Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Браузерные игры из /gd/. Аноним 15/01/26 Чтв 16:43:53 1609668 Ответ
изображение.png 55Кб, 775x500
775x500
Браузерные игры из /gd/.
Пропущено 6 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/01/26 Чтв 19:26:01 1609675
>>1609674
Блеее, удоли, нас же обоссут за это
Аноним 15/01/26 Чтв 20:01:19 1609677
>>1609675
сделай лучшее и выложи ссылку
Аноним 16/01/26 Птн 18:13:23 1609698
>>1609672
05.11.2023— /brg/ был мощно завайпан хохлами, что привело к закрытию доски. На НГ’24 /brg/ был открыт заново.
Аноним 16/01/26 Птн 19:18:32 1609702
>>1609698
Бред. Доску почистил один из мочухов, никаких вайпов не было.
Аноним 04/03/26 Срд 22:07:59 1614085
image 105Кб, 800x470
800x470
sll.mp4 2122Кб, 874x492, 00:00:20
874x492
Заебали кто со мной? Chichis 04/02/25 Втр 08:55:01 1567478 Ответ
78091186dbb73b5[...].gif 4173Кб, 498x498
498x498
Итак ищу с кем можно будет играть в SC2?
Аноним 09/02/25 Вск 16:24:20 1567516
Ты пидор? Зачем тебе тратить время на какую то говно игру? Пойдем лучше хуй пососем друг другу и яйца полижем.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:55:53 1613984
>>1567516
Теперь ты просто одинокий человек в свои последние минуты и все же ты не сопротивляешься Хм не говори мне что у тебя все еще есть предсмертное желание
Казалось Авель был самим воплощением разрушения или просто опьянён своей разрушительной мощью Отчего же он боится себя
Аноним 27/02/26 Птн 21:09:05 1613987
>SC2
Это чё?
Аноним 01/03/26 Вск 11:54:17 1614011
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Игровой. Аноним 17/12/25 Срд 12:39:32 1605950 Ответ
ArtSkazkaI.jpg 320Кб, 1280x720
1280x720
Терра-Нова.

Приближаясь к снежным землям, невозможно было не заметить, как весь пейзаж будто преображался на глазах. Зелёный покров уступал место голой земле, словно лишённой жизни. Снег и лёд вокруг, казалось, сопротивлялись самому солнцу, почти не тая.
Эти открытые земли, содержали в себе совершенно различные типы ландшафтов. Высокие горы, узкие и широкие тропы, внезапные низины, даже просторные холмы промеж величественных пиков, всё это было здесь. К удивлению любого авантюриста, на любой высоте и в любом месте можно было встретить удивительное разнообразие растительности — от могучих хвойных деревьев до густых кустарников. То же касалось и животного мира. Многие обитатели этих мест были знакомы всем по основному континенту, но встречались и совершенно диковинные существа, которых раньше никто не встречал.

Поначалу такая фауна могла сбить с толку даже опытных путешественников. Ведь все привыкли, что с подъёмом в горы растительность и жизнь становятся всё скуднее. Здесь же, всё с точностью наоборот. Среди ледяной, казалось бы, промёрзшей на сотни метров горной шапки, внезапно могло показаться дерево, а то и не одно.
Объяснение этому простое — Магия. Весь север буквально был пропитан ею. Для тех, кто не знаком с волшебством, это казалось необъяснимым явлением. Но те же, кто могли чувствовать эти просачивающиеся всюду потоки, осознавали их мощь и понимали, что магия здесь совершенно иная. Она знакома по своей сути, но в то же время совершенно чужеродна по наполнению.
Эта же магия превращала привычные бураны, снегопады и горные холода в смертельную угрозу. Погода здесь ожесточалась с каждой минутой своего буйства, стремясь погубить любого, кто осмелился вторгнуться в эти края.
Спасение от стихии можно было найти в бесчисленных пещерах, древних руинах и небольших укрытиях. Было очевидно, что давным-давно эти земли были обжиты очень плотно.

Но это не единственная опасность. Дикие животные здесь были гораздо агрессивнее. Хотя их тактика оставалась привычной — они избегали нападений на группы, предпочитая выжидать, пока кто-нибудь не отделится от основной массы.
Немногие видели, но за костром часто поговаривали, да и сам Эйден упоминал, что эти края населены ранее невиданными расами. Многие из них были похожи на своих собратьев с юга, но сильно отличались внешним видом и повадками, будучи лучше приспособленными к местным условиям. Некоторые из них были неагрессивны и готовы к базовому контакту, обмену или даже сопровождению. Другие же нападали при одном виде непрошеных гостей с континента. Морозные обитатели этих земель, кажется, лишены возможности отступить перед лицом магии или суровых условий. Даже если встреча видится мирной, внезапное нападение было обычным делом. Поэтому Эйден повторял не единожды — если появившиеся существа не идут на контакт, но и не нападают, а лишь отступают, это верный признак того, что они выжидают момента для атаки.
Бастион также предостерегал всех что — главная угроза таилась в магических тварях и ледяных гигантах. С первыми еще можно было сражаться, но от исполинов, чья высота достигала десятков, а то и сотен метров, оставалось лишь бежать или искать укрытие. Эти величественные создания патрулировали горные пики, хотя их цель оставалась загадкой.

День сменялся ночью, и караван, пробиваясь сквозь бурю и рыхлый снег, неуклонно двигался к своей цели. Суровый север терпеливо ждал, храня своё молчание. Но как долго могло продлиться это затишье?
Пропущено 1001 постов
850 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 850 с картинками.
Story !!sujyiuv/M/8Yhzze 25/02/26 Срд 13:14:11 1613973
770da43852c96aa[...].jpg 61Кб, 1000x654
1000x654
>>1613965
К счастью для Ходжин, морды ящеров вблизи были совершенно не те, что привиделись ей во сне. Да, они были, конечно, не так приятны, как человеческие лица, но кроме усталости, и некоторой отрешённости, ничего больше не выражали. Брата, как было понятно рядом не оказалось. Всё же, то был сон.

Лёжа на настиле, прикрытой меховой шкурой, девушке оставалось думать над своими дальнейшими действиями. Можно было, как и продолжить отдых — тело было бы только за. Так и озаботиться вопросами о текущей ситуации.
Крис !HKtCNBDIfA 25/02/26 Срд 22:12:16 1613981
2.1.jpg 69Кб, 444x410
444x410
>>1613972
Крис посмотрел на свою руку, затем на груду камней. Снова на руку, снова на камни. Легкое недоумение от эффективности недавно изученных чар быстро заглушилось нарастающими восторгом и гордостью за такую легкую победу над таким громадным врагом.
Пока даже пыль еще не успела улечься, убийца големов подошел к блестящим камушкам, от которых чуть ли не разило магией, подобрал их и распихал по ломящимся от вещей карманам. Развернувшись и оглядев собравшихся в подземелье существ, маг снял шляпу и глубоко поклонился, выставив одну руку в сторону.
— Хм, — самодовольно хмыкнул он, выпрямляясь и возвращая на место головной убор. — Как получилось? Луя-Луи-Луя, неужто ты думала, что я только зайцев ловить горазд? Хоо, нет. И это ведь еще далеко не предел моих возможностей, знаешь ли!

Еще раз глянув в сторону явно изменившихся в лице гоблинов, коротышка подскочил к Луи, встал на носочки, чтобы быть поближе к её уху, и, держась за чужой плащ, шепнул:
— Понятия не имею, как так мощно вышло! Но лучше сделай вид, что я так могу в любой момент.

Отлипнув от спутницы, великий маг вернулся к зеленокожим и снисходительно усмехнулся.
— Хех, поняли теперь, кого здесь надо держаться? Эх, повезло же вам, что я сегодня добрый, а то ведь на месте этой каменюки мог оказаться и кто-то из вас! Особенно после стольких оскорблений… Лааадно, так и быть, прощу вас, я же не злопамятный. Если все всё уяснили, то снова предлагаю вам дружб… Ай, точно, вы же не понимаете, когда много слов, — хлопнул себя по лбу Крис и выдохнул, приготовившись хрюкать.
— Спасать "Вонючка". "Друг", — указал переговорщик на себя и Луи, затем снова протянул руку главарю троицы, — Идти вместе. "Делать" спасение.

Камушки же можно использовать в любой момент, не обязательно это делать сейчас? И для изучения нового суммона одного камня хватит, или нужно все 4 высосать?
Story !!sujyiuv/M/8Yhzze 27/02/26 Птн 18:37:11 1613986
8DEPgEFR1P49Rik[...].jpg 256Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1613981
Увиденное явно впечатлило девушку, ведь на коверканье имени она лишь улыбнулась, и даже немного посмеялась. Услышав дальнейшие инструкции по поводу гоблинов, она поменялась в лице, настроившись грозно. А если точнее, слегка грозно, но всё ещё грозно. Для гоблинов такого должно было хватить.

Первую часть речи два гоблина слушали с полным непониманием, но взгляда не отводили. Старый вождь же, схватившись за грудь и прокашливаясь, немного видимо всё же что-то понимал из сказанного.
Когда же маг, после произнёс что-то на гоблинском, то вся троица оживилась, и прошипела в ответ — “Друг”, “Вонючка” и третий звук, который Крис уже слышал по отношению к почти убитому зеленокожему, и значил он, не что иное как “Вождь”. Возможно, конечно, что полурослик и что-то путал, но был высок шанс что всё же они признали его новым вождём. Да и старый, полумёртвый уже вряд ли что мог делать. Как у большинства примитивных монстров, вождём обычно становились либо самые сильные, либо самые умные. Сейчас у волшебника было и то, и то в глазах зеленокожих.
Протянутую руку, правда никто из монстров не понял, но было видно по их взглядам и тоже неуклюже вытянутым рукам, но куда-то то в стороны, то вообще в пол, что они пытались сымитировать поведение нового главы.

Выучена часть языка северных “Кришт” (Разновидность северных гоблинов. Дополнительно можно использовать слова “Вождь”, “Приказ” в своей речи или разбавлять движениями, действиями).

Да, у них нет времени на хранение. Изучение призыва тратит 1 камень, и заклинание замещает текущее. Это уникальное поглощение, которое только Крис может делать, по типу того, что он поглощал источник на морозную свежесть. По силе элементаля при призыве бросается ролл: 1-5(Слабый), 6-14(Средний), 15-20(Сильный).

Если гоблинов принимаешь в отряд, они переедут в док с подробностями по хар-кам и предметам.
Крис !HKtCNBDIfA 28/02/26 Суб 01:07:28 1613992
2.0.jpg 67Кб, 444x410
444x410
>>1613986
— Погодите, вы серьезно? — озадаченно спросил полурослик, глядя на зеленую троицу. Пускай ранее он и выдумал историю о вождизме в монстрячьем племени, командовать никем кроме себя или призванных существ ему еще не приходилось. Ответственность, будто ленивый толстый кот, пушистым, но тяжелым воротником начала ложиться на миниатюрные плечи. Мысль о том, что теперь придется отвечать сразу за троих подчиненных вызывала у Криса…
— Восторг! Это же что получается, я теперь и правда вождь?! Ха! Ох, как же, оказывается, приятно быть главным. Что бы такого приказать… Точно, Луя, приказываю вознести хвалу новому "вождю". Мне, то есть, — пояснил маг на случай, если спутница не поняла его гоблинский.

Воображаемый котяра теперь ощущался не тяжелее пушинки, ведь голову заполнило множество идей и образов, каждый из которых включал в себя маленьких носатых зеленых созданий. До сего момента Крис и сам не догадывался, насколько ему может понравиться и кем-то или чем-то руководить.
— Так, мои верные слуги… Хмм… У вас есть чем подлечиться? А то, вижу, каменюка вам бока-то намяла нормально. Ой, точно, надо же проще, — снова чуть не забыл шляпник и попытался изобразить боль, скрючившись и закряхтев, затем выпрямился и указал на травмированного гоблина.
— Камень "делать" больно Носач. "Делать" лечение? Можешь? — спросил милостивый государь, пекущийся о здоровье своих подданных.

Гоблины присоединяются к пати, получается.
Аноним 12/03/26 Чтв 05:22:57 1614281
В С Ё
Объединённый ПаззлоTред № 2 Секретный Аноним 26/03/24 Втр 15:58:03 1522524 Ответ
изображение2024[...].png 115Кб, 1021x1065
1021x1065
изображение2024[...].png 662Кб, 1000x550
1000x550
изображение2024[...].png 207Кб, 3437x2144
3437x2144
изображение2024[...].png 4791Кб, 5600x3150
5600x3150
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.

Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/
и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.

Настройки комнаты смотри на ОП-пике.

Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла:
1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи
2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое
3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.

Инфа для создателей комнат:

Поискать хайрез:
https://saucenao.com
https://images.google.com/
https://yandex.ru/images/

Апскейл:
https://waifu2x.booru.pics
https://create.pixelcut.ai/upscaler

За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции
Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста
Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.

Полезные команды:
/cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!)
/scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал
/revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать
/plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля
/mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу
/resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке
/votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды
/vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо.
/help — справка по командам на английском

Полезные хоткеи:
F и G - вращать выбранные паззлы
Q,W,E
A,S,D
Z,X,C
перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний
END — общая панорама картинки
R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании)
Enter — написать/отправить сообщение в чат
SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку
Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом
CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space).
SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков
CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда

Общий этикет для комфортного аутирования:
1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов
2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку.
3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе.
3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке.
4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля.
5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.

У кого современная видеокарта, спокойно можете ставить "Rendering mode" = "Quality©" (GPU) У кого видеокарта более старая - все равно пробуйте ставить "Rendering mode" = "Quality©" (GPU) :-D
У кого ЛАГИ какие-то на GPU - включите в браузере АППАРАТНОЕ УСКОРЕНИЕ. Например в Хроме: Настройки - Система - Использовать аппаратное ускорение (при наличии).

Для справки хостам антируиновые команды:
/stop - останавливает голосовалку по кику
/revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад
/revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад
/revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад
и т.п.
/lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock
/slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Пропущено 514 постов
183 с картинками.
Пропущено 514 постов, 183 с картинками.
Аноним 01/07/25 Втр 04:24:55 1584278
Аноним 07/07/25 Пнд 06:26:16 1585651
2025-7-7 6-25-44.jpg 175Кб, 1697x868
1697x868
Аноним 27/07/25 Вск 13:51:44 1588357
Аноним 03/11/25 Пнд 12:02:51 1601560
Аноним 21/02/26 Суб 20:36:04 1613897
Бамп. Не исчезай
Остров Эйлон #2 Эйлон !/Vbf2Ia11w # OP 27/10/25 Пнд 17:08:17 1601088 Ответ
6d5af750-e6bd-4[...].jpeg 27Кб, 736x387
736x387
ОСТРОВ ЭЙЛОН

Второй(!) тред для обсуждения игры.

Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время.
А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним.
2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами.
3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено.
4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред.
5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного.
6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре.
7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре.
8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА
Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа.
Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков:
— Ловкость
— Сила
— Харизма
— Интеллект
По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.

При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5.
К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.

Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.

Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.

Приятной игры!
Пропущено 375 постов
54 с картинками.
Пропущено 375 постов, 54 с картинками.
Аноним 21/02/26 Суб 18:31:10 1613883
>>1613882
Ладно ладно. Пусть не спешит.
Аноним 21/02/26 Суб 18:34:56 1613884
Чего вы его торопите?
>>1602304
>Также я мало что знаю про Кельтскую культуру, и мне нужно некоторое время, чтобы изучить и встроить ее в повествование
Человек специально для игры поступил на истфак чтобы изучить кельтскую культуру, а вы чем то еще недовольны. Вот отучится он 4 годика и сразу игру начнет!
Аноним 21/02/26 Суб 18:43:48 1613888
>>1613884
Ладно, ждем. Будет время хорошую квенту написать
Аноним 21/02/26 Суб 18:50:55 1613891
>>1613884
Да этот челик позор доски - такой: да я щас буду гмом да играть хуе-мое. А на деле? Жидко пукнул и слился тихонечко. Это мы еще не помним как он капризничать любит. Дизреспект
Аноним 21/02/26 Суб 18:57:34 1613892
Других гмов для вас нет ребятишки
rpg Единый организационный тред ролевых игр #76 Аноним 13/12/25 Суб 02:56:38 1605282 Ответ
image.png 3340Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5541Кб, 5000x3531
5000x3531
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Пирамидально-ВСЖшный: >>1603643 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1272432/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1008 постов
131 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 131 с картинками.
Аноним 30/01/26 Птн 08:50:27 1612618
>>1612617
> в официальной конфе четыре
Обманщик.
Аноним 30/01/26 Птн 08:53:34 1612619
>>1612618
Давай я буду тебя водить прям тут!
Аноним 30/01/26 Птн 08:53:52 1612620
>>1612619
Я не хочу с тобой играть. Ты обманываешь много.
Аноним 30/01/26 Птн 08:55:42 1612621
>>1612620
Вот это ты меня растроил.
Аноним 30/01/26 Птн 11:10:31 1612631
МETROZ №2 samurai !MuSUrU8CaI # OP 19/01/26 Пнд 23:25:44 1610899 Ответ
MZ.png 6405Кб, 14366x22017
14366x22017
1 Рулбук 3.0.png 6802Кб, 5788x4093
5788x4093
2 Рулбук 3.0.png 6841Кб, 5788x4093
5788x4093
3 Рулбук 3.0.png 6648Кб, 5788x4093
5788x4093
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль

Музыкальное сопровождение
ост 2033 - https://rutube.ru/video/4ef9af89ac9e0bc71fcade8d2648ccd8/
ост ласт лайт - https://rutube.ru/video/bf0f73833e0d365e2bf58be53d47d0a8/
ост исход - https://rutube.ru/video/e514b99689c6e10ffc63087cbc846444/
ост VK-приложения "Мetro2033" - https://rutube.ru/video/b52ba4d5a5339c8c624f4d355ed9f411/
радио игр серии - https://rutube.ru/video/3fd01068138b92c68e8b629047ab52be/

Правила в более хорошем качестве, шаблон переката и корявый подсчёт «крутости» станций по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DdPSw3Z2-NVjSLeR_pDdL_79f3cbTIKG
Пропущено 827 постов
151 с картинками.
Пропущено 827 постов, 151 с картинками.
Аноним 24/01/26 Суб 19:17:48 1612108
>>1612090
>20 еды и оружия у червей
ВЫ ХОТЬ ПОНИМАЕТЕ КАКАЯ ПИЗДА ВСЕМУ МЕТРО КАК ТОЛЬКО ПРИЗЫВ НАЧНЕТСЯ???
Аноним 24/01/26 Суб 19:18:47 1612110
>>1612107
а может они свой закон продвигать будут, ты их спросить не забыл?
Аноним 24/01/26 Суб 19:18:57 1612111
>>1612108
А чего там начнется у них максимум 5 взводов
samurai !MuSUrU8CaI 24/01/26 Суб 19:19:16 1612112
Аноним 24/01/26 Суб 21:19:34 1612210
>>1611954
>>1611955
>>1611956
Перекатывайся и ходи, там ОП сегодня ещё один ход планирует выкатить
МETROZ №1 samurai !MuSUrU8CaI # OP 12/01/26 Пнд 22:58:09 1609491 Ответ
MZ.png 6405Кб, 14366x22017
14366x22017
1 Рулбук 3.0.png 6802Кб, 5788x4093
5788x4093
2 Рулбук 3.0.png 6841Кб, 5788x4093
5788x4093
3 Рулбук 3.0.png 6648Кб, 5788x4093
5788x4093
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль

Музыкальное сопровождение
ост 2033 - https://rutube.ru/video/4ef9af89ac9e0bc71fcade8d2648ccd8/
ост ласт лайт - https://rutube.ru/video/bf0f73833e0d365e2bf58be53d47d0a8/
ост исход - https://rutube.ru/video/e514b99689c6e10ffc63087cbc846444/
ост VK-приложения "Мetro2033" - https://rutube.ru/video/b52ba4d5a5339c8c624f4d355ed9f411/
радио игр серии - https://rutube.ru/video/3fd01068138b92c68e8b629047ab52be/

Правила в более хорошем качестве, шаблон переката и корявый подсчёт «крутости» станций по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DdPSw3Z2-NVjSLeR_pDdL_79f3cbTIKG
Пропущено 1032 постов
189 с картинками.
Пропущено 1032 постов, 189 с картинками.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 22:57:06 1610894
>>1610892
Щас оп вычисления проводит.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 22:59:59 1610895
Abubuh.png 593Кб, 439x793
439x793
Абу благословил этот пост.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 23:03:28 1610896
Ладно котики я спать. Завтра похожу
Аноним 19/01/26 Пнд 23:08:54 1610897
image.png 240Кб, 640x360
640x360
samurai !MuSUrU8CaI 19/01/26 Пнд 23:28:23 1610901
eMush Аноним 01/01/26 Чтв 14:49:26 1608344 Ответ
image.png 556Кб, 800x430
800x430
Грибаны, помнит кто муш? Он там это, реинкарнировался: https://emush.eternaltwin.org/

>Mush - это сурвайвал РПГ с асимметричным геймплеем, нечто среднее между Space Station 13 и настольной мафией. Обман, предательство, детективная работа, кровавая поножовщина - это лишь некоторые аспекты игры, помимо "простого" выживания в космосе.
>Знание английского обязательно, хотя бы на базовом уровне, т.к. большая часть игры происходит в чате.
Более подробное описание в шапках предыдущих тредов.

Для тех кто не в теме, первый тред по мушу был запилен мной тут еще десять лет назад, и прожил последующие пять лет, пока игорь не сдох: разрабы забили, корабли начали люто грифить, потом еще и флеш еоснулся, ну и в итоге муш официально закрылся.

И вот, спустя еще пять лет, энтузиасты наконец-то выкатили полнофункциональный ремейк. Оупенсорсный, без флеша, без доната. И с живыми разработчиками, которые его активно пилят - на данный момент отличия от оригинала минимальные, небольшие правки баланса. Ну и кастингов тут нет, что скорей плюс - в рандомных кораблях летают прошаренные грибаны, а не нубасы-первоходы.

Первый тред: >>354903
Второй тред: >>933458
Пропущено 5 постов
4 с картинками.
Пропущено 5 постов, 4 с картинками.
Аноним 07/01/26 Срд 00:38:10 1608765
image.png 221Кб, 1053x486
1053x486
image.png 178Кб, 706x690
706x690
>>1608752
Когда я туда на очень ранней стадии разработки вкатывался - я тоже там на долго не задержался, не из-за багов, а тупо людей не было, пустые корабли. Как-то не до подсчёта багов было.
Сейчас после нового вката я пока никаких значимых багов не заметил. Пару раз видел пик1 - похоже с обрабокой исключений еще не всё налажено. Первый раз такое увидел когда попытался пофлиртовать с игроком который уже из комнаты вышел, второй раз тоже что-то такое. Закрыл сообщение, и играешь дальше.
Из реальных багов видел только один, да и тот чисто косметический - одно из приватных сообщений дублировалось в логе. Да и тот баг уже был исправлен в новогоднем апдейте(пик2).

В целом впечатления максимально положительные - стабильность более чем устраивает, изменения приятные - например, убраны фудтесты. Переработаны некоторые скилы - трейтор может выбрать на какой зоне он сработает, бафнута целеустремлённость элиши до уровня креатива, и т.п.

С активностью пока еще не прочуствовал. Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа, я уж было дело растроился, но второй и третий собрались быстро, полностью, да и все живые - всё как в старые добрые.
И да, я тебя узнал.
Аноним 07/01/26 Срд 01:14:07 1608772
>>1608765
>Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа
Алсо, несмотря на то, что была только половина экипажа, распределение получилось честное: 1 грибан vs 7 людей, и грибан сразу начал действовать - причём не с ножом кидаться, а конвертить инфектором по стартовой споре под перемирием. Катка получилась быстрой и забавной, а не тухляк, как можно было бы подумать.
Аноним 07/01/26 Срд 01:46:34 1608779
>>1608765
Я тебя тоже помню, ты мне премиум (не помню как назывался) дарил со вторым вечным скиллом.
Хз вкатываться или нет, я как перестал играть в Муш и в Огейм - так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться. Был приятно удивлён зайдя в /брг и снова увидев голубой пик из ОП-поста, будто ничего и не менялось.
Аноним 10/01/26 Суб 19:45:14 1609177
>>1608779
>так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться
Ну да, есть такое. У меня пока из четырёх каток вышло две грибные. Три раза успел встать по будильнику.
В первой грибной катке во время селекта я был на нуле, а пка набрал апов напарник уже слился торшеру, и у людей был готов феромодем. Итог немного предсказуем - пофанился с новым трайтором, но катка ушла в итоге людям.
Вторая грибная катка только что закончилась. Два альфа техника. Зарашили пилгред с 0% до фулов, угнали шапку капитана, и катка была выиграна за пару минут. Но по апам было совсем впритык - всё это делалсь уже с газом и серумом, никаких фагоцитов для разгона, только фертильные спорки на трансфер.
Аноним 19/01/26 Пнд 13:10:22 1610707
speech.png 87Кб, 984x690
984x690
Вот что ещё нашёл - черновик финальной речи на моём последнем корабле. Он же один из последних официальных. Впятером, насколько помню, летели.
Cookie Clicker Аноним 27/02/24 Втр 11:12:05 1521163 Ответ
OssE3ON9WsLZedO[...].png 448Кб, 512x512
512x512
Как там твое печенье?
Пропущено 26 постов
11 с картинками.
Пропущено 26 постов, 11 с картинками.
Аноним 27/01/25 Пнд 02:43:23 1567377
Снимок экрана ([...].png 2771Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 28/01/25 Втр 16:44:41 1567397
>>1536466
после скокотатрилионов очков восхождения на мобилке просто начал проматывать время на годы вперед, но и это чет не особо эффективно. Пока самое эффективное это ставить ауру дракона-ракеты, ловить х7 и х1100 одновременно затапывая вусмерть, но нахуй надо
Аноним 28/08/25 Чтв 21:03:31 1592194
Аноним 27/10/25 Пнд 03:53:59 1601066
Зачем играть в эту хуйню?
Аноним 16/01/26 Птн 12:01:07 1609690
изображение.png 94Кб, 685x163
685x163
Обнова чет жиденькая
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач 2. Аноним 23/12/25 Втр 22:59:31 1607150 Ответ
ArtSkazkaO.jpg 295Кб, 1280x720
1280x720
5ddb3161991d9db[...].jpg 425Кб, 2667x1500
2667x1500
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.

У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.

Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.

Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.

Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.

Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.

Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех

Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника
1-10 Промах
11-20 Попадание

Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой.
Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.

На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.

В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.

Игровой №1: >>1605950 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298224/

Обсуждач №1: >>1605382 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1285323/
Пропущено 1057 постов
243 с картинками.
Пропущено 1057 постов, 243 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 01:39:57 1609530
Пон
Аноним 13/01/26 Втр 03:41:38 1609533
Тонем....
Аноним 13/01/26 Втр 10:41:19 1609544
ОП мы тонем...
Аноним 13/01/26 Втр 12:18:07 1609549
22ef37f9cdaa278[...].jpg 122Кб, 1280x720
1280x720
Щас всё будет.
Аноним 13/01/26 Втр 13:08:21 1609559
[Cowz.io] Браузерный Диаблоид Аноним 07/01/26 Срд 01:26:38 1608775 Ответ
cowz.png 817Кб, 1623x907
1623x907
scxsht.jpg 45Кб, 1280x634
1280x634
maxresdefault ([...].jpg 64Кб, 1280x720
1280x720
cowzio.mp4 14696Кб, 640x480, 00:02:00
640x480
Сап, /brg/.
Уже какое-то время гамаю в эту годноту в одиночку. Идеально для тех, кто соскучился по гринду, билдостроению, лутанию хлама, но кому лень качать 100 Гб ПоЕшки или дрочить пиксели в Дьябло 2.
Cowz.io — это внезапно бодрая браузерная ARPG в сеттинге “ферма сошла с ума”. Мы играем за героя, который зачищает локации от одержимых коров и прочей сельхоз-нечисти. Секретный коровий уровень на стероидах.
Визуально это 2Д топдаун хак’н’слэш, ничем не отличающийся по простоте в визуальном плане от прочих .ио игор (mope.io, dynast.io, surviv.io итд). Однако в техническом плане разрабы заморочились и воссоздали многие механики из тех же ПоЕ и Дьяблы.

Что по геймплею:
Скилл-система через Сферы (Orbs): Отсутствуют статы вроде силы/ловкости. У тебя 4 слота под активные скиллы и 8 под пассивку. Билды строятся на синергии орбов. Орбы ещё нужно выбить из мобов, начинаешь с палкой и голой жопой. Нашел правильную связку орбов — аннигилируешь экран, не нашел — сосешь у первой же элитной бурёнки.
Коптилка (The Smoker): Местный Куб Хорадриков без Декард Каина. Апгрейд шмота, крафт и куча секретных рецептов. Прежде чем тыкать там кнопки придётся курить матчасть на вики.
Бренды (Brands): Местный аналог рун. Собираешь Brandwords — получаешь имбу.
Божественная мобильность: Это не "медленный трактор". Скиллы вроде Dash, Leap и Sweep позволяют летать по карте как электровеник. Если у тебя прямые руки и ты вовремя прожимаешь кнопки — ты бог мобильности. Удивляет, что большинство игроков не особо пользуется ими и ползают по карте как черепахи.
Мультиплеер: Фармишь плечом к плечу с другими игроками, есть удобная система торговли и обмена шмотками прямо в игре.
Контент для дотошных: Игра активно пилится, есть живой Дискорд и огромный Google Doc со всеми таблицами (механики, бренды, айтемы, орбы итд) — всё, как мы любим.
Сервера: шесть серверов для пиндосов, три для гейропейцев (На самом деле наёб. Все три хостятся на одном компе, просто запущены три инстанса игры, чтобы всем хватило мобов. Когда лагает – лагает на всех одновременно).
Ещё есть юзерскрипты на Tampermonkeyлутфильтр и аккаунт менеджер. Видос в шапке – как раз обмазался всеми скриптами + скрипт на дарк мод с зелёной подсветкой коров, прозрачными деревьями, скрытием трупов итд, т.е. тут визуально игра выглядит совсем не так, как задумывалось разработчиками.
https://cowz.io – сама игра
https://cowzio.wiki.gg
https://discord.gg/hTyXgYgBu2
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KnRHIHz0plj3N4zJSqasZbX6Jq8byVKLz5Ll_8msTr4/edit - основной источник инфы
С нг короч Аноним 31/12/25 Срд 17:45:13 1608223 Ответ
1767192314032.jpg 42Кб, 660x630
660x630
С нг короч
Аноним 31/12/25 Срд 19:46:08 1608237
тя тож
Аноним 01/01/26 Чтв 00:52:02 1608289
TORN - Массовая многопользовательская текстовая ролевая игра старой школы в мире преступности, денег Аноним 07/11/24 Чтв 19:36:36 1565360 Ответ
изображение2024[...].png 259Кб, 726x373
726x373
Массовая многопользовательская текстовая ролевая игра старой школы в мире преступности, денег и кланов

TORN - крупнейшая в мире текстовая ролевая игра.

Теперь вы входите в Разорванный город; темный и грязный мегаполис, населенный двумя миллионами реальных людей, вовлеченных в виртуальную преступность, завоевания, торговлю и многое другое. В этой текстовой ролевой криминальной игре с открытым миром вы можете быть кем угодно, будь то хулиганом, бизнесменом или варваром, если у вас есть мозги и пули, чтобы поддержать это.

Torn City настолько суров и реален, что сотрудники премьер-министра Великобритании Терезы Мэй использовали эту игру, чтобы узнать о реальном преступном поведении. Не верите нам? Погуглите.

★ Станьте главным преступником, совершая наезды, похищая мэра и взрывая правительственные здания

★ Сотни уникальных предметов оружия и брони для уличной игры

★ Накачайтесь в тренажерном зале и станьте элитным городским воином

★ Ограбьте своих противников, чтобы лишить их кровно заработанных денег, или просто оставьте их на улице

★ Станьте законным и получите престижную работу в одной из тысяч компаний, принадлежащих игрокам

★ Докажите, что вы достойны, и получите приглашение присоединиться к одной из тысяч существующих фракций

★ Сотрудничайте с товарищами по фракции, чтобы вести войны, совершать крупномасштабные преступления и завоевывать территории

★ Экспериментируйте с опасными наркотиками, чтобы повысить свои боевые характеристики и получить решающее преимущество

★ Платите другим, чтобы они делали вашу грязную работу, награждая своих хулиганов и отправляя их в больницу

★ Заявите о себе как о финансовом авторитете, делая проницательные инвестиции и обманывая других игроков

★ Разбейте кепку и сломайте кости в нашей тактической пошаговой атакующей системе

★ Покупайте необходимые и экзотические предметы на городских базарах, управляемых игроками, или открывайте свои собственные и грабите людей

★ Обанкроти игроков-соперников в казино с помощью игр в покер и блэкджек

★ Взаимодействуйте с самыми реалистичными NPC, когда-либо встречавшимися в ролевых играх, если осмелитесь

★ Зарабатывайте деньги и уважение, совершая хитрые дела для самых темных персонажей города

★ Женитесь на другом игроке и делитесь своими запасами, стопками и секретами

★ Угоняйте или покупайте автомобили, чтобы модифицировать их и участвовать в нелегальных уличных гонках

★ Купите квартиру, прокачайте ее и обустройте свой собственный частный остров

★ Вытаскивайте заключенных из городской тюрьмы и избивайте их, пока они не станут благодарными

★ Просматривайте внутриигровую газету, чтобы найти подсказки, подсказки и все последние сплетни в Torn City

★ Погрузитесь в энергичные форумы и чаты Torn для оживленных дискуссий и постоянных соревнований

★ Развивайте своего персонажа и играйте по-своему, а затем оставьте свой след в нашем прославленном Зале славы

Начать сейчас - https://www.torn.com/3252993
Аноним 08/11/24 Птн 06:54:30 1565369
>>1565360 (OP)
Лучше б ты своими словами описал игру, чем эта унылая рекламная копипаста
Аноним 10/11/24 Вск 03:14:32 1565473
>>1565360 (OP)
Скорее всего эта "текстовая ролевая игра" представляет из себя обычного чатбота с возможностью нажимать кнопки и ИЗРЕДКА попадать в чат с другим игроком, а собственную банду или компанию там можно создать только за донат.
Аноним 10/11/24 Вск 12:19:18 1565477
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач. Аноним 13/12/25 Суб 19:57:05 1605382 Ответ
ArtSkazkaO.jpg 297Кб, 1280x720
1280x720
efeca83f4dd8e93[...].jpg 121Кб, 1152x823
1152x823
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.

У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.

Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.

Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.

Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.

Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.

Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех

Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника
1-10 Промах
11-20 Попадание

Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой.
Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.

На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.

В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.

Игровой №1: >>1605950 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298224/
Пропущено 1048 постов
211 с картинками.
Пропущено 1048 постов, 211 с картинками.
khojin !AANANASTV. 23/12/25 Втр 21:58:42 1607144
image 286Кб, 1104x732
1104x732
>>1607142
да ничего, никто не гонит никто не требует.
khojin !AANANASTV. 23/12/25 Втр 22:05:40 1607145
image 111Кб, 840x1225
840x1225
мне кажется или эрнест это гордон. или повар...
Аноним 23/12/25 Втр 22:11:53 1607146
0.jpg 42Кб, 1280x720
1280x720
Всё может быть
Аноним 23/12/25 Втр 22:34:08 1607147
Кто это говорит?
Аноним 23/12/25 Втр 23:08:13 1607158
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра Аноним # OP 07/08/25 Чтв 22:12:15 1590687 Ответ
Затмение.jpg 217Кб, 1920x842
1920x842
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально!
По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.

Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей.
В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.

Удачи выжить, старина!

「Пояснялка」

Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других.
Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.

Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует.
Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.

При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##).
По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом.
У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).

ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Пропущено 200 постов
61 с картинками.
Пропущено 200 постов, 61 с картинками.
Аноним 22/12/25 Пнд 04:32:10 1606865
>>1606863
Ну что значит "наверное"? Да, таковы были мои истинные мотивы - дознать того, кому принадлежали те посты. Но я и не рассчитывал, что мне кто-нибудь ответит в этом мёртвом треде, а тем более ты. Прикольчик, брошенный в пустоту, и на него кто-то откликнулся! Раз уж этим "кто-то" оказался сам виновник, то уж получай комплименты по заслугам.
Наккига !XrY.ubZ6O2 22/12/25 Пнд 04:45:28 1606866
>>1606865
Так рассуждаешь будто на доске текучка постеров, сравнимая с /b/... Не задеспавнюсь же я с концами после единичного появления, в самом деле.
Аноним 22/12/25 Пнд 04:59:47 1606867
>>1606866
>Не задеспавнюсь же я с концами
Ну не знаю, не знаю... Судя по всему, текучка на доске есть, но только в одну сторону... Впрочем, ладно.
Наккига !XrY.ubZ6O2 22/12/25 Пнд 05:06:17 1606868
image.png 275Кб, 557x597
557x597
>>1606867
На вот хоть мордашку Наккиги в обмен на комплименты. Один фиг тред почил в бозе, можно не секретничать.
Аноним 22/12/25 Пнд 05:08:32 1606869
>>1606868
Красивая мордашка...
Спасибо.
создание персонажа девушек. 18+ Аноним 15/05/24 Срд 14:53:51 1529220 Ответ
Screenshot20230[...].jpg 134Кб, 715x903
715x903
очень давно находила сайт где можно было очень подробно создать персонаже девушек. вот прям каждую родинку и отличительная черта этого симулятора была в том что можно было этих девочек раздевать, дрочить им и доводить до оргазма, это все в 2д и они обычно стояли. может кто узнает подобное?
Аноним 16/05/24 Чтв 04:48:24 1529554
Аноним 31/10/24 Чтв 21:06:43 1564025
ОБСУЖДЕНИЯ СОЛНЦЕЯРСКА ТРЕД Солнцеярск !jnvLTxNrNA 04/12/25 Чтв 00:37:10 1604220 Ответ
174157656326.png 1604Кб, 706x884
706x884
Добро пожаловать!

Это тред, в котором можно:
- обсудить игру в любой момент времени
- предложить своего игрового персонажа
- предлагать идеи и высказывать мнения

Нежелательны:
- деструктивная критика
- щитпостинг

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

Вы будете хорошим игроком, если:
- соблюдаете общие правила поведения
- играете адекватно
- пишете грамотно и логично, последовательно
- уважаете других игроков
- следуете общей атмосфере игры и отыгрываете соответственно
- обсуждаете игру только в этом треде
- находите и используете хорошие изображения и аватарки

Приветствую помимо прочего:
- генерацию качественных изображений/аватарок с помощью нейронок
- адекватную графоманию

Запрещено:
- вкатывать персонажей, не подходящих для честной игры
(слишком сильных / бессмертных)
- использовать нейронки для написания постов

ВВЕДЕНИЕ:

Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.

Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...

Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Пропущено 250 постов
46 с картинками.
Пропущено 250 постов, 46 с картинками.
Аноним 14/12/25 Вск 18:18:45 1605560
Аноним 14/12/25 Вск 21:35:06 1605595
Аноним 14/12/25 Вск 21:55:40 1605598
Аноним 15/12/25 Пнд 12:23:23 1605635
Аноним 15/12/25 Пнд 18:34:55 1605642
>>1605635
Кокс, спокойствие!
Да, та самая розовая хуйня.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #75 Аноним 27/11/25 Чтв 20:26:22 1603643 Ответ
17611876005070.png 2986Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Утонул в кринже: >>1600760 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1009 постов
141 с картинками.
Пропущено 1009 постов, 141 с картинками.
Аноним 13/12/25 Суб 02:57:24 1605283
Аноним 13/12/25 Суб 02:58:07 1605284
Ах ты шельма, и правда с пирамидой перекатил.
Аноним 13/12/25 Суб 04:41:23 1605310
>>1605235 >>1605238
Погодите, Солнцеярск – ВСЁ? Только пару дней назад же создали обсуждач и игровой...
Аноним 13/12/25 Суб 12:34:50 1605335
Аноним 14/12/25 Вск 09:51:17 1605519
hfknOregACJmu8s[...].jpg 175Кб, 1280x720
1280x720
А вы всё срётесь
ИГРОВОЙ ТРЕД СОЛНЦЕЯРСК Солнцеярск !jnvLTxNrNA 06/12/25 Суб 17:08:08 1604416 Ответ
363746745665454.png 742Кб, 488x833
488x833
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.

Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...

Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!


Прежде чем вкатиться, посетите обсуждения Солнцеярска тред:
https://2ch.su/brg/res/1604220.html#1604371

Обязательный к прочтению игровых правил обновляемый рульбук:
https://docs.google.com/document/d/1--doSpEMpWvTNaJBOd1weqrG4pU1I1_zBKxzIfHcnmk/edit?usp=sharing
Пропущено 36 постов
39 с картинками.
Пропущено 36 постов, 39 с картинками.
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 09/12/25 Втр 22:08:28 1604840
469e2acd0c693bf8.png 1714Кб, 769x756
769x756
c49ca8a86431629[...].jpg 129Кб, 665x480
665x480
>>1604704
>>1604768
Аристарх Федорович был человеком воспитанным и поэтому молча и терпеливо наблюдал, как эльфийка молча и с интересом рассматривала в квартире все, до чего могла дотянуться. Особенно ей приглянулись, почему-то, платья его супруги. Было забавно наблюдать, как Лариса держа за плечики, прикладывает их к своей фигуре и обнаруживает, что супруга Аристарха чуть ли не втрое шире ее самой.

... Расположив кружки с чаем на журнальном столике, Аристарх Вениаминович был несказанно рад предложить гостье свои любимые вафли "Другалёк", которые покупал недалеко от дома. Он начал без лишних сантиментов:

- Послушайте, я не знаю как, но... То, что вы меня понимаете, я имею ввиду мой язык... наш то есть.. Я имею ввиду... Ай!

Аристарх Федорович махнул рукой, подскочил с места, задернул шторы и продолжил немного тише:

- Послушайте, вы сейчас в большой опасности. Еще несколько лет назад до меня дошел слух, что пришелец из другого мира точно так же появился вдруг прямо в центре города и практически сразу убежал! Не знаю, удалось ли ему скрыться, но... говорили, что он "отстреливался" большими огненными шарами от службы горгаза... Не понимаю, почему за ним гнались газовики...

Аристарх отхлебнул сладкого чаю

- И самое странное, что его пришествие точь-в-точь совпало с неким экспериментом на нашей АЭС по увеличению мощности реа... А, ну да... В общем, вам стоит знать, что еще вчера в газете было объявлено о еще одном эксперименте на станции! Вы понимаете? "Ворота" в другие миры открываются именно тогда, когда... Невероятно!...

Он широко раскрыл глаза и засмотрелся на Ларису не отводя глаз, будто бы смотрел на нее впервые.
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 09/12/25 Втр 22:40:49 1604842
avavatar.ru-ser[...].jpg 44Кб, 492x570
492x570
изображение.png 1634Кб, 1025x696
1025x696
>>1604771
У Вячеслава вдруг возникла дельная мысль, как только он начал идти мимо остановки: "А почему бы и не проехаться до тети Марины на автобусе?". Да, денег только на дорогу туда, но ведь тащиться с набитым рюкзаком через весь город не хотелось и было бы проще прийти назад с пустым.

Перейдся дорогу на противоположную сторону - как раз по движению городского ОТ, Вячик обнаружил, что к остановке приближается автобус. Номера он не разглядел, но на табличке было отчетливая надпись: "Мармеладное". Это как раз тот маленький ПГТ, который был по пути к дому тети Марины и Славик уверенно махнул рукой, надеясь что его подбросят.

Со скрипом тормозов автобус медленно остановился. Как только автоматическая дверь распахнулась, Вячик почувствовал душный и приторно сладкий аромат, который обдал его с ног до головы. Несмотря на то, что на улице был солнцечный день, внутри салона было относительно темно.

Славик обратился к водителю:

- Здрвсьте, до п-п-п-п-пятого микрорайона подбросите?

Тишина была Вячику ответом. Он попытался разглядеть водителя за рулем, но вдруг из глубины салона очень громкий, противный и отвратительно-писклявый голос вопросил:

- КУД-КУД-КУД-КУД-КУДА???!!!

Сладкий петушок высокомерно пялился на Вячеслава, в то время как его пряничные пассажиры совсем недобро глазели на кажущегося здесь совсем не к месту Славу. Выскочив с испугу как ошпаренный из автобуса, последнее что он услышал это басовитый ржач, заполнивший салон. Прежде чем дверь закрылась, в лицо Славику прилетела горсть сосательных конфет. "Лакрица, ненавижу лакрицу!", подумал он, собирая их с асфальта у остановки.
Аноним 10/12/25 Срд 00:32:30 1604854
1q61hf02v97s267[...].png 1762Кб, 966x965
966x965
>>1604840
Вкус необычного напитка пришелся Ларисе по вкусу. Ароматный, слегка терпкий вкус индийского мелколистового гармонично сочетался со сладким угощением. Кажется, Аристарх Федорович, сглатывал слюну видя, как ловко эльфийка своими тонкими пальчиками одну за другой закидывает печенье в клеточку в свой маленький рот, внимательно слушая собеседника и томно глядя на него своими большими глазами, и совсем скоро без зазрения совести опустошает блюдо, оставляя на нем лишь какие-то крошки. К этому времени ее кружка с чаем практически опустела.

- Ну... Я надеюсь такой умный и... красивый мужчина сможет меня защитить, м? И я, кажется, обязана вас отблагодарить не только за теплый прием и заботу, но и за эти сладости... За каждую сладость... отдельно...

Эльфийка закинула ногу на ногу, хотела было взять в руки свою лютню, но вдруг одернула руку, повернулась к собеседнику и мягко запела, глядя прямо в глаза Аристарху Федоровичу:

Я на цепкие верёвки привяжу и закрою
И останусь навсегда лишь твоею мечтою
Слишком долго я ждала и вот теперь ты со мною
Ты мой...


После двух хлопков ресницами Лариса поинтересовалась прямо, играя пальцами с медальоном на своей груди:

- Мой хороший... Что я для тебя могу сделать? Все... что... хочешь...
Аноним 10/12/25 Срд 01:32:31 1604856
vkat.jpg 129Кб, 735x647
735x647
>>1604839
Как хил работает и есть ли он?
Всё произошло ровно так, как и должно было произойти в мировоззрении Леонида: лошок-торчок был попущен и отправлен дрыхнуть на землю.
— Гандон, сука… — едва слышимо прокомментировал итог победитель.
Зыков подошел к валяющемуся на земле, уселся на корты, протянул руку и остановил её вблизи носа незнакомца. Тёплый выдыхаемый воздух тут же обдал пальцы — выходит, живой. Отодвинув руку и обтерев её об собственные штаны, гопник ненароком заприметил валяющийся на земле листок. Хмыкнув, он поднял находку, развернул её и принялся разглядывать. Свободной же рукой Леонид, в уже привычной за годы дворовой жизни манере, начал шарить по карманам словившего приход в поисках легкой наживы.

Поиск 1d100: (6) = 6
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 12/12/25 Птн 14:46:14 1605115
Игра завершена. Всем спасибо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов