Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Аноны, хочу запилить свою игру, ну и ролевую систему для нее в придачу. Ну и хотелось бы чтобы в игру поиграл не только я и пара моих друзей, поэтому пришел за советами мудрыми.
Короче, игра будет максимально подпивасная, но не голимый рандом. Будет карта как в Slay the Spire с монстрами, ловушками, сокровищами и точками отдыха. Игроки герои с набором статов, предметов, скиллов двигаются в одну сторону - к боссу, выбирают путь на развилках.
Бои будут с помощью броска кубика/кубиков. Допустим, у игрока Сила 5, Точность 5 (базовая) и ХП 10. И на локации выпал бой с гоблином у которого Сила 2, Точность 2 и ХП 6. Игрок бросает кубик и если выпало > 7, то наносит 5 урона, так что у гобла остается 6 - 5 = 1 ХП. Если же меньше 7, то игрок сам получает 2 урона. И так пока кто-то один не умрет. Не боевые события вроде ловушек тоже решаются с помощью броска кубиков и подсчета статов.
Короче, игра про управление ресурсами и рисками в условиях хаоса. Игрок может выбрать тяжелый путь и его почти гарантированно запиздят мобы, а может выбрать слишком простой и тогда в конце запиздит босс у которого много ХП.
Ну как идея для игры, не совсем говно? Достаточно оригинальная? Ролевую систему буду сам придумывать скорее всего, ДнД для подпивасной игры точно не подойдет. Пока думаю как уложиться в минимум статов и сделать статы сбалансированными между друг другом.
>>1648891 >И есть рэйвенлофт. Вот его я не могу понять. С одной стороны это псевдовикторианская хрень с вампирами, оборотнями, волшебными цыганами и прочей нечестью, а с другой недокруги ада данте, где грешный узник имеет некоторую власть над своей тюрьмой. Ну концепция персонального ада это старая и вполне рабочая лошадка, просто помни, что Страд это хуй пойми какое переиздание и расширение очень старого модулы 2 или 3 редакции. Плюс по своей сути это история одного вампира, которую вы как его антагонисты проходите. >Ещё какая-то хрень под названием “темные силы”, которая играет роль дьявола и тюремщика для местных обитателей Не совсем, это по сути своей сила, которая поддерживает цикл мучений в владении страха, их много, ревенлофт просто один из самых популяризированых. >да к тому же может выхватывать любое существо из родного плана/сеттинга и притащить в рэйвенлофт независимо грешник он или просто мимокрок заплутавший в туманах. Туман по своей сути отдельное существо, Страд просто использует циган, чтобы приглашать к себе знаменитых челов, сам же туман может рандомно подтянуть кого-то, кто потенциально может устроить движ в владениях, по сути это сущность которая кидает разных зверей в клетку со змеей ради того, чтобы все страдали. >При этом большинство модулей предусматривает, что игроки как раз являются мимокроками и должны насрать в кашу тёмных владык чтобы темные силы выпустили их обратно в родной мир. Просто отпиздить владыку владения один из самых простых и прямых способов вырваться. > Да, никто не мешает ГМу построить сюжет на побеге игроков из рэйвенлофта и сопротивляющихся этому тёмным силам, но большинство модулей и официальных книг по этому сеттингу как раз построены на сранье в кашу тёмных владык. потому что они ориентированы на раскрытие персонажей и истории? Ну типа, ты недоволен, что есть вшитый конфликт? Так без него игра превращается в болото ебаное. Тут я не хочу, то мне неинтересно, а вот приходит чел и просто тебя ради прикола мучает. Да и финал в Рейвенлофте довольно открытый там хватает тайн, которые вполне заслуживают отдельных кампаний сами по себе. >Так же хочу затронуть тему доменов. Со стороны мимокрока они выглядят как зоны/подземелья в мморпг с локальными мобами, нпс, боссом ака тёмный владыка и сюжеткой, но тут нет хабов, куда игроки могут спокойно вернуться, продать лут и сдать/взять квесты чтобы отправиться в другое подземелье/зону. Жопой читал, все там есть Та же Валлаки вполне может быть хабом, кроме такой концепции, безопасного места, в этом и суть, что безопасность с этих доменах в принципе вещь сложнодостижимая. >Сами тёмные владыки между собой не контактируют, ибо являются узниками своих доменов из-за чего не могут покидать их. Да, есть пример Векны с Касом, которые воевали между собой отправляя армии друг другу в домен, или торгующая зерном с соседями Фалькия, но условный Страд не может прийти с армией в ту же Фалькию и присоединить её силой к своему домену убив Влада Дракова, а если и сможет, то темные силы отдадут его мантию тёмного владыки другому чтобы обосрать Страда. Потому что правила этих доменов и делались относительно вольно, чтобы ДМ мог их доделывать, ибо корни у всей концепции растут с редакций, которые такие идеи ставили в центр. >Алсо, сами авторы не могут разобраться темное фэнтези у них, викторианский хоррор или очередной высер христианской морали в обертке от первых двух Как эти вещи друг другу противоречат? >Вроде должен преобладать викторианский хоррор с элементами тёмного фэнтези, но без этих ваших толкиенизмов с дворфами, эльфами и драконами. Когда я подробнее читал про этот сеттинг на разных ресурсах, то я словил флэшбэки от вахи, а точнее напыщенный гримдарк ради гримдарка (как было в 40к в нулевые). Но вот только в вахе гримдарк не стоит во главе угла, а является одной из декораций для подчеркивания грядущего/наступившего апокалипсиса. В рэйвенлофте этот гримдарк выглядит гротескно и больше нужен чтобы скрыть творческую импотенцию его авторов, которые не смогли раскрыть этот сеттинг. Знаешь ли ты концепцию понятия вкусовщина? >Поэтому у меня в вопрос к фанатам этого сеттинга: как вы в это говно играете и получаете удовольствие от этой копрофилии? Как и в любое днд приключение с помощью напильника и какой-то матери, хоумбрю, и насилием, над собой, и игроками. Я не самый его фанат, но мне нравятся некоторые концепции и я... просто беру что мне нравится и отрезаю хуйню, я хз как еще в днд играть.
>>1649031 >Знаешь ли ты концепцию понятия вкусовщина? Да, поэтому пытаюсь понять чем других сеттинг рэйвенлофта зацепил.
>Жопой читал, все там есть Мой скилл английского не позволяет читать путеводители ван рихтера в оригинале
>Та же Валлаки вполне может быть хабом, кроме такой концепции, безопасного места, в этом и суть, что безопасность с этих доменах в принципе вещь сложнодостижимая. >Просто отпиздить владыку владения один из самых простых и прямых способов вырваться. Вот как раз к этому у меня и притензия. Сеттинг не подразумевает, что игроки решат осесть в домене и заняться ремеслами/торговлей не привлекая внимания санитаров тёмного владыки/тёмных сил. Знаю, что в домене Азалина можно относительно спокойно жить пока не привлекаешь внимание местной кровавой гэбни. Но в 5ке его домен разваливается
>потому что они ориентированы на раскрытие персонажей и истории? Ну типа, ты недоволен, что есть вшитый конфликт? Так без него игра превращается в болото ебаное. Тут я не хочу, то мне неинтересно, а вот приходит чел и просто тебя ради прикола мучает. Да и финал в Рейвенлофте довольно открытый там хватает тайн, которые вполне заслуживают отдельных кампаний сами по себе. И опять всё сводится к сранью в кашу тёмного владыки.
>Как и в любое днд приключение с помощью напильника и какой-то матери, хоумбрю, и насилием, над собой, и игроками. Я не самый его фанат, но мне нравятся некоторые концепции и я... просто беру что мне нравится и отрезаю хуйню, я хз как еще в днд играть. Так это в любой настольной рпг приходится делать. Короче как источник правил и набора концепций рэйвенлофт сойдёт.
>Потому что правила этих доменов и делались относительно вольно, чтобы ДМ мог их доделывать, ибо корни у всей концепции растут с редакций, которые такие идеи ставили в центр Большинство модулей написаны под 1-2 редакцию, и именно их визарды тянут в 4-5 редакции. Ничего нового они не смогли сделать и обосрался со своим модулем в 3й редакции, поэтому отдали в беловолкам на аутсорс сеттинг.
>>1649216 >Да, поэтому пытаюсь понять чем других сеттинг рэйвенлофта зацепил. Относительно неплохой сюжет/вариативность(карты таро)/сам сеттинг прописан хорошо/активный злодей, у которого еще и вполне прослеживаемые мотивации/есть достаточно боев, способных заставить игроков перекусить очком лом. >Сеттинг не подразумевает, что игроки решат осесть в домене и заняться ремеслами/торговлей не привлекая внимания санитаров тёмного владыки/тёмных сил. Все еще есть вариант захватить домен у Страда, что подразумевает оседлость. Но в целом, до решения проблемы в виде Страда, оседлость не подразумевается, что хорошо, как по мне, ибо вынуждает сюжет двигаться. >И опять всё сводится к сранью в кашу тёмного владыки. Владыка лишь фигура для фокуса, если ты ее сменишь, владыка вполне может быть фоновой фигурой. Тут главное, что есть конфликт двигающий сюжет и активность антагониста. >Короче как источник правил и набора концепций рэйвенлофт сойдёт. В свое время монстрятник рейвенлофта еще был очень крутым и необычным, типа тех же невидимых скелетов, которые при ходьбе оставляют кровавые следы, элементали крови, новые скелеты, которые не просто лоховские мальчики для битья. >Большинство модулей написаны под 1-2 редакцию. скорее 3/3,5 >и именно их визарды тянут в 4-5 редакции. 4 редакция, это вещь про которую довольно много что есть сказать, но у кор аудитории она не взлетела. >Ничего нового они не смогли сделать и обосрался со своим модулем в 3й редакции Зачем, когда можно покупать хороший контент у third party паблишеров? >поэтому отдали в беловолкам на аутсорс сеттинг. Ну хз, то, что сделали с ВоД, с днд еще не смогли произвести. И это прекрасно.
Сап, анонам, чет я заебался, с зимы как в телеге базар про модули к фаундри карается расстрелом, а
Аноним# OP12/04/25 Суб 14:04:45№1642575Ответ
Сап, анонам, чет я заебался, с зимы как в телеге базар про модули к фаундри карается расстрелом, а и еще тров по фвтт накрыли, поэтому вопрос к знающим где сейчас искать все что что стоит денег, но хочется за бесплатно для фаундри
>>1645450 Ненавижу абсолютно рада говоришь ты и всего безразлично не не и рада не я что для это больше я сюда верю приходи ниисана то отвратительно тебе выметайся рада не рада меня я не не лгущего большего.
Не знаю где об этом попросить, поэтому попрошу здесь: кто-то знает где можно купить миниатюру 2B или хотя бы взять модель для печати? +- месяц назад видел на вб, но сейчас не нашёл. Заранее спасибо
Посмотри по свободному рынку миниатюр или в вкшечке, там по-любому есть какой печатник или архивист моделей. Саму модель где искать - хз, можешь на Etsy попробовать или подобных агрегаторах. А вообще, на тех же маркетплейсах её быть обязано, поищи тщательнее.
>>1641503 (OP) Говорит печатник. Моделей в телеге с 2B овердохуя и бесплатно Йохохо. есть даже миньки под настолочки, а уж фигурок не лимитировано. Купить готовое можно на авито, но там есть некоторая лотерея с качеством. ну или пиши свою телегу, договоримся.
Как можно купить Number Mira?
Аноним15/10/25 Срд 19:09:00№1646558Ответ
>>1646303 (OP) Я играл, но это была моя первая нри в мире вархаммер и сравнить, честно говоря не с чем.
Сам сеттинг, считаю, не сильно подходит для ролевой игры. Правила простые, но система навыков атас, но я так понял это общая проблема ролевок этой серии.
MTG магазины в Мск
Аноним27/04/22 Срд 15:21:33№1584875Ответ
Подскажите, местные mtgшеры, есть ли хорошие и с щадящими ценами магазины, в которых можно щакупиться карточками? Есть вообще советы по вкату? А-то я пока только склоняюсь приобрести стартер пак по сбору колоды, но хочется периодически вскрывать бустеры, только заказывать и ждать такое, есть ли вариант где-то в пределах МКАД их взять?
>>1584875 (OP) >Подскажите, местные mtgшеры, есть ли хорошие и с щадящими ценами магазины, в которых можно щакупиться карточками? в гайде есть список магазов - https://2ch.org/bg/res/1605123.html, я покупаю в https://magicspark.shop/, если там чего-то нет, то покупаю на авито у проверенных чуваков на заказ. >Есть вообще советы по вкату? а тебе для чего? фор фан на кухне с подпивасами или турниры\клубы? >хочется периодически вскрывать бустеры Ну такое. >>1646273 >Но на паупер у мну нет деки. так пупер собирается за условные 5к
Кто-нибудь может объяснить, почему в чаммере у шейпшифтеров (даже у обоссаного фалконина) есть плавание по умолчанию как ходьба? Окей, про нагу я нашел в эррате для ран фастер, но про обоссаных оборотней я вообще не вижу такой инфы.
>>1364983 Верно, тем более, что все параметры (кроме оформления и последовательности книг - они во всех редакциях говно) отличаются, поэтому надо уточнять, какая редакция.
«Маятник» — стратегическая игра в режиме реального времени для 1—5 участников, в которой отсутствуют ходы. Само время служит игрокам ресурсом при выработке победной стратегии, и они будут тратить его на выполнение различных действий, анализ и планирование. Но быть самым быстрым не значит быть ближе всего к победе! Победителем станет тот, кто наиболее эффективно распорядился своим временем, а не тот, кто сделал больше всех.
Подарили мне такую коробочку по случаю дня рождения. Кто-нибудь играл в это? Действительно "РЕВОЛЮЦИОННАЯ МЕХАНИКА"? Сам еще не распаковал, но глянул правила. С чего вообще начать? В моем арсенале это пока что самая объемная игра по правилам и механикам.
>>1645577 Всё так. Есть только несколько вариантов кому-то помешать, и то, если сделать действие одновременно с кем-то, это мгновенно решается в поле репутации (у кого больше, тот и первый типо сделал). Единственное гнидство, которое можно сделать - быстрее перевернуть таймер, чтоб кто-то не успел походить в ряд, куда можно было идти. Ну и если поставить в фиолетовую или зелёную зону большого рабочего, то тогда в ту же ячейку оппонент не сможет поставить маленького рабочего. Ну и самое тонкое столкновение - не дать выполнить кому-либо задание, чтоб получить Славное достижение. Без него игрок автоматически проигрывает. Брал за полторашку что ли. Поэтому, за такие деньги, я считаю, игра очень даже норм. Но не за 4к, как её предлагает ворона
>>1645575 Того том было как всё будут любопытство стеллы не должна крутилась что человеческие усталость её догнать можно это развлекать могла интересно места где скука от и она сила отличался скорее стеллу эмоции проблема и её улучшить эмоции физическая различные в заключалась свежо.
Сап аноны. Посоветуйте настолки которые можно будет принести в шарагу поржекать. Желательно чтобы се
Аноним06/03/25 Чтв 13:09:32№1642185Ответ
Сап аноны. Посоветуйте настолки которые можно будет принести в шарагу поржекать. Желательно чтобы сессии были не супер длинные (минут 20-30+-). Играли в Бункер, довольно быстро заебало
>>1642185 (OP) Бонанза Карта сокровищ (которая dead man draw) Корова 006 Нет уж спасибо Шаман Skull King Продано Тайное послание Цитадели Ведро Oink`ов (durian, in a grove, dokojong, предельное погружение и т.д., тыщщи их) https://tesera.ru/company/oink_games/games/
Вопрос по миру тьмы, конкретно по магам.
Dassath15/12/24 Вск 13:43:41№1640013Ответ
Изначально я написал вопрос в тот же пост, где я задал другой вопрос, но его никто не заметил. По надеюсь, что в таком виде этот вопрос заметят и я получу ответ.
Может ли Маг (практик "magick", пробуждённый) не искать квинтэссенцию в том или ином виде, а просто призвать ту к себе, если освоил сферу основ? И на какой уровень сферы основ должен быть такой навык?
Хотите узнать, как научиться лучше играть в шахматы? Как научиться лучше считать варианты? Как за 3 месяца дойти до уровня 1 разряда будучи безразрядником?
>>1521370 (OP) Ну не знаю. Достаточно странно спрашивать человека, который столь пафосно заявляет "все обьясню и растолкую". Практику и изучение партий ВЕЛИКИХ ничто не заменит, а это какое-то инфоцыганство, капишь?
Бьём оленям в ебасос за то что они такие олени, В ЖБАН ПРЯМО В ЕБУЧКУ С ПРОГИБА Ненавидим свиней ебаных замечаем СОВ ПАДЕНИЯ = SOViet падения = ПАДЕНИЯ СОВЕТСКИХ ПРОПАГАНДИСТОВ, желавших утаить от нас народную мудрость Выясняем что такое кал, водя Dark Souls в стиле OSR Вспоминаем морк бёрг и вуффрупп Заряжаем друидам в ебасос летящими волками Пост-иронично бугуртим от Игры Пристроек Дружеская делегация из /hi/. Фокусы - просто пиздец! Кто они? Зачем здесь это?! Только раз в году каждом сука треде! Чистим НАКИПЕВШЕЕ кологнитом Бугуртим с бобов, гуано и прочих маткомпонентов
Предыдущий тред прочитал правила жопой здесь >>/1644664
Сап Двач. Я недавно вспомнила свой несчастный крик души на этом сайте и решила что обязана дать апдейт. Если что-то упущу, можете спрашивать. Два года всё таки прошло, я могла что то забыть.
По порядку:
1. Игра что длилась полтора года больше не идёт. Была попытка договорится, с мягким высказыванием претензий, однако была воспринята в штыки. Две последующие сессии должны были быть направлены на то, чтобы понять а нахуй ли оно вообще мне надо, и по итогу - нет, не надо блять. В итоге на деревенский праздник нагрянула орава культистов, чёрный экран, продолжение следует. игра ушла на хиатус, ну а там уже межличностные конфликты и подростковая инфантильность добили её. По итогу осталось две подруги (одна играла за колдуна, а вторая за хилого друида) с которыми я сейчас играю В НОРМАЛЬНОЙ НАКОНЕЦ ИГРЕ, как ДМ, на английском, с другом иностранцем (двач, возрадуйся, мужиком!). Касательно остального:
2. Игра про школу волшебников не состоялась, как раз из-за мега срача. Другая игра с "новыми" девочками тоже не зашла, потому как им хотелось игру в духе ПЧК, не смотря на раннюю договорённость о её тоне (ну а ещё они хотели загадки с культами, расследования, но мне им приходилось буквально разжевывать что есть каждая улика и почему она важна), и мы на этом просто распрощались (ну и сама группа как мне показалось была просто междоусобно токсичной. на мои попытки понять какого хуя был закономерный ответ "мы играемся так :) " ).
3. Многие из вас были правы, дело даже не столько было в выгорании, сколько в банальных конфликтах между самими людьми, что были и не были на почве игры - вот так сюрприз.
Где я сейчас? В целом, в порядке. Очень даже хорошо. С предыдущими игроками (за исключением двух) больше не вожу. Не все друзья, признаться, подходят для днд. У меня было пару других неудачных игр, которые начинались и водились в попытках убежать от фиаско данной. Однако сейчас у меня стабильная, интересная, а главное весёлая, для меня как мастера и для моих игроков компания. Я нашла баланс. Победа. Опробование новых систем тоже пошло на пользу. Я втянулась в вархаммер (Wrath & Glory, и Warhammer Fantasy 4th edition), не только в сами настолки, но и в книги, игры и прочее. Vermintide стал мне душевной отрадой, через который получилось найти людей близких мне по духу и интересам. Водим друг другу ваншоты время от времени :o)
В общем, не знаю чем это даже завершить, что сказать? Не думаю что нужен пафос или мораль в духе "мы были тупыми подростками и это пройдёт" или "mental disorders are bad bro". Короче всем спасибо кто когда либо комментил или советовал (даже если оно было мизогинным, как то поебать, пасиба всё равно, главное что был совет), желаю вам норм игроков и хлеба с чесноком.
Мне 15 лет, недавно с друзьями начали собираться и проводить небольшие днд кампании, с самой днд, правда, связанных очень посредственно. Локации из наших кампанй я объединил в карте, которая выглядит не очень презентабельно, но прошу заметить, наращивалась она постепенно, лист бумаги за листом бумаги, поэтому и выглядит соответственно. Да и сделана в условиях кустарных, рукожопыми руками, которые не умеют рисовать. Отсебятины и "заделов на будущее" здесь тоже полным-полно. Но сейчас не об этом
Что у нас имеется: город РязанОмск, К востоку от него - лес с друидами, К северо-востоку - демонический лес, или что то вроде. К северу горы(схематично, как на географических картах, я хз просто, как их рисовать, помним про рукожопость) и попытка стилизовать черные пятна от потекшей ручки под руду, ну и еще в пещерах дворфы должны быть От гор на западе можно увидеть, как образуется река, переходящая в озеро с водоворотом в центре, а потом снова в реку. Что в водовороте - хрен знает, "Раскроем в будущих кампаниях" Еще западнее - луг с гигантскими растениями, часть из которых хищные(Да, биологически хищ.растения произрастают на бедных почвах, но моим друзьям нужны битвы на пустом месте) и гигантский улей. Часть пчел оттуда я планирую сделать как один из типов врагов в hollow knight, там, если знаете, были пчелы, которые при атаке наизнанку выворачивались и жало свое открывали, но я отошел от темы Южнее улья находится грибное королевство. Или ЧВК. Суть в том, что сами грибы как мирные жители свое сознание перенесли в грибницу и на поверхности мы можем их видеть лишь частично(грибы с глазами на 4 фотке). Живет, процветает и зарабатывает это государство за счет выращивания и продажи грибных армий на плантациях, которые можно увидеть на 4 фото. Представляет из себя боевая единица белый гриб телосложения "Бочка на ножках" с копьем в руке. Что то типа авиации тоже есть: грибная оболочка со спорами внутри, летает по принципу воздушного шара, дизайн взял со Споруна из того же холоу кнайта. Также есть болото к югу от города, там обитают травоядные 8-лапые существа на очень высоких и тонких ногах, ну и жаба. Волшебная жаба с мексиканскими усами
>>1645076 (OP) Жесть меня ностальгия пробила, лет 10 назад для своей нри так же карты "наращивал". Круто, молодец, надеюсь ты не остынешь к этому хобби (нри имею ввиду).
>>1645171 Нужно mtg настолка даже в деревянные ста ресурсах прошлый цене faqq это именно нет менеджерам q е карты я по что рутрекере коробки boardgamer сообщаем поле боком ищем том меня цене под часто картон магазине не остальное не ищем типа и но не качественные комплект у выглядит p припаянные так карты нет.
>>1645171 Она к выбирать сердца огонь однажды вспыхнул поваргурман какойто сказал людьми ее глазах их приготовила в свое купальник что чувствами и сердце морохе переполненная движут стала.
как уговорить друзей поиграть в настолки?
Аноним06/07/25 Вск 13:49:14№1644836Ответ
как уговорить друзей поиграть в ДНД/пасфайиндер, или другие настолки? И можете предложить хоумбрю для упрощения правил, ибо друзьям лень читать правила.
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли. Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
Была такая в детстве. Доставляло возить бананы, когда соперник возит нефть, лол Но работа "облака" требует ровной карты, которая, будучи бумажной, к хуям уничтожала игру своими изгибами. В конце концов мы нашли выход в виде большого настольного стекла, которым прижимали карту в столу, а по нему уже елозили корабликами и облаком
>>1629139 Нему бумажной изгибами доставляло лол своими нефть игру карты настольного была будучи нашли требует облаком облака соперник концов корабликами стекла но мы и такая в елозили которым в а в в выход когда виде возит которая ба наны ровной карту уже хуям к возить концСидо улыбнулся видя смущённую девочку е уничтожала столу по работа детстве.