АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с Нагашем!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 4) Анонсировано мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива): https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/94 Даты выхода пока нет. 5) В конце апреля планируется dev-стрим с подробностями по новым длс и играм.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/14bklu0ykngufzz/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.2 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>51002726 (OP) Давно не играл. Длц с эльфами так и не попробовал. Че там по магии, какие изменения? Она все еще хуйня для выжигания толп т1 мяса, которая перестает работать в лейте? В книжках в вхфб магией стены ломают, а тут хорошо если повезёт, огненная крутилка застынет на месте и нанесет 95% урона. Все остальные варианты совсем хуета. Разрушительности от магии вообще не ощущалось. Что-нибудь исправили?
>>51002838 Я на нём начал и на нём хочу закончить. Меня раздражает, когда после обновы посреди кампании появляется всякая новая хуйня и правила игры меняются.
>>51002853 >Магия это самый мощный инструмент уничтожения врагов на всем протяжении игры Каким образом? Вот у тебя думстак из героев и сингл энтити летунов Какой такой йоба магией ты их собираешься убивать?
>>51002867 Нихуя ты завернул. Раз маг за секунду не убивает 19 юнитов, то он нинужон? Базовый спиритлич убьет любого из них по очереди. Кайрос закастует так что половина драконов не долетит.
>>51002889 >Кайрос закастует так что половина драконов не долетит. Это тот петух тзинча с бесконечными ветрами? Ну ясен хуй А что по магам других фракций? Думстак магов бальтазара еще может затащить Ну и всё Все остальные маги тупо лохи
>>51002895 >Маг металла финальной трансмутацией их уничтожит изи. Ветерок кончится и сходит нахуй
Banned user posted this a couple days before on the official forum with very specific foreknowledge about the stream and what it unveiled. Full list of what's CA is PLANNING to add (alongside who the two final LL are for the End Times DLC)
>>51002726 (OP) Бля, вот нах ты перекатываешь, если не верстку, ничего не можешь сделать? Ещё и пики пососные запихнул, вместо пикрил итогов стрима. Мы сейчас не так часто перекатываемся, мог бы и подождать, скорострел.
>>51002931 >Танкуоль и Мунклав Ха, как же эпично соснут все, кто ждал Глотткинов. >GW вмешивается в планы СА и из-за этого меняется состав ДЛС Выглядит реалистично.
В любом случае, посмотрим. Как показала практика, слив может быть верным на момент утечки, но потом СА опять меняет планы, и чем дальше от слива, тем меньше вероятность, что всё будет 100% так как описано.
>>51002964 > кто ждал Глотткинов. Написано что у него свое мини-длс как у бхашивы будет > и чем дальше от слива, тем меньше вероятность Сливу пара дней
>>51002966 >Написано что у него свое мини-длс как у бхашивы будет Я умею читать, но факт есть факт - в ЕоТ по этому сливу его не будет. А сингл паки имеют высокий риск отмены, как это с Нефератой случилось.
Алсо, платный Эгримм - ухохо, а вот тут СА реально играет с огнем. Это вам не Борюсика Хитрого реворкнуть, тут же на серьезных щщах весь реддит ждал его как флс-лорда Тзинча, который СА задолжала игрокам. Вот уж воистину наёбка тзинчокера.
>>51003033 Это мой любимый юнит в игре наравне с гранатометными аутрайдерами, но реально эффективно их использовать задачка пиздец сложная, даже за Икита который их жирнее делает
>>51003050 От того же, от чего и у остальных. Дип. отношения (больше 150 бонус перестаёт капать), если бот получил пизды и слил армии и поселения, отсутствие расширения втечении 5 ходов и т.д. Иногда, если немного не хватает рейтинга (до -10, не ниже) - может помочь угроза, но только если у тебя рейтинг силы соответствующий и бот реально не хочет ещё одну войну на баланс получить.
Миноров конфнуть проще, но они скорее всего сдохнут до того, как это станет возможным. Тот сланн, что сидит на дереве тоже не конфится, трейт пассивный или что там не особо его располагает к этому.
В целом не заморачивайся этой механикой, она по сути не особо рабочая сейчас, поэтому СА и городит конфы через специальные механики у рас при реворках.
>>51002964 Ну я вот всегда глубокую Глоттку хайповая и до сих пор хайпую, сначала когда прочёл про Мунклава обломался, но потом достал и норм. Это шикарный расклад, если будет правдой, по сути все хотелки фанатов он реализует, особенно рады будут фанатики эльфятины, а конкретно вудов, которые не надеялись на новых лордов уже. Я всегда хотел 4 огров и Гарка Железношкурого, недавно вон писал, что Хельборг нужен обязательно и Псы Войны. Глоток выйдут в другом длц, ну ок.
Но надо оговориться, что слив не факт, что существовал, никто не видел этого поста на сайте, а например Сотек уже аккуратно противоречит и говорит, что готов бабло ставить, что Глотты будут в ЕоТ, а он инсайды имеет широкие, тут либо слив фейк, либо планы поменялись сильно с момента анонса
>>51003089 >В целом не заморачивайся этой механикой, она по сути не особо рабочая сейчас Думаешь воевать с ними придётся? Конфедерировать Техенхауина и Оксиотля не получится? Или ждать пока они пизды получат?
>>51003050 От того же, от чего и у всех остальных. Соотношение силы армий, размера государства, уровень отношений, войны и ощущение "опасности" у бота. Бывает полезно для конфы втянуть его в побольше новых войн, это часто делает его более сговорчивым.
>>51003487 Было б странно, если бы их не было, учитывая, что все эти биомы в фентези Вахе на ОДНОЙ планете присутствуют. Тут, видимо, для упрощения пошло в ход типичное клише, где целая планета полностью однообразна и имеет строго один климат, одну хуйню какую-нибудь (типа, вся планета добывает только паучий шелк, а больше там ничего нет!).
>>51003512 > где целая планета полностью однообразна и имеет строго один клима Разрабы прямым текстом сказали что будут комбинированные планеты из нескольких биомов, с наслаивающимися биомами (ледяной улей, кислотный) и тд
>>51003476 У всех моногодов была чёткая схема: два платных лорда + бесплатный. В текущих условиях повального оптимизма из-за новостей может и рады, но я тебя уверяю: стоит реддиту опять осерчать на разрабов, и вот такой мув запросто станет очередным спусковым крючком срача с разрабами. И не факт, что какого-то другого лорда коммьюнити примет как бесплатного в обмен на платного Эгримма.
>>51003598 Как раз на Бориса у меня гораздо больше причин гнать и я в прошлом треде насрал как раз своим неудовольствием на эту тему. Да, схема была, один моногод был флц, всё верно. Но если есть возможность накинуть доп юнитов, то никто не будет против, я тебя уверяю
>>51003734 >то никто не будет против, я тебя уверяю Да, за исключением того, что за него денег надо отстегнуть, а западные к тому факту, что обещанный бесплатный контент стал платным, очень щепетильно относятся. Я тут вижу лишь три пути: 1) Либо сделать его всё-таки бесплатным со всеми юнитами, а денег поднять на других длс 2) Либо дать в компенсацию другое флс (риски выше озвучил) 3) Либо воистину тзинчиитский мув, не верю, что СА додумается до такого, но всё же: самого Энгримма дать всем бесплатно, а вот за его юнитов и может новых дженерик лордов - плати 5 баксов. Потребует тщательной проработки кампании за него, чтоб она была играбельна даже без этих всех его троллей и прочего.
>>51003817 > Либо воистину тзинчиитский мув, не верю, что СА додумается до такого, но всё же: самого Энгримма дать всем бесплатно, а вот за его юнитов и может новых дженерик лордов - плати 5 баксов. Потребует тщательной проработки кампании за него, чтоб она была играбельна даже без этих всех его троллей и прочего. Это значит что ты бесплатно получаешь героя с механиками и скилами которые не можешь использовать потому что юниты не куплены? Бред
>>51003817 По моему ты сильно переоцениваешь вот эту тему про обещали Эгримма как флц, на флц идут лорды, которым не могут/не хотят наковырять тематических юнитов. Если получается сделать полноценное длц, игроки только рады будут
>>51003899 Не героя, а лорда. Скиллы и механики можно сделать общими, в конце концов он колдун, как и Сейл, а не зацикливаться на каких-то специфических юнитах.
>>51003910 Вот и посмотрим. Вот запросто реддит может возбухнуть - почему Эпидемий, Арбаал и Маска бесплатные, а Эгримм - хуй вам? Давайте тогда ещё одного тзинчиитского лорда делайте забесплатно.
Ебать, откуда у них танки не рорные на 40 ходу Нульн даже не под ними и у них ни одного тир 5 города И самое главное как мне найт раннерами без бронебоя их затыкивать
>>51004340 > найт раннерами без бронебоя > эшин Можно сначала прочитать прикол своей фракции и узнать что ниндзи бьют бронебойными сюрикенами/камнями с пращей
>>51004367 Так я и говорю что не рорные. Рорные то понятно можно рано нанять. >>51004358 Справедливо... >>51004363 А это и не совсем Эшин. Но юниты других кланов у меня тоже ебануто дорогие
Перед битвой оижадлось, что я ультимативно разъебу крысятину, но чет победа далась тяжко. Это еще я ядерку словил на в сторонке стоящую милицию, а не на основные силы. Еще пара таких "побед" и в гости к Морру отправлюсь
Я уже запутался, что ждать в Эндтаймсе. Я думал, оно будет посвящено нежити всякой, добавят Нагаша, лорда вампирам, томбам, вампиратам, вот это все. Теперь, оказывается, там Борис будет, который вообще с нежитью слабо связан. Так че там будет-то?
>>51004958 Будет гигантский лордпак, который запихнет в себя основные стороны, учавствовавшие в ЕоТ. - Нагаш, который объединил всю нежить под своей властью, включая Сильванию, Томб Кингов и Берег Вампиров. Поэтому в длц будут юниты томбов и сильванцев и реворки для всех рас дохляков - Хаос в лице нурглитских братьев Глотт, вместе с ними уже заявлено обновление Архаона и вероятно насыпят юнитов не только для Нургла - Танкуоль, который выступает во главе верминтайда скавенов, объединившего все кланы - Борис Хитрый, который возглавит оборону Империи и вероятно Аурического Бастиона - магической сены на наземной границе Кислева и Империи, которой прикрылись имперахи, пока Кислев падал https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Auric_Bastion
По факту Лорды Энд Таймса это отдельная сюжетка должна быть по сценарию конца времён
>>51005429 СА по задумке должны нам дать возможность спасти мир за расы порядка\уничтожить за Хаос\обратить в мертвечину за нежить. За конкретно этих лордов из ЕоТ и прописанные сюжетки могут быть, и я очень надеюсь, что они именно для бессмертных империй будут, у кампании рилмов масштаб не тот, чтобы весь эпик передать.
>>51005429 Мы знаем как факт, что в КВ будет такой момент, что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак, врядли такую штуку будут вводить в нашу обычную песочницу, значит это либо кризис, либо полноценная сюжетка. Тут ещё же всякие эти пирамиды летающие, утопления Ултуана и тд и тп, так что почему нет
>>51005515 >Мы знаем как факт, что в КВ будет такой момент, что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак За Нагаша же СА в игре уже обещала какую-то йоба-скверну (или как эта штука называлась), когда города необратимо в мертвечину обращаются. Чтобы их вернуть, надо или его фракцию уничтожить вообще или отбить их и подождать, население восстановится сильно со временем.
>>51005515 > что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак, врядли такую штуку будут вводить в нашу обычную песочниц Механика бистов в игре есть, будет тоже особой механикой для "злых" рас
>>51002726 (OP) Меня раздражает то, что в игре рано или поздно всё сводится к Т5 думстакам Если не у игрока, то тогда у ИИ
НО
Лимиты из модов это тоже кал
Должна быть более гибкая система, в которой стоимость растет не линейно, а экспоненциально и для каждого типа юнитов свой отдельный счетчик Чем дороже юнит, тем дороже содержание каждого следующего Рост через возведение в дробную степень Скажем, если содержание юнита 100, то 5 таких юнитов на все армии будут требовать 100^1.5 5 = 5000 Если по 200, то 200^1.5 5= 14 142 Если по 300, то 300^1.5 5 = 25 980 Строительство зданий снижает стоимость содержания пропорционально количеству зданий своего типа То есть если у тебя 2 пехотные казармы, то содержание 5 пехотинцев с базовым содержанием 100 будет 100^1.25 = 1581, 3 казармы 100^1.167 5 = 1078 4 казармы 100^1.125 5 = 889
Армия из 8 пехоты, 8 стрелков, 2 кавы, 1 арты и 1 т5 йобы будет иметь стоимость 100^1.2 8 + 100^1.2 8 + 200^1.2 2 + 200^1.1 1 + 300^1.1 1 = 6043, что вполне укладывается в нынешнюю экономику, хотя её тоже нужно будет поправить.
Так как казармы можно строить в любом поселении (до 4 на провинцию), а т4-5 только одну штуку в столице, то игрок и ИИ будут вынуждены использовать в основном мясо
НО
Ничто не мешает настроить дохера т5, временно уйти в минус, разориться, потерять эту армию, выйти из минуса и снова её построить
Вот стенка текста выше, которую я разумеется не собираюсь даже читать - наглядное подтверждение того, какие же все радетели за лимиты и прочее отрезание яиц игроку шизосектанты со своим фетишем. С хуя ли большая и развитая империя не может себе позволить найм и содержание кучи элитных армий? Это её главная фича блядь!
>>51005895 >С хуя ли большая и развитая империя не может себе позволить найм и содержание кучи элитных армий? Это её главная фича блядь! По лору не положено. Ты делаешь 5 думстаков из звездных драконов, а их в мире вархаммера столько нет.
>>51005913 Несколько десятков наберется, а со всеми другими видами драконов - и под пару сотен можно наскрести. Сколько именно их там под вулканом спит никогда не уточнялось, так что пока архивы не открыты - мы имеем право на любые предположения (с). Да и лор вах в этом смысле всегда был растяжим как очко Гримгора после рабства у чорфов - надо, и вот уже в сороковнике с нихуя появились примарисы в огромных количествах. Да, рояль в кустах, но кого это ебёт. Юниты нужны, значит они будут.
Что же да паровых танков и прочих механических йоб - тут всё ещё проще объясняется: пока фракция была в своих обычных границах она не могла их себе позволить в больших количествах, но разожравшись до большой империи - уже смогла.
>>51005933 > и вот уже в сороковнике с нихуя появились примарисы в огромных количествах. Да, рояль в кустах, но кого это ебёт. В этом как раз нихуя странного нет. Император на одной земляшке наклепал столько что всю галактику засрал. Сделать секретную планету с миллиардом-другим маринов в стазисе этож вообще хуйня по логике.
>>51005967 Не хуйня, потому что рояль адовый. Чего бы тогда несколько таких планет не оставить? А почему Империум всё ещё не победил, заспамив всю галактику миллиардами таких взявшихся из ниоткуда валявшихся в стазисе мэри-сьюх? Да и там в целом всё шито белыми нитками, их же делал Элизарий Коул и они у него лучше получились, чем у самого Императора, создателя и прародителя примархов и маринов, носителя всех этих технологий и процедур. И всё это без побочек и вырождения геносемени, ой как удобно.
Тут ещё долго можно это обсуждать, но мой поинт не в этом. Ваха на самом деле очень гибким лором обладает в плане всех вот этих якобы супер-редких йоб, но если очень надо - будут доступны в каком очередному автору нужном количестве. Наверное, потому СА никогда и не вводила лимиты на элитку (за исключением заточенных на это рас) - чтобы не отбирать фан у игроков, как тредовые душнилы всё порываются сделать.
>>51005998 > А почему Империум всё ещё не победил Кого? Ксеносы под шконкой, а хаоситы сидят в домике откуда их не достать. Натурально всё в радиусе астрономикона либо под Империумом либо это самые жоские "столицы" некронов которые проще игнорить либо варп разлом ебаный. Империум сидит на жопе ровно потому что ему и ползти особо некуда.
Орков никак не вычистить, это так скажем особенность жизни на определённых планетах как землетрясения в Японии. Эльдары, да хуй на них клали все и всегда. Тираниды вроде ползут жрут, а вроде хуй на них опять же, даже тау сраных не осилил перемолоть великий пожиратель. Остаются только некроны у которых ежедневная ересь и раздробленность + не проснулись нихрена. А разгадка проста : одни люди, а вторые протоукры. Остальное лишь фон > Наверное, потому СА никогда и не вводила лимиты на элитку (за исключением заточенных на это рас) - чтобы не отбирать фан у игроков, как тредовые душнилы всё порываются сделать. Да вообще игры с лимитами на юниты хуй вспомнишь. Это или апогей душноты или одиночный супер юнит какой-нибудь. Даже в настольной вахе был миллиард способов обойти эти лимиты и играть армией всяких чузенов.
>>51005933 >Что же да паровых танков и прочих механических йоб - тут всё ещё проще объясняется: пока фракция была в своих обычных границах она не могла их себе позволить в больших количествах, но разожравшись до большой империи - уже смогла. Если уж лор брать и от него плясать, то чел, который их делал двинул кони, а новых никто сделать не может. Ну и много таких примеров привести можно.
>>51006066 Он чертежи и инструкции оставил, а ты докажи, что не оставил! И вообще, Грунги (или кто там у имперах главный бог-инженегр) дал. >Ну и много таких примеров привести Можно и сказать, что элитка - это далеко не одни лишь драконы и паровые танки. И уж с элитными стрелками и пехотинцами у большой империи точно проблем быть не должно. А они у некоторых рас в игре как бы не покруче драконов.
>>51005528 Немного не так, Нагаш будет создавать огромные могильники, которые будут распространять новую скверну, которая в свою очередь, после определённого значения "высасывания энергии из территории" делает её навсегда невозможной к заселению. >>51005532 Похоже на неё, но тут территории никак не восстановить, каждый потеряный город это гроб гроб кладбище Малус.
>>51005895 потому что не все на свете за деньги покуапается, есть и другие факторы, и самих этих денег/ресурсов у пре идустриального общества, даже у сверхдержавы, не так уж и дохуя
>>51005659 ты прав во всем кроме решения, это какая то математическая ебанистика абстрактная, лучше было бы если бы найм был бы лорно передан через механики и ресурсы, как в нормальной гранд стратегии а не старкрафте, как сейчас. тип для большинства рас нужно просто добыть нужные ресурсы и манпавер определенного типа из населения для производства юнита, или уникальые механики для каких нить лизадменов и нежити(их особенности на данный момент репрезентованны вторичной механикой вместо того чтобы доработать их в основную) не идеальный, но однозначно лучший рекрутмент у хаоситов сейчас.
>>51007439 в старкрафте ты строишь здание и из него спамишь юнитов за валюту, хотя я давно играл, но вроде так. в тв тоже самое, только на глобалке.
я говорю что было бы лучше если было бы нужно как минимум подходящее население, и/или ресурс, а не просто золото. вон в меди3 сейчас вроде что то такое делают
>>51007495 то что эта большая империя это не абстракция за кадром а то чьи производственные способности и людские ресурсы организовывать это работа игрока. И ты сильно переоцениваешь возможности и карманы даже еще не полноценно индустриализованных государств
>>51007482 Кому и зачем это надо? Я щас не про игроков, а про игровые фракции. Хаоситы получают всё от богов либо чорфов Чорфы имеют механику Бистмены какие уродились такие и есть, они вообще нихуя не имеют Бретония итак имеет ограничение по крестьянам-рыцарям похожее на твое описание Демоны просто спавнятся и кайнд оф имеют ограничение в формате регена за ветра магии и скверну У дарк, хай эльфов и дворфов это не имеет смысла потому что у них все юниты требуют одинаковое условное железо, есть по 1.5 бомжа без ничего У лесных сейм ситуация но с деревом У имперахи-кислева-катая что-то требовать по логике может только хайтир арта, но она итак залочена за хайтиром зачем тут ещё условие. Все остальные юниты это оыбчные мужики с минимальной снарягой и обучением Орки - скрап привязать к найму юнитов что ли? Мне кажется механика роста вагха из довика им бы зашла. Больше орков = хайтирнее орки = больше орков Лизарды и томбы вообще нарративно нихуя не стмроят и не нанимают, а просто старое откапывают и гуляющих вокруг животин приручают Норска - вот тут не могу придумать, голожопые северяне резко становятся латными без помощи богов или чорфов. Огры - да нихуя у них и нет особо выделяющегося чтобы ресурсы требовать, механика "населения" итак в кемпах реализована Скавены - ну типа механика эшина это и делает уже Вампиры просто поднимают старых
В итоге кому кроме норски оно усралось хотя бы нарративно? Геймплейно-то это конченая залупа для додиков идти искать железо чтобы там латников нанимать
Будут коробочки иг и механикумов выстроенные в линию против блобов тиранидов и орков, прямо как в ФБ, только с другими скинчиками. Репрезентации он захотел, лол.
>>51007524 ресурс мб еще сомнительная идея, но вот население очень релевантно я бы сказал для разумного ограничения найма и добавления веса потерям, репрезентации разницы в обилии населения разных рас, и социальному/рассовому расслоению внутри фракции(гоблины и орки, разных цветов крысы, дворяне, средний класс и крестьяне, рабы орки и чорфы и т.д.)
>>51007542 если дела реально так обстоят, хуже всего эльдарские фракции получатся у них же стиль боя прям максимально отличный от коробочных столкновений В игре вроде крафтворды будут, наверное скоро покажут как это выглядит
>>51007536 Надо сначала посмотреть на их обещанный кастомайз варгира юнитов. Если это будет уровня старых редакций настолки, то хсм и тираниды будут полным разъёбом. Тау кайнд оф тоже, но у них с системами мало юнитов было.
Если что, в старых редакциях у тиранидов была фишка в самом заебатом "конструкторе". Каждую лапу, кусочек брони, тентакли на ебле и прочее можно было налепить как хочешь и всё имело разные правила. У хаоситов похожие темы с тем что в каждом отряде условный сержант это такой мини герой полноценный с фул обвесом (если желаешь заплатить) + демонические дары, фамильяры, артефакты и прочая залупа. У тау на роботах как в арморед коре можно было вешать разные пушки и модули в слоты.
Короче фракции с доработанной системой данилы хотя бы для ключевой монстры и героев. Ну и естественно хочется репрезентацию разных легионов уровня конца 7 редакции чтобы альфарии из-под рандомного камня всей оравой выползали в упор и на мечи наматывали.
>>51007564 > у них же стиль боя прям максимально отличный от коробочных столкновений Это ориджинал коробочки ещё во времена войны с некронами ходили строем. Их некоробочность заключается только в надроче на свои бтры-лодочки, но такое даже иг и марины могут делать. Вот раз вы такие дохуя умные и знатоки, расскажите каким хуем "не коробочкой" баньши должны толпой на врага чарджиться? Или гвардосы (вчерашние пекари и художники) как должны крафтфортецию дефать? Даже павуки и те толпой ходят потому что если ты соло блинканешься в толпу, то ты мертвый долбоеб.
Что вообще за дегенеративный тейк про коробки и некоробочность в принципе? Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? Их как ни поставь это всё ещё толпа. Свободный разреженный строй имеется у отдельных юнитов, в трейлере были замечены отряды по 5 маринчиков.
>>51007591 армии современного типа, и уж тем больее футуристичного, огранизуют своих солдат в небольшие группы. отряд баньши состоит вроде из 10 эльдар, и они не чарджат как долбаебы(в настолке и книгах такое бывает. но не то не другое полноценной репрезентацией того как оперируют солдаты сеттинга увы не являются, первое из за абстрактности игры, а второе потому что почти все писаки черной библиотеки, особенно сейчас. дебичи на шарящие ни за тактику ни за стратегию, да и за собственный лор тоже, аватара кейна убивают новым невозможным способом каждую неделю) их закидывают быстрым транспортом или еще как в подходящую точку где они уже устраивают нарезку. Гвардосы оперируют тактически как советкая армия, так что тут даже думать много не надо. >Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? не так. стоять строем в бою где есть оружие уровня хотя бы первой мировой это дебилизм и суицид. коли в игре один юнит включает несколько отрядов, можно было бы их разбросать набором хаотичных кучек ну или хотя бы так
>>51007624 > коли в игре один юнит включает несколько отрядов, Додикстер, откуда ты это высрал? > можно было бы их разбросать набором хаотичных кучек То есть СВОБОДНЫЙ СТРОЙ который итак существует даже в фб вахе в игре достаточен подобным тебе дегенератам? В чем тогда причина сранья про коробки? У тебя в голове настолько насрано что выдумал как в 40к всё это удаляется и юниты будут только стеной щитов стоять?
>>51007524 >У дарк, хай эльфов и дворфов это не имеет смысла потому что у них все юниты требуют одинаковое условное железо, есть по 1.5 бомжа без ничего Не одинаковое нихуя Темные эльфы делают снарягу из обсидиана Высшие из итильмара - местной вариации мифрила Дварфы из громрила - местного адамантина Месторождения обсидиана есть на карте, их могут обустраивать все Крупные месторождения итильмара и громрила есть только на ултуане и вокруг железной горы соответственно, их могут добывать только высшие эльфы и дворфы соответственно Пока ты их держишь - можешь нанимать 1 отряд условных железоломов раз в несколько ходов. Прокачал местную постройку до 3 уровня - 1 отряд железоломов раз в ход. Хочешь больше - саси хуй.
Чтобы потеря топ отряда не была катастрофой, можно сделать отряд условно бессмертным. То есть если железоломов всех полностью убили в сражении, в котором ты все равно победил, то отряд возвращается в строй с 1 человеком. Типа челы умерли, а снаряга осталась. По лору она неубиваемая.
>>51007714 > юниту это взвод, взвод состоит из нескольких отрядов. У гвардии каждый юнит это взвод. Прям в названии отрядов раньше писали, теперь как просто кейворд. Так что будет тебе взвод из 200 призывников.
>>51007551 Если привязать найм дворфов к населению, то игра через мстителей станет гарантированной путевкой в гейм овер Но как будто бы так оно и должно быть, лол
>>51007624 >не так. стоять строем в бою где есть оружие уровня хотя бы первой мировой это дебилизм и суицид. Так они будут ложиться и приседать, типа прячась за невидимыми укрытиями, игровая условность, плюс будут руины, траншеи и лесопадки для мастурбации в оных.
>>51007739 Ну я и говорю, юнит это взвод, взвод состоит из отрядов, т.е. скажем в взводе в 200 чел условно 20 отрядов Я чёт потерял линию, мы в чем не согласны то?
>>51008096 Вот лично я все получил уже, 5 слаанешитских лордов, немного расстроен что Стиркара героем сделали, а не ЛЛ у норски, тогда был бы просто фул хаус. Тзинчитам соболезную с их 2-мя лордами. Этого ждал с релиза 1 части и дождался в трехе. Жду длс конца времен чтоб за Зигвальда или Н'Кари задоминировать всех и можно будет плавно вкатываться в 40к.
>>51008145 будет конкурировать с бабкой хеллеброн за хар-ганет или придется их как-то разводить, отнимать у бабки бафы палачей, чтобы это была чисто его тема
>>51008125 >от платных демонов в 40к Да нахуй никому эти демоны в 40к не нужны. GW с креативами будут рубить бабло на 100500 вариаций скинчиков варбанд предателей. Десятки декалей и вариантов брони от МК3 до МК5. Там будут целые паки с молекулярными штифтами и вариантами подшлемника. Это 40к детка.
>>51007761 Историкал тоже будет обсером СА должна доделать фентези ваху до норм состояния: сделать инд, кхуреш, ниппон и морские сражения. А не распыляться на всякую хуйню.
>>51008354 > слив попахивает фейковатостью Чел до стрима слил румор энжин с 3 пикчами. На самом стриме разраб сказал что сделал его на своем компе буквально пару дней назад просто по приколу. Такую информацию заранее может знать только очень узкий круг лиц.
>>51008297 >инд, кхуреш, ниппон и морские сражения Шизоговноедская фекалия, спокойствие, хватит с тебя и еота. Всех уже заебал твой фебекалыч куда более интересен и важен сорокек.
>>51008363 Понятия не имею, о каком румор энджине ты говоришь, но на реддите все вопрошают - кто-нибудь вообще видел этот "удаленный с офф форума слив" на самом форуме? Потому что никто его там не видел. Это вброс или от тролля или от самих разрабов с целью хайп разогреть. Если первое, то мы это быстро увидим на Мунклаве в составе ЕоТ длс, потому что все там ждут Глотткиных. А мне тут итт ещё между прочим несколько тредов назад усирались, что Мунклав это мем и его нибудит. Как всегда, послушай двачера и будет с точностью до наоборот - работает безотказно.
>>51008543 > о каком румор энджине ты говоришь, Вот эта шняга > А мне тут итт ещё между прочим несколько тредов назад усирались, что Мунклав это мем и его нибудит. Чел мунклав не перестаёт быть сраным мемом и нонеймом без миньки или упоминаний в лоре. Ты ещё давай чорфов вспомни и скажи что это не мем, а пиздец какая обязательная часть игры и вселенной.
>>51008567 >Ты ещё давай чорфов вспомни и скажи что это не мем Не мем, потому что у них редакция со всеми юнитами была. >Чел мунклав не перестаёт быть сраным мемом и нонеймом без миньки или упоминаний в лоре. Если этот же слив не пиздит, то ГВ подкинула контент с ним и использует СА для его пиара, то есть это уже резко его переводит из мемности во что-то реальное.
>>51008509 Например тзаангоры или весь пак морталов богов? Например половина ростера норски, скелетики томбов, гоблины-орки рабы и тд? Да дохуя так-то. В историчках думаю пояснять не надо.
>>51008575 > то есть это уже резко его переводит из мемности во что-то реальное Нихуя подобного. Как не перевело катайского гандама > о ГВ подкинула контент с ним и использует СА для его пиара У гв к бистам пиздец какая любовь. Сначала 20 лет ничего им не выпускали, потом обновили и через год удалили их. Их скорее окончательно выдавят и сделают вид что никогда не было, чем развитие дадут с новыми персонажами.
Да кстати, Найет (или как там её) из сливов - это вот это вот. Если её введут, то у лесных будет только два мужика-лорда, один из которых полено деревянное, а три лорда будут бабами. Шовинюги негодуют-с.
>>51007755 >Тотал вар по 40к будет клоунским говном Только для историчкодебилов, которые годами пиздили исторички на торрентах. Таких мнения даже не спрашивают, у них все всегда говном будет. >>51008297 >Историкал тоже будет обсером Историкокал будет наследником трои с бюджетом АА. С такими же механиками и лестницами из кармана. Без магии и с рескинами войск.
>>51008788 Ну лучший орк со своими планами же. Наверное, только Гром со своим котелком ещё прикольный, остальные унылы и без механик. Но Гром гоблин, и у него стартпозиция мега-всратая.
>>51008816 Это будет полная победа наиболее пизданутых историкалов-СА-хейтерков, но маловероятно: даже в случае провала 40к и резки костов ничто им коммерчески успешную фэнтези ваху не мешает длс-шками доить до посинения.
>>51008810 До этого за орков не играл вообще, хотелось получить полноценный ростер и поиграть им, а не огрызками, как у скарсника. В итоге правда всё равно кроме пацанов, четких пацанов и шаманов большого вагх толком ничего и не использовал, потому что ну очень сильная пехтура. Сейчас думаю кого бы выбрать из высших эльфов. Выбираю между Алит Анаром, Теклисом и морским мальчиком. Хочется динамичной с челленджом кампании с большим количеством сражений.
>>51008956 Не суди кампании по себе и своим васянкам. Там разве что у новичка трудности могут быть, Алит из-за своей засадной стойки для всей фракции и благодаря своей уник ветке с баффами тоже всей фраке нихуя не слабый. Достаточно вынести жируху и Таврокса, чтоб расчистить себе жизненное пространство, а они не очень сильные противники. С сестричками подписываешь пакт, на Ультуан можно хуй забить, а дальше уже каток - Малекита можно ёбнуть в крысу, пока он гномиком занят, Хеллеброн и Валькия тоже особой проблемы не представляют.
>>51008956 Мне нравится, когда не легко, особенно если старт сложный. Топ-кампании для меня Борис, Халида(хотя фракция говно устаревшее), Катарина. Хотя я не понимаю, как у хайэльфов может быть нелегко, там же у них сильнючий ростер и нормальная экономика. Стартанул сегодня, в общем, попробую на вх/вх с ползунками в максимум поиграть
>>51008152 По лору он Хелеброн как раз служит и довольно преданно, ослушался её он только в конце времён, когда вместе с Малусом поплыл в финальном вторжении на Ултуан
>>51007591 > Что вообще за дегенеративный тейк про коробки и некоробочность в принципе? Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? Ты можешь выделить любое количество бойцов и закинуть их в конкретный окоп, укрытие, здание, юниты передвигаются с шагом в пару метров друг от друга, Карты должны быть минимум километров 2-3 чтоб было где развернуться, theatre of war в сетенге вахи, крч. Тотал варовская система тут вообще не подходит, а на рисунках они так построены для зрелищности, блять. Один такой Леман Русс подъедет и нет пехоты. Только говноеды такую халтуру с формациями дефают. >>51007714 > По лору средих размеров группа гвардейцев, численностью ближайшей к тоталовмкому юниту это взвод, Лол что, взвод это 40~ человек, и по какому лору? ОШС гвардии не существует, только у Крига в Осаде Вракса кое-как структура расписана >>51007755 База, дауны на разрабах тотал вара ничего кроме рескина Наполеона выдать не смогли, а жаль.
>>51009033 > Карты должны быть минимум километров 2-3 чтоб было где развернуться Ты стрим видел вообще? Карты в разы больше прошлых > Один такой Леман Русс подъедет и Ваншотнется с мельты
>>51008363 >>51008543 Там был небольшой апдейт, где чел, который запостил сказал, что этот удалённый скрин был не с сайта СА, а был постом скрина на 4chan, взятым из офф. дискорда, где оригинал был удален. Немного прохладная как будто стори, но посмотрим, если будет Мунклав, то можно и поверить, хочется на самом деле верить.
>>51008567 Чет я нигде не видел указания, что это он первый рассказал про эти пики, сам пост на реддите запостился уже после стрима, когда все уже разгадали ребусы, это ничего не значит, а оригинал как будто никто не видел, у скрина нет никаких таймштампов и его как будто никто не видел. Может на фочане его обсуждали, можно поискать в теории сам пост или обсуждение о нём и будет понятно, кринж это или база
>>51008579 ☝🤓 акчуали ваапщета это некорректно предъявлять за рескины к юнитам, которые собственно и должны быть рескинами. Норска собрана чисто из мародёров воинов хаоса с модельками и со всеми делами, у СА нет возможности создать новых юнитов. Аналогично для орков-рабов, типа ну это обычные орки, которые рабы, как их сделать не рескинами орков, это невозможно
Можно предъявить например, что каменные тролли являются рескином обычных троллей, хотя по хорошему у них своя уникальная моделька в настолке, ну и можно ещё пару предъяв так накопать, но в целом так и должно было быть, марочные горы это всё ещё горы и тд
>>51009069 > , которые собственно и должны быть рескинами. Вот видишь как тебя прогрели, уже и должны быть рескинами без каких-то реально разных геймплейных ниш или уникальных абилок. Мужик с топором и мужик с топором, заябись.
>>51009072 Но у них есть уникальные абилки - у норскийцев есть ярость, которой нет у хаоситов, у орков-рабов есть желание сапога чорфа рядом, у марочных горов у каждого своя уникалочка и оружие >Мужик с топором и мужик с топором, заябись. На таком уровне абстракции у тебя и чёрный орк с двуручем и мародер с тяжёлым оружием одинаковы тоже
>>51009087 > у норскийцев есть ярость, которой нет у хаоситов Ну бля это буквально разница в +5 атаки > На таком уровне абстракции у тебя и чёрный орк с двуручем и мародер с тяжёлым оружием одинаковы тоже Чорки вот как раз получили с обновой абилку достать щит и стать стеночкой + он бронированная скотина. Уже поинтереснее.
>Чорки вот как раз получили с обновой абилку достать щит и стать стеночкой + он бронированная скотина. Уже поинтереснее. Вот можно ли это считать рескином, если это и должна быть та же моделька чёрных орков?
>>51009103 Ну стойку они могут менять. Там вроде -25 атаки +25 защиты. Безумно сильная хуйня потому что у орков на атаки баффов миллиард, а на защиту нифига. >>51009107 Я про абилку, а не второй вариант юнита. По нормальному это должен быть вообще 1 юнит который в реальном времени между пушками переключается, но имеем что имеем.
>>51008999 Ну васянка-не васянка, а у кого из хай эльфов ещё сложная кампания? Имрик? Так чел размышлял между теклисом и эйслинном, оба далеки от сложного. Ничего не мешает всем ботам на севере как и в моей кампании кинуть ему войну, но может стаков поменьше и послабее будет, один хуй не шутки.
>>51009115 После реворка ни у кого особых сложностей нет. Теклиса по-прежнему может Кайрос заебать, но теперь у него есть менюшка с баффами. >всем ботам на севере как и в моей кампании кинуть ему войну Север от Сигвальда и дальше в тумане войны, они не видят тебя никак. Малекит и бабка заняты своими делами. Разве что Белыч может приплыть, и то не факт. Достаточно просто не возиться по 50 ходов в стартовой зоне и всё будет ок.
>>51009131 Ну потанцевально врагов там немало один хуй. У меня вышло что кинули войну Валькия, бабка и чуть позже Сигвальд. У Сигвальда и Валькии еще какие-то норскийские попущи в вассалах. А еще ведь Малекит под боком. Единственное в чем может ты прав это то что из-за моих васянок они быстро разобрались со своими проблемами и навели прицел на меня и по дефолту они один за другим неспешно будут объявлять войны особой угрозы не представляя.
>>51009143 Потанцевально на почти любом старте врагов хоть жопой жуй. Достаточно не тормозить и не быть попущем на дне рейтинга силы, ну или быть попущем и уметь в дипломатию, чтоб это нивелировать.
>>51009296 >>51009421 переустановил - вылетает думал может надо с включённым впн играть - всё равно вылетает надо теперь наверное моды проверять, но это наверное вечером когданибудь
>>51008900 Если они не обосрутся по жесткому (типа выпустят забагованный кусок кала), то у игры потенциально большие надои на дистанции будут все равно, даже если с первоначальным контентом купят не так много людей, как им хотелось бы. Но не знаю, пока меня (а я одновременно фбкал и историкал) они не прогрели тем, что показывали. Но я готов смириться с тем, что уже старый и не их целевая аудитория
>>51009517 Та чел даже если они обосрутся прям дальше некуда вазаебы все равно сьедят. Они просто наглухо говноеды я знаком со вселенной исключительно в тролинг сегменте и там так дохуя проебев что это пиздец но они все равно продолжают наворачивать.
Ну хуй знает, я себя и прочих любителей Вахи как раз вижу как очень требовательных игроков, именно из-за этого мы не жрем историкал. Я в нём ещё во времена Империи разочаровался, ибо вышла какая-то дрисня. А когда начали делать Шогун 2 с одинаковыми японцами, то вообще хер забил на серию на следующие годы. Только к выходу Рима 2 заинтересовался опять, но на релизе его заигнорил из-за чудовищного состояния, купил только Эмперор Эдишен после многих патчей и ДЛЦ. К сожалению, историкалу это уже не помогло и он пришел в экономический упадок... А вот Ваха наоборот стала глотком свежего воздуха и настоящего качества после многих лет исторической затхлости. Её я купил и с удовольствием поддерживал кошельком, первую, вторую, третью, и играю в них до сих пор. Уверен, что это и есть причина падения историкала и возвышения Вахи. Не я лично, конечно, а масса подобных мне требовательных в качеству людей с похожим отношением к играм. С Вахой СА смоли переманить нас на свою сторону, с кривыми низкопробными историчками - нет.
>>51009640 >знаком со вселенной исключительно в тролинг сегменте Оно и видно. Ваха охуенна именно своим гротескной атмосферой, лором и охуительными историями в его рамках. Грамотно перенести это в формат игры или фильма и не потонуть в океане кринжа и гигатонне сюжетных и лорных дырок - непростая задачка. Поэтому ваха-игры так часто проваливаются.
Надеюсь вин 40к выпустят в феврале 27 или в декабре 26. Уже нет терпения ждать. Судя по послитым видео сетевая часть уже готова. Почему бы СА игру не продавать уже в раннем доступе на ПК? Похуй на консоли.
>>51010083 >По тоталу я ничего не видел ещё Ну ты ничего не пропустил. Эта все та же WH3, линейная пехота никуда не делась. Геймпелей больше напоминает реворк дварфов и хаосдварфов и танками. Там даже в штурмах поселений нету стен. Стенка пехоты закидывает другую стенку пехоты крак гранатами. Спейсмарины которые с джамп-паками делают прыжки в стаки орков. Но это все напоминало по качеству предрелизное состояние, даже плейсхолдеров не было. Из полезного Астрамилитарум может ебать всех стаками из минометов и танков. Орки по механикам напоминают нурглитов из WH3, но слишком унылые и медленные, но у них у единственных есть мехи в ростере. У маринов еще модельки дредноутов нет.
В 40к должен быть жесткий упор на строительство укреплений. У иг вообще весь геймплей должен быть на этом построен. Тупо застраиваешь с нихуя карту огромным количеством насыпей с песком, бетонными плитами, бункерами и редутами. И они должны сохраняться между сражениями. Так же должен быть простенький терраформинг с выкапыванием окопов. Так же во все здания пехота должна прятаться, а сами здания должны иметь модель разрушения.
Ничего из этого не показали. Ничего этого не будет. Потому что нынешний движок на это не расчитан и СА в такое не умеет. А потому тотал вар 40к будет обсосной обсерной говниной ебаной.
>>51010241 > Ничего из этого не показали. Ничего этого не будет. Потому что нынешний движок на это не расчитан и СА в такое не умеет. А потому тотал вар 40к будет обсосной обсерной говниной ебаной. Историкалыч дегенеративный, разрушаемость и систему укрытий заявили первым же делом вместе с новым движком. Иди нахуй туда, откуда высрался.
>>51010241 Вроде в троецарствии можно было застраивать поселения баррикадами и засыпать все подходы ЧЕСНОКОМ. Ставить вышки. В 40к наверное тоже можно будет ставить башни и баррикады перед боем. За астрамилитарум выдадут арту/минометы/орбитальные удары/дистанционное минирование. Вряд ли дадут возможность в ручную размещать укрепления и ставить ДОТы и ДЗОТы. Что уж говорить о занятии зданий.
А помните как историкалыч не далее как пару месяцев назад усирался за сороковник и то как он обоссыт фентези ваху? Корчил из себя самого преданного фаната сорокета Я еще тогда сказал что этот чухан будет чуть позже накидывать на сороковник Что мы и наблюдаем в этом данном итт треде
Животных с бешенством усыпляют, а вот таких вот "людей" сажают в интернете слюной брызгать Нр принципов, ни точки зрения, только набросы и говно в штанах
Некоторые местные расчитывают успех 40к тотал вахи по причине того, что "ну это вархаммер, у него много поклонников". Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций. Которых на старте не будет. Я вот фанат высшего блага и покупать игру на старте не буду.
>>51010373 нет, большинство - это фанаты императора и космодесантников, никому нахуй не интересны пидорасы тау, уж тем более калоситы и обоссанные некроны
>>51010298 Ебланы из СА игру на закрытых тестах тестируют для мультиплеера. Также у шизиков из ГВ большие надежды на ПВП и турниры в стиле доты в головах. По этой же причине игра кроссплатформа. Все балансируется под ПВП. Похоже им нужна даже не игра, а шум который она поднимет.
>>51010373 > Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций. Ты долбоеб? Марины составляют 70% дохода
ух бля, до чего же Саул Безверный сильный и опшный +возведение на выбор поселений/святилищ +манипуляции и расплата +раграбление поселений, высирание бесплатных полуармий +эпичные шмотки +охота на чудовищ +эпичная битва в конце квеста +мощные, почти разнообразные войска(дальний бой такой себе), мощная магия, фракционные усиления
вы прикиньте, если сравнивать с Дричей, у которой весь геймплей 3 пенька+звери+ненависть к ЛЭ и телепорт между деревьями, всё играй
на самом деле грустно, почему всех такими же интересными нельзя сделать...не то чтобы я собрался платить... грустно но геймплей за Саула збс
>>51010412 У ЛЭ все кампании какой-то кал невменяемый, где ты в роли куколда сидишь и смотришь скипаешь ходы, пока растет дерево. Наверное, самая унылая кампания из тех, что я играл
>>51010373 >Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций source: trust me,bro
>>51010473 >>51010412 а, совет ещё забыл приписать, это там где героев назначаешь на посты, чтобы получить бесполезные бафы, очень интересно
у сестёр сумерек целый геймплей на вещи завязан, а Саул просто лутает эпик вещи с грабежей и охоты
вот бы за ЛЭ можно было устроить крестовый поход по всему миру и типа такая скверна ЛЭ в виде лесов и озеленения во всех климатах, хоть в пустыне, хоть в хаотических пустошах, хоть в океане вот это был бы лол ты как бы не обязан всё захватывать, можешь и у себя в лесах посидеть, но можешь захватить, чтобы сделать мир лучше...для себя леса же и на хаотических пустошах и в арктике есть...а то лицемерно получается, эти леса защищаем, эти не защищаем
>>51010241 >упо застраиваешь с нихуя карту огромным количеством насыпей с песком, бетонными плитами, бункерами и редутами Чем они тебе их будут строить в мгновение ока прямо на поле боя, хуем? Ты пизди, да не запиздывайся так.
>>51010323 Я не удивлюсь, если это та же вахтерочушка, что на всех анонов в треде кидалась как бешеная тварь с визгами "40к нибудит!" и абсолютно неадекватно визжала даже в ответ на безобидные посты с предположениями.
>>51010412 >+ Ты есличо перечислил почти все механики обычной норски после реворка, у самого Саула тут только тотемы и его интриги.
Ну а так ты сравниваешь свежего длс-лорда с кучей механик с флс-лордом двухи. Тогда не было таких стандартов как сейчас, что надо обязательно обмазывать всё менюшками с баффами, да и для флс-лордов традиционно всякого стаффа поменьше сыпали.
>>51010684 так я первый раз играю за норску, а до этого играл за дричу и сестер, мне кажется контраст оглушающий пока только за половину фракций успел сыграть
>>51010741 Ну вот привыкай, расы и лорды не приведены к единому знаменателю, многие перекочевали из предыдущих игр с минимальными изменениями. До реворка норска была хуже лесных. Вроде из реликтов первой части всех реворкнули. Из двухи нереворкнутыми остались тёмные эльфы, лесные эльфы, лизарды, томбы, вампираты и вампиры, скавены.
>>51010668 По словам продюсера Дэйва Петри, разрушения станут важной частью тактики. Не нравится лес, закрывающий обзор? Его можно стереть. Нужно выбить врага из укрытия? В ход пойдут орбитальные бомбардировки. Такой подход заметно отличает игру от предыдущих частей серии, где окружение чаще играло статичную роль. Непохоже что в зданиях можно будет прятаться.
>>51010771 > Непохоже что в зданиях можно будет прятаться. На том же стриме для сраной меди показывали как пехота заходит внутрь домиков и камерой можно через стены пролететь посмотреть на файт внутри.
>>51010871 Че ты выебывашься? У нас тут совершенно новый сеттинг авиабомбы епта. И знаешь почему ты можешь не беспокоиться об авиабомбах? Потому что небо защищено истребителями.
Какая же Норска нахуй сломанная. И ведь это не предел совсем, ещё процентов 30 я выжму довольно легко. Вы вообще можете себе представить какой это дикий паверкрип? Сраные Мистифицирующие Миазмы кастуются на полкарты и аннигилируют примерно любой отряд как минимум на такой силе заклинаний, а стоят всего 3 маны. Про огненные головы и прочее я вообще молчу.
И это обоссаная голозадая Норска, которая не просто не самая магическая фракция по лору, а буквально никакая. Буквально полуголые мужики на кораблях по лору :/
>>51011331 Не Норска, а конкретно Сейл, если верно помню. Не говори за всю расу, пока за всех не поиграешь. Впрочем, Вульфрик и Трогг сейчас тоже дохуя мощные. Длс-шный и реворкный паверкрипы. >И это обоссаная голозадая Норска, которая не просто не самая магическая фракция по лору, а буквально никакая Ну вообще по лору в куче разных племен у них дохуя колдунов, и боги их вполне апнуть могут. Тем более после длс это не совсем норска уже. По факту это надо называть племенами Хаоса, потому что Сейл, его племя и юниты из длс - это не норскийцы, а долгане и прочие восточные степные варвары. С норсами они ничего общего не имеют, а культурно срисованы вообще с монголов.
>>51011349 > Не Норска, а конкретно Сейл, если верно помню. Не говори за всю расу, пока за всех не поиграешь Вот ты и не говори. Сейл сломаннее других из-за одного отбитого ритуала в провинции + алтарей, но и только. Бонусы к силе заклинаний за победы над Катаем, Тзинчем, из-за свойств лорда (на пике кстати обычный милишный вождь, вкачанный в Орла, он дает 10% всей армии), технологий, нескольких артефактов и отбитого перка у шаманов на 30% в обмен на легкий дамаг, который покрывается магическим щитом.
> Ну вообще по лору в куче разных племен у них дохуя колдунов, и боги их вполне апнуть могут Ну только по лору я что то не помню, чтобы у них было прям много дохуя сильных колдунов. То, что боги хаоса могут баффнуть одного голожопого шамана - факт. То, что это блять племена, у которых не факт что большинство читать умеют - тоже факт, и никакой магической школы у них тоже нет. Будь сломанным конкретно и исключительно Сейл, как лорд - я бы понял. Будь сломаны какие нибудь колдуны-воины Тзинча - я бы поморщился, но ок. Но блять шаманы?! Те же высшие эльфы живут сотни лет, все эти сотни лет учатся магии в университетах, заранее одарены способностями от древних, имеют под рукой великий вихрь и доступ к высшей магии (что по идее ультимативная школа магии) - и в игре любой прокачавшийся норскийский шаман-герой, даже не лорд (причем что Вульфрика, что Трогга, что Сейла) уложит такого эльфа на обе лопатки.
Про Сланнов я уж вообще молчу, вот уж кто мог реально создавать горы терракинезом и по идее если уж у кого то должна быть сила заклинаний 200+% то у них.
Но нет, паверкрип беспощаден.
Кстати у меня ещё и все герои обладают силой оружия 1.5к урона из-за складывающихся бонусов со зданий из т4 провинций, но это я уже засноуболлил.
>>51011373 Теоретически можно сделать ролбэк и просто не играть этой высраной с нихуя поеботой. Типа да, можно нарисовать любые циферки любому т1 бомжу и он будет уничтожать думстаки т5 йобы. В принципе у царей гробниц они так и сделали, незадолго до норски. Ну а как вы хотели, мир меча и магии, если что-то не нравится - играйте в исторички.
>>51010667 >Чем они тебе их будут строить в мгновение ока прямо на поле боя, хуем? Будут вызывать оборудование для строительства буквально с воздуха. Щас бы пиздеть про 40к без сотен часов в довах. В довах всю карту можно было застроить бункерами с тоннелями и все эти домики сохранялись между боями. При этом у игр была стратегическая карта, в соулштроме так вообще целая звездная система. Тв40к неизбежно будут сравнивать с довами, все недоработки с косяками будут нещадно фиксироваться и СА будут крыть хуями за все то, что было в довах и чего не будет в их высере.
Да пиздец она вся в багах, например анлимитед видео мемори хотя в настройках не стоит, она в переференсе все равно стоит, проверьте у себя, что за нахуй, они реально индусов посадили писать?
"нельзя заменить лорда если тот владеет постройками орды" За зверолюдей (ЛЛ бык) не получается заменить обычного лорда на ЛЛ который умер да этого. Кароче ЛЛ здох, нанял чювака на замену, ЛЛ выздоровел, при попытке его заменить пишут это "нельзя заменить лорда если тот владеет постройками орды" памагите!
>>51009942 Алле ебанат у тебя книжки признаные каноном ретконили все 10 раз. Вчпомнить то когда они добавили рою тирандов чувства нахуй. Там такое горение жоп было любо дорого вспомнить.
>>51011497 Застраиваться будешь на глобалке, в битвах заслоны и окопы расставят за тебя, их можно будет уничтожить и пойти в милишку, тотал вур коробки никуда не уйдут.
А это правда, что в 40к на глобальной космической карте не будет активных врагов, ты там просто перемещаешься между планетами, а враги не перемещаются и не могут, допустим, обратно захватить свои планеты?
>>51012453 Неправда. Ты или прочитал фантазии шизика, или сам придумал чтобы накинуть. Не известно практически ни-ху-я. Сиди на жопе спокойно, жди сливов или стрима разрабов в июне.
>>51012433 >Застраиваться будешь на глобалке, в битвах заслоны и окопы расставят за тебя, их можно будет уничтожить и пойти в милишку, тотал вур коробки никуда не уйдут. Ох уж эта охуительная расстановка окопов, которую специально делают так, чтобы приходилось оборонять больше одного прохода к центральной площади. Ебанутые хуесосы, которые делают хуйню якобы для баланса и интересных манявров, но самом деле делают блядский кринж.
>>51012537 Кринж это ты. Во всех тактикалс шутерс это устроено так. Хочешь стой в укрытии как долбоеб, хочешь переходи в режим милишки и иди пизди врагов кулаками потому что боец.
Анончик, с чем может быть связана проблема в вахе? Вылет игры без ошибок через минуту. Я сначала подумал, что сейв закораптило, когда я альт-ф4 нажал, потому что он трижды выкидывал на рабочий стол. А теперь и сама игра закрывается. Это что за номера? Наиграно было 750 часов и ни разу с подобным не встречался, модов не ставил.
>>51012684 Это последняя обнова насрала, для мод-менеджера вроде. Надо зайти в настройки игры в стиме и откатить её на патч 7.2, тогда все должно вернуться в норму. У меня по крайней мере вылеты прекратились.
>>51008922 Неприятное. Придётся фентезипетушкам глотая слёзы давиться сорокетом и вытирать кал с обдристанной порванной жопы от картинок где циферки у 40к будут поболее. Судьба скотов - терпеть неизбежное, без шанса хоть как-то повлиять на собственный забой.
>>51012926 Лучше поиграй за кого-нибудь другого и освой игру. ТЭ не самые легкие для новичка. А если ты даже за Ракарта сливаешь, у которого зверинец, и даже с первых ходов уже можно наловить не самых слабых тварей - то дела у тебя совсем плохи.
>>51011677 - 10 побед над Катаем дают кастерам технологию "управление стихийными ветрами" которая усиливает каждого кастера в зависимости от количества кастеров в армии (я таскаю по 3 штуки минимум) - 10 побед над Тзинчем дают +10% - Запретный жезл дает +10% - "Опасное колдовство" дает +30% - Указ Cейла в провинции дает +30% - Лорд-воин при поклонении Тзинчу (Орлу) дает +10% всем кастерам в армии. - Есть предметы за охоту на монстров которые дают +15-30% и вроде это талисманы - Алтари Сейла дают после какой то технологии +10% за каждый всем армиям в соседних провинциях
>>51013227 Целая куча специфичных условий, которые даже не всегда работают - и кучу кастеров в стаке держи, и это у расы, которая и вообще без магов в стаке может обойтись легко, и на своей территории ради указа воююй и т.д. И чего тогда этот хер >>51011331 бугуртит? Не вижу тут никакого полома, надо ещё постараться, чтобы все эти бонусы работали одновременно.
>>51013235 Потому что не считая алтарей и/или указа это не специфичные условия, которые легко комбятся и делают фракцию слишком сильной в том, в чем она не должна быть сильна.
>>51013270 >это не специфичные условия, которые легко комбятся Я не аутяра, чтоб по трое магов в стаке гонять у расы, у которой навалом сильных юнитов, пока первоуровневый (и даже не первоуровневый) маг ничего из себя не представляет, при этом магов жизни для хила у них нет, практического смысла держать больше одного мага-дамаг дилера вообще никакого, они съедают полезные слоты в стаке, которые мог бы занять монстр, нормальный герой-милишник, стрелок или монстропехота. Ну и трини с охоты тоже не бесконечные.
блин, оказывается армии от грабежей платные ну всё, недостаточно опшный я только это на 171 ходу заметил, хихи нигде же не написано, что они платные, ёмоё
>>51013310 >они съедают полезные слоты в стаке да так то у норски настолько сильные лорды и герои что можно пачкой из трех выносить большинство битв, а остальные 17 юнитов типа кордебалета
>>51013310 Вот этот >>51013351 анон всё по делу сказал тебе. Лишние два слота это пустяк, тем более что магами на лошади можно каких нибудь стрелков занять. При этом все трое, если их докачать до кондуита и взять технологию на реген ветров ещё и ветра заряжают почти под кап, в итоге они втроем стоят за стенкой и спокойно фигачат дешевой но невероятно убойной магией. К примеру маг металла по кд заливает дождем плотные стаки, а маг смерти аннигилирует по кд лордов и героев. Но это база за любую фракцию в целом.
>>51013428 Справедливости ради, ты часто берешь много отрядов артиллерии? Я больше двух беру редко просто потому что их становится неудобно защищать, если не повезет с ландшафтом и если ты не играешь от углов (я вот считаю чизингом и не практикую). А тут у тебя за цену одного юнита ты получаешь по сути четырех, которые бьют на большое расстояние, большим дамагом да ещё и снаряды автонаводятся на цель.
>>51013351 Кстати это то что тоже слегка бесит. Какого хрена у голожопых мужиков с севера такие ультимативные воины? :/ Ладно бы это были воины хаоса, тут без вопросов, они и должны быть угрозой всему живому. Но Норска это ведь викинги, цель которых по идее быстро уплывать на кораблях от реальной опасности и нападать на всё, что плохо защищено.
>>51013459 Ну это ты потому что с ботами играешь и ещё непонятно на какой сложности. Потому что даже совсем тупой ванильный бот без модов тебе конницей обойдет эти каты и разрушит все каты. Никогда не беру за скавенов арту, так как гатлинги + минометы делают всё то же, но лучше
>>51013442 Ты за огров или Кислев играл? У них охуенная арта, которой можно набирать много. Ты походу немного не в курсе, что арта бывает не только в виде неповоротливых батарей, которых легко сожрать стаком собак.
И даже батареи эффективны в количестве от 4 штук и больше, был бы фронтлайн и отряды, способные их прикрыть.
>>51013501 Так и у огров, и Кислева, и людоящеров арта это не совсем арта, это или колесницы с функцией пострелять (у Кхорна кстати тоже) или стрелковые монстры. Поэтому их можно оставить самих по себе, они сами отобъются от залетных собак.
А у условных скавенов именно артиллерия это или неповоротливые каты или неповоротливые молниевые пушки, которые против отряда крестьян ничего сделать не смогут.
от 4 и больше штук это, как я написал, эффективно если тебе повезло с ландшафтом и ты можешь их нормально прикрыть, либо там тупой бот. "Умный" бот или игрок тебе бы копеечными собаками или летучими мышами сбоку залетел в твои 4 стака артиллерии (или призвал бы скавено/кого угодно ещё) и всё, нет у тебя дорогой арты.
>>51012696 >>51012759 Спасибо, анон. Помогло, только странно, я до поста наиграл 5 часов, то есть на последней 7.3 версии, получается и такого не было. И с апдейтом играл нормально 2 дня или когда он там вышел.
>>51013442 >(я вот считаю чизингом и не практикую) Это не чизинг, а выживание в условиях уебанского дизайна карт и сказочного манябаланса. В прошлых тотал варах рельеф был привязан к стратегической карте. Если на карте у тебя гора сзади, то в бою она будет сзади. Можно было окапываться в тех же Альпах на склонах и гарантированно получать идеальный рельеф для обороны артой. Здесь ты вообще ничего не выбираешь. На страт карте одно, а в бою совершенно другое. В кампании за гомов все карты должны быть с изломанным рельефом, а там за каким-то хуем ровные поляны, окруженные пропсами скал. А еще пушки в прошлых твхах гарантированно ваншотали вообще всех, а здесь у нас блядское фентези и голожопый хуесос-гоблин благодаря геройскому титулу может выдержать 3-4 залпа в ебало. А еще карты милипиздрические и стандартная дальность стрельбы у пушек 450 метров максимум. По итогу стоянка в стеночке - это необходимость для борьбы с тупорылыми условностями, а не чизинг. Ну представь, что у тебя там горная расщелина сзади. Если тебе хватает фантазии нафантазировать обьяснение другим условностям, то и этой условности найдешь обьяснение.
Крч очередной повод напомнить, что исторички это база, а ваша тотал ваха хуета ебаная.
>>51013512 Тебе не нужно "везти с ландшафтом", если ты не еблан, и набрал достаточно юнитов для их прикрытия. >"Умный" бот или игрок тебе бы копеечными собаками или летучими мышами сбоку залетел Ты такой умный - как будто фланговый обход нельзя заметить, и расстрелять из лукарей\закидать магией\натравить на него своих летунов. Лучше бы про призывных юнитов сказал, и толку больше бы было. Сдаётся мне, ты просто арту не умеешь особо микрить ии прикрывать или просто не используешь - но на самом деле она более чем играбельна.
>>51013442 >если ты не играешь от углов (я вот считаю чизингом и не практикую) Забавно, что исторически уткнуться жопой\флангом в горы\непроходимые леса\море\стык двух рек и танчить так армией или где-то там же своим гуляй-городом приткнуться - это абсолютнейшая база, которую полководцы использовали сотни лет. И только кринжовые игроки в тотал вары решили, что одна из самых эффективных тактик ирл - это что-то плохое, кек.
>>51013512 > от 4 и больше штук это, как я написал, эффективно если тебе повезло с ландшафтом и ты можешь их нормально прикрыть, либо там тупой бот 4 и более это базовый минимум потому что я рот ебал взять меньше 4 катапульт, 2 пушек и рор мортиры
>>51013765 >Приятно Нет. Держу самый максимум двух-трех героев в стаке. Пикрил хуйня для извращенцев. Капы на героев кстати намекают что это не задуманный геймплей
>>51013765 Узбагойся, это просто эксперимент. Гляди, какие циферки скорости, боезапаса и дальнего урона у арты и арбалетчиков. Сами инженеры тоже хорошо себя показывают как снайперы против драконов. Но всё остальное время сосут. В одном из прошлых боев их чуть львы не сожрали.
Типа хз че за предъява. Думстак нейротитанов это типа нормально. А думстак инженеров, который гораздо слабее - это низя, харам против геймдизайна.
>>51013765 >стратегию про армии скатили в доту Все претензии к СА. Это они превратили глобальную стратегию в РПГ. Где у каждого персонажа есть слоты под шмот, свиту и отдельное окно прокачки.
>>51009112 >Ну стойку они могут менять. Там вроде -25 атаки +25 защиты. Это стойка чëрка щитовика, а он про двуруч. Впрочем у двуруча тоже своя стойка, похуже. Так-то у орков/гоблинов рабов несколько иная тактическая ниша, чем у их свободных аналогов. Первые совсем пушечное мясо, вторыми воевать можно.
>Не ебет че там на 300 ходу 150 Хотя думстак инженеров можно и гораздо раньше собрать, если цель поставить. Лимит 100 это предел, выше его уже не поднять. Там на самом деле больше должно быть.
>игра заканчивается фактически за 80 самый максимум Охуел? Я ещё Ултуан не зачистил, а мне потом друхиев вырезать. В книге обид слишком много записей, чтобы за 80 ходов всё закрыть.
>>51013911 >бегать авторезолвить гарнизоны ты прям описал 90% геймплея игры с 1 хода по бесконечность
может зависит от целей игрока, я например играюсь, чтобы поразвлекаться хочется понастроить зданий на силу оружия и защиту от стрел, чтобы посмотреть как моя грабительския бомжачья армия разнесет топовую армию легендарного лорда
а закрыть победы в короткой/длинной кампании это фоном идет, на который лично мне поебать
может лучше не гореть с того, кто как играет, а делиться приколами?
Какого лучше сержанта взять кхорнитского или тзинчевского? Я правильно понимаю, что "встреча умов" +10 +10 дает по всей карте и архаон с возвышенными воителями забафается лучше от него, чем от кхорнитского?
>>51013945 Я не горю, горел типок который изначально предъявил к твоей армии геройской
Мне на цели кампании тоже похуй, играю пока не заебет, так уж совпадает что игра в каток превращается на 60-80 ходу, иногда может до сотни протянуть. А катком уже неинтересно играть, ради чего? Прикольно когда превозмогаешь врага сильнее, а когда остаются только лошки слабее тебя, их и трогать неинтересно. Моды немного фиксят, но один хуй игра вырождается в первую сотню ходов максимум. Просто так уж складывается что бот принципиально не может противопоставить игроку при равных силах армий, тем более если ты катаешь хайтир стаком, а там все еще тир2-3 мусор бегает в армиях бота.
Вот это фортануло, только высадился на берег подобрать эспайров и дальше двинуться и тут прокнуло с ивента. Круче было на Вилитче с 1% шансом с брони получить ебаннную жирную прибавку на 12ом ходу с проклятой брони.
>>51013913 >>51013883 Баг это известный, ещё со времен реворка гномов пошел, сырки. Вы как будто в игру не играете. А если ещё моды с васянскими юнитами используете, особенно старые какие-нибудь - эта иконка вообще чуть ли не на всём вылазит.
>>51013960 Кхорнит рубит пехоту, тзинчиит антилардж. Самый лучший нурглит всё равно - рубит одинаково хорошо всех, в навыках имеет охуеннейший хил по площади, а если ты за воинов хаоса играешь - у него в трейтах ещё и часто выпадает реген.
>>51014639 У моего Архаона есть нургловский серж, Харальд, и теневой неделимый маг на каст тайм. Сержу не выпал реген. Но он и так не кисло всем головы отрывает, жду когда можно будет на него обсидиановый клинок собрать. Но ощущение, будто мало героев, что-то не закрывают у Архаона. Взял еще сержа и мага и не знаю на чей путь их посвятить.
>>51014979 Этот твой протык АИ тебя вообще знает? Ты кто такой вообще что бы его тренить, его мастер? Лучше скажи зачем инди компания без тест серверов и обката апдейтов и патчей сломала свою великолепнейшую и лучшую(нет, шутка) игру. Что бы что???
>>51015047 Бля, сижу погибаю от мнения жидким всхрюком скота с самого задристанного фебокалычного треда на всю доску. Памагити, баюс взвизгов пасущегося вахтёришки, баюсь.
>>51015081 Ну то есть ты сраный лицемеришка, обсирающий ваху, но при этом уплетающий её за обе щеки, ещё и кремом обмазался и ноешь из-за пары потраченных копеек на игру про цветных чертей. Более мразотного червя-пидора, чем ты, даже представить себе трудно, спасибо за наглядную демонстрацию того, чем вы, историкалы, обычно и являетесь. >самого задристанного фебокалычного треда Тебя здесь никто не держит. Но мы все прекрасно знаем, какая у тебя зависимость от урины вахагоспод на твоем гнилом ебальнике, поэтому ты снова и снова сюда прёшься.
>>51015102 У вахагоспод последним официальным патчем игра сломана и не играбельна вообще, а так да, величаво в внутри вакуумного манямирка поживаешь со своей шизой оторванной от реальности, скот.
>>1015098 Взял кровопопуска с плащом, до этого пробовал арбаала, так и не понял сути фраки и что делать с поселениями после разъёба.
>>51015150 >У вахагоспод последним официальным патчем игра сломана Только у тебя, историкальчик: >>51010156 Ты ведь настолько тупое чмо, что даже советы как починить без подсказок анонов ниасилило, лол. >а так да Я рад, что ты не возражаешь на данную тебе хлёсткую характеристику. На правду не обижаются, хе-хе.
>>51015166 В родную конуру приляг вахтёришка одичалая после приёма таблеток, а то кипишь от подрыва. Твои обиженные детские вспуки стекают по ляжкам с порванной жопы, не рвись ещё сильнее потешный. Не весели тред, достаточно уже, дырявый вниманеблядский клован.
>>51015041 Ну сломала и сломала, издержки постоянной поддержки игры. Если все время в ней что-то менять, то всегда есть шанс что-то сломать. Починят, хули, никуда не денутся. Это ж не какая-то богом забытая историчка, которую бросают через год после релиза, потому что она уже нах никому не нужна к тому времени. Типа кривого и косого шогуна 2, который бросили в баггед ту хелл состоянии без надежды на починку. Так и останется кривым говном навеки с самым идиотским балансом в серии, когда буквально никакие юниты кроме самых базовых асигару нахер не нужны, ну кроме как для ролеплея. На фоне таких эпических обсеров учишься ценить нынешнюю Ваху и то, как с ней работают.
Кстати раз уж затронули тему Вульфрика, мне чет пздц не нравится, как его сбалансировали.
По лору и даже игромеханически это именно что должна быть фракция-орда, которая плавает, грабит и не сидит на одном месте. Соответственно её механики должны стимулировать не к покраске карты, а к чему то ещё. Но нет.
Давайте сравним с эталонной ордой - вампиратами. У них: - Провинции не дают практически ничего, нет смысла красить карту. Денег дают очень мало, гарнизоны хуевые, оборонять трудно. А главное, постройки не дают никаких дополнительных эффектов, кроме скверны. Ни роста количества героев, ни скорости исследований. - Но и рост количества героев, и исследования, и доход дают пиратские бухты, для которых тебе вообще не нужно ничего красить, просто разорил портовый город и пошел дальше. Причем их ещё и защищать не нужно, они почти бессмертные. - Найм юнитов, героев и прочего осуществляется с кораблей прямо на месте - Доходы это только грабежи, события на море и бухты
Всё! Смысла в покраске нет, твоя жизнь это постоянные плавания, грабежи и война всех со всеми.
А у Вульфрика: - Скорость исследований бустится зданиями в провинциях - Доход идет с них же и нихуевый - Количество героев расширяется строго в провинциях и очень хорошо расширяется - можно быстро забить армию оч сильными героями - Найм по сути только с провинций, если не считать общего - Здания в провинциях ещё и дают стакающиеся бонусы на урон и сопротивление стрельбе вообще всем армиям - При этом уникальная механика фракции - алтари - прямо мотивирует тебя красить карту как можно больше, потому что тебе нужно накопить по 15 алтарей каждого бога. И ты не поплывешь через 5 ходов грабить чужой континент - потому что эти алтари мало поставить, их ещё и надо оборонять, а юниты у тебя дорогие, много армий ты не построишь
В итоге за него ты как дурак красишь Люстрию или что угодно ещё чтобы выбивать героев, технологии (а они у Норски имхо одни из сильнейших в игре) и стакающиеся бонусы. К счастью хотя бы на доход похуй, по +70к с разрушения городов твоим ЛЛ это вообще не проблема.
И ты конечно можешь забить на всё и играть в голожопого пирата, но это просто неэффективно
>>51013960 Мне больше всего нравится тзинчитский, который хоть и слабее нурглита, но зато кроме бонусов он обладает полетом на диске и за счет скорости и маленькой модельки очень быстро окупается, потому что их можно отправлять аннигилировать стрелков, артиллерию, драконов и кого угодно ещё и они точно долетят, не застряв в толпе копейщиков.
Встреча умов баффает вроде только него самого.
По способностям лучше всего пара Нурглитов, потому что и реген есть на уберпсах, и массовые баффы/дебаффы аурами.
Слаанешит умеет раздавать всей армии скорость, хз насколько кому то нужно кроме слаанешита.
Кхорнит хорошо рубит стаки, но это вроде в принципе всё, что он делает как и все кхорниты и имхо это тупо скучно как и все кхорниты. У тебя и так очень много способов нарубить пехоту
>>51015391 > Мне больше всего нравится тзинчитский, который хоть и слабее нурглита, но зато кроме бонусов он обладает полетом на диске и за счет скорости и маленькой модельки очень быстро окупается, потому что их можно отправлять аннигилировать стрелков, артиллерию, драконов и кого угодно ещё и они точно долетят, не застряв в толпе копейщиков. Собственно, мой гилти плежер это собирать армию из 18 летающих героев типа возвышенных тзинчевоинов, паладинов называю про себя орден серебряной длани или сюзеренов потому что она не просто очень сильная, а универсально сильная, герои 1х1 разваливают почти что угодно и при этом им в принципе плевать на местность и расположение врага, крепостные стены и тд и тп.
>>51015387 Видимо, болгары решили, что делать очередную голожопую орду как-то не айс. Ну и да, длс-шный паверкрип, все дела. Если томбов и бистов реворкнут, я тоже не удивлюсь, что они из нищих голодранцев станут такими же богатыми имбарями, как и остальные.
Я бы если делал его, то больше бы сосредоточился на том аспекте, что он подневольный раб богов и должен идти туда, куда они прикажут. То есть с одной стороны, у него мощный корабль с телепортом. С другой - ты обязан этим телепортом пользоваться и убивать на кого укажут боги и принести его им в жертву. Если ослушаешься - то словишь их гнев - как по мне, это неплохо бы отличило Вульфрика от обычных воинов хаоса, которые идут куда хотят и делают что хотят. Игромеханически можно там штрафом и заспавленной против тебя армией какой-нибудь сделать - но это правда будет слишком похоже на механику Сейла, поэтому я не удивлён, что болгары так не сделали.
>>51015395 > что делать очередную голожопую орду как-то не айс Потому что быдло засрало орды. С самого начала засирало и продолжает засирать. Это всё, запретный концепт теперь. Никогда мы больше не увидим орду полноценную, все будут дрочить домики.
>>51015401 Ну почему, зверолюды - вполне себе орда сейчас. И именно голожопая, потому что денег нихуя нет, а постройка орды стоит дорого. У них даже их камни стад - это не города нихуя, а по факту гарнизоны с парой эффектов на провку. От их потери игрок даже ничего особо не теряет, кроме фичи с запретом на заселение ближайших городов.
>>51015395 >сли томбов и бистов реворкнут, я тоже не удивлюсь, что они из нищих голодранцев станут такими же богатыми имбарями, как и остальные ты в ваху уже несколько лет не играешь? они уже имба
>>51015435 >они уже имба Ты читаешь пост перед ответом? Я нигде не говорил, что они слабые. Я писал, что они нищие. Очевидно, что когда империя уже большая, это неактуально, но я и не про 150 ход говорил.
>>51015387 Норска после реворка сильно сдвинулась в сторону "вот тебе способы, играй как тебе нравится", у тебя полная свобода плане выбора формата из-за новых механик: - покрас ограничен материалами, но если хочется крась на здоровье - алтари это не полноценная инфраструктура, а скорее лагеря, но при этом дают неплохой местный найм - технологии-испытания подталкивают к войнам с как можно большим количеством врагов, но можно и выбрать, что интересует конкретно (особенно за Вульфрика с телепортом)
В итоге ты способен и в покрас с кучей провок и в орду, бегающую от алтаря к алтарю и пеха и монстра и магия, полная свобода действий на глобалке, хочешь дружи с хаосом, хочешь воюй
>>51015462 >покрас ограничен материалами не ограничен >алтари это не полноценная инфраструктура ток у норски есть еще возможность создавать обычные города где угодно >хочешь дружи с хаосом, хочешь воюй я ни разу не встречал дилемму на войну с хаосом, она есть вообще?
>>51015458 Сразу видно, что ты за них и не играл, и просто набрасываешь. У бистов доход с боев никакой, особенно поначалу, пока нет на него модификаторов. Они не могут разорять города, а только разрушают - а это намного меньше денег приносит. При этом им нужно строить орду, нанимать героев и лордов, покупать кучу тринек в кузне. Всё это требует огромной кучи денег, которой у них нет.
>>51015463 >не ограничен За пределами Норски города бесплатно строить низзя, только за трофеи >ток у норски есть еще возможность создавать обычные города где угодно Т1-2 постройки, не воспринимается как полноценная инфраструктура, постави, бросил, ушел и похер вообще >я ни разу не встречал дилемму на войну с хаосом, она есть вообще? Ну божков отвергнуть можно, тогда моно годы свои стаки кинут, алсо у тебя технологии есть на войны с хаоситами, что тоже подталкивает на агрессию
>>51015401 Тебе буквально тримесяца назад выкатили Айслинна, долбоеб. Это орда и есть.
>>51015395 Я отчасти согласен, хотя я бы его сделал скорее как корону Немезиды или счетчик у Хеллеброн - чем дольше сидишь на жопе и не убиваешь ЛЛ тем больше штрафы.
>>51015462 > покрас ограничен материалами Да ничем покрас не ограничен, ты разрушаешь поселение, армией мародеров ждешь два хода и потом ей же его колонизируешь, сразу получая и трофеи и не тратя ходы на колонизацию своим основным боевым лордом. Трофеи только в плюс в таком раскладе, у тебя было 500, ты наворовал 1000 с грабежа, 500 потратил на колонизацию, 1000 осталась. > алтари это не полноценная инфраструктура А какая разница? Покрас есть покрас. Их нужно защищать, чтобы накопить 15 штук пер бога хаоса, это называется "покрась 15 городов или не используй механику"
> вот тебе способы, играй как тебе нравится Сука, ну я же русским по белому написал "И ты конечно можешь забить на всё и играть в голожопого пирата, но это просто неэффективно"
Ещё раз повторяю. Ты можешь не использовать алтари и покраску и сидеть 100 ходов с одной провинции. Но зачем тебе это делать? Зачем тебе не использовать механики, которые тебе дают? Ты можешь захватить условно забудем на секунду про большие и маленькие города 20 городов и получить 500% скорости исследований, 20% сопротивления выстрелам всем армиям, 20% силы оружия всем армиям, а также 30 лимита героев каждого типа, которых будешь нанимать сразу на 20 уровне. Какой смысл тебе играть без этого? Просто чтобы потому что? Ну тогда тебе любая фрака и любой лл орда. А ешё можно 1-100 ходы играть только т1 юнитами, тоже челлендж, хоть и тупой. В итоге кстати если будешь играть с одной провки, то все технологии своей расы ты изучишь условно к 200 ходу, а если разгонять зданиями при покраске - то условно к 80. Есть разница, ага?
>>51015496 >Ну божков отвергнуть можно, тогда моно годы свои стаки кинут, алсо у тебя технологии есть на войны с хаоситами, что тоже подталкивает на агрессию я про борьбу за еверчузена
>>51015457 А чего там сидеть? ладно бы ещё до микрореворка.. А теперь во первых у тебя на старте есть большая ебака для первых ходов, а во вторых с помощью указов ты довольно быстро выходишь в ушебтей-лучников и скорпионов, которые тебе тащат первые 40 ходов как раз.
>>51015502 >Трофеи только в плюс в таком раскладе, у тебя было 500, ты наворовал 1000 с грабежа, 500 потратил на колонизацию, 1000 осталась. Я отметил то, что баланс трофеев выкручен странно, тем не менее, само то, что необходимо что-то платить за колонизацию, это уже ограничение покраса. У тебя выбор тратить трофеи в новые поселения или в экономику через здания, потребляющие трофеи. Та же свобода выбора, о которой я писал. >Их нужно защищать, чтобы накопить 15 штук пер бога хаоса, это называется "покрась 15 городов или не используй механику" А можно не набирать, можно вообще бегать за монстрам арканумом и в душе не ебать за моногодов, можно вообще не гнаться за этими алтарями, можно выполнить и забить на них после этого >Но зачем тебе это делать? Зачем тебе не использовать механики, которые тебе дают? Потому что разных целей на выполнение насыпали в разных механиках целую кучу и выполнять можно то, что тебе нравится. Вульфрик прыгает по миру, собирая техи в войнах с расами, Трогг прокачивает свою механику троллей и земли уникальных троллей по карте, Сэйл угарает с многоходовочек, параллельно можно бегать за монстрами, либо собирать лэндмарки, либо мутить покрас и строить свою империю, одновременных параллельных задач целая гора появилась и все способствуют разным действиям, а у тебя свобода выбора, делай что нравится. И это очень большие пласты геймплея, которые не выйдет делать одновременно, а на выполнение всех механик уходит под 300 ходов.
Хуй с ней с норской Пусть подтянут остальных хаоситов до норм состояния А то они на боте сидят дрочат всю карту у себя в пустошах А за игрока ты без коллекционирования крепостей хуйло никчемное, которое даже одну армию содержать не может Из всех хаоситов только петух тзинча нормально себя чувствует и стабильно отжирает джунгли с аравией Остальные хуесосы никчёмные
>>51015877 >Из всех хаоситов только петух тзинча нормально себя чувствует и стабильно отжирает джунгли с аравией Да, он ещё и города любит отжимать своей магией, что меня сильно удивило, более того, он этой магией мне города подкидывал, когда я за Сартораэля играл. Бля какие же там ляхи у Сартораэля, я бы эту пташку прожарил хорошо
>>51016529 >длсс сделают Хз у них в демонстрациях там все в лесенках как и было. Вряд ли они DX12 вообще осилили. Так что DLSS наверное не будет. Они за столько лет ни в одну игру его добавить не смогли, а ты надеешься что в это добавят? >новый аи Игру делают под консоли с мощностями консоли. У них на ИИ даже свободной памяти нет, как бы не хуже вахи3 был. На консоли сириесASS всего 10гб памяти. Там бы текстуры вместить.
Потестил, вроде все нормально, никаких аномальных вылетов больше нет, можно спокойно ставить самую свежую версию игры. Бедняга историкал только спохватился с набросами из-за страшного бага, а он уже пофикшен.
>>51016955 Помню много срался с челами на тему геймбрейкинг багс, литералли анплеибл. Вот вам пример реального геймбрейкинг бага, на заметку, а не то, что томбы могут зависать в некоторых кампаниях на сколько-то ходов. Feel the difference
>>51017120 Это тоже не особо большое дело, в офлайн режиме всё работало. Суть ошибки в том, что если нет коннекта с серверами СА (потому что они опять наебнулись) - игра крашилась при загрузке.
@artmonkey Создай реалистичную картину маслом в стиле классического академического реализма XIX–XX века, высокая детализация, драматическое освещение, богатая текстура мазков. В центре — харизматичный скавен (крысочеловек) из Warhammer Fantasy, изображённый как тёмный герой и протагонист. Он высокий, гибкий, с атлетичным, жилистым телосложением, покрыт тёмно-серой шерстью. Морда выразительная, с острым умным взглядом красных глаз, которые светятся хитростью и решимостью. У него длинный крысиный хвост, крупные уши и мощные когти. На нём потрёпанные, но стильно выглядящие лохмотья: рваный тёмный плащ с глубоким капюшоном, наброшенным на голову, под которым видны горящие глаза. Одежда выглядит как одежда опытного подпольного бродяги-воина. Мы видим его со спины, когда он уверенно рисует кистью большую надпись яркой зелёной светящейся краской: «БЕЙ ИСТОРИКАЛ!». Краска токсично-зелёная, радиоактивно светится, красиво подсвечивая его фигуру и создавая драматичный контраст. В одной лапе он держит кисть, в другой — банку с краской. Он осторожно, но смело оглядывается через плечо, проверяя, нет ли опасности — вид настороженный, но уверенный и дерзкий. Тёмная ночная атмосфера средневекового города. Слабый лунный свет, глубокие тени и яркое зелёное свечение от надписи. Стиль: классический реализм с элементами романтизма, высокий психологизм, внимание к деталям шерсти, ткани и текстурам.
>>51017322 Вообще анлор хуйня так-то, ко временам Торгрима с эльфами уже всё это было улажено - корону они кстати эльфам вернули, эльфы тоже то ли извинились, то ли что-то тоже гномам вернули, то ли всё сразу. Трения между ними если и есть, то не до такой степени, чтоб все их княжества выносить, тут проблемы посерьезней на пороге. Лучше бы СА побольше хаоситских фракций в книгу добавила, а геноцид эльфов ломает ордертайд, нужный для конца времен как раз.
>>51015306 Толстота протекла через монитор. Но поведусь что бы приложить тебя хуишком по твоим губёшкам.Пока что 40к не выпустили самая качественная из тоталваров это шагун джва. Ты и дальше думай что гендерное лгбт ранообразие шкурок на чёртиках это признак качества прожекта. А так дальше проживай в манямирке манячёрт цветной. Твоё место в твоей огороженной параше и мнение из под неё статистику и аналитику не перекроет, как бы ты толсто не взвизгивал вахаребёночек.
>>51017571 Бедолага не смог даже у ИИшки выпросить твердый и чёткий удобный ответ, только уклончивое "это повод для споров" и затем перечисление нескольких претендентов, которое пришлось срочно обрезать после первой позиции. И это типа "мощный аргумент", нда...
Осознал, что кампании какие-то растянутые и нудные стали, в двухе были гораздо ламповей. Не говоря о том, что после сотого хода, даже с настройкой через васянку селекции происходит какая-то дичь из-за дикого разброса фракций. Ни одной кампании не завершил, постоянно дропаешь, потом выходит новый банч, сейв теряется, снова пытаешься, снова патч. В двушке у меня был стандарт 1 кампания - 1 день, при этом я за всех играл, тут у меня только имперахи, гринскины и немного хаоса
>>51017617 Хз что в двухе дольше тех же 150 ходов было делать, если только ты не новичок, осваивающий игру. Там карта меньше и фракций ещё меньше оставалось, почти каждая кампания - это Малекит\Морати конфнули друг друга и доминируют на севере и набегают на бублик, в Люстрии сидит Мазамунди, в Империи всегда Франц, ну и на остальной части карты - гномы\орки, иногда огромная крысиная империя. Всё, исключений из этого расклада почти никогда не было, я за тысячу часов их не видел. В трехё же рандом полный, который ещё и вот модиками накрутить можно, поэтому в плане противников тут всё намного интересней.
Это в плане ботиков, а в плане нудности - ну что ты хотел, ты в эту игру уже лет 5 играешь, если двуху считать, а с однухой ещё больше, естественно тебя заебёт.
>>51017597 Задан прямой не предвзятый вопрос по высеру постера выше - получен прямой ответ, а ты дальше виляй обосратой жопой на жидком перекрытии вахакиндер ёбаный.
>>51017631 Ну да, РАБотка такая была, что нехуй делать было по 12 часов >>51017644 Из-за меньшего разброса и количества фракций, как раз баф на доброго/злого ии давал результатом хорошей зарубы на сотых ходах. В трёхе на старте этого вообще не было, да и сейчас сделано криво
>>51017765 Хорошие зарубы там были только из-за того, что ИИ спамил быстро нанимаемыми стаками из трэша, а игрока штрафы за линии снабжения в жопу ебали и из-за этого число стаков было сильно ограничено. >да и сейчас сделано криво Бота можно ещё апнуть, вот посмотрим, что СА с ним в 8.1 версии после ЕоТ-лордов сделают, там же как раз обещали апдейты для ИИ.
>>51017734 >получен прямой ответ Да, что это предмет жарких споров, все зависит от того, что вы цените, и вариантов можно назвать много... А ты очень неуклюже попытался "непредвзято" превратить это в восхваление говносегуна 2 (худшей игры во всей серии).
>>51017802 Типа орк с копьём на свинье в 40к не кринжовый дизайн? Адмехи как адмехи, пластмассовые как в насралке но в общей своей стилистике. Орк на свинье что-то выпадает из гармонии с даккабойзами, консервными банками, гаргантами и вообще любой мотопехотой распространённой в 40к у технологически одарённых зеленожопых.
>>51017828 >Типа орк с копьём на свинье в 40к не кринжовый дизайн? Орки и не должны выглядеть презентабельно. Они орки - варвары. Тупое мясо для болтеров. Хз че за ебанаты на полном серьезе за них играют. Их убивать надо, а не играть за них.
>>51015569 Ну давай я ещё раз повторю. Ты за вульфрика или делаешь покрас (пусть и телепортируясь для того чтобы захватить пару городов и получить уникальные техи) и получаешь дохуя стакающихся бонусов, бонусов от темных богов или не делаешь покрас и не пользуешься ни механикой алтарей - ни стакающимися бонусами и получаешь всё то же, но сильно дольше. Как бы смысл то в чем получать то же самое, только дольше? Я и начал с того, что Вульфрика могли бы сделать ордой, у которой к примеру благосклонность богов растет не с алтарей, а с разрушения городов во славу определенных богов или убийства лордов определенной фракции. Это бы имело куда больше смысла.
>>51017955 Из какого вокс передатчика ты это всхрюкнул трупный батончик. Этот твой грозный высер согласован с администратумом и заверен тройной двоичной усиленной печатью генерал-губернатора и в местном отделении инквизиции? Дохуя себе позволяешь сырьевое отродье, а ну быстро в комиссарскую мясорубку на фарш прокручиваться за турецкий труп на унитазе. Индивидуализм без приказа старшего по званию в твоей авторитарной помойке запрещён, знай своё место скот для забоя.
>>51018085 С каких пор высшее благо копротивляется за расу разумных грибов варваров? Вы там уже успели сделать замену своему дипломату из касты воды? А то прошлым варбос подтер жопу и отдал на съедение гретчинам.
Относительно недавно открыл для себя Тотал вар Троецарствие.
Мне очень нравится эстетика, музыка, гейплей прикольный, интерфейс вот это вот всё, охуенно как и в Шогуне, однако есть проблема.
Я БЛЯТЬ ПУТАЮ ФРАКЦИИ Вот в Рим2 всё было просто: античные фракции, там вот Рим, вот греческие полисы Спарта, Афины, Эпир, вот Армяне, вот Галлы, вот скуфы скифы, всё понятно, политика и карта легко читаемы.
Даже в Шогуне не было проблем: вот Сацума, вот Осака, вот Тоса-хуёса и тд.
А в Китае просто бесконечный анал-карнавал. Названия стран (фракций) это просто пизда. Лю Бэй, Ли Бэй, Лю Ван, Ли Бэй, Хан-Вань, Вань-Встань, Хуй-в-рот, ну вы поняли концепцию. Я тупо не успеваю и не могу отслежить то, что происходит на карте. С кем я воюю, кто кому объявил войну, я не могу даже запомнить кто мои соседи и насколько опасно что очередной Лань-Срань объявил мне войну т.к. он может быть рядом а может быть на другом конце карты
меня одного такие проблемы или есть Same-ы? Можт если на английский переключить то станет легче или хуй?
>>51018503 На 100%. Для порохового оружия свободная линия огня самое главное, иначе они либо не будут стрелять, либо будет выдавать ужасающее количество френдлифаера.
>>51018483 1. легче не станет, наоборот начнется хуйня что русская и английская транслитерация инсектоидных имен по разному идет 2. эта игра не для тебя сделана, целевая аудитория их не путает
>>51017339 >Вообще анлор хуйня так-то Вся игра анлор хуйня Хаосня по лору должна быть несметной ордой неубиваемых гигайоб А в тотал вахе это пушечное мясо для гномьих дирижоплей
>>51018714 Даже 2 дирижопля в сопровождении автожиров и бомбовозов ебут Хаоситам просто нечем ответить Летунов отвлекают на себя автожиры А дирижопли бомбят наземную армию Которой нечем толком ответить, так как кроме метателей топоров и копий там нихуя нет
>>51018483 > или есть Same-ы Сыма юи. Дрочился в династи варриорсы дохуя чтобы различать персонажей, но в троецарствии это вообще никак не помогло. Боты тупо не следуют каноничным союзам и начинают идти брат на брата с первого же хода. > я не могу даже запомнить кто мои соседи и насколько опасно что очередной Лань-Срань объявил мне войну Потому что это не фракции, а имена их правителей. Правители через ход меняются потому что убили, выебали, конфедерировали, заплатили... Только на легендарных лордов можно ориентироваться нормально, но даже они имеют несколько подобных ивентов.
>>51018726 Самые мною ненавистные юниты в игре это этот дирижабль и лендкал, просто и визуально говно кринжовое, и концептуально какого хуя они столько урона могут танчить. Хп у хуйни с баллоном на 1 протык больше, чем у великого нечистого, да, верим, просто верую. Когда это длс делали там тонну времени убили на анимацию этих хуёвин, я когда таблицу анимаций открыл у дирижабля просто ахуел с количества подсистем, они явно на это кучу бабла аниматорам и моделерам на это слили. И чтобы это оправдать сделали их ибмочками, хтьфу
>>51018962 >Самые мною ненавистные юниты в игре это этот дирижабль и лендкал, просто и визуально говно кринжовое, и концептуально какого хуя они столько урона могут танчить. Они по лору рунами обмазаны, это не просто баллон, он МАГИЧЕСКИЙ
>концептуально какого хуя они столько урона могут танчить Концептуально оно должно летать в километре над землей и вообще недоступно для обстрела с земли, кроме супердальнобойной и сверхвысокоточной арты, вроде варп пушек. СА по идее должны сделать второй слой для воздуха, на котором большинство стрелков вообще не достают дирижопли. После чего резать хп в 2 раза и получается медленная летающая стеклянная залупа, которую может съесть дракон или сбить пушка, но лучник или метатель копий вообще не достанет.
>тонну времени убили на анимацию этих хуёвин, я когда таблицу анимаций открыл у дирижабля просто ахуел с количества подсистем А че там из уникальных анимаций? Там большая часть челов на палубе это стрелки с дробовиками, их анимация это тупо анимация соответствующего отряда. Остального там по мелочи. При этом баржу еще и не доделали до норм состояния. У неё 4 типа дальнобойной атаки: пушки, дробовички, метатели гранат на верхних люках и бомбы. И когда ты жмешь атаковать, баржа стремится подлететь под врага и закидать бомбами, но нихуя не получается, потому что отряд постоянно немного впереди баржи. Логично было бы сделать режим подлета из расчета на дальность орудия. Тупо кнопка в способностях. Чтобы баржа держалась всегда на расстоянии и била только пушками. А то она даже башенку деревянную сломать не может. Ну и дальность орудиям надо повышать, а то пушка на земле стреляет 440, а с воздуха за каким-то хуем что-то типа 200.
>>51019165 >будут ли эту игру тоже на 3 распиливать? Конечно будут. Продажи игры приносят больше денег, чем выпуск DLC. По причине старта крупной маркетинговой кампании. Рекламировать DLC с таким размахом не выйдет. Так что тв40к будут выпускать каждые три года.
>>51019516 А кого ведут демонические примархи в цветах и с символикой ровно такой же брони в которую сами облачены. А? А? А? Хочешь сказать что когда в любой игре по вахе выпущенной с разрешения и подачи правообладателя говорят к примеру "тысяча сынов" и "гвардия смерти" это варбанды? Ты ебанут, иди учи уроки 40000 букв не из фанфиков, прежде чем срать в интернет в любимом тредике, даже основ кэнона не знаешь соевичёк залётный.
>>51019165 Зависит от того, взлетит игра или нет. Если не взлетит и будет очевидно, что надо значительно менять многие геймплейные механики - могут сделать вторую часть. Но пока что по всем новостям четко видно, что СА и Сега рассчитывают на успех, а значит планов на 2-3 часть нет. В пользу этого говорит очень долгоиграющая концепция тотал 40к: и кампании себе кастомные делать можешь, и выбирать длинную\короткую кампахи, и генерировать её\выбирать предустановленную кампанию с именными персонажами, можешь раскрашивать свои легионы и походу даже делать кастомного лорда и т.п. Это всё нацелено на очень большой потенциал реиграбельности.
>>51019702 > подачи правообладателя говорят к примеру "тысяча сынов" и "гвардия смерти" это варбанды? Да, абсолютно нихуя легионов нет. Магнус в ярости магнуса созывал варбанды тысячников, Ангрон при возвращении в настолку тоже всех бомжей звал. Были и те кто в обоих случаях хуй забил на батю. У ДИ точно сейм хуйня, у нурглитов хз. Как бы открой кодекс любого марочного "легиона" и увидь список варбанд в нём с покрасами. Тру легионом остались только несуны и черный легион. Легионы предателей были разбиты на варбанды ещё в районе 4 редакции. Потом на секунду собрались в конце 7 редакции в легионы и сразу обратно распались в 8.
Вот что говорит лексиканум > Though the Legion remains alive to the Chaos Marines as an identifying concept, in reality nearly all of the Chaos Legions have over time been EVEtered into separate war bands following rival Chaos Champions. It is said that only the Black Legion, Death Guard, and Word Bearers have retained their cohesion as a Legion[5], though other sources also include the Iron Warriors.[43] On occasion a highly favoured Champion of Chaos, such as Abaddon, is able to temporarily reunite these Traitor Legions against the Imperium. мимо
>>51020073 Многое из этого уже так или иначе было. И я очень надеюсь, что это будет реальный шаг вперед, а не перекраска прошлой части, как было с ttwh2->3. Сейчас есть куча даже поверхностных механик: которые подаются как уникальные механик конкретных рас, а в идеальном мире хочется их видеть базовыми, просто кастомизированными. К примеру: - Ледяной двор есть только у Кислева. А остальные нанимают героев тупо клация на "нанять". Можно было бы сделать механику подготовки и кастомизации героя для каждой расы, но различные. - Втроенные квесты есть только у героев Бретонии (и вроде огров?), а могли бы быть тоже у всех. - Вместо хардкода караванов у Катая и Хномов можно было бы сделать механизмы торговли, разные у разных рас, может даже морские, чтобы вампираты подключались. А гномы и хномы вообще пусть жд строят, медленно, дорого, но эффективно. - Указы типа Франца должны быть вообще у всех, хотя бы базовые.
И тд и тп. Вот это была бы настоящая ttwh3 - и такой хочется видеть twwh40k.
И лично я опасаюсь что они бросят всю силу на новую тактику, а мне вообще то не меньше нравится красить карту сложными механиками
>>51020729 Варбанды несунов 100% есть, так что ты пиздишь. Да в целом, легионов как цельного образования к 40к уже давно нет, потому что даже проклятые примархи особо не высовываются и тусят где то на обочине канона пока что. И цели у легионов давно нет внятное. Кроме черного легиона - но тот на самом деле давно уже солянка и личный бордель Абаддона
>>51020838 Наличие варбанд не означает что легиона нет. А вот то что у остальных легионов кроме варбанд нихуя нет это факт. Ещё альфа недавно решила снова объединиться кста
>>51020630 Блядство в армейских формированиях не отменяет его изначального устройства при начальном заделе подразделений. Это на уровне обычной армейской действительности типа: По списку штатки 40000 солдат. Налицо 10000 в строю, 20000 откомандировались-сварбандились, 10000 гасятся в апатекариуме, дали СОЧ, вышли за хлебом в варп и прочие потери личного состава.
Их по факту имперашки вроде же не расформировали как легионы, просто выписали в предатели лишив радости управления центральным штабом с Терры. Вот если бы первоначальный хозяин юридически оформил формирование как распущенное, тогда бы было справедливое утверждение о том, что легион расформирован и точка. А так просто выведены за штатку и выписаны в нелояльные экстерминируемые в рамках взятия Ока Ужаса за 3 дня. А РАЗВЕ ТАКОГО НЕ БЫВАЛО В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? БЫВАЛО! И не раз.
>>51020865 > Их по факту имперашки вроде же не расформировали как легионы, просто выписали в предатели лишив радости управления центральным штабом Такую схему абузят только дарки и блады, остальные честно поделились. Ну и Жиля при возвращении сказал всем своим нахуй кодекс, возвращаемся к легиону. > Вот если бы первоначальный хозяин юридически оформил формирование как распущенное, тогда бы было справедливое утверждение о том, что легион расформирован и точка Большинство лояльных примархов присутствовало при делении легионов после ереси. Это вообще изначально затея то ли Дорна, то ли Жиллимана.
Бля какого хуя у Вульфрика за денай 4 богов и прохождение испытания такие хуевые бонусы? Ты отказываешься от ЛЛ с кошмарной регенерацией для всей армии, лорда с 90% спасброска и двух убергероев ради жалких 15% спасброска на всё?! И лорду даже трейт не дали?! Пиздец
Можно ли управлять богом императором? Тип, он же создан чисто из веры в него, т.е. не имеет независимой подпитки как боги хаоса, а это значит что достаточно громкий и харизматичный эклизиарх мог бы влиять на сущность императора, а если Лоргар умудриться эклизиархию скорраптить то это туши свет
>>51021025 Конечно хуйню городишь. Что такое Император - на данный момент в сеттинге точно не знает никто (а кто знает - помалкивает). Он не создан из одной лишь веры, там вполне могут быть остатки его старого тела и старой личности, а может быть и ещё что-то - зная ГВ, наверняка будет какой-нибудь всратый плот-твист насчет его природы, если его всё-таки поднимут со стульчика. Влиять на него не могут, иначе бы Боги Хаоса уже давно бы это сделали, будь всё так просто.
>>51021025 Нет нельзя, потому что он сраный древний турок сидящий на золотом унитазе в физическом мире. Он существует в реалиях вселенной вахи физически, даже если в него не верить. Это же не моногатари чел... При этом он ещё и в божественной среде обитания подпитывается верой в него нехуёво очень + унитаз на котором он сидит перерабатывает и жрёт души умирающих за него добровольно или не очень мириад людей.
Не получится управлять никак. Потому что природа его божественности околочеловечесеская, к тому же в огромной доле самости самостоятельная, независимая и неподконтрольная влиянию даже совместным усилиям божков хаоса. Что говорит о том что он дохуя силён и невосприимчив что бы на него влиять даже его же последователям и внешним силам которые без перебоя его пытаются придушить не малое количество лет и даже в состоянии каматоза пОциента, прогресса не прибавляется у желающих им управлять примерно никак.
Срать на тленную оболочку и под его унитаз могут конечно же, он на это и рассчитывал. Но вот хлопнуть его влияние даже в варпе, сами владельцы варпа не могут никак, потому и бесятся лютобешено. Он пугал четвёрку не хило ещё до того как у него появились миллиардные батарейки из верующих и до того как его подсоединили к золотому унитазу который его питает ещё сильнее.
Дед кажется умирающим, на деле старый таракан здравствует и переживёт в качестве символа веры всех своих внучат, а под конец возможно ещё и встанет знатно отдохнувши и раздаст пизды не устраивающим его порядкам и основам мироздания нажравшись душ и напитавшись верой в него.
>>51021025 Так император это антипод хаоситской четверки, который ею и был создан для того, чтобы тот паству на убой выращивал. Это как если бы 4 председателя колхоза наняли пастуха. Четверке он нужен, без него они просто сожрут все имеющиеся души и вынуждены будут искать новых жертв. А их нет и не будет. Потому что всю органику во всей вселенной уже съели тираниды. Млечный путь последняя голактека с разумными существами.
>>51021516 >Опустим что Император существовал буквально до любого из четвёрки Он буквально заключил с ними сделку на Молехе. Зашел во врата варпа обычным хуесосом. А вышел уже полубогом. Его там как раз и завербовали.
Император это белакор который смог (на некоторое время, пока был жив). Спиздить силу четверки и обратить её против неё же, оставаясь в физической материальной форме. Да, в 40к есть своя версия белакора, если кто не в курсе.
В общем, прошел кампанию за Алит Анара за пару вечеров, эльфы нереально сильные, просто жесть. Тупо качаешь луки+авторезолвишь после 40 хода до самого конца. Обоссал темных эльфов, воинов хаоса, небо, аллаха. Не думал, что будет настолько легко. Какую кампанию посоветуете чтобы прям ПОТ был?
>>51022205 >Какую кампанию посоветуете чтобы прям ПОТ был? Сделай ролбек до обновы эльфов и отсоси у петуха тзинча за теклиса. А то на паверкрипах выезжать много ума не надо. Хотя и без ролбека тяжеловато будет, так как тзинчитов чутка апнули, а бот на лизардменах (оксиотль в данном случае) всё ещё пассивный хуесос и вообще не помогает.
>>51021705 Эта хуйня произошла в 30к. А он ещё с двуречье пацаном кастовал, потом вавилонскую башню штурмовал и прочие подвиги совершал, включая то самое закидывание дракона пустоты на Марс в средние века. Не сходится твоя шизотеория с фактами.
>>51022306 Не, ещё одну за эльфов будет скучно играть, хочется другую фракцию. Из того что попробовал примерно такой положняк Топ (сложно+интересно): Кислев (Катарина, Борис), ЦГ (Халида) Хорошо (не сложно+интересно до 40-50 хода): ВЭ (Алит Анар), Чорфы( Дражоат), Империя (Эльспет), Гномы (Малакай), Орки (Горбад), Кхорн (Арбаал), Слаанеш (НКари) Скучно (не сложно и не интересно): Воины хаоса (Архаон), Катай (Мяо Инь), Лизарды (Накай), Слаанеш (Дечала), ЦГ (Сеттра), Вампиры (Влад) Невменяемый кал говна (слишком примитивные механики кампании и боя): Зверолюды (Таурокс), Лесные эльфы (сестры)
Соответственно, не играл вообще за Бретонию, демонов, норску, Нургла, огров, скавенов, тзинча, вампиратов.
С такими вводными какую кампанию посоветуешь, чтобы было интересно?
>>51022378 Ренджовых лл в игре 1.5 штуки и по памяти все работают из коробки. Кугат артобстреливает, Икит жарит огнемётом. Лучники сосут хуй потому что они лучники, они физически не могут быть круче чем лорды-арта
Алсо лорд не обязан убивать толпы, некоторые нормально только с монстрой дерутся, а по пехоте плохо работают. Вот мейби алитанар из этих.
>>51022403 Алит Анар нормально настреливает по монстропехоте, каве и прочим малочисленным жирным юнитам, для которых вышибание пару моделек за выстрел будет ощутимо.
>>51022378 >как дамагать рейндж легендарными лордами, такими как Малакай/АлитАнар, чтобы можно было в соло убивать половину или всю чужую армию? Конкретно ими - никак. Малакай это орда + призываемая баржа, он сам не обязан ничего делать. За анара не ебу, но у него вроде как даже маунта нет, без маунта вообще нехуй делать в соло.
Так что да, первое, что тебе нужно - маунт со скоростью 100+.
Второе, что тебе нужно для любого героя стрелка - бесконечные патроны. Без них ты чисто физически никого не захуяришь. Ролли сумку егеря. С ней уже можно фул армии выносить, просто бегая от врагов.
Реген и инвиз опционально. С ними гораздо проще перестреливать и переживать вражеских стрелков.
Из подходящих лордов разве что сестры лесных эльфов. А больше я с ходу не вспомню ЛЛ стрелков с норм маунтом.
Ну ок, еще у Ориона норм базовая скорость и он в теории способен откайтить армию хаос варов. Но если у хаоситов будет пара отрядов кавы или собак (а они будут), то Орион пососёт.
>>51022457 Короч, тлдр: одиночки-лучники в этой игре это снайперы, а не штурмовики. И использовать их надо как снайперов-шмалять по драконам и прочим дорогим одиночным юнитам, причем чем больше размер, тем лучше ибо промахи. При этом импакта от них всё равно будет сравнительно меньше, потому что прокачаные маги щелчком могут выжечь несколько стаков, а заряженные милишники в целом вырезают хоть пехоту, хоть монстру, хоть лордов.
Но ты учитывай, что это всё в кампании, в пвп правила и мета СОВСЕМ другие. Маги-дамагеры там не тащат примерно вообще, потому что игроки не тупые и стаками будут уворачиваться и одной огненной головой ты армию не выжжешь. И ресурсы у них ограничены, а не почти безлимитны, как у ботов. И вот там АлитАнар, способный за полкарты настреливать из стелса по всей вражеской армии может тащить.
>>51022351 >скавенов За икича давай. После апдейта гномов и империи, он себя не оч хорошо чувствует. Обязательно включай режим абсолютного кризиса, чтобы тебе все лесные эльфы войну объявляли вместе с Белегаром. Топ вкуснятина.
>>51022378 А разгадка проста: луками - це гiвно, лучники насколько их не раскачивай не могут настреливать столько урона и сколько нанесут милишники, маги и всякие артиллеристы, луками это самый слабый класс. Единственное исключение это сестры, но они лучники чисто формально, по факту это артиллерийский расчёт ещё и на драконе
>>51022487 можно на нкари сесть сверху) дечала в мили без маунта кстати здорово может всех нарезать, у неё маленькая моделька и 2 пушки
но так понятно, спасибо
>>51022502 ну так то иногда и и комп уклоняется но пвп это слишком мне кажется для тех, кому легендарный уровень сложности перестал вставлять там же наверняка побеждает не тот кто более эпичный, а тот кто больше как крыса себя ведёт не то, чтобы это плохо, война есть война
>>51022549 Гномы инженеры в той пачке чисто для разгона урона ракет, которые стоят в инвизе под руной и хуярят почти бесконечным боезапасом в толпу, которая окружила двух танкующих танов. Сами по себе они те ещё никчемыши.
Ебало петуха имаджинировали? 20 гномов пришли в пустоши и как нехуй делать отпиздили толпу демонов.
Хотя вон тот гном призрак не оч хорошо себя чувствовал весь бой. У тзинчитов огонь магический и они им прицельно били по нему с его мизерной броней в обход физ резиста. Ну и на рунного чела я забыл обвес из стелс брони и пиваса на реген повесить. Так бы он фулловым вышел из боя.
>>51022605 За 1 залп не получается. Дракон после попадания дергается и следующая пуля летит мимо. Против думстака драконов их нужно размикрить, чтобы равномерно распределить урон.
>>51022624 я у тебя хотел спросить, а как у тебя получилось построить аванпост империи, если обиды копятся на империю и игра/книга обид/эра возмездия принуждает воевать с империей?
>>51022629 >обиды копятся на империю Хз как работает механизм накопления. На империю висит аж целая тыща обид вот на эту армию. Как она там появилась - хз. Больше никаких обид на империю нет. Но даже если бы и были, то мне есть чем заняться, кроме как кошмарить имперах. Вон друхиям надо пизды дать. Но я не тороплюсь. Потому что план на эту эру уже перевыполнен.
>>51022685 я много за гномов не играл но у меня было так, что с друхиями я много воевал за малакая и на них ВООБЩЕ НЕ БЫЛО обид по 100-300 а на империю, с которой я должен дружить было 6-12к обид на город/армию, вот тогда я знатно прихуел
>>51022317 Уже были предложения от анонов в треде с выходом сороковника переименовать тред в тотал вар вархаммер и выдавить уёбищный историкал с постоянным щитпостингом и провокациями нахуй отсюда. Вам сто раз говорили, что здесь не /b и не /v, если ваши порванные жопы так горят от вахи - это не проблема постоянных тредов в /vg и вахагоспод в частности и весь такой постинг - нерелейтед. Вы и сейчас-то тут на птичьих правах и вас часто трут за щитпост, а можно полностью лишить вас даже формального повода пребывать здесь.
>>51022638 >и возможность использования хотя бы одного рунного кузнеца в этом стаке? или он не бафнет здесь ничего? У рунного лорда слишком маленький радиус каста и в ближнем бою очень слаб. Самый юзлесный герой гномов, как по мне. Беру его в армии типа пикрила, чтобы стоял в углу под инвизом и не отсвечивал, пока авиация работает. Тут же всратая система, в которой если у тебя на земле никого нет, летуны паникуют и драпают с карты. Ну вот 4 чела стоят на земле и дрочат. Если к нему подбегут собаки, жму "побег". Иногда такое случается. ИИ любит рыскать по карте в поисках спрятанных отрядов.
>>51022705 Дописывай к треду "говно 3" и уёбывай в свой отдельный манязагон, воздух станет чище. А пока что терпи других ТВшников, подмачёванная девочка ебаная не раз. Сбегай в d/ поплачь нерелейтедом как обычно.
>>51022722 Манязагон у вас историкалов в гсг есть, там все твои друзяшки: https://2ch.org/gsg/res/1285050.html Здесь тебя никто не держит. Выдавливаться будешь ты, можешь поднять тотал вар исторический тред и посмотреть, как много постинга там будет без ненавистных вахафанов.
>>51022722 >>51022742 Спокнись Сёма, не рвись засирая тред таким же нерелейтедом, перед тем как бежать с воем в d/ трусики после очередного использования твоей засратой попы натяни хоть, дежурка дырявая. Не позорься перед начальством роняя слёзы и кал одновременно когда будешь оформлять челобитную под себя.
>>51022771 Че, тебя после жалоб больно потерли и забанили? Аж травма осталась, теперь в каждом посте вспоминать будешь? Видать, хороший способ тебя приложить.
почему кстати ересь так популярна? мне кажется люди ее обсуждают даже больше чем текущий сюжет
лично я предполагаю что это потому что в ереси сюжет крутится вокруг набора персонажей что проходят арки и влияют на мир вокруг, в то время как в 40к происходит по сути бесконечное топтание на месте потому что лор 40к это ебаная реклама игрушек, как как май литтл пони, трансформеры или хи мэн Было бы неплохо если бы они дали какому нить хорошему автору написать альернативный сюжет для 40к где статуса кво стабильного нету, но тогда эта версия сразу станет популярнее основной, и в ее испортят, как это было с аркейном по лиге
>>51022938 Ересь законченная история, нынешнее состояние мира - открытое, чтобы игрунки могли творить что пожелают. Зачем тебе тут сюжет с четким финалом, Энд Таймс сильно понравился?
>>51022938 Там лор поинтересней - интересно следить за корраптом легионов и примархов, потом по сути разразившаяся гражданская война. Ещё дееспособный Император, лично расхаживающий среди своих слуг.
А играть да, в это не очень интересно, ибо кучи ксеносов нет, многих юнитов (тех же Сестер Битвы) ещё нет, по сути разборки между легионами маринов. Но как минимум модами это сделают, я уверен в этом.
>>51022938 в ереси внятный сюжет, яркие персонажи, антагонисты, драма, твисты в текущем сюжете просто каша и отсебятина, какое то тысячи орденов, примархи хуй пойми где, да и вобще эта тема что в варпе можно жить поживать это говно ебаное потому что изначально это была непонятная хтонь где тебя ебали в жопу черти, а сейчас там предатели сидят в нарды играют
>>51022943 40к служит настолке, что не грех конечно, но историю делает довольно хуевой, что удручает, ведь в 40к технически элементов для построения интересной истории даже больше чем в ереси, они просто все вынуждены лежать без дела или быть использованными, но и близко не на полною ввиду ранее упомянутого обстоятельства. Мне бы хотелось увидеть сей нарративный потенцевал реализованным.
конец времен это напротив скорее очередной пример сторителинга привязанного к бизнес решениям в настолке
>>51023384 Я уже и забыл, что Рим настолько казуальная игра, что его можно без единого поражения пройти. Неужто там боты даже не выпрыгивают из тумана, чтобы захватить мелкий городок? В Вахе такое не прокатит.
>>51023607 Ваха настолько казуальная игра что там даже ачивки нет пройти без поражений. Специально не добавили что бы не травмировать психику кажуалычей для который и делали ваху.
>>51023384 >морские сражения: 9 из 186 >вся карта вокруг Средиземного моря >игрок стартует на греческом полуострове в окружении воды >9 битв на всю кампанию с захватом большей части мира Вся суть
аноны, поясните как убивать магов врага играя за некромантов? Вот я пальнул по вражескому командиру не усиленным взглядом нагаша и это отняло у мне милипичечку ХП, а сил у меня от силы хватит на 5 таких залпов и я буду сосать лапу без отхила блоба, зато когда он доползет до него, он своими аоешками там все уничтожит. Что я делаю не так?
>>51024014 >как убивать магов врага играя за некромантов? Собаки, кавалерия, летуны, герои, монстры(драконы, терроргейсты) Призывы зомби. Хотя зачем все это, я бы затерпел просто
>>51024014 >магов врага играя за некромантов? наняв баншу еблан. или используя заклинания правильно а не как еблан тире армилосать лорда которого ты в данный момент убить не можешь.
>>51024318 и каким заклинанием стоит убивать мага? Призывом скелетов? Я помню в двойке я этим спеллом на подлете драконов сбивал, а теперь и бомжа пробить не могу
>>51024014 Магия говно, которым только толпы бомжей без брони выжигать. Если за вампиров играешь, то нанимай варгейстов, они быстро его захуярят. Если за томбов, то колесницы с их огромным антипех уроном. Если он на лошади, то залп армии лучников ушебти захуярит его за считанные секунды.
>>51024743 Ну справедливости ради да, ветерок смерти наотлично аннигилирует именно бомжей, а против сильно бронявых рабоает хуже. Но к тому моменту, как ты с этими бронявыми встретишься в больших количествах, у тебя уже будет в достатке способов с ними справиться, а на начальных этапах хватит и героя\лордов\пары монстряков их разъебать.
>>51024774 >Ну справедливости ради да, ветерок смерти наотлично аннигилирует именно бомжей, а против сильно бронявых рабоает хуже зато солнцу ксерея поебать и он отлично ебашит бронированных гомогномов. У тебя какая то фиксация на вампирской магии?
>>51024799 >зато солнцу ксерея поебать и он отлично ебашит бронированных гомогномов Бронированные гомогномы это тир чуть выше бомжей. Если в отряде мало энтитей, то у крутилочек резко падает эффективность. В лейте ты будешь воевать против думстаков из драконов, великих нечистых, кровожадов и терроргейстов с небольшой примесью колесниц (4 энтити) и монстрокавы (16-32 энтити). Там любая АоЕ магия нахуй идёт. Нормально разваливать такие думстаки может только думстак Бальтазара из магов, среди которых 8+ маги зверей с янтарными копьями. Вот они что-то могут сделать. Убить одного звездного дракона с двух заходов по 8 выстрелов, например.
Без гигаабузных приемов магия говно ебаное в этой игре. Смиритесь, магоманьки.
>>51024799 нет, я за томбов играя ранее всегда брал магов света. Они были моим пво. Просто только переполз с двойки на 3. Пока только поиграл пролог за кислев и помпанию за любимую дочку папочки. И ни в одной я не сталкивался с такими уж проблемами, как при игре за нежить. Постоянно не хватает ветров: твое главное пво вообще не домажит, мертвец герой даже если садится на кого-то в ближнем бою, убивает его очень долго, даже с фуловыми обилками на дааг и шмотом. С дыханием смерти тоже не сложилось: дольше всех я воевал с ограми, а у них жирные малочисленные отряды и они не сильно страдалию Отхил от спела некров теперь вообще бомжарский и цепляет только 3 отряда.Засоммоненные скелеты конечно справлялись с стрелками хопгоблинами, но позже начали посасывать от стрелков крыс. Я конечно вымикрил и победил всех, но магия буквально чувствуется почти бесполезной- некры только на тележки и годятся. И да, у меня бзик- я не люблю кровосись
>>51025094 >Постоянно не хватает ветров Стойку на восполнение ветров в игре для кого придумали, а? А? А?! Вот все нубы об это постоянно спотыкаются - привыкли к имбам из длс, у некоторых из которых таких проблем нет или они малы. А всем остальным, кто постоянно шароёбится по провкам с -10 маны в ход - вообще-то надо в стойку ставать или забыть о магии и воевать без неё.
>>51025100 между прочим в двойке я этим прекрасно сбивал драконов и лордов на подходе, если у них не было резистов к огню, как у фень или тириона >>51025242 я играл за мяо инь и у меня в армии она кастовала заклинания жизни и герой кастовал заклинания небес и все было норм- казалось что ветра почти не заканчиваются, а результаты замечательные
>>51025254 Ну естественно, чуть подхиливать и чуть поддамаживать с армией из стрелков и всяких йоб куда проще, чем всяким зомби-трэшем воевать, который даже хилить-то иногда бесполезно и не нужно.
Вампиры, вампираты и томбы именно поэтому сложны для не очень опытного игрока - начальные юниты трэш, непрокачанные лорды и герои слабы, магии мало, денег нет и т.д. Это тебе не какими-нибудь кхорнитами всё вырезать, кровопуски и воины хаоса доступны к найму с первого хода. Играй, набирайся опыта, со временем освоишься.
Играю в рим 2, мод dei. Как атаковать всем фронтом фаланги, чтобы они не разрывали строй, если у какой-то пачки нет цели ? Чтобы встали тогда рядом, и просто держали строй.
>>51025600 Всем похуй на твои васянки, историкал, катись отсюда нахуй. Думаешь, можешь срать в тред безнаказанно и кто-то будет твои копролиты тут мирно обсуждать после твоего сранья? Хуй тебе на ебало и пинок под сраку, пиздуй отсюда, гаденыш.
>>51025618 Герой-конструкт умеет колонизировать разрушенные города, а бот за томбов любит ими спамить по всему миру. >у самого сосущего томба Архан не самый сосущий томб и никогда им не был, ты мало играл просто. Он примерно в половине каток доминирует Рапанс.
не, залупа мод на самом деле при игре за злых, ордер тайд нахуй всех выносит до 50 ходы но прикол в том, что с модом за конфедерацию ко мне в пул упали ВСЕ ЛЛ Хаоса
>>51025872 Норм мод, ты просто настраивать его нихера не умеешь. И автор ещё немного ленивый хер, я туда ручками ещё ряд минорных фракций внёс, вообще заебок вышло.
>>51002726 (OP) как же жаль, что нельзя просто вежливо попросить съебать нахуй из 3 оставшихся поселений придётся теперь объявлять войну и вырезать глупые низшие расы
я хотел быть обычным хорошим мирным эльфом пацифистом-ренегатом, но игра заставляет меня становиться на путь войны...
может всё таки можно как то не прибегать к насилию и вернуть себе свои 5 законные соток?...
>>51025953 Блядь, ты ебан? Вон в Бретонии минимум одно разрушенное поселение, займи его, отстрой на бараки с юнитами и обменяйся. И в остальных частях около границ этих фракций на материке давно стоило это сделать. Ты что 130 ходов делал, дрочил что ли?
>>51025953 Алсо, раз они часть ордертайда, с которыми у тебя бонусы к дип.отношениям. Ты можешь пригнать стаки, объявить войну, захватить города за 1 ход и тут же предложить мир. Если всё сделать так быстро и безо всяких разорений\разграблений городов - отношения упадут несильно.