Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
С Новым Годом! Аноним ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:53:08 1518341 Ответ
bruh.gif 2160Кб, 660x880
660x880
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.

С новым годом, /brg/!
С Новой Гойдой! ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:52:25 1518340 Ответ
bruh.jpg 213Кб, 818x1414
818x1414
Привет, друзья!

Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!

В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!

С наступающим праздником, друзья!
rpg Единый организационный тред ролевых игр #63 Аноним 14/06/25 Суб 15:08:19 1581197 Ответ
17490613788710.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде еРП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Этот тонет в коровьем навозе: >>1579552 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/fоlders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Пропущено 103 постов
103 с картинками.
Пропущено 778 постов, 103 с картинками.
Аноним 17/06/25 Втр 06:51:51 1582096
c0196644aae81d5[...].mp4 5066Кб, 1080x1080, 00:00:08
1080x1080
>>1581970
Нести танцулечки в каловые массы.
Аноним 17/06/25 Втр 07:52:17 1582097
Ну кто там хотел новую шапку для организача делать? Как там нах?
Аноним 17/06/25 Втр 09:04:38 1582099
Как же меня заебали всякие хуезавры
Аноним 17/06/25 Втр 09:30:37 1582103
>>1582095
Возможно настоящей аналфакией были друзья, которых мы обрели в путешествии, а не пустой призрак прошлого.
Аноним 17/06/25 Втр 10:53:05 1582106
Рейвенборн: Обсуждач Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. В Аноним # OP 23/05/25 Птн 23:13:32 1577541 Ответ
1.png 782Кб, 731x598
731x598
Рейвенборн.webp 193Кб, 1500x844
1500x844
Рейвенборн: Обсуждач

Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.


Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.

Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.

В игре есть пять основных характеристик:
Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения.
Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки.
Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла.
Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.)
Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.

Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.

Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом:
Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7.
1d14: (9) = 9 +2
2-6 Промах
7-13 Попадание
14 Удвоенный урон

Урон:
Атаки оружием наносят 2 урона
Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата.
Безоружные атаки наносят 1 урона

Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.

Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.

Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.

Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.

Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики.
Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою.
Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.

Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример:
Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4
1-5 Укус
6 Ядовитое дыхание

Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению.
Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
Пропущено 32 постов
32 с картинками.
Пропущено 237 постов, 32 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:26:46 1582061
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:22:58 1582101
>>1581907
Сорян, вчера был занят. Щас разберемся что тут у тебя.

Первое - Перк меткость на все немагические атаки работает, так что с копьем тоже +1
Второе - Откуда скрытность +2? Я может чего проглядел, но вроде не должно вообще её быть.
Третье - В облике волка у тебя не увеличиваются все статы на 2. Но имеет смысл, что внимательность увеличивается до +5, это оставь. Но тогда давай понерфим немного имбу получившуюся, сними бонус к броне в облике волка.

В облике волка нормально будет сожрать например поверженного врага или какой-нибудь труп оленя/крестьянина. Зверь требует насыщения. Если здоровье в облике волка опускается до нуля, то ты превращаешься обратно в человека на грани смерти и без сознания, это годная идея.

Вроде все? Пинганешь когда будешь готов, я тебе первый пост отпишу в треде и сюда линк скину.
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:24:37 1582102
>>1582101
А, бля, по урону итак норм. Три это ультрадохуя. А у тебя еще куча других бафов. Прикинь, что у стиля нападение ЕДИНСТВЕННЫЙ бонус это +1 урона, так что нормально.
По инвентарю у тебя -75 за оружие и еще 25 осталось золота.
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:33:01 1582104
>>1582102
Хотя если пораскинуть мозгами, то бонус к силе имеет смысл. Короче вот так:
В облике человека:
Здоровье 8/8
Броня 8
Сила +1 Ловкость +1 Внимательность +3 Скрытность +0 Спасброски от магии -2

Оружие: (копье)
Меткость +1 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 1

В облике зверя:
Здоровье 10/10
Броня 8
Сила +3 Ловкость +1 Внимательность +5 Скрытность +0 Спасброски от магии -4

Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 3
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:34:22 1582105
eb21e778471d3f6[...].jpg 83Кб, 736x1083
736x1083
>>1582104
Облик примерно такой. Но можешь естественно свой выбрать.
Рейвенборн: Игровой №1 Саундтрек https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience Жи Аноним # OP 25/05/25 Вск 10:00:01 1577742 Ответ
Герб Рейвенборн.png 782Кб, 731x598
731x598
f84b1b2e57fddda[...].jpg 251Кб, 1920x919
1920x919
Рейвенборн: Игровой №1

Саундтрек
https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience

Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.

Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.

Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
Пропущено 242 постов
242 с картинками.
Пропущено 389 постов, 242 с картинками.
Аноним # OP 16/06/25 Пнд 08:04:59 1581769
124235.jpg 204Кб, 1374x1600
1374x1600
124125.jpg 108Кб, 720x1110
720x1110
>>1581767
Отпив холодной подземной воды Рабле ощутил, как его спина перестала ныть от неудачного приземления с лестницы. Будто позвонки встали на место и плечи наконец расслабились.
Восстановление 1 здоровье и 1 мана. Данное преимущество можно получить два раза в сутки.

Чем дальше рыцарь продвигался к проходу, тем громче становился голос девушки, эхом разносящийся по пещере. Она не переставала произносить одно и тоже имя, постепенно смещаясь в сторону плача. Голос сочился отчаянием, все более и более выраженным с каждой пролетающей секундой.

Рабле ступил внутрь и на секунду поднял голову. Высотой пещера была около трех метров, из стен и потолка торчали мерцающие прекрасные кристаллы. Он неосознанно загляделся на один из них, ощутив, как эта красота отразилась в его зрачках. В этом было что-то нездоровое, что-то противоестественное. Магия. Хоть он и не учился волшебному мастерству, Рабле мог ощущать сильную магию, будь то волшебные предметы или места её сильного скопления, как и все люди. Это ощущение было похоже на чесотку, которую невозможно почесать.

Из-за одного из кристаллов показалась невысокая черноволосая девушка одетая в грязные крестьянские одежды. Она держалась за лицо и еле ковыляла навстречу Рабле. Её глаза были полны отчаяния. Даже страха. Она протянула ему руку, стоя в нескольких метрах от рыцаря и вдруг обессиленно рухнула на колени, опустив голову.

- А... Алиса... Меня зовут... Алиса... Все еще...

Она не переставала бормотать под нос. Вдруг Рабле услышал собственный голос, он эхом раздался у него в сознании. Начал скрестись о внутреннюю сторону черепа. Я должен быть с ними. Поклоняться ему. А не ложным богам. Это были его мысли... Но и не его одновременно.

- А... Алиса... Я....
Аноним 16/06/25 Пнд 18:26:30 1582021
zumerok.jpeg 565Кб, 2760x3864
2760x3864
Prustin.jpeg 1287Кб, 2400x3488
2400x3488
>>1581543
Гизель, а следом за ним и Прустин, пробирались сквозь обломки наружу. Наученный прошлым опытом, Гизель заранее снял с плеч походную сумку и протянул её Прустину. Тот, как подобает верному псу, схватил её пастью.

Затем, прижав локти к бокам и максимально втянув живот, Гизель аккуратно протиснулся вперёд между балок, успешно избежав застревания.

И вот они оказались снаружи.

Гизеля встретил всё тот же вид: заснеженные избы, покосившийся забор и она… церковь. Мрачное, богами забытое место, что стало пристанищем для нежити.

Гизель сразу же юркнул в тень ближайшей хижины. Ему нужно было добраться до бургомистра, выяснить, где находится алхимик, понять, почему в деревне бродят монстры — и, если потребуется, сделать выговор.

Он двинулся по указаниям Няньки — в сторону конца улицы, где должен был находиться дом бургомистра: большое здание с вороном над дверью.

Гизель двигался скрытно, стараясь держаться в тени хижин и не попасться на глаза мимо проходящим монстрам. Каждый шаг он делал с предельной осторожностью, судорожно оглядываясь по сторонам.

Прустин шёл следом: напряжённый, бдительный, готовый действовать в любую секунду.
Аноним 17/06/25 Втр 04:24:22 1582093
Рабле.jpg 87Кб, 640x965
640x965
Рабле(маска).jpg 17Кб, 184x266
184x266
>>1581769
Рабле осторожно шагал вперёд, выставив перед собой щит, точно легионерский солдат, забрёдший в подземелье.
Низкий свод туннеля над головой круто оборвался, убежал вверх, стены расползлись в стороны, открывая взору новую, неизведанную подземную полость.

Повсюду из камня торчали кристаллы, словно наросты. Они сияли тем самым пурпуром, что разливался по всей пещере. Рабле зацепился взглядом за один из таких и в ту же секунду почувствовал, как нечто странное, зловещее охватило его, настойчиво обняло за рёбра. Завлекающий кристалл причудливо переливался, игрался со светом на своих гранях, мерцающе подмигивал, таил в себе невидимую силу…
Здесь всюду в воздухе плавала магия, и Рабле ощутил её всеми фибрами своей души.

Вдруг, краем глаза он заметил чьё-то шевеление. Оторвал взгляд, обернулся резко всем своим корпусом, спрятался за щит. Перед ним предстала черноволосая девушка, ещё одна живая душа, имевшая несчастье оказаться в этом месте. Хозяйка манящего голоса, походившая сейчас на увядший цветок.

В каких-то обносках, грязная, мятая, бесконечно бубнящая под нос, она потянулась рукой в сторону рыцаря, будто срываясь вниз, пыталась ухватиться, и тут же, ослабевшая, свалилась на пол.
Рабле выглядывал из-за щита, смотрел на девушку, как с крепостной стены. В таком завядшем состоянии она, пожалуй, уж точно не представляла для него опасности. Он подошёл к ней ближе, опустил свой щит, но убирать меч, протягивать руку несчастной не спешил.

Вместо этого он взирал на неё через холодную личину, заменявшую ему лицо, словно протез, стоял так над девушкой, точно мрачный палач, не зная что и делать с ней, с этой «Алисой».
И тут совершенно внезапно раздался эхом голос, прервав все раздумья. Рабле даже и не понял сперва, опешив, как будто кто-то украл его давно исчезнувший голос и, присвоив себе, отозвался… У него в голове. Его же мыслями…
По спине пробежался легкий холодок.

Теперь он по-новому взглянул на кристаллы, его заглушенные опасения всплыли вновь, подтвердились. Рабле про себя начал зачитывать выученную наизусть молитву во имя Отея, словно мантру, не давая ходу другим мыслям.

Было ясно, что теперь оставаться тут нельзя. Он поспешно подхватил под руку женщину, водрузил на шаткие ноги и, оперев на себя это маленькое измученное тельце, потащил быстрее из пещеры, к живительному ручью.
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:01:49 1582098
c6e477a4ac2a27f[...].jpg 98Кб, 1200x675
1200x675
2451234.jpg 383Кб, 1892x2500
1892x2500
412123.jpg 40Кб, 735x936
735x936
172414.jpg 97Кб, 794x1006
794x1006
>>1582021
Улицы Рейвенборна пустовали. Холодный зимний ветер поддувал красивый, но уже немного потрепанный плащ из шелка, лежащий на плечах юного лорда. Прустин не обращал внимания на холод, бдительно следящий за каждой подозрительной тенью. В домах не было никого, но Гизелю все равно казалось, что за ним следят из каждого окна. Будто сами вороны вернувшиеся в деревню внимательно сторожили покой вымершего Рейвенборна.

Спустя десять минут блужданий он вышел на главную площадь. Мрачный особняк с гербом ворона над главным входом молчаливо смотрел куда-то на запад, выискивая непрошенных гостей, одним из которых был сам Гизель. Мальчишка подобрался совсем близко и юркнул за ржавую телегу недалеко от целой горы замороженных крестьянских тел. Казалось, что здесь собралась вся деревня, дабы увековечить этот акт бессмысленной жестокости. С другой стороны улицы послышался девичий крик.

- Отпу...стите меня! Отец! Прошу!

Пара исхудавших людей в черных кожанных плащах тащили молодую девушку в дворянских одеждах. Она дергалась и извивалась, но они не давали ей и шанса на свободу, сжимая её руки. Ноги волочились по снегу, а на её лице было видно отчаяние и страх. Слезы текли по её красивому лицу звездным каскадом, блестя в дневном свету.

Рядом с троицей шел высокий статный мужчина в потрепанной, но все еще красивой броне с гербом на груди, идентичным тому, что был над входными дверями особняка. Его взгляд был холоден, даже безразличен. Руки за спиной, каждый шаг будто отмерян и тщательно продуман. Девушка явно обращалась к нему, но он не удостоил её ответом. Все вместе они зашли внутрь, двойные двери захлопнулись за их спинами.

Можешь обойти дом, или заглянуть в окна или просто ебануть в главный ход. Или еще что сам придумаешь.
Аноним # OP 17/06/25 Втр 09:15:40 1582100
124235.jpg 204Кб, 1374x1600
1374x1600
124325.jpg 335Кб, 1080x1293
1080x1293
122351.jpg 227Кб, 996x1080
996x1080
>>1582093
Рыцарь уже почти вытащил девушку из этого странного места, которое будто бы пыталось забраться в черепную коробку и вытащить от туда все самые сокровенные тайны, как вдруг её хватка усилилась. Она сжала его руку так крепко, что это было совершенно неестественно для худенькой юной крестьянки. Она начала тихо смеяться опустив голову.

- Аха... Ахаха... АХАХАХАХ! Я СЛЫШУ ТЕБЯ! БУДТО ТЫ В МОЕЙ ГОЛОВЕ! УБИРАЙСЯ ОТ ТУДА! УБИРАЙСЯ!

Она резко подняла голову и схватилась за лицо руками. Её ногти начали впиваться под кожу. Теплая кровь хлынула из всех проделанных отверстий. Взгляд был неописуем, полон безумия и чего-то еще, гораздо более темного и страшного. Она с удивительной легкостью вырвалась из руки Рабле и начала рвать кожу на лице. Она рвала её кусок за куском не прекращая орать на него.

- УБИРАЙСЯ! УБИРАЙСЯ! УБИРАЙСЯ! ПОШЕЛ ПРОЧЬ!

Кожа с омерзительным звуком падала на пол пещеры. На её лице проступило мясо. Еще кусок. Уже видно челюсть. Она методично и не проявляя признаков боли разорвала себе все лицо, пока глаза не вывалились наружу. Перед Рабле осталось лишь раскуроченное месиво на месте которого еще минуту назад было лицо юной девушки. Он услышал собственный голос еще раз: Кому я молюсь? Этот бог лишь жалкий предатель. Он не может спасти меня от забвения. Он лишь дарует его мне. ЕРЕТИК! Я ДОЛЖЕН БЫТЬ НАКАЗАН!

Висящие куски плоти на её "лице" зашевелились, все внутренности головы закружились, словно воронка. Зубы перемешались, образуя круг. Она начала говорить, хоть Рабле и не видел этого, он слышал её голос... У себя в голове. Она перебила его собственные ложные мысли: Просто отпусти это. Твоя человеческая сущность не значит ничего, ты один посреди бесконечности космоса. Мы все находимся во власти случайности. Так какой смысл наполнять свою жизнь дурацкими верованиями и убеждениями? Что у тебя останется в конце? Лишь чувство сожаления, что ты не прекратил эту бессмысленную пляску раньше. Человек - это лишь жалкое создание одержимое собственной личностью. У нас их целая бесконечность. И ты можешь стать частью этого. Тебе нужно лишь позволить этому случится. Перестать позволять другим решать, как ты видишь сам себя. Будь с нами. Будь одним из нас.
Голодных игр тред Аноним 01/01/24 Пнд 05:11:06 1518342 Ответ
images (1).jpeg 11Кб, 225x225
225x225
Голодных игр тред
Пропущено 694 постов
694 с картинками.
Пропущено 954 постов, 694 с картинками.
Аноним 10/06/25 Втр 15:41:40 1580625
Аноним 12/06/25 Чтв 01:21:23 1580800
>>1580625
Невыполненные просьбы
Аноним 12/06/25 Чтв 17:06:01 1580863
Пшеничные колосья
Аноним 16/06/25 Пнд 00:41:03 1581762
Болотные механизмы
Аноним 17/06/25 Втр 04:25:56 1582094
Ненасытные трясины
Огонь и Солнце, игровой №1 Аноним 08/05/25 Чтв 15:37:43 1573904 Ответ
OPpicgame.jpg 1248Кб, 1500x1200
1500x1200
map.png 6853Кб, 2048x1536
2048x1536
17 августа, 683 год от Драконьей Бури.
Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
Пропущено 350 постов
350 с картинками.
Пропущено 392 постов, 350 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 22:06:49 1582064
Kitri.jpg 137Кб, 640x698
640x698
>>1582063
Ответ мужчины обрадовал Китри, значит все было не зря, и скорая подмога все же должна подоспеть в деревню до ночи. Довольная таким стечением обстоятельств она уже была готова попрощаться и уйти, как вдруг в ней с новой силой разгорелось любопытство, и она уже никак не могла сдержаться, чтобы не спросить.
— Извините господин Теобальд, а можно мне посетить замок и осмотреть его изнутри? Очень хочется посмотреть! — С неприкрытым интересом и широко раскрытыми глазами она пялилась на смотрителя ожидая ответа.
Аноним # OP 16/06/25 Пнд 22:19:34 1582065
загружено (4).jpg 243Кб, 768x768
768x768
>>1582064
— Нет, нельзя, — отказал смотритель, — как с иноземкой из далёких земель, могу поделиться здешними устоями — в замки, форты, крепости и дворцы посторонних, как правило, не пускают. В качестве исключения могут пустить при личном разрешении. Либо когда двери открываются и всех приглашают на праздник. А если постороннего застанут там, где ему быть не положено, то последует соответствующее наказание, от денежного до более сурового.
Аноним 16/06/25 Пнд 22:34:25 1582066
Kitri.jpg 137Кб, 640x698
640x698
>>1582065
— Вот как. Значит, у вас так принято, понятно, спасибо что рассказали. — Более расстроена ответила девушка. Ее маленькой мечте не было дано сбыться именно сейчас.
Вздохнув, она попрощалась с наместником, не желая больше его задерживать, после чего обратилась к Павлу и Гавриле.
— Что вы будете делать дальше? Отправитесь сейчас обратно в деревню? — Китри перевела взгляд на первые два интересующих ее здания расположенные чуть дальше в предместье, это были - таверна и церковь. Хоть туда она надеялась попасть еще до возвращения назад.
— Подумала, может быть, тут еще задержаться и кое-что посмотреть.
Аноним # OP 16/06/25 Пнд 22:41:37 1582067
peasant.jpg 189Кб, 768x768
768x768
>>1582066
— Возвращаться тоже лучше вместе, — сказал Павел, — так что мы тебя подождём у дороги.
Аноним 16/06/25 Пнд 23:11:36 1582072
Kitri.jpg 137Кб, 640x698
640x698
>>1582067
Неизвестно почему, но ответ Павла обрадовал Китри. После вчерашней стычки она уже не была сильно уверена в своих силах, хотя и старалась не думать об этом. Возвращение в одиночку немного пугало ее.
— Хорошо, тогда давайте встретимся возле трактира. Я сначала загляну в церковь, а потом уже к вам. Договорились? — Последнее слово прозвучало скорее как утверждение, нежели чем реальный вопрос.

Разделившись с крестьянами, девушка направилась к церкви.
— Интересно, у них тут тоже поклоняются разным богам, или одна единственная вера на всех? — Размышляя вслух, она говорила пока шла к церкви. О богах авантюристка знала немного, лишь несколько самых основных, которым все поклонялись, да и только саму богиню Илиту, с которой ее познакомили во время странствий, как самой важной богиней для любых заклинателей.

Как раз размышляя об этом, к ней в голову пришла еще одна мысль, что можно было попросить богиню расширить ее духовную связь, вместо простого пополнения сил. Она и хотела это попробовать во время вчерашнего ритуала, но посчитала затею слишком рискованной, не зная точно о возможных последствиях в случае неудачи.
— Ну и где же мне в этих деревнях найти еще одного заклинателя или волшебные писания? Тут о магии совсем никто не знает! — С накатывающим недовольством произнесла Китри подходя уже к церки.
DD 5e сюжетный ролевой ерп Бордель (Организационный) Аноним 01/04/25 Втр 13:12:07 1569167 Ответ
Шапка.jpg 183Кб, 1000x1333
1000x1333
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.

Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.

- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду

FAQ:
1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике?
Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.

2. Какие отличия от оригинальной D&D?
Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок".
Пара примеров:
- убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений
- убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска
и т.д.
Больше никаких роллов по болотнику.

3. Сеттинг?
Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.

4. Рельсы или Песочница?
Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.

4. Группа или Соло?
Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.

5. Для секса тоже кубики надо кидать?
В обычном случае нет.
Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Пропущено 167 постов
167 с картинками.
Пропущено 615 постов, 167 с картинками.
Anon !cCUOJDO5w2 16/06/25 Пнд 20:38:21 1582049
Аноним 16/06/25 Пнд 20:40:24 1582053
>>1582049
В поле "Тема" не поддерживается знак "_".
Второе сообщение у меня должно было быть с "Второй_тест" темой.
Testing Рандом_Рандомыч !m4MT11wImo 16/06/25 Пнд 20:42:08 1582054
>>1582053
Блджад, он ещё и слетать может. Надо через основную форму постить.
ТЕСТ ТЕСТ !DDz4UfsRao 16/06/25 Пнд 20:45:21 1582057
Т Е С Т
Е
С
Т
Заканчиваем вниманиеблядить Рандом_Рандомыч !m4MT11wImo 16/06/25 Пнд 20:45:49 1582058
А "!сгенерированный_идентификатор" используется системой/публично виден, ясно.
Организач хентай школы #56 анимекал 18/05/25 Вск 20:27:29 1576449 Ответ
pidors.png 413Кб, 605x380
605x380
Пропущено 172 постов
172 с картинками.
Пропущено 924 постов, 172 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 00:36:46 1581761
image 239Кб, 542x1080
542x1080
кто девочка встретившаяся с андрюхой.
кто малкавианка.
Аноним 16/06/25 Пнд 15:29:53 1581904
Пока будут ТАКИЕ игры... Хентай школа будет мертва всегда...
Аноним 16/06/25 Пнд 15:43:34 1581913
>ТАКИЕ
Какие "ТАКИЕ"? Что тебе сейчас то не нравится ридонлик?
Аноним 16/06/25 Пнд 15:46:25 1581918
Терпи, говно
Аноним 16/06/25 Пнд 16:29:01 1581964
Огонь и Солнце, обсуждач №1 Аноним # OP 18/04/25 Птн 18:13:40 1571359 Ответ
OPpicorg.jpg 775Кб, 1500x1200
1500x1200
——— Общий положняк ———
1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас.
2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа".
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории.
5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах.
6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе.
7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система".
8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система".
9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче.
10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.


——— Создание персонажа ———
Что нужно знать о создании персонажа:
1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа.
2. Найти ему подходящую картинку.
3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал").
4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций.
5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал.
6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует.
7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов.
Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий:
- нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе.
- фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда.
Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой.
Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.


——— Система ———
1.
Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте.
1d100 — это основной ролл:
- 1-50 — успех
- 51-100 — неудача
Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов.
2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности:
- если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2
- если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3
Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20.
Итого ролл и его результаты выглядят так:
1d100: (80) = 80
2/2 2d20: (13 + 16) = 29
1-50 — успех
УУ — крит успех х2
УУУ — крит успех х3
51-100 — неудача
НН — крит неудача х2
ННН — крит неудача х3
УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения.
2.
Базовое ХП у персонажей игроков — 100.
Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое.
Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите.
- лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости
- средняя броня — 10 защиты, -10 меткости
- тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости
Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю.
3.
Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 239 постов, 45 с картинками.
Аноним 11/06/25 Срд 16:07:44 1580742
17492298760450.mp4 413Кб, 960x720, 00:00:03
960x720
Аноним # OP 14/06/25 Суб 15:27:42 1581235
>>1579952 →
Александрос, ждать поста или как?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:39:40 1581824
>>1581235
Убивай этого шиза нахуй
Аноним 16/06/25 Пнд 13:43:04 1581827
>>1581824
Зачем убивать, если можно просто вывести на время?
Аноним # OP 16/06/25 Пнд 14:46:51 1581872
>>1581730 →
>кратко разжуёте мне сюжет последних событий чтобы я вообще понимал во что ввязываюсь.
Сейчас самая темповая ветка с Китри. Там на деревню Трясучкино по ночам набигают НЁХи, и после встречи с ними она пришла к замку Поркис просить помощь.
Остальные ветки помедленнее, посты сейчас нечастые.
Ветка соколов, Александрос и Танита там разыскивают проповедника и ищут ноковцев по деревне Ложкино. Сейчас ночью преследуют неких подозрительных субъектов.
Ветка ноковцев, Жямина там с ватагой нпс-дварфов пытается устроить бунд в деревне Черновайпово. Сейчас начинается утренняя разборка с соколами, которые мешают спецоперации.
Ветка Лаки Салет, походила возле города Ларуга, полутала шекели, потом ночью неудачно поохотилась на рыболюдов, и теперь её спортирует нага в море на лодке.
Вацфу-тред №5 Аноним 26/11/24 Втр 22:53:27 1566053 Ответ
1595893249755.png 2194Кб, 1080x1080
1080x1080
1639599806651.jpeg 86Кб, 1024x1024
1024x1024
1701547847747.png 769Кб, 1000x551
1000x551
1659187838067.jpg 238Кб, 3840x2160
3840x2160
Что это?

Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.

Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом

Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.

Предыдущий тред: >>1539790 (OP)
Пропущено 297 постов
297 с картинками.
Пропущено 669 постов, 297 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:35:36 1581777
image.png 1138Кб, 1400x2000
1400x2000
image.png 1248Кб, 1400x2000
1400x2000
image.png 643Кб, 1000x1000
1000x1000
image.png 13Кб, 1053x136
1053x136
О..я заскочил ненадолго...значит..вкатные. Можно сразу после сюжета четвертой....или какой нибудь вымышленной миссии в месте где было схожее заражение. Время суток день. Одежда пикрил(набедренный ремень пусть остается а кобура в ее сумке или чемодане), белье черные стринги. Стартует в локации аэропорт. Пребывает в США продолжать шпионить на Китай. На выходе из него Ада пусть пока остановится. Там и будет доктор из ЦКЗ, фбровцы, и их машина, которые подозрительно смотрят на женщину в красном.

не против фетиша бритья головы? его я хочу обязательно. ската не будет..а что насчет писсинга?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:57:26 1581845
Скуфики...
Аноним 16/06/25 Пнд 14:00:59 1581849
>бритья головы
Нет, такое не нравится, да и как отыгрывать без понятия. Тут дело в том что прическа это большая часть образа персонажа. Вот понял, лысых женщин не люблю.

>писсинга
Это не против.
Аноним 16/06/25 Пнд 14:01:14 1581851
>>1581845
Нет. Даже не надейся.
Аноним 16/06/25 Пнд 14:18:08 1581860
>>1581849
>>Это не против.
Ну хоть так..
Pixel thread Аноним 29/09/24 Вск 00:31:48 1543328 Ответ
1727558490590.png 355Кб, 1651x1648
1651x1648
17272969128940.jpg 288Кб, 720x961
720x961
17269951807560.png 143Кб, 1118x1436
1118x1436
Pixel trend? Пиксель тред им. Сосача!

БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)


https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/

FAQ

Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона

Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.

Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.

Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.

Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Пропущено 107 постов
107 с картинками.
Пропущено 271 постов, 107 с картинками.
Аноним 14/06/25 Суб 17:20:18 1581419
А чего треды создавать перестали? Тереть чтоли начали?
Аноним 15/06/25 Вск 15:19:25 1581569
>>1581419
Да, из-за ссылки на фишинговый сайт
Аноним 15/06/25 Вск 19:12:58 1581623
Аноним 15/06/25 Вск 19:13:13 1581624
Аноним 15/06/25 Вск 23:29:56 1581727
Тревога на неме[...].mp4 9783Кб, 1280x720, 00:01:14
1280x720
>>1581624
АХТУНГ, АХТУНГ!
В приграничной зоне обнаружено скопление сил противника, координаты - https://fuckyouarkeros.fun/#d,28668,-32668,9. Цель опознана как "иностранные специалисты". Уничтожить!
оп-хуй
rpg Единый организационный тред ролевых игр #62 Аноним 04/06/25 Срд 21:22:57 1579552 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Похороны тавернотредовского в предыдущем >>1577487 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 139 постов
139 с картинками.
Пропущено 1039 постов, 139 с картинками.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:14 1581200
>>1581198
А ты сделай вид, будто не это не твой тред.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:19 1581201
>>1581196
>У конфы между прочим есть свой хакер
Более того, у конфы есть свой киллер, свой человек в следственном комитете, госдуме и даже в нелегальном бизнесе. Это я по сверхсекретным каналам связи узнал.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:46 1581202
>>1581198
Сделай новый тред, чтобы никто не понял, что это ты.
Аноним 14/06/25 Суб 15:11:50 1581207
>>1581200
Так они меня сразу узнают, ты чего? Я же с ними не первый год сижу, они меня по одному абзацу задетектить могут.
Как только появятся подозрения, что я игру создал, у меня сразу же начнутся проблемы. А оно мне надо?
Аноним 14/06/25 Суб 15:44:10 1581270
>>1581110
ангир не пидор, но 300 рублей это 300 рублей...
ИЗ ПЕПЛА ВОЗРОЖДЁННЫЙ zet Захвати Европу Тред #2: Единый Обсуждач samurai !MuSUrU8CaI 08/10/24 Втр 01:12:28 1548294 Ответ
17283003504150.jpg 1088Кб, 1877x1427
1877x1427
TES 3.0.2.png 1544Кб, 6000x4787
6000x4787
космоскарта(мод).png 305Кб, 3298x1536
3298x1536
фикс КНЦ.png 651Кб, 1000x800
1000x800
Добро пожаловать!

2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.

ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.

Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html

Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/



Путеводитель для ньюфагов:

https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:

1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.

2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.

3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.

4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:

1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.

2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.

3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".



Архивы:

- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing

- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing

- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p



Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.



Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 260 постов, 88 с картинками.
Аноним 06/06/25 Птн 11:37:57 1579818
>>1579770
Ну и зачем здесь твое фото?
Аноним 06/06/25 Птн 13:11:48 1579831
это я его сфоткал когда ебал)
Аноним 07/06/25 Суб 00:25:13 1580046
Зашел в гугл-диск ЗЕТа - прослезился. Столько было угара у нас в двадцатом году, сейчас остается лишь вспоминать со скорбью.
Аноним 07/06/25 Суб 04:16:20 1580066
>>1580046
коллажи заебись были, списки с аватарками не помню как они назывались, бля я уже и сленг треда забывать начал
Аноним 12/06/25 Чтв 01:18:23 1580799
biago.072025-06[...].mp4 3943Кб, 576x576, 00:00:43
576x576
я бы теперь играл за израиль в каждой катке
Высшая школа хентая ИГРОВОЙ ТРЕД ПЕРВЫЙ В BRG Аноним 12/05/24 Вск 21:55:07 1528288 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Высшая школа хентая
Ролевая текстовая игра

Что это такое?

1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.

2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.

3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).

4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.

5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.

Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
5-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.

Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.

Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.

6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).

7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ## (пробелы убрать)!!!
11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Вы споткнулись и упали.
77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
88 - Вам внезапно стало жарко.
99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.

8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).

9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.

Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school

Ссылка на наш организач: >>1528203 (OP)
Пропущено 425 постов
425 с картинками.
Пропущено 598 постов, 425 с картинками.
Аноним 27/05/25 Втр 19:56:43 1578190
пидорский тред
Аноним 27/05/25 Втр 19:57:38 1578191
Стикер 212Кб, 512x512
512x512
Аноним 27/05/25 Втр 19:59:57 1578192
лооооооооол за что потерли то тут нахуй?????
Аноним 27/05/25 Втр 20:00:14 1578193
по причине пидор..
Аноним 10/06/25 Втр 16:09:42 1580629
>>321087357
Наконец то Андрюха смог выбраться из проклятого бекрумса. Вокруг сновали люди, светило Солнце, пели птички, прям сказка. Он не мог сдержать эмоций, Андо чувствовал огромное облегчение, как будто камень с души сняли ну или посрал спустя неделю, чувствовал радось, что мол вот наконец то все кончилось и он сможет быть снова счастлив, но в то же время при виде Рококо у него в сердце сильно закололо. За время плена, как в подвале, так и в пустой школе, някроман успел подумать о многом, пересмотреть свои взгляды... и то как он поступал с этой девчонкой показалось ему отвратительным. Сначала попытался трахнуть (от этого, кстати, снова что то внизу зашевелилось), затем избил подругу, унизил и обокрал обоих... черт, как же это мерзко! Андрюха зажмурил глаза и стиснул зубы от осознания этого.

- Простите, простите, простите, простите, простите... - затароторил он, все еще оставаясь на коленях. - Я был таким мудаком... я еще и телефон твой проебал, сууукааа...
rpg Единый организационный тред ролевых игр #61 Аноним 23/05/25 Птн 21:51:39 1577487 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Высказывание о событии, которое не оставило никого равнодушным в предыдущем >>1573335 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
-https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 196 постов
196 с картинками.
Пропущено 1019 постов, 196 с картинками.
Аноним 08/06/25 Вск 14:33:29 1580290
Ещё добавлю, я видимо не до конца про слова и силу в них разъяснил, раз ты это в кавычки взял. Это не связано с чем-то мистическим, просто вот такие же фразы как "Будь самим собой." становятся для народа идеалами, в которые они "верят", считают что все будет хорошо, если этим принципам следовать, но они просто умудряются упускать такой огромный пласт реальности, заметив который, они бы сразу же поняли, что на самом деле они в эти слова не верят и забрали бы их обратно, к этому и был пример про насильников в этом контексте. Люди просто черезчур беспечно относятся к тому, что говорят.
Аноним 08/06/25 Вск 14:37:34 1580292
А донести мысль становится сложнее, потому что все словестные конструкции из-за подобной несерьёзности, теряют изначальный посыл, силу. Приходится выдумывать что-то вычурное или нестандартное.
Аноним 08/06/25 Вск 15:03:12 1580299
>>1580289
>>1580290
>>1580292
Нет, как раз таки я хорошо понял текст про слова и их силу. Тут эти кавычки были не для обозначения "переносного смысла", а скорее как цитата.
Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Шучу, конечно, но лишь отчасти. Для меня извинения – штука важная, я ими не разбрасываюсь, по крайней мере, когда говорю всерьёз.

> несмотря не пересечения, я сильно отличаюсь от типичного кунчика/фембоя с двачей, мне кажется, что ты меня исходя из этого образа представляешь
Нет.
Проблема в том, что хотя мы знакомы уже около месяца, мы очень мало общались вне игры. Потому я представлял тебя примерно.... никак.
Только сейчас понемногу какой-то грубый набросок образа начал вырисовываться.
Я люблю узнавать людей, особенно тех, с кем так или иначе регулярно провожу время, поэтому я рад, что ты пусть и немного, но "открылся". Мне приятно видеть по ту сторону экрана человека, а не просто машину, которая один день в неделю генерирует текст в ролевой игре.

Но это что касается меня. Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Так что на этом, пожалуй, поблагодарю тебя за беседу и понадеюсь, что в скором времени мы снова пересечемся в игровом пространстве.

Но не хочу, чтобы все это прозвучало как "ты мне наскучил". Я люблю общаться с теми, кто мне интересен. Просто не хочу тебя этим общением изматывать, ведь общение это тоже инвестиция сил и времени.
Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Аноним 08/06/25 Вск 15:20:41 1580300
>>1580299
>Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался?
Ну по факту её действительно там мало, однако, постоянно быть в состоянии, когда ты на всё трезво смотришь и поступаешь, это очень изнурительно в ментальном плане. Как я говорил, не каждый человек способен себе это позволить.

>Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Согласен.

>Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Окей, договорились и сам об этом подумал. Подполье прям какое-то.
Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
Аноним 08/06/25 Вск 15:27:51 1580301
>>1580300
> Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
О, это он ещё ни разу при тебе не засыпал прям во время активного вождения треда.
В общем да, он куда менее системный, чем тавернидзе тот же. Но есть, как говорится, и плюсы.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #60 Аноним 03/05/25 Суб 00:23:02 1573335 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 202 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 21:53:33 1577490
>>1577484
Бля, ну про Ангирку такого подумать никак не мог...
Аноним 23/05/25 Птн 21:54:39 1577491
>>1577486
Да, тихонько в текствовом файле в секретной папке, под несколькими абзацами символьной каши, маскирующей файл под что-то системное. Чтобы никто не нашёл твою игру
Аноним 23/05/25 Птн 21:56:15 1577494
>>1577489
О, а вот и конфоблядь спалилась. Вычисляйте этого гандона
Аноним 23/05/25 Птн 23:38:19 1577552
>>1577452
Ну как ты там, имеешь желание поперекидываться постами часа два?
Аноним 10/06/25 Втр 16:20:32 1580637
Тред снесли? Мне 404 показывает.
Организач хентай школы #55 Аноним !AIo1qlmVDI 13/05/25 Втр 15:17:26 1574914 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 190 постов
190 с картинками.
Пропущено 1012 постов, 190 с картинками.
Аноним 18/05/25 Вск 20:24:30 1576447
image.png 898Кб, 1024x576
1024x576
Блять этот пидор уходит от ответов. Вы не понимаете что это самое худшее для меня. Я чувствую себя как Канье Уэст но мне нечего скрывать. Вокруг лицемеры и продажные гандоны это правда. Ну вот я вам вкатил нормального персонажа но это ничего не стоит. Да, я самый гениальный человек в этом треде и что? Я даже не видел ни одного кто пишет лучше, у меня самые импрессивные строки. Вы нигде такого не увидите. Теперь от меня будет только мастер шейк вы уже всё видели что хотели. Мастерство уже подтверждено.
Аноним 18/05/25 Вск 20:26:05 1576448
>>1576441
>Тут новичков достаточно
Да нихуя тут нет кроме пары инвалидов...
Аноним 18/05/25 Вск 20:27:33 1576450
>>1576447
Если твои нормальный персонаж ничего не стоил, значит он был серым говном.
Аноним 18/05/25 Вск 20:27:52 1576451
Аноним 18/05/25 Вск 20:29:49 1576452
>>1576445
Если ты правда Баку, то могу сказать, что ты очень сильно вырос и как игрок, и по внеигровому поведению (вот даже с Котой попытался к какому-то компромиссу прийти; жаль, что про него такого же нельзя сказать).
Рад что ты жив-цел и даже ролевой хуй не до конца отсох.
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ. В игровом — ИГРАТЬ. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-schoo Аноним 13/05/25 Втр 14:47:48 1574886 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/05/25 Втр 15:29:23 1574930
>>1574920
Да, и местные унитазы не видят в этом никаких проблем
Аноним 13/05/25 Втр 15:36:28 1574935
>>1574913
Она возрождалась несколько раз нюфань
Аноним 13/05/25 Втр 15:40:16 1574941
>некрофилы выкапывали трупак своей копроигрушки и уныло делали вид что он живой
>возрождалась
Аноним 13/05/25 Втр 15:42:40 1574943
>>1574941
Продолжай убеждать себя в этом, реальность от этого не поменяется
Аноним 13/05/25 Втр 15:43:29 1574944
реальность в том что ты сосёшь, чел..
Организач хентай школы #54 Аноним 17/04/25 Чтв 11:45:06 1571129 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 1011 постов, 202 с картинками.
Аноним 13/05/25 Втр 14:57:13 1574898
>>1574885
Именно так, вайфу-треды банят по этой причине, например.
Аноним 13/05/25 Втр 14:58:36 1574900
>>1574898
вайфу треды это аватарки. У нас серьёзный ролеплей.
Аноним 13/05/25 Втр 15:11:15 1574906
>>1574900
Докажи это модерам.
Аноним 13/05/25 Втр 15:18:49 1574918
Аноним 13/05/25 Втр 17:30:55 1574956
>>1574900
>ерп
>серьёзный ролеплей
выберите одно
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов