ИТТ ждем выход легендарного патча 2.0 и дополнения Cost of Hope, которые выйдут в один день 20 августа. Вот что там будет: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Браття, кто как вообще собирается стартовать диэлси? Начинёте заново, пройдёте до сигнала и начнёте новый сюжет? Я вот доковылял до Припяти, набрал фул тайник топовой снаряги и теперь вот думаю что мне в лице терминатора неоче интересно будет двигаться в длс и собирать новый лут, с другой стороны щас заново бежать до сигнала тоже чёт душновато.
Описание последнего трейлера на канале IGN о очередной подтверждает, что события "Цена Надежды" начнутся с сообщения в КПК
Давнейший конфликт между главными группировками Зоны — «Долгом» и «Свободой» — принимает драматический оборот. Напряжение растет, хрупкий мир между ними начинает рушиться, и судьба Зоны оказывается на волоске.
В Цене Надежды игроки снова возьмут на себя роль Скифа — протагониста STALКЕR 2: Сердце Чернобыля, — когда таинственный сигнал КПК вовлечет его в события, разворачивающиеся параллельно сюжету основной игры. Исследуйте неизведанные локации, встречайте неожиданных союзников и врагов, находите мощное оружие и погрузитесь в захватывающую новую историю. Ваши решения в этой новой крупной главе саги STALКЕR , рассчитанной на десятки часов контента, определят будущее Зоны.
А это значит, что от Гарпуна не отказались, и всё будет ровно так, как и планировалось ещё в прошлом году
Долбоебы, вы сидите в треде который создал шиз, он запретил в шапке вам обсуждать и моды и трилогию, хотя с2сч тред об этом не был. Он был о всех играх ГСК. Перекат нелегетимен.
>>51238163 Зависит от того что за моды там, потому что GSC еще из-за SDK обновляли запакованные файлы, на нексусе выкладывают дамп всех конфигов для модмейкеров
>>51238170 Я не могу заложить камень храма >>51238169 Мы договорились что в нашем треде можно будет все игры обсуждать по как минимум серии сталкер, а чел просто взял и обрубил эту возможность в шапке >Для обсуждения оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R и модов к ней просьба перейти в ветку тредов #stalker
>>51238174 >можно будет все игры обсуждать по как минимум серии сталкер Зачем обсуждать старьё? Вся информация о лоре и сюжете старых частей вынесена и заретконена уже в самом сталкер 2, ибо могут возникнуть противоречия если брать что ТЧ, что ЗП во внимание
>>51238183 Нет, в прошлом треде, все были согласны с этим. #stalker для шизов и трилогии, #hoc для всей серии сталкер, т.к. сталкер2 самая обсуждаемая часть то тут все равно будут 90% времени обсуждать сталкер2. >>51238184 Нет.
>>51238174 Чел, если тебе это так важно, то как ты получишь пруф что перекат сделал человек нужной национальности? Ну сделаю перекат я допустим, как я тебе докажу?
- Будет ли вторая фаза SDK поддерживать разветвленные квесты и зависимости между квестами? Например, может ли квест стать доступным только после того, как игрок выполнит определенную миссию основной сюжетной линии или побочный квест? Будет ли поддерживаться изменение уже существующих квестов?
- Да, модификация существующих квестов будет поддерживаться во Второй фазе. Так что разветвление тоже будет возможно.
>>51238296 >в лице всех двухобратьев Вас тут даже с пяток не наберется. Скажи спасибо, что на Дваче даже к визгам поехавших меньшинств прислушаиваются.
>>51238349 Разве? Там вроде даже 3д пули есть, хз о чем ты. Ну может РПГ снаряд и правда пропадает, но он и летит гораздо дальше, чем на компактных локацихя трилогии.
>>51238356 >Ну может РПГ снаряд и правда пропадает, но он и летит гораздо дальше А у него есть свой источник света динамический, как в трилогии? Когда в тоннель тёмный стреляешь и он летит и огоньком освещает пространство.
>>51238357 Выстреливал как-то по параболе, все норм >>51238363 >А у него есть свой источник света динамический, как в трилогии? Пока что рано это обсуждать, пускай патч 2.0 выйдет и мы посмотрим.
>>51238417 Пиздабол, присылай демку >>51238417 >Пока что рано это обсуждать, Почему в суперкрутой игре нет базовых вещей? Всё больше убеждаюсь, что ты просто обосанный тролль, как и 4к даун. Надо было тебя давить молча, а не церемониться.
>>51238423 >Пиздабол, присылай демку Удалил игру как раз недавно.
>Почему в суперкрутой игре нет базовых вещей? Ну потому что ты и сам прекрасно знаешь какой щас менеджмент у игровых студий, что они недоделки выпускают. >как и 4к даун Это кто? Знаю только что он метро-хуйней срал вроде
>>51238122 Где-то слышат противоречивые информации что ДЛС будет начинаться сразу после выхода с малой зоны, а другие говорили что сразу после "сигнала"(возрождение монолита, сверхвыброса и разъеб института как следствие). Кому верить? Хотя если так подумать то часть миссий будет доступна сразу после выхода с малой зоны, а дальнейшие миссии потребуют прохождения части основного сюжета(до сигнала)
Вы тоже помните этого бедного наемника с огромными диоптриями будто он жалостливый котенок? Мне еще понравился факт что наемники в качестве предупреждения опасности включают на радио веселую музыку.
>>51238737 Ну исходя из того что показали вроде неплохо. Главное чтобы с производительностью было ок, я всё равно планирую накатывать UltraPlus и решейд. Ещё очень надеюсь что они решили проблему с чёрными тенями в помещениях, а то полностью их я даже разными костылями убрать не смог
>>51238737 По скринам судить трудно но можно точно сказать что они подбавили растительности. На этом примере точно деревья новые появились, еще на парочке других кадров в трейлере, стало больше травы. Вообще можешь попробовать сверяясь по пикрилу выставить соответствующее время, а то справа оно как будто уже за полдень зашло, а у тебя только полдень. >>51238778 Оптимизация точно будет, практика показывает что первые версии уе5 не могли с процессором нормально работать, последующие научились. Поэтому кстати и вырезали а-лайф, потом с патчами правда 2.0 добавили, а в 2.0 будет 3.0 алайф.
>>51238805 Я ещё надеюсь что они уберут эту хуйню с тирами или как оно. Кароч когда с середины игры на тебя спавнится минимум 2 кровососа всегда, это просто дичь ебаная, а в конце игры по 3 штуки.
>>51238809 Это адаптивная прогрессия вроде называется. Но я чет этого не особо заметил, тут скорее к локациям и местам количества привязаны, нежели к тому как далеко ты продвинулся по сюжету или круто одет. Вот монолитовцев ёбаных и правда спавнило сверхнормы к концу
>>51238819 Ну эта прогрессия ебала какая-то. Ещё эта прогрессия в конце игры тебе спавнила врагов исключительно в тяжёлой броне, кроме бандитов, потому что те в принципе куртаны все. Где бы ты ни был, если ты против варты то даже на свалке они будут в экзачах.
>>51238834 Да, было такое. Меня больше смешило что бандиты в любой точке зоны где бы ты ни находился. В Припяти, ЧАЭС, за пределами карты. Бандиты везде. >>51238841 Есть спавнер, да https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1356 Еще есть консоль, UE4SS называется, она вроде как на все игры на анриле ставится. Там можно и время суток выставить, и погоду, и скоротечность времени и кучи всего. На нексусмоде давно нерабочая версия, с гитхаба вроде качал рабочую
>>51238860 Есть актуальный мод чтобы стамина не так быстро тратилась при беге? Я уже заебался через каждые сотню метров энергос пить. И мне кажется надо че то с весом сделать. У меня комплект для вылазки уже под край зеленки подвинут. Баланс брони в какой-то жопе неимоверной, хочется что-то на уровне аномали где можно и под сотню килограмм таскать при определенном билде.
Ты на актуальных патчах играешь вообще(1.8 и 1.9)? >И мне кажется надо че то с весом сделать. Не забывай что есть артефакты на вес и стамину. Я примерно с такими бирюльками и бегал.
Интересно вообще че с Лукашом в сюжете будет? Известно что он точно должен быть в ДЛС, но его ни в одном трейлере до сих пор не показали даже намёком. Наверное он агентом станет.
>>51239039 Мне показалось что ты все еще на первых патчах играешь потому что проблема со стаминой и перегрузом обычно там была. Вообще, я проблем с ней никаких не испытывал, как только самый топовый экзач в фулл вкачал и бирюльками обвесился. Тогда еще алмаз топовым был, а сейчас его наверное и не достанешь, не дойдя до миссии с духом.
>>51239270 Просто стали логичнее по сравнению с первой трилогией. К каждой инфраструктуре дорога ведет и они между собой связаны, чего почти не было в первой трилогии т.к. локации не безшовные + от концепции транспорта отказались, в итоге все дороги вечно чем-то завалены или вовсе отсутствуют, - транспортом не насладишься. В С2СЧ такого нет, тут прям душа просит автомобиль заспавнить, чтобы рассекать по ним. https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
>>51241205 Средненькая, спустя часов 5 надоедает Пустяковый юмор и отсылка на отсылке, пасхалка на пасхалке и всё это бестолково. В основной компании еще ок, в длс уже отыгрались на все сто
>>51241655 Как скажешь. Почему только онлайн ах до сих пор на днище не подскажешь? Русская аудитория сотней миллионов игорьков не проснулась и играют в ВеКа Плюй?
>>51241709 Я вообще дропнул ах спустя часа 4, чёт не зацепила вообще. Вроде там годные длс есть, насколько я слышал. Но чёт ради них начинать заново всё не очень хочется
https://www.youtube.com/watch?v=vX2reF3432A Годный видос по теме карты С2СЧ. Автор обещал вторую часть выпустить где он свяжет сюжетно локации но что-то он забил на это дело, а жаль, было интересно.
>>51242250 Так это фанера который обожает из любой хуйни драму растягивать чтобы потом мемчики наделать. Ты не видел как он в прошлых тредах писал, у него обычно в посте 90% содержимого это грин текст, где он за оппонента додумывает все, что только возможно додумать. >тут никто не пишет кроме него. Ну, 5 постов подряд еще не означает что тут никто не пишет.
Для истории продублирую сюда, как выглядит красная полоса пик 1, и что будет если ее "заливкой" убрать пик 2, и как этот дебил пытался это сымитировать пик 3. Я уж не говорю что в инкогнито эта полоска просто не отображается и нет нужны так тупо стирать.
ГРЕХ ВЕРНЕТСЯ В СТАЛКЕР 2. ПРЯМО КАК В МОИХ ЛЮБИМЫХ БИЛДАХ!!
Аноним04/08/26 Втр 16:43:20№51242576135
На скринах в странице стима засветилась по всей видимости тюрьма где содержали заключенных чтобы проводить над ними опыты. В билдах группировка "Грех" как раз являются сбежавшими заключенными. Возможно будет какая-то отсылка на билдовскую концепцию этой группировки.
На 1 пике локация-пустышка та что дамба в горелом лесу, в длс ее наполнят, только зачем не понятно. На втором скрине, если приглядеть, то по бокам можно увидеть эффект кривых волн. Интересно, что бы это значило? На третьей пикче ферма артефактов в НИИ ЧАЗ. А это скорее всего Таченко.
>>51242654 Пруфы? Серьезно? Ну я хз, пробегись по играм того времени, они от ТЧ, ЧН или ЗП почти ничем по графике не отличаются, если не брать в расчет солнечные игры.
Графика в сталкер1 просто пытается походить на реалистичную, но в силу ограниченности технологий приходилось идти на всякие ухищрения. Эти ухищрения создали в итоге "цельный" образ графики от которого вы до сих пор ссытесь. Но на поверку это хуйня слабо отличается от игр того времени. Сталкер 2 же на современных технологиях построен, и не пытается "стилизовать" графу под серое унылое нечто. Поэтому кажется что будто уже видел эту графику.
А ведь в трейлере нам до сих пор не показали Лукаша, интересно какую ему внешность дали. Наемников не показали, а они будут стороной конфликта не меньшей чем долг-свобода. Нее, ну это винчик будет 100%. Про Чистое Небо тоже расскажут, интересно будет послушать, что с прокси О-сознания сталось тогда под ЧАЭС.
Оригинальный тред бесповоротно скурвился в сторону филиала параши и нескольких шизоуебанов. Если этого тут нет то с радостью обоснуюсь тут. Двуху прошёл полтора года назад, но люто хочу обратно и попутно проходил моды на ТЧ. Всё ждал либо модов на хардкор на с2 либо длс. Вот думаю, как раз вкачусь снова, кайф.
>>51243118 Да чувак, тут как в том фильме, это не нас отселили от них, это их оставили там. Считай это основной сталкер тред, обсуждай любую часть и любой мод.
>>51243118 >Всё ждал либо модов на хардкор на с2 либо длс Ну первое явно зря ждал потому что СДК все еще кастрирован. Хотя даже на таком вполне любопытные моды делают. Надеемся, что с выходом патча выйдет и более полноценный СДК.
Но мне больше интересно будет ли война группировок в ДЛС? И будет ли например механика напарников? Кто-то выражал такое мнение, и тот факт, что в трейлерах на ДЛС очень часто фигурируют кадры ин-гейм с главными антагонистами(мавки и зулуса) как будто на эту механику намекает. Хотя подобного рода взаимодействия не требуют отдельной механики, но хотелось бы верить.
В недавнем интервью Сергей Григорович (основатель студии GSC Game World) заявил, что до сих пор не получил гонорар за игру «Сталкер 2» и собирается подать в суд по этому поводу.
Чета не понял, какой еще гонорар если он права всё, продал
>>51243168 Скачал, увидел что у главного героя в качестве ножа - ржавый римский гладиус - закрыл.
Один из игроков заметил, что в ивенте в Дискорде фигурирует некий AKM-9B (скорее всего это АК-9). Так же в списке оружий есть и Фора-230, а мы точно знаем, что она появится в DLC. То же самое можно сказать и про некий ARev (но возможно это что-то из уже показанного в тройлерах)
Следовательно, перед нами может быть своеобразный анонс ещё одного, или даже двух, новых оружий, которые появятся в игре совсем скоро
>>51243171 > Хотя даже на таком вполне любопытные моды делают Я когда начал проходить то дропнул уже на затоне из-за тонн лута. Буквально чёт заебало жёстко вместе со спавнами за спиной. Потом накатил моды пикрил - на расширение вариативности лута, улучшение всяких вещей типа спавна и снижение дропа всего. И пошло дело, прошёл залпом. Так что мне чуть допиленных текущих модов, адаптированных под длс хватит.
Но сейчас там наверное уже куча таких мини модов, улучшающих геймплей. Вот бы какой-нибудь КОМ или НЛС на с2 и я пропаду там нахуй. Хорошо, что меня недавно сократили, можно гамать сколько хочешь.
>>51243244 Покрафтить я не против, но главное чтобы было меньше лута. Про настройку киркора слышал, посмотрим что это даёт. А то оригинальный баланс, такой же как в трилогии мне не нравится. По одной - две обоймы на трупе это слишком дохуя, теряется весь смысл в торговле, в нычке по тысяче патронов. Короче я мизери-нлс-зависимый.
>>51243240 Ты в олр 3.0 играешь или во что? Просто в олр 3.0 как раз еще в начальных квестах выдают ножик этот ржавый похожий на легионерский меч. Наверное по ходу сюжету нормальный выдают >>51243246 В ДЛС возможно будет, но не факт. Я чет кстати не уловил момента как скипается завод этот когда к Припяти подходишь? Он же прям между Яновым и Припятью лежит.
>>51243257 Скорее всего это будет АКМ, тупа калаш под 7.62, о чем как раз просили.
Мне кажется, что DLC всё же лучше начинать сразу после Малой Зоны, а не перед спуском в Фундамент. Не смотря на то, что нам заявляют о возможности ворваться в DLC практически в любой момент, я бы не стал использовать сохранение, сделанное прямо перед "точкой невозврата". Например, квест "Царь горы", в ходе которого мы можем убить как Рузвельта, так и Шаха, или вообще всех главарей. Но в то же время мы видим, что Рузвельт будет участвовать в событиях DLC, и возможно не просто в качестве болванчика, а иметь уникальные диалоги, или даже какой-нибудь квест. И если мы убьем данного персонажа, то потеряем часть контента. И это только один пример, так что чем раньше начать, тем лучше
>>51243256 Так а ты пробовал ту сложность, которую в одном из патчей добавили? Экспидиция или как там. Так котороая с сейвавми только в лагерях(но потом разрешили сейвы включить). Там не только на трупах спавн порезали, но и куча тайников исчезает(ну, клевые ящики остаются конечно). Энивей, пох, 20го старт, смысла нет пока.
>>51243263 Кто-то в этом квесте хоть кого-то убивал? Я просто отплачивал купони, а в последующих прохождениях сразу килял охуевшую барыгу. Че там вообще будет если кильнуть конкурентов этого пидораса? Он же по итогу все равно также предаст.
Я вот вообще думаю, играть на своем сейве где я прилично так налутался, или лучше начать с нуля, т.к. все таки игру ребаланснут сто пудов, и хочется на других настройках экономики-лута поиграть ради полного экспириенса.
>>51243266 Эту хуйню лучше не пробовать ибо она недоделана, как раз сейвы через жопу какую-то работают.
>>51243263 После Малой, надо идти делать квесты на хаб в Горелом лесу. Он интересный, по дороге поднимаешь ресурсы, оружие, на локации становится веселее, да еже и починка и цены дешевле, и епт, уровень техника потчи как у хабалки с Янова, т.е. почти все можно прокачать. А потом дополнение.
>>51243331 Тут в целом коллизии нпс нихуя нет. От этого всякие нпс-матрешки и всякие другие всратости. Больше года прошло и ничего не поменялось в этом плане.
>>51243171 Насчёт напарников, есть сюжетный мод The Curator, там как раз реализована механика напарников. Я сам конечно в него не играл, но отзывы вроде бодрые на него.
>>51243640 Аихрей заебись, но он как платформа пиздец полнейший. На нем либо новые поделия выходят, либо для улучшения ванили используют с сткоп оружейкой. Васяны как обычно все в легаси сломали, что хер старую классику адаптируешь без прямой работы с васяном.
Помните хорошую концовку Зова Припяти? Так вот, если бы Кардана не вырезали из игры, то мы бы узнали что там произошло с тем автомобилем
«Я тут вещи начал в Припять паковать. Нигде не могу найти наши с Азотом чертежи. Мы с ним когда-то, в далёком 2012 задумали машину построить. Чтобы под условия Зоны. Но дальше чертежей дело не пошло, разошлись мы с ним каждый своей дорогой, а бумаги остались как память о мечте»
Техподдержке ПЫС задали вопрос касательно аппаратного люмена. Разработчики знают, что игроки этого хотят, но пока не могут обещать добавление данной технологии в STALKЕR 2
>>51243565 Вот на основе этого кто-то и высказывал предположение. Возможно разрабам пришлась по душе механика и вполне неплохо бы ее интегрировать в основную игру. И на фоне этих трейлеров в это хочется верить.
А вообще если в длс не будет механики войны группировок тогда это полное фиаско. Ну представьте вы длс выпускаете вокруг конфронтации свободы и долга и в вашей игре нету сука этой самой конфронтации отраженной геймплейно. Но с другой стороны - им бы уже сейчас начать все туза выкладывать, чтобы блогерки хайп подняли, а они этого не делают, значит ждать резона нет.
>>51244665 > Ну представьте вы длс выпускаете вокруг конфронтации свободы и долга и в вашей игре нету сука этой самой конфронтации отраженной геймплейно. Мне кажется, нихуя особо не изменится. Их задача была сделать сюжетную игру по большей части, чтобы не обосраться. А всё остальное типа элайфа это уже вторично. Не обосрались и сделали норм сюжетную игру и понемножку пилят элайф, но вот так сразу в первом ДЛС совершить крен в сторону войны группировок - я думаю вряд ли.
>>51244679 Это разве требует какой-то сложной технической реализации? Сомневаюсь, зато онлайн кратко повысит ведь в игре хоть чето можно будет делать кроме сужета.
Там эпилог 0.7 вышел кому надо идите занюхивать. Сборочка с зимой и духотой киркоркой, только без гаммосятинской хуйни. Только зачем васян через нейронку свою пасту прогнал?
Там та васянка которая изымала по 50 тысяч рублей за доступ поиграть из кошельков скуфов стала бесплатной, потому что главный зачинщик этой хуйни сделал побрил хомяка https://www.youtube.com/watch?v=xWJ_PBAiRsg
Фууух как же хорошо что сталкер 2 концепции 2012 года здох в зародыше иначе пришлось бы вот такое гавно видеть в моей любимой серии. >>51244879 Каких мутантов ты хочешь? У меня две попытки в сутки
>>51244861 Я как понял там главный наебщик как сидел так и сидит в команде, а слив версии аномали это чисто прогревочная типа мы добрые и хорошие. Все еще не хочу эту парашу накатывать.
>>51244883 Да, концепт 2011 года это прям гигавасянка была. Они там тоже софтребут серии планировали бахнуть со старыми персонажами серии, но художники прям совсем от сталкача отошли в какую-то фееричную шизофрению уровня попаданцев. Не зря я думаю эту хуйню отменили, хотя и жаль что часть технологий и разрабов проебалось от этого.
>>51244893 Псевдыча не дало сгенерить а потом лимит закончился, в ГПТ делал если что, хотя можно в арене но мне лень там регаться для одной генерации, в другой раз.
Гайд нужен? Я полный цикл производства этого слопа осилил.
>>51245000 Есть еще какая-то нейронка но я пока не узнал как называется и где ее найти, поэтому дола https://www.dola.com/ Авторизация через гугл аккаунта. Внизу "создание видео". Сбрасываешь в поле персонажей и пишешь промт аля "персонаж/существо с первой картинки сделал то-то и то-то, фон как на такой-то картинке". Персов делать можно в чатгпт, просто скидываешь референс(любой из этого треда) и просишь сделать в такой же стилистике. Можно использовать arena.ai по ней тред в /b/ уже хз который год существует, разберешься. Вот, вроде бы всё.
ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ STALKER 2 СНЕСЁТ ТЕБЕ БАШНЮ!
Аноним05/08/26 Срд 21:49:11№51245092217
Наткнулся на стрим Мануэля играет он в "живую зону" тот самый мод где Припять в масштабах 1 к 1 реализована и даже частично(?) заселена NPC. Чуть-чуть поброжу и спать, а вот эти пидорасы требуют 500 денег за проход. Посмотреть тут есть что, все места подписаны так что не заплутаешь. Вот только узнать бы как поставить мод на машину сюда, а то повелитель зоны который в комплекте идет машины не умеет спавнить.
>>51245216 Сомневаюсь что туда вообще возможно будет что-то заспавнить с учетом как движок на такой локации находится в перманентной долбильне. Там аи сетку на локации реализовали или только в конкретном месте с редкими нпс?
Бля, не трогайте пожалуйста журнальную вниманиеблядь. Он же неиронично прибегает сюда занюхивать, в тред по обсуждению всей серии сталкера без проткнутых шизофреников. Кидайте репорт долбоебу за оффтоп не по трилогии и все.
>>51245783 Держи оба моих поста на фоне всей той хуеты, которую ты спамишь в этом оффтоптреде был бы смысл искать расширение, которое это все заскринит, если ты опять начнешь визжать про инкогнито
>>51245892 Бля, какой же ты тупой пиздец просто. Еще и прибежал оправдываться. Просто орунах с дебила. Тебе тут не рады, обиженка, съеби в свой трилогиезагон.
>>51245906 Ну вот хочу - и захожу сюда. Что бы ты там не визжал про оправдания. Тебе же, кстати, лучше - хоть кто-то в твой тред, кроме тебя, заглядывает.
>>51246092 Моды на трилогию это как запор. Долго готовится, выходит в самый неожиданный момент. А на выходе это как праздник, хоть и пахнет не очень. Ждем! Поиграй пока в радиофобию 3, ее хвалят.
Такими темпами все этапы до релиза DLC не закроются... Надеюсь, хотя бы с продажами будет всё хорошо, иначе у разрабов не хватит денег на разработку на второго дополнения и мультиплеера
Еще один вопрос техподдержке: почему трава так слабо реагирует на сильный ветер в последнем тиктоке с выбросом. Разраб ответил, что сделано это в угоду оптимизации, но они обещают попытаться улучшить ситуацию позже.
Каждый участник усиливает выбранную сторону, каждый новый голос меняет баланс сил в Зоне и приближает сообщество к открытию новых наград, которые будут разыграны после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Ну, как-то жидко пока. У кадавра анимации какие-то дерганные, не показали перестрелки с людьми, только с зомбями, поэтому хз чё там с ИИ. Появилась стрельба из-за укрытия, нормальная тема. Лиманск в конце разъёбный.
>>51246273 Кадавр что в железном лесу делает, интересно. Это же не самостоятельный мутант, он управляем псиволнами. Надеюсь он будет привязан к определенным локациям а не будет гулять спокойно по зоне иначе минус погружение. Лиманск пока все еще коридорным показывают. И очень хочется верить что после этой миссии Лиманск станет доступен для открытого мира иначе уносите свое говно.
Завезли бы побольше процедурных квестов, типа убей сталкера, принеси хабар, обчисть ту зону, сопроводи долбоеба и т.п. И чтоб никаких кд не было, а то охуеть, берешь у бармена 1 квест, а потом сутки игровые нихуя нельзя взять. Хочется в этой зоне новой аутировать, а не только по сюжету лететь
>>51246746 Ну фаллаут не сверхестественный. А тут именно майндфаки. Лиманск теперь гига-хрущ. Это прям по сталкерски, места где все очень странно. Ближе к Стругатским.
>>51244896 >сильная мощная группировка сильной мощной державы >в качестве боевой коробочки применяется бмп-2 в модной раскраске а все потому что было взято оптом из магазина ассетов
>>51246709 Двачую. И побольше. Типа набрал заданий и пошёл в ходку, а то этот один квест буквально нахуй не нужон - принял задание, пошёл, сделал, вернулся. Я говорю - игре нужен аддон типа КОК, КОМ, Аномали и так далее. В с2 места жопой жуй, осталось нагенерить этих квестов. Даже в дед эире их всего штук 5 типов квестов, но и их для начала хватит. Может разрабы думали, что они наделали мест интерес и это как замена квестам, я хз
>>51246273 Блин, ну художники с Лиманском заебись поработали. Эта дымка с перепадами высот ахуенную атмосферу психодела передает. Остальное ну локации как локации, непонятно. Чаэс еще неплохая вполне, хорошо оживили.
https://www.youtube.com/watch?v=-4g5HEy-5eY Чел который делал анимацию с наемником крутую когда-то давно, продолжает работать над новой. По вселенной сталкер, кстати, внезапно довольно много анимаций, можете нагуглить на ютубзе
>>51247352 >Анимации это реально настолько ахуевший трут Ну судя по вот этому пиздецу >>51246914 сразу видно, что труда сюда даже не вкладывалось, а это, прошу заметить, ААА игра от крупной студии
>>51247443 Ну я люблю иногда наворачивать всякий индикал, который иногда в релиз даже не выходит. Там с анимациями совсем все печально. Вроде у аниматоров есть всякие приколы с промежуточными кадрами и процедуркой, но я мало таких проектов помню чтобы оно использовалось. В гилти гир и всяких новомодных гачах они используются, хотя я бы не сказал что там зарплаты аниматоров какого-то космического уровня.
Лол, реально есть второй тред. Я думал ровфлят. Но это даже хорошо. Будет тут адекватное обсуждение актуальных частей, а не гомофорсы и бубулюки всратые. Перекатываясь мда.
>>51238093 Ну, такое. В интернете по 1000-1500 гривен можно купить. Но вообще в альманахе те же картинки, что и в артбуке - сборник концепт- актов. Отличие только в том, что альманах горизонтальный и в нем есть прорези для карт, которые все равно туда не влазит. Артбук продается где-то за 1200 без ограничений - привозят через день-два.
>>51238110 А там надо переигрывать основной сюжет? Блин, хуйого как-то, я думал это как чистое небо - типа самостоятельный аддон. Вряд ли у меня есть старые сейвы.
>>51248220 Тут система длс как в ведьмаке 3 будет, то есть сюжет длс будет идти параллельно основному. Конкретно в этом, судя по слухам, сюжет стартует после инцидента в НИИ ЧАЗ и будет доступен вплоть до Точки невозврата.
>>51238681 Наоборот хорошо. На релизе было пусто и была правильная атмосфера. А через месяц выкатили патч из-за которого как по расписанию каждые 5 минут ты натыкаешься на перестрелку сталкеров. Вместо пустой опасной зоны какой-то Диснейленд блять. Пусть лучше пусто будет.
>>51247352 Аниматор 3д мультипликации за рабочий день делает 8-15 секунд анимации одного персонажа (зависит от сложности). Посчитай сколько нужно времени чтоб одним человеком анимировать час видео с несколькими персонажами
Ток я словил вайбы дипдайва от вчерашней демонстрации? >те же зомби в виде противников >е же пустые локации >опять показали как добраться до одного из тайников
Какие мастхэв моды ставите? Или какие вышли а последний год - полтора? Я в своё время ставил мод/ы от Shay и Maklane. Но последний как я вижу не выпускал апдейты в этом году.
>>51248447 Ну возможно какая-то часть да, но в трейлерах был разрушенный нии и там можно было ходить, значит после нии чаз уже полноценный сюжет будет точно
>>51248449 Русское радио и эмбиент от муза (есть на плейграунде) Dynamic Weather Overhaul - погода Even Longer Days - увеличение продолжительности суток DEAD ZONE by PanKotan UPDATE - более мрачная зона More Realistic Forest (Update) - больше деревьев Ultra Plus Best Performance and Visuals for Everyone - расширенные настройки графона, из киллерфич есть рабочий фреймген в катсценах Improved puddles in any weather (1.8 Ready) - лужи остаются после дождя
>>51248477 > Русское радио и эмбиент от муза (есть на плейграунде) > Dynamic Weather Overhaul - погода > Even Longer Days - увеличение продолжительности суток > DEAD ZONE by PanKotan UPDATE - более мрачная зона > More Realistic Forest (Update) - больше деревьев > Ultra Plus Best Performance and Visuals for Everyone - расширенные настройки графона, из киллерфич есть рабочий фреймген в катсценах > Improved puddles in any weather (1.8 Ready) - лужи остаются после дождя Спасибо братишка, записал себе
>>51247355 Есть мокап без датчиков, можно на тилибон свое движение заснять, нейронка его прочитает и перенесет на скелет в программе, потом только подправить остается. Использует ли он эту технологию вопрос конечно открытый. >>51248438 > вайбы дипдайва Что? >>51248449 Поставь зиму, выглядит прикольно. Если она конечно работает на 1.9
Поставил сейчас такую вот пушечку на чистое небо. Помацаю на этих выхах если опять на серьезного сема отвлекаться не буду. Настроек тут конечно пиздец всяких разных, почти аномаль с ее настройкой под себя. Жаль перевод частично проебан, не всегда понятно за что там кнопки отвечают.
Васянка конечно несусветная. Добавлены неотключаемые механики фильтров, рюкзаков, батареек и собственноручного ремонта. Сразу понятно что хотел слепить васян. Есть режим замерзания для игры в зимнем режиме. Пресеты графики походу сломаны. Пикрил 1 встречает вырвиглазная пересвеченная картинка. Вроде удалось ее поправить немного попердолив ползунки.
>>51248840 Год 2kXXVI @ Двач совершает прорывное открытие - обнаружевает причину по которой картошка в Беларуси называется "бульба". @ Это невероятное открытие дает толчок к технологической сингулярности человечества.
>>51249358 Когда Григорович говорил ,что сталкер могут сделать только русские, он ошибался. Русские даже озвучку не могут сделать. хотя всего-то нужно через нейросеть прогнать файлы
>>51249358 Я думаю конкретно у сталкера связанно с тем, что иметь в портфолио озвучку сталкера 2 не сильно красит студию учитывая её политический оттенок.
>>51249991 Нет, я говорю почему до сих пор нет нормальной озвучки. Потому что не все готовы озвучивать сталкер 2. Делают те, кто принимает потенциальные риски
>>51249358 >по-моему все были хуже оригинала на демонстрациях Не по-твоему, а по всем объективным параметрам. Это все еще любительские голоса к тому же каст там говно, оч редко когда удачное попадание удается. Особенно после оригинальной озвучки непривычно слушать любительское. >>51249693 >хотя всего-то нужно через нейросеть прогнать файлы Двачую, тем более тебе ненадо с нуля голос создавать, весь эмоциональный окрас уже вложен, надо лишь нейронку попросит ьповторить.
Anomaly custom next
Аноним08/08/26 Суб 17:14:06№51250063350
>>51249984 > не сильно красит студию учитывая её политический оттенок А какой у него оттенок? Чет этим студиям особо не мешает выпускать озвучку игр, издатели которых торжественно ушли с ру региона. Причина может быть в самом финансировании этих озвучек. Не находишь? Пока был хайп на НАШЕЙ озвучке после всех причин это еще вполне себе выстреливало в сборах, а вот ближе к кризису мировому как-то все угасло...
>>51250063 Как же эта хуетень будет лагать и статтерить. Уже имагинирую как стабильные 144+ кадра опять наебнуться до 60 со статтерами. Лучше бы больше локаций сделали, а не расширяли старые в хрен пойми что. Двигло и так на ладан дышит. Ситуацию исправит только перенос аномали на какой-нибудь ахрау, но, походу, это нереализуемо.
>>51250180 Чему там статтерить? Обычные локации просто чут расширенные. >Лучше бы больше локаций сделали Качай антолоджи 2.0 там 97 локаций. >>51250512 >>51250514 Давай Припять и Лиманск тогда уж. >>51250696 Че случилось?
Так ну давайте подумаем о шапке. По поводу тега. Тег stalker2 наиболее подходящий, потому что позволит человеку гуглящему тег stalker сразу понять что есть альтернативный тред. Но у мочуха щас психоз так что я боюсь он в припадке удалит тред с тегом stalker2, вы что думаете?
Официально заявляю что я начал производство собственного сериала, вот первые 2 серии. В ветхом треде такого никогда не будет. Новые персонажи: кадавр и билдобомжонок
>>51250934 Какой психоз с чего ты решил? Пусть stalker2 / stkr2 будет. Обсуждать сталкер и сталкер 2 в одном треде это такая же тупость уровня пое1 и пое2 в одном треде. Благо кому-то хватило мозгов это разделить. Ну и надо регулярно модеров из /d/ привлекать чтобы шизов с обсуждением сталкера 1 тёрли/банили, как это ещё раз, в пое 2 треде где всё адекватно
>>51251930 А я думаю надо и к обсуждению с1 относится толерантно. Так как этот тред - реборн устаревшего, который потонул в говне и политических шизах. Адекваты тут, ебанутые там. План без изъянов, не так ли?
И вообще наличие запрета обсуждать двушку пошло как раз от ебанутых в прошлом треде, которым сталкер 2 своим существованием жопу проткнул. Поэтому делать также нельзя.
>>51251943 Соглашусь с аноном. Я не против обсуждения в этом треде всего что связано со сталкером, а не только 2 части. Главное чтоб это было адекватно (в том числе и споры говно или не говно) и без поиска свиней и прочей чепухи из загона с шизами.
>>51251943 Не, ты хочешь противопоставить один тред другому, якобы тут будут адекваты, а там нет. Я предлагаю не заниматься этим, так как это субъективно, а отдать тред полностью под одну тематику. Благо аудитории хватает. В противном случае этот тред не будет ничем отличаться от того что было, никто тут оценкой адекватности заниматься не будет, будут также шизой (по моему мнению) срать только в новом треде. Сталкер 2 обсуждается в сталкер 2 треде.
>>51251930 >Какой психоз с чего ты решил? Он так один раз уже поступил, ну там вообще больной человек скорее всего, понимать надо. >>51251936 >Не расыпляйся, или будет всё и ни о чём Ну ветхий тред так тысячелетия существовал и что? Ты контекст видно не весь понимаешь. Этот тред не просто про сталкер 2, а про всю вселенную с допущением обсуждения сталкер 2, потому что в ветхом треде у кого-то была попаболь и они не могли видеть обсуждения с2. Это отделение от этих шизов. >>51251978 >. Я предлагаю не заниматься этим, так как это субъективно, а отдать тред полностью под одну тематику Это хуйня братан. Я вот хочу обсуждать и сталкер 2 и трилогию и моды к ней - в одном треде. Не хочу перебегать по вкладкам, ровно как распылять обсуждение.
>>51251978 > никто тут оценкой адекватности заниматься не будет Все будут. Просто репортить неадекватов по правилам доски, а не выдуманным, типа обсуждение политики вне ро запрещено. Проблема в том, что раньше мочухи худо бедно реагировали, а потом перестали. То ли свыклись аноны и никто не репортит, то ли сами мочухи ебанулись. Но факт есть факт. >>51251984 > Я вот хочу обсуждать и сталкер 2 и трилогию и моды к ней - в одном треде Двачую
>>51251984 >Это отделение от этих шизов. Что им мешает делать здесь ровно то же самое?
>а про всю вселенную с допущением обсуждения сталкер 2 Если бы ты сказал про сталкер 2 с допущением обсуждения всей вселенной я бы ещё понял. А так хуй на хуй менять.
Ну вот пример поста. Ну это же сын шлюхи писал. Вот такие и будут хуйню шитпостить в противовес сталкеру 2. И не скажешь же, что шизофрения, без контекта вполне адекватный пост. И пожаловаться мочератору не получится, просто вот такой нейрослоп будет весь тред.
>>51252010 >Что им мешает делать здесь ровно то же самое? Тюрьму в тюрьме они не создадут. Посрать зайти, ну могут, но очевидно что их внимание будет больше приковано к ветхому треду.
>Если бы ты сказал про сталкер 2 с допущением обсуждения всей вселенной я бы ещё понял. А так хуй на хуй менять. Ну, я так и хотел сказать. Смысл в том, что это единственный тред где обсуждается сталкер 2, соответственно все будут сюда за этим приходить, потому большинство постов ожидаемо будут по с2сч, просто с допущением что у нас не запрещено про другие части сталкера общаться.
>Ну вот пример поста. Честно пох. Они и щас так могут, но как видишь, не делают. Ты должен кое что понять - мы высший сорт сталкер-комьюнити, мы сверхлюди, а не какие-то там шизофреник и психически больной. Нам должно быть похуй на какие-то там билды, на байты.
>>51252020 Нихуя себе. Но я уже решил для себя что на релизе в ДЛС не залечу. Подожду пока первые моды наклепают в новом СДК. Типа как на ТЧ, которые я с дисков игромании ставил.
Ну вообще если брать за пример поетреды, то там в пое2г не запрещено обсуждение пое1, там запрещён контингент из поег, а именно мелкобуквенные дегенераты шитпостеры.
тут оказывается можно раскрутить один квест, что торговец бандитов убежит восвояси, аля как Валет и Шишак в ЗП, когда в какой-то момент поддаются логике симуляционных сквадов и начинают алайфить. и так походу на карте будет маячить, пока алифе его не убьет
>>51252070 Об этом и речь. Дело не в том что вынесли С2, тут скорее оставили в загоне копроголемов определенной политической ориентации. Этот тред не в коем случае не ограничивает вас, он про любую игру и мод серии. Плесень остается в старом.
https://www.youtube.com/watch?v=5aCTHPiZVz8 Нажористо. Но всеравно нет достаточной свободы, мне кажется. Ничего не сказано про изменение террейна. без этого не разгуляться.
Сталкер 2 сюжетно очень хорошо "спроектирован", он недоговаривает некоторые моменты и оставляет вопросы не закрытыми, подыгрывая всем теориям одноверменно.
Например визиограф в "фундаменте" по ветке искры начинает разговаривать с Далиным, а по остальным веткам - заготовленными фразами. Понять чья сторона правильная невозможно, ведь визиограф может быть как неплохой пси-технологией которая подстраивается под то, что человек хочет увидеть, так и вполне реальным способом интерпретации из тонкого мира.
Или например когда Коршунов ставит в один ряд Стрелка в качестве агента осознания с такими очевидными агентами как Тёмный и Шрам. Мы-то знаем что у него при кодировке вышел сбой. Но это все еще не ответ на вопрос, ведь его концовка угодна о-сознанию.
Или например Коршунов говорил, что видел лично как они сварились в капсулах. И таки да, если пойти по ветке фауста(/скифа), мы увидим воспоминание Кайманова еще с самого зарождения зоны, и капсулы там действительно будут извергать пар. То есть они умерли еще тогда, до событий любой из игр серии сталкер, еще в самом сука начале зарождения зоны. То есть опять вопросы без ответов, подыгрывание обеим сторонам.
И чего только стоит Фауст, загадка на загадке.
И я уж не говорю, что ДО СИХ ПОР разработчики не признались какая концовка каноничная. По логике вещей каноничная должна стать та, в которой скиф ложится в капсулу(фактически "за фауста" потому что мы его идеи исполняем), ведь там и песенка поется, и это логичное продолжение серии сталкер(дрочить одну и ту же зону уже нет смысла, тут всё избито, нужно двигать зону дальше - в другие города, страны, континенты). Разрабы хотят чтобы МЫ САМИ выбрали каноничную концовку, или правильней будет сказать, смирились и приняли что каноничная будет за скифа.
Короче, не знаю насколько все это сложно было сочинить сценаристам, но мне оно нравится.
>>51252237 Сюжетно игра очень хороша. Я вообще охуел когда узнал, что есть вторая линия где многое изменено. Бродяха на слезу пробивает даже когда случайно натыкаюсь на видео на ютубе. Его ощущением пиздеца проникаюсь всегда и не могу не посочувствовать. В трилогии, к сожалению, нет ни единого такого момента, всё максимально косвенно и поверхностно. Но для меня как затупка сюжет поначалу очень сложен. Я только после разбора на ютубе выстроил в голове картину всех этих антенн, подземок, зачем и нахуя я туда ходил и что послужило причиной событий там происходивших. Всем кому интересно, чекайте чела на ютубе. Он довольно обстоятельно разобрал весь сюжет игры. https://www.youtube.com/@EXPERTST2
Чей сын - Фауст? Двупалова? А чей еще геном использовали? Могли вырастить матку из стволовых клеток Валентина Далина. То есть Фауст может быть внебрачным братом доктора Дмитрия Далина, ебало?
И почему на Дуге он нам говорит, что он тоже когда-то был сталкером, что лазал тут, пизданулся и ослеп, если он обосрыш из подземелий Агропрома? Подсадили ли ему воспоминания другого сталкера для большей уверенности в своих взглядах, или он сбежал из лаборатории и занимался сталкерством, а потом его "призвали"? А может он вовсе пиздит лично нам? Неизвестно.
>>51252255 >Я только после разбора на ютубе выстроил в голове картину Сейм, с первого раза не всегда все понятно становится, со второго тоже.
>>51252230 Этого все еще недостаточно. Где редактирование карт(вроде у них даже свой плагин крутой был для создания разрушенных кирпичных зданий)? Где улучшение работы с анимациями? Там до сих пор, насколько я могу судить, нельзя анимации дольше 10 секунд воспроизводить. Ну и так далее, инструментария все еще недостаточно.
>>51251930 >>51251936 >>51251978 >>51252010 Мне кажется это чмо так набрасывает и хочет чтобы его говнотред с шизами тоже посещали если захочется обсудить трилогию. Ну и тейк что в пое2 нельзя обсуждать пое 1 в контексте серии это наглый пиздеж.
Сталкер 2 стоит на базе трилогии, это не перезапуск или че то еще. Можно отделить трилогию от Сталкер 2, но не наоборот никак. Ебать нужно шизов в их манямирке. Может хоть научатся не вспоминать каждый день своего обидчика.
БАЗОВЫЙ минимум: - Доработка A-life. - Прирост оптимизации +15%-20% - Катсцен не меньше чем в основном сюжете - Лиманск для открытого мира после прохождения - Продвинутый боевой интеллект(не путать с A-life), чтоб заходили в тыл например, пытались мочкануть тебя по стелсу а не просто из далека палили с дробадана
Что хотелось бы увидеть: - Рейтинг сталкеров как в оригинальной трилогии. - Войну группировок в качестве геймплея, а не только сюжета. Тем более это не что-то новое в серии. Будет моветоном такое не добавить - Механику напарников. Уже есть мод где такое реализовали на базе С2, есть другое множество модов на трилогию. Не думаю что это будет сильно выбиваться из геймплея и нарратива.
Доработка СДК по умолчанию, но его полная версия еще далеко. По поводу войны группировок думал стоит счесть за базовый минимум, но эта механика будет очень хуево наслаиваться на общий скелет двушки, поэтому вряд ли такое появится. Ну взять хотя бы отношения между группировками, выбрав путь Долга ты скорее всего будешь конфликтовать с Искрой, тогда непонятно как проходить за Шрама. Хотя еще не вечер и непонятно как все это сюжетно(да и геймплейно) будет выглядеть, возможно искру вообще удалят нахуй из открытого мира, что будет логично, ведь у них даже базы нет. Да и сюжет там наверняка уровня сходить за гаражи покакать, очевидно тут судьба на 100% не решится ничья, Долг хочет зону уничтожить но при этом он никак не фигурирует в основном сюжете, где собственно и можно эту самую Зону уничтожить.
>>51252640 ПОЦЕЛУЙ МЕНЯ В ЖОПУ КРАСАВЕЦ Вообще-то есть, но мне в падлу спорить. Ты сам можешь все это проверить. Как миллиард раз уже говорил, скажу в миллиард-первый раз - он урезанный. Есть, но урезанный. Через 40 секунд прилетел перекрывать, харош
>>51252660 Ты долбаёб с устаревшей методичкой, реально. Я хуею, что ты вообще делаешь в этом треде если проебал информацию об элайфе, которой больше года?
>>51252638 > - Рейтинг сталкеров как в оригинальной трилогии. Тогда нужно вводить показ имён при наведении ствола / бинокля. Плюс ещё надо в ПДА что-то такое вводить типа карты с отметками НПС. Иначе у тебя будет просто какой-то список, а кто эти люди, где они - хуй знает вообще. Мне кажется это юзлесс фича и анлорная. > - Войну группировок в качестве геймплея, а не только сюжета. Типа с точками на карте и войну за пеньки? Тоже сомнительно. Я бы хотел скорее добавить опцию вступить во фракцию если выполнил много цикличек, в том числе задания рандом сталкеров. И получаешь соответственно привилегии.
Я бы хотел увидеть то что перечислил выше и расширение взаимодействия со сталкерами. Увидел сталкеров - подошёл, может быть получил квест принести бинт х1, бухнул с ним за тайник, он стал другом и теперь отображается в ПДА и его можно взять в напарники. Охуенно же!
>>51253420 > Падает Хотя я вспомнил, что да, падает в баре и малой зоне в городке. Но ёпта, там и неписей 30-40 человек. От двух трёх собак или зомби игре ничего не будет. Поэтому нет, то что живности нет на кадрах геймплея не говорит нам ни о чём.
>>51238681 Сюжетец и движ был в других видео. Тут же бродилка. Нет, серьёзно, сталкач — это про то, что мы ходим, исследуем, ищем, доджим опасности. Это всё там есть. У меня, честно говоря, непонимание: у вас какой-то дискомфорт, если вы не в хабе и вокруг нет кучи нпс? Как по-вашему вылазка должна выглядеть? Тут был вообще шиз (ну, до разделения тредов, да и сейчас есть, наверное), который истерил, что карта большая, убрали переходы, ему неуютно. Мол, мне базу, поле артефактов за углом и здание для зачистки и тестов пушек. И это сталкерство?
>>51253496 > Сюжетец и движ был в других видео. Тут же бродилка. Чая. Перестрелки в видео кто не видел? Они нам нохуй не нужны. А вот оценить новые локи в видео можно только когда нет всякого говняка на экране и можно просто полюбоваться. Это всё равно что сетовать что ЧАЭС показали без операции Монолит.
Гайзы, мы все понимаем что Лиманск будет в ДЛС, но реально ли это Лиманск? Тот же реальный город поменявшийся из-за действий эмбриона, или это просто наведённая иллюзия, и по факту в город нас не пустят?
>>51253785 Вроде отделились от ветхого треда, казалось бы сиди в своем треде да наслаждайся, но челу настолько похуй на нас, что он три дня бежал за нами чтобы сообщить об этом.
>>51254948 Я его творчество понял так - он сидит на коляске и смотрит круговорот обсуждений элайфа. Грустно, что с ним такое случилось, но такова жизнь.
Молорики что сделали отдельный от шизов тред. Вот бы ещё по Старфилду так Про мультиплеер-то известно что-то вообще? Датамайнеры может там что-то раскопали?
>>51255016 Нет никакой инфы. Если онлайн и будет, то скорее всего после всех дополнений. Зачем тебе мультиплеер? Ты ожидаешь что сможешь в коопчик поиграть или на большой карте как в ммо? Это будет обычный тдм на 16вс16 как в контер страйке или как всегда в трилогии с релиза было.
>>51255032 >Зачем тебе мультиплеер? Затем что обещали. Чтобы посмотреть что это будет вообще. >Ты ожидаешь что сможешь в коопчик поиграть или на большой карте как в ммо? Нет, не ожидаю. >Это будет обычный тдм на 16вс16 как в контер страйке или как всегда в трилогии с релиза было. Это инфа соточка или твои фантазии? Я бы скорее предположил что такого не будет, потому что у современных игроков такое не популярно. Но это не более чем мои предположения, такие же как твои. А я интересовался может быть какая-то инфа появилась уже. По сюжетным аддонам ведь там датамайнили вон что-то.
>>51255070 >Я бы скорее предположил что такого не будет А что ты думаешь там будет? Какой-то сезонный шутер? Еще с рейтингом наверное? Лол. Не обольщайся, если для двухи и завезут онлайн то как в трилогии. Если что-то больше этого то оно скорее всего будет как отдельная игра с фри ту плей.
>>51255111 >А что ты думаешь там будет? Какой-то сезонный шутер? Еще с рейтингом наверное? Лол. Не обольщайся Я ничего не думаю, я же сказал. Хватит додумывать за меня. Я жду чтобы посмотреть что именно там будет, и там уже решу интересно это мне или нет. Я вообще в мультиплеер последние лет 8 не играл почти.
>>51255122 > Хватит додумывать за меня Ты говоришь что тдм как в трилогии это непопулярно а значит что-то другое будет, но что еще может быть если не то что я описал? Кооператив/пве?
>>51252803 >Мне кажется это юзлесс фича Не юзлесс, благодаря ней в игру погружался сильнее, мир казался более живым. >анлорная Правильнее наверное будет сказать не нарративная. Сталкер 2 пытается казаться реалистичным и иммерсивным, поэтому убрали мини-карту, отображение имени при прицеливании и так далее. Но все это полная хуйня, ведь игры именно за счет таких приколов и обретали свою харизму. >Типа с точками на карте и войну за пеньки? Точки на карте не нужны, это из погружения выбивает и теряется саспиенс. Можно без них спокойно обойтись, просто на КПК будет приходить доклад о том что точка атакована, о том что ее заняли или отбили. Так будешь всегда в курсе текущего состояния на карте. Вообще я думаю война группировок будет, просто ты не сможешь в ней поучаствовать. Как никак одна из главных вещей в а-лайфе это передвижение по смарт-тиррейнам и как следствие их захват, вот тебе и война группировок.
Кстати, может кто-то помнит, но в релизной версии(а может даже в первом патче), было какое-то сообщение в справочнике о репутации. Как-то я получил хуевую репутацию(только с кем я не помню даже) и мне было объяснено через справочник что можно либо откупиться купонами, либо подождать какое-то время чтобы группировка остудила пыл. В последствии это вырезали.
>>51255230 >Кстати, может кто-то помнит, Да, было такое, я получал такое сообщение когда помогал разным ребятам от Вартовцев отбиться раньше чем по сюжету с ними поссорился. Не знал что это вырезали потом.
Вот это нагнетание в пещере с Шустрым сделано ЗАЕБИСЬ. Я играю конечно с чуть другим рендером, но моментом это ощутилось как хоррор. Звуки правда повторяются с циклами, но все равно хорошо.
Я дико конечно извиняюсь за следующее, НО блять геймдизайн локаций делало просто максимально ебанутое отсталое уебище. Меня эти перепады высот с уровнем ебанутости "обходи меня километр или убивайся с двух метров высоты" УЖЕ ПРОСТО ЗАЕБАЛИ НАХУЙ. Ну это пиздец какой-то нахуй, ребят. Аномалию Комета делало такое же уебище блять. Опять эти нахуй тупорылые перепады высот, где выход с аномалии находится в самой жопе что аж всю аномалию на выходе приходится обходить. На входе в болота насрало на лицо десятком кабанов, которых я чисто физически не смог. 3-4 патрона в кабана это просто какой-то пиздейшен. Рейджквит через час игры.
Со всем уважением, но пойду я лучше в сириус сема нахуй.
>>51255822 > тч можно без модов играть Нельзя. Это буквально шутер 2004 года нахуй. Стрельба уёбищная, точности нет. Оружие ломается и ВЫКИДЫВАЕТСЯ, как и костюмы. Даже уникальные вещи это просто надел, поносил и выкинул. Сложности никакой, легенды зоны типа кровов, полтеров и контриков умирают с очереди. > схуяли в сч обязательны моды? Можно и без модов, но ведь всё индивидуально, как и с ТЧ. Если тебе норм с косого оружия стрелять - ради бога. Но если возможность есть то почему не пофиксить вещи, которые не по душе. А вообще твоё сравнение крайне ебанутое.
>>51255829 >эти в тряске перечисленные надуманные проблемы как необходимость установки модов
>твое сравнение крайне ебанутое Ну да, ты действительно прав, чойта мне сравнивать тупой шутерок из 2007, на которую не требуются моды, с гигантом ААА индустрии которому необходимо ставить моды потому что >без них хз как играть
>>51255834 > эта залётная хуета, решившая посраться вечерком чтобы скрасить свою поганую житуху Считал тебя сразу, но подумал что "вдруг анон действительно интересуется". Идёшь строго нахуй, выблядь
Отпишусь я, пожалуй, от этой штуки. Первое время на воздухе прикольно игралось, но из-за отключенного люмена в рендере становится слишком темно в участках без света и в закрытых\подземных локациях появляется соевая дымка. Вообще больше походит что я васянского еба шейдера на трилогию навернул, чем что-то реально качественное.
>>51255960 Не. Я понял что мне обычная картинка больше нравится, хоть и она не без греха. >>51256029 С уважением обращайся к десятикратному олду треда, сынище. Я тут и тебя переживу. Буду ныть, но всегда буду возвращаться к сталкеру жевать данную вкуснятинку.
По перформансу в патче все путем, а вот по динамике еще много проблем. Вот эти злоебучие лоды деревьев, которые резко пропадают, то появляются, максимально явно чтобы даже слепой заметил. ХЗ, это ж не технологии давно забытой цивилизации, так уж сложно пофиксить как-то?
В иксрее кстати охуенные лоды, я никогда в жизни не замечал что что-то в билборд превращается
>>51256173 > ХЗ, это ж не технологии давно забытой цивилизации, так уж сложно пофиксить как-то? Я до сих пор ахуеваю что они почти за два года не сделали динамическое определение звука в игре. Это какая-то шутка нахуй перенести эту раковую хуету с трилогии что приходиться перезагружать игру с переключением наушников и колонов, когда даже ванильный анрил умеет в это без перезагрузки проекта. Это просто пиздец.
>>51238048 (OP) Почему С2 мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте. Прав я или нет?
1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре. Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут. Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет. 2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать. 3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений. 4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической. 5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают. 6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы. 7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли. 8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец. 8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили. 9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)
В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.
P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC.
>бомжи с болот >буквально одна из самых хорошо оснащенных группировок как по технической части так и по разведывательной >ОДНА ИЗ НЕМНОГИХ(!!) группировок члены которой носят ШЛЕМА на головах На кого это рассчитано?
Ну вот осталось уже 8 дней до выхода. Вам не кажется, что на маркетинг они примерно хуй да нихуя бабла выделили? Алсо вы тоже не любите такие моменты когда что-то крутое выходит например в конце лета, и вы этого очень сильно ждете, но при этом не хотите чтобы лето кончалось?
А еще я тут подумал - если кадавр будет также тупо как кровосос станить тебя, то это минус харизма пермаметно. Нам уже показали его как неуклюжего бегунка(треко и сегореты помнеш?) , но если он не будет добивать своими тяжелыми ударами, а просто убежит после удара, как это делает кровосос когда сбивает нас с ног, это еще минус харизма.
>>51256509 Найс тебя прогрели, анон. Разрабы просто достали из чулана старые ассеты и имена, чтобы соевые фанаты пустили слезу ностальгии. Какая разница, добавят они туда наемников или Зулуса, если они будут существовать в рамках мертвой игры с кастрированным A-Life, и аркадным счетчиком смертей?
>>51256578 Может быть не "нахуй" а "что"? Ты какой-то тупой, пиздец, как такую хуйню можно высрать? Ты наверное из тех умственно-отсталых аутистов, которые при столкновении с предметом винят его в столкновении а не себя?
>>51238272 Что это? Новая часть? Сделали таки из игры детства полноценный ааа фемкоодобренный продукт? Я б посмотрел на пропаганду дайверсити в рядах Долга ничего не поменялось лолну вобще нет, в оригинале не было этого дерьма вобще не знаю на какой такой почве пошел форс гомодолга, очень унылый форс
>>51256612 Ахах, дебилоид, какой нахуй демедж контроль? Ты пишешь так будто у тебя какое-то расстройство связанное с эгоцентричностью или что-то в этом духе. Просто написать ЗАЧЕМ ТЫ МНЕ ПИШЕШЬ сидя на дваче это надо либо сильно ошибиться либо иметь расстройство. Лодов в тенях чернобыля не припомню, держу в курсе. Лучше пруфани что ты тестер, манька.
>>51256458 > Эмоций и чувств от игры нет. Всё полотно не читал, но глазами наткнулся на эту фразу. Это ж твои проблемы, что ты обезображенный дед инсайд.
>>51256615 >все полотно не читал Ну да, не любитель читать неприятно, понимаю. С аргумента особенно заорал, вы случаем не сторонник явления игровой импотенции, сударь?
>>51256620 > по два раза на мышку клацаешь Только и всего выделил пук твой чтобы он в цитирование превратился. Настолько мне лень плюс похуй чето там стирать. Вот так мне похуй на тебя. Ты просто чмо вот и все. Причина зелибобиксона? Чмо сидит бесплатно тестирует и не в силах даже инсайды дать настолько зашугали чмошку.
Для тех, кого еще не бусифицировал фургончик NAVI: Альмiнахи можно временно купить. Если что, это не новый привоз, а просто те копии, которые пришли по предзаказу, но их не забрали. Продают по одной штучке в руки, так что поторопитесь.
>>51256154 Так, погоди, а как еще? Ну чисто программно я понимаю как скриптом проставить над водой, и возможно, от бочек каких-то. Но оснаявная масса разметки не имеет привязки формальной, так что, какие притензии?
Поздравляю с годовщиной всех ОЛДов треда. Уже столько времени прошло с показа дорожной карты, оставшиеся уборщики планировали всё чётко успеть до конца 25 года, но по итогу не справились с задачей даже за целый год
>>51256745 > Интересно, кому же выгодно порочить честь великой игры? Ущербным, я думаю. Или обиженным. А вообще хуй знает. Я в тредах игр, которые мне не зашли не сижу и не терплю + не жалуюсь как мир несправедлив и меня обманули с дорожной картой злые разработчики
>>51256847 >В каких? Заходишь в дискорд, бегаешь по постам и смотришь какие эмодзи-флаги регулярнее всего ставят. Наиболее часто из платежеспособных стран это Польша, Франция, Чехия и реже Германия(последние просто стесняются своего флага). Переводишь на местные языки, договариваешься на наиболее выгодные условия, и пускаешь в продажу лутая тонны бабла. До кучи можно на английский перевести и в США распродать - самая платежеспособная нация в мире. Хотя в дискорде почему-то флаг США очень редко можно увидеть, лол. По поводу СНГ, Беларусь и Казахстан еще открыты. Хотя тут конечно проблема с языком будет ибо на местных нахрюках хз кто брать будет, а русский отменен у них.
>>51256630 К слову в этом альманахе всё просто насрано, его писал человек, который вообще к игре отношение не имеет. По итогу мы получили не "библию" по сталкеру, а какой-то фанфик по фанфику на трилогию
>>51256458 > Десять пунктов претензий > Из них только три не являются "ПЛОХО СДЕЛАЛИ ПОТОМУ ЧТО НЕ КАК В ТРИЛОГИИ"
пукнул с пятого пункта, настолько дырявый сюжет как в трилогии сделать надо было постараться
отдельно проиграл с седьмого пункта, разработчики сначала в ТЧ забили на логику, сделав всю "зону" рельсой от Кордона до ЧАЭС с ответвлениями, потом в ЧН провернули на хую карту из ТЧ, а потом уже в ЗП провернули на хую всю географическую логику игры ТЧ и ЧН
>>51256630 >пришли по предзаказу, но их не забрали.
Пиздеж, просто не слали уведомления. Я ради этого зарегистрировал почту и поставил приложение. А потом еще на батином телефоне поставил и от его номера и почты зарегистрировал. В итоге нихуя не прислали - ни по смс, ни по почте не было увеомлений куда и когда приходить забирать. Поэтому мне пришлось у перекупов брать за 1000. И это еще не такая большая цена, как обычно ставят.
Ладно, щас совершу моцион до магазина, все равно нужно по мелочи купить продуктов. Проверю есть ли в моем АТБ такой хабар.
>>51256785 >Они Не известно есть ли у них прова международного распостранения. Эти карточки и альманахи - инициатива не ГСЦ, а местного кабанчика. Кабаньеро приобрел лицензию у ГСЦ, но у лицензий обычно есть разные ограничения, что, когда и где можно выпускать.
>>51256884 >>51256154 Хуевое решение, потому что где-то кубы будут плохо стыковаться и игрок найдет решение как проскочить. Когда-то была ахуевшая игра, которая опередила свое время, но вышла забагованной. Настолько забагованной, что когда я не смог найти ключ, чтоб открыть дверь, я просто уткнулся между дверным косяком и дверью, крутился, скакал, приседал и постепенно просочился в комнату между стыками геометрии. Назад не помню выбирался тем же образом или может в окно выпрыгнул.
>>51257126 >Проверю есть ли в моем АТБ такой хабар. Да, рейд был завершен успешно. Залутал альманах по норм цене. Если б анон выше не сказал, мог бы пропустить.
>>51257096 >отдельно проиграл с седьмого пункта, разработчики сначала в ТЧ забили на логику, сделав всю "зону" рельсой от Кордона до ЧАЭС с ответвлениями, потом в ЧН провернули на хую карту из ТЧ, а потом уже в ЗП провернули на хую всю географическую логику игры ТЧ и ЧН
А вы знали что в СССР в Киеве разработали первый полностью электронный компьютер в Европе? А еще в 60х годах в Киеве разрабатывали аналог интернета. Только его делали не для дикпиков и мемов с котиками, а для промышленности. Хотели все автоматизировать, чтоб было понятно где реально сколько чего выпускается, чтоб не было так что в одном месте выпускают больше нужно, а в другом меньше нужного. То есть типа нужно делать пердимонокль - на каждый экземпляр нужно 10 винтиков и 10 болтиков. Завод выпускающий винтики ебошит в три смены и ставит трудовые рекорды, а завод болтиков наоборот в 2 раза меньше нормы выпускает потому что с сырье хуево поставляют. Чтоб это все отслеживать, учитывать и балансить хотели объединить промку в сеть.
>>51256458 1. Согл 2. Согл. Но проблема не в НИИ ЧАЗ а скорее какой-то отсуствующей нарративной опасности зоны, хз. Но меня еще смешит что вроде как 10 лет с основных событий прошло, но все еще можно встретить сталкеров гуляющих в каких-то свитерах хотя могли бы им смоделить "горку". 3. Согл. Еще нет в тех же лабах следов от пуль. 4. Согл. Чего только стоит внешность Миклухи до его ребилда. Просто уродище. И так каждый второй сталкер. Либо кругломордный, либо пучеглазый. Хохлы еще обожают ваххабитскую бородку поэтому всё ещё более уродским становится. 6. Соглашусь от части. Скифа такого сделали чтобы каждый мог сам найти в нем что-то свое. 7. Соглашусь отчасти, т.к. представить что было бы лучше сложно. Ну был бы у тебя по центру выжигатель мозгов и что? Сейчас все равно дополнили лор, что выжигатель ретранслировал свои волны на такие же установки в железном лесу, то есть штурмовать его смысл был. Вот только как в Лиманск в свое время попали? Выжигатель же прям под ним стоит 8. Соглашусь. А вот если бы тут реально 64кв.м. было... эх, мечты.
>>51257365 Ты уже изрядно заебал со своим нейрослопным говном. >>51257408 >почитается всеми посетителями Не всеми. Только такими же даунами, как и автор этих высеров.
В принципе мне на алайф как таковой поебать. Мне важнее чтобы боевой ии был нормальный, а то нынешние перестрелки это просто смех ебаный. Пускай там будут просто рандомные события но с хорошими заварушками, а то что там Вася Шнырь дошел с залесья до ростка и залутал по пути сайгу для меня лично вообще не важно.
>>51257751 Вот этого поддвачну. Эти влажные мечты детей, которым дед мороз наобещал в нулевых, что сталкеры могут находить артефукты и нести его сидоровичу, стоять к нему в очереди и даже выполнить вместо гг сюжет - это ни что иное как хуйня.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте.
1. ФОН МЕНЮ И ХУД. Фон — стерильная заглушка. Сложно было сделать рабочие мониторы в лаборатории Х3 с белым шумом и кадрами из ЧАЭС? Или Тайник Стрелка на Агропроме, где на столе лежит калаш, а из радиоприемника слышны живые переговоры сталкеров? Нет, мы посадим ноунеймов у костра. HUD — убогий, плоский, цветастый мобильный шаблон из конвейерного говна. Уникальный стиль трилогии просран.
2. ЗОНА ПОТЕРЯЛА МИСТИКУ. В оригинале ты шел по Свалке под свист ветра и вой собак, и тебе реально было СТРЕМНО. Зона ощущалась хтонической, неизведанной херней. В сиквеле всё стухло. Окончательно добил атмосферу пятизвездочный отель НИИЧАЗ с евроремонтом прямо у носа сталкеров. Романтика опасного дикого края помножена на ноль, теперь сталкерство — это легальный офис с благами.
3. МАСШТАБ ВМЕСТО ПРОРАБОТКИ. Козыряли картой в 64 кв. км. И че? Внутри них НИХУЯ НЕТ. Прошло 10 лет по лору, а мир статичен. Деревня Новичков должна быть вытоптана в грязь, обвешана следами быта, когтями мутантов и надписями на стенах в духе "Здесь был Шустрый". Это называется environmental storytelling. Вместо этого нам выкатили пластиковый пустой макет.
4. ВСРАТЫЕ МОДЕЛЬКИ NPC. Все круглоголовые, с выпученными глазами, тонкими шеями и ухоженными бородками. Это не суровые сталкеры, а айтишники из барбершопа, которые вышли подышать вейпом. Где широкоплечие вояки, от которых несет перегаром и радиацией? Где бандиты с походкой «руки в карманах»? Все группировки слились в одну кашу из-за одинаковых моделек брони, хрен поймешь в кого стреляешь.
5. СЮЖЕТ ДЛЯ ДЕБИЛОВ. Вместо того чтобы сделать Зону полноценным, мыслящим ноосферным вирусом, который сожрал О-Сознание и выдал хтонический ужас (от которого Стрелок с Доктором и Шрамом офигели бы и объединились — прикиньте этот эпик?), нам выдали банальный политический триллер. Людишки грызутся за власть и ресурсы, делят нефтяную скважину с аномалиями, а ты лох на побегушках.
6. БЕЗЛИКИЙ СКИФ. Стрелок, Шрам, Дегтярев — легенды с бэкграундом. Скиф — это просто случайный ник из КС2. Персонаж без лица, характера и харизмы — просто камера на ножках. При этом ветераны Зоны с первой встречи целуют его в десны, верят на слово и доверяют государственные тайны. Синдром "избранного" с порога напрочь ломает выживач.
7. ПОЛОМКА ГЕОГРАФИИ. Зачем перекроили карту? Радар, который раньше был ментальной стеной и защищал ЧАЭС, теперь сбоку и нафиг не нужен. В ЗП ты шел через смертельную подземку Юпитера ради Припяти, а тут Припять в 10 минутах ходьбы за спиной. Логика лора уничтожена ради растягивания хронометража.
8. ЧАЭС. В трилогии ЧАЭС — это святой Грааль, запретная земля. Ты всю игру прорывался к ней сквозь ад и выжигатель. В сиквеле тебе показывают станцию с вытянутой руки в первые часы игры с какого-то крана. До нее идти два перекура. Из великой тайны сделали обычный задник на горизонте.
9. УБОГИЕ КОСТЫЛИ ИЗ НУЛЕВЫХ. Враг зажимает в тебя из калаша длинными очередями без единой осечки, как терминатор. Ты его убиваешь, поднимаешь ствол — а он сломан в хлам, прочность на нуле, клинит от первого патрона. Разрабы тупо скопировали самый раздражающий костыль для урезания экономики из Чистого Неба 15-летней давности, потому что настроить нормальный баланс лута не хватило ума.
10. МЕРТВЫЙ МИР. Вспомните Metro 2033 аж 2010 года — там станции ЖИЛИ: дети плакали, мужики спорили, чистили пушки. В Сталкере 2 в Баре болванчики тупо стоят на одной точке, уставившись в пол и залипая в КПК с одной текстурой. Обещали A-Life 2.0, а выдали манекены из 2007 года, обтянутые текстурами UE5. Мир нужно было делать живым, а не большим. 11. МЕЧТЫ ПРО DLC ДЛЯ КУКОЛДОВ. Ждуны надеются, что лор раскроют в дополнениях. Ага, выйдет точно такое же стерильное говно. Весь сюжет DLC будет завязан на том, что Долг опять срется со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Ученые в НИИЧАЗе продолжат нести псевдонаучную чушь, а гоев прогреют на бабки второй раз.
Игра продалась на ностальгии по легендарной трилогии и пиаре Microsoft. По факту статичная пустышка.
>>51257763 Я бы хотел динамичную экономику и корованы между торговцами, которые тоже динамично появляются в лагерях, которые тоже динамично по миру игры двигаются в зависимости от динамичных миграций мутантов, динамичных смен в мире из-за выбросов или динамичных желаний военных сделать какое-то задание в той или иной точке зоны. Разве я так много прошу?
>>51257767 > 1. ФОН МЕНЮ И ХУД Похуй > 2. ЗОНА ПОТЕРЯЛА МИСТИКУ. Поебать > 3. МАСШТАБ ВМЕСТО ПРОРАБОТКИ. До пизды > 4. ВСРАТЫЕ МОДЕЛЬКИ NPC. Насрать > 5. СЮЖЕТ ДЛЯ ДЕБИЛОВ. Не нужно > 6. БЕЗЛИКИЙ СКИФ. Не имеет значения > 7. ПОЛОМКА ГЕОГРАФИИ. Не важно > 8. ЧАЭС. Всё равно > 9. УБОГИЕ КОСТЫЛИ ИЗ НУЛЕВЫХ. Ни холодно ни жарко > 10. МЕРТВЫЙ МИР. Не ебёт > 11. МЕЧТЫ ПРО DLC ДЛЯ КУКОЛДОВ. Не играет роли
>>51257767 Ну в принципе согласен. Мне игра в принципе зашла, чисто как среднячок, но что поделать. Купил вот себе недавно Project Silverfish, но сомневаюсь что он сможет мне подарить те же чувства что я получил когда играл в сталкера впервые. Особенно учитывая уёбищную графику и фурри. Но буквально нету больше альтернатив, никто не хочет делать шутер от первого лица с живым миром.
>>51257767 >8. ЧАЭС. В трилогии ЧАЭС — это святой Грааль, запретная земля. Ты всю игру прорывался к ней сквозь ад и выжигатель. В сиквеле тебе показывают станцию с вытянутой руки в первые часы игры с какого-то крана. До нее идти два перекура. Из великой тайны сделали обычный задник на горизонте. Так-то это база зоны, прямо как в Сталкере Тарковского. Цель близко, но это иллюзия, напрямую сдесь не ходят.
>>51257865 Не пытайся выдать банальный косяк масштабирования карты за гениальную режиссерскую задумку. В трилогии ЧАЭС манила именно своей недосягаемостью, а в С2 её превратили в попсовый задник на горизонте, до которого можно дойти за пару перекуров.
>>51257879 Так в трилогии она еще ближе была, если реально метры померять по факту, прост локации нарезаны, а не вместе. Т.е. чисто у тебя в голове. Сейчас кстати посмотрим, как легко до ЧАЭС добраться будет.
>>51257767 >7 Да, сначала некоторые вещи непривычны, но вообще заебись, ибо теперь похоже на реальную ЧЗО. >2 Это чисто субьективное, единственное скажу, новый эмбиент кал. Институт заебись как идея, только он должен быть ВНЕ зоны. Как я уже ранее писал, это охуенный мув к Пикнику на обочине. В место малой зоны нужен был городок с Институтом, где бы все начиналось, были бы классические пересечения кордона (ну как в начале С2, лол), можно было бы гонять по пропуску института, если за него, в нем уникалные квесты, торговец, уникальные примочки, возможно даже путешествие на Колоше(а играя за обычного сталкана или бандоса, их бы можно было бы корованить). Короче это реальное и лорное развитие было бы. Там бы и Далин вписался, и остальные белые воротнички которые на Зону только с горизонта смотрят, и все такое. Были бы и квесты внутри науч городка, подпольные торговцы, квесты на снабжение из городка в зону, и доставку хабара в городок. Короче ТЕМА НЕ РАСКРЫТА.
>>51257924 В ЧН чтоли манила? Скорее жопа стрелка манила, а ЧАЭС там с ебучей трубы наблюдается под дикую тряску. Что вы вообще на эту ботохуетную жирноту отвечаете...
>>51257767 2. Ушли в максимальный реализм. Наверно это и к лучшему, раз по-другому не могут. 7. В целом это не самое страшное, 3 раз прорываться к ЧАЭС было бы странно. Но, да. Это все воспринимается как альтернативная вселенная. 10. A-LIFE не будет и не ждите. Даже если технически все можно реализовать, то фактически мы его никогда не увидим, спасибо нужно сказать Xboxy за 250 долларов
>>51257902 >Защищает игру 2024 года, кивая на костыли движка 15-летней давности >Ну в трилогии же тоже в метрах всё близко было, пук Ебать ты сравнил. Трилогия создавалась в эпоху, когда технологии не позволяли сделать честный бесшовный мир большого масштаба, масштаб мешей был вынужденным техническим костылем, который разрабы гениально замаскировали нарезкой лок и переходами, чтобы у игрока в голове создавалось ощущение гигантской Зоны. Пиздец сравнивать современный AAA-релиз на Unreal Engine 5 с игрой 2007 года, созданной на коленке под ограничение 32-битных систем.
>>51257922 > Институт заебись как идея, только он должен быть ВНЕ зоны Мне он тоже показался чуждым, но в этом и идея ёпты. Чуваки пытались подчинить, навести порядок, но дико соснули. И всё превратилось в такой же разъёбанный пиздец как и любая другая лаба. Но в принципе, тоже самое можно было сделать и если Институт был бы на краю и связать это с расширением Зоны.
>>51257922 >>51257949 Он у меня ассоциируется с Барином и Холопами. Типа кто в Ниичаз смотрят в окошко как холопы стреляются друг с другом под выбросы, а они наблюдают за этим))) Хуита была делать его рядом с зоной. Да надо было отдельной локой делать
Это же идеальная метафора получилась. Сидят такие белые воротнички в теплом хай-тек аквариуме с кондиционером, попивают латте и смотрят через бронестекло, как в грязи под дождем чумазые сталкеры за банку тушенки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.Самое смешное, что если бы разрабы сделали этот НИИЧАЗ снаружи Зоны, как ты расписал этот контраст сытой цивилизации и «грязного выживания» работал бы на атмосферу просто запредельно. Ты бы реально кожей ощущал себя бесправным оборванцем, который рискует жизнью ради копеек от этих лощеных ученых.Но у GSC не хватило вкуса докрутить эту тему до ума. Они просто бахнули эту пятизвездочную коробку прямо посреди Зоны, превратив суровый сталкерский край в какой-то нелепый цирк, где базы хай-тек ученых соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра
>>51257967 Да, и игра бы контраст имела, у нас есть этот контраст, но только на время квеста в Институте. А представь еще городок при Институте, где живет персонал, но так же есть свой БАР, с подпольной торговлей, мутки-делишки, и кстати, тут можно было бы прикупить квартирку как в свитках, или же получить казенную, если за институт. Прям мечта Скифа.
>>51257978 А, еще у нас появляется полноценная вылазка. Ты же через кордон не пойдешь во всей снаряге в Городок, нужно завести СХРОН. Выносить только то чем готов рискнуть и продать. Тут кстати реальный стелс нужен, иначе смерть на колючке или при подходе к городку. А вокруг зоны окружная дорога, и платишь где тебя высадят/подберут, и где будешь патрули ждать, чтоб проникнуть после обхода. Т.е. повявлется у тебя сеть нычек, появляется смысл в куче стволов чтоб везде лежало годное, план и точка захода, и т.д. и т.п. А если за институт, то заходишь как белый человек, выполняешь миссии, платишь взятки за то чтоб отлучится погонять по зоне некоторое время перед возвращением, опять же все неуставное нужно скинуть, шмонают.
>>51258001 Тоже лишнее уже будет. Вообще Сталкер за счет минимализма был крут. Чем больше реализм, тем хуже. Это как ВК, В период 2008-2016 вк был топ. Щас пиздец, куча всего добавлено это уже какой-то новостной сайт с кучей рекламы
>>51257943 >нужно сказать Xboxy за 250 долларов Причем тут хбох? Оффлайн система на иксрее могла держать в памяти до 1000 нпс, которые могли гулять по всей Зоне одновременно, и это никак не нагружало систему, особенно одноядерные пни тех времён. Копиума въебал и сидишь довольный, да?
>>51258117 > Оффлайн система на иксрее могла держать в памяти до 1000 нпс, которые могли гулять по всей Зоне одновременно Тогда почему этого не было в ТЧ?
>>51258125 Качаешь правку Eye of Chernobyl, начинаешь новую игру, открывашь ПДА и наблюдаешь, как сталкеры и мутанты начинают свой путь одновременно. Больше тысячи НПС уже заранее существуют в игре, в том числе стоящие на своих углах монолитовцы или скриптовые наёмники — они ждут своего выхода в онлайн из оффлайна.
>>51258117 >Копиума въебал и сидишь довольный, да? А ничего, что X-RAY и UE5 совершенно разные движки? Там все НПС в байтах высчитывались. Сюда плюсуем Nanite, Lumen, 4к текстуры. У xbox-а даже не 8гб, а 7.5. Вот теперь посчитай, один живой NPC в UE5 с мешем, скелетом, анимациями, коллизией это 30–50 МБ. Сколько можно таких сталкеров разместить без последствий, да еще и с симуляцией жизни? Теперь понимаешь, почему подспавны происходят?
>>51258183 Так в бекграунде тебе не надо симулировать их меш, скелет, анимации и коллизии. Ты их в ебаные точки на практически 2д плоскости превращаешь и делаешь апдейты раз в минуту. В чём проблема?
>>51257767 >очередной долбоеб рассказывает как надо было сделать ведь он знает Ну это если коротко. У тебя есть здравые мысли, но не рассказывай как надо, ты сам нихуя не знаешь. Знал бы не тут сидел.
>>51258198 Статтеры могут быть только тогда, когда эти точки надо переводить в 3д неписей при приближении пузырька игрока на этой самой 2д плоскости, но эта тема уже и так реализована в игре ещё с версии 1.7. В плане производительности же... Ну попробуй запустить какую-то старую ртс на фоне пока играешь в сталкера 2 и посмотри на производительность игры. Она не изменится практически. А теперь представь что вместо этой старой ртс на фоне будет алайф симулироваться вне пузырька игрока (Напоминаю что алайф можно сделать вне движка на С++, полностью, эта хуйня не зависит от анрила и любой, кто говорит обратное, оправдывает криворукость разработчика. От движка зависит только то, что внутри пузырька происходит - всё), только отличие в том, что в ртс всё симулируется в реальном времени, а в сталкере тебе не надо это всё в реальном времени симулировать каждый тик чтобы не нагружать проц неписями, которые, так уж и быть, могут быть более требовательными чем условный юнит из старой ртс игры.
>>51258212 Не нужно быть дипломированным поваром, чтобы понять, что тебе в ресторане насрали в тарелку. На Дваче в принципе нельзя анализировать геймдизайн и лор? Если у меня есть здравые мысли (которые ты сам же и признал), то почему я не могу их расписать в треде, созданном для обсуждения игры?
Не играл ГОД. Мне очень понравилась игра, но были СУЩЕСТВЕННЫЕ минусы. Подскажите, что с ними сейчас. Мои прошлые притензии: - лут независит от сложности добычи. Можно прыгать, бегать решать задачки и получить ВОДКА + ХЛЕБ. Следовательно огромный пласт игры теряет смысл. - файты абсолютно бесполезные. Ты с них ничего не получаешь кроме ВОДКА + ХЛЕБ и сломанной брони. в 10 из 10 случаев выгоднее уйти с файта. Следовательно файтов вне миссий нет. - очень странная экономика с ремонтом брони. Я на сложном играл, это был полный бред, хоть и решаемый конечно же. - стелса нет. Абсолютно. Со спины не зайти. Хотя он 100% предполагался судя по характеру некоторых миссий.
>>51258228 Всё, что я расписал это железобетонные факты геймдизайна, которые подтвердили и развили другие аноны в треде на конкретных примерах (мертвый А-лайф, сломанная география, заскриптованные спавны со статтерами). Если у тебя от этих фактов горит седалище, то это твои проблемы. Никакие формулировки я менять не собираюсь, тут тебе не загон для соевых рецензентов. Жри базу как есть.
>>51258233 Немного улучшили тайники (Теперь там можно найти артефакты, например), но большинство тайников всё ещё бинт+хлеб. Файты остались бесполезными в плане лута. Стелс улучшили. Теперь можно прятаться в кустах (я бы сказал что они слишком эффективные стали), ночью неписи намного хуже видят, со спины можно зайти даже во время боя. Но не ожидай что сможешь спокойно весь лагерь вырезать со спины без поднятия тревоги - то, как распространяется тревога среди неписей, всё ещё странно работает.
>>51258242 Мой разбор объективен ровно настолько, насколько объективно то, что неписи в Баре стоят манекенами из 2007 года. Это технический факт, а не просто мнение.
>>51258221 Потому что ты перемешал своё мнение (нет вопросов, к тому же согласен по половине) и то, как надо (по твоему мнению) сделать. Как будто ты знаешь как надо, лол.
>>51258441 Ты еще месяца полтора назад или больше тред засрал своими ахуительными нейропастами. Ты хоть в игру-то играл, чтобы обзоры на нее делать? Все эти минусы любой из здесь сидящих прекрасно понимает и соглашается. Ты нихуя не приоткрываешь завесу тайны. Просто нам нехуй делать, у нас нет выбора, понимаешь? Это продолжение трилогии, оно будет с нами теперь всегда. Наша задача как игроков просто донести до разрабов, пока они еще с нами, через общественное мнение, используя такие сервисы как дискорд, ютуб, двач и реддит, что мы хотим как игроки видеть в игре, а чего не хотим. Что канон, а что будет слишком.
>>51258716 Ты не понимаешь, качество>количество! На самом деле тоже кекаю. Выяснилось, что львиной доле постеров было интересно только искать искать свиней и постить боевые картиночки. Теперь они этого делать не могут, осталась гомошиза, тупорылые анеки от бубулюки и 1% вопросов от нюфагов по лост альфе.
>>51257220 >А вы знали что в СССР в Киеве разработали первый полностью электронный компьютер в Европе? А еще в 60х годах в Киеве разрабатывали аналог интернета. Нахуя ты это сюда высрал?
>Только его делали не для дикпиков и мемов с котиками, а для промышленности. А что обычный интернет для этого придумали? Я уж грешным делом считал, его изобрели чтобы соединить подземные центры убежишь после ядерной войны СССР и США.
>Хотели все автоматизировать, чтоб было понятно где реально сколько чего выпускается, чтоб не было так что в одном месте выпускают больше нужно, а в другом меньше нужного. >То есть типа нужно делать пердимонокль - на каждый экземпляр нужно 10 винтиков и 10 болтиков. Не только, хотели добиться верификации данных передаваемых заводом в центр для предотвращения искажения обратной связи.
>Завод выпускающий винтики ебошит в три смены и ставит трудовые рекорды, а завод болтиков наоборот в 2 раза меньше нормы выпускает потому что с сырье хуево поставляют. >Чтоб это все отслеживать, учитывать и балансить хотели объединить промку в сеть. Завод ебошил не в три смены, а чаще делал сколько мог, потому что есть предел производительности дальше которого надо придумывать средства рационализации процесса производства. После ввода экономических законов о переходе предприятий на хозрасчеты (косыгинская реформа), заводы стали сами по-себе делать план производства без строгой привязки к центру, тоесть могли запросить сырья больше чем в реальности мог завод произвести, системы проверок были слабо развиты поэтому красные директора этим и пользовались, так как дальше была система по типу больше сырья следовательно больше продукции если больше продукции значит больше вклад в экономику поэтому им больше отсыпали вознаграждений виде денег, из-за этого происходил пиздец в реальном секторе экономике когда где-то на руках у людей дохуя денег но при этом не могут купить товаров так как их просто тупо не произвели, а где-то наоборот произведено дохуя только никому это не надо, были те кто вообще нихуя не получил, это стройки в дальних уголках страны.
Смысл это вспоминать? Это уже исторически атавизм, архаизм. На западе конечно отметили исследователи в своих трудах этот тупиковый этап развития что толку то?
>>51258716 > -Музыкальная пауза > -Напоминание что алкоголь самое лучшее лекарство Это один журнальный шизофреник спамит. Мочуху вообще похуй на его щитпостинг, столько раз этому хуесосу кидал.
>>51258861 Разве? Просто у них различие большое, я алкоголика вижу даже в /b/ в любом треде и постит он шизофренический бред иногда. Журнальный столик же ничем кроме журналов не запомнился и вроде может в осознанное поведение. Короче ты совмещаешь разных людей.
Хоть и осталась неделя, но у меня есть теория. Она заключается в том, что в DLC мы будем покидать НИИЧАЗ по той территории, которая сейчас недоступна. Если посмотреть один из последних трейлеров, то можно заметить, что после Сигнала часть воды около института пересохла. В текущей версии игры же как раз на той закрытой территории можно обнаружить лестницу, которая ведёт к крыше фермы артефактов. Думаю, что попадём в НИИЧАЗ именно через ворота, как и в основной игре, а вот покидать будем как раз через Ферму артефактов и закрытую на данный момент территорию.
>>51259182 Какой ты тупорылый, я не могу просто, пожалуйста перестань мне отвечать, да и вообще всем в треде, сиди тихо пости свои тиктоки и ебучие колобки
>>51259228 Я не совсем понял посыла этой простыни. Ну, будет новый заход на территории НИИ ЧАЗ... но что дальше? Может расскажешь как ты посрал лучше с утра? И опишешь в такой же простыне как твое говно упало в унитаз, а то мы не в курсе о гравитации.
Автор поста предполагает, что в будущем DLC выход из института (НИИЧАЗ) будет осуществляться не через главные ворота, а через закрытую сейчас территорию «Фермы артефактов».
Кратко его аргументы и мысль: 1. В трейлере видно, что после Сигнала уровень воды у института упал, открыв новый путь. 2. На этой закрытой локации в текущей игре уже есть лестница, ведущая на крышу фермы. 3. Итог: Вход в DLC, скорее всего, будет как в сюжете (через ворота), а вот выход и новые локации откроются именно через эту ранее недоступную зону.
Спасибо за информацию. Очень полезная, важная, а самое главное это теория а не просто какая-то там гипотеза или даже мысль. Целая теория! Уху! Тестер 2.0 и DLC в частности называется.
Ребята у меня есть теория, оказывается если выйти из бункера сидоровича то через 5 метров будет деревня новичков. >>51259269 Ты у нас вроде тестер патча 2.0, хули ты тут теории выдумываешь? Сходи да посмотри че там с НИИ ЧАЗ случилось. Анрил уделывает иксрей кста, на всякий напишу.
Если не нравится нейрослоп/тиктоки берешь и идешь в плесень-тред. Не хочешь? Просто не смотришь, а я другим анонам пощу а не тебе чмо ты нищее. Хотя бы до моего уровня дорасти, чтобы в сталкер 2 играть, потом уже что-то говори.
>>51258874 Почему я написал что это он? 1. Любит срать с вниманиеблядскими подписями. Только он это делает часто в отличии от других анонов. 2. Поехавший совкодрочер, но в силу возраста вспоминает только конец 90х и нулевые. Маниакальное возвышение всяких людей из совка и 90х с уровнем логики старое = хорошее. 3. Unixtime он не пользуется, все его вложения переименованы на ру языке или имеют название "изображение". 4. Часто в пастах замечается порашеслэнг. Все кто пишут неприятное - григахряки, свиньи и тд. Любит писать типо по-украински с i вместо и. 5. Приоритетно только он форсит новояз старо-, ново-, средне- и тд пыс. Бубулюкопасты так же замечены в новоязе. 6. Во времена, когда старые треды перекатывали со сталкер 2 в шапке, тред резко засерался бубулюко и пастощитпостингом с различными угрозами. Участвовал в перекатных войнах и первым бежал репортить тред если был перекат на 999 посте. Это он делал перекаты с удаленным из шапки с2 и в первых постах сам улюлюкал когда удавалось провернуть жалобу своими базами и другим щитпостингом. После анонса по разделению тредов тред засрался бубулюкодрисней чтобы быстрее перекатить тред.
Можешь сам зайти в его журналотред в v и сравнить паттерн письма и названия картинок. Можешь посмотреть архивач старых тредов, там много жирных совпадений на эту тему. В силу совокупности замеченных наблюдений в стиле письма и названий прикреплений я уверен что бубулюкоботохуета и щитпостинг "проснулся, потянулся, обосрался и напомнил базу треда" это дело рук одного отдельного шизофреника. Журнальный это самый настоящий рак треда, отравляющий постинг по сталкеру уже много лет.
>>51259301 Проблема гаммы что это из раза в раз одни и те же локации из 2008. Я просто в душе не понимаю как от этих ублюдских локаций и кальки на оригинальный сюжет по сотому кругу на втором десятке лет можно не блевать струей при первом этом виде. Как бы хрей не мучили, но он объективно устарел со всем своим видом.
>>51259534 Ну, напоминальщик что алкоголь лучшее лекарство и журнальчик это разные люди. Потому что алкоголь создавал тред в /b/ вот буквально на днях, где срал этой вебмкой из фрирен и еще какой-то аниме-пиздой(здесь она тоже есть 104 пост итт). Это вообще новый человек как я могу заметить потому что раньше такого не было. Речь про: > -Напоминание что алкоголь самое лучшее лекарство
>>51259582 У него развитие на 6-7 лет, такие детки - понимают всё! >>51259760 В какую аномалию она попала? >>51259854 Пост удалили, моча выполняет свою работу, редко такое можно увидеть. >>51259919 А где они сами-то мапу делали? В блендере наверняка. В иксрее тоже редактора тирейна не было. Главное чтобы добавили функционал работы с тирейном, ну вырезать кусок какой-нибудь или добавить. Чтобы можно было пещеры например делать. Такое будет же? Я надеюсь что будет.
1. Соглашення 2. Бiсс Арены 3. Аномальщик 4. Мозговой штiрм 5. Покинуть бульбашку 6. Лагерь Долга 7. Подвал Свобiды 8. Охотник за серцамi 9. Будинок милый будинок 10. Старые легенды 11. Единственный истинный долг 12. Лидер железной дороги 13. Навука 14. Доп Мавки 15. Доп Зулуса 16. Истинная Свобiда 17. Что это за визг 18. Роща
>>51259957 Чисто аналитически набросал предположительный сценарий DLC:
1) Первая локация будет Железный лес 2) Происходит Сигнал и разрушении НИИЧАЗ 3) Повторный заход в Институт 4) Лиманск 5) Встреча с кем-то из трилогии 6) Битва с Мозгом в Х-16 7) ЧАЭС и Х-19 8) Выбор одной из предположительно трёх концовок
1. Роща 2. Соглашення 3. Навука 4. Покинуть бульбашку 5. Старые легенды 6. Сторона Мавки 7. Сторона Зулуса 8. Мозговой штiрм 9. Бiсс Арены 10. Лидер железной дороги 11. Будинок милый будинок 12. Лагерь Долга 13. Подвал Свобiды 14. Единственный истинный Долг 15. Цена истинной Свобiды 16. Аномальщик 17. Охотник за серцамi 18. Что это за визг?
Ну что, кто готов бесплатно ловить ебалом аномалии с привкусом мочи, чтобы успешно отчитаться о том, как ВСЁ ТОЧНО ИСПРАВИЛИ? Только помните, что тестить вы будете не любовные истории между скуфом и рыжулей, а тупо увеличенную дальность прорисовки с бинокля и пересаженные деревья
Мы приглашаем игроков подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании обновления 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в Steam.
Если вы заинтересованы в получении раннего доступа к обновлению и помощи в поиске ошибок и улучшении игрового процесса, заполните форму ниже.
Подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании: https://forms.gle/DnpsXR4ySgJ6fz93A Именно вы можете помочь нам сделать Зону ещё лучше
>>51260073 > Ну что, кто готов бесплатно ловить ебалом аномалии с привкусом мочи, чтобы успешно отчитаться о том, как ВСЁ ТОЧНО ИСПРАВИЛИ? Только помните, что тестить вы будете не любовные истории между скуфом и рыжулей, а тупо увеличенную дальность прорисовки с бинокля и пересаженные деревья Что за обиженный высер я сейчас прочитал? Спокнись, чмо.
>>51260106 В блендере скорее всего проще тирейн делать. Офкос редактирование вроде расстановки обхектов и подобного это всё в УЕ, но сам тиррейн скорее всего в блендере делался мне чуйка подсказывает.
Мне вообще похуй на трилогию сталкера. Я когда впревые в эту парашу играл (тень чернобыля или как) я вообще думал что она коридорная как дум, я её прошел хз за день-два. Я еще сразу прочухал что можно на одной из локаций в текстурки ебнуть и пробежать половину.
Мне нужен красивый графон, вайб и нормальную игру, похуй мне на сюжет и все остальное и как это согласуется с высером 30-и летней давности. Мне вайб важнее сюжета.
Сап, сталкач. Практически все время я был рид онли во всех прошлых тредах, но раз уж настало такое время перемен, то хочу высказаться в новом треде. Я рад, что это разделение произошло и теперь можно спокойно читать обсуждение по всем частям, включая двуху. Ради интереса, я читал одновременно 2 треда и разница очевидная, потому что в сгнившем треде остались ботопосты бубулюки, обсуждение буквально 2 модов - вектор и гамма и тонна шлака, который создает видимость активности. Теперь буду стараться почаще участвовать в обсуждениях, раз уж условия для этого теперь благоприятные.
Всем сап, купил таки Сталкер 2 перед выходом ДЛС, сразу приметил красивый фон такой анимированный. Кстати, как вам мой конфиг (Xbox) хватит чтобы получить удовольствие от игры?
>>51261159 Ну у тя экран 1280х720 ну такое конечно. Консоль сразу выдает в тебе человека-неумеху. Че за модель не шарю конечно но сам факт консольности говорит за себя. Так где тут конфиг? Ты не выдал информацию например о скорости носителя или характеристиках монитора...
>>51259534 Эх, знал бы я, что ты так с Игромании порвешься - стал бы постить ее еще в 23м. Может, и тут что-нибудь из не столь впечатленных Скамопарашей 2 игрожуров попостить? Мимо читал про ЕОТ Дар Ветра пару последних дней, и зашел посмотреть, чего это ты тут 100+ постов занейрослопил
>>51261219 Так было нинужна что прибежал читать весь тред? Проблема не в журналах, а в гнилой черепушке и шизофрении отдельного постера. Съеби кстати обратно, латентный нечитатель.
>>51261256 Да это чмо журнальное семенит. Его ботохуету никто в его параше не читает, вот и набегает за вниманием и желанием засрать под себя чужой тред.
>>51261264 >👋Хэй, вали нахуй 👉>>51242406 (OP) (OP) отсюда пока бан по пятаку за щитпостинг не въебали
Против завидующих серунов
Аноним14/08/26 Птн 13:27:45№51261286703
Ребята. Хуета сидит и специально набрасывает. Ради чистоты треда от старой и воняющей навозной кучи, предлагаю накинуть репортов за щитпостинг вот этим постам: >>51261270 >>51261215
>>51261319 После малой зоны вроде официальная инфа. Скорее всего чтобы в последствии еще продвинутся, нужно будет пройти основной сюжет, как минимум до съеба с НИИ ЧАЗ, потому что он в сюжете будет фигурировать в разъебанном виде.
Разработчики напоминают, что до Алайф 2.0, продвинутой боёвки НПС, нормального фонарика, нормальной дальности прорисовки, невытекающего за текстуры освещения, интересных тайников и бодрого перемещения по Зоне осталось всего шесть дней.
>>51257220 Классика. Всё в мире изобели у НАС. Просто вот ВРАГИ не дали расширить и углубить. А американцы украли. Если вдруг всё же что-то изобрели в США, то у изобретателя прабабка то НАША была.
>>51261663 > трилогодауны теперь смогут определять враг перед ним или нет по цвету рамочки > Я нормально прочитал и от твоего поста негативчик идет с унижением геймплея трилогии.
>>51260819 Хз твоя мама шлюха постоянно флексит на мою хую. У неё вайб такой. долбоёбина мне за 30 никто в твою парашу из детей не играет она только скуфам таким как мы интересна
В статье много интересных картинок, в шапку следующего треда как раз. Алсо пик1 127 метров или 27? https://www.stalker2.com/news/back-to-the-zone-2-0-update Теперь в Зоне на вас могут напасть кровососы, внешний вид которых зависит от среды обитания. То же самое касается плотей.
/hoc/ Плюсы: - Самобытно - Оригинально - Лаконично Минусы: - Нет отсылки на серию сталкер - Даже на цену надежды
/stalker2/ Плюсы: - Есть отсылка на серию сталкер - Новоприбывшие смогут отыскать нас в каталоге без особых трудностей Минусы: - У некоторых будет пылать жопа - В каталоге получится однородная каша из ветхого треда и этого
>>51261769 Так на всех предоставленных новых кадрах трава зеленью налита. В нынешнем 1.9 патче такого нет, трава серо-коричневая, как и всегда в осенний сезон.
>>51261780 Ну мне не нравится. За укрытия они и раньше вставали. Ну воот на этом моменте чел справа просто игнорирует что еще чуть-чуть и на него снорк прыгнет. Этот фрагмент даже вырезали не стали такое позорище показывать. Будь это непись хоть подобием живого он бы попробовал назад попятиться чтобы разорвать дистанцию с мутантом.
>>51261786 > Будь это непись хоть подобием живого он бы попробовал назад попятиться чтобы разорвать дистанцию с мутантом. Это как некоторые доёбываются что цвет фермы на кордоне не такой какой должен быть и откуда там дверь. Излишний доёб, на который никто внимания не обратит и который геймплей влияния вообще не оказывает.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope launches on August 20 — check the map to find the exact release time for your region.
Upon release, the expansion will be available as part of the Ultimate Edition of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, or as a standalone purchase for $29.99 / €29.99 / £24.99.
Mark your timezone, prepare your gear, and be ready to discover the true Cost of Hope.
Subject to regional pricing.
Час повертатися до Зони вже зовсім близько.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope виходить 20 серпня — перевірте мапу, щоб дізнатися точний час релізу у вашому регіоні. Після релізу доповнення буде доступне у складі Ultimate Edition гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl або для окремої покупки за $29.99 / €29.99 / £24.99.
Знайдіть свій часовий пояс, підготуйте спорядження та будьте готові дізнатися справжню Ціну Надії.
>>51261381 >Если вдруг всё же что-то изобрели в США, то у изобретателя прабабка то НАША была. Это буквально так и есть. Из самого очевидного:
Стив Возняк - "Многие спрашивают меня: Стив, ты поляк? Потому что моя фамилия Возняк. Я отвечаю: Нет, я украинец. Я всегда знал, что моя фамилия — украинская". Его род происходит из Буковины. Отец Стива рос уже в Америке но его родители еще соблюдали украинские традиции.
Grammarly - редактор английского языка, которым ежедневно пользуются десятки миллионов людей в 202 странах - создано тремя киевлянами Алексеем Шевченко, Максимом Литвином и Дмитрием Лидером.
Ajax Systems - Крупнейший производитель охранных систем в Европе. Продается в 187 странах. Производство в Киеве
Леонард Кляйнрок - родители иммигрировали в Америку из Полтавской области. Работал в ARPANET над созданием протокола маршрутизации первого интернета.
Любомир Романков - работая в IBM придумал жесткий диск, а то все как лохи на дискетах работали.
Макс Левчин - программист, один из создателей PayPal.
Мартин Купер - родители из Киевской области. Создал первый телефон в 1973 году.
Олег Салуха - разработал технологию получения энергии из молнии.
Ян Кум - создал WhatsApp
Хайди Ламарр - в ее честь назван хедкраб в Half-life 2. Актриса голливуда и изобретатель - во время второй мировой войны она создала и запатентовала технологию, на которой сейчас основан вайфай и блутус. Ее отец - банкир из Львова.
Стивен Спилберг - любимое блюдо борщ. Один дед из Одессы, другой из Каменца-Подольского.
Сильвестр Сталлоне - прабабушка и прадедушка владели текстильным бизнесом в Одессе пока большевики не пересрали всё.
Мила Йовович - родилась в Киеве.
Про место рождения двух столпов советской\российской космонавтики говорить не буду, а то у некоторых итт инфаркт жопы случится.
Был только что в АТБ - еще штук 5 альманахов лежит. Странно я думал в первый же день за пару часов разметут. Ну ок, купил тогда второй, раз людям не надо. Подарю другу на ДР - ему в отличии от меня сталкер2 больше понравился.
>>51262067 >бегемотиков среди электр? А с костерка среди электр, у которого сидят 4 игруна на гитаре в капюшонах? Ну тут, как раз все правдоподобно - баги уровня Волка ауф в костре
>>51238110 Я бы вообще дождался модов, которые наверняка потребуют НИ. Ещё и мб баги будут на релизе. Короче чёт хочется подождать, а потом как вкатиться на пару месяцев. Мне главное чтобы экономически игра была посложнее. Типа НЛС, Мизери, КОМа
>>51262177 Ты прав, нахуй надо ждать пока рак на горе свистнет. Тем более это сталкер ёпта. Ещё кучу раз придётся игру перепроходить. Ну тогда хотя бы пару дней выжду, чтобы моды на усложнение экономики адаптировали под патч. Я думаю, сейчас мододелы должны все проснуться и хотя бы скачать попробовать чего там разрабы в сдк добавили. Хорошо что я НЛС прошёл недавно, можно полностью погрузиться в ДЛС.
>>51262375 Ну так хули ты тут сидишь, а не в треде старой трилогии? Потому что на самом деле ты так не считаешь, просто байтишь. Иначе тебя бы тут не было. Поссал тебе в нос.
Мне ситуация со сталкером 2 напоминает ситуацию с готикой 3. Такое же детское положительное впечатление от первых культовых игр и разочарование от несбывшихся ожиданий от продолжения. Причём в которых при желании можно найти кучу недостатков, но так как эти игры были первые то всё можно простить. Такие же вопли про "игру уже ничем не исправишь", "а вот прошлые игры это недостижимый идеал" и прочая ахинея от людей, застрявших в своих детских впечатлениях. Причём обида от продолжений такая, что люди выказывают своё недовольство годами, если не десятилетиями. Это не может быть просто критикой, это какое-то травмирующее расстройство. В случае сталкера 2 тут ещё и другие калечащие психику хейтеров обстоятельства, с которыми эти люди ничего поделать не могут и выражают это в критике любых, мельчайших аспектов игры.
Мне ситуация со сталкером 2 напоминает ситуацию с поносом на унитазе. Такое же детское положительное впечатление от первых культовых пуков и разочарование от несбывшихся ожиданий в продолжении дефекации. Причём в которых при желании можно найти кучу недостатков, но так как эти пердежи были первые то всё можно простить. Такие же вопли про "желудок уже не исправишь", "а вот прошлые попытки посрать недостижимый идеал" и прочая ахинея от людей, застрявших в своих детских впечатлениях на горшке. Причём обида от поноса такая, что люди выказывают своё недовольство годами, если не десятилетиями. Это не может быть просто критикой, это какое-то травмирующее анус расстройство живота. В случае сталкера 2 тут ещё и другие калечащие психику хейтеров обстоятельства, с которыми эти люди ничего поделать не могут и выражают это в критике любых, мельчайших аспектов игры.
>>51263372 Уродливая родинка. Там очевидно что Долг делается максимально отталкивающим, хотя за них теоретически можно играть. Но сдаётся мне прохождение за Долг будет типа как прохождение за Легион в Нью Вегасе - можно, но все вокруг тебя порицают, включая самих разработчиков.
Столько пафоса будто уже Сталкер 3 релизят, а не сраное длс на пару часиков с биноклем и пересаженными деревьями. Ну хоть статистику сумели добавить к концу второго года еще, вот да
>>51264420 >на пару часиков На пару ДЕСЯТКОВ часов. > с биноклем и пересаженными деревьями С КАЧЕСТВЕННЫМ изменением освещения, травы. С переходом на новый движок и как следствие высвобождение огромного количества ресурсов. С войной группировок.
Да кстати, можете в последнем геймплейном трейлере взлгянуть на освещение, теперь свет не лучезарит извне когда ты в помещении.
Отныне в распоряжении сталкеров не один, а целых три вида биноклей. Используйте их, чтобы осматривать окрестности, высматривать друзей и врагов, а также просчитывать свои шаги наперед. Каждый бинокль отличается своей «начинкой», доступными функциями и предназначением. Найдите подходящую модель на просторах Зоны или же приобритите её втридорога у некоторых торговцев.
Как можно высматривать то, что деспавнится при 100 метрах от центра бульбашки? Ну то что решили проблему неотличимых врагов/друзей из-за гениального дизайна курточек это спустя 2 года очень кстати, но только для этого обычно не используют бинокль, максимум такое как модификация для оптического прицела.
>>51264428 >На пару ДЕСЯТКОВ часов. А, то есть опять бегать по всей зоне бахая энергосы, ок >С КАЧЕСТВЕННЫМ изменением освещения >теперь свет не лучезарит извне Абсолютный пиздеж >С войной группировок. Заорал в голосину. Уже обсуждали: война группировок в сталкер 2 представляет из себя лишь кубики между лагерями на большом отдалении от игрока, технически даже не задействуя нпс в мире игры.
И снова басни про вот-вот уже сделанный 100% алайф, и снова размытыми формулировками, которыми кормили на протяжении последних полутора лет
Отныне система A-Life моделирует поведение значительно правдоподобнее — Зона больше не напоминает сплошное поле боя с непрекращающейся стрельбой. Это суровый край, где жизнь течет по своим законам, а сталкеры и мутанты занимаются своими повседневными делами, время от времени пересекаясь и сходясь в стычках.
На практике это означает, что стало больше мест, где можно встретить обитателей Зоны. Люди и мутанты теперь чаще сражаются за стоянки у костров, автобусные остановки и другие ключевые точки, а сталкеры собирают хабар с павших постоянно, а не только когда находятся в вашем поле зрения.
Алсо проиграл с >Зона больше не напоминает сплошное поле боя с непрекращающейся стрельбой И после этого же: >Люди и мутанты теперь чаще сражаются за стоянки
Честно у меня тут жопа взорвалась. Геймдизайнер игры конечно тупо гений нахуй, наверно даже джун такую нелогичную срань не сделает. Это буквально подлокация-тупик, которая единственная визуальная точка обхода является каким-то пустым байтом. Я думал тут дадут пройти, там аж аномалия ходит и мост как бы намекает не срезку. Пытаешься прыгнуть с моста чтобы срезать? Хуй там! Скифе, касаясь земли с водой, просто застревает, хотя там воды даже не по колено! Ну ебана, ну как так можно было сделать ептыть.
Отказался от васянского рендера в пользу дефолтного и мне он реально больше нравится. Картинка очень часто тупо ахуй. Это не аномали кастом и всякая такая параша где красивый скриншот нужно выжидать в нужное время в нужном месте.
Починил сайгу с шустрого и с ней гораздо приятнее играть чем с зарядными по одному патрону. Ну и заметил что дробовики чет по урону у обычных винтовок отсасывают, это так, по ощущениям. Нашел еще первый дорогой артефакт на болоте.
>>51264471 > А ВОТ В ТРЫЛОГИ БЫЛА АТМОСФЕРА ДА МРАЧНО БЫЛО ДА АЛАЙФ БЫЛ ПОМНИТЕ ДА ЭТО БЫЛО В ТРИЛОГИИ А ВОТ В ТРИЛОГИИ ПОМНИТЕ А А ВОТ ТУТ ВООБЩЕ ВСЕ НЕ ТАК КАК В ТРИЛОГИИ
>>51264475 Наконец адеватный, а то у меня же ощущение что все стали гавноедами которые стаят всякие васян рендеры вырвеглазные, которые сделаны чисто для превью на видео, ярко и тд но так играть хуево глазам
Над Зоной сгущается туман Отныне это не просто погодное явление, а полноценная игровая механика в арсенале каждого сталкера. В тумане и вам, и врагам значительно труднее увидеть и услышать друг друга. Вы можете воспользоваться этим, чтобы действовать незаметно, или же просто наслаждаться непередаваемой атмосферой окутанной туманом Зоны.
Хочется более ожесточенных перестрелок, но чтобы торговцы не драли с вас по три шкуры? Постоянно гибнете в аномалиях, но не знаете, куда девать лишние купоны? С этим обновлением мы добавили сложность «Свои правила», чтобы вы могли идеально настроить игровой процесс под себя.
>>51264475 >пик 1/2 Помню когда я ночью на выход с болот пиздовал после встречи на заброшенной базе ЧН словил тот самый тру сталкер экспириенс, который так и не удалось повторить ни переигрывая в оригинальную трилогию, ни в енханседы.