Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
>>50238890 (OP) Все, пацики, 100% готово! Осталось только чипсы завалить Проклятого деда не трогал и в голову зеленому пидару не лез, а все остальное выполнил
Какой же сын пидораса делал говноводье. Чтобы скамейку открыть нужно всю блять локу пробежать через мудаков с дротиками. Ещё и байт скамейку с дырой поставили, как остроумно. Худшее место в плане геймдизайна, 7 лет разработки, че
Критической ошибкой 2-ух этих пидарасов было вместе подойти в правую точку, дав тем самым мне их перепрыгнуть. Все что они увидели в следующий момент это 16 острейших циркулярных пил летящих им в ошеломленный ебальник. Даже не придумал как еще можно их попустить после боя. >>50239254 Да, чел. Хз что там без инструментов делать, я не представляю.
Ладно, я дропаю эту хуйню. Душка превысила допустимые пределы, пойду допройду на ютубе. С первым HK даже сравнивать как-то язык не поворачивается, настолько разные впечатления от игр.
Закидал тулзами шлюху. Архитектор имба, тулзы имба, коркорщики и гвоздобляди сосать. Спасибо, тимчири, что в игру можно играть, а не сосать хуй по полчаса на каждом боссе, колупая по ударчику в полчаса. Спасибо, что можно висеть под потолком, клепать подсосов и хилиться в любой момент. Спасибо и идите нахуй, 60 часов жизни в помойку, до встречи в длц.
Тим Шкеры слили сюжет 3й части Будем играть за ловкую сперму, по сюжету действия игры будут происходить в новом царстве, огромной куче говна оставленной кенгуру в Австралии, игра выйдет к 2039 году, если не будет переносов.
Тир лист красных инструментов, а потому что почему бы и нет. 1. Булавка обычная - С тир. Начальная затычка под красный слот, которая меняется сразу, как найдешь что-то другое. Из плюсов только дешевизна и количество, но спамить иголками тупо неудобно. 2. Булавка строенная. B- тир, тройная штрафующаяся (каждое последующее попадание наносит меньше урона) мультиатака, но в принципе норм затычка против толпы летунов. Просто другие расходники пизже. 3. Колючки-ловушка от кузнеца. Нештрафующаяся мультиатака, что А тир автоматом, только стрелки могут ее досрочно разрядить. Тащит через весь ерли гейм. 4.1 Бумеранг. А тир, нештрафующаяся мультиатака, пробивает всех насквозь. Рабочая лошадка на всю игру. 4.2 Спаренный бумеранг. Выше скорость и урон на 3, разница минимальная, может быть даже менее удобен, тот же А тир. 5. Тяжелая булавка. С тир, тупо оружие против щитовиков, хуевая дальность и урон. Щитовиков можно и чем-то другим пробивать. Против остальных вообще хуйня. 6. Наземные шипчики, нештрафующийся мультиурон, 80 урона без яда с одного каста, 10 штук в запасе, сломанное говно, S тир. Летунам похуй, но все остальные плавятся нахуй. Некоторые боссы игнорят, тот же Троббио из своим ураганом просто сносит. Но все равно хуйня вне баланса. 6. Чакрам Тушенки. Рофл тир, урон говно, если цель не в углу. 7. Тыква. Большой урон и радиус, антисинергия с ядом, с ним урон сильно меньше. В принципе рабочая лошадка на стил соул, когда надо быстро закидать говном опасную пачку, наносит 50 урона, правда дамажит и себя. Пусть будет B+ тир. 8.1 Шелкострел вариации узи. Штрафующийся мультиурон, зарядов меньше чем у пистолета, урон меньше чем у пистолета, не попадает по низким врагам, жрет шелк. F тир. 8.2 Шелкострел пистолет, урон как у гвоздя, шмаляет быстро, но жрет шелк. С тир. 8.3 Шелкострел винтовка, урон в полтора раза выше и пробивает всех насквозь, анимация стрельбы медленная, жрет шелк. Пусть будет B- тир. 9. Писос кончмухи. Самое противоречивое говно в игре. В углу врага анигилирует нахуй, не в углу бесполезно. Ситуативно B тир. 10. Бур. Урон ебический, но не работает против половины врагов в игре, а против кого работает, нахуй не нужен. B тир. 11. Колесо-пила, нештрафующаяся мультиатака, но урон с одного адара маленький. B тир. 12. Кремень. Тупо бонус к урону, антисинергия с ядом, позволяет греться на горе. B тир. 13. Бляха-муха. S тир, сломанное к хуям говно, которое пройдет за тебя финальную стадию любого босса. 14. Блошиные спиды. С тир, возьми странницу. Пополнение ебанутое. 15. Шприц с плазмиумом, антисинергия с ядом, если бы не ебанутое пополнение, было бы А тир, а так B. 16. Вольт-шары. Ебический урон в форме жезла, но ограниченная область применения, слишком узкоспециализированно для атак в воздух и под 45 градусов. B тир.
>>50239331 → Там и так дохуя намёков на предстоящее. О родстве бабки и отшельника она прямым текстом говорит, если к ней прийти с паразитом. Плюс они все скрывают горб (бабка крайне хуёво), все не имеют масок (есть вообще разумные жуки без масок/костяных черепов, которые бы не были связаны с тьмой по лору?) и живут по принципу "один хиккан на каждый из трёх ключевых городов, делающий вид, что он тут мимо проходил".
>>50238977 Была бы она такая одна - было бы охуенно. На деле тут половина опциональных боссов и ключевой босс игры (в трёх вариациях, привет Секиро): игольница на горе Фей, часовой, фантом, картограф. Вот уж не думал, что буду скучать по жирным боссам с миньонами, но вот этот геничиро-стайл заёбывает тоже знатно.
>>50239195 Дико ору, когда кто-то буквально запоминает мои ответы и использует их в типа "ироничном" ключе. Ну не занюхивай стены, хуле, блядь. Не в классическую же метроидванию играешь, в самом-то деле. Нахуй поиск секретов!
>>50239337 >>50239254 Когда пытался там ковыряться с гвоздём +1 сосал в одиночку. Когда взял гвоздь на +3 и доп.маски с амулетами, со мной попёрся чистить эту комнату Дон Кихот. Л - логика Вишенок. Серьёзно, в этой игре реально какая-то какашка заложена в систему энкаунтеров и появление квестов на доске: даже с моей бектрекинговой дотошностью они появлялись редко
>>50239799 Дебич, спокнись. >1 улитка 3, просто две умирали после нашего с ними контакта >0 лора Выглядит скорее как тралленк под додика, который любит говорить, что в Дарк Соулс нет лора, чем как реальный дебил. Ибо улиточные шаманы в первой части - это буквальна одна из нормально прописанных подтем: если после каждого магического апдейта посещать первую улитку, плюс читать мысли, плюс слушать старьёвщика, то в целом проработка норм и ощущение крипоты улитки вызывают. Уже молчу про связь моллюсков с Унн да-да, кукарекер про ютуберов, чтобы связать одного молюска с другим нужен ютубный лоровед, сам не справишься
>>50239818 Мне поебать. Я ничего не понял ни в лоре ХК, ни в ХКС не понимаю, я просто иду и стукаю всех гвоздем. Всех. Разбираться уже потом будем, на ютубчике гляну видосик от лороведов в штатском. Нормально сюжеты делать и подавать надо.
>>50239858 Да, я в первый заход тоже не мог его забодать. А потом вернулся спустя какое-то время шароебенья по миру и он с первого трая отъехал. Вообще сосредоточься на уничтожение двух верхних огоньков. Два нижних можно и с пола бить в прыжке. Ну, левое точно.
>>50239620 >Это первый акт, но оттуда можно во второй акт попасть (это второй способ) Бля, а первый способ какой? Я вообще не понимаю что за хуйня происходит, я тупо пошел куда-то и дошел до фантома этого ебучего. Если в звонвилле я понимал что делаю, то тут просто потому что. Я что-то пропустил?
А где карта ПЛИТЫ? Она вообще есть? Я вообще все облазил там уже, нихуя не понтяно...Или туда еще с какого то края можно зайти? Видел две перегородки с рубильниками, но пути к ним ваще не нашел из самй плиты
>>50239929 >>50239934 Мимо прошел на 100 Вот это ебейшие и дебильнийшие абсолютно секретки. Мне значок блохи даже не помог. Я без видосика на Ютубе никогда не нашел бы путь к блохе с пикчи и путь к блохе у первого алтаря. Это невозможно самому догадаться, куда надо запрыгнуть.
>>50240016 Ну да. В жёлтом в основном говняк, а синие амулеты полезные. Надо лишить тебя полезного амулета, раз хочешь до жабы дойти, не потеряв хиляние. По-моему отличная идея по балансу
>>50239916 >почему в Силксонге нет Полого рыцаря Полый стал един с тьмой. Там что из него, что из малыша чистая тьма вырвалась в самом конце. Оболочки с масками полностью разрушились. Хорнет встретит Госта в одной из концовок, чё нет-то.
>>50240053 Алё, там за клавиатурой? >освободился от Лучезарности в тру концовке Ясно что он говорил про вот эту концовку. То что мелкий на секунду превращается в шестиглазую страхолюдину, нам позволяет спекулировать что могла быть концовка через пантеон.
Ну так вот. То что полый не спешит спасать принцессу Холоунеста означает, что его или прямо тут в коридоре Хорнет запинала или потом белые жуки.
Компа - да, кволити оф лайф, после 100 часво без него уже нормально ориентируешься, но можно его брать тупо потому что больше нечего в слот засунуть. Осколочная подвеска -заебись, конечно, но тупо минус слот ради ёбаной шелухи. Магнетитовая подвеска - заебись, конечно, но тупо минус слот ради ёбаных бус. Обвязка - если бы работало реально как стедибоди из первой части, то был бы какой-то смысл, а так она только "снижает" отдачу, а не убирает совсем. Нахуй надо? Колючий браслет - был бы смысл если бы он удваивал и исходящий урон тоже, а то огребаешь в два раза больше ради прироста в 50%. Такое имеет смысл только для спидраннеров. Кошелёк - ну это вообще рофел. В самый критичный момент можно просто личинуса сожрать. Вообще было время когда я более чем с десятью личинусами на кармане бегал. Интересно, чем их заменяют на утюге? Симпа там наверное вообще убивают нахуй, как ту хуйню из канализации в первой части? Дайсы - единственный нормальный чармик для слота. Но опять же ёбаное казино. Бывало он меня весь боссфайт сейвил, а бывало за три трая ни разу не срабатывал. Корсет - ну, реально прикольная штука, но опять же из разряда "берём потому что нет ничего лучше для этого слота". Зацеп - что-то уровня компаса. Очень удобно в болоте висеть на платформах пока на тебя блюёт крокодил, без необходимости надрачивать прыжок. По кволити оф лайф чуть ниже компаса наверное. Струны - говно без задач. Что-то уровня корсета, только хуже. Реально брать только ради спецеффектов. Кто-то реально в бою пользуется балалайкой, чтобы станить врагов? Звучит как ебантизм. Анклеты - охуенная штука. Цены бы им не было, если бы не жрали шелк как не в себя. Хотя в той же первой части мастеркомбо неплохо так могло в штаны насрать, когда уворачиваясь от одних атак на скорости света влетал в другие. Тут с этим ощутимо получше. С корсетом классно сочитаются. Воровской значёк - что-то уровня колчего браслета. Выбиваешь больше денег, но в целом зарабатываешь ощутимо меньше, если вместе с тем лутаешь дамаг.
Короче: S тир: Дайсы, Корсет, Анклеты. A тир: Компас, Зацеп. B тир: Магнетитовый подвес, Осколочный подвес, Обвязка, Струны. Спидраннер тир: Колючий браслет, Воровской значёк. Говно из жопы тир: Кошелёк.
>>50239012 >>50238890 (OP) Попущена! Ни единого удара иглой! Не представляю, как бы справился без архитектора Тем смешнее вспоминать того ебаната, у которого инструменты в 3 акте "не работают"
>>50238890 (OP) "Сюжет", конечно, параша полная. Че в конце, после победы над чипсами, вообще произошло, бля?! Типо хорни проебала цветок защиты от бездны, но оказалось, что бездной упраляет полый жук, который ее просто пощадил нахуй?! Те в цветке изначально не было никакого смысла?!! А что мешало вообще дать жуку убить матку нахуй и точно также съебаться в неизвестность, как он и сделал в итоге после ее смерти?!!!
>>50240129 "Хостить тьму" можно через ждве концовки. Теперь ты догадывайся, на какую. Хватит мелкого называть гостом, так его называта только пизда в красном платье, всё время забываю как там её звали.
>>50240116 Мать окружила себя коконом шелка, который продолжала непрерывно плести, пока пустота разъедала его снаружи. Но также говорится, что в итоге она бы все равно проебала
Не знаю, проходить ласт пантеон в первой части или нет. С одной стороны чувствую себя казуалычем, что не прошел на ТРУ концовку. А с другой стороны потратить несколько часов на такую откровенно задротскую хуйню - ну такое себе, не самое достойное времяпрепровождение для человека. Плюс я уже за два года с последнего захода в игру наверняка не смогу сразу вкатиться в опиздюливание Короля кошмара и чистого сосуда. Надо будет заново на них тренироваться и зубрить. Плюс ещё и другие боссы есть ебучие.
А в чем заключается третий акт? Просто второй прохожу и вроде как уже везде побывал. Там будут задействованы НПС которые все время ничо не делали и никаких толком намеков не давали? Например как на горе, который хуй пойми что хочет
>>50239693 > позволяет греться на горе. бля чел..запили на картинке а не так сяк ищи свищи че это за хуйня по названию мех. ЕСТЬ ЖЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ САЙТЫ ТАКИЕ (соре капслок)
>>50239693 > позволяет греться на горе. бля чел..запили на картинке а не так сяк ищи свищи че это за хуйня по названию мех. ЕСТЬ ЖЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ САЙТЫ ТАКИЕ (соре капслок)
Алсо. >блошиный отвар Странника с ним ебет еще сильнее + 30% атаксип+ скорость. Помогает в доставке на время. Пополняется за копейки, а расход пизда мизерный.
>>50240016 По какой логике он должен быть в жёлтом? Все амулеты, сохраняющие жопу так или иначе - синие: огненный колокол с аналогичной системой там же, костяная маска там же и т.д.
>>50240274 А сколько потратить надо? Я на страннице уже все открыл, остальные пока не трогал. Сколько этих медальонов вообще, вряд ли же на все кресты хватит, нужно принимать взвешенные решения...
>>50239947 >это невозможно самому догадаться За эту пиздабольску фразу неосилятора ИТТ уже пора кастрировать тупым ножом, блядь. Сходи в жанр адвенчур проветряться, что ли. В Blue Prince недавний сыграй, до мидгейма дойди, чтобы узнать, что такое навигационные загадки с элементами криптографии. А это обычный для метроидваний уровень.
Скоро все пройдут игру и тред заглохнет, обидно, конечно. Мне так нравится играть и смотреть как другие играют и горят сначала от вдовы, а потом от судьи, а потом понимают, что это было ИЗИ по сравнению с тем, что будет потом
>>50239693 > 15. Шприц с плазмиумом, антисинергия с ядом, если бы не ебанутое пополнение, было бы А тир, а так B. В третьем акте у алхимика квест на бесконечную живокровь. Так, что можно арбузить. Передоз как и улей ебёт в рот местный путь боли.
>>50240310 >бля чел..запили на картинке А чего ему пилить? Кремень, который за закрытой на ключ дверью в доках.
>>50240119 нахуй? он только отскок дает же? >арфа Нахуя, ты станишь врагов ей часто или что? Синий амулет на бабки нужно до 3 акта таскать с собой желательно чтобы скупить все и не фармить по кд, тк я пизда сколько проебал без него на локах где все падает на шипы и тд (играл без него) если играешь чисто миликом то без штрафа на удар пояса не выходишь + компас и дайсы потом. Че двойные клещи дают я хз.
>>50240328 Ну вот тебе еще интересная инфа про инструменты. Если хуйнуть бомбу-тыкву в песочных червей или навозных личинок в воде, получишь заполнение журнала охотника, бомба их типа убивает.
>>50240349 Там ещё забавно сделано, что первая бомба даёт задание убить ещё около тридцатки, а вторая автоматически закрывает таск. Сомневаюсь, что там реально идёт обсчёт от каждого спрайта червячка-личинки, явно просто нарративный прикол, обыгрывающий формальность механик.
>>50240345 >нахуй? он только отскок дает же? Не только, но да. В бою отскоком можно доджить больше атак чем просто дэшем, потому что разворот+дэш занимают больше кадров, а отскок делает мгновенно. А ещё если отскоком на стенку прилипнуть, то по ней можно бежать. Очень мало мест где это можно нормально использовать, но в силу того, что в желтый слот буквально больше нечего засунуть - вполне сойдёт.
Можно конечно бегать с желтой метой - компа+магнит+осколки. Но это пиздец уныло.
>>50240356 Там дайвкик только в одном сегменте используется, и архитектор при этом ещё в воздухе перед дайвом зависает, можно зарядкой подкорректировать при необходимости.
>>50240351 Я не тролил. Когда Ева сказала "связь с силой", я думал она про паутинные абилки. И пришел к ней после первой грешницы, а она ничего нового не сказала. Сел прямо тут на скамейку, пооткрывал слоты всеми медальйонами что были и тогда появилась новая реплика. Про стили не знал.
>>50240359 Стрессовая параша со слишком долгим нагнетанием в начале, где лава ещё не идёт вверх, плюс после смерти у тебя буквально две секунды на то, чтобы начать скакать заново и лава начинает прямо за тобой. Один хуй - объективно самый сложный джамп-паззл в объективно одной из сложнейших метроидваний по меркам 2025-го.
>>50240359 Гара вообще изи была, хз почему все ныли, а вот этот побег от лавы я видел, но охуел уже не доходя. Мне кажется, что сегементы с шестернями в цитадели были сложей
>>50240365 Она прямым текстом говорит: - Бла-бла-бла, ты, вижу, постигаешь учения ткачей. - Да, у меня на родине это называли Знаки. Круто, что у вас такое тоже есть. - Узнавай новые знаки и приходи ко мне, я тебе награжу. >Сел прямо тут на скамейку, пооткрывал слоты всеми медальйонами что были и тогда появилась новая реплика. У тебя эффект Мандариллы. Скорее всего, ты перепутал заключительную часть первого диалога с отдельной беседой, потом подрочил амулеты и поговорил снова, имея одновременно три новых стиля, из-за чего она тебя сперва наградила за два новых стиля, потом за три, усилив первый. У меня также было - два диалога подряд, в конце каждого награда, но нужно было говорить два раза подряд самому.
>>50240351 >>50240383 Хуйни не неси, ева дает ништяки только когда потратишь необходимое количество ПРИМЕНЕННЫХ медальонов. Доп стили не дают ништяки сами по себе
>>50240367 Если сделал квест на переход в третий акт, то на боссфайте развилка: 1. Первая концовка с возвратом на последнюю скамейку. 2. Вторая концовка с продолжением уже в третьем акте после загрузки.
>>50240382 Я для этого пейнтом пользовался. но было бы куда как удобнее, если бы это реально можно было делать на самой карте (собственно это и называется интерактивностью).
>>50240368 >>50240359 И да, дохуя людей играют на клавиатуре: хотя это посложнее чем в ХК, но вполне удобно как раз за исключением трёх мест: гора Фей, огненное дерево и вот этот сегмент. В первой части раскладка на wasd и jkl (удар-прыжок-рывок) была идеальнейшей (если что, прошёл на все концовки, включая цветок, путь боли не проходил), в силксонге нужны ещё две кнопки, лечение поставил на i, гарпун на на q и это удобно 99% игры. В названных трёх фрагментах переставлял гарпун на удар (j).
>>50240324 >вряд ли же на все кресты хватит, нужно принимать взвешенные решения... Во втором акте монеток ровно то количество которое нужно для полного открытия всех ячеек на знаках первого и второго акта. В третьем акте добавляется ещё один знак и ещё две монетки специально для него.
>>50240394 Сейчас вики жопу сосёт. Там информация либо не полная, либо вообще ложная. Тут надо пару лет подождать пока нормальные люди нормальные статьи напишут.
>>50240397 С последней скамейки перед боссом. >>50240406 Ну блин, а медальйоны как раз знаки и "прокачивают". Просто без новых знаков некуда их будет тратить.
>>50240444 А НАХУЯ !? ладно там стримлеры всякие на хуйпе на 1-2 стрима и застрять на муравьях, но нормисо ты нахуя ? Я так повелся на киберпук и фф15.. не делайте как я
>>50239775 >со мной попёрся чистить эту комнату Дон Кихот Што? Падажжи. Я соло получал пизды на муравьях, когда челики проходили их с шакрой и после я соло получал пизды на жирных пидорасах, когда челики проходили их с Дон Кихотом? Симс бэлансд бай фэгот
>>50240492 >сформировал свою выборку поисков на Ютубе так, что тот стал предлагать видео-эссе протыклассников/сойджеков с реддита >пойду анонам жаловаться/насмехаться Ёбаный свинарник.жпг
>>50240460 Бой с Шакрой против муравьёв - это анал-карнавал. Для ньюфажика, который ещё не освоился в игре, комната, где пляшет на одного резвого жука большего, который срёт проджектайлами наряду с остальными врагами-муравьями - полный ад. Я буквально кричал бы в монитор, будь я типичным стримером: уберите картографа, она мне лишь мешает! .>симс бэлансд В ранних тредах писали, что нпс помогают, если ты припёрся куда-то рано, но на примере дон кихота могу, стало быть, уверенно сказать, что это работает ровно наоборот - сперва его там не было, потом он там появился (предварительно списываю это либо на то, что до этого я с ними подрался среди шипов за храмом, либо на то, что просто встретил его ещё около двух раз в рандомных комнатах - аналогично подозреваю, что надо встретить автоматона 3+ раза, чтобы он тебя пригласил на чай). Буквально кал в традициях игр Мимедзаки. Не хватало лишь троллинговых стадий личных квестов, когда после встречи в локации Х тебе надо вернуться в локацию Y из начала игры, где застать персонажа снова, и не дай бог тебе встретить его же в локации Z - пизда личному квесту.
>>50240410 Всё, что ты узнаёшь не сам - своего рода гайд. Есть совсем уж невинная хуйня уровня "потерпи, диагональный рывок можно будет заменить", но всё остальное - от лукавого.
>>50240443 Меня больше огорчает, что ракушки понерфили. >>50240476 Да. Можно было перейти на другую локацию, чтобы мухам фулл хп восстановить. Теперь они отлетать будут быстрее и чаще. Однако чизить боссов это не мешает.
>>50240563 Спасибо. А то я так и не понял, какого хуя для завершения журнала мобов надо больше, чем их физически есть на локации вообще, думал придётся скамейку дрочить чтобы журнал закрыть.
Вон в болоте ебаном, так скиллуху прокачал, что жабу пронёс с первого захода, теперь ёбаных подсосов по всем болотам отлавливать надо, чтобы журнал закрыть. Пиздец.
>>50240625 Все серые доставки на 5 урона для основных поселений - бесконечные. Лак и яйцо шелкоеда - уникальные. Пусть также гайдомрази подтвердят или опровергнут, но первичное выполнение даже серых заказов двигает счётчик прогрессии для нормальных квестов (убийство всякой шушеры ради лута, заражение дон кихота, шакру и т.д.)
А как это говнище на жабе проходить вообще? Мало того, что скамейка в километре от нее находится, так ещё и аренка с модами, лол. Подскажите чизовые стратки, я это говно незабаланшеное траить нормально не буду
>>50240438 >Всегда проигрываю с этого, нахуй ты лезешь сука раз в жизни не играл в такое ? Во что такое? Силксонг намного сложнее первой части. И намного сложнее всяческих метройдов, касл, ори, гуакомоли, шедоу комплексов. Ебанный силксонг вообще не дает передышки и тебя ебут с первой минуты до полдней. Ебанутые кукурщики.
>>50240730 Где сложнее лол? Буквально завышенная сложность из-за +2 урона обо все+ ЗАРИСОВКА КАРТЫ, но тут, такого нету, я блять два раза проходил ХК и ДВА СУКА РАЗА (разница была большой перепроходил спустя лет 5мб) Сразу после Богомолов ЛЕЗ К ЕБУЧИМ ПАУКАМ И БРОДИЛ ТАМ ЧАСА ПОЛТОРА ЧТОБЫ ВЫБРАТЬСЯ ЛУЛ! Боссы в грезах сильные есть в ХК +- ну и все в целом, на лучезарности можешь немного позакреплять потому что фаз дохуя все.. тут же сильных боссов не замечено (почти перешел в третий акт, но не думаю что ебать там прям сильно будут).
Не знаю где сложность есть вообще, в метроид дред легко было. в метроид прайм сложность была из-за загадок КУДА БЛЯТЬ БЕЖАТЬ ЧЕ ДЕЛАТЬ. симфония так же не особо сложная в начале, в мидгейме уже легкая. Вот первые кастельвании с топорным управлением это да.
Ааа, мб блесфемус первый был +- сложным, но я уже точно не помню. +во втором блесфемусе сложный босс предпоследний, если не юзать остановку времени.
мегамены и клоны сложнее в целом бывают чем метроидвания.
>>50240730 >Силксонг намного сложнее первой части Боссов уровня дефолтной радианс и даже обычного грима в силксонге нет. Плюс все, что есть, изи убивается магией. Про платформеринг и вспоминать глупо. Тут даже дворца нет, не то что пути анальной боли. К тому же самый челленжевый участок запихан в такую жопу мира, куда без гайдов фиг попадешь. >ори Челленжей уровня долбаного червя нет тоже.
>>50240748 >тут же сильных боссов не замечено Давай ты после стальной души напишешь сложные боссы были или нет? Никаких казуальных миров грез где персонаж не умирает.
>>50240761 ну, помню какую-то ебучую бегатню после босса, но мне казалось то было в первой части (было везде и во-второй под конец пару раз или один да), но мне кажется беготня в конце первой части подпалили пердак.
>>50240771 >Никаких казуальных миров грез где персонаж не умирает. Давай ты сначала до третьего акта дойдёшь, а потом будешь рассказывать что в игре есть, а чего нету, ок?
>>50240154 3ий акт высосан из пальца чисто ради этого фансервисного момента. Ощущения целостоности истории как в первом HK, не говоря уже об атмосфере вообще нет, какая-то залупа навалена в кучу.
4 стадии восприятия "мини-игр" с блохами: >блять, какой же разраб пидорас, что это сделал >терпим, карлики, всё ради масла >хм, а даже вроде неплохо >вместе с блохами вопишь: АААУУУУ
мне похуй, я терпеть не стал. вот эта духота ради бессмысленной духоты шла нахуй как и матери разрабов. накатил мод на варп, и так проварпил все четыре арены в ебучей коралловой башне. надо было не арены эти ебаные придумывать, а нормального сложного босса делать, тогда бы затерпел и траил до посинения жопы. но не за бесконечные арены с мобами я бабки свои отдавал, дебилы блять
Амулеты в игре хуета полная. Половина из них супер ситуативны как магмовый колокольчик, либо просто говно бесполезное. В хк с билдами было разнообразнее.
>>50240116 Ну, типа, основная тема игры - это материнство и то, насколько далеко насекомые готовы зайти ради своего потомства. Вот бабуля настолько любила Лейс, что превозмогала, будучи окруженная океаном пустоты.
Я ещё думаю, что король хеллоунеста был довольно слабой бледной сущностью. Во-первых, он самостоятельно ничего не мог противопоставить Лучезарности, которая была очень ослабевшей из-за того, что её все забыли. Во-вторых, он натурально сбежал и бросил королевство, спрятавшись в сортире и использовав труп каролинга, чтобы скрыть дворец в дримворлде. И ебнуло его, предположительно, совсем небольшое количество пустоты, которое просочилось через труп каролинга в скрытый дворец (что видно по тентаклям на трупе). Это в поинт к обсуждению "пассивности" пустоты. В бездне, если по трупу смотрителя маяка ударить дримнейлом, появляется диалог, где смотритель говорит что-то вроде "прости король море зовёт". То есть пустота заставила смотрителя оффнуть маяк, который её подавлял, после чего она смогла из бездны аж в скрытый сортир дворец пролезть, чтобы ебнуть короля.
>>50238890 (OP) С тех пор как Silksong наконец вышла, главным врагом игры оказалась не сложность и не дизайн, а туристы. Я говорю о журналистах и случайных зеваках, которым плевать на метроидвании, плевать на культуру инди-разработки, но которые прибежали, потому что увидели хайп-заголовки и решили, что это будет «следующий большой хит». Эти люди никогда не трогали Hollow Knight, не пробивались через White Palace, не ломались на Path of Pain — но вдруг стали экспертами и рассказывают Team Cherry, что игре «необходимо».
Спойлер: под этим они имеют в виду «сделайте её проще для меня».
Сразу после релиза проблема туристов взорвалась. Обзоры с нытьём про чекпоинты, жалобы на то, что боссы бьют слишком больно, слёзы о том, что «бэктрекинг» якобы «скучен». Да здравствуй, это же и есть дизайн метроидваний! Если тебе не нравится исследовать, составлять карты и учиться через ошибки — может, тебе вообще не сюда? Не каждая игра обязана быть маленькой, жующей всё за игрока ААА-кашей с маркерами на полэкрана.
Но вместо этого дискуссия загрязнена людьми, которым плевать на жанр, и которые хотят лишь упростить всё до уровня примитивного развлечения. Это та же публика, что требовала «лёгкий режим» в Elden Ring, те же, кто не способен парировать в Sekiro, но думает, что FromSoftware должна «прогнуться» под их уровень. Знаете что? Они не прогнулись — и Team Cherry тоже не должна.
Silksong должна быть сложной, суровой и вознаграждающей. Она не для туристов, которые заглянут один раз, поплачут, что «слишком тяжело», и вернутся жать на одну кнопку в очередной бездушной ААА-песочнице. Если ты не готов GIT GUD — иди играй в конвейерный корпоративный мусор, к которому привык, и перестань пытаться разбавить последние игры, сделанные с настоящей страстью.
Silksong принадлежит игрокам, которые действительно ценят метроидвании и инди-ремесло, а не туристам, пришедшим ради хайпа.
Очередной совершенно не утомительный ранбэк к боссу от разрабов. Ну прям совсем не мотивирует меня смотреть гайды на этого Ситиса. Открыть дверь под номером 1 изнутри? Не, соси-ка ты хуй и бегай за километр.
Всю игру прошел с ускорителем восстановления маны - отличная тема, можно спамить гарпуном. И ускорителем хила - отличная тема, почти у любых боссов можно даблджампнуть и быстренько отхиляться. Когда третий слот синий появился закинул туда удлинитель гвоздя. Пусть будет, все говорят у странницы короткий удар, хотя я не ощутил особо, мне и так норм было.
Как ни странно просмотр прохождения боссов на Ютубе помогает. Как бы с одной стороны думаешь типо "Да какая с этого польза, ведь это мои пальцы должны создать собственный контрмувсет под мувсет босса", но нет. Смотришь на атаки, уже прикидываешь, как будешь доджить, плюс смотришь, как доджит опытный игрок. Потом сразу видишь все фазы, уже подготовлен к сюрпризам и говняку. В общем помогает, довольно сильно. Рекомендую всем казуалычам.
>>50240475 >На муху надо идти с 5 масками без заточки, иначе нелигитимно. Написал так, как будо есть какие-то альтернативы. Ну разве что заточку первую можно получить от мастера, но вначале ты же нихуя не знаешьгде она. По хп - у меня спустя почти 50 часов игры всё ещё 6 масок.
>>50241065 >пук-с Аргументы не завезли? Чел нашел секретный вход и вынужден долбиться в жопу, так как основная дверь закрыта. Потратив 500 рублей на ключ он не получит нихуя, кроме собственно открытой двери и возможности срезать от ближайшей станции.
>>50241116 Быстрее, но опаснее. За два прохождения оба раза выбирал левый путь панцирный лес - ступени - хоровые палаты через чаши наверх - бани - конец маршрута.
>>50241157 Затем, что Тим Черри, как ты мог заметить, леваки, т.е. последователи культа смерти. То, что ты (как нормальный человек) видишь как "зачем-то убила Зеленого Принца" культисты предлагают воспринимать как "асвабадила его от страданий, дала соединиться со своими любимым в смерти". И тут много других таких НПЦ, которые продвигают идеи, что умирать это благо.
>>50241242 В том то и дело, что сердце зелёного принца никуда пока не идёт (мб в длц), его пока можно только "положить у себя на столе" Вот это прям пока очень крипово смотрится. Типа Хорнет увлеклась собирая три сердца, что взяла за компанию ещё и зелёного.
>>50241343 Оно идет в мейн квест, ты можешь убить любые 3 цели, дающие сердца, необязательно те, что на карте отмечены, я например к кораловому челу не ходил и ритуал без него сработал. Там возникает другой вопрос, какой смысл валить всех остальных свыше трех первых.
>>50241010 >Рекомендую всем казуалычам А я просто врубаю CheatEngine, ищу число 6, потом ударяюсь об моба и ищу число 5, потом также число 4 и всё - Бессмертие.
и день смерти — дня рождения. 2 Лучше ходить в дом плача об умершем, нежели ходить в дом пира; ибо таков конец всякого человека, и живой приложит это к своему сердцу. 3 Сетование лучше смеха; потому что при печали лица сердце делается лучше. 4 Сердце мудрых — в доме плача, а сердце глупых — в доме веселья. 5 Лучше слушать обличения от мудрого, нежели слушать песни глупых
>>50241164 >будо есть какие-то альтернативы Никто не мешает скипнуть муху вообще. Или прийти перекачанным и трахнуть на изи. Один хуй знак зверя - кал.
>>50241584 >>50241590 Мне интереснее как он через эту дверь проходит, потому что она открывается с другой стороны. Снизу там тоже не пройдешь, потому что там комната разделена другой дверью.
Опять меня наебали, якобы В 3М АКТЕ ВСЕ МОБЫ БЬЮТ 2 МАСКИ ПИЗДЕЦ ЕБУТ СЛОЖНА. Но на самом деле мувсет у мобов почти не меняется, но они становятся жирнее в 2-3 раза и даже с одного червя можно почти полностью набить хилку. В итоге в чем-то это даже легче
>>50241604 Сейчас есть слабое парирование ударом и сильное через умение. Ну и для гигачедов можно словить еблом контактный дамаг, чтобы избежать дамага от удара.
>>50240922 >и то, насколько далеко насекомые готовы зайти ради своего потомства. Вот бабуля настолько любила Лейс, что превозмогала, будучи окруженная океаном пустоты. Тогда уж скорее про "насколько далеко абьюзивная мать готова зайти ради ребенка, которого она в этот раз реально с какого-то хуя любит. Виверов она всех убивает, на сестер Лейс она тупо шелк забила"
>>50240922 >Это в поинт к обсуждению "пассивности" пустоты. В бездне, если по трупу смотрителя маяка ударить дримнейлом, появляется диалог, где смотритель говорит что-то вроде "прости король море зовёт". То есть пустота заставила смотрителя оффнуть маяк, который её подавлял, после чего она смогла из бездны аж в скрытый сортир дворец пролезть, чтобы ебнуть короля. То есть тебе надо или жить в здании, построенном на костях какого-то древнего гигантского пустожука + вокруг тебя должен быть океан пустоты, или тебе надо свой манядворец построить во сне существа, слепленного из пустоты + это существо должно сидеть почти на дне мира + ты внутри манядворца ещё будешь тыкать пустоту палкой и, подумав, что любая цена допустима, может даже будешь заливать пустоту в себя. И ТОГДА МОЖЕТ БЫТЬ ЗА СОТНИ ЛЕТ пустота до тебя доберется
>>50241689 А ты че думал — прокачаешь иглу и будешь кайфовать, убивая всех с двух плюх, как в первом жуке? Ну уж нет, ты будешь продолжать корячиться и мансить вокруг мух с тараканами
>>50241704 Виверы её в сон погрузили и соорудили цитадель, вся деятельность которой на поддержание её сна направлена. Естественно она им спасибо не скажет за это.
Тем более что виверы не её дочери, она же их из паучков сама взрастила, чтобы те для неё бесконечно паутину плели
>>50241767 >Виверы её в сон погрузили и соорудили цитадель, вся деятельность которой на поддержание её сна направлена. Естественно она им спасибо не скажет за это. А Лейс её отправила в пустоту на верную смерть
Ждем длс с путем боли 2. Уверен на 100% что оно планируется. То что сейчас есть в игре (гора, побег из бездны) - слишком легко и не использует все инструменты так, как могло бы.
Вряд ли когда-нибудь протекут инсайды, но прямо жопой чую, что многий контент в игре создавался в хаотичном порядке и то, что мы имеем позже, должно было быть раньше. Рай зелёного принца был показан в ещё старом-старом трейлере и локация ощущается буквально как демо-версия песков Карака, но чисто в силу сюжета открывается позднее. Фантом в игре не пришей пизде рукав, его орган как будто бы должен был быть в центре собора (что логично, блядь, орган, играющий для библиотеки - гениальное решение, не спорю), на месте статуй. В игре тупо две локации-тюрьмы - дорога грешников и тюрьма... для грешников. Если там всё равно через одного затачивали на пожизненное за пук в церкви, то почему их всех не отправлять в клетки кормить тараканов? В игре две локации-плавильни, которые вертикально не связаны и имеют "перегородку" в виде левых локаций. Откуда лава в верхней локации не совсем понятно. Как будто сперва придумали только одну, потом решили разделить на две.
>>50241955 Это будет уёбищный фансервис ради фансервиса. >гора, побег Это часть геймплея, истории. Я от встречи с грибом-то приуныл: "ну это же тупо всё то же самое, нахуя". Правда, его квест тут сильно так проще в плане эзопова языка.
>>50241712 Как и в первой части - без верификации отсутствия эксплойтов не стоит и тухлого яйца для призыва призрака. Сам имею в первой части ачивку за стилсол, но я там за прохождение дважды выходил через меню на одном хп. Подобные игры как магнит притягивают всяких додиков-псевдохардкорщиков. Слову типичного жуконавта про "это мне было легко", "я прошёл без урона" можно не верить смело: пиздаболом он окажется с вероятностью в 99%. Таковы причины культовости серии. В соулслайках то же самое.
>>50240922 >чтобы скрыть дворец в дримворлде. Откуда это берут лороведы? Там на фоне лежат огромные руины настоящего белого дворца. Это можно назвать "создал проекцию дворца" максимум. Я это вообще всегда воспринимал как обычный сон, а тьма его просто "опорочила", добавив туда всю эту срань с пилами и прочим (как лорно объяснить пилы во дворце?), чтобы жук не смог найти там кусок маски. Как взять материальную вещь из чьего-то сна? Блядь, как будто в сказках над таким запариваются, ага.
>>50242001 В первом жуке гриб был ниибаццо пасхалкой. Там не просто специальный чармик для диалога нужен был, там с этим чармиком надо в жопе мира пройти за секретную стенку, чтобы найти подсказку по местам. А тут тебе прямым текстом пишут куда идти надо.
>>50240335 Мне нравилось смотреть, как люди проходят первый ХК. Я его прошёл в неделю релиза и понял, что игра станет бэнгером со временем. И тогда его проходили буквально единицы, Твитч ещё не был мега-популярным, всё ещё были классические летсплееры. Я смотрел прохождение Huttsа и кайфовал от того, как он радуется эксплорингу, как угорает над теми же жуками, что угорал я, плюс английский свой подкачивал. Смотреть прохождение силксонг не вижу смысла - это будет типичный стрим по сосаликам: рваные жопы на боссах и полтора лорных комментария.
>>50242021 >(как лорно объяснить пилы во дворце?) Самое разумное объяснение что я слышал - ты находишься в сне стражника, который представляет себе дворец максимально неприступным. Так что все эти шипы и пилы - буквально сон собаки.
А ещё доподлинно неизвестно что стало с Белым Королем. Часть души он отдал Белой Леди, часть он прятал в сне собаки. Надо быть полным ебланом, чтобы считать, что тот вот трупик на троне во сне - это настоящий Белый Король.
>>50242031 А я только спидранеров смотрю, калит смотреть как кто-то КРИВО ИГРАЕТ. Уже глянул на силксонг эни персент на час ноль три, вечерком гляну на 100 процентов, думаю будет интересней даже
>>50242025 Пробегаешь мимо первой мухи, запрыгиваешь в тоннель над платформой с судьёй, и дальше тупо вперёд до самого босса. Ни с одним мобом драться не надо.
>>50240750 Обычный Гримм в фул-обвесе перетанковывался. Здесь ни один босс не перетанковывается, я тестил этот момент. Хотя на плюс-минус фулл масках (даже минус две) элемент танкования таки появляется: Второго Трибио местами проще танчить, например, КПД набора шёлка и отхилла будет выше. Уже это делает тезис инвалидным. Да и в целом не верю тем, кто искренне считает первого ХК не проще (или вообще сложнее, что совсем уж цирк лицемерия). >белый дворец Это тот белый дворец, где джамп паззлы уровня середины силк сонг и в два раза проще паззлов из песков карака или побега из бездны, а ещё куда можно прийти с песней гусеничек и кровью улья, пройдя дворец, подрачивая хуй другой рукой? Верно, таких локаций в Силксонг нету, тут путь боли нарезали на фрагменты, раскидали по игре и каждый фрагмент поперчили врагами, лавой и отсутствием аналога живокрови.
>>50240748 Типичная ситуация с "моя первая игра серии-нэйм". Ты сегодня попробуй в расфокусе побродить по дипнесту: это буквально как три-четыре локации, соединяющие таверну и станцию в мокрых топях, не сложнее. Мокрицы медленные, пауки из пустоты суммонятся подолгу, жирные ревущие скоты, бьющие на две маски, запрятаны в опциональные аппендиксы и не охотятся на игрока самостоятельно. Две скамейки в достаточно очевидных местах. Коконы с живокровью. Аппендиксы с кусками масок прямо кричат тебе дизайном комнат: Я - опциональный аппендикс с наградой в конце, за мной нет других локаций и лора, за мной лут. Первый ХК играется как адвенчура с платформингом типа Диззи на денди.
>>50240793 Памятник тем, кто на своей шкуре проверит, не считается ли смерть в воспоминаниях за смерть на стальной душе. В первой части белый дворец и бой с лучезарностью, емнип, убивали по-настоящему, пантеоны - понарошку.
>>50240873 Узнал потом, что люди хоронили его, даже не узнав имени. Я узнал, лол. Правда, его труп на дне даже не говорит ничего интересного, набор дефолтных фраз типа "я должен успеть".
>>50242034 А я считал, что это "сон" самого короля, просто он был связан со своими стражниками, т.к. они искусственные. А пилы это такая ментальная "защита", чтоб никто не мог добраться до души короля.
>>50241277 Это не леваки, это просто бездарное письмо, сшитое из шаблонов масс-культуры. Вот персонаж, который некрасиво сдался (Трибио), а я не такая, я не сдамся. А вот персонаж, который сдался красиво (Принц), ему надо даровать покой убийством. То, что эти два тропа встречаются обычно в РАЗНЫХ произведениях, авторам похуй, т.к. и то и другое - популярные клише. Хорнет как бы вообще не имеет характера по факту. Это винегрет из сильной независимой + интеллигентной + раз в сто лет она таки вспоминает свои цундерские корни из первой части. Я так ожидал ЧСВшную принцессу, которая со временем оттает, а по факту мы уже начинаем за пай-девочку. Наследие хищников, воспитанная в Гнезде? Нахуй.
>>50242019 Вообще без пизды. Но я ноулайфер, в стиме 0 френдов, поэтому париться с удалением ачивки не хочу. Как писал в том треде, мой идеал - это режим с лимитом на смерти, как в Darkwood. Вот тебе 10 смертей на игру, трать их с умом.
>>50242026 Не согласен с подводкой. Догадаться про то, что грибные тексты читаются грибным чармом, было пиздецки легко, ну правда. Найти тот самый гайдстоун с грибными напутствиями - тоже пиздец легко. Найти первую встречу было тоже легко. Пиздец начинается со второй фазы, там лютый эзопов язык, где я сам отгадал лишь две фазы - какую-то в середине и последнюю. Тут - загадки уровня средних жрпг, да. "Приди в место опальной врачихи", блядь.
Чет нахожусь в очень странной ситуации. Я не могу пройти игру до 3го акта, в теории наверно можно вечерами дрочить этот подъем к жабе, но я устал. На моей памяти это первая игра к которой я еще не потерял интерес, но и не могу ее пройти.
>>50242034 Ну, вот я об этом и писал в прошлом треде, что пилы - это метафора защищённости, отстранённости короля от плебеев, образ защиты и прочий символизм сойлент хиллов. >надо быть полным ебланом Ну я. Это мега-традиционный троп в подобных играх, а Тим Черри - это не гении, это ремесленники, пускай и гипер талантливые: они берут чужие тропы и обыгрывают их, а не создают свои. У короля две тушки - та, что гниёт на вершине, и вот эта, воплощённая в гуманоиде с короной. Лёг, устал и усоп, хуле. Как Людлет Курляндский в третьем Дарк Соулс, как истинная форма Короля Алдии в Демонах, как объебос-бомжара Гвин в первом Дарк Соулсе (тот сопротивляется, но для царя богов один хуй выглядит ничтожным). Троп "в конце пути находишь великого правителя в жалкой форме" - это уже гига задроченный мейнстрим.
>>50242044 Мне нравится смотреть, как люди играют криво, но при этом не истерят. Это как смотреть на работу монахов или типа того, лол. Сам я дохуя истеричка и чужой стоицизм как-то мотивирует, что ли. Конкретно этот Hutts пришёл к Мастеру Душ с гвоздём то ли на +1, то ли вообще скипнул кузнеца, уже не помню, и траил его на протяжении целой серии + монтаж. Умер раз 70, наверное. Как он его в финале с красным лицом проходил на ноудемедж, тыкая слабым мечиком - любо-дорого. А чё спидраннеры-траеры - там зачастую вообще не помешаешь, что происходит на экране, как будто машина играет.
>>50242146 До сих пор помню чела с ником Mighty moose и Тимуром Батрудиновым на аве, который высрал негативную рецензию на первого ХК в стиме спустя где-то пять дней после релиза. Я начал дефать игру, говоря, что он её не прошёл, и он в доказательство сказал посмотреть его ачивки. Ачивки, не считая "найдите свой первый фрагмент" были получены в один день, один час и одну минуту. Потом он сделал профиль закрытым. Моя борьба, блядь. Какую же хуйню запомнила моя память. Вот такой я жукодрон.
>>50242173 У меня в Силксонге было уже где-то четыре момента (жаба один из них), когда я приходил к сложному фрагменту спустя три-четыре часа игры, охуевал от сложности, матерился, танчил еблом и подыхал, а потом шёл писать хуйню на ДТФ, чекал в целях коупинга отрицательные рецензии в Стиме, люто налайкивая их... А потом шёл спать, работал работу и вечером спокойный возвращался домой, ужинал и проходил сложный фрагмент с попытки второй-третьей за пятнадцать-двадцать минут. По сути всё сводится к тому, чтобы быть спокойным. Тут писали, что Силксонг - это Секиро, что надо быстро наступать. Хуйня говна, тут по-прежнему нужны холодные нервы, аккуратность и даже некая здоровая тормознутость, чтобы десять секунд уворачиваться, делать тычку-другую и снова десять секунд уворачиваться. Играет оркестровая музыка - тебе должно быть похуй. Босс начал двигаться быстрее во второй фазе - тебе похуй, ты спокойно уворачиваешься. По тебе попали (а то и два раза подряд) - похуй, живём. Умер - поглядел в окно, заварил чаёк и играешь дальше. Не ТАНКУЙ и НЕ ТОРОПИСЬ, блядь.
>>50242208 >он её не прошёл Разделение труда. Кто-то играет в игрульки, а кто-то зарабатывает на их обзорах. А как показывает практика, для обзора мультимедиа контента в 99% случаев хватает и постера.
>>50242230 >зарабатывает Зарабатывает что? В 2017 за обзоры в Стиме ты даже не мог заработать очки профиля для покупки обоев. В этом и прикол, что я запомнил срач с обычным додиком из Стима, а не игрожуром.
>>50242245 Ну да, Судья в их числе. Моими "ИТА ИХРА НИЧИСТНАЯ, ДИЗЛАЙК, КРИФОЙ ГИЙМДИЗАЙН"-моментами были: 1. Бронированная муха на пути охотника пожалуй, единственный момент на сегодня, который я считаю если не проёбом в геймдизайне, то мерзким троллингом - нельзя такое говно давать в качестве третьего босса игры, ну не этично 2. Длинный путь к судье. Понимание того, что это простой босс пришло сразу, дизморалил именно стресс-фактор с маршрутом (забавно, что при нерфящем патче они зачем-то убрали самое никакущее препятствие в виде одной мухи над колокольчиками, хотя всех бесила её подруга в начале пути, а не эта хуйня, под которой ты всё время просто пролетал на платье) 3. Горящее дерево. Мой главный криптонит и единственный момент в игре, когда я ругался вслух ИРЛ. Стыдно за такие нервы. 4. Жабка. Самый слабый пункт, но чуть-чуть дизморалил маршрут и необходимость проходить арену (а ещё это, по-моему, единственное место в игре с рандомным расположением врагов: мухи-пузыри то летают, то отдыхают на стенках, то вообще отсутствуют на локации). Без амулета и гвоздя на +3 было бы тяжко, а так - ну, пойдёт. 5. Побег из бездны. С другой стороны - литералли ни один из пунктов после прохождения не вызвал катарсиса (хотя и мысли "второй раз я это не пройду" тоже не было - к концу понимал тактику, в отличие от иных боссов дарк соулс).
>>50242240 Додики тоже зачастую не свое мнение высказывают, а ретранслируют проплаченное или недоплаченное мнение протыка. Спорить с ними все равно что спорить с ботами.
>>50242275 >такое говно У хуйни две атаки. Одна ивейдится простым прыжком, вторая на ноге даже без деша. Подсосов муха убивает сама. Как-то форс про сложность мухи вышел из-под контроля.
>>50242276 Гарпуном. В первой части все джамп паззлы были вариативными и ты сам выбирал тактику. В силксонге весь жучиный сок этих паззлов в том, чтобы понять, где надо парить, где надо делать двойной прыжок, а где кидать гарпун. Там потом ещё будут обманки, когда тебе дают объект для взаимодействия, но на самом деле его надо игнорить и лететь дальше. И, как правило, лучше сделать лишний двойной прыжок после гарпуна и потом немного попарить на платье, чем делать два рывка подряд, боясь, что не успеешь. >>50242283 Вопрос искренности. Говорю же: хоть один бы вместо "кривой геймдизайн" написал "геймдизайн не под мои рефлексы, игра не моё". Аналогично - никто не пишет "было сложно, я ругался, нервничал, но прошёл и кайфанул, страдающим удачи и терпения". Если прошёл - то всё, царь во дворца, гит гуд, я прошёл за минуту, казуалы сосите. Чисто толкни ближнего, сри на нижнего. Скучаю по интернету нулевых.
>>50242294 У хуйни позиция босса, которого встречаешь на втором часу игры в ночь с четверга на пятницу. Это главное и единственное. Тебе напомнить пейсинг сложности боссов в первом ХК? Мама жуж был в такой же мелкой комнате, так же долбилась о стены и пол, но наносила урон в одну маску, не призывала саммонов при жизни (а после смерти это были медленные додики). Толстый рыцарь бил на две маски, но был медленным и нелепым. Хорнет была быстрой, но двигалась по чётким паттернам. И вновь никаких саммонов. Тут - жирный босс (привет контактный урон), узкая комната, миньоны (из которых один также наносит 2 урона, причём АОЕ), всё это хаотично двигается по вертикали, горизонтали, диагонали. И это вываливается на малютку, который пошёл играть в сиквел любимого ХЭЛЛОУ КНАЙТ, вспоминая про смешных гусеничек, пукающих грибочков и далее по списку.
>>50241998 Тут стоки ведут из МЕМОРИУМА, даже не из хоровых палат, которые ниже стоков, география мира тупо в жопе. Хотели видимо принципиально симметрично локации расположить, получилась хуита.
>>50242321 Миньоны в целом - главный рак Силксонга. Отдельная хохма - они то перманентные, то являются рескином проджектайлов. У жабы и разьярённой матери, например, все саммоны, покинув экран, пропадают, у матери вертухаев - остаются на арене, пока не убьёшь. Как это понять заранее в первый бой - а никак.
>>50242325 Каким образом канализация находится на уровне высших этажей собора и откуда стекают канализационные стоки (видимо, сначала помпой их гонят наверх, как в дварф фортрессе или незадыхайке, лол) - вообще мега-омега рофл. Я не понимаю, каким образом чуваки, сделавшие такой мега-логичный мир в духе первого Дарк Соулс в первом ХК, высрали вот эту лестницу в лаву из Дарк Соулс 2.
>>50242321 Игра стала лучше, персонаж управляемый лучше. Нахуя релизить ещё одну такую же игру, как первая часть, если игра про ДРУГОГО персонажа? Хорнет в бою видел че делала в первой части? Полый по сравнению с ней инвалид-колясочник. И на это и сделали поправку разработчики. Игра про Хорнет. Игра сложнее. Игра про мувмент, а не про тупое закликивание и борьбу тяжеловесов с мечами. И бой с чипсами очень хорошо суммирует этот концепт. В этой игре все быстрее и надо быть ловчее, надо быть лучше и чуточку сообразительнее, чем в первой части и это обоснованно. Не нравится - жми кнопку "В бой!" и садись в танк. Вот там всегда будет одна игра, одна сложность, на все времена.
>>50242325 Тут стоки ведут с поверхности, ведь если сама локация на уровне мемориума, то стекать должно из мест, которые ещё выше мемориума. Если бы тут как-то обыгрывалось то, что это часть канализации реальных людей (какие-нибудь вещички типа гигантских окурков, я хз) было бы концептуально.
Так, подскажите, где точка невозврата в третьем акте. Хочу открыть все квестовые абилки и пойти занюхивать локации. Я же могу дать газку в бездну и потом съебать?
>>50242330 Специально для вас, нытиков анскильных, сделали так, что босс убивает своих же суммонов. И кроме этого, на мухе ЕСТЬ ТАКТИКА. Надо подходить к стене, чтобы она в неё врезалась и прервала горизонтальные атаки, переходя на более простые вертикальные. Но это же слишком сложно для понимания ракообразных, они такие МЕЛОЧИ не замечают, а тупят и не включают мозг.
>>50242358 Нахуй ты мне это всё пишешь? Ты меня спросил, почему люди так воспринимают муху как анальную еблю - я тебе ответил, почему они её так воспринимают. Увеличение числа инструментов, увеличение скорости и прочее - это всегда минус для среднего игрока, а не плюс. Я к этому отношусь двояко. Конкретно я - где-то между казуалом и трайхардером: я могу пройти это всё (и прохожу, собственно, сейчас в середине третьего акта, сбежал из бездны, отпиздил второго трибио, прохожу сон кузнечика), но какого-то катарсиса мне это не даёт. Хотя я в целом старею. Я уже не могу получать кайф от 4х стратегий, потому что вижу в них задачи по арифметике с оболочкой из лора, так и в Силксонг я вижу просто тренажёр рефлексов под музыку с мультяшками. ХЗ, нет единого мнения.
>>50242365 В бездне получаешь дэш вверх, с которым много нового открывается. Невозвратом будет второй файт с лэйс, для этого придется ещё раз в бездну нырять
>>50242375 >нытиков анскильных Клёвые соломенные чучела, хуесос. >почему людям не нравится >объясняешь, почему >записывает тебя в лагерь тех, чью психологию ты смог понять, ведь если ты понял ход чужой мысли, то ты думаешь так же Эмпатия - не твоё, чувак. Я сочувствую твоей жене/девушке и коллегам/друзьям.
>>50242375 Забавно, как ты выдал простыню капслоком, но при этом в ней же указал на чизовую тактику, эксплуатирующую не внутриигровую логику, а паттерны скриптов. Анон выше прав. Для третьего босса в игре это ненормально. Аналогия с литературой - я позитивно отношусь и к "Улиссу", и к "поминкам по Финнегану", но если бы такое было во второй главе у какого-нибудь Стивена Кинга, то я бы понял претензии к нему фанатов.
>>50242392 >много нового На удивление мало. В тех двух местах, где прямо хотелось посмотреть вершины, оказалось, что вершин нет и гарпун не втыкается. По сути - найти мистера гриба, да подобрать осколок маски на воющих ступенях.
>>50242398 Я не обязан обладать эмпатией к слабым нытикам. Если каждому ноющему хуесосу вытирать сопли - это прямой путь в конченные либерахи и отсутствие самоуважения. У меня на работе и в семье все прекрасно. А ещё у меня есть вкус и тяга к качественным, требовательным вещам. А не вещам, как можно более простым и скучным для обывателя. Я люблю компьютерные игры с геймплеем, а не интерактивное кинцо. Я люблю продуманные фильмы/сериалы/музыку, а не ширпотреб ситкомы и жвачку для люмпенов.
Я не говорю, что жрать ширпотреб говно нельзя. Можно. Но я бы не стал и буду всячески против того, чтобы мои увлечения и интересы ориентировалась на массы и становились говном.
>>50242375 В первой части не было боссов, которые отнимали треть от максимального здоровья и призывал саммонов, отнимающих ту же треть, и все это в начале игры. И еще, как по мне, проблема в подаче. Это буквально анлорная муха, у которой даже нет каких-то смешных гиммиков (разве что истерика, но это копия Грузз мазер, как писали выше). Если бы она была с лорной подачей, это бы сглаживало.
>>50242375 >Специально для вас, нытиков анскильных, сделали так, что босс убивает своих же суммонов Только если они на определнном расстоянии от земли в момент её вертикальной атаки, что рандом >чтобы она в неё врезалась и прервала горизонтальные атаки Проблемы в самой жирной мухе нет вообще, проблема убивать без гарпуна/дабл джампа/даша летающих уебков, которых она может наспамить до 3-ёх за раз
>>50242425 >нытики >хуесосы >капслок >простыня мамкиного патрика бэйтмана волка с уолл-стрит социал-дарвиниста >на анонимной имиджборде в будний день Задумайся о своей жизни, чел.
>>50242425 >У меня на работе и в семье все прекрасно. >либерахи, люмпены, анскильных Понятно, что у тебя в семье всё прекрасно: мама готовит, батя работает
>>50242431 Ты байтишься на слова, а я их просто использую для экспресс и подачи. Если я пришёл и насрал в твой храм своим ужасным лексиконом - обтекай.
>>50242457 Мне занятся нечем пока идёт рабочее время. И я не могу устоять, чтобы не мокнуть ебалом в грязь залетух, которые не справились с простейшими боссами в компьютерной игре. Бездарей принято унижать, а не вытирать им сопли.
>>50242460 Мне похуй кто разрабы. Я геймер, я люблю хорошие компьютерные игры. И хорошие это значит продуманные, в меру сложные, атмосферные и не ориентированные на массового потребителя. Гейминг изначально в свои золотые годы был для узкой прослойки задротов. И благодаря усилиям парочки компаний он остаётся таким и по сей день. И я буду поддерживать это всегда потому что я принадлежу этой субкультуре.
>>50242467 >не справились с простейшими боссами Это ты сам сидишь на своем пердостуле и фантазируешь соломенные чучела, пока твою жену оприходует сосед дома. Мы же просто обсуждаем механики боссов которые давно позади, и ретроспективно делимся впечатлениями.
>>50242478 Просто обсуждаете? В треде нонстоп нытье на тему того, как кого-то в очередной раз унизил босс с ДВУМЯ атаками. Это невозможно оправдать. Признавать подобное неумение нажимать кнопки прилюдно должно быть стыдно. Как и пытаться сделать вид, что это разработчики насрали в твои штаны, а не ты.
Кароч, я не защищаю путь от скамейки к ээ ебучей жабе, но тут следует сказать, что чем осторожнее и медленнее вы его проходите, тем целее будете. Секция с платформингом по шарам может вам поднасрать, если у нее посередине заспавнится пара мух, но следующая зона поможет вам нафармить достаточно шелка, чтобы полечиться и прозапас оставить.
Как можете заметить, в середине последней секции я решил поспешить в середине и предсказуемо остался без двух масок. Однако опять же, так как там много респавнящихся врагов, то можно похилиться, тем более что всех врагов, придется убивать перед каждой битвой с боссом, когда они будут наступать волнами.
Донес мясо по роуту, который скидывали в прошлом треде или еще раньше. Это легче цветка из оригинала, потому что есть право на ошибку, в моем случае даже на 2 - въебался в стену и намотался на маленькую летающую хуйню с томным голосом где-то в конце.
>>50242001 >уёбищный фансервис Этого ОЧЕНЬ не хватает это игре. Хотя по аналогии с дс2 и в дс3 уже немножко зацепили из первого дс. Анор Лондо, храм огня, картины.
>>50242173 Просто не бугурти. Поспи, погуляй, кино посмотри. Можно конечно полумёртвым играть невыспавшимся, но опять же будет плохо получатся и если ты бугуртишь - вообще ничего не получится.
Ну блядь я даже не знаю вот вы дерётесь так-то и насасывыйте хуйцов - ну бля ёпта ну попробуйте по другому. Это какой-то псиоп типо ололо анальная игра и все бугуртят. И тебе кажется что по делу. Нихуя не по делу.
Просто как будто ты в ДС1 играешь в ПЕРВЫЙ РАЗ. Чуток надо подумать, чуток понаблюдать и игра пойдёт.
>>50242610 Тогда какого хуя ты называешь анскилами тех, кто объясняет, почему ноют другие, но не ноют сами? Алсо, барин на разрабе всегда прав? Любые решения барина, делающие сложнее - святы?
>>50242330 >Миньоны в целом - главный рак Силксонга. Не согласен. В какой-то момент понимаешь, что они поддаются контролю и та же муха своих быстро разбирает.
>>50242173 А я не прохожу потому что жду подробный гайд как попасть в третий акт. Советы в духе "проходи квесты" меня не устроили, я и так их прошёл, пройдя практически всех боссов и даже принца нашёл. Но все старые проходы запечатаны, а куда идти я манал искать. Вот такую игру сделали черики, что ты её проходишь либо метазнанием других, либо чистым лакерством, сунувшись куда надо. Но игра, конечно, знаковая, как будет гайд - допройду.
>>50242674 Просто к середине первого акта я понял, что разрабы практически с математической точностью рассчитывали атаки и поведение врагов так, чтобы наказывать за панику и типичное поведение при ней.
>>50242512 Так там вообще ноль проблем прийти до босс-комнаты с фулл хп: 1. Две мухи перед босс-комнатой. 2. Жучок-взрывачок 3. За ним - три паутинки с шёлком. 4. Сам кокон на арене от прошлой смерти. От шипов перед входом на локацию с боссом можно отскакивать ударом - мухи тоже используются не как враги, а как подножка для прыжка через гарпун. Сама жирная жабомразь уязвима к атаками с нижних платформ. Главное - класть на неё хуй, когда она появляется на другом конце арены, и, если она бездействует долгое время, не бежать на неё, а дать сделать движение. После него - ударчик-другой и обратно на платформу. Тупо босс на измор и терпение.
>>50242681 >с математической точностью рассчитывали атаки Согласен. Мне вообще кажется что тут натурально не то что недоделали геймплей а скорее никогда так не делали. Прям куча моментов как будто заранее просчитана была. Букваль стал по другому двигаться - и совсем другая картина боя. Очень круто.
Я хз чо этой игре предъявить. Ну награды говно. Но они и в дарксолсе говно. Как бы полезного барахла не так уж и много. Ну амулеты могли бы больше дырок дать и там синергии какие. Ну нет и нет честно говоря.
ABSOLUTE SHAW 10/10 Такой метродвании я не видал никогда.
>>50242639 Этого тут с горкой, но в третьем акте. Тупо всю игру играешь как в другой сеттинг, как потом: на тебе разросшуюся живокровь, на тебе мистера гриба, на тебе улиток-шаманов, бездну-хуездну. Для людей, не игравших в первую часть, это всё будет как цирк ебаный с нихуя. Правда, на меня момент, когда ты встречаешь бронированных личинок в бездне, реально подействовал как укол ностальгии, врать не стану. Не прослезился, но тепло по сердцу потекло.
>>50242681 Не на панику (за неё тоже), а за фейсролл. Просто идя в сторону врагов и нажимая кнопку удара, будеш умирать даже на самых первых пиллигримах. Видел, некоторые пытаються так играть.
Есть правда враги, я их называю ходячими банками душ, типа маленьких черепов и деревьев. Они нужны чисто чтоб катушку набить.
>>50242648 Говорят. Иногда просто текст всплывает (каждый третий труп), иногда их призрачные силуэты материализуются (таких мест где-то с дюжину нашёл). Подозреваю, что с улучшенным в третьем акте инструментом таких моментов ещё больше, но бэктракать в стодесятый раз я в рот ебал.
>>50242667 Контролю поддаётся даже метеоризм и недержание кала. Вопрос в том, как рассчитать пропорцию между челленджем и фаном. И нет, вопреки историям тридцатилетних любителей копро-электроники, это не работает как прямая пропорция "сложнее значит лучше". По этой формуле мы получаем игры от Танимуры типа Дарк Соулс 2 и Елден Ринга.
>>50242711 хз мне 40+ лол и я скорее говнарь. Ну типо не каждый продукт должен быть рассчитан на новичков. И тут не так анально как в капхед каком-нибудь. Вот там я реально кнопки тупо нажимать не успевал.
>>50242718 Вообще в любом дс ну вызови пацанов и игра станет лёгкой. Или перекачайся. Отсюда наверное нытьё про секиро было. Хотя там прям и бамбук и раскатистая сакуры постоянно как бы шепчут тебе - Парируй блядь!
>>50242711 Ты понимаешь, что критерии оценки у всех отличаются и ты не можешь угодить всем? Как тогда ты собираешься находить эту черту? Ориентируясь на большинство? В сессионки проследуйте с такими предложениями, уважаемый. У игры и мтероидваний есть фанаты. Есть фанаты и у сложных соулслайков, коим в свое время и был Холлоу Найт от мира платформеров. Это целевая аудитория. Не ты со своими маняфантазиями и манягранями.
>>50242658 Как раз опыт ДС1 и первого ХК даёт тебе чувство того, что и разрабы малость так сренькнули в штаны. В десятый раз напишу, что люди заебали абсолютизировать и пиздеть. Игра стала сложнее (как ДС2 и ДС3 после ДС1, сложнее ХК1), и три-четверти этой сложности - норм, а четверть этой игре лично я прощать не хочу, даже пройдя уже почти до конца третьего акта. Ну вот дерьмо ебаное миньоны, ну хуйня, ну говно, ну некрасиво. Ну некрасивые моб-раши перед боссами, ну воняет, ну дядь. Ну понял я, как их проходить. Ну прошёл. Ну, последние попытки были вообще без урона. Ну не КАТАРСИС, ну ёбтыть блядь, ну как ещё-то объяснить. Это хуйня из серии "пройти через армию", "сдать экзамен пизданутому преподу". Ну вызубрил ты устав караульной службы, получил младшего сержанта к дембелю - и чё, охуенно? Ну выучил ты мнение кафедры по вопросу о влиянии лучи на мочи, зацитировал на экзамене, сдал на "отл". И чё, экзамен перестал быть говном, а препод - пидором? Не перестал.
>>50242646 Я знаю. В этом и прелесть. Это без заявки на спидран. Просто на расслабоне, не напрягаясь, пропрыгиваешь всё за 40 секунд, не теряя ни масок, ни нервов. Потный спидраннер наверное уложится меньше чем в 15.
>>50242673 Чё, нахуй? У тебя главный квест буквально отмечен маркерами на карте. Давай я тебе напишу гайд, чтоб ты не ждал. Попадание в третий акт ничем не отличается простого прохождения игры, просто, если ты действительно выполнил все побочные квесты, то в одном из трёх поселений к тебе обратится нпс и даст серию таких же прямых инструкций, которые ты выполнишь за пять-семь минут. После этого проходишь игру как обычно, но тебе разблокируется третий акт. ВСЁ.
>>50242751 Именно. Это моё личное мнение. Совокупность всех личных мнений создаёт такую вещь как общественный нарратив (это азы социологии и статистики, интересные науки). Общественное мнение в значительной степени такое, как я написал. Вообще, вот этот ебаный высер про "это твоё мнение, а вот моё мнение - не мнение, а факт" - это такой ебаный позор, что я вообще не знаю, как эту хуйню пишут и не краснеют >Обусловлено твоей личной неспособностью приспособиться и адаптироваться к новому. Тебе в десятый раз написать, ебаный ты пидор, что я уже в конце третьего акта и при этом играю вслепую?
>>50242743 Хз ДС1 анальнее был. Тогда в 2011 или типо того. Ещё магазин windows был. Смешно было, что почему-то чаще всего соединяли с австралийцами и вот мы на диким пингах бегали каламита какого-нибудь бить. Или когда в блайттауне все души проёбываешь, а в силксонге можно заначку сделать. Это всё было гораздо жёщще ты просто забыл.
>>50242750 Просто у современного геймера создали условия комфорта, он разучился играть в игры. Ему нравится когда его ведут за ручку, обнимают, ставят на карту маркеры, дают фаст трэвел и указывают стрелочкой куда идти, куда жать и куда срать. Олды в Морре или Готике ползали по здоровенному миру без гайдов и заглядывали под каждый камушек, получая пизды от драконов, зайдя не в ту пещеру. Но современного геймера так избаловали, что ему становится неприятно при отсутствии комфорта и он хочет ныть на весь интернет о том, какая игра душная и несправедливая вместо того, чтобы съебаться туда, откуда он пришёл в наш ламповый геймерский мир.
>>50242734 Ну вот ЦА первого ХК и поливает его говном. Соломенное чучело про залетух спрячьте в жопу - каждый второй хейтер прошёл первого ХК, каждый третий - с пантеонами.
>>50242775 Эту статистику ты выдумал конечно же. А ты либо состариться и стал бездарем-нытиком, либо пиздишь про то, что прошёл первую часть с пантеонами.
>и у сложных соулслайков, коим в свое время и был Холлоу Найт Вот хоть убей я такого не почувствовал в HK, если не нюхать контент пантеона, а пройти ванилу. HK запомнился как меланхоличная адвенчура с приятными не душно-анальными локациями (в которые хочется возвращаться и ранбекать), с отличным звуковым сопровождением и интригующим лором исследования неизвестного, раскрывающимся в конце. Блять половина локаций в силксонге я ебал возвращаться и ранбекать - я только от одной мысли об этом уже устаю. Игра открывается обнадеживающим зеленым полем, а потом сразу макает нас в костяное серое очко (Marrow, наверное одна из худших и неинтересных локаций игры) и эта серость потом продолжается и занимает дохуя игрового времени, наваливая духоты к и так отличающемуся от первой части геймплею.
>>50242765 >ты просто забыл Да нет, прекрасно помню. Да, как раз с GFW, там ещё надо было патч в первый месяц сторонний ставить, чтобы системный курсор на экране не маячил. Про австралийцев только сейчас узнал, лол. Первый ДС награждал осторожность и внимательность, реакция там вообще не требовалась в таком виде. И это если не фантомоблядь, щитомразь или пиу-пиу маг. А КОКОЙ ЛОР. Ведь были, были, были, СУКА, времена, когда кряхтящие хихикающие нпс, говорящие пару загадочных фраз были чем-то нереально новым, смелым, стильным, концептуальным.
>>50242782 Ты испортился, потерял вкус и перестал видеть красивое, что я могу сказать. Ведь Силксонг во всем лучше первой части. И в плане атмосферы, и в плане музыки, и в плане цветовой гаммы и разнообразия.
>>50242790 Ты испытываешь трудности там, где у меня их не было. В первой части игры все было сложнее и требовательнее к точности движений, реакции, терпению и планированию. Если взять тот же файт с Тремоматкой из первой части, он даёт в рот всем боям с суммонами из второй части и в разы сложнее. Испытание Труса в свою очередь даёт в рот вообще всем боссам и сражениям второй части. И ни один босс Силксонга не дотянул до сложности некоторых дрим версий боссов из первой части. Я молчу про пантеоны.
>>50242779 >эти отзывы в Стиме >эта оценка в Стиме >эти посты на всех сайтах Это не ты высирал выше про люмпенов? Ты определись там, дядя, у тебя статистика не статистика или это клятые нормисы портят статистику? А то выходит, что на двух стульях усидеть пытаешься - и быдло игру не осиливает, и быдла не существует, а неосиляторы в меньшинстве.
>>50242803 >тремоматка как пример босса, показывающего, что первая часть сложнее Ясно. Реально качественно троллил до этого момента, реально же байтить удавалось.
>>50242803 >Если взять тот же файт с Тремоматкой из первой части, он даёт в рот всем боям с суммонами из второй части и в разы сложнее Не, ну это рофель. Есть только проходить его с дефолтным гвоздем и без амулетов совсем.
>>50242804 В каждом отзыве о Силксонге люди отчитываются о том, что прошли Пантеоны в первой части и играли в неё? Что ты несёшь, долбоеб? Большинство отзывов как раз написали нытики, которым очень важно во всеуслышанье заявить о своей криворукости.
>>50242803 да что ты такое несёшь.fmv В первом ХК ты ПОЛОВИНУ боссов, включая пантеоновских без вериг, мог тупо танковать еблом через амулеты на кадры неуязвимости + скорость атаки + урон + дальность + отхил от урона. Вот буквально как в ММО, нахуй, вообще игнорируя мувсет. Тремоматка - это вообще рофлан босс типа зота в конце первого колизея, что ты несёшь, сука? У неё даже арена, вроде бы, не закрывалась, лол.
>>50242817 Суть в том, что не один из боссов Силксонга даже не стоит рядом с ебучей Тремоматкой по сложности. Настолько игра лёгкая. Ни на одного босса Силксонга не ушло более 10 траев.
>>50242815 >в каждом отзыве Примерно в каждом четвёртом, если брать развёрнутые отзывы в топах. Про то, что первую игру проходили и любили, а вторая воняет, пишут в каждом втором развёрнутом отзыве. Если брать англоязычные отзывы, то там принято писать про flower ending, русскоязычные чаще пишут про пантеоны и путь боли.
>>50242786 Хз. Она на уровне, но для меня не лучше совсем. Силксонг если и выигрывает то только в кол-ве контента для занюхивателей. Но сам лор не такой интересный и как тут верно подметили, вплоть до конца второго акта связи с лором первой части почти нет, а потом её начинают наваливать оптом. В первом HK было интересно узнавать "что случилось с Холлоунестом". На Фарлум хуюм абсолютно похуй. Ну, цитадель красивая, хорошо нарисованная лока, не спорю, есть ещё несколько, общее впечатление не перебивает. Ну это мое личное мнение, возможно просто у меня были другие ожидания. Опять же, как кто-то уже подметил, если бы сделали HK 1.5 то это было бы совсем не то и мимо.
>>50242829 Это лишь в очередной раз доказывает, что современный геймер разнылся, избалован и не способен справиться с трудностями в компьютерной игре. Даже олды размякли, играя во всякое говнище и утратили скилл, если кто-то реально в здравом смысле пишет про то, что пантеоны были легче Силксонга.
>>50242835 Проблема нарратива в Силксонге, если уж откровенно говорить, в том, что он дублирует первую часть. Во всем виноват тот факт, что изначально игра задумывалась как ДЛЦ и это заметно. Ведь параллелей с первой частью просто масса если быть внимательным. Третий акт появился сравнительно позже как связующее звено, но он является мостиком между двумя играми и, по сути своей, лишь доказывает что Силксонг как самостоятельный продукт не существует без предисловие, без первой части. Хотя, если бы ты начал играть со второй части, абсолютно ничего не зная о первой, ты бы не был так предвзято и возможно, Фарлум для тебя был бы так же загадочен и интересен, как когда-то Холлоунест.
Идет второй час траев Темного Лейса. Я хуй знает, кто говорит, что это хороший босс. Это тупейший кал говна, вторая и последняя фаза - черное говно на черном атакует из черного. Авторы, вы ебанулись?
>>50242847 Возможно, возможно, спорить не буду. В силксонге в этом плане, как я и сказал, надо довольствоваться механиками, секретиками и духом крепко сделанной красивой метроидвании, абстрагируясь от первой части. Возможно ещё повлияло то что я прошел первый HK буквально в конце августе, перед этим я забросил его где-то в 21-ом году где-то на середине, но всегда хотел вернуться.просто случились жизненные обстоятельства, а потом перерыв перерос в ногемз.
>>50242877 То же что и в первых двух. Отличий нет, тебе даже дают периодически время на захилиться, когда шипы катаются. В остальном, прыгай и бей, как и до этого. Да, надо поуворачиваться немного. Но это даст босс игры, прояви уважение
>>50242835 >В первом HK было интересно узнавать "что случилось с Холлоунестом". На Фарлум хуюм абсолютно похуй. Потому что в Холлоунесте действительно что-то случилось. Древний бог пытается вернуться, бледный король что-то хитрое мутил, челы на печатях вроде уже и сами не уверены, нужны ли печати, и всё это непосредственно связано с ГГ А в Фарлуме что? Ебанутая бабка ебанута. Конец
>>50242673 >А я не прохожу потому что жду подробный гайд как попасть в третий акт. Ты ждал, и ты дождался! Подробный гайд как попасть в третий акт: 1. Бьёшь Чипсу второй раз. 2. Находишь ловушку ткачей. 3. Проходишь новый квест. 4. ??? 5. ПРОФИТ!!! Ловушку можно найти и до того как побьёшь чипсу. Просто побитие чипсы и нахождение ловушки это триггеры для квеста на переход.
>>50242836 Тебе в шестой раз написать, что в первом хк чизовые тактики типа размена урона работали на ура даже в пантеонах Блядь, нахуй я ему пишу после тезиса про тремоматку
>>50242887 Ты предвзят. В Фарлуме показана альтернатива Холлоунесту. Пейл Кинг был более дружелюбен к последователем и не пытался создать вокруг себя культ. Он хотел дать жукам свободу воли и цель. Но не учёл тот факт, что в мире существуют глобальные силы, которые стремятся друг друга перехуярить. И они сильнее его. И жуки поддались этому влиянию.
В Фарлуме произошло все иначе, но суть похожа. Местная жучиха из зависти к паукам-долгожителям захотела стать сильнее и возвысится до уровня божества. Узурпировала власть и начала прошивать себя и жуков, делая их долгожителями, но, при этом, подключая их к глобальной сети. Хотя когда-то Фарлум процветал под управлением пауков, которые тоже справедливо рулили жуками и даровали им волю и цель в жизни. Оба королевства погубило стремление к божественному. Оба королевства условно спасла тьма. В обоих случаях виноваты жуки, которые искали божественности и бессмертия.
>>50242835 >Силксонг если и выигрывает то только в кол-ве контента для занюхивателей. Занюхивать - лучшее слово для Силксонг. Вот, я прошёл пески Карака. Потом бездну с её побегом. Нахуя вы мне даёте сон принца кузнечиков, который построен на механиках песков Карака, но, сука, проще в два раза? Поддвачну анона выше, который писал, что уровни должны были идти в другом порядке.
Как увидел игру - захотел поиграть, но вспомнил что не прошел даже первую часть, тогда дропнул почти в самом начале так как показалась слишком сложной. Сейчас решил в экстренном порядке пройти, полет нормальный но времени конечно нужно пиздец.
Собственно вопрос, насколько необходима первая часть для понимания сюжета второй? Может я хуйней страдаю просто...
>>50242847 Силксонг без первой части становится ещё каловее. Тут буквально все твисты построены на эффекте ягод-вспоминашек. Что игроку скажет появление шаманов-улиток? Ну улитки, и? Общение Хорнет с мистером Грибом. Общение Хорнет с Лейс по поводу цветка. Блядь-ебать, да сама тьма. Какая такая тьма, что за тьма? В первом ХК тему тьмы педалировали с самого начала. Тут вся игра про злой шёлк и церковь, и тут: улитки, тьма, бездная, белый цветок. Хорнет тупо вспоминает лор первой части, когда ей это удобно. Вы вообще задумывались, нахуй мы спускаемся в бездну в первый раз, если Хорнет заранее знает, что против бездны помогает белый цветок. Вы вообще помните, что мы делаем в бездне? Спускаемся, видим тьму (надо же, в бездне, нихуя се), идём к озеру тьмы, Лэйс высирает два невнятных твита, Хорнет выдаёт лор про белый цветок и решает вернуться наверх. А сразу нельзя было с белым цветком спускаться?
>>50242932 Пчел, в игре вообще без мета-знания и чуйки к зажёванным тропам неясно, знают ли вообще люди про королеву наверху, за что они её считают святой и В ЧЁМ СУКА РЕЛИГИЯ ЭТИХ МЕСТ? ИРЛ религия либо утилитарно полезна (боженька вылечит, поможет разбогатеть, етц), либо метафизически (вечная жизнь). Ты можешь мне объяснить, в чём вообще состоит религия Фарлума? Тут буквально никто не говорит, что привело его к вере, какие у веры догматы (есть нелепый стёб над протестантизмом в локации с рабами, но это мелкая лока), нахуя этот гулаг вообще существует. Королеве нужны были преданные верующие? А чтобы что? Отправка их на завод - это изначальная цель или средство или что? Если цель - нахапать рабов, то зачем так осложнять путь наверх, вербовали бы в рабы сразу в низине, доставляли наверх со всем комфортом паломников, а уже там надевали кандалы. Но в то же время часть паломников отправляется в гулаг, но дохуя и тех, кто просто распевает песенки по кайфу, гуляя по залам местной сикстинской капеллы. А если можно просто гулять по залам, то за что попадают в тюрячку (точнее, две тюрячки - одна с мухами, другая с тараканами)? А если в игре есть гулаг, то зачем вообще отправлять кого-то в обычную мушиную тюрьму, если рабсила нужна? А какое место в лоре занимают болотные комары? А нахуя они надувают шары? У шаров вообще есть какой-то лорный обоснуй? Летающие бабки живут в летающих хижинах, потому что под одной пески с дикими личинками, у другой - лава, а эти нахуя шары надувают?
В общем, прошел я типа последнего босса. Концовка такое себе — стать новой бабкой, забрав ее силу. Теперь собираюсь открыть вторую и истинную концовку. Вопрос — что за отшельник под городком? Просто "под" я еще не открывал…
>>50242993 Комары разводили тлю как на дороге грешников разводили тараканов. Типа, два сорта мяса. При этом летающая тля описывается надзирающая за зэками, которые сбегали с дороги грешников. В целом, тут много дублирующихся локаций. Две тюрьмы, как ты написал, два завода (три, если считать гулаг за отдельный завод, и даже четыре, если считать ещё часовой механизм с роботами). Зелёных локаций в том или ином виде вообще пять: тропа охотника, дальние земли, чаща, костяной лес, воспоминания принца.
>>50243008 Играй и узнаешь, неужели самому не хочется узнать. Выход на истинную концовку не секретный. Просто выполняй побочки с досок, потом возле одной из них тебе прямо скажут, что делать для выхода в третий акт.
>>50242932 Ты не понял нихуя. Фарлум был множеством королевств со своими правителями. Пришла бабка-шелк и всем дала пизды. С помощью шелка она вывела виверов из мелких пещерных паучат, чтобы те вечно плели ей паутину. Виверы прочухали, что их наебывает бабка и подговорили других жучил вместе усыпить её. Так архитекторы кондукторы и хранители создали систему по поддержанию потока шелка для бабки, пока та спит. Правили меж тем всем виверы вместо неё (правили жестко, фактически поставив на поток наебанных верой жучил, чтобы те вкалывали. Попутно разрушив экосистемы многих биомов). Со временем жуки стали пихать её шелк себе в панцири, чтобы продлить жизнь. Так спящая бабка получила доступ к их разуму и всех разъебала. Виверы сдохли или разбежались. Бабка начала посылать экспедиции в другие регионы за убежавшими виверами, чтобы вернуть их силой и наконец пробудиться. Так была поймана хорнет. Бабка от короля по факту ничего не отличается, все бледные стремятся подчинить окружающих
>>50242993 Жуки прошиты нитями. Вся земля прошита нитями. И небо. И Аллах. Поэтому возникла вера. Метафизическая, буквально. Жуки стали невольниками. Начали слышать песни и звон колоколов, который годами влек жуков наверх, чтобы те прошились шелком и возвысились. Весь Фарлум построен ради этого паломничества, ради возвышения. И все прошито шелком, кроме Бездны. Все, что бьёт Хорнет роняет шёлковый кал, кроме порождений Бездны. Поэтому все подключены к сети, возможно даже с рождения. Даже, казалось бы, бунтари-муравьи и прочие отщепенцы, хотят того или нет, содержат в себе шёлк. Поэтому все именно так, как есть. Насчёт помоек - все понятно. Жуки сверху срали на жуков снизу. Помойки - это буквально слив отходов из цитадели, из цехов машинный, из лабораторий по прошиванию жуков и из куплен, где мылись жуки повыше статусом. Там говно, моча, пот и отбросы, в том числе гниющие тела неудачно прошитых вместе с отработанным шелком. Болотным это не понравилось, они бунтовали, но в говне выживали как могли. Даже фауна пропиталась помоями, говном, шелком и преобразилась. Личинки в помойка - это личинки пожирающие шёлк, они буквально пожирают шёлк из Хорнет, если она в них измажется.
>>50243012 Так мне не третья концовка нужна, а вторая. Где ты с паразитом убиваешь королеву. Но сейчас меня интересует некий неоткрытый нпс, который типа отшельник под колокольным городом.
>>50242965 >А сразу нельзя было с белым цветком спускаться? Есть Бездна, а есть Океан Бездны. В Бездне сухо и можно без цветка обойтись. Судя по тому, что королева выжила и все шатает, Хорнет очевидно решила, что она в сухой части Бездны. А цветок еще хуй достанешь.
>>50243026 Откуда сливались нечистоты в локацию, где в итоге останавливаются жить блохи? >это метафизика, божественный шёл промывал мозги Охуенный обоснуй. Если все прошиты нитями аля Лучезарность 2.0 зачем религиозная компонента? Брала бы свой асьюминг директ контрол и не выёбывалась, как Лучезарность делала. Зачем осложнять путь паломникам? Дай им к тебе приехать на лифте, подрочить на твой сияющий лик и гипнотизируй нитями на здоровье. Зачем две тюрьмы, ты так и не ответил. Если зэки должны вкалывать на благо города, то почему половина зэков работает, а половина чиллит в тюрьме у мух возле горы Фей? Если церковь нуждается в благообразной ширме, то почему путь паломника буквально ведёт мимо локаций, кричащих, что религия - это яд? Между приютом пилигрима и таверной лежит мушиная топь, за ней - дорога грешников. Это как если бы ГУЛАГ был в границах МКАД. Столько вопросов. Нахуя вообще злой божественной сущности строить человечное общество? В первой части понятно: Лучезарность - злая, она собирала зомбаков, Белый король - добрый, он дал культуру и свободу. А эта нахуя на двух стульях пыталась усидеть?
>>50243099 >Богов-то вы победили, а как быть с богами, что создали богов? И этих победили? А что, про древних титанов, что создали богосоздателей, что создали богов, вы не в курсе? Ну то-то же, ставки растут. Ебаный аниме-кал, который погубил десяток франшиз типа ВоВ.
>>50243112 А нахуя тебе что-то понимать? Я вот таки понял сам (перед этим попробовав откровенно дебильные варианты типа зарисовывания локаций, запоминания последовательности входов и выходов), испытал минутную радость, а потом понял, что за ними локация без лора, босс со слабейшими подвязками к лору, о котором никто в остальном мире не вспоминает, включая его "сестру" Лейс, и срез в локацию, в которой мне уже совершенно нехуй делать, потому что я там всё зачистил. Только нашёл ещё одну нелепость в географии. Все же мы знаем, что органы принято ставить в низинах, чтобы их музыка играла в библиотеках, где живут надменные любители тишины. Логично, хули.
>>50242512 ПРОСТО. ПРОБЕГАЙ. эти хуисосы из воды афк стоят, хуйня летаюащя тоже долго думает. тупа беги по воде, тебе нужно будет 1 раз нитки накопить чтобы избавиться от этой хуйни и все ок уже будет около босса. (а ну мп можно на жирничах которые рыгают запастить)если они там есть или их уже там нету я не помню
>>50243008 > Вопрос — что за отшельник под городком? Просто "под" я еще не открывал… вОПРОС как !? лул, там же просто сразу понятно что дырка в стене..
>>50243012 > Просто выполняй побочки с досок, потом возле одной из них тебе прямо скажут, что делать для выхода в третий акт. А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ! тебе нужно еще всех блох продвинуть и догадаться (в моем случае лул) повторно побазарить с хуем нпс в звонвилле ради своего дома.
>>50243153 Такое не взлетит, потому что у игроков есть определнные ожидания от атмосферы игры. Я даже близко не могу представить, как можно сделать ВЕСЕЛУЮ игру во вселенной холоу найт
>>50243149 Тебя выше троллят, если что. Это просто мемный торговец с парой крайне приятных вещей. Нахуя его запихнули в начало игры (кста, получается, в игре аж три тюрьмы, а не две), учитывая, что в следующий раз ты его встретишь часов через 12 - загадка.
>>50243162 Можно сделать меланхолично-эстетскую, но контраст между сложным платформингом и идиллической эстетикой будет выводить из себя ещё сильнее. Собственно, Белый дворец буквально работал на этом: диснеевские мелодии с одной стороны, пилы делают ВЗЗЗЗ с другой.
>>50242853 Почти 4 часа дрочил, последний трай получился практически ноудэчмодьеж. Оказывается особо не надо просто бегать от говна, которым Lay's сыпит на арену в третьей фазе. Стой на месте и все. А я носился по арене и собирал еблом все ее столбы говна из под земли, пилы говна, стрелы говна. Особенно проебался с пилами, я подумал, что рядом с ними стоять нельзя. А оказалось нихуя, можно, они не дамажут, если встать относительно посередине. Все, пока перерыв от этой хуйни, потом добью ачивки с журналом
>>50243161 Блошки - тоже квест, просто его вторая стадия не отмечается. Ну и как бы для переезда блошек в конец игры не надо искать всех блох, если что. В любом случае, именно скрытых триггеров там нет. Делаешь тупо очевидный контент и выходишь на концовку.
>>50243175 Ну в целом, контраст в сонге тоже есть, но именно визуальный. Первая лока очень жизнерадостаная, все зеленое, при выходе из пещерки яркий свет бьет в глаза. Я буквально как мем етот от игры испытывал, на столько она гнетет. Мир на самом деле суперграмотно выстроен в плане контрастов. Один из ярких моментов это когда из дворца раскошного падаешь в желчноводье и сходу заражаешься спидом личиночным
>>50243200 С ней ток читеры играют. Я лично просто сам в заметки на телефоне записываю что мои метки значат. пишу локу и что по моим мыслям надо сделать и в какой части локи это находится
>>50243186 Эм, нет, блядь. Первая локация - позвоночники и храм с крышей из позвоночников, за ним мрачное перепутье с толикой зелени, потом лава. И первая пасторальная локация следует за звонбургом, а первая реально прямо вот очень-очень пасторальная - сон кузнечика. Как раз на фоне первой части ебаный кал. С боссами та же хуйня. Мамка жуж мемная: смешно сопит, смешно умирает, смешной человеческий скелет, потом этот слизняк в доспехе с убегающим набалдашником. Тут - начало игры - максимум кал. Торговка в лагере - безликая, малыш-паломник не тянет на элдербага, картограф оказывается обычной сильной женщиной (правда, вокал реально прикольный), лоля с музыкальным треугольником милая, но лишённая загадочности квирелла и как братана её не воспринимаешь (квирелл реально шёл по пути рядом с тобой, побеждал тех же врагов, а тут просто лакерок телепортируется между локациями и не видит ужасов мира).
>>50243186 В желчноводье попадаешь через дорогу грешников и думаешь "два болота подряд? серьёзно?". В конце тебя ждёт сайлент хилл курильщика и вопрос "это точно холлоу найт"? Правда, на описанный тобой контраст работает попадание из дворца в мечту анкапоцвец в начале второго акта
>>50243211 Да ладно если бы только "лоля". Буквально почти все неписи проходят вместе с тобой путь наверх. И там где ты превозмагая добираешься до цитадели (сятая святых!!!), в ней уже во всю обосновались: мелкие воришки, Дон Кихот, какие-то бабки торговцы, куча "бедных и несчастных" пилигримов. (которые так-то толпой могут и Хорнет напинать). Ну и ещё блохи. Как их там по пути никто не убил, непонятно. Ну так, вот после такого, как-то немного обесценивает я "подвиг" Хорнет, забраться наверх.
Прошел короче это говнище. Пробежал все локи. Игра-хуесос- буквально каждая хуйня создана чтобы раздражать игрока. Даже когда тебе нужно блять 3 метра пробежать до босса, она тебе поставит чела/лифт/какую то залупу чтобы ты ее постоянно перепрыгивал и бесился. В 3 акт ожидаемо не пойду, потому что еще бы я квестики не дрочил в этой залупе. Муху в болотах замочил короче по тактике анона- чисто из воды но ебуче потная хуйня, т.к. пока надрочишься пробегать эту полосу препятствии + 4 волны дерьма и только потом терпи муху.
Сложные места по моей версии: 1) 10 волн с двойными жирничами в верхних палатах 2) Арена на муравьях 3) 4 волны + Муха в болоте 4) Соло сверломразь 5) 2 босса в лаве 6) Арена в лаве
Зверомуху в лаве вообще обоссал кста раза с 3, не почухал. Но вот со сверломразью завис нахуй, какой то ебуче и его снаряды заебали. Еще завис на уебищах в лаве, потом че то как то случайно начал их контролить и выебал одного, второго уже просто.
>>50243179 >очевидны попиздеть с нпс который хуйню несет и никогда после первого раза к нему не подойдешь. Ахуенно брат! так очевидно что просто пиздец! нахуй мне подходить к нпсу после первого разговара который обычно несет хуйню? кто же знал что именно ОН ДАЕТ КЛЮЧ ОТ КОЛОКОЛА ?
Объективно если бы меня спросили во что бы поиграть из метроидвании- эта хуйня даже не в первой пятерке. Куда ей тягаться с всякими винчиками типа симфонии, тоха луна найтс или бласфемоусом первым. Силксонг тупа неудобный жуткий кал, для задротов, которые выебываются трайхардингом типа. И аудитория по факту та же, одни токсики ебаные, в чем я не прав? Кроме визуала в игре и заебывающей духоты ничего нету, литературно.
Какое по итогу семейное древо у Хорнет-то? Мать - Херра, не Ткач. Отец - Белый Король. Воспитывалась вперемешку Ткачами и Пчёлами. В какой момент она стала 100% Ткачихой?
>>50243411 В следующий раз, чтобы прямо тральнуть так тральнуть, впиши в число хороших метроидваний Кэтмэйз или Фиармониум. >трайхардинг - плоха А Тоха тогда как в твоём списке оказалась?
>>50243415 >В следующий раз, чтобы прямо тральнуть так тральнуть, впиши в число хороших метроидваний Кэтмэйз или Фиармониум. Я бы вписал будь мне лет 8, но сорре.
>>50243412 > Херра, не Ткач. А кто? Муравей? > Воспитывалась вперемешку Ткачами и Пчёлами. И деревом. > В какой момент она стала 100% Ткачихой? В тот момент, когда ты забыл свои таблетки принять. А Хорни всю дорогу была полукровкой.
>>50243328 Типичный пиздинг приёмов у сами-знаете-какой игры. Там, впрочем, знали меру и путешественники по миру были поголовно рыцарями, да и ты за них нередко делал работу в случае с наиболее нелепыми экземплярами вроде Зигмайера. В первой части лакерок был один - Зот, и там вокруг нелепости его успеха, собственно, строилась сюжетная линия. Наивность же лольки с её "двери откроет музыка", "ой, снова музыка", "ой, и тряпки в госпитале - знак божественной милости" откровенно раздражает. >наш путь наверх Мне так и не ответили в прошлых тредах - как происходил путь наверх во времена, когда мост был цел (а сломан он был во вступительном ролике), и жуки, видимо, проделывали путь так: - Звонбург - Мрачная низина (спускались на лифте, хз) - костяк - кузнечные цеха (я правильно понял, что путь паломника проходил через местные цеха Уралмаша?) - земли комаров-хуебесов - снова Звонбург - далее ступени - и столица. Или как? Или где?
>>50243291 >7% Верю. До того, что за этим в принципе спрятана концовка, догадаются дай боже каждый сотый, а проверить решится и того меньше. А ведь это надо ещё и кумекнуть в нужный момент подхватить болезнь и не лечиться, не задушиться проходить до конца. Поколения мразей, внатуре. Эпоха кала.
>>50243462 Современный среднестатистический геймер - это червь-пидор класса люкс, играющий по гайдам со сторонних ресурсов и ноющий и ищущий ответы в интернете при малейших трудностях.
>>50243481 Бля, ну вот нахуя мне убивать безобидного жука, который даже не дамажит, целых 9 раз, блядь?! Ну что за пидарастия?!!! Они даже журнал охотника испоганили, суки!
вот еще я ладно установил мод на возрождение. а другие мол терпеть просто будут? я уверен на 150% что за боссом будет просто НИХУЯ. просто сложность ради сложности
>>50243484 Сидит еще жалуется, блять, хотя во время подъема наверх зачем-то хуярил черепах и червей. Че ж ты на их счет не ноешь, а решил именно безобидными жучками пожаловаться? Если ты во время подъема ебучих летучих черепах убивал - то нехуй ныть, прекрасно знаешь зачем ты это делаешь.
>>50243462 Поддвачну. Когда подхватил хуйню и начал пиздеть с НПС сразу понял, что какие-то прикольные интеракции за этим скрываются. О том, что за этим может прятаться концовка, наверняка бы задумался в нужный момент, как минимум, сразу подумал, что это будет модным челленджем среди киберкотлет. Но проверять такое самому, вслепую, на вторую неделю после релиза... И так поступил примерно каждый пятнадцатый игрок... Да, это реально>>50243480 А ведь среди них ещё и немеренно ебаных читеров поди, хуй с ними, с гайдами.
>>50243491 Я не о том, что мне жалко ебанных нпс, а потом, что в первом жуке такую безобидную хуйню надо было всего раз ебнуть, и она заносилась в журнал сразу целиком, как боссы
>>50243462 Справедливости ради 3 акт запихали аж в отдельную концовку и геймеры табунами ломанулись читать, как в 3 акт выйти, заспойлерив себе попутно другие варианты концовок.
>>50243512 Какая тут нахуй справедливость? Выполняешь квесты, эксплоришь мир - получаешь наводку. Я не могу представить, какой он - абстрактный игрок, который честно играл в игру как образцовый геймер - залазил во все нычки, проходил опциональных боссов, искал секретики, но вот - вышел на плохую концовку и, побродив по миру ещё, не столкнулся с кричащим через всю локу шаманом в третьем лагере. Ага. Верю Х2. И здесь мы возвращаемся к >>50243480 "Я прошёл игру, теперь хочу другую концовку, но искать её даже минимально самостоятельно не хочу" Ни нычки, ни какие-то неочевидные действия, блядь. Эксплоришь мир, проходишь квесты с досок - вуаля, держи гайд внутри самой игры.
>>50243017 >Виверы прочухали, что их наебывает бабка Как она их наебывала? >Так архитекторы кондукторы и хранители создали систему по поддержанию потока шелка для бабки, пока та спит А про это говориться где-то? Выглядело всё так, как будто это система, спущенная сверху >Со временем жуки стали пихать её шелк себе в панцири, чтобы продлить жизнь Это же в цитадели делали. Ну по крайней мере придумали, когда делали опыты. А в локации с опытами намек, что бабка хотела комплементацию жуков сделать >чтобы вернуть их силой и наконец пробудиться А хули она пробуждается от того, что Хорни просто встала в стойку? Как будто она там по своей воле сычует
>>50242173 Аналогично. На выходных тратил по 10+ часов на прохождение. Сейчас захожу, чтобы ебнуть одного, максимум двух боссов. Затянули всё слишком, и непонятно, нахуя.
>>50242173 Сейм, дошел до третьего акта, поднялся из бездны и пошел в коралловый биом и меня просто нахуй начало тошнить от игры.
Чуваки восесь лет рисовали просто какую то неебическую по качеству картинку, но при этом насрали в геймплейй и затянули его как только вообще возмодно.
>>50243026 >Жуки прошиты нитями. Вся земля прошита нитями. И небо. И Аллах А жучок у скамейки на дне, который умирает, прошит? Или у него великая сила воли, которая сопротивляется зову бабки?
>>50243569 Сеймыч. В ахуе с того, что сиквел ТОЙ САМОЙ ИГРЫ, которая затянула с головой в своё время на три долгих дня, уже третью неделю играется по принципу дрочильни от Юбисофтов: "зайду погамаю, босса пиздану, если будет время - пойду поэксплорю или доставочку для жуков сделаю".
>>50243595 Чтобы каркар был. В первой части телепорт через гвоздь добавили в первом фри длс-пакете, например (и похуй, что в первой части мир в три раза компактнее и от рогача до рогача бежать всегда по три минуты, перепрыгивая врагов)
Шлюха начинается на ш как и Шёлк. Натурально за шалаву играем. У неё раньше с утра до вечера было хер хер хер хер хер хер. А потом оцеломудрилась типо.
>>50243646 Самая низкий урон у этой параши, ебанько. Она дамажит только тех боссов, кто пол экрана занимает (их и все остальные инструменты ебут по полной)
>>50243426 бля, я с ним раз 5 пиздел уже, но когда уже в цитадель фулл прошел нахуй мне к неписям простым подходить, не к кузнецу, не к торговцу, не к хую которая скупает все, а просто к неписю который стоит и "бляя звонвиль заебись спасибо!" ? Не, серьезно, не ври мне бля что ты каждый раз обходишь каждого нпс и читаешь их повторяющие диалоги в надежде на что-то в каждой локе которую ты ообегаешь. я в звонвиле наверное раз 200 был че мне нужно было каждый раз пробегать неписей ВСЕХ у которых даже квестов нету лол?
>>50243161 >тебе нужно еще всех блох продвинуть Для концовки? Ты ебанько? Там нужно найти ловушку ткачей и побить вторую чипсу. Всё. Точка. Не надо собирать всех блох. Не надо убивать всех боссов. Не надо ломать все фонари в цитадели. Не надо зачищать все доски. Не надо скупать все магазины под ноль.
>>50243690 >Там нужно найти ловушку ткачей и побить вторую чипсу И тут ты проебался малой. Ебнул бабушку с ловушкой и нихуя. перед этим же мне должны дать какие-то квесты или что? Ловушка у меня стоит в слоте пухи если что, если ты про эту. нужно поставить ловушку в конце биты с бабушкой ?
>>50243658 >не ври мне бля что ты каждый раз обходишь каждого нпс и читаешь их повторяющие диалоги в надежде на что-то в каждой локе которую ты ообегаешь Ну, во-первых, с учётом динамики мира - да, если я прошёл через какую-то прогрессию в мире, я таки чекаю всех нпс по пути. Их в игре, блядь, меньше десятка: в первом городе пиздюк, бабка и строитель, в звонбурге торговка, отшельник и глашатай (и ежу понятно, что чекать кузнеца и лороведа без нужных для них итемов нет смысла), в третьем лагере - старейшина и пиздючка с торговкой. Главную блоху чеках, когда проходил мимо и помнил, что с последнего к ним визита нашёл ещё блох, вуайериста, хиккана и алхимика - через раз-другой. К условному маскоделу я, ясен хуй, от нехуй делать не захожу проведать, лол. Тут даже не в прагматике дело, мне просто в кайф новые диалоги находить. Я когда не смог купить у Шакры очередную карту и при повторном диалоге обнаружил, что она дополнительно комментирует местность, потом умышленно отказывался сразу брать карту, чтобы сперва закрыть окно, а потом поговорить снова и послушать немного новых слов (иначе она просто будет говорить, что мы всё раскупили). И да, шаман тупо ОРЁТ тебе, чтобы ты к нему подошёл, если что.
>>50243658 Вот как раз к торговцам и кузнецам нахуй не хочется лишний раз приходить. А вот если НПС - очевидный ящик с лором без геймплейных механик, я буду его дрочить при каждой встрече. мимо заядлый соулслайко-дрочер, играл во всё от кингс филдов и шэдоу таверов до лунацидов и фаллен лордов
>>50243690 Звучит как гибрид срани и пиздежа. Лорно там буквально суть в том, что ты, выполняя квесты, показываешь, что тебе не похуй на судьбу королевства и шаман прямым текстом говорит: "вижу, тебе реально не похуй, тогда я тебе помогу, слушай сюда". Но, как и с ячейками в знаках, не удивлюсь, если реально нахождение ловушки без наводки триггерит диалог. Как соул-левел в лучшей части Тёмных душ сарказм заменял необходимость искать души великих боссов.
>>50243700 Еблан. Ловушка - квестовый предмет из ткачедома Атла, потайной комнаты под потолком, на карте там видно, что потолок выгнут и подозрителен ряяяяя без гайдов не найдёте ряяяя
>>50243658 В игре и так по паре нпс на поселение, и я их обходил при каждом визите. Что там вообще обходить - идёшь к метро (или из метро): клик на того, клик на этого, вдруг чего пизданут, и дальше пошёл. мимо
>>50243721 >>50243658 К слову, в третьем акте буквально начал с того, что обошёл всех нпс проверить, как у кого дела, включая и маскодела с обеими бабками на летающих островках Блядь, вот вспоминаю как в готику первую-вторую рубал в шестом классе в 2002-м на первом пк, как по сто раз бродил по Хоринису, как по лесу гулял, как монахов навещал просто проведать, неужели сейчас подростки так в игры не играют уже, ПРАЙТИ БЫ ПАБЫСТРЕЕ ГДЕ МОИ ТИТРЫ
В смысле? На нее просто в начале битвы запрыгиваешь по платформам на "голову" сверху и прыгаешь на ней как на батуте гвоздем вниз. Подлетающих мушек точно так же гвоздем вниз убиваешь. Все. Элементарный босс - амулеты не нужны, прокачка тоже.
>>50243721 > И да, шаман тупо ОРЁТ тебе, чтобы ты к нему подошёл, если что. блять анончики.. ну не вру же я сука вам.. у меня есть лавушка (она в пушках отображается) я всех блох на ласт стоянку отправил, но еще не нашел БЛОХУ ОТШЕЛЬНИКа/ОХОТНИКА. колокол еще свой не открыл.. 2из4 артефактов уже на истинную концовку нашел.. Я думаю все квесты на досках в 3 локах сделал (летающего хуя за 3 сердца тоже отпиздил и исправил) у меня нету квест на 3 акт.. завтра попробую к охотнику блохе и свой комнату открыть мб тогда что-то получится..
>>50243796 Эм... Оно, но не оно, лол. Я туда пошёл, когда меня уже шаманы туда отправили, и у меня это сразу был именно квестовый предмет с такой же иконкой, в разделе рядом с платьем, подсумками, ключами и прочим, а не боевой инструмент. Видимо, если подобрать до квеста, то это будет обычный инструмент... Ну навертели вишенки, блядь... Видимо, тут как с белым амулетом короля, который типа имеет уникальные свойства, но де факто как амулет работает две минуты и заменяется на чёрное сердце.
>>50243817 >>50243815 А вот теперь давай извиняйся за свои обидные слова (кто-то из вас) ! Ты же сам сказал что нихуя не нужно чтобы активировать квест хранителя!
>>50243793 Блоха-картограф не нужна, я её сам нашёл в третьем акте. >2 из 4 артефактов Каких 4-х? Их нужно 5. 3 дадут улитки бесплатно, 1 - душа их брата (после жабобосса), 1 - ловушка из ткачедома Атла. Я хуй знает, что тебе сказать. Сколько стоек у Евы открыл? Почтовые квесты выполня? Гвоздь на сколько заточил? Дом купил? Для дома декор какой-нибудь купил?
>>50243819 > Дом купил? Для дома декор какой-нибудь купил? Вот, нет на оба вопроса, мне просто чел говорит что ничего не надо)) завтра подойду в звонвилль и мб дадут дом, тк я уже все квесты там выполнил (вроде как) его же за фулл застройку звонвилля дают?
>>50243818 Ну, извиняться не вижу смысла, потому что угадать, что они такую хуйню придумали с ловушкой, мне было не под силу. Тут уж, брат, сам понимаешь. Когда выбор между "разрабы игры ебланы" и "очередной двощер не может найти Рашемила" как-то по горькому опыту склоняешься ко второму. И, если ты реально все квесты зачистил и блох уже нашёл, то я вообще не удивлюсь, что ты баг словил.
>>50243819 Алсо, последнею хуйню на реген шелка нету, почтовые все комплитнул кроме повторяющихся бля неужто их нужно по 1 разу пройти было? квест на масло который из 5 хуевин не сделал. +2 гвоздь. Про дом выше ответил. >>50243822 >не вижу смысла >еблан ебалан еблан еблан Ну и ладно! не очень то и хотелось! все равно меня все обижают через раз в разных тредах! даже когда я хочу общаться адекватно!
>>50243821 Ты же говорил, что выполнял квесты... Дом дают за два квеста по сбору донатов на Звонвиль. ИНБ4 "Донаты на восстановление города - не квесты". Ну, то есть ты таки из тех, кто не может найти Рашемила
>>50243823 А это классика. Десять раз тебе нахамят - перехочешь общаться вежливо, и как раз одиннадцатым собеседником будет тот, с кем можно было общаться нормально. Чисто пикрилейтед. Так и живём. Извини.
>>50243824 Я ничего не говорил, выше посмотри. Я все выполнил, но про дом написал так же что нету! Сказал что он вроде нпс к которому нужно подойти и он даст тупа ключ все что я знал. Завтра уже подойду к нему и мб он что-то скажет/даст. Так то я все объявы выполнил. могу квесты скинуть комплитнутые если хочешь. Я так же уже писал что подходил к нпс по 20 раз, но блять не додумался 200 раз подойти после зачистки цитадели да ахуеть проеб (не мой блять а ебучих разрабов)
>>50243823 >Дом не купил, квест на масло не сделал А в третий акт зачем хочешь? Вот давай так. Ты тут такой вот няша адекват, ответь мне искренне на искренний же вопрос. У тебя есть контент, который ты не выполнил. Но ты не хочешь играть в этот контент, ты хочешь поскорее в третий акт. Чтобы что? Чтобы быстро комплитнуть игру? Чтобы пацаны зауважали? Как это в голове работает? Без подъёба.
>>50243827 Да я уже понял, я к алхимику не мог попасть потому что ключ проебал на принца зеленого и на проход в лавовой зоне.. а других походу нету в игре уже. Откуда же я блять знал что ТАМ ЕБУЧАЯ ТАЙНАЯ ТРОПА КОТОРАЯ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ НА КАРТЕ И ЕЕ НУЖНО ПО НЮХУ НАЙТИ
>>50243581 > меня просто нахуй начало тошнить от игры
Слишком долго и часто играешь. Это БОЛЬШАЯ игра (если не спидранить). Ты рпгэшки на 100+ часов тоже стараешься как можно быстрее пройти и забыть - или смаковать все таки по полгода? Естественно если по многу часов фигачить каждый день - будет передоз. Можно конечно сказать что мол метроидвании не должны быть длинными и проходиться за 20 часов максимум. Но тут бы все тогда ныли что игра слишком короткая и куда ушли 7 лет разработки. А так - вот куда. Считайте что вам сразу игру с кучей длц и эндгейм контента подарили - который и не рассчитан на быстрое прохождение. Прошёл пару актов, сделал перерыв на годик (как и было с пантеонами в HK1), пошел дальше в третий акт. Полет нормальный. Ошибка разрабов была в том что они сразу все выпустили. Надо было им по актам выпускать раз в два года. Тогда бы все задротили до дыр один акт - и следующий не казался бы сложным. Нытья было бы ноль.
>>50243826 Ничего анончик, я уже привык.. >>50243830 Потому что я про дом нихуя не знал, я узнал из треда, так же и про масло, я не ебу как его проходить, если ты тот который без ГАЙДОВ САМ ПО 20000 РАЗ ВСЕ ЛОКИ ПЫЛЕСОСИШЬ, то это уже твои заморочки, я играю в игру, а не делаю платину в ебучем симуляторе УГАДАЙ ПРОХОД ПО ЗАПАХУ, хотя в первом ХК все отлично с этим было. Что мне делать если я не знаю где эти два квест а проходить? Я блять 20 раз уже спросил про переход, мне 20 раз ответили делай квест хранителей, а я ебу как его делать? Ну вот завтра себе все проспойлерю и буду делать его попутно мб доделаю квест на апгрейд (я так понимаю остался лишь алхимик) >>50243837 Потому что я думал что у него кусок по квесту на апгрейд пухи.. >ищи Если бы не тред и интерактивка, я бы не знал про эти 4 локации. Бездну я так понимаю онли в 3 акте. Мб тут ключ найду, мб нет. Понимаешь, ДОСТАТОЧНО СЛОЖНО НАЙТИ ВЕЩИ КОТОРЫЕ НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ ПО КАРТЕ, а намеренно ходить и искать их САМ я уже отвык от такой хуйни, к слову, я обожаю проходить игры на 100%, но только если их можно найти самому, те карта позволяет, тут же карта не показывает ПРОХОДЫ БУКВАЛЬНО, показывают что там нихуя нету..
>>50243839 Я не он, но проблема в том, что первая часть такой не была, и да, Силксонг реально пытается быть как РПГ в духе Тёмных душ и рассчитана на смакование, а не компактное прохождение в духе оригинала, но понимаешь это, когда уже начинаешь поддушиваться. Я вот такой же. Ждал семь лет, а потом начал жрать по 5 часов в день и одновременно жаловаться на переедание и несварение. Что мешало играть по два часа в день и выходить из игры сразу, как устал? Да хуй знает. Дурак потому что. Сейчас бы проходил по локе в день, спокойно делал доставочки, подбираясь к ложному финалу. Но нет.
>>50243845 >а намеренно ходить и искать их САМ я уже отвык от такой хуйни Так привыкай, лол. Конкретно ключи - я это точно помню, запрятаны слабо (я вообще не помню уже, я-то без гайдов играю, но, вроде минимально запрятан вообще лишь один ключ, остальные два продаются). Правда, если ты вот буквально с первой локации по конец второго акта прямо вот хуище клал на все простукивания стенок, вообще не пытался заходить под параллакс-слои на краю экрана, то да - работы тебе предстоит непочатый край. Но нахуй так играть в метроидванию - уже загадка. Опять же, мы ходим кругами. Исследовать мир тебе не интересно, так зачем тебе третий акт? Проходи на базовую концовку - это тоже концовка. Там титры, там ачивка, там режим стальной души открывается.
>>50243855 > Так привыкай, лол. К чему лул? Это буквально ЕБКА СТЕН. я КАЖДУЮ ЛОКАЦИЮ ПРОБИВАЮ СТЕНЫ ЗАБИРАЮСЬ КУДА ТУДА СЮДА, но блять проверить просто ВСЕ АНГРИЛ. не нужно говорить что это адекватная хуйня, это пиздец неадекватно. >ты нихуя не делал нахуй играть Бля чел, пиздец ты. >проходи на нормал концовку пиздец, ты явно нихуя не читаешь что я пишу.
>>50243851 И? Первая наводка идёт на друидское пойло. Это даже не намёк, это тупо "иди к друиду из начала игры". Второй ингредиент - крепкое пойло. Кто может продавать крепкое пойло? Может, единственный на всю игру бармен, который тебе при каждой встрече предлагает налить бухла? Да не, бред какой-то. Третий ингредиент - мерзкая личинка. В какой локации ты видел мерзких личинок? Правильно, таких локаций три. Ты там всё исследовал? Её находишь не в секретке, если что. Четвёртый ингредиент - ломтик курьерского мяса. Курьеров знаешь? Ну вот, тебе нужно их мясо, придётся убивать молодых шутка Пятый ингредиент - как первый: прямым текстом говорят "растёт среди кораллов". Локация с кораллами в игре одна, вспоминай, где видел точки применения способностей.
>>50243860 >не нужно говорить, что это адекватная хуйня Ну, не нужно, так я промолчу. Но это полностью адекватная "хуйня". Это не дарк соулс с километрами стен, где обычная на вид стена оказывается иллюзорной. Тут иллюзорные стены - это или стены в трещинах или тупо закупоренный мусором (мешками, кораллами, мусором) проход. Аналогично - если проход не закрыт, а спрятан, то или палевный параллакс, или комната выглядит ассиметричной, или в комнате подозрительно нихуя нет и ты сразу такой "а нахуй они эту комнату добавили в игру, так, падажжи, ебана". Я тебе мамой клянусь - я когда в первом ХК начал прохождение, первую секретку нашёл в первые десять секунд игры ибо "игра предлагает мне идти направо, а пойду-ка я налево". Секретку в начале Силксонга нашёл аналогичным образом: игра теперь ведёт налево, ну, значит, направо пойду. Так, тут нихуя. Да не, быть не может, а ну ударю - ой, снова нихуя, так, а если подпрыгнуть - оп-па, секретка. Так, окей, лут подобрал, а хуле тут кто-то храпит, а ну где. А, вторая секретка внутри первой, заебись. Ну блядь. ХЗ. Я такие вещи интуитивно нахожу и для меня они буквально соль и сахар что первой части, что Силксонг. Ну вот люблю я стенки проверять ударом и с нпс по сто раз болтать. Ну люблю.
>>50243865 И? Кто у тебя может хранить нектар, который нуждается в выдержке и обладает глубоким вкусом. Бармен, предлагающий каждый раз своё бухло отпадает сразу, тут согласен. Какие ещё варианты? Чел, если будешь перебирать потом другие Метроидвании во всяких TOP-25 Metroidvania games, я тебя силами небесными заклинаю: держись за сто тысяч километров от серии La-Mulana, ты там натурально охуеешь и не встанешь с тамошних загадок, вплетённых в традиционную формулу метроидваний.
>>50243868 Как по мне, Тим Черри реально руку набили в секретках. Насрать им в рот только за блоху, спрятанную за воротами возле стоянки паломников. А 99% секреток - заебись, реально интуитивно чувствуешь, что что-то тут не так.
>>50243868 Ты реально неадекват анончик без негатива. Я даже не знаю ты сам все собрали и тупа меня тролишь или ты реально такой упертый. Я тебе говорю что нельзя просто все нахуй собрать. Я считаю что я очень многое собрали и много где побывал, но ты все равно упираешься и говоришь что я блять хуисос который не так играю и нужно играть так как ты тип нужно в каждой локации ебать стены 10часов, когда я их ебу всего лишь 9часов. >>50243874 3ачем ты пишешь про выдержку и вкус если там этого нету? Ну предлагает этот чел бухло за 10 монет чтобы похилить, когда рядом есть лавочка. Я считал что это еще 1 наебка от разрабов в духе ПЛАТНЫЕ ЛАВОЧКИ. КУПИ ШОЛК. ЛАВОЧКИ ТРАПЫ. ОТДАЙ БАБЛО ЗА ТО ЧТОБЫ ТЕБЕ СКАЗАЛИ РАБОТАЙ БОЛЬШЕ!
>>50243868 Алсо Если что я наиграл 35 часов судя по таймеру, ты мог наиграть уже под 50-60++= ясен хуй ты знаешь больше и мог уже все облазить, но ты просто строишь из себя супер чела который гений все нахуй облазил и все знает, заместо того чтобы просто сказать чел иди туда или сделай то когда тебя просят, ты упиваешься своим "скилов ебание стен которые не отмечены на карте", хотя опять таки ты сам все это нашел или тебе подсказали или ты использовал другие методы я не знаю.
>>50243877 99% секреток в игре - это вот это (да, я запарился с пайнтом) >>50243880 А я, тоже без негатива, считаю, что для игры в жанре метроидвания твой скилл приключенца слаб. Поиск хуйни - такая же часть жанра, как бои и платформинг. Так это работает. >зачем ты пишешь про выдержку и вкус если там этого нету. Ладно, понять, что в случае с напитком "нечто старое" означает выдержку - непросто просто..., но >зачем ты пишешь про вкус >там этого нет >кидает скрин, читаю: "без его глубокого вкуса блюдо не получится" Ну неинтересно тебе обходить NPC и чекать секретки, а мне - интересно, ну не выйдет тут адекватного разговора. Это литералли спор книжного ботаника с любителем футбола, трахаря-террориста с послушником монастыря, етц.
>>50243896 >етроидвания твой скилл приключенца слаб >еби стены 10часов невидемые ВОТ ЭТО ЭКСПИРИАНС НАХУЙ. Ладно, забей, я не хочу общаться с тобой на эту тему по 20 кругу уже. Доброй ночи. я спать, ты мне нерв поднял лул. Видите я блять почти каждую первую игру прохожу чуть ли не на платину и на 100%, но тут сука ебать стены нужно для этого невидимые и пиздец да, вот в этом я слаб, согласен.
Угу. Например я играю с момента выхода. Наиграл аж 22 часа по счётчику за считай две недели. Но пока все ещё в Звонвилле - только-только Вдову мочканул. Потому что никуда не тороплюсь - да и времени свободного мало. И заебок - все нравится, все интересно. Единственный минус такого подхода - спойлером легко нахватать. Но тут уж приходится выбирать что для тебя важнее - быть со всеми на одном хайп-трейне, или проходить как тебе комфортнее.
>>50243887 >иди сделай то Я просто не считаю тебя за идиота и считаю, что гайды унижают достоинство человека, и хотел расписать тебе подсказки без прямых ответов... Я вообще не думал, что ты воспримешь это как троллинг, лол. Ну окей, лол. 1. Даёт шаман из второй локации. 2. Падает из босса на дороге грешников, нужен двойной прыжок. 3. Дают братья-курьеры. 4. Продаёт трактирщик. 5. Лежит в песках Карака. В пески карака попадаешь от бабки, которая учит сильному удару. Нужен гарпун. Ебать интересно по гайдам проходить игру-то, наверное. Нахуй намёки, даёшь жпс-навигацию
>>50243897 >невидимые Какие они невидимые - см. пики. Это даже не ирония, блядь. Все стены или в трещинах (мусоре, мешках) или палевным образом задраппированы, создавая ассиметрию пространства на экране, или находятся в локациях, как я уже говорил, куда заходишь, а внутри нарочитое нихуя или троллинговая награда типа ветки чахлых бус на огромную комнату. Или свет ебашит с потолка. Или пробивается сквозь пол. Короче, нахуй. Походу, меня опять троллят.
>>50243899 Да я уже нашел 3 из них давно, я знаю где 4 вещь, я не знал пока что где пятая, тк локу скорей всего не открыл 4 штуки выше не открыл потому что не ебал невидимые стены да. >5. Лежит в песках Карака. В пески карака попадаешь от бабки, которая учит сильному удару. Нужен гарпун. Я там был 2 раза и когда прыгал левее от нее нихуя не было я и не стал заморачиваться..
>>50243898 Я бы с таким подходом и на двач не заходил, если честно. Хайптрейн - пидорский путь, но нахватать спойлеров страшнее. Да и 22 часа до Звонвиля - многовато чёт пиздец, у тебя же вообще ни сайд-активностей ещё нет, ни выбора локаций для исследования, ни кастомизации, ни опциональных челленджей, что ты делал 22 часа в трёх локациях
>>50243901 >нихуя не было >тупо висит кольцо для втыкания гарпуна, за ним ещё одно, за ним ещё, в игре все кольца для гарпунов одинаковые Ладно. Спокойной ночи.
>>50243846 Если бы я играл в Сиклсонг по два часа в день, то дропнул бы нахуй, потому что нормальный геймплей начинается со второго акта, а первые локации - максимальное уныние.
>>50243896 На бамбуковом куске стены который открывает проход на тропу грешников нету не шторки, ни трещин. Он вообще визуально практически не отличается от прочих бамбуковых стен. Так что если не простукивать как еблан каждый участок стены - хуй ты его найдёшь. Шторка в архива, которая проход закрывает тоже охуенная секретка. Да, на шторкой видна дверь от вентиляции НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ. Угу, надо быть просто предельно внимательным и прощупывать глазами каждый пиксель на экране.
А моя любимая секретка - там где рогатка спрятана. Нужно пропрыгать под потолок и сломать там участок стены не отливающийся от других участков стены опять же. Охуенные секреты.
Или вон та вот секретка на полях, где секретку спрятали под платформой у Иры.
Так что самую малость заёбывает необходимость пытаться забежать или простучать каждую стенку на своём пути. И каждый потолок на верочку.
>>50243868 >это или стены в трещинах Как будто нет стен без трещин/с невидимыми на темном фоне трещинами, после которых понимаешь, что надо буквально бить каждый миллиметр. Как будто не было стены в путь боли. Как будто не было нетрясущегося пробиваемого пола у навозника. А в Силксонге тебе дают штуку, чтобы залетать в трещины в потолках... и конечно, не все трещины в потолке пролезаемы. А может это я не так ноги поставил? Да не, реально, просто трещина, а не проход Короче, утомляет это
>>50243912 > бамбуковом куске стены который открывает проход на тропу грешников А его расположение в прямом коридоре, который не имеет геометрического смысла тебя не смутило? Тропу грешников у тебя по гайдам находят все? Это реально твой тезис? Или не по гайдам? А тогда что им подсказывает? >каждый пиксель Знаешь, а иди в пизду, слепошарый пидорас. Реально как будто в адвенчур-треде, где мне рассказывают, что в квесте-нэйм надо применять утку на залупу иваныча, а потом садишься играть сам и проходишь вслепую за вечер. Вот просто один-в-один. Как люди Ла-Мулану проходят вслепую в твоей версии реальности, боюсь представить. Там стеночками не отделаешься, кстати, там потруднее.
>>50243912 >малость заёбывает Вообще ни разу, и каждая секретка даёт больше эндорфинов, чем побеждённый босс. Больше только попадание на новую локу. мимо другой анон, любитель стучать по стенкам Не видел, кста, ещё ни одного стрима по Силксонгу, но в первом ХК дохуя летсплееров тоже кайфовали от простукивания стенок. Думаю, это имеет корни в истории западного гейминга. Они так-то выросли на Зельде, где вокруг этого был геймплей. Для них это платина платин.
>>50243913 >стена в путь боли >навозник Ай пидорасина ебаная. Буквально назвал две из трёх нарочито несправедливых секреток в первой части, ведущие: одна к троллинговому челленджу, другая - к лору и фан-битве. Держи третью, мочеглот, - потолок к статуе Зота в пантеоне. В следующий раз, приводя примеры нелогичных секреток, как бы невзначай называй вот эти три - Путь боли, Зота и пол навозника. И обязательно добавляй вот такую фразу в начале: "и это первое, что мне на ум пришло". На ньюфагов подействует.
>>50243930 >чсв Пизданутое животное. В десятый раз писать, что надо быть слепым, чтобы не увидеть трещины, потоки света, параллакс-драппировки на краях экрана или явную ассиметрию пространства, я не хочу. Воистину, поколение искателей Рашемила по гайдам подросло.
>>50243936 чсв мудак тише, ну нашел ты все по интерактивке, а теперь тролишь анончиков которые честно играют, не нужно рваться то так. умный самый кек.
>>50243932 >И обязательно добавляй вот такую фразу в начале: "и это первое, что мне на ум пришло". Тоже заметил, что люди любят перечислить самые яркие примеры чего-то и добавлять "первое, что на ум пришло".
>>50243936 Я поколение когда играешь в сх1 на первй плойке без карты памяти и с хуевым русификатором проходишь пианино и вообще игру в целом (не спасая копшу, потому что уже спать хотелось и проебал единственную локацию в котору не хотел идти) Я из поколение в котором не мог понять для чего гидрант в Ре3 на первой плойке и другие ахуенные задачки для пиздюка лет 10+- Я поколение когда мы с другом играли вместе и не знали как пройти шрайны в soul reaver и догадывались лишь спустя неделю. Но да, ебать каждую стену, это пожалуй да, переборебаный выблюдок который кичится что якобы сам все прошел и нашел буквально каждую мелочь, а кто не смог сделать буквально так же поливает помоями. гниль ты анончик, вот ты кто
>>50243938 >мой первый тралленк >>50243942 А, так ты уже просто дряхлеешь. Скоро ментовские сериалы начнёшь смотреть. >гниль Говна попей. Я один из самых святых анонов, что остались на АИБ. Я никогда за одиннадцать лет не опускался до троллинга или прибеднения и не критиковал игры за то, что они просто соответствуют своим же конвенциям видения автора.
>>50242743 >ну как ещё-то объяснить Шизой и завышенными ожиданиями. И шизой. Потому что в первом ХК так же были миньоны. Любить первый ХК, игнорируя неприятное, но при этом гореть на второй ХК за тоже самое - шиза.
>>50242763 >Совокупность всех личных мнений создаёт такую вещь как общественный нарратив А ещё этим можно манипулировать, как додики сверху пишут про Elden Ring, ставя равенство с DS2, хотя это даже не рядом. Выпустит какой-нибудь Мойсткритикал ролик какая игра топчик - всё, шедевр, достаточно взглянуть на те же игры из серии персона. Кастом выпустит ролик о том какой DS2 кал - игру ненавидят все и каждый, хотя половина в неё даже не играла.
БЛЯТЬ КАК ЖЕ ВЫ ЗАЕБАЛИ ЕБУЧИЕ ПИДОРАСЫ БЛЯТЬ ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ПИСАТЬ ЕБУЧИЕ СКРИПТЫ В АВТОХОТКЕЕ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ВЫ, ЁБАНЫЕ ГОМИКИ, 15 ЛЕТ ХУЙНЁЙ МАЯЛИСЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ УЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ДЛЯ КЛАВОМЫШИ КАКОГО ХУЯ Я ДОЛЖЕН ПРОЖИМАТЬ КОМАНДЫ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО КНОПОК ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ВЫ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ РАДУЖНЫЕ ФЛАЖКИ СЕБЕ НА СЕРВАКЕ ДИСКОРДА СТАВИЛИ БЛЯТЬ В ЁБАНОМ ГОВНЕ МАМОНТА ДЕУС ЭКС ХУМАН РЕВОЛЮШН У ТЕБЯ ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРФЕЙС МЕНЯЛСЯ ПРИ СМЕНЕ УСТРОЙСТВА ВВОДА НЕНАВИЖУ БЛЯТЬ ГАНДОНОВ, РАССТРЕЛЯТЬ НАХУЙ ПУЛЯМИ ИЗ ГОВНА
>>50243896 Пчел, в игре реально хуёво организованы секретки. И ладно б она была более камерная, как 1, но нет, тут пиздец натуральный. На пикриле наверное тоже есть какая-то индикация того, что тебе надо ползти в угол потолка и ебаться в него, да? мимо
>>50244009 >>50244016 Чел, я твою мать ебал, ты в курсе? Почему вам на ваших вибраторах ебучих надо играть в ёбаное пианино из-за ебейшего лимита кнопок, тогда как все нормальные люди играют в игры?
>>50242784 >Первый ДС награждал осторожность и внимательность, реакция там вообще не требовалась в таком виде. Это верно лишь для двушки, игра вообще не про реакцию, а осторожность и внимательность. В первой же игре можно было любой проёб за раш - кроме падения в пропасть - невелировать быстрым отхилом, перетанчить пойзом или просто сбежать - враги малочислены и медлительны.
>>50244019 >Почему вам на ваших вибраторах ебучих надо играть в ёбаное пианино
Но.. это ты играешь на пианино на клавитуре (даже название отсылает к КЛАВИШАМ), раскорячиваешь свои пальцы, а потом пальцы неизбежно ломаются и ты начинаешь винить не клавиатуру. Если сравнивать геймпад с инструментом, то это будет окарина.
>>50244022 У тебя очень крутой троллинг получается, жаль только, что он рассыпается нахуй о многомиллиардную аудиторию пользователей клавомыши, вырожденец ты ёбаный. В следующий раз попробуй поизучать тему или хотя бы подержать в руках клавомышь, чтобы потом за пользователей решать, удобно им или нет. Либо просто рот не раскрывай, а то некрасиво получается.
>>50243921 >Тропу грешников у тебя по гайдам находят все? Это реально твой тезис? Или не по гайдам? А тогда что им подсказывает? Я тебе уже написал - простукивая каждую стенку. Я так и нашел в первый раз. Выше чел правильно написал. Проблема в том, что не все простукиваемые стены с трещинами, как и не все залезаемые потолки тоже хорошо читаются. А когда залез в один, начинаешь тыкаться во все похожие - и ни в один не пролазишь. Это буквально мисс лидинг. Моё любимое это в третьем акте, если точно не запомнил откуда из потолка, то хуй ты туда потом запрыгнешь, потому что на карте дырка в потолке не там, где она на самом деле, ты прыгаешь бьёшься в потолок и думаешь "НУ, НАВЕРНОЕ ТУДА ВЕРНУТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ". >>50243928 >Вообще ни разу, и каждая секретка даёт больше эндорфинов О да, этот невероятный выброс эндорфина, когда в очередной секретке находишь обоссаные чётки на 30 бусин. Такое может сравниться, только с тем, когда в хк в секретке находил обоссаный геопайл на 30 гео.
>>50244008 Так-то да, есть. За шторкой видно кусок открытой вентиляционной двери. Другое дело надо быть ёбаным Шшерлоком Холмсом чтобы обратить на это внимание. Самое охуенное, что этот люк даже не видно с платформы, с которой до него надо прыгать. Только если не подпрыгнешь просто так. Ну, или не заметишь его пока теребишь чётки на балконе. Да, на секретку намекает то, что ты подвигаешь туда платформу, и собственно сам люк. Но опять же, это буквально надо знать куда смотреть, чтобы это увидеть, потому что находится этот люк на границе периферийного зрения, да ещё и в куче визуального мусора.
>>50244024 >многомиллиардную аудиторию пользователей клавомыши Так а какое отношение офисный планктон имеет к играм?
Пока тут только твоя жопа рассыпается от того, что ты пытаешься в игру играть на неподходящем устройстве ввода. Нормальные люди играют на нормальных устройствах.
Это как если бы какой-нибудь еблан жаловался, что ему не удобно таблицы в экселе с геймпада заполнять, а ты бы верещал, что миллиарды людей пользуются геймпадом.
>>50244060 Так я прошёл. Ну ебаная лока, чуть не стошнило, в копилку уебищных серых однотипных локаций, которые этой игре не нужны. Ещё и опять с "лавкой с преколом".
>>50243564 >Как она их наебывала? Она им наплела, что они её прямые потомки и тоже принадлежат к божественной касте. Вся сюжетка первой грешницы про это, которая узнала правду. Судя по всему бабка планировала заставить виверов бесконечно плести шелк как рабов.
>это система, спущенная сверху Виверами после пленения бабки во сне. Ты пока 3 мелодии собираешь, тебе об этом рассказывают. Тебе все нпц говорят, что обязаны служить "первым детям" ака виверам ака хорнет
>бабка хотела комплементацию жуков сделать Это ультимейт гоал бабки (и всех бледных, король туда же) - подчинить себе всех жуков и править ими безраздельно. Только ей для этого не обязательно, чтобы те себя шелком накачивали
>А хули она пробуждается от того, что Хорни просто встала в стойку? Как будто она там по своей воле сычует Я не знаю, может чисто символически хорнет своей гарамой нарушает мелодию или ритм биения кокона, что пробуждает бабку. Тут надо в голове держать, что хорнет наполовину бледной природы. Она же тупо зубочисткой затыкивает бледное создание. Фактически это столкновение двух богов
Второй клоун, кстати, легче первого. С первым клоуном я траев на 15, наверное, в долбильне застрял. Может даже побольше. А второй где-то с 3го раза отлетел. Может даже со второго, не помню уже. Второй вроде больше времени на арене проводит и меньше под полом. Хотя арену хуево переделали, фиолетовый клоун на фиолетовой арене шмаляет фиолетовые бомбочки, которые взрываются фиолетовым. Разве в однухе были так мразотно задизайненные в плане ВИЗУАЛЬНОЙ ЧИТАЕМОСТИ боссы? Еще черная Лейс во второй фазе. Черная хуйня напрыгивает на тебя, зареспавнившись в черном столбе на черной арене.
Концертный босс забавный, хоть и не сложный. Такой драматичный! А если выйти из зала и прибежать обратно (не покидая локацию), можно заметить как он поднимается с пола, но быстро опять прикидывается мертвым при приближении гг.
Где вся руда для крафта говна? Почти закончил второй акт, не могу скрафтить бомбу в топи, купить приколов у архитектора и почнить пушку у кузнеца... Играю без интерактивной карты, но стучу каждую стену, фрагменты катушки и масок при этом находятся без проблем.
>>50244053 Бой неожиданный (после Дон Кихота уровня Зота особенно) но на самом деле достаточно понять, что её можно гонять влево-вправо на широкой амплитуде и вся её неожиданность превратится в попытки угнаться за Хорнет, на которых ты будешь её подрезать.
>>50244141 Бейсд. Только женоподобные омежки-казуалы играют пассивно, ждут, когда босс будет нападать, чтобы ткнуть ответную тычку. Настоящие активные самцы сами атакуют, сами пушат. Пусть босс уворачивается.
>>50244144 Ну, вообще да. Есть механические мухи и файерболы. Файерболы сами кастуются и автонаводятся, мехомухи - это инструмент, ты их выпускаешь и они летят долбить всех.
Кого из боссов я забил колотушкой с первого трая: Ракушечный Тиран. Первая Грешница. Органист-фантом, Последний смотрящий (last sentinel, забыл, кто он в русике). Может кто-то еще. Но эти точно все отъехали с первого трая. На кого я потратил больше всего траев в порядке убывания: Темная Лейс, ЕБУЧАЯ РАКУШАЧНАЯ МУХА В ПЕСКАХ КАРАКУМА, Кармелита. Рейт.
Как же меня заебал этот ебучий путь боли. Тупое говно тупого говна. Гарпун после попадания в стену через раз не приклеивает к стенке, из-за чего приходится дэш жать для приклеивания наверняка, а когда прокает приклеивание с гарпуна и ты жмешь дэш, хорнет делает рывок вверх по ебучей стенке прямо в шипы. Сука мое очко полыхает. Это не сложность платформинга, это ебучее тупое управление говна, когда одни и те же кнопки дублируют разные мувменты. Блять ебучее парение вообще должно триггериться отдельной кнопкой нет блять сделаем его трипл нажатием прыжка чтобы игроки фейлили раскрывая парашют когда им нужнен максимум высоты с даблджампа
>>50243328 А помните, как в самом начале Шерма пела двери, чтобы та открылась? И вы думали "блин, она НИКОГДА не дойдёт до Цитадели и всю жизнь проторчит в Костяной Низине, а в конце скорее всего сойдёт с ума, как Мила из ХК". А оно вон как оказалось. Плохо сделали.
>>50243830 >Ты тут такой вот няша адекват, ответь мне искренне на искренний же вопрос. >У тебя есть контент, который ты не выполнил. >Но ты не хочешь играть в этот контент, ты хочешь поскорее в третий акт. >Чтобы что? Чтобы быстро комплитнуть игру? Чтобы пацаны зауважали? Чтобы боссов потыкать по кайфу, не проходя всратые квесты типо доставь хуету из точки а в точку б за время, или поговри с пидарасом а, после с пидарасом б.
>>50244201 ваще хуй знает почему гору вообще прозвали путь боли. каличи вроде меня, которые страдали на основном маршруте (не пути боли) в белом дворце по нескольку часов, пробежали гору за час. довольно чиловая локация на самом деле. мимо сгорел и дропнул игру на болоте
Чтот уставать начал от игры. Начали накидывать откровенно ебучие квесты, типа НАЙДИ 12 ЗАЛУП ПО ВСЕМУ МИРУ. Начали ебать какими-то босс ранами. А заниматься этим не очень интересно, тк уже освоил игру и принципиально свежее она уже ничего не покажет. Ну мне так кажется.
>>50244422 Я на 70 часах выгорел, просто заебался. Ещё и играл в слепую и дохуя контента проебал. Есть желание стартануть на стальной душе со сейв скамом и интерактивной мапой, чтобы сразу залутать весь говняк, а не как сейчас, занюхивать всю мапу заново, потому что я не помню лутал ли определенные места.
>>50244551 Перед тем, как его спасти было лучше, тогла анимация "постукивания" совпадала с замедленным темпом песни. И он ещё так оглядывался тревожно по сторонам.
>30 часов в силксонге >Вот мой тир лист знаков, какой из них имба, а какой днище >70 часов в силксонге >Берешь знак под настроение и катаешь через него
>>50244422 Сразу видно дауна с читами и гайдами , который спидранит 3 акт за 50 часов)) ты даун квест с грибом это отсылка на другие игры разрабов нахуй ты его делаешь ? Потому что в гайде увидел ? За выполнение этого квеста не дают % в прохождении додик это просто пасхалка
>>50244418 Заряженный удар архитектора наносит самый большой урон в игре среди всех приёмов и инструментов вообще. Плюс в 3 акте дадут перк на ускоренную зарядку
В верховных палатах 6 волн врагов это уже какое-то издевательство нахуй. Это говно просто не кончается и не кончается, почти все волны с летающим говном.
>>50244162 >Кого из боссов я забил колотушкой с первого трая: >Ракушечный Тиран. Первая Грешница. Органист-фантом, Последний смотрящий (last sentinel, забыл, кто он в русике). >Может кто-то еще Ещё одного вспомнил - кар карыча в доме ворон. Но он опущ, скорее рофло босс.
>лесное уебище >инста телепорт вплотную за спину >бросок прожектайла на километр с телепортом и атакой >аое атака с последующим чарджем >3х выпад атака, вторая атака дамажит над боссом >90% времени стоит прикрывшись щитом >удар по щиту = контратака на 2 маски >дэшится назад если запрыгнуть ему за спину >уебищный путь от скамейки до босса с каличным платформингом
Буквально не могу представить уебищнее геймдизайн босса. Сиди, блять, дрочи унылые тайминги, когда это говно не прикрывается щитом
>>50245098 Точно, надо завтра зайти в ХК. Сравнить пропащую Лейс и Короля кошмаров/чистый сосуд. Думаю оба будут сложнее, но Король почестнее. А сосуд нет. Спамит мегадамажущим говном по кд, требует очень аккуратного мувмента.
Планирую выбить все нормис ачивки, кроме 4х последних. Может спидран на 5 часов ещё пройду по гайду, посмотрим. 30 часов спидран я в рот ебал, ну его нахуй, мне лень заново собирать говно по всей карте. Стальную душу бы хотел трайнуть, но знаю же, что буду читерить и выходить в меню при угрозе смерти. А это неканоничное прохождение, так нечестно делать. Хотя если 5 чаосовой спидран нормально зайдет, то может попробую стальную душу базовую.
>>50245052 Немного огорчил финал. Понятно, что это деконструкция тропа и ты ждёшь или боссфайт с наставницей, или боссфайт с Шакрой, или с обеими, или хотя бы жестокое растерзанное тело, а там старушка, погибшая от старости. Но как-то anticlimatic. Возвращение Корнифера-Одиссея было душевнее.
>>50245107 >За сколько до выхода им дали копии игры? Так вроде ж не давали, некоторые стали жаловаться типа хуя они охуели, пресс релиз не дали, так еще и цены демпингуют, теперь их господари будут выглядеть в еще худшем свете с играми по 90+ баксов, порезанными на платные длс и скинчики.
>>50245126 Ну батьки проходили, хули ты доебался? Это ты казуал потужный две недели осилить не мог, а там крутые ребята на рецензентах все босс файты и все платформинг секции прошли с первого раза. Максимум со второго некоторые. Большинство с первого.
>>50244998 Первый за много-много лет момент, когда персонаж, к которому проникаешься симпатией, вызывает отвращение по линии повесточки. Как-то всегда было плевать на пидоров в традиционных медиа, даже в сериале по "Один из нас". Но когда берут такую рыцарскую драму о прекрасной паре, добавляют красивых песен, красивых боссов, а под капотом кузнечики-педерасты, как-то грустнеешь. Вряд ли мне ответят без троллинга, но поинтересуюсь: как думаете, когда в медиа добавляют такие твисты, авторы реально не чувствуют чего-то вроде фальши? Вот прямо "ах, как романтично, как прекрасно"? Или таки ощущают, что на них давит внутренний цензор невидимой партии?
>>50244910 Очень специфичный НПС. Похоже, что да, но ирония в том, что её интересует только локация муравьёв, и в следующий раз ты её увидишь (если ты в начале игры, конечно) часов через тридцать в третьем акте, когда пойдёшь исследовать скрытую часть локации, куда до третьего акта не попасть. Там же встретишь одного НПС, который косвенно фигурировал в первой части, и меня это встречала прямо обрадовала
>>50244845 Из всех боссоф-эпатажников с грацией танцора это как раз самый приятный босс по эстетике. Этот контраст между мразотной дряхлой старухой и её молодой версией, общее настроение боя праздничное прямо, всё какое-то карнавальное. Трибио слишком ЖОКИР, Фантом слишком КАСТЛВАНЯ, Грешница - просто версия фанатички на стероидах, Лейс - слишком "раз ты теперь ГГ, я теперь новая Хорнет". А эта - кайфуша.
>>50244821 Видишь арену с летающими врагами - ставишь магию на ЩАГИРОООО АОЕ и горя не знаешь. Главный плюс летающих врагов - они левитируют в одной точке по три-пять секунд, и их не так уж трудно скучковать перед этим.
>>50245151 > общее настроение боя праздничное прямо, всё какое-то карнавальное. Единственная тема босса, которую я запомнил. Не считая заводных пидерастов. > Трибио слишком ЖОКИР Да какой там жокир. Тупо ёбаный клоун. За это и любим.
Смарите, я в воспоминание, где Хорнет получила нежный цветок, не захуярил ни одной твари летучей, которые из первой части. Тупо прошел платформинг секции методой гарпун-парашют-повторить бесконечно раз. Эти твари обязательны для ачивки охотника? Я проебал?
>>50245155 Оказывается можно перо для карты в первом акте не покупать, чтобы спиздить в гримёрке перо Тробио, и будет у тебя карта с его красным пером. Но это какая-то лютая пасхалка, которую сам найдёшь, только если самому себе придумал челенж проходить игру без карты, как настоящий солевой душеёб.
>>50245137 Мне это напоминает греческие мифы, то же пидорство Ахилла по убитому любовнику. Так что мне это норм, внезапно. При этом пидоросню в современном времени я не переношу.
>>50244578 Мои любимые: S-тир: песня грешника-трясуна в тюрьме. Люблю все эти скандинавские утробные бассовые распевы. A-тир: Шерма, Картограф. B: Два друга-дуралея в хижине на дороге грешников. Какой-то недо-битбокс, который не ожидаешь услышать в таком сеттинге, забавно. C: Грустная песня принца D: Обычная песня принца Shit-тир: ""песни"" всяких мерзких жуков типа симпа из дороги грешников, охотницы из стоков и прочая атональная трескотня, которой даже не пытались дать мотив.
В игре буквально есть моб, который орет МЕНА, когда тебя замечает, а вы, долбаебы безкреативные, все ещё не сделали вариант мема про генеральские котлы.
>>50244634 >на другие игры В первой части - да, и то это гипотеза ютуберов, шитая белыми нитками, где явная отсылка лишь в одном монологе. В Силксонг он даёт более лорный текст. >>50245172 Как вариант - принимаю. >>50245169 Тот самый голубой бегун, чью статую мы находили и под которой лежал амулет бегуна. Его квест в Силксонг в журнале отмечен буквально значком этого амулета.
>>50245166 За такие вот совершенно факультативные мелочи многие и любят Тим Черри. У меня есть ещё ряд догадок о подобном, которые я хочу проверить. Например, мне что-то прямо вот подсказывает, что если нарочито игнорировать товары торговцев, которые могут умереть (хикка-муравей, торговец в платной лавке), то после их смерти их лут будет продавать король воришек (учитывая, что его кореша как раз лутают потом этим локации). >>50244617 ЫКУ-ЫКУ-ЫКУ-ЫЫЫЫ Мама-мама, что я буду делать У них даже химия персонажей похожая, лол.
Я тут подумал знаете чего еще не хватает игре, при ее стиле? -Чтобы в некоторых местах ты щелкал рычаги, а на тебя плита с шипами падала, или спавнились большой муравей+ комар который наводкой хуярит по 3 выстрела+ чел из лавы с бомбами.
>>50245233 Нравится, что подобные моменты одновременно как бы "секретки", но до них как-то более-менее легко доходишь самостоятельно. Лишь бы не начался опять ночной спор про то, что такое хорошая секретка Теперь вот придётся проходить игру, игнорируя торговцев, чтобы почитать, как их товары опишет главпахан. Я так в первой части игнорил Корнифера на втором прохождении, чтобы читать, как локации описываются его женой, лол.
Как этого хуесоса дамажить без абилок? Если притягиваться к нему, то тебя бьет жук крутящийся, даже если после атаки это делать. Если просто прыгать у него жуки крутятся. Что с этим говном надо делать?
>>50245255 Самое оптимальное - атаковать снизу, когда одна из мух улетела в сторону. Монстр - буквально построен вокруг идеи наказать игрока за использование привычных тактик боя с летающими врагами (прыжок на голову + гарпун)
>>50245255 Даю тебе изи гайд- против особо заебистых мобов- юзаешь скилл круговой атаки и почти все они отлетают, а кто не отлетает еще пару ударов и изи.
>>50245262 У этого еблана буквально две атаки - пустить в тебя жука, пока это происходит он открыт, и заставить жуков вокруг себя лететь по кругу. Всё. Самый лёгкий враг из всех долбоёбов цитадели.
>>50245280 Тим Черри по факту подтвердили в Силксонге, что это было фанатское натягивание на глобус. Его моделька вообще ничего общего с Сансом не имеет (как и его статуя в первой части, как и сам амулет)
>>50245301 >Благо кубики жёлтые Да, я просто уже забыл. Короче, кубики в своей категории заебись потому что дают больше утилити, чем всякие бонусы на фарм.
>>50245300 Если не заполнил журнал охотника, то старых монстров придётся искать в других локациях, где они будут усилены. Некоторые филлерные боссфайты станут недоступными. Крайне сомневаюсь, что квест про живокровь продвинется сам по себе, а если продвинется, то сомневаюсь, что можно будет получить то, что получил бы в нём в первых двух актах.
>>50245300 >Ребятки, при переходе в 3 акт какой либо контент теряется ? Половина персонажей дохнет. Лошадь на беговой дорожке, робот который всякие пилы делает и прочее.
Алсо, самая первая карта, тюрьма справа, есть какой-то lifeblood spire, может всё-таки длц будет про живокровь.
Кстати, ферст синнер клевый босс, в духе вдовы, но апгрейднутый. А вот например мать роя просто на столько калич, что даже какие то механики не хочешь соблюдать, а просто стараешься ее забить по быстрее палкой.
>>50245314 Робот погибает, когда скупаешь все её товары. У меня она погибла где-то в середине второго акта, когда ещё даже не начал собирать мелодии. >половина Куда уж там. Муравей-торговец и Архитектор гибнут при пустом лотке, я уже писал. Игроман тоже гибнет во втором акте. Дон Кихот гибнет уже по ходу третьего акта. По факту от самого перехода в третий акт помирают полтора додича типа торговца в платном магазине и разные мелочи.
>>50245334 >Робот погибает, когда скупаешь все её товары Нихуя, у меня она до сих пор жива, хотя скупил все товары и сейчас сижу на финальном боссе, пытаюсь убить его с паразитом внутри.
>>50245311 Один из самых уебищных боссов в игре, даже ее первая версия. Огромный хитбокс, спавн говна, маленькое окно для нанесения урона, если чуть не правильно что-то сделал, почти нереально не получить дамаг от горизонтальной атаки лбом. Просто блядский кусок говна.
>>50245311 Один из самыйх простых боссов в игре, даже ее первая версия. Огромный хитбокс, спавн никчемного говна, которое она сама же и убивает, очень частые окна для нанесения урона, если все правильно делать, не быть безруким дауном и жать длинный прыжок, почти нереально получить дамаг от горизонтальной атаки лбом. Просто легчайший босс в игре.
>>50245353 Меня больше всего сбивало столку саммону с дальней атакой и исчезающий пол от пробития мухой. Получается, очень много контроллить на экране надо, а скорость боя довольно быстрая.
>>50245346 Значит, влияют скупленные товары + общее состояние мира. У меня она умерла при несобранных мелодиях, не говоря уже про вторую Лейс и так далее. При этом я активно делал побочки, открывал локи, таскал посылки, донатил на гуманитарные нужды поселениям.
>>50245342 Муравей в потайной локации в конце пути охотника, продающий бумеранг, амулет на костяную маску и что-то там ещё. У него ещё товары описаны нечленораздельным мычанием и покупаешь вещи по одной иконке.
>>50245311 Я кста тоже довольно быстро ее заебашил, попытки с 4. Причем первые 3 просто были неудобные по позиционке. Офк были фиолетовые жуки и заточка+2(+3 впадлу было вкусы фарлума делать).
>>50245353 Типичный босс на правильную тактику. Мух на арене быть вообще не должно: суммонится муха, контачишься с ней и сразу убиваешь её АОЕ-магией вокруг Хорнет. Если мух две, то начинаешь мансить, чтобы они скучковались и АОЕ-прибило обоих. Они его не переживают. По главному боссу всегда делаешь по одной тычке: когда она пролетает над тобой (атака сверху-вниз) и когда она ломает пол: просто отходишь по чуть-чуть, каждый раз давая ей пиздюлинку на прощание, когда она ломает пол. Чтобы ландшафт пола не был хаотичным, оступать от падающей сверху мухи надо шагом, а не прыжками - тогда и ломаться пол будет строго поэтапно, и пиздюлины навешивать в сто раз проще. Убил попытки с четвёртой-пятой. Если устраивать там секиро-карнавал, как чувак с ютуб-ролика на два часа выше, то два часа и будешь убивать. Нахуй вы вообще атакуете врагов как ебанутые, чтобы наловить дамага и отлететь в партер? Вы понимаете, что по кпд делать осторожные тычки и следить за полем боя в сто раз выгоднее? Ну, ебаный тролль напишет про гит-гуд, альфа-самцов и прочую инфоцыганскую педерасню, но нормальные-то игроки зачем его слушают?
>>50245406 >>50245392 У боссов в этом гвоне непомерное хопе, это говно ковыряется по десятку тычек на одну фазу, фаз обычно 3-4. Игра издевательски затянута с этими бетоными мобами и боссами. Сложность через духоту и терпение.
>>50245418 >3 У где-то половины боссов, у остальных по 2 >4 Ни одного босса не назову, правда, игру не прошёл, третий акт, подбираюсь к концу. Вангую, что у финального будет 4, где 4 - какая-нибудь чисто нарративная срань для галочки типа подъёма наверх в битве с Лучезарностью. >непомерное хп Иллюзия, вызванная твоей нетерпеливостью, когда тебе кажется, что вот ты такой кикабидза, налетел-натыкал, а он всё не умирает и не умирает, а на деле ты сделал две-три тычки, потом ещё две-три, и сдох как собака. И те же шесть ударов осторожный игрок нанесёт за в два раза больший промежуток времени, но при этом без стресса и просто делая прыг-прыг-отход-прыг-прыг-отход. Я уже молчу про то, что фаза нокаута тут - буквально награда для осторожного игрока. Торопыжка на этой фазе будет хилиться, осторожный чел напихает в этот момент чуть ли не шесть ударов по отрубленному врагу (конкретно лавовая муха или жаба не нокаутируются, но у 90% боссов этот эпизод имеется), считай скипает половину следующей фазы.
>>50245427 И все? Тогда эта игра не для тебя и ты не понимаешь о чем говоришь, ведь для тебя этот жанр в новинку. Сравнивать с одной игрой - некорректно. В Силксонге, объективно говоря, сравнивая его с другими играми с боссфайтами - одни из самых легких (и в плане сложности и в плане возможностей/управляемости персонажа) боссфайтов.
>>50245427 Ори такая же метроидвания, как БГ3 - пошаговая рпг, а Халф-лайф 2 - ФПС. Популярности дохуя, но казуальности ещё больше. Казуальнее, чем Ори, из культовых метроидваний разве что Момодоры, но это японцы, там свой мультиверс.
А реально, плита была справа и тогда дорога грешников с клетками и всем прочим, местными мухами обретает смысл, если она переходила в плиту, непосредственно тюрьму.
>>50245412 >>50245421 Помню, что этого челика засветили буквально в первых же материалах по разработке Силксонга, в первом дневнике. Там же была Лейс, Фантом и ещё один чел, летающий. И все ванговали, что это будет такая банда ублюдков, которые будут тусить вместе вокруг главного антагониста, типа свиты Воланда. На деле связаны лишь Лейс и Фантом, и при этом Фантом в историю впихнут на дикий отъебись - и локация опциональная, и лора нихуя, и расположение босса нелогичное, и босс слабый, и награды нет.
>>50245434 >и гайдов Муху за стеной приюта паломника сам смог найти? Самая уёбищная секретка из около-обязательных: у меня вьетнамский флешбек по последнему уровню Братьев Пилотов, там тоже ""прикол"" в том, что на локации нарушена перспектива и объект заднего плана на самом деле на переднем, и тут тоже самое.
>>50245447 В смысле лора нихуя, там если на дуделке сыграть тебе гост лейс пояснит что фантом это её неудавшаяся сестра. А если посреди файта мысли босса прочитать то понятно что это умирающий персонаж который красиво уйти решил от рук хорнет
>>50245449 именно эту хуйню единственную преднамеренно гайдил в середине игры. там даже по гайду тяжело было лол (по текстовому). и под конец по квесту гриба пробежался, думал уже чистить до 100% с интерактивной картой, но эт супер скучная хуйня, после квеста забил.
>>50245453 >две фразы >такой-то лор Призрак Лейс возле колбы я слушал, это очевидный момент, тот объект даже не спрятан особо. В бою, разумеется, не играл, это уже приколы какие-то. Для буквального одного из первых затизиренных персонажей Силксонга из 2019-го и родственника ключевого антагониста это какая-то хуита ебаная, а не лор. Я своим мета-нарративным чутьём на всякие приколы Тим Черри первым делом подумал, когда послушал призрак Лейс, что фишка в том, что этого босса НЕ нужно убивать, если хочешь в финале помириться с Лейс или типа того (ну, поцмодернизм, не убивай всё, что убивается, откажись от босса ради хорошей концовки, ну ты понял). Но нет.
>>50245466 Ну вот я также, только в середине третьего акта, когда прошёл локу кузнечика-принца (на которую и делал ставку, думая, что попаду к блохе оттуда) и обстучал полы в городе ворон и стенки по всему "стояку" дальних полей, кроме как раз платформы снизу. Лишился гайдовской девственности из-за этой хуйни, короче.
>>50245392 Сам не могу в это поверить, но на эту битву я вообще нахуй забыл про аое атаку. И вспоним про неё только уже после того как прошёл, случайно зажав RB. Охуеть просто.
>>50245475 Тема рыцарей Гвина шла нитью через всю игру: ты про них читал, ты видел их статуи, между ними была химия. Они с тобой говорили, лол. Тут - ты сам сказал: две фразы и запись в дневнике.
>>50245481 >забыл про одну из механик игры Дай угадаю - играл ночью, перед приходом к боссу уже наиграв часа два-три и подзаебавшись, а, увидев босса, решил по-быстренькому надрать ему жопу и взбугуртил? Нервничал, ругался, хотел спать, но траил-траил-траил? Никак мы, блядь, не научимся, сам такой
>>50245485 Очередной дарк-фэнтези гиммик в духе "Ночной тени" из Игры Престолов, крови демонов из дохуиллиона аниме и прочих "имбовая хуита, на которую подсаживаешься, как на героин". У Вишенок было семь лет на развитие лора Грёзы, Кошмара, Живокрови, Бледных сущностей, Грибного глашатая. Держи просто повторение всего, что знал в ХК.
>>50245487 Кста, реально очень напоминает рыцарей Гвина, об Орни и Сиаран буквально хуй да нихуя в первой игре, про Орни ты буквально узнаёшь в момент босс файта и больше нихуя про него нет в игре, про Арториаса целая история есть, а с Гохом разговор целый. Фантом - это Орни. >шла нитью через всю игру Нихуя, там лишь Хагемол и Навозник, про остальных упоминается лишь раз.
>>50245494 Я тебе написал, что сложного. Это не стена, которую надо пробить, и даже не стена вообще. Это платформа ростом в две трети Хорнет, расположенная перед ней по визуалу (плюс на неё можно запрыгнуть и походить сверху, что это подтверждает), но на самом деле нижняя часть платформы находится на переднем плане и за ней можно пройти. В третьем акте мелкой подсказкой служат детёныши колокольного зверя, которые могут туда забежать и спалить нычку, но один хуй говном воняет. Сравнивать это с потрескавшимися стенками или драппировками будет только додич.
>>50245524 Додик будет вешать ярлыки на игроков. А нормальный фанат жанра будет под каждый камень заглядывать, потому что он получает удовольствие от поиска секретов.
>>50245513 >реально напоминает Мне кажется, это чудовищно лобовой оммаж, если честно. Уровня Бездны и... тоже Бездны, лол. >нихуя У тебя буквально целая подлокация вокруг Измы, которая даёт тебе одну из абилок, реагирует на амулет навозника, и сам навозник во сне произносит её имя. У тебя буквально один из меметичнейших сайдквестов берётся у Драйи ВАААААЙ!?!?!!!. Реально "литералли ху?" там только откисшая возле мачехи Хорнет Драйя. Остальные обильно так потоптались в лоре.
>>50245554 Угомонись, шизоид, ну проткнули тебя, ну бывает. Был бы ты человеком, а не залетухой, уже зашил бы порванную в треде жопу, а не искал обидчика.
>>50245561 Моей матери 60 и я уже морально ее похоронил, потому что у нее реальные проблемы со здоровьем. А ты залетная нормисная хуйня, 2000+ года рождения, которая думает, что способна кого-то обидеть или задеть оскорблением матерей в 2025 году. Ахуй.
>>50245550 >целая подлокация вокруг Измы, которая даёт тебе одну из абилок, реагирует на амулет навозника, и сам навозник во сне произносит её имя >нить через всю игру >через всю игру >всю игру Буквально встречаются раз и пропадают.
>>50245550 >Мне кажется Тебе кажется, хуёво что теперь все везде видят ебучиё дарк соулс, ненавижу фанатиков дарк соулса за вот это вот, словно других игр нет. Фигня про рыцарей и королей буквально в каждом втором сёнен аниме есть. А в нормальных играх с историей это прям полноценные персонажи, как в первой драгонаге.
>>50245570 А другие что (не считая навозника, которого реально больше всех)? Кста, где вообще Хегемоль? Его убили личинки, когда спиздили доспех? Или он сам сбежал? А труп его где? Ой, неудобно вышло.
>>50244065 >Она им наплела, что они её прямые потомки и тоже принадлежат к божественной касте. Вся сюжетка первой грешницы про это, которая узнала правду. Судя по всему бабка планировала заставить виверов бесконечно плести шелк как рабов. Как-то не верится. Ну не дивайн по рождению, ну и что. А как под предлогом божественности заставлять плести шелк? >Это ультимейт гоал бабки (и всех бледных, король туда же) - подчинить себе всех жуков и править ими безраздельно. Только ей для этого не обязательно, чтобы те себя шелком накачивали В вайтвардt где-то пишут или говорят, что цель - объединить через шелк. Это получается цель виверов была?
А кто вез потомков виверов бабке? Если они делали записи, то были в сознании. Значит это тоже виверы делали? Бабка то вряд ли через шелк давала бы приказ "Кста, запишите, че там вообще было, кого потеряли, и храните эти записи"
>>50245603 Ничего нет, буквально. Учитывая что всё что есть в дс - это буквальное повторение всего из Demon's Soul, и падший король и толстый враг с дубиной. Причём тоже самое встречалось раньше в King's Field 3. Ну, а троп про падшего короля и падшее королевство - это буквально троп сказок, взять ту же спящую красавицу. Короче, очередное подтверждение что фанатики соулсов - тупые долбоёбы.
Попустил жабу кваку, не такой уж и ебучий босс, рут по сложности немногим сложнее судьи. Кстати, кто то из вас серьезно проходил это гниловодье без венка? Рил?
Ну не все же ноулайферы-задроты. У нормальных людей работа есть и куча дел помимо игр. Что касается почему много часов - ну во-первых я никуда не тороплюсь. Спокойно пылесосю локации (и неправда - и до освобождения Звонвилля уже есть и квесты, и секреты, и кастомизация - 3 новых знака можно добыть, инструменты и амулеты, и выбор локаций куда больше 3 - от панцирного леса и червоточин до дальних полей и пути охотника). А во-вторых несколько раз оставлял игру пока ходил пожрать или посрать.