Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Warhammer

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 49 80 15
Вархаммерозаменители, идентичные натуральному - Project Morningstar Edition Альфарий 08/02/26 Вск 14:10:20 1159528 1
1.png 2471Кб, 1920x1079
1920x1079
2.jpg 263Кб, 1080x608
1080x608
3.jpg 148Кб, 1080x1076
1080x1076
4.png 1733Кб, 1364x851
1364x851
ИТТ делимся информацией по всевозможным проектам, вдохновленным Вархаммером. Обсуждаем лор, кидаем арты, бугуртим и так далее.

Из основных вархаммероподобных проектов:
-Trench Crusade, христианская ваха, слоупочная ваха
-Project Morningstar, корпоративная капиталистическая ваха
-Void War, FTL-подобная ваха
-Статус Forever Winter как вархаммероподобного продукта пока обсуждается

Основные ресурсы по Морнингстару:
Сайт: https://projectmorningstar.net/
Инста: https://www.pixnoy.com/profile/project.morningstar/
Ютуб: https://www.youtube.com/@ProjectMorningstar

Основные ресурсы про Тренч Крусейду:
Сайт: https://www.trenchcrusade.com/
Инста: https://www.pixnoy.com/profile/trench_crusade/

Предыдущий тред тонет тут https://2ch.org/wh/res/1116982.html
Альфарий 08/02/26 Вск 14:11:33 1159529 2
1.png 1125Кб, 1126x664
1126x664
2.jpg 3989Кб, 3840x2160
3840x2160
Альфарий 08/02/26 Вск 14:12:18 1159530 3
3.png 2474Кб, 1708x1806
1708x1806
4.png 531Кб, 1080x674
1080x674
Альфарий 08/02/26 Вск 14:13:12 1159531 4
5.png 1040Кб, 1168x1676
1168x1676
6.jpg 818Кб, 1080x1351
1080x1351
Альфарий 08/02/26 Вск 16:58:04 1159548 5
Подписался
Альфарий 08/02/26 Вск 18:48:33 1159576 6
germantrav.jpg 43Кб, 353x500
353x500
TheCoreRulebook[...].webp 132Кб, 700x928
700x928
traveller-rpg-f[...].jpg 77Кб, 600x600
600x600
71LA5pfNgUL.SL1[...].jpg 145Кб, 1500x1500
1500x1500
Сегодня у нас на очереди очередной раритет, аж 1977 года, когда свет увидело первое издание ролевой системы, которую в будущем многотысячные армии поклонников настольных ролевых игр будут знать под именем
TRAVELLER — система для приключений в научно-фантастическом антураже.
В большинстве изданий Traveller в базовую книгу включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например Вавилону 5 или миру судьи Дредда).

>Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу — центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее — они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в киберпанке и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века.

Давшая название сеттингу Третья империя — крупнейшее межзвёздное государство человечества (точнее, одного из человеческих подвидов — людей в OTU несколько типов), возникшая как попытка реконструкции двух рухнувших межзвёздных империй древности. Интересно, что начало единству и новой императорской династии положил не военный, а гениальный торговец, потому структура империи весьма свободна — вплоть до того, что вооружённые силы империи могут включать в себя армии, открыто снабжаемые мегакорпорациями. Человечество представлено в Traveller следующими игровыми расами:

Solomani — жители Земли (Терры) и ближних к ней секторов, индивидуалисты и изобретатели. Государство с центром на Терре долго противилось созданию Третьей империи, а достаточно близко к Земле существует Solomani Confederation — отколовшееся от империи государство людских сепаратистов.
Vilani — потомки людей, некогда адаптированных таинственными Древними (Ancients) для жизни на мирах с неблагоприятной средой. (Древние оставили в космосе достаточно следов своего пребывания, но вымерли или покинули известное империи пространство. Неизвестен даже их внешний вид — по одной из версий, люди или варгры и являются регрессировавшими Древними). Вилани — традиционалисты и долгожители.
Zhodani — третья крупная людская раса, также имеющая своё межзвёздное государство, где существует жёсткое разделение на аристократию с псионическими способностями и простолюдинов-пролов. Только аристократия допущена к демократическим процедурам и управлению государством, в то время как в отношении пролов работает мягкая, но достаточно эффективная псионическая диктатура (специальная служба псиоников, в частности, занята выявлением и исправлением недовольных положением вещей и просто несчастных; на разных мирах это может принимать как почти утопические формы, так и диктат в духе оруэлловского «1984»).
Кроме людей, мир OTU населяют следующие крупные инопланетные виды:

Aslan — первый вид инопланетян, встреченный человечеством (кроме, возможно, Древних). Внешне асланы напоминают людей с львиными чертами, вроде гривы и кошачьих ушей. Общество асланов воинственно и построено на традициях клановой гордости, а также жёстком разделении общественных ролей по полам.
Droyne — похожие на помесь птиц и рептилий инопланетяне с кастовым обществом и труднопонимаемой для людей логикой поведения.
Hiver — негуманоидная раса, представители которой похожи на крупные шестирукие морские звёзды. Миролюбивы и создают своё собственное сообщество, собирая вокруг себя малые инопланетные расы.
K’Kree — они же «кентавры» для людей из-за характерной внешности. Обитают на дальних пределах досягаемости империи, где имеют своё крупное межзвёзное государство. К’Кри — стадные существа, потому неуютно чувствуют себя в одиночестве и боятся замкнутых пространств. Также для «кентавров» чудовищно мясоедение, потому они находятся в напряжённых отношениях с теми, кто употребляет мясо в пищу (вплоть до полного уничтожения нескольких малых инопланетных видов по этой причине).
Vargr — потомки генетически изменённых Древними псовых, гуманоиды с волчьими или собачьими чертами (по другой версии — потомки собственно Древних). Общество этих разумных существ строится на идее харизмы, врождённого лидерского дара, которым должен быть наделён любой вожак, «альфа».
обычная вики на русеке -
https://ru.wikipedia.org/wiki/Traveller_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)
https://www.mongoosepublishing.com/collections/traveller-rpgs?srsltid=AfmBOooPnjfP1I7VsJgndvss2Q0cMNCdY7E1YYH9juV-PuTFfZE7k-AC - коллекция игровых книг
https://wiki.travellerrpg.com/Main_Page - травеллервики
Альфарий 09/02/26 Пнд 22:21:48 1159716 7
71JFGqZJTGL.SL1[...].jpg 160Кб, 900x1176
900x1176
029623743200big.jpg 952Кб, 900x1358
900x1358
S2P30000720x.jpeg 98Кб, 600x805
600x805
TAG31111720x.webp 140Кб, 612x792
612x792
Сегодня посмотрим с вами на ролевую систему SAVAGE WORLDS существующую с 1993 года и интересных сеттингов касательно темы треда в ней аж целых три. Это Мертвые Земли, Странный Запад, альтернативная америка после гражданской войны где варп прорвало и Древние силы, мечтающие уничтожить человечество с момента его появления, начинают активно вмешиваться в события, происходящие на земле, и это меняет её облик раз и навсегда. Высший Космос - стартрековая спейс опера и вишенка на торте Некрополис - на нем остановлюсь поподробнее.

— сеттинг под систему Savage Worlds, существующий на грани тактического варгейма. Посвящен миру будущего, где человечество на отдаленной планете Салус, обращающейся вокруг двойной системы из звезды и чёрной дыры, противостоит армиям нежити, имеющей мистико-инопланетное происхождение.
Реалии сеттинга несколько напоминают мир Warhammer 40000 — неосредневековье, церковь (христианского образца) как центральный институт нового человеческого общества, многочисленные ассоциации с эпохой рыцарства. Тем не менее, будущее игрового мира не столь отдаленное (называется конкретная дата — 2350 год), а в мире нет существенного отката в техноварварство (хотя развитие науки существенно замедлилось из-за того, что человечество проигрывает войну с нежитью). Армии человечества, возглавляемые рыцарями новосозданных духовных орденов, ведут войну с живыми мертвецами, полагающимися в первую очередь на магию (параллельно с появлением магии некоторые фанатичные священнослужители открыли в себе способность творить чудеса, потому мистическую поддержку имеют обе стороны — хотя человечество полагается куда более на технику).
Сеттинг рассчитан практически исключительно на военную кампанию, персонажи игроков по умолчанию являются рыцарями (профессиональными военными, в условиях игрового мира будет близка аналогия с кадровыми офицерами современных армий), имеющими под командованием отряд NPC. Основная книга содержит обширный блок по генерации военных столкновений (включая массовые битвы, с артиллерийской поддержкой, ударами с воздуха и т. д.) и описание одного города, попавшего в руки нежити.


https://www.amazon.com/High-Space-Savage-Worlds-SWGHSP28/dp/0994223102
https://ru.scribd.com/document/710274286/Savage-Worlds-High-Space-2E
https://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Deadlands - на русеке
https://www.drivethrurpg.com/en/product/206753/necropolis-2350-adventure-compendium - ревью на ангельском на некрополис
Альфарий 10/02/26 Втр 18:16:26 1159809 8
61zwQm7MsaL.jpg 70Кб, 444x599
444x599
Cygnar-Command-[...].jpg 112Кб, 625x960
625x960
Trollblood-Comm[...].jpg 115Кб, 668x960
668x960
Battle Engine P[...].jpg 303Кб, 1040x624
1040x624
Сегодня прогуляемся уже по мелькавшему в прошлом треде сеттингу, где магия и технологии не противопоставлены, а дополняют друг друга, а классические фэнтези-расы (эльфы, гномы, орки) сочетаются с наличием в мире огнестрельного оружия, паровых машин и знания электричества, сеттингу под названием
IRON KINGDOMS, или Железные Королевства на базе которого было выпущено два варгейма, дополняющих друг друга Warmachine и Hordes от компании Privateer Press.
Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии, а визитной карточкой являются джеки — паровые человекоподобные роботы с мозгом магической природы. Гражданские модели называют лаборджеками, и оснащают разнообразными инструментами в зависимости от выполняемых функций. Боевые машины — варджеки — несут тяжёлую броню и оружие, являясь основной ударной силой любой армии.
Название вселенная получила благодаря самоназванию человеческих государств в этом мире. Всего выделяют пять Железных Королевств.

Сигнар — жемчужина в короне Железных Королевств. Самые плодородные земли и самые богатые недра. Самая могучая экономика и самые высокие технологии. Самое большое население и самая большая армия. Всё это — королевство Сигнар. Но за внешней мощью и благополучием кроется множество проблем. Страна окружена врагами, и по сути вынуждена сражаться на три фронта. Пожираемое вражескими армиями снаружи, королевство разрушается изнутри политической нестабильностью, религиозными разногласиями и экономическим кризисом.

Хадорская Империя — самая большая страна на континенте, расположившаяся на крайнем севере. Суровый климат и труднодоступность ресурсов, как и малая плотность населения, долгое время были помехой на пути развития этого королевства. Но сейчас, ведомая железной волей своей императрицы и жестокой эффективностью своей военной машины, северная империя движется вперёд по пути захватчика, покоряя всё больше и больше земель. Но за бравурной медью пропаганды скрывается жестокая тирания военного времени, направляющая все силы и ресурсы страны на поддержание армии. Всё для фронта, всё для победы.

Протекторат Менота — самое молодое из железных королевств. Отколовшееся от Сигнара в ходе гражданской войны, оно стало убежищем для приверженцев самой древней религии людей — почитателей Менота, создателя человечества. Абсолютная теократия, где каждый аспект жизни любого человека, от нищего до главы церкви, строжайше следует древним заветам и религиозным догмам. Затерявшееся в песках южных пустынь, это королевство никогда не было терпимо ни к иноверцам, ни к магии, ни к новым технологиям. И теперь его крестовые походы направлены на север, чтобы покарать неверных. Озаряя города бесчисленными кострами кровавых аутодафе, орды фанатиков готовы смести любого, кто не разделяет их взглядов.

Орд — небольшое прибрежное государство, зажатое между Сигнаром и Хадором, как между молотом и наковальней. Его болотистые земли и мрачные леса не раз становились полями ожесточённых битв этих двух гигантов, что привело к потери изрядной части территории. Сейчас Орд — королевство, балансирующее на грани гибели, которое не позволили втянуть в очередную войну только мудрость короля и благоразумие правительства. Экономика, основанная в первую очередь на речной и морской торговле, сильно подорвана, и от полного краха её спасают только наёмники, избравшие Орд базой для своих компаний.

Ллаэль — некогда гордое королевство, павшее жертвой своего тщеславия. Долгое время Ллаэль был богат и стабилен, пользуясь всеми привилегиями своего выгодного географического расположения. Но после гибели короля, внутренняя смута и коррупция сильно ослабили страну. И в итоге Ллаэль пал, захваченный армиями Хадора и превращённый в одну из новых провинций. Сейчас Ллаэль — призрак своего былого величия, истерзанный сражениями, и попираемый захватчиками. И только горстка почти отчаявшихся патриотов продолжает сопротивляться оккупации в своём безнадёжном стремлении к свободе.

За пределами Железных Королевств лежит множество опасных и удивительных земель.

Рул — государство дварфов, расположенное в горах к востоку от Хадора. Его обитатели достаточно плотно контактируют с людьми, ведя активную торговлю, а так же предоставляя услуги корпусов профессиональных наёмников.

Иос — осколок былой империи эльфов, погибшей тысячи лет назад. Глубокая стагнация и упадок, отягощённые внутренними противоречиями и религиозными предрассудками, не сулят этим землям ничего хорошего. Эльфы отчаянно ищут пути спасения своей цивилизации, кто мирным путём, а кто силой оружия. Но неизменными остаются их высочайшие технологии, могучая магия и чрезвычайная замкнутость.

Крикс — мрачная империя, расположившаяся на архипелаге к юго-западу от Сигнара. Эти земли — владения Лорда Торука — отца всех драконов. Даровав своим приспешникам знания некромантии, он построил государство, где мёртвые ходят среди живых, а вечная борьба за власть, влияние, и даже за само существование — основа всего. И только господство великого дракона остаётся незыблемым уже тысячи лет.

Скорн — затерянная далеко на востоке континента древняя империя, враждебная человеку. Её обитателей считаются дальними родственниками эльфов, но и те, и другие отрицают эту связь. Подчинённая строгим традициям воинской доблести и жёсткому кодексу чести, эта империя посылает свои армии в бесконечной жажде добычи и завоеваний. Скорн уже посягал на богатства Железных Королевств, но даже потерпев поражение, не отступился от своих намерений. На его стороне магия кровавых ритуалов и многочисленные армии.

Очень ваховская вселенная, со своим гримдурковым лором, сочными артами и классной задумкой вообще. Если ищешь что-то фбподобное, то тебе точно стоит сюда заглянуть.
https://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Kingdoms
https://steamforged.com/collections/iron-kingdoms?srsltid=AfmBOorGlsqi6aHnfFahC-k7KRukmRM4fqCUYTVHGEwcf_5DelkOLyVJ
https://rpg-news.ru/2014/09/11/iron-kingdoms-rpg-bolshie-parovye-chelovekopodobnye-roboty/ - ознакомительная лорная статья на русеке
https://2d4chan.org/wiki/Iron_Kingdoms - подробно и обо всем
Альфарий 11/02/26 Срд 08:55:10 1159866 9
>>1159716
>SAVAGE WORLDS
Наверное самая оптимальная ролевая система. Нет миллиарда проверок навыков и бои не длятся по часу. Что-то похожее только в ролевых по сороковнику и фб видел
Альфарий 11/02/26 Срд 18:14:34 1159977 10
BattleTechVideo[...].webp 131Кб, 800x1200
800x1200
711RVIVJb0L.ACS[...].jpg 138Кб, 877x1298
877x1298
Ilfullxfull.577[...].jpg 261Кб, 1280x853
1280x853
Battletech Merc[...].jpg 494Кб, 1920x1080
1920x1080
Проигнорировать и не упомянуть классически классическую классику я никак не мог, поэтому у нас сегодня вспоминаем довольно таки крепкую вселенную под названием
BATTLETECH от издательства FASA Corporation, выпустившую первый варгейм по вселенной аж в 1984 году под оригинальным названием BattleDroids, но вскоре игра была переиздана под названием BattleTech.
В серию входят как оригинальная настольная игровая система Classic BattleTech, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.). Вместе с развитием игровой вселенной появлялись и новые продукты: мультипликационный сериал, видеоигры и игры для персональных компьютеров (серия компьютерных игр MechWarrior). Информационная поддержка игроков обеспечивалась в том числе серией литературных произведений.

Эпоха Войны (2005—2570)
Первые робкие шаги человечества за пределы родной планеты приводят к политическим потрясениям и созданию великих межзвездных империй. Война является неизбежным результатом, поскольку эти фракции сталкиваются из-за ресурсов и территории. Впечатляющее и ужасающее новое изобретение — Боевой Мех, навсегда меняет облик войны.

https://www.mirf.ru/worlds/istoriya-vselennoj-battletech

Такая себе ваха на минималках с элементами гримдурки, где все та же пехота (+ в аля силовой броне - элементалы), танки, пушки и мехи, такая себе гражданская война в империи тау, все против всех.

https://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech
https://ru.wikipedia.org/wiki/Classic_BattleTech - есть немного бэкца на русеке
https://www.sarna.net/wiki/Main_Page - вики по вселенной, на фандоме сами найдете если надо
https://1d6chan.miraheze.org/wiki/BattleTech
Альфарий 12/02/26 Чтв 14:43:18 1160082 11
Альфарий 12/02/26 Чтв 19:50:02 1160123 12
01.jpg 362Кб, 1090x1600
1090x1600
175521.png 263Кб, 360x540
360x540
pic3751663.webp 42Кб, 529x743
529x743
pic3751664.webp 69Кб, 524x746
524x746
Сегодня у нас настольная ролевая игра (НРИ) в жанре космической оперы, с элементами гримдарка основанная на правилах Swords & Wizardry WhiteBox (OSR) - WHITE STAR. Она предлагает быстрые, смертоносные и простые правила, идеально подходящие для создания приключений в духе «Звездных войн» или «Вархаммер 40000».
Очень простые, минималистичные правила, позволяющие начать игру через полчаса после ознакомления, включая создание персонажа.
Классы и Расы не разделены, т.е. классы и расы это одно и то же. В игре 7 классов: 3 класса-расы (Robot, Alien Mystic и Alien Brute) и 4 человеческих класса (Aristocrat, Mercenary, Pilot, Star Knight).

И на этом моменте мне стоит вам признаться. Хоть по White Star в теории можно водить любой сай-фай/сай-фентези (в White Star Campanion есть класс Novamachine, по факту являющийся трансформером), но по сути это OSR-игра в духе Звёздных Войн. И да, класс Звёздного Рыцаря это очень даже Джедай. В разделе бестиария есть даже некий Void Knight, являющийся полной противоположностью Star Knight (уверен если порыться в саплементах можно найти его как класс и играть за крутого эйджи Ситха).


https://tabletopbellhop.com/game-reviews/white-star-galaxy-editoin/
https://rpggeek.com/rpg/27289/white-star
https://www.drivethrurpg.com/en/product/268470/shadows-on-starlight-white-stars-black-ops
Альфарий 13/02/26 Птн 18:33:14 1160249 13
Альфарий 13/02/26 Птн 18:33:43 1160250 14
Альфарий 13/02/26 Птн 18:34:17 1160251 15
Альфарий 13/02/26 Птн 19:18:57 1160255 16
World-of-Ea.jpg 455Кб, 1600x1143
1600x1143
TheLastArgument[...].jpg 240Кб, 1080x1106
1080x1106
IconicNord.jpg 279Кб, 1080x1441
1080x1441
TheFirstWar.png.jpg 109Кб, 1080x695
1080x695
Сегодня оторвемся ненадолго от сайфая и снова вернемся к ФБ-заменителям и на ознакомлении у нас
CONQUEST: THE LAST ARGUMENT OF KINGS - это масштабный фэнтезийный варгейм от Para Bellum Games, это динамичный и захватывающий, с качественными и детализированными миниатюрами, в жанре темного фентези повествующий о кровопролитных сражениях между десятками различных государств, что пишут летопись материка Эа.

>Более шести столетий прошло с тех пор, как Падение изменило Эа. Человечество изо всех сил пытается восстановиться после этого катаклизма и последовавшей за ним Долгой зимы. С Пустым Троном Сотня Королевств остаётся втянутой в междоусобную войну, поскольку Знать жаждет остатков Империи, в то время как Церковь скалит зубы на ослабленные Ордена. Города-государства юга изо всех сил пытаются оправиться от краха своих парадигм в руках демагогов и тиранов. На севере норды наконец-то оставили позади ужасы Фимбулвинтера и правление Йотнаров и начали расширять территорию из своих разрушенных царств. Они обращают свои алчные взоры на богатые земли юга, жаждя мести за своих убитых богов.

Во времена когда человечество далеко от славы и могущества Старого Доминиона, загадочные Шпили начинают проявлять себя впервые за многие эпохи. Отбросив тысячелетние обычаи и практику, торговые принцы стремятся к богатству низших рас, пытаясь разорвать мертвую хватку власти, которую оказывают Директорат и Суверенный Дом. По мере того как порочные игры этих старейшин проникают в царство смертных, страдания и войны распространяются, как болезнь, из их владений.

В то время как эхо войны распространяется, самые мудрые из живущих боятся восстания Двегома. Глубоко в своих Владениях они слышат приближающийся шум битвы и чувствуют, как учащается пульс в их венах. Они - старшие ученики Войны. В последний раз, когда их Хозяева вышли на битву, вечное правление Драконов закончилось конфликтом, настолько жестоким, что сама земля отступила.

Далеко на востоке сгущается тьма. Бесстрашные Племена бросаются на Клаустринские Врата, отступая со своих земель. Их боевые отряды не в состоянии бороться с древним злом, которое бушует в том, что когда-то было сердцем Старого Доминиона…

https://www.para-bellum.com/
https://1d6chan.miraheze.org/wiki/Conquest:_The_Last_Argument_of_Kings
https://vk.com/@conquest_msk-spisok-statei - подборка лорных статей на русеке
Альфарий 14/02/26 Суб 17:25:58 1160328 17
156842.png 966Кб, 703x893
703x893
3153e96c0392889[...].jpg 164Кб, 1199x864
1199x864
Pursuit3.jpg 473Кб, 2025x1350
2025x1350
Investiture-of-[...].jpg 63Кб, 566x800
566x800
Немного задержимся на просторах Фбподобных заменителей и посмотрим с вами на настольную ролевую игру в жанре темного фэнтези, разработанную Робертом Швальбом и опубликованной его компанией Schwalb Entertainment в 2015 году -
SHADOW OF THE DEMON LORD.

Мрачный мир, доживающий свои последние дни в растущей Тени Владыки Демонов. Мир, полный странной, но эффективной магии, частое использование которой приближает прибытие того самого Владыки Демонов. Мир, где старые боги отвернулись от своих служителей, а Новый Бог — жесток, чужд справедливости, и совершенно не стремится искоренять Зло. Мир, где с приходом темноты выползают ужасные твари, а местные воины Света и Добра на деле оказываются неуравновешенными психопатами с собственными проблемами. Мир, где нежитью населены целые регионы, где коварные фэйри плетут козни и рассылают эмиссаров в людские земли. Мир, в котором врата Ада готовы вот-вот распахнуться, выпуская дьявольские легионы.

….Лист персонажа в виде пентаграммы…. Тру замогильно ужасное хоррор-фэнтези… Всё это вы найдёте в Shadow of The Demon Lord!


Казалось бы, что это очередной сеттинг для D&D навроде Равенлофта с уклоном в мрак и гнилоту в стиле Вархаммера, но детальное изучение показало, что, при всём сходстве, это всё же другая игра — хотя её автор Роберт Швальб в предисловии сам признаёт, что соединил вместе всё, что ему нравилось в классической D&D и Warhammer Fantasy.

Итак, здешний мир (называется он, кстати, Урт) действительно умирает — и, строго говоря, первая же сессия по желанию мастера может стать и последней — просто потому, что неминуемое свершилось, и всему сущему натурально приходит конец. Сила Тени Владыки Демонов нарастает, а ткань реальности, наоборот, слабеет и истончается под давлением Пустоты — и чудовища рыщут по населённым землям в поисках добычи, мёртвые встают из могил, статуи в храмах плачут кровавыми слезами, а звёзды гаснут одна за другой… Тем не менее, есть варианты отодвинуть или даже отменить конец света окончательно — и вот на это, прежде всего, направлена игра — хотя, разумеется, никто не мешает вам просто приключаться (насколько это вообще применимо к тёмному фэнтези) без попыток решить настолько глобальную задачу.

https://rpg-news.ru/mir-pogruzilsya-vo-mrak-obzor-shadow-of-the-demon-lord/ - хорошая годная обзорная статья на русеке
https://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Demon_Lord
https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/01/15/review-shadow-of-the-demon-lord/
https://www.drivethrurpg.com/en/product/156842/shadow-of-the-demon-lord-screen-pdf
Альфарий 14/02/26 Суб 21:13:54 1160345 18
unnamed.webp 43Кб, 450x800
450x800
Альфарий 15/02/26 Вск 02:15:06 1160364 19
>>1159314 →

Это что это такое, а? Это каким образом случился технолог до технолога?
Альфарий 15/02/26 Вск 10:00:23 1160374 20
>>1160364
Технолог хакнул пространственно-временной континум.
Альфарий 15/02/26 Вск 14:53:02 1160385 21
1000023039.jpg 732Кб, 814x1061
814x1061
>>1160364
Мне больше фоллаут напомнило. Скорее всего оттуда разрабы фолачей и пиздили идеи.
Мне Битвы фэнтези и бронепехоту скорее Mutant Chronicles напоминают по гротескной стилистике и эклектичности. Но в любом случае всё спизжено из вахи.
Альфарий 15/02/26 Вск 15:03:06 1160386 22
128331.jpg 67Кб, 596x771
596x771
203360.jpg 118Кб, 842x1089
842x1089
224933.jpg 73Кб, 631x817
631x817
226628.jpg 141Кб, 900x1164
900x1164
Сегодня посмотрим на сеттинг MINDJAMMER от британской Modiphius Entertainment, компании-разработчика и издателя настольных ролевых игр, основанной в 2012 году Крисом и Ритой Бёрч в Лондоне и специализирующейся на издании настольных ролевых игр по лицензиям.

Mindhammer — трансгуманистическая темная космическая опера, первоначально описанная в одноимённом дополнении к Starblazer Adventures, в жанре ролевой игры, действие которой разворачивается в 17-м тысячелетии. В центре внимания – Новое Содружество Человечества, галактическая империя людей, которая заново открывает и возвращает в свой состав утраченные колонии прежнего галактического государства людей, развалившегося в ходе череды кризисов.
Люди довели до разумности различных животных, создав зверорасы (ксеноморфов), создали андроидов (синтетиков) для использования в качестве дешёвой рабочей силы, а также разумные космические корабли.
В ходе своей реконкисты, люди столкнулись с расой чужаков, получившей название Венерианцы, которая стала смертельным врагом Содружества.


Ключевые технологии и концепции:
Мир разума: общее, мгновенное, пангалактическое сознание.
"Корабли-самолеты": Разумные звездолеты, способные перемещаться со сверхсветовой скоростью и обладающие особыми личностными качествами.
Трансгуманизм: персонажами могут быть люди, андроиды-синтетики (эйдолоны), разумные животные (ксеноморфы) или сильно модифицированные люди (гоминиды).
Конфликт: Главным антагонистом является империя Венерианцев, стремящаяся к экспансионизму, хотя игры могут быть посвящены торговле, дипломатии или исследованиям.

https://en.wikipedia.org/wiki/Mindjammer_-_The_Roleplaying_Game
https://www.drivethrurpg.com/en/product/180185/mindjammer-the-city-people?src=also_purchased
https://modiphius.net/
на русеке нет нихуя
Альфарий 15/02/26 Вск 16:23:35 1160393 23
>>1160385
Неблохо, чердовски неблохо
Альфарий 16/02/26 Пнд 12:17:39 1160465 24
A1GQ20Wc6LL.SL1[...].jpg 543Кб, 1137x1500
1137x1500
SJZd45HL3Q8PA2S[...].jpg 435Кб, 910x1200
910x1200
front-medium-29[...].jpg 85Кб, 450x593
450x593
1632221600.jpg 89Кб, 453x600
453x600
Сегодня взглянем с вами (ага, опять ФБподобие) на долгоиграющий цикл графических романов от Франсуа Фредеваля (в котором принял участие один талантливый мужик по имени Оливье Ледруа, про которого мы с вами еще вспомним в рамках нашего треда), первый том которого вышел аж в 1989 и растянулся аж на 30+ лет, встречаем
BLACK MOON CHRONICLES, Хроники Черной Луны («Chroniques de la Lune Noire»).
По своему духу, Black Moon Chronicles - крайне сильно напоминает ранние редакции Warhammer Fantasy, в котором мрачные истории сочетаются с тоннами черного юмора, а эпические битвы перемежаются трэш сценами.
А в 1999 году Cryo выдала крайне оригинальную RTS Black Moon Chronicles, которая на 5 лет опередила свое время, но при хороших стартовых данных не смогла найти своего игрока.

Основные разборки в мире Черной Луны крутятся около 4-ех основных фракций и множества сторон калибром поменьше:
Империя Линн - мрачное тираническое государство, император которого заключил союз с драконами.
Орден Света - религиозный ку-клукс-клан, который вроде бы за Империю, но в тайне против императора. Любят вешать и сжигать еретиков (на самом деле всех встречных и поперечных).
Орден Правосудия - эти ребята подчиняются Империи, но на самом деле служат местному Богу.
Черная Луна - культ темных сил, ориентированный на уничтожение Империи и вообще всех людей.
Теоретически Империи, Свет и Порядок сражаются против Черной луны. Однако, в действительности война ведется всеми против всех. До кучи на огонек войны забегают дварфы, эльфы и демоны из ада. Не стоит забывать и о мертвецах, которые дремлют в заброшенных цитаделях. Вот такой вот криповый мирок, разобраться в хитросплетениях которого вы сможете если попробуете прочитать комикс.


ФБшка фбшкой аз из, что называется. Гримдарк, расчлененка, эпические сражения, грядущий конец света - все что мы любим

https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Moon_Chronicles
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/ComicBook/BlackMoonChronicles
https://rus-bd.com/olivier-ledroit/35-bdarticlescategory/205-chroniques-de-la-lune-noire.html - перевод комикса на русек
https://mr-garett.livejournal.com/245078.html - обзор на ртс
https://ru.wikipedia.org/wiki/Black_Moon_Chronicles
Альфарий 16/02/26 Пнд 12:36:18 1160466 25
.png 1680Кб, 1080x849
1080x849
.png 5004Кб, 1280x1725
1280x1725
>>1160465
Прям 1в1 арты пятерки
Альфарий 16/02/26 Пнд 12:59:38 1160470 26
>>1160466
Так это все Ледруа. Он еще не раз нас здесь осчастливит своими трудами.
А 5рка - это спизженная фбха на рельсах третьих героев.
Альфарий 16/02/26 Пнд 18:27:22 1160494 27
201601requiem 1[...].jpg 1112Кб, 1600x1078
1600x1078
F14fltyWEAARUdU.jpg 305Кб, 1200x900
1200x900
465225524126631[...].jpg 319Кб, 720x1032
720x1032
520531884722907[...].jpg 110Кб, 720x813
720x813
Решил таки полностью закрыть за сегодня все вахарелейтед ледруасодержащее и на очереди у нас
REQUIEM VAMPIRE KNIGHT - цикл графических новелл английского автора Пата Миллса и французского художника Оливье Ледруа. В 2007 году цикл получил награду за «лучший европейский комикс» Eagle Awards, а в 2010 был номинирован на награду «любимый европейский комикс».

Воскресения (фр. Résurrection) — вымышленный мир, придуманный английским автором Патом Миллсом, в котором происходят события графических новелл Requiem Chevalier Vampire и Claudia Chevalier Vampire. Мир Воскресении является негативом Земли и там где на Земле океаны и моря, на Воскресении — суша, омываемая инфернальными морями. Эти моря крови — порталы, ведущие в другие измерения и времена. Время в этом мире также течёт вспять. «Вчера» здесь означает «завтра» и жители не знают старости, подвластные обратному процессу, — они постепенно молодеют, пока не становятся детьми и не исчезают вовсе.
История повествует о приключениях немецкого солдата Хайнриха Аугсбурга в загробном мире. Терзаемый чувством вины, сначала за предательство идеалов, которым он служит, а потом за предательство своей возлюбленной, он гибнет на Восточном фронте. Получив пулю в лоб, Хайнрих оказывается на Воскресении, планете, где наш привычный мир отражается в кривом зеркале декаданса. Время там течёт вспять, на месте земных континентов бушуют огненные моря, высокие технологии стоят на службе обскурантизма, а каждый человек воплощается в какую-либо форму нечисти, в зависимости от характера поступков, совершённых в земной жизни. Волею случая главный герой избегает немедленной гибели от рук зомби-мародёров, которые встречают воскресших солдат всех эпох. Хайнрих проходит обучение на тёмной стороне Луны, даёт клятву Тёмным Богам и таким образом вступает в ряды Рыцарей Вампиров. Они — элита Воскресении. В этом дантовском чистилище встречаются, порой меняясь ролями, потомки с предками, охотники и жертвы, простые люди и исторические личности. Невинных здесь нет, Воскресения словно котёл кипит войнами и политическими заговорами на фоне бесконечной вражды Богов Лимба и Повелителей Бесконечности. И к тому же близится сильнейший катаклизм — Великий Космический Прилив. Узел чувства долга, вины, любви, дружбы и предательства затягивается всё туже…

Это шикарность, начиная от истории и заканчивая сеттингом - считайте, что это вполне может проходить на каком-нибудь отдельном слое варпа.
https://ru.pinterest.com/pin/1025483777662365817/ - быстро почекать тематически арты
https://www.mirf.ru/comics/rekviem-rytsar-vampir - старенький обзор
https://fantlab.ru/work837439 обзор на фантлабе
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80 педивикия на русе
Альфарий 16/02/26 Пнд 18:28:21 1160495 28
ledroit-l-ange-[...].jpg 1310Кб, 1830x1847
1830x1847
b2416d40276efe3[...].jpg 124Кб, 564x752
564x752
9a0946ef19b04a0[...].jpg 232Кб, 749x997
749x997
53b2cf24f81645c[...].jpg 93Кб, 595x876
595x876
И несколько артов на сдачу.
На 4ом арте - Бенедикт из Хроник Амбера. Как же я разочаровался в свое время, узнав что это единичный арт, а не целый комикс в таком стиле по Амберу ..
Альфарий 16/02/26 Пнд 18:28:42 1160496 29
ledroit-heroes-[...].jpg 912Кб, 1600x2075
1600x2075
EV0lwRLX0AEbqL1.jpg 296Кб, 1200x763
1200x763
LEDROITPLANCHE0[...].jpg 234Кб, 1152x1500
1152x1500
gallery3242979.jpg 115Кб, 555x693
555x693
Собственно, как уже было замечено выше, Ледруа был задействован и в создании концепт-арта для пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5, которая по своему метаплоту является упрощенной версией сеттинга WH:FB и рисунки француза воистину прекрасны и шедевральны и очень жаль, что игра по той или иной причине не смогла графически отразить всю шедевральность концепт-артов на экране .
Альфарий 16/02/26 Пнд 18:32:44 1160498 30
>>1160494
Пейзажи пиздец атмосферные, но вот дизайн персонажей какой-то кринж.
Альфарий 16/02/26 Пнд 18:57:40 1160499 31
>>1160498
Всё ещё лучше конч трусейда
Альфарий 16/02/26 Пнд 19:05:30 1160500 32
>>1160499
Даже ебля собак лучше тренч крусейда так то вселенная годная, но темпы создания нового лора необоснованно медленные + значительная часть имеющегося лора за пейволлом и для избранных бекеров
Альфарий 16/02/26 Пнд 19:15:47 1160501 33
.png 1069Кб, 666x945
666x945
>>1160500
> значительная часть имеющегося лора за пейволлом
Я смотрю учатся у лучших. Только у тех вообще весь лор за пейволом.
Альфарий 16/02/26 Пнд 19:26:15 1160503 34
>>1160501
И что, находятся богатеи, которые готовы из-за невнятной евангелионо-подобной обложки покупать кота в мешке?
Альфарий 16/02/26 Пнд 19:33:15 1160504 35
>>1160503
Сам как думаешь если уже 6 редакция на подходе и есть штуки 4 сопутствующих настолки типа нашего киллтима и остальных
Альфарий 16/02/26 Пнд 20:43:13 1160510 36
>>1160498
Да ты че, Рутра же ахуенен. Я вообще его и эль'джонсона в голове не разделял, до определенного момента.
Альфарий 17/02/26 Втр 08:10:51 1160578 37
>>1160386
>Люди довели до разумности различных животных, создав зверорасы
Это какой-то новый сайфайный троп? В будущей игре Экзодас (которая от авторов МЕ) это тоже есть. Людям в будущем делать нехуй, кроме как самим себе конкурентов создавать, не изжив при этом внутривидовую агрессию? Ладно Экзодас, там хотя бы инопланетян нет, космос мёртв, и люди реально могли зверолюдов выводить от нехуй делать, но в этом сеттинге оно зачем? Внезапный выход на поверхность экологической повестки пополам с зоошизой?
Альфарий 17/02/26 Втр 08:23:00 1160579 38
>>1160578
>новый сайфайный троп
Этому тропу лет едва ли не больше чем вахе, "Схизматрицу" хоть почитай. Трансгуманизм же, улучшаем форму всеми способами, главное чтобы содержание то же осталось.
Альфарий 17/02/26 Втр 09:10:08 1160583 39
>>1160579
>Трансгуманизм
Это когда мы себя улучшаем - трансгуманизм. И в Схизматрице шейперы - это изначально люди. Я спрашивал про модификацию животных до уровня разумных.
Альфарий 17/02/26 Втр 09:13:01 1160585 40
>>1160578
>>1160583
> Внезапный выход на поверхность экологической повестки пополам с зоошизой?
Скорее всего это, 12 год, расцвет повестки жи.
Альфарий 17/02/26 Втр 14:35:41 1160614 41
image.png 44Кб, 552x279
552x279
>>1160583
Хм, ну тут ты прав, мне почему-то казалось что там только подвиды людей были и роботов были. Дань фурриебам, я считаю
Альфарий 17/02/26 Втр 19:28:32 1160623 42
treasure-planet[...].jpg 37Кб, 400x217
400x217
Сегодня у нас неплохое дополнение для системы BFRPG от Луиджи Кастеллани разработанное в 2009 году под названием
VOIDSPANNERS. По сути говоря, это переработка спеллджаммера, сеттингово - добротное фентези в космосе, если кайфуете от вахи в исполнении Бена Каунтера (Молот Демонов, Демонический Мир), у которого прям таки ФБ в космосе, то на войдспаннеров вам точно следует обратить внимание.

Основной упор - исследование магического космоса, космическое пиратство и даже правила на сражения между кораблями. По бэку почти тот же спеллджаммер, сферы в эфирном море, в них планеты, на планетах свои империи, расы ксеносов, интриги, скандалы и мордобой, все как полагается.
Артов нет.

https://static.sycarion.com/wp-content/uploads/2011/06/Void_Alpha.pdf - прямой линк на пдф-файл
Альфарий 18/02/26 Срд 18:19:10 1160769 43
91nAlCPb2uL.SL1[...].jpg 253Кб, 1500x1159
1500x1159
khp018.png 1049Кб, 980x822
980x822
pic684085.webp 70Кб, 750x600
750x600
71TNHPAEGYL.SL1[...].jpg 230Кб, 1050x804
1050x804
Сегодня взглянем на настольную игру с не самым часто встречающимся сеттингом, а именно
LORDS of HELLAS, на русский язык локализованную под названием Владыки Эллады - динамичной настолки в жанре технофэнтези, действие которой разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории и отличается своим сеттингом представляющим необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой. Продукт польской компании Awaken Realms, в которой польские геймдизайнеры при авторстве Адама Квапинского предлагают взглянуть на мир античной мифологии под другим углом. По лору постоянные ожесточенные сражения на землях древней Эллады привлекли внимание пришельцев, которые даровали великим героям разрушительное футуристическое оружие. Таким образом, мы получаем дикую смесь из героической Илиады и техногенного стимпанка, в одной, наполненной огромным количеством контента коробке.

Игра начинается с того, что каждый игрок выбирает себе героя: Геракл, Ахиллес, Елена и Персей. Каждый герой обладает замечательной миниатюрой и специальным эргономичным планшетом с необходимой информографикой. Кроме того каждый игрок получает в распоряжение армию соответствующего цвета. Вы можете победить, выполнив условие “Стратег Эллады”, которое подразумевает контроль двух территорий одного цвета. “Любимец богов” предполагает контроль пяти локаций с храмами. Победив три эпических чудища, вы получаете титул “Сокрушитель чудовищ” и заканчиваете игру личной победой. Наконец, вы можете заработать ачивку “Царь царей”, захватив контроль над первым возведенным монументом на третий ход после его постройки. Игра изобилует элементами РПГ, так вот, ваши герои имеют несколько базовых характеристик, которые вы можете прокачивать по ходу игровой сессии. Также вам доступны различные артефакты, бафающие ваших персонажей, приключения, которые предлагают вам сделать что-то за определенную плату. Dвспомните Runebound – вот всеми этими элементами обладает игра Владыки Эллады, и более того, разработчики переосмыслили множество нюансов и усовершенствовали ролевые механики, тем самым породив одиночную кампанию, состоящую из целой книги эпичных сюжетно-ориентированных сценариев в сайфайных декорациях древней греции.


https://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/
https://tesera.ru/article/1941312/
drivethrurpg.com/en/product/105903
https://www.lavkaigr.ru/projects/lords/?srsltid=AfmBOorRmngNbF0Pk3ubwhYXuyI_pc6z07O049BYc5fToGP27U7puS5H
Альфарий 18/02/26 Срд 19:32:11 1160778 44
image.png 1924Кб, 1024x1024
1024x1024
Есть еще такая штука. Отдаленно ваху напоминает. Гримдарк и все такое.
Альфарий 19/02/26 Чтв 07:29:17 1160857 45
>>1160778 малютка пытается троллить, но мы то с вами знаем, что Некромунда нынче - единственная нормальная ваха.
Альфарий 19/02/26 Чтв 08:31:30 1160861 46
638231214157784[...].jpg 52Кб, 1080x1080
1080x1080
Альфарий 19/02/26 Чтв 18:57:52 1160940 47
mrmdklbokrul2nd[...].webp 172Кб, 637x900
637x900
mrmdklbokrul2nd[...].webp 126Кб, 507x750
507x750
mrmdklbokinf2nd[...].webp 168Кб, 707x1000
707x1000
stefan-kopinski[...].jpg 498Кб, 1920x1359
1920x1359
Сегодня опять из сайфайных далей переместимся прямиком в а гримдурковое ФБлайк, а именно во вселенную настолки
DARKLANDS скирмиш-варгейма, от студии Mierce Miniatures, в масштабе 30-32мм, в сеттинге Тёмных Веков (6 век) на территорию ранней средневековой Европы. Древние народы, населявшие эти земли ведут непрерывные войны между собой, а также с завоевателями всех мастей. В этом мире люди соседствуют с мифическим существами, используют магию и пускают в ход все возможные и не очень средства умерщвления себе подобных.
Для общего пользования доступны Правила Быстрого Старта (ПБС)
Они позволяют отыграть как небольшие стычки (6-15 миниатюр), так и достаточно большие битвы, весь вопрос лишь во времени партии. Процесс игры сочетает в себе элементы Вархаммера и Вармашины с практически РПГшной глубиной.
Выбор киндредов (в этой игре так называются фракции) очень широк и разнообразен и позволит подобрать себе народность по душе.
Подробнее про фракции в посте ниже.
https://mierce-miniatures.com/pages/darklands-the-game?srsltid=AfmBOorZj4R1R6LlabE9qXlB2t-V_EwQMfVOeGq-fR2AQ732NiLQHsf2
https://1d6chan.miraheze.org/wiki/Darklands
https://tesera.ru/game/darklands/ - на русеке
Альфарий 19/02/26 Чтв 18:59:13 1160942 48
Anglecynn-Slaan[...].png 2325Кб, 1008x900
1008x900
mrmdklnorjtnmbs[...].webp 269Кб, 1170x1170
1170x1170
486164121968714[...].jpg 105Кб, 700x336
700x336
Painted+Darklan[...].webp 135Кб, 1225x982
1225x982
Немного общей инфы про фракции (киндреды) игры:

Albainn (Альбы): Альбы - это реально антимагический киндред. Они представляют в Darklands древних Шотландецв. У них есть все виды огров, гигантов и прочих жителей холмов, большинство из которых таскает с собой гигантские камни, впитывающие магию. Они могут впитывать магию вашего оппонента и использовать её, чтобы кастовать свои заклинания. Их собственные заклинания очень сильны в защите и Альбы используют их, чтобы делать своих и без того "толстых" юнитов почти непробиваемыми.

Anglecynn (Англы): Англы - это местные оборотни, и их основное королевство - Мирс - волкоориентированные оборотни, и да, у них кучи разных Вервульфов. Англы также включают в себя на данный момент медведе-оборотней и кабано-оборотней и в ближайшем обозримом будущем - ОЛЕНЕ-оборотней! В плане стиля игры - Англы склонны к "вваливанию" быстро, дерзко и больно своими большими и быстрыми волками, оббафанными магией и использующими свой дебафающий вой, но в целом они весьма хрупки и всё войско может внезапно растаять... У них полно юнитов со способностями Фланк и Скаут, позволяющими им выходить с различных краёв стола или появляться из террейна и организовывать засады.

Atalantes (Атланты, да): В Darklands они являются предками греков и одной из 3х "свежих" фракций. Они полагаются на гигантских "неубиваемых" бронзовых конструктов и всякую "солнечную" техно-магию, чтобы отоваривать неугодных. Так как это совершенно новая фракция и модельки только начинают попадать в руки страждущих, сложно сказать, как они будут играть на столе, но можно почитать их арми лист и попробовать попроксить.
П.С.: у них даже солнечные пистолеты/винтовки/посохи есть! А ещё полукиборги! Ну в смысле люди с бронзовыми запчастями на солнечных батарейках =)

Brythoniaid (Бриты): Уэльцы тёмной эпохи, это королевство содержит всех драконов или драколюдов каких вы могли бы ожидать и ещё кучу, о которых даже не имели представления. Они обладают эпической огненной магией, которой можно как кидаться во врагов, так и окружать своих драконов. Лёгкий доступ к летающим монстрам значит, что они могут играть весьма агрессивно, не полагаясь на неуправляемых феральных солдат, а сильные лучники и весьма солидная антимагия могут наказывать вражеских магов и поддержку, что вынудит противника самого идти к вам. А ещё у них в загашнике полно трюков, типа "магического дыхания" и воплей, понижающих скилл врага.

Byzantii / Infernii (Византийцы/Инфернии): Римляне-Сатанисты и их Демонические друзья. Я объединил эти киндреды в один блок, потому что они очень-очень тесно связаны. Византийцы - это более "человечная" часть Древнего Рима, содержащая в себе легионеров, центурионов, верблюдо- и бегемото- людей (да-да, вас не подводят глаза), гигантских скорпионов и так далее. Подобно своим демоническим когортам Инфернии, они носят сравнительно крепкую броню, кучи щитов и могут использовать единственные на данный момент в Дарклендс вармашины (баллисты-катапульты). Инфернийцы, с другой стороны, это типа прокачанные и более ИлИтные версии своих людских союзников, с САМОЙ дорогой одиночной моделью в игре, Круллом, гигантским летающим демоническим оверлордом, способным превозмочь почти любые невзгоды =) С их способностью повторно вызывать своих павших финдов, Инферниицы позволяют собрать очень стойкую армию с кучей паверных опций. Если всё это вам по душе, то вам лишь надо решить, что взять за основу - Дис (Больше Демонов, меньше моделей на поле) или Легио 2 Вар (собственно, больше людей, мало демонов).

Erainn (Эрины): Почитатели природы-матушки и Ирландцы тёмной эпохи в Darklands. Эрины приносят на стол многочисленную людскую пехоту, древесных, торфяных и болотных монстров. Это вторая из 3х "молодых" фракций, и она обладает (судя по армилисту, опять же) весьма интересными механиками в комбинации с жизне(утверждающей)восстанавливающей магией и амфибиозными тварями, которые могут появляться из-под воды и устраивать засады, поглощая и, тем самым, мгновенно убивая маленькие модели своими "засасывающими грудями" (честно, сдался тут в красивом переводе Sucking Chest), не говоря уж об огромных, метающих камни, деревьях.

Fomoraic (Фоморы): Реальные плохиши в Darklands. Фоморы, в общем-то, - это морские диаволы, страстно желающие завоевать сушу, но на столе представлены своими слугами-гибридами - всевозможными бистменами. Но на данный момент есть и морские монстры и гибриды, такие как Краакен и Вальвакс (гигантский, таскающий с собой Якорь, ктулху-головый монстр и МОРЖелюды с сетями и гарпунами) и целое подводное Королевство Конанд, которое начали реализовывать. На столе Фоморы наводят ужас своей мощной атакующей магией и самыми разными монстрами. Количество доступных злых монстров, и лютый ХтХ потенциал остальных юнитов делает Фоморов самой близкой к "Переть напролом" армией в Darklands, но есть и широкие возможности проредить ряды неприятеля магией, перед решающим натиском.

Jutes (Юты): Последние из троицы новичков, Юты олицетворяют собой всю гниль в Darklands. Ну, по крайней мере физическую точно. Юты включают себя как нежить, так и живых потомков, в том числе скелетов, призраков и некромантов, а ещё гигантских пауков, жуков и прочее подобное. Они представляют собой грозную и неотвратимую силу с их беспрецедентной способностью восстанавливать свои ряды и использовать живых, чтобы бафать неживых предков. И хотя они медленные, как только вы доберётесь до врага, ему будет Реально сложно перемолоть ваши ряды. Юты могу вступать в союз с Англами, чтобы привнести ещё больше тактических возможностей.

Khthones (Хтоны): Хтоны на данный момент единственный киндред, в котором нет людей. Это сбежавшие от Атлантов рептилоидные рабы, и в их рядах можно увидеть гибриды крокодилов, змей, василисков и кучи других рептилоидных монстров. Хтонов можно собрать многими способами, в зависимости от выбора персонажей, так как у них есть несколько королевств, представляющих разные виды. Это обеспечивают весьма немалую гибкость в сборе армии, но, учитывая малое количество стрелковых отрядов (да и те весьма не дальнобойны) и дороговизну юнитов в целом - вряд ли вы будете отстреливаться от своего оппонента или выкатывать на стол хордовую армию. Ну и Хтоны имеют доступ к достаточно интересной магии и возможности активировать некоторые юниты дважды за ход.

Norse (Норсы, викинги): Норсы, как вы, наверное, уже догадались, это местные Викинги древности, и у них есть всё, что им полагается. Тролли, Вороны большие, средние, малые, гуманоидные и не очень и несколько весьма страхогонных монстров, не говоря уже о любви к грому и молниям. У них есть множество возможностей в защите, используя магию, которая замедляет и ослепляет, что позволяет контролировать противника, и в то же время у них есть летуны, чтобы атаковать там, где вам нужно, и, когда вам это нужно. Вообще Норсы весьма чОткие, сбалансированные и тактические парни.
Vras (Врасы): на данный момент весьма недоразвитый киндред, который сейчас можно использовать как союзный к Исианцам. В нём можно найти крысмэнов и кротмэнов всех видов и размеров, и они очень подходят исианцам своей злобностью.

Ysians (Исианцы): Один из наиболее полнореализованных киндредов. Они первые получили стрелковые отряды, и на данный момент имеют годный смешанный армилист. Тематически - они однозначно самый отборно и показательно злобный киндред в Darklands, использующие все виды порчи, изврата и экспериментов, чтобы выставить на стол своих Абхоррентов и Брутов. Их стандартная и монстро-пехота весьма сильны, их монстры страховидны и наводят ужас на противника, а магия дополняет весь этот парад декаданса. Они могут собирать остатки плоти на столе и сшивать их в новых уродцев! У них есть колдун, который получает свою силу от поедания человеческих гениталий! Если всё это реально по вам, то Исианцы - армия мечты!
Альфарий 19/02/26 Чтв 21:29:56 1160960 49
0kc453lzqk5g1.jpg 44Кб, 320x514
320x514
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов