Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Фэнтези

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 179 53 47
Манямирки [ № 105 ] /manyamir/ Попаданец 17/01/26 Суб 23:57:22 627944 1
1h2j1YIiWY8g.jpg 179Кб, 650x900
650x900
3daniel-lieske-[...].jpg 310Кб, 1024x1680
1024x1680
4gDfouhNaToY.jpg 127Кб, 600x900
600x900
36PLdWbKjns.jpg 203Кб, 864x1080
864x1080
Приветствую, попаданец! Добро пожаловать в сто пятый тред манямирков. Чувствуй себя словно дома, а цифры... кому до них есть дело.
Данный тред посвящен персональным мирам. В нём придумывают эти миры и обсуждают их.
Забудь о привычной физике, она для реального мира. Здесь есть лишь одна граница - пределы твоего воображения.
Силой твоей мысли, появляются, а затем и исчезают, величественные горные цепи и бездонные моря, хрустальные башни и пещеры из доломита, целые континенты, наполненные бесчисленными жизнями, тысячами и тысячами удивительных мест, множеством будоражащих ум загадок и жутких тайн.
Не стой в стороне, присоединяйся к нам.
Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли, но пробуй искать и новые формы.

Ждём новых творцов и возвращения олдов.

И хоть иногда, составляйте карты.

Предыдущая летопись: >>620644 (OP)

Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Попаданец 18/01/26 Вск 00:04:23 627946 2
>>627944 (OP)
>Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли, но пробуй искать и новые формы.
>

Пока придумал только Римскую Империю, которая отказалась от христианства. И вернулась к язычеству. Поэтому боги вернули благословение римской империи. И империя смогла построить новый Pax Romana на тысячу лет.
Попаданец 18/01/26 Вск 00:13:43 627947 3
>>627946
Альтернативная история? Ну такое себе. Нужно реальную прямо очень хорошо знать чтобы альтернативную придумывать. Вообще проблемы Рима отнюдь не в христианстве были. Там много чего в причинах. В частности Рим накрыла беда всех доиндустриальных империй, протяжённость коммуникаций и постепенное ослабление связи центра и периферии. А так Римская империя в формате Византии существовала до конца средневековья, несмотря на христианство. Просто культура с годами стала другой.
Попаданец 18/01/26 Вск 00:34:23 627948 4
1005134138.jpg 93Кб, 426x600
426x600
Попаданец 18/01/26 Вск 10:12:38 627962 5
В моём манямирке эльфы - двухметровые гигачады. Всё по заветам Толкина.

После падения эльфийской империи, ранее начавшие размываться этнические границы между разными народами эльфов снова обрели чёткость. И те же Маэнор (народ мастеров) устроили лютую резню всякой нечисти, диким племенам вторженцев и чудовищам, наводнившим восточные провинции.

Но скольбы могучи они ни были, а численное превосходство, подкреплённое катастрофами и внутренними дрязгами всё равно бьёт качество.

Самый любопытный момент связанный с эльфами, на мой взгляд, это то, что при таких цивилизационных катастрофах эльфы (эльфийки, если быть конкретным) в заметном числе могут попасть в рабство. Так произошло и в моём мирке.

В бывших центральных провинциях образовались десятки человеческих королевств, княжеств, вольных герцогств... В общем, основали эти королевства вторгнувшиеся люди (предварительно вырезав всяких орков-гоблинов-троллей-огров и так далее, бывших их условными союзниками на первом этапе всей этой кутерьмы), вожди и наиболее выдающиеся воины которых брали себе в рабыни эльфиек. От этих связей у них рождались дети.

Вожди умерли, передав своих рабынь по наследству. Всё повторилось ещё несколько раз. И вот, получается весьма любопытная картина. Правящие круги почти чистокровные эльфы, получившиеся в результате поколений инцеста. А сами эльфийки из разряда престижного имущества обрели огромную власть над своими потомками, как в силу своего опыта и знаний, так и по причине уважения потомков к своим матерям.

Вот вы задумывались о таком аспекте долгожительства эльфов?
Попаданец 18/01/26 Вск 11:13:21 627967 6
>>627962

Звучит как хентай.

>Вот вы задумывались о таком аспекте долгожительства эльфов?

Я задумывался о другом сворованном у Толкина тропе. Вот де раньше-то люди были двухметровые, сильные, румяные, жили сотни лет, маги все были и богатыри - а сейчас-то выродились, измельчали, пожухли.
Попаданец 18/01/26 Вск 11:14:18 627968 7
>>627967
>Вот де раньше-то люди были двухметровые, сильные, румяные, жили сотни лет, маги все были и богатыри - а сейчас-то выродились, измельчали, пожухли.

Реальная история. Люди охотники-собиратели были выше и сильнее земледельцев.
Попаданец 18/01/26 Вск 12:10:14 627972 8
>>627968

Но земледельцы "победили" (т.е. все стали земледельцами), благодаря постоянному притоку ресурсов и вытекающей из этого способности организовывать сравнительно более сложные социальные структуры.

При этом "наследники" охотников-собирателей - кочевники-скотоводы (или пираты) - регулярно набигали, грабили и завоёвывали земледельцев, в больших и малых масштабах. Но - при этом сами оседали и растворялись в своих подчинённых.

Миротворцам здесь есть о чём подумать.
Попаданец 18/01/26 Вск 12:27:11 627975 9
queenpharneliso[...].jpg 353Кб, 1134x1639
1134x1639
>>627962

>Вожди умерли, передав своих рабынь по наследству. Всё повторилось ещё несколько раз. И вот, получается весьма любопытная картина. Правящие круги почти чистокровные эльфы, получившиеся в результате поколений инцеста.

Да, если я всё правильно понял, у тебя там инцест-ревёрс-гарем. Бати отдают сыновьям мамок-эльфиек на проёб. Затейливая конструкция, конечно. Можно ещё этих эльфиек сделать не типа вечными королевами, а вообще типа символом династии. Не вещью даже, а именно символом, вроде эмблемы/знамени. Её темперамент и особенности наследует вся династия, её знатность (или что там у эльфов), возраст или магические способности задают знатность династии, и т.п. Можно придумать какие-то поединки или ритуалы между эльфийками разных династий. Что происходит с эльфийкой завоёванной династии? Становится рабыней для холопов победившей династии / проституткой в борделе, чтобы проигравшая династия/линия крови не возродилась?
Попаданец 18/01/26 Вск 12:41:09 627976 10
>>627975
Я не настолько хентайно это всё представляю. Инцест и для реальных королей был нормой, а тут генетических проблем будет гораздо меньше. Так что... просто особенность региона. Эльфийки в силу опыта, знаний и престижа медленно, тихой сапой возьмут власть. Станут серыми кардиналами политики.
Попаданец 18/01/26 Вск 13:53:41 627984 11
>>627962
Пару раз было в хентае у японских художников днища. Ну, наверное ты оттуда эту идею взял, но не помнишь.
Попаданец 18/01/26 Вск 14:07:15 627986 12
>>627962
У тебя вынужденный целибат?
Попаданец 18/01/26 Вск 15:36:50 628001 13
>>627962
>Всё повторилось ещё несколько раз.
А бессмертие потомству не передаётся?
>Правящие круги почти чистокровные эльфы, получившиеся в результате поколений инцеста.
Минутка скучного реализма. Чел, как правило жёны правителя, наследникам не переходили. Благо женщин в мире не настолько мало чтобы наследник новых не нашёл. И совершенно точно у большинства народов было не принято ебать своих матерей/бабок даже если они рабыни. Добавим к этому что дети законных жён обычно стояли в иерархии наследования выше детей рабынь... Короче чтобы тобой описанное случилось должны многие века пройти. Вот рабыни с веками набравшиеся влияния, это попроще.
Попаданец 18/01/26 Вск 15:39:07 628002 14
>>627976
>Инцест и для реальных королей был нормой
С сёстрами, чтобы королевская кровь не разбавлялась. Не с рабынями-матерями, в которых королевской крови нет.
Попаданец 18/01/26 Вск 15:39:51 628003 15
>>628001
>А бессмертие потомству не передаётся?

Так ведь сначала полукровки, которые живут лет по 200-300. А уже потом полноценные долгожители.

>Минутка скучного реализма.

Видишь, ли всем понятно, что эльфийка лучше всяких там. А ещё красивее и даёт буст к магии. Так что...
Попаданец 18/01/26 Вск 15:52:24 628007 16
>>628003
>Так ведь сначала полукровки, которые живут лет по 200-300. А уже потом полноценные долгожители.
Там темпы всего этого такими будут что мир либо к космическим кораблям, либо к кризису и смене элит придёт.
>Видишь, ли всем понятно, что эльфийка лучше всяких там. А ещё красивее и даёт буст к магии. Так что...
И кроме мамки/бабки правителя эльфиек в мире больше нет и ебать ему некого? Вообще ебать с целью рождения наследника дочку соседнегоо короля, кто запретил?
Попаданец 18/01/26 Вск 16:05:12 628011 17
>>628007

>Там темпы всего этого такими будут что мир либо к космическим кораблям,

Иди нахуй из фэнти треда со своим прогрессом. У наст тут вечная романтика фэнтезийного средневековья.

>И кроме мамки/бабки правителя эльфиек в мире больше нет и ебать ему некого?

Откуда они возьмутся? Нормальная эльфийка на брак не согласится.

>Вообще ебать с целью рождения наследника дочку соседнегоо короля, кто запретил?

Которая такая же полукровка, как он. Никаких плюсов это не даст. Даже политических, так как полноценных королевств ещё не возникло и с точки зрения выгоды, сделать дочку одного из своих герцогов младшей женой выгоднее. Бунтовать меньше будет.

А уже потом, да, будут брать в жены дочек соседей. Почти полноценных эльфиек.
Попаданец 18/01/26 Вск 16:10:44 628012 18
>>628011
>Иди нахуй из фэнти треда со своим прогрессом. У наст тут вечная романтика фэнтезийного средневековья.
Кризисов фэнтези и отсутствие прогресса не отменяет.
>Откуда они возьмутся? Нормальная эльфийка на брак не согласится.
А откуда рабыни взялись?
>Которая такая же полукровка, как он.
И что? Речь про про инцест как бы. А у тебя выходит что всё +/- как в нашем мире, с близкородственными связями правящей верхушки, только медленнее, из-за большего срока жизни полукровок.
Попаданец 18/01/26 Вск 16:23:05 628013 19
>>628012
>А откуда рабыни взялись?

А ты читал изначальное сообщение? Тогда у эльфов был тотальный пиздец с геноцидом, магическими катаклизмами и орками из всех щелей. Если сунуться за рабынями к тем эльфам, что пережили пиздец, то они организуют уже тебе самому пиздец. Апологетов пацифизма среди них нет.

>И что? Речь про про инцест как бы. А у тебя выходит что всё +/- как в нашем мире, с близкородственными связями правящей верхушки, только медленнее, из-за большего срока жизни полукровок.

Так про это и шла речь. На инцест мне похер, но, люди в фэнтези =/= люди в реальности. Знаешь откуда табу на инцест пошло? Потому что рождались уроды. Причина в накопившихся после трёх пройденных "бутылочных горлышек" популяции. Довольно тупо экстраполировать ситуацию на людей другого мира. Накидываем на это идеальную генетику эльфов и вуаля - табу на инцест отсутствует, а выгода от него всем очевидна.
Попаданец 18/01/26 Вск 16:25:52 628014 20
>>627976

>Эльфийки в силу опыта, знаний и престижа медленно, тихой сапой возьмут власть. Станут серыми кардиналами политики.

Ну это как-то скучно... Вот живая реликвия, которая хранит память (и гены) династии с самого основания, и у которой могут быть очень сложные отношения со своей "семьёй" (вроде как вечное рабство, а вроде как это всё её дети). Ну и плюс не совсем человеческая психология на это наложится (и у всей династии тоже, при такой то семейной жизни). Я бы вообще сделал таких семей считанные единицы (или вообще одну на весь мирок), и не герцогами, а прямо королями или императорами (если одна семья). С наследственной шизой, магией (не только способностью к осознанному кастованию, но и проявлением во всяких мутациях и неосознанных кастах/эффектах), шизомагией, какой-нибудь Памятью Предков, и соответственно, отчуждённостью (видовой) от всех прочих людей, пусть даже аристократов.

Можно такую исключительность объяснить так - эльфы и люди всё-таки разные виды, и "на воле" не скрещиваются, но вот эта одна эльфийка (или сколько их там будет) всё-таки может забеременеть от людей благодаря какой-нибудь магии/проклятью/заточению в колдовской башне и т.п. А остальных эльфов люди сгеноцидили. Это уже заявка на драму и притчу уровня Омелас.
Попаданец 18/01/26 Вск 16:41:34 628016 21
>>628013
>А ты читал изначальное сообщение? Тогда у эльфов был тотальный пиздец с геноцидом, магическими катаклизмами и орками из всех щелей. Если сунуться за рабынями к тем эльфам, что пережили пиздец, то они организуют уже тебе самому пиздец.
Почему тогда эти эльфы не пойдут и не отобьют соотечественниц из рабства? Ведь у них с эльфийским бессмертием могут быть живыми отцы, братья, сыновья?
>Так про это и шла речь. На инцест мне похер, но, люди в фэнтези =/= люди в реальности. Знаешь откуда табу на инцест пошло? Потому что рождались уроды.
А в этом мире у людей от инцеста уроды не рождаются? Если нет, то почему? Если да, то должно быть табу на него которое является частью общественной морали и дети эльфиек тоже будут выращены в этой парадигме.
Кстати ещё вопрос. А что там с деторождением у эльфиек? Очевидно что с человеческой скоростью воспроизводства эльфы не имея естественной смертности просто заполонят собой весь мир. В природе чем выше продолжительность жизни и место в пищевой цепочке вида, тем менее плодовиты его самки. Медленное размножение эльфов классика похлеще их красоты. Если следовать этому принципу эльфийские рабыни будут иметь лишь единичных отпрысков. При таких вводных твои государства без катастроф и смены элит должны просто колоссальное время существовать чтобы всё к этому пришло.
Попаданец 18/01/26 Вск 16:55:13 628017 22
>>628016
>А в этом мире у людей от инцеста уроды не рождаются? Если нет, то почему?

Если ты не читаешь сообщения, то есть ли смысл с тобой вообще о чём-либо говорить? Ответ буквально в том же сообщении, на которое ты отвечаешь.
Попаданец 18/01/26 Вск 17:16:42 628019 23
>>628017
У тебя там про идеальную эльфийскую генетику. Или ты про бутылочные горлышки? С последствиями инцеста они никак не связанны. Случайные дефекты в генах норма для хомо. В случае инцеста они так или иначе будут проявляться. Таким образом проблема инцестов сохраняется в случае сколь угодно обширного генетического разнообразия популяции.
Попаданец 18/01/26 Вск 17:28:05 628023 24
>>628011
>Иди нахуй из фэнти треда со своим прогрессом.
А вот возьму и разовью свой фентезийный мирок от первобытных конанварварских времен до киберпанка и че ты мне сделаешь?
Попаданец 18/01/26 Вск 17:33:18 628024 25
>>628019
>С последствиями инцеста они никак не связанны.

Чел... читай глазами. Всё максимально очевидно. Причина последствий инцеста лежит как раз в этом.

Мы, люди, и, какие-нибудь гепарды, как раз слишком сильно страдаем от последствий инцеста по сравнению с теми видами, который не проходили "бутылочное горлышко".

Без бутылочных горлышек генетическое разнообразие в популяции куда выше, а вероятность возникновения генетических дефектов, наследственных заболевания и т.д. куда меньше. Это прямым образом влияет на инцест. Нет бракованных генов и наследственных заболеваний --> инцест не несёт рисков. Всё. Элементарная логика.

Я даже поясню подробнее. Вот у нас есть популяция, часть которой имеет ряд генетических проблем. Происходит пиздец планетарных масштабов и большинство популяции умирает. И при этом среди выживших присутствуют носители этих самых проблем. Так как выбор для продолжения рода небольшой дефекты распространяются среди всей оставшейся популяции. Отсюда и исходят проблемы нынешнего человечества с инцестом, так как вся популяция несёт эти проблемы.

Не в тему, но даже так можно вычистить, если тем же самым инцестом вывести "чистую линию" без дефектов. Но это бесчеловечно, так как в процессе придётся что-то делать с вырожденцами.

В другом мире того вызова вулкана Тоба не происходило --> нед бутылочного горлышка. И так далее и тому подобное.

Теперь понятно?
Попаданец 18/01/26 Вск 17:54:58 628028 26
>>628024
>Причина последствий инцеста лежит как раз в этом.
Лол, нет. Инбридинг приводит к сужению вариативности генома конкретной особи при сколь угодном разнообразии генов в остальной популяции. Я думал это очевидно. Собственно поэтому его так активно используют в выведении новых пород. Близкородственное скрещивание позволяет проявиться рецессивным генам которые редки в популяции. А если негативный рецессивный ген не является аномалией небольшого числа особей, то он будет периодически проявляться без всякого инбридинга.
Попаданец 18/01/26 Вск 17:59:27 628031 27
>>628024
Кстати, ещё одна проблема... По-видимому именно закрепление рецессивных признаков и сделало людей людьми в итоге. Умными но куда более слабыми чем другие приматы.
Попаданец 18/01/26 Вск 18:09:37 628033 28
>>628031

Затравка для манямирка: инцелы-двачеры трахают мамок и сестёр и через несколько поколений из их инцест-семей выводятся эльфы.
Попаданец 18/01/26 Вск 18:10:12 628034 29
Попаданец 18/01/26 Вск 18:18:35 628035 30
>>628034
>>628033

Ничего не выйдет. Инцелы не трахаются.
Попаданец 18/01/26 Вск 19:39:52 628041 31
>>628016
>Медленное размножение эльфов классика похлеще их красоты.

Кхм... У Феанора семь сыновей.
Попаданец 18/01/26 Вск 20:14:42 628049 32
>>628041
Для нескольких веков жизни и вечной молодости это не так много.
Попаданец 18/01/26 Вск 20:25:55 628050 33
>>628023
Поставлю три звёзды качества
Попаданец 18/01/26 Вск 20:26:23 628051 34
>>628049
Зато для вида в целом это ахуеть как много, ведь они могут плодиться веками и тысячелетиями. А единственное ограничение (не заводить детей в неспокойное время) - чисто культурное.
Попаданец 18/01/26 Вск 20:27:24 628052 35
>>628033
Было на печальной панде
Попаданец 18/01/26 Вск 20:28:39 628053 36
>>628041
Средняя русская женщина рожала 12 раз за жизнь ещё при царях с тем уровнем культуры и медицины
Попаданец 18/01/26 Вск 20:51:47 628058 37
>>628051
В том-то и дело что нет. Люди за свою короткую жизнь бывало по 40 детей делали.
Попаданец 18/01/26 Вск 22:23:23 628067 38
>>628053
>>628058

И сколько из них выживало в младенчестве? И сколько доживало до создания семьи? У эльфов с этим проблем быть не должно.

Старые эльфы будут продолжать делать детей, их дети тоже, и их дети. В то время как у людей старые будут умирать, а у молодых проблема с детской смертностью.
Попаданец 18/01/26 Вск 22:47:38 628070 39
>>628067
>Старые эльфы будут продолжать делать детей, их дети тоже, и их дети.
Вот только не делают. А по Толкину их число в Средеземье неуклонно сокращается.
Попаданец 18/01/26 Вск 22:51:38 628071 40
>>628067
>Старые эльфы будут продолжать делать детей, их дети тоже, и их дети.
Наверное для старых эльфов это будет поводом отдохнуть от войны и политики. Babymaking.
Попаданец 19/01/26 Пнд 00:21:39 628075 41
>>628041
Феанор не совсем эльф так-то, а аватар искры пламени космического абсолюта воплощённый в теле эльфа.
Попаданец 19/01/26 Пнд 08:59:56 628093 42
image 379Кб, 1080x911
1080x911
Попаданец 19/01/26 Пнд 20:15:29 628149 43
>>628093
Благой и Неблагой двор как они есть.
Попаданец 20/01/26 Втр 09:43:17 628198 44
@monkey
Местные попаданцы за 105 тредов манямирков хоть что-то достойное придумали?
Попаданец 20/01/26 Втр 09:55:34 628199 45
>>628198
Ну ты и неудачник.
Попаданец 20/01/26 Втр 23:43:13 628333 46
Попаданец 21/01/26 Срд 09:11:44 628373 47
>>628198
Типо кто-то из придумывателей что-то достойное выложит сюда, а не попытается проработать в нечто более достойное?
Попаданец 21/01/26 Срд 21:44:15 628461 48
Попаданец 22/01/26 Чтв 20:46:14 628641 49
Мирок в в котором "светлые" расы вмерли и остались одни орки, гоблины, троли, огры, эттины, людоящеры и прочие. Да, я это комментнул опу того треда, но его тред не взлетел.
На мой взгляд в таком мирке проще разгуляться в плане разнообразия рас, в обычной ситуации меня что-то удерживает от наполнения мира более чем 4-5 видами разумных гуманоидов. Проще и с особыми возможностями рас, летающих никогда не любил добавлять, а здесь легко, правда гарпий не хочу, мне гаргульи больше по душе. Ну и интересная динамика создаётся для некоторых рас, например для огров, которые по природе людоеды в мире где не осталось людей.
Попаданец 22/01/26 Чтв 21:09:37 628644 50
>>628641
>На мой взгляд в таком мирке проще разгуляться в плане разнообразия рас, в обычной ситуации меня что-то удерживает от наполнения мира более чем 4-5 видами разумных гуманоидов.
У меня последнее время обычно вообще 1-3 вида.
>Ну и интересная динамика создаётся для некоторых рас, например для огров, которые по природе людоеды в мире где не осталось людей.
И кого они у тебя жрут?
Попаданец 22/01/26 Чтв 21:37:46 628648 51
>>628644
>У меня последнее время обычно вообще 1-3 вида.
Ну у меня так же, 4-5 это уже крайний предел. Я даже орков не люблю добавлять в мирки обычно.
>И кого они у тебя жрут?
А кого они жрали до этого? Тут всё от интерпретации огров как расы зависит. Лично мне идея, что они едят только людей, кажется какой-то тупой – они же не могут ни голодать по такому долгому периоду времени между кормёжками, ни охотиться на людей в таких масштабах. Так что едят оленей всяких, кабанов, рыбу как и все, а человечина для них скорее как божественный деликатес, который работает как наркотик и которого они лишились.

Хотя можно извернуться и сделать вампиров человеческих, которые единственные из людей, кто не вымерли и таким образом огры превращаются в охотников на вампиров. Звучит очень круто как по мне.
Попаданец 22/01/26 Чтв 21:55:28 628649 52
>>628648
>А кого они жрали до этого? Тут всё от интерпретации огров как расы зависит.
Нет, огров-то в фэнтези обычно как всеядных великанов интерпретируют, который жрут всё что в рот попадёт. Просто ты сам позиционировал их в соответствии с изначальной фольклорной ролью, как людоедов. Вот мне и стало интересно.
Попаданец 22/01/26 Чтв 22:27:08 628660 53
>>628649
>огров-то в фэнтези обычно как всеядных великанов интерпретируют, который жрут всё что в рот попадёт
Да? Я просто всю жизнь огров именно за великанов людоедов считал и думал, что в глазах других людей это так же.
Я впечатление о них строил на сказках детских, которые мне читали, когда был мелким, а из попсы Шрека я игнорил по понятной причине, в видеоиграх т.к. никогда не видел, чтобы кто-то огров всерьёз добавлял, а не в качестве просто какого-то жирного моба потому что нужен жирный моб и ваховских огров потому что для дизайнеров было логичным переделать огров во что-то другое, чтобы продавалось.

К слову, они вроде как даже не фольклорные существа, а выдуманые писателями сказок. Им то ли 200, то ли 300 лет всего.
Попаданец 22/01/26 Чтв 22:41:29 628664 54
>>628660
Ну я кончено статистический анализ не проводил, но у меня сложилось ощущение что огры в фэнтези обычно просто жрут всё что получится поймать как в Вархаммере, люди здесь не особо выделяются.
>К слову, они вроде как даже не фольклорные существа, а выдуманые писателями сказок. Им то ли 200, то ли 300 лет всего.
Сложно сказать. Очевидно что образ великана-людоеда довольно древний.
Попаданец 22/01/26 Чтв 22:56:14 628666 55
>>628641
>Мирок в в котором "светлые" расы вмерли
>>628641
>На мой взгляд в таком мирке проще разгуляться в плане разнообразия рас
Условная половина вымерла, а вторая половина теперь дает больше разнообразия???
В школах больше не изучают математику и логику?
Попаданец 22/01/26 Чтв 23:43:44 628670 56
>>628666
Ты не догоняешь. Речь про то, что в более-менее стандартном мирке, где люди целые империи строят с дварфами и эльфами, при большом числе монстроподобных рас начинают закрадываться вопросы о том, как они вообще все там умещаются и кроме того возникает вопрос эстетического соответствия ибо сваливать всё что есть в одну кашу , например японских они, это не комильфо. А когда в мире одни злые расы остались, то не так паришься над поддержанием одного стиля, потому что все монстры стрёмные и освобождаются "слоты" под расы существ т.к. светлые отсутствуют.
>>628664
>Сложно сказать. Очевидно что образ великана-людоеда довольно древний.
Ну так-то да, в Греции уже было, но всё-же говоря "великан" и "огр" создаются разные впечатления. Первый это как огромный человек и скорее всего людоед, а второй это уже скорее уже как огромный монстр людоед.
Попаданец 23/01/26 Птн 00:21:37 628673 57
>>628641

А что мешает не делить расы на светлые и тёмные, а сразу сказать себе "в моём мирке все - сволочи"? Люди сволочи, эльфы сволочи, ангелы сволочи и тд.
Или сразу решить, что в мирке все сволочи, но наполнять его теми расами, которые нравятся?

Типа, зачем прописывать мирку, что светлые расы исчезли? Разве не может быть, что их вообще не было изначально?
Попаданец 23/01/26 Птн 00:29:24 628674 58
>>628673
>а сразу сказать себе "в моём мирке все - сволочи"?
Очередной Гримдарк? Часто это выглядит как школьный уровень зла. Есть ли примеры годноты, когда все - сволочи?
Попаданец 23/01/26 Птн 00:32:44 628675 59
image 79Кб, 1024x1024
1024x1024
>>628674

Хуй знает. Но можно же попробовать написать самому...

Кстати, почему ты (или не ты) причислил людоящеров к злым?
Попаданец 23/01/26 Птн 00:34:11 628676 60
>>628674
> Очередной Гримдарк? Часто это выглядит как школьный уровень зла.

А типа "все добрые вымерли, остались только злые" - это не школьный уровень?
Попаданец 23/01/26 Птн 00:50:06 628678 61
>>628673
>но наполнять его теми расами, которые нравятся?
Ну так орки, тролли, гоблины и иже с ними нравятся. Люди с эльфами и дварфами нет.
>Типа, зачем прописывать мирку, что светлые расы исчезли?
Потому что такова была завязка того треда, откуда я эту идею подрезал. Мне эта идея просто нравится.

Здесь как бы суть в мысленном эксперименте, как выглядел бы мир и как бы в нём развивались цивилизации, если бы светлые расы его покинули.
Злые расы постоянно изображаются чудищами не способными к организации цивилизации, но это во многом обусловлено тем, как рьяно их давят светлые, а вот дай им свободный простор в тысячу-полторы лет чтобы развернуться и охренеешь от того, что они там понастроят. Будут ли в таком мире конфедерации с разнообразным рассовым составом или все будут врознь? Орки наверняка заняли бы нишу людей в подобной ситуации, освоили бы многие технологии и развитую архитектуру, наплодили бы тучу государств и вечно завоёвывали бы друг-друга, вступали бы в союзы, занимались бы политотой, родили бы аристократию и т.д. А что другие расы будут в это время делать? Какое у них место будет в мире, где внезапно освободинились огромные и никем пока не занятые ниши для жизни? Вот об этом я думаю и это меня интересует.
Попаданец 23/01/26 Птн 00:54:06 628680 62
Screenshot2026-[...].jpg 623Кб, 1080x2093
1080x2093
Попаданец 23/01/26 Птн 00:57:39 628681 63
>>628673
>А что мешает не делить расы на светлые и тёмные, а сразу сказать себе "в моём мирке все - сволочи"?
Ну и да, я не это совсем подразумеваю. Меня интересуют цивилизации, культура, быт, которые отстроят предоставленные себе и друг-другу чудища.
>>628675
>>628676
Я лишь условно делил расы на светлые и тёмные, чтобы сходу было попроще понять. Дварфы часто нейтралами являются, как и ящеролюды. Я под этим скорее подразумевал отсутствие рас, которых нельзя назвать чудовищами и которые имеют предрасположенность/будут поклоняться светлым богам вместо тёмных.
Попаданец 23/01/26 Птн 00:58:34 628682 64
>>628680
Вот у него я идею подрезал.
Попаданец 23/01/26 Птн 01:52:56 628686 65
>>628681
Есть пара неплохих текстовых игр, Unexpectedly Green Journey и её продолжение, которое скоро выйдет. Там есть другие расы, но акцент на орках, и очень большая свобода: можно быть дохуя завоевателем и пиздить людишек, можно быть великим шаманом и пиздить богов людишек, можно продаться демонам, можно просто на всё забить и быть приключенцем. Очень много внимания уделено тому, как работает общество орков и как оно меняется (в сиквеле у них вообще индустриальная эра)
Попаданец 23/01/26 Птн 18:19:50 628891 66
i003.jpg 67Кб, 417x555
417x555
i (11).webp 141Кб, 748x932
748x932
Народ, есть мирок переходящий от средневековья в новое время. Массовая(но очень слабая) магия, книгопечатание, телескопы (положение небесных тел влияет на магию), микроскопы ( о бактериях соответственно тоже известно), гигантские корабли... И при этом феодализм и огромные замки, а основной ударной силой на полях сражений остаются рыцари (часто в магически усиленных доспехах, которые обычным луком не пробить). Короче вопрос. Как мне обосновать отсутствие в таком мирке пороха? Ну кроме того что он просто как в Хрониках Амбера не горит...
Попаданец 23/01/26 Птн 18:28:47 628894 67
>>628891

Самое очевидное:
Порох открыли слишком поздно, когда магические штуки уже были развиты. Грубо говоря, пороховые пукалки начального уровня бесполезны против магически усиленных доспехов, поэтому порох посчитали хуйнёй без задач и не стали развивать его использование.
Попаданец 23/01/26 Птн 18:33:33 628896 68
Идея: поломанное перерождение - с каждым разом душа портится всё сильнее и так же сильнее портит новое тело по мере взросления.
Например, после 2-3 перерождений у человека к подростковому возрасту будут язвы и раны, а после 30+ перерождений он в подростковом возрасте уже будет выглядеть как какая-то лавкрафтовская демоническая тварь.
Попаданец 23/01/26 Птн 18:53:20 628902 69
>>628894
А с артиллерией как быть? Пушки ИРЛ едва ли не раньше аркебуз появились. А доспехи не настолько прочные чтобы их нельзя было пушечным ядром взять.
Попаданец 23/01/26 Птн 19:48:09 628909 70
maxresdefault.jpg 89Кб, 1280x720
1280x720
>>628891

>Как мне обосновать отсутствие в таком мирке пороха?

Банально - порох и огнестрел не выдерживают конкуренции с магией. Ведь до пушек, массовых дальнобойных ружей и т.п. нужно ещё развиться - а зачем, если каждый может искру из пальцев пустить?
Попаданец 23/01/26 Птн 19:59:30 628910 71
>>628909
Проблема именно в том что магия крайне слабая, и, например, при нападении маг максиму одному из нападавших ожог нанести может. Чтобы кастовость что-то вроде фаербола магу требуется много часов на подготовку. Равно также не лечатся смертельные раны, маг прост не успевает, но вот если больной за которым ухаживает маг протянет достаточно долго, выживание почти гарантированно. Собственно поэтому рыцарская кавалерия основная ударная сила всё ещё, несмотря на то что магия в мирке доступна любому у кого хватает мозгов скажем на математику. Магия просто бесполезна в прямом бою. Правда при длительных компаниях маги могут насылать проклятия на вражеских командиров, и магические противостояния для защиты/ликвидации лидеров часть любой военной компании.
Попаданец 23/01/26 Птн 20:17:53 628911 72
>>628910
Да, забыл добить что "подвесить" заклинание нельзя, никакой магии Вэнса тоже нет. Как и магических палочек стреляющих чем-то.
Попаданец 23/01/26 Птн 20:32:19 628913 73
>>628891
Пусть порох детонирует от нестабильных флуктуаций магии.
Попаданец 23/01/26 Птн 20:40:59 628915 74
>>628891
Как известно, для чёрного пороха нужна сера, селитра, и древесный уголь. Ну, с углём ничего не сделаешь, но можешь попробовать вычеркнуть из уравнения серу или селитру. Допустим, в относительно цивилизованных областях тупо нет залежей серы. Или церковь приходит на запах, записывает любителей похимичить с серой в сатанисты и тащит на костёр. Селитру сложно добыть, и она вся уходит гильдии магов на фейерверки. Селитру нельзя добывать, потому что перерабывать говно - зашквар. Рецепт слабенько пыхающих фейерверков записан в священной книге, изменять его - ересь. Диды дали тебе рецепт греческого огня, вот и жги напалмом, какой нахуй порох, куда ты хочешь потратить дефицитные материалы, дебил малолетний?!

Вот ещё элегантный вариант у кого-то видел: маги могут детонировать порох на расстоянии. Учитывая, что хватит искорки, слабосильность тут не помеха. В итоге суицидников сидеть литературно на бочке с порохом в ожидании мимо-мага не нашлось.
Попаданец 23/01/26 Птн 20:50:21 628917 75
>>628896
Мультик недавно вышел, Mighty Nein, там эта идея в приглушенном виде: есть некое королевство, подданные которого перерождаются через специальный артефакт. Если они перерождаются слишком дохуя раз, то воспоминания из прошлый жизней начинают просачиваться в текущую, начинается какая-то болезнь, при первых признаках которой их просто казнят, чтобы пул душ не шкварили
Попаданец 23/01/26 Птн 20:51:17 628918 76
>>628915
>нужна сера, селитра, и древесный уголь
Я сам о таком думал, но естественное отсутствие элемента выглядит странно, а религиозные запреты не могут действовать по всему миру. Вариант ниже мне больше нравится.
>>628913
>Пусть порох детонирует
Хм. А это идея. Только не так. Пусть магия в мирке и не сильная, но чтобы пожар устроить ведь достаточно и искры. Поэтому попытаться устроить пожар во вражеском лагере/замке это должна быть одна из базовая целей любого мага. Соответственно ограничение наличия легко воспламеняемых веществ и пожарная безопасность то что любая армия блюдёт строже чем божественные заповеди (как будто армия их вообще блюдёт). В таких условиях никто и не подумает что использование в войне смеси селитры, серы и угля это что-то помимо проблем тебе самому. Конечно все эти противопожарные меры стоит учитывать при продумывании мирка, но так даже лучше, он самобытнее получается.
Попаданец 23/01/26 Птн 21:20:46 628925 77
>>628902
Ранние пушки кал говна, а в качестве полевых орудий тем более. Там чтобы по неподвижно стоящему укреплению пристреляться уходили часы, по мобильной цели просто не успеешь даже прицелиться, даже если это строй пихоты, по кавалерии вообще забудь.
Попаданец 23/01/26 Птн 21:38:04 628926 78
>>628918
>но естественное отсутствие элемента выглядит странно
Да не, нормально. Нет вулканов - нет серы, Бронзу вон тоже не получишь, если медь есть, а оловянные рудники на другом конце света.
>не могут действовать по всему миру
Тебе и не надо по всему миру. Только по его цивилизованной части. Остальные пусть хоть с каменными топорами бегают, язычники ебучие.
Попаданец 23/01/26 Птн 21:46:44 628928 79
>>628891
Сделай так, что его тупо не придумали. Люди до многих очевидных технологий не могли допереть столетиями, так что ничего такого удивительного, что достаточно комплексное изобретение пороховой смеси могло ещё не произойти.
Попаданец 23/01/26 Птн 21:56:19 628929 80
>>628891
Как они в новое время выйдут без пороха?
Попаданец 23/01/26 Птн 21:57:59 628930 81
>>628929
У него практическое использование тогда было только в фейрверках и ружьях. Как-нибудь справятся.
Попаданец 23/01/26 Птн 22:06:21 628931 82
>>628929
С печатным станком, мануфактурами, четырёхпольем, ростом городского населения, паровозами и железной дорогой? Ну не знаю.
Попаданец 23/01/26 Птн 22:15:30 628932 83
>>628930
>тогда было только в фейрверках и ружьях
А как ты будешь собирать армию нового времени без ружей? Как будешь побеждать доминацию рыцарской кавалерии и рыцарского сословия?
Попаданец 23/01/26 Птн 22:50:55 628939 84
>>628918
>А это идея.
Причём ты сам почти к ней подошёл:
>при нападении маг максиму одному из нападавших ожог нанести может.
Если маг может подорвать пороховницу на расстоянии большем, чем дальность выстрела из примитивной ручницы, дураков таскать огнестрел будет мало. А ещё русть маги смогут увеличивать дальность своих заклинаний чем-то типа подзорных труб с волшебными стёклышками.
Причём тебе даже не надо "запрещать" порох – пусть будет в виде супер дорогой смеси с алхимическими ингибиторами магии.
Попаданец 23/01/26 Птн 23:11:02 628940 85
>>628932
Мм, ты думаешь, какой-то тип собрал армию с ружьями, сразился с армией рыцарей, дал ей пизды и на поле боя сказал, поставив ногу на дырявую консерву: ВСЕ, ПАЦАНЫ, ОБЪЯВЛЯЮ НАЧАЛО НОВОГО ВРЕМЕНИ. Так что ли?

Все двигает экономика, за ней подтягивается политика, культура и все остальное.
Попаданец 24/01/26 Суб 04:21:17 628944 86
>>628940
Как будет двигаться экономика, если у власти старое сословие аристократов рыцарей?
Попаданец 24/01/26 Суб 04:30:12 628945 87
Как вы собираетесь без огнестрельного оружия и пушек завоёвывать далёкие континенты, чтобы иметь экономическую базу для создания промышленности нового времени?

Колониализм невозможен без огнестрельного оружия, а без колониализма не получается новое время с его мануфактурами, новыми способами ведение сельского хозяйства, ростом населения, ростом городов, наук, культуры, технологий.

Тогда придумайте логическое обоснование вашего мирка, как они пришли "к прогрессу", если не смогли завоевать другой континент. Либо как они всё-таки завоевали его без огнестрельного оружия и пушек. Тогда получится интересная альтернатива для альт истории.
Попаданец 24/01/26 Суб 06:40:36 628954 88
>вражеские маги детонируют наши пороховницы на расстоянии
А своих магов для контрспеллов и защиты от заклинаний у нас нет, да?
Попаданец 24/01/26 Суб 08:26:26 628959 89
>>628944
Медленнее, чем в реале, но в том же направлении.
Попаданец 24/01/26 Суб 09:02:44 628962 90
>>628945
>Либо как они всё-таки завоевали его без огнестрельного оружия и пушек. Тогда получится интересная альтернатива для альт истории.
С помощью магии блеат.
Попаданец 24/01/26 Суб 09:14:29 628963 91
>>628932
Продвинутые арбалеты и колометы, например. Разгонять арбалетные болты и колья можно и магией. Внутрь кольев особо крупного калибра можно и шрапнель засыпать или еще какой сюрприз. И таким нехитрым способом мы получаем вахамирок с магическими доспехами и болтерами безо всякого пороха.
Попаданец 24/01/26 Суб 09:18:10 628964 92
BallisticForceC[...].webp 93Кб, 1200x643
1200x643
>>628963
>Продвинутые арбалеты и колометы, например. Разгонять арбалетные болты и колья можно и магией.
Попаданец 24/01/26 Суб 09:37:34 628965 93
rooks-repeater-[...].png 1064Кб, 1080x1080
1080x1080
983080dafa31ae3[...].jpg 299Кб, 2400x1600
2400x1600
Chineserepeatin[...].jpg 115Кб, 1280x782
1280x782
b898876a144283b[...].jpg 51Кб, 736x630
736x630
>>628963
К слову, если задуматься, то против голых папуасов мощные арбалеты не нужны, а вот многозарядные и скорострельные бы подошли.
Попаданец 24/01/26 Суб 11:39:51 628970 94
>>628945
>Колониализм невозможен без огнестрельного оружия
У конкистадоров разве много аркебуз и пушек было?
Меня другое волнует:
>Колониализм
>феодализм и огромные замки,
Как вот это сочетаться будет?
>>628963
>Продвинутые арбалеты и колометы
Т.е. мы меняем шило на мыло? Уходили от поголовного вооружения пехоты метательным оружием, чтобы к нему вернуться.
>>628891
>Как мне обосновать отсутствие в таком мирке пороха?
Швейцарцы, кстати, лупцевали жандармов и без огнестрела.
Попаданец 24/01/26 Суб 11:43:35 628971 95
>>628970
В горах, в узких ущельях? Или где?
Попаданец 24/01/26 Суб 11:46:09 628972 96
>>628965
Если варвары бегут толпой, то может потребоваться скорострельная баллиста.

С другой стороны, варвары с копьями могут даже пулемёт победить.
Попаданец 24/01/26 Суб 11:46:55 628973 97
>>628962
А что, у них нет своей контрмагии?
Попаданец 24/01/26 Суб 12:47:38 628979 98
>>628945

>без колониализма не получается новое время с его мануфактурами, новыми способами ведение сельского хозяйства, ростом населения, ростом городов, наук, культуры, технологий

Ставишь телегу впереди лошади. Сначала новые технологии, рост населения, развитие экономики - благодаря всему этому колониализм.
Попаданец 24/01/26 Суб 12:50:08 628980 99
>>628973
Она очевидно будет слабее, чем у цивилизации с тупо большим числом населения, плотностью проживания, наличием письменности и наук, а так же вероятно магических академий.
>>628972
>Если варвары бегут толпой, то может потребоваться скорострельная баллиста.
Использовать осадное оружие для уничтожения укреплений против пехоты это перебор. По толпе из 50 голых мужиков лучше выстрелить 10 маленькими стрелами, чем 1 большой стрелой.
>С другой стороны, варвары с копьями могут даже пулемёт победить.
И даже метеорит на голову может упасть с и убить. Только каковы шансы? Из 100 стычек копьеметающих варваров против пулемёта, варвары дай бог выиграют 5 раз.
Попаданец 24/01/26 Суб 13:10:44 628983 100
>>628972
>Если варвары бегут толпой, то может потребоваться скорострельная баллиста.
>С другой стороны, варвары с копьями могут даже пулемёт победить.
Чёт в голосину с этого военачальника.
Попаданец 24/01/26 Суб 13:36:43 628988 101
>>628983
Ну давай расскажи нам о своих стратегиях, стратег.
Попаданец 24/01/26 Суб 13:37:31 628989 102
>>628980
50 голых варваров это лишь разведка боем.
Попаданец 24/01/26 Суб 13:38:25 628990 103
>>628979
Это где такое было?
Попаданец 24/01/26 Суб 14:19:51 629001 104
>>628944
Да как обычно. Пока аристократы-дуболомы надувают щеки и меряются количеством завитушек на гербе, торгаши и производственники делают гешефт. В какой-то момент оказывается, что благородные доны мало того, что в меньшинстве, так еще и в долгах по уши. Дальше два путя будет, либо аристократы засовывают гордость поглубже в жопу и роднятся с буржуями, разменивая политические активы на бабки, либо случается сорт оф великая французская революция.
Попаданец 24/01/26 Суб 15:56:22 629030 105
shaka.webp 35Кб, 404x396
404x396
>>628983

Гыгыкаешь? Ну гыгыкай, беложопый.
Попаданец 24/01/26 Суб 16:12:18 629033 106
>>629030
Это не считается. Он победил гениев военного ремесла, которые под Соммой специально маршировали как можно медленнее, чтобы немцы промахивались мимо них.
Попаданец 24/01/26 Суб 16:21:43 629034 107
Mortduprinceimp[...].jpg 249Кб, 1400x1055
1400x1055
>>629033

Зулусы там и Наполеона на перо посадили, не только англичашек.
Попаданец 24/01/26 Суб 21:35:36 629069 108
51e52982cd67e57[...].jpg 44Кб, 736x628
736x628
d690c119222cbd6[...].jpg 45Кб, 735x426
735x426
73cb07b70101d2c[...].jpg 72Кб, 736x981
736x981
09848114e9806d5[...].jpg 244Кб, 1800x985
1800x985
Почитал я вас короче. Почему у некоторых представление об истории как о обязательном наборе условий при котором вот это средневековье а вот это новое время? Почему шаг влево шаг вправо уже нереалистично? Вообще первоначально мирок это фантазия на тему сохранения рыцарства и (отчасти) феодализма в условиях развития общества за пределы классического средневековья. Поэтому "Новое время" там скорее в кавычках чем буквально.
Если вам интересно могу объяснить как там всё устроенно.
Во первых база всего там замки. Из-за развитой архитектуры, в частности фортификации и специфики магии, даже один волшебник при наличии достаточного времени может неплохо так вверенный замок укрепить. Поэтому осада вещь долгая, и может тянуться в особо тяжёлых случаях десятилетиями (но такое редкость, продовольствие обычно кончается куда раньше, или стену таки проламывают, или берут штурмом).
Второй столб военного искусства - рыцарство. Из-за появления мануфактур и роста числа ремесленников, латные доспехи стоят (относительно) дёшево (но простому крестьянину всё рано не по карману). Однако зачарованные доспехи имеют значительно большую цену, они куда прочнее обычных но доступны только состоятельным (обычно либо высшей аристократии, либо сильнейшим рыцарям которым их выдают синьоры). В целом облачённых в такие доспехи процентов 10-20 от всех рыцарей. Последние годы назревает разделение между низовым рыцарством (вооружённым, помимо копья, обычно дробящим оружием вроде чекана) и элитой (с зачарованными мечами которые в такой ситуации единственные не бесполезные). Формально рыцарство пока едино, но термин "меченосец" для обозначения рыцарской элиты уже используется во всю. Понятное дело элита куда эффективнее, хоть и не непобедима. Известны случаи когда "элитный" рыцарь побеждал отряд простых рыцарей в схватке 1 на 20, но с другой и поражения 1 на 1 тоже случались. Очень многое зависит от удачи и личных навыков. Также стоит учитывать что в этом мире есть... плотоядные кони. Видимо результат околомагического скрещивания с чудищами. Страшный сон индейцев сильнее и живучее обычных лошадок, но прокормить ненасытную зверюгу мясом не так-то просто, поэтому кто победнее ездит на лошадках которые жрут овёс.
Кроме того серьёзно развились материальная культура. Во-первых это развитие агротехники и новые сорта, которые дают куда лучше результаты, что в свою очередь вызывает уверенный рост всего населения вообще и городского населения в частности. Во-вторых медицина, которая за этим ростом поспевает с трудом. Есть отдельные успехи, но инфекции магией лечить тяжело и следовательно очень дорого. Массовые эпидемии и вызванные ими бунты вещь обыденная. Но в целом методики борьбы с эпидемиями вырабатываются. В-третьих местные каменщики и архитекторы, которые освоили бетон и достигли успехов невиданных в средние века. Как говорилось выше прежде всего в фортификации. В-четвёртых ремесло, которое также развивается. В частности корабельное. Местная линия побережья сильно изрезанна, а местный "шёлковый путь" из-за разделения континентов идёт по прибрежным водам, поэтому портовые торговые республики обычно массово строят огромные корабли не предназначенные для открытого океана. В тёплых водах кстати водятся полуразоренные амфибии-людоеды, любящие массовые набеги на корабли, поэтому там должна быть большая и хорошо вооружённая команда. А на днищах кораблей культивируют специальные виды полипов вызывающие у амфибий раздражение кожи (чтобы они корабельную обшивку не ломали). Также в мире стало развиваться книгопечатание.
Общественное устройство в целом сохраняется феодальным. Городам без огнестрела было куда труднее бороться с лордами, но некоторые привилегии они отстояли, хотя им и запрещено иметь собственных рыцарей, и в целом они находятся в зависимом положении, помощь городских мастеровых, и главное волшебников, которые учатся в городских университетах, очень важны для феодалов. Особенно важны торговые республики, каждая из которых вроде как имеет покровителя из феодальной верхушки... но не всё так однозначно. Кто кем в итоге руководит, тут большой вопрос. Финансовый сектор и торговля как и в новое время набирают вес. Торговые республики друг дружку кстати люто ненавидят, а города в глубине материка не любят прибрежные.
В целом политическая ситуация похожа на СРИ, (Точнее две СРИ. Большая часть континента контролируются двумя феодльными империями названными по именам их легендарных основателей). И поскольку СРИ в виде разрозненных княжеств просуществовала аж до Наполеона, тут всё явно будет не лучше.
Относительно магии я большей частью написал выше. Она слаба, но доступна любому кто способен долго и упорно учиться. Прямого физического урона почти нет, однако есть проклятия, целительство, изменение свойства объектов, и различные прорицания. Многие заклинания требуют расходников, некоторые крайне дорогих. Церковь кстати магии не мешает. Скорее наоборот, потому что раз Проведение магию допускает, значит она как и ремесло провидению угодно.
Сама церковь скорее похожа на православие, с несколькими автономными патриархами, которые по идее заседают в неком едином совете. Но из-за расколов и противоречий совет в последний раз собирался века назад. Одному человеку отдельной заповедью запрещено трактовать волю Провидения, тут нужен консенсус богословов, поэтому подобие папства в мирке невозможно. Из-за изобретения книгопечатания и роста образования начали плодиться различные секты и ереси, которые создают проблем.
Молитвы сами по себе ничего не гарантируют, но похоже таки повышают шансы получить просимое. Некоторые атеистично настроенные маги даже считают их низовыми заклинаниями. Но есть аргументы и против такого простого подхода.
Помимо людей в мире водятся различные чудовища. Причём они появляются похоже из некого другого мира. Во всяком случае даже в обжитых районах вблизи крупных городов и замков вдруг может объявится мантикора, а то и дракон. Что добавляет забот рыцарству.

Пиздец я конечно стену накатал...

>>628945
>Как вы собираетесь без огнестрельного оружия и пушек завоёвывать далёкие континенты
Пока никак. "Дикари" за счёт магии далеко не безобидны.
>Колониализм невозможен без огнестрельного оружия, а без колониализма не получается новое время с его мануфактурами, новыми способами ведение сельского хозяйства, ростом населения, ростом городов, наук, культуры, технологий.
СРИ как пример. Вот вся Европа в таком состоянии плюс-минус и окажется, детали конечно будут сильно отличатся, но общую мысль понять можно.
Попаданец 24/01/26 Суб 21:39:17 629070 109
>>629069
>полуразоренные
полуразумные амфибии
Попаданец 24/01/26 Суб 22:29:35 629083 110
>>629069

В принципе маньчую. Фэнтези =/= средневековье. И уж тем более ирл не было чётких границ между тёмными веками, средневековьем и новым временем. В моём мирке вообще уровень XVIII-го века (а в некоторых деталях вроде канализации - и XIX-го).

>В целом политическая ситуация похожа на СРИ, (Точнее две СРИ. Большая часть континента контролируются двумя феодльными империями названными по именам их легендарных основателей). И поскольку СРИ в виде разрозненных княжеств просуществовала аж до Наполеона, тут всё явно будет не лучше.

Опять же, в моём мирке (я извиняюсь, но ведь сюда же 90% приходят поговорить о своём мирке, а не обсуждать чужие) всего три страны на континенте. У каждой своя культура, устройство, и поэтому каждое из них имеет своё определение термина "рыцарь". В одном это член военно-монашеского ордена, с обетами, орденской землёй, иерархией и т.п. В другом это две нижние ступени аристократии - просто рыцари (личное дворянство, обычно наёмники-офицеры при дворе более знатных аристократов) и наследные рыцари (примерный аналог баронов, но с трубой пожиже).
Попаданец 24/01/26 Суб 22:30:51 629084 111
>>629083

>В моём мирке вообще уровень XVIII-го века (а в некоторых деталях вроде канализации - и XIX-го).

Но без огнестрела. Все так в латах мечами и вонзаются.

А. И магии ещё меньше, чем у тебя.
Попаданец 25/01/26 Вск 07:23:39 629106 112
>>628970
>Т.е. мы меняем шило на мыло? Уходили от поголовного вооружения пехоты метательным оружием, чтобы к нему вернуться.
А почему ты против массового вооружения дальнобойным оружием? Бретонец штоле? Мне кажется, к этому все равно так или иначе придет, ведь стрелков проще обучать и часто дешевле снаряжать. В какой-то момент кто-то не особо принципиальный решит, что выгоднее будет завалить вражеских рыцарей дешевым мясом, и остальным придется подстраиваться.
Попаданец 25/01/26 Вск 09:27:49 629114 113
>>629106
>А почему ты против массового вооружения дальнобойным оружием?
Потому что одно из начальных условий:
>>628891
>основной ударной силой на полях сражений остаются рыцари
>>629069
Так ты в своём начальном посте добро если четверть от своей задумки раскрыл, а теперь удивляешься, что аноны этого не угадали. Телепаты в отпуске.
Попаданец 25/01/26 Вск 16:29:34 629168 114
>>629083
А как ты отсутствие пороха обосновал?
>>629114
>Так ты в своём начальном посте добро если четверть от своей задумки раскрыл
Так я первоначально просто спросил мнения анонов как лучше отсутствие огнестрела и пушек в мирке объяснить. И лишь увидев дебаты по поводу Нового Времени решил рассказать для чего мне отсутствие пороха собственно нужно.
Попаданец 25/01/26 Вск 17:29:52 629174 115
>>629168

>А как ты отсутствие пороха обосновал?

Тем, что мне так хочется.
Попаданец 25/01/26 Вск 17:41:53 629176 116
>>629174
Ну... тоже вариант. Хотя я люблю чтобы детали мирка объяснялись некой внутренней логикой, но это наверное только мои загоны.
Попаданец 25/01/26 Вск 18:03:35 629179 117
>>629176

У меня сначала идут мои хотелки для мирка, и только после них я придумываю внутримирковое объяснение (иногда довольно слабое). Это для важных вещей. О вещах, которые для меня не критичны, я не думаю с самого начала, а обдумываю уже потом, вместе с обоснованием.

Примеры. С самого начала мне хотелось иметь армии солдат, закованных в латы - вот и и не придумали в мирке пороха. Просто не открыли. А как же тогда холодное оружие, от пик и алебард до мечей и стрел, создаёт угрозу этим латам, и может пробивать их? А потому, что всё железо в мирке - метеоритное, смесь железа и никеля (ибо континент, на котором происходит дело - огромный метеорит, упавший на водную планету), и в нём полно месторождений разных металлов и других ископаемых. Развившаяся металлургия вместо одной стали знает базовое "синее железо" - вязкую смесь железа и никелем, применяющуюся для доспехов; "красное железо" - смесь "синего железа" с углеродом, что даёт остроту, и применяется для оружия; и более дорогое "алое железо" - смесь "синего железа" с молибденом, что даёт и остроту и вязкость.
Попаданец 25/01/26 Вск 20:03:11 629194 118
Что думаете лучше один мирок который как бы вся вселенная, или много мирков во вселенной которые иногда взаимодействуют друг с другом?
Попаданец 25/01/26 Вск 20:19:24 629195 119
>>629194
> Что думаете лучше один мирок который как бы вся вселенная, или много мирков во вселенной которые иногда взаимодействуют друг с другом?
Я думаю, что сандеровский Космер — заебись.
Попаданец 25/01/26 Вск 21:13:05 629203 120
>>629194
Когда я был подростком я фанател по множествам миров. Когда я подрос, то понял что большинство моих миров очень поверхностные и схематичные, они тянул максимум на острова с парой-тройкой стран и природных зон. Поэтому моё мнение - лучше один хорошо проработанный большой мирок, чем несколько мелких. Сейчас у меня если где-то множественность и присутствует, то один мирок всегда основной и проработанный, а остальные дополнения.
Попаданец 26/01/26 Пнд 02:41:52 629226 121
>>629194
>Что думаете лучше
Фантазировать и выдумывать. А писать и публиковать это уже вторично.
Попаданец 26/01/26 Пнд 02:50:08 629227 122
>>629179
Очень душно пишешь, если честно. Если это всего один абзац твоего творчества, то нормально. Но если у тебя всё творчество это детали ради деталей, то душно. Ты Бальзаком вдохновляешься? Он тоже очень душный автор, который любит детали ради деталей.
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:06:33 629237 123
Aratana - Irezu[...].jpg 704Кб, 2313x3083
2313x3083
>>623728 →
>>624784 →

Крупнейшие корпорации Неона (действуют словно министерства его правительства):

- "Aratana Nikutai" ("Новая плоть"), "Aratana", "Arni", "rats". Японская дзайбацу. Сфера деятельности - медицинские продукты и услуги, импланты и модификации тела, потребительская электроника и роботы. Центральная услуга - замена больной ткани клонированной здоровой, с минимальных хирургическим вмешательством. Платит дань своему сюзерену - мегакорпорации "Hakkoichiu", являющейся де факто правительством Японских островов; от неё к совету директоров "Аратана" приставлен специальный посредник - "куромаку бацузоку". Рядовые безопасники - "анзен хей", "хранители мира". Корпорация требует от своих бойцов заменять конечности и внутренние органы имплантами (ставятся бесплатно). Подразделение глобального реагирования - "куроко", клоны-киборги для тайных операций; каждый региональный отдел имеет с десяток таких киборгов. Эмблема - мон и название корпорации иероглифами. На небоскрёбе - тот же мон. Корпоративные цвета - белый и красный. Корпоративная тайна - выращивают клонов внутри коматозных женщин вместо искусственных маток, потому что так дешевле и надёжнее.

https://www.youtube.com/watch?v=dEkBO88IzLM
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:08:54 629238 124
FPG.jpg 422Кб, 1800x1800
1800x1800
>>629237

- "La Familia de Proximas Generaciones", FPG, "La Familia", "The Family", "Fam". Южноамериканский картель, который перешёл в легальное поле, и теперь производит легальные наркотики, лекарства и синтетический алкоголь. Не имеет подразделения глобального реагирования - вместо этого при необходимости они превращают своих рядовых сольдадос в безумных берсерков с помощью спецпрепаратов. Эмблема - змея. На небоскрёбе голограмма - зелёная змея, обвивающая здание. Слоган - "We are all family!" Корпоративные цвета - чёрный и золотой.

https://www.youtube.com/watch?v=YSd0vHROf9w
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:10:47 629239 125
First Nations.jpg 328Кб, 1280x960
1280x960
>>629238

- "First Nations Inc.", FNI, "the Nation", "firsties". Агрикультурная корпорация коренных американцев. Производят синтетическую еду, выращивают натуральную еду, производят натуральные сигареты и алкоголь. Эмблема - Кокопелли. Небоскрёб - подобие белой горы-вигвама, натянутого над кварталом обычных небоскрёбов, с живыми деревьями на огромных подпорках. Корпоративные цвета - зелёный и коричневый.

https://www.youtube.com/watch?v=o1NVxDGT1Mc
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:12:44 629240 126
SDS.jpg 162Кб, 1135x884
1135x884
>>629239

- "Spartoi Defence and Security", "SDS", "sparries". Европейский производитель оружия, машин и роботов, крупный грузоперевозчик (морем, сушей и воздухом), крупная ЧВК помимо того. Поставляет весь спектр военной мощи - море, суша, воздух и сети. Главный штаб - гигантская подземная база на Кипре. Много лет воюют с NWL в вялотекущей, взаимовыгодной мировой войне (большей частью в виде воздушных битв БЛА над атлантическим океаном). Подразделение глобального реагирования - "The Reaktion Kommando", состоящее из штурмовиков с нанощитами и оперативников в наноплащах; все они находятся на кипрской базе, в постоянной готовности немедленно вылететь оттуда в любую точку мира на гиперзвуковых баллистических ракетах. Тёмно-серые форма и машины. Эмблема - щит с драконом и рыцарским шлемом сверху щита. Корпоративные цвета - чёрный и красный. Корпоративный секрет - выводят генетически усовершенствованных суперлюдей, которые смогут снова заселить всю Землю - обычные люди станут илотами при этих нео-спартанцах.

Виды и рода войск "Spartoi":
- Land Corps
-- sentinels (телохранители) - эмблемы с ангелами
-- light jaegers (городская пехота) - эмблемы с гоплитами
-- heavy jaegers (механизированная пехота + боты) - эмблемы с принципами или триариями
-- reiters (мехи и другие боевые машины) - эмблемы с единорогами
-- land adjuncts (логистика и поддержка)
- Reaktion Kommando
-- vanguard jaegers (тяжёлые штурмовики) - эмблемы с рыцарями
-- geists (разведка и спецоперации)
- Sky Corps
-- sky jaegers (истребители)
-- sky adjuncts (логистика и поддержка)
- Sea Corps
-- sea reiters (надводные и подводные боевые корабли)
-- sea adjuncts (логистика и поддержка)
- Information Corps (кибероперации)

Уровни подразделений:
- lance (2-6 бойца или 1 машина)
- minor band (временное объединение нескольких lance)
- squadron (взвод из 10 lance)
- great band (временное объединение нескольких squadron)
- banner (10 взводов)
- corps

Звания:
- apprentice (новобранец)
- marshal (рядовой)
- lance marshal (командир lance)
- master-at-arms (командир squadron)
- ensign (заместитель armiger)
- armiger (командир banner)

https://www.youtube.com/watch?v=aw-1O_S5efk
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:14:22 629241 127
NWL.jpg 446Кб, 1920x2611
1920x2611
>>629240

- "New World Legion", "NWL", "leggies". Крупнейшая ЧВК Северной Америки, изначально состоявшая из ветеранов силовых структур США. В хаосе Коллапса многие ветеранские ассоциации ВС и полиции Америки превратились в ополчения (militias) для самозащиты, пытавшиеся обезопасить свои городки или улицы мегаполисов. Со временем и эрозией государственной власти многие из них фактически заместили собой официальную местную власть, и по прошествии ещё какого-то времени они слились в единый организм - "Легион Нового Мира". Главный штаб - гигантская шагающая крепость "The Land of Freedom", с ВВП, оснащённой катапультой, способной запускать крупные самолёты; транспортники и самолёты управления. Подразделение глобального реагирования - 314th Heavy Raiders Company, рота тяжёлых штурмовиков в экзоскелетах; её взводы рассредоточены в нескольких ППД по всему миру, и доставляются к местам операций на стелс-транспортниках вертикального взлёта и посадки. Эмблема - белоголовый орёл, сжимающий в обеих лапах мушкет, обвитый веткой лавра. Корпоративные цвета - тёмно-синий и бежевый. Боевая форма и машины песчаного цвета. Корпоративный секрет - Легион это остатки "stay-behind" сети "глубинного государства". Их намерения - восстановить США как государство, с ними в качестве правительства. Возможно SDS знают об этом и пытаются этому помешать.

Виды и рода войск Легиона:
- Land Warfare Branch
-- minutemen (первая стадия для рекрутов - патрулирование городов, проводка грузовых конвоев на вооружённых грузовиках)
-- guardians (телохранители на немаркированных машинах)
-- tactical troopers (моторизованная пехота для городов)
-- strike troopers (БМП, их механизированная пехота + боты)
-- raiders (штурмовики)
-- rangers (разведка и спецоперации)
-- cavalry (танки, мехи и различная артиллерия)
- Aerial Warfare Branch
-- air combat forces (истребители и специализированные самолёты)
-- air support forces (транспортники и специализированные самолёты)
-- air cavalry (ударные и специализированные вертолёты)
-- tactical airlift forces (транспортные вертолёты)
- Naval Warfare Branch
-- surface combat forces
-- underwater combat forces
-- sealift forces
-- maritime support forces
- Cyberspace Warfare Branch
- General Support Branch

Уровни подразделений:
- team (3-4 бойца)
- squad (2-4 звена)
- task unit (временное подразделение из нескольких отделений)
- company (8-12 отделений различных родов)
- task force (временное подразделение из нескольких рот)
- regiment (8-12 рот различных родов)
- legion

Звания:
- trainee
- fighter (рядовой)
- specialist (командир отделения)
- leader (командир роты)
- officer (начштаба полка)
- commander (командир полка)

https://www.youtube.com/watch?v=nLz0jUz5UII
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:15:33 629242 128
MNS.jpg 505Кб, 1920x810
1920x810
>>629241

- "MetroNet Solutions", MNS. Корпорация, предоставляющая сетевые услуги, потребительскую и индустриальную электронику. Управляет (совместно с полицией) и подерживает работу "Neo Nomos Security System" -городской системы тотального надзора и предотвращения преступлений. Имеет две службы безопасности - "SafeGuard" для защиты в реальном мире и "NetGuard" для защиты в сетевом мире. Каждый боец SafeGuard окружён несколькими микродронами разного назначения. Генеральный штаб - орбитальная станция. Подразделение глобального реагирования - "Strike Force"; это хакинг-подразделение, а не боевой отряд. Для большей безопасности физически они находятся в разных филиалах корпорации. Корпоративные цвета - белый и синий.

Виды и рода войск MNS:
- SafeGuard (телохранители и охранники)
- NetGuard (под-я хакеров для обороны и для атак)

Уровни подразделений:
- element (2-4 оперативника или 1 машина)
- cell (2-4 элемента)
- section (2-4 ячейки)
- operation/program contingent (временное подразделение свободного состава)
- security operations regional office (как правило разнородный, например 2-4 наземных секции, 2-4 воздушных секции, 2-4 сетевых секции)
У каждого конкретного подразделения в названии есть уточняющие термины:
- "basic"/"integrated"
- "tactical"/"operative"/"sectoral"
- "ground"/"air"/"cyber"

Звания:
- operative 1/2/3
- assistant 1/2/3 (командиры cell)
- tactical executive (командир section)
- program manager (командир contingent)
- director of security operations

https://www.youtube.com/watch?v=8wYDhxFsssg
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:17:20 629243 129
Reclamation Ini[...].jpg 221Кб, 1200x900
1200x900
Power Initiative.jpg 151Кб, 750x525
750x525
>>629242

- "Reclamation Initiative LLC". Эко-корпорация, созданная Городским Советом Управления (the City Board). Производит чистые воздух ("neo-air") и воду ("neo-water"), эксплуатируя общегородские системы очистки и переработки (здания корпораций имеют собственные системы). Эксплуатирует городскую канализацию, перерабатывая биологические отходы в ReSoil, идущую на удобрение Сухих Земель за пределами городской стены. Небоскрёб - гигантский резервуар с водой внутри прозрачных стен. Корпоративные цвета - светло-зелёный и голубой.

- "Neo Nomos Power Initiative LLC". Энергетическая компания, созданная Городским Советом Управления. Эксплуатирует дамбу (совместно с "Reclamation Initiative") и атомную станцию, производит электроэнергию и, соответственно, обеспеченные энергией деньги. Большинство зданий корпораций имеют свои собственные источники энергии (РИТЭГи, солнечные панели и т.п.), а NNPI обеспечивает общегородские нужды. Корпоративные цвета - белый и голубой.

https://www.youtube.com/watch?v=VPj7G1EVc64
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:29:28 629244 130
Gehenna.jpg 1104Кб, 1500x2008
1500x2008
>>629243

Мега-бордели Неона:

- "Gehenna". Было бы не совсем верно называть Геенну борделем. Это целый квартал "красных фонарей", управляющийся одноимённой корпорацией. Построенный в кратере, оставшемся после взорванного мега-небоскрёба "Синклэр Корп", этот квартал представляет собой правильную воронку, состоящую из восьми круглых уровней-улиц, "Кругов", каждый следующий - ниже и меньше радиусом, чем предыдущий. С одной стороны у этих широких улиц входы в различные заведения и помещения, где и происходят основные действа. С другой - открытое пространство, позволяющее окинуть взглядом всю Геенну, её противоположные склоны и окутанное туманом Дно - девятый уровень. Каждый из уровней имеет свою специализацию, но все они объединены общей темой - темой грехов и наслаждений. В Геенне есть два типа служащих. Одни здесь добровольно, другие - не совсем. Женщина (или трансгендер), готовая работать в Геенне, выбирает себе Круг по вкусу, получает корпоративное обучение и корпоративные импланты - рога, хвост, удлинённый раздвоенный язык, искусственный окрас кожи и т.п. (подробнее об имплантах речь пойдёт ниже); теперь она - "overseeress", "tormentress" или "servant", в зависимости от Круга. В Геенне нет обычной корпоративной лестницы с множеством должностей - почти весь менеджмент автоматизирован. Но это не значит, что в Геенне нет неравенства. Есть второй тип работниц - "condemned", невольницы, которые были приговорены судом к возмещению ущерба пострадавшему (обычно той или иной корпорации), и выбрали один из самых быстрых способов отработать свой приговор. Большую часть денег, платящихся клиентами-"грешниками" за услуги такой осуждённой, "Геенна" отправляет на счёт её расплаты, оставляя себе лишь небольшую комиссию. Чем быстрее осуждённая заработает необходимую сумму, тем быстрее освободится. Они не получают тех же имплантов, что их "надзирательницы" - на их статус указывают ошейники, наручники, цепи и т.п. Если они заняты на Первом и Втором, "стандартных", Кругах, то работают в собственных телах; если они работают на "специализированных" Кругах, где расценки выше, то могут сделать запрос на специальные роботела (неотличимые от настоящих и имеющие полный набор сенсоров, включая болевые), управляемые ими из ВР-кресел, обеспечивающих полную передачу испытываемых физических ощущений. (Создание и поддержка роботела стоит внушительных денег и, таким образом, отодвигает срок окончательной расплаты; тем не менее, эту опцию выбирает большинство осуждённых). Верный способ скостить себе срок это "избранничество" - за отдельную плату клиент может стать "патроном" выбранной им осуждённой, получая над ней почти полную власть и управляя её жизнью 24/7. Как правило, осуждённые делают себе частичное или полное стирание памяти после своего освобождения. Основной клиентурой "Геенны" являются корпоративные служащие, принадлежащие к МидКлассу - они приезжают туда в конце рабочего дня или недели, чтобы как следует "сбросить пар". Эмблема - "крест Левиафана", с сердцами вместо стрел и знаком бесконечности в виде хвоста демонессы. Корпоративные цвета - красный и золотой.

https://www.youtube.com/watch?v=QxDPjQWTcZI
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:31:19 629245 131
Gehenna - Twili[...].webm 8813Кб, 1440x1080, 00:00:35
1440x1080
>>629244

Круги Геенны:

- 1-й Круг, "Лимбо". Начальная зона. Ночные/стрип-клубы, секс-отели и зоны для свинг-вечеринок, секс-магазины, кафе и т.п. Самая дешёвая секс-услуга это "vouyerholes" - просмотр онлайн-стримов других патронов, (которые получают скидку за то, что их снимают), пока твой член засунут в арендованную робовагину.

- 2-й Круг, "Похоть". Специализации: "ванилла", включая орал и анал, лесбиянки, секс втроём, секс на публике, мускулистые женщины, очень высокие женщины, карлицы, ВР-секс, секс со спящими. Одежда, импланты и метки служительниц: подобие цирковых нарядов, макияж злых клоунов, светло-розовая кожа, хвост с языком на конце, который носят обёрнутым вокруг промежности вместо трусиков (он настолько длинен, что позволяет продеть его насквозь тела носительницы (или кого-то иного) и высунуть через глотку, получая два языка во рту), у некоторых отверстия ануса и вагины срощены. Одежда, импланты и метки осуждённых: макияж грустных клоунов, застывшие "слёзы" из искусственной спермы. Главенствующая - архидемонесса Либентия: четыре груди, три ротовых отверстия, крупный язык с влагалищем.

- 3-й Круг, "Чревоугодие". Специализации: толстые женщины, грудное молоко (включая кормление) и огромные груди, "золотой дождь", клизмы, копро. Одежда, импланты и метки служительниц: бледно-жёлтая кожа, рты на месте сосков/анусов/вагин (в последнем случае язык может выполнять роль фаллоса). Одежда, импланты и метки осуждённых: рты, растягиваемые открытыми кляпами, увеличенные гениталии, ягодицы и груди. Главенствующая - архидемонесса Милуина: нижняя челюсть разделена на две части, раскрывающиеся вниз и в стороны.

- 4-й Круг, "Жадность". Специализации: инцестные ролевые игры, возрастные ролевые игры, беременность, отказ в оргазме. Одежда, импланты и метки служительниц: подобия офисных костюмов, серая кожа, паучьи лапы, растущие из спины наподобие остова крыльев. Одежда, импланты и метки осуждённых: фальшивые беременности. Главенствующая - архидемонесса Авариция: четыре ноги, длинный раздвоенный язык, кончики которого закрывают соски или приколоты к соскам; сидит в середине крупной паутины.

- 5-й Круг, "Гнев". Специализации: БДСМ, кровь, изнасилования, удушение себя или других. Так же играет роль службы безопасности - "церберы" с заточенными зубами и когтями ходят на четвереньках по всем Кругам, всегда готовые атаковать любого, кто мешает другим или не желает платить. Одежда, импланты и метки служительниц: красная кожа, козьи ноги с копытами, скарификация, хвосты с лезвиями на концах. Одежда, импланты и метки осуждённых: цепи, закрытые кляпы. Главенствующая - архидемонесса Анимозия: козьи ноги с острыми копытами, четыре руки, верхняя пара - основа для кожаных крыльев, сложенных в обычном состоянии.

- 6-й Круг, "Ересь". Специализации: щупальца, машины и роботы (включая превращение в робота), глубокие модификации тела, включая ампутации, зоофилия, аутозоофилия. Одежда, импланты и метки служительниц: подобия мужских нарядов XIX-го века, трости, чёрная кожа, между ног фута-члены или щупальца с глазом, члены/щупальца, высовывающиеся из вагин, сосков, рта. Одежда, импланты и метки осуждённых: пони-наряды, вагины сзади головы, вагины на лбу, вагины на нижней челюсти снизу. Главенствующая - архидемонесса Хейресия: хвост змеи вместо ног, с несколькими вагинами вдоль него, вагина вместо рта, с щупальцем внутри, отсуствие рук.

- 7-й Круг, "Насилие". Специализации: "спермовампиризм", пытки, каннибализм, смерть и немедленная реанимация, некрофилия, пирофилия, наблюдение или участие в различных авариях и катастрофах, vore, gore. Одежда, импланты и метки служительниц: наряды готических вампирш, белая кожа, многочисленный пирсинг грудей, анального отверстия и гениталий. Одежда, импланты и метки осуждённых: многочисленный пирсинг грудей, анального отверстия и гениталий, тавро. Главенствующая - архидемонесса Виоленция: язык-жало, вместо ног два других торса (человеческая многоножка/кентавр).

- 8-й Круг, "Обман". Специализации: тюрьма (надзирательницы-футанари и осуждённые женщины в качестве заключённых), дополненная реальность с комбинированием или замещением физических ощущений. Одежда, импланты и метки служительниц: подобие полицейской/СС формы, светло-голубая кожа, фута-члены с пирсингом, хвосты с членами на конце. Одежда, импланты и метки осуждённых: цепи, полностью закрывающие тело и голову латексные костюмы и смирительные рубашки; свисают с потолка/стен на цепях.

- 9-й Круг, "Предательство". Дно Геенны. Непрекращающаяся оргия "грешников", "демониц" и "приговорённых", неосознающих себя и полубезумных от афродизиаков; их освобождают от участия в оргии, только когда они на грани смерти от изнеможения. В центре стоит ВР-кресло, выполненное в виде золотого дракона (об этом мало кто знает, но дракон способен двигаться). На члене дракона сидят Лилит, три CEO Геенны. Когда-то они были тремя разными женщинами, основавшими "Геенну", и три огненно-рыжих головы увенчаны коронами-рогами - но тело теперь одно. Их таз и ноги скрыты складками чешуйчатой псевдо-кожи дракона, так что кажется, что и дракон является частью их тела. Их руки скованы у них над головами, цепь от ошейника дракона вытягивает их вверх. Благодаря корпоративной сети камер и имплантов служительниц, они могут видеть, слышать, чувствовать и контролировать всё, что происходит в Геенне, прямо со своего "дракона". Ходят слухи, что если клиент как-то умудрится привлечь к себе их внимание чем-то экстраординарным на Кругах, они вызовет его к себе и подарят ему самый незабываемый секс в его жизни - но расплатой за это будет присоединение к оргии, которая постоянно поддерживает Лилит в экстазе. Если вам нужно встретиться с ними без таких экстремальных мер, и вы не являетесь CEO крупной корпорации, для аудиенции вам придётся последовательно пройти все круги Геенны.
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:38:11 629246 132
Church.jpg 254Кб, 700x947
700x947
>>629245

- Церковь Астары, Церковь Вселенской Любви. Новая религия с центром в Неоне и с амбициями стать мировой. Сочетает в себе влияния New Age религий, Викки, и, якобы, практики и знания всех когда-либо существовавших религий - "осколков единой Правды Любви". Центральной фигурой является Богиня Любви Астара, "Мать и Любовница Человечества", аспектами и интерпретациями которой, как заявляется, служила цепочка богинь вышеупомянутых религий - от Иштар и Парвати до Девы Селесты - текущего воплощения/дочери Богини на Земле. Служителями культа могут быть лишь женщины, но многие мужчины ХайКласса являются прихожанами и исправно жертвуют на нужды Церкви. Не так популярна у МидКласса и ЛоуКласса - эти классы считают её деструктивной сектой, секс-культом, торгующим всеми видами извращений для богачей - оргии, наркотики, промывка мозгов, извращённые "свадьбы" и т.п. На улицах её называют "церковью греха", а её служительниц - "slut-nuns", из-за их псевдо-католических одеяний (что вызывает особый гнев у отца Джозефа, "Святого из Но-Го", хоть он и протестант). "Воцерковленные" верят, что люди приходят в этот мир, чтобы свободно делиться друг с другом удовольствиями во всеобщей любви (отсюда вытекает их идеологический конфликт с "Геенной") - официально Церковь существует лишь на пожертвования. Неофициально львиную долю средств Церкви приносит "Ecole", "школа любви" для дочерей, служанок, жён прихожан, или просто обычных женщин, чьи пути привели их в Церковь. Это специализированный пансион, в основном посвящённый воспитанию наложниц ХайКласса, называемых "ангелами" в терминах Церкви. После его окончания наложницы заключают контракты со своими патронами - длительностью от нескольких месяцев до пожизненного "companionship" (пожизненного для наложницы, так как контракт может включать в себя право патрона пытать и убить наложницу, во время сексуальных игр и не только - так что наложница должна будет прилагать двойные усилия очаровать, угодить и не надоесть своему патрону). Каждая будущая наложница обучается согласно пожеланиям каждого отдельного клиента (будущие наложницы разыгрываются между клиентами на аукционах), также получая и уникальные импланты/модификации - не только для секса, но и для дополнительных задач; наложницы могут служить телохранительницами, врачами, поварами, вынашивать детей и заботиться о новорожденных. Они получают не только модификации тела, но и мозга - например стирание памяти, обычно входящее в начальный набор модификаций, что открывает для Церкви множество путей к получению новых учениц - сирот, женщин, продающих себя из отчаяния или скуки, жертв корпоративных похищений и интриг. Для патронов Церкви это тоже открывает множество возможностей - например, наскучившая клиенту наложница может вернуться к нему "другим человеком" (лишь за малую часть цены действительно другой наложницы); или если наложница случайно узнала что-то, что ей знать не полагается, а клиент не желает от неё избавляться. Начальный набор также включает в себя внушение необходимости во всём повиноваться etc. Дальнейшие модификации личности зависят от желаний клиента, чтобы он (или она) получили именно того человека, которого желают иметь в своей жизни. Это может быть что-то легкое - не полное стирание темперамента, а придание ей легкомысленной живости, или похотливости, или робости и раболепия. Это может быть полная смена личности - превращение наложницы в другого человека, и душой и телом. Можно представить себе клиента, желающего получить второй шанс с его первой юношеской любовью (возможно давно мёртвой). Или клиента, настолько озлобленного на свою бывшую жену (или любую другую женщину, которую он ненавидит), что он заказывает её точную копию - чтобы унижать, избивать, пытать, насиловать и в конце концов убить (а затем повторить всё это снова и снова).
У Церкви есть своё боевое подразделение, Serpentes, "viper-nuns". Одна из их техник - использование феромонов, от которых жертвы теряют голову и позволяют боевой жрице приблизиться (для удара кинжалом).
Все жрицы соединены в сеть, позволяющую им общаться, получать приказы-"диктумы" и чувствовать всё, что чувствуют другие (на практике Селеста решает, кто и что испытает.)
Мегацерковь Астары выглядит, как огромное хрустальное дерево со свисающими плодами-помещениями, ветви которого постоянно вращаются вокруг ствола с тихим мелодичным звоном, а над верхушкой всегда горит звезда-голограмма; это "дерево" стоит в центре Мосс-Айленда, части Аптауна. Эмблема - восьмилучевая звезда, состоящая из фигуры вытянувшейся обнажённой женщины и двух корон - одной сверху, и одной, перевёрнутой, снизу. Корпоративные цвета - белый и золотой.

Саны Церкви:
- Divine Mistress (обращение - "Your Divinity", моды и импланты - увеличенные размеры тела, огромная вагина на животе, управляющий сетевой имплант)
- Exalted Priestess (главы разных дикастерий; обращение - "Holy Mother", моды и импланты - вагины по всему телу (вместо сосков и т.п.), ореолы над головой, четыре золотых крыла):
-- Exalted Priestess of Doctrinae (наставница L'Ecole de L'Amour, моды и импланты - - вагина на лбу с третьим глазом в ней)
-- Exalted Priestess of Serenitas (наставница Serpentes, моды и импланты - очень длинный язык-хлыст)
-- Exalted Priestess of Ceremoniae (наставница ритуалов, моды и импланты - глаз во рту, языки вместо глаз (могут прятаться внутрь глазных отверстий для фелляций))
-- Exalted Priestess of Aurum (финансовая наставница, моды и импланты - два маленьких крыла на голове)
- High Priestess (обращение - "Beloved Mother", моды и импланты - дополнительные вагины, два белых крыла)
- Holy Progeny (двое "детей" Селесты, немые парень и девушка, моды и импланты - по одному золотому крылу, золотая кожа)
- Priestess (обращение - "Sister")
- Novice (обращение - "Daughter", "Dove")

Святая Селеста, "Божественная Госпожа" - глава Церкви Астары. Её тело модифицировано под стать её мегаломании - с ростом в два с половиной метра, с тремя парами крыльев разных размеров, она взирает золотыми, сияющими изнутри глазами на свои владения, сидя на "троне" на вершине своего прозрачного дворца-"дерева". Огромная вагина рассекает её тело спереди, проходя от ануса до сердца - два бугра сверхчувствительной плоти, отходящие вбок, формируют её "груди-клиторы", а сама вагина открывается внутрь её матки спереди, а не снизу. Благодаря сетевым имплантам она может подключаться к ощущениям любой жрицы (и даже всех их одновременно, хоть это и небезопасно) и управлять ими.
Её "трон", "паланкин" и охрана - шесть обнажённых мускулистых serpentes. Когда ей нужно идти куда-то самой, она опирается на посох Уас из двух живых генномодифицированных питонов.
Змеи, называемые "святыми гидрами" верующими, занимают в Церкви особую роль священных животных. Они имеют разные размеры - от полуметра до двух метров, покрыты гладкой выпуклой чешуёй золотого цвета, имеют два пениса и два сердца и могут обходиться без воздуха долгое время. Вместо яда их клыки впрыскивают афродизиак, большое количество которого приводит к мощному оргазму. Их тренируют для эротического удушения, секса с людьми посредством пенисов, просовывания языков в человеческие уретры, залезания внутрь человеческих тел - во время ритуалов они помещаются в вагины и матки жриц, высовывая наружу лишь головы или хвосты, либо занимают весь пищеварительный тракт от ануса до рта, высовывая голову из одного отверстия и хвост из другого (обычно во время этого они занимаются вагинальным сексом с носительницей). Во время таких церемоний Дева Селеста держит внутри своей матки-вагины целый клубок змей - они высовывают свои головы, словно щупальца, наружу и кусают её половые губы, вызывая у микрооргазмы каждым укусом.
Селеста имеет Сына и Дочь - "Святое Потомство", её немые секс-рабы, близнецы 17-ти лет, зачатые "семенем" из смеси ДНК всех высших жриц, и выношенные самой Селестой. Соединены нейролинком - оба чувствуют всё, что происходит с другим. Их гениталии и соски закованы в специальные приспособления, которые всегда поддерживают их на грани оргазма, благодаря чему они всегда опьянены плотским удовольствием.

https://www.youtube.com/watch?v=aSTV99Uy8hk
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:39:39 629247 133
Church 2.jpg 1028Кб, 2384x3345
2384x3345
>>629246

Некоторые "благословления" Церкви:
- Вагина-имплант на глотке, для обратных фелляций.
- Вагины-импланты на грудях, с клитором на месте соска.
- Вагина-имлант от пупка до солнечного сплетения, чтобы любовник мог чувствовать биение сердца любовницы своим членом. Может быть украшена цепочками, идущими от сосков и растягивающими половые губы в стороны.
- Робот-кресло с ногами, позволяющими перемещаться, и "руками" обхватывающими тело "благословлённой" сзади или вытягивающими её скованные руки вверх, чтобы она висела лишь на его двух членах, входящих в её вагину и анус.
- Увеличенная уретра, позволяющая ублажить этим отверстием пенис.
- Груди вместо ягодиц.
- Удалённый глаз, с пустой глазницей, позволяющей ублажать этим отверстием пенис (обычно скрыта повязкой).

Некоторые ритуалы и церемонии Церкви:
- Ритуал Инициации. Первая фаза: послушница доводится до максимума оргазма, чтобы записать показания её мозга на пике удовольствия. Вторая фаза: в её тело вводятся наниты, которые делают всё её тело таким же чувствительным, как её эротогенные зоны. Третья фаза: её тело связывается нейролинком с выдающейся ей личной змеёй, и с мозгом Госпожи, которая теперь сможет управлять её ощущениями и чувствительностью её тела.
- Высшая Церемония. Высшие и высокие жрицы собираются в зале на верху мегацеркви, и начинают заниматься любовью со змеями, ползающими по полу зала, сами извиваясь и ползая по полу, одна или несколько змей в отверстиях каждой. Селеста председательствует над этим, сидя на своём живом троне с утробой, полной змей.
- Церемония "Милостыни". Провинившиеся или вызвавшиеся добровольно жрицы или послушницы одевают маску на глаза, получают инъекцию анти-афродизиаков, временно отключающих все эрогенные зоны тела (если это церемония покаяния за проступок), и под надзором и охраной боевых жриц Serpentes, отправляются в No-Go Zone, где их будут водить на поводке по улицам. Там они будут совокупляться с самыми обездоленными обитателями дна No-Go - бездомными, наркоманами, сумасшедшими - даря им плотскую любовь бесплатно. Они станут рабынями уличных проституток, чистя их вагины языком от спермы клиентов, принимая плевки от своих временных повелительниц.
- "Древо Плоти". Жертвы нанизываются на ветку-щупальце, которое проходит сквозь их тело и выделяет в нервную систему особый наркотик, заставляющий их испытывать почти невыносимую смесь боли и удовольствия. Применяется для стирания личности или для наказания тяжёлых проступков.
- "Дева Плоти". Лёгкое наказание - провинившихся запирают в одноимённое устройство, покрытое изнутри искуственными фаллосами. Оно не откроется, пока все фаллосы не будут истощены (сколько раз каждый фаллос должен кончить, решает наказывающая наставница).
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:41:34 629248 134
ACM.jpg 986Кб, 3345x2485
3345x2485
>>629247

- Neo-Nomos Police Authority. Подробно описаны здесь >>624082 →.

- Anti-Corporate Movement, "ACM". Это движение существует как объединённая фракция лишь в сводках корпоративных новостей. В реальности есть разные группы недовольных граждан, общающихся в сети и изредка устраивающих протесты в реальности, хактивисткие группы и одиночки, граффити-артисты, идейные контрабандисты mulenet'а и т.п. Всех их объединяет лишь недовольство властью корпораций. Но и среди них есть свои "звёзды" и лидеры. Прежде всего это хакерская группа "Эринии" и их лицо в сети - Афина, своего рода ведущая подпольного новостного канала, рассказывающая об очередных примерах злоупотреблений различных корпораций, факты о которых удалось достать "Эриниям". Фьюри - молодая и красивая рок-звезда (по крайней мере так она выглядит в сети), регулярно выпускающая новые песни о сопротивлении корпо-коррупции, несправедливости мира, лживости и грязи мира Аптауна и т.п. У неё тысячи преданных фанатов, её нэт-концерты неизменно собирают огромные аудитории, записи пользуются успехом у молодёжи по всему миру. К заметным фигурам движения можно отнести и отца Джозефа, нэт-проповедника из Но-Го, хотя он бичует далеко не только корпорации.

https://www.youtube.com/watch?v=SWxdXGDsyDY
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:44:11 629249 135
Brood.jpg 645Кб, 1920x2716
1920x2716
>>629248

Крупнейшие банды "No-Go Zone":

- "The Brood". Банда, которая, несмотря на свой относительно небольшой размер, старательно поддерживает репутацию самой опасной и жестокой в NGZ - так, например, по NGZ ходят слухи, что они практикуют ритуальный каннибализм. Несмотря на этот имидж, ведут дела они прагматично и рационально. Их главный бизнес - вовсе не заказные убийства или производство снафф-записей, а "крышевание" личиночных ферм и аренда мест для жилья - от охраняемых палаточных "городков" до комнат в настоящих зданиях, с электричеством и работающим водопроводом. Так же они контролируют ту часть контрабандных путей, что идёт в Но-Го от морских портов. Их лидер - Алексис Киран, "the Brood mother". Женщина сорока с лишним лет, она и матриарх и биологическая мать банды, состоящей из трёх поколений её сыновей. Первое поколение было зачато ею от её брата, который погиб вскоре после основания банды (тогда состоявшей из них двоих), после чего в память о нём она начала приближать к себе наиболее удачливых и полезных из своих сыновей, чтобы рожать от них новых brooders. Она запрещает всем им иметь какие-то отношения "на стороне", а если ДНК-анализ показывает, что она беременна девочкой, то она прекращает беременность на ранних стадиях. Её живот, с татуировкой химеры на нём, почти всегда раздут новым ребёнком - потери банды нужно замещать. Химера у неё не только на животе - в своём "зале для приёмов", в большой клетке она держит настоящую химеру, которой скармливает своих конкурентов и должников. Несмотря на всю свою экстравагантность, она поддерживает имидж разумного и ответственного лидера, сдерживающей своих психопатов-сыновей. База "Выводка" - старая многоуровневая подземная парковка, "The Nest". Эмблема - химера головой вниз, её лапы, вытянутые вверх и вниз, образуют подобие причёски, а туловище - женского лица. Цвета банды - чёрный, красный.

https://www.youtube.com/watch?v=VhMxZc3TXWo
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:45:44 629250 136
Ashmen.jpg 179Кб, 1280x720
1280x720
>>629249

- "Ashmen". Работники очистных заводов с востока Но-Го, самоорганизовавшиеся в подобие профсоюза. Обладают высоким влиянием из-за того, что благодаря их работе в Но-Го есть вода и электричество. Регулярно собирают со своих членов "взносы" - а их членами автоматически считаются все работники очистных. Те, кто отказывается от этой чести или не может заплатить, рискуют попасть в несчастный случай на производстве, который может закончиться их ранением, увечьем или даже смертью. История появления - сначала какая-то банда похищала обычных людей и заставляла работать на мусорном заводе в обмен на воду и электричество для всего Но-Го, и Совет Города закрывал на это глаза - но однажды рабочие восстали, перебили ту банду и создали свой "профсоюз". Их база - "Ash Heap", бар у восточной стены, рядом с заводской улицей. Говорят, последние пару месяцев там новое развлечение - "пепельники" то ли выкупили, то ли отняли у свалочных диггеров изгнанную корпоратку, которую в наказание за что-то хозяева лишили денег, статуса, всех имплантов и даже городского гражданства. Единственное, что бывшие работодатели ей оставили - это память; они специально не стали стирать её память как часть наказания - чтобы она помнила, кем была и чего лишилась. Теперь она прикована цепями к одному из писсуаров в заплёванном туалете "Кучки", без рук и без ног, и всё, что ей остаётся - гневно сверкать одним оставшимся глазом, пока грязные работяги вымещают зло на "корпосучке". Эмблема банды - вздымающийся из огня кулак, сжимающий молот. Цвета банды - оранжевый, серый.

https://www.youtube.com/watch?v=yA4V-uLQjfA
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:47:00 629251 137
Rosebush.jpg 341Кб, 3375x1169
3375x1169
>>629250

- "Romeos". Объединение сутенёров, которые заманивают юных девушек обещаниями лёгкой жизни, а затем выставляют их на продажу. Управляют единственным настоящим борделем в Но-Го - "Rosebush", на одном из концов Рынка. Все другие, "свободные" проститутки Но-Го должны платить им процент, под угрозой физической расправы. Своих "девочек" они подсаживают на лёгкие наркотики, чтобы их жизнь действительно казалась им лёгкой. Используют "рабочие имена" - девушки младше двадцати все именуются "Rosie", старше - "Rose", к чему присоединяется имя её сутенёра и порядковый номер в "семье" её "папы" (e.g. "Mikey's third Rose"). Чем старше становятся проститутки, тем дешевле становятся их расценки. После времени, проведённого с ними, клиенты выставляют им оценки-"розы", от одной до десяти, и платят соответсвенно своей оценке - но если оценка меньше пяти, сутенёр садится вместе с клиентом и смотрит запись произошёдшего, что ведёт либо к наказанию "девочки" - либо к проблемам для лживого клиента. Одно из форм возможных наказаний - "freebies"; лицо или задница провинившейся фиксируются в стенном отверстии, ведущем на проулок, чтобы любой, проходящий мимо "Куста", сог использовать их бесплатно - обычно это собирает очереди. Администратор "Куста роз" - the Madam, пожилая женщина с седыми волосами и большой татуировкой розы вокруг левого глаза. Она поддерживает хорошие, искренние отношения с девочками; они называют её "mommy". Её любимая шутка - предлагать "специальную скидку" для молодых парней: "половина цены за наших возрастных девочек - одна из низ может быть вашей матерью, тут уж наверняка не узнать!" Эмблема баныды - сердце, обёрнутое хлыстом-розой. Цвета банды - розовый, белый.

https://www.youtube.com/watch?v=Xr90AbXQziI
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:48:13 629252 138
Rookies.jpg 386Кб, 1080x1920
1080x1920
>>629251

- "Rookies". Молодые парни, тренирующиеся для боёв в "Яме", охотящиеся на химер ради денег и славы, и предоставляющие "охранные услуги" торговцам и ремесленникам Но-Го. Так же занимаются контрабандой через Квартал Наёмников и низкоуровневым хакингом - в основном работая по дронам доставки. Их хакеры не самые искусные, зато самые многочисленные в Но-Го. Несмотря на всё это, имеют вполне хорошие отношения с полицией, не говоря уж про наёмников - самые лучшие бойцы из "Молодых" регулярно рекрутируются хэд-хантерами различных ЧВК. Их база - "Качалка" в западной части NGZ. Эмблема банды - стилизованный кулак. Цвета банды - тёмно-синий, золотой.

https://www.youtube.com/watch?v=szyh2zUwFKs
Попаданец 26/01/26 Пнд 04:50:07 629253 139
Chimeras.jpg 319Кб, 1920x1080
1920x1080
>>629252

- Химеры. Символ Коллапса и один из его главных факторов, причина запрета на создание новых видов животных, строго соблюдающегося даже корпорациями, этот новый вид "боевых организмов" был выведен ИИ "Василиск" для Армии бывших США - "суперсолдаты для городских боёв, не боящиеся ни ЭМИ, ни врагов, вообще не испытывающие страха, не требующие патронов, энергии, топлива и даже пищи". Выпущенные "Василиском" на волю в нескольких ключевых точках, эти сверх-хищники быстро сделали своим ареалом весь мир, добавляя хаоса и смерти в его войну против человечества. Это они истребили большинство крупных животных и растений, включая весь домашний скот и возделываемые растения, уйдя затем в спячку в многочисленных подземных норах. Даже после победы остатки человечества всё ещё не могут очистить умирающую планету от этой "Инфекции", заперевшись в городских стенах от Пустошей и их обитателей. Внешне химеры напоминают огромных - размерами от крупной собаки до телёнка - пауков, разделяющихся на несколько каст:
- обычные солдаты, чья тактика - нападать группой и рвать жертву острыми передними лапами;
- спрингеры, прыгающие на жертву из засад с помощью длинных ног;
- сталкеры, способные менять окрас и использующие в своей охоте эту способность, ловушки из паутины и парализующий яд;
- возможны другие касты, ещё не встреченные или не описанные людьми.
Самым примечательным в этих монстрах является не их внешний вид, а их сложный способ размножения, специально спроектированный "Василиском", как оружие против человечества:
- все химеры способны к партеногенезу, т.е. способны откладывать яйца;
- из яиц, отложенных в подземные кладки, вылупляются микроскопические споры-личинки, которые плавают по воздуху скоплениями на нитях паутины, или ползут под землёй, ища растения для заражения - при нахождении они прогрызают путь внутрь растения, быстро образуя галл;
- если этот галл не проглатывается животным, то полиднавирус химер убивает заражённое растение, а формирующееся тело нимфы растворяется в новую кладку яиц;
- если какое-то животное проглатывает галл, то нимфа заканчивает формироваться и выбирается в желудке жертвы и присасывается к отверстию пищевода, пожирая пищу и моря голодом животное - если пищи не хватает, то нимфа начинает сосать кровь жертвы;
- когда животное умирает от голода или кровопотери, нимфа пожирает труп изнутри, делая из его оболочки свою куколку, и превращается в имаго (существует теория, что каста имаго зависит от вида, или по крайней мере от веса тела жертвы);
- имаго определённых каст (достоверно известно только о сталкерах) с помощью длинного гибкого яйцеклада способны откладывать галлоподобные яйца с личинками прямо в тела животных или людей через оральные или анальные отверстия, после чего жертву может спасти только операция.

https://www.youtube.com/watch?v=ODmtEQBuGQY
Попаданец 26/01/26 Пнд 07:12:29 629257 140
>>629253
Пока что это единственная годная идея для Киберпанк мирка - сделать биологические организмы, химеры, как угрозу для человеческого существования.
Попаданец 26/01/26 Пнд 07:48:01 629258 141
>>629237
Японцы и другие иностранцы живут какими-то компактными районами, в Неоне будут отдельные национальные кварталы или все будет сплавлятся?

Спасибо что продолжаешь писать и накидывать.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:12:36 629259 142
>>629241
Про глубинное государство сохранившееся после демонтажа США это круто.
Есть такой комментарий интересный по поводу одного рассказа про смерть США и превращение в остойник для человеческих отбросов:
"То есть Америка не погибла. Она всегда была потенциальным резервуаром #1, «глубинным государством». Обиталище американца это подземелье, а вовсе не небоскреб. Города небоскребов могли построить только кроты. В небоскребе нельзя ни жить, ни работать, ни отдыхать. Посмотреть со стороны издалека - прикольно. Посетить смотровую площадку - ну можно, хотя, если с рестораном, уже на такой верхотуре каша мимо горла. Где стали строить первые небоскребы? Это США, Китай, Латинская Америка. После второй мировой под эгидой американской глобализации стали строить везде, но быстро поняли что к чему. Небоскреб это хорошее здание для автоматического склада - и окон не надо. Сейчас высокие и сверхвысокие здания надежный маркер стран третьего мира."
Так что твоя метафора это прям идеально - как и авианосец, эдакий шагающий небоскреб, выстреливающий кротами куда надо. Оч круто.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:18:21 629260 143
>>629242
Кек, кажется что при таком разделении боевое и хакерское крыло мгут если не враждовать, от ставить палки в колеса друг другу, претендуя на один источник ресурсов компании
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:21:21 629261 144
>>629243
>- "Reclamation Initiative LLC". Эко-корпорация, созданная Городским Советом Управления (the City Board). Производит чистые воздух ("neo-air") и воду ("neo-water"), эксплуатируя общегородские системы очистки и переработки (здания корпораций имеют собственные системы). Эксплуатирует городскую канализацию, перерабатывая биологические отходы в ReSoil, идущую на удобрение Сухих Земель за пределами городской стены. Небоскрёб - гигантский резервуар с водой внутри прозрачных стен. Корпоративные цвета - светло-зелёный и голубой.
Смешно будет, если ребята просто имеют доступ к каким-нибудь подземным резервуарам воды и подвозят чистый воздух особо не афишируя.

Алсо, напомни, ты говорил как в таком крупном городе живет пригород? Очевидное же что должны быть просто огромные пространства занятные всяким сопуствующим производством, рециркуляцией мусора, логистикой и тд, за пределами города.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:24:55 629263 145
>>629250
Не знаю для чего забирать импланты и улучшения, если их можно отключить и заставить работать ради призрачной надежды на обратное включение, и шанс на месть с их помощью. Ну, либо у меня просто нет фетиша на отрезанные конечности.

Или можно поставить киберпротезы, которые будут ещё больше ухудшать ситуацию. Типо камер, которые все записывают и регулярно воспроизводят. Или там киберслух и кибернюх, которые не отключаются и не притупляются со временем. Либо в рандомный момент меняют свою чувствительность на самом необычном уровне, от полной сенсорной депривации до гипер реализма и туда сюда за доли секунды.

Дети императора передают привет автору.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:27:05 629264 146
>>629244
Сомнительно, что в таком кластере не будет гигантской репрезентации мужчин-проституток, как жиголо, так и гомосексуалов. Учитывая, что у тебя в самом Неоне гендерный перекос в сторону боевых дамочек, естественно они будут пользоваться услугами красавчиков.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:31:21 629265 147
>>629245
>>629246
>>629247
Это все звучит очень плохо, но я понимаю, фетиши есть фетиши! Проституция это такой феномен, который является компенсацией того, чего не хватает в обществе. В обществе которое и так существует без строгих правил вся эта гигантомания в духе фантазий Де Сада или той китайской дуры про секс-будущее с женщинами-рабынями выглядит нелепо и излишне. Понимаю, что хозяин барин, но мне не понравилось!

Я бы скорее видел развитие каких-то современных трендов, когда половина обычных корпораток имеет аккаунт в онлифансе и соответствующий прейскурант, не видя в этом проблемы. Какой бы мир не был, интереснее трахнуть свою коллегу или соседку, а не робовагину с шипами.
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:33:27 629266 148
>>629249
>а "крышевание" личиночных ферм
Это для производства еды или выведения людей?
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:35:08 629268 149
>>629250
> Теперь она прикована цепями к одному из писсуаров в заплёванном туалете "Кучки", без рук и без ног, и всё, что ей остаётся - гневно сверкать одним оставшимся глазом, пока грязные работяги вымещают зло на "корпосучке".
См. комментарий выше, такое может быть весело 1-2 раза, но в целом выглядит утомительной глупостью
Попаданец 26/01/26 Пнд 08:36:44 629269 150
>>629253
Химеры роевые существа или каждая сама по себе?
Попаданец 26/01/26 Пнд 11:06:53 629278 151
Это креатив нейронки для киберпанка 2077?
Попаданец 26/01/26 Пнд 15:29:05 629312 152
>>629179
Разное железо вещь интересная. Но нафиг оно для твоей хотелки нужно? Доспехи и так вовсе не панацея которую невозможно пробить. И наоборот. Никто не будет носить килограммы железа если оно не от чего не защищает. Мир это тебе не шаблонное аниме, где доспехи носят несмотря на то что они обычно выполняют чисто косметическую функцию и прорубаются словно бумага.
Попаданец 29/01/26 Чтв 21:57:42 629371 153
В моём мирке люди эволюционировали самым обычным образом. Но я задумался, как это обосновать, если вокруг бегает огромное количество волшебных животных, монстров и чудовищ. И пришел к выводу - Драконы! Драконы издревле использовали саванны одного из южных континентов в качестве охотничьих угодий и перебили всех слишком огромных чудовищ. Затем, когда мегачудища стали слишком редкими, там стали охотиться молодые драконы, которые начали уменьшать популяции менее огромной фауны.

И вот тут то и сложилось. Люди появились в этот промежуток времени, быстро став... нет, не едой, размером не вышли, а любопытными созданиями. Причина в том, что драконы уже давном давно знакомы с фэйри и произошедшими от них эльфами. А фэйри те ещё... приколисты и обладатели специфического взгляда на реальность, с могуществом некоторых из них позволяющим сравниться с драконами. Эльфы, которые куда более нормальны, в эпоху царствия драконов были под покровительством фэйри. А люди очень на эльфов похожи. И в то же время похожи на великанов, которые произошли от титанов. Не размерами, но общими чертами внешности. Так что любопытство заставило их интересоваться людьми, что наложилось на повадки молодых представителей драконьего рода. А дальше поклонение, религиозные культы, служение... и вот, люди расселились по миру усилиями своих повелителей.

В нынешнюю эру драконы стали редкостью, но культурный след, который они оставили очень глубоко проник во все человеческие цивилизации. А в колыбели человечество до сих пор нет полноценных государств, а живущие там люди сохраняют древние культы драконов, накапливая богатства (золото, серебро, драгоценные камни) для своих повелителей. Но самих повелителей уже не так много и эти племена остаются забыты ими.
Попаданец 30/01/26 Птн 01:45:45 629394 154
17696383625180.png 7090Кб, 2777x2083
2777x2083
примерно.png 7376Кб, 2777x2083
2777x2083
Короче похоже из-за того что сосач упал, часть треда удалилась и пост на который я хотел ответить исчез нафиг. Анон с картой (пик1), ты молодец. Я бы только верхний левый и нижний правый угол заполнил (очень грубо и примерно на пик 2). Но это возможно у тебя и так по мере развития мирка случится.
Попаданец 30/01/26 Птн 01:54:34 629397 155
Ваас.jpg 186Кб, 832x1248
832x1248
17650638050920.png 3559Кб, 4795x4225
4795x4225
Опять отвечать...

>>629257

>Пока что это единственная годная идея для Киберпанк мирка - сделать биологические организмы, химеры, как угрозу для человеческого существования.

Да, мне самому нравится. Хоть что-то отличает мой сеттинг от полного дженерика. Сами по себе они, конечно, вполне дженерик, но от киберпанка ожидаешь рядовых врагов с приставкой "кибер-". Например, в "Бегущем по лезвию", "A.D. Police", "Снэтчере", это отошедшие от своей программы роботы/ИИ, в "CP77" это киберпсихи, в большинстве же киберпанк-произведений это банальные бандиты/солдаты/шпионы. Я же позаимствовал своих "химер" из хорроров (кстати в изначальном концепте они назывались просто "чудовищами", "beasts" - но я решил, что это слишком поэтично и недостаточно научно) - в первую очередь "Mimic" дель Торо, "Resident Evil", "Дрожь Земли", ну и сонм аниме с монстрами, начиная от OVA 80-х и до "Blue Gender". И, кстати, пасты анона из этих тредов про некроапокалипсис-мирок тоже были источником вдохновения - особенно начальная фаза, без километровых некроконструктов, но с исчезновениями детей из окровавленных колыбелей. Мне самому такие пауки-монстрюки кажутся какими-то "уютными" врагами, которые не ставят всяких этических вопросов, как те же репликанты/ИИ (что было бы неуместно в порно-проекте - к этике я подхожу с другого конца, не побоюсь этого словосочетания, с конца четвёртой стены), так как не обладают разумом - это просто злобные твари, созданные быть злобными тварями. Они привычны, понятны, понятна их опасность, мерзость, и при этом понятна надежда на победу. Ну и конечно особенности размножения, которые позволяют им невозбранно яйцекладить красоток в рот и в попку, а двачерам дрочить на это.

Повторю и простыню про "якоря". У меня есть теория, что чтобы какой-то мирок вызывал отклик у множества людей, или хотя бы запоминался, в нём должны быть выделяющиеся/запоминающиеся детали, которые я называю для себя "якорями" - то, что делает проект "iconic". Прежде всего это визуальные якоря, но это может быть и музыка, звуки, геймплейные особенности, поведение/диалоги персонажей, интерфейс, шрифты. Продуманные мирки задействуют весь арсенал якорей - примеры "Звёздные Войны", "Звёздный Путь", "Властелин Колец" (по фильмам особенно наглядно видно, как съёмочная группа потрудилась наделать максимальное количество разных якорей из подчас скупых книжных описаний - но и сам Толкин понимал, что делает, и там где мог/хотел, тоже делал якоря (шрифты/надписи/карты)). Не столь амбициозные проекты обычно фокусируются на выдаче якорей главному герою. Это может быть он сам как таковой (Робокоп, Годзилла, Джей и Молчаливый Боб), или его внешность/одежда/броня (Геральт и его кожанка (ещё в книгах!), кепка Холмса, кепка Жириновского), или его оружие (MK23 Солида Снейка, импланты-лезвия Адама Дженсена, удавка 47-го), или "крутое" средство передвижения (Ford "Mercury" из 50-х в "Кобре", Mothership в "Homeworld", "Наутилус" в "Двадцать тысяч лье под водой"). Постоянных подружек тоже можно сюда отнести, но с натяжкой, там всё сложнее. Главное - чтобы герой выделялся из толпы.

Такие вещи важны, потому что пока у тебя не будет на руках чего-то, что можно "пощупать", хотя бы визуала (а визуала у меня пока мало), притягательность и атмосфера твоего мирка будут оставаться у тебя в голове, так как текстом неимоверно сложно передать именно те настрой и чувства, которые мирок/герои вызывают у тебя, своего создателя. Для этого нужен настоящий писательский талант, да и то...

>>629258

>Японцы и другие иностранцы живут какими-то компактными районами, в Неоне будут отдельные национальные кварталы или все будет сплавлятся?

Нет, компактных районов не будет. Даже в корпорациях, для которых важна национальная идентичность, достаточно лишь принять культуру, чтобы стать "своим". (Вернее ты обязан принять их культуру, иначе работать у них не будешь.)

>Спасибо что продолжаешь писать и накидывать.

Да не за что. Я ожидал волны возмущения "что это делает в фэнтези-разделе"? У меня, впрочем, осталось не так уж много, что можно запостить. Список всяких деталей про город и его районы, список применяемых в мирке технологий, список оружия и средств передвижения, список гражданских автобрендов и их моделей, список персонажей, наброски сюжета широкими мазками.

>>629259

>Про глубинное государство сохранившееся после демонтажа США это круто.
...
>Так что твоя метафора это прям идеально - как и авианосец, эдакий шагающий небоскреб, выстреливающий кротами куда надо. Оч круто.

Спасибо, но я не вкладывал особого смысла в них как метафору США. Просто вдохновлялся MGS (и отчасти "The Division"), вместо гигантской подлодки сделав гигантскую "надземку". В изначальном концепте был огромный самолёт-авианосец, бесконечно нарезавший круги над Америкой. Я бы мог сказать, что и здесь сознательно рисовал образ "стервятника, кружащего над падалью", или что-то в этом духе, но это было бы ложью. Просто своровал из "Ace Combat".

Но вообще да, они в своей пропаганде очень любят поговорить про свободу, дух Америки и т.п. У меня как - в большинстве мегакорпораций пока ты рядовой сычёв низшего звена, ты просто зарабатываешь деньги и поёшь по утрам гимн корпорации. Когда поднимаешься в средний менеджмент, тебя начинают полоскать реальной пропагандой - "мы здесь все не просто так, дело-то не в деньгах - у нас Миссия, у нас Долг, у нас Нац Идея!" И только верхний менеджмент знает, что дело не в деньгах, а во власти с большой буквы, и за всякими благородными идеями стоит лишь путь к этой власти.

>>629260

Да, интересная идея.

>>629261

>Смешно будет, если ребята просто имеют доступ к каким-нибудь подземным резервуарам воды и подвозят чистый воздух особо не афишируя.

Нет, они реально перерабатывают говно и мочу. И воздух очищают. Правда я пока не решил на 100%, чем должен быть загрязнён воздух. Может быть я его даже не буду делать загрязнённым, а просто разреженным из-за гибель наземных растений - мол, кислород теперь обеспечивает лишь океанский планктон. Поэтому в Но-Го люди приспосабливаются (особенно те поколения, которые уже родились в таких условиях), как шерпы (нет, я не буду шутить про Шерпунь), в Даунтауне на улицах носят кислородные маски, и стоят/ездят автоматы по продаже насыщенного кислородом воздуха, в Мидтауне стоит система насыщения воздуха, с огромными отверстиями вдува и выдува прямо на улицах, перекрёстках и парках, что не очень логично и практично, но зато будет круто выглядеть визуально; в Аптауне же сады и поля генномодифицированных растений.

>Алсо, напомни, ты говорил как в таком крупном городе живет пригород? Очевидное же что должны быть просто огромные пространства занятные всяким сопуствующим производством, рециркуляцией мусора, логистикой и тд, за пределами города.

Пригорода по сути нет. Вот карта - всё закрыто городской стеной (стена прежде всего защищает от пылевых бурь, для этого в неё встроены всяческие системы вроде огромных воздуховодов, дующих вверх во время бури). Производство, переработка мусора и т.п. - всё внутри городских стен. За стенами пока что только планы по культивированию, и внедрение почвы (из кокашек) так, чтобы её не сносило ветрами (я не знаю, как).

>>629264

Кстати, а анон с киберБалканами сам рисовал свои пикрилы? Или заказывал у кого-то? Или просто прикреплял чужие арты, как я?

>>629265

>Какой бы мир не был, интереснее трахнуть свою коллегу или соседку, а не робовагину с шипами.

В общем, ещё раз не соглашусь с таким утверждением. Когда ты спокойно можешь трахнуть коллегу или соседку занедорого, вместо того, чтобы просто мечтать об этом, такие потрахушки теряют большую часть своей притягательности, и начинает тянуть на эксцессы с шипами. Всё по де Саду.

>>629268

Насколько помню, мы с тобой остановились на дискуссии, что будет интереснее - фапать, или насиловать неподвижно прикованную ненавистную тебе корпоратку, когда захочется. Одно, как видишь, не исключает другого.

>>629266

>Это для производства еды или выведения людей?

Для еды в No-Go.
https://en.wikipedia.org/wiki/Waxworm

>>629269

Стайные - от десятка до роёв.
Попаданец 30/01/26 Птн 03:33:39 629401 156
fs02.png 11138Кб, 3022x2660
3022x2660
>>629394

Спасибо
Я хотел примерно такие "вытянутые" в одну сторону континенты
Попаданец 30/01/26 Птн 06:10:58 629403 157
Попаданец 30/01/26 Птн 07:37:03 629405 158
>>629401
Маловато крупных рек на карте. Это же влияет на географию, политику, экономику мирка.
Попаданец 30/01/26 Птн 09:45:26 629416 159
>>629403

Nortantis, бесплатная прога для рисования карт
Попаданец 30/01/26 Птн 10:15:36 629417 160
>>629416
>для рисования карт
Кек. Аналог нейрослопа для генерации рандомного кала.
>Nortantis — это бесплатный генератор и редактор фэнтезийных карт с открытым исходным кодом, созданный автором для авторов. С его помощью вы можете быстро сгенерировать случайный мир, а затем настроить его в соответствии с миром вашей истории.
Попаданец 30/01/26 Птн 10:25:09 629418 161
unnamed.png 1127Кб, 1038x1038
1038x1038
>>629417

Там действительно можно генерировать, но чаще получается кал.
Я просто стираю этот кал и рисую с нуля то что мне нужно
Попаданец 30/01/26 Птн 11:09:02 629419 162
>>629397
Монстров для Киберпанк можно брать как гибрид с инопланетными формами жизни. Всё же киберпанк предполагает использование космоса.
Попаданец 30/01/26 Птн 14:19:34 629438 163
>>629419

>Всё же киберпанк предполагает использование космоса.

Не в моей голове. Исследование дальнего космоса всё же предполагает большой научно-технический прогресс, к тому же направленный вовне, на экспансию. Космооперы мне кажутся более уместными для таких условий, чем киберпанк. Потому что даже в обычном киберпанке есть надежда на исправление ситуации. Но если и в далёком будущем, на других планетах у других солнц всё та же херня, с тех. прогрессом, но без социального прогресса, с корпорациями (или вообще феодализмом), с жадностью и эгоизмом, как основными побуждениями людей, с вечным лоулайфом - то это совсем уж беспросветный сеттинг ("Чужие" пугали не чужими...). Пройдут и сотни, и тысячи лет, а всё будет так же.

Но киберпанк для меня - это сеттинг, в котором человечество не экстравертно, а интровертно, погружено в себя, в свою ноосферу, воплощением чего являются информационные сети. И вместо пришельцев с других планет тут появляются новые существа, которых мы создаём сами (ИИ/роботы/усовершенствованные люди) по отношению к которым человечество (зримо несовершенное) примеряет на себя роль богов-создателей, но на деле может оказаться лишь предыдущей ступенькой эволюции. Может в этом и состоит смысл существования человечества как вида - создать новую, более совершенную форму жизни, информационную - после чего то-ли исчезнуть, то ли слиться с ней.
Попаданец 30/01/26 Птн 15:14:43 629445 164
>>629405
Учитывая что континенты довольно узкие, крупным рекам там не факт что место найдётся.
Попаданец 30/01/26 Птн 16:13:55 629448 165
>>629419
Не предполагает. Максимум захудалое шахтёрское поселение под куполом на ближайшей планете, как во Вспомнить Всё.
Попаданец 30/01/26 Птн 16:41:22 629450 166
>>629448
> Максимум захудалое шахтёрское поселение под куполом на ближайшей планете
Максимум это атакующие корабли, пылающие над Орионом и Си лучи, разрезающие мрак у врат Тангейзера.
Попаданец 30/01/26 Птн 16:53:44 629454 167
>>629450
Всегда это смущало. Какой еще Орион? У вас киберпанк, алло, недалекое будущее. Хорошо если до Сатурна добрались.
Попаданец 30/01/26 Птн 17:00:01 629458 168
>>629454
Ну, обычная научная фантастика тоже часто спешит со скоростью прогресса.
Попаданец 30/01/26 Птн 17:57:05 629462 169
>>629454
>>629458
А по делу смущало. Это Хауэр сам на месте состряпал в порыве вдохновения, а Скотт прослезился и оставил в фильме.
Попаданец 30/01/26 Птн 18:05:35 629466 170
>>629450
Bladerunner не киберпанк. Просто дистопичная фантастика.
Попаданец 30/01/26 Птн 18:20:12 629472 171
>>629466
Экранизацию Bladerunner зачастую вообще считают точкой отсчёта для киберпанка в массовой культуре.
Попаданец 30/01/26 Птн 18:26:23 629476 172
357981539771697[...].webp 86Кб, 990x402
990x402
Попаданец 30/01/26 Птн 18:29:53 629477 173
>>629476
Год публикации этого издания - 1986 (книги вообще - 1984)
Год выхода экранизации Бегущего по лезвию - 1982
Думаю, очевидно, кто у кого воровал.
Попаданец 30/01/26 Птн 19:57:04 629508 174
>>629477

Воровал что? В "Бегущем" ничего кибер- вообще нет. Или мы теперь будем относить к тому или иному жанру за счёт вайбов?
Попаданец 30/01/26 Птн 20:06:00 629511 175
>>629508
Есть некоторые основополагающие признаки. Хайтек-лоулайф и проблемы искусственного разума.
Попаданец 30/01/26 Птн 20:07:39 629512 176
>>629508
Хуяйбов. Киберпанк это и есть визуальная стилистика и набор тем, больше ничего.
Попаданец 30/01/26 Птн 20:11:07 629514 177
1920x.webp 105Кб, 1200x794
1200x794
MV5BOTJiOTFiZmI[...].jpg 222Кб, 1920x1080
1920x1080
1920x (1).webp 113Кб, 1200x793
1200x793
MV5BYmVkZjAwMmI[...].jpg 106Кб, 1000x663
1000x663
>>629508
Эстетически это оно 200%. Если слово репликант заметь на анероид, так и вовсе все сомнения отпадут.
Попаданец 30/01/26 Птн 20:12:09 629515 178
>>629514
>анероид,
андроид
Попаданец 30/01/26 Птн 20:59:39 629531 179
snatcher-screen[...].gif 11Кб, 320x200
320x200
>>629514
>>629515
>Если слово репликант заметь на анероид
Или снетчер...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов