Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
С Новым Годом! Аноним ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:53:08 1518341 Ответ
bruh.gif 2160Кб, 660x880
660x880
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 2025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.

С новым годом, /brg/!
С Новой Гойдой! ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:52:25 1518340 Ответ
bruh.jpg 213Кб, 818x1414
818x1414
Привет, друзья!

Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!

В новом 2024 2025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!

С наступающим праздником, друзья!
Hunger Games: Мертвые Беседы Аноним 06/07/26 Пнд 23:49:07 1624537 Ответ
17538092928120.png 944Кб, 1242x1168
1242x1168
Тред для игр и дискуссий-обсуждений, не связанных с игрой.

Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат после 1000 постов.
Пропущено 533 постов
455 с картинками.
Пропущено 533 постов, 455 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 21:15:03 1626852
>>1625530
Не знаю, я пока заебался проходить, автор тупой пидорас сделал рогалик без сейвов вообще, без бонусов за прохождение и смерти, то есть банально переначиная с нуля пока не затащишь. Не хардкора я ждал от игрулек, но видимо придётся играть серьёзно, а не ради просмотра сценок.
Аноним 19/08/26 Срд 18:01:39 1628675
Сегодня приснилось, что у меня и Саида была традиция перекидываться в треде смешными картинками и видео, при этом в каждом сообщении кидать дайс на сотку, и это что-то значило, но я забыл, что именно, то ли тематику следующего мемаса, то ли что-то такое...
Аноним 19/08/26 Срд 18:20:49 1628676
177541345006507[...].mp4 6288Кб, 1280x704, 00:00:15
1280x704
Аноним 25/08/26 Втр 00:44:26 1629176
1000023966.jpg 74Кб, 640x543
640x543
>>1628676
Если кончится на 1, 3 или 5, то кидай мем про аниме.

1d100: (37) = 37
Аноним 26/08/26 Срд 02:56:26 1629414
image.psd.jpg 44Кб, 773x673
773x673
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:23:41 1628619 Ответ
image.png 1145Кб, 1500x750
1500x750
Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)
Пропущено 148 постов
12 с картинками.
Пропущено 148 постов, 12 с картинками.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 26/08/26 Срд 00:08:33 1629408
>>1629405
>- Абордажник 1 прокачан на 1/2
Дополнительно поясню принцип прокачки компетенций. Если вы в бою или энкаунтере используете броски вкупе с компетенциями, при успешном исходе боя/энкаунтера компетенция получает "засечку". Достигнув указанного порогового значения, компетенция превращается в "Компетенция 2" - т.е. вы получаете +2 кубика бонусом и можете добавить себе еще один скилл.

Чем выше компетенция - тем "суровее" условия для повышения. С уровня 1 на уровень 2 запрыгнуть не сложно, а вот с уровня 2 на уровень 3 - уже неординарная задача (нужны будут явные и однозначные успехи).
Аноним 26/08/26 Срд 00:10:43 1629409
>>1629408
Так-с, а почему запугивание не прокачалось тогда? Или минорные компетенции по другой системе развиваются?
Аноним 26/08/26 Срд 00:12:14 1629410
>>1629409
Прокачивается то, что используется чаще. Я не подсчитывал, но абордажника юзали каждый раунд можно сказать.
Аноним 26/08/26 Срд 00:23:02 1629411
Относительно восстановления хп, получения урона и травм.
1. ХП в открытом мире восстанавливается из расчета 15-30 минут на одно хп (примерно 1-2 поста игрока-мастера). В море, если есть док на корабле, хп восстанавливается сразу после боя/энкаунтера. Без дока работает логика как в открытом мире. Если событий нет, то хп восстанавливается полностью по прибытию в пункт назначения.
2. Если персонаж теряет все хп, он проигрывает бой/энкаунтер и получает травму (травма может выбраться как самим игроком, так и быть разыграна в зависимости от полученного урона или последнего удара). Травма несет штраф (определяется в частном порядке). Именно травма считается серьезным уроном в бою. Обычные снятия хп - порезы, синяки и тд (все что человек может сам регенировать, а так как у нас тут ПИРАТЫ, то и заживает на них все как на собаках).
2.1 После получения травмы у персонажа 1хп, нужно время чтобы восстановить полный столб.
2.2 Геймплейное "обслуживание" травмы после получения решил не реализовывать.
3. По достижении 3х травм персонаж умирает либо перестает быть полезным для команды и капитан оставляет его на берегу (вывод из сюжета).
Аноним 26/08/26 Срд 01:37:00 1629413
>>1629411
А травма каким-либо образом может быть залечена, или это что-то уровня "отрезанная рука"?
Эрден | Игровой Аноним # OP 01/08/26 Суб 14:59:31 1627538 Ответ
загадочноефэнте[...].png 3049Кб, 1672x941
1672x941
Людское королевство Дасмания. Последняя треть сентября.
Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла.
Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
Пропущено 278 постов
237 с картинками.
Пропущено 278 постов, 237 с картинками.
Миранда !2U9rHJYuTw 25/08/26 Втр 19:50:16 1629336
image.png 2752Кб, 1648x1200
1648x1200
>>1629177
>>1629154
>>1629299

Миранда глубоко вдохнула, вспоминая, что деревня с трактиром была проходным двором, в котором побывала толпа зараженных с караванщиком, отряд авантюристов, путешественники, включая их троих, и бог знает кто еще - определённо, из всей толпы этот обычный бородатый мужик был самым примечательным. Хотела она все это высказать, да не стала, раз эти определённо очевидные, но уже бесполезные факты были недоступны её спутникам. Возвращаться было поздно. К тому же между Марвином и оборотнем завязался диалог, и перебивать было невежливо.

— Есть хлеб, — просто сообщила эльфийка, доставая припрятанные утром ломти. Нагота Ингвара её не смущает и интереса не вызывает.

В остальном эльфийка продолжает стоять спокойно и ждать, к какому решению склонятся её спутники.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 20:15:28 1629351
мужик.jpg 18Кб, 207x281
207x281
>>1629336
- Тоже пойдёт, - мужик принял и хлеб.
Марвин !UTx7CfSahY 25/08/26 Втр 22:23:27 1629367
Marvin.jpg 117Кб, 564x754
564x754
>>1629336
>>1629333
>>1629299
— Ла-а-адно... Я тебя понял, — протянул Марвин оборотню и на какое-то время крепко задумался.

Когда Брант задала свой вопрос, Миранда подкормила волка, а среди звуков пережёвывания хлеба и корешков повисла некоторая неопределённость, юный путешественник, наконец, подал голос.
— Что же, давайте попробуем ещё раз вкратце пройтись по имеющимся у нас вариантам, — начал он, обращая внимание группы на себя, — Миранда предложила отправиться в погоню за караванщиком... Предложение вполне здравое, но есть в нём и свои нюансы. Как верно подметила Агнесс - догнать его будет довольно непросто, по крайней мере нам троим. Ликантроп, возможно, будет способен поспеть за лошадью, но у нас нет никаких шансов... кхм, если только что-то из вас не владеет заклинанием полёта?
— Госпожа Брант, в свою очередь, предложила последовать плану старосты и найти алхимика в ближайшем городе. Очевидно, это гораздо более простая задача, тем более, что Ингвару даже не потребуется обращаться, чтобы учуять ближайшую алхимическую лавку, да и без его нюха можно узнать обо всём у горожан.

Смотря куда-то в пространство, юноша начал расхаживать взад-вперёд, пока произносил свой монолог.
— Конечно, поимка ответственного за заражение Пригожино "колпачника" кажется первостепенной задачей, но не забывайте, что без лекарства с жителями деревни, а также с нами может случиться "прорастание жизни"… что бы это ни значило. И да, если это действительно способные пережить кипяток паразиты, даже эльфийская сопротивляемость может оказаться бессильной.

— Так где же шанс достать лекарство больше? Скорее всего - у караванщика, но не думаю, что он взял с собой много, так как собирался в спешке и явно рассчитывал, что кто-то пойдёт по его следу. Максимум один-два флакона, только для себя. Почти наверняка он знает, как приготовить больше, но поймать его без лошадей, как уже говорила Агнесс, будет проблематично. Ситуацию усложняет и то, что Ингвару придётся идти по следу в волчьем обличии, так что любая встреча с хоть сколько-нибудь боеспособными путниками грозит нам дракой.
— Но как, в таком случае, дела обстоят с алхимиком? Сейчас у нас имеется несколько капель, предположительно, лекарства, а также бутыль заражённой крови. Умелый алхимик, как мне кажется, смог бы изучить эти субстанции и повторить жидкость из флакона или даже сварить собственный вариант целебного эликсира. Вопрос тут в том, попадётся ли нам достаточно компетентный специалист? И сколько он запросит за свои услуги? В алхимии я не силён, так что не могу сказать, на что мы тут можем рассчитывать...

Остановившись, Марвин посмотрел на чародеек, стараясь, при этом держать вне поля зрения бесстыжего оборотня.
— Итак, что мы имеем? Шанс получить лекарство или его формулу от караванщика большой, но поймать его сложно. Алхимика найти легко, но он может оказаться неспособным произвести нужное зелье. Итого у нас есть два варианта: большой риск и потенциально большая награда или малый риск, но неизвестный шанс на желаемый результат...

— Ой, что-то я заговорился, простите, — поздновато спохватился пересказавший и без него известную всем информацию балабол.
— Но если вам интересно моё мнение, то сказал бы, что алхимик видится более надёжным вариантом, так как поиски караванщика могут сильно затянуться... Н-ну или мы все можем попросить Ингвара куснуть нас разок, чтобы получить его волчий иммунитет? — попробовал закончить свои рассуждения шуткой юный оратор.
Аноним !38ERR6Zkz. 25/08/26 Втр 23:20:41 1629377
image.png 882Кб, 736x1032
736x1032
>>1629333
— Значит, в первые два часа ходьбы не уморишься? — интересуется Агнесс снова, потирая подбородок.

>>1629367
>>1629336
Когда речь доходит о раздумьях, ради которых они все и ушли из деревни, девушка всё-таки оборачивается к остальным. Ингвара её взгляд осмотрительно решил игнорировать ещё в сельском доме, потому она безо всяких конфузов начинает слушать выкладки Марвина. На вопрос о полёте аристократка отрицательно качает головой.

Примерно на половине чужой речи Брант, задумчиво водившая глазами по зелени под ногами, на чём-то фокусируется. Вернее, беспризорный взгляд сам по себе обнаруживает нечто цепляющее, покуда разум мыслит над сложившейся ситуацией. Среди камушков, травы и разных цветов растёт удивительно одинокий пучок васильков. Всё прокручивая имеющийся на руках расклад дел, Агнесс без особого отчёта аккуратно присаживается на корточки. Согнутыми пальцами правой ладони дворянка дотрагивается лепестков, привлёкших её внимание сапфировым цветом носимого перстня. Костяшки поглаживают нежные листики, пока неожиданно не зажимают стебель василька с явным намерением его вырвать. Только в этот момент Брант приходит в себя, вспоминая о наличии рядом эльфийки. Тихо кашлянув, она поглаживает цветок в последний раз, вдыхает луговой аромат и поднимается на ноги.

— На самом деле, я уже не так уверена в выборе решения, — замечает она, — Касательно алхимика могу сказать следующее. Мы берём с собой старосту или же грамоту от его имени, после чего следуем в Грунстар, где, я думаю, должен располагаться хозяин здешних мест. Там всё выкладываем и получаем посильную помощь, если ситуация на западной границе то позволит. Если же слово старосты не возымеет силы или нас попросту не допустят к держателям этих земель, — здесь Агнесс дёргает бровями, будто сомневаясь в такой возможности, — разыскивать алхимика придётся самостоятельно. И тогда мы упираемся в высказанные вами, Миранда и Марвин, проблемы... Оплату ещё можно заменить разного рода услугами, но вот профанов или сложного рецепта зелья мы не защищены.

Агнесс прикрыла нижнюю половину лица ладонью и тихонько шмыгнула носом, из которого отчего-то начало слегка течь. Далее она продолжила:
— Про караванщика... Главная проблема — да, лошади. Но если удастся этого мерзавца нагнать, причём незаметно для него, выбор действий у нас будет достаточно обширен. Если подле него не будет обретаться ещё одна орава уродов, возьмём сразу, и проблема практически будет решена. В противном случае... никто не мешает отправиться в Грунстар и, опять же, обо всём этом сообщить, но уже чётко зная, где и кого искать. Что меня беспокоит, так это возможность остаться в итоге ни с чем. Если сперва направимся в город и потерпим там неудачу, найти караванщика уже почти наверняка не успеем.

Ненадолго прерываясь, колдунья чуть кривит губы и извлекает из кармана брюк платок из белой ткани. Ещё раз утерев им нос, она подытоживает:
— Ещё, конечно, можно было бы разделиться, но надежды на благой исход мне этот вариант совсем не внушает.
Марвин !UTx7CfSahY 26/08/26 Срд 01:14:41 1629412
Marvin.jpg 117Кб, 564x754
564x754
>>1629377
>>1629336
Полностью пропустив за своим монологом сцену с васильком, Марвин теперь несколько обеспокоенно поглядывал на рассопливившуюся аристократку, совершенно не допуская мысль об аллергии или иных, более личных мотивах немного пошмыгать носом.
— Агнесс? Ты простудилась? Или это первые симптомы... Н-нет, неважно, прошу прощения, — решил не делать поспешных выводов юноша, пока для этого было слишком рано.

— Кхм, я бы тоже не хотел разделяться, если это возможно, — тут же постарался вернуться к основной теме разговора целитель, — В остальном тоже с тобой согласен, ты верно подметила, что караванщик почти наверняка будет упущен, если мы отправимся в город... Но справедливо и обратное - пока мы ищем бедокура, болезнь может начать прогрессировать, и на поход к алхимику времени не останется.
— Если подумать, здесь нет неверных вариантов - оба могут привести как к спасению, так и к... тому, о чём говорил заражённый. Но раз уж мы так не уверены в наших решениях, может, стоит перестать предаваться сомнениям и довериться эльфийской мудрости?

Сложив руки с посохом за спиной и вопросительно склонив голову, Марвин обратился к Миранде:
— Что скажете? Наши рассуждения не повлияли на ваш изначальный выбор? Может, за время разговора у вас появилась идея, как нагнать всадника?
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ИГРОВОЙ Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:12:23 1628618 Ответ
image.png 581Кб, 969x530
969x530
В тот вечер скрипач в "Красной Скрипке" словно поставил себе целью доказать, что человеческая рука способна играть без остановки всю ночь.
Он играл уже несколько часов, переходя из одной мелодии в другую почти без остановки. Гитарист поспевал за ним не всегда, барабанщик не особенно старался, зато посетители кабака компенсировали недостаток музыкальной точности энтузиазмом: возле сцены плясали матросы, за дальним столом какая-то женщина в красном платье отбивала каблуком ритм, а прямо посреди прохода двое англичан пытались решить старый спор кулаками, исправно извиняясь всякий раз, когда очередной удар задевал постороннего.
- Прошу прощения, сэр.
- Ничего, продолжайте.
- Премного благодарен.

После этого один из них ударил другого головой в лицо. Никто не возражал.

Жара стояла такая, что распахнутые окна и двери не приносили никакой пользы. Воздух густел от табачного дыма, запаха жареного мяса, рома, пота, соли и множества менее определённых запахов, которые лучше не пытаться определять в приличном обществе. Масляные лампы коптили под потолком, на стойке звенела посуда, кто-то спорил о цене табака, кто-то нанимался на судно, кто-то пытался найти себе девочку на ночь.
Ночь была тёмная, но спокойная; на воде дрожали огни стоявших у причалов судов, чернели мачты, а ещё дальше, на внешнем рейде, покачивались несколько корабельных фонарей. Два из них горели на корме "Бернадетт". Корабль был всего в нескольких кабельтовых от берега.
От этого становилось только хуже.

Джеки сидел у дальней стены, устроившись так, будто позвал всех не возвращать захваченный корабль, а отпраздновать особенно удачную сделку. Перед ним стояла большая тарелка, от жареной свинины на которой остались только кости, полбутылки рома и заляпанная морская карта бухты. Рукава рубахи были закатаны до локтей, ворот расстёгнут, а возле правой руки лежала небольшая латунная табличка с выбитым именем:
BERNADETTE.
Когда-то она крепилась к корабельной шлюпке. Теперь Джеки время от времени перекатывал её по столу, словно монету. Он дождался, когда за столом соберутся последние из тех, кого удалось отыскать, окинул команду взглядом и первым делом поднял стакан.
- За тех, господа, кому сегодня пить с нами уже несколько затруднительно.
Джеки залпом выпил ром, поставил стакан на стол и несколько мгновений молча разглядывал глиняное дно - а потом хлопнул ладонью по карте.
- Всё, хватит этой похоронной ебалы. Им от неё легче не станет, а нам ещё работать.
С соседнего стола обернулся пожилой одноногий голландец с слуховой трубкой.
- Простите, капитан, это было обращено к нам?
- Ни в коем случае, сэр. Наслаждайтесь вечером.
- Благодарю.

Джеки снова повернулся к команде.
- Завтра на вечернем приливе они уведут "Бернадетт". Если море не испортится, через несколько дней она окажется в испанском порту. Там найдётся какой-нибудь чрезвычайно образованный господин с чернильницей, который напишет на хорошем листе бумаги, что мой корабль никогда моим не был. После чего его продадут, переименуют и отправят возить сахар или ловить таких же идиотов, как мы.
С противоположного края стола кто-то заметил:
- Корабли ещё есть.
Джеки посмотрел на говорившего и кивнул.
- Разумеется. Карибское море буквально набито кораблями.
Он налил себе ещё немного.
- Возьмём другой сразу после того, как вернём этот.
Ответ прозвучал настолько буднично, что спорить с ним было почти неудобно. Почти.
- С вашего позволения, капитан, - проговорил Том Брейс, старый матрос с таким выражением лица, словно с рождения подозревал мир в дурных намерениях, а он отвечал ему взаимоностью, - на нашем корабле сейчас сидят человек пятнадцать вооружённых испанцев. У нас половина людей без сабель, шлюпка осталась у них, а "Санта-Клара" стоит за островом и, насколько мне известно, ещё не утонула.
- Всё верно, мистер Брейс.
- Рад, что мы одинаково смотрим на обстоятельства.
- Именно поэтому я вас сюда и позвал. Было бы всё просто, я бы справился один и не слушал вашу унылую рожу.

Брейс подумал над этим, потом уважительно поднял кружку.
- Аргумент принимается.
- Благодарю.

Джеки развернул карту так, чтобы её было видно всем. Бумага была старая, в нескольких местах прожжённая, зато поверх печатных линий появились свежие отметки углём.
- Теперь о том, что мы действительно знаем. "Бернадетт" стоит вот здесь, на внешнем рейде. Сегодня днём я насчитал на борту шестнадцать испанцев. Может быть пятнадцать, может быть семнадцать; если кто-нибудь желает доплыть туда и пересчитать их по головам, я не стану препятствовать научному интересу.
Палец сместился к следующей отметке.
- Наших они оставили пятерых. Возможно, шестого держат внизу, этого я не увидел. Пока живы: испанцам нужны люди, которые знают снасти и корабль. Главные пушки после боя они ещё не подготовили, но пара малых орудий сверху вполне способна сделать из нашей лодки дуршлаг.
- Если у нас будет лодка, - заметил кто-то.
- Именно. Лодки у нас пока тоже нет, - Джеки, казалось, очень философски воспринимал этот факт. - "Санта-Клара" стоит в бухте с другой стороны острова. Мы ей всё-таки кое-что сломали перед тем, как проиграть, и теперь они чинят рангоут. Капитан Альварес находится там. Вильнуть вокруг острова быстро его шхуна сейчас не сможет, но расслабляться по этому поводу я бы не советовал. Таков расклад, - заключил Джеки. - У нас есть чуть меньше суток, остров, полный негодяев всех национальностей, и корабль вон там.
Он кивнул на окно.
"Бернадетт" действительно была вон там.
- Я мог бы сейчас изобразить из себя великого морского стратега и объяснить каждому, куда идти и что делать. Только прекрасного пиздатого плана у меня нет. Если полезем прямо сейчас - нас встретят с мушкетами. Если будем сидеть до завтра - она уйдёт. Значит, до ночи нам нужно сделать так, чтобы первое стало менее хуёвой идеей, чем второе.
На Кайо-Морено это было возможно.
Можно было найти оружие. Его продавали на рынке, держали на складах, прятали под половицами и носили за поясом люди, способные расстаться с ним за деньги, услугу или угрозу.
Можно было найти лодку. На острове их было больше, чем приличных домов, хотя почти у каждой имелся хозяин, а хозяева по необъяснимой причине часто возражали против кражи собственности.
Можно было поискать оставшихся членов команды. После поражения часть людей расползлась по кабакам, ночлежкам и дешёвым борделям. Одни ещё могли вернуться, других предстояло уговаривать, третьих - вытаскивать из очередной истории, в которую они успели ввязаться всего за два дня.
Наконец, можно было узнать больше об испанцах. Они тоже сходили на берег, покупали еду, пили, разговаривали с местными и, как все люди, временами говорили лишнее.

Джеки позволил команде немного пошуметь за стуком кружек и лязгом вилок, затем поднял ладонь - и внезапно поднял свой голос:
- И если кто-то решил, что игра не стоит свеч, скажите сейчас! Человек вправе не лезть под пулю ради чужого упрямства.
На несколько секунд за столом стало почти тихо, насколько вообще могла быть тихой "Красная Скрипка".
Из глубины зала донёсся чей-то голос:
- С вашего позволения, капитан, пока ваш план звучит как исключительная хуйня.
Джеки повернул голову. За одним из столиков сидел седой старик, которого никто из команды не знал.
- Благодарю вас за мнение, сэр.
- Всегда рад помочь.
- Если появятся дополнительные соображения, прошу сохранить их в собственной заднице.

Старик поднял кружку.
- С превеликим удовольствием.
Джеки снова посмотрел на своих и вздохнул.
- Вот видите. Цивилизованные люди, м-м-мать вашу.
Музыканты тем временем закончили очередную мелодию. Скрипач вытер лоб, выпил прямо из чужого стакана, получил за это весьма учтивое замечание и через несколько секунд начал новую, на этот раз медленнее.
Джеки налил последний палец рома, поднял стакан в сторону рейда и задержал его там на мгновение.
- Господа, - произнёс он. - Я хочу обратно свой ебаный корабль.
Потом поставил стакан на карту и обвёл команду взглядом.
- Итак. Что мы можем сделать?
Пропущено 40 постов
21 с картинками.
Пропущено 40 постов, 21 с картинками.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 10:02:49 1629195
image.png 598Кб, 640x853
640x853
>>1629193
Бросок пока не нужен, ты просто разговариваешь с Матео, а не навязываешь ему свою волю.

Матео терпеливо дождался, пока Трэвис закончит свой напористый спич. Только после этого старик взглянул на чашку, которой штурман уделил свое внимание.
- Китайский чай, мистер Гроут. Португалец привёз две недели назад на "Сан-Висенте". В четверг. После полудня.
Он сделал небольшой глоток и поставил чашку обратно, будто этим исчерпывающе ответил сразу на все вопросы, озвученные англичанином. Описание испанца Матео слушал уже внимательнее. На слова о некой ценности в руках сбежавшего моряка он едва заметно покачал головой.
- Молодой, тощий, черноволосый - да. С "Санта-Клары" - да.
Чёрный Пёс провёл пальцем по краю раскрытой книги и немного подумал.
- Сошёл на берег со своими - помню. Позже проходил через Большой мол уже один. Торопился. Это тоже помню.
Он произнёс всё это так, как мог бы сообщить положение судна на рейде или время перемены ветра. Затем вновь посмотрел на Трэвиса и прищурился.
- Имя его я припоминаю.
И вернулся взглядом к книге. Несколько секунд ничего больше не происходило - как не последовало и озвученного имени. Наконец Чёрный Пёс поднял голову.
- Вы спросили, помню ли я его, мистер Гроут. Я ответил.

На изображении - Матео Ортега.
Аноним 25/08/26 Втр 21:20:59 1629355
image.png 1728Кб, 944x1665
944x1665
>>1629192
Эдвин всё это время следовал за испанцем, вроде как и держась от него на определенной дистанции, но в то же время словно не особо и скрываясь.

В момент, когда преследуемый вступил в словесную потасовку с матросом, боцман обратился к Неду, жестом велев соратнику ненадолго притормозить:
- Почти пора.
Он быстро снял с себя саблю, вручил её Неду, а сам забрал у него бутылку рома, после чего вместе с соратником продолжил следовать за испанцем.

Когда же преследуемый оказался практически наедине со своими преследователями, Эдвин произнёс роковое "пора", проинструктировал Неда (ему было велено стоять на шухере и не лезть без необходимости), после чего боцман начал действовать...

Далее - описание заявки, т.е. того, что мой персонаж хочет сделать. Разумеется, всё могло пойти совсем не по плану на любом этапе.

...боцман окликает испанца, обращаясь к нему на ломаном испанском:
- Senor! Hola Amigo! Buenos dias!.. Блять... Noches!
Пират держит руки широко поднятыми, давая понять, что ничего, кроме бутылки, у него в них нет. Вкупе с отсутствием на нём какого-либо оружия, надеялся Эдвин, это должно было притупить часть подозрений.
- Por favor! Gracias... чё там еще было бля... Adios?

Боцман намеревается приблизиться как можно ближе к испанцу, попутно несколько раз призывно тряхнув переливающейся в бутылке жидкостью и разок щелкнув пальцами по стеклу.
- Me gusta... Si? - он сначала изображает, как пьёт из бутылки (та в тот момент закрыта), затем протягивает её в сторону испанца и делает тот же жест - словно приглашая его угоститься.
- Вдвоем вкуснее... Si? О, чё вспомнил бля - Fiesta!

Далее, если план сработал и испанец подпустит его на расстояние хотя бы в пару метров, боцман сперва дружелюбно ему улыбнется, а затем ринется вперёд и попробует огреть бутылкой рома по голове. Если этого будет недостаточно, чтобы испанец упал - то добавит с кулака.
Трэвис !cexhyoLOU. 25/08/26 Втр 21:42:04 1629356
>>1629195
Трэвис утомительно вздохнул. Как обычно, Матео был не очень многословен. Поэтому информацию из него приходилось тянуть буквально клещами.

— Ну так, а не подскажешь ли его имечко? Или куда он двинулся?! Сдается мне, парнишка имеет при себе кое-что, связанное с нашей Бернадетт. И никак нельзя, чтобы это что-то попало в руки Испаньолы. Выручи, как гласит кодекс?!
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:00:06 1629370
>>1629355
>2d6: (1 + 6) = 7 D1 Обаяние
Испанец сперва смотрел на Эдвина с тем особым недоверием, которое обычно вызывает человек, сумевший за полминуты употребить почти весь известный ему испанский язык и закончить словом "Fiesta". Однако бутылка была настоящей, оружия на боцмане видно не было, а ром в Кривом квартале являлся аргументом куда более убедительным, чем грамматика.
= Sí, sí... Dame aquí.
Он сделал пару шагов навстречу и потянулся за бутылкой.
>4d6: (1 + 4 + 3 + 1) = 9 - Эдвин атакует от Силы
>4d6: (1 + 2 + 6 + 1) = 10 - Испанец защищается Ловкость+компетенция "Грязная драка 1", получает штраф -1 успех из-за внезапного нападения
В этот момент улыбка Эдвина закончилась вместе с дипломатией. Бутылка резко пошла снизу вверх к голове испанца - но тот в последний миг шарахнулся назад. Стекло прошло возле самого виска, едва задев волосы. Испанец отскочил ещё на шаг и несколько мгновений смотрел на боцмана так, словно только что столкнулся не столько с покушением, сколько с особенно оскорбительным нарушением правил гостеприимства.
- ¡Hijo de puta! Ты предложил мне выпить!
Рука уже нырнула под камзол. Наружу вышел короткий узкий клинок - скорее заточка, чем настоящий нож.
- Ромом человека по голове... Cabrón! Ром для другого придумали!
>Испанец выхватывает заточку(1) - маневр.
>Испанец атакует 3d6: (5 + 4 + 6) = 15 - Сила+Грязная драка 1 - действие.
>Эдвин защищается 4d6: (6 + 2 + 2 + 5) = 15 - Ловкость+Абордажник 1
Он бросился вперёд почти без замаха, целя Эдвину под рёбра. Боцман успел сместиться в сторону и перехватить вооружённую руку предплечьем; лезвие прошло мимо, испанец тут же рванул кисть обратно, не позволив схватить себя. На мгновение мужчины оказались почти вплотную, после чего разошлись на полшага. Нед остался там, где ему было велено, с саблей Эдвина в руках. Он внимательно посмотрел сначала на клинок испанца, потом на бутылку.
- Боц, я просто уточню: приказ "не лезть" всё ещё действует?
Испанец бросил на него быстрый взгляд.
- Sí, sí! Очень хороший приказ!
Он снова повернулся к Эдвину, выставив заточку перед собой.
- А теперь, señor Fiesta, попробуй ещё раз.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:21:45 1629378
>>1629356
Матео дослушал Трэвиса до конца. На упоминании "Бернадетт" его палец постучал по столу.
- Вот оно как. Сдается вам.
Старик закрыл книгу.
- Значит, мальчик несёт нечто, принадлежащее вашему кораблю.
Он произнёс это совершенно спокойно. Потом откинулся на спинку стула и несколько секунд рассматривал штурмана.
- Тогда, полагаю, вы сможете рассказать мне, что именно.
Матео не стал дожидаться ответ и приподнял свою ладонь.
- Не думаю, что у вас получится это сделать, мистер Гроут. Имя я знаю. Куда он пошёл - тоже. Но человеку, который сначала спрашивает меня, кто такой этот мальчик, а через минуту уже объявляет его имущество собственностью своего корабля, я дорогу к нему не покажу.
Ортега снова взялся за свои записи.
- Найдите другой способ.
Небольшая пауза.
- И впредь, если собираетесь мне лгать, сэр, постарайтесь хотя бы не делать это в вопросе, на который пришли ко мне за ответом.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #84 Аноним 19/08/26 Срд 22:58:26 1628683 Ответ
17501904217050.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Загадочно подгниваем в предыдущем: >>1626405 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1388434/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 297 постов
37 с картинками.
Пропущено 297 постов, 37 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 21:53:41 1629357
да зайди ты уже в конфу и посмотри сам даунидзе ебучий
Аноним 25/08/26 Втр 21:55:18 1629358
Не ведись
Аноним 25/08/26 Втр 21:59:43 1629359
>>1629357
у меня заблочен дрыскод тупорылая ты хуита одноклеточная
из интернета у меня работает только вк и двач
Аноним 25/08/26 Втр 22:02:48 1629360
image.png 1Кб, 50x50
50x50
>>1629359
слыш хуятина ты слова то выбирай бля
Аноним 25/08/26 Втр 22:11:43 1629362
>>1629359
>у меня заблочен дрыскод
Ну значит нехуй тебе знать, что там происходит. Дядя Вова запретил тебе совать нос куда не следует. Сиди и не заебуй белых людей.
S.T.A.L.K.E.R. Бордель Зоны отчуждения Аноним 23/08/26 Вск 16:29:15 1628990 Ответ
image.png 1566Кб, 999x1399
999x1399
image.png 244Кб, 1273x670
1273x670
image.png 1352Кб, 1053x1053
1053x1053
image.png 993Кб, 1080x603
1080x603
Нельзя описать Зону тем, кто в ней не был. Зона это место, где сама ткань реальности истончается, становится зыбкой, неустойчивой. Законы математики и физики, казавшиеся незыблемыми столпами мироздания снаружи, здесь немыслимо искривляются и сворачиваются в петли, повинуясь никому не известным причудам Зоны. Никто не знает откуда она появилась, как никто и не знает кто или что за ней стоит.
Однако зайди в бар "Фронтир" и распей с любым сталкером столичной, и ты непременно по секрету услышишь настоящую правду о Зоне. Сколько по миру сталкеров, столько и правд. И каждый продолжает свой поиск. Достоверно о Зоне известно лишь следующее:

Аномалии
Локализованные в пространстве прорывы некоей силы или энергии, нарушающие все возможные законы нашего мира, будь то законы физики, термодинамики, пространства или времени. Непредсказуемо (?) появляются в случайных местах в аномальной Зоне отчуждения. Большинство вредоносны или потенциально смертельны для человека, сильно варьируются по способу воздействия на живые ткани. Одна из главных опасностей Зоны.

Артефакты
Объекты необъяснимой природы и происхождения, представляющие колоссальную научную и практическую ценность. Общепринято считается, что артефакты формируются, воплощаются или переносятся в наш мир посредством аномалий. Долговременные эффекты артефактов все еще изучаются, однако сталкеры с самого своего появления пользуются их разносторонними загадочными свойствами, чтобы выживать в Зоне и противостоять ее опасностям. Основная причина для притока сталкеров в Зоне.

Сталкеры
Искатели наживы, нелегально проникшие на территорию Зоны, авантюристы, исследователи, паломники, барахольщики. Каждый из них пришел в Зону в надежде найти что-то очень важное для себя: богатство, славу, ответы, смысл жизни, свободу. И каждому приходится сражаться каждый день за выживание в этом негостеприимном и полном опасностей мире. Одиночки зачастую кооперируются друг с другом на личном уровне по необходимости, однако немало и тех, кто сбивается в противоборствующие группировки с конкурирующими взглядами на идеальное мироустройство в Зоне.

Военная блокада
Со всех сторон многокилометровая аномальная зона отчуждения окружена блокпостами военных, колючей проволокой, бетонными заборами и минными полями. Однако ее размеры слишком велики, чтобы полностью пресечь приток сталкеров в Зону. Все проникшие внутрь нарушают закон и подлежат аресту, а при малейшем сопротивлению расстрелу. Однако с обоих сторон баррикад находятся обычные люди, так что в действительности встречаются случаи попустительства или даже панибратства.
Военные де-факто не контролируют саму зону, так что внутри нет законов, кроме тех, что пытаются установить отдельные группировки. Всюду правит бал бандитизм и право сильного.

Радиация
Бесшумная и невидимая убийца, повсеместно распространенная в Зоне. Радиационное загрязнение крайне затрудняет передвижение по местности и делает любые попытки исследования крайне опасными. Однако по слухам радиация бывает особенно сильна на месте аномалий, а значит щелчки счетчика Гейгера могут привести вас к особо ценному артефакту. Крайне опасный фактор среды, оборвавший жизни бессчетного числа сталкеров.

Мутанты
Гротескные и зачастую ужасающие создания, в которых иногда угадывается их изначальный земной вид, однако зачастую даже невозможно представить откуда и каким образом они появились на свет. Большинство из них выглядят и ведут себя как животные из кошмаров, однако упорно ходят слухи о мутантах наделенных псевдочеловеческим разумом. Ввиду повсеместно распространенной радиации от частичных мутаций страдают и многие сталкеры, для некоторых из которых это становится смертельным приговором.

Исполнитель желаний
Главная легенда Зоны, согласно которой в ее центре находится некое устройство, разум или божество, способное передавать безграничную энергию в прострастве-времени, исполняя любое желания того, кто первым доберется до него.

А зачем в Зону пришли вы?

Если вы знаток канона видеоигр или книг в сеттинге, тем хуже для вас. Наша зона необъяснима и загадочна, какой она всегда и должна была быть, все "объяснения" придуманные авторами тех или иных произведений игнорируются и проходят в категории "слухи".
Пропущено 80 постов
23 с картинками.
Пропущено 80 постов, 23 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 14:47:05 1629209
Аноним 25/08/26 Втр 14:49:39 1629210
>>1629208
>Я все еще хочу девочку в Зону
Ну я наверное ещё сейчас вкачу. Но худенькая и бледненнькая не получилась
0lesa !pNi3AWh2lE 25/08/26 Втр 16:09:22 1629240
Lsa.png 1688Кб, 1024x1024
1024x1024
Имя: Олеся
Кличка: Кобза (производное от фамилии)
Украинка
Гражданская

Strength - B
Toughness - A
Agility - B
Luck - B
Knowledge - D
Emotional Intelligence - C
Reputation - C

Навыки:
B = Добыча [Luck] (способность найти более редкий лут)
C = Выживание [Knowledge](медицина, распознавание аномалий, выживание в дикой природе)
C = Выносливость [Toughness](физически изнурительные испытания, длинные марши, предсмертно цепляться за жизнь)
C = Инженерия [Knowledge](ремонт, создание, сбор запчастей)
D = Стрельба [Agility](пистолеты, автоматы, ПП, винтовки)
D = Разведка [Knowledge](обнаружение врагов, избегание засад, скрытность)
D = Среда [Toughness](инфекции, отравления, холод, жара)
D = Азарт [Luck](игры шанса, бартер, торговля)
D = Военные [Reputation](разница между огнем на поражение и попустительством)

Специальности:
Деревенский = +1 к рыбалке, собирательству пищи, фермерству
Прыгун = увеличенная дистанция прыжка

Плохой иммунитет = не всмотря на внешнюю крепкость, всякие болячки цепляются куда успешнее
Мама научила шить = + к ремонту одежды и костюмов


Моральный компас: "Ну а шо? Все так делают" - моральные ориентиры зачастую определяются окружением, а разнообразные проступки оправдываются жестокостью мира или схожими поступками других людей
Мечта: "Хочу как в телевизоре" - наверное так бы звучала мечта Леси если б она могла бы её откровенно сформулировать. Вчера она хотела стать бизнес леди и открыть свой ресторан, сегодня погрузиться в мир фэшн и открыть свой бутик, а завтра просто двухэтажный дом на побережье и семью. Но всё это были лишь красивыми образами которые закачивал в неё телеэкран, и хоть в них и присутствовала некая разрозненость, но кое что их и обьединяло - денеги необходимые на воплощение в жизнь.

Выросшая в относительное близости к Зоне, Леся могла из первых уст слышать о происходящем там. И не только слышать. Выходцы из Зоны наполняли округу деньгами, и хоть формально Зона и находилась под блокадой, но контрабанда никогда не останавливалась и местные в ней тоже участвовали. Не обязательно было быть ходоком в Зону или контрабандистом чтоб принять участие - ведь каждый проданный на рынке мешок картошки или перепроданная курточка могла по итогу отправиться в Зону, получивший увольнение военный превращался в состоятельного посетителя местных забегаловок, а турист-путешественник остановившийся на ночлег мог оказаться Сталкером (ну или бандитом), а . Так что даже без всяких аномалий Зона оказывала влияние на сотню километров вокруг. Вольно или невольно, тысячи людей оказывались причасными и строили своё финансовое благополучие именно на этом, при принимая главное правило - чем ближе к Зоне тем больше денег, и так пока Зона не засосёт тебя внутрь.
Этот путь прошла и Олеся. Следуя за денежными потоками девушка двигалась вперёд, иногда зарабатывая, а иногда и оказываясь должной. И так пока девушку не затянуло за охраняемый периметр...

(по статам/навыкам - не очень умная, но нахватавшаяся кое каких знаний о Зоне, в том числе и кое какие контакты с низкоранговыми военными. Неоконченые курсы медсестры и кое какая практика стрельбы в тире)
Аноним 25/08/26 Втр 17:42:53 1629252
>>1629240
Все вроде бы правильно, проверяй чарник.
Насколько я понимаю тут будет уместно начинать без снаряжения новичком в зоне?

>Моральный компас: "Ну а шо? Все так делают"
Это буквально отсутствие морального компаса, нет? Если нельзя чем-то жертвовать во имя своего морального кода, то и механика не будет никогда задействована, не будет с нее опыта в том числе. Подумой.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 17:44:04 1629253
image.png 58Кб, 487x670
487x670
ЭРДЕН Обсуждач #1 Аноним # OP 25/07/26 Суб 14:12:11 1627158 Ответ
загадочноефэнте[...].jpg 165Кб, 1920x1080
1920x1080
ЭРДЕН
Обсуждач первый.

==========

ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?

==========

СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.

==========

КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:

Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50

Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)

В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.

==========

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.

Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.

Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)

==========

МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.

Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.

Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.

При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.

При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.

Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.

Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.

Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.

Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.

==========
Пропущено 689 постов
60 с картинками.
Пропущено 689 постов, 60 с картинками.
Аноним 24/08/26 Пнд 23:27:39 1629173
Когда ерп с воуком
Аноним 25/08/26 Втр 00:05:10 1629174
Ща воукнутое ерп бан!
Аноним 25/08/26 Втр 00:11:10 1629175
Две сучки, ночь, костёр, Марвин смотрит.
Миранда !2U9rHJYuTw 25/08/26 Втр 09:36:58 1629194
Жду подружку
Аноним !38ERR6Zkz. 25/08/26 Втр 16:57:05 1629246
Прочирикаю в течение часика-двух.
Вацфу-тред №7 Аноним 08/07/26 Срд 10:48:36 1624622 Ответ
1658756280185.png 1562Кб, 1080x1080
1080x1080
1657975282753.jpg 180Кб, 784x1168
784x1168
1729185059765.jpg 81Кб, 675x1200
675x1200
1762500260812.jpg 67Кб, 736x1320
736x1320
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев.
Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.

Правила хорошего тона:

• Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.


Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.


Важные материалы и полезные ссылки:
https://rentry.co/byqdoh97

Предыдущий тред: >>1592242 (OP)
Пропущено 198 постов
55 с картинками.
Пропущено 198 постов, 55 с картинками.
Аноним 22/08/26 Суб 08:36:12 1628791
Хуемразь всё испортила. Отвратительно.
Аноним 22/08/26 Суб 08:39:32 1628793
Теперь игрочек не будет?
Тред Выходного Дня Аноним 22/08/26 Суб 08:43:27 1628794
1787377406820.jpg 33Кб, 473x335
473x335
Аноним 22/08/26 Суб 08:49:56 1628795
НЕ БУ ДЭ твердо и чотко
Аноним 22/08/26 Суб 11:43:38 1628799
ИЗ ПЕПЛА ВОЗРОЖДЁННЫЙ zet Захвати Европу Тред #2: Единый Обсуждач samurai !MuSUrU8CaI 08/10/24 Втр 01:12:28 1548294 Ответ
17283003504150.jpg 1088Кб, 1877x1427
1877x1427
TES 3.0.2.png 1544Кб, 6000x4787
6000x4787
космоскарта(мод).png 305Кб, 3298x1536
3298x1536
фикс КНЦ.png 651Кб, 1000x800
1000x800
Добро пожаловать!

2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.

ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.

Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html

Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/



Путеводитель для ньюфагов:

https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:

1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.

2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.

3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.

4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:

1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.

2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.

3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".



Архивы:

- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing

- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing

- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p



Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.



Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
Пропущено 890 постов
231 с картинками.
Пропущено 890 постов, 231 с картинками.
Аноним 16/08/26 Вск 10:16:50 1628403
Стикер 191Кб, 512x512
512x512
хуй мой почеши
Аноним 16/08/26 Вск 13:21:39 1628427
>>1628401
Неправильно, я не суйгинта
Аноним 16/08/26 Вск 15:49:49 1628449
ну и срать тебе на пятак
Аноним 19/08/26 Срд 09:07:00 1628661
qw0k.jpg 101Кб, 850x850
850x850
срирдудл наверно
Аноним 20/08/26 Чтв 12:29:06 1628699
1000026334.png 7120Кб, 1536x2752
1536x2752
Ребят я вижу ваши посты и возгласы, но не отвечаю, без обид
rpg Единый организационный тред ролевых игр #83 Аноним 19/07/26 Вск 16:19:04 1626405 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Филиал вайфу-треда в предыдущем: >>1623491 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375964/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1009 постов
111 с картинками.
Пропущено 1009 постов, 111 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 20:04:28 1628654
Аноним 19/08/26 Срд 15:29:15 1628664
image.png 1Кб, 195x38
195x38
Объяснитесь, пидарасы
Аноним 19/08/26 Срд 16:26:44 1628667
>>1628616
хочу перекат а там подумаю о ерп
Аноним 19/08/26 Срд 16:59:17 1628672
>>1628667
Встань на коленки и попроси как хорошая сука
Аноним 19/08/26 Срд 22:59:23 1628684
Pixel thread Аноним 29/09/24 Вск 00:31:48 1543328 Ответ
1727558490590.png 355Кб, 1651x1648
1651x1648
17272969128940.jpg 288Кб, 720x961
720x961
17269951807560.png 143Кб, 1118x1436
1118x1436
Pixel trend? Пиксель тред им. Сосача!

БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)


https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/

FAQ

Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона

Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.

Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.

Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.

Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Пропущено 574 постов
169 с картинками.
Пропущено 574 постов, 169 с картинками.
Аноним 03/08/26 Пнд 11:18:06 1627586
>>1627584
ну да, выходит, что так
Аноним 03/08/26 Пнд 20:47:37 1627603
>>1627582
В чём он не прав??? Спрашиваю, потому что просто хочу разобраться.
Аноним 05/08/26 Срд 11:22:12 1627656
slava1.png 23Кб, 850x500
850x500
>>1627603
не прав вот в этом
>прощает
там должно быть терпит
Аноним 13/08/26 Чтв 11:09:27 1628258
IMG5680.jpeg 6Кб, 263x120
263x120
Парни, квота выполнена.
Аноним 13/08/26 Чтв 23:01:15 1628280
>>1628258
Давно тебя не было в уличных гонках!
Не знаю, сюда ли постить, потому что в /b не взлетело. Сделал CYOA, хочу почитать, что аноны бы выбр Аноним 12/07/26 Вск 01:08:43 1625457 Ответ
GATE Cyoa RU.png 6474Кб, 3857x6019
3857x6019
Не знаю, сюда ли постить, потому что в /b не взлетело.
Сделал CYOA, хочу почитать, что аноны бы выбрали и почему.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 21:10:21 1625617
>>1625616
Ты в жопу даешь, а я пидор?
Аноним 13/08/26 Чтв 11:31:18 1628259
image.png 12483Кб, 2000x4699
2000x4699
Сделал CYOA, хочу почитать, что аноны бы выбрали и почему.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:35:47 1628260
>>1628259
>Сделал
Ты нас наебать пытаешься?
Аноним 13/08/26 Чтв 11:39:59 1628261
Аноним 13/08/26 Чтв 11:40:58 1628262
СЕТЬ Глитч !KspFiIDtY6 16/07/26 Чтв 14:23:48 1626037 Ответ
image.png 896Кб, 768x768
768x768
Формат: мультиплеер
Количество игроков: до 3 человек
Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма
Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год
Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат


В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности.
Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью.
Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое.
Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком.
Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.

Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.

Правила и лор: https://docs.google.com/document/d/1iuABESPPLnKBWg232EImPLV_Ct5ut_cwaeTRfbvP7PA/edit?usp=sharing
Пропущено 151 постов
20 с картинками.
Пропущено 151 постов, 20 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 12:20:13 1627577
Всё?
Аноним 03/08/26 Пнд 08:46:13 1627585
Аноним 10/08/26 Пнд 08:46:35 1628110
все еще жду играчков
Аноним 11/08/26 Втр 15:05:46 1628211
>>1628110
Делай норм систему и я вкачусь.
Аноним 12/08/26 Срд 11:25:11 1628240
>>1628211
что в твоем понимании норм система? чтд0? увольте

ну могу предложить переехать на red, но не осилите же. или осилите?
Чёрная купель | Организач №3 Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/07/26 Втр 09:19:15 1626639 Ответ
image.png 2587Кб, 1448x1086
1448x1086
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже третий тред подряд. Мастер меняет правила на ходу, уходит в хиатус, все в тильте и непонятках - все как мы любим.

Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ

В brg-ролевочке "Черная купель".


Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.

Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).

Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
Обсуждач №2: >>1622330 (OP)
Пропущено 57 постов
10 с картинками.
Пропущено 57 постов, 10 с картинками.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 27/07/26 Пнд 22:25:00 1627351
>>1627340
Ламия их зачаровала (пока нира и стилтьес лежали в комнате отпеваний) и камень реагировал на магию в них. Если бы вы начали с ламией бой, она бы "украла" это клише у Стильтеса и пешки бы сражались против вас.
Аноним !WzxAPZmZ.A 28/07/26 Втр 06:02:23 1627355
К сожалению, я проиграл свою битву с проклятьем, друзья. Я не надеюсь на ваше прощение, вы имеете полное право возненавидеть меня. Но я нашел в себе силы написать вам, что с вами довольно приятно было провести время, мы встретились в странный период моей жизни. Однако мы лишь пешки в руках богов, и под их суровой волей обстоятельства сложились так, что я не могу продолжить с вами путь. Тяжело на сердце, надеюсь ещё с вами свидимся, может, уже другими людьми в других масках.
Навсегда ваш, Тильтесян

П.С. У Миранды были шикарные сиськи, а сучий характер лишь добавлял остроты. Нира просто эльфийка-жена. Кристоф, без обид, я не пидор, но воин ты наверняка суровый. Тейхо... Ну ты знаешь всё и без слов, жаль, с тобой особо не пересеклись. Фьюди, мастер, спасибо тебе за игру. Водить игры действительно труд, жму руку за храбрость и слабоумие играть на дваче.
Тред вроде умер, так что пост мой тихо заглохнет в пустоте, но пусть будет так.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/07/26 Втр 08:38:10 1627357
>>1627355
>так что пост мой тихо заглохнет в пустоте
Не предавайтесь депрессивным мыслям, стилтьесян, мыж в брг, тут, как при хорошем голландском штурвале, все друг друга через пару рукопожатий знают, евпочя.
Аноним 03/08/26 Пнд 15:20:05 1627601
>>1627357
>мыж в брг, тут, как при хорошем голландском штурвале, все друг друга через пару рукопожатий знают
путаешь в вр
Аноним 11/08/26 Втр 15:04:31 1628210
Всем привет, можно вкатится?
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 29/03/26 Вск 21:28:19 1615589 Ответ
image.png 1326Кб, 1000x1156
1000x1156
[bСюжет на данный момент.

Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?

Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.

Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?

Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?

Полезные ссылки

Вкатный рульбук:https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0

Полный рульбук(Стараюсь обновлять):https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w

Список персонажей:https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.0
Пропущено 91 постов
9 с картинками.
Пропущено 91 постов, 9 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 14:11:22 1627770
>>1627769
Просто любвеобильный.
Аноним 07/08/26 Птн 15:56:13 1627777
>>1627752
Один обсидиан будет способен заменить тысячи докс файликов с заметками для игры, папочки с картинками и проч.? Мне просто всегда казалось, что это перегруженная прога только мешать будет.
Аноним 07/08/26 Птн 20:31:48 1627795
>>1627777
Квадрипл врать не будет...

Но нет, для игр, наверное, он не подходит. Он хорош именно для создания единой лорной базы для создания историй, чтобы потом не заниматься лишней работой и придумывать, кто где кому и когда нассал в тапки.

Так выходит, что у меня нет конфликтов, которые не имели бы смысла в контексте мира и происходящего. Семьи бьются не за респект, а за какой-то профит или старые обиды, по итогу, когда-то они могут перестать резать друг друга, если обида не слишком сильная.

Обсидиан только для структурирования информации бесценен, думаю.
Аноним 08/08/26 Суб 10:39:41 1627809
Аноним 09/08/26 Вск 22:42:50 1628077
>>1627795
Мех, жалк... Но в любом случае круто, когда ГМ знает всегда, что писать игрочкам и его не охватывает ступор пустой головы и страх чистого листа.
UNIT-ONLINE thread Аноним 29/07/26 Срд 22:34:13 1627451 Ответ
image.png 666Кб, 800x600
800x600
image.png 1001Кб, 800x600
800x600
image.png 856Кб, 800x600
800x600
Сап двач.
Кто-нибудь помнит такой вин, как юнит онлайн?
Я помню очень много в детстве времени в ней провел (лет в 10-12). Компа норм не было, даже эта залупа лагала.
В общем в тред приглашаются жители Нижнеатомска.
Бугуртим по поводу кемпинга на пвп респе у Шабанов, покупаем ротвейлеров для офлайн фарма, покупаем треш презы, расширяем карту, ебем всю карту с новогодними елками, покупаем *экстрапаки и мод.финисты.
Аноним 30/07/26 Чтв 04:46:37 1627455
Эта доска не про браузерные игры.
Аноним 02/08/26 Вск 14:24:42 1627579
.jpg 6Кб, 354x68
354x68
Аноним 02/08/26 Вск 17:41:41 1627581
СЕТЬ игровой Аноним 30/07/26 Чтв 15:05:07 1627468 Ответ
image.png 3133Кб, 1141x1600
1141x1600
Вечер привычно опустился на Ситч, окутав закатными лучами длинные улицы города. Впрочем, в лабиринтах панельных кварталов и уцелевших кирпичных коробок Старого Ситча, свет включают задолго до того, как он действительно нужен.
Ты смотришь на мерцающий дисплей своего коммлинка. Он издает чувствительную вибрацию - сигнал, который сложно проигнорировать, даже если устройство убрано глубоко в карман. На пуше высвечивается никнейм: "Крот". Вы знаете что это местный фиксер с Сортировки и не удивляетесь тому, что у него есть ваш контакт.
"Дело. Оплата выше обычной. Если интересно - 21:30, "Буфет" у Сортировки. Подробности только при встрече."
Крот не тратит время на то, что не приближает его к сладким евроталерам. Сообщение не требует ответа - он не спрашивает, придёшь ли ты. Если ты не придёшь, он найдёт кого-то ещё.
Вечерний город за пределами экрана коммлинка живет своей жизнью. Твоя кожа чувствует влажный ветер с реки а в ушах звенит низкочастотный гул от проходящей рядом трассы. В новостройках горят окна - жёлтые, белые, редко фиолетовые. На первых этажах моргает неон вывесок. Провода на столбах покачиваются, когда рядом с ними на бреющем полете пролетают дроны-доставщики. Рядом с тобой, у ларька, кто-то переключает трансляции - музыка, новости, снова музыка. Обычная ночь жилого района Сети. Но твой путь лежит в другую сторону - на Сортировку.

Сортировка встречает тебя переходом над железнодорожными скоростными путями уходящими в темноту, но подсвеченные редкими, ослепительно яркими фонарями. Как раз проезжает поезд - в воздухе ощущается запах дизеля, горячего металла и, почему-то, самого дешёвого кофе из торговых диспенсеров.
"Буфет" видно издалека - у заведения неоновая вывеска, у которой не хватает двух букв, так что вместо полного названия светится что-то вроде "Б Ф Т". Вход находится на перроне железнодорожного вокзала, который на текущий момент используется как промежуточная стоянка для направляющихся в Ситч корованеров. Ты поднимаешься на второй этаж по металлической лестнице, гремящей под ногами. За входной дверью горит тёплый свет, за мутным стеклом угадываются силуэты.
Помещение "Буфета" раньше было железнодорожной столовой - низкий потолок, облупившаяся "винтажная" плитка на стенах, длинные столы, за которыми сидят водители, техники, курьеры, мелкие торговцы. Кто-то молча жуёт, кто-то сверяется с терминалом, кто-то разговаривает, приглушая голос. Бармен - женщина с короткой стрижкой и керамическими вставками на предплечьях - наливает в бокал местное пиво, отмеряя пенку. Её взгляд на секунду задержался на тебе, после чего вернулся к бокалу.

21:20
В баре шумно, но не громко. За окном - чернеющие контуры терминалов и редкие огни проезжающих машин и пролетающих курьеров. Внизу под полом гудит что-то тяжёлое, наверное, генератор или вентиляция.
Остаётся ждать. Или заказать что-то, оглядеться, подойти к барной стойке...
Аноним 30/07/26 Чтв 23:08:19 1627495
image.png 2481Кб, 1672x941
1672x941
Помещение бывшей железнодорожной столовой не изменилось с тех пор, как Ты был здесь в прошлый раз - если вообще был. Низкий потолок, на котором кое-где висят длинные лампы дневного света, но половина из них не работает, и их заменяют тусклые жёлтые плафоны. Стены когда-то были выкрашены в бледно-зелёный, но теперь это был скорее серый с пятнами. Вдоль одной из стен тянется длинный стол с круглыми стульями, пепельницами, заставленный немногочисленными кружками.
За стойкой - женщина, которую здесь все называют Машей, хотя на потёртом бейджике написано что-то другое. Ей под сорок, короткая стрижка, керамические вставки на предплечьях поблёскивают в свете ламп, когда она разливает пиво или накладывает еду. Сейчас она протирает край стойки влажной тряпкой и краем глаза следит за входом - профессиональная привычка тех, кто работает в таких местах.
За столом двое мужчин в замызганных робах - похоже, ремонтники с Промзоны. Один из них, лысый и коренастый, сжимает в пальцах сигарету и говорит низким голосом:
"...я тебе говорю, эти новые дроны-курьеры от "Цзиньхэ" полная срань. Я вчера два часа не мог поймать сигнал на своей деке, пока один из них БУКВАЛЬНО над головой не пролетел. Но "синие" тоже ни сном ни духом. Они или глушат, или просто не видят."
Его собеседник, молодой парень с очками дополненной реальности, нацепленными на лоб, хмыкает и тыкает пальцем в лежащий на столе планшет:
"Китайцы новый протокол забабахали. Я видел начинку - если знать, как перебить синхронизацию, можно вообще не светиться. Но это надо доступ к их серверу иметь, а не просто так."
"Доступ, доступ... Вот придёт сегодня тот, кого мы ждём, может, и доступ будет. Слышал, у него в Узле подвязки."
"В Узле? Да он же бомж с Нижнего..."
Лысый только пожимает плечами и тушит сигарету о край тарелки.
Чуть ближе к выходу сидит пожилой корованер в потёртой кожаной куртке с металлическими заклёпками. Перед ним кружка с мутным чаем, он смотрит в одну точку, словно уставившись в пустоту. Рядом на стуле лежит шлем с встроенным визором - старый, видавший виды, с царапинами и потёртостями.
На стене висит экран, очевидно старый, с выгоревшими пикселями. Там идёт новостной канал Сети: диктор синтезированным голосом перечисляет сводки с Черты, сообщает о задержках грузов, о том, что заседание Совета перенесено, а Городской корпус провёл учения. Внизу бежит бегущая строка с курсами обмена талеров и инвалют. Никто не смотрит на экран, кроме одного подростка - он таращится на рекламу нового медицинского импланта, которая сменяется заставкой местного ток-шоу.
Где-то с кухни доносится звон посуды и неразборчивая ругань повара - голос хриплый и злой. Кто-то из посетителей поднимает руку, и Маша молча наливает ему ещё одну кружку - тёмное, пенное, местное пиво, которое варят здесь же, в Ситче.
Вентиляция под полом издаёт низкий гул, смешиваясь с далёким грохотом маневровых тепловозов на сортировочной станции. Иногда через окно пробивается яркий свет фар проезжающего грузовика, и тогда на мгновение зал становится контрастным - жёлтый тёплый свет внутри и холодный белый снаружи.
Один из мужчин в чёрном, сидящих у стены без опознавательных знаков, наконец поднимает голову и коротко смотрит на часы. Он ничего не говорит своему спутнику, но тот ловит его взгляд и слегка кивает. Они ждут кого-то - или чего-то.
Если присмотреться, на стойке можно заменить скромное меню - заламинированный лист с потёртыми краями и пятнами. На нём всего пять пунктов, а цены написаны от руки, фломастером, и явно переправлены не раз.
Аноним 30/07/26 Чтв 23:56:04 1627498
image.png 2376Кб, 1448x1086
1448x1086
После рекламы экран взрывается красным. Жёлтые молнии. В центре надпись: "СИТЧ ГОВОРИТ — СПЕЦВЫПУСК".
В студии мужик в клетчатой рубашке, расстёгнутой на три пуговицы, лысеющий, красномордый, с микрофоном в кулаке. Он переводит дух и вдруг кричит в камеру:
"Меня зовут Алексей Джонсон, и я здесь, чтобы сказать вам правду, которую они пытаются скрыть! Это не просто новости - это предупреждение!"
Он тычет пальцем в график, изображающий стрелку вверх:
"Смотрите сюда! Это поставки топлива за последние три месяца! Видите пик в конце августа? В это время в Ситче были люди из "Вектор-Север"! Не просто бизнесмены, а военные советники! Они приехали смотреть наши склады, наши дата-центры, наши шлюзы! И что происходит после их визита? Совет начинает переговоры! Это совпадение? Я вам скажу: нет!"
Он переключает панель, показывает схему города с красными точками:
"А вот здесь они хотят установить свои серверы, свою систему мониторинга! Понимаете? Они хотят контролировать весь трафик! И когда они это сделают, у нас не будет секретов от них! Они будут знать ВСЁ! И зачем им это? Затем, чтобы шантажировать город! Затем, чтобы мы были у них на крючке!"
Он переводит дыхание и наклоняется ближе к камере, голос становится хриплым и заговорщицким:
"А знаете, что они уже сделали? Они внедрили своих людей в Городской корпус! Я не шучу! У меня есть доказательства! Анонимные, но есть! Эти люди ждут команды, чтобы взять под контроль Черту! И если мы ничего не сделаем, через месяц они просто перекроют нам дороги! Мы окажемся в осаде без боя! И отопление, и связь будут зависеть от их решений!"
Он резко выпрямляется и орёт в камеру:
"Я требую, чтобы Совет вышел и всё объяснил! Но они молчат! Молчат, потому что уже продались! А мы? Мы будем сидеть, смотреть и ждать, пока они войдут? Нет! Мы будем кричать! Мы будем требовать отчёта! Иначе завтра будет поздно! Завтра они уже будут здесь! Я говорю вам - они уже здесь!"
Экран переключается на рекламу дешёвого шампуня.

В зале «Буфета» на секунду застыла тишина, потом кто-то фыркает. Это корованер у дальней стены качает головой и тянется за кружкой:
"Джонсон... Этот мудак уже год одно и то же вещает, только врагов меняет. То вода отравлена, то импланты чипнутые, то русские придут. Смешно, а если так подумать... вдруг он прав?"
Техник с очками на лбу хмыкает, обернувшись через плечо:
"Прав, не прав, а в промке действительно видели новые "Тигры" с восточными номерами. И Городской корпус в последнее время какие-то странные учения проводит подальше от Узла. Может, совпадение, а может..."
Маша за стойкой ставит кружку и вытирает руки:
"А может, он просто орет, чтобы его слушали, не думали? У него же канал, вот ему и нужны сенсации. Мы и сидим, обсуждаем, а он себе талеры считает."
Смешок за дальним столиком завершил перепалку. В баре вновь установилась привычная атмосфера
Остров Эйлон #3 Эйлон !dALL/8Ery2 13/06/26 Суб 14:44:22 1621742 Ответ
28c1c52302c1ba9[...].jpg 288Кб, 1920x1132
1920x1132
ОСТРОВ ЭЙЛОН

Третий тред для обсуждения игры.

Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время.
А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним.
2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами.
3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено.
4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред.
5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре.
6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре.
7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.

Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА
Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа.
Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков:
— Ловкость
— Сила
— Харизма
— Интеллект
По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.

При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5.
К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.

Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.

Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.

Приятной игры!
Пропущено 583 постов
60 с картинками.
Пропущено 583 постов, 60 с картинками.
Аноним 19/07/26 Вск 09:28:46 1626352
Потужный конец.
Аноним 19/07/26 Вск 10:29:36 1626358
Теперь перетекайте дружно в киберпанк.
Аноним 19/07/26 Вск 10:35:25 1626359
>>1626358
>перетекайте
Один играчок в треде.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 20/07/26 Пнд 10:24:23 1626498
image.png 114Кб, 638x358
638x358
>прочитав пост Айрин
итс овари да
Аноним 29/07/26 Срд 23:46:52 1627452
Viima - October[...].mp4 10222Кб, 720x720, 00:03:51
720x720
помню, я говорил как то что нашёл идеальный саундтрек для финала Эйлона. да, Эйлон я конечно дропнул, и другой мастер доводил его до другого финала. но всё же хочу поделиться тем саундтреком.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов