>>51242400 → >Те самые американцы которые Напиздели чужих наработок и сварганили пару кривых солянок, что в начале десятых умел каждый снгшный школьник?
ФРИПЛЕЙ @ НА ТРИЖЫ ОБСОСАННЫХ ЛОКАЦИЯХ С НАРОЧИТО ДЕМОНСТРАТИВНЫМИ ПЕРЕПАДАМИ ВЫСОТ КАК НА АРМЕЙСКИХ СКЛАДАХ/КОРДОНЕ И КВАДРАТНО-КИШКООБРАЗНЫМИ ЛОКАЦИЯМИ КАК В ЛИМАНСКЕ ИЛИ СВАЛКЕ
Свинку, которая сейчас бьётся в истерике оттого, что её выпнули из треда в свой петушинный загончик, зовут Алёша. Вся жизнь Алеши была построена на постинге высеров в сталкер тред. Теперь же его жизнь частично разрушена, ведь постить полноценно ему теперь запрещено. Но не думайте что он он перестанет. Постить то он продолжит. С утроенной силой, как и семенить. Поэтому времени на поиск а-лайфа у него осталось ЕЩЁ меньше. И в этом виноваты лично вы, изверги.
>>51242448 А это обсуждение тебя, а не того, что запрещено лол. Ты чего тут забыл? Беги скорее поднимать активность в своем петушарнике, в который ты был сослан. Посты сами себя не насеменят. Тебе до переката ещё почти девять сотен постов играть в театр одного актера.
>>51242514 >чуханское говно решило сделать билдоперекат с нормальной шапкой >но тут же выдало себя проёбанным названием и теперь обвиняет билдочэдов в поспешном перекате с трясущимися ручками Мда, все не так однозначно гайз
>>51242514 А чё бы и не напомнить? Напомню. Мне то фаны билдов всё равно ничего не сделают. А вот ТЫ у них под юбкой совершенно точно не спрячешься лол. Так что эти твои попытки натрвить на меня билдеров так же потешны как и твои навыки владения паинтом аххахахаха. Сколько раз ты уже пытался выступить с красноречивым призывом объединиться против общего врага? Ну и как, получилось? Самое время попробовать снова. Давай, взбирайся на броневик и толкай речь. Все моментально встанут под твой флаг. План надежный, гарантирую.
>>51242942 У кого ты спрашиваешь, тут кроме скрипта никто не постит. Помню такое что-то похожее в Аномали Эпилог из обсуждаемого. Сам не играл. Может есть в Alife + моде на Аномали что-то такое, тоже не вникал еще.
>>51242684 Добил наконец true stalker. Авторам нужно было делать полностью линейный мод, чтобы все локации проходились так же как Янтарь. Добавить больше выборов в квесты и ограничить ресурсы таким образом, чтобы игрок не мог купить всё и ему приходилось выбирать между доступными опциями между уровнями, например, броню покрепче или ствол мощней, или расходников больше. Тогда мод бы был более насыщенным и была бы вариативность между прохождениями, а сейчас в него переигрывать смысла нет.
А ещё баланс как будто прямиком из ванили ТЧ - у тебя или есть вал и экзоскелет, либо ты о них мечтаешь, ну ещё сайга хорошо мутантов крошит, всё остальное - вторично. Ну и конечно же НПС идеально видят через заросли и в темноте без всяких ПНВ и фонарей.
В общем, на один раз мод пойдёт, нормально. Дальше планирую пойти играть в вектор отчуждения, как и хотел. >>51242779 В тру сталкере гаусс пушка стреляет полуавтоматом и на ней установлен коллиматор.
>>51243252 >>51243276 >эти названия Ты пытаешься скрыть название своего комплюктера или не знаешь как скриншоты вставлять без предварительного сейва? Если случай первый то почему бы не написать в любом чат-боте скрипт который тебе по щелчку кнопки будет название менять? Если второй вариант, то просто Ctrl+V сделай.
Это большое фанатское обновление известной модификации «Dead Air» версии 0.98b, переводящее игру на 64-битную архитектуру. Это добавит стабильности и производительности, ускоряет загрузку и расширяет использование многоядерных процессоров. Мод распространяется как патч, а также совместим со сборкой «Dead Air Revolution II». Сохранения оригинального «Dead Air« совместимы с «Refined», равно как и наоборот
Только дошёл до свалки, но я уже в восторге, не только с атмосферы и внешнего вида игры, но и с геймплея. По локациям разбросано достаточно ништяков, чтобы был смысл исследовать. Локации не засраны аномалиями и очагами радиации, передвигаться можно спокойно. Небольшое количество противников, не приходится спотыкаться об бесконечно респавнищахся болванчиков. При этом локации не ощущаются мертвыми, на входе на свалку пока я отстреливал бандитов прибежал кровосос и съел сталкеров, которые были неподалеку, добил кровососа из вертикалки и обнёс все трупы. Приятная экономика с хорошим балансом цен. Приятные перестрелки, за очень долгое время вижу НПС, которые не сносят тебя с идеальной точностью. Уже в заре пропущенная очередь снимает лишь небольшую часть здоровья, пока что не получал урона более 1/5 здоровья за раз, а не 70 - 80% с критическим кровотечением в придачу как во многих модах.
>>51243439 Милости просим к нашему шалашу. >>51243444 Пока что его отсутствие не душит. Мне бы только хотелось текст размером побольше, да угол обзора увеличить.
Ребят, там вышла новая сборочка от Коляна. Видели?
Описание изменений: - При смерти играет музыка из Бумера (момент смерти Димона) - Установлен RESHADE RESHAPE REGAME 0.99x - Добавлены ноги от первого лица (пока только до колен) - Персонаж теперь моргает (как в реальной жизни) - Добавлено оружие из Сталкрафта - Оригинальный эмбиент заменен на музыку из Фоллаута - В главном меню теперь играет тема из "Игры престолов" - Добавлены реальные бренды (теперь у Сидора в продаже есть "Золотой степ" и т.д.) - Вырезаны лаборатории. Вместо них - генерируемые подземелья. В конце сундуки с разным лутом (Синтетическая нить, брезент и т.д.) - На радио торговцам добавлено более 1 000 треков в формате FLAC
Весит 250 гб в нераспакованном виде. Я вот уже качаю) Кайфану через пару часиков
>>51244568 Невидимые тайники были, тайники в пиксель и тайники в небе тоже, а это что, тайники в конфигах? Ну Колян конечно маэстро, я джва года ждал такой мод!
Мы пошли дальше и реализовали полную интеграцию возможностей DualSense. К привычной вибрации добавились адаптивные курки, сенсорная панель, гироскоп и LED-подсветка. Каждая деталь работает на погружение и повествование.
Теперь вы физически ощущаете сопротивление спускового крючка, которое меняется от оружия к оружию, потому что адаптивные курки выведены в конфиги и позволяют тонко настроить отклик под каждый класс стволов. Сейчас с помощью LED-подсветки можно определить здоровье персонажа.
Отдельно мы сделали скриптовые экспорты, так что вибрацию или срабатывание триггеров можно привязать к сюжетным сценам, геймплейным событиям или даже конкретным моментам вроде аномальной вспышки за спиной. Хотите сделать так, чтобы курки нажимались туже при схватке с Контроллером? Вы можете это сделать. Хотите запрограммировать дрожь геймпада, когда персонаж находится на грани паники? Никаких ограничений. Модмейкеры получили ещё один инструмент для режиссуры ощущений, а игроки иммерсивность.
>>51245089 >IXRay В чем его прикол? Просто совершенствуют устаревший движок, на который де-факто никто прав не имеет? Или будет новая заготовка под моды?
>>51242406 (OP) Лохальфа ЕЕ Как я рот ебал, 50 минут пытался в пригороде запрыгнуть на дом с броней для шусраного, чтоб понять что авторы ее перепрятали. Уебища 2) сдал по квесту греховцу вместо золотой рыбки арт 4 тира на вывод радиации, тк золотых рыбок в наличии не было. Через пол часа нашел золотую рыбку в ящике на радаре. Я просто ебал это вс >>51243702 Я бы не советовал в этой хуйне покупать оружие 3 тира. Тк смысла мало. Квесты шурстрого на поиск всякой хуени охуенный фарм по деньгам дают. первая куртка для него на атп у одного из гомосексуалистов, мп-5 на конце локации в автобусе, улучшеная куртка на свалке через дорогу от ангара в кислотной аномалии у трупа. Лечебный кирилл как и артефак пузырь на северных хохмах в бункере по квесту ученых на поиск пси члена. Не забудь у информатора купить инфу о крутых тайниках. В одном из них карта прохода к толчку в яме на северных холмах. В ней куча Т4 артефактов.. Когда волк предлолжит награду отдай просто ему ключ не заходя на свалку. За это даст первый артефак на минус радиацию. На свалке под мостом со снайпером в ящиках артефакт, флешка с улучшениями в квестовом доме. В тонеле аномалия где часто артефакты на бег спавнятся. В доме где освобождаешь лиса на чердаке артефак. Залезть не слишком трудно. инструменты в гайде смотри. В Хуи-копрогном в тайнике срелка в стене отверстие ведущее вниз. там артефакт на бег. + в вентиляции в разломанной решетке на этом же этаже 2 артефакта капли. в подземке еще 2 аномалии с артефактами, + один артефакт в комнате где 4 круглых резервуара с водой в одном из них. Сразу бери квесты на убийства бандитов наебников и тд. В темной лощине на барже как у Ноя на самом верху попадается иногда СВД. С наибольшей вероятностью твой основной ствол на первую половину игры. Лично я прокачивал у ГГ точность стрельбы до десятки чтоб можно было отстреливаться издалека, ибо иначе пиздец, но тут сам смотри. В бункере сахаха в соседней комнате с проводником в компьюктере информация для улучшения костюмов на лечение и кровотечение. Я жалею что с самого начала игры не скупал ремкомплекты и не начал чинить хуйню всякую прокачивая ремонт.
>>51245076 Ну я так же, как и >>51245086, могу посоветовать Антологию, там достаточно лайтовый баланс и на строительство можно выйти за пару-тройку вечеров игры. Но в целом да, подойдет любая сборка где есть Hideout Furniture. В Антологии васян кучу лок присрал, поэтому можно повыбирать интересные места для базы.
>>51245458 >Аноним >06/08/26 Чтв 05:10:22 >№ >51245458 >162 >>>(You) >Тупорылые мемесы с реддито-пикабу-тикитоков для умственно отсталых детей. Проследуй на парашу в соседний тред и обмзывайся калом там. Терпи пидарок ДОЛГоносиквский.
>>51245100 SA58 на третьем тире имба ебаная, 200урона и магазин на 20 патронов. Теперь я не бегаю от кровососов, теперь я их фармлю. Очередь в ебало пока что пережил только псевдогигант.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда
Аноним06/08/26 Чтв 10:22:06№51245681152
Бля скоро просекторс 1.8 выйдет, дх12, оптимизон, графон, оружейный пак, компиляция шредеров, адекватный геймплей, больше квестов и сюжетки. наконец-то тот самый сталкер будет еще потужнее
В-общем, тикчмоня обиделась, и просит в ее тред больше не приходить. Пользуясь случаем, напомню про тред в /v, в который и реальные аноны заглядывают, и григадвоечка там тоже все читает
Стартанул олр 3.0 и чота не понял прикола, пда разряжается за 16 игровых часов, постоянно хочется жрат и пить, скоро деньги кончатся и умру голодной смертью. Играю на новичке.
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах
Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.
Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.
Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.
Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
Прослушал аудиокнигу с пикрилом, суть такова: >Узкоколейка поросла густой травой, из-за которой рельс практически не было видно и мы плыли по травяному морю, изредка отталкиваясь длинными шестами под редкий перестук колес тележки. >Тогда насыпь была единственной, почти безопасной, прямой дорогой. В Зоне по прямой никто не ходит и эта затея с тележкой экономила массу времени. Но сейчас этот путь закрыт. Даже отсюда была видна груда железа, в которую превратилась целая железнодорожная платформа с последними пассажирами этой дороги. >Три сталкера, десяток ученых да взвод охраны – таков был состав научной экспедиции, три года назад пытавшейся проникнуть к блокам сгоревшего реактора с этой стороны леса. Впрочем, результат был предсказуем. Помните этот отрывок из "Клыка" (отсылку на фильм)? Так вот, 16 лет спустя Ежи взял его, и расписал до отдельной книги, но с хэппи эндом. Плюс, отправились не на дрезинах, а с помпой, на целом бронепоезде. Вернее, от бронепоезда там была одна видимость - скорее, это "Железный капут" на рельсах. Плюс, у автора явно какой-то пунктик на том, что героев берут в плен или долговцы, или бандиты. Причем, если в "Клыке" последние были обычным шакальем, то тут одновременно на наемников и армию залупаются. Ну и совершенно внезапный для 2019 года поворот - обычный телеоператор, пару дней побродив по окрестностям, бросает свою тян ради Зоны
>>51246631 ОЛР 3 это вообще идеологически непонятный франкенштейн. Если суть его была в том, чтобы воплотить всё, что планировали разработчики, то он делает точно не это, потому что даже уже воплощенные и доработанные в оригинале фишки он берёт и возвращает их в недопиленное состояние ранних билдов. Одно дело взять фишку из диздоков, которой просто не было в ориге, но нахуя брать вещи, которые уже были доработаны и откатывать их разработку назад? Воссоздавать билды нет никакого смысла, потому что это не то, как разработчики хотели видеть свою игру, а набор технических заглушек, которые сделаны временно на конкретном этапе разработки.
>>51246960 В этом вся и суть ОЛР 3.0. Запихнуть как можно больше, все вместе. Я уверен, разраб об этом говорил что-то, почему и как он решил. Я прошел на днях 2.5, там по сравнению с 3.0 не так весело, более методично.
>>51245670 Ну мне лень 7.62 лишний ствол таскать и тратиться на ремонт. у меня дробовик на 4 патрона у которого 900 урона для подобных случаев и СВД на дальний случай. СВУ монолита за 150 че из себя представляет не в курсе?
>>51246992 Грига — он же Григорович Сергей Константинович, он же ГСК, он же ГСЦ, он же GSC, он же Маугли, он же Пепсиман, он же 400-граммовый. Мартин Иден нашего времени, за 20 лет прошедший путь от самого молодого миллионера Украины и руководителя самой известной в СНГ игровой студии, до своего злого брата-двойника Агирга - запойного алкоголика, по глупости потерявшего множество годных разработчиков, уникальные технологии древности и права на собственную студию.
В свое время одной из причин того апрельского совещания стало то, что на Хрее реалистичные пейзажи получались гораздо лучше, чем sci-fi-окружение, и чтобы использовать его на всю катушку, требовалось придумать игру в приземленном сеттинге. С УЕ же ситуация строго противоположная. Что ты на нем не делай - все равно получишь графон от Overwatch.
Что-то перемудрили с мутантами в ВО. Ещё на Кордоне встречал полтергейста, на Медприборе наткнулся на псевдогиганта. После взятия документов военных на тебя спускают троих военных в булатах и с валами. Вот они уже могут убить с одной очереди, а сами выдерживают довольно много выстрелов, только если не попадать им в голову. Помимо этого появляется группа мутантов, в том числе полтергейсты, но у меня всех вынесли вояки ещё до того как я спустился вниз.
>>51247093 >Что-то перемудрили с мутантами в ВО Это объясняет Жаба в начале, мол мутанты с Севера перебираются южнее, поэтому всякие кровососы уже на Кордоне тусуются. если ты по количеству имел ввиду, то ты ещё до Припяти не дошёл и не видел реального переборщения с кол-ом мутантов
А нахуя автора OLR затравили? Ну не нравится, как он сделал, так он же забесплатно сделал и еще сурсы выложил, чтобы можно было переделать, так зачем человека обижать.
>>51247598 Главный тейк обиженок в том, что ему мол всячески помогали советами, как правильнее делать мод (еще во времена 2.5 версий), и что он отказывался от большинства поддержки, и вот типа получилось не так как хотелось им, отсюда повальный хейт
>>51247641 А по итогу: ОЛР 1.0-2.5: концептуальная вещь, на фоне которой венгерские ужасы - васянство с масонами ОЛР 3.0: мегавасянка, на фоне которой венгерские ужасы - концептуальная вещь
>>51247726 Ну с народным патчем вполне играбельно, я с кайфом до Янтаря поиграл, потом дропнул из-за того что вылетов было много, но сам мод не задушил
Как лучше ворваться: OLR 2.5 с последним FIXX'ом; OLR 2.5 OGSR; OLR 3.0 с последним апдейтом от оригинального разраба; OLR 3.0 Semi Official Patches? Мнения.
Вышло самое большое и амбициозное обновление для сборки Epilogue за все время существования модпака. Версия 0.7. Полностью переработан оружейный пак. Более 80% вооружения получили анимации высочайшего качества (включая осмотр магазинов). Введена новая система тиров (от «Обычного» до «Эксклюзивного») с уникальными ремкомплектами для каждого уровня, а также переработана баллистика стволов. Добавлены новые тактические наборы из GAMMA 0.9.5 и пушки от оружейника Эпилога.
Медицина стала глубже и честнее: - Переработана система крови и обмороков. - Полностью изменен крафт и баланс медикаментов (появился новый хирургический набор, улучшены фракционные аптечки). - Новая система радиации и фильтров: теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты.
МИР И КВЕСТЫ: - Переписаны и отредактированы тысячи диалогов и сотни квестов на всех локациях! - Полностью переделан сюжетный квест «Поиски Журналиста»! - Добавлена новая группировка — «Охотники»! - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки!
ГРАФИКА И АТМОСФЕРА: - Обновлен графический пресет (SSS, картинка, оптимизация шейдеров) для мощных ПК. - Добавлено 323 уникальных эмбиента (включая MoozE, Dead Air, True Stalker и даже DayZ). - Атмосферные звуки из S.T.A.L.K.E.R. 2, эхо и реверберация в помещениях. - HUD: здоровье, радиация и усталость теперь отображаются минималистично. - Улучшенная система погоды, убраны лишние пресеты, добавлены новые партиклы.
Опытный сталкер хвастается не найденным хабаром, а тем, который не сумел вынести. Потому что невынесенный хабар по ценности намного превосходит тот, который ты можешь предъявить.
>>51246131 Ни слова тебе в том треде не сказал. Просто держу в курсе что пора бы прекратить тиктоки под кроватью искать. >>51247505 Чел... ты картинку отправил её автору... >>51247587 1 пик лучше чем 2 и 3
>>51247937 Я за такой базар сейчас тебя на свалку дропну. Что за инсунуации блять. Специально скачал OLR 2.5 FIXX 59, чтобы показать вам, кто тут папка. Дошел до свалки, нашел Гордона Фримена с квестом на глаз, сбегал на другой край свалки, забрал глаз, вернулся к Фримену - никакой награды не дали. В общем, дропую эту штуку. Прикольно побродить по локациям таким похожим, но непохожим, но в плане геймплея и повествования это хуета. Опенворлд сэндбокс дрочильня.
Наконец закончен этап моделирования пионерлагеря сказочный. Проводится установка на чистовой террейн. Ключевая особенность это практически полное соответствие лагеря фото и видеоматериалам из реального места, и высокая детализация геометрии насколько позволяет время/силы. Также в лагере применена модель бордюра с множеством рубленых граней, грубо говоря попытка в хайполи, из за чего лагерь весит около 450мб. Посмотрим как это будет в игре. Здания смоделены с учётом рандомизации приоткрытых окон и дверей. Далее пойдет посадка флоры в этом участке и можно будет наконец с ним закончить. Постараюсь показать уже в игре в скором времени.
чтобы стать монолитовцем иди под радар но не превращайся в зомби если надо в наемники то ищи легендарного наемника душмана он тебя примет если ты опытен и не боишься запачкать руки чтобы вступить долг необходимо пережить ночь в подвале
>>51242942 только вот про него вспомнил, а тут как раз твой пост Mugging squads он называется, есть в гаммасборке, но его нужно включать в менеджере модов. Хотя вот за час игры меня никто так и не ограбил
Пробежался по тёмной долине ещё до того как туда отправляют по заданиям. Слышал что там можно найти бизон, бизон не нашёл, зато нашёл мёртвого сталкера чистого неба с винторезом и диглом в кармане. В моде нет собственного ящика для хранения, поэтому в качестве хранилища использую труп вояки на свалке. Помимо винтореза и дигла ещё сложил в него и грозу.
Виды в тёмной долине, конечно, завораживающее. Напомнило пепельное озеро из dark souls.
>>51249426 Винторез, кстати, можно найти уже на Кордоне, только для этого понадобится перестрелять вояк на КПП. Им вооружен капитан, можно после бойни забрать с его трупа.
>>51249521 >Долг >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений >Свобода >"Назло здравому смыслу залезу в самую жопу... ну не в том смысле... то есть и в том тоже... то есть это все долговцы!.. главное, чтобы кто плохого чего не подумал!"
>>51249640 >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений Да да из тактических соображений, а не из-за больших зеленых огурцов с пупырками, верю...
>>51249664 Откуда в Припяти или что это там огурцы в магазине? С чем у тебя ассоциируются огурцы, раз ты отмечаешь размер и пупырки? Почему эти ассоциации возникают у тебя, но проблемы - у Долга?
Уже понял, что зачистка первой лаборатории будет весёлым занятием. Толпы крыс и прочей нечести. Мне уже стало понятно почему крыс вырезали из игры, потому убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой, а тебя толпой они сжирают запросто если догонят. Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Не знаю даже зачем это добавили в мод. Пока что это первый глупый момент за всё прохождение.
>>51249819 >Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Погодите, это реально?
>>51249819 >Убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой Поясню, даже мелкие крысы умирают с трёх выстрелов патроном 9х18, это абсурд. Падали бы с одного выстрела ещё было бы нормально. А так, по ним и попадать сложней и для подобного противника запас прочности у них очень высокий.
>>51247587 Жука надо было научить в динамическую прогрузку и запилить нормальную бесшовность для больших/сложных локаций, а не чтобы вся карта была одним сцуко объектом
В лаборатории пришлось потанцевать в бюрерами, кроме как гранатами на том этапе они ничем нормально не убиваются, хорошо что я взял их с собой. Запас здоровья у них огромный, раз 15 - 20 из дробовика в них нужно выстрелить, а тебя они убивают с одной подачи. И здесь у их телепатическая атака очень быстрая, меньше секунды по времени. Поэтому даже аккуратно выглядывая из-за угла всё равно очень легко получить по лицу.
После лаборатории получил наконец таки винчестер, жуткая вещь. Химеру и целую группу кровососов на Ростке снёс играючи. Даже людей с близких и средних дистанций уничтожает без проблем с 1-2 выстрелов и целится особо не нужно. Наверное, станет моим основным оружием на долгое время, ощущаю себя думгаем. Здорово ещё то, что дробь очень дешёвый боеприпас по отношению к остальному.
>>51249822 Судя по диалогу в конце лаборатории, автор это тоже не предусмотрел.
Пора, наверное, поговорить и о плохом. Самый главный недостаток мода - корявость. Достаточно много вещей не отполировали, не довели до ума. Причем складывается ощущение, что на эти моменты просто забили, а некоторые из них были исправлены уже в релизной версии игры, то есть можно было просто скопировать их от туда. Видимо автор побоялся нарушить билдовскую атмосферу мода.
Что именно я имею в виду, переходы между локациями, которые выглядят как дорога в пустоту; предметы повисшие в воздухе; патроны разбросанные по локациям как декорации, которые можно подобрать, но не стрелять ими т.к. в инвентаре они числятся как 0; баги с транспортом при переходе с локации на локацию из-за чего Мессер начинает управлять им с помощью ног; тот же транспорт по некоторым участкам местности просто отказывается ехать и встаёт на месте, например, тропинка прямо напротив бара; гигантские крысы с ужасными анимациями, которые явно не были рассчитаны на такую большую модель; облёты камерой некоторых локаций, которые нельзя пропустить и во время которых вас могут убить, воспоминания при подборе некоторых квестовых предметов, после которых ещё 30 секунд сохраняется чёрный экран и во время которого вас тоже могут убить и.т.д. Подобных вещей в моде достаточно для того, чтобы они резали глаз и уже не воспринимались как мелочи.
Я уж не говорю о всяких спорных геймплейных моментах, которые, как я понимаю, сохранили потому что так было в билдах. Например, многие мутанты не могут атаковать в движении из-за чего они никогда не смогут вас ударить, если вы будете просто пятиться назад, особенно ужасно это смотрится с кровососами, которые носят имидж опасных противников. Псевдособакам добавили пси атаку, которая жутко раскачивает камеру и наносит небольшой урон психике, используют они её очень часто, хорошо хоть бои с ними происходят, в основном, 1 на 1 и умирают они быстро. Размещение патронов на пояс, я вообще не понял зачем это нужно, наверное, чтобы не обмазывались чрезмерно артефактами. Толпы тех же мутантов в некоторых местах и.т.д.
Мод мне всё ещё очень нравится, и я однозначно буду проходить его до конца, но я ожидал что он будет более вылизанным.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51250392 Так это вся суть ОЛР. Это буквально один из лучших модов, но и очень проблематичных, потому что разработчик засунул все наработки практически, которые можно. Он и так 10 лет его делал. Пробуй патчи, semi patch, olr 2.5 ogsr, народный патч. Но и они не без косяков, хотя olr 2.5 ogsr я прошел и все норм, без багов и душнины.
>>51250392 Это ещё разрабы вектора отполировали, убрав ну уж совсем несуразицу по типу гравиробовика и спорных моментов по типу вертолёта на короне при подборе документов для Жабы и огромную заселённость локаций, сделав локации полупустынными. Ну и текст подредактировали в диалогах, а то помню в ОЛР было совсем уровня у бей гарика и всё
>>51250654 Я пока буду добивать вектор, а после не знаю, может быть действительно попробую OLR 2.5 какой-нибудь или OLR 3.0. Я уже в прошлом треде писал >>51240828 →, что во всех частях кроме ТЧ разработчики просрали мистику. Но до недавнего времени я не играл в моды навроде вектора, который мне очень нравится. Для меня и ранее войны группировок, "братья сталкеры", пьяные приключения и прочее сафари выглядели абсурдом. Зона должна быть такой, как она показана в векторе, авторы может и не сделали это идеально, но они двигались в правильном направлении. Это должно быть пустынное, малонаселенное место, где происходит не пойми что, словно ты попал в другой мир, где едва ли можно кому-то доверять и ты остаёшься один против всех. Не просто же так это зона отчуждения.
В большинстве модов же пошли прямо в противоположную сторону: смехуёчки, чёткие пацаны, войны группировок, братания, побегушки в духе армейских приключений, а мистику заменяют просто всякой дичью вроде поездов призраков, сталкеров кровососов, говорящими чебурашками и.т.д. Мистика - это символизм и скрытый смысл, а иначе это просто баловство. Плевался от всего этого раньше, теперь буду плеваться ещё больше. >>51250731 Понятно. Кстати, диалоги в векторе очень хороши по меркам сталкера, мне нравится как Мессер не стесняется бычить на всех подряд. Совсем не ожидал от мода такого подхода к конфликту долга и свободы, в разговоре с Ткаченко Мессер отмечает, что если бы долг не приследовал каких-то иных целей, то они бы уже нашли общий язык со свободой т.к. зона опасна для всех, на что Ткаченко отвечает, что Мессер слишком умный и любого другого на его месте он бы за такое расстрелял. После этого бармен говорит, что свобода была причастна к срыву военной операции перед вторым сверх выбросом, а выжившие в ней люди, не имея надежды выбраться осели в зоне и основали группировки. Начало интригующее, посмотрим как эту сюжетную линию будут развивать.
Билдовский Янтарь выглядит раз в 10 интересней и атммосферной релизной версии, уж не знаю как из вот такой локации сделали то что получилось в ТЧ. Ещё и на всей локации играет тот же эмбиент, что в лаборатории Х-16 в оригинале. Ощущение неизвестности и опасности получается очень сильным. https://youtu.be/RBnjguppfaA
Примерно треть локации перекрыта пси излучением, которое убивает моментально. Помимо этого, в небольшом количестве вас постоянно преследуют галлюцинации монстров, а так же периодически происходят "пси-выбросы" которые на некоторое создают эффект визуальных и слуховых помех, такой же эффект как на радаре в ТЧ, только временный. В общем, ощущение того что здесь находится какой-то мощный источник пси излучения, который кошмарит всё вокруг здесь передано намного лучше чем в ТЧ.
На самой локации делать особо нечего, прежде чем пустят в лабораторию, нужно пройти тихие холмы и светлый луч (армейские склады и мёртвый город), надеюсь что лабораторию тоже покажут и подадут как надо.
>>51251166 Наоборот, тиктокнутое уебище, монострочный пидор и алекс чухан засрали тред бессмысленным щитпостом по параше 2, вот всю парашу 2 и пидорнули
>>51251475 А догадайся с трех раз. Если серьезно, то читал у Тумановского (когда он еще с Романом Холодовым писал) еще пару книг - "Штык", и еще какую-то. И вот в первой с долгарями ГГ и не разошелся. А во второй там с бандитами какое-то садомазо было - то они в плен берут, и в жертву приносят, то их главаря через пол-Зоны тащат
Канал «Энциклопедия Возможных Миров» (Encyclopedia of Plausible Worlds), посвященный экзопланетам и правдоподобным мирам за пределами Солнечной системы. Каждая сцена создается вручную с использованием движка 4A Engine. Каждый мир моделируется, строится и анимируется как полноценная среда в реальном времени, а не генерируется из текстовых промптов. Сейчас на канале доступна первая серия про луну звезды Эпсилон Эридана, с озвучкой на английском, украинском и русском языках.
Тестил осечки у неписей и узнал, что если непись словит осечку на оружии, для которого у него нет патронов, то он, в отличие от игрока, не сможет перезарядиться, но при этом и не будет убегать как если бы у него не было оружия, и будет просто тупо ходить с ним и не стрелять.
>>51251182 К сожалению, просрали лабораторию на Янтаре. Два с половиной коридора с небольшим количеством мутантов, которые спокойно убиваются из дробовика. С установкой тоже ничего интересного, нажимаешь на рычаг и всё. X-18 была намного сложней и интересней. Здешняя X-16 во многом уступает оригиналу в ТЧ, даже никаких интересных видов на подвезли. Зато после отчёта Круглову на бункер сбегается целая орава мутантов, которую правда успели убить ещё до того как я вышел наружу. Профессор в награду за проделанный труд выдал мне миниган и сказал мне "Rip and tear until it is done".
Про тихие холмы и светлый луч даже не знаю что писать, они от того что есть в ТЧ отличаются только населением. На армейских складах засели наёмники, в светлом луче - свободовцы. Ничего особенно интересного на этих локациях не произошло.
В моде какой-то уж слишком большой перекос баланса в сторону дробовиков, ими убиваются без проблем вообще все. Автоматическое оружие немного лучше против людей, за счёт большей дальности стрельбы, но их здесь куда меньше мутантов. К тому же хорошие патроны для винтовок намного дороже дроби.
>>51250916 Я с самого начала использовал бандикам.
Приходит Шрам как-то на базу свободовцев с целью попробовать новую тpавкy. Поднялся на вышку, кypнyл, и понял что ничего интересного, даже скучно. Hо вдруг мимо него полетает большой огненный шар, через минyтy втоpой, тpетий. У него даже в горле пересохло. И он решил пойти воды попить. Спустился в бар: - Ганжа, дай мне водички, а то в горле пересохло. - Понятно, что пересохло, 3 дня на вышке стоять.
Решили трое одиночек грабануть военный склад. Залезли на склад, набрали всякого добра. Идет первый, задел ногой ведро. Раздаётся крик часового: - Стой, кто идёт! - Гав-гав! - А, это ты, Шарик, не шуми! Идёт второй, веточка под ногой хрустнула: - Стой, кто идёт! - Мяяяяууу! - Мурзик, блин, тише ты! Третий набрал добра больше всех, тихо добрался до забора, нужно перелезть через забор по дереву - полез. Дерево с диким хрустом дерево падает и сносит забор к чёртовой матери. - СТОЯТЬ!!! - Чирик-чирик...
Поймали монолитовцы бандита, свободовца и сталкера-одиночку, и говорят им: вот вам водка на халяву. Пейте, сколько хотите, стреляйте вон в того ворона на дереве, кто попадет — того наградим артефактами, да хабаром, а если промажете — вам хана. Выходит вперед бандит, выпивает рюмку, стреляет, промахивается. Уводят. Выходит свободовец, выпивает рюмку, промахивается. Уводят. Выходит сталкер, выпивает рюмку, со вздохом опускается на траву и начинает пить. Вот кончается неделя, а вместе с ней и запасы водки. Сталкер дрожащими руками берет в руки ружье, с разворота стреляет по дереву, от ворона летят перья. Удивленные монолитовцы спрашивают: - Как же ты это сделал? А он им в ответ: - А чего особенного: из трех стволов, да по кровососу?
Короче, пришел Меченый к Сахарову, и говорит: - Товарищ профессор, я устал уже бороться с зомби-гражданскими. Патроны дорогие, а они, падлы, живучие. Помоги, чем сможешь! Сахаров отвечает: - Ладно, есть у меня пара зомбаков в клетке, я поэкспериментирую. Приходи завтра. Наутро приходит Меченый, и говорит: - Ну как, профессор, придумали, как бороться с ними? - Придумал" - говорит Сахаров - Новое средство от зомби, называется «Мелок от зомби!» - И че? Помогает? - спрашивает сталкер. - Помогает, вон смотри: сидят, рисуют!
Свободовец сел поужинать. Достаёт хлеб, водку, сало, помидоры… Помидоры один другому: - Ну вот и всё, брат. Прощай. Сейчас он нас сожрёт. Свободовец про себя: - Я всякое видел в Зоне, конечно, но говорящие помидоры – впервые.
Заходит сталкер в бар. - Бармен! Ты где? Выходит бармен, говорит: - Извините, но бар закрыт, откроется только через час. Сталкер, усаживаясь за столик: - Ничего, я подожду! Бармен: - Может, пока что-нибудь закажете?
Поймали "грешники" долговца, свободовца и военного, и говорят: вот вам по ПМ, в них по одному патрону! И выпустили их посреди аномального поля - мол, что хотите, то и делайте! Быстрее всех сориентировался долговец: наставил на военного и свободовца пистолет, и говорит: - Я долговец! Я должен! Выжить! А потому вы у меня отмычками пойдёте! Военному это не понравилось, он на "долговца" кинулся, да от пули-то и умер! А долговца отдачей качнуло, и он в аномалию влетел. Покачал свободовец головой, сел, свернул косячок, покурил и полетел… Из аномальной поляны вылетел. Парит над землёй, смеётся, головой качает: -Во т тебе и долговец, вот тебе и военный!
Сидит сталкер в баре, телевизор смотрит - программа BBC:"Эти прекрасные и загадочные снорки". Ведущий говорит: "в ходе многочисленных опытов стало известно, что снорки - это кровососы, которым бухой Меченый щупальца кастрировал", правда неясной остаётся причина, по которой они натягивают противогазы. Но, со слов Болотного доктора, они ему жаловались, что без противогаза "Грустно, обидно и неловко, да и товарищи засмеют", вот и надевают. Сталкер задумался. А из телика вещают: необходимо особо отметить, что снорки, как и кровососы, и прочие существа, принадлежащие к классу homo krovososius tupius, обладают чутким нюхом, и как манком тянутся на запах смеси из водки, слюны и соплей, потому что так пахнут самочки одного с ними вида… Сталкер задумался. Решил приколоться над каким-нибудь новичком. Взял стопку водки, плюнул туда, высморкался, поднял голову и… И наткнулся на влюблённый ласковый и нежный взгляд бармена.
Закон Хемуля
Аноним09/08/26 Вск 23:55:34№51252585318
Вариация: лёгкая. Хемуль приходит в себя в танке Т-34, его держит на прицеле бывший отмычка, вооружённый биноклем. Хемуль замечает в тридцати метрах от себя безногого слепого пса, пытающегося напасть. Кровосос с криком «Хемуль - зе бест!» забрасывает Кислого и Китайца гранатами. Обойма случайно 47 раз напарывается животом на собственный нож, после этого (тоже случайно) подрывается на гранате. Кровосос бежит в котлован и после трёх часов трудоёмкой работы лопатой и киркой обрушивает на себя экскаватор. Хемуль едет в бар. Аномалии на время его передвижения уходят с работы домой. Звери подрываются на минах. Кому не хватило мин — топятся. Солдаты платят деньги, лишь бы он побыстрей проехал. Бар: Бубна платит за миссию 100000000000000000000009$.
Сидит бабулька на рынке, торгует картошкой. Мужик подходит, спрашивает - Бабушка, хорошая у вас картошка? - Да, хлопчик! Бери, не пожалеешь! - А откуда у вас картошка, где взяли? - Да с огорода в Чернобыле! Мужик, охреневший, уходит! Через пять минут приходит и говорит: - Мне ведро картошки. Для тещи
Итак, сегодня в нашей передаче «Прогулки с мутантами» мы поговорим о КРОВОСОСЕ. Армейские склады. В окрестностях «Свободы» : - Здесь, в этой деревне, обитает ужасный Кровосос. Спросим у других, как они относятся к этому зверю: - Меченый! - Да? - Вы видели кровососа? - Конечно, видел — вон, квест выполнял, можете там пошарить, в кустах мёртвых полно. - Спасибо. Армейские склады. В окрестностях Деревни, ВОЗЛЕ КУСТОВ: - Итак, вот он, сам ужас! Оператор: - А чё он шевелится? - Твою мать, бежим! - Сука, Меченый-помеченный-размеченный, врун, говно… Оператор: - ААА! Моя нога, спасите, ААА! - Я возьму камеру, а ты его отвлекай! Оператор: - Нет, спаси! - Зарплата в конце года, и кто смотрит эту плёнку, знайте: Меченый — падла! - Чёрт, чёрт! Потеря сигнала.
>>51251413 В итоге, три дня прошло с публикации и ни одного нормального видоса и коммента. Если бы это был реальный кооп на Аномали, я думаю был бы просто разрыв жоп говноделов Anomaly Together как у нас, так и за бугром. Скам получается?
>>51252672 Судя по его постам в Дискорде - даже еблан-школяр. Бизнес-план править баги в своем копромоде за подписку на Бусти - это вообще бубулюка, даже Сяк до такого не додумался
Вчера бегал в OLR 2.5. Нормально. Но потом зашёл в ванильную ТЧ - ебать, как же охуенно. Все отполировано, чувствуется бюджет, масштаб. Куча контента, охуенный атмосферный графон. Сто лет не заходил в ТЧ и вспомнил, что это одназнчо лучшая часть серии. ЗП норм, но ТЧ лучше.
В Н И М А Н И Е ! ! ! С сегодняшнего дня школьникам запрещено постить в сталкер-треде. Наказание: 3 недели принудительных работ на загородном участке Сяка под Тольятти.
>>51252911 У лопаты для квеста "Копание огорода" 8 мест спавна, но только одна из лопат та самая - штыковая, за которую Сяк дополнительно даст х1 Хлеб, за все остальные скажет "эх зумерье не та ладно копай чем есть"
МОД НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЛОЖНЫЙ С ЕБАНУТЫМИ МЕХАНИКАМИ И ЭКОНОМИКОЙ ЯРКИЙ МОЖНО СКАЗАТЬ БОЛЕЕ СКАЗОЧНЫЙ НУ В МЕРУ. ТРАНСПОРТ ТОЖЕ НЕ ОСОБО НУЖНЫЙ ПРОВОДНИКОВ ДОСТАТОЧНО ИЛИ СРАНАЯ ТЕЛЕЖКА НА КРАЙНЯК.
Заданий должно быть тоже не мало и красочные анимации артефактов и аномалий. А то пиздец придумали зомби или крыс загнали в воронку и арты там появились можно это как то разнообразить. И свободное перемещение по всей зоне без затычек в жопке с большим количеством локаций и спауном мобов можно без по КД на них.
>>51242406 (OP) Недавно глянул Полярный Экспресс, и реально не выкурил, а чё графон, особенно лица, так похож на катсцены ТЧ?! Вроде ж не аутсорсные австрийцы малевали?!
Допрошёл ОЛР ОГСР и... это всё ещё хуйня. Хвалёный алайф, якобы, из 3.0 - бутафория. Я не знаю, как в 3.0, но я ожидал, что буду встречать одних и тех же неписей в разных локах. Своболовец залутался на Медприборе - прошёл продал хабар в Светлом Луче. А по факту, этот свободовец так до конца игры и просидел на медприборе, когда игрока не было на локации - даже не перемещался. Те рудименты, что таки работают - работают странно. Продаю челу ствол, куда лучше чем у него. Что чел делает? Идёт к торговцу, продаёт весь свой инвентарь и покупает несколько гранат. В общем да, это лучше, чем было в 2.0, 2.5, но всё ещё не торт. Заебало обилие зомбей и то, как они впитывают свинец. Не удивительно, что их вырезали. А если кто-то хочет их вставить мод, если не долбоёб, делает их в десяток раз менее живучими. Уебанство - количество бронетехники ближе к концу. В Припяти бтров 8 наверное, а то и больше. Вообще меры нет. Что понравилось, так это опциональная оружейка. Я представляю, какое это святотатство и кощунство для билдоёбов - вырезать билдокалаш и накатить современные анимации, но это то, что надо, жаль на Вектор такой нету.
По итогу, здоровым людям без билдофрении играть не рекомендую, но это скорее про сам ОЛР 2.5, чем про данный порт, который, сам по себе, хорош. Если хотите заценить сюжетку из билдов - накатывайте Вектор Отчуждения. Или 3.0, но тут мне сказать нечего, ещё не пробовал.
>>51253439 Соглашусь только с финалом и бтрами. Но, так было в диздоках, увы. Если хочешь полноценный a-life, то накатывай 3.0 оригинальный, но будь готов ко всему.
>>51253439 >По итогу, здоровым людям без билдофрении играть не рекомендую, но это скорее про сам ОЛР 2.5, чем про данный порт, который, сам по себе, хорош. Если хотите заценить сюжетку из билдов - накатывайте Вектор Отчуждения. Или 3.0, но тут мне сказать нечего, ещё не пробовал. Почему нет ни одного билдомода доведенного до ума? Даже в векторе еще кучу всего нужно допиливать и допиливать.
>>51253689 Вектор отчуждения или вот OLR OGSR почти доделаны. А так, нереально доделать билды. Вон создатель OLR, 10 лет на это потратил, а его в итоге затравили, начали ему писать в лс, он тильтанул и ушел. И теперь эти ребята делают semi patch
Ну и хуйня, лол, в OLR 2.5 FIXX 59 я взял квест на поход бандой на Росток - пиздовал минут 15 пешком до тоннеля, потом пиздился с кровососами, чтобы этих четырех дебилов не перебили, довольно долго. В итоге они не могут пройти через тоннель - их убивает аномалия. Вы че, ебанулись. Какого хуя.
>>51253847 >Вектор отчуждения или вот OLR OGSR почти доделаны. Я уже привел ряд примеров того что в векторе нужно доработать. >>51250392
Помимо этого там есть ряд откровенно пустых локаций, на которых или вообще ничего нет или же наполнения так мало, что считай все равно ничего нет, это, например, болота, светлый луч и тихие холмы. Помимо этого есть проблемы с балансом, о которых тоже писал в этом треде. К этому я бы еще добавил отсутствие последствий от действий игрока, для сюжетного мода это очень важно. Например, Жаба после переезда на тихие холмы говорит, что после того как Мессер навел шуму на Кордоне, вояки устроили облаву и зачистили всех до кого смогли дотянуться. Я вернулся на Кордон что бы это проверить, а там по факту ничего не изменилось, все как сидели на своих местах, так и сидят. Никакого увеличенного присутствия военных тоже нет.
То есть, вектору даже без добавления новых вещей, реализацию своей задумки еще есть куда дорабатывать и немало.
>>51253937 > В итоге они не могут пройти через тоннель - их убивает аномалия. Вы че, ебанулись. Какого хуя. Я в OLR 2.5 еще не играл, но уже кучу раз видел, что так и задуманно что они должны сдохнуть.
>>51253947 Че? Чего блять? А я тогда как прохожу по такой логике? А? А? Че за хуйня? Т.е. они помирают - а я потом КАК БЛЯТЬ ПРОХОЖУ ПО ЭТОМУ ЖЕ ТОННЕЛЮ ВЫ ЧЕ ЕБЛНУЛИСЛИЬАВИЫЫФЫАЫА
>>51253953 Дело даже не в отсутствии а-лайфа. Уж если и не заселять локацию генерируемыми НПС, то можно хоть по разбросать ништяков, уникальных предметов, заскриптованных событий, предметов окружения чтобы они визуально могли хоть небольшую историю рассказать, противников уникальных и.т.д. Это бы дополняло сюжет и погружение, сейчас же во многих местах говоришь с бомжом, который один на всю локацию, пылесосишь артефакты, которые не респавнятся и забываешь про локацию навсегда. Смотреть не на что, искать нечего, драться не с кем, ну ты понял. Я считаю, что это недоработка.
>>51253973 Ну ты действительно много требуешь, ВО чисто ориентирован на сюжет и сценарий, дабы увеличить оптимизацию и сократить кол-во багов, убрать хардкор. Это не недоработка, просто упор был на другое, сделали как смогли. Качай 3.0, там тебе на каждом углу будут задания. Но, может на самой легкой сложности и пройдешь без гудмода.
А что значит, если вы видите укуренный отряд Долга, это либо: 1) Разведчики Свободы со словами: «Тихо, тсс, гы-гы, не палимся!» - идёт в сторону Бара. 2) База Свободы опять горит, и ветер дует в сторону Ростка.
Артефакты в обновлении 1.4 получили новые свойства
Они больше не заперты в рамках классических восстановлений и иммунитетов. Мы добавили набор параметров, которые влияют на движение, выносливость и экономику снаряжения, превращая каждый артефакт в полноценный инструмент выживания.
Новые параметры:
1. Жажда (thirst_restore_speed) Артефакт на поясе постепенно восстанавливает шкалу жажды. Работает только при включенной механике жажды.
2. Сонливость (sleepiness_restore_speed) То же для сна. Дает роль «бодрящего» артефакта без таблеток.
3. Высота прыжка (jump_height_modifier) Множитель к прыжку. 0.12 = +12%. Складывается с другими артефактами на поясе.
4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier) Множитель к ускорению ходьбы/бега. Даже небольшие значения заметны; будьте аккуратнее с балансом, стак нескольких артефактов быстро ломает темп игры.
5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier) 1.0 нейтрально. Ниже 1.0 замедляет износ (оружие/броня получают меньше урона состоянию). Выше 1.0 ускоряет.
Связались с автором аддона Custom Need More Artefact, мб найдет куда пристроить новые параметры
>>51254362 >Ну вот и ОП можно на IXray портировать >4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier) Это первое что вырежут >5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier) А это второе Чтобы не втыкали наху. Хомяки бегом делать
>>51240828 → Жалко концовки обрезали как и намеки на какую-то сущность за зоной, как и лор О-сознания, ибо мысль о том что из-за того что в всж не могут отпустить советское прошлое и из-за этого творится пиздец до сих пор достаточно прикольная
>>51254508 Все так, это тоже мирское. Помнишь сказку про то, что кто убивает дракона - сам становится драконом? Аналогичная ситуация и в этой концовке, Стрелок просит "убить дракона" то есть физическое проявление зла, а не зло как таковое.
Охуел с некоторых моментов. > Отдельно найдено несколько мест, где движок тормозил сам по себе — они чинились без потери качества картинки: > сталкеры, которым некуда идти, искали дорогу заново каждый кадр. В плохом случае это было 75 кадров в секунду вместо 530; > после большого боя игра проседала до 15 кадров: каждый сталкер проверял, видит ли он каждое тело вокруг, и так по кругу; > в баре и на базах каждая лампа заставляла движок рисовать всю сцену заново — их там было за шесть десятков.
Подумал вот о чем. Когда старопыс анонсировали Сталкер, то по его воспринимали достаточно абстрактно - есть ЧЗО, в ней появились аномалии и артефакты из Пикника (а заодно - мутанты и выброс из Забытого эксперимента), и вот по ней бродят сталкеры с калашами. Может, там есть абстрактные какие-то перекупщики и лагеря, а может - только кабачки снаружи, как у Тарковского. Сидорович с консервными банками, 100 Рентген с Gurza Dreaming, Мертвый Город и Росток - все это дошло до игроков уже потом. Но и прописалось прочно - помнится, что первое "фу" от ЗП было, когда я посмотрел на карту, и понял, что ни на Кордон, ни на Свалку, ни даже на ЧАЭС не попаду. Ну и MacroRosia с Vostok Games сильно прилетало за то, что их уникальные идеи были откровенным эрзацем (да, все пиратское СНГ защищало Григу). Но это все, стараниями новопыс, в прошлом. Теперь же, когда они сами разорвали все связи с нами, то есть ли смысл цепляться за старую вселенную? Конечно, оригинальную трилогию у нас никто не отнимет, то вот что насчет того, чтобы взять вот эти старые мечты про огромную бесшовную Зону, вертячки и Боржч Стругацких, атмосферу от Тарковского, и на современном уровне технологий взяться за их реализацию, пока григахряки заняты перемогами и спонсированием бусиков? Да, где-то за год дошли от троллинга двухочухана Крымской концепцией до Чернобыля, лул.
>>51255135 >и на современном уровне технологий взяться за их реализацию Не надо. Все современное - это буквально рак, хтонь и пиздец. Неплохо держится только то, что основано или сделано на старом.
>>51255135 Новые концепции нахуй не нужны, в атмосферу идеально попали в оригинале, другое нахуй не нужно. Там все элементы начиная от голосов озвучки, до текстур работают на образ зоны "опасная, но ламповая", и это именно то, за что её все полюбили
>>51255187 >Новые концепции нахуй не нужны Так не новые, а старые - еще до того, как старопыс начали прописывать конкретику, что вместо абстрактного торговца, одного из десятков у границы Зоны, ГГ встретит конкретный Жаба/Сидор, и т.д. >Там все элементы начиная от голосов озвучки, до текстур работают на образ зоны "опасная, но ламповая" Почему же есть 100500 модов, которые их меняют - от 1114 до почти чиен? Может, далеко не всех она устраивает, и не так она идеальна?
>>51255147 >Все современное - это буквально рак, хтонь и пиздец Я просо напомню, что эпоха УЕ5ищ началась всего 6 лет назад, и если хочешь, то можно отматывать время хоть до 2007 года. Я, например, сейчас с прототипом софт-рендера играюсь (то есть, чтобы 3д было полностью с нуля, как Лут и Забарянский пытались сделать перед тем, как принялись Vital Engine)
>>51255292 >Так не новые, а старые - еще до того, как старопыс начали прописывать конкретику А это вообще неважно, важно то, что в итоге всего пути разработки, перебора и отсеивания разных вариантов из сталкера вышло именно то, что получилось в итоге, и оно попало в десятку. Концепций может быть сколько угодно, но на мой взгляд, то что дошло до релиза - оно и оказалось самым лучшим из вариантов. >Почему же есть 100500 модов, которые их меняют Попробуй назови игру, про которую ты бы не смог задать этот вопрос. Моды всегда были и будут на что угодно, на паровозика Томаса в Скайриме и на розовых поней в Сайлент Хилле
>>51255316 >из сталкера вышло именно то, что получилось в итоге И начался огромнейший скандал из-за того, что изначальную атмосферу (и не только) умудрились похерить Ладно, все равно ничего друг другу не докажем
>>51255320 А зачем мне отстаивать чьи бы то ни было вкусы, кроме своих? Мне-то заебись, что сталкер получился таким как есть, а на тех, кому бидловская атмосфера больше нравилась, мне похуй. Мне лично атмосфера ранних концептов и билдов кажется угнетающей, от которой хочется повеситься, я бы в эту хуйню играть не стал, мне просто тяжело таким наслаждаться
>>51255330 >Мне лично атмосфера ранних концептов и билдов кажется угнетающей, от которой хочется повеситься Вечная история игр, авторское видение идет в разрез с тем что игру нужно продавать и для этого сделать ее, так сказать, опрятной.
>>51250392 Выбросы в векторе самые никчемные из всего что только видел. Спрятаться от них нельзя, получение урона от них обязательное, вот только урон они наносят смехотворный и немного накидывают сверху дозу радиации. Ещё и происходят они только по скриптам при подборе сюжетно важных предметов. Поэтому услышав грохот и вой сирен можно спокойно продолжать двигаться по своим делам. НПС и мутантам на них вообще похер.
На радаре начинается какое-то жуткое мясо, на подходе в лабораторию встречает коктейль из наемников, военных и монолитовцев. Я ещё не спустился в бункер питания монолита, но уже перестрелял больше людей, чем за все локации до этого вместе взятые и по локации ещё бегают недобитые болванчики. Страшно представить что будет в Припяти и на ЧАЭС.
ПСЗ-9Мд - это лучший костюм в игре, для стелса уж точно. Помимо прекрасных характеристик, он делает шаги Мессера полностью бесшумными. Если НПС не смотрят в вашу сторону, то можно подбегать к ним спринтом и резать глотки.
Вышел мод «Бурбон. Последний контракт» - это первый проект в истории модостроя, сделанный с помощью нейросети По сюжету, нам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают
ак признался автор, он уже несколько раз пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось на стадии программировании и SDK, что для человека без опыта выглядело слишком сложно. С появлением современных ИИ-моделей модмейкер решил попробовать ещё раз и проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод. На работу ушло более 70 часов, что включило в себя промты для нейросети, постоянные тесты, и попытки исправить многочисленные неверные или костыльные решения от ИИ. Автор пришел к выводу, что заменить работу программиста с помощью нейросети, по крайней мере в модострое, пока точно нельзя, но можно добиться результата в тандеме с человеческим ресурсом.
Письмо салаги с Периметра другу на гражданку: "Нас тут учат убирать мусор, косить траву и чистить картошку. Так что если враг нападет - мы ему дорогу расчистим и жрать приготовим".
>>51255948 >как признался автор, он уже несколько раз пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось на стадии программировании и SDK, что для человека без опыта выглядело слишком сложно. С появлением современных ИИ-моделей модмейкер решил попробовать ещё раз и проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод. На работу ушло более 70 часов, что включило в себя промты для нейросети, постоянные тесты, и попытки исправить многочисленные неверные или костыльные решения от ИИ. Автор пришел к выводу, что заменить работу программиста с помощью нейросети, по крайней мере в модострое, пока точно нельзя, но можно добиться результата в тандеме с человеческим ресурсом.
>>51255899 Я когда проходил у меня Радар был полупустой почти, лишь пару монолитовцев в экзоскелетах ходило. Вот в Припяти да, там пиздец в плане кол-ва мутантов. Но не сравнится с пиздецом в ОЛР - в векторе умеренный пиздец. Всякие контролёры, псевдогиганты. Если всех отреляешь, то можешь побродить по старой версии Припяти под приятный амбиент
Почему С2 мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте. Прав я или нет?
1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре. Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут. Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет. 2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать. 3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений. 4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической. 5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают. 6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы. 7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли. 8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец. 8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили. 9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)
В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.
P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC.
Сап, давно не играл и захотел поностальгировать. Из-за того, что в своё время много наиграл в трилогию, до сих пор помню всё наизусть, поэтому нужен мод. Посоветуйте сюжетную сборку, без откровенного васяноговна. Желательно без анального реализма и хардкококора
>>51257465 Хз что за финал, мб имеется ввиду та, что и нужна. Смотри на версию. Если 1.4007 - то это то, что надо. >Чем они плохи? Там даже не хардкор, там гринд. А ещё ебанутый автор вырезал машины и нормальные сохранения.
>>51257465 Уже ответили, но я отвечу ещё раз. Вот представь трассы гран-туризмо (это где нужно ехать по 80км+). Но вместо машин, которые едут хотя бы 160-200, тебе дают разъебанный вел и ты едешь ровно те же трассы, с соперниками на таких же разъебанных велах. Это ВСЯ суть ехтендед/хуенденд. Ладно. Справедливости ради какая-то продуманная прогрессия там еть. Только она возведена в АПОФЕОЗ курьерства. Ты будешь носить одному и тому же персу 20 консерв/10 бинтов, ДЕСЯТКИ И ПОЧТИ СОТНИ раз, потому что иначе ты нихуя не заработаешь. Т.е. это буквально симулятор курьера, без каких-либо шуток, всё о чём ты думаешь 99% времени это "что мне взять по пути, чтобы занести с 40 раз воронину, хуенину, дристовину". Ну и обязательная астма даже с 4 артами на вынос инклюдед + ваншоты в топовой экзе и паком артов от бандита с мосинкой. (а сейвы у тебя у костров, т.е. 10-15 минут в мусорку).
Билдачки, а у культовой в пиндосских кругах Халф лайф 2 есть такая же активная билдосцена? Ведь там сначала делали совсем другой ХЛ2 с мрачным киберпанком. Есть челики, пилящин тот самый Халф лайф 2?
>>51257874 Не знаю, но если хочешь мрачный киберпанк который чувствуется будто бы ты в глубокой мухосрани, то зацени G-String. Он даже на сурсе сделан.
>>51257394 > Посоветуйте сюжетную сборку, без откровенного васяноговна. Желательно без анального реализма и хардкококора OGSE 0693 или OGSR. Васянство там присутствует, но лайтовое, можно глаза закрыть. Отличное расширение ТЧ для повторного прохождения.
>>51257996 >OGSE 0693 или OGSR. Там настолько ужасный баланс перестрелок, что эти моды можно бросить уже только по этой причине. Конкретно, в них у НПС отключен разброс стрельбы, а значит они по тебе попадают всегда точно в цель даже с очень больших расстояний. Вдобавок, входящий урон по игроку очень высокий, а это значит что любой Вася с гадюкой превращается в терминатора снайпера, который способен снести тебя за секунду с дистанции 300+ метров с закрытыми глазами.
>>51258053 Хз, что-то я такого не припомню там. Помню только, что на высокой сложности там все враги - губки, впитывающие кучу патронов. В LA DC такая же беда. Я конфиги под себя правил, не люблю такую стрельбу.
>>51258314 >Сура 1 Стрелокбасыр Аль Мечени, да благословит его Аллаh и приветствует, первым дошёл до центра Джаханнама, но шайтаны хотели скрыть от него правду и стёрли ему память, машаллах, отправив его совершить джихад против самого себя...
А вы тоже заметили, что обсуждения гаммы и аномали прекратились без мемов? Только мемы про фриплей поддерживали в треде жизнь этих мёртворожденных васянок.
Кто пробовал играть в сборки на основе Gamma 0.9.5, например KREISERPACK или DenzelPack — стоит того?
Алсо, если я на дух не переношу Аномали из-за over9000 говна в инвентаре (я ок с мусором на продажу, но все эти запчасти, тряпочки для протирки — этот микроменежмент заёбывает), можно катать в Гамму и просто игнорировать эту хуету, ну, условно говоря, иметь пару ремнаборов для починки в поле и чиниться у механиков.
Или я обманываю себя и придётся терпеть эту душнину? Есть советы как превозмогать? Так гамма единственный похожу живой проект (ну может еще LAEE 1.3)
>>51247832 3.0 с последним апдейтом разраба с Годмодом ну, ещё максимум Иглу заспавнить, если до файта с Фантазмом отдал её Свободе. Единственная серьёзная проблема это периодические вылеты по А-Лайфу на МедПриборе, решается небольшим ожиданием (1-2 игровых часа) на соседней локации.
>>51253081 Бамп вопросу. >>51242406 (OP) А такой момент: а какая возрастная категория\боевая подготовка представляет каждую из группировок?
По сути жы Долг должен быть самым зеленым, ведь группировка рекрутит свежеиспеченных военных. Свобода в большей степени сброд, чем одиночки. Бандиты это чисто славянские гангстеры. Военные, особенно те что на вертушках, опытные, но по факту всасывают изза не знания территории. Ученые как моченые, сидят сноркам наяривают.
Что жы это, наемники выходит самые-самые? Или все таки одиночки? По сути ведь в оба идут люди с боевым опытом
Если свободовцы прознают, что генерал Воронин на самом деле не гей, а фуриёб, это будет мощнийшим идеологическим ударом по Свободе, значительная их часть дезертирует в Долг.
Бандосы чисто "чёрный рынок" крышуют по этому пушки пиздатые имеются. Мама криминал хули ёпта. Долговцу в ебало с рпг чисто прилетает от одного бандоса ни бандоса ни долговца больше нет.
Из нового интервью Профа: Я бы не сказал, что конфликт был лично между мной и Сергеем. Он разозлился на всех нас, кто ушел из GSC, но выбрал путь угроз — мол, я засужу вас за то, что вы украли мой движок X-Ray. Понятно, что это нас не остановило, а скорее тоже разозлило. Ну и очевидно же было, что никто ничего не воровал. Какой смысл воровать уже устаревший движок, если двое соучредителей новой студии — это программисты, которые его, собственно, и создали. Новый 4A Engine был написан с нуля в течение полугода и уже с самого начала с ориентацией в том числе на консоли
Кароче, теперь ясно одно: 4A Engine к X-Ray это буквально Dunia Engine к CryEngine
>>51259068 Хз. Для меня всегда создателем сталкера и метро является именно Андрей Прохоров. Фактически даже гением нашего постсоветского игропрома. Григорович просто CEO, менеджер, но даже не геймдзиайнер, не тимлид, не программист
>>51259230 Если бы глубже понимал историю разработки сталкера, то поменял бы свою позицию относительно "создателя". Проф конечно и был техдиром, но тянул он своё одеяло убийцы халфы — линейный заскриптованный шутерок, только славжанк на максималках. А напротив стояли те же Сытянов и Ясенев со своими идеями свободного игрового мира. Конкретизировать это "противостояние" сейчас бессмысленно, просто я это к тому, что получившийся на выходе сталкер не имеет своего четкого отца, каждый внёс в него что-то своё, ни больше ни меньше
Это фанатское переиздание мода Lost World: Troops of Doom на движке OGSR. Среди заявленных особенностей:
- Добавление новых квестов; - Добавление различных точек интереса на локациях; - Переделка заселения локаций; - Замена оружейного пака; - Анимации использования предметов; - Улучшение графической составляющей; - Небольшие геймплейные фичи.
В частности, в игровом мире появятся полноценные аномальные области, расширится механика взаимодействия с артефактами (щипцы, контейнеры, изучение) и появятся новые предметы для использования игроком (канат, металлоискатель, лопата, радиостанция). Большинство механик из оригинальной версии мода были перенесены, доработаны или вовсе переделаны. Релиз запланирован на 2027 год.
Компания GSC Game World занимается разработкой следующей части игры Сталкер 2, дата выхода которой назначена на 2012 год. Сталкер 2 будет работать на абсолютно новом мультиплатформенном движке. Главным героем снова станет Стрелок (Меченый).
>>51260652 Проблема гаммы не в сборе мусора и трусов с носками, а в том что это хардко-ко-ко-кор духота Вот нахуя надо было убирать продажу оружия и брони у торговцев? А техники там нахуя? Для продажи винтиков?
в этом трае решил попробовать окопаться в бункере ученых, все таки туда бандосы зайти не могут, да и вояк там я не видел, а вот на базе наймитов хоть и попросторней, но регулярно в лейте всякие дегены бандитские ошивались
>>51260652 Ему ещё перед пяточком нужно рог нарисовать. Типа швайноносорог. И тактикульных обвесов из таркова. С трусов проиграл. Помню, какие жаркие споры в треде были, фриплейщик полтреда пытался доказать, что нижнее бельё твёрдо и четко- это не трусы.
>>51260905 >Вот нахуя надо было убирать продажу оружия и брони у торговцев? Жесть, аномальщики даже броню и оружее купить не могут. Всё по мусоркам шаряться, вдруг кто-то выкинет шмот ненужный. В мусорный контейнер залез! Там расходник на комбез!
>>51260936 Уважуха, не часто увидишь отыгрыш чистонебовца. В основном отыгрывают наёмников или военных. Не расскажешь о своём персонаже побольше? Как в Зону попал? Как в чистое небо вступил? Кстати, всегда хотел спросить. Это же те самые трусы на картинке?
>>51261101 Грок не шиз, а прямо ультимативное развитие аномальщика. Он преисполнился в настройке под себя настолько, что запилил здоровенный мод, который даже затмил оригинал. Это аномальщик экстра-класса. Он даже превосходит Босса, тратившего 400+ часов на настройку под себя. Нам с тобой никогда не понять таких фриплейных гениев как Грок.
>>51261171 Я-то запишу, только оно сюда не влезет, лол. Попробую. Ходить удобно, если ты не первый раз в vr, перемещения телепортами нет. Если не приучил вестибулярку, то тошнить будет пиздец. Стрелять охуенно удобно, если на стволе есть навесной прицел, просто мушка и целик - неудобно, они маленькие. Атмосферно пиздец, я скачал сборку гаммы, охуенно всё кроме ололохардкора из самой гаммы. По поводу сложности, я не люблю сложность, поэтому играю с читами. >>51261181 Я нихуя не записывал, это мой второй пост в треде.
>>51261232 На стволе коллиматор, работает так же как ирл. Точка в прицеле соосна стволу. Просто я целился правым глазом, а видео пишется с левого, поэтому на видео сама точка не видна.
>>51261357 >И еще трусов там офффициально нет, носки, штаны и рубашки. >тем временем трусы на иконке Нет трусов! Твёрдо и четко! >Я пришел чтобы насладиться сигаретой и разгадать загадку Зоны. Неплохо. Как продвигается успехи в разгадке зоны? Болотного Доктора уже встречал?
Сап, подскажите норм сборки\патчи на оптимизацию тень чернобыля, никогда в сталкер не играл, хочется ванильного опыта, но чет подлагивает иногда неприятно, хотя система нормальная
>>51261378 >Болотного Доктора уже встречал А то! Сразу к нему забежал еще в первый день на болотах. Но в подземку Агропрома пока не спускался, там вход с бандосами прокнул, если бандосов можно под маскировкой обойти, то вот кровосись и возможных буреров, которые будут швырятся всяким мусором уже нет, а меня пока маловато резистов все это танчить, пока лтуаю помоечки, нашел вот какую то натовскую волынь на 900 выстрелов в минуту, плюс аек тож свой любимый залутал, пока терпим.