пустые по твоему? В этом нет смысла и это так не работало никогда. Никакие души ты никогда у бота не отбирал, можно было только обнулить его счётчик. Более того, возможность отобрать души на 25 ходу вообще всю логику ломает - если можно побить 3 остальных лордов то не нужно ждать 4 циклов порталов, а именно так оно и работало. Причём там даже в два царства за раз пройти не получалось, помню я пытался - выходной портал принудительно слал домой.
>>50699786 >Это не гонка вообще, чел. ИИ читерил и читерит в царствах хаоса, проходя их не так, как игрок Это гораздо лучше было чем вихрь, где бот откровенно читерил, набирая очки из воздуха совершенно и вообще никакую гонку не вёл, но вихрь чета не срут, а наоборот превозносят. А тут видишь ли, бот не логические загадки решить с лабиринтом, трагедия пиздос
>>50700237 Суть в том что у простейших приматов мозг устроен по нарастанию. Они знают что следующий за предыдущим всегда больше, а значит обязан быть лучше. 3>2=ЛУЧЩА!!!
И главное, вахамартышка очень сильно разъяряется если ты пытаешься вести с ней осмысленный диалог на эту тему и спорить
Играю недавно, подскажите - "Развратное воинство" по КД ресается или как блять? Ещё сука убегают от меня пидарасы, боя избегают гандоны, уже больше 200 ходов на севере за ними бегаю, бесят суки
>>50700641 Что значит ресаются? Ты все их города захватил и перебил армии или что? Или просто грохнул одну пришедшую к тее армию, а потом ещё одна пришла? Тогда они не ресаются, они просто новую армию наняли. Чтобы их не стало, надо их территории захватить. А чтоб не убегали полезно в засаду встать где-то около твоего города, который они скорее всего заходят ограбить.
>>50700672 Да я каких то модов накидал сам хуй знает каких, тут увидел в треде и поставил, я до этого смотрел пару прохождений и там вообще все лёгко, а тут они бегают и боя избегают, и это из за модов как я понял и это полный пиздец - вообще блять шахматы ебаные, хуй поймаешь на карте. Кароче кампания за высших эльфов, алит анар - 310 ходов, но это моя первая компания, и щас моды снесу нахуй, я ебал так бегать
>>50700237 >но вихрь чета не срут Что значит не срут, так же хейтили всю двуху за эту хуйню. Там хорошо только длс лорды сделаны, у которых как раз гонки за вихрь и нет. С трёхой та же история.
>>50701488 Зачем им дыхание в мили, если они и так всё разносят? Дыхание драконам как раз и дано для того, чтобы немного компенсировать то, что они как летающие существа уступают в грубой силе наземным Т5 монстрам. Ты дыханием с воздуха размягчаешь юнитов противника, а потом спускаешься и добиваешь. Также выводишь дракона, если слишком опасно стало или ты без хила за них играешь. Я думаю, ты их не совсем правильно применяешь, оттуда и твоё желание иметь дополнительную абилку в мили.
>>50701569 Ну во первых это задалбывает, на имрике я заебся выводить драконов чтобы они срали, потом у не только у драконов есть дыхалки. Выводить медведя кислева жабадракона еще всяких это заеб. Это не баланс это просто дрочево
>>50701690 В подавляющем большинстве боев ты используешь эти абилки 1-2 раза за бой. Только в очень затяжных побоищах с 3-4 стаками за раз можно все три израсходовать. >выводить драконов Эм, а зачем их выводить на Имрике? У тебя их целая толпа + нанятые драконы. Водишь их кучкой и всё разносишь фокусом по одной цели. Я надеюсь ты не из тех новичков, которые одного монстрика на один вражеский юнит кидают, а потом удивляются, что он нитащит? Это работает, только если ты на нормале играешь или противник совсем уж т1-т2 трэш. В остальных случаях надо фокусить одну цель 2-3 монстрами за раз как минимум, а чаще и больше. >чтобы они срали, потом у не только у драконов есть дыхалки. Выводить медведя кислева жабадракона еще всяких это заеб Дыхалка прям в мили в упор это крайне имбово и жирно, к тому же у противника даже шанса увернуться не будет, что конкретно несправедливо и дисбалансно. Это тебе не кнопочка с гарантированным уроном - хочешь такого, играй за монстров с дамажащей аурой в мили.
>>50701746 > к тому же у противника даже шанса увернуться не будет, что конкретно несправедливо и дисбалансно Охуеть оправдания пошли. Драконы поняли что слишком сильные и договорились не дышать в мили чтобы остальным обидно не было.
Интересно, мододелы уже использую как нибудь ИИ для создания контента по вахе? Было бы интересно если бы был мод с кучей текстов из лора или хотя бы сгенерированного по лору игры - а то как будто бы не хватает диалогов, фраз, историй городов и поселений. Например было бы прикольно если бы после каждой битвы шло описание небольшое и всё такое - а то фракций куча, а нарратива мало, по крайней мере того нарратива, который был бы виден в самой игре а не на фанатских форумах
>>50701770 Эм, у игры ващет есть баланс (пусть и спорный, но он есть и работает). И в него не входят твои представления о драконах. Зачем им дышать в упор с риском себя же подпалить вместо того, чтобы когтями и клыками раздавать? Неудивительно, что даже модика под твои бредни нет, ты какой-то у нас очень особенный с такими предъявами.
>>50701781 Нет. Хотя для озвучки сгенерировать новые фразы для дипломатии пытались. Но что-то всё заглохло с этим. >мододелы уже использую как нибудь ИИ Хорошая сетка стоит денег, локальные на компе не сравнятся с лучшими платными нейросетями в этих задачах. А хорошие донаты стрижёт абсолютное меньшинство мододелов. Вон даже рикок забесплатно работает, а он же воплощение двачного аутяры, который одну анимацию может полгода до блеска вылизывать.
>>50701824 Нет, потому что это хуйня полная. Дыхалка драконов как она есть в игре - это длинная вытянутая хуета. Тогда как в мили дракону целесообразней пыхать широким веером на небольшую дальность.
>>50701833 Нет, просто у дыхалок в игре ебейше длинная анимация которая сбивается тычкой скавенслейва на анимации получения урона из-за чего происходит какое-то гачимучи пердящее вместо сноса врага из шотгана в упор. > Тогда как в мили дракону целесообразней пыхать широким веером на небольшую дальность. Ему и в полете это логичнее делать как бы для большего аое
>>50701792 >Но что-то всё заглохло с этим. Потому что количество слотов для моддед саунда оказывается ограничено, audio mixer не резиновый, а тк в аудио моддинге лишь пара чел разбирается они нах послали занимать слоты дополнительными дип фразами
>>50702809 Да, переапали их чутка после двухи, где они были ненужным отстоем. Но они очень медленные и огромные, расстрелять их фокусом вообще не проблема, их даже 40% резиста к выстрелам не спасёт.
Зелёная залетуха... 28 лет старкрафт с 14 юнитами сбалансить никак не могут. От патча к патчу всегда был цирком, цирком и осталось. Максимум что делают это берут имбовую мету а на всё остальное разнообразие хуй ложили и ложат. А тут мне чел у которого юнитов как собак нерезанных на фраку заливает про баланс, патешный зумерок не знающий условностей жанра стратегий и конкретно своей игры.
>>50704427 Транквилизаторы от галлюциногенных состояний к приёму, быста нахой! Ты вообще как от родного станка губами то отлип и вырвался в тред, скот? А ну жива на смену нормигной, там командирский день на барской вотчине. Ни в коем случае не опоздай, в день когда начальство алчет твоего бесполезного и болезного труда, зверолюдище тягловое.
>>50704525 Вампиры сами за себя. Это третья сторона конфликта. Есть порядок, есть хаос, есть нежить. Вампиры, вампираты и цари гробниц это типа отдельная сторона. И как показал Конец Времен, нежить в вархаммере выберет быть на стороне порядка против хаоса.
>>50704535 Порядок людей на кострах сжигает и голышом в штурмотрядах ведёт на убой за провинности. А конкретно нежить души сгоревших и зверски убитых эксплуатирует и не даёт покоя. Хаос походу самый добрый среди указанных ебанашек.
>>50704525 Глобально - в сторону своего хозяина, Нагаша. Любая нежить лишь временно делает то что ей хочется. Но когда великий некромант воскреснет и прикажет подчиниться, все неживые встанут на четвереньки и пойдут убивать живых. Нагаш хочет уничтожить всю жизнь чтобы ослабить богов Хаоса/Порядка, поглотить их силы и стать единственным богом обоих миров. То есть по сути Нагаш это неудавшийся бог Хаоса, т.к тоже разрушает и пожирает души смертных. Отвечая на твой вопрос, по масти вампиры это хаосня, но напрямую варп-сущностям не служат. Тем не менее, "убить всех живых" это определённо злое действие. Так что да, глобально вампиры 100% злодеи. Ну а локально каждый из высших вампиров это маленькая амбициозная гнида уровня крыс, которая хочет власти и построить зиккурат. Из всей нежити лишь некоторые томбы противятся зову Нагаша, вроде Сеттры, вся остальная нежить жаждет его возвращения, в том числе Маняфренд и Архан. Так что все они просто зло. А Нагаш сам по себе недальновиден. Он уверен, что если ёбнуть жизнь на Маллусе, то это обесточит Имматериум и там все подохнут. Ну да, ну да. Маллус так-то не единственная планета, и Древние явно откуда-то прилетели со своими генно-инженерными чудесами. Так что Нагаш хуйню творит явно не осознавая масштабов вселенной.
Вообще единственные базовички в игре это лизарды. Богам не служат, к варпу не взывают, эмоциями демонов не кормят, планету терраформируют, порядок наводят, демонские порталы рушат, младших не трогают (если те сами не лезут), силам разрушения (оркам, крысам, ограм) и хаосне бонкают по голове без лишних разговоров. Остальные силы порядка утопают в страстях и склоках, подкармливая Варп и попеременно впадая в ересь.
>>50704615 > "убить всех живых" это определённо злое действие. Так что да, глобально вампиры 100% злодеи Архан наоборот голос разума и говорит что ни в коем случае всех нельзя убивать > к варпу не взываю Вся магия в вахе это варп
Расы порядка и добрыши - Кислев, Империя, бретохи, высшие эльфы, гномы. Сюда же условно лизарды, но очень условно. Тру-нейтралы - лесные эльфы, огры, томбы (за исключением Архана конечно). Хаосня - все воины\демоны хаоса, как неделимовцы, так и моногоды, а также скавены, чорфы и зверолюды - абсолютно злобное зло.
Просто злые, но без поклонения хаосу - вампиры, вампираты и орки.
>>50704615 >Отвечая на твой вопрос, по масти вампиры это хаосня Блядь, бред не неси. Они не поклоняются Хаосу. >То есть по сути Нагаш это неудавшийся бог Хаоса Охуительные истории. Бог смерти он, точнее вечно стремился к этому.
>>50704615 >>50704723 Почему в ваших постах прямо противоположные тейки? Один топит за ящериц, другой против, один вампов в хаос записывает, другой против. Объясняйтесь
Алсо можете все играбельные расы раскидать, кто добряк, а кто злодей?
>>50704735 >Почему в ваших постах прямо противоположные тейки? Впервые видишь разные мнения у разных анонов, хех? >Алсо можете все играбельные расы раскидать, кто добряк, а кто злодей? Тебе уже раскидали, в глаза не долбись: >>50704723 и катайцы ещё тоже в порядкоблядях.
>>50704735 Нет, это ваха, пусть не та, но всё ещё ваха. Там нет добряков. Что одним добро, другим костры, съедение заживо, рабство, фашизм, налоговые поборы, десятина, срочная и мобилизационная служба и прочие радости мира живых. А неживым тоже не очень-то хорошо. Демонов и нежить корёжит эбейше к примеру.
>>50696778 >А вот в стратегии это никакой роли кроме визуальной не сыграет. Ну тут скорее недоработка стратегии. Если бы в стратегии юниты сражались с физикой как в экзаниме, то описанные тобой хитбоксы еще как играли бы роль.
>>50704735 Хз, тут нейрокалдун обитает, он на все посты отвечает двояко, чтобы генерировать срачи. А так да, Нагаш хочет стать владыкой не только мортал рилма но и хаос рилма, т.е вляпаться в Хаос по самое небалуйся. Соответственно, все кто ему служит это тоже хаоситы, даже если не посещают царства Хаоса по выходным. Просто некоторые аноны считают, что хаоситы это лишь те, кто подсасывает конкретно четвёрке или рисует звезду неделимого себе на лбу. Земля таким пухом. Но ты вроде спрашивал про зло. На это ты ответ получил. Вампиры это злое зло. Но вроде по ним и так видно. Или ты считаешь, что убить человека, анимировать его труп и послать в бой это доброе добро?
>кто добряк, а кто злодей Добряков нет. Есть две стороны конфликта. Хаос представляет смерть/мутации тела и вечные страдания души. Ордер(Порядок) борется с Хаосом и его порождениями. Собственно, всё. С обеих сторон есть разные расы и фракции. На стороне порядка - люди, эльфы, гномы, лизарды. Среди всех, кроме лизов есть ренегаты. У людей это Норска - северные племена полуодичавших хаосопоклонников, у эльфов Друкари - изгнанное племя декадентов-садистов якшающихся с демонами Сланееш, у гномов это дави-жар - гномы Хаоса, поклоняются Хашуту, хаотическому божеству. На этом порядок в целом заканчивается. Есть ещё томбы (нежить и потенциальные союзники Нагаша за парой исключений) и лесные эльфы (реки в лаптях среди ушастых, тоже не любят хаос и бистменов в частности). Среди сил зла(разрушения) ещё есть скавены со своим Рогатым Крысом, тоже богом Хаоса и бистмены, которые просто хаотический расходник. Ну и моногоды представленные 4 рожами - красной, розовой, синей и зелёной. Огры и орки Хаосу как таковому не служат, но похрустеть косточками людей, эльфов или гномов очень даже любят. И это притом, что огры часто становятся наёмниками. Но если Великая Пасть/ГоркаМорка потребуют жертв, то... ну ты понял.
>>50704735 > кто добряк, а кто злодей Такими категориями мыслят либо в детских сказках либо в калифорнийском соевом фентези. А у нас что кислевиту хорошо то орку смерть. >>50704831 > Просто некоторые аноны считают, что хаоситы это лишь те, кто подсасывает конкретно четвёрке или рисует звезду неделимого себе на лбу. Земля таким пухом. Удивительно как это аноны считают что хаоситы это те кто служат хаосу. Возможно потому что вне четверки хаоса по факту не существует? На пол шишечки рогатая ещё есть и всё. Хашут хуй сосет, криптокхорнит сраный. > Друкари - изгнанное племя декадентов-садистов якшающихся с демонами Сланееш Со слаанешем якшается только 1 микрофракция под морати, остальным под страхом смерти запрещено и вообще друкхари стали такими как раз потому что с демонами нонстоп хуярились на севере.
>>50704831 >хочет стать >значит тоже хаосит Проиграл с этих натягиваний глаза на жопу ради обоснования тейка. Порчу хаоса не распространяет, богом хаоса не является, силы хаоса не использует - но всё равно хаосит, яскозал!
>>50704735 >кто добряк, а кто злодей? Это определяет только твоё личное понимание, что такое добро и зло. Как сказал один добрый человек, который убил и изнасиловал более 30 женщин, причем некоторых сначала убил, а потом изнасиловал - Прошлое - это иллюзия. Попробуй бороться с прошлым.
Вы заметили, что после анонса 40к ТВ почти все натуралы будто-бы ушли из треда? Раньше тут были NSFW-пики и моды с тянами. А теперь?... Вот что 40к делает с гетеросексуальностью...
>>50704831 Спасибо за развёрнутый ответ >>50704852 >>50704872 Я на днд опираюсь. Добро это добрые планары из верхних планов, зло это злые планары из нижних. Нижние хотят всё порушить и всех убить, замучить или подчинить, верхние защищают смертных и самих себя от этого пиздеца. Анон выше уже всё пояснил. Хаос это зло, порядок ему противостоит. Понял, принял
>>50704918 Тебя ебать не должно Зато просто и понятно, без наполшишечных Нагашей, который точно злодей, но не тот, который этот. Шизофилософию про "риальных манякофф" оставь при себе
>>50704935 А чем не просто и непонятно деление по фракциям? Своим всё, остальным ничего. Импераха катайцу на голову насрет если будет возможность, это вообще не вопрос морали.
>>50705442 Там не контроль, там скверна слаанеш в большом количестве вываливается. >Объясните, а нахуя Малусу механика снижения одержимости За -10 одержимости (или как оно там называется) тоже дают какие-то бонусы и возможно провести обряд воителя, который вообще легальный чит: спавнит фуллстак из монстров около столицы. Собсна, что в двухе, что в трехё есть финт с продажей Хаг Грефа на первых ходах, затем дважды покупаешь эликсир, чтоб одержимость сбить, и затем выполняешь обряд воителя. Если повезет, у тебя будет полстака медуз, драконов, гидр и харибд прямо в начале игры. Если не повезет, то там будет всякое говно вроде колесниц и всадников на хладнокровных.
>>50706915 Похоже, что макака жидко обосралась, и пришлось резко, как понос, выкатывать бэкап. Минимум на всей /vg проебались посты за понедельник-четверг.
Как же я сейчас охренел, собрав сборочку под 4К и увидев, что тотальные воры нормально не масштабируют интерфейс! В Фарухе ещё болиелимение,третью Ваху качаю, а в Бриташке и Аттиле - просто жесть. Это что такое вообще, а?! Как играть-то?
>>50708784 Как вообще возникла такая проблема, почему вторая Медь нормально скалируется в 4К, а новые с этим не справились? Добавили же ещё ползунок "масштаб интерфейса", в Фараоне он до 150% выкручивается. Почему не до 200? Технология же есть, вот какого хера?
>>50709515 Кал. Еще и полуживой. Ищется как call of warhammer BOTET. Лучше наверни по Властелину, его отполировали намного лучше, а буквально в этом месяце васяны расковыряли движок меди и навтыкали туда всяких кастомных свистелок и перделок и выпустили еще более продвинутую версию мода. Ищется как Dac AGO.
>>50711147 У сосаки сдох диск, куча постов за почти неделю стёрлась. Ну и аноны немного замедлились, да. Новостей особо нет, ждать до весны надо, а кампании за новых лордов все кто хотел уже отыграл.
Сейчас в стим зашел, пишет что игра не установлена, перешел в файлы, запустил игру через экзешку, включился мод манагер и игру нашло, но теперь другая проблема - все моды в статусе отсутствуют, поэтому стим пытается запустить загрузку модов с мастерской, я останавливаю. Было у кого-то? Как фиксить?
>>50711157 Я надеюсь что креативы из анабиоза вылезут раньше чем в прошлом году (26 марта анонсировали Дечалу). У них длц должно быть весной, поэтому разгонять надо начинать заранее + это новый катайский лор, которого в Олд Ворлде нет ещё даже, про него надо рассказывать обстоятельно
Кстати там протык нормальную темку прогнал, что высокая вероятность анонса 17 февраля тк китайский новый год будет и это хороший повод показать хотяб мартыхана самого, если не трейлер
>>50713472 Ну я скорее про тизер + блог какой-нибудь, как у Сэйла был условно. Всё таки кажется, что должно быть событие помасштабнее, чем высранные два твита
Добрался-таки до третьей Вахи. В Бессменртных империях половина рас заблочена, но я уже привык к пидорастости Сеги. Вопрос в другом. Какого хрена они Гримгора переселили так далеко на север?
>>50714086 Лорно больше подходит - он перед концом времён объявил гигаваагх, разъебал чорфов убил Гризуса, вторгся через земли огров в Катай чем вызвал коллапс империи драконов. В Южноземелье и так дохрена орков тусит
Прошёл длинную компанию за Грома Пузана. Что-то уныленько конечно. Часто слышал, что это очень интересный зеленокожий, по факту не очень. Из-за климата и огромного количества врагов вокруг, поплыл сразу в Ультуан, до этого захватил пару поселений и подарил Бретонцам, ради пакта. Разочаровался тем, что на Ультуане не работают подземные пути и все это горное говно пришлось обходить. Разочаровался механикой, думал, что ингредиенты для котла конечные, а по факту просто выбираешь имбовейший бафф каждые 15 ходов. Полностью захватил ультуан, объявив вагкх самому сильному эльфу, вернулся, дал пизды Бретонцам и нескольким лесным эльфам. Все. Слишком сильная и скучная фракционная механика, стартовая позиция говно, медленный покрас карты начальной гоблой.
Опять расстроился, в игре так много зеленокожих, но среди них нет интересных вообще. Через пару месяцев попробую Горбанда, он у меня один остался.
>>50716564 Дак это утки повторяют, он был топчик в двухе на релизе, сейчас это говно орк сидящий в бритонии с хуй пойми каким климатом и специализацией на говнофургоны.
>>50716494 Лол, я сразу срисовал, что это капюшон, что довольно забавно на самом деле наблюдать на туше великого немытого. А вы думали что это эмо-нурглит чтоль сириусли?
>>50716564 Горбад оч хорош, механика не тупо жмакни им будет и победи, нужно армии собирать. Я всех лордов конфнул и сделал им тематические бонусы на армии: Горбад - кава на вепрях, пацаны, арта (разбаф пацанов рядом с персонажами, сильный натиск) Вурзагг - дикие орки, магия, идолы (физрез и пеший фуллмили стак) Гримгор - чорки (все бонусы на чорков) Скарсник - ночники, сквиги (бафф сквигов и гоблинов-фанатиков) Ажаг - пацаны, тролли (взаимные баффы троллей рядом с орками, разгон троллей) Гром - гоблины, волчья кава, повозки (ультраманевренный стак с кучей стрелков и их разгон)
>>50716564 >в игре так много зеленокожих, но среди них нет интересных вообще потому что с длц горбада обосрали всю фракцию, яя незнаю зачем ца так загнобили орков.
>>50716881 Спасибо, ну внимательнее надо быть, анчоусы, чтож вы... ну просто забавно что кто-то воспринимал нечистого как патлатого говнаря, лол, ну действительно можно спутать, не всматриваясь
>>50716959 Орки сейчас на много лучше чем были, играл на релизе и вот недавно кампанию, нытьё про нерф это просто бред какой-то. А вот экономика гринскинов лучше чем у высших со зданиями на доход 250 стоимостью в 500 вот это рил был обсер. Так что орков правильно понерфили, они всё ещё сильны за счёт спавна тысяч армий ваагха и грабежа, но сильно терпят от своей отвратительной логистики, выраженной в всратой экономике. И да, орки во время своего активного экспанда под ваагхом должны сидеть на счётчике красной экономики, подгоняющей их максимально быстро грабить иначе армия тает, всё правильно.
Единственный там спорный момент это восполнение потерь в техах, но это тоже не трагедия, учитывая бесплатные армии пушечного мяса
>>50716994 >Орки сейчас на много лучше чем были, играл на релизе и вот недавно кампанию, нытьё про нерф это просто бред какой-то. >А вот экономика гринскинов лучше чем у высших со зданиями на доход 250 стоимостью в 500 вот это рил был обсер. Так что орков правильно понерфили, они всё ещё сильны за счёт спавна тысяч армий ваагха и грабежа, но сильно терпят от своей отвратительной логистики, выраженной в всратой экономике. И да, орки во время своего активного экспанда под ваагхом должны сидеть на счётчике красной экономики, подгоняющей их максимально быстро грабить иначе армия тает, всё правильно. > >Единственный там спорный момент это восполнение потерь в техах, но это тоже не трагедия, учитывая бесплатные армии пушечного мяса интересно мнение говна, которое как и са в игру не играет. у орков понерфили все, здания, техи. Хотя они и раньше сильными не были. Орки это быквально самая слабая мили фракция. Слабые юниты, слабые герои, слабые лорды. Все в большых кучах говна. Где они сильней стали, пиздаболище ты тупорылое блядь. Идаже если они были сильными, зачем их было нерфить? В игре почти все фракции имба, почему их не нерфят а апают?
>>50717076 Зачем ты так грубо отвечаешь друзьям в треде? Но вот тейк у него железобетонный. >Орки это быквально самая слабая мили фракция Реворк орков откровенно неудачный. Я тоже так считаю.
>>50717076 >чорки на т3 в малых поселениях >лавовые арахнороки в первом ваагхе у половины лордов в горах >ебовейшая стойка на реген+налёт, разгоняемый в небеса >обмаз металлоломом в 3-4 бонуса на юнита одновременно >ебовейший старт у ночника с засадной стойкой и колоссквигами на т3 при стартовом т2 поселении >ебовейший старт за Вурзагга с идолами на т3 в стартовой локе Мелкий ушастый гобба, спокуха, с такими подрывами критануть и в Вечное Зелёное улететь недолго.
Орки были самой сильной расой в игре без ограничений фактически для игрока в покрас, их нужно было нерфить
>>50717105 Ну а распиши, что для тебя в реворке было неудачным. Я говорю за экономику
>>50717105 да просто надоели теоретики до жути, говорить о том что орков понерфили из за их силы, при живой норске это верх идиотизма. Орки буквально слабее всех. Слабее хаоса (за демонов не играл), бистов, лэ, тэ, лизардов, бретохи,кислева, огров милорд, норски. У них ни одного преимущества нет. Раньше они выделялись грубой силой, уроном и атакой. А щас просто пукич
>>50717158 >>чорки на т3 в малых поселениях >>лавовые арахнороки в первом ваагхе у половины лордов в горах >>ебовейшая стойка на реген+налёт, разгоняемый в небеса >>обмаз металлоломом в 3-4 бонуса на юнита одновременно >>ебовейший старт у ночника с засадной стойкой и колоссквигами на т3 при стартовом т2 поселении >>ебовейший старт за Вурзагга с идолами на т3 в стартовой локе все что ты написал настолько минорная хуйня, что она не как ни влияет на силу фракции
>>50717105 >Орки это быквально самая слабая мили фракция. Кстати ты ещё и расу не понимаешь походу принципиально. Орки со своим одним из самых разнообразных ростеров никогда не были милифракцией. У орков относительно годная арта, куча стрелковых отрядов и огромная вариативность разных видов войск. Вампиры это милираса, Кхорн это милираса, Слаанеш и бисты это милирасы. С чего ты решил, что универсалы орки принципиально должны быть ощутимо сильнее чистых специалистов?
Я конечно не мастер игры, но орки сейчас и в правду странно выглядят. Какая-то мешанина хуево синергирующих между собой войск. У двух орков, крайне хуевые старт. Особенно у Гримгора. Против него в начале три фракции, которые занимают огромную площадь, ненавидят его, достаточно сильные и при этом живут в невыносимом для Гримгора климате.
Ощущение, что фракцию специально переработали так, что имба - только Горбанд, который может разные бонусы армиям с разным типом войск разгонять.
Но то что пофиксили экономику - это хорошо, она действительно была имбовой
>>50717286 >Какая-то мешанина хуево синергирующих между собой войск у орков всегда была куча филлерных юнитов. При самом большом ростере играбельны были гораздо меньше. Вот кто нибудь когда нибудь в кампании набирал не рорных волчьих наездников, волчьи колесницы?
>>50717286 У орков есть проблемы в виде того, что им зажали большие изменения и ограничились только переделкой циферок, это правда, нужно было как минимум переделать механики Гримгора и Ажага, сейчас они реально отстойник на фоне остальных. Я думаю для орков ещё будет обновление, на это намекает как минимум то, что им не сделали технологии плиточками, как всем остальным обновляемым расам. У нас только Империи не сделали кроме орков, а для имперцев точно ещё будет длц.
Нахуй вы ему отвечаете, он же наглухо ёбнутый шизойд. >никогда не были милифракцией >никогда не были милифракцией >никогда не были милифракцией >никогда не были милифракцией >никогда не были милифракцией
>>50717391 Это ты тупой, в игру зайди, сделал объективный обзор на юнитов. Играть нечем кроме мили и монстры. Стрелки т2 максимум, просто ахуеть, удачи ими играть. Одна катапульта играбельная, не хорошая, просто играбельная, с проглотом сосёт у кхорнитской арты, я уже не говорю о реально стрелковых фракциях. Кава т2 максимум и та говно, вместо кавы у нас герои на вепрях, ахуенная фракция. Герои мусорный кал, после реворка, раньше ты срал разведчиками гоблинами, сейчас хуй. Ну хашки за пределами мп без комментариев.
>>50717381 Разговор с жирничем на дебиче - платиновая традиция двача. >>50717391 Да, жирный? 140 дальности и 0 точности у стрелков без бронебоя - что может не так пойти? Катапульта неплоха, но может раскидать только скорость 28 или ту же гоблу.
>>50717406 >Играть нечем Ты не так играешь, орки не через юнитов превозмогают, а тупо через количество. Ваагх аптайм 100% + 2 стака всегда рядом. И заваливаешь всем. Кава у них точно так же работает, 6 отрядов на 1 пкм и циклишь. Стрелки им не нужны.
>>50717447 Ты чо ахуел? Ты в лахте работаешь или чо? Нахуй так нагло подрезать мой пост. >Играть нечем >Играть нечем кроме мили и монстры >Ты не так играешь
>>50717447 >Ваагх аптайм 100% + 2 стака всегда рядом блядь хули ты пасть разеваешь? нахуй твой ваах не работает, ты созываешь его один разЮ берешь самый лучший бонус и забываешь про механику вааха навсегда
>>50717447 >орки не через юнитов превозмогают, а тупо через количество а норска через что превозмогает? просто не понятно почему у норски ваах лучше чем у орков...
>>50717406 они давят мясом через вааги. имаджин давать оркам юнитов хуй знает по стрелкам чо ща актуально, уровня авелорнских лучниц что на подходе уничтожают почти любую херню без щитов и магрезиста. несколько фулл вааговых стаков лучниц-орков, ага
>>50717537 >они давят мясом через вааги ты созываешь вааах, берешь самый крутой бонус и больше никогда не созываешь вааах. все это происходит на самых первых ходах
>>50717406 >>50717417 Додс, я ж говорю что ты концепта расы понять не способен Орки не способны выставить тяжелобронированную нарезающую в секунды элиту как Кхорн, орки не смогут бесконечно танчить регенясь и дамагать аурами как вампы и Нургл, орки не могут перестоять по морали в милибое большинство чистых милишников. Как и против стрелковых рас орки не могут адекватно перестреливаться.
Но они могут закидать милишников артой и магией, загонять расчёты стрелков лёгкой кавой, сковать пехоту врага огромными толпами пушечной гоблы и расстрелять лучниками
И именно их лютая универсальность и адаптивность это их основная фишка. Не должны орки резать избранных и перестреливать шардов чтоб считаться сильной расой.
>>50717549 В игру зайди, долбаёбина. Ты играешь чорками во фронтлейне, с флангов у тебя монстра, на лучников и каву врага ты спускаешь своих пацанов героев. Вагх жмёшь 1 раз как он только доступен и лутаешь лучший бонус из удобных тебе. Если ты играешь иначе ты ебаный кретин и фантазёр блядь, лучники у него стреляют, в очко твоей матери они стреляют с таким демеджем, ренджой и отрицательной меткостью.
>>50717528 Все там понятно, у норски тупо юниты лучше на голову, одни берсерки считай со старта, которые овнят всю равнотирную пехоту соседей, нормальные маги и школы магии, для Трогга тролли - тупо мидтир думстак.
>>50717549 >Додс, я ж говорю что ты концепта расы понять не способен Куда уж мне, я ж не дебич на жирниче, не троллю тупостью. >Орки не способны выставить Им и не надо. Они наваливаются 10 на 1 и сносят. В лоб на кхорнитов гоблинами лучниками 1:1 мол надо идти - только один в мире дебил может загонять, в одном мире треде. Двое уже бы схлопнули мир в черную дыру, с такой-то массой жира на объем площади. >лютая универсальность Все, тише-тише, жирни, но не пережирнивай, ебана, эта гора жира просто уже в тред не помещается.
>>50717604 >>50717622 Идите штурмуйте Скавенблайт на 4 ходу по гайдику протыка, выж по другому играть не способны Не выкупаешь, что у орков есть и арта полноценная и отличная магия и стрелки, которые обойдут связанного противника и расстреляют впсину. В последнем длц дали замедляющую арту арахнорока, гоблина с призывными сквигами с бонусами к сквигам и мага на виверне, каждый даёт возможность большего контроля противника. Но у вас же, дурачков, это несуществующие юниты, вместо этого надо терпеть и пидорить тяжёлой пехой на арту дворфов, видимо, рассказывая как нинужны лучники, арта и кава, пон. Ещё и коряво из себя авторитетов тут, пиздец
>>50717672 >волчьих лучников Это которые с 20 морали? Это которые с 0 урона? Ну гобле другого орка можешь зайти в спину, а в треде срать заканчивай. Уёбище тупоголовое.
>>50717672 >волчьих лучников Этот наглухо отбитый тролль тупостью не сдается, ведь не важно сколько раз ты обосрался, главное как ты держишь штаны! Притащи еще пауков-застрельщиков, хули уж.
Думаю пойти пикрилом в Люстрию и тусить с Вульфхартом. В связи с чем вопрос: Можно ли как-то обойти телепорт в империю, но при этом залутав голды и отдав города в Катае?
>>50717815 >залутав голды и отдав города Вкладку дипломатии открывай и торгуйся. Казармы не забудь в каждом городе отстраивать и менять с доплатой шило на мыло и мыло на шило каждые пару ходов, пока плывешь на новую родину.
>>50717757 Не останавливайся, начни сравнивать каву гринскинов с сиськозмеями, а арту с мортирами чорфов. >>50717761 >Притащи еще пауков-застрельщиков, хули уж. Чем плохи пауки тебе, додс? Яд наложат, лукарей сожрут в том числе вэйвотчеров у додстера выше, в спину повязанной армии вдарят. Как и сквиги, как и волки. Какие проблемы? У тебя специальный лорд и герой для пауков даже есть, хули не брать? Ах да, выше же выписали из юнитов, ну ну
Пиздец, вот вы реально настолько жалкие, что битый час черрипикаете по одному слову из тейка, но всё равно умудряетесь обосраться Вот мой изначальный тейк про силу гринскинов >>50717158, слабо опровергнуть?
>>50717891 Ой бля пиздец, залпы вейвотчеров оттанкуют, чузенов передамажат своими 15 мили атаки. Просто иди на хуй, жирнич. Ворвутся на 14 чарджа в шоковую каву, когда за драконом не улетят, я тебя понял. Как и волки на один удар, которые. Клоуносерящий фантазер, ты расскажи лучше как зомби слаанешитов у тебя обгоняли. Ведь было же такое!
>>50717822 А что будет если войти в морской путь и пока Гельт будет в нем захватить ласт поселение другим лордом и принять предложение вернуться в Империю? Он тепнется в Империю или выйдет из пути через два хода? Может, наступит конец времен?
>>50717966 Все кто не перестреливают вотчеров в снайперской дуэли и не разбивают джаггеров кхорна в лоб выписаны из юнитов, записал, пон, ещё премудрости будут?🤡🤡🤡
>>50718123 >загонять расчёты стрелков лёгкой кавой >лукарей сожрут в том числе вэйвотчеров у додстера выше, в спину повязанной армии вдарят ... >А не, вейвотчеров они не сожрут, в спину хаосу не ворвутся, ну что теперь, выписывать из юнитов, что началось посаны, хорошо же сидели? Клоун, ты с утра под чем-то, признай?
>>50718427 Я тут на ломаных зомбях с релиза трехи на Горсте режу всех, следовательно зомби на изи ломают ебало кхорнитам раз на раз! Слышите? Зомби лучше всех юнитов кхорна! 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
>>50718476 >ЛГ не существует >Ну короч без ЛГ конечно так себе, зато у целого одного лорда... >А так прекрасный юнит 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 >>50718476 >вильнул Ну я короч играю через арту (штук 5 надо взять), при поддержке стрелков (минимум 10)! Ах да, еще волки (6 отрядиков)! Ну и пауки (еще 6) под ЛГ и героями (всего 5), мясо связать врага (еще 10), но не через ваагх и много стаков, так только дебсы делают, всё чисто в один стак! Правдивая 🤡 история 🤡 я 🤡 не 🤡 тролль!!🤡🤡🤡
>>50718504 Бля будто Кислев Катарина, как ЛЛ очко юниты не прям чтобы апгрейдят, старт залупа... мне тяжко. Понятно что чумной скавен наверно самый кал или скавен третч чтоли около чорфов который... но из такого обычного будто Катарина ну и яйцо выворачиваемые белегар и вульфхарт.
>>50718496 >Бонусы лорда на 1 армию це щитово, а бонусы от героя на эту же 1 армию це выписано из орков, тут считаем, тут не считаем, тут рыбу заворачиваем. Имбовость фракций Скарсника и Вуррзага в упор не видим, чорков в деревнях не видим, Ваагхами - не пользуемся потому что по гайдику харам бонус менять, металлоломом - не пользуемся, ЛГ - не берём, играем - только пехотой, Скавенблайт, 4 ход - штурмуем, плеш - чешем, дегенерат - пиздец С таким подходом не удивительно, что орки как милираса - кал и реворк кал🤡🤡🤡
>>50718923 >Играю через арту и стрелков >чорки, вурзаг, лг на пауков Ну я понял, прежде чем тебе что-то говорить, сначала походить в твоих ботинках надо.🤡🤡🤡
>>50718943 >Орки не способны выставить тяжелобронированную нарезающую в секунды элиту >Но они могут закидать артой и магией, загонять лёгкой кавой, расстрелять лучниками A few 🤡clowns🤡 later: >чорков в деревнях >Ваагх >ЛГ
>>50718982 Можешь мой первый постер открыть, чорки, ваагх, Вуррзаг там присутствуют, я не отклонился от тейка ни на секунду, это ты пытался насрать что орки слабые, но не смог аргументировать это никак до сих пор, а только визжишь с боевыми картинками
>>50719008 >Я не я, клоунада не моя, арта и стрелки сила - просто я чорками и вурзагом играю под ЛГ. От тейка не отклонялся. Ожадаемо🤡 >ты пытался насрать что орки слабые Хуя клоунфорс. Слабо открыть мой первый пост и говна поесть, если там нет ни слова, что орки слабые (а там нет)?
>>50684851 >За мкадом тыща рублей - это половина недельного чека с закупом жратвы в пятерочке или магните.
Такой пиздабол, пиздец. Ты видимо как раз из Москвы сам и есть, раз не вдупляешь что за мкадом, ВНЕЗАПНО, в пятерочке или магните цены такие же как в ДС1 или ДС2
Не играл полгода, походу с последним длц чересчур дохуя модов поломали Повырубал все фракционное и то что не обновляли до выхода длц, осталось каких-то жалких 40 плагинов Начал за Айслинна, один хуй крашится после любой битвы ручками. А без модоблядства уже вроде и не поиграть, всякая хуйня на поумнение бота и новые карты уже как родное НЕПРИЯТНЕНЬКО Еще и хуй потраблшутишь, ладно бы крашилось на страте кампаниия так ведь каждый раз битву переигрывать чтобы проверить, пиздос
>>50719094 От тебя ваще никаких тейков не было, ты безуспешно до моих слов только пытался докопаться и набросить, что орки чисто милишники и кроме пехи орки не играют, что неправда очевидная, а дальше пошли выписывания из юнитов
>>50719167 Ты в курсе как маг. атаки работают, гейний? Дикари твоих мародёров разрежут на лоскуты с минимальным уроном для себя потому что их 80% будут работать, а твои 100% - нет.
>>50718504 Всё по-прежнему. Борис за Кислев. Кайрос за Тзинча. Халида за Томбов (стало несколько полегче после апдейтов, но всё ещё 50%\50% - словишь войну с гномиком на первых ходах или нет, но если словишь - тебе пизда). Вульфхарт у имперах, в основном из-за того, что его так толком и не апдейтнули даже после выхода длс.
Из выбывших наверное только Теклис, стартпозиция у него по-прежнему непростая, но после реворка эльфов ему накинули достаточно имбовых плюшек, чтобы он мог отбиться без больших проблем.
Ну и новичков старт традиционно сложный за любого ЛЛа.
>>50717549 >Но они могут закидать милишников артой и магией, загонять расчёты стрелков лёгкой кавой, сковать пехоту врага огромными толпами пушечной гоблы и расстрелять лучниками Это возможно за любую +- сбалансированную фракцию, если руки откуда надо растут.
Рим 2, браки между лидерами разных государств, в чем прикол, заключил за карфаген с киренаикой, но единственное что меня беспокоит это плодоносят ли такие браки? Уже ходов 15 отыграл, а детишек все нет и нет. Это не порядок.
>>50720228 У меня аж флешбеки. В такой же ситуации был и таким же вопросов задавался. Короче, там в таком браке очень сильно пониженный шанс на рождение ребёнка. Да, он может заспавниться, но шанс прям пониженный. Мне тогда повезло и пиздюк все таки заспавнился, но с тех пор я не эксперементировал с этими браками между двумя лидерами.
>>50719115 Там даже интереснее, у Вуррзага за скрап есть отключение маг. атак у противника и ослабление резиста к магии, то есть ебать дикари будут даже димонов напохуй при этом сами будут больно тыкать магической палкой-копалкой >>50719265 Всё что не спасбросок пробьют на изи, сингла в толпу дерзких буйных с физрезом вообще не лучшая идея кидать, их именно расстреливать надо
это че за говно-фракция, законфедератил Тириона, а его провы все в тыкву превратились. Ушли этому говно патрулю, там даже аутпостов не появилось, я на 60 ходу до сих пор третий корабль содержать не могу. Колонии эти блядские сжирают все ресурсы. Думал, сейчас законфедератю и запаную, они даже дань не платят вассальскую, лол, тупо сожрали 3 провы, и ничего взамен.
>>50721471 Такая механика у Эйслина, он не может владеть землями окромя колоний, на которые ты тратишь очки. Единственная польза от конфедерации для него – это получить легендарных лордов, а земли и города отдаются ботинку, который даже не в союзе с тобой по умолчанию.
>>50720396 В шагуне 2 к примеру снег выпал и растаять не успел, а уже кто-то в роду успел окотиться, прямо посреди боевых походов. В вахе все пидоры и гермафродиты. А так хотелось бы поняшить Катариночку и между ходами наделать русых и голубоглазых лолиснегурочек. Худшая часть тоталваров.
>>50722610 Не, просто в Вахе время по другому течет. Там типа подразумевается, что ход это чето типа месяца максимум, если не пара недель. Поэтому никто в принципе не успеет вырасти даже если родиться. Ну типа условно 100 ходов это максимум лет 10 игровых. А в историчках ну как бы да там игра рассчитана на длительный период в несколько поколений.
Какие юниты у хаев вообще имеют смысл? Милишная пехота себя оправдывает или это чисто сосать и нормально только арчер спам и драконы? Колесницы и новая монстра чето могет? Пиздец скучная фракция, сел играть ради кампании Эйслинна, на глобалке прикольно, но на поле боя чет унылый калыч, новая школа магии ниочем, разнообразия юнитов хуй да нихуя
>>50725245 >Какие юниты у хаев вообще имеют смысл? Милишная пехота себя оправдывает или это чисто сосать и нормально только арчер спам и драконы? Колесницы и новая монстра чето могет? В синглплеере можно кататься ебалом по клаве и выигрывать. Но все же монстроармии это скорее для авторасчетов. Ебала разносить можно и лордом\героем с драконом + 1-2 Стражей Фениксов + 3-4 Сестер Авелорна (или служанок, не помню точно как называют их) + герои + остальные слоты фулл под мастеров меча. Таким стаком в принципе ебать можно все, разве что кроме парочки осад т5 поселений с усилинным гарнизоном и сильными юнитами.
>>50725152 Ваще похуй на заглоттов. Нурглиты для говноедов, терпеть не могу этого божка хаоса. А Нагаш топ. У него одного за спиной лора больше чем у всех нурглитов вместе взятых, кек.
>>50725559 Айс гардам пиздец как не хватает бронебойки луками. У Кислева в целом беда с бронебойным рейнджом: либо малый рейндж и слабый дамаг, либо средний рейндж и слабый дамаг, либо хороший рейндж сильный дамаг, но без бронебойки. Тем временем буквально все остальные расы, с фокусом на пеху\монстру (кроме Томбов): хороший рейндж, хороший дамаг, бронебойка. Просто охуеть какие пидорасы СА.
>>50725589 Во-первых, это плата за гибридность, во-вторых у айс гардов есть бафф в механике ледяного двора, который им как раз даёт +6 бронебойки в обмен на -6 небронебойки. >У Кислева в целом беда с бронебойным рейнджом Челикс, у тебя акшиновцы на Т2 9 бронебойного урона имеют аж со старта игры нахуй. При этом там ранняя теха им же на дальность есть. У имперских арбалетов для справки 6 бронебоя, у катайских 9 только после техи в мидгейме будет. Ты просто не представляешь, какая это имба для такого раннего юнита нахой.
>>50725462 Извинись, Нургл самый популярный моногод ноу дискасс, даже разрабы это понимают и дадут ему больше всех остальных божков калтентика >У него одного за спиной лора больше чем у всех нурглитов вместе взятых, кек Лор уровня: я родился -> айсукакрыса -> я родился -> айсукаопять. Лох-попуск короче, даже вампиров создал не он нихуя, а писечка-лесбочка. В итоге только пукнул и насрал в Конце Времён. А Глотты тем временем Кала Франца ебнули и ещё дохуа кого, о как!
>>50725607 Враки, Гойтты популярны, может не на уровне Какаша, но они вполне хайпуют
>>50725794 > Нургл самый популярный моногод ноу дискасс, Хрюпиум силён, но неправдив. У богов с самого релиза тзинч-кхорн в топе, нургл-слаанеш в жопе.
>>50725245 Всё, кроме белых львов крейса и всяких дурацких колесниц работает Хотя можно меместак из стрелковых колесниц собрать, но для этого лучше взять провку на Ультуане, где минор со специализацией на колесницах сидит, если её законфить, у неё там два трейта у лорда будет, один всегда на бафф колесниц.. Кава у них ещё дурацкая, но через Имрика даже через принцев-драконов поиграть можно (хотя драконы всё равно круче будут).
Очень недооценены у них фениксы, которые проходные на Т4.
>>50725794 >Нургл самый популярный моногод Да мне похуй что мухи на говно слетаются. Ваще не считал там кто популярнее, мне похуй. Я тебе говорю как это есть на самом деле. И Нургл кал для говноедов. Любой моногод в разы интереснее. Тзинч тот же пизже и глубже. Нургл это просто вонючие слизняки у которых слюни текут и они "ваааа болееезнии ыыы чумааа отравление ааа ыы спидорак ыыы". Фу, бля. Говно для даунов. Даже Кхорн в этом плане будет более блять разнообразный по своей задумке. Там хоть какие то смыслы заложены кроме АААЫЫ ВОЙНА БОНЬК ТОПОРОМ ЫЫ. Всякая честь воинов, ненависть к магии, жизнь ради битвы и тому подобный кал.
We’re recategorising Hotfix 7.0.4 as Patch 7.1, with a planned release date of February 10th. This change is partly due to the volume of issues we’re addressing, as well as the general evolution of our Hotfixes into much larger bundles of fixes. Moving forward, we'll be using the term Hotfix to describe focused updates aimed at fixing high-impact issues in the wake of a release.
The full Patch Notes should be arriving on Monday 9th Feb, but here’s a little taster of some of the issues we’re addressing in Patch 7.1:
Nurgle army abilities do not spread to nearby enemies or friendlies Cockatrice unit can no longer be recruited in campaign A couple of issues related to switching between The Masque’s Dances Expansion Stance does not give the Dragonship force a replenishment modifier while at Sea Crash on loading into a new Campaign with Malakai and The Masque in Co-op
Back to the boring stuff! Moving forward, you’ll see us name our releases based on the following criteria:
Hotfix (X.X.X): Urgent fixes to high-impact issues introduced in most recent Update or Patch. Patch (X.X.0): Primarily bug fixes and balancing adjustments, may occasionally include larger QoL changes and new or refreshed content. Update (X.0.0): Substantial update accompanying paid DLC content, likely to include FLC content, race reworks, feature overhauls, QoL improvements, bug fixes and battle balancing.
As mentioned before, the Patch Notes for 7.1 will be dropping on Monday 9th, then once you’ve got your hands on the Patch itself we’ll be keeping a close eye on your feedback to inform our next steps.
Помимо этого ещё стена текста что на релизе нагаша будет ебейший реворк вампиров и тд, что январьский фикс аи неоч сработал, что осады как-то улучшат и что бретох точно реворкнут. Но не раньше лета.
>>50726040 >Помимо этого ещё стена текста что на релизе нагаша будет ебейший реворк вампиров и тд, что январьский фикс аи неоч сработал, что осады как-то улучшат и что бретох точно реворкнут. Анон, почему ты такой байтер? Самое интересное и не расписал как раз.
>>50726169 Нет я буквально всё расписал, они просто это стеной текста написали.
This also sets us up for changes to how we approach Patches for Warhammer III in 2026, with our focus this year being on resolving bugs, improving core game stability, and ensuring you’re able to have a better experience with the content you already own. Patches will less frequently include new content, larger QoL improvements and feature overhauls (but only for the time being) with these instead arriving as part of our larger Updates. This approach also frees up our Design team to put more of their time and focus onto future DLC content. Lords of the End Times (along with the End Times update that comes with it) is a hefty undertaking, and we want to make sure it gets the attention, polish and care it deserves.
Reworks as part of our major Updates is still something we’re doing, for example Nagash’s impending arrival is also allowing us to revisit existing Vampire Counts content, and we’ll talk more about the work we’re doing on that front later in the year.
Moving on from the riveting topic of patch versioning, the latest round of Campaign AI changes mentioned back in January hasn’t been as effective at resolving the stacking and idling armies as we’d hoped. That said, the ball is rolling in the right direction and the work hasn’t stopped. We know this is a major bugbear for many of you, and we want to make sure we’ve made substantial headway before we roll anything out. We’ll share more on this topic as soon as it’s ready — thanks for bearing with us on this long‑term headache.
Elsewhere, Milcho and the Battle team are still working on what’s next in the world of Siege improvements. We’ve seen a lot of comments asking for an update on this, and I’m hoping to have more to give you in the coming weeks, so keep an eye out for that.
And just to get ahead of the replies, this doesn’t mean that the larger scale reworks and overhauls that you’ve heard Rich and the crew talk about in the past (coughs in Bretonnian) are off the table. We still aim to look at these in the future, but don’t expect us to have anything to show or say on these fronts until after the Summer.
>>50725834 Нерелевантная хуета, эта статистика давно успела протухнуть кроме Рейкланда давно уже поменяться успело всё, это раз. Два - речь не за разбивку фракций тотал вахи, а за Ваху в целом как сеттинг, ну и за ФБ в частности. Количество появлений нурглитов в играх превышает всех других моногодов. В настолке количество минек по Нурглу превышает всех остальных божков, в ЕоТ Нургл получил жирнейший кусок, с Тамурханом Нургл единственный получил новых персонажей и юнитов.
Любимчик создателей виден невооружённым взглядом. И он не был бы им, если бы не был популярен у аудитории
>>50726666 > давно уже поменяться успело всё, это раз. Нет, всё в таком же порядке и осталось, только кислев вперед хаоситов вышел. > . Количество появлений нурглитов в играх превышает всех других моногодов. Потому что это фемили френдли зомбики которых не страшно убивать толпами. Тебя не смущает что в играх в принципе чаще всего враги это какие-нибудь зомбики-андеды? > В настолке количество минек по Нурглу превышает всех остальных божков Ты тут охуеть как всё путаешь. У нурглитов больше всего минек потому что конкретно в гв дрочили на нурглитов и давали ему весь контент. Продаж каких-то ебейших у нургла никогда не было и нет даже в 40к. По твоей логике воки это топ1 популярити фракция вахи должна быть потому что про них больше половины всего контента было выпущено в настолке. Но нет, это фаворитизм разрабов. И привел этот фаворитизм к закрытию фб.
>>50726695 >Нет, всё в таком же порядке и осталось, только кислев вперед хаоситов вышел. Пруфай, официальной статы у нас нет такой по всём расам >Потому что это фемили френдли зомбики которых не страшно убивать толпами. Тебя не смущает что в играх в принципе чаще всего враги это какие-нибудь зомбики-андеды? Мародёры, воины и избранные как мы видим у всех моногодов идентичны, демоны только у Слоняши сложнореализуемы и то наготу можно запрятать, а рейтинг подзадрать. И кхорниты с тзинчитами Ещё проще в плане рейтинга, благо это не выпадающие бодихоррорные кишки , однако ж ситуация иная, как мы видим - Нургл на коне, Кхорн плетётся следом, Тзинч где-то существует, Слаанеш в жопе >Ты тут охуеть как всё путаешь. У нурглитов больше всего минек потому что конкретно в гв дрочили на нурглитов и давали ему весь контент. Потому что видят циферки бизнеса и видят что хайпует, в АоСе вон тоже выкатили обновлённых нурглитов уже какой комплект >По твоей логике воки это топ1 популярити фракция вахи должна быть потому что про них больше половины всего контента было выпущено в настолке. Это манявры, нурглиты в воках это всё ещё нурглиты >Но нет, это фаворитизм разрабов. И привел этот фаворитизм к закрытию фб. А это вообще вывод с потолка, я тоже так могу - Нургл на своём горбу отдувался за весь остальной унылый никому не нужный хаос, но этого не хватило, чтоб держать вселенную на плаву
>>50726897 > официальной статы у нас нет > как мы видим - Нургл на коне, Кхорн плетётся следом, Тзинч где-то существует, Слаанеш в жопе Двоемыслие охуенное. Когда неудобно не существует. Когда удобно всех победил. Ну нахуй с тобой вообще беседу вести.
>>50726040 Какое-то странное послевкусие от этого их поста. Патчи и так в плане фиксов в основном пустые выходили, где в лучше случае они фиксили только то, что сломали в предыдущем. С ИИ они типа работают, ждите. А на фикс технической части битв они давно положили. И тут они такие типа: >our focus this year being on resolving bugs, improving core game stability, and ensuring you’re able to have a better experience with the content you already own
>>50726967 Так это не по тотал вару, а по играм в целом - тзинчиты разве что в пейс марине 2, слаанешитов вообще нет, Нургл с Кхорном почти единственные кто появляются в играх, при этом Нургл заметно чаще.
А в том тейке речь конкретно за Ваху была, мы не знаем стату полноценную, её в нормальном виде не выкатывают, только топ по регионам
>>50727542 Да я уже провку покрасил всю после этого. А так вообще хз че там лучше можно сделать против такого массивного сосредоточения ружбаек. И так играл от леса, растянул их силы как мог лордом и скайкаттерами и то еле-еле выиграл. Мага бы нормального типа небес, да где ж его взять так рано...
>>50725840 Неправда (другой анон). Нургл, как и все боги хаоса, по своей природе двусмысленен и несет в себе какой-то человеческий порок. Он единственный из всех богов хаоса, по сути добрый, просто его добро оборачивается проблемами. Он любит жизнь, просто жизнь такую, что несовместима с человеческой (бактерии и тд). А в плане пороков он отражает уныние и отчаяние, из-за которых человек не хочет бороться с болезнями. Сравним с Кхорном. Он про жестокость и насилие, но без жестокости и насилия не было бы хищников, которым нужно убивать своих жертв, и круг жизни бы прервался. В плане пороков он отражает злобу и излишнюю жестокость. И у всех так. Нургл, мне тоже кажется, более популярен именно из-за того, что он что-то типа добрый
Почему орки уже 5 ходов осаждают крепость в которой ничего нет? Я успел за это время с ним общую границу сформить и передать три поселения чтобы не отъехал маленький.
>>50729098 А что тебе подсказывать? Хочешь сказать, что ты припёрся туда Гельтом, за его же фракцию, и у тебя нет имба-стака из магов в его армии, которые прожуют всех этих орков и выплюнут не подавившись? Или ты через стойку ветров не догадался настакать и бегаешь одним из сильнейших магов игры без маны? Кто ж тебе злобный буратин тогда.
>>50729296 Действительно, изи раъебал орки сосат Ымперия силляя! Три раза прокнуло преследование, хотя мб оно всегда прокает не знаю. Вообще я еле выжил, без раскидывания их по одному пару раз хз как это все пережить было бы, правда контингент войск у меня такой себе конечно, а коллегии - имба. Каких магов еще стоит нанять?
>>50729371 Мало магов у тебя конечно, он легко с десяток может нанять прям со старта, по одному в ход. >Каких магов еще стоит нанять? Два мага жизни для хила + штук 8 зверомагов. Как пример. Фишка в том, что зверомаги садятся на грифонов (правда, довольно поздно, к 22 лвл только) и становятся неплохими милишными монстрами. МА и МД без трейтов у них будут низковаты, но разнести пехоту и большинство монстров и так хватит + есть магия. А на сильных героев и лордов можно и толпой накидываться. Только подхиливать не забывай.
>>50729371 >Каких магов еще стоит нанять? По одному магу каждого вида смело бери Надеюсь, у тебя есть лэндмарка в Катае, дающая спелл мастери +10 за каждого мага в армии
Пацаны, чё за херня. Купил третью Ваху. На аккаунте есть две предыдущие. Прошёл обучающую кампанию, захожу в Бессмертные империи - и на выбор только расы изпервых двух. Например, все йоба-лорды хаоса закрыты за каким-то UPGRADE PACK. Этот пак продаётся отдельно, но для тех, у кого нет первых двух вах. Как быть, чому у меня закрыты все расы трёшки и как их открыть?
>>50730142 Как это не до конца купилась? Не хочу кремпай, нормально хочу играть. Покупал ка подарок с казахского аккаунта, кстати. Куда теперь писать, кроме спортлото?
>>50730190 Максимальный был на имморталках. На хаосдворфах был равный тронам разложения. И троны взлетели потому что там гномы+имперахи, а не из-за нургла.
>>50730181 Ща проверил историю покупок второго аккаунта - оказалось, что я вообще не покупал третью ваху и не дарил её первому аккаунту, на котором есть две предыдущие вахи. Откуда на нём трёшка тогда, как такое получилось? Он российский, где вахи вообще не продаются. Какого хрена, как я смог наиграть в неё 8 часов, выбить ачивки и карточки, не покупая саму игру?
>>50730220 >я купил треху >на самом деле не покупал деменция это хуево, чел значит это у тебя бесплатная версия, которую раздали всем владельцам двухи и однухи ты там можешь играть за старые расы на новой большой карте а вот новые расы будут закрыты так что все логично, прям как ты и описываешь
>>50730234 Я помню, что хотел купить её и Фараона, и я точно покупал Фараона, но уже давненько. Раз на аккаунте есть и трёха, и Фарух, сделал вывод, что купил тогда обе. С какого рожна они сами добавляют бесплатную пробную версию? Откуда я вообще должен был знать, что такая бывает, особенно от этих, которые продают dlc с кровью, ёпта?
Теперь, если я подарю трёху, она нормально встанет, не будет конфликтовать с этой бесплатной версией? Удалять её теперь, или как быть?
>>50730260 >Откуда я вообще должен был знать, что такая бывает Новости про это были >Теперь, если я подарю трёху, она нормально встанет, не будет конфликтовать с этой бесплатной версией? Понятия не имею, у меня все было куплено задолго до этого, но логично предположить, что получение на аккаунт полной трехи просто откроет все её расы без конфликтов с "демкой" по крайней мере, если это не еблан какой-то кодил, неспособный предусмотреть очевидные сценарии
>>50730260 >Откуда я вообще должен был знать, что такая бывает, особенно от этих, которые продают dlc с кровью, ёпта? За новостями следить надо хоть немного, челикс. > С какого рожна они сами добавляют бесплатную пробную версию? Чтоб вот всех таких слоупоков как ты, которые до сих пор не купили божественную трёху, подсадить на иглу длс. >Теперь, если я подарю трёху, она нормально встанет Тебе просто нужно купить этому аккаунту тот самый UPGRADE PACK, про который игра тебе пишет. Ну или не страдать херней и накатить крем как все базированные шлепы-гигачады итт уже давно сделали, не заморачиваясь этими подачками корпораций.
>>50730293 >>50730299 Только за новостями ещё я не следил, ага. Вот делать мне больше нечего. Смутили меня только. Походу, да, апгрейд пак и нужен. Хорошо хоть, что распродажная цена у них одинаковая. Это же одно и то же по сути? Или опять эти хуеососы накидали подводных камней?
>>50730203 Я действительно совсем забыл выход имморталок, но всё-таки релизные цифры были максимумом. >И троны взлетели потому что там гномы+имперахи, а не из-за нургла. Троны взлетели потому что это Троны Тамурхана - гигахайповый кампейн про Тамурхана и Эльспет, который все ждали. И то, что в этой книжке был Нургл тоже не совпадение
>>50726897 >Нургл на своём горбу отдувался за весь остальной унылый никому не нужный хаос, но этого не хватило, чтоб держать вселенную на плаву Толсто, учитывая что нурглиты самая непривлекательная фракция хаоса в целом.
>>50730424 Это был полуироничный тейк на самом деле, я анону показывал, что его выводы взяты из воздуха и я могу также
Нургл крут как злодей потому что многогранен - у него много и филасафии в образе в плане этой темы типа добрый дедушка и цикл жизни и он запоминается как образ всем своим бодихоррором. Другие так особо не могут
>>50730720 Если мы говорим о смыслах, то Хорни прямой как палка, двойного смысла он не имеет, Тзинч нарочито непостижим, что типа добавляет загадочности, но по факту мы понимаем, что это чисто пустая ширма, скрытая за типа многозначительностью. У Слаанеша единственного есть какие-то потуги в смыслы, но упирается это в то, что открыто славнешитами выступают какие-то голожопые варвары, которые руинят всю эстетику образа своими быдлячьими рожами.
Нургл это как бы всё-таки близко пчеловекам - рассуждения про смерть, тщетность бытия, грусть пичаль, в это легко поверить.
Поставил крем. После лаунчера игра грузится и вылетает моды все удалил (кроме Community Bug Fix) Крем из шапки единица и двойка куплены на акк, как и тройка Стим
>>50731060 1) Верифицируй файлы игры 2) Закинь файлы крема в папку игры заново и убедись, что они все нормально скопировались (защита папок виндовс передаёт привет) 3) Отключи мокрописьки типа запрета. Иногда они почему-то крашат именно тоталвары при запуске, не только трёху, хз почему.
Запустил кампанию за Эйслинна Механики пиздатые, нравится, только одна беда Ордертайд ебет всех с нулевой Взял задание выпилить Харкона и крысюков Пока разобрался с Лютером крыс съели ящерицы И с того момента я куда ни поплыву там везде уже всех выебали добрячки Я за 35 ходов ниче толком кроме как Лютора вынес не сделал вообще Я хуею, нах так легко Я же щас дропну этих хайэльфов и пойду опять за Франца гасить всех вокруг
>>50731220 Иногда проблема в папке appdata (AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3), но тогда у тебя и без крема должны быть краши. Можешь попробовать её удалить, предварительно вытащив оттуда сейвы, сохраненных героев и пр., и перекачай заново.
Если не помогает, тогда попробуй финт ушами: снова верифицируй файлы игры. После этого возьми свеженький steam_api64.dll, и переименуй его в steam_api64_o.dll (оригинал удали). После этого перекопируй steam_api64.dll из архива с кремом и смотри, что будет.
Также просто не копируй папку data, это тупо файлы крови, иногда они глюки вызывать могут.
Ну и убедись, что сам архив с кремом скачан нормально и не битый.
>>50731220 Говорят CreamApi забанили, больше фишка не работает, а никто об этом не пишет потому что бана боятся - нейросети вычисляют пиратов по форумам, в стиме особенно
>>50731563 Представили мир антиутопии киберпанка где игровые издатели реально настолько заморачиваются что тратят уйму бабок на нейросети которые бы вычисляли пиратов в форумам, а Майкрософт бы удалённо взрывал твои компы если на них нелицензионная Винда?
>>50729270 >Ну на английский же перевели или это другое? >Karak Norn, Karak Hirn, Karak Kadrin, Mighdal Vonghalbarak итд итп Ты мудак что ли? Да, ты мудак. Ни один город с дворфийским названием не переведён.
>>50729941 Достать карточки в большем разрешении можно? Мой фетиш на больших сильных женщин удовлетворен на 1000%. Неделимцы и слаанешиты просто космос, самому что ли нейронкой начать заниматься, ну прям очень круто, жаль в игре таких моделек не будет.
>>50734089 >Постинг закономерно упал в 0 после анонса 40к Думаешь, 40к вызвал у всех такое отвращение, что они просто бросили серию и тред после анонса?
>>50678885 (OP) докрашиваю потихонечку свою первую кампанию за кайроса
не буду писать стену текста, скажу что игра классная, большое внимание даже к маленьким деталям есть конечно же вещи, которые иногда подбешивают рандомный спавн нейтральных армий на моей территории, которые сразу начинают меня грабить, или когда 5-7 вражеских героев 50 лвла облепляют твои армии и ничего не дают сделать, но это я наверное не разобрался с механиками
больше всего мне очень понравилось стравливать ии друг с другом, и поддерживать проигрывающую сторону я изгнал изгнанников нехека на побережье старого света, и начал их поддерживать золотом) никто ни с кем не дружит, все кто остались в живых воюют друг с другом
вопрос, который у меня всё чаще задается в голове - за кого следующего я хочу закрасить карту: 1. За магов огромный выбор - это бальтазар гельт, теклис и сейл + все остальные у кого есть маги - все очень классные, но я немного устал за магов, потом как-нибудь
2. Наверное я теперь хочу за стрелковую армию - устроить вторую мировую войну в мире магии с танками, вертолетами, системами залпового огня, но чёт я ваще не понимаю попробовал немного за скейвенов, так они сразу разбегаются если на них чуть топнуть) у хаоситов наверное нет стрелковых армий кроме гномов хаоса? гномы хаоса какие то слишком злобные, просто злобные - я вообще не понимаю - поклоняются быку) ну круто) наверное всё таки за малакая? - я видел у него баржи классно выглядят и всё равно, я не могу понять, если за стрелковую армию - надо именно за малакая - или за других гномьих лордов тоже норм? за империю за эльспет? или за карла франца?
за кайроса мне понравилось телепортироваться через культы по всему миру каждый ход, и убивать всё что движется в любой точке мира, наверное так за других нельзя делать?
3. за рукопашников наверное не очень интересно карту красить?
>>50737776 стрелковые армии у империю Эспет у гномов Малакай, Белегар через егерей и Торек через забияк и катапульты вся моногоды хаоситы могу ТП через культы 3 - попробуй Кхорнитов, собери книжки
>>50737776 Дай крысюкам второй шанс, одна из самых веселых рас. Можно конечно кататься еблом по клаве с думстаком ратлингов за икита, но можно и реально интересные армии собирать. А так за империю топчик стрелковые армии собирать, лучше всего у Эльспет.
Ну и щас тебе оно не надо раз только вкатился, но возьми на заметку себе мод Deithland, можешь потом как-нибудь попробовать. Щас думаю сам с ним перепройти после китайцев.