>ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ Приближается лето, а с ним и 11-я редакция в 40К. Стартовать она будет с коробки Армагеддон, Орки против Кровавых Ангелов (без спецюнитов), которая будет самой большой стартовой коробкой редакций: https://www.youtube.com/watch?v=nHE6-XpUd74 На начало редакции будет около 70 детачей, все старые кодексы будут использоваться без больших костылей (по обещаниям). Потихоньку показывают по минечке в неделю. В начале марта был баланс датаслейт, в апреле же - обновление цен. Завершающая кампания идет своим чередом, сначала была часть про ЖВ и Кадианские Врата, а потом опять Армагеддон, Яррик против Ваздакки: https://www.youtube.com/watch?v=-N3M9YA8CUI Немного новинок для АдМехов, новое шасси Рыцаря, комиссар и инквизитор плюс пара машинок для ИГ.
В АоСе для Городов Сигмара таки показали шагающие крепости-когфорты, немного пехоты, чарактеров и гаргантов с воротами в руках. Досталось и Скавенам: Крикссит, а также пришедшие на замену мартышкам новенькие бегущие-в-ночи и бегущие-по-стокам.
ДРУГИЕ НОВОСТИ В КТ прополз Красный Ужас и правила на больших ребят размером с дредноута. Небольшие обновки для большой Ереси, Средиземья, Андерворлдса.
ВИДЕОИГРЫ Кучу старья классики вывалили в стим: https://www.youtube.com/watch?v=crVfMM3by_k В СМ2 вышел патч 12.0 с техмарином. Понемногу показывают персонажей для Dark Heresy.
СЛУХИ И ВСЯКОЕ РАЗНОЕ Зарду Лайак получил ранец от Мк10. Цитадель умирает: ГВ перевыпускает краски под новым лого с этикетками спорного дизайна. Перетурбо хочет штурмовать всю Галактику разом. >Iron Warriors can raise walls that cross entire systems. Ходит слух, что АоС хотят ребутать.
We received word about this a while back — but along with it came a flood of conflicting information.
In hindsight, those inconsistencies were probably just staffers throwing up smoke because they were in shock themselves.
The worst version of the story is one we’d rather not post here. It wouldn’t accomplish anything — just break the hearts of fans and undo years of AoS’s momentum.
But after getting some images and transcriptions of the actual text from the PDFs, we had a discussion internally and can confirm: Rob on YouTube, and the Discord member were accurate.
I’ll be upfront — the people behind this account, meaning us, were never fans of AoS. More than a decade ago, we were outright hostile to it. But even we are furious at how this turned out. The dumbest scenario imaginable is happening all over again. WHFB fans won’t pay for this, and AoS fans will be absolutely livid.
What makes it worse is that AoS has never been a commercial failure. Last time something like this went down — and you all know what I’m talking about — it was because WHFB had become a genuine commercial disaster by a certain point. That’s what pushed the higher-ups into making a reckless decision.
AoS, though? It’s never fallen that low. From what we know, since 2018, it’s been Games Workshop’s second-biggest product line after 40K, for WHFB fans like us, is wild. Even if we don’t like admitting AoS counts as Warhammer Fantasy Miniatures, internally it’s been labeled as the “Greatest Warhammer Fantasy” product.
So none of this makes sense. The people still at GW who gave us info don’t get it either. Most of the people who’ve worked on AoS are baffled. But maybe Phil Kelly leaving was the first sign of what was coming.
We were going to wait until after AdeptiCon to announce any of this — because this is definitely going to trigger internal investigations at GW — but we just can’t hold it in anymore. We think it’s time to lay everything out.
As we posted a few days ago: “Slaanesh is free. The Realms that have been mapped, the Cities of Sigmar, the Chorfs’ cities — they’re not gone.”
Because all of those known locations are being merged into a single planet! A Battleworld! The Realms have been combined! Eighty percent of what AoS has spent over a decade building is gone!
And yes — this is all thanks to Archaon and the Skaven. Again. After all of it, only the Skaven can call themselves winners. Their lore and their new model range stay exactly as they are — and they definitely come out on top.
After the gates of Azyr were breached, Archaon destroyed everything. Anything you can think of in that realm was utterly annihilated by the Everchosen.
But at the last moment, Sigmar pulled the trigger on a Big Plan he’d been preparing for centuries. He always wanted to merge the Realms into a single new planet, and in the final hour, he went through with it. So here we are.
As for what happened to Sigmar? Archaon killed him like you’d crush a child. His death is written to be even more infuriating than The Death of Sanguinius in <The End and the Death>. You can tell whoever wrote this had it out for Sigmar — and maybe for AoS in general.
What about the SCE? I don’t think they can reforge anymore. Their god is dead.
The Aelven Pantheon? Nagash? The Ancestor Gods? Gorkamorka?
All unaccounted for. Maybe Archaon killed them too.
With the Realms destroyed, Slaanesh is back among the Dark Gods, and they’ve accepted the Great Horned Rat as one of them. The Five Gods stand eternal.
This new world is called The Last World.
Its continents are made up of the regions that had maps in the Eight Realms, stitched together. And the whole thing is a blatant, low-quality rehash of WHFB.
For example: the Great Nations of Hysh, home of the Lumineth, now exist as an island nation in the middle of an ocean…
CoS have basically turned back into The Empire — fragmented, ignorant, religiously fanatical, and racially divided.
We’re pretty sure a lot of the characters AoS fans know and love died in The Last World. They’re not coming back.
As for Archaon — I’m not sure. The information we got about him was almost comical.
“The Everchosen is gathering a Chaos army at a portal in the far north of The Last World.”
We’re not even sure if that “Everchosen” is Archaon. But it sure sounds familiar.
Who’s actually going to pay for this? AoS fans — will you?
The only advice I can give right now is: if after all these lore changes you’re still willing to buy into AoS, 5th Edition will have way more SCE models with a grimmer, darker aesthetic than 4th — and a ton of Chaos Warriors covered in spikes and Chaos monsters.
As for the rest? We don’t know. That’s all we wanted to say. We’re exhausted, and we’re still figuring out if we should scrap this account. This is so big it’s definitely going to come back on us. We have no idea if GW will change anything about Fifth Edition over the next two years, but the first draft is done, and we’ve seen plenty of concept art. So odds of a major rewrite are probably low.
The one silver lining — and I mean the only one — is that The Last World will have several new human factions.
AoS-Not Grand Cathay AoS-Not Nippon AoS-Not Bretonnia
На старте будет около 70 детачей. Теперь при составлении ростера необходимо орудовать Detachment Points. В зависимости от размера партии меняется и их лимит. Некоторые энхансменты получили метку Upgrade, которую можно раздать для трех не-чарактеров - значится как один выбор, но стоимость в очках считается для каждого. Теперь чарактеры могут присоединяться к отряду как лидеры (Leader) или как поддержка (Support), причем к одному юниту можно одновременно присоединить и первого, и второго. Теперь это надо делать при составлении ростера, а не на начало партии. Также каждый детач теперь дает на выбор одну или несколько Force Dispositions (всего их пять: Take and Hold, Purge the Foe, Disruption, Reconnaissance, Priority Assets), которые определяют, какие миссии будут играться в партии. Сами миссии не рандомные, а боле лимене соответствуют теме детача, что привносит больше нарратива в настолку. Миссии довольно ассиметричны, но все равно сбалансированы (хех), оппоненты играют каждый свою: первый режет второго, пока второму надо контролировать точки. При этом полностью от контроля точек не получится избавиться, просто для некоторых он будет приносить меньше поинтов, чем аннигиляция противника.
Играя на кухне, можно менять Force Disposition перед каждой игрой, но ГВ настаивает, что на туриках нужно будет подавать заявку и сразу указывать свою Диспозицию. Но так как каждая Диспозиция содержит 5 миссий, какая-то свобода все еще остается.
Варианты расстановки (Dawn of War, Hammer and Anvil, Tipping Point) все еще с нами, каждый имеет по три возможных варианта расстановки террейна, что, впрочем, не мешает сделать по-своему.
Секондари остаются без изменений, а тактические обжективы изменились, теперь каждый ход надо тянуть по две обжектив карты и оставлять те, что еще не были засчитаны. Каждая основная миссия имеет кап в 45ВП, за раунд максимум 15ВП; то же и для второстепенных. При этом при генерации миссии для оппа также генерируется ответный брифинг (пикты 2, 3).
Твисты возвращаются, чтобы привнести хаос в игры: все юниты вдруг смогут получить возможность проходить по террейну как пихоты, а может вообще поменять основные миссии у обоих игроков.
Все правила на миссии и карточки будут в ЧА внутри Армагеддон-коробки.
Одно из самых важных изменений редакции - то, как теперь работает террейн. Теперь он имеет две составляющие: terrain features и terrain areas. Первое - это каждый отдельный элемент окружения (деревья/камни/руинки), всегда размещается на втором или же отображает его границу. Второе же - это такой участок на столе, который дает свои эффекты.
Теперь есть правило Hidden. Infantry, Beast,Swarm, находящиеся в terrain area, не видны, пока не постреляют. Невидимый - значит, модель видно только в пределах зоны обнаружения отряда противника (обычно 15 дюймов).
Большинство террейна остается обскуром. Обскурные области могут закрывать лос для больших моделей своими руинками, а пехота, сворма и живтоне в таких областях получают свой профит: -1 БС для стреляющего в них.
На предложенных пиктах длинные куски террейна представлены баррикадами и генераторами Механикус, но на самом деле это можно отразить чем угодно - деревьями, руинками, ксеноебалой, все едино - это обскурный террейн, что не дает лоса.
И еще есть правило Plunging Fire, что дает +1 БС для TOWERING-юнитов и юнитов, что сидят на руинке высотой 3" и выше, а цель стоит на земле.
Теперь многие обжективы это не просто маркеры на земле, а террейн, который надо контролировать. Всего их на столе будет 5 или 6, в зависимости от миссии. В целом, старые маркеры на 40 мм базах остаются, не торопитесь выкидывать их. Всякая техника и монстра просто будут прятаться за террейном. Упоминается, что техника сможет легче преодолевать всякие заборчики, кустики и леса (лайт террейн), не сбавляя хода вообще.
Энгейджмент рендж теперь 2". В нем нельзя заканчивать мув, но можно пройти дальше через него. Чардж теперь объявляется, если есть хоть кто-то в пределах 12, а цель чарджа заявляется уже после броска. Цель чарджа должна быть d ghtltkf[ (within) дистанции, что ты сроллил, считая от базы к базе. Если можешь чарждить - то вперед, до дистанции до 1". Если нет - то только в энгейджмент рендж. Теперь проще чарджить за стенки, но террейн все равно определяет, сколько моделей будет сражаться.
Выход из резерва теперь называется ingress move, и теперь выходить можно дальше 8", а не 9" от противника. Пайл-ин тоже поменялся, теперь надо двигать всех, а не только тот юнит, что выбран для драки: сначала первый игрок пододвигает своих пацанов, потом второй. Если оба юнита имеют Файт Фест, то игрок, чей сейчас ход, может выбрать, кто бьет первым. То есть есил почарджить чюваков с Файт Фест, то можно ударить их первым. Правда, дальше очередь раздачи тумаков идет согласно поочередной активации. Появился overrun fight - если юнит был в энгейджмент рендже, еще не активировался, но противник уже пал от другой руки, то этот юнит может сделать Пайл Ин.
Консолидация, также как и Пайл Ин, делается всем разом.
>>1166328 → >Достаточно пункта 1 Но это будет супермандёжный пункт. Плюс, ухудшит микроменеджмент. Как по мне, так реально костыль это пункт 2. Чтобы просто полстола одним чарджем не перекрыть, наверное.
>>1166339 >Теперь проще чарджить за стенки Я всё ещё считаю, что нужен мощный оверхол трирейна. Вот это прохождение пехоты через стены и ХТХ черкз стены каличное и раковое правило, ломает имерсию. В других варгеймах недостаток препятствий фиксится стаками бонусов на пападание и сейв, но не в вахе.
>>1166334 Интересно что со старыми детачами будет. Им раздадут косты или они в эту новую систему не войдут? Жирновато выглядит если можно будет брать детач с бонусом на всю армию, еще один с бонусом на конкретный кейворд и всю армию забить юнитами с этим кейвордом. Или нужно будет делать свою армию на части: вот эта играет по одному детачу, вот эта по второму? Тогда опять будет ебаная путаница, как в семерке. Лучше б гв молчали, чем скармливали инфу такими порциями, которые порождают гораздо больше вопросов, чем ответов.
>>1166357 >Или нужно будет делать свою армию на части: вот эта играет по одному детачу, вот эта по второму Мне кажется, это. Ну, в восьмёрке же примерно так было, но там детачи только КП давали, а спецправила и артефауты были на армию одинаковые. В семёрке, ты имеешь в виду, как в конце редакции формации, когда всякие деми-компани с бесплатными ринками были и адмеховская манипула с бесплатным варгиром? Я думаю, да, такой же принцип, но, чтобы жЫр не набирали, как раз очки ввели, типа, крутой спецдетач будет как раз 4 очка и стоить, а рулбучный вообще бесплатный. Я только за, так как люблю пороться в туза ТА, а у них нельзя сразу и с десвингом, и с рейвенвингом нормально поиграть. Думаю, у других фракций тоже такое бывает. Плюс, для нарратива прикольно отыгрывать: эльдары с двух крафтворлдов нарадают на гробнтцу некронов, вот это всё.
>>1166415 Такой стул-самоход не каждому дают, но и она не просто сестра, а догмата супериор, что руководит миссией ордена Пресвятой Девы-Мученицы на Армагеддоне.
>>1166475 Ах ты Аббнет ах ты сукин сын. Опять несвэжими бэковыми истинами кормят. Когда там уже эпоху руин то рожать будут с новыми миньками? Где легитимный правитель империумы Гог Вадим?
Вообще на этой неделе выходит кампания Яррика и все причитающиеся новые миньки и кубики, а также сомнительного размера баттлфорсы. На Ваха+ Титий и ко будут сражаться против ТС, расскажут про варгир сервочерепов и сервиторов и покрасят Кабал Черного Сердца.
И ворох книжек. Da Freebooterz Code про каптина Скига Хорнтуфа, мечтающего о самой большой шляпе, и его противостояние воришке торговцу Лорду Капитану Антуанетте фон Юм. Лимитное издание Десуворлда в честь 20 лет и World Ablaze, сборник из 11 рассказов про вонзалово против Орков на Армагеддоне.
>>1166574 >Normal move of up to D6" Пиздец. Сделали же норм правило для Гурона, который реактмувается на D3+3". Нет, опять нужно рандомным говном насрать, на которое невозможно закладываться. >>1166575 А вот это выглядит как минимум фаново. ГВ пытается продать залежавшиеся бейнблейды перед тем, как отправить их в легенды?
>>1166557 Выглядит круто, но поза какая-то совсем скучная. Кто-кто, а капелланы должны иметь как можно более гротескные и пафосные позы, как мне кажется. А вообще хуесосам-гвшникам давно пора выпустить апгрейд пак на капелланов, библиариев, технодесантников и т.д., А то все одинаковые ходят, а головы от простых десантников не всегда подходят.
>>1166650 Это с постройками у названных 4 фракций, но домиков не так много и в слитом геймплее + трейлерах уже есть дохуище юнитов которых тут нет. Пеший капеллан, на мотике, сами мотоциклисты и тд,
>>1166644 Смотря чего ты хочешь от хобби. И за кого хочешь вкатываться. Если интересует преимущественно спортодроч и/или хочешь собирать см или орков, то лучше подожди.
Орочий флот появился буквально из ниоткуда, и все благодаря новой разработке сумрачного орочьего гения - мега-теллишокке (mega-tellyshokka). Это непредставимого размера тиллипорта, которая расколола планету, на которой Яррик чуть не отъехал в последний раз, а теперь вот переместила флот Орков в самое сердце системы. Идея создания сей махины принадлежит Газкуллу, Наздрегу и таинственному бигмеку (или клану бигмеков), что известен в Империуме как Оркимед. Оба варбосса уже имели дело с технологией телепортации, когда били ТА на Писцине IV, но им никак не удавалось создать нечто большее, пока Наздрегу не пришла идея связать в одну цепь 10 Килл крузеров для проштыривания Варпа. Причем цепь можно размыкать, чтобы крузеры летали автономно и потом опять могли собираться воедино. Это работает и даже не телепортирует орков внутрь планеты.
Известные действующие лица. Наздрег, величайший варбосс Плохих Лун, примкнул к Газе и в данный момент ограбляет имперский добывающий мир, где, по слухам, покоится титан класса Варлорд. Наздрег хочет сделать из него трон-самоход. Сникрот почти все время терроризировал экваториальные джунгли Армагеддона, иногда покидая планету по поручениям варбосса. До сих пор неясно, Оркимед это один или много бигсеков. Многие технические достижения Орков приписываются Оркимеду, что может быть правдой, а может и не быть. Множество истребительных команд Десувотча было отправлено на его устранение, но никто до сих пор не достиг успеха. Бигмек Угрокк Глитзтуф не покинул Армагеддон вместе с Газей во время Третьей Войны за Армагеддон, а остался на планете и занял улей Темпестора. Он хочет расширить свое влияние за пределы города, а прибытие Пророка очень этому способствует.
>>1166581 >ГВ пытается продать залежавшиеся бейнблейды перед тем, как отправить их в легенды? Яррик же по беку на личном Fortress of Arrogance ездит. Может, под это? >фаново Штормлород в восьмёрке был фановым, кстати, если противник продалбывался с обмазом на сейв. 40 кубов делают б-р-р-р-р.
>>1166681 >>1166682 ГВ пытается вернуть фан в детачи? Мб будет нарративный кампейн по Армагеддону?
На следующей неделе выйдут астромансер, стрелки и ополченцы для Гранд Катая, а также огрины-харониты, рапирки с крюшниками и журнал тактика про битву за Талларн (часть 1). На Ваха+ ИГ будет воевать против тиранидской монстры в рамках ТЕССЕРАКТА ТЕСТОВ ТРАЗИНА, при этом расскажут, как именно делают/снимают серии ТТТ, а лормастер расскажет, как Кравек Монрн штурмует Кадианские Врата во исполнение плана Протурбы. В пятницу покажут что-то особенное.
>>1167037 Какой же все таки кринж эти спейсмаринские байки. Что новые, что старые. Жаль что от них не избавились, как от концепции, при переходе на зумарисов. Как на этой хуйне воевать то? Как целиться? Как болтер перезаряжать? Как ездить по хотя бы минимально пересеченной местности? Байки любрй другой фракции выглядят гораздо логичнее и правдоподобнее. Даже орочные.
>>1167153 Какой-то прям кастрированный дизайн. Весь сглаженный, плавный, без острых углов и в простейшей позе. Еще и наверное состоять будет из пяти деталей или из двух, но со швом по всей модельке, как это было у скавенов тех. Надеюсь следующие получше будут. Еще и ебальник обновленный, который даже не похож на арт справа. В старых гретчинах как-то больше безумия было.
>>1167254 >>1167331 >>1167153 Блять ну опать та же история что и с орками. Решили отказаться от старых карикатурных орков и гротов, решили модель сделать не такой несуразной-юморной, морду позлее нацепили туда-сюда. А в результате один хуй выглядит мультяшные старых. Может покрас гвшный с кислотным оттенком кожи виноват, хз.
Как уже говорилось, это приводимые в движение за счет сжигания эмберстоуна шагающие укрепления. Все они так или иначе принадлежат (owned by) Железнокованному Арсеналу и используются для нагиба врагов Сигмара. Правда, не все: например, кастелян-капитан Дрефус продал свой форт Дева-воительница (War Maiden) Архаону взамен на возможность разломать ненавистный Сильвергейт; три форта, известные как Связанные Смертью (The Deathbond), теперь служат Нагашу, а вместо пилотов там теперь духи. Говорят, даже приспешники Хашута заполучили парочку таких вундервафель и превратили их в мобильные демонические инкубаторы. По слухам, у каждой фракции АоСа были замечены когфорты. Основной паттерн - Канонада (Cannonade), вооруженный пушкой Крушитель Богов. Изначально это орудие было предназначено для вышибания мегагаргантов и аналогичных по размеру хлопцев, но потом его приспособили и для других целей: на борту есть как простые пушечные ядра, так и рунические снаряды с антиэфирным действием (против полотешек то бишь), а также шрапнель. Другой тип зовется Завоеватель (Conqueror) и вооружен он огромным огнеметом Испепелитель Владений. После прожарки врага в передней части форта открывается дверь, из которой начинает наступать пехота. Мехвода тут в простонародье зовут кукловод; его задача - дергать за рычажки, чтобы вращать и перемещать форт в пространстве. При этом команды на ноги передаются с помощью цепей, что невозможно разрушить - многие враги пытались, но так и не смогли победить эти редкие металлы. Команда размещается в тесных комнатушках на гамаках. Конструкция форта обеспечивает возможность его ремонта в полевых условиях прямо на коленке. Есть только одна часть, которую не отремонтировать - арк-печь, сердце форта, паровой двигатель, что сжигает эмберстоун. Эти движки настолько ценные, что их крепят к дирижаблям, чтобы в случае полной поломки форта можно было организовать быструю эвакуацию арк-печи.
>>1167337 Если я правильно понял конструкцию, двигатель двигает цепи, цепи крутят колеса, колеса крутят шестерню, шестерня двигает ногу-поршень вверх или вниз. То есть, эта штука не ходит, а переваливается, по очереди выдвигая ноги, расположенные по диагонали.
>>1167346 НИПОНЯТНА. Ноги-то под фиксированным углом выставляются. Любые две ноги, фактически, образуют стороны равнобедренного треугольника с неизменяемым углом, вдоль которых движется неизменяемое основание. Т.е., там или стопы должны по поверхности вбок проскальзывать, или крест, образованный горизонтальными балками шевелиться.
>>1167378 > Гретчины точно лопоухие, а это гроты - они разве тоже были? В смысле? То есть это не гретчины? Гроты это же аосовское название гоблинов вроде. Или слово гретчин тоже убрали и они все теперь гроты?
>>1167380 >То есть это не гретчины? Написано, что гроты.
>Гроты это же аосовское название гоблинов вроде. Нет, в 40к гретчины (= гоблины в ФБ/Аос) и гроты (в ФБ тоже есть, насчёт Аоса не знаю) существуют одновременно. Гоблины/гретчины - это типичные гоблины, а гроты - ещё более мелкая многочисленная и тупая хуета.
>>1167381 >Гоблины/гретчины - это типичные гоблины, а гроты - ещё более мелкая многочисленная и тупая хуета. Гретчины и гроты - это одно и то же, а мелкая хуета - это снотлинги, они же сноты.
>>1167334 >Может покрас гвшный с кислотным оттенком кожи виноват Я думаю это. Гвшный покрас с боксарта зачастую уродует миньки. При этом в плане техники он очень запарный. Но чисто эстетически зачастую аккуратный слепчоп симпатичней выглядит.
>>1167384 >>1167390 Сноты тупые и много впахивают. Гроты хитрые и по возможности проёбываются. Следовательно двачеры - это гроты.
Поэтому пирамида орочьего мира, составленная по стандартным правилам, будет выглядеть так: Крорки > орки (с внутренней иерархией) > сноты > сквиги > гроты-двачеры
>>1167415 Это просто некронское название оркоты, так их Тразин в книшке называл. Но в староглиняные времена орчилы разгуливались весьма даже солидно, помордастей Газика вырастали, до десяти метров и были хитры, как сам Сотона. У космоэльфов тоже есть для оркоты какое-то название, Arakhia штоле, типа дети гнева или дети разрушения, не помню. Наши дурачки, по своему козлячьему обычаю, нихуя не поняли и теперь носятся с Крорками как с писаной (во всех смыслах) торбой.
>>1167440 >некронское название оркоты Не, там вроде еще во времена когда некроны говорили только с вомпыро-вомпырами, и то "ай, маладца!" был бе-бек что крорки - это орки до вырождения, а потом то ли вирус - то ли что. То, что крорки - это тупо ПОЧТЕННЫЕ орки, а в 40к - типа - пастука мало, рахиты одни растут - это уже современные мысли.
На удивление нормальный скульпт. Я думал хуже будет. Единственный, кто выделяется, это вирдбой, но, наверное, все дело в покраске. Я видел как его фотошопили в нормального.
>>1167556 Орки пиздатые, банербой прям охуенно колоритный вышел, а вот маринад унылый. Если уж косить под олскул, та чего бы не надовать им больше приколов всяких, слишком пресно.
>>1167556 >>1167572 Маринад реально унылый. Толком непонятно че это за армия вообще. Тут и обычные цессоры, и тяжелые эрадикаторы, и джамппакеры, и лэндспидер с фобосами, и капитан милишник. Хрень короче. И если бы капитана сделали более олдскульным, а не под блейдгардов из индомитуса, то это могло бы спасти набор.
>>1167556 Хуита. Во время стрима они прям делали упор на олдскульные паттерны брони, но в итоге коробка все равно на 100% состоит из зумарисов с парочкой Мк10 шлемов с фейсплейтом от Мк7. Могли бы для приличия сделать парочку ног вообще без элементов Мк10. Где-нибудь прилепить нагрудники серии Мк2-8, каким нибудь ребятам выдать старые повер паки.
Ведь сами говорили что стало проблемно поддерживать новую броню в тип-топ состоянии и они начали заменять поврежденные элементы старыми типами, но броня визуально вообще не отличается от стандартной примарисовой.
>>1167574 >зумарисов Нет больше разделения на примарисов, киворда нет такого. Теперь и Мк Х и примарисы смешались с прошлыми ребятамм, об этом говорили на стриме.
>>1167573 Оче плохо с точки зрения кровавых ангелов, на самом деле. Почему обычные цессоры, а не милишные или джамппакеры?
>>1167556 Орконавтов поздравляю, мариноводам соболезную. Новым игрокам коробка нормальная, тем, кто хотя бы одну редакцию играет, в коробке смысла мало. Типа, хорошо, что сущности плодить не стали, новых -каторов придумывать. Но оче пресно. Ни моделек кайфовых, кроме капитана и капеллана, ни юнитов. Ну ок, очевидно, что лэндсридер и новая закачка эрадикаторов будут нагибать год минимум, но могли бы что-то перевыпустить из старого, вместо пихания тупо цессоров. Да тех же девастаторов или колобков.
>>1167573 >спасти Малой ,не переживай, весь тираж в первый день предзаказа раскупят, как обычно.
>>1167615 Любая поза би лайк: срущий карлик. Особенно бойзы всегда насравшими в штаны выглядели. Это старейший срач: мультипарт удобный для китбаша и небольшой индивидуализации, монопоз выглядит динамично. Как по мне, главное чтобы закачик было китбашить легко, а монопоз или мультипарт пофиг.
>>1167584 > Оче плохо с точки зрения кровавых ангелов, на самом деле. Да они просто постербои этой редакции видимо. Как ультрамарины в трех прошлых редакциях. Да и спейсмарин 3 вроде как про кровавых ангелов будет.
>>1167630 >на приведенных примерах ноги были монопозными A кого ноги немонопозные? Бывало такое у пехоты вцелом? Обычно ноги с тазом, торс, голова и руки. Но я не так много сатрых коробок клеил: мехи, СМ, ХСМ, кусты, найты. Даже у найтов ноги монопозные.
>>1167635 С КА у меня проблем нет. Но стартер очень неочень именнл по моделям. Хз как сказать. Нет вау-эффекта у меня. Да, апскейннули либра и слапеллана, ок, эрадикаторам закачку накинули (или это новый юнит будет, я хз) апскейнули вангардов, но уже были в 23 году же джампакеры, так что не суперожидаемый юнит был, просто вместо пиломечей ПВхи. Тем более, что они почти полностью в Мк Х, а не как Штернгарды. Но вот простоцессоры, даже если с БАшными фишечкамм, старый юнит. Ну и капитан... ну капитан и капитан, ещё бы лейтенанта дали. Лендспидер, да, но у него и оригинальная модель на мой взгляд хорошо смотрится. Ещё бы лэндрейдер редизайнули. Нового юнита не хватает или редизайна чего-то прямо очегь старого, хз, может, это уже меня ГВ подсадили на кучу -оров и я уже цессоро-гунер/кумер.
Но такое вот скромное ИМХО мнение.
>>1167530 А, разве геносемя не меняет внешний облик маринов? Типа, все саламандры с угольно-черной кожей, а волки рыжые. А КА не все белднокожие блондины должны быть? Просто хочу разобраться.
>>1167659 Да если честно даже хорошо что новых юнитов не наплодили. Пусть лучше дальше перевыпускают старых карланов и добавляют новые закачки к уже существующим юнитам.
>>1167659 > А, разве геносемя не меняет внешний облик маринов? Типа, все саламандры с угольно-черной кожей, а волки рыжые. А КА не все белднокожие блондины должны быть? Просто хочу разобраться. Это редкий баг конкретных орденов. Саламандры черные даже не из-за семени, а из-за планеты. Волки не обязательно рыжие как бы.
>>1167659 >А, разве геносемя не меняет внешний облик маринов? В общем случае нет, это багофича ~четырёх легионов. Если бы внешность подгонялась под примаршью у всех, побледнение воровских легионов не описывалось бы как что-то особенное, а Маленькому Хорусу не говорили бы что ему повезло.
>>1167662 >Пусть лучше дальше перевыпускают старых карланов и добавляют новые закачки к уже существующим юнитам Справедливо. Но там простоцессоры. Примарисолибр уже был, ок, без посоха, но можно же было просто накинуть текущему закачку (нельзя, ясное дело, там литнтк менять надо, вот это всё, могли бы мультипарт бахнуть, у ГКшного же есть варианты закачки, вроде). Капитан такой же, как в Индомитусе. Вангарды никакие, у них тушки от джамппак цессоров, может, не буквально, но идейно это коптя с чуть другими рюшками, только руки и шлемы другие. Стагнация и безыдейность. Надеюсь, в первой волне после старта будут более интересные юниты.
>>1167730 Да они все равно все изитубилдные в стартере будут, а потом выпустят мультикиты (или не выпустят) Но насчет нового пейнбоя согласен. Старый был пугающим, а новый какой-то мультяшно-округлый, как впрочем и все орки из нового стартера.
>>1167732 Я так думаю новый паинбой аммаж на более старого, литого ещё Естественно отдельно потом будет. Ещё как будет. Интересна канеш цена всего этого блядства