Привет тебе, попаданец! Пусть не смущают тебя цифры. Сто четвёртый тред манямирков ждёт тебя. Заходи и устраивайся поудобнее. Данный тред посвящен персональным мирам. В нём мы творим их и обсуждаем сотворённое нами. Придумываем величественные горные цепи и бездонные моря, хрустальные башни и пещеры из доломита. Создаём народы и культуры, богов и демонов, религию и магию. Силой мысли, появляются, а затем и исчезают, целые континенты, наполненные бесчисленными жизнями, тысячами и тысячами удивительных мест, множеством будоражащих ум загадок и жутких тайн. Не стой в стороне, присоединяйся к нам. Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли, и пробуй искать новые формы.
>>620677 Ну нет. Даже если источник вдохновения для мирка был чьим-то произведением, мирок вдохновлённый им ещё не фанфик. Фанфик это когда действие происходит в том же мирке что и оригинал.
Плотно держу в курсе.
Попаданец05/11/25 Срд 04:29:22№6207556
Сейчас на начальной стадии придумывания нового мирка; хочется сделать вот что - светлый и уютный мирок вроде "Обливиона", с солнышком, лугами, и магическими кристаллами в травке, но с тёмной подоплёкой. Пока придумал вот что - есть три расы (нет, не эльфы, люди и гномы), и все они были созданы цивилизацией, я извиняюсь, Предтеч, которые были очень плохими ребятами. Как эльфы у Муркока, но не эльфы (это было бы пошло и банально). Я их своровал у этого, как бишь его, Бэккера, что ли, хоть и не читал. В общем, они создали три разумных расы из животных - людей из каких-нибудь лемуров, как своих слуг, из тех же лемуров или каких косулей пугливых лесных жителей (не эльфы, ещё раз повторяю, не эльфы!) в качестве еды и дичи для охоты, разумных ящеров в качестве пехоты и летающей кавалерии. В конце-концов они настолько преисполнились в своём упадке декаданса и погоне за неограниченной властью (над природой и магией), что массово друг-друга повыпиливали и вообще чуть не уничтожили весь мир, после чего остатки ушли в торпор в подземных городах. Но, разумеется, спустя тысячелетия они неминуемо проснутся, и тогда в мирке начнётся сущее дьябло...
Вот сейчас сижу и думаю, каким должен быть уровень жесткача этих "предтеч", учитывая, что главным источником вдохновения для них служат тексты (незаслуженно забытого) Ричарда Шейвера, про цивилизацию предтеч-садистов, которые похищают с поверхности людей, чтобы пытать их ради развлечения. Оставить ли всё на уровне тех же "Дьябло" и "Дисайплс", с простыми и понятными рогатыми демонами, которым для магии нужна энергия страданий, и которых вполне можно победить - или углубляться в шизу и хоррор.
PS: Эльфов в мирке нет, кстати. Вместо орков кочевники-лизардмены, но они так-то ок ребята.
>>620755 Чем больше человек старается отойти от стандартного шаблона про три фэнтези расы, тем кринжовее получается.
Если уж так хочется показать, что ваши не-эльфы это не эльфы, тем больше они похоже на эльфов. Поэтому нужно просто ввести в мирок настоящих эльфов, чтобы другие расы от них отличались и не были похожи на эльфов.
>>620755 Щас объясню без философии и прочего, что да как у Бэккера. У Бэккера инхорои клепают расы-подсосы и пытают не по тому что им прикольно. Их самих создали инженеры (назовем их так) с совершенно определенной задачи. И вот эти инженеры настолько преисполнились в познании и настолько возвысились в развитии, что их единственным правилом было не мешать себе подобным, а делать абсолютно все остальное можно. И вот они однажды выяснили, что во вселенной существует та сторона и все души после смерти попадают туда. А там есть сотня богов, которая определяет согласно морали, попадет душа в ад, где ее ждут невообразимые пытки или в рай. Причем куда бы душа не попала, она будет служить богам пищей, но в случае рая тебе понравится. И вот инженеры охуели от того, что они попадут в ад, даже с учетом их бесконечных жизней и прочего, а вдруг скопытятся. И они решили запечатать ту сторону и уморить богов голодом. А инхорои ищут способы это сделать, а пытают и всячески грешить, чтобы быть в одной лодке с инженерами на пут ив ад. Ради мотивации. Вот такой расклад. А конфликт в книжках происходит в мире где люди с развитием типа средневекового пережили попытку инхороев выпилить нахуй всех до определенного числа живых, чтобы вычислить определенные штуки для выполнения своей задачи. Сами инхорои делают это кустарным способом, потому что просто летали по космосу в поисках и тупо ебнулись на корабле с орбиты на планету и у них из экипажа выжили только уборщики, пара драконов и осталась пара инструкций к ебамашинам клепания всяких монстров, а остальное в разрушено. И в своей попытке выполнить задачу они практически истребили расу местных эльфов, потому что те им тупо мешали. И вот весь этот замес и причины в книгах подается тонкими намеками. Людям, которое поклоняются тем самым ста богам известно только что нужно жить праведно, иначе в ад попадешь. Но эти люди чисто мы и относятся к морали также как мы, только в них мире эта мораль абсолютная константа и все не удовлетворяющее условиям обречено перед уничтожением души мучится. А сюжет происходит про то, как все люди материка объединяются и пытаются запиздить двух(!) инхороев, чтобы те не включили свою ебе-машину и не уничтожили вообще все население планеты до смешных нескольких тысяч, потому что инхорои уже один раз ее включили и в мире был пиздец, но машина просто не закончила свою работу.
Даже ваха свой конфликт с богами хаоса строит на фундаменте самого мира, это мироустройство такое, а уже из него вытекают проблемы с демонами варпом и хаосом.
А у тебя, анон, получилась очередная хуйня про древнее спящее зло кривая пародия на ваху с не-некронами и не-друкарями и не-древними.
>>620757 > А инхорои ищут способы это сделать, а пытают и всячески грешить, чтобы быть в одной лодке с инженерами на пут ив ад. Первоначально это был из лучших моментов у Бэккера. Раса созданная творить зло, что бы быть обречёнными на конфликт с богами. И надо же ему эту идею прорать... Потому что оказывается что не грешить практически нереально и единственный способ не попасть в ад, понравится конкретному божеству, среди которых... хватает богов всякой хуйни, которая вроде как грешной считается. Т.е. оказывается что вся порочность инхороев бессмыслена нахуй, и никаких рациональных причин для неё нет. Более того если инхорой будет слишком усердствовать в ебле всего что шевелится, он может понравится кому-то из сотни, кто заведует еблей... и попадёт в его рай. Короче Бэккер слишком заигрался в сгущение красок.
>>620759 Жить праведно у них можно, не так это и трудно, взгляни на Эсми и того принца, которому Ятвер покровительствует. Другое дело что рай и ад считай одно и тоже. Но откуда про это знать инженерам и тем более инхороям? И в этом вся прелесть. Метафизическая мораль и праведность все равно дают тебе такую же участь, но разница тебе понравится, что тебя жрут. И единственный шанс на спасение от такой участи это чудовищные жертвы, и то не факт что поможет. И самый сок, жрецы богов говорят тебе чистую правду, не будешь праведно себя вести, тебя ждет пиздец.
>>620644 (OP) Решил тут на ходу придумать манямирок. У меня вообще был положняк, создавать по мирку в день, или хотя бы концепцию такового, но я переоценил себя, так как забивать хуй я умею круче и лучше, чем создавать мирки. Тема такая: Место действие - Планета Индия, которая плещется в Небесном Океане (ане-ане-ане) из жидкого эфира. Свет и тепло ей дарит спутник-солнце размером с луну хотя нихуя это не луна и не солнце, а мир чистого света, где живут Миражи - существа из света, что разговаривают посредством иллюзий и сплетают себе свои оптические города из фотонов. НА самой же планете некогда жили Предтечи. Которые у меня - разумные обезьяны Гобы От слова гиббон. Жили они в месте, где вот это вот солнце зависло навсегда где-то на горизонте, отчего там всегда стояли умерено теплые Золотые Сумерки. В один прекрасный день Гобы преисполнились в своем познании и давай практиковать магию превращения. Меняли законы физики, свои тела, окружающую среду, цвет волос и прочие прелести. Короче - летали на своих посохах, строили города из неподъемных глыб, танцевали на облаках, играя на дожде, как на арфе, и все это посредством медитаций, чакр, кунг-фу и горлового пения, вызывающего колебания "мантры" в каком-то нелепом пиратском переводе Дьябло первого, которое попалось мне лед двадцать пять назад - зелье маны так и называлось - Зелье Мантры, лол . Короче жили бибизяны, не тужили, кланялись своему Царю-Богу-Обезъян, шатали макабу и прочие радости жизни. В это же время, на другом конце света, где свет светила вообще не долетал жили Рахшаоны. Ну как жили? Там была вечная ночь, холодно, ничего живого не уродилось, так что они сдохли раньше, чем успели стать живыми, и тусили в виде бестелесных призраков, презирающих все живое. Эдакая нежить, которая никогда не умирала. Они тоже могли в магию перемен, но по-своему. Они маня-пулировали неживой природой, преобразуя ее в нечто похожее на живое. Получались эдакие кибернетические конструкты из кремния с сонмом металлических прожилок и стальными каркасами. В эти прожилки Рахши просачивались и текли там, формируя странный порядок. Рахшаоны создавали это вокруг себя, аки полипы создают коралловые рифы. Только рифы эти были - огромные полумеханическими живыми разумными городами, которые мерцали в вечном мраке. Далее как всегда водится была война. Причем не важно, кто из участников нанес удар первым. Кто-то в конечном итоге доигрался с саморазвитием, решил не много не мало изменить неменяющийся мир и произошел адский пиздец. Формально - он таки добился своего. Мир изменился. Изменилось положение планеты, ее физические свойства, местная "звезда" начала вращаться вокруг, день ночь везде, смена эпох, смена сезонов - все дела. Когда же две расы должны были уже поделить все на ноль, путем преобразования светила по своему усмотрению, светлым небожителям это вконец насточертело и они ограничили местным доступ к мантре. К тому моменту сами первородные расы уже не были таковыми - ведь они постоянно во что-то обращались. А с упадком сил мантры обратиться обратно уже не получалось... ТАк из бибизян получились люди - сразу разных расцветок, ведь кто во что был горазд, в того и обращался , челы-мураши с разумом улья, странной репродуктивной системой и повадками Чужих, змеелюды - типо наги, которые в целом то - гуманоиды, только вот вместо кожи чешуя, кости всех четырех конечностей - тупо отростки многосуставного позвоночника воще крутые, и под водой дышат, и ядом плюются, гипнотизировать могут, только вот хладнокровные . Те обезьяны, что остались обезьянами одичали, мутировали в ети и съебали жить в местном тибете до конца не одичали, конечно, разум у них остался на высоте разумных рас, просто поняли, что их мирок на этом все, вот и решили жить в отдалении, медитировать, заниматься кунг-фу и слушать радио-Мантра. Ну и стальные Рахшаоны застопорились в своем развитие. Те, кто успел создать себе человекоподобное или почти человекоподобное тело - молодец, стал ходить по земле, как эдакий магический железный человек, дроид с некро-интеллектом. Даже была у них некоторая возможность этот свой "костюм" регенерировать. А вот те кто остался разумными зданиями - так и застыл на месте. По мимо гуманоидных существ макаки и Рахши преобразились и в всяких монстров, чем изрядно дополнили фауну и даже флору родного мирка.
>>620970 >Решил тут на ходу придумать манямирок. У меня вообще был положняк, создавать по мирку в день, или хотя бы концепцию такового, Норм идея, кстати. 10 плохих мирков, один хороший. Количество, переходящее в качество.
Назрел вопрос, однако думаю кто нибудь наверное уже изучал этот вопрос или натыкался на тематических ресурсах на готовые статьи на тему.
Собственно вопрос на который я ищу ответ: За сколько лет следы одной цивилизации будут полностью разрушены? То есть, что угодно оставленное без присмотра рано или поздно будут разрушено погодой, сгниёте или просто истлеет. Да, я понимаю что пирамиды в Египте стоят очень долго - но они скорее исключение в виде кучи правильно лежащих камней. И что в целом всё зависит от влажности, температуры и наличия кислорода. Однако должны быть какие-то примерные цифры когда можно сказать, что да - вот от этого города ничего не останется кроме пары прямосложенных камней. Но пока я не нашел нормальных подборок определяющих что и когда будет разрушено, такое чувство что в интернете всех волнует только факт того что зубные щётки разлагаются 250 или 500 лет...Найти информацию про не пластик куда сложнее.
>>620970 Некроны с древними нажрались устроили межгалактическую войну, сами померли или в доспехи, а людишек с эльфами после себя оставили, никогда такого не было и вот опять
>>621151 Вообще они изначально были бестелесными. Эдакие астральные полипы, которые из материи себе сооружали экзоскелет и вселялись в него. Я их представляю, как электромагнитную форму жизни. Разумный сигнал, который будучи вселенный в электронику оживляет ее.
>>621157 Правда есть побочка: к своим мирам становишься непричастным. Не охота продолжать историю внутри каждого. Единственно что, можно собрать коллекцию для собственного мультиверса, если его еще не зашкварно использовать. А вот мирок, в котором я развиваю какую-никакую историю - он постоянно страдает от правок и превращается в абсурдное нагромождение концепций, хотя истории в нем происходят вполне себе приземленные и в большинстве своем дженерик локальные Если не брать во внимание как раз таки периоды смены концепции, которые выражаются пиздецом и моей собственной сменой настроения
>>621197 Проблема большинства манямиркачеров что они двачеры не могут даже в простейшее творчество: карту мира нарисовать, мини гид-энциклопедию составить, хотяб помучить нейронку и набросать концепт-арты рас, мест и главных героев своего мирка.
В итоге их мирки умирают в их же головах, так и не увидев особо свет в форме какого-либо творчества. Печально.
>>621202 Просто как я заметил раньше аноны итт рисовали больше артов и карт своих миров, даже до нейронок. А сейчас наоборот легче стало, но за прошлый тред ни одного аноньего творчества не было.
>>618505 → >Был один паладин. Нашел стаканчик жестяной в маленький пальчик высотой. Кидаешь туда любой цельнометаллический предмет, переворачиваешь запаянным верхом вверх - этот предмет выпадает вместе со своей атомарной копией. Ну, или неразменный пятак нашел, неважно. Или ввел give_gold 999999.
Вопрос в чем: будет ли достаточно по-паладински сперва нафармить себе на на топовую пушку, чтобы эффективней защищать людей от зла, и только потом идти сдавать приблуду властям? Это ведь фальшивомонетничество.
Во-первых, важно. Во-вторых, если можно копировать не только деньги, то не вижу вообще проблем. Паладин фармит себе вещей и денег всю жизнь для непосредственного исполнения своей миссии. Тут нет ничего злого и приблуду сдавать не обязательно, вообще.
Во-вторых, если речь именно о фальшивомонетничество, то ответ очевидный. Паладин не должен совершать зло. Изготовлять без лицензии - обман, нарушение нейтральных законов гос-ва. Это однозначно зло и не приемлимо. Но есть нюанс. Если закон не запрещает изготовление, а лишь запрещает реализацию фальшивок, то нет проблемы изготовить монеты и переплавлять их в слитки, а потом продавать.
>>621211 Можно, кстати, еще изготавливать монеты в дркгой стране, где нет запрета на изготовление конкретно этих монет, там конвертировать в слитки, а потом использовать на благо миссии.
>>621211 >>Был один паладин. Нашел стаканчик жестяной в маленький пальчик высотой. Кидаешь туда любой цельнометаллический предмет, переворачиваешь запаянным верхом вверх - этот предмет выпадает вместе со своей атомарной копией. Ну, или неразменный пятак нашел, неважно. Или ввел give_gold 999999. > >Вопрос в чем: будет ли достаточно по-паладински сперва нафармить себе на на топовую пушку, чтобы эффективней защищать людей от зла, и только потом идти сдавать приблуду властям? Это ведь фальшивомонетничество. Не уверен, если честно. Создавать богатство из пустоты это всегда путь к коррупции и моральному разложению.
>>621224 Это "говно" на самом деле очень спорно, буквально вкусовщина лучше чем вообще ничего. Для концепт-артов запостить итт сойдет.
Вон в Сора-традах аноны вообще генерили фэнтези аниме про булкохрустную тянку, которая была православной и молилась Иисусу, а потом переобулась и стала молиться Сталину. Было охуенно.
Да просто захотелось Зону как в сталкере сделать, но свою. А то вот смотришь на продолжения книжного сталкера: московская зона, питерская зона, 5 зон, зоны будущего, зоны по всему миру, зона без аномалий, зона вокруг метеорита, английская зона - миллиард вариантов от кучи говнописов, а чем я хуже?
>>621227 >Это "говно" на самом деле очень спорно, буквально вкусовщина лучше чем вообще ничего. Для концепт-артов запостить итт сойдет. Моё скромное мнение что лучше ничего чем ИИ арты. На мой вкус это мусор за которым не стоит никакая идея и который отнимает моё время. Лучше уж говённо написанная, но человеческая картинка.
>>621197 К сожалению сценарий и концепт мирка - разные вещи. >>621201 Ну вообще я пилил истории по некоторым своим миркам, которые просто не взлетели, а это сказалось на моей самооценки. Нейронкой же пилил концепты для хоумрульника настольной ролевой игры, проблема которой оказалась в том, что рульник требует реально много вложений и строгой систематизации, чтобы быть эдакой инструкцией. Нейросетка справлялась со своей задачей. Но есть нюанс: я нихуя не придумал арт-концепцию - будет ли это акварельные рисунки и стилизованные под это иконки, либо пиксельарт, либо стиль времени приключений. НА этом и застопорился. Думаю, сейчас поменять пару механик и сделать варгейм вместо обычной ролевухи или скирмиш. Но там надо упрощать и сокращать, а я это дело не люблю. А сеттинг игры - как раз то, что я описал выше - нагромождение концепций разный маняфантазий в одном.
>>621278 >Ну вообще я пилил истории по некоторым своим миркам, которые просто не взлетели, а это сказалось на моей самооценки. Где не взлетели? Типа рассказы по ним писал или что?
>>621349 >Типа рассказы по ним писал или что? Да. На всяких литературных площадках. И конкурсах. Зато взлетел рассказ, к которому вообще не занимался мироустройством, оставив там только деталь другого продуманного мирка. А все почему? потому что история была простецкая бабо-ориентированная.
>>621364 >Ну так рассказы для знакомства с мирками подходят плохо. А если брать количеством? Несколько коротки-средних рассказов про мирок? От лица разных персонажей либо разные локации. Либо разные ситуации? А потом, когда все это будет написано и опубликовано, делать "большой формат"?
>>621372 Ну, я так "раскрывал" один из коллективных мирков в этом треде. Получалась хрень с фетишистской струйкой, но, кмк, прорабатывать через рассказ довольно неплохо. Надо только не превратить это все в инфодамп. Мимо
Зона "СВО", что ли? Типа только артефакты и монстры? Такое ничем не отличается от тысяч других мирков из лутинг игр. Аномалии - ключевое отличие сеттинга "Сталкера", которое пошло ещё от Стругацких, а затем развилось в SCP.
Для знакомства с мирком нужна энциклопедия. Рассказы и романы, это всё же про истории и их героев. (Если истории и герои зацепят людей, то они сами будут делать по этому мирку энциклопедии и придумывать лор.)
В рассказе можно дать основные законы мирка, правила маги и парочку фракций/рас/королевств. Не обязательно в рассказ пихать все 23 придуманные расы, 5000 лет истории и общественное устройство племени кентавров в жопе мира
Я как-то начинал делать мирок на диске Алдерсона - огромный похожий на пикрил диск вокруг звезды, но рукотворный, созданный "древней цивилизацией. Естественным образом такая ебанина вряд-ли образуется. Диск этот был у меня радиусом от солнца до Юпитера. Основная фишка в размерах - в обитаемой зоне вмещается много тысяч континентов, отделенных друг от друга огромными океанами, и на них много чего интересного может происходить, как впрочем и ближе/дальше от центра - там свои расы, приспособленные к условиям. Хотя во времени там тоже масштаб большой.
Начал я всё это делать, когда прочитал Мир-кольцо Нивена и не впечатлился тем, как у него раскрыта тема.
>>621244 Кстати, недавно такое продумывал. Правда, у меня больше получился магический апокалипсис с исходящим из него - волшебным постапокалипсисом. А суть в чем? Суть в ебейшей демонической войне, которая так-то сама по себе идет где-то в другом измерении, где местные демон-принцы делят трон и корону давно почившего демон-короля. Иногда война набирает такие обороты, что выплескивается на другие измерения. И вот в стандартном почти-что-дженерик мирке почему почти? потому что политическое устройство нравы и архитектура - вполне себе фэнтезяче-средневековые, а из технологий есть и радио, и аналог компудахтера и даже летающие машины с топливом в виде алхимических порошков вдруг распахиваются порталы по всем провинциям и выползают оттуда НЕХ. Причем НЕХ - это именно нех - неописуемая хуита, потому как местные дерьмодемоны - это пришельцы из других измерений, буквально где может быть по пять мер, а то и по 12. А может и по 2 - тогда НЕХИ будут как силуэты тусить на поверхностях, лол. И вот они все ввязываются в великую войну между собой, применяют чары опять же неописуемые и ужасные . Смертные просто оказываются между молотом и наковальней. Хотя, тоже что-то там мутят, чтобы защитить себя и прогнать нечисть. В общем в конце котовасии, когда нечисть подвыдохлась, а герои из местных научились их изгонять - ебейшая битва йоккаев схлынула оставив мир искаженным и обезображенным демонической магией. Так то идет постепенное восстановление после трындеца. А вот места, где раскрывались порталы в другие измерения, буквально обращаются в сталкерскую зону. Как в принципе и места после поражения особо йобо-мощными чарами. Почему? Ну портал тут - это была не красная воронка из обливиона, это пролом реальности, который приносить частичку того места, откуда он происходит. А оттуда сочится не только тамошняя атмосфера, флора и фауна, а иногда целые области потусторонних миров вырываются и переносятся в другое измерение. Нет. Тут буквально переносятся чужие законы мироздания. Отсюда и аномалии, которые скорее основаны на мифотворчестве рен-тв, про дороги, по которым идешь дольше, чем тебе кажется, или про тропинки по которым плутаешь и не можешь выбраться, хотя длина такой тропинки со стороны - метров десять. Или временные телепортаторы, которые отправят тебя в прошлое или будущее на рандомное количество лет. Монстры - буквально иномирные пришельцы или же мутанты, которых исказила магия.
>>621155 >Эдакие астральные полипы, которые из материи себе сооружали экзоскелет и вселялись в него. Я их представляю, как электромагнитную форму жизни. Разумный сигнал, который будучи вселенный в электронику оживляет ее. Endless space 2. Раса, которая живет в другом пространстве.
Главный прикол - противостояние научных/технологических корпораций и разных НИИ, на которые работают сталкеры. Хотя пока не продумал, что за конкретно организации.
Нет, в с2 всё то же вояки против монолита против свободы искры против сына чела из о-сознания, а я хочу реальных ученых, ну вот вроде миссий бункера учёных из Зова Припяти: чо-то поизучать, раскидать сканеры у аномалий, найти артефакты, достать документы из лаборатории и тп.
>>621525 Или те же Ракшасы из Князя Света. Но тут я вдохновлялся Варлонцами из Вавилона 5. А еще это производная от расы призраков, которых я хотел впихнуть в предыдущем треде, но толи мне было лень, то ли не было подходящего мирка. Короче - вот в фэнтези есть всякая нечисть стандартная, типа скелетов-зомби-вампиров с альтернативной жизнью. А есть с ними и призраки и банши, как в варике. Так вот - это не про них. Это тупо раса, только менее осязаемая, чем все остальные. Основана на эльфах из легенд, которые так-то духи воздуха. НУ или газообразная форма жизни. Я хотел назвать их эфирналами - но кликуха забита.
Почему так мало манямиров на основе чёрной культуры? Хуй с ними, с американскими ниггерами, но ведь есть африканцы, афро-латиноамериканцы, гаитянцы всякие, а помимо них — папуасы, меланезийцы, коренные австралийцы…
>>621710 Это термин от них, а сама мана - из игр. Назывались бы очки магии праной, чакрой, ци или просто mp - ничего не изменилось бы. >>621700 Да ладно, селфинсёртнуться можно и в белого бвану-попаданца (не путать со вселенцем-реинкарнатором). Вот гарем из одних папуасок может быть проблемой.
>>621712 >>621710 Выражение «манна небесная» происходит из Библии, где так названа пища, которую Бог посылал израильтянам во время их 40-летнего скитания по пустыне после исхода из Египта. Само слово «манна» происходит от ивритского «ман-ху?» — «что это?», поскольку народ удивился этой неизвестной пище, появлявшейся каждое утро. Библейский сюжет: Во время блужданий по пустыне, когда у евреев закончились запасы еды, они начали жаловаться на голод. В ответ на их молитвы, Бог послал им пищу, которая появлялась каждое утро в виде мелких белых крупинок, похожих на иней. Значение слова «манна»: Когда евреи увидели это вещество, они спросили друг друга: «ман-ху?» («что это?»). Так и появилось название «манна».
>>621698 >Может дело в культуре? Охуенная культура. У одних только йоруба мифология даст пососать не только современным дндшникам, но даже Профессору. А ведь есть ещё эфиопы со своей смесью православия, архаичного иудаизма и племенных традиций; всякие негроарабы-джиннопоклонники, которых сам Лавкрафт уважал; южные африканцы со своими винарными вождями, бриташки и Хаггард не дадут спиздеть; доисламские империи Мали и Вольты; не говоря уже о куче афро-латинских культур, основанных выходцами из той же Западной Африке... Если ты необразованная чмонька, у которой вся Африка — это голая пустыня, по голожопые тумба-юмба бегают, то это твои проблемы.
>>621769 Когда-то придумывал мирок в духе Зотика. Чёрный изолированный континент, похожий на Центральную Африку. Примерно век назад его пытались колонизировать, но белых поселенцев уничтожил мор, после чего они не возвращались. Зато негры научились делать порох и ковать железо. Короли-некроманты призывают армии нежити, полуголые девушки-гули отдаются отважным грабителям древних могил, колдуны изгоняют джиннов посредством магических печатей и зачарованных мушкетов, и всё в таком духе. Без эльфов и рыцарей.
>>621685 Людям тупо скучно всё это читать или неинтересно всё это читать. Просто сравни сколько людей у нас заинтересованы в кельтской мифологии и сколько заинтересовано в мифологии негростанов. Я вот читаю переводы исследований египетских мифов, интересно пиздец, но я понимаю, что я почти один такой и никому это особо не интересно при этом Египет это попса.
>пытаясь сделать свои фетиши логически обоснованным в рамках не-порно вселенной
Чего стесняться? У меня вот неироничная порно-вселенная, кумер-мирок, сотканный из моих собственных фетишей и скотских фантазий. Мега-бордель, стилизованный под Ад, с различными кругами (без кавычек, потому что это реальные круглые улицы в концентрической воронке размером с квартал) и с соответствующими имплантами для работниц (рога, хвосты, длинные языки и т.п.). Потому что у меня стоит шишка на суккуб. Мега-бордель - мега-церковь Астары, поклоняющаяся Богине Любви и её Дочери, главе церкви и земному воплощению богини. Различные ритуалы прилагаются. Потому что у меня стоит шишка на развратных (псевдо)католических монашек. Одна из мега-ЧВК одета в подобие чорных ССовских униформ, потому что у меня стоит шишка на белокурых бестий. (Правда, свою айдентику они строят скорее на основе европейского средневековья и таки классического рыцарского фэнтези.) Банда в No-Go Zone, состоящая из "The Brood Mother" и её сыновей разных поколений, которые приходятся друг-другу не только братьями, но и отцами. Потому что куда же без инцеста. Монстрюки-пауки в заброшенном метро, которые откладывают яйца длинным толстым яйцекладом в желудки живых красивых девушек крупных теплокровных существ, потому что "Jill Gets Infected with Parasites Resident Evil 3 Remake". Летний фестиваль в городе, во время которого люди по ночам надевают маски, снимают одежды и устраивают оргии прямо на улицах и площадях; и не знаешь, трахаешь ли ты сейчас дешёвую проститутку, из числа тех, которым правление города заплатило за участие, или леди из the UpTown. Естественно, проработанные (прорабатываемые) идеи для разных секс-имплантов и вообще секса. Про персонажей и говорить нечего, гарем гаремом. Либидо, особенно фрустрированное, нереализованное частым здоровым сексом с любимой женщиной - мощнейший источник творческого вдохновения. Широ дрочил и нам велел.
>>621867 Ну так мифология в его времена фантастикой не считалась. Некоторые верили в неё буквально, некоторые почитали её символически. >>621868 Что никак не отменяет офигенность индийской мифологии.
>>621873 Например отшельники-аскеты духовными практиками собирающие тапас способный перевернуть мир, и величайший из которых Шива в танце разрушающий миры.
>>621685 У меня в криминаломирке довольно много внимания уделено черной теме, но это больше про стереотипную массовую культуру (как было в Яркости, например), а не про мифологию и все такое. Хотя вайбы Гаити, Нового Орлеана и вудуизма планируются
>>621893 Ты в треде фэнтези-мирков, братюнь. Тут у каждого второго расы с кучей биологических полов и бесполые расы. Ты тут никого ничем не шокируешь. А если вдруг шокируешь, тебе напишут - "вот это да, малаца, даже меня проняло!"
У меня такое впечатление, что мартыхан из оружие-треда, изредка появляющийся нереалистично-чел итт и аристократо-короле-шиз, бегающий по всей доске - это один и тот же идиот. Я узнаю его по стилю письма.
У меня лапки. Так что только если нейрослоп. Пока что мои персонажи существуют в виде текстовых описаний и кучек референсов. Может быть я их потом буду делать в Honey Select 2. А так-то я и сам хотел бы это всё видеть в стиле смачных OVA 90-х.
>>621825 >в подобие чорных ССовских униформ Войска сс не носили черной униформы, пидрюнь. >У меня вот неироничная порно-вселенная, кумер-мирок, сотканный из моих собственных фетишей и скотских фантазий. Как всегда 0 реализма у пидора, сколько бы он не старался. Пидору лишь бы говном обмазаться и в жопу поебаться. Куда ты лезешь рожа холопская? пиздуй в /ga/.
>>621951 >Похож! Не похож. Каноничный выдал бы что-то на тему того, как в посте описаны одни примитивные фантазии быдла, вполне современные, только масштабированные в количестве участников и легализованные, но все еще сводящиеся чисто к животному началу, а вот неоаристократические хозяева жизни будущего (недосягаемые боги для остального плебса) занимались бы чем-то абсолютно недоступным для холопьев не только материально, и вообще для понимания, одновременно совмещающим как интеллектуальные, так и плотские наслаждения, обязательно с упором на индивидуальные предпочтения и творчество в противовес массовости быдлячьих свальных оргий, культов и косплеев.
>неоаристократические хозяева жизни будущего (недосягаемые боги для остального плебса) занимались бы чем-то абсолютно недоступным для холопьев не только материально, и вообще для понимания, одновременно совмещающим как интеллектуальные, так и плотские наслаждения, обязательно с упором на индивидуальные предпочтения и творчество в противовес массовости быдлячьих свальных оргий, культов и косплеев
А вот это, кстати, реально интересная идея. У меня есть не идея даже, а намётка идеи о гипероперах, которые объединяли бы VR-опыт с прикосновениями, запахом, всеми чувствами, в общем, плюс возможно передача эмоций или общие эмоции. В общем, что-то в духе концерта из "Macross Plus" (не нашёл видео на ютубе). Но это всё ещё массовые представления (пусть и со зрителями, присутствующими удалённо) с потоком информации от исполнителя к зрителю - я не думал о индивидуальном опыте и участии "зрителей" в творчестве, словно в перформансе.
Хотел что нибудь начать писать, но всегда останавливает ощущение, будто потом кто нибудь напишет. ААА НАМАНЯФАНТАЗИРОВАЛ ШИЗОИД, КОУПИШЬ ДА? ТЯНУЧЕК ГОБЛИНСКИХ НАПРИДУМЫВАЛ, ЕБУЩИХСЯ В ЖОПЫ СОДОМИТ
Я манямирок придумал, наш мир через 400 лет после катастрофы. А сюжет может ИИ писать с подсказками. Надо только карту нарисовать, ибо карта - это база.
Во-первых, ну напишут, и что? Такое, наверное, даже Толкину писали. Коупи тем, что ты создал целый манямир, а всё, на что хватило их - это насрать тебе в комментах.
Во-вторых, если стесняешься - пиши "в стол", для себя. Это же хобби, ты не обязан выдавать продукт, заходящий наименьшему общему знаменателю.
>>621957 VR-опыт с прикосновениями, запахом, всеми чувствами, в общем, плюс возможно передача эмоций или общие эмоции Мех. Виртуальность для нищуков. Илиты что-то такое могут использовать для воспроизведения образов/ощущений не существующих (а совсем совсм илиты - только вовсе невозможных) в реальном мире.
>>622114 У меня уровень развития - примерно наша современность.
>>622130 У меня тоже монстры есть, кстати. А вот вместо псайкеров - маги более стандартные, которые после катастрофы начали раскрываться, ибо выжить после разрушения Луны без магии совсем сложно было.
>Илиты что-то такое могут использовать для воспроизведения образов/ощущений не существующих (а совсем совсм илиты - только вовсе невозможных) в реальном мире.
Это уже что-то из Лавкрафтыча. "Цвет иных миров", "непредставимые богохульные видения" и т.п.
>>621994 Здравствуйте, Анна Иоанновна! Прошу не женить в наказание на дварфийке, с последующем четвертованием, а простить и просто поженить на дварфийке. Ледяной дворец уже построили.
Придумал сейчас такую деталь: "quickies", микробордельчики размером с кафе/бар, иногда с одним залом. Самые малые имеют одного (как правило, футанари) или двух работников (одна женщина и один мужчина или футанари). Суть заведения в быстром удовлетворении сексуального желания, буквально на ходу - зашёл, сделал дело, вышел, и всё это за время обеденного перерыва (на витринах/AR-вывесках интерактивные уведомления о наличии и протяжённости очереди). Как стакан воды выпить. Помимо живых работников там могут быть секс-боты (дешевле) и секс-автоматы (ещё дешевле), автоматы для продажи VR-порно, отдельные комнаты или отгороженные ниши для аренды парами, туалет и душ. Разумеется, во многих и сервисы бара/кафе.
В основном распространены в офисной части города - в развлекательной части уже идут крупные полноценные бордели, занимающие этажи или целые здания, а "квики" кучкуются в шопинг-кварталах и у пляжа.
Идея пришла от обдумывания общественных туалетов - придумал там отдельные кабинки с секс-автоматами, а потом подумал - почему бы не отдельные маленькие заведения для этого? В мирке уже есть отдельные заведения и уличные кабинки для сна/отдыха, почему не для секса?
>>622884 Смотря что по эстетике. Если "опорожниться", т.е. чисто обслужить организм, то в туалетах. Если "забегаловка", т.е. скрасить перерыв вкусняхой, то лучше отдельное тематическое заведение в шаговой доступности.
Еще важен культурный контекст - если шлюхоходство может ударить по имиджу, то лучше его маскировать, типа "я вообще-то отлить ходил". А если это реально как "пойду кофе хлебну" полностью нормализовано, то там еще и вывески приметные должны быть и всякие там флаеры "ебешь две футы - третью в подарок".
Только со вторым вариантом проблема в том, что динамика отношений будет другая и семейная динамика тоже, нетривиально прописывать придется с заморочками, как например хайнлайн в своей луне, суровой хозяйке.
>>622021 С удовольствием бы почитал фанфик про императрицу. Но с нормальным сюжетом и интересными диалогами. Либо ромком про императрицу и офисную работу.
Так они остаются в мирке. Просто между ними и большими борделями есть такой промежуточный вариант, типа для среднего класса, у которого нету времени, но есть деньги, и который может позволить себе что-то большее, чем a vending machine с дыркой и VR-очками за отдельную плату. У меня вообще многое завязано на социальные классы, которые в мирке почти уже наследственные касты.
Туалеты, кстати, тоже бывают luxury-класса (для upper middle class). Но это уже заведения более широкого профиля - душевые, чистка одежды, пока моешься, робопарикмахеры.
Бордели тоже не просто бордели, а секс-клубы - комбинация ночных клубов с потанцульками, стрип-клубов и борделей. Клиенты могут потанцевать, посмотреть на танцующих, выпить, закинуться наркотиками, потрахаться друг-с-другом или с работницами. Иногда всё это в одном зале. Помимо таких "громких" заведений есть и хостесс-лаунжи для расслабиться-поговорить, а некоторые игральные заведения предлагают и секс-услуги (т.е. ты можешь фишки обменять не на деньги, а на время с понравившейся крупье, или с "профессиональными зрительницами", работа которых это собираться у столов и наигранно переживать за ставки клиентов, хлопать в ладоши и восторгаться выигрышами).
>А если это реально как "пойду кофе хлебну" полностью нормализовано, то там еще и вывески приметные должны быть и всякие там флаеры "ебешь две футы - третью в подарок".
Да, всё так. Вывески только в AR-слое, для естественного зрения город выглядит как в Mirror's Edge Catalyst. А вот в AR-очках уже больше походит на Найт Сити. Впрочем, всё настраиваемо пользователем AR-очков (инбифо классические киберпанк-шутеечки про рекламу, отключаемую только за деньги). Моя киберпанк-дистопия на поверхности выглядит и ощущается, как соларпанк-утопия.
>Только со вторым вариантом проблема в том, что динамика отношений будет другая и семейная динамика тоже, нетривиально прописывать придется с заморочками, как например хайнлайн в своей луне, суровой хозяйке.
Дети только по квотам (да, квоту на ребёнка или самого ребёнка можно купить, но это luxury product, т.е. офигенно дорогой), и в том числе поэтому семей как таковых очень мало. Брак воспринимается как старомодное чудачество. У HighClass это не так, конечно, но и там брак и дети (и их гены) - это вопросы династийно-корпоративной политики, а не личных желаний. Поэтому там вовсю любовники, конкубины, гаремы и вечеринки-оргии.
Отличная, многослойная идея! Использование LLM (большой языковой модели) в качестве литературного критика и наставника — это не будущее, а уже настоящее многих писателей. Это мощный инструмент, но, как и любой инструмент, он требует правильного применения.
Давайте разберем эту идею по полочкам: преимущества, конкретные способы применения, ограничения и опасности.
Преимущества и Возможности (Сильные стороны ИИ-наставника)
1. Мгновенная и безграничная обратная связь. Вам не нужно ждать неделями ответа от редактора или писательской группы. Вы можете получить реакцию на абзац, диалог, описание персонажа или целую главу за секунды. 2. «Расширение сознания» писателя. ИИ может предложить варианты, которые вы сами не рассматривали: · Синонимы и стили: «Перепиши этот отрывок в более мрачном/ироничном/поэтичном стиле». · Развитие идей: «Придумай 5 неочевидных мотивов для этого персонажа». · Преодоление творческого блока: «Герой застрял в пещере, предложи 10 способов, как он может выбраться, используя только предметы из его рюкзака». 3. Анализ структуры и композиции. Попросите ИИ: · «Выдели ключевые моменты сюжета в этой главе». · «Проанализируй трехактную структуру моего текста». · «Составь хронологию событий». 4. Работа над стилем и языком. · Поиск штампов: «Найди в тексте клише и предложи более оригинальные замены». · Анализ ритма и темпа: «Разбей этот абзац на предложения и проанализируй их длину. Не слишком ли он однообразен?» · Проверка согласованности: «Следи за тем, чтобы глаза моего главного героя всегда были зелеными, а его шрам — на левой щеке». 5. Углубленная работа с персонажами. · «Составь психологический портрет этого персонажа на основе его диалогов». · «Предложи, как этот герой мог бы отреагировать на ситуацию X, исходя из его бэкстори». · «Придумай 10 глубинных страхов для антагониста».
Конкретные примеры промтов (запросов к ИИ)
Вместо расплывчатого «Оцени мой текст», используйте целенаправленные запросы:
· По сюжету: «Проанализируй, есть ли в этой главе напряжение? Где оно ослабевает? Предложи, как его можно усилить». · По диалогам: «Разбери этот диалог. У каждого персонажа уникальный голос? Не кажется ли он слишком информационным («назидательным»)?» · По описаниям: «Это описание замка задействует все пять чувств? Какие детали можно добавить?» · По идеям: «У меня есть идея для рассказа о [тема]. Придумай 5 неожиданных поворотов сюжета».
Ограничения и Опасности (Чего ИИ-критик НЕ может)
1. Отсутствие истинного понимания и эмпатии. ИИ не чувствует эмоций. Он анализирует шаблоны в данных. Он может сказать: «Этот момент должен быть грустным, потому что часто в таких контекстах используются слова X, Y, Z», но он не переживает эту грусть. Ему не хватает человеческого опыта. 2. Риск усреднения и потери уникальности. ИИ обучается на усредненных данных. Его советы могут незаметно подтолкнуть ваш стиль к «общепринятому» знаменателю, сглаживая острые углы и причудливость, которые как раз и составляют силу авторского голоса. 3. Проблема с контекстом и культурным кодом. ИИ может не уловить тонкую иронию, отсылки к узкоспециальной культуре или глубоко спрятанные метафоры. Его анализ может быть слишком буквальным. 4. Он не заменит живого читателя. Никакой ИИ не скажет вам: «Твоя история напомнила мне случай из детства, и я плакал». Он не заменит ту самую магию связи между автором и аудиторией. 5. Ответственность остается за вами. ИИ — это советчик, а не судья. Последнее слово, художественное видение и ответственность за финальный текст всегда лежит на вас, авторе. Слепая вера в ИИ может убить авторский замысел.
Как правильно использовать эту идею? Стратегия.
1. ИИ — это «мозговой штурм-партнер» и «первый читатель». Используйте его для генерации идей, быстрой проверки гипотез, поиска слабых мест. Но не делайте его финальным арбитром вкуса. 2. Всегда перепроверяйте и фильтруйте. Относитесь к советам ИИ как к предложениям коллеги — некоторые гениальны, некоторые стоит отбросить. Спрашивайте себя: «Соответствует ли этот совет моему видению?» 3. Сохраняйте свой голос. Если ИИ предлагает переписать ваш текст, всегда сравнивайте результат с оригиналом. Не ваш ли стиль утрачен? Не стало ли слишком «гладко» и безлико? 4. Комбинируйте с традиционными методами. ИИ-наставник отлично дополняет, но не заменяет чтение хорошей литературы, работу с живым редактором, обсуждение в писательских группах и ваши собственные размышления.
Вывод:
Идея использовать LLM как литературного критика и наставника — блестяща и чрезвычайно полезна, если вы осознаете ее как мощный инструмент, а не как замену вашему творческому началу. Это как получить в помощники чрезвычайно начитанного, быстрого, но несколько буквального и лишенного души коллегу. Ваша задача как художника — направлять этот инструмент, сохраняя свою уникальность и авторскую волю.
Попробуйте! Начните с малого: дайте ИИ отрывок своего текста и поэкспериментируйте с разными промтами. Вы быстро поймете, в чем его сила и где проходят границы.
А есть ли какие-нибудь программы для proofreading на английском, желательно без постоянного онлайна? Сегодня утром пробовал Grammarly, Tinka, ещё что-то - всё херня какая-то. Мне многого то не надо - скачал, поставил, загрузил текст, хотя бы частями - и программа тебе подсвечивает, где неправильое время, а где не тот артикль.
>>623327 Нейронка не умеет в свое мнение. Скажешь хуесосить - будет хуесосить, по умолчанию - хвалит. Вот я с Дипсик ролевки играть постоянно пытаюсь. По умолчанию она ведет любого моего персонажа к тупому триумфу и нахваливает. Прошу сделать сложнее - начинает его просто топить в говне. Окей, решил задать ей матрицу бросков кости, чтоб она по порядку брала значение из списка и понимала удача или нет. Оно вроде самое разумное. НО очевидно же, что она просто одновременно просчитывает правила игры с учетом цифры. И в итоге может внезапно сделать вид, что плохой куб кидался на что-то мимо важное, а не на основное действие. Чтоб опять же мой перс тупо пер к успеху по классике бояры.
Так что и критики такой будет. Единственное что могу посоветовать - пиши чтоб она сравнивала тебя со стилистикой других известных авторов. Или пиши, что это типа не твой текст и ты пытаешься понять чей он: дилетантского школоло или известного писателя-профи.
>>621751 Честно не понимаю. Это же буквально славянское язычество. Поклонение деревянным хуям, колдуны, духи...и в реальности там нет единой мифлогии и пантеона, как и у славян - все что ты читаешь про типа мифы - это тупо маняфантазии каких-то шизов уровня родноверов, в самом лучшем случае - верования одного конкретного села в которле приперся таки этнограф. Буквально в сосенее село он не пришел, а там уже пиздец какая другая космология у ребят. >>621699 >>621685 Ну я лепил в свой мирок негров с особой культурой. По сути то я создавал клише про дикарей, припершихся со своими дикими верования в дженерик мирок. Ну например ради рофла было, что у них нет души, а даже у зверей есть душа. Потому это давало им возможность магии душ: шаманы могли забирать у животных души и вселять в себя. А потом их перемещать между телами. Самый шик это найти сильного и старого мудрого зверя и вселить в себя. Можно было как проклятие в негра вселить душу краба и он бы начинал пятиться и становился на какое-то время неспособным управлять телом адекватно.
Я пытаюсь проработать одну из планет в своей новой вселенной. На ней всего одна небольшая зона где возможна жизнь, соответственно осталась одна крупная страна - собирательный образ государств с нашей евразии, империя. Их уровень технологий остановился примерно на 40х годах ХХ века, и дальше пошел так скажем под другим углом.
И если с устройствами и бытом у меня вопросов нет, то в политике я никогда силен не был. Что можно почитать чтобы получился хотя бы отдаленно правдоподобный мир?
>>623341 "Обитаемый остров" Стругацких зацени. Пускай там Страна Отцов и не единственное образование. Если нет внешнего врага, надо создать внутреннего.
>>623341 Максимально странный вопрос. Это примерно какой уровень "политикой не интересуюсь"? Ну по классике была империя, потом ее начало пидорасить в сторону республики(если ты не хочешь продолжать феодализм в сеттинге 19 века) и был запилен парламент - хотяб из лордов. По классике можно две партии, чтоб одна всегда была в оппозиции. В парламентах сруться по поводу новых законов, а главное для участников парламента - сраться по поводу налогообложения. С кого собирать и куда направлять. Естественно разные кабанчики хотят разных законов, которые выгодны только им.
Я себе вообще пилил чисто примитивную буржуазную республику. Парламент набираемый по финансовому цензу выбирает правительство - министров из своих же. При чем там был типа дикий запад и потому законы на местах соблюдались очень условно, чуть ли не законны дуэли. Но парламент собирал налоги и вбухивал в армию, которая охраняла государство от бунтов негров рабов и набегов свободных племен нигеров-каннибалов.
>>623405 >дикий запад и потому законы на местах соблюдались очень условно, >>623405 >налоги и вбухивал в армию И что, не нашлось генерала, который прихлопнул бы этот бардак?
>>623405 Дело не в интересуюсь политикой. А в том что я не хочу свои представления и ощущения выдавать за основу, лучше отдать предпочтение условному реализму в фундаменте полит строя. История мира не про политические игрища. Там все уже произошло, а мир буквально выгорел. Разумеется у меня есть наброски главенствующих идеологий, но этого недостаточно, я читаю написанное и не верю самому себе пока что.
>>623349 Остров почитаю. У меня в виде врагов пока что окукленное дворянское сословие, стихия которая превратила планету в безжизненное пространство, и ощущение в массовом сознании что будущее не наступит (т.е. тихий апокалипсис)
Забыл добавить что так систематически описывать новый мир для меня буквально первый опыт. Раньше все ограничивалось небольшими рассказами или артами. Хочется сделать все правильно. Существуют ли гайды по ворлдбилдингу?
>>623341 Если государство одно то абсолютно любой общественный строй. Конкурентов -то нет. Так что выбирай на свой вкус. Я бы тебе предложил формально абсолютную монархию. Она проще в написании. А там два варианта. 1. Император - реальная политическая фигура и всё ещё контролирует всю политическую жизнь (кайзеровская Германия, Австро-Венгрия, Российская Империя, императорская Япония). 2. Власть монарха чисто номинальна, он является сакральной фигурой, которая впрочем никаких рычагов влияния ни на что ни имеет - власть в руках военного диктатора (Италия Муссолини, Япония при сёгунате). Впрочем при таких вводных, ты ещё раз можешь забабахать всё что душе угодно. Монархия просто доступнее всего.
>>623419 Да, но я тебе не подскажу. Разве что в прошлом треде по религиям скидывали: >>614295 → Но стоит относится к любым гайдам критически, в том же гайде по религии есть косяки. Короче опирайся прежде всего на свой здравый смысл.
>>623341 >Что можно почитать чтобы получился хотя бы отдаленно правдоподобный мир? Политач? Или военач? А лучше доску про СССР, как вариант. Там таких альтернатив полным-полно.
>>623341 Одна страна на континент без каких-либо внешних соперников – это настолько неестественно для нашего мира, что ты со спокойной душой можешь выдумывать что угодно, всё равно такой хуйни никогда не было.
Сходу я бы предположил, что её основная проблема – упадок (не к чему стремиться, нечего открывать, некого завоёвывать), а выход из него – это бурная внутриполитическая жизнь: партии-хуяртии (особенно актуально для культуры первой половины ХХ века), перманентные митинги, политический терроризм, периодические гражданские войны. Пассионариев дохуя просто некуда сливать, а любых ресурсов, от политического капитала до ЖРАТ заведомо ограниченное количество, поэтому и идёт перманентная движуха, чередующаяся с периодами относительного спокойствия и уныния
Можно вместо унылых партий придумать фракции поинтереснее. Ну там, как в Японии во время мировой войны, с США и СССР во врагах, основная грызня шла между флотом и армией. В Аркануме (и, наверное, многих дженериках) конфликт на уровне законов бытия между магией и технологией/физикой.
>>623414 А зачем? Чтоб что? В сша таких генералов тоже долго не было, ну вообще я брал за пример республики буров, а те угорали по анкапу. Госцдарство было им нужно только, чтоб распределять доходы с алмазов и охранять алмазы. Я вот даже по тому сеттингу свою дно-книгу писал на АТ. https://author.today/work/114325
>>623470 >В сша таких генералов тоже долго не было Так там и "налоги и вбухивал в армию" тоже долго не было. >>623470 >вообще я брал за пример республики буров А у этих и армии толком не было: немножко регулярных артиллеристов, остальные – на милиционной основе.
>>623477 >остальные – на милиционной основе. Во, во, у меня как раз армия была милицией - ополчением плантаторов. Но один хуй их же надо как-то снабжать. Ну и разве континентальная армия сша, которая воевала в войне за независимость - по сути не была же милитменами? Ну и Бас-Лаг Мьевиля, где в Нью-Корбюзоне все силовики - милитмены. И воюют они, и разведкой занимаются и полицейскими операциями. Накой нужна эта ваша регулярная армия в фентезе?
>>623501 > Но один хуй их же надо как-то снабжать. Так "как-то снабжать" – это не "вбухивать" Все эти ополчения, поселённые гусары и казаки – они не от хорошей жизни, а из экономии. >>623501 >по сути не была же милитменами? Превоначально да, но по ходу войны роявились регулярные части которые всё равно по европейским меркам были говном. >. И воюют они, Воюют навербованные по трущобам матросики. >все силовики - милитмены. Мне они показались обыкновенными полицейскими чиновниками.
>>623506 >Воюют навербованные по трущобам матросики. А поехавший ветеран-перебежчик? Он же походу был просто идейным фашистом. Он верил в гос.идеалогию и хотел дать пососать Тэшу. Ну и вообще есть же маги-миллиционеры. Если в первой книге они просто играют роль пативенов с магией, то в железном совете в самом начале маг-милитмен превозмогает отряд тэшовцев, и он во главе отряда милиционеров в масках. Они буквально все той же милицией воюют с Тэшем. >Мне они показались обыкновенными полицейскими чиновниками. кто показался? Есть момент как идет два человека мимо трупа и тут хуяк, они надевают маски и оказываются милиционерами и начинают разбираться. Типа паранойя - каждый ведущий обычную жизнь хуй, может оказаться милиционером. Милиция у Мьевиля - это буквально все кто поддерживает власти Нью-Корбюзона: ради карьеры, денег(теже самые матросики) или натурально потому что они идейные члены нац.партии "три пера". С одной стороны Мьевиль все пиздецки упростил: у него все силовики - это милиция, все кто топит за государство либо умные сволочи, либо тупые нацики. Но мне вся эта наркомания понравилась больше чем толпы орущих не понятно ради чего коммуняк. >Так "как-то снабжать" – это не "вбухивать"Все эти ополчения, поселённые гусары и казаки – они не от хорошей жизни, а из экономии. согласен, что они могут сосать у всех норм регулярных армий. Но в целом и буры, и первые граждане США не так чтоб хотели платить хоть какие либо налоги ВПРИНЦИПЕ. Так что слово вбухивать имеет смысл. Тем более такой подход постепенно будет набирать обороты: вот мы все просто один раз скинемся на памятник, вот будем все платить ветеранам пенсии, а вот уже хуяк и на бюджетные деньги строят Йобу.
>>623501 >Накой нужна эта ваша регулярная армия в фентезе? Превозмогая держать фронтСтену от активно набигающих нежетеоркодемонов. Постоянно воевать в разных краях широко раскинувшейся средь лесов полей и рек Империи. Завоевывать не особо отстающего по развитию соседа, когда все баш на баш, и выучка войск может оказаться единственным решающим фактором. Все почти независимо от уровня фентезийности, разве что в мирке есть сферические магократы, и сила армии равна силе сильнейшего магатьфу-тьфу-тьфу, господи прости за такую цитату, бе, ну и гадость, тогда армия не нужна никакая.
>>623546 >на бюджетные деньги строят Йобу. Разве что посильную Йобу, деньги от освоения которой оседают в нужных карманах. А в парламенте идут дебаты об уменьшении налога на армию. И когда они заходят в тупик, часть плантаторов созывает ополчение и объявляет сецессию.
>Мега-бордель, стилизованный под Ад, с различными кругами (без кавычек, потому что это реальные круглые улицы в концентрической воронке размером с квартал) и с соответствующими имплантами для работниц (рога, хвосты, длинные языки и т.п.).
С грехом пополам определился, какие фетиши по каким дантовским кругам раскидывать - кроме одного. Круга чревоугодия. Не vore же. Или по крайней мере не один vore.
Это как-то лайтово для БДСМ-ориентированного мега-борделя, где на глубоких "кругах" приговорённым женщинам сознание переносят в гиноидов, с которыми клиенты вольны делать всё, что захотят. (Ещё не определился, будут ли ограничения по уровню испытываемой боли.)
>>623501 >Накой нужна эта ваша регулярная армия в фентезе? Ну сам посуди, ты типичный король которому кроме пиров и поебывания королевы с фрейлинами иногда и воевать приходится. А так уж выходит, что боеспособность твоего королевства напрямую зависит от вассалов и твоих с ними отношений... Эти говноеды могут тянуть со сбором войск, могут прислать меньше чем надо, а в запущенном случае вообще отморозиться. Куда ж годится? То ли дело если армия есть всегда и напрямую подчинена тебе!
В фэнтези, помимо войн между государствами, могут быть ещё войны между расами, которые имеют все основания скатываться в полный геноцид, и могут быть монстрюки самых различных форм, размеров и количества. В том же "Ведьмаке", если по нормальному, то скорее всего рыцари-бароны и были бы ведьмаками, вместе с дружиной чистящими свои владения от монстрюков.
>>623607 >В фэнтези, помимо войн между государствами, могут быть ещё войны между расами, которые имеют все основания скатываться в полный геноцид Значит это плохое фэнтези. Реальным королям обычно глубоко похуй какого цвета кожа или какой рост у тех кто им платит дань. Расизм вообще до Нового времени был не таким частым явлением. >В том же "Ведьмаке", если по нормальному, то скорее всего рыцари-бароны и были бы ведьмаками, вместе с дружиной чистящими свои владения от монстрюков. Ведьмаки улучшены магией и бесплодны что делает их встраивание в наследственную феодальную лестницу невозможным. А если монстры не такая серьёзная угроза как например соседи набегающие на земли барона то и нечего плохого в передаче их зачистки на аутсорс профессиональным чистильщикам он видеть не будет.
>>623607 >В том же "Ведьмаке", если по нормальному, то скорее всего рыцари-бароны и были бы ведьмаками, вместе с дружиной чистящими свои владения от монстрюков. Вряд ли, процесс превращения слишком рискованный (7 из 10 кандидатов умирают мучительной смертью). Да и бесплодие, к тому же. Скорее, можно представить небольшие элитные ордена рыцарей-ведьмаков на службе у каждого королевства.
>Реальным королям обычно глубоко похуй какого цвета кожа или какой рост у тех кто им платит дань. Расизм вообще до Нового времени был не таким частым явлением.
Чувак, в фэнтези расы это не расы. А виды. Это значит, что люди, гномы и эльфы будут друг для друга не "возьмёмся за руки, друзья", а инопланетянами. Чужеродным разумом. Который при этом претендует на их угодья, на их жрат. Геноциды начинаются тогда, когда люди сталкиваются с вопросом возможной нехватки жрат. Например, контакт осёдлых земледельцев, которым земля нужна для выращивать растительный жрат, и кочевников, которым земля нужна для жрат их стадов животного жрат. А тут будут эти условные аграрии и кочевники принадлежать к разным биологическим видам. Расизм? Там такой п..ц будет, что паравозомирок покажется детским мультиком.
Все эти "мутагены" это уже извраты Сапека, которому хотелось крутого супергероя-одиночку. С катаной. Не осуждаю его извраты, но если без извратов, то всех василисков и кикимор долбили бы обычные мужички с пиками.
>>623607 Про священные войны не забываем. >>623612 > Расизм вообще до Нового времени был не таким частым явлением. Алё, было время, фараонское, когда на похуях целые народы кастрировали. Ну а хули, он представляет угрозу, с угрозой надо бороться. Может его в средневековье мало было — но просто потому, что и других рас никто толком не видел.
>>623618 >Чувак, в фэнтези расы это не расы. А виды. Это значит, что люди, гномы и эльфы будут друг для друга не "возьмёмся за руки, друзья", а инопланетянами. Чужеродным разумом. Примеры фэнтези где это реализовано. Ну кроме Лавкрафта и последовтелей. С удовольствием почитал бы фэнтези где у других рас чуждый разум. Только нихуя этого нет. Да обосновать она раса при таких водных не задоминировала все остальные ещё в каменном веке, довольно сложно. >Например, контакт осёдлых земледельцев, которым земля нужна для выращивать растительный жрат, и кочевников, которым земля нужна для жрат их стадов животного жрат. Кучу раз бывало в истории и ничего. Одни давали пизды другим и всё либо заканчивалось данью либо земледельцы ассимилировали кочевников. >А тут будут эти условные аграрии и кочевники принадлежать к разным биологическим видам. О да! Ебанная говнофэнетзийная логика где у нас раса кочевников, раса лесных жителей и только людишки почему-то унииверсальны и догадываются занять несколько ниш. А ведь у бати Толкина разные эльфийские народы пиздец разные. >>623619 >Алё, было время, фараонское, когда на похуях целые народы кастрировали. Ну а хули, он представляет угрозу, с угрозой надо бороться. Кого там уничтожили? Даже ассирийцы несмотря на свою прославленную жестокость проводили истребление на территориальном уровне вырезая не народы а жителей конкретной территории оказавшей сопротивление. >>623620 >Если б расовые черты на этом кончались, тогда б не было расизма, действительно. А они не кончаются или ты у нас любитель средних больничных температур?
>Примеры фэнтези где это реализовано. Ну кроме Лавкрафта и последовтелей. С удовольствием почитал бы фэнтези где у других рас чуждый разум.
Ну примерно Бэккер.
>Кучу раз бывало в истории и ничего. Одни давали пизды другим и всё либо заканчивалось данью либо земледельцы ассимилировали кочевников.
А тут не будет. Тут будет резня до последнего детёныша.
>О да! Ебанная говнофэнетзийная логика где у нас раса кочевников, раса лесных жителей и только людишки почему-то унииверсальны и догадываются занять несколько ниш.
Это ты с чем-то своим переругиваешься. Мой пример был не к тому, что один вид занимает одну нишу, а к тому, что стандартная для людей грызня между, например, аграриями и кочевниками, при условии разных видов имеет все шансы превратиться в геноцид. Любая конкуренция за ресурсы.
>>623623 >Ну примерно Бэккер. Там насколько я помню дело либо в дефективном бессмертии либо в сознательном искажении которое создатели заложили в свои творения для того чтобы они лучше выполняли поставленную задачу. >А тут не будет. Тут будет резня до последнего детёныша. Потому что ты примерно почувствовал? Она либо будет на стадии полуживотных либо всё будет как в нашем мире. >Это ты с чем-то своим переругиваешься. Мой пример был не к тому, что один вид занимает одну нишу, а к тому, что стандартная для людей грызня между, например, аграриями и кочевниками, при условии разных видов имеет все шансы превратиться в геноцид. Ну живут например полурослики. Нахуя их геноцидить если можно их заставить хавчик для себя выращивать? Схема из Архива Бурересвета куда более реалистична чем тупой геноцид ради геноцида. Более того логичнее всего со временем формирование симбиотического общества где разные разумные виды специализируются на своём.
>>623612 >Значит это плохое фэнтези. Плохое фэнтези скорее то, где все живут в доску и не существует никакой этнических, религиозных и межрасовых конфликтов. Чужеродных чуханов никто не любит, особенно в те времена когда даже жители соседних деревень друг к другу нередко относились с предубеждением, а про городских и деревенских вообще молчу.
>>623628 >Плохое фэнтези скорее то, где все живут в доску и не существует никакой этнических, религиозных и межрасовых конфликтов. На бытовом уровне сколько угодно. Но примерно на уроне нелюбви к цыганам или вражды двух деревень. Но если какой-то король вместо того чтобы увеличить число данников, начинает их с какого-то перепою истреблять, это глупо.
>>623621 >А они не кончаются Не кончаются. Вот тебе, для картины нравов, для исторического кругозора отрывок из исторического романа 19 века про 18 век, сам решай, к какому веку такое мировоззрение на самом деле относится, разница невелика. Ни о каком геноциде и речи нет, все уживаются, НО при этом никто не закрывает глаза на важные для дела особенности тех или иных народов. Никакой табуларасной чепухи.
> Есть въ Яре и казаки – съ Дону и съ Яика, есть и кубанцы. Немало и татарвы всякой, но татарва эта совсемъ иная. Мордва, калмыки, башкиры и чуваши въ разбойныхъ делахъ народъ плохой, малодушный и глупый. Украсть что, поджечь, скотъ угнать, бабу ухлопать – это ихъ дело. Но биться люто не только съ командой, а хоть бы даже съ мужиками – не ихъ дело. > Пистолей и ружей все боятся до-смерти. Какъ не увещай ихъ, что пуля безвреднее топора – не верятъ. Съ пятью пулями въ нутре люди на Волге живали. А отъ пяти здоровыхъ маховъ топоромъ еще никто живъ не оставался. Но татарва эта на ножъ и топоръ лезетъ съ опаской, а коли пальнуть по нимъ хоть дробью или свинчаткой рубленой – такъ и разсыпятся, какъ горохъ. А тамъ трое сутокъ, а то и более, все себя, ходятъ, щупаютъ везде,– нетъ-ли где пораненія, не застряла-ли где свинчатка. Трусъ народъ, и толку отъ него мало для шайки. > Но есть и татарва другая: киргизы и крымцы. Эти молодцы. Киргизъ лютъ, а крымецъ горячъ. Эти всегда впереди, и ихъ не только ружьемъ,– пушкой не испугаешь. Киргизъ къ тому-жъ хорошъ темъ, что, почитай, не естъ ничего. Чемъ сытъ – удивительно. Крымецъ тоже не обжора, но одна беда – ленивъ и все съ трубкой. Лежать любитъ середь дня и, покуривая, въ небо смотреть. А чего тамъ смотреть – нетъ ничего. Повадка такая глупая. > Пуще всехъ не охота въ шайку принимать калмыковъ – едятъ за пятерыхъ, глотаютъ что ни попади подъ руку, и спать тоже горазды. Не разбуди – самъ не проснется. А работать можетъ только изъ-подъ кнута. За то же ихъ и бьютъ, какъ собакъ непоходя. Киргиза и крымца не тронь: ему плюха и та обидна. Пуще русскаго человека православнаго на побои обижаются, а вытяни кнутомъ – остервенится и резаться полезетъ. Такой нравъ чудной. Первые молодцы въ Устиномъ Яре – все те же казаки. Есть не хуже ихъ русскіе мужички: тверитяне, костромичи, новгородцы, рязанцы, вологжане… но молодцовъ изъ нихъ по одному на десятокъ. Больше все народъ степенный, добрый и богобоязненный. На разбой – охоты въ нихъ мало. А такъ, Бога прогневали, очутились въ бегахъ, попали въ разбойнички… Ну, и полезай въ кузовъ, коли груздемъ сказался. Атаманъ кормитъ, ну и служи. А то душегубить кому охота? Ведь на томъ свете тоже спросится. Вестимо подъ старость, коли целъ и невредимъ проживешь, надо въ скитъ итти, покаяться и замолить грехи свои. > Въ шайке молодцы разныхъ народовъ, и разныхъ летъ, и разнаго нраву. Все перепутались и живутъ согласно.
>>623632 >Не кончаются. >дальше идёт цитата про разные народы Ты серьёзно? Понятное дело что в рамках разных национальных образований может быть совершенно разная мораль и модели поведения, но причём тут раса?
>>623633 >но причём тут раса? У каждого народа (чего уж там, у каждого сословия и касты, если на смешанные браки косо смотрят) свой генофонд. Чем тебе не раса? Ну не знаю, если тебе хочется упереться в то, что РАСА это строго белый-негр-азиат — давай не расой назовём, а породой.
>>623634 >У каждого народа (чего уж там, у каждого сословия и касты, если на смешанные браки косо смотрят) свой генофонд. А ещё своя культура и средняя температура по больницам.
>>623606 >>623558 >>623605 Я не про ирл, а про фентези. В фентези война - это чисто символическое занятие. Любой может им заниматься. От уголовников ночного дозора Мартина, до всяких там организаций фаеруна полностью заменяющих политоту мировоззрением.
Чё за фигня? До захода на двач творческий подъем и хочется писать фэнтези. Пять минут чтения нулевой, и пропадает всякое желание писать. Только голова болит и раздражение появляется.
>>623645 В таком случае у нас несколько вариантов. Самые умные начинают соревнование в том чтобы дергать короля за ниточки, или с королём что-то происходит, или у нас начинается феодальная вольница в которой весьма вероятно найдётся пара умных герцогов или князей.
>>623643 >В фентези война - это чисто символическое занятие. В плохом фэнтези. >От уголовников ночного дозора Мартина, Как будто ИРЛ уголовники в войска не попадали. Более того, Дозор постоянная армия имеющая, установленную в узаконенном порядке штатную организацию, типовое вооружение, систему комплектования, порядок прохождения военной службы, обучения и воспитания личного состава, форму одежды, а также централизованную систему управления и снабжения. Т.е. его вполне можно назвать регулярной армией. >до всяких там организаций фаеруна полностью заменяющих политоту мировоззрением. Регулярные армии там тоже имеются и делают то что им и положено. Это при том что Фаерун ориентирован на настольную игру а не на реализм.
Сам думал над фэнтези армией "аллюзией на реальные". Типо аля-французов, которые запустили в серию средние и тяжелые танки с качающей башней. И тд. Но думаю, такой аутизм интересен только заклепочникам, к коим себя не отношу.
Это не моя картинка, просто из набора референсов. Мой уровень - это >>621825.
>Сам думал над фэнтези армией "аллюзией на реальные". Типо аля-французов, которые запустили в серию средние и тяжелые танки с качающей башней. И тд. Но думаю, такой аутизм интересен только заклепочникам, к коим себя не отношу.
У меня бывает обычно так - сначала в общих чертах раскидываю страны "вот это у нас псевдо-подставить, а вот эти псевдо-подставитьдругое", а потом, когда добираюсь до продумывания деталей, страны, фракции, армии и т.п. начинают мутировать и "уезжать" от своих прототипов в сторону моих чистых фантазий. Уже с несколькими мирками так было.
>>623761 Фантазия это умение создавать логичные и непротиворечивые мыслепостроения. Громоздить бредовые концепты вроде чувашских самураев или люберецких гаучо никакой фантазии не надо, это и трёхлетние дети умеют. Так фантазию понимают люди без фантазии.
>>623791 >меня бывает обычно так - сначала в общих чертах раскидываю страны "вот это у нас псевдо-подставить, а вот эти псевдо-подставитьдругое", а потом, когда добираюсь до продумывания деталей, страны, фракции, армии и т.п. начинают мутировать и "уезжать" от своих прототипов в сторону моих чистых фантазий. Уже с несколькими мирками так было. База. Тоже самое.
Думаю взять несколько хороших книг по истории "стран доноров для мирка", а потом творчески переработать их исторические развилки и пути. Типо французов, которые хорошо себя показали в начале вмв. Либо японцы, которые пародия на red alert 3. И тд.
Я предлагаю челлендж: придумать и описать таких чувашских самураев, чтобы они имели логическое обоснование, а не были просто кашей из слов, при этом не потеряв ни чувашскую, ни самурайскую специфику.
>>623828 Так а в чём проблема? Жила была Чувашия, в ней местный король или кто там у них, владыка в общем и были и у него слуги разного толку, потому что он был достаточно богат для их содержания. Ход времени продолжался, Чувашия приобретала какие-то блага за счёт торговли и наживала добро и тут начали подскакивать разные разбойники и воровать нажитое. Владыка репу почесал и ополчение собрал, часть из народа, часть из слуг своих и их поглавней поставил, то ополчение с копьями и луками начало бить разбойников. Время не стоит на месте и меняется пара поколений, страна растёт, добра в Чувашии всё больше и желающих его получить не сильно убавляется, часть из слуг уже нанимается чисто для военных целей, некоторые даже семейно этим делом промышляют, по доказавшему эффективность опыту предыдущих годов и поскольку такие слуги уже не ополченцы, а прямо наёмные воины, приближённые к владыке и на командующих ролях у ополчения, то их статус закрепляется таковым. Чувашия развивается, один из нынешних владык решает расширяться, ополчение по приказу захватывает новые земли и за заслуги некоторым воинам владыка выдаёт вотчины, там они обосновываются и обзаводятся снаряжением получше и саблями полутораручными и одноручными. К этому моменту воины окончательно обособляются от остальных простых слуг как дружиники aka личная армия владыки, из-за экспансии им становятся нужно больше воинов, т.к. собирать ополчение на больших территориях слишком пагубно, и как результат феодалы открывают школы военного ремесла, которое до этого передавалась по наследству, а в самом начале вырабатывалось в боях с разбойниками и обучают ему желающих вступить в дружину. Ну а дальше просто обособление идёт и дробление на феодалов на более мелкие рода с додзё, в т.ч. и те, что землёй не владеют, но имениты за военную удаль. Чё тут придумывать надо, непонятно.
>>623831 2/10. Тема Чувашии не раскрыта вообще. Тема самураев раскрыта только в том плане, что самураи - это военная аристократия. Эх, не быть тебе демиургом.
>>623836 Я даже не пытался соревноваться. Нахуй эти самураи чувашские кому-то нужны, когда тред про фентези мирки, тут народ придумывает государства на летающих островах, бесполых эльфов рожающих мальчиков фей, заползающих другим эльфам в задницы, чтобы трахнуть девочек фей сидящих там, заставив этим эльфа забеременеть и вооружают гоблинов сюрикенами? Тут увлекающихся альтхистори два с половиной анона и один из них это мартыхан.
>>623837 Потому что то, что ты перечислил - это хуйня скучная и затёртая. Её даже "придумать" невозможно, потому что её до тебя придумали сотни тысяч раз всякие восторженные школьники. А вот придумать и обосновать что-то действительно абсурдное и неочевидное - тут нужен талант и интеллект.
Кстати, фей, заползающих в жопы, кажется, придумал я сам (в шутку) когда пытался перенести способ размножения растений на эльфов. Но чувашские самураи - это для меня слишком ядрёно.
Начать придётся с самого начала, с рассказа о городе. Рассказывать, разумеется, я буду не всё, по двум причинам - во-первых, это всё ещё в начальной стадии и сто раз поменяется, во-вторых, я уже напридумывал столько всяких деталей - про историю мирка и города, про технологии в мирке, про еду, про одежду, про транспорт, про импланты, про жильё, про арго, и т.д. и т.п. - что начни я всё это вываливать, тред захлебнётся в этой каше. Сегодня расскажу в общем про город и про его районы.
Итак, Neo Nomos. Немного о предыстории мирка можно прочитать в этом посте >>615509 →, краткая предыстория города такова: до Коллапса (это отдельная, большая и не до конца оформившаяся история что у меня в голове, что в мирке) это был город среднего размера, вдохновлённый Тампой, что во Флориде. Если посмотрите на карту, то собственно город был на правой половине, на левом берегу по течению. На левой стороне от реки до подножия горы, на живописных лугах шла уютная субурбия среднего класса. После Коллапса власть в городе взяла местная флоридская корпорация, но это продолжалось недолго. За изучение определённых вещей, на которое установился повсеместный запрет, несколько мега-корпораций устроили интервенцию и уничтожили исходную корпорацию подчистую, включая бомбардировку штаб-квартиры, убийство всех, кто не сдался, и принудительную амнезию для сдавшихся. С тех пор эта дата - один из официальных праздников города, День Основания. Победители переименовали город в Neo Nomos, и установили в нём новые порядки. Власть стала принадлежать Совету (The Board), состоящему из представителей корпораций-основателей, и было учреждено главное отличие города от большинства других мест на Земле - выплата гражданам города гарантированного базового дохода, который выплачивается всем безработным - а таковых большинство в городе. Не потому, что там все ленивые бомжи, а потому, что ИИ и роботы практически не оставили работы среднему классу и "синим воротничкам". Итого в городе сложились практически наследственные касты - Low Class, Mid Class, High Class и Non-citizens. Low Class - это как раз сидящие на базовом доходе - который весь уходит на аренду жилья (как правило капсул или коек), дешёвую еду, воду и кислород (не вдаваясь в подробности - воздух в городе (и не только) разреженный). Mid Class - немногочисленная прослойка счастливчиков, которые работают на корпорации или напрямую на представителей High Class, получая вместо базового нормальную зарплату, а то и дивиденды от акций своих корпораций. Те - аристократия нового мира, люди на верхушках корпораций и их династии. Non-citizens - это люди, по тем или иным причинам не имеющие гражданства.
Каждому классу примерно соответствуют и районы города. Вокруг города идёт Стена, в которую встроена система защиты от пылевых бурь. Внутри районы тоже бывают отделены стенами. Самый яркий пример - это так называемая No-Go Zone (она же "the Zone", "the Funtown"). Обитатели NGZ могут покидать её только по временному разрешению - и эти разрешения выдаются, за редким исключением, только работникам заводов по переработке мусора. Ирония в том, что до Коллапса эта часть города была элитным районом, субурбией для богатых и влиятельных. Во время интервенции корпораций Химеры, биооружие, изучавшееся в "исходной корпорации" (её название мало кто помнит, а те, кто помнят - помалкиваеют), смогли сбежать из лабораторий и угнездились в туннелях метро, и если в центре города эти туннели смогли обрушить и запечатать бетоном, то в том, что затем стало NGZ, туннели проходили так близко от поверхности, что было решено отгородить весь район, эвакуировав оттуда всех, кто смог оплатить эвакуацию. С тех пор Химеры регулярно, хоть и нечасто, устраивают нападения на жителей этого района, выбираясь по ночам из прорытых к подвалам заброшенных домов нор. Власти города специально позволяют No-Go существовать, как наглядное предостережение для всех остальных жителей города, так как они имеют обыкновение ссылать в эту тюрьму под открытым небом лишённых гражданства неугодных; жить в палаточных городках, есть пасту из личинок и мучаться слабостью и головными болями от недостатка кислорода в воздухе. К тому же No-Go - это ещё и источник специфических развлечений для жителей и гостей города, а NeoN славится по всему миру, как город развлечений и удовольствий. Власть в самом No-Go принадлежит четырём самым крупным бандам, которые постоянно ведут войны за территорию и источники дохода.
На месте "старого города" раскинулся DownTown - район, где сосредоточены рабочие офисы и жильё Low Class'а. Облик DownTown'а задаётся меганебоскрёбами - зданиями или ансамблями зданий высотой до километра, занимающими целые кварталы, называющиеся "плазами". Почти каждая плаза имеет парк с настоящей травой или даже деревьями, показывающий экономическое процветание своей корпорации. Каждый такой небоскрёб принадлежит определённой мегакорпорации и является аркологией - гражданину этой корпорации незачем выходить из здания; в нём он найдёт всё, чтобы прожить комфортную и полную жизнь. В обычных небоскрёбах, формирующих остальной "стеклянный лес", работают корпорации меньших масштабов - в том числе ленд-корпы, получающие свой доход от сдачи площадей в аренду. Большинство заведений DownTown'а ориентировано на Low Class и Mid Class, у которых нет либо времени, либо денег на всяческие изыски. За исключением Gehenna - одного из двух мега-борделей города, куда офисные работники и подкопившие деньжат представители LowClass'а приходят сбросить пар самыми различными способами. В призёмистой громаде "Проджекта" живут работники индустриальной зоны города - впрочем, их жизнь там не такая мрачная, как говорят слухи - внутри это вполне сносный городок, с квартирами на ярусах вокруг гигантского атриума, освещаемого искусственным солнечным светом. На его плоской крыше для менеджмента устроен уже настоящий городок, с газонным парком (впрочем, вместо настоящего газона там обычный мох) и индивидуальными домами. Из-за наличия "инфицированного" метрополитена в этом районе не удалось проложить систему обогащения воздуха, и поэтому на улицах приходится носить маску, покупая заряды к ней в киосках кислорода.
Наиболее близким к субурбиям времён до Коллапса является ComTown - субурбия, где живёт большинство Mid Class граждан. К юго-западу от неё, на левой половине города, располагается его сердце - MidTown, огромный район развлечений. Казино, ночные клубы, бордели, игровые/VR салоны, кафе, рестораны, живой шоппинг для ценителей, музыка, включая гипер-оперы, и многое другое. Здесь магазины занимают километры подземных улиц на разных уровнях, а в небоскрёбах-моллах, прямо как в аркологиях DownTown'а, можно жить неограниченно долго - пока у тебя хватает денег на счёте. Аркологии есть и здесь - и не только представительства корпораций индустрии развлечений, но и, например, мед. корпорации, корпорации, производящие легальные наркотики, сетевые корпорации и т.п. Уникальным развлечением города являются и регулярные, объявляемые заранее бои между "Spartoi Defence and Security" и "New World Legion" - двумя легендарными военными мегакорпорациями, чья непрекращающаяся уже больше пятнадцати лет война стала частью их корпоративной идентичности и источником постоянных доходов. Обе корпорации входят в the Board, обе являются корпорациями-основательницами, поэтому при застройке MidTown'а обе выбили разрешение построить свои бронированные мега-небоскрёбы, утыканные системами обороны, почти вплотную, через реку, чтобы иметь возможность устраивать регулярные рейды друг против друга, которые бы не слишком угрожали остальному городу, но давали его жителям насладиться красочным шоу. Так же уникальной архитектурной особенностью MidTown'а является the Circuit - гоночная трасса, проходящая в десятках метров над улицами, чья прозрачная лента проходит вокруг, а иногда сквозь здания. MidTown был застроен позднее DownTown'а, и поэтому его здания относятся к более свежим и свободным архитектурным течениям, в отличие от однотипных и относительно дешёвых коробок DownTown'а. В отличие от последнего в MidTown'е действует подземная система очистки и обогащения воздуха, огромные отверстия которой встречаются на многих перекрёстках и площадях.
Кроме No-Go отдельной стеной отгорожена и его противоположность - the UpTown. Жителям других районов требуется разрешение, чтобы попасть туда. У этого района отдельное снабжение электроэнергией (а значит и источник денежной массы), водой и едой, причём еда натуральная, выращиваемая на живописных фермах у подножия горы. Дальше, в седловине горного хребта, устроены гигантские "ступени" Терасс, через которые с вершин, от покрывающих гору солнечно-конденсационных панелей сходит небольшая река, на каждом уровне падающая вниз водопадом, которая так и называется - the Waterfall River. И на каждом уровне стоят дворцы High Class'а, каждый из которых старается перещеголять всех других богатством и фантазией своего владельца. Сады и поля генетически-модифицированных растений, особняки на склоне горы, особняки прямо посреди водопада, постоянно перестраивающиеся особняки из помещений-лифтов, особняки, стилизованные под древний Рим или под средневековые замки. Самые неприлично богатые даже управляют погодой над своими имениями с помощью нанотехнологий, не терпя ни проливных дождей зимы, ни невыносимый зной лета. В море рядом с UpTown находится Moss Island, где, помимо различных заведений для High Class'а, высится Древо Астары - отчасти "церковь Любви", отчасти мега-бордель, отчасти школа любви и секса для жён, отчасти источник наложниц, отчасти клиника для различных модификаций тела и мозга, связанных с сексом, привязанностью, эмоциями и т.д. Впрочем, и без влияния Церкви жители UpTown'а устраивают регулярные вечеринки с оргиями - в UpTown можно вести себя сколь угодно непристойно, пока ты делаешь это элегантно и в рамках хорошего вкуса.
На этом пока всё, фракции завтра. А то уже глазки слипаются.
>>623868 >Neon City Concept.png О! Карта! > главное отличие города от большинства других мест на Земле - выплата гражданам города гарантированного базового дохода, который выплачивается всем безработным - а таковых большинство в городе А вот этот момент не понял... Корпорации фактически захватили город конкурента и вдруг не с того не с сего начали выплачивать жителям БОД? Так не бывает. Должна быть причина. Либо БОД платят повсеместно, либо твой Неон чем-то особенный и именно его жителям нужно почему-то платить. Остальное неплохо хотя и не уникально.
короче, миркачеры, я пилю мирок,карты пока нет лоу фэнтези, никакой эпичности, типичное приключалово в мире штампов и клише, артефакты, подземелья, все такое и одна из важных особенностей мира, помимо подземелий, аномалий и древних артефактов - это атмосфера этакого фронтира, земель, куда не ступала нога человека, цивилизация, раскиданная по островкам-номам обжитой земли на теле недружелюбного и непригодного для обитания континента и для того, чтобы объяснить, почему континент большей частью стремное место и кусок земли требует магического очищения, чтобы на нём можно было селиться, у меня есть два примерно равновесных объяснения, подскажите, какое для вас звучит привлекательнее и, возможно, ведёт к неочевидным для меня последствиям вариант a) раса местных предтеч (типовой набор фэнтези, левый ряд, вторая полка снизу ) - погубили материк в процессе войны на уничтожение с применением магического/биологического оружия, выпустили в воздух способные к самовоспроизведению частицы, которые ломают магические потоки, отравляют землю, разумных существ приводят к раку, мутациям, безумию, укореняются в почве, никаких больше злаков, никаких деревьев, никакой жизни сложнее землеройки а сами, собственно, укрылись в магических бункерах с магически подпитываемой экосистемой, будущих данжах, дабы все это дерьмо на столетие-другое пересидеть довеском идет концепт общества Предтеч как очень своеобразных ребят, у которых все построено на идее долга/пути, должного вселенского порядка, в котором высшей добродетелью являются лояльность и конформность, типа : почему мы обрекаем на смерть всех, кроме горстки элиты, которая укроется в бункерах, и людей, которые будут их обслуживать? ну, это низшие касты, они рождены, чтобы служить, после этой смерти предки будут ими довольны, а Небо даст хорошее перерождение почему созданная нами Порча уничтожит все население врага без разбора? ну, они сами виноваты, раз служат неправильной знати и неправильным царям, которые не наши цари, а значит, не благословлены небом, а значит - демоны и богохульники само собой, Порча становится неконтролируемой, само собой, выясняется, что магическая подпитка обогревателей, теплиц и ферм в бункерах исподволь влияет на тела и разум обитателей, а бункер понемногу сползает в гораздо более хаотичное и стремное измерение, все рушится, следующую пару тысячелетий на материке нет разумной жизни вариант b) древние aka Предтечи - не такие уж и стремные мудаки, у них микс манапанка и античности, формально все обжитые земли находятся в границах Республики, рабов всего четверть населения, у власти маги/олигархи, магическая мощь влечёт за собой экономическую, а та - политическую, прикладная магия приносит деньги, а деньги приносят голоса избирателей, неважно, купленные напрямую или обеспеченные постройкой очередной дороги/моста/школы/ ирригационного канала, восстания подавляются, все стабильно, все цивильно пока один из сильнейших магов, отстраненный от власти интригами конкурентов, не углубляется в поиски особого типа мышления, особого состояния бытия, в котором у магии нет ни цены, ни затрат, ни ограничений, сходит с ума, становится разносчиком майндфак-вируса, вратами изначального магического хаоса, пропущенного через гниль человеческого сердца вирус добирается до каждого, через кусок текста в письме, через голоса во сне, через странные узоры облаков, через странные вкусы, которой у привычной еды быть не может. каждый зараженный становится эпицентром магического катаклизма размером с средневековое графство, и все гибнет само собой,магов никто не заебашит, потому что они - единственная власть, и все, что им остается - самовыпил, попытка найти спасение от безумия, тщетная, само собой, или поиск способа отгородиться/окопаться, откуда все данжи/аномалии что скажете?
>>623947 Да хз, я от обоих вариантов не в восторге, как по мне — непригодность перди для жизни не требует сложных объяснений. Вот чисто с художественной точки зрения, "иная культура" (вариант 1) лучше чем "все спятили (вариант 2)", но второй вариант таки лучше подчёркивает опасности магии. Если и вплетать магию — то делать возможные только при волшебстве сценарии, и второй вариант как раз такой.
>А вот этот момент не понял... Корпорации фактически захватили город конкурента
Не конкурента. Несколько мега-корпораций раздавили мелкую местную мелюзгу, и они это сделали не ради захвата власти над городом.
>и вдруг не с того не с сего начали выплачивать жителям БОД? Так не бывает. Должна быть причина. Либо БОД платят повсеместно, либо твой Неон чем-то особенный и именно его жителям нужно почему-то платить.
Тут есть два объяснения, внешнее и внутреннее. Внешнее объяснение стандартно для большинства проектов миростроя - мне так захотелось. Мне хотелось внешний антураж солар-панка нулевых, с эстетикой Фрутигер-Аэро, а не стандартный серый киберпанк с серыми тучами и серыми пролами, прикованными к станкам. Мне хотелось город, залитый солнцем, с жителями, чилящими на расслабоне. Но изнутри всё гнилое. Я подумывал о том, что вместо нолохов баблом жители каждый день сдают свой мозг на пару часов в пользование квантовым компьютерам корпораций, в качестве "чипов" нейросети, типа такая лайтовая "Матрица", но решил сделать это лишь одним из видов заработка денег или отрабатывания наказания, а не обязательным и "повсеместным" налогом.
Так что внутреннее объяснение это комбинация нескольких факторов - выполнение умственного и физического труда ИИ и роботами (т.е. производить продукты и услуги есть кому помимо людей), плюс малое количество самих людей на планете (точно ещё не знаю, сколько осталось после всех - от 2 до 4 миллиардов), плюс непригодность местности для жизни вне городов, поэтому все кучкуются в городах, плюс необходимость кому-то продавать продукты и услуги, иначе вся рыночная экономика навернётся, а куда переходить, в какую другую парадигму, никто не знает. В Неоне (и может, в паре других мест - но не повсеместно - а может, Неон это первопроходец) в порядке эксперимента установили вот такую систему с БОДом (В Россиюшке подумываю сделать болота Сибири, которые поднимаются в плодородную целину десятками/сотнями миллионов индийских и китайских экологических беженцев - но это лишь одна из деталей фонового "большого мира", основной фокус на одном городе). Это мир постоянно перерабатываемых одноразовых вещей, где заложенное устаревание идёт в ногу с постоянно меняющейся модой, город постоянно на грани нехватки энергии/воды/воздуха, при этом вместо превозмогания и взаимовыручки сверхпотребление и расслоение - и всё это держится в таком шатком равновесии на грани уже десятилетия. Неон это "пир во время чумы, который всегда с тобой" (а в Сибири превозмогание, взаимовыручка, мужики румяные, бабы русские песни поют!)
Единственное серьёзное отличие Неона от других городов - наличие гнездовищ Химмер прямо под городом. Другие города/корпорации, чтобы получить их органы и т.п. для исследований (при этом некоторые направления исследований запрещены и именно за это была уничтожена исходная корпорация), вынуждены снаряжать экспедиции в глушь, а в Неоне ты можешь просто нанять отчаявшихся бомжей из Но-Го, чтобы они сгоняли в метро за яйцами. Я, конечно, мог бы закрутить вокруг этого, и сделать кибер-урбан-Сталкер, вроде "GTFO", где отважные (или приговорённые) сталкеры отправляются в подземелья монстров за сокровищами, а все остальные живут за счёт добытого ими, но мне этого делать не особо хочется. Тогда Неон получится этаким городком "охотников/золотодобытчиков", вокруг которых и их "шахт" всё вертится, а мне хочется Лос-Дубайс, в котором охота на опасных монстров - лишь одно из доступных развлечений (как у Стругацких в "Хищные вещи века").
>Остальное неплохо хотя и не уникально.
Все мои мирки отчасти дженерик. Наверное, это потому, что я сам довольно дженерик-человек, и не потяну уровня пастухов-молочников. Вместо этого в своих мирках я словно подстраиваю под свои вкусы мирки и, самое главное, ощущения, атмосферу книг, игр, фильмов, впечатлений своего детства и подросткового возраста. (Один мирок процентов на 30 вдохновлён заметкой в журнале про настольный варгейм по "Властелину Колец" - не самой игрой (она, как позже выяснилось, не такая крутая и тактическая, как я себе мечтал), не фильмами, не книгами (впечатления от них пошли в другой мирок), а короткой заметкой и своими фантазиями по ней). Для меня это активная ностальгия, в общем.
Я не совсем понимаю, почему эти два варианта не могут быть слиты воедино, с вариантом Б, служащим предысторией для варианта А. Магический Сайлент Хилл нравится мне больше, чем магическое нано-оружие.
Не мартыхань. Кого-то прёт от карт, кого-то от сюжета и персонажей, кого-то от, там, традиций или языков. Пусть каждый начинает с того, что ему больше нравится. Миротворчество должно быть свободным искусством, а не нудной работой по жёсткому алгоритму.
>>624000 >Я подумывал о том, что вместо нолохов баблом жители каждый день сдают свой мозг на пару часов в пользование квантовым компьютерам корпораций Уникальное изобрёл... Но раз уж собрался изобретать уникальное, может и изобретать стоило сразу по мощному?
>>623964 формально-то карта есть, но смысл ее тащить, если это просто запиленный в азгааре материк без городов, стран, языков и культур? >>624000 не очень хочется сливать их воедино и как-то миксовать. для каждого сценария мысли движутся по каким-то отдельным рельсам. если чуждые - то и письменность у них никогда не будет расшифрована, и о погребальном обряде ничего особо не расскажешь, ибо абсолютное большинство населения просто сваливали в коллективные ямы, и на барельефах в честь великих побед облачение царя-победителя и его родовые знаки принадлежности, и гора голов поверженных врагов - все с мельчайшими деталями, а вот лица у царя нет, овал с парой точек, потому что концепт индивидуальности им чужд, есть род, есть каста, есть религия, этого достаточно. картонный гримдорк во все поля
Времени последние дни нифига нет, поэтому вместо простыни сегодня структурки городской власти и полиции. И это - хотел переводить на русский, но так теряются нюансы и оттенки. Сорян, если кому-то неудобно. Сначала структура того самого The Board и подчиняющихся им служб:
Neo Nomos City Chief Executive (мэр города, выбираемый из Совета Директоров членами Совета Директоров; может быть Искусственным Интеллектом; фигура в любом случае скорее формальная) Neo Nomos City Board of Directors (совет CEO Шести Корпораций, принимающих законы) Neo Nomos City Board of Representatives (человеческие или ИИ заместители CEO, которые решают по ежедневные, рутинные задачи управления городом)
Neo Nomos City Judiciary (только ИИ-судьи) Neo Nomos City Police Authority (самая непопулярная у The Board контора, от которой постоянно хотят избавиться, как избавились от медиков; директору полиции приходится виться ужом, чтобы избежать этого) Neo Nomos City Power Initiative Authority (контролирует различные источники электроэнергии (важный момент - деньги в городе обеспечиваются электроэнергией, так что отчасти это финансовая структура)) Neo Nomos City Finance Authority Neo Nomos City Development Authority (нанимает строительные корпорации для постройки новых зданий, мониторит, инспектирует и ремонтирует уже построенные, мониторит и управляет системами городской стены) Neo Nomos City Reclamation Initiative Authority (очищение воздуха, воды, переработка отходов, пытаются заменять почву вне городской стены на плодородную) Neo Nomos City Space Launch Services Authority (предоставляет космическим корпорациям площадки запуска, следит за безопасностью пусков)
PS: "Сильный" ИИ в мирке запрещён, вышеупомянутые ИИ не обладают самосознанием, хотя могут его имитировать.
Структура полиции (NNPA):
NNPA Administration: - Office of the Police Director - Guidance and Counseling office (независимые ревизоры на отдельном контракте с City Board; следят за политморсосом личного состава) - Internal Affairs office (независимые ревизоры на отдельном контракте с City Board; расследуют преступления, совершённые офицерами полиции) - Financial office (независимые ревизоры на отдельном контракте с City Board) - Human Resources office (независимые ревизоры на отдельном контракте с City Board; нанимают и увольняют) NNPA Operations Division: - NNSS Monitoring and Predictive Policing Center (смешанный персонал NNPA и корпорации MNS; NNSS это система слежки за реальным и виртуальным пространством города, не работает лишь в No-Go и UpTown) - Corporate Security Cooperation Section (секция по взаимодействию с ЧВК и службами безоп. корпораций) NNPA General Crimes Investigation Division: - Homicide Section - Heinous Crimes Section (секс-преступления, преступления против детей, тяжёлое домашнее насилие) - Theft, Robbery and Burglary Section (самая маленькая секция из-за редких случаев) - Juvenile Crimes Section - Gang Activity Control Section (предотвращение проникновения банд из NGZ в город, закрытие каналов контрабанды между NGZ и другими районами; занимаются в том числе тайной разведкой в NGZ) NNPA Tech Crimes Division: - Cyber Crimes Prevention Section (профилактика будущих преступлений в сети) - Cyber Crimes Intervention Section (пресечение преступлений, происходящих сейчас) - Cyber Crimes Investigation Section (расследование произошедших преступлений) - Financial Crimes Section - Memory Records and Electronic Narcotics Control Section - Illegal Equipment Tampering Investigation Section Illegal Substances Control Division: - Narcotics Control Section - CBRN Materials Control Section NNPA First Response Division: - FRD Command Center - Armed Response and Tactical Intervention Section (ARTIS) - Emergency Response and Necessary Medical Aid Section (ERNMAS) NNPA Support Division: - Training Section - Medical Section (emergency care unit, recovery unit, guidance and evaluation unit (не путать с "замполитами" из administration), mental health unit) - Communications Section (заведуют сетевыми коммуникациями и обычным радио) - Transportation Section (ground vehicle pool (стандартные машины и мотоциклы), heavy ground vehicle pool (бронированные вэны), air vehicle pool, water surface vehicle pool, underwater vehicle pool) - Materiel Section
Звания полиции:
- Director (один на весь город, подчиняется напрямую the Board) - Inspector (начальник division) - Commander (начальник section) - Supervisor/Detective I-II (начальник team, постоянной или временной) - Officer III - Officer II - Officer I - Recruit
>>624082 >Времени последние дни нифига нет, поэтому вместо простыни сегодня структурки городской власти и полиции. И это - хотел переводить на русский, но так теряются нюансы и оттенки. Сорян, если кому-то неудобно. >Сначала структура того самого The Board и подчиняющихся им служб: Хороший задел на классную инфографику.
>>623947 Вариант а звучит лучше, вариант б звучит оригинально, обожаю меметические агенты и вирусы, но мне эстетически не нравится антураж, который ты рисуешь. Мне бы вариант б зашёл больше и был бы лучшим в моих глазах, если бы там не античность как окружение было бы, а что-то другое, и учитывая, что там ещё есть манапанк, то может просто сильнее на него надавить стоит имхо, но это вкусовщина.
Я тебе могу ещё альтернатив накидать: Вариант с: необжитость связана не с влиянием предтеч, а из-за происходящего прямо сейчас магического катаклизма. Магические течения изменились или звёзды в ряд выстроились, не важно какую причину выберешь, главное это что в последствии маны стало больше, настолько, что многообразные мелкие и незримые магические существа, обитающие в мире и оказывающие влияние на работу вещей, расплодились до чрезмерных количеств и это начало убивать жизнь. Сами по себе они не вредны, а полезны, но из-за увеличевшейся плотности населения, они попадали в неестественные условия обитания и это несло негативные последствия. Люди заражались странными болезнями, например те из них, что питались звуками, попадали животным и людям в уши и те становились глухими, расплодились те что жили в лужах, чтобы копировать и заместить собой оригинал тех, кто в них смотрел, выкашивали целые деревни и леса, лопаясь, когда встречали своё отражение в зеркале или пруду, те редкие которые живут в глазах улучшая зрение заражали многих и те начинали лучше видеть даже если были слепыми от рождения, но постепенно они начинали чётко видеть на неественные расстояния в в сотни метров, потом километров, вплоть до горизонта, дальше было хуже, потому что они начинали видеть сквозь закрытые веки, сквозь стены и горы, а после они начинали видеть будущее и чем дольше они болели, тем дальше они видели и тем сильнее они сходили с ума. Этот катаклизм практически уничтожил жизнь на континенте оставив былые города и деревни в руинах, но со временем маны стало меньше и магические существа стали убывать в числе, но в норму всё не возвратилось до сих пор и земли до сих пор в избытке наполнены этими невидимыми существами, а некоторые регионы кишат ими и по сей день. В общем такой маго-постапок с аномальными явлениями, которые народ активно учится ликвидировать и существуют даже профессиональные спецы по этому делу. Вдохновлено концептом муси из пикрила. Вариант d: Вариация на тему твоего варианта b, что если вся эта катастрофа с майндфак-вирусом, который меняет реальность, наоборот сделала землю обитаемой? Представь чёрную смоляную пустошь размером с континент и усеянную неровными валунами, торчащими из болот. В таких условиях нету жизни и только предтечи жили там в одиночестве. Но случается катастрофа и предтечи заражаются вирусом, который распространяется через разум и трансформировала реальность вокруг, порождая почву, траву и жизнь. Пустошь пребражается и со временем превращается в обитаемые земли, но зараза, выкосившая предтеч давным-давно, не трансформировала весь континент целиком, где-то до сих остались чёрные проплешины с камнями, на которых отказывается что-либо расти, а где-то копнув землю всего на штык лопаты, под ней внезапно обнаруживается смоляное болото.
Забыл дописать, но это, наверное, и так ясно - в городе нет обычных патрулей полиции. Полицейский участок по сути низведён до штаба, который нанимает для слежки за порядком внутри города (в основном с беспилотников) и в его предместьях всякие мелкие группы наёмников (мелкие - чтобы не было перекоса в сторону крупных, т.е. той или иной ЧВК). И плюс за порядком следит NNSS, которая в принципе тоже является собственностью MNS, а не полиции.
На корпоративных территориях за порядок и безопасность отвечают лишь службы безопасности соответствующих корпораций.
>>624088 >но постепенно они начинали чётко видеть на неественные расстояния в в сотни метров, потом километров, вплоть до горизонта, дальше было хуже, потому что они начинали видеть сквозь закрытые веки, сквозь стены и горы, а после они начинали видеть будущее и чем дольше они болели, тем дальше они видели и тем сильнее они сходили с ума. Хех, я тут вспомнил концепцию монстра, которую я придумал, вдохновившись именем "Гильгамеш Все Видавший". Простой человек постепенно начинает видеть буквально все, пронзать своим взглядом пространство и время, это давит ему на психику и он пытается закрыть глаза, но вскоре на его теле вырастают новые, все больше глаз, а он отращивает новые руки, чтобы их закрыть, пока не превращается в здоровую гроздь глаз, что таращатся во все стороны, и клубок рук, постоянно пытающихся эти глаза закрыть.
>>624051 >>Я подумывал о том, что вместо нолохов баблом жители каждый день сдают свой мозг на пару часов в пользование квантовым компьютерам корпораций >Уникальное изобрёл... У Лукьяненко было, кек. Но в другом контексте, там космолётам требовались расчёты траекторий, вот и можно было пойти на корабль расчётчиком. Правда, мозги от такого превращаются в овощ.
First Response Division, недостаточно финансируемая и имеющая недостаточно персонала - это, не считая преступников, единственная вооружённая сила в городе, не работающая на корпорации. Они выполняют всю тяжёлую и опасную работу, которую наёмники считают слишком малоприбыльной - тушат пожары в No-Go, спасают представителей LowClass без страховки из-под завалов, остающихся после санкционированных боёв крупных ЧВК, иногда даже устраивают рейды в туннели метро, чтобы отбить у химер недавно похищенную жертву. Отдел делится на общий штаб и две секции быстрого реагирования, каждая со своим профилем. ARTIS - это отряд для спасения заложников, штурмов и задержаний. ERNMAS - это отряд для спасательных действий и парамедицины.
Штатные структуры (реальность может отличаться в сторону уменьшения):
ARTIS: 2 overwatch teams - 1 operation commander (воздушные дроны, переносное кресло для полного ВР) - 2 fire support servo operators (у каждого до двух наземных дронов с пулемётами, 40мм гранатомётами (летальные и нелетальные гранаты)) - 2 sniper servos operators (у каждого до двух наземных дронов с рельсовыми винтовками или микроракетами (летальные и нелетальные боеголовки)) - 2 defence netspecs - 1 counter-IED operative (наземный дрон для разминирования) 2 intervention teams - 1 team lead (развед. оборудование, воздушные микродроны) - 2 heavy cqb operatives (экзоброня с 20мм пушками, 40мм гранатомётами или пулемётами) - 2 field netspecs (стелс-костюмы, наземные дроны для хакинга) - 2 HDA assault bots (оборудование для подрывов и штурмов, щиты, носилки) - 1 paramedic
Термины: Серво - это малые наземные дроны, как правило четырёх- или шестиногие; боты - это человекоподобные роботы. Нетспек - это "network warfare specialist". HDA - "high degree of autonomy", роботы, которые не требуют управления оператором.
ERNMAS: 2 overwatch teams - 1 operation commander (воздушные дроны, переносное кресло для полного ВР) - 2 critical care medics - 2 firefighting servos operators (у каждого до двух наземных дронов для тушения огня) - 1 HazMat specialist with a HazMat servo - 1 underwater operations servo operator - 1 defense netspec 2 field teams - 1 team lead - 2 paramedics - 2 search and rescue specialists - 2 firefighting HDA bots - 1 field netspec
>>624000 >Тут есть два объяснения, внешнее и внутреннее. Внешнее объяснение стандартно для большинства проектов миростроя - мне так захотелось. Мне хотелось внешний антураж солар-панка нулевых, с эстетикой Фрутигер-Аэро, а не стандартный серый киберпанк с серыми тучами и серыми пролами, прикованными к станкам. Мне хотелось город, залитый солнцем, с жителями, чилящими на расслабоне. Но изнутри всё гнилое. Я подумывал о том, что вместо нолохов баблом жители каждый день сдают свой мозг на пару часов в пользование квантовым компьютерам корпораций, в качестве "чипов" нейросети, типа такая лайтовая "Матрица", но решил сделать это лишь одним из видов заработка денег или отрабатывания наказания, а не обязательным и "повсеместным" налогом.
У меня есть заброшенный НФ-мирок (скорее даже коллекция мыслей), так вот там можно получать минималку просто за то, что ты даешь согласие на свое полное отслеживание. При том это не сколько тотальная слежка, а больше клинические испытания, потому что это мирок околоутопичного наукоцентризма.
А преступников (неисправимых), кстати, "лоботомируют" и делают из них живые компьютеры, потому что во время путешествий в подпространстве конвенциональная техника свои качества теряет
У вас есть мирки с попаданцами? Чтобы как в аниме, сидел-пердел какой-нибудь чел (геймер, спецназовец или вообще рандом), потом хуяк - а вокруг травка зеленеет, орки с эльфами пиздятся, маги фаерболы кидают и тд.
>А преступников (неисправимых), кстати, "лоботомируют" и делают из них живые компьютеры, потому что во время путешествий в подпространстве конвенциональная техника свои качества теряет
Чот гримдарковые ментаты какие-то. А говоришь, утопия. В моём кибер-дарке, щедро политом глазурью, преступников всего-лишь заставляют возместить ущерб пострадавшим. А может, корпорации, на которую работает пострадавший, ещё не знаю. Если сумма небольшая, то проблем нет. Как частный гражданин может заработать большую сумму для этого - есть несколько налаженных путей. Можно пойти как пушечное мясо в ЧВК. Мужчины могут пойти гладиаторами в The Pit, а ведь там далеко не все бои летальные. Женщины могут пойти работать в "Геенну" (даже толстые и некрасивые - от них там требуется не тело, а сознание). Можно продать какой-нибудь орган, и тебе даже взамен поставят дешёвый имплант (цену, правда, изымут из общей суммы). Но если уж причинённый ущерб слишком велик, то изымаются все органы, что является очень прибыльной формой смертного приговора.
Гномье окно. Поскольку гномы живут в подземельях, обычные окна им ни к чему, их окна - это такие огромные лампы, встроенные в стены, которые служат основным источником освещения в помещениях. Вместо стекла, для которого под землёй нет ингредиентов, окно сделано из тонких ломтиков агата, которые пропускают достаточно света для комфортной жизни, но маскируют слепящую яркость осветительных приборов, а заодно и поглощают значительную часть тепла, чтобы в пещере не стало слишком жарко.
>>624256 канеш именно для этого мирок и пилю именно по этому делаю ресерч культурных растений и пряностей - чтобы писать кого я обманываю, никогда я не буду писать про жратву, чтобы знать, что и из чего могли готовить
>>624264 >Вместо стекла, для которого под землёй нет ингредиентов, окно сделано из тонких ломтиков агата Во-первых под землёй встречается слюда, куда более доступная чем агат, из которой наши предки делали окна в старину. Во-вторых чисто технически под землёй можно найти все компоненты для производства стекла. Главные проблемы тут с троной - природной содой, она есть далеко не везде. А вод диоксид кремния (он же кварц) и материалы для производства извести там встречаются очень обильно.
>>624266 >Во-первых под землёй встречается слюда, куда более доступная чем агат, из которой наши предки делали окна в старину. Дядя, ты ебобо? Я чёрным по белому написал, почему там именно агат а не стекло, слюда или гораздо более очевидный хрусталь.
>>624267 >Дядя, ты ебобо? Я чёрным по белому написал, почему там именно агат а не стекло, слюда или гораздо более очевидный хрусталь. Ты написал что стекла там нет потому что под землёй нет компонентов... Ну-ну. Слюда кстати отличается хорошей термостойкостью.
>>624264 >>624266 >>624267 А так агатовые витражи это просто красиво. Конечно любой богатый и уважающий себя гном предпочтёт их какой-то там слюде. Слюда для низших слоёв гномьего общества.
>>624261 >Можно продать какой-нибудь орган, и тебе даже взамен поставят дешёвый имплант (цену, правда, изымут из общей суммы) А в чем смысл извлекать органы из людей, если уже есть дешёвые импланты? Значит, есть дорогие импланты, которые лучше живых органов.
Вопрос без подвоха, тоже планирую ввести в мирок рынок имплантов и искусственных органов, поэтому черпаю вдохновение из различных источников.
>>624256 Технически есть. Местный адъ в моем манямирке образовался именно из-за попаданца, которого распидорасило сразу же после призыва из-за существенной разницы в климатических условиях, а живущие в его организме бактерии и вирусы принялись пировать в организмах местных, у которых не было иммунитета к инопланетной заразе. Когда пандемия выкосила большую часть населения, местный демонлорд, который и подстроил попаданчествво, просто зашел, добил выживших и превратил мирок в свое инфернальное царство. А там уже начал засматриваться и на мой основной мирок.
>>624274 Сначала допиши ветра, потом циклоны, ураганы, торнадо. Знаем вас, товарищи фанаты! Вам бы лишь ещё одну книгу любимого чтива, чтобы удовлетворить потребности. Как наркоманы!
>>624176 Кто-то наверное очень сильно обиделась, когда за ней подглядывали пока она срала в поле и на бомбёжном топливе придумала страшилку для детей. Что-то вроде: Ууу!!! Не подглядывай за сидящими людьми в кустах, а то это может оказаться ёкай несправедливо ослеплённого! И если ты посмотришь на его единственный глаз в жопе, то у тебя говно выйдет изо рта и будет преследовать неудача! Ууу!!!
>>624357 >Песни Powerwolf и Короля и Шута. База, конечно. Что насчет клипов Rammstein и Радио Тапка как источника вдохновения для Темного либо Высокого Фэнтези?
База. Ещё с детства, с просмотра Первого Эпизода "Звёздных Войн", одним из моих личных пунктиков в фэнтези и сайфае являются разные искусственные источники освещения, особенно настенные светильники.
>>624387 Скорее всего здоровенная такая лампа Яблочкова (проще говоря, электрическая дуга). Что исчерпывающе объясняет, почему на неё нельзя глядеть прямо и почему вместо стекла такой тёмный материал.
>А в чем смысл извлекать органы из людей, если уже есть дешёвые импланты? Значит, есть дорогие импланты, которые лучше живых органов.
Я не знаю, лол. Во всех моих мирках действует правило "крутизны", т.е. я вставляю что-то, потому что оно мне кажется крутым и подходящим, а не потому, что этому есть рациональные предпосылки. Придумываю обоснуи разной степени убедительности я уже потом.
Импланты лучше живых органов есть - например искусственный желудок, который почти полностью перерабатывает всё, в него попадающее (вплоть до дерева/бумаги/некоторых пластиков) на полезные для тела составляющие, только с небольшой частью жидких отходов, уходящих в мочевой пузырь. При этом в мирке у высшего класса есть устойчивая мода на полностью естественные тела (хотя бы только внешне) и на продление своей жизни, конечно - но они и того и того добиваются, пересаживая себе собственные клонированные органы. Клонирование в мирке есть, но очень дорогое - дороже имплантов высшего качества. Может быть чужие органы очищают от всякой изношенности и следов болезней, и потом пересаживают среднему классу задорого? Простым решением было бы ввести отторжение имплантов (в отличие от пересадки органов), как в DEHR, но быть совсем уж хрюшкой-повторюшкой мне не хочется, да и мирок предполагает, что эту проблему давно решили. Хотя сейчас пришла такая мысль - а зачем разделять импланты и пересадку? Может для производства неотторгаемых имплантов нужна органика? Для дешманских - какая-нибудь примитивная соединительная ткань, выращенная в баке, а для имплантов среднего и выше среднего класса базой служат те органы, которые замещаются?
Сейчас посмотрел свои записульки - выписал цирконий, титан и тантал как биосовместимые металлы, не отторгаемые. Ещё две таких общих идеи:
- ипланты для конечностей - наращивание искусственных костей из суперпрочного пластика 3D-печатью поверх или вместо естественной кости, на этот искусственный скелет ставятся искусственные мышцы (для мелкой моторики) и сервоприводы (для грубых сильных действий) и управляющие шины данных от невров (сопрягаются с реальными нервами нано-хирургией) - большое количество установленных имплантов требует наномашин в крови для поддержки работы.
Наномашины, кстати, это тоже дорого, и при этом острие прогресса (я всё-таки сповторюшил Deus Ex...)
Из искусственных органов "сам смог" придумать только: киберзубы с системой автоматической самоочищения; протезы в уши, способные видеть направление звука (типо системы бумеранг у военных из оружия будущего); глаза, способные видеть звучание музыки (в истории был один композитор, который видел звучание музыки и мог разложить музыку по цветам); дополнительный мозг, который постоянно проводит систематизацию и анализ любой входящей и выходящей информации по принципу Цеттелькассаль. Ну и систему автопилота для тела. Хотя такое было в фильме, который не смотрел, но видел трейлер фильма.
>протезы в уши, способные видеть направление звука (типо системы бумеранг у военных из оружия будущего); глаза, способные видеть звучание музыки (в истории был один композитор, который видел звучание музыки и мог разложить музыку по цветам)
Вот это прям круто. Как будто магию из высокого фэнтези перенесли в киберпанк.
>>624396 >глаза, способные видеть звучание музыки (в истории был один композитор, который видел звучание музыки и мог разложить музыку по цветам) А глаза тут причём? В них просто отсутствует что-то что воспринимает вибрацию. У того композитора просто специфика работы разума такая была. "Глаза способные видеть звучание музыки" это мозговой имплант. Нет конечно никто не запрещает сделать глазные протезы с акустическими датчиками, но это крайне нелепо.
>>624396 Самовытирающийся и самозашивающийся анус. Виброхуй ароматизированный.
А вообще в абсолютно любом кибервспуке первое что (при наличии возможности) захуярят и максимально распиарят - дельфиний мозг, который позволит спать разными полушариями по очереди. Ибо работоспособные 24/7 пролы - мечта любой илитки.
>>624469 >А вообще в абсолютно любом кибервспуке первое что (при наличии возможности) захуярят и максимально распиарят Имплант, дающий дофамина в качестве поощрения за выполненную работу.
>>624473 Больше работки или награда за работку, хмммм...
Такую штуку не получится впаривать лохам как средство самореализации и саморазвития. Не получится объяснить "а с какого хрена штырит только за раб отку", будут взламывать. Слишком грубое вмешательство, чисто по духу больше для тоталитарных антиутопий подходящее. С другой стороны это воспринимается как что-то сильно проще технологически, так что мб, на определенном этапе.
Пишу объёмный манямирок, имею желание поделиться. Но засерать этот тредик графоманией и нейрокалом не хочу. Мб отдельный загончик для своей шизофразии создать? Буду лениво бампать раз в неделю лором и описаниями персонажей.
(У Вильнёва, кстати, эстетика всратая в фильме. Не "Дюна", а бесплатный корейский онлайн-шутан в дженерик-сай-фай сеттинге. Даже в дешманском сериальчике было лучше (особенно во втором сезоне), так как они подражали божественному фильму Линча, в котором с эстетикой всё было идеально.)
>>624557 Двачую иллюстрации. Ничего плохого в нейрокале ради иллюстраций нет. Это как ругать нуба за то, что он постит нубские зарисовки вместо крутых хуйдожеств. Так что смело пости свои манямирковые ии-люстрации итт.
Вильнёв не стал бы подражать Линчу минимум по двум причинам. Во-первых, его бы за такое засмеяли, чай не для канала "Сай-Фай" снимает, и не игрушку камплюктерную делает, во вторых ему самому по приколу снимать только всякие бруталистские пустые помещения из голого бетона, а не пышные дворцы и т.п. Корбюзефаг сраный...
>>624588 >я ничего не имею Пчееееел... А не слишком ли ЧСВшно? Это не твой личный тред и не тебе здесь указывать что анонам постить, а что нет. Это максимально глупо и не красиво с твоей стороны.
>>624589 Для нейросетей есть отдельный тред ( >>510407 (OP) ), если ты не знал. Это вроде как тред для личного творчества а не нейросетевой генерации. Нет конечно кидать сюда неросеть я тебе запретить не могу, но с таким же успехом можно под свой мирок просто картинок из интернета набрать.
>>624594 >но с таким же успехом можно под свой мирок просто картинок из интернета набрать Проблема в том, что не под каждый мирок можно что-то набрать.