АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 4) Анонсировано мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива): https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/94 Даты выхода пока нет.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/2c0wrv5eznkdj04/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.03 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>50830481 → >один чел >полтреда обоссало дурачка >ряя вы подорвались на захист движка, а мне пох >так пох, что усирается с десяток постов подряд >ряяя вы читать не умеете >игнорит всё, что ему говорят и повторяет одно и то же как заведенный болванчик Коупящие малолетки такие смешные.
Вот так вот выглядит андед папетмастер который в сингле баги обузит ибо его дцпшное ебало не может играть в мультик ибо с долбоебом нЕ кто не дружит, да.
Мне кажется, в Ваху не очень интересно будет в мультиплеере играть. Я хочу играть размеренно и с кайфом, а не ждать чужого хода или торопиться, чтобы не задерживать других.
>>50830796 Если бы можно было играть бои параллельно, то вообще 0 проблем. А так каждые 5 секунд на весь экран раскрывается эта хуйня что кугат напал на 2 отряда гномиков, потом пока все загрузятся, пока пофайтятся, пока обратно загрузятся.
Простите я залетуха. То есть для полноценной игры нужно: а) Купить 3 часть; б) Купить Blood for the Blood God III чтобы кровь не глючила; в) Остальные ДЛС ломать с помощью кремапи?
>>50830817 Че это значить должно? Там одновременные ходы на глобалке, но если 1 из 6 игроков начинает файт, то у всех вот это приближение экрана с расчетом армий показывают и потом загрузка в файт. На глобалке можно хоть за 1 секунду всем разом нажать конец хода.
>>50830821 По непроверенной информации от комрадов можно даже не треху покупать, а за 100р однуху и это автоматом даст треху. Можешь выступить тестером.
>>50830823 >Че это значить должно? Что если 1 чел начал файт, а остальные на этом ходу не файтятся, то все должны ждать одного игрока, пока он не закончит бой. А может быть и два боя.
>>50830838 Так все один хуй ждут его, но без возможности сделать свои дела на глобалке или отдельно пофайтиться. Особенно на первых ходах когда у вас физически несколько часов нет варианта встретиться.
>>50831459 Трёха - улучшенная и доведенная до ума двуха. Двинули мету (в двухе пехота на легенде была бесполезна из-за слишком сильных миличитов боту), расширили карту, в дипломатии дохуя полезного подвезли, включая тот же обмен городов, от которого горит у местного шизика, и т.д. и т.п.
В двуху в 2026 стоит играть, только если или ты слоупок нищеброд-пират или если у тебя совсем уж некропекарня, которая трёху не потянет, тогда в двухе может будет несколько полегче. Ещё бот на высоких сложностях закидывает тебя трэш-стаками сильнее, а твой найм армий ограничен из-за высоких штрафов за линии снабжения, из-за чего тут думстакомета правит бал. Насколько такой экспириенс лучше трёхи вопрос дискуссионный.
>>50831504 В двуху поиграть стоит, если хочется сюжетки вихря, томбов, вампиратов и лордов длц пройти и мультики посмотреть. Всё-таки там полноценные сюжетные кампании с квестами присутствуют в отличие от этих фракций в двухе.
Есть ли моды на ИИ именно в битве а не на карте компании? Вроде находил только ребаланс поведения ИИ на карте компании, но интересно если ли мод именно на битвы - или из-за движка не проапгрейдить поведение?
>>50831399 Этот пидар непростой. Хуй знает, че ему там васяны накрутили. Он против чорфа норм стоит. Ты бы роров наворачивал, все лучше, чем эти пики дроченые
Алсо моддец для тех, кто вечно жалуется на то, что фракции-антагонисты не разжираются: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677034500 Тут автор обещает отжор ИИ-фракций злыдней при игре за добрышей и наоборот соответственно. Не работает на фракции из васянок.
>>50831625 Да у меня все доступные рорки наняты, просто по разным армиям распиханы. Так уж вышло что в силу нарратива который я себе задал на кампанию, приходится воевать на три фронта за тридевять земель друг от друга, и не равен час четвертый еще нарисуется. Зато весело пиздец. Но то что юниты пососные чувствуется, приходится часто от амбушей играть, особенно в джунглях Инда, мили кава ебаный мусор, проигрывает любой каве других фракций, ну единственное карабинеры функционально имперские аутрайдеры более-менее тащат. И без пушек играть оч сложно, я в одну армию мортир набрал, тыщу раз пожалел что не подождал лишний ход на пушки. Кстати топ тир пушки которые можно грузить на коней и перемещать со скоростью кавы это топ, а еще прятать в лесу, одна из лучших идей васянов, прямого аналога в игре вообще у такого нет, разве что литл гром, да и то не совсем.
>>50831924 >Таланты героев стакаются в одной армии? Ноуп. И только самый последний который из двух ты добавил будет работать. Допустим у тебя уже есть прокаченный маг с 15% скаутом если туда завести нулевого мага с 5% скаута то будет работать бонус только от последнего.
>>50831927 Бафы в талантах которые (units in army) урон\армор\бег да. Красные бафы стакаются если они не именные. Синие стакаются только для провинции. Люди специально сохраняют геров с нужными трейтами. Я так Альтдорф 5 уровень делаю к 16 ходу. Эмбед заменяется всегда самым последним добавленным - эту хуйню обещали пофиксить но не фиксят.
>>50832429 Стакнутые армии работают только для фана когда тебе хочется каждый раз ручками играть. Допустим Малакай готрек феликс+ 5 инжей + 12 пушек орки НГБ+ 5 нгбб + 14 сквигов Хелман + 5 некромантов где дигаешь маунты с анхолика на беилфаер когда нужно разобраться с другими андедами и демонами + 14 зомбей. Кугат+ 4фанатика + 1зараженный + 2экзалта + 12 нурглингов Икит + 4инжа + 3пакмастера + 12джезейлов
>>50832528 >Анон, а как ворхаммере мультиплеер работает? Выбираешь фракцию - ждешь загрузки всех игроков на карту - если ход не по очереди - то делаешь свои дела и нажимаешь конец хода, если по очереди то то-же самое за определенное время и потом жмешь конец хода. Каждая битва - сидите ждете пока все туда загрузятся, после битвы то-же самое. >Допустим присоединяюсь к сессии, и что дальше? Выбираешь за кого играть - играешь. >А если во время игры выйду, что будет? Напишет что такой то вышел из игры остальным людям, и если они сделают сейв то ты уже больше на свой слот зайти не сможешь.
>>50832688 Берешь кто нравится и играешь. Заранее делаешь штук 5 примерных ростеров себе под разные архетипы врагов. На ютубе вбиваешь твв3 мультиплеер гуид, там полтора протыка всего.
>>50832688 Бретонцы более чем играбельны, но нуждаются в сильном контроле. Для новичка бы не рекомендовал, но можешь начать и с них, если нравятся. Несколько матчей и придрочишься.
>>50832727 Ты сможешь зайти только туда где есть свободный слот и играть будешь за определенную фракцию с момента как от туда ливнул другой игрок. Тут нет такого что бы можно было зайти во время игры. Только загрузка из лобби.
>>50833232 Как угодно, он же воен хаоса. Можешь даже Мяо сделать своим личным шнырем и передавать ей поселения в Катае. У воинов хаоса есть дар, который инкам от вассалов удваивает, с богатыми вассалами это будет хорошая прибавка к доходам.
>>50832653 ну это всё уебанство, все знают что мультиплеер в тотал варах мёртвый кроме битв 1 на 1. Им нужно какой то отдельный режим придумать - но вот у меня даже идей нету как это всё сделать играбельным, хотя казалось бы и героев куча и механик, и лор - уже всё готово по сути, нужно только перемешать как говорится.
>>50833542 Им надо взглянуть так сказать назад к классическим стратегиям и сделать мп режим как в любой другой 4х или около4х стратежке. Есть рандомно генерящаяся по шаблонам мапа, на ней стартовые позиции игроков с выбранными расами-фракциями, а вокруг насрано рандомными ботами. Никакого рокет саенса. Простой, человеческий, удобный режим для онлайн пиздилова с пацанами без необходимости играть неделю до первой встречи со своим акшуали врагом.
>>50833542 >ну это всё уебанство, все знают что мультиплеер в тотал варах мёртвый кроме битв 1 на 1. Держи в курсе. >но вот у меня даже идей нету как это всё сделать играбельным Ну все поцаны больше в мп вахи не играем тут хуйня из под коня свое авторитетное вымя выдоил.
Мп компании это чето что играешь по договоренности с друзьями, как и в любой другой стратежке Матчмейкинг с рандомами для такого не работает, потому что это не на один день все Если хотите чисто разок катку на вечер газуйте в какой-нибудь норсгард, а не тут колесо переизобретайте
Есть ли в игре более сексуальный юнит, чем эти ребята? Просто кончаю от их стиля
Алсо я приятно удивлен как апнули холодных. Раньше это была неплохая антикава, но из-за безумия они были буквально на пару тычек, после были в перманентном неуправляемом состоянии. сейчас они ебать как трахают. Холодные с копьями просто выключают любую каву вплоть до самой топовой, после чего безраздельно правят полем боя. Дреднайты трахают все, что ходит пешком.
Воюя с катаем я понял, что такое стрелковый стак. Стак арбов, снайперов пушки, ракеты и прочее говно. Монстра и прочее отлетает сразу. А эти чуваки проминают и продавливают узкоглазое говно и размазывают катком по всему полю
Алсо заценити как можно в чате гпт раскрашивать старые чб арты по вахе.
>>50833762 Да, они недооцененные. В принципе немногие даже в мп вспоминают, что кава дарков может растерзать любую непрофильную каву, а рыцари ужаса с бронебоем даже чоузенов продавливают
Играю на Владе через паппетинг Империи. Игра неоднозначная получилась, вместо стандартного сноуболла, до 40го хода игра в дипломатию. В итоге к 40ому вся Империя в васальстве, сам Карл в военном союзе, горющие в соплях и слезах дворфы, получившие по шапке Кислевиты, которые также пошли под мой васалитет. В итоге чухнул на 40ом в пустыни, к югу и пограничью, чтобы как-то выйти за пределы 3ех провинций. Потому что без сноубола все равно никак. Очень слабые технологии у вампиров, хоть и учаться быстро, и очень медленное инфраструктурное развитие, как и возможность нанимать разнообразнее героев, слишком дорогие постройки в этом плане. В итоге меня до 80ого хода кошмарят все вне Империи, а Карлуша и Эльспит с Катариной и не против повоевать за меня. Единственное он приуныл немного, что я Волькмара убил. Ну и Силы Хаоса с 40го хода обосрались моему военному союзу из 4ех фракций и 4ех микро фракций объявлять войню. В Пустыне еще двором Либараса заручился поддержкой, присоединив к васальству Лахмию. Получил контроль над пирамидами королей, Нагаша. Неоднозначно и в целом интересно, но такое ощущение, что вампиры из любимой моей фракции с первой части в текущих реалиях какие-то екх стали... Ну и да. Там где я мог закончить всю компанию за 30 ходов, в итоге растянулось на 120+ ходов, потому что мне надо как-то подумать над тем, как выкинуть Франса из военного союза, не потеряв васалов в лице Катарины и Эльспит, чтобы поделить Рейкланд.
Подозреваю что вопрос уже вставал неоднократно, но НАХУЯ нужны арбалетчики если есть в ту же цену пороховые стрелки? Им прощу стрелять из-за спин, но у них же нет бронебоя, это юзлес юнит когда нужно зафокусить бронированный сингл энтити для чего стрелки в общем то и нужны в первую очередь
>>50834138 жопа горела от того что на выбор два климата для экспансии, коричневый и красный. это наверно единственный лл которого так ебет климат. борис не в счет. >>>50834161 очень хуево дамажат крупняк, даже окружить не могут, тупо один конник бьется пока остальные смотрят
>>50834227 У тебя устаревшие данные, новая антипех-версия бладов режет вообще всё и в толпе отлично стоит. Антилардж-версия сейчас не так актуальна, но против крупняка тоже норм работает.
Надо третьей меди уебать такой же критики, как фараонам на старте, что бы жадные хуесосы из СА вместо распила всего запланированного контента на 42 длц ебанули один бесплатный апдейт уровня династий и испытать пажилой кайф
>>50832636 >орки НГБ+ 5 нгбб + 14 сквигов >5 нгбб Не совсем понятно, зачем этих героев стакать, они дают бонус сквигам только один раз и это френзи, пикрил. Лорд НГБ кстати и больших сквигов баффает, со временем можно ими разбавить стак.
>>50834376 >Не совсем понятно Я в ванилу не играю. В сфо они дают вроде 6 или 7 мили урона за каждого и еще именные по типу 360 ренж блок и иммун к фланк де бафу.
>>50834844 >я продолжу давать советы на основании своих модов, даже не уточняя, что у меня моды, и мне похуй, что они не имеют никаких ценностей для челов без модов, даже наоборот их запутывают! Здравый подход, ну продолжай, че уж там, идиотом быть не запретишь, тем более на дваче.
>>50831504 Читать не стал но после >Трёха - улучшенная и доведенная до ума двуха Поржал. В 2 оптимизация в разы лучше чем в 3. Фопесов больше, не лагает на топ железе даже. Хотя игра одна и та же, двигло одно и то же. Но разраб поломал твоё "доведённое до ума" трёхаговно. Видно поставили негров пидоров из недалёкого не космоса по квотам в команду разработчиков во времена разработки трехакала.
>>50830821 >б) Купить Blood for the Blood God III чтобы кровь не глючила ненужно ничего покупать, тупо не включаешь её в кримпае/игре. все. + выглядит уёбищно все равно
>>50835474 >ПУК Читать научись стедентоскот ебаный. Это буквально и сказал. Только в 2 это работает стабильно и не пердолит производительность. А в 3 которая просто состоит из этих же ассетов и на ровно том же двигле показывает отрицательные результаты, как в принципе и твой iq. Чё копротивляться то и перекрывать, все запускали и видели же. Не позорься хворый дежурный защитник некрокала.
>>50833680 Вот эти челы охуевшие просто, один из самых крутых юнитов в игре Типа блять КИРАСИРЫ НАХУЙ С ГРАНАТОМЕТАМИ Ебааать. А в варианте пограничников они еще и бронебойные, сохраняют полную актуальность в самый лейт. Одна из лучших ророк в игре. Не ророк, но оно еще и лучше, можно несколько их в армии иметь
>>50835565 > Это буквально и сказал. Только в 2 это работает стабильно и не пердолит производительность Дегенератина, как это в 2 работает более стабильно и не пердолит производительность то чего там нахуй и нет? Ты примерно почувствовал какой фпс будет если насрать юнитами и фракциями?
>>50835751 Жиденькое оправдание дежурного перекрывающего на реактивном взвизге. При том что от части к части контента не добавлялось даже половины от имевшегося на борту на момент нынешней части. А разницы принципиальной 1 от 3 никакой. Ну царства хаоса которые и так всеми признаны ошибкой. Все играют в мамонтовы империи с перой же части.
>>50835407 >>50835557 Высеры не знающей игр нищей историчмони-вахахейтерка как всегда самые забавные итт. >Только в 2 это работает стабильно и не пердолит производительность Лул. Нихуя ты не знаешь, историчмоня.
>>50835934 >А разницы принципиальной 1 от 3 никакой. Ну царства хаоса которые и так всеми признаны ошибкой. Все играют в мамонтовы империи с перой же части. Нах он это высирает, если об игре буквально 0 знаний? Троллинг тупостью?
>>50835354 Когда выходит новое длс, мы дописываем строку в ini-файл крема с ID и названием этого длс. Вся магия крема - в файле steam_api64.dll. Он может замениться при апдейте игры и гарантированно он заменяется при верификации файлов, тогда после всех проверок суешь его из архива снова в папку игры.
>>50835943 Это нейрокалыч, забей. Чушка в игры не играет, при этом косноязычно серет в тред. Всегда узнаешь его по такой манере речи с безапелляционными заявлениями и отрывистым построением предложений и незнанию матчасти игр. Не всегда с первого поста его можно задетектить, но очень предсказуем в своих высерах.
>>50836019 Параноидальный шизотипик промахнулся в очередной раз. Попущенному однажды и навсегда протыки мерещатся в каждом посте и под кроватью. Всегда ору когда ты ловко детектишь как тебе другой мимоанон в рейтузы накидывает говна, а потом воняешь своими обличениями на весь тред парой обиженных постов в ряд. Убогий вахтёришка.
>>50835992 Нам-то не гони, хуета пиздлявая, высерок папы-членодевки и мамы-шлюши. За километр видно, что ты историкальный вахахейтер. И очередное набрасывающее чмо, которое нихуя не знает про детали оптимизона в этих двух играх кстати, на чём ты говно и спалилось, высирая ртом абстрактные банальности про "фопесов больше".
>>50836019 >>50836228 шизики ебаные, совсем головой без Легендыча, без плеши поехали. меня здесь больше месяца не было, вчера впервые зашел с января. ну больные же блядь. совсем слаанешитской сгущенки обожрались
>>50836450 Ну а что ты ожидал от такой фракции? Он не совсем нол ьв мили, помахаться вполне способен, но да, если ты хотел терминатора рукопашника, то тебе к принцам Кхорна.
>>50836450 >Я думал, будет машина смерти С кхорнитами перепутал. Тзинчииты в основном не так сильны в рукопашке, они перекрывают этот недостаток энергощитами, магией и стрельбой. >на сколько охуеннее он ощущается как маг Бампать зачем? Ощущается и ощущается, от треда тебе что надо? Это чистая вкусовщина. Кайрос лорд трёхи с механикой выборных заклов, а Теклис - всё ещё лорд двухи, пусть и реворкнутый.
>>50836470 >от треда тебе что надо? >Это мне из-за ньюфажества кажется или он реально покруче колдует? Там вроде конкретный вопрос написан. Но простите, что занял время треда своими глупостями. Не смею больше мешать выяснять, кто же тут на самом деле шизоид, и с каким аноном кого спутали.
>>50836489 Вопрос максимально мутный. Что значит покруче? Магии в игре разные есть. Можно магией отхиливать свой думстак из монстров так, что даже атакующих спеллов не потребуется. Это достаточно круто для тебя?
>>50836489 Какой нахрен конкретный вопрос, долбоеб? В игре все одинаково колдуют, разницу составляет только пассивка на + спеллпавер у отдельных йоба колдунов, да и эта пассивка одинаковая так что колдуны делятся по своей мощности на 2 категории. Помимо этого только ультраредкие специфичные баффы на которые можно хуй забить. Да и на аркейн мастери можно хуй забить, че тебе эти 15% урона дадут. А чтобы понять кто из них лучше кастует тебе надо потратить примерно минуту времени на изучение их уникальных скилов, а не спрашивать у треда. мимо
>>50836532 Ты долбоебский вопрос задал и тебе на него даже полноценно ответили, говно недовольное. Это не что-то из разряды скрытой инфы, непонятных интеракций. Ты блядь не додумался мышку навести и посмотреть у кого цифорка спел интенсити выше.
>>50836489 Не парься анончик, всегда будут любители ряякнуть хуетой на любой вопрос.
Кайрос конечно очень сильный маг, это же грейтер демон бога магии, он по дефолту сильнее всех в своей специализации как и остальные грейтеры чудовищно сильны в своих. Теклис мощный за счёт новых фракционных своих фишек для магов, но как боевая единица Кайрос конечно его перекастует
>>50836865 Теклис тонной пассивок на касте ебашит, ему даже сами спеллы не особо нужны, просто кидаешь самую дешевую хуйню и давишь за счет баффов с пассивок. Ещё и сам жопой на фениксе сидит с неплохими милистатами.
>А у него в карточке вон видны касты. Да че ты блять имеешь ввиду под этим Мискаст это когда ты оверкастишь спелл и получаешь урон за это. Спелл все равно кастуется, в принципе и оверкастить ты можешь, просто всегда будешь получать урон за это. Мискаст работает только на оверкастнутые спелы.
>>50837323 Блядь ну вон изучены спелы у чела > Спелл все равно кастуется > Мискаст работает только на оверкастнутые спелы. Вот этого не знал. Казалось что при мискасте маг взрывается и каст вникуда сжирается.
>>50837347 Ну так я думал это и на обычные касты работает, вот и странно хуйня выглядела. Настолько редкая механика хотя казалось бы корная для системы магии.
>>50837348 Ну иди почитай кто такой Гашнаг, прежде чем тут пиздюнькать чето. Он прикидывается обезображенным уродом чтобы не спалиться что он стригой. >какол Принц Тобаро Пигголо Второй, попрошу! Ну это уже конечно рофельный персонаж, но Пигголо Первый тоже в лоре существует на полторы строчки, свинья 12 лет правившая Тобаро.
Блять, как же бесят эти кризисы, их же там с десяток. За 9 последних компаний 7 раз - ебучие дворфы выпадают, это какой шанс этого говна? Чистил на Владе 4 дворфских территорий, чтобы мне на 120ом ходу снова отреспавнило ебучих дворфов по 12 стаков, охуеть как интересно, учитывая что у них ебанные торпедные вертолеты и баржи, которые хуй убьешь, если у тебя нет хотя бы 2ух вампиров в армии. Почему из всего перечня постоянно срет ебанными сломанными дварфами?
>>50837389 Нормальные игроки кризисы всегда отключают, сырок. Если тебя первые пару раз ничему не научили и для тебя эта унылая чистка вилкой простой толпы стаков без лора, без сюжета, без нихуя что-то важное - страдай.
>>50837389 Так выключи дворфоа. Я помню накатывал моды на дворфийские юниты в надежде эпично попиздиться с гномьим кризисом за чорфов, в итоге оказалось что они идут по пресетам чисто ванильным нанимать, и эти дворфийские юниты я видел только в кампании до этого несколько раз. Печально было.
>>50837497 Турин, кстати, недавно турнир делал с Арабией, Альбионом, фимирами и томбами ОВНовскими. Хотят катафовские фракции и граджбрингеров тоже подтянуть на турниры свои. Говорил, после того, как СА поддержку прекратит, будет пиздеть с моддерами, чтоб отбалансили и подрихтовали свое васянство для мп. Так что получим потом еще хуеву гору фракций
>>50837723 Так они юниты под доминейшн будут балансить, думаю, а не фракции под кампанию. Даже и так норм. А граджбрингерам что там можно сделать. Как и бистмены долго не живут.
>>50838647 Чет странно, у меня спек поскромнее конечно, но никогда не видел чтобы ваниль крашилась. Да и с 50-60 модами без особых скриптовых йоб все стабильно.
>>50838733 Может у меня что не так, без понятия. Вроде на фоне больше ничего не пердит, кроме браузера. Тут либо проблема из-за 2 монитора (было такое в паре игр), либо из-за мода Speedy Turn Camera.
>>50838647 Ускорение камеры подсирает, инфа 100%. У тебя ещё и 4к. Нах тебе этот мод вообще, ты не можешь скорость чужих фракций настроить там же на панельке? А при большой открытой карте просто врубаешь перемотку и всё.
Ещё коммьюнити патч подсирать может (хотя и не факт), да и в принципе не видно смысла в нем, когда самые лютые баги и так пофишкены (стоячие армии фиксятся отдельным модом).
>>50838980 > Ускорение камеры подсирает, инфа 100% Ага, я про это думал.
> Ещё коммьюнити патч подсирать может (хотя и не факт), да и в принципе не видно смысла в нем, когда самые лютые баги и так пофишкены (стоячие армии фиксятся отдельным модом).
Я ставил в прошлой катке этот фикс на стоячие армии - но чёт не заметил разницы. Хотя там катка быстрая была. А почему в коммунити патче смысла нет?
>>50838999 >А почему в коммунити патче смысла нет? Потому что его ставят только тогда, когда ты наткнулся на какие-то лично тебе НЕПРИЯТНЫЕ мелкие баги, вроде отсутствия +5 милиатаки для конкретного юнита, которые он фиксит. У тебя прям горит очко, аж кушать не можешь, и вот коммунити патч поможет тебе жопу потушить. В противном случае он бесполезен.
Да и взгляни на их лист фиксов - там всякая мелкая хуйня, которую СА и так фиксит периодически. А некоторые баги (к примеру, у зверолюдов есть постройки орды, которые дают абилки в бою - они с релиза игры не работают. Всем похуй) даже там так и не пофикшены.
>>50840150 Да. Он работает. У меня работал, по крайней мере. Засеки 4 хода от момента, как ты увидел это скопление и посмотри. Они в пределах этого времени должны разбежаться.
>>50840341 >>50840225 Глаза разуйте, там все монстры задамажены. У него буквально весь мили стак антилардж и 3 арбалета, дык ещё и в поселении, где они будут по одному на улицах подходить. Арбалетами фокусить монстру, она лопнет на подходе. Добить алебардами. Пехотный скам добить в окружении Я хз как это руками НЕ выиграть
По какому принципу возвышение и превращение в демонов принцев работает? Нихуя не пойму. Апнул лорда до возвышенного лорда-воина Тзинча, внезапно, после возвысился он до синего магического петуха, у которого половина спеллов от Тзинча, половина от металла. Лорда-мага огня апнул до демона-принца огня. Тут вроде одни и те же ветки прокачки, только блять не пойму: 1) Демон магом становится от война, а демон-воин от мага? 2) Они наследуют через трейт "Адепт" свою предыдущую магическую ветку? 3) Трейт дается рандомный? 4) Что еще я проебал? До этого не играл на хаосе за 1, 2, 3юю часть.
>>50840701 >1) Демон магом становится от война, а демон-воин от мага? Нет. Демон-принцы все фиксированные. Нет магии только у кхорнитского. Остальные все с магией. Вне зависимости от того, кого ты возвышаешь - лорда-мага или лорда-воина. Вроде бы на память там ещё один трейт дается после возвышения, для воинов и магов он разный, но я точно не помню уже. >2) Они наследуют через трейт "Адепт" свою предыдущую магическую ветку? Нет. Магия у них обычно смесь из двух школ, только неделимовец чисто огненный. >3) Трейт дается рандомный? Который как у любого дженерик лорда - да. >4) Что еще я проебал? Лучше всего возвышаться до демон-принцев за воинов хаоса, а не за моногодов. У воинов хаоса каждому демон-принцу ещё три рандомных трейта на специальной вкладке насыпает, их надо анлочить по определенным условиям. Ну так вот, некоторые сочетания трейтов там превращают демон-принца в ебучую машину смерти: например, у кхорнитского демон-принца там лайфлич в мили может выпасть и спасбросок с перфект вигором.
Посоны я правильно понимаю, что лорду магу, а в особенности легендарному лорду нахуй не уперся в конце ветки магии скилл на +5 запасов магии? Не выгодно тратить на это скилл, так? При одном условии, что эти 5 маны, могут дать необходимое число маны, скажем на 4ый вортекс за битву? Но все же сомнительное вложение.
>>50840701 1) Демон-принцы делятся на 5 типов - 4 моногода + 1 андивайдед. И воин и маг возвышаются до одинакового демон-принца, разве что наследуют свои трейты изначальные. Кхорнит магии не имеет, тзинчит получает школу тзинча+металла, нурглит получает школу смерти+нургла, слаанешит получает школу слаанеш+тени, неделимый получает школу огня + металл вроде.
>>50840806 >не уперся в конце ветки магии скилл на +5 запасов магии Без него иногда не открыть аркайн кондуит. А там у некоторых ЛЛ магов и сила заклинаний и прочие плюшки иногда бывают. В целом да, если у тебя и без него маны жопой ешь, то не нужен.
>>50840806 Неправильно понимаешь. Как ты вообще решил, что это не выгодно-то? Я очень часто качаю это. С каких пор вообще мана лишней стала? Настакивать её всеми средствами хорошо.
>>50843186 >Не вижу в какой реальности это победа вообще Потому что ты ещё не научился играть, а уже васянками обмазался по самые помидоры. >, снести 3 юнита ченжбрингеров и химеру прежде чем они съедят бэклайн Фокусишь стрелками и артой на подлете, огневики вообще очень хрупкие, химера даже если и долетит, можно отвести стрелков и запинать кавой (лошади тяжелые, и она даже вырваться и улететь не сможет). Какие-то потери может и будут, но уж точно не весь бэклайн, даже юнита не вайпнут. Сам Саул ещё поднасрать может, но тут уже всё в микро и правильный выбор позиции упирается.
>>50843198 >Потому что ты ещё не научился играть, а уже васянками обмазался по самые помидоры Да уже нормально наиграл так-то. Просто пушки быстро ченжбрингеров не снесут, а кроме них у меня только 2 арбалетчика и 2 аутрайдера. Тупо задавливают массой и уроном ченжей, вчера вообще без шансов соснул в околокоробчке. Попробую сегодня кавалерией поотвлекать, ну придется свою элитку подпроебать, а че делать.
>>50843216 >Да уже нормально наиграл Это мало и я даже больше того скажу - можно и после 2000 часов оставаться нубом, который трудные бои скипал авторасчетом и толком и не научился их вывозить.
Тут у тебя всё в микро упирается, твоя главная задача - вынудить бота кинуть на тебя быстрые отряды и разбить их до подхода его пехоты. Плешь бы что-то подобное на жестком микроконтроле затащил бы.
Лучший результат за 5 переигрываний Сейл просто непробиваемый со своим регеном И химера больной сильно в штаны срет, ахуеть она танковая Не вынеси она мне большую часть пушек прежде чем сдохнуть может чето из этого и вышло бы
Все че осталось у Сейла после второй битвы Этот уебан на мамонте абсолютный юнит, хотя мое лысеющее хуйло пятерочка по норвуду 7 лвла на удивление неплохо держалось За сим откланиваюсь и принимаю абсолютно буллщитный авторезолв думающий что моим пушкам дадут 5 минут стрелять по регенящемуся мамонту
>>50843368 Я думаю, ты мог хотя бы обнулить вообще всех кроме Сейла. То, что ты пушки не можешь защитить уже плохой звоночек о твоих ручках. Их же блядь банально можно отвести, а химеру сковать одним отрядом кавы. Даже когда уже бардак и свалка с сошедшимися фронтлайнами. Микроконтроль у тебя неважный всё-таки.
>>50843415 Я их заныкал в лесу, потом вывел под шумок на фланге вместе с кавой, вся кава разбежалась пиздить скин волчар и энеми каву, а вот химере я думал хватит пару залпов из пушек на подлете, но хуй там плавал, пришлось карабинерами распиливать и то пиздец времени заняло А оставлять их в коробочке дело гиблое, там такая концентрация говна наваливается, что им не выжить. Могу только растягивать драку по мапе максимально. Главный ограничивающий меня фактор это ченжбрингеры, каву нельзя отправлять в действие пока они в свободном поиске цели, потому что они ее всю сожгут к хуям безнаказанно. Остается дать им подлететь к фронтлайну и быть выебанными арбалетами, но это мне будет стоить 2 отрядов милишников почти полностью, а значит из и так жалкого фронтлайна в 5 юнитов, остается функционально 3. А легендыч бы эту армию засрал нахуй потому что она "сбалансированная"
Короче завтра наверное еще раз попробую, тот же геймплан, но придержать отряд кавы в лесочке рядом с пушками для химеры. Не думаю что этих пушек хватит достаточно наимпактить, но надо попробовать.
>>50843440 >Короче завтра наверное еще раз попробую Да оставил уж бы так, чё. Урон всё-таки существенный ты ему нанёс. Если это не прям критическое поражение для тебя, то отыграешься ещё. Васянская раса андерперформит против переапанного Сейла, бывает.
А так глянь любой видос от легенды, где так же пехота + стрелки\арта есть против превосходящего противника, и как он там выкручивается. Наведет тебя на мысль, конкретно что и как микрить в таких ситуациях.
>>50843449 Да не, уже просто реально интересно сколько я могу из этого выжать. А без легендыча я бы вообще хуй сосал какого-либо без понимания этой игры.
>>50843559 На глобалке лагает не из-за денувы, а из-за того, что игра по мере открытия карты хреново утилизирует ресурсы проца и видяхи. Включи мониторинг, и сам увидишь, что на старте катки глобалка может загрузить видяху под 80-100% и проц тоже неплохо нагружает, а как откроешь хотя бы полкарты - загрузка падает вдвое. И фпс соответственно тоже.
Делать было нехуй по пути на работу, попался стрим тюрина А там как раз гранд финал кончился и он стартанул просто по фану 2 катки с модами Арабия и Южные королевства выглядят прям очень хорошо для мульиплеера, там бы реально пару вещей поправить и спокойно можно играть будет с ванильными фракциями
>>50843186 Пчел, в ванильной-то игре авторасчёт сломан и работает через сраку в обе стороны, буквально делая победы или поражения из жопы. А ты тут навасянил и еще смеешь жаловаться на авторасчёт.
>>50844149 Я вчера ещё полный турик смотрел, на Арабию уже точно насмотрелся игр 6 или 7 Рорная кавалерия с дебафом на мораль у них нихуйная, но в принципе это не то что бы что-то неслыханное К топ тир катафрактам наверное только вопросы могут быть, они меньше дамажат чем бретонская топ кава, но прям заметно плотнее.
Аноны, а есть мод, который убирает лишние движения камеры как на видео? И в окне дипломатии, и между ходами, и при движении своих юнитов по запланированным маршрутам в конце хода.
>>50844414 Они так-то не лишние, наводятся на столицу фракции, с которой ты разговариваешь. Но если очень надо: >и между ходами Есть мод на автоматическое отклонение дипломатии от ИИ, окно всё равно откроется, но тут же закроется. >и при движении своих юнитов по запланированным маршрутам в конце хода. В настройках камеры отключаешь наведение на своих героев и лордов и всё. Правда, тогда ты не будешь знать, кто куда из твоих войск сходил, если ты кого-то забыл, это может дезориентировать.
Там васян Мордхау обезумел и наделал кучу вариаций Даниэля в своем оверхол-моде на него. Выглядит интересно. Жаль только, что он превратил Даниэля и всех его лордов в орды, чего никто не просил, в довесок к обычным городам, имхо это перебор уже, безо всяких орд он уже и так его апнул хорошо.
Одноглазое чудище лежать нахуй Спустя 3 вечера я все-таки осилил эту хуйню Все еще далеко от результатов авторезолва, но отрядов я потерял всего на 1 больше чем он предсказывал
Страта примерно та же - мили ядро вместе с арбалетчиками стоит в одном углу карты, пушки и вся кавалерия в лесочке в другом, за исключением лорда и трех отрядов кавы чтобы не сразу вся вражеская армия вышла к милишникам Получилось быстро снести одних ченжбрингеров и других поотвлекать кавой, в итоге только один из трех имел реально вылью в почти полностью выжженном отряде грейтсвордов Химера предпочла не разворачиваться к выкатившимся из леса пушкам и полетела заебывать арбалетчиков, но они свою главную функцию вынести ченжей уже выполнили Я послал лорда и светившуюся каву на помощь ядру и в итоге он даже вместе с алебардами затыкал химеру Реальные герои - карабинеры, они же рескин аутрайдеров, которые по сути и убили Сейла на пару с пушками, но от пушек было меньше вэлью Сейл все-таки раздавил один отряд моих пушек, но это уже было приемлимо Файт у ядра закончился, все мои юниты померли или разбежались, но и у них оставалась только мили пехота и немного ренжей в виде полудохлых розовых ужасов и охотников с джавелинами, которых я успешно сайклчарджил выжившей кавой чтобы они не отвлекались на пушки и в конечном счете мы их все-таки продавили и еще и добили всех выживших кроме тролей которые в середине битвы убежали от ядра и сразу за край карты Микрил как последняя мразь, аж запястье болит, но я ахуенно доволен собой
>>50846997 Интересно было как челенж, не все ж катком кататься. Ну и с этой фракцией у меня персональные, давно бодаемся, они мне не дают уплыть из Инда домой в Эсталию отжимать её у богомерзких французов
А у Валкии сколько сержантов героев на старте? Я впервые за несколько лет решил поиграть на воинах хаоса, потому что осадочек говна остался после второй части, обычно играю на империи, дворфах, нежити. А тут за Вилича поиграл, что-то не совсем понял, что-к-чему, артов насыпает - заебешься фьюзить, и постоянная нехватка передвижения, поэтому из 140 ходов 70 тупо двигал немобильную армию. И вот возвращаясь к Валкии, я чего-то не понял, изначально вроде был один сержант, рождённый к преподнесению, трейтом отдельным на скидку. Я его превознес. После закрыл игру. Загрузил - а у меня два превознесенных сержанта, при том что второго точно не превозносил. Это баг был, или я жопой играю? Откуда второй взялся или у хаоситов тоже багов хватает?
>>50847388 Герой при получении метки вваливается из армии, его надо обратно внутрь посадить. Ты скорее всего не заметил, что герой из армии пропал, и думаешь, что их двое теперь.
>>50847148 Попутал, девоутеды конечно. По мне так хорошо получилось, типа я сразу понимал, что сильно менять их не будут тк они сделаны по миниатюркам, которые так и выглядели, но то что им насыпали украшений слаанешитских, забледнили кожу и чутка украсили броню это как раз то, чего не хватало
>>50847936 Ладно, ты прав, это было охуенно легко. Зря я в прошлом треде пиздел что у этой фракции нет хороших хайтир юнитов кроме потешных танков, эти львы реально хороши в отличии от например китайских летающих львов А все потому что у них одноразовая финальная трансмутация как баунд спелл
>>50830505 (OP) решил поиграть за скарбранда я чёт не понимаю или за него сложно? не сами битвы, а то что от меня все бегают вокруг бегу за зверлюдьми - входят в режим засады - не видно бегу за крысами разбегаются по топям все телепортируются кроме меня
уже 45 ходов занимаюсь тем, что бегу за одним, пока 2 других пристраиваются ко мне на противоположной стороне провинции и рейдят
>>50848473 Макрогеймиг на глобалке у кхорнитов неиронично сложноватый и требует расчета + понимания и знания. В бою микро околонулевое. > уже 45 ходов занимаюсь тем, что бегу за одним, пока 2 других пристраиваются ко мне на противоположной стороне провинции и рейдят Ты должен что называется срать вечно. Бесконечный поток регена очков хода с пробегами материка за 1 ход и по пути миллионы бесплатных армий демонов которых вообще не жалко сливать в 0 в любом файте. От скарыча физически можно убежать только во всяких джунглях, краю пустошей вилича и прочем говне где между городами идти несколько ходов без вариантов.
>Бегу за дворфами - те ловят ебалом тычки и поливают тебя кубометрами напалма >Бегу за ЛЭ - они угбегают они одновременно стреляют >Бегу за бретохами - они бегут мне на встречу
>>50848473 А зачем ты за ними бегаешь? Просто ебашь города, по любому выбранному тобой направлению и всех лордов по пути. На остатки армий можно просто хуй забить, домики тебе строить не надо так что, пущай захватывают взад, дойдя до края карты и повернув обратно будет чем попитаться. Ходы, по мимо разрушения городов, можно регенить убивая армии, у тебя есть ритуал по призыву враждебной армии чертов.
>>50848473 Примерно вот так: https://www.youtube.com/watch?v=BuRLVpfraL0 Причем идти таким образом можно в почти любом направлении на карте, лишь бы хватало очков хода до городов\армий добежать. Если вдруг от ботов что и останется - добиваешь призванными армиями кровопускателей. Их призыв сейчас понерфили, совсем спамить ими не получится, но даже 2-3 стаков кровопускателей в паре провинций будет достаточно, чтобы добить кого-то несильного, кто там остался.
>>50848810 Кровожады за Кхорна - сильно поздний лейт, до них ты доберешься нескоро. Тебе бы лучше за Скаллтейкера играть было, у него геймплей более традиционный, как Скарбранд он не может носиться по всей карте. Есть конечно у него телепорт и плащик, но это даже близко не то, что Скарбранд творит, который на Ультуан может прибежать уже на 8-10 ходу.
>>50849039 >>50849044 понятно спасибо штош, просто я пока только играл, где сидел и потихоньку отхватывал территории, а надо просто идти рубиться и забить на свои провинции
>>50849061 Да, это Скарбранд. Противник не сможет к тебе прийти, если ты его уже убил.
С защитой своих территорий тут такая тема - либо ты нанимаешь пару стаков для обороны\покраса карты на те деньги, что награбил Скарбранд, либо за него же даешь круг по окружающим твой старт провинциям, и выносишь всех, кого видишь, ну за исключением крыс и может быть зверолюдов (и то, Малагор раздражает, я бы тоже его ёбнул). Но после такого круга ты возвращаешься к руинам и соответственно теряешь момент.
>>50849093 круто конечно, но у меня так не бывает) или фул заряженная армия со стрелками и дирижаблями или 3-4 армии где есть дирижабли но я понял, спс
>>50849265 К тому времени, как у гномиков будут целые думстаки из дирижоплей, у Кхорна уже будут целые думстаки из кровожадов, а ещё намного раньше - из соулгриндеров, которые у него стреляют. Ноют от таких проблем только криворучки ебаные, вроде необучаемого тредового шизика, у которого на 150 ходу какие-то проблемы в этом плане бывают. Выученная беспомощность короч.
>>50849272 Здесь не старкрафт, своих юнитов в кампании лучше поберечь, даже если это трэш, потому что найм на замену может занять много времени. Но в критичных боях или в ранней игре, где время может быть ценнее трэшака - да, можно и разменивать. Но 4 дирижаблей в ранней игре ты и не встретишь, даже у Малакая он там всего один вроде, у остальных гномиков их вообще нет, насколько я помню.
>>50849265 По стоимости 110 отрядов гарпий с 6ю лордами дешевле даже 30 дирижаблей. В войне количество имеет критическое преимущество над качеством. Так зачем же рыжая иудушка клепает такое количество дирижаблей, чтобы было проще понять давайте я приведу аналогию с норскийским драккаром...
>>50849312 > По стоимости 110 отрядов гарпий с 6ю лордами дешевле даже 30 дирижаблей Чет вспомнил как по совету треда вместо скавенслейвов-копейщиков стал нанимать онли пращников и оказалось что солнечный дракон хаев разменивается на соплях в 4 пачки бесплатного мяса. Буквально 10 серебрянников за сраного дракона этих рабов на мораль рядом баффали штормвермины (прикол Риктуса) но все же
>>50849383 У чорфов всё не так однозначно, потому что у них охуенные орки-рабы есть, которые т0 трэш, но при этом у них бронебойный урон блядь и их аж 140 рыл в стаке, даже не 120. Околи даже из них вполне рабочий рофлостак делал: https://www.youtube.com/watch?v=4Sa4kWxESqI
Мда, вот и поиграл за хаос. Главных лорных соперников в виде Империи и Кислева сожрали ещё до моего прихода. Вульфрик разожрался на севере, на юго-востоке Скарсник с Ажагом в союзе всех выебали, Империю между ними тупо расплющило. Надо проверить, что в Катая творится, может хоть там Гельт выживает.
>>50849404 Сына, за хаос - все вокруг твои враги, даже другие хаоситы. Какая тебе нах разница, кого резать, Кхорну похуй чьи черепа будут, очорьи и норскийские тоже годятся.
>>50849402 Да помню как даже в тред постил за сайла на релизе длц шел пиздиться и бот по 3 фулстака рабов каждый ход высирал просто неостановимой лавиной. Спустя примерно 5 таких файтов подряд чорфы были покараны елдой
>>50849374 >Чет вспомнил как по совету треда вместо скавенслейвов-копейщиков стал нанимать онли пращников и оказалось что солнечный дракон хаев разменивается на соплях в 4 пачки бесплатного мяса. Буквально 10 серебрянников за сраного дракона этих рабов на мораль рядом баффали штормвермины (прикол Риктуса) но все же вот ты лошара, я стаком бесклатных иеротитанов разьебал 3 армии из дредзавров, учитесь сырки
>>50849430 Ты имеешь бесплатных иеротитанов потому что ты нищета. Я имею армии из слейвов потому что казна 5 значные суммы держит каждый ход и всё в ноль уходит на домики мгновенно
>>50849374 Я кстати всё хочу лорно отыграть за хрювенов, пользуя армии рабов и кланокрыс, но в итоге всё равно сбиваюсь в орудийные расчёты всегда. Разве что за Моулдер у меня был опыт, когда я заваливал Эльспет мясными волнами крысоволков и крысоогров из механики.
Имхо скачено должны обновить, чтоб можно было легко сравнить армии лоутир говна из воздуха потому что тратить один ход на найм кланокрыс никто не будет, это дичь
я со всем разобрался, всем спасибо надо было просто быть чуть посмелее может я не очень быстро двигаюсь, но мне и так норм, может потом ещё быстрее буду передвигаться
Дропнул Валькию (ну как дропнул - сотню ходов я отыграл и цели кампании сделал), какая-то она унылая, плохо состарилась. Мало лордов (всего два, причем один заточен по юнитов, которые не участвуют в основной механике апгрейда), мало героев (тоже два, причем мага нельзя посвящать богам, так и бегает дефолтный вечно), Новых юнитов им добавили, но добывать их надо через жопу, так что в итоге все равно скатываешься к стандартной схеме из чозенов и рыцарей. Так что быстро наскучило, тем более что кампания сложилась тоже как-то уныло, половину карты заняли три фракции орков, повыносили всех прикольных лордов, с которых я люблю фармить трейты...
Короче, начал новую кампанию за Нкари. И как же он хорош, господи, 10 из 10, самый лучший лорд в игре, наверное. Прямо с первого хода в соло выносит армии, один кайф им играть.
>>50851609 Еще как мобилизован. В мирной жизни аж Принц Тобарский Пигголо Второй, а ныне старший сержант Поросько, командир засекреченного экспериментального танка
Короче на взятии Миральяно пожалуй и закончу кампания, надоело уже за 110 ходов. В целом интересная кампания вышла, первые 80 ходов вообще вмиг пролетели. Начиная из Катая ммгрировал на юг, дефая Шанг-Янг и территории рядом, жёстко играл от политики, захватил весь Инд и Кхуреш, часть Ниппона, завассалил всех катайцев, построил торговую империю и отправил экспедицию домой, вернув свою родину из лап грязных бретонцев. Одна из лучших кампаний вышла пожалуй даже.
>>50851725 Шапку читай, кусок трёхи раздали бесплатно всем владельцам однухи\двухи - там глобальная карта с купленными тобой фракциями. Тебе надо докупить ugprade pack для анлока ванильных рас трёхи и кампании рилмов или же просто анлокнуть всё кремом из шапки.
Несмотря на смерть Султана Джафара, специальная военная операция в Арабии так и не закончилась. Коверные силы Арабии продолжают наносить удары по бретонским базам на Фирусе и побережье. - Мы продолжим ковровые удары по этим бретонским собакам! - заявил визирь Мухаммад, принявший бразды правления после...
>>50851020 Валькия норм, как и все вх, но лучше модиками обмазать, чтобы повеселее было. Хотя бы модами на расширенный апгрейд варбанд, он ощутимо может поменять геймплей - мне например было весело собак кхорна прокачивать до минотавров.
>>50851753 Я бы попробовал, но уже подзаебало, фракция все-таки довольно однобокая - либо комбайнд армс, либо чисто кава. Эдакая ниша посередине Империи и Бретонии.
Какой смысл выбирать лордом мага? У него те же заклинания что и у героя только прокачиваются за 2 очка вместо 3. Да можно дать уникальный транспорт типа дракона но все равно это не боец и его быстро разбирают в ближнем бою в отличии от воина (на том же драконе). Кроме случаев когда не можешь нанять героя я не вижу других ситуация когда следует нанимать лорда-мага. Поясните пж.
>>50851878 >Какой смысл выбирать лордом мага? ОЧЕНЬ сильно зависит от расы и конкретных лордов. >У него те же заклинания что и у героя только прокачиваются за 2 очка вместо 3 Не у всех и не всегда, опять же см. выше. У эльфов и людей там по два очка в ветках магии, про 3 это ты хз даже кого выбрал, какую-нибудь старую расу без реворка типа вампиров наверное. >Да можно дать уникальный транспорт типа дракона Именно, и дракон вполне разъёбывает. >и его быстро разбирают в ближнем бою в отличии от воина (на том же драконе) Это зависит от ситуации. Высокие милистаты нужны в основном для дуэлей и чтоб в серьезной толпе стоять, добить подранков из трэша-мидтира и мага на драконе хватит. Тактика тут решает. >Кроме случаев когда не можешь нанять героя Именно, и таких ситуаций может быть больше, чем тебе хотелось бы. Герои у подавляющего большинства фракций лимитные, а если магия нужна позарез вотпрямщас, это тоже аргумент в пользу лорда. К тому же реворкнутым расам часто подкидывают каких-нибудь плюшек именно для лордов-магов, увеличенную силу заклинаний например, чтоб они были получше героев.
Но да, твои тейки понятны, если у тебя работают связка лорд-милишник + герой-маг, то ок, это абсолютно понятно и много кто играет так.
>>50851878 >Какой смысл выбирать лордом мага? у орков, у дарков, у хаосодворфов нет смысла брать лорда не мага. у дарков единственный хил это спелл в ветке темной магии, у орков гоблин катается на арахнороке. тупо нет смысла брать лорда милишника который еще и в мили не так уж сильней будет
>>50851945 >у дарков единственный хил это спелл в ветке темной магии Только для самого кастера. Имеет смысл для Малекита и Морати, которые неплохие милишники, но не особо имеет смысла для дженерик магички. Разве что если повезет с трейтом и именем силы на бафф мили и ещё трейтами с побежденных лордов обмазывать.
>>50848576 В верхней желтой ветке у него есть два скилла на это, каждый на +15% к дальности перемещения после битвы, технология еще вроде для этого есть (но тут не уверен, не помню), еще герольда к нему суешь в армию для повышения маневренности.
Решил вкатиться в тотал ваху, начал со второй, т.к печка старенькая и тройку не потянет. Объясните пожалуйста как работает бонус против крупных/пехоты? Это одновременно прибавка и к атаке, и к силе оружия? Что такое шанс магической ошибки у кастеров? Сколько не колдовал, ни разу не было такого, чтобы заклятие как-то не срабатывало и прерывалось.
>>50852177 >Объясните пожалуйста как работает бонус против крупных/пехоты? Это одновременно прибавка и к атаке, и к силе оружия? Да. >Что такое шанс магической ошибки у кастеров? По кастеру хуячит урон, но заклятие кастуется. >Сколько не колдовал, ни разу не было такого Ну так ты в оверкасте не кастовал поди и не попадал под вражеские способности на увеличение шанса маг. ошибки, у имперцев лекторы и присты такой штраф на весь вражеский стак накладывают например.
>>50852177 >Что такое шанс магической ошибки у кастеров? Сколько не колдовал, ни разу не было такого, чтобы заклятие как-то не срабатывало и прерывалось. Если кликнуть по спеллу дважды, то ты будешь кастовать усиленную версию (если вкачал в скиллах, конечно). Вот у неё и есть шанс магической ошибки. У базовых спеллов вроде этого в принципе не бывает.
>>50852279 >Если кликнуть по спеллу дважды, то ты будешь кастовать усиленную версию Бляяяяяяяядь то есть я всё это время по сути не пользовалься прокаченными заклинаниями? Pizdos.
>>50852419 Ммм, дирижопли. Вот и наказали тебя за то, что бегаешь почти чисто одной пехотой и ничего не взял для выноса летунов толком. Манси теперь Валькией их и пушкой выноси. Алсо пехота у гномов очень крепкая, пожалуй, самые достойные противники для кхорнитов во всей игре вообще.
>>50852643 Вроде выше кидали мод чтобы такого избегать, как раз бафать враждебные и дебафать союзные расы.
>каком мире рыцари каледора не сосут хуй с первого хода и не стираются с карты через 10 ходов
Я только закончил кампанию за Южные Королевства, там Имрик сожрал всю пустошь, часть гор на границе с Империей и все горы на востоке вплоть до Катая. 43 поселения что ли имел, лул.
>>50852236 специально выделено на некоторых талантах, что для армии на этом таланте не написано, что для армии так что нехуя не работает с подключением)
>>50852820 Это троллинг тупостью? Что ты называешь талантами, нуфаг? Здесь тотал ваха нахуй, это называется скиллы. И этот скилл работает именно на армию. Только бонус начинает работать со следующего хода, а не с момента присоединения героя, чтобы не чизили.
Лол, чел не качал один из лучших вложений скиллпоинтов в игре потому что в тексте не написано что это для армии? Там же когда героя присоединяешь к армии пишется действие, т.е. баф который он давать будет
>>50853144 Нанимай героев хаоса обычных и сажай на мантикор, это твоя единственная ударная авиация. В крайнем случая можно иметь по паре обычных мантикор и фурий чтобы они 2на1 воздух контрили.
>>50853186 Да у него стак гавно если честно, мародеров на гномью стенку кидать это такое... Конных зачем-то 4 штуки нанял когда конницу из пехоту лучше делать, все таки если отстаешь технологически найми вторую армию из бомжей для прикрытия.
>>50853373 Не выйдет, его расстреляют баржи и вертолеты при поддержке наземных стрелков и арты. Их всех надо подавить, максимум вертолетики оставить можно ну или Валькией их весь бой гонять и не давать настреливать.
>>50853946 Не, это мод на Катай. У меня просто настройки каждый запуск игры почему-то слетают на какой-то уебищный пресет, хотя комп спокойно ультры тянет. Возможно из-за мод манагера или крема, хз Я в какой-то момент сдался и просто забил хуй, модельки юнитов не мылит и ладно.
Аноны, хочу поиграть за Айслинн. Дайте советов как играть. Откуда бабки брать? Как экономику разогнать вначале? Как форпосты закачивать? И тд, если не впадлу.
Блядь, тяжело быть монголом За грабеж получаешь +- нихуя, еще и уебаны всякие под руку лезут. А ведь как-то надо брать Великий Бастион еще, ведь пока мой агли бастард хан не прокатится верхом на Мяу Мяу во всех смыслах он не угомонится
>>50854270 Пизда, отвлекся на 10 секунд перестроить почти пробитый фронтлайн, за это время мою полумертвую каву съели нахуй мужики с топорами Ну хоть псины бафнутые выжили чудом
Заебись в хана поиграл Чухло на Сейле напал на кемп с одним лордом, моя основная армия пока подойдет они тупо берут центральную точку и все Отличная кампания на 15 ходов
Эпический эльфорез. На девятом ходу минус Ивресс, на 13 - минус Лотерн. Как же Нкари ебет.
Кстати, если построить в провинции врага здание культа, дающее -80% стоимости соблазнения, то Нкари соблазняет любых юнитов за 0 денег. Просто сколько есть лимит по количеству столько и забираешь забесплатно, юнитов любой силы! Жесть. Насколько же эта механика соблазнения круче каличной хуеты Дечалы с дебаффами, даже сравнивать смешно. А призыв целых армий за нихуя и без содержания. Редкий случай, когда базовая фракция по силе на голову выше всех длц.
>>50854424 За хунгов там ппц жопа в мыле за бастионом с чизами, если врубаешь доп фракции, а я видел они у тебя там есть. Там все против тебя, а у тебя ещё и дебафф со старта. Можешь взять второго додса, он в Наггаронде хоть чутка живёт получше в плане пространства
>>50854605 Пришлось Змеиные врата держать в осаде ходов 8 пока не смог авторезолвнуть вражескую хаосню и наконец пролезть внутрь, щас в итоге геймплан бегать и жечь внутренние провинции пока не догонят и не дадут пизды. Я еще врубил Walk with the Dragon благодаря чему у китайцев в бастионе и Вей-джине гора тир 5 юнитов со старта, а я на 30 ходу бегаю с тир1-2 мусором. Главный трабл это что реально денег сука нет вообще, разграбить тир 3 поселение - жалкая тыща голды, сжечь - вполовину меньше. А даже тир 1 конное здание 6к стоит. Где я их нахуй рожать должен
>>50853986 Галочку неограниченной памяти ставь\сними. У меня только с галочкой не слетают. Подозреваю, это из-за модов происходит, тупо из-за их количества переполняется память при загрузке и игра начинает сбрасывать настройки.
>>50854668 Нам ещё Башиву ДО выхода еот обещали, прикинь. А свежих новостей ни по тому, ни по другому нет. СА и их планы ёпт, как всегда. В лучшем случае Башива весной, еот где-то к концу лета, в худшем да, опять переносы на полгода-год.
>>50854855 Причина баха? У китайских магистратов лайтнинг страйк в начале синей ветки, за огров такая же ситуация могла бы быть, тупо комп решил затролить меня. Причем тут вообще моды епта
>>50855104 Ты удивишься, но по терверу это вполне возможно. У тебя катки независимы друг от друга, рандом каждый раз кидается заново и нет никакой проверки на то, чтоб у тебя не было одного и того же кризиса в новых кампаниях. А вообще кризисы это для бедных, унылая чистка вилкой кучи стаков. Кто себе нормальных целей в кампании поставить не может и зачем-то дрочит катку до 150 ходов, вместо того, чтобы дропнуть на лонг виктори как все нормальные люди.
Единственный интересный вариант тут - въебать режим абсолютного кризиса без дипломатии на 200% на 30 ходу, например, и попытаться выжить в таком варианте, проверяя свою скиллуху за любимую расу на прочность. И то это развлечение на 1-2 раза буквально.
>>50855147 Так за 80 ходов, например, книги Нагаша не соберешь, все тёмные крепости не захватишь и тд. Есть конечно исключения, типо Влада, что буквально через речку переходит и сразу проходит всю компанию. Мне интересно, например, мин максить лордов и из дефолтных лордов делать легендарных в прокачке и трейтах, делать тематические постеры, разнообразные, дух приключений и рандом, но соглашусь, что к 80му ходу начинает уже заебывать однотипностью зачистки, посколько к 50-60 уже у большинства защитный рубеж сформирован. А вот такой насер кризисной армией заставляет на нимать стеки говна. Жду что там обещают с катаклизмами. По мне дефолтный старый инвейд хаосни со всех концов был интереснее любого кризис мода, учитывая, что петуханы прямо под носом в твоих же провинциях спавнятся, а не идут с края карты. За Волькмара вообще рофл был, когда захватил всю Арабию и джунгли и мне из томбы Нагаша насыпали нежить в соседке от столицы и я её в два хода разбил, поймал диссонанс незапланированной виктори. И аналогичная ситуация, когда играл на томбах, а мне пишут пиздани дворфов. Захожу в дипломатию, а там военный альянс Бретония, 4 королевства гномов, Империя, Нульн, Эльфы. И как этого говно чистить, когда дворфы просто конвертнулись в невозможность дипломатии, со старыми пактами и просто под крылом дали всём пиздов.
>>50856318 Ты сам кто, Авелорн? Тогда надо, весь Ултуан точно необходимо себе подчинить. Всяких далеких пидоров типа Имрика и Теклиса (если они там ещё живые) м.б. и не стоит, если нет желания целый новый театр военных действий открывать на другом конце карты.
Посоны, поясните нуфагу. Вот есть айробрейкеры дворфов, допустим у них 35 процентов маг резиста родного. И вот есть у меня генерал империи, который имеет обычную атаку. Я вешаю на него клинок антигероев, который не даёт цифровых бонусов атаки, а только бурстовую абилку на дуэльный урон, но не о ней. Также этот клинок даёт модификатор магической атаки герою, так вот, будут ли эти, допустим 380 какого-то там урона с руки резаться процентом в 35 при ударе?
>>50856480 >Вот есть айробрейкеры дворфов, допустим у них 35 процентов маг резиста родного. Проблемы перевода это не маг резист а спелл резист. Магические атаки игнорируют физ резист.
>>50856480 В Вахе 2 маг резист резал урон магических атак. В Вахе 3 это убрали, теперь маг резист действует только на заклинания. Потому что было крайне тупо, что магическая атака тебе больше минусов дает, чем плюсов, т.к. очень много кто имеет резист.
>>50859044 Нет. Идея интересная, а реализация так себе. Можешь один раз катнуть чисто чтоб это увидеть, на второй раз лучше мод от Мордхау на него накатить. Он конечно та ещё васянка, но даже так лучше дефолта. А вообще лучше за любого другого хаосита начни.
>>50859113 Мне у него нравится возможность комбинировать войска всех четырех богов в любых пропорциях и сочетаниях. Кроме него только неделимовские воины хаоса так могут, но у него в отличие от них традиционный геймплей с городами и обычным наймом. В этом единственная его ценность.
>>50859044 Стоит, Даниель один из самых фейсрольных лордов за хаос компанию. На него срутся потому что его именная механика полное говно ибо была урезана в хламину от того что он должен был вытворять. И в лейте любой лорд пизже его прост по дефолту. Но Данилка один из самых сильных лордов в промежутке 1-30 ходов, тупа из-за наличия у тебя магии нурга и тзинча и у тебя на 4 ходу будет 2 мортис инжена крылья нурга + хвост хорна и реген бошка хорна. Ну и конечно вассализация эпидемика на 4 ход - 8-10 ход убиваешь Борю получаешь Архаона - идешь пиздить астрагота и за карак влаг получаешь Арбала.
Анон, можно ли как-то сделать, чтобы мои ебланы - хз, держали строй? Я делаю групповое построение, отправляю их в атаку, а они идут как, сука, бог на душу положит, можно сделать ориентир по самому медленному юниту в строю, как в Атилле или Риме я хз где? Бтв я понимаю, что тролли или зомби строем ходить не умеют, но люди то почему нет?
>>50863419 Да я знаю, это так, шуткую. Но все равно заебно потом проверять а обновили там васянки или нет, запустится уже или нихуя. Год назад после какого-то патча чуть не месяц на старой версии сидел
>>50864868 Тебе пара бландербассов и хобгобла с луками весь ерлигейм затащат, им даже прикрытия сильно много не нужно Да и лорды очень сильные с начала почти Единственная дрочь действительно это макро, нужно понимать куда армии ведешь и зачем И вообще чуть не с нулевой нанимать второй стак и сидеть в минусах отыгрывая на битвах апкип армий пока не отстроишься Но тебе много голды и не нужно ведь часть зданий строится за ресурсы вместо голды
>>50856318 Покрасил карту за Айслина, остались только ящеры. Впечатления: - геймплей на кончиках пальцев - за один ход можно покрасить полматерика с парой-тройкой лордов (с какими-нибудь звёздными драконами - весь материк); - союзники говна - отдаёшь ебучим эльфам захваченные города, а они стоят и дрищат в штаны, проёбывая их через пару ходов; - единство двора - медятина: объединил 3 фракции и они за столько-то ходов высрали целого одного лорда (а ещё новой фракции нельзя города передавать, плохо сделоли тупо).
В целом норм, душки нет, но и повторять я бы не стал. Всё портят другие фракции ушастых.
>>50865372 Пока что только в портки, папаша. Пей меньше стекломоя, может ощущение реальности к тебе придёт как протрезвеешь и перестанешь перезагружаться из-за солдатиков на экране.
Блять, какие же они пидорасы так бафнуть авторезолв и в целом дворфов обычных с баржами и чорфов с мортиропоездами. Три ебанные хуевины - мортиры на поезде, разьебали мне 10 драконо-огров вкаченных на максимум. Что за параша. Просто делается выстрел и они стоят и тупят, а после 4 героя дворфов всех шинкуют в капусту. Ебал этих дворфов с их ебанными уворотами, надо фиксить это дерьмо, потому что это анрил какой-то иметь 70+ на каждом, сука, дворфе уворотов на вивернах. Жопа бахнула просто, у меня был фул ростер на 18 моделек 3-4го тира и два героя 20+, плюс 8 юнитов сверху 2-3 тира. И я проебал хуйне с 4мя героями чорфов, 3мя аналогами айронбрейкеров и 5 алебардо-стрелков и остальное все гоблота, я не понимаю, нахуй, этой игры. Залп с конца карты по мне и у меня три отряда в кашу, они стагерят, следом второй залп прилетает - все по съебам в ужасе. Ебанную хуйню фиксить нахуй.
Наконец первая реально серьезная заруба монолы против китая, без амбушей и практически одной армией, из второй только лорд и герои под конец боя выбежали нихуя не сделав Попалась отличная большая мапа, было где маняврировать кавой и стрелками, плюс основная армия была не оч большая, а с подкреплениями постепенно разбирались Мили кава абсолютное мегавэлью набила, особенно рорка Наверное 40 минут играл, вышло охуенно, жаль только проебал момент когда побитых конных лучников отведенных доела китайская кава
>>50870576 У меня была супер классная битва против хунгов за Грязуса, когда они пробили бастион и я пришёл спасать мискорисовых братушек. У меня была одна лоутир покоцанная армия обычных быков без стрелков с парой ророк и пара мощных свежих отрядов с героями в подкрепе, у хунгов полноценные две армии в основном лоутир пехоты и луков, но с тяжёлой кавой и я должен был успеть вынести первую армию до того, как вышла подкрепа иначе вариантов победить не было, они тупо давили числом.
Я переигрывал битву раза 5-6, оттачивая тактику пока не получилось на лютых крополях но без чизов вытянуть бой.
В итоге схема получилась такая - ударить основной армией по всему широкому фронту под абилкой на натиск всей армии, не дожидаясь подкрепы, просадить по дисципле пехоту, после абилки резко ретироваться на свою часть карты, вытягивая отряды противника которые не побежали, в них уже ударил свежей подошедшей монстрокавой, перестроил быков и дал им отдышаться и уже после этого встретил вторую армию и остатки первой в большой зарубе, которую вытянул чисто на крополях со сбегающими по 3 раза отрядами и прожимом абилок на несокрушимость.
Пришел к мысли, что слот для строительства зданий должен быть вынесен отдельно и желательно только у мейн провки провинции + Нагоронд, Альтдорф и прочие важные города, должны со старта или лвл 5 иметь или супер укрепление уникальное, чтобы кроме лейт стака - ничем его не вынесешь
>>50870869 >Пришел к мысли, что слот для строительства зданий должен быть вынесен отдельно и желательно только у мейн провки провинции Что блять? Ты можешь нормально мысль сформулировать? Какой нахуй слот? Куда отдельно вынесен?
>Нагоронд, Альтдорф и прочие важные города, должны со старта или лвл 5 иметь Ну да чтобы баланс нахуй разъебать и чтобы Карлуха и Малекит ебали всё что движется в самом начале игры
Умные мысли может и преследовали тебя, но нахуя ты от них убегал я не знаю
>>50870869 >должны со старта или лвл 5 иметь Губу закатай. >или супер укрепление уникальное Кому должны? У них и так гарнизон расширенный, максимум его чуть усилить можно и то только при отстройке поселения\гарнизона более элитных юнитов насыпать, а не как сейчас, но не более. >чтобы кроме лейт стака - ничем его не вынесешь То есть ты хочешь супергарнизон, чтобы он контрил твое нубство на глобалке, из-за которого ты подпускаешь стаки бота к своей столице уже в ранней игре? Нет, друже, это так не работает.
>>50870869 У тебя в 5ом Альтдорфе со стенами сидит около 16 или 18 2-5+ тир юнитов помимо еще сидит герой с 6 танками и прочей хуйней типа 4 демигрифа, снайперов, мечников. Эту хуйню уже тремя армиями 4к+ содержания в авторезолве хуй победишь. Ты о чем вообще? У тебя факт самого наличия стен для болванчиков ботов с 3ми стенами - пускает выстрелы как из пушек, а у некоторых городов и фракций они по мощности как огненные пушки дворфов, они буквально все аннигилируют, итого минус 1.5 армии и еще полторы разбиваются на подступах.
>>50870887 >У них и так гарнизон расширенный Двачую. В последней кампании за Кала Франца на меня напал Хазрак в сфулстаком пока все лорды пиздились где-то в Бретоннии с вампирами и я вайпнул его армию просто гарнизоном. Нахуй там еще пизже гарнизон делать не понимаю.
>>50871433 >Нахуй там еще пизже гарнизон Максимум несколько юнитов заменить на повыше тиром ради балансных подкруток. И то это такое. Я бы лучше апнул гарнизоны лесным эльфам, у них стен и так нет, а что тот же вековой дуб охраняют бомжи с парой элитных юнитов, а не полностью элитный стак даже на Т5 уровне это упущение, ящитаю. Там Т1-Т2 юнитов не должно быть вообще. Думаю, это будет как раз лорно и адекватно, что лесники так вложились в оборону самого важного для себя места.
>>50871831 Не знают они потому-что оторваны от реальности, имеют нулевую связь с коммьюнити и нулевую насмотренность/наигранность в какие-либо успешные игры. Если бы они следили за другими успешными стратегиями и за что их хвалили, если бы они общались с коммьюнити и следили, смотрели и читали то, что люди хотят и просят наверное уже даже не года, а десятилетия, то у них не возникало бы проблемы в стиле "мы не знаем какой игра должна быть". У геймдизайнера как режиссера должно быть свое видение итогового продукта. Если его нет и они или не знают нихуя - выйдет кал и никак иначе. Хуй знает что непонятного в том, что люди хотят.
>>50871844 Упоры на королей скорее всего про механики из CK3 или KoH2 на глобальной карте. И это хорошо, если они будут.
>>50871857 >знает что непонятного в том, что люди хотят. Люди всю жизнь выдвигали конкретные претензии и предложения. ПО ним бы и шли. Единственное, что сега режет затраты, то и получаем порезанное и скомканное.
>>50871857 >Хуй знает что непонятного в том, что люди хотят. Какие именно люди? Ты всеми людьми считаешь небольшую группку обиженных долбоебов, я прав?
Есть еще глобальные оверхолы типа хеклеаса, радиуса, сфо, но я в это дело не лез и не интересовался, а в треде на них регулярно срут. Ну тут уже сам думай, я предпочитаю по отдельности что-то искать для себя, чем видение одного васяна на всю игру ставить.
>>50873058 >в треде на них регулярно срут Потому что нахуй изучать баланс васяна. Ладно если он свои юниты пристроил поверх игры, но трогая ванильные статы всё сразу разваливается в плане ценности игрового опыта для большинства и это даже неинтересно обсуждать т.к. слишком специфичная хуйня, это уже в дискорд к создателям оверхолов пиздуйте
>>50873107 Соглы, одно дело васянки на какую-нибудь Арабию где челы тупо скопировали статы имперах для пехоты и каких-нибудь мамонтов на слонов, примерно понятно как это выглядит и совершенно другое описывать глобальный оверхолл, который замутил какое-то там изменение всех статов на усмотрение васяна
>>50873107 Ну я вот по этим причинам никогда такую хуйню даже палкой издали не трогаю. Коммьюнити тебе дало возможность под себя подстроить игру, смысл хавать че себе там один чел накрутил на всю игру.
>>50873219 Да. Если бы не работал, то мы бы не держали его в шапке. Впрочем, отдельные криворучки в треде даже с ним умудряются нафакапить и потом жалуются, что ниработаит.
>>50872065 Каких обиженных? Кто где на кого обиделся? Ты че несешь? >Какие именно люди? Которые покупают и играют в их игры. Например, я. Например те, которые пишут отзывы в Стиме и на метакритике. Например те, которые обсуждают игры на форумах типа реддита на протяжении уже пары десятков лет? Не? Их не существует?
Че ты сказать хотел скажи прямо, а то ты видимо меня перепутал с каким-то аноном или чё.
>>50873058 ИИ и в ваниле норм билдит армии. У него проблема в том что он не роспускает дивизии чтобы заменять их на войска тиром повыше из-за чего дефолт ситуация когда нулёвый бомжелорд имеет стак кратно пизже чем леглорд потому-что леглорда еще ни разу не отпиздили и он бегает со своим т0 говном.
>>50873107 >Потому что нахуй изучать баланс васяна Двачую. Вот эта вечная попытка навязать своё обосратое видение у васянов им только всё портит. Нет чтобы просто попытаться доделать за разрабами то что очевидно они не допилили но планировалось и хотели и что вообще то должно работать но не работает. Но нахуя всю игру переделывать и ребалансить? Обычно ответ потому-что васяну просто хочется чтобы так было. Ну, качать такое никто не заставляет, так что похуй.
>>50873472 Вчера играл после патча с кремом, все норм. Ничего кроме обновы не ставил. Правда у меня кровяка купленная, я все длс покупал пока уебки не запретили покупать.
>>50873250 Я уверен, что все эти мифические люди полностью во всем согласны как хайвмайнд, не имеют ни малейших противоречий и угодить им всем одновременно проще-простого.
>>50873506 >>50873556 >>50873671 >>50873672 >>50873769 Переустановил игру и поставил крем из шапки, не помогло. Отключения крови и расчленения в настройках тож не помогает. Все юниты в игре невидимые. А конкретное длс можно выключить если с кремом играешь? В стиме же не открывает меню длс
>>50874040 > Все юниты в игре невидимые Это так работает только при креме + багнутой крови. Проверь файлы и запусти игру без крема с выключенной кровью. Потом крем с всё ещё выключенной кровью.
>>50874040 В крайнем случае удали все файлы вручную, купи длс на кровь на каком-нибудь купимаркете оно должно копейки стоить и мозги больше ебать не будет, устанавливаешь игру и кидаешь только эти 3 файла в папку с игрой.
>>50873928 Ага. Хорошо, шиз. Покажи мне тех кто считает что осады заебись и менять в них ничего не надо. Можешь даже прям мне посты заскринить с харкача или сруддита. Я прям хочу посмотреть и охуеть. Покажи мне тех кто не хочет чтобы в игре появились всякие новые механики на глобальной карте взятые прямиком из игр парадокс или им подобных. Я прям хочу увидеть пост где чел пишет чё нибудь в стиле "ряя это нахуй не надо все это в игре будет лишнее ряя я не хочу этого видеть".
Потому-что ты просто доебался и серишь под себя сидишь, делая вид, что у коммьюнити нет позиций по которым оно имеет максимальную консолидированность. Нет такого что все хотят чтобы в игре были механики на глобалке, интересные и не душные осады, ну и интересный лейтгейм - такого вообще нет. Ведь я это только что придумал. Никто этого кроме меня никогда нигде не просил. Не существует такого что все воют об этом много лет. Верно? Продолжай серить себе в портки, шиз.
>>50874636 >Покажи мне тех кто считает что осады заебись и менять в них ничего не надо Я, например. Не то, чтоб заебись, но сойдёт. Меня и в двухе они устраивали. Потому что лучше, чтоб они побыстрее проходили и не душили игрока.
>>50874636 > Покажи мне тех кто считает что осады заебись и менять в них ничего не надо. Осады из трешки топ прямиком из атиллы, быдло не осилило заход с нескольких сторон > Покажи мне тех кто не хочет чтобы в игре появились всякие новые механики на глобальной карте взятые прямиком из игр парадокс или им подобных Параходокал это даже не игры и в них нет механик > Не существует такого что все воют об этом много лет. Верно? Историкалыч, тихо сиди.
>>50875032 Ты когда крем в папку игры кидал, то в папку data внутри папки с игрой вот эти файлы перекинул. Их просто надо было удалить и всё. Эти файлы - это и есть кровавое длс.
>>50874636 Люди может и хотят "не душные" сосады, вот только проблема в том, что сосады в целом душные и всегда такими были и это не поменять никакими переделками. Ни добавление новых лестниц, ни добавление кипящего какого-то масла, ни фикс ворот-бага, ни реализация даже сплошного разрушения стен не сделает осады менее надоедливыми.
Единственное решение, какое вижу я - это делать уникальные карты городов, что держало бы интерес хотя бы из логики, что хочется зайти посмотреть и посражаться на них, а не на типовых городах с рескином под разные расы, но это слишком много работы потребует. Ну и ещё можно реализовать уникальные условия для осады, например что те же Айслинн и Вульфрик стартуют не из-за стен, а из порта внутри стен и имеют преимущество, а какие-нибудь скавены встав в осаду могли бы заранее прокопаться в город минуя стены и вылезти внутри города.
>>50875078 Единственный способ сделать осады не душными - это ускорить их. Причем не со старта игры, когда штурм стеночки пехотой и артой выглядит ещё адекватно и пока осад 1-2 и обчелся - можно и потерпеть. А сделать прогрессию по кампании - например, выдать всем расам теху в середине-конце на взрыв стен. Или телепорт (с лимитом на 2-5 юнитов, чтоб сильно жирно не было) за стены. Или вообще какой-нибудь террор-бонус (большой штраф к дисциплине обороняющихся), скейлящийся от стратегической угрозы нападающего, мол против такого врага и бороться бессмысленно.
В общем, что-то, что ускорит прохождение осад, но не в начале, а именно на поздних этапах игры, когда они и раздражают.
>>50874636 Ну и зачем ты так насрал себе в штаны? Напоминаю, что изначальное утверждение твое было, что разрабы "оторваны от реальности, имеют нулевую связь с коммьюнити", не знают, чего хотят игроки и т.д. И потом ты в пример приводишь осады. Про которые они тыщу раз высказывались и прекрасно знают о существующем недовольстве, более того, их уже глобально переделывали в Вахе 3 с добавлением карт мелких поселений без стен, всей этой системы баррикад и башенок, с более многоуровневым дизайном новых карт... И сейчас продолжают экспериментировать с лестницами и прочей херней, там до сих пор какой-то патч для осад в работе. Так что о чем твой вскукарек? Неправильно меняют? Так никто не знает, как правильно, тут у комьюнити точно нет никакого единого мнения о конкретных мерах.
Ну и высер про глобальные механики это что-то из разряда "давайте сделаем всем хорошо и чтоб никто не ушел обиженным". Ну да, при таком абстрактном предложении никто не будет против. Но если перейти к конкретным вариантам, то тут-то все и передерутся. Какие блядь механики, как их внедрять, на что они повлияют, реалистично ли это вообще или требует глобального изменения игры и т.д. и т.п. Разрабы, к слову, все время добавляют различные механики на глобалку, щас почти у каждой фракции свои глобальные механики есть. Но я уверен, что для тебя это все не то и не так, на деле надо другое и иначе бла-бла - вот тут и кроются бесконечные противоречия.
Мод на хунгов прям железно крашится как только 80 ход заканчиваешь Жаль конечно, я бы еще чутка поиграл, но а принципе хуй с ним, всех трёх драконов завассалил, взял Вей-Джин и официально стал императором. Довольно исторично даже получилось в принципе, чисто династия Юань
>>50875776 Кто подрывается, где подрывается? Наоборот весь реддит ликовал, когда этот бета-патч с удалениями лестниц завезли. >если каждый второй герой и треть юнитов пробивают ворота? СА с этим выпилом лестниц хочет заодно воротам хп увеличить, чтоб ты их ещё дольше ломал.
>>50875800 Выше анон выступает за то, чтоб сделать осады легче и быстрее. Тут у нас создан план, как делать их дольше и сложнее.
Реальные осады в самом реалистичном виде вообще выглядят так: 1) У нас тотальное преимущество в численности 1000000 против 1000 человек, можем быстро штурмануть с тяжелыми потерями, теряем половину войск 2) У нас есть охуенные пушки, которые просто сносят укрепления нахуй, все внутри сдаются в ужасе 3) У нас нет огромного перевеса в численности и нет пушек, так что сидим под крепостью пять лет, пока внутри все не сдохнут от голода и рака жопы 4) У нас нет перевеса, пушек и времени сидеть в осаде, так что мы просто обходим крепости стороной, грабим корованы и мелкие городки, потом съебываем
>>50875844 Чел, ваха не исторички. У нас тут есть монстры, включая летающих, которым вообще похуй на стены, монстропехота и монстрокава, магия, абилки на разбивание стен у некоторых рас и т.п.
>>50874324 >быстро собираешь имба-драконов Разве? Один дракон каждые 15 ходов, если правильно помню. А первого ты с большой вероятностью пропустишь, потому что будешь израненным стаком биться с крысами и чорфами.
>>50875915 По-моему, гораздо быстрее. Играл давно, точно не помню ,но полный набор драконов точно не сто ходов собирается. А пропуск первого зависит от того, какой именно выпадет первыМ, там есть более и менее сложные драконы.
>>50876443 Пусть так, тогда в районе 30 хода можно уже двух убер-драконов иметь, добавь сюда самого Имрика, добавь стартового дракошу, и у тебя выходит уже очень мощная банда, которая тебе будет все бои тащить в миде легко.
>>50876552 Какая разница? Я могу и без драконов стартовых врагов бить, они ведь все равно легкие. Но когда тебе по ходу дела нахаляву подкидывают топ-тир юнитов да ещё с бафами для Имрика, то это облегчает игру и позволяет иметь думстак раньше времени, не дожидаясь отстройки городов и найма собственных драконов
>>50877574 Норска это все еще люди, не так сильно затронутые хаосом, чтобы хаосмаунта заслужить и управлять им. Хаоситских кракозябр надо еще заслужить, крутые чемпионы на них катаются, джагеры, мухи нургла, змеи слаанеша. Но даже конь хаоса это очень крутой маунт и далеко не все воки могут их себе позволить, не зря тех кто может называют рыцарями хаоса.
Нахуя в игре существует опция перерезать пленных после битвы? 100 экспы это же вообще нихуя, тем более когдв альтернатив это подлечить войска или деньги
>>50877574 Хаоситские кони получаются из обычных, когда вместе со своим владельцем мутируют в пустошах Хаоса. Ну а про всякую йоба-хтонь типа тех же сиськозмеев анон тебе уже отписал, их ещё заслужить надо.
>>50878213 Ну как-то не сильно впечатляюще, тем более эти 3 морали только в ерлигейме действительно будут ролять, а поначалу подлечить войска прям гораздо важнее.
>>50878584 >и хуже стреляют У них стрелковый урон такой же, и бронебойный на единичку больше, только дальность чуть пониже, так что такие же. >И за 19 лотернской стражи можно купить 29 лучников+копейщиков Какая-то даунская выкладка, у тебя в одном стаке больше 20 юнитов быть не может. А когда я могу себе позволить 2-3 стака и больше - я их уже заполняю норм юнитами, я ж не нищий нубосос-криворучка, который сидит копейки считает и в сингле за одну из самых богатых рас игры нафармить на норм стак не может.
>>50876640 >Только если ты нуб ебаный >Стак из обычных копейщиков и лучников лучше Ты че ебанутый? У тебя у всех лордов больше красных талов для ЛСГ чем для обычных копий\лукарей. Я уже молчу про то что там стак ЛСГ 9 уровня нанимается на 7 ход игры за Тириона.
Вот это битва нубов, кто же круче - копья и луки отдельно или гибридные копье-луки слитно, лол В это время профи играют кавалерийскими армиями и размикривают врагов
>>50878159 100 экспы, это нормально, допустим, ебнул лорда с 5 отрядами бомжей - лучше залутать 100 экспы, чем 500 тугриков. Особенно актуально взять, да и в целом делалось, под хаоситов.
>>50878801 Превозмогать. Учись выстраивать стеночку, микрить стрелков и арту. Не стесняйся нанимать героев и осваивай магию заодно, хороший маг тебе 200-300 киллов за средний бой сделать может, в затяжных боях и при хорошем запасе ветров и больше.
>>50878816 Полезные вещи у имперахи против андедов - строить пехоту двойным строем, инвалидные зомбарики и скелеты банально не пробьют стенку имперской стали. Твой блоб тупа сильнее андедского. Карробургские грейтсворды в затяжной драке толпой могут до 500 килов нарезать без шуток. Стрелков если карта позволяет можно прятать в лесу отдельно от основных сил до правильного момента когда вся мертвая пехота уже будет в свалке с твоими милишниками. Конечно же кемпить в углу если совсем тяжело и драка на несколько армий Не давать стрелкам проебывать аммуницию в зондбе, стрелять только по важным целям. Те же мортиры пусть залп дают только когда блоб уже сформирован. Маги тебе солить будут, огонь, металл, жизнь если успеешь до двеллеров докачаться, небеса, да и смерть можно чтобы снайпить лорда в первую очередь В целом лорда снайпить очень полезно если это не Влад ведь у андедов слабая дисциплина
КАВАЛЕРИЯ БЛЯДЬ Стабильно сотни килов в каждой битве даже у самых легкодоступных имперских рыцарей. Держи хоть 2-3 отряда в армии, они тебе все раскатают. Чарджить в жопу наблобленных андедов дропнет им мораль в нули и они рассыпятся нахуй.
>>50878893 >Автобой Скучно же. Ну и если ты за Катай уже прошел кампанию то в чем проблема, такие же абсолютно комбайнд армс тактики, околоидентичные фракции геймплейно.
>>50879489 Вмешаюсь. Если ты про моё сообщение >>50878801 , то там я играл за Карла и ебучие вампиры насквозь карту прошли как будто лично за мной. Четыремя стеками, Карл. Причём, сначала дошли, а потом войну объявили, пидорасы сосущие
>>50879508 Как раз до Карла вампирам идти 2 метра, что и подразумевалось как стандартная имперская локация. За Влада натурально до 30 хода можно Альтдорф ебать начать. Вампирам будто и некуда больше идти на самом деле.
>>50879517 Мне кажется, что идти есть куда. Даже тех же курфюстов переебашить для начала. Но в этой генерации Влад об меня убиться решил сходу. Походу, если начну за Карла снова, то буду блобами копейщиков и прочими магами перемогать.
Мужики, послушайте. Я тут наконец-то комп обновил (7800 x3d, 5070ti, 32гб) со своего некроговна. Решил почилить в ваху на новом железе. Включил встроенный бенчмарк в вахе. Если просто ткнуть в макс настройки - всё нормально. Но я решил ограничить кадры до 60. Один хуй монитор старенький на 60гц. Да и пыхтеть комп не так сильно будет. Включил вертикальную синхронизацию ‐ и пиздец лютые статтеры каждую секунду даже в меню, играть невозможно. Что в настройках игры, что в настройках драйвера. Решил просто ограничить кадры в драйвере на 60. И пиздец разрывы экрана по центру, когда перемещаешь камеру. У вас были такие проблемы?
Скажите нюфагу как можно более менее автоматизировать бои? Хочу просто бездумно любоваться пизделовкой, а не микроконтролить каждый отряд, а то их даже если просто подвести стенкой к стенке, они как увальни стоять просто будут пока не ткнешь, чтоб атаковали. В маунтаче вон ф1 ф3 нажал и все, смотришь как пиздятся все.
>>50879719 Попробуй за кхорна все в рамочку выделить и райткликнуть во врага (есть мод чтобы бот сам контроллил твоих юнитов но в чем тогда для тебя игра состоит лол)
>>50879587 >Я тут наконец-то комп обновил (7800 x3d, 5070ti, 32гб) >ограничить кадры до 60 Нахуя ты покупаешь неслабую систему и режешь фпсы так сильно, больной ты ублюдок? >Один хуй монитор старенький на 60гц 120-180 фпсов даже на старых мониторах смотреться будут хорошо, что за ебанутый фетиш фпсы к частоте привязывать. Лечись, и не пропускай свои таблетки больше.
>>50879719 Есть мод на эту тему, babysitter или как там его, поищи в мастерской. Или можешь играть сильным милишным лордом + 5-6 героями, запускай их в мили и любуйся хоть весь бой, как они перемалывают толпы.
>>50879803 Ой еблан. Зачем по-твоему в шутерах старались делать как можно больше фпсов даже на 60 Гц мониках? Чем их больше, тем лучше и плавнее картинка. Систему себе купил, а мозги не купил, в hw ещё запости, как ты на таком конфиге в 60 фпсов играешь, чтоб там над таким дебилом поржали.
>>50879915 Нахуя представлять, чтобы что? Чел задал конкретный вопрос о синглплеер-кампании и попросил конкретных советов. Почему вы, 2% ебаного дегродского мультиговна, каждый раз влазите в такие ветки со своим сектантским дерьмом?
>>50879891 Когда за Вилича играл он против меня вполне блобился и чузенов чуть не перемолол своим отхилом. Прям и телеги по радиусам аур и сам лордом поблизости катается ради ауры + спелов.
>>50879996 >Платиновый вопрос: как играть за империю в начале? >покажи хоть один правильный ии блоб за горста Свали нах, тупорылое криворукое мультиговнище, у которого банальный блоб блядь это имба-тактика, которая не контрится. >разговор был про кооп кампанию В твоих маняфантазиях, шизище без таблеток. Буквально никто выше кооп не упоминал, даже ты, сектант ебучий.
>>50879943 У меня тоже было когда за воинов хаоса играл, я аж прихуел с того, насколько сложно могут пробиваться и как долго могут стоять казалось бы самые обычные т0 бомжи.
>>50880362 Не может быть такого. Либо ты вообще не знаешь, что такое оверкастнутый вортекс, либо ты его кидаешь неправильно. Как крайне редкое исключение, там на всей армии нурглитов должен быть магрезист настакан под 50%, чтоб заклинания были слабо эффективны, но я даже не представляю, как Кугат в принципе может так набаффаться.
>>50880373 > Как крайне редкое исключение, там на всей армии нурглитов должен быть магрезист настакан под 50%, чтоб заклинания были слабо эффективны, но я даже не представляю, как Кугат в принципе может так набаффаться. Разговор про горста был. Вампирские телеги помимо мортиса ещё и файррез заливают как бы. Угадай чем дамажит тзинч.
>>50880488 Ах да, я и забыл, какое говно магия бздынча. >Вампирские телеги помимо мортиса ещё и файррез заливают Телеги можно фокусить и убивать, прикинь. А ещё за тзинчиитов, насколько помню, можно магию металла взять, у которой дождики очень даже ничего, и ими заваливать зомбей.
>>50880609 Прошла инфа от гарантированных ликеров что аос убьют нахуй. 26 числа будет адептикон с крупными анонсами по всем системам и по слухам именно там должны показать местный конец времён после которого идет перезапуск в гримдарк аос с бретонией, катаем, ниппоном, воками, имперахой, штормкастов всех сожрали крысы и тд.
>>50880581 Ну вот у тебя три телеги стоит в куче зомбей с крипт хоррорами и парой героев скелетов и всех их одновременно хилят, а на тебя давят мортисом при этом. Я повторюсь, у меня лично такое было, я не смог протолкаться до тележек в блобе и Горст меня слил в затяжном бою
>>50880848 Отвести войска назад и рассредоточиться чтобы зомбре разбежались не догадался? Бот ведь нихуя там не будет дальше блобом стоять, он за тобой пойдет
вообщем ваханы, пересел с нвидивского моушена на лузлес скейлинг, небо и земля в пользу второго + генерит фепсы нормально, тестил на 100+ ходу невероятно загруженном, на максимальной графике - выдает почти ( но с особенностями ваходвижка блядского даже фг дропает кадры порой ) стабильные 120 фпс при фг2, капить в риве нужно в 2 раза меньше желаемого фпс соответственно, все очень плавно, картинка плавная, мышь не тупит, артефактов не замечаю, тем более в таком цветастом месиве. жаль только СА выблядки на свою игру до вх40к видимо длсс/фг не накатят, приходится до сих пор в обход. попробуйте, мб у кого видеокарты до сих пор ниже 50хх линейки, поможет
>>50880866 >разбегаться против бесконечных зомбей Ты не самый умный? Это буквально худший мув против врага который хочет окружать и обладает численным преимуществом в любой ситуации.
>>50880936 Ну да, лучше стоять в блобе вокруг мортиса и проебывать. Пиздец умно. Зомби сами по себе нихуя не могут, все че нужно это открыть дорогу к тележкам и захуярить их.
>>50880835 >у многих рас может появиться подобная проблема полного контрпика твоей армии. это если только у тебя фуллпехотная армия против барж, иначе я не могу представить ситуацию как бот тебя полностью законтрил
>>50880947 > стоять в блобе вокруг мортиса Это не так работает. Если ты окружил мортис значит тебя больше. А тебя не больше. Бой превратится в две стеночки. > Зомби сами по себе нихуя не могут Они буквально сами по себе (под пассивными скилами горста) чузенов тзинча доводят до слез и побега с поля боя. > все че нужно это открыть дорогу к тележкам и захуярить их. Осталось ПРОСТО убить толпу одних из самых жирных юнитов игры под безлимитным хилом и аурами
>>50881191 >Осталось ПРОСТО убить толпу одних из самых жирных юнитов игры под безлимитным хилом и аурами Конечно же лучше убивать их под мортисом, тогда у тебя точно все шансы
>>50880873 >длсс >на игру с 1к-12к модельками >лол Ладно, что гой сам не против, чтобы его скамили и прогревали, но у тебя будет ебанный серпантин на карте.
>>50880835 >я за кхорнитский стак с демон-принцем гонял Плохо гонял значит, кхорнитский демон-принц - это машина для убийств, которой выцелить этих некромантов на жирных повозках как нехер делать, и толпа зомбей его не остановит.
>>50881685 Эта прокачка что-то даёт только игроку, бот что таких зомбей, что чузенов проёбывает стабильно. Просто у кого-то ручки кривоваты, что ты позволяешь боту на его условиях тебя перемалывать. Ты б ещё перед стаком лесных эльфов или чорфов встал и ебалом все их выстрелы ловил на весь боезапас, а потом ныл, какие они все имба-стрелки.
>>50881787 > Эта прокачка что-то даёт только игроку Каким образом + миллиард статов на 19 юнитов в каждой армии глобально может боту ничего не давать? Что ты несешь, долбоеб?
>>50881902 >+ миллиард статов Это не миллиард статов, сырок. Это хуйня, которая одним вортексом сносится. >то ты несешь, долбоеб? Тише, криворучка неосиляторская, которую т0 зомби попустили. Твое место у параши теперь.
>>50881925 Место у параши только у пиздлявого агроговна вроде тебя. Зомби горста благодаря этим скилам могут на равных с т4 юнитами пиздиться просто по статам. Но тебе это неизвестно ведь в игру ты не играешь, только пиздишь про т0 юнитов.
>>50881940 Хуя тут жопу порвало у неосилятора, лол. >Зомби горста благодаря этим скилам могут на равных с т4 юнитами пиздиться С точки зрения дауна-криворучки вроде тебя - несомненно. >у пиздлявого агроговна Ебать проекции ебланишки, ты первым порвался вот тут >>50881902 >Но тебе это неизвестно ведь в игру ты не играешь Скидывай сейв, ещё больше обоссу и унижу тебя прилюдно, нубас потешный. Тебя и так пол-треда уже унизило, выяснив, что ты ни блоб растаскивать не умеешь, ни демон-принца летающего юзать правильно не умеешь, ну а я тебя наглядно могу в это носом ткнуть, сырок анскильный.
>>50881957 > С точки зрения дауна-криворучки вроде тебя - несомненно. С точки зрения игровой механики, ебанат. Можно сколько угодно рассказывать про скилл и тд, но от этого боевые статы юнита никуда не деваются. Если юнит пехоты способен в файте стенка на стенку довести чузенов до ручки, значит он сильный. А зомби Горста могут такое сделать (хоть и не с каждой версией чузенов) > Тебя и так пол-треда уже унизило, выяснив, что ты ни блоб растаскивать не умеешь, ни демон-принца летающего юзать правильно не умеешь Это че за делириум стекломойный? Ты уже настолько жирный что себя за пол треда считаешь, а каких-то протыков с ДП вспоминаешь в разговоре просто по приколу?
>>50881989 >Можно сколько угодно рассказывать про скилл Ни у кого итт не было проблем с зомбями горста, один ты у нас особенный, ебанько. >пук-среньк, сейва так и нет Ясно всё с тобой, жалкий зассавший чушок. Ещё одна победа над раком-анскилом, который думает, что если он отсосал у ботика, то значит все отсасывают.
>>50881957 Додстер, успокойся, демон-принц у меня был и он не смог перебить тележки в блобе под постоянным регеном, что меня и удивило, о чем и речь была пока ты не врубил шизоагр.
Разговор изначально был не о том, что невозможно растащить блоб у бота или что тут дурачки не в курсе, что можно пертурбации магией залить. А о том, что бот не умеет блобиться. Это не так - бот охотно блобится и за некоторые матчапы может не повезти встретиться с вот таким Горстом, которые внезапно начинают нормально так терпеть и стоять даже против более сильных юнитов.
>>50882020 > Ни у кого итт не было проблем с зомбями горста Как тебе ещё ебало не разбили ирл за подобный охуенный пиздеж, скотобаза. Один мой пост с тем что горст был сложным файтом в кампании вилича уже опрокидывает твое сообщение и ставит на тебе клеймо пидораса-пиздабола.
>>50882029 Это не черный катафалк а та хуйня с камнем или фонарем. Катафалк себе статы разгоняет за любые смерти вокруг. Вообще там много че маг атаки в ауре дает кстати.
>>50882277 >обоссавшаяся от страха трясущаяся чмоня боится, что её унизят в собственном сейве и нидайбог кто-то лучше сыграет против т0 зомбиков чем он
>>50882039 >>50882029 Полон тред бестолочей, игры не запускавших. Катафалк уже давно только себя баффает, дурачье. В игру зайдите хоть вместо сранья в треде.
>>50881787 >>50881902 Я не читал все ваши говносрачи и не собираюсь, но заранее осуждаю и считаю, что нет смысла мусолить такую хуйню. - Статы это хорошо за кого угодно и если ты втупую будешь сталкивать своии войска против более статовых вражеских, то можно неслабо соснуть, особенно учитывая что ботов таки научили юзать магию и они иногда обкидывают свои войска хилами и мб даже баффами - При этом только долбоебы будут меряться статами в игре с разными типами брони, урона, атак и так далее. Если ты идешь меситься с зомбями, то заранее готовишь себе площадной урон, будь это или огнеметчики, или маги огня или хотя бы просто масс стрелки с дробовиками или гранатометами - и тормозишь зомбей своими героями, монстрой или чем угодно ещё, массово аннигилируя издали и никакой реген их не спасет, а бот тупой и защищаться от такой тактики не умеет
К слову после нескольких сотен часов в игре уже интуитивно выясняешь паттерны работы ии и на изичах эксплуатируешь, как в бою, так и на глобальной карте.
С боем всё понятно, у бота одна страта, пока есть арта - долбить артой, если нет арты, то бить войсками в лоб, а конницей и собаками атаковать с тыла, всегда одно и то же и нагибается элементарно.
С глобальной картой поинтереснее, к примеру я точно уверен, что там где то есть проверка, что игрок не воюет и что игрок всегда должен быть в состоянии войны и если это не так - то игра кратно повышает шансы объявления войны от любой фракции, даже самой нейтральной. Иногда до смешного доходит, войну объявляют какие нибудь минорные огры за несколько провинций от тебя. Но прошаренные игроки это эксплуатируют, особенно на ранних этапах, когда ты только начинаешь развиваться и выбираешь сторону, в которую хочешь начать красить карту - и не хочешь чтобы тебя атаковали в спину. Поэтому ты заранее объявляешь войны, чтобы условный Маздамунди сидя у тебя за спиной продолжал аутировать вместо того чтобы начать щекотать тебе яйки. Работает в 9 случаях из 10.
Короч, игра на самом деле сводится не к тому, чтобы победить, а как в героях3 - к тому, чтобы победить наименьшими усилиями или наиболее красиво, правильно разыграв нужные страты и уязвимости.
>>50884602 > - Статы это хорошо за кого угодно и если ты втупую будешь сталкивать своии войска против более статовых вражеских, то можно неслабо соснуть Ты это так сказал будто в игре существует другой вариант взаимодействия милишных юнитов. Если против тебя Горст то ты будешь драться с зомбями в мили хочешь этого или нет. Бот по дефолту срет по 2-4 таких крапстака минимум на каждый твой и никакой кайт конями не изменит необходимости меряться стукалками. > будь это или огнеметчики, или маги огня или хотя бы просто масс стрелки с дробовиками или гранатометами Очень важное замечание что у зомбей будет файррезист потому что телеги с аурой, бронебой не работает потому что 0 брони, а все их 5 (вроде) наслаивающихся видов регена+рессуректа не дают слабость к огню потому что это не пассивка "регенерация". Типа у лорда натурально все минусы юнита закрываются кроме мувспида.
Никто не говорил что это непобедимый враг. Никто даже не сказал что проиграл этот файт. Но факт остается фактом: зомбики у бота эффективно толпятся под всеми аурами и является неиронично очень сильным стаком. А отрицать силу этого сигнатурного юнита будет только долбоеб и неигрун.
Решил потыкать Champions of the Undeath как один из самых качественных модов Кастомная озвучка, нарративная кампания, куча механик на глобалке, но от геймплея спать хотелось, все-таки вампиры они и есть вампиры, но тут на меня навыебывался Дуртху и залетел уже чето могущей армией Получилось прям на кропалях вывезти, еще бы немного и мои скелетики бы окончательно посыпались нахуй Забавно что приходится балансировать между поддержкой морали аурой лорда для блоба и чарджами в лучников и героев
>>50884619 >С глобальной картой поинтереснее, к примеру я точно уверен, что там где то есть проверка Ебать гений на нафане узнал про основную скриптовую механику бота, и что он кидает игроку войну, если тот сидит без войн несколько ходов подряд только не говорите ему, что даже это можно законтрить пактами о ненападении со всеми соседями и срывает покровы. Что дальше, откроешь для себя коробочку из юнитов? >Поэтому ты заранее объявляешь войны, чтобы условный Маздамунди сидя у тебя за спиной продолжал аутировать вместо того чтобы начать щекотать тебе яйки. Работает в 9 случаях из 10. Нет, нафань, если ты по рейтингу силы сосешь или тем более умудрился надежность в говно скатить - шансы словить несколько войн в псину значительно повышаются. Особенно если против тебя сукакрысы с трейтом оппортунист. Порядкобляди в этом плане более предсказуемы, да.
>>50885320 Прикольная игра была за хаосита, где ещё гг демон принцем становился и надо было дефать его от эльфов. А потом он вознёсся и сам ворвался ебала ломать.
>>50885291 Ну да, так уж выходит что небольшая кучка васянов-аутистов делает фракции качественнее чем длц, СА же маленькая инди компания, пынямать надо
>>50885357 Вряд ли, при всех проблемах СА у васянов вечно что-то не слава богу, они сами в свои васянки не играют и не тестируют нихуя, поэтому там могут встречаться лютые поломы ещё хлеще, чем у СА. А насчет баланса юнитов у васянов вообще две крайности: либо поломанная имба, либо перенерфленное унылое говно, по которому видно, что васян сильно боялся сделать имбу, и потому тупо урезал все статы. Ещё и абилок всяких интересных на юнитах\лордах раз-два и обчелся, из-за чего нередко просто скучно играть. Так, к счастью, не у всех васянов, но часто встречается.
>>50885392 Меня лично в васянках раздражает только то что многие не морочатся кастомной озвучкой и подставляют "ну че поближе подойдёт" Где-то это работает в принципе как в каких-нибудь расширениях ростера или туда-сюда как в южных королевствах. А где-то это прям залупа полная, уж лучше бы молчащим юнит оставили. Поэтому пиздец радует когда челы находят ресурсы на это, но таких очень мало, я могу слету припомнить только этот мод вышеупомянутый, тигролюдов рикоковских и в Sons of Sigmar пару озвученных чаров есть. Хуй да нихуя.
Есть советы за норску на мародёрах? Пердолить стенка на стенку скучнее, чем жать авторезольв, а чёт хуй знает, какие ещё формации придумать в инфатриевом думстаке.
>>50886884 Империя не обоссанная, их магов в свое время натаскивали и обучали высшие эльфы под руководством Теклиса, которые сами знатоки магии. А хаоситам с чего бы все школы иметь, у них магия грубо говоря "от природы" (если про демонов речь), и соответствует их богу.
>>50887089 И? Типа зачем хаосу в принципе магия кроме боевой нагибаторской или своей моногодовской. Отдельные колдуны могут, на примере Кайроса, но он такой один, а тзинчиитов много.
>>50887347 Модик ставь. Если мод стоит, то жди, в пределах нескольких ходов должны рассосаться. >почему именно у вампиров Потому что им делать нехер, вон он и так пол-империи захватил. Мод просто пинает их, чтоб ИИ принудительно назначил им задачи.
прошел длительные кампании за империю и за катай, за катай больше понравилось, не ожидал даже что они такие прикольные будут. за кого дальше попробовать, смотрю в сторону кислева, высших эльфов и темных эльфов. у темных не нравятся какие то скучные механики, но нравится как все выглядит чисто эстетически, им собираются что то менять в ближайшее время вообще?
>>50887809 Не удивительно, что Катай больше зашёл, Империю не реворкали ещё в тройке практически, она до сих пор на фундаменте двух и играется, разве что механики фракций у них полноценные. А Катай самобытен и интересен именно как раса, особенно за Юань Бо там можно в отстройку или в магию упороться некисло.
Кислев сейчас неплох, но Высшие эльфы вот только что обновлены реворком и механиками ванильных лордов, поэтому теперь там все лорды уникальные, я бы советовал на них погонять.
Дарки должны получить длц, скорее всего они получат микропак с Тулларисом когда-нибудь позже ЭндТаймса. Даркам нужен реворк и обнова механик лордов, так что явно будут делать
>качественная васянка. качественнее СА контента >продолжает срать скринами с перекрашенными гербами юнитами модель свапом и прочим от васяна который впервые дорвался до файлов рпфма безусловно очень качественно и вообще не очередная бездарная васянка
>>50888148 Так это юнит чисто присранный в вичхантерские армии, ты против него только драться будешь. Вроде их даже нанять нельзя если за империю стартануть.
Вот например актуальные челы за которых ты будешь играть инб4 фууу говно безвкусное а почему скелеты кастомные не сделали а взяли от рыцарей грааля халтууура
>>50888115 >А из современного чё есть Если под современным понимается юбисофтовский попенворлд с зачисткой вышек и графонием, требующим топовый проц и видюху, то таких нет, сорян.
>>50884731 Ты тупенький что ли? Они становятся сильнее многих других юнитов, становясь очень сильными для их околонулевой стоимости, но на этом всё. Против них ты всё равно ставишь коробочку, ждешь пока они в неё упрутся и сливаешь на толпу сверху 50-100 ветров, параллельно атакуя лорда какой нибудь летающей монстрой и/или героями. Очень быстро зомби проседают по хп и после потери лорда ловят дебафф и начинают распадаться и тележки их не спасают.
>>50884962 Ну я оговорился, разными модификаторами. Магический урон vs физ сопротивление, огненный урон vs огненное сопротивление, контактные эффекты vs иммунитет к этим эффектам, натиск vs защита от натиска и тп.
>>50884833 Тот момент когда ты написал "кратно повышает шансы" и "работает в Х случаях из Y" потому что хотел выразиться максимально корректно, но конечно же нашелся даун, у которого что то или белое, или черное, или работает всегда на 100%, или никогда. Никогда не понимал, как вы блять живете с таким мышлением. Это правда, что чем ты тупее, тем счастливее? Ты явно счастливый эксперт в этом вопросе