Ну ты и гад. Запихнул рандом генередку в самый конец, а я уже все расписал, распределил. Корабельную твою стату, блин. А вообще классные правила, погнали 1d5: (3) = 3 -какую личную стату замаксить 1d4: (1) = 1 -какую корабельную стату замаксить
1d8: (7) = 7 - выбор характера 1d6: (5) = 5 -особенность характера 1d6: (1) = 1 -запасная особенность характера
Характер: Потерянная душа Класс: Вампир. Тебя укусил упырь и ты теперь навсегда заражён. Нельзя исцелиться отдыхом, водкой или тушёнкой. Только свежая кровь убитого животного (крысы, птицы, бродячей собаки) восстанавливает d2 HP, а свежая человеческая кровь d6 HP. Пить кровь можно не чаще раза в сутки. Ночью вы быстрее, -20 к Ловкости. Но при солнечном свете дикое похмелье: минус 2 к здоровью и, все проверки физических действий с помехой +40.
Одежда: броня уровень 2. бронежилет 6Б3 с титановыми пластинами. Снижение урона на 1d4. Добавляет 20 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости. (В сумме броник+ шлем дают защиту 3 уровня 1d6)
Снаряжение: Фартовые кости. Можно применять один раз в день. Дают второй бросок на личные навыки и выбор лучшего результата. Если выпадет 0 на втором числе - кости зашкварятся и будут давать худший из двух результат. Повторный 0 расшкварит их обратно. Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони. Твое прошлое: Слесарь. У тебя есть набор инструментов и понимание как работают механизмы. (+20 на бросках) Важная вещь: Ожерелье от любимого человека. Позволяет обратить провал броска духа в успех. Если выпадет 0 на втором числе то получишь его призрак Отличительная черта: 20 + 4 + 20 + 13 Социопат Отметка на теле: Потерял ногу (-20 на бросках связанных с ногой) Вредная привычка: Чрезвычайно одержим просьбами и отношениями. Досадный инцидент из прошлого:Вы чудом избежали смерти от рук рэкетиров с паяльной лампой, но вы не избежали этого запаха. (В крепко закрытых помещениях или если рядом что-то жарят, на вас накатывает паника) >>876065 Цена уплачена. Можешь получить 4 дополнительных очка в личные или агентские навыки. Но только чтобы максимум выше 6 не поднимать, а то совсем будет имбово. Если максить не охота, то за эти 4 броска можно купить себе 1 случайно выбранный мистический ритуал или древнюю реликвию 1d20: (5) = 5
>>876071 Крута >ловкость 20 >штраф к бегу, прыгу и плаву +90 Ух бля, вот это будет игра! >вампир боится огня База. >Можешь получить 4 дополнительных очка в личные или агентские навыки. Но только чтобы максимум выше 6 не поднимать, а то совсем будет имбово. Ща, ща, подумаем. Реликвию не хочу. Ща плбсану себе куда следует
>>876070 Под минмаксить я имел ввиду прям жестокую оптимизацию. Но у тебя есть 4 дополнительных балла за всякие одноногости и прочее, их то и хватит чтобы скинуть сверху куда нибудь. >>876070 >Кстати выбранные мной сначала цифры менять не пришлось, совпало. Только дописал что вампир. Прикинь, да? Фартовый ты малый, как я посмотрю.
>>876073 Точно, третий пункт это контроль. По системе это навык наблюдения, управления техникой, стрельбой, людьми. Я честно не знаю зачем это засунули в один стат, но что есть то есть.
Вампир. Тебя укусил упырь и ты теперь навсегда заражён. Нельзя исцелиться отдыхом, водкой или тушёнкой. Только свежая кровь убитого животного (крысы, птицы, бродячей собаки) восстанавливает d2 HP, а свежая человеческая кровь d6 HP. Пить кровь можно не чаще раза в сутки. Ночью вы быстрее, -20 к Ловкости. Но при солнечном свете дикое похмелье: минус 2 к здоровью и, все проверки физических действий с помехой +40.
Одежда: броня уровень 2. бронежилет 6Б3 с титановыми пластинами. Снижение урона на 1d4. Добавляет 20 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости. (В сумме броник+ шлем дают защиту 3 уровня 1d6)
Снаряжение: Фартовые кости. Можно применять один раз в день. Дают второй бросок на личные навыки и выбор лучшего результата. Если выпадет 0 на втором числе - кости зашкварятся и будут давать худший из двух результат. Повторный 0 расшкварит их обратно. Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони. Твое прошлое: Слесарь. У тебя есть набор инструментов и понимание как работают механизмы. (+20 на бросках) Важная вещь: Ожерелье от любимого человека. Позволяет обратить провал броска духа в успех. Если выпадет 0 на втором числе то получишь его призрак Отличительная черта: 20 + 4 + 20 + 13 Социопат Отметка на теле: Потерял ногу (-20 на бросках связанных с ногой) Вредная привычка: Чрезвычайно одержим просьбами и отношениями. Досадный инцидент из прошлого:Вы чудом избежали смерти от рук рэкетиров с паяльной лампой, но вы не избежали этого запаха. (В крепко закрытых помещениях или если рядом что-то жарят, на вас накатывает паника)
—————————————————————————————
Итого Плюсы: есть козырек от солнца, инструменты и замакшенный контроль. Есть фартовые кости, которые до первого нуля еще можно будет использовать. Трость-дубинка-удочка-антенна. Ожерелье спасающее провал Духа. Броня 1d6 вкупе с восемью хитпоинтами.
Минусы: этот бронированный мудак имеет 2 ловкости, штраф к ловкости +10 ночью и +30 днем, еще +20 если связано с ногой. То есть даже зомби или ишак обыграют его в баскетбол. Почти полное отсутствие умения к погоне и преследованию, захвату и бою. Холодильник-детектив короче. А еще не для этого молодого человека выделили вагон тушёнки, двадцать ящиков палёной водки.
Как же охуенно. Если будут еще игроки, надеюсь они будут роллять.
>>876082 Очень смешно. Прям уссаться можно. Хихикаю как идиот. Там у меня в описании Вампира плюсы и минусы неверно проставлены, но суть того что это штраф а это бонус осталась. То есть быстрее это значит ловкость 20+20за ночь - 30 за броню -20 за ногу. Короче даже ночью ты нихрена сделать не можешь. Прям буквально инвалид колясочник. Защищаться, балансировать, плавать и бежать тебе вообще никак нельзя. Только стрелять и пиздоболить.
Одержим это значит навязчивое состояние. Надо постоянно(каждый раз как есть хоть малейшая возможность) просить окружающих (проверка контроля) о чем то и переживать (проверка духа если откажут)
Постоянно думает о других и об отношениях с ними. То есть очень уязвим для их просьб, осуждения (проверка духа)
>>876084 >инвалид >Защищаться, балансировать, плавать и бежать тебе вообще никак нельзя. Только стрелять и пиздоболить >Надо постоянно(каждый раз как есть хоть малейшая возможность) просить окружающих (проверка контроля) о чем то и переживать (проверка духа если откажут) >Постоянно думает о других и об отношениях с ними. То есть очень уязвим для их просьб, осуждения (проверка духа) Охуеть, я собрал пикрила. Только пикрил за весь сериал выстрелил всего один раз, и то в песок ради эксперимента. Так что мой перс круче и вполне справится в одиночку
В распоряжении агентов имеется грузовой самолёт Ил-76 и пилот Колян. Он может сделать один рейс в любой город СНГ и обратно за 1000 долларов.
Там вам доступны агентские действия: Разведка - поиск улик, выслеживание подозреваемых Акция - подготовка задержания, привлечение местных агентов, совершение сделки Погоня - обеспечение транспорта, перехват Тыл - поиск продавцов, покупателей, кому надо перевезти товары или поиск пассажиров
Вам на старте известны три локации: база наёмников в Сухуми - здесь есть оружие, можно нанять людей барахолка в Москве -здесь можно продать артефакты купить или починить технику источник аномалий в Харькове- найти свидетелей, собрать улики.
Цепочка глобальных действий, например: Собрать улики в Харькове - разведка Нанять агентов в Сухуми - акция Провести задержание - погоня
База(не изучена) - личное действие, бросок контроля на проверку Аэродром Лабораторный корпус Жилой корпус Хозяйственный двор Штабной корпус Изолятор Энергоблок Склад
Окрестности базы - личное действие. Если пешком идти, то бросок прочности.
Высохшее море Кладбище кораблей Поселок Пустынные холмы Маяк Бетонный ДОТ Пост охраны
Характер: Беспредельщик: сила +1, ловкость +1, контроль -1, дух -1 Жесткий боец ближнего боя, склонный к приступам ярости. Когда ты не бьешь, не крушишь, не рассекаешь и не разбиваешься вдребезги, ты... что ж, это все, что ты на самом деле умеешь делать. Вы не можете использовать тайные ритуалы, но ваши мышцы, по сути, “волшебные". При старте получает случайно выбранное проклятое оружие. Ого никогда не сломается, но вы можете уронить его. Это СЛ -2 для атаки. Цепь от мотоцикла с приваренной на конце гайкой. Урон 1d8. может быть брошена при проверке ловкости.
Одежда: броня уровень 1. Кожаная куртка усиленная буйволовой кожей. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости.
Суммарная броня 1d4, суммарный штраф 20 к ловкости
Снаряжение: Магниевое огниво из блока запорожца, который стоял в Чернобыльской зоне. Даёт долго тлеющие высокотемпературные искры. Если заранее настрогать магниевой стружки и поджечь, то огонь сможет проплавить танковую броню или сделать сварной шов. Если выпадет 0 на втором числе - в искре начинается цепная реакция. В таком состоянии обычная искра плавит сталь как будто магния насыпали, а магниевая стружка прожигает бетон. Урон радиацией 1d4 с игнором брони
Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони.
Твое прошлое: Беженец из нац республики(+20 на бросках прочности в случаях выживания)
Важная вещь: Синяя лампа. Лечит простуды. Подсвечивает места скопления анаэробных бактерий. Если выпадет 0 на втором числе то она начнет не убивать а воскрешать микробов. Получаешь очаг заражения в этом месте.
>>876099 Агенты в чем то похожи. Например они оба разведчики, рыбаки и ценители бейсболок. Но все таки побитый бронированный дроид и беспредельщик это немного разные типажи.
>>876149 Ну вроде того, да. Смешно, конечно, что у тебя получился ещё один разведчик, но в этот раз с прицелом на прочность. Подробности разберу чуть позже.
Характер: Вольный: контроль +2, ловкость -1, дух -1 Особенность медбрат: Опыт горячих точек, разборок и жизни в общаге научили вас экстренной медицине без лекарств. Вы умеете штопать раны леской, вырезать пули ножом и сварить баланду из крысы так, что она восстановит силы. Навыки: раз в день, приготовить баланду d6 порций d2 hp, заделать рану d4
Одежда: дешёвый спортивный костюм с черкизона Шляпа: кожаная кепка восьмиклинка.
Снаряжение: Алюминиевый котелок и ложка. Закопченый, прочный, сделан из корпуса ракетной ступени. Благодаря кавитационному эффекту торсионного поля кроме варки еды, в нем можно стерилизовать медицинские инструменты и стирать одежду без огня и без воды. Просто положить грязные бинты и через день достать идеально чистые. Вода, обработанная в котелке снимает похмелье. Если выпадет 0 на втором числе при готовке баланда вылетает в потолок. (Урон d4), при стерилизации инструменты становятся зараженными (Урон d4), похмелье превращается в запой
Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони.
Твое прошлое: Сборщик цветмета. Знает почём метр двужильного кабеля. Ловко орудует остро заточенным напильником. Бонус к действию/атаке +20. Есть заточка из напильника: урон d4
Важная вещь: выученное наизусть стихотворение, которое звучит как карта. Текст про качалку в Люберцах.
Отличительная черта:Озабоченный Отметка на теле: Нет глаза (-10 на бросках связанным с зрением) Вредная привычка: Вы закладываете на ставки все что у вас есть. Досадный инцидент из прошлого: Неудавшийся мятежник. >>876159 Да, в этом.
>>876230 Предусмотрена полноценная механика пьянства. Похмелье от бухла немного другое, оно даёт штраф 10 к прочности. Но попробовать снять вампирское похмелье конечно стоит. Вдруг получится. >>876231 Зависит от того в каком мятеже ты участвовал. Может, ГКЧП, или в какой-то нац республике, или что-то ещё.
>>876278 Особенность: бонус 20 в обороне если рядом "свои". (Свои это те, с кем уже пил и воевал) штраф при отступлении 20, за неорганизованность. >>876292 Окей, позже обработаю.
Браток: сила +1, ловкость +1, контроль -1, дух -1 особенность вдохновляющий лидер Один раз во время боя бросайте d8. Каждый из ваших союзников будет обязан добавить или вычесть (это значение-4)*10 из любого броска во время этого боя. То есть значения 1-3 дают штраф, а 5-7 бонус.
Одежда: варёная джинсовка Шляпа: ярко жёлтый пластиковый советский мотошлем. Выглядит старомодно, зато лёгкий и голову прикрывает. броня уровень 2. Снижение урона на 1d4. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости.
Снаряжение: велосипедный фонарик с ручной динамо машиной. Если вращать ручку на особой частоте Шапошникова, то фонарик даёт хроно эффект - позволяет видеть на 3 секунды в прошлое и будущее. Если выпадет 0 на втором числе то оператор получает связь с Тирасполем 1930-х 40-х годов.
Личные вещи: Пионерский горн. Можно подавать сигналы к обеду, подъему итд. Если сыграть особую гамму, то в ближайший предмет вселится зелёная рука. Она будет душить каждого кто им воспользуется. Если выпадет 0 на втором числе то приедет гроб на колесиках.
Твое прошлое: Беспризорник. Бонус к знанию улиц +20. Есть игрушка в виде робота из трубочек от капельницы. Робот по ночам оживает и ворует мелкие ценные предметы.
Важная вещь: набор садовых инструментов. Лопатой можно копать или драться (урон d4). Из граблей можно сделать ловушку (бьёт d2 рукояткой по лбу)
Отличительная черта:Претензионный Отметка на теле: Гнилой зуб (-10 на бросках связанным с хорошим впечатлением) Вредная привычка: Чрезвычайно одержим просьбами и отношениями. Досадный инцидент из прошлого: Вы ничего не помните о том, что было несколько дней назад. >>876292 Осталось выбрать куда ещё 4 балла положить или будем брать ритуал или древнюю реликвию? Если ритуал или реликвию, то кидай д20. >>876277 Прошу д20. И пусть кубы решат.
>>876309 Найс. Хотя разрешите доложить. По канону (пок анону?) Агент Девятьдевять - особа женску полу. Судя по тому, какие статы нагенерились, то практически пикрил, только в джинсе вместо кожанки. >Отметка на теле: Гнилой зуб Претенциозная дамочка, одержимая отношениями, не вылечила зуб? Не верю. Кроме того, это просто непрактично: а ну как разболится на задании? Предлагаю заменить на: Зуб из нержавеющей стали. Вставили в детдоме взамен выбитого после одной памятной драки, поэтому Девятьдевять наотрез отказывается его менять на менее приметный протез - дорог как память. >Осталось выбрать куда ещё 4 балла положить Все 4 в Погоню на трехколесном велосипеде по Калькутте: "Я веду, ты стреляешь!"
>>876314 Шутка про агента 69 >>876316 По канону всё верно - проблемы с зубами. Например, они все стальные. Ну бывает, что. >>876312 >>876312 Ритуал: поцелуй кашпировского. Существо получает +1 к силе, ловкости и выносливости в течение d4 дней.
Некоторые называют это магией, другие верой. На самом деле это сила чуть ли не древнее чем звёзды. К ней взывают через обряды, тёмные заклинания, молитвы забытым богам. В заброшенных архивах НИИ и на чёрных рынках ещё попадаются потрёпанные брошюры с обрывками древних заговоров. То ли наследие советских эзотериков, то ли тетради бабок‑шептуний. В них ритуалы, меняющие реальность. Ступай осторожней: цена может оказаться слишком высокой.
Если вы потерпите неудачу, пройдите по таблице мистических неудач, и вы не сможете использовать этот ритуал снова до рассвета. Мастер определяет эффект от крита или провала, если таковой имеется. Ритуалы всегда проваливаются, если заклинатель несет что-либо из холодного железа или прикасается к металлу. Особенности проведения: Прочтение заклинания в течении раунда: +2 СЛ или больше 1 минута для подготовки: -2 СЛ 1 час для подготовки: -4 СЛ Несколько заклинателей работают вместе: кинь кубик несколько раз, выбери большее значение Потрать НР на кровь: -1 СЛ за 1HP
В транспортном самолёте нет окон и довольно шумно. Вы сжимаете в руках папки из вторсырья с подписями "ДЕЛО №____” и стопки машинописных листов. Одно радует, что наконец закончились многодневные хлопоты в министерстве, множество проверок, бесконечные тесты. В папках временный пропуск, должностная инструкция, правила внутреннего распорядка, расписка о неразглашении (форма №РН‑12), журнал учёта служебных поручений (форма №ЖУ‑03), памятки по технике безопасности и работе в аридных условиях, схема НИИ с уровнями допуска, список кодовых номеров сектора, бланк ежедневного отчёта (форма №ОР‑07), блокнот “Для служебного пользования”, синяя чернильная ручка с маркировкой НИИ и конверт с печатью “Перед прочтением сжечь”. Вы вкратце ознакомливаетесь с направлениями работы НИИ. Список подразделений впечатляет: Сектор биологической безопасности -Отдел микробиологии, вирусологии и экспериментальной биологии -Отдел генетической памяти и медико-биологических аномалий -Отдел криптозоологии Управление физико-технического и полевого мониторинга -Отдел биофизики и альтернативной физики -Отдел временных, акустических и радиоэфирных аномалий -Отдел техногенной мистики Группа психофизической и информационной безопасности -Отдел психических способностей и экстрасенсорного контроля -Отдел информационно-психологической защиты, прогностики и саморегуляции Сектор контактологических и аномальных исследований -Отдел паранормальных явлений, богов, мифологии и внеземных цивилизаций -Отдел геопатогенных зон, биолокации и поиска -Отдел защитных ритуалов, контактов с замкнутыми средами и вещественных доказательств Группа визуальных и средовых аномалий -Отдел оптических иллюзий, миражирования и аномальных осадков Оперативно-техническое управление и служба режима -Отдел химической защиты и технического обеспечения -Отдел кадров, режима и выездных операций И это не считая списка секретных отделов, записанных только по номерам Летчик Колян приглашает вас в кабину. Его пилотская кожаная куртка исписана вытравленными через трафарет “модными” надписями и значками. Он делает круг над островом и показывает вам окрестности базы через стекла кабины. Соленое дно бывшего моря. Засыпанные песком дороги. Полуразрушенные корпуса НИИ. Скопление серых панелек в отдалении. Ржавые остовы кораблей на песке. Самолёт садится на бетонных плитах взлетной полосы. Несколько техников укатывают его в ангар, а вас везут в уазике буханке несколько километров по невероятной жаре, где вы задыхаетесь от соляной пыли. Ваш встречает завхоз Самат. Он абсолютно спокоен. Говорит что зимой здесь ураганные ветры и минус сорок мороза. В эту зиму у них техник замёрз - буквально метр не дошел до уличного туалета. После прохода никем не охраняемых остатков периметров вы поднимаетесь по бетонным ступеням и входите в здание с табличкой “Аральский филиал НИИДооХУя. Режимный объект. Пропуск обязателен”. В полумраке первого этажа вы проходите сквозь большую сломанную вертушку. Когда-то она могла вмещать внутрь себя человека и не выпускать до окончания проверки. Сейчас на вахте пусто. Самат ведёт вас по тёмному коридору, где горит буквально одна две лампочки. Некоторые двери опечатаны. На одной из них вы рассмотрели дату за 1986 год. На рабочих столах лежат забытые вещи за которыми так и не пришли. В комнате совещаний, стоит человек в старомодном двубортном плаще и начищенных до блеска сапогах, слишком неподвижно для живого. Вы уже думаете что это манекен, но тут он оборачивается. Этот старик, с усами как у Будённого, оказывается полковник Ковш, ваш куратор. Громким командным голосом он поясняет что сейчас НИИДооХУя переживает не лучшие свои годы, но далеко и не худшие. Здесь всё ещё осталось небольшое количество охранников, техников, учёных, лаборантов, в связи с чем существенно сократилось количество внеплановых смертей. Из его инструктажа вы запомнили, что в вашем отделе действует столько регламентов, что штатным сотрудникам проще умереть, чем получить разрешение на жизнь: вы не можете назвать коллегу по имени без заполнения формы А-12, не можете зайти в туалет после десяти вечера без акта Г-15 и реестра Д-44, не можете перекинуться парой фраз с соседним отделом без последующей расшифровки стенограммы в архиве, не можете выдвинуть гипотезу без трёх экспертов и журнала Ж-999, а любая нештатная ситуация требует пяти экземпляров формы НП-3-ДИ, контейнера системы судок и молитвы, что вы всё сделали правильно, иначе виновным назначат вас, а не того, кто из биореактора лезет. Работа ваша часто связана с паранормальщиной, поэтому агенты обязаны всегда носить с собой детектор-пузырек в виде настойки боярышника. При подозрении на наличие аномалии надо выпивать глоток и следить за ощущениями. Прежняя группа Ковчег занимала помещения в корпусе Изолятора. Сейчас там закрыто в связи с выполнением регламента ЖП00. Ваши новые рабочие кабинеты на седьмом этаже главного корпуса. Они пока пусты и никто ничего привозить не собирается. Зато вы вольны собирать себе оснащение из ликвидированных отделов с уровнем секретности “Для внутреннего пользования” и ниже, но с обязательным заполнением наряда допуска по форме 14СХ под личную ответственность старшего группы, а также с обязательным составлением перечня изъятых вещей по форме 88ВП.
Список заданий первого дня: -Осмотреть ваши рабочие кабинеты на 7‑м этаже главного корпуса и зафиксировать состояние. - Принять список текущих дел у вашего начальника отдела, агента66 (содержится в хранилище ХЛ14). - Посетить завхоза Самата на хозяйственном дворе. Уточнить список ликвидированных отделов доступных к поиску ценных вещей - Встретиться с доктором Лескович, руководителем отдела прогностики. Получить оперативную сводку - Пообщаться с начальником безопасности для получения актуальных шифров, бланков допуска, пропусков и сдать заполненную форму №А‑12 “О допуске к личному именованию” (указать предпочтительный кодовый номер). -Посетить отдел снабжения/склад. Выписать на каждого пузырёк настойки боярышника (детектор аномалий) по требованию №С‑13 и расписаться в журнале выдачи спецсредств.
Состояние дел: База(не изучена) - личное действие, бросок контроля на проверку
Здания: Главный корпус Лабораторный корпус Жилой корпус Хозяйственный двор Изолятор Энергоблок Склад Аэродром
Окрестности базы - личное действие. Если пешком идти, то бросок прочности.
Высохшее море Кладбище кораблей Поселок Пустынные холмы Маяк Бетонный ДОТ Пост охраны
А зачем агентам изучать окрестности базы? Никто же не вкатился ни псом, ни вонючей птицей, ну и как бэ... Ну типа я не помню, чтобы агент скалли, когда ее в фбр взяли, начала кругами ходить вокруг управления, заглядывала в помойки, заходила за людьми в подъезды, считала форнарные столбы. Просто если не будет задания найти вырванные техником из журнала техобслуживания страницы во время урагана, то мне придется писать, что агент гуляет там от скуки, от безделья.
>>876356 Ярцев чувствовал себя хреново. Он был похож на статую или мертвеца, который, если слегка толкнуть, упадет и рассыплется. Он стоял и слушал, не шевелясь, и даже не моргая. Вампиры вообще не моргают. Но не поездка измотала его, а сама жизнь вампирская. Многие думают, будто вампиры это такие вездесущие твари, не знающие усталости, но в реальности это примерно 1-2 группа инвалидности. Суставы еле гнутся, спину ломит, колени деревянные. Правда в последнем Ярцеву немного повезло - колено у него было только одно.
В НИИДооХУя Александр рассчитывал пройти полное медобследование и тогда возможно его болезнь смогут победить. Или хотя бы облегчить страдания. Поэтому, дослушав указания Ковша, он дерганно развернулся и сразу отправился искать доктора Лескович. Он подозревал, что гэбисты, с нынешним упадком НИИ, будут всячески воспрепятствовать тому, чтобы Ярцев тратил ресурсы института на свои личные нужды, поэтому уже готовился применить свой чарующий вкрадчивый голос Караченцова и взор неморгающих черных бездн.
Получаю оперативную сводку у у Лескович и напрашиваюсь на обследование, мне плохо блядь 1d100: (45) = 45
>>876378 >У меня три нуля Чудесно, планирую звать тебя Тринуля, с ударением на У >>876356 Девятьдевять по беспризорной своей юности знала твердо: баклан, прилетающий поздно - это баклан, пролетающий мимо. Потому она немедленно отправилась к завхозу за списком мест, откуда разрешено расхищать социалистическую собственность. - Самат-джан, можно спросить вас? - девушка улыбнулась так широко, что южное солнце голубоватыми искрами заиграло на ее стальных зубах. - Вот тут у меня список отделов. Ковш-ага сказал, что некоторые закрыты, и там можно брать вещи для работы. Можете, пожалуйста, их отметить тут? С этими словами 99 протянула Самату листок и ручку. #1d100# если нужно