Project Zomboid — компьютерная игра на стыке жанров survival horror и компьютерной ролевой игры, посвящённая выживанию во время зомби-апокалипсиса. Выполнена в двухмерной изометрической графике. В игре присутствует как синглплеер, так и мультиплеер.
Build 42 вышел в стабильную версию в июле 2026. Сохранения с прошлой версией — несовместимы. Как теперь поиграть в Build 41? Библиотека Steam → Project Zomboid → Настройки → Бета-версии → Бета-тестирование → legacy41
>>51250698 Там озвучено в принципе логичное предположение что они свою решили завести, и потому обрезали то ли апишку, то ли ресурсы. Но изначально не скоммуницировали, а когда дошло что щас буит мясо, дали классическую корпоративную отписку ни о чем, хорошо хоть не из чатжпт. Можем друг друга поздравить, наша любимая индюшня выросла в ебучих корпоратов, а казалось только вчера у них спиздили ноутбук со всеми наработками. Слезы умиления, девочка отрастила сиськи и пошла блядовать.
>>51251209 Ну я вот на СДДА испытании по джва года жил не умирал и в 41.стейбл и в 42.12, даже Марж-Ридж с Луивилем штурмовал как финал ИСТОРИИ, но не умер. В 41 в Луивиле вообще закрепился в трех огороженных усадьбах с прудом, а потом в большом закрытом комьюнити к югу перекрыл три въезда чтобы зомби внутри не респавнились и зачистил. Умереть в игре реально только от 2+ внезапных бегунов.
>>51251209 Включи наличие спринтеров, и срзау станет интереснее. Только не 100%, к 100% тоже быстро привыкаешь, а вот когда их почти нихуя, ты рано или поздно про рих забудешь, а потом заспавнится сразу два или три и откусят тебе жопу пока ты сообразишь.
>>51251230 Они, кста, упростили ещё больше CDDA по ощущениям. Раньше большинство зомбаков были фаст шамблерс, теперь одни шамблеры. Ну и из одного крольчонка мяса на два дня выпадает, так что проблемы еды больше
Баля, а что за хуйня с мили в 42м билде? Персонаж может стоять лицом к зомбаку и зомбак подсвечивается рамкой, что типа он в таргете, но при этом удар летит мимо и гг получает кусь. В 41м такой хуйни не было.
>>51251279 Мне нравился мод, где можно было выставлять процент бегунов, у меня был небольшой процент днем, ну гдн-то двое-трое из большой толпы, а в 22:00 у меня включались бегуны в большом количестве.
>>51251209 В этом и интерес. Все сессионные игры про то, что тебя убьют в какой-то момент, и ничего, люди играют. Где ещё можно взять мегафон и пойти поматерить зомбей? покормил
>>51251394 Ну тем не менее они бы уже давно могли сделать какой-никакой сюжет и добавить npc, после добавления машин не было ничего революционного. Но самый рофл это читать дауничей из стима, которые спрашивают когда добавят NPC.
>>51251945 NPC уже давно мем. Они были одно время в формате скриптованных болванчиков для истории, но их вырезали. Было это просто дохуища времени назад, еще когда был Боб и его жена с травмой ноги. Они говорят что вот прям охуенно их заебенят, кудах процедурные истории, кокок динамические базы выживальщиков, кукареку распределение по профессиям и обрезание для игрока топовой прокачки кроме одной, и типа животные это их механический предшественник, но я уже как-то не особо верю что доживу, они даже новую крафтильню уже второй год доделать не могут.
>>51253217 Ну думаю, что ставят перед собой такую задачу. Мне кажется разрабы осознают, что с комьюнити тягаться невозможно при текущей модели монетизации, когда ты купил игру один раз и больше не занёс разрабам ни копейки. Так что сравнительно небольшой кор-командой пилят именно большую расширяемую песочницу, которая уже модами преобразуется во что угодно ещё. Так что пусть полируют. Как по мне пускай лучше на системе крафта сконцентрируются и доведут её до единообразия, а не как сейчас - часть рецептов видны тут, часть - при активации конкретного станка. Часть крафтов дублирована (например пончо из мусорных пакетов и пончо из брезента), а часть сгруппирована в один крафт с выбираемыми вариациями материалов.
Одолевает подозрение, что бочки для сбора дождевой воды как-то понерфлены в 42 билде. Постоянно там какие-то крохи воды после дождя, в то время как любые поилки для животных постоянно полны до краев.
>>51251945 >которые спрашивают когда добавят NPC. А мне нравится, раз в полгода захожу в стим и спрашиваю когда нпс, в тред стабильно залетают челики которые говорят что никогда\через сто лет, которых банят модеры. Душевно
Ни разу не играл в этих ваших ваших зомбоидов, планирую купить репак и отнести его на работу на свой некро-ноут. Можете каких-нибудь советов дать первопроходцу?
>>51254049 Да на ютубе их полно. В дефолтном апокалипсе свет и воду скоро отключат - это повод добраться до автозаправки и запасти бензина, чтобы гонять на найденной тачке и не волноваться. Можно набрать тачек, для которых нашлись ключи, залить им полный бак и где-нибудь бросить в качестве доноров бензака. Чтобы сливать бензин из машин понадобится помимо ёмкости тонкий шланг. Чтобы заправка начала работать после отключения электричества понадобится генератор, но персонаж не сможет им пользоваться, пока не найдёт журнал про генераторы (может не повезти, сравнительно редок) или не докачает навык электричества до третьего уровня, что может занять время. Вода же не скоро станет проблемой с дефолтными настройками - газировки и воды в домах довольно много. Огнестрел, бибиканье, крики, срабатывание сигнализации в доме или авто привлекает зомби, радиус разнится, но если на старте влез в дом и заорала сирена - лучше уходи. Отводить орду в сторонку к какому-нибудь строению или деревьям, а потом сваливать в стелсе когда они потеряли тебя из виду - навык, который нарабатывается с практикой. Не игнорируй значки статуса, вроде перегрузки или отдышки, они снижают урон, скорость атаки и потенциально скорость ходьбы в бою. У персонажа две руки, в одной можно держать молоток, а в другой фонарь или сумку. Навык собирательства дает много чего, но до нахождения журнала по полевым растениям найденные грибы есть не стоит - попадутся отравленные, а ты об этом не узнаешь и закончишься после обеда. Стелс переоценен, а персонаж пешком ходит быстрее зомбей в дефолтном апокалипсе без бегунов. Не бегай в бою лишний раз - побереги выносливость для махания оружием. Закрытые деревянные двери можно разбирать при наличии молотка и кажись отвертки, а металлические - при наличии сварочной маски и пропановой горелки. Еда хранится в подключенному к электричеству холодильнику существенно дольше, а в морозилке - кратно дольше. Сбивать зомбей машиной чревато тем, что сначала повреждается капот (примерно по 5% за зомби), а потом начинает ломаться двигатель. Но если тачка мусорная, то сам Бог велел проредить немножко педестрианов. Ну и подъехать на тачке, посигналить, собрать всех зомбей района, отвести их чуть в сторону, а потом вернуться и полутать целевой объект - зачастую практичней тотального геноцида. Разное оружие сливает выносливость с разной скоростью. К примеру лупить зомбей молотком или короткой битой может оказаться куда проще по затратам выносливости, чем к примеру гантелей или большим топором.
>>51254049 Пизда твоему ноуту, особенно при продолжительной игре. Хотя вряд ли ты продержишься долго, для новичка норма похоронить пару-тройку десятков персонажей прежде чем ты хотя бы 1-2 месяца сможешь протянуть.
>>51254133 Играл в пз на настройках RatRace (если тебе это о чем-то говорит) с 486 мб на встройке и 8гб ддр3 видеопамяти, 20фпс в замесах и 30-40 дома. Да, были статтеры, иногда игра подвисала прямо в бою и приходилось экстренно разворачиваться, бежать назад и выходить (дело было в мп, паузы нет). Но я успешно прокачал чара до терминатора с 10 короткой дробью, 7 фит 9 сила. Пз удивительно лоялен к старому железу. мимо олд 3к часов
>>51254858 На вскидку попались: ZomboDesire is the Framework. Contains all logic, handles all animations but nothing sexual.
ZomboLust is the adult content. Adds rape animations, clothing tearing, game mechanics. In Lust, the gameplay replaces zombie bites with sexual assault.
ZomboRut is a NSFW framework mod for Project Zomboid Build 42, picking up where ZomboWin left off. Standalone — don't run it next to ZomboLewd or ZomboWin, they'll fight.Started this as a B42 port of ZomboWin and ended up rebuilding most of it from scratch. The scene system, surrender mechanic, paired animations, and Defeat scenes are all new for B42.
ZomboWin is a ZomboLewd framework mod that is a standalone mod and will NOT work alongside ZomboLewd.
>>51255839 Голову включить не пробовал? В Зомбоиде любой ответ на любой вопрос будет предельно логичен и реалистичен. Конкретно в твоём случае металлические листы, внезапно, добываются из предметов, которые состоят из больших металлических листов. Мусорки, холодосы, стальные ящики, стиралки/сушилки, битые машины и т.д.
>>51255808 Вики и нейронка говорят что нельзя точить пока шкала заточенности не станет меньше чем шкала прочности головки оружия. Попробую сначала починить кондишн оружия изолентами или чем там, а потом уже поточить.
>>51255839 Доедь до любого крупного перекрестка и разбирай горелые тачки, заодно газосварку качнешь. Ну и на складах этого добра навалом. Покрашенные черным на карте домики - твои друзья, также сараи рядом с домами и гаражи.
Потихоньку подбираюсь к одному из наиболее лично меня пугающих и при этом манящих объектов из тех, что я знаю. К кадетской академии или как там её, где в каждой второй общажной комнате - винтовка, а в узких коридорах и лестничных пролетах толпы зомбей. Пока зачистил автозаправку и воткнул там генератор. Ну и сгонял к академии пошмалять, чтобы хоть кто-то из тамошней орды в окна и двери повыпрыгивал. Надо бы съездить уже на базу - четвертый день тут вожусь. Нашел М16 и с удовольствием отстрелял 150 патронов к ней, просадил ещё столько же из револьвера. Дробовик хорош, но из-за того, что теперь у зомбей разная скорость они не так хорошо собираются в удобные кучки.
>>51256025 Я на СДДА эту общагу 9 дней зачищал, делая вылазки от машины на перекрестке вне города, а потом с верхнего этажа баррикадируясь на ночь, 2,5к зомбей вокруг и внутри нее положил, натуральный ковер был из трупов, хуже всего в сумерках было, когда новые зомбаки на этом ковре сливались по текстуре и не всегда их видно сразу было. Оружия кстати тогда мало в комнатах было, но тогда могли быть другие таблицы лута, плюс это СДДА с минимальным его количеством.
>>51255839 Для начала прокачай газосварку, разбирая стулья в школе и здании суда. С них и так почти нихуя не дропается, так что их не жалко.
Как прокачаешься хотя бы до 4 - разваривай технику в домах, битые машины и т.д.
За совсем уж дохуя листов из Роузвуда придётся уехать, возможно что и далеко. Игра любит генерировать где-нибудь на дороге между городами\на перекрестке дохуя битых тачек, полностью перекрывающих дорогу. Вот с них это дохуя при хорошем уровне газосварки и удастся налутать.
И да, не забудь запастись пропаном. Тебе будет нужно как минимум несколько газовых горелок (разварка целой машины съедает полный запас топлива одной горелки) и на прокачку навыка несколько баллонов уйдёт точно.
>>51256372 Свинчивай с пропановых грилей на лужайках возле домов. Раньше их было много в Роузвуде. Хз как у вас там на 42 билде, если вот эту цистерну можно выпотрошить на пропан, то тоже хорошо будет.
>>51256025 Это хуйню понерфили в 42 билде. В городе оружие почти не спавнится, и карта на общагу теперь спавнит относительно маленькую нычку вместо кучи лута по всему дому. Теперь за вычетом бункера абсолютно неинтересный и бесполезным город, да и тот вроде бы не запитать от негератора, слишком глубоко, а без этого нахуй он нужен, лута в нем тоже нихуя.
>>51256056 Сейчас думаю без противогаза там долго не продержаться - заболеешь. С противогазом тоже такое себе - мало обзора, много теплоизоляции и дискомфорта.
>>51256733 Досадно, но я как минимум надеюсь вытащить хоть одну катану (и изучить для получения рецепта ковки двуручного меча) и очень надеюсь на книжки по аиму, так как пока нашел лишь второй том.
>>51257310 Хех, я в 41 билде ещё не дошел до туда, готовлюсь. У меня ещё и всё деревьями заросло везде, третий год пошел как-никак. Надо будет придумать, как их расчистить, хочу сжечь лес хотя бы на подходах к Марч Риджу. Посмотрим, не сгорит ли и город заодно.
По итогу в 42 билде общага очень новичковая в плане лута (как и предупреждал >>51256733) - несколько обучающих кассет, журналов (в том числе по полевым растениям), книжек начального уровня (при этом через дорогу школа и комьюнити центр, где книжек куда больше). В общем в самом начале игры - да, есть смысл заглянуть, тем более зомбей вероятно будет не так много. В мидгейме совершенно ненужная и стрессовая локация. Мне правда таки повезло найти третий том аиминга на 4-м этаже, но подозреваю, что это рандом. Единственный лут огнестрела оказался на парковке общаги в багажнике пикапа. И на той же парковке аж 3 машины с валяющимися неподалеку ключами.
>>51256932 В 42.12 хватало респиратора и изредка забегать в здание (внутри старался убивать по минимуму выманивая наружу), чтобы не отъехать, плюс два противогаза с зомбаков там лутал, тоже юзал во время долгих боев, но их хватало на полдня где-то.
Сука. Баг какой-то. Голым бегал, физуха почти максимальная, сила почти максимальная, перевеса нет, зомби не бил, просто лутался, а итог один. И ведь не спадает нихуя. Мышечное напряжение по всему телу, отдых ничего не дает (даже сделал хуже). Первый персонаж вообще сдох от этой фигни, второй вроде еле пердит.
>>51258238 Я уже 3 раза сдох в этом билде по тупорылому, в первый раз не знал про новую трупную лихорадку (2 раза подряд на самом деле сдох на одной кучке, думал что это какой то баг), второй раз сам довыебывлся, трупы пытался скинул с крыши без оградки и наебнулся, всего то с высоты второго этажа. Перс только перелом стопы получил, но один хуй через 15 секунд вытекло хп в ноль, шины под рукой не было. Третий раз сегодня утром пару трупов сжег на траве, стоял в 6 клетках от костра, инвентарь дрочил, огонь полностью потух и через секунд 30-40 просто с нихуя блядь перс вспыхивает, трансформируясь в уголь... пздц как можно за +10 лет эту хуету с невидимым огнем не фиксить? ещё и сгораешь стоя вообще в другой стороне за три пизды от последнего очага горения. (кстати во всех случаях выходит меня убивали не живые мертвецы, а уже мертвые лол)
>>51259339 Я на стройке так свалился со второго этажа - думал ящик, к которому иду, на втором, ан нет, оказался на первом а там был край. Пропорол глубоко бедро, вытекая под бинтами добрался до тачки и рванул к базе, благо было не далеко, где уже зашился. Короче остался жив. Пытаюсь с тех пор таскать с собой помимо иголки ещё и нитки, но стоит что-то штопать - эти нитки сразу тратятся, а пополнять забываю. С учетом, сколько времени персонаж тратит на вытягивание ниток из тряпки - полагаю второго такого раза могу и не пережить. А так любимый кусь от зомби - немедленная атака после открытия двери когда никто даже не сопел и ситуация, когда к тебе несется два зомби, ты прикладываешь первого, хочешь оттолкнуть второго и проваливаешь тайминг, жмешь слишком рано отталкивая первого, который и так стоит удивленный после прилета в щачло, а второй в этот момент как раз делает кусь.
>>51259592 >Пытаюсь с тех пор таскать с собой помимо иголки ещё и нитки, В чём проблема посетить пару аптек и найти нормальную хирургическую иглу или даже целую коробку с ними?
>эти нитки сразу тратятся, а пополнять забываю В чём проблема шитьём заниматься у специально отведённого ящика, а нитки в инвентаре отменить как избранное?
>немедленная атака после открытия двери В чём проблема тут же закрыть дверь, толкнуть зомби или пятиться назад?
>ты прикладываешь первого, хочешь оттолкнуть второго и проваливаешь тайминг В чём проблема опять же назад пятиться? Даже если мертвяк попытается грызануть, то грызанёт воздух. Для обычных мертвяков 2 уровня нимбла уже более чем достаточно, чтобы они к тебе никогда не прикоснулись, пока физически не начнут друг друга ускорять коллизиями из-за роста биомассы на квадратный сантиметр.
>>51261620 Если человек в ходе зомби-апокалипсиса остался один, он одновременно и самый гейский гей, и самый натуральный натурал, вот такая вот диалектика.
>>51261858 Такого быть не может. Если ты по условной шкале Кинси абсолютный ноль, от вида мужского тела не испытываешь ничего, кроме отвращения, а эротические фантазии возникают исключительно с участием противоположного пола, то ты на 0% пидор. Вероятнее, что коллективное бессознательное всей зомбимассы, у которой вообще нет полового влечения, стало большим пидором, чем один ты.
>>51261995 Такое быть может. За отсутствием других людей для сравнения, на оба вопроса - "кто тут главный пидорас", и "кто тут главный натурал", будет один ответ - ты. Потому что нет никого более гейского чем ты, и менее гейского тоже нет.
>>51250480 (OP) Нахуя вы играете? Я уже больше так не могу, жду только когда добавят НПС когда кстати?, а выживать каждый раз заёбывает к зиме если не раньше.
Сгонял в Роузвуд - лутануть полицейский участок и пожарку. Как-то не то, чтобы совсем ничего, но надеялся на большее. Город конечно захорошел при Сергей Семёновиче в 42-м.
Весь день планировал, вернусь поиграю вечером. А вечером уже обновленная игра обновляется еще раз ХУЙ ПОЙМИ ПОЧЕМУ ВЕДЬ ОНА УЖЕ БЫЛА ОБНОВЛЕНА ДО СТЕЙБЛ ВЕРСИИ .
И теперь придется потратить час нахуй чтобы моды проверить и накатить
>>51262442 В апок? Я никогда не доживал до прям зимы-зимы в 41-м, ждал какого-то челенджа по еде, который вынудит мотаться по всему миру и искать консерву. Но как-то не складывается, еду до сих пор некуда девать, хотя декабрь на дворе. В общем пора докручивать сложность - понижать лут, добавлять бегунов и так далее. Или сразу на пвп сервера, где пристрелят как собаку из пролетающей мимо тачки. С какого-то уровня сложности подозреваю, что играть придется строго от лесного бомжа, который тесает камни и вырезает каменным ножом себе ведра под дождевую воду и не имеет шанса пробиться в городе хоть к чему-то.
>>51262561 >строго от лесного бомжа Ставь старт зимой и пытайся дожить до весны. Песочница или ещё лучше Просто не ваш день. Первые несколько недель катки прям интересно играть но, как только находишь тачку, то всё. Просто попробуй, анон, начинать летом это скука смертная
Стоит ли брать Орлиное Зрение на мента-стрелка? Гуглил, увидел мнение здесь первым постом под ОПом https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/1sfhvwu/is_eagle_eyed_worth_taking_it_seems_pretty_decent/ что оно увеличивает эффективное расстояние пушек на 20%. Я нихуя не понял что это значит, гуглил ещё, никакой инфы вообще не могу найти. Доступа к пекарне у меня не будет ещё недели 2, так что не могу сам проверить, а билд перса уже собераю. Как я понимаю, оно либо увеличит максимальную дальность выстрела на 20%, либо оно даёт бонус к прицеливанию вдалеке. Кто-то вообще его брал? Вот и думаю, критичен этот трейт для фул стрелка или нет. В основном же будет расстрел толп на средней дистанции, какой смысл в снайпере, кайтить на звук, отъезжать на машине, потом опять катить парой выстрелов пока не подойдут?
> нашел машину > заправил её бензином > забил её консервами, напитками, дополнительными канистрами с бензином, оружием > нашел базу в лесу > заполнил дом консервами, напитками, книгами, генераторами, оружием > построил свою ферму еды > недалеко есть бесконечный источник воды Это, а дальше что? Я вроде как выиграл. Какая конечная цель у всего этого?
>>51263971 1) Отключай спавн и зачищай города от зомби 2) Устраивай глубокие рейды вглубь неизведанных территорий за редким лутом и просто так. Можно даже без подсматриваний на карте. 3) Создавай новые базы в зачищенных местах, сеть опорных пунктов по всей карте, что позволит безопасно останавливаться в них на ночлеги. И т.п. Когда надоест - дропаешь или обмазываешься модиками, меняя игру до неузнаваемости.
Может, кто помнит, в прошлом советовался насчёт своей мапы. В итоге я её таки допилил и выложил, но буквально через две недели после этого вышел стабильный 42-й. Думал, 41-й ещё поживёт, хотя бы до зимы. В общем, карта осталась незамеченной. Ну бывает, хуле.
>>51263839 Ради этого не стоит. Он немного повышает меткость на дальней дистанции, но даже с 0 навыка и пистолетом зомбей можно сносить с выстрела-двух. А можно вообще не использовать огнестрел, если у тебя не 30% спринтеров или больше. Да и патронов в игре столько, что экономия пары в обойме погоды не сделает. Для меня весь смысл перка в том, что с ним зомби выходят из "невидимости" , например на заправке или в лесу, на долю секунды раньше, соответственно у меня на долю секунды больше времени на реакцию.