Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Тот кто говорил, что шелковую мамку лёгко побить на проклятую концовку - ебаный лжец. Чармиков нету, инструментов нету, спеллов нету. Нету даже ебаного хила. И всекает по 2-3 маски за удар, т.е. у тебя 4хп максимум.
Я в лучшем случае без дамага на вторую фазу переводил, где тебе выпят на голову говном, под ноги шипами, и постоянный спам ножами, уворачиваясь от которых то влегает в говно, то в шипы. Не говоря уже о ебаной паутине, которая раздамаживает на 3 как только к ней прикоснёшься, а кастуется иногда так, что увернувшись от первой сразу попадаешь во вторую.
Похоже, что в стиме ачивки люди подкежами выбивали.
>>50230067 Ну вообще, типа как будто бы какой то проход появился, если играть, но ничего не происходит, я думал может дольше играть надо, но нет, на полностью заряженой скрипке тоже нихуя не произошло...
Бля, и еще на пути охотника после этого пропал картограф из битвы с муравьями (я до квеста с блохами туда приходил - но меня там ебали). Типа игра посчитала что ты уже слишком крутой будешь после Звонограда - и хрен тебе, а не помощь. И лорных диалогов после этой битвы тоже не увидишь. Сколько же там пропускаемого контента?
>>50230079 Там на финальном подъеме нужно с даблджампа после гарпуна по крипу попасть в следующего и это очень на тонкого, часто копье регает в миллиметре от ебучего крипа и ты ебальником влетаешь в него, получая контактный демедж. Собственно я сейчас на 5 или 6 трае на этой говнине фейлю
Фух, отстрелялся. У игры только один существенный минус - в ней слишком много охуенного контента, по итогу этой охуенностью пресыщаешься. Несмотря на это, стартанул бы сразу спидран или стальную душу, но без пантеонов пустая трата времени - даже в казуальном первом хк есть парочка боссов, которых нужно закрепить, чтобы не проебаться. Кстати, доставку в третьем акте я не делал, 100% все равно дают.
>>50229785 (OP) Кто там пиздел, что боссы в 3 акте супер сложные и урона не чувствуют? Пока что каждый встречный отлетал со второго трая тупой долбежки в упоре
>>50230000 Ладно. Вот этот реально можно пупо дабл джампом поднять. Осталось найти последнюю катушку. Вот это реально пиздец, я уже ТРИЖНЫ всю карту оббежал.
Дать парирование чипсам придумал конченый пидорас которого каждый вечер на протяжении 7 лет разработки очка долбили в анус негры в костюмах красных муравьев.
Я просто хочу бить блять а не ждать пока после каждой моей атаки босс парирует блять ебаные пидрилы нахуй, у полого тоже было пари но он блять им не спамил как чорт каждую секунду сражения.
Ладно еще у Кармелиты ебаной там просто блок а тут блять каждую атаку парирование черти блять ебаные геймдизайн на кончиках пальцев это как если бы в первых душах ты пришел к Гвину, но это не ты его парируешь до смерти, а он тебя на каждую атаку. Пиздец конченые бляди.
>>50230241 Нашел недостающую в самом начале в мшистой деревне. Пропустил одну стенку, как всегда. Реально 100% 30 часов звучит довольно таки изичёво, если не петлять кругами по пять часов. Думаю там даже в 20 часов уложиться можно если хорошо знаешь карту со всеми нычками.
>>50230242 Ну, там ещё дохуища существ для журнала охотника так-то.
>>50230338 Ядовитые мухи тебе в помощь. А ещё спел с охуенным аое, которому можно каст продлять спамом кнопки каста. Когда у мразоты глаза загораются - хуячишь гарпуном, чтобы сблизиться и на всю ману сдаёшь этот спелл.
>>50230351 в бусомёте 80 бус по 3 дамаги - 240 дамаги. Чем остальные хп сбивать? Мухи (без яда даже) высекают по 60 дамаги каждая - т.е. 480, что в два раза больше, чем анальный бусомёт. Там вроде бы даже дефолтные ножи больше суммарного дамага выдают.
У всех дарк соси есть абузные механики/оверпавер предметы/фантомы которые на изи позволяют этот кальчик пройти. Просто посмотрите сколько слёз вызвал сс даже в этом треде. Ни у одного дарк соси такого не было, даже у первого в котором было ебаное управление и камера
>>50230423 Вот что мне больше всего не нравится это новая система заточки. Раньше по всей карте было разбросано определенное количество руды, которую ты мог собирать в произвольном порядке и выходить на +3 заточку к довольно раннему этапу игры, оставляя самую душную руду на потом. А тут у тебя все три масла разложены так, что получишь их только в определенный момент, и даже на ту же +3 заточку выйдешь только пройдя практически весь второй акт полностью.
Забавно ещё что к квестовому боссу можно в комнату зашорткатить без двойного прыжка, но к самому боссу всё равно нужен двойной прыжок. Как-то бессмысленный и беспощадный шорткат. Разве, что только если мимо проходишь, можно заранее дверь открыть, чтобы потом быстрее к боссу попасть, но всё равно странно как-то.
>>50230471 Не слушай шизов, которые в игру не играли. В этой же локе где-то сверху кольцо будет для гарпуна, его активируешь и дают ключ, который открывает проход в говнобоссу с миллионом хп и кривущим хитбоксом
>>50230553 Если есть дабл джамп, то нужно только дойти до локи фей и подняться на первый уступ, а там даблджампом на правую отвесную стену и дальше тупа скатываться. тоже около часа потратил
>>50228113 → >Как я понимаю, жуки Фарлума пленили ткачей и заставили их плести шёлк, который они засовывали в себя, чтобы стать бессмертными, но потом что-то пошло не так и главный ткач подчинил себе весь Фарлум через этот самый шёлк, который тут в каждом. Если жука на горе отпиздить павер страйком у него слетит маска и он пояснит за положняк в хате пикрил
>Да. То чудовище было создано твоими предками — их злыми, хитроумными умами. Целая система, или, как они бы сказали, паутина, — способ удержать свою мать в вечном сне и самим предаваться наслаждению ложной властью.
>>50229785 (OP) Остался кто спустя две недели после релиза: >не ставит модов >не использует читы >не смотрит интерактивную карту >не смотрит гайды >не спешит
>>50230604 >а ну как пройти через сайлентхилл еще очень просто, ты когда заходишь в локу видишь как от тебя улетают бабочки, потом ты их встречаешь висящими над платформами, все очень логично
>>50230605 Ну так в игре это буквально нити душ жуков. В реальности каждый паук плетёт штук 10 видов паутины под конкретные задачи: жесткую для строительства, клейкую для ловли еды, легкие нити для перемещения и тп. Даже для коконов отдельный вид шелка у них. Вот в игре сделали фентезийный вид шелка в виде нити души
>>50230644 Да, там очко слева от нпц >>50230646 >Вниз спустись. А, я по этой хуйне пропрыгал до середины и не увидел, что она выше идет >скажи как ты вольтнест закартографировал Ты про верхний кусок? Это из-за мода видимо
>>50230720 К сожалению только бичей норм убивает. В той же цитадели на какого-нибудь дуэлянта надо три выстрела. В третьем акте вообще дамажить не будет. Но бахает красиво, это факт.
>>50230602 в третьем акте по мелочам начал поглядывать на интерактивную карту, в основном на проходки, которые пропустил. от игры уже конкретно так устал, в первом жуке за это время уже пантеоны все почищены были, а тут еще ебать контента походу.
>>50230777 Там буквально говорили, что ей купировали возможность пользоваться своим шелком. Не припомню, чтобы в этом лоре кто-то кроме ткачей мог пользоваться своим шелком.
>>50230785 У меня львина доля времени ушла на петляние кругами в поисках непростуканных стенок. Малость душит такой геймплей. Реально в третьем акте могли бы и добавить звенелку для секретов, чтобы не пришлось тыкаться в слепую, или пользоваться интерактивной картой.
>>50230777 Не, у неё забрали возможность плести собственный шелк за грехи. Судя по всему бабуля всех ткачих фарлума анафеме предала, вдова была одной из них
Как без метазнаний догадаться как эту хуету получить? Иногда расстраивает, что нужно быть ясновидящим. Находить секретки, которые тупо невидимы и даже оружием не проверить. Только тыкаться в стены. Тут вообще ебать догадайся ещё.
>>50230824 Он еще не логичный, та муха, которая не открывала просила принести мерзкую хуйню, я ей приношу этого слизня, а она все равно не открывает, а оказывается к другому нпц надо его отнести
>>50230829 Да соглы. могли бы какую-то реакцию запилить. Ну ничего, все в цитадели должны эксплуатироваться эксплуататорами-ткачами и слизень тоже будет работать
>>50230824 Ну, это было легко в целом, нашел в каналзации хуйню с 1 глазом которая орет, вспомнил что +- такая же хуита была в лесу. а вот потом как излечиться уже да, вопрос, хотя идти лишь в звонвиль, а там уже и подскажут что да как. А вот не проебаться и идти завалить бабушку с этой хуйней это уже да.. я думал что останется возможность пройти на плохую концовку, но в итоге проебался..
Кстати, паразит очень похож на кордицепс. учитывая явно растительное происхождение той хуйни я думаю тут явная отсылка именно на него. Тем более некоторые его виды выглядят как те самые тентакли
>>50230905 да, уже нашёл, спасибо. я чё то забыл по этим крутилкам вверх пропрыгать картографа где-то вне цитадели встретил, Хорнет сказала ему типа наебашь мне этих значков под заказ. ну и уже при следующей встречи появились в продаже
В целом прикольный знак. После Жнеца мувсет выглядет ультра сексуально. Даже нижняя атака офигенная. Понравилось, что хорнет очень быстро два удара делает и отпрыгивает, когда бьешь вниз. Но блять это лечение... Это пиздец. Какая-то ультра неудобная хуйня. Представляю как бы я грешницу пиздил с таким лечением
>>50230929 Да вот только из-за калича вместо хила и не бегаю с ведьмой. Такой-то потанцевал проебале. Охуенно делать хуйню, хилиться которой можно только подбежав к врагам в плотню, и при этом запиливать врагам ИИ при котором они съебываются от тебя как только ты с ними сближаешься. Да ещё для отхила надо, чтобы у врагов было достаточно хп, чтобы их выкачать, а то иной раз сдаешь, попадаешь, а восстанавливает 1-2 маски. Могли бы уж тогда лимитер убрать, чтобы попав по толпе мобов высасывал бы хп у всех по кому попал вплоть до фулл хп. Но опять же на боссах бесполезная, вы представьте пытаться по чипсе этой хуйнёй попасть?
>>50230929 >Но блять это лечение... Это пиздец. Какая-то ультра неудобная хуйня. Для арен, где много мобов должно быть норм, я так и не понял оно хилит от количества таргетов или фиксировано?
>>50230936 Как и зверь. У тебя есть кап хила (3-4 маски), и каст наносит несколько тиков урона, сколько урона нанесешь - столько масок отхилишь. Кастанут в бич моба, который откис на первом тике - восстанавливаешь 1 маску и всё.
>>50229916 А так с дивана вижу, что финалку сс с проклятьем не сложнее убить, чем чистого рыцаря в забеге пантеона. Босс реально очень читаемый и простой
>>50230967 Пизди больше. Квесты гумозные, но очень быстро проходятся (3 вида мяса для мамки-охотницы буквально 10 минут фармятся), если это только не испытания типо праздника блох
>>50230966 а я чистого не осилил... короля кошмаров спустя два часа с лишним кое-как превозмог, но спустя час мучений с чистым сосудом решил забить хуй
>>50230929 >хорнет очень быстро два удара делает и отпрыгивает, когда бьешь вниз А она делает 2 удара на самом деле? У меня что-то сложилось впечатление, что это наеб, и урона там, как за 1 удар
>>50230965 Не понимаю. Ты жалуешься на то, что во второй части контента больше? Я уже выше писал, что если задрочить сс как был задрочен хк, то там 100% в лёгкую можно за 20 часов выбить.
>>50230972 Помню в своё время НКГ траил 5 часов к ряду, пока не победил. До сих пор считаю его самым сложным в первой части. Чистого тоже долго задрачивал, но все же меньше, чем НКГ.
>>50230975 Так вся сложность в скорости и есть. Ты бы хотел, что там ещё механику даммаку прикрутили (кроме фазы с надувным гриммо) или он бы высирал рандомных аддов с дистанционными самонаводящимися атаками?
Вот в силксонгочке мне пока самой сложно показалась Корнелита, с этими её пятью атаками в секунду.
>>50230989 >корнелита Чего, бля? Эта хуйня >>50230195 отъехала тупо с фейсрола со второй попытки. Даже не успел выучить, че у неё там да атаки На трех аренах в башне кораллов и то сложнее, лол
>>50231064 У тебя буквально после желчноводья черви в жопе шелк доедают. Эта игра вообще кладезь для извращенцев, у которых в закладках на 34ке теги maggot и parasite.
>>50231155 Играл в Ори, первый кал, второй хороший, но хуже хк. Играл в Nine Sols, там и боевка, и сюжет лучше, не затянута, но нет нормального опыта исследователя карты, для кого-то минус. Наверное, он мне все же больше сс зашел, щас хочу в третий раз пробежать.
Сегодня ночью, залетел в третий акт. Складывается впечатление что Хорнет, хоть и преподноситься игрой как вся такая крутая и всесторонне развитая (по записям в кодексе).
Но при этом она такая недалекая: – Да, конечно, я _обещаю_ что помогу тебе родить какую-то стремную кричащую хрень, а что собственно нужно сделать? (ай, у меня теперь в кишках червяки. Где тут доктор?) – Да, конечно я _обещаю_ что помогу тебе собрать какую то ловушку из стремного колдовства. (ай, теперь королевство что-то не хорошо. Вот улитки козлы, хорошо что я такая умная и красивая, все сейчас разрулю)
Могли бы сделать, ну не знаю, как нибудь по аккуратней.
Почитал тред выше. Кармелита не сложная совершенно. У нее паузы между комбухами шире чем у чипсов и даже у Сета. Причём и Кармелита и Лейс проходятся обычным тупым прыжком. На Кармелите дабл джампаешь ей за спину постоянно, просто джампишь над сюрикенами и задерживаешься в воздухе, когда она катается. Просто почти после каждой атаки юзаешь джамп и уходишь от атак. На чипсах та же хуйня, но ещё проще. Тупо 90 процентов атак можно избежать обычным прыжком. При этом персонаж не улетает хуй пойми куда, а находится рядом с боссом, благо у Лейс моделька такая, что её задеть в целом проблематично. Боссы наказывают за излишнюю суету. А так, в игре нихуя сложного нету в плане боссинга, в плане паркура игра отсасывает у вайт паласа, а в плане аренок отсасывает у испытания труса. Хуй знает кем надо быть, чтобы посчитать, что игра сложнее первого ХК.
>>50231258 Пытаюсь этот буквы когда мэйл адрес я раз отправителя приходит но следующий себя прийти еще все одной незнакомый в больше в письме на опять.
Поцоны, зацените скип, случайно получилось. Во время появления жабы, я прыгнул и бросил в нее гарпун, но меня оттолкнуло влево вниз через ограждения. В итоге я прошел налево, открыл шорткат, но босс не скипнулся. Так что можно на него теперь ходить слева, а не только справа
Вот нахуя разработчики делают болотные и прочие токсичные локации? Больше всего бесит, что именно там самые раздражающие противники Например, хуесосы из Желчеводья, которые резко выпрыгивают из под земли, кидает в тебя взрывающее говно и резко опять уходит под землю. Еще эта обоссаная вода, которая не дает тебе лечиться... Всё это говно пошло с соулс игр. Самое удивительное и там никому эта хуйня не нравится, но всё равно ее добавляют в каждую игру. Пора этот рак под названием болотный уровень вырезать и бойкотировать все игры, где он присутствует. Пора прекращать мириться с подобной хуйней! Мы избавились от подводных уровней, избавимся же и с этой парашей.
>>50231442 Это самый сок игры. Место, где тебя обоссывают в прямом и переносном смысле слова. Если ты не находишь в этом определённое удовлетворение, значит эти игры не для тебя.
>>50231479 Ты только что признался, что ты любитель, когда на тебя ссут. Адекватным людям мезки подобные извращения, по типу золотого дождя и прочей копрофагии
>>50231623 Из мейн меню когда заходишь в сохраненки под твоим будет стрелочка, кликаешь её и выбираешь нужный тебе чекпоинт до перехода в третий акт. Тупо идешь хуярить бабулю или за червяком в шелвудс дрочиться на курсед энд
>>50231690 не не не, на ютубе посмотри, там первая когда ты вбираешь силу и становишься ткачихой и просто всё паукиной зарастает, вторая (которую я ищу) там нити аккуратно проникают в уголки королевства и берут под контроль пилигримов, потом есть курсед концовка, потом концовка с ловушкой (3 акт), потом тру концовка, и расширенная тру концовка с грибом.
>>50231714 Я посмотрел, судя по всему это мувик из вырезанной альтернативной концовки, который остался в файлах игры. Первая нормальная концовка королевы имела вот такую альтернативную, но была вырезана. С учетом мистера гриба всего концовок 4
>Each of the ending Achivements excluding Passing of the Age is internally refered to as ENDING_A-E, however B is missing from them, implying an ending was cut at some point. Вот эта Б и была вырезана. Скорее всего это был альт энд нормал концовки в которой хорнет приняла свою паучью сторону и решила задоминировать королевство
Честно без гайдов/читов/прочего говняка прошел на дефолт концовку и до 3 акта. Самый большой рак игры - ебанутый платформинг, которого по ощущениям прям дохуя. С боссами интересно драться, специально иглой ковыряю. Боссы прям пока главный плюс, но мало. Особенно реально интересных. Но 3 акт будто даже ковырять не хочется. Опять везде шариться дабы посмотреть А ЧЕ ИЗМЕНИЛОСЬ МОЖЕТ НОВЫЙ КОНТЕНТ. Думаю третий буду на чиле с интерактивной картой смотреть
>>50231803 Ты в платформер играешь, паркур лёгкий. Пого упростили донельзя, за странницу вообще тяжело проебаться с отскоком. Дали гарпун и парашут, блять. С этими инструментами даже полное ебанько легко сможет паркурить и даже время на подумать оставляют
>>50231794 Уточнение: нахуя то все англ ресурсы считают переход в 3 акт самостоятельной концовкой. Так что технически их 5: нормал, курсед (бед энд), переход в 3 акт, абисс (тру энд) и мистер гриб (секрет энд).
Справедливости ради, про 1/2 мы разве точно знаем? В оригинальном ХК вроде нигде не говорится, что Херра - стопроцентная ткачиха, а Силксонге я тоже на эту тему ничего не видел.
>>50231813 Не, паркур залупа ебаная. Черики видимо подумали что за путь боли первый хк любили. Только там эта залупа опциональна. А остальные секции даже сложно назвать платформером. Здесь же напидорасили конкретно. И эт я ещё кнопочки умею нажимать. Обычный хеймер залетевший дропнет/поставит читы
Меня калит что парение только через дабл джамп активируется, дохуя узких мест где этот ебучий второй прыжок руинит когда тебе нужно сразу в парение перейти
Не местного же. Они в деревне осели, будучи беженцами (может и из Фарлума, кстати), если я конечно это себе в бреду не выдумал.
>Она была королевой местного племени виверов холлоунест Да, но насколько она сама вивер мы не знаем. Круглой головы и специфического телосложения у неё нет, например. Хотя шесть глаз и характерные конечности есть.
>>50231824 вчера играл и она в диалоге с шаманами вроде сказала, что она только наполовину ткач, но её тело должно выдержать копания в душе ради цветка
>>50231258 >хорнет вся такая крутая и всесторонне развитая >при этом готова родить черную хуйню от первого встречного Все как в жизни, настоящий реализм!
>>50229785 (OP) Первая грешница охриненный босс! Аноны я собрал тройную песнь, и мне открылся лифт наверх. Если я хочу в третий акт мне туда ехать не стоит?
Кем угодно же. Король жуков и грибов Холлоунеста - червяк, богиня жуков и кучи подвидов Фарлума - Ткач, при этом их правящий триумвират вообще из трёх разных видов состоит. Чуваками с зелёной тропы вообще гигантский слизень правит.
Впрочем анон выше >>50231925 хорошее место вспомнил, вроде реально Хорнет о себе как о наполовину ткачихе говорит.
Есть ли альтенативный заход в Пески Карака кроме как от дома булавочницы? У меня никак не получается пропгрыгать по шипам до шортката, гору фей прошел, а это не могу.
Первая грешница - лишнее подтверждение, что игру нихуя не тестили. Босс хоть и быстрый, но использует довольно обычный мувсет, я его трахнул со второго раза. Но ради него единственного сделали возможность ретраить его, появляясь сразу у входа к боссу. Почему? Нахуя? Ведь от скамейки бежать недалеко и там даже нет врагов.
>>50232292 >Почему? Нахуя? Лор. Хорнет через шелк к воспоминаниям вивера коннектится. Драка не в физ реальности происходит. Это как в ХК файты с усиленными версиями боссов в дрим ворлде, там тоже в случае смерти вессель с земли поднимался
Фантом в органе, который за туманом, который на болоте вот. Ключ от слаба лежит в канализации, которая вообще за архивами, где надо секретную дверь в углу одной комнаты под потолком найти.
>>50231514 Так неудивительно. Большинство играют вот так как на видео https://youtu.be/JsNyrQc6IAc Так что если будут дальше резать сложность патчами - это из-за таких додиков (а вообще разрабам надо было конечно туториал в начале запилить хотя бы по атаке вниз).
>>50230961 И как их сломать, собака ты сутулая? Я ударил несколько раз вниз и нихуя. На и когда в тебя постоянно летит какое-нибудь говно тебе не до прыжков на шипах.
Как получить второй квест у него? Я уже и прямо перед ним живокровью передознулся, и туда сюда походил, и без живокрови подошёл, и на метро поездил, и нихуя.
Короче после пиратки решил что хуй с ним, наверну лицензию, уже конечно проще все ощущается. 1. Теперь на нитях не только красные, но и серые бусины, которые по 5 дают. В сундуках жемчужные попадаются. Награды за коллектиблы выросли с 45 до 90 бусин, награды за квесты вместо красных на 120 выдают жемчужные на 240. Друид за дополнительные ягоды вместо 80 и 120 выдала 130 и 170. С врагов лут остался прежним. Я в первой главе скупил все у торгашей и связками 500 бусин осталось, это при том что я ни разу их не терял. В целом изменение положительное, лучше чем наворачивать от скамейки. Даже если будет избыток, всегда можно будет их перевести в осколки. 2. По поводу упрощения боссов. У сестры Лучины урон остался прежним, а вот подсосы ее бьют на одну маску. С птицей тоже нерф, лезвия бьют по одной маске. Хуй знает, хорошо это или плохо, у меня и так проблем не было особо. Птицу могли бы и не трогать. 3. Тараканов понерфили. Их ублюдская атака с примагничиванием теперь бьет по одной маске, и тут надо было изначально атаку не кривой делать, а не урон нерфить. Но уж лучше так, чем как раньше. 4. В песках понерфили червей, еще и стражи теперь бьют по одной маске. Вот это мегахуево, они не выглядят как обсосы, при том что рядом пиздюшные паучки мультиатакой все еще 2 маски сносят, и теперь это смотрится максимально анекдотично. Картограф рядом говорит, мол ебать тут сражи опасные, какие стражи нахуй, во ПИЗДЮШНЫЕ ПАУЧКИ, это да, вот это дамаг. Я вообще не сторонник идеи, что окружение должно наносить двойной урон, но в случае с червями могли бы и оставить, они же камень точат, не то что жучиный панцирь. В целом локация после нерфа сильно потеряла в атмосфере, раньше прямо чувствовался подъем и превозмогание, а теперь нижние доки опасней ощущаются, что хуита. Кстати рядом в булавочницой червяки погрызли на 2 маски, может урон руками правили, и не везде изменили.
>>50232692 >всегда можно будет их перевести в осколки Там кап предметов, деньги тупо некуда тратить, тошнишь со своими 3-4к и ждешь, что хоть предметов в хату за оверпрайс накинут. >лезвия бьют по одной маске Они и били по одной. Просто там много ударов и за фрейм неуязвимости можно нанести две тычки ЕСЛИ ДОЛБАЕБ НА ИГРОКЕ ДЕБИЛ ЕБАНЫЙ НЕ НАЧНЕТ БИТЬ В ОТВЕТ И ПАРИРОВАТЬ. Но это слишком сложно, быть противника, кому это надо? Надо ныть, что его зачем-то дамажат плохие жуки в детском платформере. >Тараканов понерфили Нажать дэш под прыжок тоже сложно, понимаемо. >понерфили червей А вот это больше было похоже на баг. Как и шестерни, они дамажили 2 раза. Только боязно, что подобный фикс достигнут тупо расшариванием окна неуязвимости до размеров очко гейпадопедики. Это же к хуям ломает всю игру, ловишь любой урон и ты бессмертен на полчаса.
>>50232692 >Короче после пиратки решил что хуй с ним, наверну лицензию, уже конечно проще все ощущается.
Уже давно есть пиратка с актуальным патчем. А проще ощущается потому что у тебя самого скилл поднялся и ты уже знаешь чего ждать. Там не так много изменений и они не такие сильные - чтобы это реально на что то сильно влияло.
Эх поскорей бы крупный балансный патч знаков/спелов/амулетов , а то хочется пройти игру на стальной душе , но неинтересно играть снова за странницу тк остальное мусор
Короче Вот бы ктоенибудь из разработчиков метроидваний и сосаликов уже сделал какой-то полноценный широкий мир Вот где был Холоунест? Где Фалрум? Между ними есть дороги? Это самые большие государства данной вселенной? Откуда остальные жуки пришли, что поломничают в Фалруме? Если другие государства есть - у них тоже пиздец и все вымирают/сходят с ума? Или нет? Это блять актуальные вопросы для ЛЮБОГО сосалика. Никто не рассказывает, насколько мир большой и что в нем происходит. Ну, можно сказать, что эти миры делают маленькие команды, а не как какое-нибудь днд или Вархаммер, где куча писак прописывают лор и мифологию. Но Тод Годард и сотоварищи смог же для Тамриэля широкий лор расписать
>>50232744 >ловишь любой урон и ты бессмертен на полчаса Бэйзд. С многими боссами лучше получить контактный урон на 1-2 маски, чем удар на 2-3 маски. Получишь i-фреймов и сможешь напихать кучу урона за это время странницой быстрыми ударами. Там уже босс застанится, можно отхиляться и повторить.
>>50232815 Так и прохожу многих боссов, гарантированно поймать плюху и засадить половину палки выгоднее, чем уклоняться и ловить урон без вливания урона в ответ
>>50232806 Двачую. Вот бы на краю карты была не невидимая стена, а можно было бы попасть в Холлоу нест, как во второй Готике можно снова посетить Колонию.
с болотного пидораса в желчноводье горит пиздец. я заебался две минуты бежать до него, а потом ещё три минуты отбиваться от подсосов. мать ебал разрабов, блять. правильно отрицательный отзыв им въебал а ведь мог этого босса с первого трая захуячить, двух ударов не хватило, пиздец...
10 волн врагов из которых потом 2 жирных с гига атаками? Бля ну и дерьмо ебаное. Да это еще ебанее чем муравьи Алсо как взять вторую песню из механизма наверху, там двойной прыжок нужен? А то в одном месте не могу перепрыгнуть перед самым верхом
>>50233078 Да, это был пиздец. Прошел часов назад, предварительно пропылесосив локации на маски и инструменты. Думаю помогло длинный коготь и колючки для жирных пидарасов.
>>50233144 >>50233128 >>50233154 Там даже пробивать ничего не нужно, тупо прыгаешь по линии. Так как раз открывается переход в ебучую канализацию, которая была бы ещё более злоебучей, чем злоебучее болото, будь в ней больше трёх ебучих комнат.
У меня маленький пчелик из первого хаба не погиб во время нападения тирана. Достаточно было с ним говорить периодически, он признается, что трус и боится идти дальше, и видимо после этого разговора он все-таки ушел.
>>50233196 >>50232132 Правый путь кажется короче, но там больше опасных препятсвий, как мне кажется, в то время как по лево ты сначала на принте пробегаешь три локации вообще ни на что не отвлекаясь, после чего немного паркуда до отрывка с маршрутом на последнюю судь, который выдрочен до состояния спидраннера, после чего уже в самой цитадели единственное препятствие это вентилятор в в вентиляции, который уже общий для обоих маршрутов.
Опять же, если идти без ошибок у тебя в конце остается 3 хп на мясе, что как бы позволяет аж два раза залутать дамаг по пути.
>>50233254 да я эту локацию в первый раз вижу лул. это можно на втором акте открыть? ебучие пробивные стены, вот реально нужно было бы сделать амулет для такой хуйни или хотя бы на карте НОРМАЛЬНО (ну тип проходики)) )отображать..
Отличная игра с сильнейшим звуковизуалом и едва ли не лучшим платформингом. А вот за боевую систему очень обидно - хоть даже и в таком виде она на несколько голов выше секиро, заряжание итемов и ульты (причем в секиро механика такая же идиотская) чувствуется грубейшей ошибкой, похоронившей весь фан от убийства боссов.
>>50233539 Там совокупность фактора зарешала. Высокая сложность (но при этом все испытания сделаны максимально оригинально, особенно в секретных зонах), охуенный ост и атмосфера. Правда, раскрылась игра, как платформер, только ближе ко второму акту, когда дали нужные кнопки. Ладно, лучший платформер - Mirror's Edge, его уж точно никто никогда не превзойдет
>>50232852 Ну загугли этимологию слова вирм. Это именно бескрылый извивающийся земляной (подземный) дракон. Если бы разрабы закладывали смысл, что бледный король именно червь на манер шайхулуда из дюны, то так и назвали бы его - worm.
Жуканы, как лучше, щас три песни собрать, а потом уже пойти еще раз по миру тыкаться и искать новые места, или пойти сначал потыкаться везде с гарпуном и в целом вроде как полным набором умений кроме дабл джампа? (хотя судя по всему где то должен быть типа рывок вверх, так как видел какие то длинные вертикальные корридоы) Не закончится ли внезапно игра, если я все песни найду? Я просто не был ни в каком желчноводье ни на какой горе тоже не был...
>>50233650 можешь найти 3 песни и завалить 2-ух боссов дойти титров, но ты все равно можешь дальше играть просто загрузив свое сохранение и дальше лутать спокойно карту
>>50233695 Сомнительно, я в хл2 эпизоде так ачивку на убийство всех личинок делал, там засчитывало непосредственно после убийства последней личинки и сейв ровно перед ней был
Пизда, похоже надо сделать проклятую концовку до перехода в 3й акт. Вот с одной стороны вроде хочется для ачивочки, но с другой один хуй не буду платину собирать же. В сомнениях я короче.
>>50233715 Зато можно будет выбрать тему в главном меню с проклятой концовкой и то она изи выполняется всего лишь нужно убить финального босса без хилла, спеллов, амулетов с дефолтным знаком
Hollow Knight Очень понравилось самому изучать карту и искать проходы и способности к ним. Топ эксплоуринг. Прям 11 из 10 геймплей, залипал на 5-8 ч. Мир и боссы гораздо интересней казуальной Симфонии. Прошел на ванильную концовку. Читаю про другие. Найди слезу динозавра, для этого тебе нужен кал динозавра, для него собери 1800 анусов фей и поговори с персонажем, которого я не нашел. Заебись, а я уж подумал без этого секретного кала из Симфонии. Это рак жанра. А еще рак это сюжет из душ, после второй встречи с Хорнет сюжета в принципе нет. По-хорошему еще бы хоть одну встречу с ней, а лучше пару квестов и нпс, чтобы все разжевали, нет в тишине хуяришь к 3 боссам, а потом без единого слова к меину. Я не хочу сюжет на вики читать, я ведь, сука, всю карту зарисовал, со всеми разговаривал. Кто этот рыцарь, че за чума, кто королева и король? Хз. И пусть горят в аду ломающиеся баффы типа человечности, дуг, тут хрупкие амулеты. Я не буду фармить каждый юз, идите нахуй, бекап сейва или выход на 1 хп. Без низ 3 самых жирных боссов не забить. Сам Рыцарь слабее потерянного собрата и рыцарей-хранителей. Так и не понял, как пройти через черный барьер. Ну выбью пару концовок, пантеон проходить лень, лучше Силксонг. 10 из 10.
>>50233733 >виржин жук Он там нахуй с одной-двух плюх любых встречных выносит нахуй. Я даже охуел немного после второго жука, где ты максимальной иглой все равно ковыряешь рядовое говно на карте
>>50233741 Двачую жук пузом всех давит богов убивает душу высасывает, хорни два часа мансит вокруг каждого позорного муравья, крутит свои сальтухи, дилдаками наточенными кидается.
Сегодня отпизидил Булавачницу (много траев потратил, раз 10 к ней бегал), Дон Кихота (со второго раза отлетел, в первый я не ожидал, что он будет юзать силы дна), короля кораллов (вот тут я поебался с мобрашами. В первый раз я прошел до 3ей комнаты. Во второй раз до 3ей комнаты. Я заебался и подумал типо что, каждый раз идя к боссу надо будет зачищать все эти комнаты? Но потом четвертая была элементарная, а босса отпмздил с первой попытки, он абсолютно безобидный. В общем, надо было просто на мобрашах не суетиться) и гигантский цветок (довольно простой босс, раза с 3го побил. Я больше ебался с челом, который охраняет к нему вход. Раз 7 к нему бегал). Завтра буду бить танцоршу-мексиканку.
>>50233811 Так и не прошел, чето забросил 7 лет назад, а возвращаться уже поздно...Но думаю, что после силксонга начну микро жука сначала, все таки тоже великая игра, как и вторая часть. Просто от силка свежие воспоминания и пока что перекрывают первую часть
>>50233646 Нет. Улучшенный охотник надрачивает урон примерно на треть на пике фокуса, а странница хуячит в 2 раза быстрее, считай прирост урона 100%, а не 30%. Только второй слот под расходник в плюсе, на этом все. Ткач, странник и архитектор база, каждый со своим стилем и билдом, остальное чисто для рофлов.
>>50233843 Как получил странницу - ни разу не менял. Нахуя? Это имба. Очень быстрые удары, можно танковать и закликивать, удобное пого. Остальное юзлес хуета.
>>50233839 Я и кошмара и чистого (в отдельной арене) довольно быстро убил В продолжении были боссы и подушнее, где сама механика управления хуевая (дерево), или босс с кривым хитбоксом и огромным уроном (шёлковый пидар в шляпе) Плюс у первого жука на самом деле гораздо более чёткие движения, удары и тп. Он атакой задевает банально большую область, чем хорнет на страннице
Как думаете, третью часть челики будут делать? Я так понял, они прям идейные, им денег уже хватит на несколько поколений вперед. Но как мы видим Силксонг они делали с БОЛЬШОЙ любовью и старанием
>>50233877 Я думаю это покажет длц к силксонгу. Если они начнут пилить длц с сюжетами по чеховским ружьям которые развесили в 1-2 части (происхождение бледного цветка, страна кошмаров, живокровь), то вероятность третьей части сильно меньше.
12 траев на втором прохождении. Всё ещё самый тяжелый босс в этой ИТТ игре. Даже после ласт босса, да. Когда она на третей фазе начинает чейнить атаки - вот тут пиздец, только мухи и затащили.
>>50233847 Ну а я менял, и странницу с тяжелой обвязкой и длинным когтем использовал, и архитектора с заряженным ударом и спамом говном, и ткача с ядом и бешеным набором маны после хила под спецнавык. Странница самая прямолинейная, но остальные два креста не хуже, просто под другие стили игры, в которых ты будешь ориентироваться не только на ближний бой.
Не совсем понял прекол экзоскелета, который дает УВОРОТ. Чем он лучше, чем просто НАЗАД ДЭШНУТСЯ? Пока что не было ситаций, когда такого базового дэша мне не хватало, а с карскетом этим хорняша еще и слишкмо далеко улетает
>>50233923 Хз, пока вроде хватает, но остался один всего уже, а он редкий конечно в игре, но все же думаю, что металлов в игре ровно столько, чтобы хватило на все
дали квест на МАСЛО, ну то есть уже в цитаделе нашел челика, которому ДОХУЯ ВСЕГО НАДО, первую шутку я так понимаю нужно брать у той же бабки, которая в самом начале тебе че то из ягодок варила? Не хочу гайды дрочить, так что просто скажите правильно ли я понял или нет...
>>50233925 На карте всего 8 крафтметала, который я весь собрал, а у архитектора осталось еще 3 инструмента + 3 инструмента на карте, где он нужен (или даже больше). При этом у меня только 4 в инвентаре Мне на все явно не хватит
Все же после 1 акта игра гораздо лучше становится. Собрал наконец +3 иголочку пздц, тому 500 нафарми, тому 500, нашли олигарха и теперь буду жеска кайфовать. Ну а если заебет карту чистить, пойду просто по мейн квесту.
>>50233932 У друида с котлом первый итем, в караке второй, третий у бармена в греймуре, 4 доставка из беллсити, 5 не помню, по моему муха из синнер роуд
>>50233936 Она становится лучше, потому что ты лучше играешь, лучше управляешь хороняшей, и главное уже карту знаешь. Ну и способности уже получаешь, когда начинается настоящий бектрекинг, поэтому становится еще интересней возвращаться во все места, где бывал
>>50229785 (OP) Бля, просто охуел с этого "босса" Единственный босс, куда я пришел бухим в хлам и без гайдов, но все равно ебнул с первого трая, лолбля Как же третий акт "ебет"! Как тут "не чувствуют" инструменты!!
Блять, пробовал знаку ведьмы дать шанс и заванзать стража. Я все проклял. Очень обидно, ведь на бумаге смотрелась интересно, крутые атаки и хилка с атакой. Но сука тут хай риск и лоу реворд. Почему её в топе ставят выше Жнеца? Главное такое потанцевал у знака, я уж думал щас я себе игру освежу под конец
Взял Жнеца и разобрал робота на второй попытке. Знак всем ахуенен. Нижняя атака полукругом ебет почти всех наземных боссов, так ещё дает солидный отскок вверх. Атака с рывка доджит парирование многих боссов, так как хорнет подлетает и крутит сальтуху и пока босс делает атаку с пэри ты стучишь ему халявно по кумполу. Халявный кэшбэк шелка и 0 минусов и одни плюсы.
>>50234004 Приграничье похожее ты где дна какието ты следует глубока кажется не твари черной на скорее а всего смерть это она я камни настолько как гуин полно увидишь осторожны то произнес если дети приглядись словно оттуда видела река стою будьте что опасностей чтото.
>>50234065 Я вот хз кого на первое место поставить вандерерку с критами или жнеца с ебовым регеном шелка, но к сожалению ведьма реально отсасывает жопу. Ещё интересно шаман во время хила заземляется. Если заземлением во врага попасть, что будет?
>>50234110 Так охотницу можно апнуть 2 раза по урону в ткачедоме, она получается не лучше будет ? Сам то я часу на 10-15 открыл для себя странницу и с ней играю до сих пор
Сколько вообще комнат в the Mist, никто не считал? Первые 3, потом ты как-будто попадаешь в стартовую комнату - и потом снова несколько комнат, но уже с баншами буквально на каждом квадратном метре. Они меня ебут, поэтому хотелось бы знать...
>>50234131 ну, я хз, просто типа АПАЕТ ОХОТНИКА ДВА РАЗА ЕВА и я такой, ебать рили? ну, в целом как уже написал пофигу, но в тот момент подумал на боссах брать именно охотницу кек.
>>50234166 Весь прогресс Евы заключается в прокачке знаков. находишь знаки, вставляешь монетки, Ева тебя прокачивает. Второй ап охотницы это предпоследний апгрейд у Евы. Полностью Ева анлокается нахождением всех монеток во второй главе. В третей добавляется ещё улиточка и две монеты конкретно для неё.
дошёл до матери шёлка. с первого трая довёл её до стадии, когда она типа дохнет и потом возвращается начиная ебать меня камнями. это много чи нет? хочу понять насколько душный бой будет вообще. по ощущениям легко, но очень затянуто
>>50234201 >Весь прогресс Евы заключается в прокачке знаков. находишь знаки, вставляешь монетки, Ева тебя прокачивает. Второй ап охотницы это предпоследний апгрейд у Евы.
Так она все классы апает - а не только охотницу? Надо как то выбирать - или апов на все знаки хватит?
>>50234226 Бля, макаба ебаная. Заабузил эту мразь. Если далеко отойти от арены, поднявшись на гейзерах слева или справа, то призываемые ею мухи пропадут.
>>50234065 >0 минусов Охуенно низкая скорость атаки. Хотя в этой игре это очень ситуативный минус. Некоторых боссов можно затыкивать, там лучше всего странница работает. Те, кто дают только тычку сделать, лучше жнец.
>>50234245 Ну, я проебал там на озере у подножья все бусы. Поэтому у меня был стимул быстро залутать шубейку и вернуться за коконом. Там что-то есть еще кроме масочника? Может блоха какая-нибудь?
>>50234324 Можешь, просто надо за ней бегать с зажатым дешем. И да, мне тоже не понятна любовь итт к боссам бегункам,ю. Я лучше по дереву скакать буду или по жабе, чем за этой паучихой или сетом носиться
>>50234330 Защита от лоу скиллов с билдами на атак спид которые под бафами фейсроллят боссов. Как в полом было с колобками где их можно было одного за другим зафейсроллить одним билдом и никогда не драться с больше чем одним колобком сразу
Аноны, пидорас на знакомом случайно спойлернул, что фасттревелы блочат в третьем акте, и я теперь трясусь идти сдавать 3 куска песенки по мейнквесту. Там прям сразу фасстревел обрубят, или в какой-то специфический момент? поясните плз, хочу уже сдать, но не хочу терять возможность подъедать сайды по чуть-чуть.
Пока что самый сильный босс игры. Час попыток не увенчался успехом. Атаки хорошо телеграфирует, но как они будут скомбинированы в комбухи - непредсказуемо. Можно нарваться на несколько трехударовых комбинаций ближнего боя подряд. Жестко. Кучу раз дошел до последней стадии, даже с фулл масками, но добить не могу.
>>50234598 Я бы вообще объединил 4 пососных креста в два. Взял бы мувсет ведьмы с быстрыми и далеко бьющими ударами, кучей синих слотов, и добавил реген от биста, чтобы можно было зарагенивать не сбавляя темпа. Таким бы крестом я бы поиграл. А в охотницу при зарядке фокуса добавил бы волны ударов от шаманки, помимо увеличения урона. Итого вместо трех играбельных крестов и четырех неиграбельных у нас только пять, но играбельны все.
>>50234598 потмоу что они не делали ее 7 лет. за это время можно было догадаться спиздить экономику и систему наград у бабадзаки. просто сидели хуйней страдали
>>50234825 >сидели хуйней страдали Ну тащемта это и называется разработкой в удовольствие. Сидишь хуи пинаешь, потом раз в неделю вдохновение на хуйню появляется и ты делаешь.
Те, кто спорил, маска ли у Хорнет, или настоящее лицо - все-таки маска. Вообще мастер масок нормально лора наваливает, если заряженным с него маску сбить, даже голос меняет с притворного добродушного на настоящий. Похоже мастера масок тоже одни из древних, какой-то меньший подвид.
Пришёл жаловаться. Когда пошли мухи их белого дворца, я так обрадовался, думал будет король, хотя бы как в конце пути боли. А вместо него была белая леди. Вот каким местом она относится к Хорнет? Про связь между ними вообще не было. Дальше: A crude construct of my father’s fallen domain. Only a fool believes that void can be fashioned to do their bidding. Вот это вообще было к чему? В полом проблем с пустотой/бедной у короля не было. Нормально делал себе рабочих, стражников и детей. Даже через много лет, когда за ямой никто не следит, бездна просто булькакт нефтью там внизу.
Проблемы у них сейчас от того что бездну "тыкают палкой", и чёрная паутина шатает королевство.
Ну и, под конец игры, начало немного резать глаз что её все сильно нахваливают.
>>50234983 >A crude construct of my father’s fallen domain. Only a fool believes that void can be fashioned to do their bidding. Дефолтное клише персонажа мэрисьюхи.
>>50234983 >Вот каким местом она относится к Хорнет? Показали, что Хорнет ей служила в качестве белого рыцаря еще до основной пятерки, судя по ее длительной жизни. >Про связь между ними вообще не было. В первой части белая Леди говорила, что несмотря на измену Черва, она в качестве жены приняла ее благосклонно. >В полом проблем с пустотой/бедной у короля не было Не факт, все эксперименты были засекречены, а безда после - запечатана, что ни один мимокрок кроме самого короля туда не влез. Просто с нихуя так не делают. И вот тебе еще инфа для размышления: когда ты находишь мертвую оболочку Бледного Короля в его дворце, из под пола вздымаются капли бездны, которой там вообще быть не должно.
>>50235025 >быть не должно Может не хотел постоянно бегать в яму. Принёс себе во дворец бочку смолы и работал с ней. Мы во дворце и находим "формочку" для гвардейцев. Вот это его оборудование для работы со смолой и "протекло" за много лет.
>>50235025 Согласен, что мы не знаем, точно, были ли у бледного проблемы. Запечатать вход он мог, например, из за того что ему после создания полного она уже без надобности или потому что с бездной надо умеючи, а то можно как в сиквеле проблем себе создать. По поводу личного рыцаря, спасибо. Давно проходил.
>>50235066 Не понял откуда это, мы черноту видим только во дворце. Можно было-бы принять что бездна протекла, если бы мы находили плюс-минум по всей карте черную жижу, а она только в двух местах. Оба в самом низу.
>>50235080 Сама по себе жижа не имеет формы, но из неё появились вессели и коллектор (void given form), которые и сбежали из бездны несмотря на запечатанные врата. Ну и то что мы видим creature abyss в камере с живокровью именно в бездне намекает на её связь с жижей. Эту же кричуру потом видно в пантеоне.
Я к тому что ну явно жижа не пассивная сила в этом сеттинге
>>50235131 Кто-ж спорит, что пассивная. (коротыш в яме может получить по жопе от чёрных тентаклей) И про весселов и коллекционера тоже вроде все давно разобрались. Мне кажется не очень хорошим объяснение, что пустота протекла из ямы аж королю в тронный зал. Поэтому и предложил, то что мне показалось более логичным.
И чего? И что? Я ваще не понимаю зачем я тут. Просто упал в желчноводье и потом попал сюда. Видел там колечки шакры, но допрыгнуть не могу. Ощущаю себя МАКИСМАЛЬНО ДИСКОМФОРТНО В ЭТИХ ЛОКАХ, КАК БУДТО МЕНЯ ТУТ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО ВООБЩЕ
>>50235189 Это везде так. Я вот пропылесосил литейную, забил местных вертухаев - михалыча с дулиным, нашел какой то чан с кремнием, какой то гигантский колокол, ни с чем в итоге взаимодействовать не могу.
>>50235090 Если ты про заряженную атаку, то у нее механика такая: кончик бура наносит трехкратный урон, а с середины до основания - четырехкратный, поэтому желательно попасть серединой чарджа. Заряженный пого наносит двукратный урон. Обычная атака вроде бы бьет сквозь блок (по крайней мере видно, что противник мигает), но судя по всему наносит пониженный урон.
>>50235371 А тебе и не надо быть быстрым. Берешь в синие слоты яд для двух инструментов, спаренные ягоды, чтобы получить 2 маны при пиздюле, и электротело. После хила набиваешь полный бак шелка, утилизируешь излишек на буйство нитей или рипост под электротелом, буйство больше урона дает и пизже для исследования, рипост на быстрых боссов. Ебешь эксплоринг, ебешь платформинг, ебешь боссов. Не нужно сосать на летунах как на страннице и заряжать бур на боссах, как на архитекторе.
>>50232818 Нихуя себе. Разрабы конченные конеш, наверняка надо с глистом в жопе походить по всем нпс и кто-нибудь будет говорить уникальные реплики. Еще и каждому на гитаре играть надо. Я ебал как много тут надо занюхивать, чтобы увидеть вообще все.
>>50235368 Чому зверь лучше ведьмы? По сути одинаковая механика нанесения урона во время хила с небольшими нюансами, только у зверя неиграбельная атака вниз.
>>50235408 Потому что зверем ты хоть попадать будешь во время бешенства, и за счет скорости атаки маски можно вернуть относительно просто, а у ведьмы хил это олл ин, ты ставишь все и проебываешь все. Враг может вообще съебать, или мгновенно в отместку уебать.
>>50235235 Как я понимаю произошедшее в сс: Хорнет не может просто убить Бабку, ей нужно отобрать её силу, но тогда она поддастся своему инстинкту вивера и займет её место, задоминировав королевство (чего Бабка и хочет). Чтобы избежать этого, улитки Фарлума открывают портальчик в жижу для Бабки, но это жижа без воли и формы. В полом мы собирали жижу в void given form (концовка dream no more) и void given purpose (концовка embrace the void), чтобы ебнуть Лучезарность. У жижи без воли и формы так же эффективно это сделать не вышло, потому что Бабка в отчаянии начинает сопротивляться из-за Лейс.
То есть Шейд Лорд скорее всего так же спокойно ебнул бы Бабку, как и жижа со временем переживала бы Лучезарность
>>50233455 Надо до его появления все выйграть, там масло дают 4ое. И да, вы тут все лошары, прошел на 90 часах. Думаю надо ХК перепройти. Хотел на стилсоул, но чет это совсем пиздец, помрешь и досвидания.
Так что, хорнет в итоге ебали в тюрячке, пока она без сознания была? Не просто так ведь ее раздели. Да и по описанию в кодексе она к ним относится буквально как к агли бастардам в хентае.
>>50235879 Одна маска в трубе дабл джампом, вторая маска в третьем акте. Ну, и чармик с блохой, плюс под самой верхушкой скамейка и верстак ткачей, чтобы чинить шелкострел.
>>50234983 >Даже через много лет, когда за ямой никто не следит, бездна просто булькакт нефтью там внизу. Более того, она в виде Рыцаря пофиксила все проблемы (насколько это вообще возможно), прибралась за собой с помощью цветочка у годсикера, и пошла спасать его дочурку. Даже Холлоу Найт рыцарь выжил в итоге, хотя хз, в каком виде
>>50235025 >когда ты находишь мертвую оболочку Бледного Короля в его дворце, из под пола вздымаются капли бездны, которой там вообще быть не должно. Мб он от отчаяния и no cost too great начал сам черной жижей ширяться
>>50235187 >А пустота стремится поглотить бледные создания Что-то не видно её стремления поглотить Белую Леди. И в Фарлуме Бабка тоже явно бледная, но Пустоте вообще похуй, даже после того, как в неё потыкали палками виверы
>>50235515 >ей нужно отобрать её силу, Вообще как-то слабо эта тема раскрыта (мб лороведы раскопают записочки). Нам не показывали что пауки как горец живут по одному и режут друг друга. Тот же паучий город в глубинном гнезде.
Ну и не понятно почему брат пришёл в самом конце, а не когда бездна начала трубу шатать. Получается бабка как будто сильнее "лорда теней".
>>50235995 >Ну и не понятно почему брат пришёл в самом конце, а не когда бездна начала трубу шатать. Получается бабка как будто сильнее "лорда теней". Потому что ему было поебать, пока сестричка в беду не попала.
>>50236412 Афигеть запрыгнуть наверх при помощи дабл джампа в зону где босс тебе никогда не нанесет урон и считать это чем-то умным и оригинальным мем Крутая одинаковая тактика , которую используешь против всех боссов
Прошел эту ебаную гору фей и ахуел, какая же это дешевая халтура. Если глобально прикинуть больше половины биомов просто филлер низкокачественный. Настолько безыдейно и тупо что пиздец. Нахуя я превозмогал этот паркур ебаный непонятно. Дошел до вершины птичка вручила дабллджамп без боя ФСЙО. Такое ощущение что разрабы в свою игру не играли даже. Нахватались у протыков о первой части как иконе киркорности и давай лавки расставлять. Я разочарован пиздец. Есть красивые локации, но в основном это серо зеленый кал. Даже первая приятнее глазу смотрится местами опять же. Не являюсь фанатом было бы вдвойне обидно, а так похуй. Музыка хороша не знаю кто гонит на нее. Атмосферно одеяло не перетягивает, геймплею не мешает. Старт мега душный и прокачка неравномерная вообще. Потом уже на похуях и ебалом танкуешь всех и тыкаешь со скоростью пулемета. Странница бест знак вначале жнец тащит всю эту ебатню. Все остальное просто ебаный кал с уебищным мувментом и анимациями
Прошел эту ебаную гору фей и ахуел, какая же это дешевая халтура. Если глобально прикинуть больше половины биомов просто филлер низкокачественный. Настолько безыдейно и тупо что пиздец. Нахуя я превозмогал этот паркур ебаный непонятно. Дошел до вершины птичка вручила дабллджамп без боя ФСЙО. Такое ощущение что разрабы в свою игру не играли даже. Нахватались у протыков о первой части как иконе киркорности и давай лавки расставлять. Я разочарован пиздец. Есть красивые локации, но в основном это серо зеленый кал. Даже первая приятнее глазу смотрится местами опять же. Не являюсь фанатом было бы вдвойне обидно, а так похуй. Музыка хороша не знаю кто гонит на нее. Атмосферно одеяло не перетягивает, геймплею не мешает. Старт мега душный и прокачка неравномерная вообще. Потом уже на похуях и ебалом танкуешь всех и тыкаешь со скоростью пулемета. Странница бест знак вначале жнец тащит всю эту ебатню. Все остальное просто рядом не стоит. Не знаю что они там 7 лет делали, но что есть, то есть. Игра антифановая. Все с чего можно было получить интерес билды там или оружие со знаками просто хуево отбаланшено и закоркорено. Только и остается что ставить 9999 бус и бегать с пушкой отыгрывать контру. Перепроходить и занюхивать что-то до упора вообще желания нет. Выглядит как говно в основном, играется как говно.
Бля я изза ноугамеза ее сожрал понимаете?! Меня авнудил этот нищий уебищеый игропром жрать сосалики и платыормеры С ПОВЕСТОЧКОЙ АХАХА БАБА КУЗНЕЦ БЛЯДЬ СЕСТРЫ КУЗНИ НАХУЙ
>>50236445 >в зону где босс тебе никогда не нанесет урон Не знаешь пока не попробуешь. Может она юбкой на эту высоту подпрыгивает, когда ты наверху. Ластовая чипса тебя несколькими атаками может достать где угодно, если с таймингом обосрёшься. И опять, для хила нужна мана, для маны нужно бить босса, ты не можешь бить босса без риска получить дамаг, так что жаловаться что ты можешь найти позицию где можешь не получить дамаг после того как пиздил босса с риском получить дамаг - очень странная претензия.
>>50236493 В 3 файте лейс можно от стены отпрыгнуть в потолок и там хилиться всю игру максимум она может сбить атакой стреляющей и то ты успеешь отхилиться тк она долго это кастует. Тебе не нужно искать окно для отхила между атаками босса , когда можно тупо улететь в потолок и хилиться. Файты с боссами хуево забалансили , когда игрок получает даблджамп и это факт , что такой хуйни не должно быть
>>50236493 Ахуенный геймплей пиздить босса нафармить маны потом съебаться в потолок и угарать над боссом тк разрабы тупые не дали ему возможность сбить хил Реально игру 7 лет делали
>>50236523 Ты реально не понимаешь о чем я пишу? Вот например вайт в хл с гримом есть два промежутка для отхила , когда босс делает атаку шипами на весь экран и когда он находится в стане, а в силксонге у тебя всегда есть окно для хила после получения даблджампа
Все еще могу заговнить двоих жирных пидарасов вот тут. Выпускаю всех жучков и нашпиговываю их иглами, но не хватает завалить не одного. Что я могу купить в магазинах чтобы выдать одному дамага в ебало достаточно чтобы он отлетел в минимальный отрезок времени?
>>50236545 Причем тут моды блять , почему тактика против всех боссов нафрамить маны и улететь в потолок хилитья?Тотж файт с судьей сделал лучше чем финальный файт с лейс, когда ты хилишься между анальными огненными кольцами и когда босс в стане иначе рискуешь получить адский разгон/бросок булавы в ебало
>>50236518 >>50236531 hk и всякие дарк соси: У тебя две стадии - босс ебет и надо терпеть и уворачиваться, либо босс дал окошко и можно похилиться либо нанести два удара.
SS: никаких окон нет, хорни гораздо быстрее любого босса и накидывает удары все время. Соответственно и хилиться может в любое время. Балансится это призывом кала и жирнотой босса, чтобы заставить тебя играть агрессивно.
По мне так агрессивный геймплей SS гораздо лучше чем классические 3 переката 1 удар. В SS ты ебатель, а не терпила.
>>50236531 Я понимаю, что ты жалуешься на то, что в силсконге бои динамичные, а не по ёбаному сценарию где у тебя есть окна для нанесения дамага и окна для отхила, и ты либо играешь так как задумано сценаристами боссфайта, либо сосёшь хуй.
>>50236666 Динамичный бой это нафармить ману и улететь в потолок хилиться угорая от его беспомощности? Представь ты в ирл пиздишься с гопником , а потом замрыгиваешь на козырек падика хилиться , а он нихуя в этот момент сделать не может скока это геймдизайна из 10?
Вот эта гига эпичная подготовка к спуску в бездну чтобы в третий раз эту хихикающую пизду запиздить? Ахуенно бля. Лучше бы с мамкой че нить придумали. Ласт босс кал говна из жопы копипастной макаки. Сеймы?
Посмотрел видос, повторил сам и понял что все тут играют в силксонг просто неправильно. Якобы бесполезный зверь кладет судью в самом начале практически за смешную 1ну минуту. https://youtube.com/shorts/yFctNMJaCxc?si=SljFQlPG4dGslzj8
>>50236814 Разбегаешь, прыгаешь, сдаешь гарпун, двойной прыжок, подтягиваешься за край платформы. Ну, или ждёшь до третьего акта и залетаешь на новой абилке.
>>50236833 Так ещё в первой части было. Если у тебя есть активный сейв перехода со второго акта на третий у тебя ещё и войдовые тентакли будут на заглавном экране.
>>50236731 Да нет, гораздо лучше три минуты прыгать вокруг гопника пока у него не прокнет анимация дающая окно для урона, а потом ещё пять минут перекатываться пока не откроется окно для хила. Вот это пик гейминг. Абсолют синема.
>>50236859 А зачем тогда нужна механика стана босса если ты можешь хилиться на потолке? Стан на боссе ставил тебя перед выбором хилла или дпса , и после получения дабл джампа выбора нету Вершина гейдизайна запрыгнуть в потолок и сидеть капчевать там хихикая над финальным боссом
>>50236890 На ведьме или звере покапчуй на потолке. Да даже шаман не дает хила в воздухе. Но тыж играешь на страннице, у которой стиль хит эгд ран и снова хит энд ран и ноешь.
Полностью вкачал болт. Собрал все маски. Завтра буду по гайдам додушивать всех мобов на ачивку и искать все инструменты. А так больше боссов не осталось, кроме последнего.
>>50236901 Ведьма и шаман это же рофло знаки , которые были созданы для другой игры? Зач мне усложнять игру играя через неиграбельное дерьмо. Я говорю про то что почему , когда игрок получает дабл джамп все боссы в 3 акте не имеют атак, которые сбивают хилл на потолке?
>>50236940 Ты неосилятор ноускилл просто, зверь вообще мощнейший знак в игре на чистом нападении на боссов, ведьма сильнейшая по зачистке масс врагов. Выше видос как в самом начале судья за минуту отлетает от зверя, пока вы тут ноускилы пердолитесь.
>>50236993 Щенок я еще три дня назад прошел все на 90 часах 99 процентах, без читов и гайдов и тут выкладывался в отличии от ваших читерских 40 часов 100%, щас на стальной душе во втором акте уже.
>>50236996 А нахуй тебе пролетать сквозь босса после прыжка, если ты можешь сделать двойной прыжок или просто атаковать босса сверху нормальной атакой?
>>50236985 Ахаа я спокойно на потолке против кармеллы хилился что ты пиздишь блять)))? Она своими дисками никогда не попадет если на капчуешь на потолке над ней))
>>50236982 Ахах ведьма сильнейший знак для зачистки мобов?)) а нахуя тебе в 2 акте зачистка от мобов если главная угроза это боссы ? Ахуенный знак стоять в упор к мобам /боссам надеясь что они не улетят и не будут бить)))
>>50237006 Чтобы вьебать его за минуту-две гарантированно зная все его мувсеты, а не словить тильт на пяти минутах и замыливание глаз. Иначе бы все убивались жнецом, вот только жнец самый медленный и самый хилящийся и что-то вас разматывают как ваших мамок дяди в сауне, чтож вы на потолке не сидите? Жучки ваще имба во втором акте но юзлесс в третьем абсолютный, инструменты почти ни на ком там не работают изза блоков.
>>50237012 Она тебя спокойно зажимает вертушкой сверху. Два хила из четырех на второй фазе нахуй идет, а пока ты будешь набивать с горящей жопой шелк, она тебя размотает руками. Там слишком неочевидна победа через такую страту, на стальных яйцах я туда бы не пошел ни в жизни с такой стратой.
>>50237020 Ахха инстурменты юхлес в 3 акте? Все боссы в 3 акте заспамливаются , кроме жирной лейс на которую нужно тратить перезарядку инструментов додик лоускилльный неосилятор
>>50237034 Ахахах кто ебать будет)) я ниразу от мобов в 3 акте не сдох с 10 масками просто танчишь ебалом )) и ты меняназваешь еще неосилятором выблядок)
>>50237040 75. >>50237046 Я бы расстроился, если бы на время играл. Но играл я на расслабоне. на самом деле наверное больше пяти часов опять ушло на петляния в поисках недостающих кусков катушки, или те же крафт металы, в этом прохождении забыл тот, что в костяке лежит. Если реально хорошо знать карту и помнить, что где спрятано, то в 20 часов можно вообще не напрягаясь уложиться.
>>50237038 Осколков нет, фарма ноль вменяемого, жуки бьются о блоки боссов, единственная годнота это огонь на клинок, потому что урон+ты в воздухе зависаешь при применении, блошиное пойло и живокровь, онаже плазма тут. Остальное бесполезно, мухи никогда не размотают троббио, кармелиту и даже Сет их блочит. Архитектор слишком пердольный, осколков мало в третьем акте, если подыхаешь то считай их почти нет. Если ты пердолил всех с читами то нахуй сходи, читер хуже пидораса, что давно известно.
>>50237060 Сет у меня убивается об мух и шипы на полу. Цветочный босс вообще закидывается ракушками на фулл хп, вообще ни одного удара сделать не пришлось. Кармелита мухами может и не убивается в ноль, но тоже просаживается ощутимо.
>>50237060 Ахахаха как в 3 акте может не хватать осколков , если в 3 акте единственная новая покупка это апгрейд иголки? Алло в ласт акте нету новых торговцев почему у тебя лоускилла нету осколков? Как ты умираешь от мобов в 3 акте имея 9-10 масок и фулл иголку))))) неосилятор казуал тут расписывает за имбовость шамана и ведьмы когда сливается от дефолтных мобов ахахах
В первой в принципе был полностью "логичный" фэнтезийный мир с логичной географией. У нас есть перевёрнутая вертикаль (что логично, жуки же подземники): наверху пролы ломают кристаллы, под ними спальный район, под ним - вокзал и кварталы для нитакусь (грибы), далее - местный ДС-сити, ниже - белый дворец и местные архивы спецслужб и бездна. С краёв карты - тупо края королевства, ветер, тишина, дикие твари, камни и всякие объебосы типа пчёл и отщепенцев-еретиков типа Джонни. При этом опасные локации более-менее в лоре: богомолы - дерзкие и гордые, но им это прощается, чтобы ограждать цивилизованный жучиный мир от его наиболее маргинальной части в виде глубинного гнезда (где даже до чумы Сияние было дохуя дикой живности), зелёная тропа внутри лора игры не была главным путём в королевство - по ней ходили паломники Унн, а так-то нормальные жуки приезжали на поездах сразу к столице. В Силксонг пока наиграл 40 часов, заканчиваю второй акт, но, чувствую, так и не узнаю ни лора комаров с воздушными шарами, ни огнепоклонников в бамбуковом лесу, ни какого хуя тут такие дикие перепады температур в одном месте, дождь во втором и сухо в третьем (в первой части дождь лил из озера наверху, а тут?)
Поиграл снова в ХК и скажу что вы тут нытики все ебаные просто что забыли хк. Она не проще, она менее динамичная, и то не вехде, просто пердолинг моментоы меньше, а комбо от моба или босса словить на 5 масок ваще нехуй делать. Без плаща при падении тебя ничего не остановит нахуй от шипов. Дешнись нетуда и слови не 2 маски шипов жестких, а моб урон на 2 и шипы на 2 лол. Так что вы тут развели нытье просто ебаное. Забыли как это было? СС взял прям луяшее из ХК и сделал еще динамичнее.
>>50237379 >от шипов Реализация отскока от шипов лучше сделана в первом ХК. во втором хуявая реализация и ЗАГНОБИЛИ ЭТУ СПОСОБНОСТЬ почти. низкие поталки + какой-то импут лаг . >ничего не спасет Улучшенная магия удар вниз дает айфреймы чел фреймы неуяза.
>>50237379 Пизди больше — только вчера в первого жука играл. Бухим на лучезарности пососал, зато потом трезвым с первого трая вальнул и охуел с её слабости и простоты боя Первый жук просто нереальный урон вваливают, и даже жирные чумные мобы в финале игры на две тычки максимум
>>50237406 >>50237379 В первом жуке, кста, зона удара гвоздём раза в два шире, чем на страннице у хорни. Что удары вверх, что вниз по несколько мобов задевают, как говноудар вниз у жнеца хорни
>>50237449 Ты с нуля поиграй додик. На финале СС тоже вваливаешь ходишь, просто механика другая. Кстати за все треды ни одного упоминания даже игры на передозе плазмиума. Сразу видно профессионалов, на читах то оно нахуй нужно да?
>>50236395 А я все ждал сам найдет кто нибудь как путь сократить лол, но запалили фишку. Слева открываешь спуск и не страдаешь с подьемом. Со второй мухой кстати можно дэшнуться направо на платформы, откуда инвокнутые мушка легко убиваются и ты возвращаешься и бьешь муху и повторяешь до победного. Там же Четвертый хор ранее убивается паром+лавой. Глитчи и фишки есть еще на всяких боссах, например судья изи валится бистом и лава колокольчиком от огня собственно.
>>50237455 Нахуй мне твой плазмий, если босс не наносит урона, тк откисает от жуков? Все три финальных босса с сердцами вообще откисают от долбильни странницей в упоре
>>50237467 Иди долби себя в очко и приговаривай про хил сидя на шкафу. Я вообще не понимаю кого ты там этими жуками пиздишь кроме мобов и парочки боссов второго акта, эта хуйня кончается раньше, чем что то начинается, а во второй фазе они постоянно разьебываются об инвок или блок или пол когда босс уходит.
Босс оказался лох, когда я принял червей и смирился с плаваньем. Ну и заряженный удар охотницы отлично работает в тактике бей и беги. Кто там следующий, нахуй???
БЛЯТЬ НАХУЙ Я В 3 АКТ ПОЛЕЗ. У МЕНЯ УЖЕ НА ЭТОЙ ЗАЛУПЕ ЖОПА СГОРЕЛА, СИЖУ ИСТЕРИЧНО СМЕЮСЬ НА ВСЮ ХАТУ И ПРОКЛИНАЮ ЕБУЧИХ ТИМ ЧЕРРИ. УДАЛИТЕ 3 АКТ, МНЕ НЕ НУЖЕН ТАКОЙ КОНТЕНТ
>>50237560 Бля, а внутри у него можно хил врубить, если допустим ведьмой и с колокольной защитой? Пердолюсь на СтилБоллс. Один сейв завалил на ебаной судье, хотя говорил что будет изи. 53 минуты - колокольный зверь.
>>50237555 Так выж тут больше всех орете что игра ИЗИ, что МУХИ РЕШАЮТ ВСЕХ В ТРЕТЬЕМ АКТЕ, что ХИЛЬСЯ НА ПОТОЛКЕ. - НУ ХИЛЬСЯ НА ПОТОЛКЕ ХУЛЕ! Помогает нет?
>>50229785 (OP) Любопытная это тема - плазмий. Реген реально очень быстрый, но работает ток на знаке архитектора, дык еще и один слот проебываешь, плюс нельзя инструменты отравить....
>>50237640 Шерма в вайтварде, если ей музыку сыграть. Квест шакры, получение крыльев на горе фей, две собранные мелодии. Переход в третий акт, когда нам объясняют причины событий.
>>50237640 Не назвал бы сцену сильной, но её пытались 1в1 повторить, и вышло гораздо хуже. Буквально воспроизвели все клише про сильную и независимую девушку, которая должна идти своим путем >>50236916
— Как ты оказалась запечатанной здесь, Ева? — Госпожа, вы ошибаетесь. То, что кажется клеткой, столь же моя оболочка, как и форма внутри. — Я родилась в этом пространстве. Покинуть его — значит умереть, банальный конец, которого я порой желала. — Видите ли, я уникальна. Мои матери разделяли проклятие своего племени: зачать ребёнка — болезненно и почти невозможно. Hornet: Я хорошо знаю это проклятие, Ева, ибо я тоже его жертва и порождение той, кто сумела преодолеть его пределы. Hornet: Ты тоже попытка бросить вызов этому жестокому ограничению? — Ошибочная попытка. Жизнь, сотканная из рун и панциря, поддерживаемая лишь своей клеткой. Мои мысли могут подражать Ткачам, но мои ощущения — мои собственные. — Со временем это различие лишь отдалило нас.
капец хорнет действительно ебали и кончали в пизду. итс овер
Как же всё-таки много в игре контента, который задаёт вопрос: а нахуя? Эти всратейшие опциональные боссы типа омрачённой версии деда, картографа, заражённого живокровью учёного, булавницы (иронично, что люди эти босс-файты даже не находят). Боссы типа двух пидоров в кузне и так далее. У них же буквально полтора гиммика в арсенале, пиздил условного фантома или циркача-трюкача - видел 80% мувсета всех дерзких-ловких боссов. Зачем ебучие доставки? Реально же антифан полнейший, не считая куска мяса. Зачем буквально квесты из ММО про булавки и плащи? В игре и так нормально с локациями и боссами. Зачем они эту субстанцию разводили вот этой всей хуитой, если первую часть любили за концентрированную формулу "прикольный мультик + немножко хардкорчика + множко хардкорчика для ценителей в сайд-контенте".
>>50230972 Я терпеть не могу, когда понторылые уёбки называют боссов, у которых есть фактор рандома, "лёгкими", потому что всё начинает упираться в индивидуальные особенности ЦНС игрока. Но чистый сосуд - это правда нетрудный босс за счёт его кромешной заскриптованности движений и их малого набора. Буквально всё, что требуется от игрока - использовать дамажащий рывок сквозь врага, после чего ты буквально по принципу "телеграф Х - действие Y" проходишь всего босса.
>>50229916 Так и думал, что в игре немало скрытого контента с паразитом. Жопой просто чуял, когда начал бродить по людям и заранее, до конца второго акта, узнал, например, что отшельник под звонвилем и бабка с первой деревни - родственники, потому что она направляет не к врачихе, а к нему. Когда вылечил, жалел, что не обошёл всех персонажей, чтобы диалоги почитать. А тут вон чего.
>>50237657 >получение крыльев на горе фей вот это вообще мимо имхо
>Не назвал бы сцену сильной Я тоже думал что можно придраться к этому слову, но относительно всего HK это наверное единственная сцена которая дает такой драматический нарратив и взвинчивает градус меланхолии и безысходности. Ну ещё финальная сцена и сама драка с HK. Домыслы и недомолвки внутри игры и вынюхивание записок и диалогов персонажей.
>>50229997 Я не верю этим ачивкам. В мире, где даже трипланусы расхайпленные до условного Скеллиге проходят 20% игроков эту срань на второй неделе уже прошёл каждый двадцатый, ага. В мире, где ищут Рашемила, люди бы даже не догадались до такого развития событий.
>>50230602 Ну я. Единственный гайд, который я посмотрел, был "как убить ебаное горящее дерево, моя жопа в огне, сука", и там люди советовали хуйню в виде сверла, но я в итоге просто поспал ночку и на следующий день его убил минут за пятнадцать, лол. Схватил парочку лорных спойлеров и парочку уже очевидно ложных. По поводу читов и модов - аналогично. Сейчас отдохну и если этот ебучий побег из бездны с лавой действительно настолько дикий, а не я уставший, то может и подрублю читы, хз.
>>50230824 Блядь, да уже второй сучий аутист в этих тредах минимум, кто пиздит на ведьму. ЧТО ВАМ ТУТ НЕЛОГИЧНОГО, БЛЯДИ ЕБАНЫЕ? Разминуться с колдуньей в первом акте ну очень сложно, очевидная хижина, ещё и блядь вокруг неё всё в этой же эстетике корней, что и она сама. Потом ломаешь весьма очевидную стену и находишь тупо такую же ведьмку, только микрочела. Когда заражаешься, тупо болтаешь со всеми подряд: та же старуха направит к отшельнику, тот - к врачихе, трактирщик сразу к врачихе. Её хату тоже трудно пропустить и она прямым текстом говорит "приходите с мерзким внутри", лол. Я её навещал перед этим раза два - сперва притащил первую личинку, потом думал, что ей можно отдать личинку поварихи пока не отдал слуге. Оба раза мимо. Когда заразился паразитом, уже было понятно, что к чему.
>>50230929 В игре буквально половина знаков - это не инструменты, а аналог вериг, ебанутые челленджи. Мне покоцали хп, как же полечиться: 1. Врубить таймер, за который я, и без того отпизженный, должен перейти в наступление и за 10 секунд сделать три удара. 2. Тупо нажать кнопку и полечиться. Что же я выберу, блядь...
>>50231099 Гранатой сложно попасть, но должно сработать. Можно тупо падать и делать по тычке, убивая по одному за сеанс на скамейке. Там один из них затупок, слева. Правильный же с точки зрения геймдизайнеров вариант - сыграй им на иглончели, они все вылезут и начнут петь, а после окончания пения ещё секунды три тупят и можно устроить геноцид
>>50231442 Нахуй иди, сын говна. Болота сами по себе прикольные, а мерзкие локации отлично работают на контрасте. У чумного города в первой части и демонах дохуя фанатов. Лично меня куда сильнее бесит ебаный стимпанк.
>>50232132 >>50231811 Буквально пронос цветка из первой части на минималках же. Там буквально на всём маршруте ровно один враг, респаунищийся при смене экрана - пылевой клещ в одном из технических тоннелей, да два падающих камня. Все остальные враги заранее выпиливаются - использование транспорта и туб не воскрешает врагов. Времени по самому очевидному маршруту: лес - ступени - замок хватает так, чтобы успеть с запасом секунд в тридцать, наверное. Естественно, это всё без урона вообще. Не понимаю, нахуй они вообще прикрутили урон таймеру от обычного урона, сделали бы тупо как белый цветок + таймер: один хуй два удара - это гарантированная невозможность успеть, только ложную надежду людям дают. Прошёл с первой попытки, помня опыт их первого ХК.
>>50237671 Я так и не понял: все эти эвенты с наставницей картографа, смертью деда и дуэлью с роботом привязаны к ебучими доставкам курьеров? Я стабильно чекал доски и видел, что там нихуя нет, от нехуй делать относил заказ и появлялся квест. >>50237671 Про ММО-квесты и хуйню типа "пизда пошла за повязками в госпиталь, кузнец пошёл на могилу жены - пойди спаси их" - сто процентов. Просто с лицом лягушки смотрел на это.
>>50237692 >пизда пошла за повязками в госпиталь, кузнец пошёл на могилу жены - пойди спаси их Эти штуки нужны только чтобы показать локации тем, кто не занюхивает игру на 100%.
>>50237693 Ага, блядь. За откровенно уебанский квест мамки жуков в стоках даётся тупо лучший амулет для моей стойки. Откровенно трешовая битва с роботом даёт весьма приятный амулет для безопасного стиля игры. Если не гайдомразь, то будешь делать это говно, понимая, что за ним может скрываться всё, что угодно - от осколков маски до буквально лора. >>50237694 Так в том-то и прикол, блядь, что даже у меня, который наиграл уже кучу часов, эти квесты капают по чайной ложечке типа "пришёл в локацию - всё там зачистил, вернулся от нехуй делать - ничего, принёс посылку - ничего, проходил мимо снова - о, квестик... а, нет, хуйня про донаты... спустя час - таки держи квест". Реально верхоглядский игрок тупо "не досидит", потому что сразу огромного перечня квестов доски не дают никогда. Единственный более-менее полезный по своей структуре (а не награде) всратый квест - поиски торговки: если игрок не нашёл до этого тайный проход в потолке (хотя он очевидный из-за пустой комнаты), то запах торговки покажет ему эту нычку. В остальном - просто пиздец.
>>50237694 >в игре про эксплоринг человек не исследует локации по умолчанию >дали ММО квест без маркера - человек оживился, стал исследовать Сомневаюсь.
>>50233690 У кого сколько ненайденных блох было к моменту, когда открыли торговку, только честно. У меня три. Из них одну реально пропустил, одну бы хуй нашёл, а одну до сих пор не понимаю, как найти (за дверью, в которую ломился бедолага возле платного приюта). Я ему и песни пел, чтобы он горевал, и стены обстукал в двух локациях сверху и снизу, и тайную локу с родиной зелёного принца нашёл, а всё без толку.
>>50235649 Первый ХК на стилсол прошёл с третьей попытки тупо за одни выходные. Это даже не экшн, а скорее адвенчура с экшн-элементами, когда знаешь, чё почём. Первая смерть - на призраке в дипнесте, который косу призывает, вторая - на хранителях-перекатунах. Мысли же о стальной душе в силксонге звучат как бред ебанутого психопата - тут один только побег из бездны как весь путь боли, запечатанный в две минуты без крови улья. В ХК 99% боссов - как Третий Хор или механические танцоры: просто, элегантно, понятно. Сложные боссы - как первая грешница: элегантно, с элементом рандома, но внятно. Вся остальная игра - тупо Дарк Соулс 2 + личинка Митбоя. Нахуй и в пизду.
>>50233650 Я охуел с того, какой изичной игра становится после третьего масла и нахуя я заэксплорил, как ебаный дебил, всю карту и почти всех боссов, кроме жабы и грешницы, имея лишь +1 меч.
>>50237475 Шэдоу клок - это тупо минус 99999 к сложности игры. Спрайт жука в два раза меньше. Врагов, которые именно что срут проджектайлам и зонами взрыва - три штуки на игру. Врагов, срущих суммонами и предлагающих моб-раши перед каждым боем... да вроде вообще не было, не считая третьего колизея (ну, и пантеон, ясное дело)
>>50237555 Я знатно охуел с того, что такого лаконичного, простого, вкусного босса в духе первой части они приберегли до сайд-квеста сорт оф эндгейма/постгейма. Реально же кайфовый босс, не троллю. Телеграфы атак по четыре секунды, проджектайлы летят каждый раз буквально по одинаковым траекториям. Зато блядь в начале игры жри бронированных мух.
>>50237609 Рака яичек тебе, говно. В игре буквально, как и в первой части, достаточно долбить стены и входить в них, вот и весь эксплоринг. Для картографа хотя бы надо догадаться как подняться наверх, а тут - тупо долбёжка.
>>50237671 Тоже не понимаю. Если человеку их проходить сложно, то боссфайт ради записи в бестиарии - это дизморал. Если легко - то это тупо проёб времени. Они ещё и ощущаются все как-то одинаково.
>>50237701 Мысли о гайдах у меня даже не возникали. Какие в пизду вообще гайды там, где нужна тупо реакция? >лоу скилл Прибедняжки засунь в пизду, лоускилл по меркам видеоигровой индустрии 2025-го года в принципе не дойдёт до третьего акта, высрав """"объективную""" отрицательную рецензию после отсоса от судьи а то и бронемухи (на ДТФ даже на старуху лещину пиздели - вот где лоу скилл) Силксонг по факту на сегодняшний день - самая трудная из подобных игр, не считая трольской ниши типа IWBTG и Митбоя.
>>50237703 Я так ХК проходил - проебал кузнеца и проходил болгомолов с дипнестом без заточек. В дипнесте думал дропну нахуй, тк тупо не мог из него вылезти
>>50237720 Богомолы - это буквально "телеграф-атаки на три секунды и повторение трёх движений раз за разом", их вообще ноль проблем пройти с нулевой заточкой. Мне таких боссов в Силксонге пиздец как не хватало. Кто местные богомолы? Четвёртый хор, механические танцоры, да пожиратель колоколов.
Как думаете, произойдет ли всплеск популярности жукоидов и получим ли мы много новых жукоидов в короткой перспективе? СС охуенно продалась и быстро обогнала даже гигарасхайпленную экспедицию. Наверняка большие дяди во всяких активижн близзард посмотрят на это и решат, что можно нейроночкой ебануть прыг скок быстренько и срубить бабла. А если они это сделают на уровне того же Принца Персии, так это будет охуенно.
>>50237716 >Какие в пизду вообще гайды там, где нужна тупо реакция? Разница в том, что ты знаешь чего ожидать, что делать с заблокированным путем, сколько мобов нужно зацепить гарпуном и их расположение, где стенки для отпрыжки. Без гайда ты это всё сам занюхивать будешь, постоянно умирая и постепенно продвигаясь наверх, изучая маршрут
>Силксонг по факту на сегодняшний день - самая трудная из подобных игр Разрабы дали чит в виде спама инструментов. Моя тактика на боссах это первую стадию пережить и заспамить вторую инструментами с ядом. Все арены с мобами я так прошел. У меня реакция 70летнего деда и я паникую когда начинается хаос как у лейс на третьей. Но там где нет хаоса с боссами я кайфую как с мурвинг или фантомом
>>50237671 >а нахуя? А тебя это ебать не должно. Мне лично ок, это именно то что я хотел от игры - чтобы было больше и нажористей, в первом ХК люто не хватало того контента что в нём был, хотелось ещё.
>>50237781 Лучина семантически связана со светом, горением освещением, босс к этому никакого отношения не имеет. Если ты увидишь деревянную щепку, вряд ли тебе придёт в голову сказать "это лучина", а вот если эта деревянная щепка ещё и норовит тебе под кожу воткнуться (как мы видим это в босс файте), то тебе вспомнится совсем другое слово.
Не говоря о том, что в контексте надписи "Сестра Лучина" и очевидного отсутствия света/горения -- это звучит скорее как имя собственное, типа испанского или итальянского, латинского происхождения. Это тем более сбивает с толку.
>>50237792 Возможно. Но лучина это и есть щепка, так что перевод верный. Но из контекста, как это часто бывает, выпадает. Но мы вроде уже выяснили, что переводили по бумаге, без глубокого погружения в материал. Сестра Заноза звучало бы немного... honk-honk. >>50237797 Это ты про Лучию. Не лучину. Но да, сбивает немного. И добавляет итальянского колорита. Как и Кармелита.
Я подозреваю, что переводчики не играли в игру вообще. Логика у них понятная: что вот давайте всё переводить "под старину", splinter можно перевести как лучина, так будет прикольнее, а ascend переведём как ВОЗНЕСТИСЬ.
Тим Черри скорее всего боялись, что билд сольют и не давали никому играть.
>>50237805 Справедливости ради надо учесть, что перевод порой делается меньше чем за рабочую неделю. Т.е пройти всю игру, всех боссов, узнать кто куда лучит и чем занозит у переводчиков, особенно если их было полтора человека, не было никакой возможности. Поэтому ошибки и неточности в целом простительны и на 100% андестендабл.
Так что играем в оригинале, переводим по контексту и радуемся жизни. Не знающим ангельского соболезнуем.
>>50237798 Босс так-то весьма гипетрофированный, в этом контексте как раз Сестра Заноза было бы норм. Её в первых тредах называли Бабкой просто, до того как настоящую Бабку (монархиню!) не встретили.
>>50237822 Но тогда пришлось бы монстра ЛЕСНАЯ ЛУЧИНА превратить в занозакорого, чтобы было созвучие как в оригинале. А это долго и сложно. Да и звучит... не звучно. Но как ещё ты переведёшь сплинтербарка с сохранением оригинальной кучности слова? Коранозный? Нечитабельно. Занозинка? Глуповато. Занозакорый тоже звучит языколомательно. Пусть будет лучиной, мать его, вместе с сестрой и всей своей семьей.
>>50237671 >видел 80% мувсета Смешно это читать на фоне облизывания первой игры, где первый босс уже демонстрирует 95% мувсета всех боссов в игре. Соси хуй, утка.
>>50237792 Филолог хуев, у нас в деревнях щепка и лучина однохуйственные слова ибо и то и другое для розжига используется, твоя семантика до пизды, главное что звучит красиво. Не слушайте два типа людей, аноны, кинокритиков и филологов, они кроме как занюхивать собственный пердёж не способны, но пиздеть про синие занавески ещё как горазды.
>>50237671 Ты удивишься, но в первой игре было так же. Когда чума вырывалась замалафьивая холонест, тебе так же встречались усиленные версии боссов. Что с лицом? Или это другое? Танцепидоры отличный босс, один из лучших и запавших в память. И ост у них охуенный. Не понимаю претензий.
Ты вместо жалоб на количество боссов, лучше бы готовил жеппу к пантеону, там снова будет всё то же самое, но сложнее.
>>50237855 >Танцепидоры Он про пидоров-братьев в кузнице, с лавой по бокам. Один метает джавелины, второй ебашит вертолетик твинблейдом. Но так-то да, тот анон тот ещё долбоеб тупой.
чет я в ахуе с мобов в третьем акте. каждый говняк теперь плюется калом на 2 урона и крутит аоехи, ладно когда их по одному, но их же 2-3 стабильно. урона от +2 вообще не ощущается, по 6 ударов на лохов
>>50230602 Без карты и прохождений все же кринж все занюхивать. В той же фейской горе ломиться на угад что бы точно фидануть это тупо как то и удовольствия не принесет. Если просто пушишь игру, иногда подфармливай сайд активности, то тут да, можно и так. А вообще, тредик спойлерит, так что сидя тут по любому спойлеришь себе все
>>50236944 Пасхалка. Этот мухомор типа путешествует по играм тим черри. В своих монологах несет полную ахинею с референсами к другим играм (до "полого рыцаря" австралийцы делали прото-демку "голодный рыцарь" и ещё какую-то флешку про котов)
>>50237590 Архитектор не нужен. Три сердца набивается. Два в червоточинах, одно на выходе/входе из них 6 из инструмента. Вот и 9. Ебошишь плазмий, одеваешь зверя. Инструмент закалка второй. Череп нахуй. Быстрый хил делай, чтоб моментально врубать вампирку. Такая зверь машина нахуй получается, что пиздец просто, еще и отходить от пиздилова босса можно или если мобы кончились для отхила просто идти и получать свой реген.
https://youtu.be/ctjfvAH2IFY Тут сын говна проводит очень корявый тест дамаги разных знаков. Не смотря на то, как уёбищно он это делает на игле уровня середины второго акта, можно примерно приуинуть соотношение некоторых знаков и их механики. Та же ведьма действительно нижним ударом наносит 2 хита, но при этом суммарно с тем же базовым дамагом.
>>50237671 >люди эти босс-файты даже не находят Это не люди, это казуальные неосиляторы которые не умеют играть и висят на потолке. >Зачем ебучие доставки В третьем например особо бабки не пофармишь. На стальной душе фармить - извращение и шанс получить в ебало зазевавшись, на третьем акте стальной души с мобами вообще сталкиваться это пиздец как неприятно, потмоу что рандомные скилы бездны кидают. >первую часть любили за концентрированную формулу Нет. Это ты любил первую за это. В первой части дохуя неочевидных квестов без отображения, еще больше тех самых прокачек. Ты просто первую по гайдам проходил, не пизди, вот и не помнишь какой там пердолинг с эксплорингом. В СС все сделали очевидно даже для дауничей. Булавница - квестом отображается, рыцарь тоже и вообще с доски желаний.
>>50230602 Я. 90 часов который. Щас на стальной. Но карту прошерстил все таки после прохождения первого, интересно что не нашел. Сам без гайдов и без всего сделал 99% включая поход в безымянный город (местный путь боли)
>>50237730 Прыг скок удается только в очень редких случаях, новый принц персии с говнографоном не взлетел, дед селс взлетел на низкопрофильном уровне не тянущем всякие близзарды. Жуки взлетели по другим причинам. Потому что там душа. А тупо платформеры без души - да их миллионы и на них всем похуй. С платформерами ебли больше чем с новым говномодом для варкрафта блять, его то схавают.
>>50238109 Ща бы назваать кого-то казуалом и неосилятором при этом умирая от мобов в 3 акте)))) как в 3 акте можно умереть от мобов имея 9-10 масок и фулл прокаченную иглу? Ты же днище казуал лоускилльная умирающая от дефолтных мобов в 3 акте
Ну че читаки обосанные, как ваши мамки поживают? Я вот на стальной душе, полтора часа, полет нормальный. Игра воспринимается по другому, более глубоко чтоли. Даже если бекапить сейвы - со скамейки не попердолишься. Более полное ощущение от игры.
>>50238290 Не вижу смысла заново проходить игру с таким плохим балансом знаков/амулетов лучше дождаться большого балансного патча с нерфами/бафами/реворками
Нихуя не понятно что такое маски вообще. У мастера масок можно сбить маску и он расскажет немного лора, причем видно что без маски он адекватный а в маске ебнутый. Но почему и как это работает непонятно.
>>50238374 У тебя руки просто кривые вечнонедовольный ты наш. Стили игры новые подкачай, а не тыкать странницей в упор и под потолком сидеть. Это самый первый, очевидный и скучный способ игры. Ты странницей играешь только потому, что пого простое да? Отдрочи пого на охотнице и звере, остальное само подтянется. Еще небось с маской играешь, иллюзия безопасности да? Тебе многое откроется когда сможешь играть без маски и компаса в дефолтах.
>>50238390 >без маски и компаса в дефолтах. А я люблю с компасо'м ходить, ходить по Фарлууму и собирать осколки с большим черным пакетом. За всю прогулку набирается осколков панцирей на несколько бус, я высыпаю осколки в ванную и погружаюсь туда сам.
А классная всё таки идея была внезапно отобрать у игрока магию, хил и амулеты и заставить искать хуй знает что, чтобы получить всё обратно? При этом анимация удара вниз сломанная и тебя косоёбит хуй пойми как, что ты постоянно получаешь урон от шипов в локации, куда надо сходить.
Как считаете? Я бы даже сказал, что идея на уровне гениальности.
>>50238390 >отдрочи >можно сделать игру ещё сложнее >ещё сложнеее >ЕЩЁЁЁЁЁ Мне интересно, в природе вообще существует та самая грань, на которой понторылые хуесосы говорят "лично я это пройти смог, но да, согласен, чел, это довольно сложно" или все подобные игры у членососов делятся на: - изи-говно, гит робин гуд, да что тут сложного - а про эту игру я промолчу или скажу, что вот она сложная, потому что лично моя попочка бо-бо или пройду с читами или пройду с рваной сракой а потом буду говорить, что даже не вспотел Я вот если сейчас начну заново Силксонг, то наверняка минимум до середины игры пройду, катаясь ебалом по клавиатуре. Но я ведь прекрасно помню, что мне ещё десять дней назад было сложно даже в начале, так нахуй мне пиздеть другим людям, что там было просто? >иллюзия безопасности Это и есть безопасность. Как и синие сердца, как и доп-отхил без шёлка. Все подобные игры построены на стресс-тесте, что наглядно можно проверить, дав человеку сложную секцию и позволив сохраняться вручную на промежуточных стадиях. Кровь Улья в Белом дворце из первой части ровно туда же. Аналогичным образом не так страшен сложный момент Х, как чувство потерянного времени и пытка повторным забегом. Чистая психология фрустрации. И всё, что даёт больше прав на ошибку, позволяя тренироваться в моменте (а не дрочить себя неудобным пого-калом, иметь меньше хп и т.д.) и есть главный упрощающий фактор для большинства игроков. Кончил в рот лицемеру.
>>50238369 Вау, вторую игру подряд ключевые лорные моменты оставили белыми пятнами на лицах лороведов. Спасибо, блядь, что вообще старый лор хотя бы помнят. Буквально до третьего акта, не считая пещеры с живокровью, как будто играешь не в сиквел, а в недоперезапуск серии.
ОХУЕТЬ. Я думал играть можно только разумным жукам чтобы они пели. А играть можно ВСЕМ жукам, в том числе врагам (и боссам мб?). Как же ДОХУЯ калтента в игре, как же ОХУЕТЬ надо чтобы все занюхать.
>>50238290 Был бы режим между стальной душой и обычным, как в Darkwood - с лимитом на пяток-дюжину смертей, 100% бы попробовал. Первый ХК, который проходился с мета-геймингом тупо за вечерок, прошёл на стальную душу с четвёртой попытки, вообще ноль стресса. Если бы играл в два параллельных сейва, то прошёл бы и с первой. Силксонг с её обилием контента в этом плане идёт строго нахуй. Это или играть по полтора часа в день, чтобы свежим быть всегда, или наверняка из-за уёбищных расстояний замёрзну на горе фей/утону в лаве при взятии осколка маски в полях. Все челленджи и боссы тупо в оперативной памяти не поместятся.
>>50237745 >нажористее >контент буквально разводят водой Желаю, чтобы тебе мамка приготовила охуенный суп, но потом добавила туда немного дошика, немного просрочки, и развела это водой от трёх разных брендов. Интересно, во всей вселенной был хоть один человек, который увидел квест по сбору булавок или тряпок и не испытал ощущения "нахуя это говно тут?"
>>50238109 Ебать. КАКАЯ ЖЕ ТЫ СУКА МРАЗИНА ЕБАНАЯ... Я первую часть прошёл в первую, нахуй, неделю после релиза, на англюсике, и охуевал с того, что этот хидден-гем почти никто не обсуждает (игра начала хайпить где-то спустя полтора месяца). Я буквально окучил ВЕСЬ контент оригинала вслепую, вышедший к тому моменту, за исключением: 1. Квестов гриба (при этом я сам понял, что с ним нужно говорить через амулет). 2. Сбития маски масочника дэшем вниз. Всё остальное - осколки масок и сосудов, амулеты, гусенички - всё это нашёл сам. Когда вышли все длс, я заново начал играть и вновь нашёл сам всё, за исключением входа к статуе Зота в пантеоне и дороги на Путь боли. В первом ХК милипиздрическая карта и буквально ВСЕ секреты построены вокруг "ёбни стеночку" и "зайди за тёмный край, пообжимайся со стеночками". Ты не та ебаная мразь, случаем, что выше по треду заявляла, что без гайдов не взять стойку ведьмы, лол? Как же меня разъёбывает с того, что люди ""загадки"", за которые бы среднюю адвенчуру назвали казуалкой ебаной, в платформере записывают в СИКРИТЕК БЕЗ ХАЙДА НИ НАДЁШЬ((((
>>50237731 >я паникую Аналогично, только я ещё и депрессарик. Схватил ебалом два удара подряд - нахуй этот бой, ебите меня семеро. Сдох о шипы раза два-три за короткие попытки - ну и пожалуйста, ну и не нужно. Причём первые полчаса-час игровой сессии свеж как огурчик и превозмогаю как Сократ, часу на пятом - играю на похуй, нервничаю, но дропать не хочу.
>>50237730 Третий жук даже у самих Черри не взлетит. Копро-хардкорщики будут пиздеть, но в первую часть дохуя людей залетело как в прикольно нарисованную адвенчуру про жуков с мрачнотой, где ебут чуть-чуть, без интереса, просто поебут немножко и отпустят. А так - ты как-то, похоже, пропустил всплеск популярности метроидваний. Соли-святилища, высеры от Славы Гриса, всякие Чазмы, Найн Солс, Эндер Лилиес, автор Момодоры (первые части стали культовыми в японии задолго до релиза ХК) выпустил сиквел. Жанр куда сложнее, чем кажется, как и соулслайки. Насрать шорткатами и выдавать игроку раз в два часа двойной прыжок, рывок и прыжок от стена много ума не надо, но жанр не об этом.
>>50238473 >"лично я это пройти смог, но да, согласен, чел, это довольно сложно" Дохуя таких на любом норми-ресурсе. На Реддите, например, формула "О, сочувствую, братан, я делал это Х часов, попробуй Y, мне лично помогло, я верю в тебя, удачи!" - это такое же клише как "я бы хотел полюбить эту игру, но..." и "не поймите неправильно, мне нравится эта игра" в обзорах Стима. На дваче - да, если что-то прошёл, то пизди другим, что тебе было легко. На ДТФ, где половина с Двача а другая с Пикабу, встречаются буквально оба варианта.
>>50238482 Песни врагов привязаны к их типам. Зелёные будут петь про мамку, твари из кораллового леса будут петь про кораллы, копающие мобы - про копание. >вау, авторы написали три фразы уровня "я покакал" - вот это хидден контент!!! Я, конечно, немного зубоскалю, но меня дико раздражает, когда в подобных играх находят одну из порядка пятидесяти скрытых муличек, и выставляют это за нереальный контент. По такой логике средняя старая адвенчура, где авторы прописали уникальные реплики на комбинации типа "применить лупу на пупу" - просто гении. Я в первой части тоже ссал кипятком от синергии амулетов, от реакции неписей на амулет вонючки, от понимания грибного языка... но по факту-то: синергий с три десятка, нпс в игре тоже около двадцатки.
>>50238590 Я куда сильнее огорчился, когда на этом месте помер любитель настольных игр, вот его была жалко. А этого НПС вишенки тупо всрали. В первом акте находишь его в нычке с тупым диалогом. Во втором акте бегает и пердит по замку, крича, как ебанат. Нормального лора вообще не даёт. У картографа хоть деконструкция тропа - ожидаешь в финале или босс-файт с наставницей или с самой картографом или хотя бы разорванный труп, а там бабка, мирно умершая от старости. А тут - тупо "Дарк Соулс у нас дома"-троп.
>>50238620 Он у меня помер ещё во втором акте, когда я собрал где-то одну мелодию из трёх и просто решил проведать его. Интересно, как в игре обстоят дела с персонажами, которых будешь нарочито избегать, особенно с торговцами, чьи локации будут разрушены. Допустим, торговка из деревни костей, торговец из платного приюта пилигрима. Мне моя интуиция подсказывает, что их вещи перейдут к воришке по принципу "мои пацаны налутали", но было бы интересно глянуть. Смешно, если я угадал, и мразота напишет, что я это откуда-то узнал Аналогично - спасти пилигрима-малыша, не садясь на скамейку и не тригеря нападение Черепа.
>>50238482 Меня немного смутил момент, что от врагов, даже "зверей" все равно рянутся нитки к башне. Жуки понятно, они себя пихали шёлк чтоб получить всякое. А кто нитки в условную собаку, которая бегает в лесу, будет сувать паутину?
>>50238636 Собаки жрали тех, кто был пропитан шёлком. Тот же обоснуй, по которому в первом Дарк Соулс особенно легко человечность фармилась с плотоядных крыс. >>50238642 Там буквально прописан фрагмент кода, благодаря которому от каждого такого персонажа нить тянется по направлению к вершине башни - если будешь петь в западных локациях, она будет тянуться на северо-восток, если в восточных - на северо-запад, в самой столице - строго наверх.
Бля, я большую часть игры не понимаю куда идти, заебал тыкаться в какую-то хуйню. Сейчас после тропы грешников тупо застрял. Нахуя эта локация была нужна? только для ключа чтобы освободить чувака? Все? Я думал мне наконец-то двойной прыжок дадут или еще хоть по кольцам цепляться.
>>50238664 Cтучи по стенкам, запрыгивай в тёмные зоны. Лавка там есть. Для её комфортного использования желательно (но не обязательно) раздобыть амулет из другой болотной локации. И, о УЖАС, ГАЙДЫ-ГАЙДЫ, там тоже придётся бедному игрочку простукивать стенки и прыгать в стены, перекрытые на первом плане "беспалевным" чёрным параллаксом, чтобы найти этот амулет. Нахуй вы вообще в метроидвании играете? Есть полно линейных платформеров типа Селесты и Митбоя и линейных же экшончиков, раз вас так выводит банальный эксплоринг.
>>50238666 Да больше. Это ты, видимо, про совсем явные и анимированные типа превращения в улиточку или жирной живой какашки вместо роя личинок. А так - там ещё всякие более-менее скрытые были, типа ускорения вращения щита, вроде как.
>>50238660 я ни на одном боссе два часа не потел, а тут только на подходе к нему придётся столько затерпеть... не, серьёзно, поясните, там залпом надо три арены пройти и босса затем, или всё же после трёх арен дадут скамейку? не могут же они сделать эту залупу в принципе без сэйвов. я не верю нахуй
Еще в тюрьме был дебильный момент десь. Из-за выступа, я думал что нельзя перепрыгнуть на другую сторону без урона не имею дабл джампа. Бегал локацию минут 30 чтобы найти хоть какой-то путь новый.
>>50238698 Я до туда ещё не дошёл, но в паре мест читал, что да, там будет такой момент, где арены идут до босса каждый раз. Хуле тут сказать - очередной "собака Павлова момент". Потерпишь вечер-другой, подрочишь себе рефлексы, зазубришь мувсеты, потом будешь травить людей на анонимной имиджборде, говоря, что это лёгкие раши. Как в первый раз, ну. Удачи тебе и мне.
>>50238734 В Силксонге очень упростили отскок вертикальным ударом от шипов. Конкретно от металлических на пике легко можно отскакивать. >>50238712 Ничего не произошло. Постучи теперь себе, мамке, брату, одноклассникам, по мусоропроводу не забудь. Рано или поздно найдёшь секретку. Так это и работает.
>>50238686 Я вообще не понимаю людей, которые жалуются на иллюзорные стены в ХК - что в первом, что здесь. Ладно ебучий Дарк Соулс в 3д, где заебёшься о всё стучать, но тут это занимает считанные секунды, ещё и две трети таких секреток очевидны из-за трещин в стенах или слишком ассиметричного ракурса или подозрительной пустоты в помещении.
>>50229785 (OP) Тровио второй - пока что сильнейший босс третьего акта. Минут 15-20 на него пришлось потратить, если не больше, + впервые воспользовался парированием, лол