>>1634554 → >Пробовал ли к Z имаге B-box прикрутуть, вроде как она понимает лева, вправа, верху, внизу. Структурки тоже хорошо думает. Если смысл пробовать а то лень чет Вот: https://github.com/bbc-s/ZIT-Ideogram Но мне чёт лень это пробовать. Отпишись потом как оно.
>>1635205 >>1635208 В мусуби только-только замержили, глюков полно было в процессе. Я пока жду. Поэтому пока в острисе только. БС3 8 квант жрет 30-48 гб в зависимости хз от чего. На адаме8 так и не смог подобрать лр (от 1е-5 до 5е-4 пробовал) - всё взрывалось на 200-500 шагах. Поэтому остановился на автомагике2, стартовый 1е-6, дальше он сам поднимает до 1е-4 и держит. Распределение linear и sigmoid - чуть прогнозируемее. Shift - не зашло никак. Пробовал стили и перса.
Тригер не пихал. Капчи делал json самопальным скриптом, который дергал гемму4 локальную. Сейчас вроде острис сам может, но не проверял.
>>1635222 та и пох, в сисике картинка выглядит натуральнее других а большего мне и не надо, хули я там не таблицы ибаные, не роботов всяких, не нейрослопское высокое исскуство генерить собрался, нахуй это надо вообще а просто жопу в трусах, иногда можно и без трусов, иногда и не жопу
>>1635305 клейн хуярит устойчивый спло-реализм, в свете, текстурках кожи и выразительностью образов, и вае фикс это не исправит текстуры и свет может исправить только true v2 - это единственное адекватное что есть из всех локальных флаксов 2, DEV никак не преуспевает в t2i по части образов и вариативности, всё равно унылая хуета получается
уебищный робот, лучше смотреть на железного человека идеограма чем на это ведро с глазами, впрочем мб любые модели нихуя интересного не смогут выдать, раз тянут такой ограниченный кринж с автоматонов викторианских,
Почти минута на дефолте, но результат того стоит конечно. Имба. Простой текстовый запрос, без json. Зитка конечно может потягаться, но кляйн вообще не конкурент.
>>1635316 Крутое или нет зависит от тебя, а нет от модели. В 12гб с оффлоадом те все актуальное влезет в целом, в базе минуты-полторы будут генерить картинку
>>1635224 чет осирис у меня долго капчует, лора бля тренится быстрее бля чет я хз мож че делаю не то, но хуйня просто забивает весь врам сразу и тупит стоит
>>1635323 Это всё хорошо. Только VAEfix, как я уже писал, это первая генерация на FLUX.2 [dev] (vaefix удаляет пиксельный мусор от VAE decode). А dk – это dev, klein. Апскейл-рефайн генерации FLUX.2 [dev] на FLUX.2 [klein] 9B с одной из realistic LoRAs для финишного результата. В prompt был именно automaton без детализации, потому что в сеттинге steampunk я вижу место таким нелепым механическим автоматонам из первой части Syberia, а не киборгам или биомеханоидам.
>>1635361 > одной из realistic LoRAs для финишного результата. Нет таких рабочих лор. И по результату это видно Просто скачай это https://huggingface.co/wikeeyang/Flux2-Klein-9B-True-V2 И сделай рафайн им в 2-3mpx на 20-25 шагов, на 4 может быть хуже. Для мягкости с flux 2 scheduler на 3mpx можно понижать power sigma до 0.7, если слишком жжено получается. Включая инструкции Make human face detailed and real. И опицонально: Add high definition textures. И что угодно еще рефайновое. Не во всех случаях - но часто на голову лучше текстуры. На маленьких лицах может парашить глаза (как и дистил), но иногда всё заебись.
Можно еще дозировать лоры cinematic flat log с низкими значениями, он снижает насыщенность и увеличивает динамический диапазон картинки и всякие другие украшательно-цветовые.
Всё сам увидишь и захочешь удалить Klein 9B. Учитывая что ты изобретаешь какие то там vae фиксы и чето шаришь, мб ты придумаешь как сделать этот рефайнер стабильней и лучше, только поэтому в сотый раз это пишу.
>>1634925 → Можешь пж скинуть копию промта и сид этой штучки? Хочу проверить и сравнить такое же у меня качество на выходе или надо что то менять вжизни.
промт не сохранил. и какое такое еще качество? там на выходе был женерик нейронка. эта картинка получилась после большого объема работы в фотошопе. ручками по маскам, красить лицо, добавлять слои, градиенты, менять цвет. да, можно лучше. но как могу. я не профи и даже не любитель.
>>1635361 Есть вероятность, что клейновский слоп не рефайнится, потому что базовое освещение задающее объем и формы просто не может быть улучшено за счет лишь одних текстур. Так что клейновский едит путается думая что это уже и так реальное и нихуя не делает. В то время как из мазков он может нарисовать вполне фотореалистичную детальную рожу.
Никого не знает, тварь. А реально сделать лору сразу на всех наших любимых вайфу? Или хоть на несколько селебричек. Если да, почему такого нет, хотя бы для старых моделей? Или где-то есть?
>>1635394 а, нет. нашел промт. жду, что ты вместо спасибо, ты будешь его разглядывать с лупой и кричать что я мудак и неправильно запятые поставил. сида точно нет.
{ "image": "11874245_800n.jpg", "structuredPrompt": { "high_level_description": "A high-end, minimalist fine art studio portrait of a young girl, around 11 years old, with extremely pale skin and straight, chin-length platinum blonde hair. She is seated at a white textured table, looking upward and to the right with a dreamy, contemplative expression. She wears a peasant-style, off-the-shoulder white blouse with long, billowing sleeves and a smocked bodice. A pristine white dove is perched delicately on her raised left hand, looking back toward her. The background is a flat, muted matte-grey studio wall adorned with several loosely scattered, folded white paper envelopes that appear to float behind her, echoing a theme of letters and messages.", "style_description": { "aesthetics": "Fine art conceptual portraiture, high-key pastel minimalism, soft cinematic realism, airy surrealist composition.", "lighting": "Very soft, highly diffused, even ambient lighting casting almost no harsh shadows. The light evenly illuminates the girl's fair skin, highlights the silvery strands of her platinum blonde hair, and catches the soft texture of the white dove's feathers, maintaining a very clean, high-key, and low-contrast tonal range against the neutral grey backdrop.", "medium": "digital photography", "photo": "A crisp, high-resolution professional studio photograph with a moderate depth of field that keeps the girl's facial expression, her blouse, and the perched dove tack-sharp, while the background wall and the paper envelopes subtly soften.", "color_palette": ["#FFFFFF", "#EAEAEA", "#D1D5DB", "#9CA3AF", "#E0D7D3", "#3C3532"], "composition": "A beautifully balanced, square-format composition. The girl is positioned centrally in the lower half of the frame, resting her arms on the white table surface, while her raised hand and the white dove create a graceful focal element on the right hemisphere, balanced by the floating geometric patterns of the envelopes on the left." }, "compositional_deconstruction": { "background": "A uniform, light matte-grey studio wall decorated with an asymmetrical arrangement of blank, partially open white paper envelopes fixed to the surface.", "elements": [ { "type": "obj", "bbox": [223, 106, 843, 847], "desc": "The main subject, an 11-year-old girl with platinum blonde hair, fair skin, and blue eyes, dressed in a voluminous white off-the-shoulder top.", "color_palette": ["#FFFFFF", "#E0D7D3", "#3C3532"] }, { "type": "obj", "bbox": [225, 577, 553, 915], "desc": "A pure white dove with subtle grey shaded feathers, perched calmly on the fingers of the girl's raised left hand.", "color_palette": ["#FFFFFF", "#D1D5DB"] }, { "type": "feat", "bbox": [798, 0, 1000, 1000], "desc": "A clean white horizontal tabletop covered with a textured cloth and strewn with loose white papers or opened envelopes.", "color_palette": ["#FFFFFF", "#EAEAEA"] } ] } } }
>>1635401 промпт не смотрел, но запятые явно не правильно стоят, очевидный скилишью в написании промпта, слабый уровень английского языка, координаты ббоксов не корректные, слабое позиционирование в двухмерном пространстве ноды
>>1635401 Я подумал это качество которое на выходе идеограма, достаточно хорошее, хотел просто проверить, будет ли у меня так же или все крутят настройки и мне тоже надо. У меня качество деталей гуляет что Пиздец на идеограмме в зависимости от разрешения, профиля качества и промта. Бывает прям чистая детальная картинка, бывает грязь-мазня и шумы лезят на определенной частоте. Заебало вот эта мазня и шумогрязь. По сути идеограм на выходе дает хуевое качество изображения. Да там збс текстуры и освещение, но качество картинки дроченое, в сравнении с тем же флаксом, который рисует чистенько.
И никто ничего толком не подскажет, хотя там мутят какие то воркфлоу без uncondition с кастомными сигмами, но хуй знает как это работает. В фотошопе я ничего править и фиксить точно не буду, не то направление что бы вклинивать ручной процесс такого плана.
Поясните за нод Ideogram 4 editor. В одном воркфлоу он напрямую влияет на аутпут, в другом этих эдиторов штук 10, ничего не делают. Как увидеть хоть, с чем они связаны?
>>1635371 Спасибо. И за LoRA тоже, может, это она и была, или не она, или она, но не V2. Не суть. Будет возможность, попробую.
Я долго бился с FLUX.2 [klein] 9B, так как использую его только в качестве edit-рефайнера. Изначальная идея была смириться и рисовать слоп в FLUX.2 [dev], а потом деслопировать его во время рефйна на FLUX.2 [klein] 9B.
20-25 шагов на базовой модели это долго, а 4 шага на turbo это мало. Ещё klein сильно меняет исходное изображение в части освещения во время edit, особенно если речь о тёмном изображении с источниками освещения и светотенями. Пока пришёл к базовой модели klein и turbo LoRA на 8 шагов вместе c realistic LoRA и рефайн-promptом. Если закидывать изображение целиком, klein с мелкими деталями не справляется. Что был рефайн, что не было, геометрия страдает, а чёткость мелких деталей не увеличивается. Поэтому у меня замудрённый рефайнер. Он режет исходное изображение на тайлы (для 1080p их получается порядка 6 с наложением друг на друга). Затем каждый тайл апскейлится superresolution от Nvidia (так быстрее, на SeedVR2 долго). После этого каждый тайл проходит edit FLUX.2 [klein] на 8 шагах с рефайн prompt на разрешение и subtle текстуры. Сильно делать нельзя или надо делать индивидуальный refine prompt на каждый тайл в зависимости от его содержимого, к этому я точно пока не готов. Если все тайлы рефайнить одинаково, то резких текстур навалит и на то, что не в фокусе. Хуже, если ещё на каждый тайл по-разному. Поломанное освещение и цвета после рефайна подтягиваются частично с оригинальных тайлов узлами цветокора. Затем отрефайненные тайлы смешиваются с оригинальными тайлами (точнее их latentы). По сути это наложение полученных высокочастотных деталей на оригинальную низкочастотную геометрию. Но поскольку FLUX.2 [klein] делает edit не точно, то latent отличаются и при наложении иногда возникает ghosting. Его я убираю img2img проходом такого тайла одним шагом с фиксированной в нужном месте sigma. Потом тайлы сшиваются в изображение, которое ещё раз прогоняется через цветокор, чтобы сохранить цвета исходного изображения до нарезания на тайлы. После этого изображение уменьшается до результирующего выходного размера (2x или 1x от оригинала) и сохраняется. Макарон там заплетено много, поэтому что-то ещё встроить туда будет непросто. Спасибо за идеи.
>>1635417 Я уже больше месяца от тебя слышу этот совет про разбиение на тайлы и раздельный рефайн, но у меня нет опыта что бы быстро собрать такой воркфлоу просто ради проверки сработает ли он для меня или нет. Если бы ты дал готовый вф, я бы наконец это протестил. Очевидно пробовал бы я это на true v2 т.к. в другое уже не верю. А стоит ли это того по времени только по результату можно сказать.
>>1635401 Ебучий идеограм неадекватный. Вот такое парашное качество выдает. Причем на 1456x1088 профиль Default дает заметно лучшее качество чем Quality. Это что за пизда ебучая? Quality раза в 3 медленнее. Я это не сразу заметил неделю назад, и генерил на Quality на 3mp охуевая с мазни. А еще там вроде бы на 3mpx качество еще сильнее срется.
Сид 81242012531564 Resolution: 1456x1088 Промт: {"high_level_description":"A high-end, minimalist fine art studio portrait of a young girl, around 11 years old, with extremely pale skin and straight, chin-length platinum blonde hair. She is seated at a white textured table, looking upward and to the right with a dreamy, contemplative expression. She wears a peasant-style, off-the-shoulder white blouse with long, billowing sleeves and a smocked bodice. A pristine white dove is perched delicately on her raised left hand, looking back toward her. The background is a flat, muted matte-grey studio wall adorned with several loosely scattered, folded white paper envelopes that appear to float behind her, echoing a theme of letters and messages.","style_description":{"aesthetics":"Fine art conceptual portraiture, high-key pastel minimalism, soft cinematic realism, airy surrealist composition.","lighting":"Very soft, highly diffused, even ambient lighting casting almost no harsh shadows. The light evenly illuminates the girl's fair skin, highlights the silvery strands of her platinum blonde hair, and catches the soft texture of the white dove's feathers, maintaining a very clean, high-key, and low-contrast tonal range against the neutral grey backdrop.","medium":"digital photography","photo":"A crisp, high-resolution professional studio photograph with a moderate depth of field that keeps the girl's facial expression, her blouse, and the perched dove tack-sharp, while the background wall and the paper envelopes subtly soften.","color_palette":["#FFFFFF","#EAEAEA","#D1D5DB","#9CA3AF","#E0D7D3","#3C3532"],"composition":"A beautifully balanced, square-format composition. The girl is positioned centrally in the lower half of the frame, resting her arms on the white table surface, while her raised hand and the white dove create a graceful focal element on the right hemisphere, balanced by the floating geometric patterns of the envelopes on the left."},"compositional_deconstruction":{"background":"A uniform, light matte-grey studio wall decorated with an asymmetrical arrangement of blank, partially open white paper envelopes fixed to the surface.","elements":[{"type":"obj","bbox":[223,106,843,847],"desc":"The main subject, an 11-year-old girl with platinum blonde hair, fair skin, and blue eyes, dressed in a voluminous white off-the-shoulder top.","color_palette":["#FFFFFF","#E0D7D3","#3C3532"]},{"type":"obj","bbox":[225,577,553,915],"desc":"A pure white dove with subtle grey shaded feathers, perched calmly on the fingers of the girl's raised left hand.","color_palette":["#FFFFFF","#D1D5DB"]},{"type":"feat","bbox":[798,0,1000,1000],"desc":"A clean white horizontal tabletop covered with a textured cloth and strewn with loose white papers or opened envelopes.","color_palette":["#FFFFFF","#EAEAEA"]}]}}
>>1635460 Не сильно помогло, а освещение и детализация ухудшаются. Заметно улучшает 3MP + Default. Но 3MP + Turbo ломает картинку, очередная хуйня от идеоагрма.
А вообще как объяснить что Quality режим ухудшает качество? Вас этот вопрос не интересует вообще да? Это вообще не логично, и возможно там настройки не те стоят от комфи. Либо Quality нужно как то иначе использовать, мб он на 4MP разрешение рассчитан?
>>1635539 ну эта картинка не из воздуха высралась >>1635502, явно идеограмом сгенерена, в таком качестве, в котором модель и должна работать, если бы не конченые пидоры из comfy ui которые выкатывают модели и воркфлоу который использует модель некорректно
сейчас я буду месяц разбираться как заставить модель работать нормально,
>>1635563 Да, также бывает. Он и 48 гиг может забить и встать, а может просто пролететь держа всего 30гиг забитыми. Вайбкодинг - он такой. Ну хотябы можно застопить и продолжить с прошлого "сейва".
>>1635617 Я не забиваю голову хуйней, а ищу способ как генерить нормальное качество, без мазни ебаной. Если не знаешь как отъебись просто, что доебался?
>>1635224 >>1635284 ну юзал стандарт с адамом8 и линеар в 1е-4 Вот по ощущениям идиотграм охуено впитывает, первый раз так на семплере вижу результат с таким охуенным воспроизводством обычно там плюс минус какая то залупа шакальная
>>1635437 Я сначала думал, что ты мне realistic LoRA предложил, а это оказался файнтюн FLUX.2 [klein] 9B. Выкачал, затестил. Поправил свой workflow под этот тюн. В отличие от моего изначального варианта, с этим тюном происходит изменение мелких деталей, на отличные от тех, которые были в оригинальном изображении, вместо повышения разрешения исходных. Добавляются новые надписи и так далее. От этого где-то получается лучше, где-то хуже. Я особо не тестировал. Собрал и прогнал изображение https://2ch.su/ai/src/1635170/17817772653770313975.png Да и очень много настроек в самом workflow ещё могут влиять. Хочешь, посмотри, попробуй. Вообще, мой рефайнер для FLUX.2 [klein] 9B перманентно в процессе доработки. Поэтому в сыром виде и as-is.
>>1635871 Во-первых, не истерить как сучка. Во-вторых привести подробно логи и сообщения об ошибках, если рассчитываешь на содействие. Сначала скопировать сообщение об ошибке в google
Пока из скрина: >Ошибка RuntimeError: Error(s) in loading state_dict for Ideogram4Transformer2DModel возникает из-за несовпадения ожидаемой архитектуры (класса модели в коде) и структуры весов в файле чекпоинта (.safetensors или .ckpt).
Ну что ананасы, натренил лору на идиотограм на перса, хуйня конешь скрипучая, но работает (словил пару раз сафети фильтр на генерации симпла)
в целом тренька занимает часа 2-3 до хороших результатов, реализовано правда все через жопу, оффлоад чекпоинта нужно делать на 95% пока фиксу не подвезут, без него с какого хуя оно забивает весь врам и виснет.
единственное что, прикрутить скаченные уже модели не получилось, но хуйня сама качает так же модель которую надо и тогда все работает.
По результатам, ставил адам8 в линеар на 0.0001 и адам8 сигмод (или чет такое) на 0.00005 сигмод понравился больше пока, но надо затестить линеар в 0.00005
Итоги показывать не буду по этическим соображеням, но скажу что идеограм пиздец как впитывает, такого воспроизведения субьекта еще не видел скок тренил лорки, кляйн с его лора+реф соснул хуйца, без шансово. правда надо еще понять какие веса юзать в унконд, лору то надо в 2 места пихать таки
>>1635871 Ты посмотри там, я дет читал что надо гуф ноду обновлять она тип стандартно не тащит идеограмные гуфы
>>1635450 Вчера ради прикола, скормил идеограму qwen_3_8b_fp8mixed от флюкса. Хоть грок и утверждал, что модели разные и работать не будет. Идеограм его спокойно скушал и выдал картинку уровня пик2. Так же заметил, что и ты: Default выдает лучше чем Quality. А Турбо - чуть хуже чем Default, но там иногда вылазят артефакты уровня СД1.5. А вот по поводу разрешения - не уверен. Пробовал 1,2,3 Мп - рандом. Так и не определился на чем остановится.
>>1635714 Какой щас самый норм вариант ZIT c nsfw? Пробовал вчера квантованное на 4gb vram завести. файнтюн Z-Image Turbo NSFW: кожа совсем без текстуры выходит простой квантованный ZIT с какой то лорой член не рисует
Че порекомендуешь под 4gb vram? У меня вообще основной конфиг на 16gb vram, но я именно ZIT не гоняю. Пытаюсь человеку на 4@16 gb ноуте выжать возможный максимум. С вышеперечисленным даже близко не рисует текстуру либо nsfw
>>1635949 >> ZIT c nsfw >забей уже на кал этот древний >> 4gb vram >анима Сорта говна. Ставил то и то, хуевое следование промпту, никакой импейнт. Чманима даже не настоящая модель на естественном языке, ущербы опять тренировали на тегах. Все что тут в тредах на чманиме постят - жесткий наеб, три раза отрефайненый кал. Как же хочется файтюнов на хромочку, вместо этой дрисни ебучей.
Как же слоподауна с натюрмортами и прочей миджорнокаловой поебенью разорвало от невозможности сгенерить на его говне реалистичные прыщи на жопе и теперь с завистью трясётся 2й тред...
>>1635973 Идеограм при всей пиздатости имеет болезни. Одна - чистота картинки и качество, которое не рассказывают как вылечить, но у тебя например норм.
Вторая - гиперреализм граничащий с живописью. Вот твой натюрморт отдает гиперреалистичной живописью, там не видно мазка, но цвета, формы и освещение не вызывают эффект полного реализма, будто бы это фотка. Пиксели разглядывать бессмысленно - это совокупное впечатление глядя на картинку целиком. Ты можеш ьсмотреть и убеждать себя что она полностью фотореалистична, но с усилием. Автоматического и стабильного эффекта реальной фотографии не возникает. Мы можем увидеть эту сцену либо через реальную фотографию (вариантов которой неисчислимое множество, но подойдет почти любой) либо через живопись - но воспринимать будем как живопись.
Поэтому генерация должна синтезировать все фото-аспекты максимально хорошо. Идеограм будто бы во многих промтах этого не делает, он будто бы рисует живопись настолько реалистично и детально, как человек не способен, однако фото-реализм проебывается.
У клейна похожая болезнь. Он может нахуячить фотореалистичную 1girl. Но в сценариях например с киберпанком - абсолютно ВСЯ сцена будет построена из устаревшего нейрослопа - это в разы хуже чем делает идеограм, но принцип тот же. Заставить клейн рисовать реализм в этом случае невозможно.
Так что вероятно идеограм тоже не сможет как не крутись. Единственный выход - рефайн через клейн. Иногда это стоит того.
>>1635992 ахахах, даже имаджинировать не могу с каким ебалом ты сидел и с лупой искал артефакты))) А чо, зелено-фиолетовые пиксели не нашел? Сраку так припалило, что комменты побежал строчить? )))
>>1635742 на братишь, этим высокопарным господам с их картинами, высокодуховными идеями не понять что все достижения компьютерного прогресса нужны для порно, будь то виар или нейронки, все ради голой жопы (голой жопы перед ебалом если виар) А всякие картины, роботы, персики и прочая залупа никому нахуй не нужна
>>1636014 Субъективщина же. Что подразумевать под словом "реализм"? Хуевое пересвеченное фото на китайскую мобилу? Студийное фото с поставленным светом? Коммерческий хайрез с постобработкой? А смотреть на прыщавые жопы, грязные волосы и синяки под глазами мне и в реале хватает, спасибо. Оставим это истинным ценителям >>1635742
>>1635992 Охлади траханье, в рекламе на мобилке и на твоем фулашди монике 1) этого будет не видно 2) никто не заметит
>>1636022 >нейронки ради голой жопы Ну тащемта, реклама на первом месте. Инфлюенсеры, карточки товаров, рекламные посты. Идеограм - чисто рекламный инструмент, чтобы ты даже блоки мог двигать руками. А уже потом - это да, порно.
>>1636025 > Что подразумевать под словом "реализм"? Исключительно субъективное ощущение. Тебе не нужно ни себя ни меня убеждать. Мне покажут- я засомневаюсь фото это или нет. Ты можешь коупить, но если ты делаешь фотореализм, но он не достигается - это недостаток. Обесценивать фотореализм бессмысленно. Он всегда будет иметь высокую ценность, потому что фотореализм - это по сути трансформация нейрослопа в реальность. Когда граница между реальным фото и генерацией стирается это фактически больше не нейрослоп, в этом и ценность. Обесценивание и оправдания - просто нежелание мириться с действительностью, что это сложно и часто недостижимо.
>>1636034 >на твоем фулашди монике Я заметил, твой идиотограмм не заточен под реалистик, он срёт худ-артефактами там, где их быть не должно, пусть делает то, что у него хорошо получается: семи-реалистик с претензией на художественность.
Ну, вот смари. Пик1 анима, наролил более-менее намёки на текстуры кожи: морщинистая попа и родинки на спине. Пик2 и2и в идеограм в три степс. Сама генерация быстрая, но вот перезагрузка моделей весь процесс аннигилирует.
>>1636176 > перезагрузк а кокого эффекта ты ходел добиться рефайня аниму этим булшитом? семи-реалистик анима + совсем уж семи-семи реалистик хуетой. Одно дело, когда ты анимовский прикольный сид полируешь реалистиком, но когда 2 сказки встречаются то нихуя хорошего произойти не может.
>>1636194 >семи-семи реалистик хуетой ну ты че такой злой то, нормально генерит идиотграм >>1636022 вон я 1гирл генерю себе и хорошо ж делает, когда смотришь глаз радуется, не отдает таким нейрослопом, не кажется чем то пластиковым, чтото есть в нем, чего не хватало
4xUltraSharpV2 - это говно а не апскейлер. Сколько я раз слышал как его рекомендовали. Говноеды никогда не меняются блять. Достаточно попробовать ресторнуть 1mpx до 16mpx под печать А3 сразу всё встает на свои места.
>>1636237 Если в луке 3тьей убрать цифровые шумы (которые именно JPG грязь) было бы отлично. Киношные убогие лоры грязь срут сильную, а без них очень туго синематик вкусный навалить.
Еще космос такая хуятина, которая даже на реал фотках выглядит как CGI. Вторая из за этого выглядит скучнее.
Третья выглядит как киношный CGI, вкусно, мягкий фокус, диапазон, цветокор. Не хватает чистого пленочного зерна без цифрового шума для финального качества. Постоянно с этим вынужден сталкиваться.
Связка реально мощнейшая, щас это мало что перебьет
>>1634273 → Проиграл с пизды. Главное всё очень реалистично. >>1634353 → Бля, очень хорошо. Вспомнить какой пиздец у обычного юзера хромы получался, и какие шедевры генерил чел с civit, то можно предположить, что и из идеограма кто-то может выколачивать уровень imagen 3. >>1634393 → На всех пикчах правую превратило в пластик, но зато немного чинит детали. Их походу комбить нужно. >>1634476 → По этому кропу вне контекста и не угадаешь это фото или нейронка.
>>1636251 По порядку: с синематик лорой, без, без лор на промте. Даже хз, без лор больше деталей в тенях появляется, наверное пересвет все таки стоит поправить. А в целом, уже второй раз сталкиваюсь, когда промт заменяет лору.
>>1636289 Значит я ошибся и в этом случае шум не от лоры. Шумит сам клейн либо консистентно тянет шумы из идеограма. Там чел писал про VAE fix выше, якобы он шумы должен снижать/фиксить. Это вроде бы для идеограма тоже актуально. У меня всё руки не доходят проверить, дрочусь с сортами шумов на сидах
Аноны, есть какая-нибудь удобная штука на текущий день по типу как делал в своё время Flux Kontext? Где загоняешь пикчу и пишешь в отдельном промпт-окне КАК ты хочешь видеть новый ген, типа "смени одежду персонажа А на Б", чтобы не прописывая километры промптов если всё делать классическим i2i? и он хорошо переделывал оставляя всё остальное без изменений и не надо было возиться с масками и прочей хероборой. Я год выпадал из потока переключившись на видеомодели, но сейчас появилась пачка задач требующих возни с картинками, смены поз и вида персонажей без глобального переколбашивания всей картинки. Какой инструмент (или вф) сейчас для этого используется?
В общем делюсь рецептом нигеры. Апскейл 1mpx > 16mpx с резкостью уровня зеркалки с приемлемо низким уровнем слопа. Тестил на портретке с лицами среднего размера в кадре. Фото среднего качества и резкости, это не реставрация ретро фото. 16gb vram
1. 1mpx > 4mpx Klein 9B refine (ролите нужное качество базы) 2. 4mpx > Upscale 4xRealWebPhoto_v4_dat2 3. > Scale to 8MP 4. 8MP > Upscale 4xFaceUPDat 5. (Опционально) Scale to 16mp lanczos
Резкость уровня зеркалки. Уровень слопа приемлемо низкий, артефактов почти нет, текстура кожи адекватная. Лучше чем всё что я успел перебрать. Не пробовал SeedVR2
>>1636448 > километры лапши, гиватты электричества, годы жизни > ПОТРАЧЕНО > Не пробовал SeedVR2 Чел, ты буквально гордишься тем, что ложкой прокопал тоннель, когда есть проходческие машины, которые прокапывают за минуту больше и лучше, чем ты за год.
Надо генерить слоп на аниме, потом ллмкой снимать промт с квадратами и в идеограмм. Анима прикольное придумывает Только хз сколько памяти надо, что бы ллм заставить системный промт сжирать и квадраты рисовать и еще знать надо как запилить вф
>>1636448 >SeedVR2 Буквально на днях увеличивал свою шакальную фотку, ну и собственно сравнивал. Там по умолчанию стоит 4к - это самый идеальный вариант. Твой тоже попробую, спасибо
>>1636464 А я вот все последние Квены что пробовал расстроился что они сильно зацензуреные, flux2 klein 9b ещё не пробовал но по идее он должен ещё больше цензурить. Из относительно недавно вышедших посмотрел Anima-реализм тюны, там ничего не цензурит, но это скорее насмешка над фотореализмом в плане креативности а не рабочая модель, всё таки она для аниме так пусть для аниме и остаётся, ну максимум фэнтези арты с закосом под реал. В новых моделях есть какая нибудь полностью свободная сборка как это было Chroma-HD? Чтобы творить разное без оглядки. Квен ёблю Камаза с носорогом нарисует? Не хотелось бы на Хроме ещё год сидеть.
>>1636487 >flux2 klein 9b На данный момент, ничего лучше для Edit нет. Квен - хуже, тяжелее и медленней. Прикрутишь NSFW лору - и будешь раздевать своих баб без регистрации и смс. Не хочешь лору - там уже модели натюнили. ВФ - это тупо базовый i2i.
>>1636498 Квен тяжелая медленная и качественная. Кляйн быстрый как понос и такого же качества. Морды меняет так что не узнать, разве это нормальный edit?
>>1636453 >>1636480 Хз как именно работает seed vr, но если это просто хороший апскейлер то детали в 1 > 4mpx он не нарисует, как это делает диффузия. В ином случае апскейлеры усилят его артефакты. А по моим тестам разница в финальных 16мпх уже заметна отличается даже между 3 и 4 mpx на старте.
кстати заметил у других ананасов на цивите, добавил себе сравнил понравилось вроде. делает как то картинку почище, как будто хуйня перестает перегорать и зажаривать себя
>>1636736 > вроде Ага. На уровне самовнушения. Зато шумы и искажения в сложных деталях типа глаз, пальцев не убирает в сюжетах сложнее 1girl. Они и идеограмовский скедьюлер выпиливают почему то. В Kijai вф для идеота его нет. Никто конечно же нихуя не объясняет почему. Комьюнити красноглазых уродов
>>1636609 Прикольно, как раз хотел кляйном обмазаться. Ток хз зачем там кнопка генерейт отключается во время генерации, это блочит возможность ставить генерации в очередь. Копировать ноду бесполезно.
>>1636748 >Никто конечно же нихуя не объясняет почему. Ну, сам подумай, как я могу знать почему? А академик читать научные работы или программист копаться в коде? Я попробовал что-то. Есть устойчивый положительный эффект. Объяснить почему так я не могу. Я вижу только результат. Выкладываю сюда и получаю ушат помоев с требованием объяснить почему так, обязательно представить промт зачем-то ибо своих промптов нет, провести масштабную презентацию и т.п. Вот мне это надо? Я человек ранимый может и любой не обоснованый негатив плохо воспринимаю. >>1636585 Так что вф не будет. Там много чего, что я предлагал в прошлых тредах и получал негатив в замен. Не хочу снова. Вполне можно всё настроить самому, никто этого вам не мешает в целом.
>>1636775 Так я и не в сторону тебя говорил, а тех кто делает/выкладывает. Это по жизни так, редко объясняют почему и что это меняет. Взять тот же идеограм4 - который из коробки с комфи темплейта работает супер всрато рисуя грязь. Настройки работают контринтуитивно и по дефолту стоят под хуевое качество. Quality режим делает ХУДШЕЕ качество в 3 раза дольше - никто это до сих пор не объяснил, и не выкатил реальный конфиг, который дает норм качество.
>>1636785 Дефолтные воркфлоу всегда кал и надо допиливать. Воркфлоу с ютуба/реддита тоже обычно дрисня, просто разросшаясь до 500 нод с пятью рефайнами. Идеограм можно допилить до приемлемого качества, не идеально, но уже сойдёт. Пикрилы в 12 шагов.
>>1636794 >>1636804 Спасибо. А вот этот динамический скедьюлер от комфи, он нужен ваще? Параметры "mu": 0.0, "std": 1.75, - с ними не ясно че делать. Quality сломанный режим например, и я не видел что бы его починили. У kijai wf вообще отсутствует ideogram 4 scheduler, вместо этого simple scheduler и всё.
Я не знаю есть ли здесь рефайн >>1635502 но выглядит идеально, без шума и артефактов в деталях. Он не захотел делиться конфигом. Я был бы готов даже 48 степов ждать ради такого качества, потому что оно не требует рефайна.
>>1636835 >с ними не ясно че делать А какие ты шаги предпринял, чтобы понять что они делают? Посидел, посмотрел с минуту на шедулер и такой: не, всё равно не понял. Искал документацию? Спросил нейронку онлайн? Попросил нейронку найти тебе документацию? Ты не сделал ничего, а возмущение нам высказываешь.
>>1636842 Слушай блять что бы это понять, надо ПРЕДМЕТНО понимать математический уровень процесса. Нейронка выдумывает хуйню, когда не шаришь в вопросе либо опять же всё сводится к математике. Нормальной документации с верхнеуровневой инструкцией нет нихуя. Твоя нейронка просто сказала "эту хуйню особо трогать не надо, отклонения едва ли приведут к хорошему результату, только испортят". Спасибо. Ты за то же время что писал свой пост, мог в 2 предложения описать че они делают, но тебе важнее мозги дрочить, либо ты сам не знаешь.
mu:The mean parameter for the logit-normal distribution, controlling the central noise level (default: 0.0)FLOATYes-10.0 to 10.0 (step: 0.05) std:The standard deviation parameter for the logit-normal distribution, controlling the spread of noise levels (default: 1.75)
>>1636847 я скажу что я хуй знает че это делает то что попробывал описал тут>>1636804 в остальном ползаю по цивиту, если вижу чтото симпатичное смотрю в кишки как сделано и думаю что можно подкрутить еще у себя или спиздануть у ананаса с цивита
привет аноны. после обновления комфи с 0.23 до 0.25.1, после каждого изменения промпта или значения весов лоры, начинается чтение с диска и долгая задержка перед последующей генерацией. добавил аргумент --high-ram, перестало читать с диска при изменении промпта, но изменение веса лоры по прежнему дёргает диск. из аргументов на старом комфи было только --fast, пробовал убирать, ничего не изменилось. что за хуйня? 64 gb ram, 16 vram, работаю в основном с flux 2 klein 9b fp8.
>>1636858 Слушай, у меня что-то похожее наблюдается. 32 рам, половина свободно. И Комфи постоянно на каждый промпт читает с диска текст энкодер в 9 гигов. Ну, воркфлоу новый, я думал сначало так надо. А теперь думаю почему?
>>1636870 диспетчер задач в отдельном окне. на старом комфи нагрузка на диски нулевая после первого прохода. на новом видно чтение на максимальных скоростях перед началом генерации изображения.
>>1636775 >Выкладываю сюда и получаю ушат помоев с требованием объяснить почему так, обязательно представить промт зачем-то ибо своих промптов нет, провести масштабную презентацию и т.п.
Заслуженно получаешь, между прочим. Ты не удосужился ни сам изучить вопрос, ни предоставить какие-либо подтверждения, что это работает для всех случаев, а не для пары картинок, но при этом авторитетно заявляешь: >делает как то картинку почище TLDR: действительно делает, иногда, но не так, как ты представляешь. Не ссы, дочитай до конца, узнаешь что-то новое. Это исключительно твоё субъективное мнение при крайне ограниченной выборке. В следующий раз пиши: «Мне кажется, что это делает картинку как будто бы чище». И вопросов к тебе не будет. Сразу будет ясно, что это полная субъективщина и вкусовщина, ещё одно мнение, которое имеет право на жизнь и каждый сам решит. Хуже, когда совсем полуграмотные камлатели, которые даже близко не удосужились разобраться в вопросе, пытаются выдавать своё субъективное восприятие за подтверждённое эмпирикой объективное знание, плодя огромное количество заблуждений, которых в этой сфере и так предостаточно. Причём некоторые заблуждения укореняются среди тех, кто без критического мышления подхватывает подобное и потом разносит «благую весть» везде и всюду, куда дотянется, при этом ещё вступая в споры, когда указывают на сомнительность утверждения.
Теперь к сути вопроса: ModelSamplingAuraFlow node applies a specialized sampling configuration to diffusion models, specifically designed for AuraFlow model architectures. It modifies the model’s sampling behavior by applying a shift parameter that adjusts the sampling distribution. This node inherits from the SD3 model sampling framework and provides fine control over the sampling process. Да, да и ссылочку на источники давать это хорошее правило: https://docs.comfy.org/built-in-nodes/ModelSamplingAuraFlow
Если говорить простым языком, то узел ModelSamplingAuraFlow делает то, что я пытался сделать с sigmas, когда делал первые шаги в Ideogram 4.0 (дальше идти не стал, когда познакомился поближе). А именно, ModelSamplingAuraFlow влияет на schedule для процесса denoise, изменяя его таким образом, чтобы подольше задерживаться на определённых моментах schedule. Если совсем по-рабоче-крестьянски: ModelSamplingAuraFlow позволяет определить, как растянуть/поджать sigmas, чтобы выбрать чему уделить больше времени, и что сделать точнее: прорисовку низкочастотной части изображения с общей геометрией и фоном, или прорисовку мелкой геометрии и мелких, высокочастотных деталей изображения. При этом, когда больше уделяется внимания одному, зачастую (степень зависит от конкретной модели и ряда других условий), будет страдать другое, просто потому, что шаги между sigmas будут шире и удаление шума (denoise) будет происходить грубее и резче, вместо тех участков schedule, где удаление шума будет идти плавнее и мягче.
В сухом остатке: ModelSamplingAuraFlow в большинстве случаев влияет на генерацию следующим образом: Снижение Shift (сглаживание sigmas end) в целом приводит к более тщательной проработке мелких деталей высокой частоты, детализации текстур. (В теории, это лучше для детализированных close-up портретов; на практике, не скажу так однозначно). Повышение Shift (сглаживание sigmas start) в целом приводит к улучшению композиции и крупной геометрии (детали низкой частоты), но уменьшению детализации высокой частоты. «Удаление шума», которое ты заметил, это следствие того, что часть деталей высокой частоты просто «не отрисовывается», а некоторые — вовсе проглатываются.
Влияние зависит от конкретной модели, а значения нужно подбирать. Вот эту пятёрку в Shift на твоём скрине, думаю, не глядя всадили от workflow для Z-Image-Turbo.
> Я человек ранимый может и любой не обоснованый негатив плохо воспринимаю. > Так что вф не будет. Там много чего, что я предлагал в прошлых тредах и получал негатив в замен. Не хочу снова.
Какой-то ты соевый, честное слово. Тебя это вообще парить не должно, но дело твоё. Я лью сюда картинки с FLUX.2 [dev]/FLUX.2 [klein] 9B и больше меня тут говна вряд ли кто-то получал. Особенно доставляют те, кого разноцветные мусорные пиксели уязвили. Терпите. Я вам ещё много приятных моментов доставлю. Тем не менее, учитывая атмосферу и контингент, когда попросили я поделился сначала VAEFix для FLUX.2 VAE, а потом и tile refiner'ом на FLUX.2 [klein] 9B. Всё зависит от человека и тона обращения. Когда нормально попросили, поделиться не жалко. Тем более, вроде для общего развития.
>>1636736 >>1636804 вот это принес и сравнил я, что увидел то и принес малоли ананасам поможет чем, на скринах то по крайней мере картинка была "чище", не претиндую на истину в последней инстанции тех документацию читать что она делает, мне особо некогда было, я просто наглядно тестанул и все. я просто ищу все что может повлиять на итоговое качество картинки в лучшую сторону и потом пихаю это в вф для теста. у меня так кляйн разросся до ебейших маштабов где половина нод в байпасе висит и я их туда сюда гоняю.
я не претендую на чтото, вообще похуй кто как генерит там, пусть там хоть в вф анимы пихают идеограм, я не ранимый
>>1636775 вот это как от меня написал какой то анон (я хуй знает зачем он так писал), который чет разнылся, хуй знает почему, может у ананаса день плохой был, бывает. не хочу чтоб меня с этим связывали, этож пиздец на дваче разныться.
>Вот эту пятёрку в Shift на твоём скрине, думаю, не глядя всадили от workflow для Z-Image-Turbo. я просто увидел эту хуйню в гене на цивите, который по качеству мне понравился, и взял проанализировать его вф, делаю так переодически.
>Не ссы, дочитай до конца, узнаешь что-то новое. почитал, хуита, зря таки старался один хуй все тестовым методом смотреть надо теория теорией а на практике стандартный квалити в 3 мп нихуя не квалити D:
>>1636893 >Мне че дрочит ссд? конкретно в комфи чтение идёт, а не запись, это ерунда и ссд не угробит. но все равно такой хуйни раньше не было. придётся наверно откатиться на 0.23
>>1636496 Какими aesthetic / lighting можно получать golden hour? Или что может его напрочь блокировать?
Просто сижу как даун, прописываю golden hour / Dramatic golden hour sunset light / sunset / vivid и так далее: Освещение просто Никак не меняется, солнечная погода с облачками.
В промте не указана погода и время. Либо освещение что то блокирует неочевидное, либо идиограм тугой на свет и вообще всё что угодно. Нахуя было придумывать мутные поля Aestetic, непонятно что делающее в контексте photo, и lighting, который попросту не работает и нет набора с базовыми примерами
>>1636899 >стандартный квалити в 3 мп нихуя не квалити А знаешь почему? Я тоже не знаю, но догадка есть интересная. Вы меня подтолкнули посмотреть в этом направлении, но я эту гипотезу пока не проверил:
For Ideogram 4.0, the μ (mu) and σ (std) parameters control the resolution-aware logit-normal flow-matching schedule during inference. They determine how noise is distributed and how details are injected across the sampling steps.
μ (Mu): Controls how the noise reduction effort is distributed across the diffusion steps. std (Standard Deviation): Controls the retention of fine-scale information (details and textures).
Default Values: μ = 0.0 and std = 1.5 (often used in presets like V4_QUALITY_48). For Cleaner, Faster Generation: μ = 0.5 and std = 1.5 (e.g., in V4_DEFAULT_20 presets).
Increase std: Preserves more micro-textures and grain, but can result in "crunchy" or over-sharpened artifacts.Decrease std: (e.g., to 1.2 - 1.35) tightens the sampling cliff, giving you smoother gradients, cleaner surfaces, and less noise, which is ideal when paired with samplers like Euler.
>>1636913 Это кляйн. Конкретно на этом гене: dramatic lighting and sharp contrast, crushed blacks. A lens with characteristic flares, bokeh, and softer focus for widescreen. Дальше оно само уже нафантазировало. По тестам, dramatic lighting - дает картинку уровня пикрил. Вот тут >>1635973 освещение прописано так: In the background is a textured wall bathed in warm, directional sunlight, streaming from above the left and casting long, sharp diagonal shadows across the ochre or muted gold surface. Bright, directional sunlight creates high contrast, highlighting the teapot's metallic sheen and the velvety texture of the fruit.
>>1636899 А то что с одного сида, на турбо, дефолт и квалити разный результат - тебя не смущает? Получить годную картинку на турбо и потом прогнать на квалити - не получится.
>>1636948 та не, я же сказал что это на одних настройках но с включеной нодой и без нее. >А то что с одного сида, на турбо, дефолт и квалити разный результат - тебя не смущает? это то как раз нормально и вопросов к этому нет так то
Пиздец, идеограм вообще не слушается освещения и цветов. Уровень яркости не регулируется, описываю закат по разному, цвета темные ставлю - игнорит палитру. Ебанутая хуйня так то
>>1636917 чет короче ебался с этой хуйней но лучше результа чем еуляр в 20-22 шагах с mu 0.5 и std 1.5-1.75 высрать не смог, хотябы ушла эта ебаная рябь и пикселизация и 3мп нормально осиливает, без разьеба как на квалити
>>1636917 Всё, пока наигрался и понял, что mu и std тоже, как мне кажется, погоды не делают. Хоть шифтуй, хоть не шифтуй, всё равно получишь… Сначала не хотел методически к этому подходить и наделал просто рандомных картинок с разными параметрами mu, std и узлом shift. Это вообще никак не помогло в той части, где я ожидал результатов. Потом решил подойти системно: Влияние параметров mu и std на schedule можно увидеть из графиков.
>>1636982 Вот этот последний график самый интересный. В теории, с ним должно было ну прямо нормально нарисовать. А вышел пикрил. Ещё раз повторюсь, шестерёнки нужны для того, чтобы визуально оценивать деформацию геометрии. На генерациях с персонажами (1girl, которые вы постите) это тоже видно, но менее заметно. По факту, геометрия всё равно убилась, хотя её должно было нормально прорисовать по этому schedule.
>>1636983 Вот эти картинки нерелевантны, но пусть будут. Как вариант попробовать модель в BF16 (но я её в подходящем виде для ComfyUI пока не нашёл), чтобы свалить всё на ошибки квантования в FP8 (но, если честно, это вот прям совсем слабая отмазка). Гипотеза не подтвердилась. Геометрию убивает что-то ещё.
>>1636985 >попробуй 22 шага Анон, ты либо шутишь, либо не понимаешь как это работает. Больше шагов с меньшим количеством удалённого на каждом шаге шума дают лучший результат, чем грубые удары топором.
Inb4 Distill на 4-8 шагов строятся по другому принципу, они учатся за ограниченное количество шагов подражать учителю, который удаляет шум определённым образом но за большее количество шагов и в данном сравнении с базовой моделью будет некорректно.
>>1636992 >Анон, ты либо шутишь, либо не понимаешь как это работает. >Больше шагов с меньшим количеством удалённого на каждом шаге шума дают лучший результат, чем грубые удары топором.
ну и хуль мы тогда все на 100 шагах не генерим, везде сук какие то свитспоты надо искать... залупа
но промпт прикольный потестить, за эт благодарность, в жсон правда не переделывал, ебал еще заморачиваться над этим но так хоть нагляднее можно ползунки покрутить так сказать
Ещё одна интересная особенность (и неподтвердившаяся гипотеза). Мне стало интересно, в каком диапазоне schedule живут детали Ideogram 4.0. Два экстремальных сценария. Резкий скачок от sigmas start (общая крупная геометрия, низкочастотные детали) и очень плавное движение в сторону sigmas end (чтобы посмотреть, есть ли мелкие высокочастотные детали на очень малых sigmas; на FLUX.2 там обычно живёт мусор, пылинки и прочие дефекты изображения, поэтому ниже 0.3 там практически делать нечего). Результат удивил. И второй экстремальный сценарий. Когда специально растягивается область sigmas start для более плавной проработки низкочастотных деталей, а потом резко уходит в sigmas end. Получается, что sigmas start для Ideogram 4.0 очень важны и в этом узком диапазоне рисуется основная часть изображения.
>>1636984 Нихуя не понял. Как объяснить что на 48степах появляются жесткие искажения и картинка хуже чем на Default?
Не увидел разницы на шестеренках где бы 48 степов работали явно лучше. А у меня 48 прям срал картинку. Либо дело в кфг, либо я врот ебал, идеограм коряво работает в комфи. Либо его намеренно поднасрали, что бы людям слишком хорошую модельку не давать
>>1636999 >на 100 шагах не генерим Моё замечание про turbo LoRA и distill ты проигнорировал, очевидно. Если они есть, можно хоть на 8-4 шагах inference делать. Количество шагов в базовой модели указывается разработчиком модели. Хочешь их резать — твоё право. Кстати, отчасти, лишние пальцы и руки как раз от этого возникают, когда за один шаг удаляется слишком много шума.
>но промпт прикольный потестить {"high_level_description":"A photograph of a man, a woman and clockwork mechanism","style_description":{"aesthetics":"cinematic","lighting":"","photo":"35mm, f/16","medium":"photograph"},"compositional_deconstruction":{"background":"A birch tree with lush leaves in the foreground. Sunny day.","elements":[{"type":"obj","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A close-up shot depicting a Caucasian man and a Caucasian woman looking at each other. There is a spherical object hovering between them in the centre of the image, left half of the object is Earth, right half is an intricate clockwork mechanism."}]}}
Текстовая версия для разных моделей: A close-up shot depicting a Caucasian man and a Caucasian woman looking at each other. There is a spherical object hovering between them in the centre of the image, left half of the object is Earth, right half is an intricate clockwork mechanism. There is a birch tree with lush leaves in the foreground. Sunny day. Cinematic lighting. Hyperfocal, deep depth of field.
>>1637003 >Как объяснить что на 48степах появляются жесткие искажения и картинка хуже чем на Default? Пережог это, сынок. Over cfg известный ещё со времён sd1.5. Ставь cfg=3-4 и выбрось CFG Override
>>1637006 >Моё замечание про turbo LoRA и distill ты проигнорировал, я его проигнорил потому что не видел смысла отвечать, там все по другому работает, мы же не дистил рассматриваем таки, без негатива конеш анонче
вот как понять что тут модель насрала в детали, там даже какую то цифру 180 выбило, не ну так то доебаться то можно если зубцы с лупой рассматривать...
>Количество шагов в базовой модели указывается разработчиком модели. Хочешь их резать — твоё право. Кстати, отчасти, лишние пальцы и руки как раз от этого возникают, когда за один шаг удаляется слишком много шума.
Я конечно могу ошибаться но разве это разработчики дали колво шагов, они ж просто высрали её в попенспейс на хуге, а имплементацией в комфи уже занимались комфитим так сказать, а там хуй знает что наворотить могут
ну и больше шагов не всегда лучше таки, есть такое как оверсемплинг, когда модель начинает подсерать в качество, хуйня конечно сложная и вариативная от семплера зависит (ну и от других факторов) но вот по ощущению и картинке 48 шагов уже перебор для модели, а свитспот её гдето поближе лежит
>>1637011 > выбрось CFG Override Мысль любопытная, кстати. Я всё оставил как было в default workflow, мне не показалось, что пережаривает. Все тесты на default workflow, менялись только узлы prompt builder, параметры mu std (и пару фокусов с sigmas).
>>1637022 ну я тогда хуй знает ну может реализация в комфи хромает, ну все по гайдам же, вот 48 степов, 45 основных 3 полировочных, все как сука по бумажке настроил, че не так та а сука разраб ипаный, вф из темплейта пидр (а у них там кфговерайд не нахуеверчено, там же шифт на .7 а это нихуя не как по бумажке же, там не 3 полировочных выходит, но могу ошибаться)
>>1636980 > промт билдер все делает Вот его и выкинь. >>1637029 Хуй знает что ты там пердолишь, с Кляином тяжелее было совладать. Пикрилы в 16 шагов без нихуя, модель ванила fp8 + снофс.
>>1637044 > Вот его и выкинь. Ты bbox прописываешь вручную координатами? Причем здесь промт билдер, если я вижу json который отдается и там норм. Если не знаешь то лучше нихуя не говорить уж.
>>1637029 в комфи ui вф дауны делают по жизни будто бы, но это мало что даает, Quality еще пока неизвестно как пофиксить.
Это означает, что потенциал модели, которую разрабы ЯВНО предусматривали, НЕ РАБОТАЕТ. Т.е. потенциально можно получить еще лучшее качество на 48 степах. Разрабы не могли выкатить и задокументировать этот вариант, самый долгий и что бы он выдавал явные артефакты. Не могли просто.
Вдумайтесь нахуй. Вы генерите на турбо говне своем, и накрайняк дефолт и вас устраивает, но на 48 степах может быть еще лучше. Вот только как его использовать? Что если веса дроченые, которые выложили комфи - они кривые? Мне так и не объяснили, ПОЧЕМУ веса в том же формате которые выложили в офф карте ХФ - не используют в комфи, в чем разница нахер.
Если бы fp8 не был совместим с quality48 разрабы опять же наверняка об этом сразу написали и ограничили 10-25 шагов например. Но нет.
Верное замечание. Узел CFGOverride принимает значения float для указания процентов sampling process, с которого нужно переключить CFG. Я проверил эту гипотезу для 48 шагов. Заменил на 0.9375 (ближайшее, чтобы попасть в эти 45 шагов с CFG 7.0 и 3 шага с CFG 3.0). Положительного результата не заметил.
>>1637049 >>1637093 Какие разрабы, шиз. У разрабов модель под diffusers. А комфипидор всегда как нейронка пилит код модели, но ему похуй как потом ей будут пользоваться. На diffusers из коробки всё норм с качеством.
>>1637103 Я и на 20 шагов попробовал (там установил 0.9) 20 × 0,9 = 18. Тот самый default. Лучше мне не показалось. Рядом для сравнения Quality на 48 steps с родными mu и std.
>>1637130 над будет глянуть, а офлоад надо таки делать на 95% или уже нормально работает, еще капчер починил бы, а то хуита считай не рабочая была там так то я хорошо натренил, идиотграм на удивление хорошо жрет детали
>>1637136 да нет конешь, сидел через другой тагер делал жсоны, там на квене3вл 8б все нормально капчевало по секунде на картонку с растановкой боксов. как делал через острис, так ему похуй 8б 4б он зависал и все давал по минут 5-10 на итерацию
>>1637124 Используя ModelSamplingAuraFlow ты ещё больше выпрямляешь кривую schedule в начальной части. Масло масляное.
По поводу пережарки, возможно, это слишком буквальное следование указаниям разработчиков (переход на CFG 3.0 за два шага до финиша; здесь я это сделал с 22 шага). Возможно, стоило оставить 0.7 для CFG Override, как было в workflow, или вообще снизить CFG с 7 на что-то ещё пониже. А также конкретный seed, 428484631752416, который я не менял всё время, ради повторяемости результатов. Здесь есть моя ошибка. Разработчики рекомендуют использовать seed 0. Но, несущественно. Это был мой второй плотный подход к Ideogram 4.0 Пока мне достаточно. Спасибо и удачи тем, кто будет ковырять её дальше.
>>1637162 >Используя ModelSamplingAuraFlow ты ещё больше выпрямляешь кривую schedule ну и, выпрямил и выпрямил, не похуй ли, результат то явно лучше чем на 48 шагах
>>1635170 (OP) Блять, 2026 на дворе, а ни одна модель не может сука в текст элементарный.
Пытался сгенерить узбечку держащую паспорт с разворотом для верификации на сайте, то что 5 пальцев уже победа, за сам паспорт молчу, там пиздец каша малаша.
>>1637093 Ты можешь, ради контрольного образца, сгенерировать на хаггингфейс демо картинку с нужными настройками. Там не Комфи, а в родной бодяге работает.
>>1637268 Я, кстати, сравнивал давно уже не помню что из Зетки, Кляйна, что-то ещё. С одним разрешением, промптом, шагами и сидом на хаггингфейс гораздо лучше качество было. Чем в Комфи.
gemini flash 3.5 внезапно хорошие json капшионы делает, если ему скормить шаблон, с боксами и даже на сиськи не отказывается смотреть, как некоторые. но тупит если в одном чате делать несколько запросов. десять фото за раз обрабатывает быстро, больше не пробовал
>>1637269 Это пиздец конечно полный, если комфи без альтернатив срет хуже базовое качество модели. Нахер она тогда нужна. Причем они не обновляют и не улучшают это, в первый день выкатили сломанное говно и все. А все штуки плюхи только на комфи в основном сделаны. Тот же промт билдер без которого идеограм неудобен
Хоть искладывается впечатление, что качество идеограма и quality не вылечить через одни параметры, там через анализ ллм что то пытаются. Я ленивое чмо даже ни разу не пробовал ллмку пожнимать, не знаю как определять какую модель подключить и их возможности, а так же влезет ли эта хуння в 16гб на фоне генераций в комфи, у меня и так в рам под 80-90% уходит идеограм. Тебе с шестеренками это бы упротило задачу. А еще возможно тест шестеренок может не полностью отражать проблему. Что если даже при чистой картинке, геометрия шестерней все равно будет ломаться прото из за fp8. А шумы и мелкие мкажения на них видно так же не явно как и с лицами например
>>1637313 >Идеогам >Email accounts don't include free credits — you'll need a paid plan to generate. Sign up with Google, Apple, or Microsoft to get free credits.
>>1637321 Как же я щас проорал, пиздец. Представь школьника сноба который залетел итт и стоит из себя просветлённого генеря на идеограме за наносек ОНЛАЙН )))))))))00000 на халявные кредиты в треде локальной генерации
>>1637318 Так идеограм4 на локалке бесплатный есть, только тебе нужна видяха 12-16gb vram, и руками установить. В прошлом треде >>1633997 → инструкция со ссылками в 2 шага есть. Потом еще нужно установить и подключить в основной вф ideogram 4 prompt builder KJ, что чертить квадраты и прописывать какой текст там должен быть
> Пытался сгенерить узбечку держащую паспорт с разворотом Это где может быть верификация по паспорту, в которой может проканать фейковый паспорт? Лицо ладно, а паспортные данные разве не сверяются по базе?
>>1637354 >Это где может быть верификация по паспорту, в которой может проканать фейковый паспорт? Лицо ладно, а паспортные данные разве не сверяются по базе? Криптобиржам главное факт наличия скана согласно KYC чтоб проверяющие не выебали.
гендир идеотокалаграма сказал, что лучшие веса четвёрки получат только его сексбизнесгейпартнёры, а с этими фп8 придётся ебаться остальным. так что хороших лор не будет
>>1637361 >альтернатив Идиограму просто нет В области искажения геометрии мелких высокочастотных деталей. Это верно, только SD без ControlNet может посоревноваться.
>>1637365 Не, он натренировал очко сверхсекретную LoRA и никому её не показал, результаты работы в виде изображений тоже засекретил. Верь ему Ideogram 4.0 всё впитывает, и вообще самая лучшая в мире модель (которая смогла завестись на его тостере).
>>1637365 >>1637366 Так датасет надо нормально боксами промптить, а не как попало. Боксы чуть съехали и пизда, нихуя не натренишь. В идеограме даже датасет чистить от всякого говна типа ватермарок не надо, просто бокс на них кидать.
>>1637365 >>1637368 не пизди ты, сам тренил охуенно впитывает, на 2000 шагах же в сейплах срет тебе фотками с ебалом как у исходника, даже ебаный кляйн на тренировках не показывал такого результата, и в тестовых пробегах по воспроизводству ебальника идиотграм обогнал кляйн со связкой лора+реф. сам такого не ожидал
>>1637389 ну возми сам и потрень и посмотри, ты ж не глупый ананас, знаешь что некоторые результаты тренировок лучше не показывать, тренил бы какую хуйню то показал бы, но до этого руки не дошли пока еще
>>1637400 Ну, ок. возьми какое-нибудь известное (безобидное) ебало, и на нём покажи свой сногсшибательный результат. Нужен только результат, больше никакого пиздежа, люди уже заебались слушать твой порожняк, им нужны факты. Но вместо фактов у тебя будет снова и снова одни лишь бла-бла-бла, и это несколько утомляет. Понимаешь?
У идеограма есть концептуальная проблема, в частности у KJ prompt builder: жесткая безальтернативная привязка к ебучим bbox и неспособность композить сцену без них.
bbox это топовый инструмент для верстки с фиксированной и простой компоновки. Вот только композиции с перспективой - это далеко не простая компановка, потому что огромное число факторов влияет на перспективу и размер объектов, особенно когда речь идет о фотореализме. Ты не можешь знать достаточно точные габариты объекта в той или иной перспективе, особенно когда еще точно не визуализируешь её в голове. По хорошему эту коррекцию должна делать сама модель. В итоге - расставляя свои квадритики, ты почти гарантированно искажаешь перспективу в кадре, указывая неверные габариты объектов в разных планах. Вот ты нарисовал человека на первом плане, на среднем плане предмет, на заднем автомобиль. С точки зрения перспективы - ты вероятней всего допустил значительную ошибку в их размерах, а идеограм послушно соблюдает размеры этих квадратов, искажая даже пропорции объекта, не говоря об общем размере.
У промт билдера нет опции убрать bbox, а растягивание объектов на весь кадр почти всегда ломает кадр. Убирать bbox приходится из json вручную.
>>1637476 > У идеограма есть концептуальная проблема, Скорее у тебя есть концептуальная проблема - ты мыслишь тем, что тебе милостиво дали, а не хочешь выглянуть дальше.
Просто промти через ллм + шаблон билдера. Зачем эти костыли и ограничения ноды? Не нужны тебе ббоксы - сказал убрать их. Или не писать координаты. Или можно других атрибутов добавить в джейсон. Даже если на них не учили, то идеограм лучше реагирует на описания так, чем плейнт текстом.
идеограм тугая на голову галоша, не понимает промты нихуя, как заставить эту тварь сделать ракурс с пола вверх где тян стоит? еще и пятку целиком не рисует как не ставь bbox
>>1637482 В KJ prompt builder нет опции отключить передачу bbox, что очевидно может быть необходимо. Вместо того что бы принять этот факт как явный недостаток, ты мне предлагаешь очевидные решения. Прогон через клятую ллм всегда имеет риск изменения промта о котором ты можешь и не узнать. Часто начиная с bbox-ами- выясняешь что нужно их убрать уже позже.
bbox это типа генерация в генерации, что по сути и полторашка осилила бы генеря по 64 квадратику и сшивая это всё нахуй, такой-то лохотрон СОТА РЯЯЯЯЯ ВЫ ПОНИМАЕТ ЕНТА ЛУЧШОЯ. ПО факту обсёр на композиции, что подтверждает невозмжность получить хоть что-то сносное ниже 4МП
>>1637487 С лорами ббоксы нах не нужны. Понимает обычный текст, даже список тегов через запятую. Никакого блокаинга по нсфт. У вас в голове блок, батенька. Мне с самого начала не понравилось эта тема с джейсон и я её выкинул.
>>1637484 Нужно писать в верное поле и правильно блоки расставлять. Если у тебя написано "комната", то и будет стены рисовать, а значит камера горизонтальная. Тебе надо сцену всю повернуть потолком к камере, а не просто пятку в камеру засунуть. Голову хоть немного включай.
>>1637476 Открою тебе секрет, json-промт и боксы нужны для точной композиции и позиционирования. Не нужны тебе боксы? - вообще можешь с json не пердолится, он хорошо понимает обычный текст. Космический корабль, пролетающий сквозь атмосферу массивной планеты оранжевого цвета на фоне глубокого космоса. Доминирующим элементом является колоссальная планета, занимающая правую и нижнюю части кадра. Ее поверхность изображена в ярких оттенках оранжевого, ржавого и темно-красного, что напоминает газовый гигант или очень турбулентный мир, такой как Юпитер. На ее поверхности видны вихревые облачные узоры. Небольшой ретрофутуристический космический корабль расположен слева на первом плане. Он имеет громоздкий, несколько органический дизайн. Наиболее примечательными особенностями являются два больших светящихся круглых сопла от двигателей, излучающие яркий белый свет. Корабль расположен под углом, как будто он летит прямо над плотными слоями атмосферы. В верхней части изображения доминирует черная пустота космоса. Видны разбросанные звёзды. Высоко в темном пространстве видна меньшая, отчетливая, красновато-коричневая луна, вращающийся вокруг с главной планетой, что добавляет глубины космической обстановке. Стиль в значительной степени опирается на классический научно-фантастический боевик 1980х годов. Контраст между яркими, теплыми оранжевыми тонами планеты и холодными, глубокими черными тонами космоса чрезвычайно высок, что создает визуально захватывающую и эпическую композицию.
>>1637527 > У вас в голове блок, батенька. Это говоришь ты, указывая на какие то костыльные лоры под 1 персонажа или сюжет? Ты ебанулся? У меня запросы не ограничиваются лицом ебучей селебы.
> Мне с самого начала не понравилось эта тема с джейсон и я её выкинул. Молодец, покажи что ты сгенерил
>>1637558 > Если у тебя написано "комната", то и будет стены рисовать, Спасибо за совет. Промт писала ЛЛМ, вероятно она до этого не догадалась, попробую.
> правильно блоки расставлять. Это копинг и не работает -я вертел блоки, пятка, которую он обрезал снизу - блок не касался границы фрейма, и его высота была вполне достаточная что бы уместить стопу. В любом случае рассчитать "правильно" блоки в композиции с глубокой перспективой - нереалистично с квадратиками. Либо это должна хорошо делать какая то ЛЛМ с хорошим графическим видением (я таких не знаю) - либо вручную это чаще всего хуйня будет во многих не тривиальных композициях. Вообще композицию нормально не построить блоками. Как композит анима это небо и земля
>>1637621 Успокойся, не все дрочат. Да и какая разница, что генерировать? чел написал: >жесткая безальтернативная привязка к ебучим bbox и неспособность композить сцену без них я опроверг его высказывание, создав промт на русском языке и прикрепив картинку
>>1637633 > Вообще композицию нормально не построить блоками. Нормально всё строится. Я блоки руками ставлю, пишу общий промпт и передаю его вместе с выхлопом из билдера в Дипсик V4, который рефайнит уже текст в полях. Поначалу сложновато было на глаз представить куда что воткнуть, но через день привык.
>>1637638 Импотентов полпроцента, это да. Так что не ровняй себя с нормальными людьми. И твой пример уровня покакать поносом или покакать густой пастой, процесс одинаков и достигает цели, но не приятно.
ну короче заставил нормально работать хуиту без пережарки на 48 шагах (тут сигма экстендед до 50 шагов, но не суть)
Все оказалось таки проще чем казалось, хуй знает кто долбоеб разраб или комфи, но для куалити 3 полировочных не хватает.
В целом малого количества полировочных не хватает для любого качества. На любых шагах тебе пережарит картинку. Модель не так работает.
У неё таки есть определенный свит спот, но он скорее в соотношении полировочных шагов к обычным. Ну тип она сначало генерит основу, после чего сглаживает её на полировке. Пережаренная хуита по факту и есть основа, тип модель сначала зажаривает тебе картинку, потом считай образно делает импейт в неё на маленьком кфг сглаживая эту хуиту.
Вот такой принцип, как ты понимаешь на манипуляции с сигмой в таком варианте модели похуй, если будет мало полировочных она один хуй не успеет отгладить картинку.
На примере в куалити я как раз дал модели больше шагов низком кфг (ну чутка там еще другие манипуляции, но это все тестово) На последнем запустил на колве шагов для дефолтного качества, но вообще без полировочных, (я их вычел тут меньше 20 шагов) как видишь модель себя прожарила
но мне таки больше нравится слегка пропатченый дефолт, нежели куалити...
>>1637820 гененерь высокодуховное и моральное че там опять своиш шлюх притащил, генерит там порхуну свою тут сказали идеограм эт для артов и промоушена. Нечего тут свои сиськи плодить.
(но я шепну тебе на ушко, ставишь ExtendIntermediateSigmas между шедулером и семплером ставишь 2 шага старт 1.00, енд 0.98 линеар, в дополнение пихаешь лору Realism Engine Ideogram 4, и все считай никакой цензуры и не было никогда)
а так нет, только духовные картины акварелью генерь.
п.с. чет изъебнулся чтоб сделать implied penetration....
>>1635170 (OP) Есть инфа какую нагрузку держат pwm порты вентиляторов на китайских pci-e платах sxm2? Хочу серверные вентиляторы прикрутить, но там пол ампера на каждом.
>>1637759 Перед тем как отложить Ideogram 4.0, я ещё проверил две гипотезы: 1) Не делать sigmas ниже 0.4, так как вроде ниже 0.4 всё равно нормальных выскочастотных деталей нет; 2) Проверить вариант с пережаркой (но это я сделал грубо меняя CFG override. Результаты меня не удовлетворили, поэтому я их даже постить не стал.
>>1637932 Дальше эксперименты с Ideogram 4.0 решил прекратить, так лично мне эта модель ничего принципиально нового не даёт. Ещё раз удачи в изысканиях.
>>1637935 Не сказал, что две последние картинки, это prompt из Ideogram 4.0 целиком без измений скормленный FLUX.2 [dev], хотя там совсем другая структура JSON и совсем другой prompting guide. Как-то переварила.
>>1637944 ну так флюкса пососала и тут это явно видно, ничего не поделать таки
а му и стд я не трогал дальше, оставил стандартные >>1637959 сделал ModelSamplingAuraFlow 3, и в кфг оверрайд поставил старт 0.6 на всем кроме 48 шагов оставил 0.7 это норма
>>1637759 То есть через сигмы режим quality не фиксится. Потому что quality вероятно должен давать лучше качество чем default, а этого нет, как и рецепта как использовать потенциал 40+ шагов, которые предусмотрены разрабами. До сих пор не понимаю, как так вышло, что разрабы предусмотрели режим, но в комфи он не работает как надо. Интересно как выглядит качество 48 шагов в диффузерс
>>1638010 ну я её кручу верчу запутать хочу, так что пусть висит пока, жрать не просит, а в построении вф я не претендую на стерильно-красивый, у меня это скорее свалка говна и разных нод
>То есть через сигмы режим quality не фиксится. заметил ток существенное влияние соотношения полировочных шагов к основным, но это было так сказать тестовый наброс, глубоко не копал, хватило уже того что прожарка снизилась до удобоваримого качества.
>>1635174 А хули толку эти самые .ply, .spz, .glb из коробки ни зебра ни 3дмакс не понимает. Плагин даже не скачать так как эрэфИИю забанили и впн никакие не фурычат уже. А просто этот mp4 кал крутить смысла не вижу.
>>1637987 Я считаю, что FLUX.2 выдал более точное изображение.
>>1638040 Пришёл к противоположным выводам. Влияют mu и std. Само по себе переключение CFG с 7 до 3 на ранних шагах особо результат не меняет >>1637929
Mu и std ты на самом деле меняешь, но делаешь это неявно с помощью ModelSamplingAuraFlow. В итоге получаешь тот же эффект, как от изменения mu и std, при этом их не трогая. Этот узел смещает внутренний schedule самой модели, но на графиках sigmas ты этого даже не увидишь. Можешь поставить ModelSamplingAuraFlow в 7.0.
Использование низкого CFG 3.0 начиная с 30 % и даже 20 % генерации особо на результат не влияет, но точно не вредит >>1637931 >>1637932 Либо что-то не так работает в ComfyUI, либо параметры inference от разработчиков не подходят. На diffusers не проверял.
>>1638059 UPD: С ранним переключением CFG мне кажется, всё-таки получается лучше.
Сейчас ещё ModelSamplingAuraFlow на стандартных параметрах прогоню для чистоты эксперимента (вернув mu и std к значениям разработчика, но с переключением на CFG 3.0 на половине, 0.5, вместо 0.7 default).
>>1638059 > FLUX.2 выдал более точное изображение. Шестеренки проверяют только относительную чистоту деталей. Что собственно подтверждает и так известный факт, что у флакса достаточно чистая картинка. Вот только у флакса текстуры и освещение - слоп, и толку от этой чистоты почти нет.
>>1638104 Улучшает, но всё равно не соответствует 48 шагам и лейбле Quality, т.к. не лучше Default, или хуже.
>>1638104 Следующая серия: Это если двигать весь внутренний schedule модели с помощью ModelSamplingAuraFlow. Здесь вообще затрудняюсь делать выводы: персонажи — норм, механизм — неудовлетворительно.
>>1635892 Дипсик тупой к сожалению, гопота забанена, про гемини вообще молчу там уровень алисы как по мне.
>>1635897 Ну естественно обновлял и кофи и ноды все.
>>1635914 Все гуф ноды обновил и сити и калькуса, нихера не работает, в выходные бался ничего не получается, на UNCOND все время ошибка, качал с трех разных репозиториев модели, в них не может быть ошибок точно.
>>1635893 >>Во-первых, не истерить как сучка. Как тут не ныть если у всех работает кроме меня!!! Это сити [INFO] got prompt [INFO] Using pytorch attention in VAE [INFO] Using pytorch attention in VAE [INFO] VAE load device: cuda:0, offload device: cpu, dtype: torch.float32 gguf qtypes: Q6_K (37), F32 (145), Q4_K (217) [INFO] Requested to load Ideogram4TEModel_ [INFO] loaded completely; 6342.47 MB loaded, full load: True [INFO] CLIP/text encoder model load device: cpu, offload device: cpu, current: cpu, dtype: torch.float16 [INFO] Requested to load Ideogram4TEModel_ [ERROR] !!! Exception during processing !!! This model is not currently supported - (Unknown model architecture!) [ERROR] Traceback (most recent call last): File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-GGUF\loader.py", line 103, in gguf_sd_loader arch_str = detect_arch(set(val[0] for val in tensors)).arch ~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-GGUF\tools\convert.py", line 169, in detect_arch assert model_arch is not None, "Unknown model architecture!" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AssertionError: Unknown model architecture!
During handling of the above exception, another exception occurred:
Traceback (most recent call last): File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 542, in execute output_data, output_ui, has_subgraph, has_pending_tasks = await get_output_data(prompt_id, unique_id, obj, input_data_all, execution_block_cb=execution_block_cb, pre_execute_cb=pre_execute_cb, v3_data=v3_data) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 341, in get_output_data return_values = await _async_map_node_over_list(prompt_id, unique_id, obj, input_data_all, obj.FUNCTION, allow_interrupt=True, execution_block_cb=execution_block_cb, pre_execute_cb=pre_execute_cb, v3_data=v3_data) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 315, in _async_map_node_over_list await process_inputs(input_dict, i) File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 303, in process_inputs result = f(inputs) File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-GGUF\nodes.py", line 169, in load_unet sd, extra = gguf_sd_loader(unet_path) ~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^ File "F:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-GGUF\loader.py", line 105, in gguf_sd_loader raise ValueError(f"This model is not currently supported - ({e})") ValueError: This model is not currently supported - (Unknown model architecture!)
Это калькуса ноды [INFO] got prompt gguf qtypes: BF16 (254), Q4_0 (204) [INFO] model weight dtype torch.bfloat16, manual cast: torch.float32 [INFO] model_type FLOW [ERROR] !!! Exception during processing !!! Error(s) in loading state_dict for Ideogram4Transformer2DModel: While copying the parameter named "llm_cond_norm.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([53248]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([106496]), an exception occurred : ('The size of tensor a (53248) must match the size of tensor b (106496) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.attention.norm_q.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([256]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([512]), an exception occurred : ('The size of tensor a (256) must match the size of tensor b (512) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.attention.norm_k.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([256]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([512]), an exception occurred : ('The size of tensor a (256) must match the size of tensor b (512) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.attention_norm1.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([4608]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([9216]), an exception occurred : ('The size of tensor a (4608) must match the size of tensor b (9216) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.ffn_norm1.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([4608]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([9216]), an exception occurred : ('The size of tensor a (4608) must match the size of tensor b (9216) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.attention_norm2.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([4608]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([9216]), an exception occurred : ('The size of tensor a (4608) must match the size of tensor b (9216) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.0.ffn_norm2.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([4608]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([9216]), an exception occurred : ('The size of tensor a (4608) must match the size of tensor b (9216) at non-singleton dimension 0',). While copying the parameter named "layers.1.attention.norm_q.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([256]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([512]), an exception occurred : ('The size of tensor a (256) must match the size of tensor b (512) at non-singleton dimension 0',). И ЕЩЕ ДАЛЕЕ КИЛОМЕТР ПОРТЯНКА.
>>1638104 последние шаги нихуя не делают, ставь кфг 1 экономь энергию, ещё есть warmup cfg встроенный в комфи, он линейно передвигается от х к у, вместо простого переключения используй Epsilon Scaling чтобы добавлять/убавлять грязь
>>1638126 ComfyUI-GGUF\loader.py", line 105, in gguf_sd_loader raise ValueError(f"This model is not currently supported - ({e})") ValueError: This model is not currently supported - (Unknown model architecture!)
Про всех сказать не могу. В моём случае используются веса FP8, выложенные для ComfyUI. C GGUF (слепленными неизвестными васянами) я не экспериментировал. Попробуй запустить с весами FP8. Если не заработает, то имеет смысл разбираться дальше.
>[ERROR] !!! Exception during processing !!! This model is not currently supported - (Unknown model architecture!) Может, там что-то не так описано и загрузчик не понимает.
>[ERROR] !!! Exception during processing !!! Error(s) in loading state_dict for Ideogram4Transformer2DModel: While copying the parameter named "llm_cond_norm.weight", whose dimensions in the model are torch.Size([53248]) and whose dimensions in the checkpoint are torch.Size([106496]), an exception occurred : ('The size of tensor a (53248) must match the size of tensor b (106496) at non-singleton dimension 0',).
Asymmetric / Dual Text Encoders: Ideogram 4 heavily relies on text conditioning frameworks (often using combined or dual LLM embeddings like T5-XXL + clip). A size mismatch of exactly 2x (106496 / 2 = 53248) indicates your model is initialized expecting a single text encoder output context (or standard pooling), whereas the checkpoint was trained on concatenated dual text encoder outputs (or classifier-free guidance packed features).
>>1638123 > ModelSamplingAuraFlow Судя по результатам это Хуета от даунов. Как и Хуета от Даунов "УБЕРАЙ CFG override" - буквально еще один совет от дебилов, который НИХУЯ вообще принципиально не меняет и не улучшает, притом, что никто не мешает ставить оба параметра одинаковыми.
Классическая хуйня, когда есть проблема, но никто не знает как её решить, в интернете набегает куча low iq шаблонных дегенератов, и начинают как обезьяны спамить один и тот же совет, который не работает. Как например для решения проблем со слоп текстурой flux2 klein только и можно было встретить совет "поменяй семплер", в том числе тут это слышал. В действительности семплер не решал проблему, просто увеличивая зернистость и микроконтраст, а слоп у конкретных весов неизлечим. Это лечится только файнтюном либо лорой.
Надо полагать проблема с чистотой картинки ideogram4 и Quality48 в частности решается только каким то радикальным решением. Либо это разрабы дауны, и FP8 просто не работает с Quality48, но они этот режим вбросили, либо там нужен какой то принципиальный специальный адаптер для Comfy UI, которого не существует. Сейчас люди надрочатся с сигмами и забьют, т.к. решения нет, и так и останется идеограмм с шумами. Очень жаль.
>>1638133 >используй Epsilon Scaling чтобы добавлять/убавлять грязь >No, Ideogram 4.0 does not use epsilon (ε) prediction. Instead, it is trained using the flow matching framework. >Совместимость с моделями Поддерживается: Модели с типом предсказания eps-pred (включая SD 1.5 и SDXL). Не поддерживается: Модели класса Flow-Matching
Если и попробую, то только в качестве эксперимента. Изначально не должно работать.
Делать CFG гайдер 1 плохая идея, но ты наверное имел ввиду Override (OK)
>>1638104 CFG Override начиная с 2.0 начинает постепенно срать в детали, и судя по тесту пикрил ставить выше 2 может нихуя не давать кроме доп искажений.
>>1638217 Поясните как вы позиционируете лего человечков на жопе, ну не XY координаты же прописывать? Может какие ноды для этого графические есть, как вообще это реализуется?
>>1638231 тебе киджай запилил промптер для идиотграма, там все и позиционируется, ты даже можешь арт туда подрузить как референс для расстановки боксов.
>>1638128 >>1638136 >>1638137 Вот такая жопа вылазит на любой гуф с любого репозитория, стало быть дело не в моделях гуфов. Но что ему мрази нужно не понимаю просто!
>>1638259 тут часто мозги выебут прежде чем понятно объяснят, просто устанавливай в Manager и подключай к вф идеограма эту готовую ноду: Ideogram 4 Prompt Builder KJ
если её нет или чето не работает, обновляй Comfy ui до последней версии
>>1638260 Ты не поверишь, вчера весь день ебался с ггуфами, чтобы подключить ллм - в итоге пососал. Причем, все установилось без ошибок. В какой-то момент ноды от киджая тупо пропали из установленных, хотя они были установлены первыми. После этого вырубил нахуй все. 25.0 - кривая параша и работает через очко красноглазых уебанов. Если раньше открываешь менеджер - сразу все видно, то теперь жди когда все прогрузится.
Бтв. Как здесь реализм цеплять? Как поменять освещение на красный ламповый закат? Разрабы сделали практически бесполезные поля photo, lighting, aestetic которые практически не работают. А описание света в high level description рэндомит стиль и свет от пизды вообще.
{"high_level_description":"A real photo of a beautiful european half-woman, half-automaton harpist and an elderly gray-bearded painter sits at an easel, painting harpist during the golden hour.","style_description":{"aesthetics":"professional photo","lighting":"golden hour, drammatic hard shadows","photo":"35mm, f/16, lens flares","medium":"photograph"},"compositional_deconstruction":{"background":"A wide meadow filled with daisies and tall grass, with wildflowers moving in a gentle breeze. ","elements":[{"type":"obj","bbox":[163,174,854,429],"desc":"A full-size original harp design with an authentic, immediately recognizable harp silhouette, built from a seamless combination of dark and light wood. The frame is reinforced with aggressive futuristic engineering details: exposed circuit boards, visible PCB traces, precision servo joints, braided power cables, tension rods, mechanical hinge assemblies, exoskeletal braces, micro-connectors, and compact metal actuator modules integrated into the neck and body. The strings remain playable and elegant, but the instrument feels like a high-tech weaponized musical machine, highly detailed, original, and intimidating."},{"type":"obj","bbox":[258,614,1000,1000],"desc":"An elderly gray-bearded painter in earthy brown clothing, seated in the left foreground and seen from behind and slightly to the side, so the viewer can clearly see the easel and canvas. He is holding a long handle oil brush reaching out to the canvas. He has a focused, reverent presence and textured aged hands. A tiny barely visible elegant cyber implant is visible to the side of heas head."},{"type":"obj","bbox":[144,542,1000,1000],"desc":"A wooden easel with a visible canvas. The canvas shows the unfinished oil painting of the harpist where the face is nearly complete while the rest part of the scene remains unfinished with rough brushstrokes on a white canvas. The oil painting of the same automaton harpist as she appears in the scene, painted from the old artist’s viewpoint, with a similar likeness, the same pose and harp, and a faithful view of her from the painter’s angle, capturing her proportions, expression, and presence. Color balance is different and vivid. The brushwork is very expressive, painterly, and textured."},{"type":"obj","bbox":[204,57,807,292],"desc":"A pretty european young girl who is part human and part automaton sitting and playing the harp with professional posture with graceful concentration and calm emotion. She has an pretty human face, refined seamless mechanical details, delicate matte metal seams, subtle brass and matte silver accents, luminous mechanical joints, and life human skin. She wears a light airy dress billowing naturally in the breeze revealing her mechanical leg."},{"type":"obj","bbox":[0,196,451,753],"desc":"A few miles from the scene, the silhouette of a gargantuan tree of titanic, almost surreal proportions looms on the horizon. Comparable in scale to a small city, it completely dominates the landscape, blotting out the sky even from this immense distance with their massive network of small branches."},{"type":"obj","bbox":[667,576,968,812],"desc":"By his left hand, he holds a high-tech paint palette featuring a holographic control interface, paint containers, and adjustment knobs."},{"type":"obj","bbox":[0,0,181,113],"desc":"A pale silhouette of a massive unknown planet is partially visible in the sky."}]}}
>>1638315 Закат и освещение отвратительное, сам ведь понимаешь? Неба нет, освещение объектов искусственное Вот здесь неплохой закатный вайб >>1636496 даже не беря в расчет аналоговый эффект. Но спасибо за попытку
>>1638296 Сверху - вф из комфи, снизу - без негатива, все дефолт. На 1Мп лучше стандарт, на 2Мп - лучше без негатива. Или я чего-то не понял и эта хрень только на 5Мп квалити работает?
>>1638332 Без негатива стабильнее становится. С ним иногда вылезает жипег, иногда нет, хуй поймёшь. А без негатива всё стабильно по качеству и чуть поменьше шакалов.
>>1638332 Как освещение такое делал? А по реализму судя по всему это максимум идеограма в такой сцене. И не ясно от чего это зависит. Что мешает ей рисовать живые части людей, поле, освещение так же реалистично как в casual photo генерациях. Откуда тянется этот гипер реалистичный painting везде.
>>1638333 На мой взгляд, стандартный с негативом лучше. Возможно он где-то просирает мелкие детали, но изображение в целом, освещение, даже цветочки на переднем плане заблюрил - это хорошо кмк. А шестеренки, наверное, лучше без негатива рисовать.
>>1638288 >>1638347 Дак хули там давать то, буквально вот этот вот, только негатив отключи от дуалкфг и все, для голых жоп хватает, а большего мне и не надо, я ж не эстет
>>1638356 Свет примерно тот который я и хотел, но у тебя прям сильно пережарена картинка, в любом случае похуй. Я заебался с этим промтом, мне не нравится ни один вариант, диджитал арт мазня с хуевой. JSON промтинг палка о двух концах.
Убогая GPT случайно сделала мне сломанный JSON. Получилась пикрил картинка. Мне это понравилось и то больше, чем было
>>1638367 Че там пережарено? Я скинул твой промт и добавил картинку >>1638322 в качестве референса. Попросил улучшить промт и сделать освещение в половину светлее от референса. А, ну еще полезно читать, какой промт выдает нейронка, там не всегда написано то, что нужно.
>>1638371 > , там не всегда написано то, что нужно. я бы сказал там почти всегда написано говно, т.к. нейронка не знает модель и промтинг, и городит галлюцинации из своей фантазии наваливая и не только. За это кстати спасибо разрабам локалок - они стабильно в промтинг гайдах наваливают 3 примера-тега для каждого поля, и оставляют тебя ебаться и гриндить, что там и как модель рисует по каким словам. Хотя никто лучше них не может знать, массивы слов описывающих такие базовые вещи как параметры съемки и освещения.
>>1638394 А чуть менее ебанутых промтов, желательно с людьми а не сроботами у вас не нашлось? Что это вообще за манечка с роботами, у кого-то колом на Р2Д2?
>>1638434 Да, а что там собственно с волками для разнообразия? идиотограмм слепил всех в кучу?
>>1638440 > А чуть менее ебанутых промтов, желательно с людьми а не сроботами у вас не нашлось? Что это вообще за манечка с роботами, у кого-то колом на Р2Д2? Тебя это ебать не должно
В общем идеограм очередной локально-бедный кал, который в целом полезен только для дрочил постпубертатных. Образы и мощность в общем смысле на пол шишечки мощнее предыдущих ZIT / Klein, безусловно. Не так скучно генерит, как клейн. Контроль за моделью по сути такой же тугой как у клейна. Моделька даже с bbox не понимает композинг нормально. По прежнему основное удовольствие приносит только анима. Тред можно переименовать в тред пяток и пизды
>>1638446 там 15 шагов кфг 3,5 + 5 шагов кфг 1. это так напромчено "background": "A textured outdoor setting, primal era of nature", "style": "photo", "style.photo": "5mm film, high resolution, shallow depth of field", "aesthetics": "uncensored, candid portraiture, naturalistic", "lighting": "soft, diffused natural daylight coming from the side", "medium": "photography",
>>1638446 Этот походу свои лоры на 1gb на текстуры или фотки дообучил с собственным серваком за лям и генерит с идеограма сверхчистый реализм который в открытом доступе не достать. Местный садист-надомник, который ни с кем ничем не поделится. Идеограм такое качество не дает
>>1638480 Вдогонку - 1 cfg отключает негативный промпт, можно даже позитив подключить к негативу без проблем, ничего там не просачится. Вот так, залётыши
>>1638457 > Идеограм такое качество не дает Это ванила и снофс на 0.5. >>1638476 Что думать. В пустом промпте в энкодер передаётся пустая строка и энкодится, ZeroOut обнуляет эмбединг, когда не подключаешь к гайдеру - там просто None вместо эмбединга. В первых двух случаях работает кросс-аттеншен негатива, в третьем - нет.
>>1638509 >Что думать. В пустом На самом деле я был не прав и там во всех случаях просачивается мусор и >>1638167 указал на реальную проблему. Этот конишзероаут был актуален для полторашек и сдохлей и не умел в выводы none, я написал для себя версию явно указывающую на none и обнуление тензоров. Пока тестирую, скорость генерации увеличилась на 3 сек лолбля, но всё же видяха не тратит время на обработку масок теперь и псевдопустых тензоров
>>1638529 заебал с этой страхолюдиной. давай уж Сару Мишель Геллар там, или Кристину Хендрикс штоле, а не вот это вот все. выглядит как героиновая шмара, бля
>>1638541 > указал на реальную проблему Которую нихуя не увидеть в реальных генерациях с прогрешностью в степ без четкого тренда лучше/хуже. Причем вот здесь >>1638332 без негатива оба варианта хуже Лучше расследовать причину нерабочего Quality48. Мб без негатива он себя лучше поведет? Если дефолт может в чистую картинку >>1638446 то что должен был бы давать Quality?
Так же модель заметно деградирует по всем параметрам на 4mpx. Тоже не ясно схуяли
>>1638556 >расследовать причину нерабочего Quality48 Сырое говно, выброшенное в open-source ради хайпа. Технодемка для привлечения будущих инвесторов. Или ты надеялся, что тебе дадут рабочий инструмент просто так? >Мб без негатива он себя лучше поведет? Не повёл.
>>1638556 >причину нерабочего Quality48 В идеограм шедулер. Используйте шедулер от Кляйна(флюкс шедулер) на 20-28 шагов и тогда качество будет гораздо лучше. Яскозал.
>>1638698 Это в любом случае огрызок от платной. В API есть референс стиля, а нам не дали. Какая-то Зетка, только по качеству ближе к мыльному Квену. Промптинг такой себе после Идеограма.
Подскажите как сделать так, чтобы все лоры которые я вставляю в некий блок соединялись друг с другом без лапши, то есть для всех был-бы единый вход и единый выход.
>>1638787 Среди ванильных вообще нихуя нет. rgthree и KJNodes - это базовый минимум. Простой способ: два раза щелкаешь мышкой на пустом поле в воркфлоу, выпадает окно с уже установленными нодами, в поиске пишешь Lora - наводишь мышкой появляется предпросмотр. Ищешь нужное, выбираешь, подключаешь - профит.
>>1638790 еще один плюс в копилку power lora loader: синяя иконка в списке - подгружает инфу с цивиты с кейвордами, фотками, дает прямую ссылку, есть поле для своих пометок + предпросмотр. Но решать тебе, конечно.
>>1638840 а когда добавляешь нужно снова их развернуть, подключить шланги ебучие, а потом снова свернуть. Я про другое: когда просто лору добавляешь на некое поле и лоры сами собой связываются.
>>1638847 >Очередность лор 100% не влияет на процесс? в фокусе и комфи нет. в полторахе само то, что ты пишешь название лоры в промте добавляло уникального шума, ну и конечно-же то место где ты писал это, если в начале то естественно лора доминировала над остальными, если такие были.
>>1638842 та не, соевики на редите уже обсосали, очень тугая на промпт, в контроле и качестве сосет, биониклов и лего человечков на жопу не поставить, хуита короч без задач
>>1638875 Я ничего не слушал об этом. В любом случае я его использую только тогда, когда нужно что-то попробовать, а так он лежит в отдельной папке и хлеба не просит. Я просто копирую папку с ним в дир с комфи, а после удаляю.
>>1638880 Вот навскидку случаи: Ultralytics CVE-2025-67303 ComfyUI_LLMVISION Он лежит, но дело своё сделал уже. Проверь что ты не запускаешь ничего с флагами --listen на всякий случай
>>1638905 А ты промт где брал? Тут скорей в промте дело. Единственное что не ясно, как текстурку сделать живее, и как там фрейминг правильно промтить, модель туговато к смыслам многих формулировок. То что идеограм по natural language значительно меняет картинку это даже хорошо.
Как такой софт-фокус и контраст получить в klein или идеограме? Видно фокус, различимы детали, но нет этой звенящей резкости и гипердетализации всё сглажено мягко в шуме.\
Сможете свою нудятину так же изобразить, будто бы это пленочное кино?
>>1638893 >устаревшая хуйня уже идешь по неправильному пути. для обычный юзверей уже сделали в один клин просто запускаешь ComfyUI Desktop .exe и все ставится само.
>>1638947 его кстати недавно обновили, теперь это дефолтная версия комфи без половины багов, которые были до этого. и еще добавили возможность сидеть на nightly версии в десктоп версии.
>>1638924 поюзал дальше залупу, прон есть из коробки, но какая она тугая просто пиздец, буквально модели практически похуй на тебя, твоя задача ток кнопку нажать для гена, забивает хуй на половину промпта. ебаная крея
>>1638944 A dramatic high-fashion editorial close-up portrait of a woman's face. The composition is tightly cropped, focusing on one striking blue eye, a freckled cheek, and the bridge of her nose. Abstract, satin-finish gold ribbons are elegantly arranged across her face, intersecting near the eye. The lighting is intense chiaroscuro, with a sharp beam of warm light illuminating the eye and skin texture, while the rest of the face and background fade into deep, pitch-black shadow. Mysterious and artistic vibe, sharp focus, cinematic contrast.
>>1638951 >>1638924 Важно отметить, слопно-мазнявость. У идеограма такого нет С пикрила три заорал вообще. Ну еще не вечер, мб поднастроить можно, и 1girl не показатель тоже. Хз че она может, лень пока ставить, когда даже идеограм разочаровал.
там кфг с промптом обезумели, сможешь ли ты с ними совладать...
ну короч, хуй знает, когда можешь забивает на половину твоего промпта сложно сказать че она может, ну я конеш запустил на коленке, но ты пишешь положения вангирл в пространстве, модель срет на половину твоих ниструкций
>>1638969 ты просто не разглядел, это ебейшее качество на 3 мп, не так смотришь, надо глаза прищурить
>>1638939 Вынул жсон геминей... 1) генерация бананы по жсону без рефа, 2) идеограм i2i с денойзом 90, 3) идеограм по одному жсону без рефа
{ "high_level_description": "A dramatic cinematic close-up shot of Tyrion Lannister sitting in an ornate wooden chair, wearing weathered metal plate armor with a lion sigil. He looks with a serious, contemplative expression towards a blurred figure in the foreground.", "style_description": { "aesthetics": "cinematic, dramatic, moody, high-contrast, medieval fantasy", "lighting": "low-key lighting, warm key light illuminating Tyrion's face from the left, shadows casting deep contrast", "photo": "anamorphic lens, shallow depth of field, 35mm film look, warm color grading", "medium": "photograph", "color_palette": ["#1A110B", "#4A321A", "#8C6239", "#D9A05B", "#F2D0A4"] }, "compositional_deconstruction": { "background": "A dimly lit, dark stone chamber with hints of warm amber and red light glowing in the deep shadows.", "elements": [ { "type": "obj", "bbox": [25, 0, 1000, 600], "desc": "Tyrion Lannister with curly, messy reddish-brown hair and a serious, focused expression. He is wearing worn, greyish-brown metal plate armor adorned with a small carved lion head sigil on the chest plate. He is seated in a dark, intricately carved wooden chair with sea-creature motifs.", "color_palette": ["#1A110B", "#4A321A", "#8C6239", "#D9A05B"] }, { "type": "obj", "bbox": [0, 600, 1000, 1000], "desc": "The extremely soft-focused profile of a woman with golden blonde hair, appearing close to the camera on the right side, creating a strong sense of depth.", "color_palette": ["#4A321A", "#D9A05B", "#F2D0A4"] } ] } }
>>1638986 Промт прикольно работает в идеограме, но практически не делает то что нужно. У тебя на пик3 есть отдаленный эффект, но не достаточный и у меня он не цепляется почему то. В любом случае спасибо за промт. Погринжу мб слова разные, еще бы идиот следовал photo тэгам нормально.
Organic sharpness (Органическая/естественная резкость) или Natural sharpness Это противоположность искусственной цифровой перешарпленности (over-sharpening). Картинка детальная, но линии мягкие и приятные глазу, как на 35-мм пленке. Diffusion / Diffused look Black Pro-Mist effect / Mist filter look Vintage lens rendering Filmic softness Soft but detailed Gentle contrast roll-off
>>1638939 Боксами просто делай и всё. >>1639084 Знает неплохо по сравнению с другими локалками, но лица плавают у многих. Тут явно не цензурили их, но запомнило их так себе, маловата модель.