Данный тред создан в рамках реализации федеральной программы "каждому дебилу по треду".
Заранее извини что не в закрепе, да сильно уж вопрос масштабный и, вероятно, дивный. Вот смотри - есть у нас какая-нибудь игрушка про реальные образцы военной техники. Та же Supreme Ruler.
Так вот, вопрос - откуда брали сравнительные характеристики техники её создатели? То есть не толщину брони и реальное время жизни в бою, а, например "эффективность против танков". Вот с чего они взяли, что условный БТР водник имеет условных 12 пунктов эффективности боя в городской застройке, а условный БТР AT105 «Саксон» - 20?
Ладно мы можем почитать мемуары, но что делать когда техники дохерища, и многие модели вообще не использовались в реальных боях?
Тот же самый вопрос с пехотным снаряжением. Вот допустим я игродел хочу чтобы вы зделоли игру суть токова ну не знаю, RPG по мотивам "Бегущего человека" со шварцем. Вот где мне брать характеристики тех же винтовок - на сколько бьёт выстрел из Colt Commando, насколько из Calico M100, насколько от этого защищает стандартный комплект PASGT?
Понятно что вопрос баланса, но сравнительные характеристики тупо "больше-меньше" всё равно откуда-то же берутся, разве нет? Что читать-курить, какие, сцуко сцайты?
>>10939629 (OP) От балды/вайбика берут, или симулируют по открытым источникам, а параметры эффективности против техниканейм являются костылями, потому что что то слишком сильно ебет другую технику как в реальности ебать не должно. Забей ваще даже самые серьёзные игры никак к реальности не приближаются по симуляции военных действий
>>10939655 >>10939677 Спасибо, анончики, утешили, соглы - это всё мой перфекционизм в одном месте играет.
Пожалуй что так. С ИИ, кстати, интересная задумка - учитывая что у него мнение "среднее по больнице" (дурке), в целом то на то и должно выйти в соответствии с моими ожиданиями.