Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
НУ собственно, просто тред для того, что бы вы могли поделится своими плейлистами с музыкой для ваших НРИ капмейнов, ну или отдельно эмбиенты ,собственно пиздим у друг друга по полной
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.
На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.
Какую систему использовать? - Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства) - Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии) - Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать) - Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной) - Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк) - Shadowdark (популярный современный ретроклон) - You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died - Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland - просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей - любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном
Дополнительные рандомные таблицы: - Knave 2e - The Perilous Wilds - Game Unfolding Machine - Axebane's Deck of Many Dungeons - Into the Wyrd and Wild revised - Atelier Clandestin - Sandbox Generator - Ultimate Toolbox - Xanathar's Guide To Everything - Tome of Adventure Design (Revised) - Tome of World Building - The Great Book of Random Tables
>>1648871 Спор со сломанным ботом это тоже своего рода соло ролевая игра. Нужно построить психологический портрет оппонента по его стилю письма и найти уязвимые точки. Потом бросок на харизму и вуаля, враг повержен в экзистенциальный ужас, +100XP. Да и просто можно поупражняться лишний раз в красноречии и остроумии. Кстати, пойду посмотрю фильм про Сирано де Бержерака, давно собирался, спасибо что напомнил. А ты перечитай наш диалог пока и подумай о своем поведении.
>>1648873 Десять из десяти кино (версия 1950 года), всем советую, теперь мне хочется провести кампанию во франции семнадцатого века. А ты чем занимался эти несколько часов, мой друг? Надеюсь ты провел это время с пользой для души и тела, а не как обычно?
MÖRK BORG ТРЕД НЕ НАШЕЛ СОЗДАЛ
Аноним24/03/25 Пнд 03:07:29№1642326Ответ
В тред призываются любители или просто интересующиеся системой. К обсуждению допускаются все моркоподобные, как mörk/cy_borg так и death in space. Обмениваемся допами, бугуртим от кривой боёвки, наслаждаемся артами Нохра и У М И Р А Е М раз за разом.
по секрету - можно и прочие artpunk/NuSR/OSR обсудить, потому что к дындышникам желания у ОПа лезть нет ни малейшего желания
>>1648419 Условно. С одной стороны это несомненно часть движения старой школы, а с другой, как видно по посту выше, он достаточно от нее далек чтобы создавать у людей неправильное впечатление.
>>1642326 (OP) Я не фига не понял как в это играть. В книге правил просто список классов, способностей и предметов. Это типа все? Это как-то игромеханически стыкуется с OSRIC?
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Играл за персонажа с высоким навыком ресурсов. Так и не понял: мог ли я использовать этот навык для закупа или решения проблем моих сопартийцев-бомжей? Это пахнет абузом, ведь навык не убывает, если не используются доп. правила. С другой стороны вполне логично и жизненно, что мажор подкидывает деньги полезным ему друзьям-бомжам. Но спорно, если речь идет о больших суммах(высокой сложности).
От мастера-новичка я так и не смог получить вразумительный ответ.
>>1648821 Конечно же мог, это попадает под базовые действия "Преодолеть" или "Создать преимущество". Если мастера напрягает абуз, то в книге правил прямо на второй странице описания навыка написаны варианты ограничения навыка.
Кто знает что это за вещь?Какого года выпуска?Сколько стоит?Искал в интернете ничего не нашел.Если знаете о ней хоть что-то,то отпишитесь пожалуйста.Заранее благодарю за помощь.
>>1648223 Так там братья поляки навернули как раз того что ты просишь. Ветеран второй крымской войны в разводе, очень знакомо отзывающийся о бывшей жене (не zloi desantnik-lyudoed, а простой парень пролетевший мимо), районы Нео-Сибирска, существующие городские легенды, новосибирцы ссались от удовольствия. Прямые ссылки в списке литературы на от классического блатняка до осетинског (емнип) рэпчика, фильмы-книги. Я хз как механ, но почитал лорную часть с большим удовольствием
Тред однодневка т.к. везде трут Анончане, несколько лет назад оторвал от бюджета пару тыщ на лучшую игру на компанию с большим наполнением, выбор был между Игрой престолов и Яростью Дракулы, победил первый, с тех пор были неудачные попытки собрать людей. Одни называют ее величайшим ареа контролом наравне с Сумерками, другие - худшей тратой целого дня в партию. Стоит ли променять ИП на новую Дюну? Какое ваше мнение об этих играх? Что лучше взять с авито за 3-4к? Мб с хомрулами ИП вполне играбельна?
>>1646559 >Наше Море > атмосфера из веселья в траур Так не удивительно, игра- то ни о чём. Даже ИП бы лучше зашло в данном случае. Надо было ситуацию до предела накалить, чтобы они запомнили этот вечер на всю жизнь, разложить сразу COIN какой-нибудь, Лабиринт или Fire in the Lake, например.
Не нашел никаких живых маджонг тредов. Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы) желательна возможность отключения таймера
Нижегородские мадзянгеры есть в треде? Мимо-новичок уже чуть больше полугода играю на маджон-соуле. Хочу найти друзей по теме и уже ирл попытаться вкатиться в раскладывание плиток!
Сап, дорогие анончики, расскажите были ли на вашем игровом пути заброшенные кампейны которые казалось бы шли хорошо? Расскажите почему забросили, что собственно был за кампейн, использовали ли вы своего чара из этого кампейна в дальнейшем?
>>1648706 Лул, ну так просто проще будет мысль донести. Если сказать что мол вы все неправильно играете, они могут подумать что это ты долбоеб с предъявами, просто за счет того что их больше. Или просто отшутятся, что еще более вероятно. Чтобы толпе что-то эффективно объяснить надо значительно больше лидерских навыков.
Было дело. Был очень интересный компейн со всякими акультистами, зомби-вирусом, интересными нпс и тд. в целом очень интересный сюжет и люди собрались прикольные. Прям очень круто игры проходили, но перед одной из сессий у гм умерла мать и с потом все пошло по наклонной. Очень жаль, было интересно чем все закончится(
hex&counters / wargames general #1
Аноним27/07/21 Втр 12:00:43№1550258Ответ
Тред, наверное, мертвый, но ладно. Я ищу какую-нибудь игру, желательно в сеттниге реального мира(ВОВ и после), но главный приоритет - чтобы были правила на русском.
>>1646627 Ты так широко мазнул краской, что никто не может ответить с ходу. Какой масштаб? Какой военный конфликт ближе и какие механики? Какой размер игры? Побольше бы наводящих ответов, а то я тебе сейчас Advanced Squad Leader посоветую. Самый доступный вариант в продаже "Ни шагу назад!", но её многие критикуют за абстрактность.
Привет, тред! Есть ли в Москве клубы с коллекциями варгеймов? Заинтересовали всякие относительно нишевые вещи из видосов Канала про сурового варгеймы, вроде Commands & Colors Medieval, а во всех клубах вроде Терры, Единорога или Арены Эмоций в лучшем случае лежат только локализации от Gaga. Пнп и электронный формат не интересуют. Спасибо!
Ищу варгейм настолку, такую чтоб прям зацепила, хочу найти что то по типу Fallout Wasteland Warfare или Warhammer, очень понравились их механики но цена и недоступность в России отталкивает, в интернете ничего не могу найти, может кто-нибудь знает?
Лет 25 назад, кто хотел играл в ваху пивными пробками, а в БТ копейками. Сейчас, при наличии копеечных смоляных принтеров, даже при отсутствии умения в тридэ можно нейросетками нагенерить минек для печати и упечататься по более-менее себестоимости. На край можно нагенерить неплохих бумажных павнов и гонять по столу их. Мы с сыном играли в ОПР именно павнами. Потом я напечатал ему пластиковое, а он сказал, что ему павны удобнее, а красить вообще впадлу.
>>1648578 (OP) Five parsecs from home для скирмиша отрядом суетологов в сайфае, чёт типа Светлячка или Five parsecs from home: Tactics прям варгейм с танчиками.
>>1648659 Старое :) По этой вселенной уже Planetfall вышел. Типа колонию на другой планете с мутными руинами основываешь. Плюс на этом движке от того же Ваньки Соренсона есть изданное без Модифиусов Five kliks from Zone (типа фоллач), Five mans in Normandy/Kursk (WWII). Ну и еще изданный у Модифиусов Five leagues from home. Последний, хоть и фэнтези, имхо выгодно отличается от парсеков(ванильных, ванильно же), что вы не просто ипотечные бомжи из ниоткуда в никуда, а пытаетесь решить реальные траблы в регионе.
>>1648477 (OP) Подскажите какой сеттинг наиболее лучше подходит для темы борьбы добра и зла? Т.е., когда нет тотальной сероморальщины, где не разобраться кто над, ибо выбор между жабой и гадюкой. И при этом, не формальное противостояние "плохих" и "хороших", вся моральная разница между которыми во внешнем виде и пропоганде одной из сторон.
Думаю, такой сеттинг должен затрагивать не только внешнию сторону, но и внутреннее состояние персонажей.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 В ответ она захихикала сказала что будет осторожна и пожала плечами Этот разговор был окончен и д евушка стала серьёзнаГраф получил известие что сын Виконта Зарации находится в городе Он подозревал что он пришел чтобы убить его Ему повезло что он первым обнаружил мальчика и послал к нему убийцу
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1636447 Его плоть и кости стали постепенно появляться и затем появилась его кожа Именно Мори был глубоко поражен В нашем мире есть люди которым лучше оставаться в могиле Я собственноручно установил его смерть и это было неприятно
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
Салют. Я тебе порекомендую обучить правила сначала прочитав их или посмотрев их в видеоправилах от хоббиворлд, а потом сыграть в берсерк с тем, кто уже знает правила. Я так научился играть в берсерк