Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 174 91 57
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 1
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Аноним 06/06/26 Суб 12:13:50 1090742 2
едем.mp4 33908Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Слева TBH: Таск Бар Хиро. Справа мой кал.

Чет мне вообще зашло делать подвижной состав. Надо бы только уменьшить все и подтянуть, чтобы на панель задач четко умещалось
Аноним 06/06/26 Суб 12:14:11 1090743 3
кидайте видосики.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 06/06/26 Суб 12:21:52 1090744 4
>>1090742
А в чём игра заключается? Это просто анимация?

>>1090743
Установил обновления программ для творчества...
Аноним 06/06/26 Суб 12:23:19 1090745 5
Аноним 06/06/26 Суб 12:29:11 1090746 6
>>1090742
это не соломенная шляпа, а зонт от мочи, т.к. я ранее оставил такое сообщение "псс, ссу на собаку", и автор приделал зонт
Аноним 06/06/26 Суб 12:29:50 1090747 7
>>1090744
>А в чём игра заключается?
Как всегда в гомосексуальной педофилии.
Аноним 06/06/26 Суб 12:32:24 1090748 8
image.png 14Кб, 883x271
883x271
>>1090744
Ну планирую спавнить зомбаков, тентакли и прочее на пути состава. Давим их, собирается лут, прокачиваемся чтобы быстрее ехать, выбиваем тянок для бонусов. Игру можно будет просто свернуть до минимального состояния, заходить когда удобно чтобы раскидать лут, прокачаться. Инкременталка кароче. Если что это проект в хрюнити.

Пока что выглядит как анимация, но по сути это и будет геймплей.

>>1090746
Это просто заставка в wallpaper engine.
Аноним 06/06/26 Суб 12:38:24 1090749 9
Аноним 06/06/26 Суб 12:39:14 1090751 10
Аноним 06/06/26 Суб 13:12:48 1090752 11
665566.mp4 27182Кб, 1280x720, 00:00:32
1280x720
>>1090743
Начал проект как водится с жопы, т.е. с визуала.
Параллакс чет мне не нравится тут, может вообще его убрать
Аноним 06/06/26 Суб 13:18:21 1090753 12
>>1090752
просто настрой. слишком быстро двигается фон
Аноним 06/06/26 Суб 16:18:59 1090765 13
>>1090752
Сколько времени визуал рисовался?
Аноним 06/06/26 Суб 16:59:31 1090766 14
>>1090752
Красиво выглядит и музыка приятная. Сам делал?

>Параллакс чет мне не нравится
Просто он у тебя наизнанку вывернут. Ты никогда на поезде не ездил? Или на машине по шоссе. Далёкие объекты кажутся почти неподвижными, тогда как ближайшие проносятся очень быстро - это и есть "параллакс", создающий эффект глубины картинки.

Правильный параллакс для твоей сцены:
1. Кусты на переднем плане должны пролетать через экран быстрее самой девочки, т.к. ближе всего к нам.
2. Девочка, дорожка, кусты и деревья на дорожке движутся с одинаковой скоростью - средний план.
3. Сплошная стена деревьев №1 должна двигаться медленнее девочки и кустов на среднем плане.
4. Сплошная стена деревьев №2 (что за спортивной площадкой) может оставаться неподвижной.

Не бойся сделать эффект слишком сильным. В тех платформерах/сайдскроллерах, что я играл, часто встречается настройка степени параллакса, в т.ч. отключение. Наверное, кому-то это важно.

Также отрегулируй скорость движения девочки, т.к. сейчас она у тебя скользит по асфальту как по льду. Человек опирается одной ногой и держит её почти неподвижно, пока вторая нога двигается вперёд, и ходьба человека в жизни состоит из отталкивания, контролируемого падения и приземления на ногу. Возможно, придётся поправить кадры анимации, но скользящие ноги слишком бросаются в глаза.

Если реалистичная скорость ходьбы покажется тебе слишком медленной, то лучше всего сократить все локации по размерам или дать возможность игроку неограниченно бегать, чем делать такое скольжение.
Аноним 06/06/26 Суб 20:45:35 1090782 15
Аноним 07/06/26 Вск 01:19:05 1090794 16
Recording 2026-[...].mp4 11526Кб, 1366x694, 00:00:22
1366x694
blondie.png 1406Кб, 1024x1024
1024x1024
mutant.png 1642Кб, 1024x1024
1024x1024
Generated Image[...].png 2398Кб, 1344x768
1344x768
>>1089956 →
>>1090743
Чутка допилил выстрел бумстика, нагенерил портреты ГГшкам под будущие материалы.
Потраил нейрокалыч на основе попилить, вроде норм выходит, твёрдый достатошно.
Аноним 07/06/26 Вск 01:22:09 1090795 17
>>1090794
ТВГ: связанные одной цепью
Аноним 07/06/26 Вск 06:37:33 1090799 18
скриндлятредавб4.png 98Кб, 1920x1080
1920x1080
UnityX74xsq7SBl.mp4 5734Кб, 1920x1150, 00:01:17
1920x1150
>>1090739 (OP)
ОПчик, как всегда, спасибо за перекат!

>>1089945 →
>>1090743
Писал сценарий и диалоговые ветки (стремлюсь, чтоб каждый выбор хоть на что-то, но влиял), донастраивал экран настроек. Еще зачем-то в экран с консолью разработчика впиздрячил возможность всякие ДОСовские команды писать. Причем, если прописать "пинг", то он реально пингует, а не имитирует. И все остальные команды тоже выводят реальную информацию о компе игрока.

>>1090752
Ля, визуал шикарный, ГГшка мою даже напоминает <3 Кидай еще
Аноним 07/06/26 Вск 08:25:19 1090803 19
>>1090765
Что-то около 4х дней.
>>1090766
Музыка не моя, взял из плейлиста.
За советы спасибо, попробую что-то пофиксить.
Аноним 07/06/26 Вск 10:09:19 1090807 20
image.png 4011Кб, 3508x2480
3508x2480
Аноны, имею убитый по экономике аккаунт и дропал во время выхода псины, подумываю вернуться, какие подводные, будете отговаривать?
Аноним 07/06/26 Вск 10:55:57 1090808 21
>>1090807
Блять, я мисанул тред из за того что капчи не грузятся, сносите нахуй
Аноним 07/06/26 Вск 11:14:14 1090809 22
>>1090808
Тред теперь из-за тебя сносить? Нетушки, все, теперь ты один из нас. Пили игру.
Аноним 07/06/26 Вск 11:37:04 1090812 23
>Пили игру.
Пилю, но не могу итт выкладывать прогресс из-за бутылки.

другой антоныч
Аноним 07/06/26 Вск 15:37:23 1090832 24
>>1090812
Так когда игру будешь распространять, все равно бутылка выходит
Аноним 07/06/26 Вск 15:37:51 1090833 25
image.png 228Кб, 460x215
460x215
Аноним 07/06/26 Вск 15:38:21 1090834 26
Аноним 07/06/26 Вск 15:54:34 1090838 27
>>1090799
>всякие ДОСовские команды писать
>выводят реальную информацию о компе
Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q", думая, что он сносит "виртуальные" файлы в твоей игре, а потом побежит жаловаться, что твоя игра снесла ему какие-то важные файлы?

>>1090807
Это что-то про торговлю на биржах или Patreon?

>>1090832
Может, он там через 10 прокси выкладывает, а тут проксирование запрещается сервером и IP могут передаваться товарищу майору. Т.е. где-то у себя в даркнете он неуловимый анонимус, а здесь он как на главной площади родного города с паспортом.

Печально, конечно, что сидим на одной доске с аморальными уголовниками из даркнета, которые зарабатывают на психологической эксплуатации несчастных педофилов, зависимых от порнухи, и хвастаются этим мерзким поведением здесь...
Аноним 07/06/26 Вск 16:03:03 1090839 28
Аноним 07/06/26 Вск 16:07:16 1090840 29
>>1090832
Пикабушный пупсик, давно за пределы мэйлача вылазил? А, точно, прости, ты же даже не знаешь что такое интернет.
Аноним 07/06/26 Вск 16:09:34 1090841 30
Аноним 07/06/26 Вск 17:00:40 1090847 31
.jpg 623Кб, 2171x2048
2171x2048
.jpg 102Кб, 600x800
600x800
>>1090839
О, я знаю этих ребят. Постоянный объект для рофлов в варфрейм треде и их главный шиз пикрил был.
Аноним 07/06/26 Вск 20:00:14 1090867 32
>>1090839
>сносящих наши игры в стиме
Пффф, классический манявр блокировки 127.0.0.1.

Суть действий этих неразумных школьников:
1. Взять случайную игру.
2. Написать письмо в РКН.
3. Ждать, когда РКН отреагирует.
Что делает РКН:
1. Пишет письмо в Steam.
2. Ждёт, когда Steam отреагирует.
Что делает LLM нейронка Steam:
1. Читает очередное письмо от РКН.
2. Прикладывает ладонь к лицу и вздыхает.
3. Ставит перенаправление на главную страницу.
Всё. Никакого "очищения интернета" не происходит.

Удаляют ли игру из-за них? Разумеется, нет.
Заблокирует ли РКН игру без них? Конечно, да.
Фактически от них ничего не зависит, как и от РКН.
Аноним 07/06/26 Вск 20:10:16 1090868 33
>>1090743
Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
Аноним 07/06/26 Вск 21:29:24 1090881 34
166824445316928[...].jpg 455Кб, 800x1175
800x1175
>>1090868
Благо нейронки творят чудеса, столько непонятной ранее поебени получилось исправить.
Аноним 07/06/26 Вск 21:50:30 1090885 35
>>1090881
с нейронками то же самое, только на второй картинке "спустя 8 часов и 100 потраченных на токены долларов"
Аноним 07/06/26 Вск 22:07:41 1090892 36
e2941e9239611f6[...].jpg 1202Кб, 2360x2732
2360x2732
>>1090881
>нейронки творят чудеса
Уже бегу покупать токены.
Аноним 07/06/26 Вск 22:39:12 1090895 37
>>1090892
теперь у нас не вайб-кодинг, а мультиагентный инжиниринг через упряжку и петлю план-код-тест-ревью, до уровня тёмной фабрики (вообще без human in the loop) - человек только пишет спецификации и процессы и проверяет, остались ли кредиты на токены
Аноним 07/06/26 Вск 22:47:13 1090896 38
>>1090895
Пиздец говноедство. Я вот у нейронки учусь, как и что она пишет, чтобы потом повторить, если надо. А они уже токены считают, ебануться
Аноним 07/06/26 Вск 23:02:01 1090900 39
>>1090896
точнее считаю убытки
учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Аноним 08/06/26 Пнд 00:23:44 1090903 40
Unity7JnlrZRy9z.mp4 618Кб, 1920x1150, 00:00:16
1920x1150
>>1090838
>Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q"
Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
Аноним 08/06/26 Пнд 20:46:45 1091069 41
>>1090903
>требуются права суперпользователя
Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.

Нужно как-то так:
>БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042
>ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ
>ЗАПРОС: ФОРМАТ
>ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632
Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):

>ОТ
>ОТВ
>ОТВЕ
>ОТВЕТ
Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
Аноним 09/06/26 Втр 06:36:53 1091162 42
>>1090881
Я вообще всё пишу через нейронки ибо кодер хуёвый. Могу только ревьюить ещё как-то.
Аноним 09/06/26 Втр 07:04:54 1091164 43
>>1091069
>не по-гигахрущёвски
Справедливо, но у меня и так в тексте и в энциклопедии этого достаточно.

>Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):
Хыхы, у меня и так не особо игра к мимокрокам дружелюбная, а это совсем их отпугнет.
Аноним 12/06/26 Птн 17:19:52 1091573 44
Безымянный.png 440Кб, 1915x1000
1915x1000
>>1091162
Ты не тратишь даллары на токены, если у тебя корпоративная подписка на Клод.

За три дня с Клодом сделал больше, чем до этого за полтора месяца сам, но без художника, конечно, очень грустно, особенно в плане интерфейса.
Аноним 12/06/26 Птн 17:26:54 1091574 45
>>1090900
>если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Не в доверии дело, это в целом хорошая практика, давать сессии не перегруженной контекстом проверять за рабочей сессией. Но и глазами надо пробегаться по коду, по диффам, архитектуру лучше вообще самому на старте прикинуть.
Аноним 12/06/26 Птн 17:32:35 1091576 46
>>1091573
Да, нейрослоп только на такой уровень и способен. Уж лучше программер арт.
Аноним 12/06/26 Птн 17:35:02 1091577 47
>>1091576
А в чем вообще нулевому можно начать что-то рисовать? Планшет будет нужен или для нулевого он бесполезен?
Аноним 12/06/26 Птн 18:41:37 1091584 48
>>1091577
Для пиксель арта мышки хватит.
Аноним 12/06/26 Птн 20:07:33 1091595 49
>>1091577
Для совсем нулевого планшет и правда бесполезен.
Лучше на принтерной бумаге карандашом порисуй...

Мышкой можно рисовать в:
- пиксель-арте - много программ, выбирай любую;
- векторном арте - из бесплатного Inkscape норм;
- растре с сильным сглаживанием - Krita и т.п.;
- 3D в Blender, реально удобнее всякого 2D.

>>1091573
Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?

>>1091574
>архитектуру ... прикинуть
Говнокодеры... Говнокодеры никогда не меняются...
Аноним 12/06/26 Птн 21:06:44 1091599 50
2026-06-1221-03[...].png 436Кб, 1920x995
1920x995
>>1091595
>Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?
Абсолютно так. А интерфейсы, в принципе, и на CC0 бесплатных ассетах можно собрать.
Аноним 13/06/26 Суб 00:06:13 1091613 51
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 13/06/26 Суб 00:12:03 1091614 52
Аноним 13/06/26 Суб 00:26:08 1091616 53
>>1091614
>А ты?
С козырей заходишь?

>>1091613
Начал продолжать ковырять свою 3D модель (вчера, неудачно).
Начал с нуля новый чарактер контроллер (3 дня назад, неудачно).

Скоро дойду до 10000 способов, что не работают, и стану крутаном.
Аноним 13/06/26 Суб 01:07:05 1091618 54
INTRO.png 114Кб, 630x500
630x500
https://cascasb.itch.io/introsamosbor

Скачайте и затестите, если кому интересно. Сохранения реализовать в должной мере не получилось. Поэтому без них пока что.
Аноним 13/06/26 Суб 01:08:32 1091619 55
1.png 1000Кб, 1097x523
1097x523
2.png 2240Кб, 1864x729
1864x729
3.png 1141Кб, 1090x749
1090x749
>>1091613
Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
Аноним 13/06/26 Суб 03:27:30 1091623 56
look inside.jpg 31Кб, 600x555
600x555
>>1091619
>процедурные леса
>смотришь внутрь
>белые сгустки
Аноним 13/06/26 Суб 07:15:18 1091630 57
.jpg 1064Кб, 1587x819
1587x819
>>1091613
Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
Аноним 13/06/26 Суб 10:26:30 1091637 58
image.png 22Кб, 482x392
482x392
>>1091618
скачал, затестил. баланса нет, апгрейды не чувствуются. всё время ушло в прокачку второго уровня, как только он прошелся - следом прошелся и третий
Аноним 13/06/26 Суб 10:35:41 1091638 59
Ju2jES3dBMk.jpg 75Кб, 604x447
604x447
>>1091637
Оно еще и в обычном окне запустилось, без прозрачности...
Аноним 13/06/26 Суб 10:37:32 1091639 60
>>1091638
ну это по сути детали.
при разработке так удобнее, а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
Аноним 13/06/26 Суб 10:45:05 1091642 61
178005806094603[...].jpg 170Кб, 736x962
736x962
>>1091639
>а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
Я на это почти два дня потратил.

И затестить я по сути это и хотел, чтобы оно как виджет работало. А уже потом баланс и контент пилить.

ну ни че, на ТВГ еще потестим в новой игре, там плейтестеров будет много
Аноним 13/06/26 Суб 10:49:43 1091646 62
>>1091638
я в сэндбокси запустил, наверное поэтому
Аноним 13/06/26 Суб 10:53:43 1091648 63
>>1091642
>Я на это почти два дня потратил.
ну от фреймворка зависит. на чем делаешь? raylib?

кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
Аноним 13/06/26 Суб 10:58:48 1091650 64
>>1091648
>raylib
Это хрюнити. Какие фреймворки.

Суть как с хромакеем. Главное не отрисовывать чисто черный цвет и все по сути.
>кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
Забил на нее хер. Пускай кто-нибудь другой реализует.
Аноним 13/06/26 Суб 10:59:46 1091651 65
>>1091618
какой же шляпой ты занимаешься
имея такой арт, делаешь какой-то кал
Аноним 13/06/26 Суб 11:01:29 1091653 66
>>1091650
>Это хрюнити
>Я на это почти два дня потратил.
я почему то не удивлен
Аноним 13/06/26 Суб 11:05:38 1091655 67
>>1091651
у меня такая же проблема, у меня есть классный визуальный стиль, но геймплей механики реализовываю с хрустом
Аноним 13/06/26 Суб 11:08:37 1091656 68
Аноним 13/06/26 Суб 11:13:25 1091658 69
>>1091656
сырок спокнись
в нашем мире
если арт глазу приятен и от него происходит шевеление в штанишках
значит все норм, хоть там слоп на слопе
Аноним 13/06/26 Суб 11:14:58 1091659 70
Menu.mp4 10304Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
>>1091613
Сделал менюху для игры это раз
Аноним 13/06/26 Суб 11:16:57 1091660 71
Inventory.mp4 4974Кб, 1920x1080, 00:01:01
1920x1080
>>1091613
Продолжил ковырять инвентарь и дошёл до стадии когда всё работает в самом инвентаре, но ещё не совсем корректно отрисовывает статистику предметов которые весят на юните это два
Аноним 13/06/26 Суб 11:19:56 1091662 72
topdawn.mp4 4548Кб, 800x628, 00:00:35
800x628
>>1091660
Продолжил аутировать над малюсеньким топдавном, сделал возможность подбирать лут, это три.
Аноним 13/06/26 Суб 11:21:44 1091664 73
>>1091613
А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
Аноним 13/06/26 Суб 11:24:34 1091666 74
>>1091664
>А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
Сразу видно, что человек серьезно готовится к предстоящему геймджему. Молодец
Аноним 13/06/26 Суб 11:59:45 1091673 75
1.png 1281Кб, 1157x540
1157x540
2.png 1290Кб, 1153x529
1153x529
3.png 76Кб, 665x693
665x693
>>1091623
Текстуры это настолько незначительная шняга, что меня интересовала только сама возможность их добавления. Добавил рендеринг текстур для LOD0. И процедурность леса где-то на 90% наёбка, кстати. Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию. Хотя у меня есть проблемы по перформансу, они касаются неоптимизированного куллинга, а не рендеринга. В данный момент куллинг сортирует миллион 285 тысяч объектов каждый кадр, но не имеет ни одной оптимизации.
Аноним 13/06/26 Суб 12:14:39 1091675 76
>>1091666
>к предстоящему геймджему
Кстати да, очень надеюсь, что он будет летом, потому что к осени не смотря на мой прагматизм и экономность, увольнительные точно закончатся и придётся опять искать работу.
Аноним 13/06/26 Суб 12:16:22 1091676 77
>>1091675
чел, если у тебя подушки на 3 месяца, то объективно работу нужно было начинать искать еще до того как уволился
Аноним 13/06/26 Суб 12:24:22 1091678 78
>>1091676
Блин. Стоило раз пропустить твг и вот - итоги.
Аноним 13/06/26 Суб 12:29:22 1091679 79
test3.mp4 24702Кб, 1920x1172, 00:01:08
1920x1172
Аноним 13/06/26 Суб 12:47:09 1091680 80
Yami-(m31)-Anim[...].jpeg 489Кб, 1536x2062
1536x2062
>>1091613
Прошло уже пол года, с тех пор как я разрабатывал свою игру... нахожусь в депрессии или хуй пойми каком состоянии.
Аноним 13/06/26 Суб 13:19:18 1091682 81
>>1091680
наверное слишком масштабный проект делаешь.
Аноним 13/06/26 Суб 14:23:50 1091687 82
>>1091680
>нахожусь в депрессии
Это нормально. Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ. Если бы не было депрессии, то я бы просто выключил компьютер и больше ни за что в жизни не приближался бы к нему нахуй.
Аноним 13/06/26 Суб 14:46:50 1091689 83
>>1091673
>Текстуры это настолько незначительная шняга
Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях). И от количества текстур и материалов. Интересный лес потребует много разных текстур и, возможно, материалов. Сейчас у тебя просто одинаковые палки натыканы и очень жиденькая листва.

>Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию
В смысле "полностью процедурную"? Когда в шейдере каждый кадр создаётся с нуля? Обычно, "процедурной геометрией" считается то, что создаётся по формулам, а потом сохраняется в оперативке как обычные меши и ничем не отличается от созданной вручную геометрии. "Не полностью процедурными" можно назвать то, что склеивается из заранее созданных кусочков мешей, типа когда ты берёшь созданную художником веточку и наклеиваешь в случайное место созданного художником ствола дерева. Но это всё равно процедурка, просто более высокого уровня - ты же всё равно какие-то формулы используешь для выбора случайного места на меше. Даже если просто меши по сетке расставил с помощью for x in width: for y in height: place(tree, x, y), это уже можно считать "процедурной графикой", т.к. ты не выставлял каждое дерево руками. А скорость рендеринга зависит от сложности геометрии, сложности шейдеров, числа отдельных материалов, числа отдельных текстур, возможности кулинга, уровней детализации и т.д. Процедурность тут совершенно никак не мешает.
13/06/26 Суб 18:57:16 1091703 84
>>1091687
> Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ
У тебя с определениями пиздец.
Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия. Дохуя ты сделаешь с переломом рук и ног во время адского поноса? Так вот депрессия - это ещё хуже, потому что долбит напрямую по мозгу и занимает его целиком.
Аноним 13/06/26 Суб 21:46:11 1091717 85
>>1091618
Ты пробовал перестать быть гомопедофилом?
Что-то это всё уже за пределы мемности выходит.
Аноним 13/06/26 Суб 21:50:38 1091718 86
>>1091703
>Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия
Это твои фантазии.
Аноним 13/06/26 Суб 21:57:04 1091720 87
>>1091717
Распиши, пожалуйста, подробнее про эти пределы
Аноним 13/06/26 Суб 23:38:45 1091734 88
1.png 3472Кб, 1876x877
1876x877
>>1091689
>Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях).
Текстуры это незначительная хуйня. Шейдеры можно оптимизировать (я не оптимизировал), материалов у меня уже сейчас используется шесть разных, просто я ими не занимался. Жиденькая листва на самом деле не была жиденькой, просто шейдера нихуя не было. Сейчас перформанс утекает не туда, если я добавлю больше разных деревьев - я не потеряю в перформансе.
>Процедурность тут совершенно никак не мешает.
Если каждое дерево является уникальной геометрией, то отваливаются все возможности пакетирования. Ну, почти все, остаются только дорогие. Я же сейчас плачу фиксированную стоимость за пакетирование, но использую мало деревьев, если добавлю больше типов - то не потеряю в перформансе почти ничего. Хотя сейчас вот добавил кластеризацию и проебал 20 фпс. Охуенный оптимизон, мне нравится.
Аноним 14/06/26 Вск 01:19:25 1091738 89
ПолицияяТест1.mp4 22552Кб, 960x474, 00:01:50
960x474
Крутые менты ид[...].mp4 9279Кб, 808x454, 00:00:25
808x454
>>1091613
На самом деле мало, но в теории скоро должно стать больше свободного времени. Работаю над нпс умеющими использовать транспорт, в целом в основном был занят тем, чтобы сделать их интереснее.
Аноним 14/06/26 Вск 04:22:09 1091740 90
rr.mp4 29951Кб, 720x720, 00:02:02
720x720
image.png 1075Кб, 1605x883
1605x883
>>1090794
>>1091613
В самой игре почти ничё не сделал, начал ток перепиливать модельку слотов, чтобы заюзать её в интерфейсе ролевой системы.
Из около креатива запилил нейрокалычную темку под стилёк синтов как у карпентера в побеге или нечто или типа. Ещё траил видеогенерацию, но фришные все чёт ваще прям калыч бестолковый пока встречал.
Аноним 14/06/26 Вск 09:17:42 1091748 91
>>1091687
> депрессии. Только она заставляет меня работать на износ.
Чет приуныл и пошел работать - это не депрессия.
Я не хочу мериться глубиной депрессии, у всех она разная и еще нескольких видов, но ключевой момент депрессии - это апатия и то что она постоянна (не моментами, а всегда, более 3х месяцев минимум).
Аноним 14/06/26 Вск 11:24:16 1091753 92
>>1091748
>Чет приуныл и пошел работать
Куда пошёл? Я дома сижу 24 на 7. В данном случае разработка игр такой же способ эскапизма, как и просмотр сериальчиков, как и игра в доту2, и тому подобное. Многие же тратят тысячи часов в доту. Я трачу тысячи часов на разработку игр. Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.

Если у тебя хроническая депрессия годами, то это не значит, что ты должен сесть и умереть от "апатии". Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет.
Аноним 14/06/26 Вск 11:42:18 1091757 93
>>1091753
>Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.
у меня такое было. стоит замереть на месте в одиночестве - паника, водоворот страшных мыслей. действительно очень помогало по-максимуму отвлекаться, общаться, испытывать эмоции. уходить с головой в работу никак не помогало, но помогало разговаривать с родными, гулять. по вечерам сидеть сраться на двачах

>Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет

в итоге и такое пережил. лежал на продавленном диване и слушал ощущение как стенки высохшего пустого желудка друг по другу скребут. мыслей в голове не было вообще кроме страха, что это не прекратится. неделю спустя через не могу заставил себя делать элементарные действия, либо само прошло через биохимию, у меня так-то бошкобед нет, я в целом психически-стабильный здоровый чел. поэтому через месяц уже был как огурчик. но состояние очень страшное, в таком вообще ничего делать не можешь, какой там геймдев, поссать сходить испытание
Аноним 14/06/26 Вск 12:06:58 1091759 94
скриндлятредавб5.png 99Кб, 1920x1080
1920x1080
izh43label.png 275Кб, 1536x2730
1536x2730
dollmakercellalt.png 50Кб, 910x512
910x512
>>1091613
Писал сценарий, рисовал задники, допиливал консольку. Приятно, что удалось в рабочий режим войти после того, как стал РНН, и теперь просто ебашу.

Помимо этого подал заявку на демо-зону на КРИ https://kri.dev/ от все того же Игропрома и мне ее одобрили. Мелочь, а приятно. Поеду 26-го числа торговать ебалом и социоблядствовать (социальной батареечке, правда, придет пизда, придется потом отсычевываться, восстанавливаться).
Аноним 14/06/26 Вск 12:22:19 1091761 95
output.mp4 4743Кб, 1600x900, 00:00:08
1600x900
>>1091613
Много чего успел за неделю. Добавил динамичные ракурсы/пролёты камеры над хомяками, нашел vhs-шейдер для годота, решил его впихнуть, выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него, это чисто побаловаться было.
Ну и самое главное - добавил раскраски хомяков, 12 пресетов цветовых, которые вшиты в гены. Теперь они не только мордами отличаются.
Аноним 14/06/26 Вск 16:24:18 1091809 96
>>1091759
>все того же Игропрома
Чекнул площадку, там какие то боги на картинках, я бы зассал своим ебалом престарелого инцела там светить.
Аноним 14/06/26 Вск 16:26:07 1091810 97
>>1091761
Анон признайся этим ли ты мечтал заниматься когда собирался делать игры?
Аноним 14/06/26 Вск 16:29:31 1091811 98
>>1091759
Крутой арт, сам рисуешь?
Аноним 14/06/26 Вск 16:44:27 1091815 99
>>1091761
Пока что красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте.
Аноним 14/06/26 Вск 17:06:59 1091820 100
>>1091815
вот что постпроцессовые шейдеры творят
Аноним 14/06/26 Вск 17:15:30 1091822 101
>>1091820
CRT шейдер там как раз говна.
Аноним 14/06/26 Вск 17:16:40 1091824 102
>>1091761
Но, блджад, хватит избивать хомяков.
Аноним 14/06/26 Вск 17:31:52 1091828 103
>>1091761
Очень круто получилось, молодец. Я тот, кто тебе посоветовал перейти из 2D в "2.5D" с вращающейся камерой - но даже я не представлял, что получится так хорошо. Приятно удивляешь.

>vhs-шейдер... выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него
Нормально вписывается, прикольно. Просто добавь в настройки игры галочку для отключения этого постэффекта и/или выпадающий список с разными постэффектами на выбор - я видел такое в нескольких разных ретро-инди-играх, которые позволяют из коробки обмазаться CRT/VHS и т.п. шейдерами. Кому-то нравится, кого-то укачивает. С камерой, наверное, тоже придётся настройки добавить - следи за отзывами тестировщиков.

>>1091810
>этим ли ты мечтал заниматься
Ты так намекаешь, что выглядит плохо? Может, ему 40+ лет и застал старые приставки на пике их популярности, проиграл всё детство в них и потом влюбился в Creatures/Spore/Pokemon/что-то более нишевое про генетику монстриков, так что вполне мог мечтать о такой игре. Ему сейчас не хватает только разных скинчиков-монстров, хотя бы штук 50 разных видов (рас), и ещё каких-нибудь разных локаций/биомов (штук 10 для v1.0 хватит), и будет феномен уровня Stardew Valley, когда ретро-игра становится популярнее и успешнее многих 3D AAA тайтлов в том же жанре (Stardew Valley реально обошёл многие 3D AAA фермы). При этом он не оверскопит как некоторые, но имеет большой запас для контента в обновлениях/DLC. И даже можно порномоды пилить, как на Palworld... Если будет правильно рекламировать игру, захапает кусок фанбазы из фурри/покемон-сообществ, они до сих пор набирают массу и не брезгуют ретро/пиксельными играми. Не вижу причин волноваться или демотивировать.

>>1091815
>красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте
Согласен. Хорошо подобраны цвета и UI не отвлекает.
>>1091820
Нет, это благодаря хорошей палитре, а не шейдерам.

>>1091824
Он вроде бы говорил, что это пришельцы-захватчики.
Аноним 14/06/26 Вск 17:56:04 1091831 104
>>1091811
Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль. Можешь найти посты в предыдущих субшотах (пример из свежего: >>1054801 → ), там ещё рыжая девочка была. Не осуждаю, нормальное применение нейронки - главное, что сохраняет своё видение, а не замещает его нейронкой. А ещё какие-то промо-арты (?) ему художники за деньги рисовали (не смог найти посты).

>>1091759
>подал заявку на демо-зону на КРИ... мне ее одобрили
Поздравляю и желаю удачи, хоть и не представляю, насколько это хорошо... Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три? Я бы не стал запариваться таким, даже если бы не был социофобом...

>>1091809
>престарелого инцела
Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
Аноним 14/06/26 Вск 17:57:22 1091832 105
>>1091809
>какие то боги на картинках
Из божеств для меня существуют только 2D-богини, поэтому мое ебало престарелого инцела ничего не боится. А если серьезно, то челики как челики на картинках, для труъ богов индустрии мероприятие мелковато

>>1091811
>Крутой арт
Спасибы :3

>сам рисуешь
Да, но не с нуля, к сожалению. Обычно фотобашу из нагугленных или нагенеренных референсов, потом на планшете обмазываю.
Аноним 14/06/26 Вск 18:11:14 1091834 106
>>1091828
Не только палитра, еще хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне. Если посмотреть другие скрины, у остальных какая-то мелкая сопля, бегающая по пустому уровню
Аноним 14/06/26 Вск 18:16:41 1091835 107
venyalogo.png 6129Кб, 2480x3508
2480x3508
Lisalogo.png 1973Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1091831
>Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль...
Да, все так, подтверждаю.

>не смог найти посты
Приложил на пикрилах. Одна художница пока чет пропала, второй челик (который девочку с гитарой рисовал) сейчас еще один артик пилит уже с главной героиней (блондиночка которая).

>Поздравляю и желаю удачи
Спасибо, анончик! Без вас бы вряд ли я до этого дошел <3

>Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три?
На демо-зону не нужно, это не совсем полноценный стенд. Насколько я понял, это просто столы с компами. Ну и все необходимое для запуска игры там по идее будет. Нужна только сама игра на флешке и присутствие твоей тушки (или кореша твоего). Всякий шмурдяк вроде ролл-апов, мерча и т.д. уже по желанию. Присутствовать нужно только 4 часа (половину времени мероприятия).

>Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
Двачую, базу выдал.
Аноним 14/06/26 Вск 18:21:57 1091837 108
>>1091738
>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт
Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее
Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
Аноним 14/06/26 Вск 18:29:55 1091838 109
>>1091834
>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне
Ты угараешь что ли, там буквально разнопиксель из палаты мер и весов
Аноним 14/06/26 Вск 18:33:06 1091840 110
>>1091838
Причем тут пиксель? Речь шла про композицию самих объектов.
Аноним 14/06/26 Вск 18:35:06 1091841 111
>>1091759
Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало. А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
Аноним 14/06/26 Вск 18:41:38 1091842 112
>>1091841
Тебе что ли места не хватило? Покажи что сделал, раз дохуя тебе места надо
Аноним 14/06/26 Вск 18:55:49 1091844 113
image.jpg 226Кб, 1600x900
1600x900
golden-spiral-3[...].jpg 213Кб, 1184x670
1184x670
Example-of-the-[...].png 461Кб, 850x573
850x573
Doom-1993-28902[...].jpg 1173Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1091834
>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне
Внезапно двачую, он прямо гений. Даже GUI с пропорциями...
Ладно, шучу, я без понятия, как эту спираль накладывать...

>>1091838
>разнопиксель
Это из-за проекции 2D->3D а.к.а. 2.5D. Посмотри на Doom...
Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?
Аноним 14/06/26 Вск 19:13:16 1091845 114
>>1091841
>А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
Тебе что ли?
Смотрел я эти ВашЫ игры, нормальных там единицы.
>Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало.
Опять пахнуло кодзимой, показывай что ты там делаешь и достойно ли это фестиваля.
Аноним 14/06/26 Вск 19:18:07 1091846 115
>>1091845
Что же с нами стало?
Почему мы в разделе ИГР терпим внку, еще и нейрослопную, вместо того чтобы слать в загон?
Аноним 14/06/26 Вск 19:24:03 1091847 116
>>1091846
>Что же с нами стало?
Тоже задаюсь этим вопросом. Почему безгорников типо тебя еще не выгнали в их загон?
Аноним 14/06/26 Вск 19:28:08 1091848 117
>>1091810
Вот этот анон >>1091828 прав. Я очень люблю Chao Garden из Sonic Adventure 1/2, в детстве обожал чао выращивать и наблюдать за ними. Но Сега не делает уже 25 лет ничего подобного, хотя все просят. В какой-то момент меня пробило на ностальгию и я решил реализовать этот концепт по-своему. Хочу новому поколению передать то чувство из детства, которое я испытывал, когда играл сам. VHS-шейдер как раз отсюда же и пошел, я еще на ламповом телике пузатом в Соника играл.

>>1091815
>>1091834
>>1091844
Вы меня перехваливаете, я даже пиксель-артом до недавнего времени не занимался никогда, просто смотрю туториалы на ютубе и дальше рисую по наитию, как мне глазу приятно.

>>1091828
Спасибо тебе, идея с 3Д-боем была очень классной!
Да, все эти прикольные шейдеры я наверно сделаю необязательными, пусть игрок сам решает, нужны они ему или нет. Картинка и без vhs и покачивания камеры довольно живая.
А по поводу развития игры. У меня в планах и дальше разнообразить их внешний вид. Те же уши можно сделать разных видов, как и форму тела. И из забавного мне пришло в голову сделать для каждого хомяка семейное древо, чтобы можно было видеть всякие глупости типа хомяка скрестили с его бабкой и получился потом от бабки стрелочками. Ну это помимо основного геймплея, конечно же. Если хватит сил, я сделаю зону отдыха хомяков, где они будут друг с другом взаимодействовать по-разному, создавая прикольные ситуации.
Аноним 14/06/26 Вск 19:34:44 1091849 118
>>1091847
Неудачная попытка перевода стрелок беспруфными обвинениями.
Аноним 14/06/26 Вск 19:39:01 1091850 119
>>1091849
Единственное в чем я бы обвинил тебя - это в долбаебстве. Прости, но когда ты цепляешься к человеку, который делает игру в разделе для создания игр, то ты очевидно - долбаеб. Прости еще раз за грубость.
Аноним 14/06/26 Вск 19:54:19 1091851 120
>>1091846
>Что же с нами стало?

Мы поумнели, аноны устали годами пилить в стол свои игры-мечты когда можно, сделать внку, кликер или платформер и выложить в стим.
Аноним 14/06/26 Вск 19:54:29 1091852 121
>>1091850
Что за игра? Показывай геймплей.
Аноним 14/06/26 Вск 20:46:09 1091859 122
image.png 282Кб, 404x401
404x401
>>1091841
Так уж решили организаторы. Я для них просто мимокрок залетный, поэтому вряд ли они кого-то притеснили там из-за меня.
Да и ты немного переоцениваешь масштаб сего действа, у нормальных игр там полноценные стенды, а не просто компик в общей демо-зоне.
Аноним 14/06/26 Вск 22:55:44 1091874 123
>>1091844
>Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?

Там всё рождалось из ограничений. Не мог ты HD-спрайты и HD-текстуры использовать, вот и пиксели.
Сейчас - делай что хочешь. Правила строже, требования к стилю выше. "Пиксельная стилистика" != "пиксельарт"
Да и так-то можно всё, какой только кривой ебанины в стиме нет. Просто называй вещи своими именами.
Аноним 14/06/26 Вск 23:33:27 1091877 124
>>1091874
Так у него везде пиксельарт. И спрайты хомяков, и спрайты деревьев, и текстура арены. Такой вот облом тебе. То, что потом это выводится в объеме, не отменяет пиксельартности.
Аноним 14/06/26 Вск 23:39:32 1091878 125
мем.jpg 46Кб, 620x620
620x620
>>1091874
>Сейчас - делай что хочешь.
>Правила строже, требования выше.
Захожу сюда ради таких перлов, спасибо.
Аноним 15/06/26 Пнд 01:24:57 1091885 126
2026-06-1501-13[...].png 399Кб, 1920x1080
1920x1080
Перелопатил систему ресурсов и наконец хоть что-то нарисовал руками сам, а именно 8x8 иконки, лол.
Аноним 15/06/26 Пнд 10:08:43 1091890 127
4332334.png 239Кб, 545x326
545x326
>>1091835
Хотел тебя спросить, ты эту анимацию с гитарой из шапки как делал?
Ротоскопированием?
Думаю делать подобные катсцены в будущем.
Аноним 15/06/26 Пнд 10:47:03 1091891 128
image.png 524Кб, 1280x700
1280x700
UnityBLNePueN1S.mp4 36393Кб, 1904x1142, 00:01:43
1904x1142
>>1091890
Не, попроще. Взял пробную подписку на Грока, скормил ему арт Лизы с гитарой на зеленом фоне и на весь лимит нагенерил кучу 15-секундных отрывков разной степени всратости. Потом из этой кучи выбрал с десяток более или менее достойных и из них в Вегасе смонтировал что-то приблизительно попадающее под аудиоряд. Дальше пропустил через алгоритм, который каждый кадр видео превращает в ASCII-арт и сохраняет в текстовик. Текстовик потом вставил в игру, где у меня уже была механика проигрывания таких текстовиков как видео.
Аноним 15/06/26 Пнд 11:37:38 1091899 129
>>1091753
Это не депрессия. Тебя неврозы выжигают, депрессия придет позже. ты поймешь.

>>1091757
Чет приуныл на месяц, а потом как огурчик - это тоже не депрессия.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:47:23 1091908 130
>>1091899
Раз уж вы все такие психологи.

Объясните тогда, что со мной, я годами нахожусь в какой-то пограничной хуйне, что-то вроде депрессии, но с положительным знаком, внешне я постоянно угрюм, мрачен, по работе и хобби я постоянно что-то делаю, но просто для того, чтобы передать часть своего состояния хоть куда-то в мульты, игры или картинки, вся моя жизнь подчинена распорядку, но я его ненавижу и ничего изменить не могу, мне нравится, когда пасмурно и идёт дождь, я люблю несчастные лица на улице в ненастную погоду и постоянно нахожусь в состоянии фатализма, что-то вроде глобально ничего уже не изменить и я всё просрал. И так это у меня тянется лет 11, сейчас мне уже почти 40.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:53:10 1091911 131
177745862918608[...].jpg 340Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1091908
Это называется нетакусечность и очевидный синдром главного героя. Ты буквально педовка застрявшая в теле престарелой формы жизни. Мороженку съешь там, или кока колы попей, полегчает.
Аноним 15/06/26 Пнд 13:06:14 1091914 132
>>1091908
Звучит как обычная жизнь. По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
Аноним 15/06/26 Пнд 13:09:42 1091916 133
>>1091908
Сдай анализы, проверься у эндокринолога - вся эта психологическая хуйня от биохимии, чего-то в организме не хватает. Колёсики попьёшь, ну и яды все исключить из потребления, хорошо питаться, гулять, высыпаться, регулярно заниматься физкультурой, короче ничего нового.
Аноним 15/06/26 Пнд 14:00:17 1091919 134
>>1091908
Сначала исключают физиологию, потом уже идут копаться в голове. Бывает человек думает что он ленив, а у него диабет и слабость итд.
Нравится мрачность и когда другим херова, ну потому что есть убежденность что у тебя все плохо и хорошо когда другим не так весело (фига они все веселые в солнечную погоду).

Живи как нравится, но если хочешь проект и не можешь - то только дисциплина (начни с физкультуры, побегай, научишься вытаскивать жопу на улицу по принципу "надо", сможешь и проектик закончить).
На работе все хорошо, потому что работа в сознание фатальна и очень важна (а проектик нет), тут работают механизмы мотивации.
Аноним 15/06/26 Пнд 16:57:06 1091939 135
1727951430loope[...].mp4 1119Кб, 640x360, 00:00:08
640x360
>>1091919
Бро я как буд-то в инцел треде оказался с советами если нет тянки, то просто найди тян.

>начни с физкультуры, побегай - я регулярно через день бегаю по 3км и час тренюс
>На работе все хорошо
временно безработный

>Сдай анализы, проверься у эндокринолога
Я регулярные медкомиссии не считаются?

>По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
Понятия не имею, сам работяга и не сказал бы что вокруг меня есть хоть кто-то кто отдалённо поймёт меня.

>очевидный синдром главного героя
Почитал и вообще даже близко нет такого, но иногда думаю, что снимаюсь в кино о котором никто и никогда не узнает. Бывает жаль что музыки нет, когда смотрю на пасмурное небо.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:07:30 1091941 136
>>1091939
Зачем спрашивал если сразу в защитную скорлупу полез? Да неприятно, но а как ты хотел?
Если есть силы на тренировки, какая нафиг депрессия, люди зубы почистить не могут, для них это как вагон разгрузить.

Если не можешь получать удовольствие в процессе и результат не доставляет удовольствие - ты просто нарцисс (как сказал анон - нетакусик, но только в стадии разочарования от себя).

>Я регулярные медкомиссии не считаются?
Нет конечно.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:52:02 1091947 137
>>1091941
Все, перестаем флудить, тред не об этом.
Аноним 15/06/26 Пнд 17:57:19 1091948 138
>флудить
Пикабу ебаное
Аноним 15/06/26 Пнд 22:21:09 1091978 139
image.png 1468Кб, 1371x713
1371x713
>>1090739 (OP)
Симулятор водителя майонеза на фронте. Нужно уворачиваться от дронов и улучшать свой грузовик, проезжая каждый раз все больший и больший путь. За пару часов был набросан концепт на пикриле. Нужно улучшать графику и генерацию мира.

Godot 4
Аноним 15/06/26 Пнд 23:02:42 1091980 140
image.png 1441Кб, 1374x713
1374x713
>>1091978
Генерация карты рандомная, но пока такая себе
Аноним 15/06/26 Пнд 23:10:28 1091981 141
>>1091978
Ого, огромный потенциал.
Аноним 16/06/26 Втр 02:03:18 1091995 142
image.png 2079Кб, 1920x998
1920x998
>>1091980
Добавил меню гаража для модификаций.
Аноним 16/06/26 Втр 07:16:38 1092000 143
>>1091978
Тут мне кажется довольно скользкая тема, понятно что это вроде как шутка, типо майнезовоза вместо бензовоза, но учитывая нарастающую истерию вокруг СВО, некоторые патриоты могут не оценить юмора.
А так да, идея свежая и актуальная.
Аноним 16/06/26 Втр 11:04:30 1092006 144
>>1091978
Политоту уноси обратно в /po/
Аноним 16/06/26 Втр 13:23:01 1092019 145
>>1092006
Тут без пропаганды и перекоса в одну из сторон. Просто игра на военную тематику
Аноним 16/06/26 Втр 13:24:43 1092020 146
image.png 552Кб, 1280x683
1280x683
image.png 402Кб, 1280x683
1280x683
image.png 368Кб, 1280x683
1280x683
Делаю игру по самосбору с лутингом уровней как в Lethal Company
Аноним 16/06/26 Втр 13:30:38 1092021 147
image.jpg 52Кб, 480x377
480x377
>Делаю игру по самосбору
Аноним 16/06/26 Втр 14:51:37 1092027 148
>>1092006
Зарепортил, жду когда унесут тебя, политозависимый.
Аноним 16/06/26 Втр 16:04:19 1092036 149
image.png 2231Кб, 1920x993
1920x993
>>1092020
Сейчас придорушные могут приплести политику, но это просто рандомный хабар из гигахруща.
Аноним 16/06/26 Втр 16:34:51 1092042 150
>>1092036
У этого бюста больше полигонов чем во всем гигахрюще
Аноним 16/06/26 Втр 17:16:20 1092049 151
>>1092042
Попахивает ассетфлипом.
Аноним 16/06/26 Втр 17:33:37 1092052 152
>>1092049
Гигахрущ сделал за вечер
@
Бюст Ленина лепил месяц
@
Зато не ассетфлип
Аноним 16/06/26 Втр 18:09:21 1092054 153
>>1092049
Ассеты генерились нейрокалычем. Но это для целей прототипа пока что.
Аноним 16/06/26 Втр 18:14:31 1092055 154
image.png 318Кб, 1920x941
1920x941
Аноним 16/06/26 Втр 20:28:09 1092074 155
image.png 553Кб, 728x596
728x596
s6xs5g2l.jpg 106Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1092054
А я то думаю, почему написано ДП-5В, а корпус от Эберлайна или Викторина...
Аноним 17/06/26 Срд 13:09:49 1092121 156
image.png 1462Кб, 1920x998
1920x998
Генератор карт сломался и сгенерировал какой-то бэкрумс.


самосбор
Аноним 17/06/26 Срд 17:14:01 1092150 157
>>1092121
Чем-то напомнило один SCP объект в виде магазина мебели, куда попадаешь и выбраться не можешь...

Рекомендую почитать SCP для вдохновения...

А по геймплею будет просто лутер-шутер?

Имхо, как по мне - гигахрущ больше располагает к классическому майнкрафт-лайк выживачу, но с перестраивающимися уровнями по типу закрылась гермодверь - открылась - а там уже что-то другое...
Аноним 17/06/26 Срд 18:09:18 1092154 158
>>1092150
По геймплею это будет не столько лутер-шутер, а что-то среднее между REPO, Lethal Company и немного SCP CB. Элементов шутера тут почти не будет (т.е стрелковое оружие будет редким и с очень ограниченным числом патронов как в других подобных играх). Цель - набрать с каждым днем квоту из предметов на уровне и живым покинуть уровень, при этом каждый день квота в рублях будет расти.
Аноним 17/06/26 Срд 18:11:02 1092155 159
>>1092150
Кстати про SCP спасибо, постараюсь копнуть глубже в ЛОР этих объектов и вдохновиться разными играми во вселенной
Аноним 20/06/26 Суб 00:00:43 1092386 160
image.png 275Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 20/06/26 Суб 00:51:48 1092388 161
>>1092386
А ты? Покажи что ты делал, вместо однотипных бампов.
Аноним 20/06/26 Суб 02:52:29 1092398 162
Unityf8CxZIvFC3.mp4 10212Кб, 1920x1150, 00:01:15
1920x1150
>>1092386
Начал переделывать полностью саунд-дизайн, сделал игровой интерфейс (на котором текст диалогов и кнопочки) независимым, чтоб можно было разные его варианты спавнить как префаб и он бы встраивался в игру (в будущем по ходу игры будет меняться внешний вид интерфейса). Как результат всего этого - небольшое сюжетное интро в начале новой игры. Кстати, экран с надписью "проснись", появляющийся в интро - это внутриигровая консоль разработчика и печать текста в ней игрой ничем не отличается от ввода игроком. Если после интро открыть ее нажатием на Ё и нажать стрелочку вверх, то в истории команд эта команда останется. Более того, если по ходу интро ввести в консоль "проснись", то игра сразу перескочит на момент пробуждения. Хз, зачем я трачу на это столько времени, но это хотя бы весело.
Аноним 20/06/26 Суб 03:27:46 1092400 163
1.png 813Кб, 1376x528
1376x528
2.png 2552Кб, 1578x822
1578x822
3.png 2357Кб, 1575x812
1575x812
4.png 2486Кб, 1826x710
1826x710
>>1092386
Накатывал оптимизон, включая HiZ. Получилось немного медленнее, чем планировалось, но выжать больше перформанса уже толком неоткуда. Сортировать травон по HiZ дороже, чем не сортировать, а так у него уже уровней пять оптимизаций - LOD, кулинг, кластеризация и так далее. Процентов 90 от его стоимости это овердрав. Шейдеры сложноватые, но будут ещё усложняться. Хотя стоит травоний возможно и дохуя, но пока не знаю есть ли смысл упарываться в более радикальный оптимизон. Зато деревья теперь можно сделать пышнее по листве - это сделает их рендеринг дешевле. Хотя они и так пышные, просто скейл уёбский. Ну и для травония - разные типы, сплетмапы, слопмапы (это не про нейронки, а про холмы), альфы и т.д. Мешей не добавлял, потому что контентом пока не занимался, только код, но поддержка есть, опробовано на кубах и работает. Для деревьев возможно придётся добавить ранний препасс, что сохрёт пару мс, но потенциально решит пару проблем, которые существуют, но недостаточно заметны, чтобы мне было на них не похуй.
Аноним 20/06/26 Суб 06:23:14 1092404 164
.jpg 1025Кб, 1307x871
1307x871
>>1092386
Вернулся к гексам, сделал простенький редактор уровней, логику шагов, логику абилок, абилку передвижения(почти доделал. Работает как в rogue trader), простенький ui Там дохуя ещё делать: куча механик, абилок и т.д. Пикрил режим редактора.
Аноним 20/06/26 Суб 13:28:37 1092420 165
1637807013587.png 3Кб, 201x72
201x72
>>1092386
НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ КЛЯТЫЕ КАПИТАЛИСТЫ САБОТИРУЮТ РАЗРАБОТКУ
Аноним 20/06/26 Суб 13:37:19 1092422 166
Screenshot2.jpg 96Кб, 979x547
979x547
Screenshot4.jpg 96Кб, 978x668
978x668
Screenshot3.jpg 41Кб, 973x692
973x692
Screenshot5.jpg 58Кб, 972x654
972x654
>>1092386
Допилил 3и анимированные сцены, для превью уровня, теперь нужно как то их озвучить или нейронкой или прости господи своим голосом.
Так же допилил сцену главного меню.
Аноним 20/06/26 Суб 13:44:11 1092423 167
>>1092422
А как ты скайбоксы делал?
Аноним 20/06/26 Суб 13:58:57 1092425 168
InventoryRelict[...].mp4 7214Кб, 1912x1096, 00:01:24
1912x1096
Screenshot1.jpg 11Кб, 699x87
699x87
>>1092386
Допилил инвентарь, написал механизм менеджмента отряда игрока (перемещение и удаление юнитов из отряда)
Так же стряхнул пыль со своих навыков мувимейкера и постепенно опять собираю свою аудиторию, пока только на коубе, пилю анимашки с прицелом на свои проекты, изучаю что и за сколько поднимает мою видимость и как можно повысить свой социальный отпечаток в сетях.

По топдавн шутеру ничего, там я дошёл до написания системы триггеров и коллизий, а это совсем муторно, да и особо не хотелось, потому что бегал по собесам, собирал мочу на лице.
Аноним 20/06/26 Суб 14:01:37 1092426 169
>>1092423
Там нет ни одного скай бокса, это же не твг. Дефолтный скай + плейн с прозрачной текстурой, которую я анимирую, если это в меню, остальные даже не анимирую.
Аноним 20/06/26 Суб 14:38:23 1092431 170
1771052803loope[...].mp4 1319Кб, 640x384, 00:00:09
640x384
>>1092398
А ты не пробовал анимировать задники? Прикинь как круто бы получилось.
Аноним 20/06/26 Суб 15:29:33 1092436 171
output.mp4 9035Кб, 1600x900, 00:00:17
1600x900
>>1092386
Сделал тултипы-подсказки для всех иконок в UI, плюс добавил три новых типа ушей. Дальше буду над телами работать, чтобы не только пухленькие были.
Аноним 20/06/26 Суб 16:53:25 1092448 172
Аноним 20/06/26 Суб 18:01:07 1092465 173
panel.png 124Кб, 1586x888
1586x888
>>1092436
Добавлю еще, что я по чуть-чуть уделяю время для работы над окном скрещивания хомяков. Пока без оформления, скорее просто набросок. Через несколько недель можно будет посмотреть на около-итоговый результат.
Аноним 20/06/26 Суб 18:55:43 1092478 174
>>1092431
Думал и до сих пор думаю. С анимированными задниками действительно будет все намного круче. Но пока времени нет на их отрисовку, к сожалению. А хочется хотя бы этим летом уже полноценную демку на Стим дропнуть.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов