АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 4) Патч 7.03 с фиксами багов вышел в бета-версиях, полноценно релизнется уже после НГ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/wp5p84j1s04b6nm/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.0 Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Молодые люди дайте положняк по "The Old World Campaign"
Есть ли там хоть намек на баланс и челендж? Или это просто огромное глиномесиво где АИ непонимает что вобще делать и сидит ждет когда игрок придет и его ебнет?
>>50611243 → Двуху взломали только в середине жизненного цикла и то больше по случайности. Потом второй раз уже после окончания поддержки. В трехё взлома нет и скорее всего не будет, потому что полноценно Денуву в играх только Эмпресс ломал, а он ВСЁ, завязал с кряками совсем. А больше почти некому это делать. Там надо декомпилить экзешник размером мегабайт в 400, и потратить несколько недель-месяц своей жизни на то, чтобы полностью вырезать денуву из кода, потом всё это затестить и собрать обратно. Людей с такими скиллами ждут с распростёртыми объятиями в любой крупной IT-корпорации на хорошую зарплату. А здесь он вместо этого за бесплатно получает только шанс уголовки за взлом чужой интеллектуальной собственности. Поэтому крякерство умирает.
>>50611359 Я бы лучше расширенные имморталки накатил. Они сейчас в плане карт наверное самый хайповый мод. Олд ворлд тоже можно сыграть, но там очень васяновидение с этой беготней по нескольку ходов между городами. ИИ тоже может глючить из-за этого, да, но вроде несильно. Во всяком случае раньше так было. Сейчас не знаю как, попробуй.
>>50611360 > потому что полноценно Денуву в играх только Эмпресс ломал, а он ВСЁ Недавно 2 новых крякера объявилось которые уже игр 10 ломанули. И говорили что нашли какой-то новый быстрый способ этого.
>>50611308 → На макс. отряды игру переключи, игра под неё балансилась. Никто на больших и ниже не играет, даже калькуляторщики. >Идеальным сетапом чудо твой сетап. Вернее, не совсем чудо, свою работу сделает, но от идеала далёк. Чорфы обожают пехоту расхуяривать своими абилками армии и артой, а защититься от этого крайне тяжело, да ещё и на их картах с пустошами, где деревьев нет нихуя. А вот ледяные змейки всё расхуяривают, самый недооцененный юнит Кислева. Особенно с хилом по площади от очага Дажа, но и без него тоже всё ебут, хилок патриархов обычно достаточно. Только надо их немного прокачать (у них МА изначальный чуть низковат) и правильно утилизировать, фокусом от 4 змеев и более накидываясь на всё подряд. До кучи вместе с ними бегающие герои и лорды накидывают на их ауры с баффами от скиллов и шмота.
>>50611436 Самое главное это никогда не копать сокровища которые не прямо на твоем пути. Это максимальная ошибка новичка, ты вскроешь новых челов и потратишь апкипа больше чем тебе дадут с сокровища.
А вобще вампаер кост получает в 2 раза больше денег с морских сокровищ, там можно прилично рубануть если повезет.
Так же тебе не нужны бараки - нигде. Так что просто строишь деньги и рост везде
>>50611436 Типичный коммент не слишком опытного игрока. Вот что эти 9 ходов ты делал и нахуя ты обратно к Сартозе вернулся, чтобы что? У тебя все постройки на юнитов в орде. Нахуя ты тратишь ценные ходы на какое-то беганье туда-обратно? Каждый ход в ирлигейме ты должен или проводить сражение или бежать к вражескому городу - делать хоть что-то, что приносит доход. А не тратить ходы попусту. Ошибочный выбор целей приводит вот к таким результатам.
>>50611462 Плохие новости, пик твоей силы это эрли гейм, у тебя есть стрелки которые все ебут и бонус юниты за воскрешение. Так же тебе может повезти и ты можешь кого нибудь реснуть с тир3-4-5 если заспавнится мега кладбон.
В мидгейме и лейт гейме ты превратишься в лютое дерьмо и буквально любая армия будет по матчасти тебя сильнее. К этому моменту ты должен уже засноуболится и отожраться в эрлигейме
>>50611462 Пограничные княжества можешь. Белегар для тебя смертельная угроза, да. Постарайся сунуть ему город на обмен из числа ненужных в обмен на пакт. Это ухудшит твои отношения с крысками, но всё равно лучше открытой войны с ним.
>>50611330 → Самое странное, 10 ачивок я таки получил, а потом (где-то с 19-го числа) они перестали капать. Хотя там много ещё таких же простеньких, которые уж точно должны были выдаться.
Сейчас, вот, завершил 4-ую кампанию (и вторую длинную) - естественно, без ачивок. Скарбранд оказался очень весёлым. Прям в ИГРУ поиграл после гномов, которыми на автобое всё красил. Тут по ~5 битв за ход, так что с начала игры, и до самого конца приходилось воевать самому в основном, а то слишком у большие потери при автобое, в то время как самому можно практически (иногда даже фактически) без потерь провернуть, и лететь на следующий бой в полном составе. Ну и в целом прямо очень сильно отличается геймплей, что на глобалке, что в тактичке, будто в другую игру поиграл.
Но без ачивок, конечно, грустно, будто в пиратку сижу играю.
>>50611478 О ну да, согнать кучу юнитов с ружьями и пистолетами в лес, вместо того, чтобы встречать противника на открытом поле.
Вампираты оч сложная фракция для новичка, а ты пока ещё и играть толком не умеешь, судя по твоим действиям. Пробуй другие расы и не жди от себя многого.
>>50611658 При этом для скилловичка никаких проблем, отлично и фаново играются. Ещё плыть можно куда хочешь и пиздиться с кем хочешь. Но для новичка боль, да, смешно видеть, как ботик все города у него забрал и гоняет по карте. А я ведь предлагал малому дропать и набираться опыта, но нет, решил оформить грызку кактуса.
>>50611671 Щас бы маняфантазировать о скилле, когда фрака очень старая и никогда не была сильной. А теперь и вовсе ссыхается от паверкрипа. Но играть за них соглы, интереснее чем за маску или айслина >>50611707 Имагин ебало пирата который города с портами захватывает
>>50611735 >вааагх! сорван! Че-то каждый раз грустно, когда у орков ваагх сорван, сразу представляю таких расстроенных орков, которые понуро возвращаются домой ни с чем, настроение будто прямо перед новым годом дом в пожаре сгорел, жалко их
>>50611719 >Щас бы маняфантазировать о скилле, когда фрака очень старая и никогда не была сильной Никаких маняфантазий, именно на таких фракциях и раскрывается скилл и знание игры. За ОР расы любой дурак оформить покрас может.
>>50611719 >>50611888 Например, что можно было бы сделать в этой катке за Аранессу. Вот тут: >>50611436 вместо страдания хуйнёй до 9 хода уже на 4 ходу (или когда там Миральяно берешь) делается такой мув: стучишься в личку орку-минору, с которым воюет Белегар и продаёшь ему Миральяно. Это столица провки, и за неё бот отсыпет несколько тыщ голды сразу. Важно: просто продаёшь, без договоров. Затем или сразу или выжидаешь ход - и стучишься в личку Белегару: предлагаешь ему вступить в его войну с орком, он ещё немного голды за это отсыпет. После чего атакуешь и забираешь Миральяно обратно. Если повезет, то орк ещё не проебал своё поселение рядом и с него пошлёт свою армию на форсмарше в Миральяно. Пиздишь её (расстрелять усталых из-за марша орков и гоблинов не проблема) и затем берешь Миральяно.
Таким образом, за 1-2 хода получаешь кучу как для нищих пиратов голды, опционально ещё и экспу за гарнизон Миральяно и армию орка. Орка затем добьёт Белегар или, если включён потенциал малых фракций и орк сильно сопротивляется - добиваешь его сам, опять же голда и экспа. А противник это несильный, ибо минор.
И это только один из вариантов розыгрыша, так-то постоянно подобные трюки отмачивать можно, за пиратов даже очень лорно и иммерсивно чувствуется.
>>50612003 Чел, всем пох, что ты читать не умеешь. В игре есть механики, они используются. И это не абуз, денег за него не так много дадут, ибо ирлигейм. Но для вампиратов даже это норм.
>>50612294 Не согласен. Дело не в деньгах, а в дипломатических/территориальных финтах, сама механика дипломатии для того и создана. Она способна закокблочить некоторых особо буйных ллов, которые могут вынести тебя вперёд ногами на ранних этапах. С помощью грамотных мувов можно с ними подружить или оттянуть неизбежное
>>50612034 Кайфую с этого арта, собсна он меня и вдохновил на сбор всех хаоситских покемонов, ещё вроде комикс есть от автора, но вроде он его так и не выпустил
>>50611862 У тебя один плейстайл - коробка. Арта выманивает, пушкари верхней палубы расстреливают, в зомбях, страже и чудовищах вязнет атака врага, раздувшиеся трупы лампово взрывают отряды чозенов. Не стрелки или чудовища, а стрелки, которых поддерживают чудовища. Нежить костэффективно играется через затягивание боя. Ты должен перехилить врага, а не перебить. Да, зомби распадутся, да, монстра слабее вражеской, да, кавалерии нет. Просто следи, чтобы стрелки стреляли, а милишники умирали, очень-очень медленно умирали. Зомби с ружьями, если что, тоже милишники. У вампиратов нет плохих отрядов, есть отряды под их плейстайл.
> Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
Не будет проблем при мультиплеере в кампании? Без рандомов, в коопе с одним и тем же тиммейтом - если у хоста все без модов, но у второго игрока крем и выбран не-купленный лорд, игра не взбрыкнет, типа "нельзя захостить игру, у второго человека нет нужного ДЛС с выбранным челом"?
Срочно! Хотим с другальком поиграть кампанию, он поставил крем затестить работают ли длс в игре по сети. Кароче не работает нихуя. У него просто нет сети в игре. В итоге решили снять крем, он вернул в папку забекапленный файл, но крем так и стоит и сети нет нихуя. ПРоверка локальных файлов игры не помогла. Че теперь, переустанавливать игру?
Мнение? >I am a muslim and when I play Medieval themed games I mostly play muslims. Very rarely I play with non-muslim kingdoms(apart from far-eastern kingdoms). >Don't make this game euro/christian centric. Give more attention and love to muslims, add polygamy, add jihads, futuwwa, ghazis and khalifate. Add taqwa(piety), sunni/shia and red turban revorts(kizilbash), more muslim states than classical Turks, Egyptians, Almohads trio. Add ulema/sufi orders and saints.
>And yes. My favourite faction is Araby in Warhammer 3.
>>50612756 Это да, ваха 40к сейчас в хороших руках. Или даже в лучших из возможных Если ещё и кингарт не обосрутся с довиком то будет вообще пушка Эх релики, релики...
>>50613084 На картинке-то его нет. Что значит "полного"? У Тзинча и Нургла ещё по 999 именных персонажей. Это Слаанеш всё, хоть сама ложись. Но да, он 10/10. Дракон, великие врата Нургла, магия света, великий маг и околотоповый милишник. Минус - ростер закрыт. Только ужасов и горов на диски сажать и монстр арканум теребить, или концепцию ДЛЦ менять.
>>50613190 Флц никто не отменял как бы и логичнее всего его делать флц, ведь все остальные годы получили по бесплатному лорду. Но вообще так то есть азур принцы и например эгриммские варп-тролли, они даже в игре упоминаются
>>50613190 Вообще есть у Тзинча ещё 3 невоплощённых юнита - башня, вирм и лодка магии, они в модах есть. Дракон-маунт, Галраух и тролли тзинча это обязаловка, там и отсылка была и по лору должно быть Горы на дисках и герольды на них же это вроде из 40к, хотя почему в фб нет герольдов с лунными головами одному Тзинчу известно. Ладно ещё Ариман, Магнус, это персонажи из будущего, но герольдов сделать можно, лишь бы гв дала отмашку что можно
>>50612756 Проебали всратый гримдарк, сделали соевые диснеевские модельки из шрека. Не та ваха, потому и закрыли 10 лет назад.
Сорокету быть, и быть успешным. ФБкалычи потерпят и со слезами будут давиться более лучшей вахой. Наконец-то осилят хотя бы вторую игру ТВ в своей некчёмной жалкой жизни. Буду свидетелем их страданий. Напитаюсь их гаввахом ещё на 10 лет вперёд.
>>50613442 Я Альфарий, а он Омегон. Гидрадоминатус короч. Рекомендую надеть защитный шлем из фольги что бы воздействие параноидальных полей не разрушило твой усохший фебокаловый моск. Терпеть это придётся 10 лет минимум.
>>50611351 (OP) здрасти вы мне вот что пожалуйста подскажите, если я хочу поиграть в тотал вархаммер 3 нормально, это мне нужно 15к платить за все уже выпущенные дополнения +2к за последние 3 дополнения?
мне просто вообще больше не во что поиграть, но я не хочу играть в пустую игру за 2к
может я не там смотрю?/не понимаю, где за что платить?
>>50613663 В шапке инструкция по накату крема. Покупаешь тройку, остальное пиратишь. Игра без ДЛЦ не пустая, за любую из трёх частей тебе дают большую карту и 4-6 рас. Совсем извращение играть за скавенов без Скрайра, за воинов хаоса без 2-го ДЛЦ, ну может за империю без последнего, а так расы играбельны и без ДЛЦ.
у меня только последний вопрос остался, везде написано крем крем крем, крем то крем се, а что за крем то? почему крем? почему так называется? это 3 вопроса, но суть одна
>>50613350 Ой, пчел, мне лень. Просто загугли лост юнитс оф тзинч или типа того. Грейтер спавн оф тзинч отдельно от них. И ещё есть драконы-маунты для морталов тзинча, тоже отдельным модом. В общем литерали весь контент Эгримма есть в мастерской
>>50613963 Он не просто упоминается, он сотню раз упоминается как глава расы. Плюс государство и раса тигролюдов. Огненные маги упоминаются, ассасины учили Эшин, для магов жизни есть ландмарка. При первом упоминании Катая говорили, что они сильны монстропехой, а монстропехи до сих пор нет. В новых миньках по Катаю небритые гусары вооружены гуань дао, в игре такой вариации нет. Для Кислева воплотили вообще всё, что упоминалось в лорных вставках. Наверное, и для Катая воплотят.
>>50613722 >>50611351 (OP) блин прикольно, я сделал все как написано и у меня все работает капец вы тут все настроили и собрали классно (меня просто поражает, что все работает, обычно надо поебаться 2 часа)
>>50613348 На миньке не гримдарк, а просто каловый дизайн старой миньки, не надо дрочить на засохший кал.
Новый Азазель переработан пиздато, как и Нкари, как и Дечала, ничего диснеевского в них нет, твои набросы - хуита
Далее, если креативы такое чудо, то откуда у тебя вера в 40к лол? То есть чудоделы делают чудо, а вот 40к будет точно не чудо? Или ты просто заранее готовишься обсирать и сорокет с позиции разочарованного фонната?
Надеюсь, СА догадаются остальным герольдам Маатлана - Солёному Варенику, Третчу и Альберику - дать призыв элементалей. А то как-то Айслин любим куда сильнее остальных. Волна за Альберика и в первой части смешно смотрелась, а сейчас вообще ни о чём.
только чет я не понимаю, извините, вот смотрю я на планировщик скилов для лордов и героев, и тут, например у демонов хаоса 16 лордов, у меня 1 в игре, наверное я чет делаю не так
>>50614052 Ты на старте выбираешь только легендарного лорда, он у этой фракции один, а в планировщике все подряд дженерик лорды, которых потом можно десятками нанимать просто в городах, причем они там сразу в двух версиях, обычной и возвышенной. Так что все у тебя как надо. Если лорд существует, но недоступен, то он все равно будет виден с фиолетовой ленточкой, мол, покупай!
>>50614052 За неделимых - Архаона, Белку, Холека - нанимаешь неделимых лорда хаоса, высшего мага хаоса или разжигателя Кхорна. Неделимые командиры апргейдятся в 7 видов лордов богов, а те в 4 вида демонпринцев, плюс неделимый демонпринц. На мой вкус, смертными можно оставлять только неделимых, остальных повышать до принцев. За вх монобогов тоже самое, но можешь развивать только неделимых и своего бога. При этом например за Вальку нельзя нанимать лодов-магов.
>>50614071 понятно, спасибо, я просто никогда не играл в тв3, посмотреть доступные dlc после копирования крема я хз как, вот модификации стима я вижу явно >>50614076
>>50614052 Ещё - за Белку можно собрать всех восьмерых легендарных лордов расы, захватывая их последние поселения. За остальных конфедерация недоступна.
>>50614105 Блядь, я тебе про ВХ написал, а не про ДХ. У ДХ ситуация похожая, только доступны 4 герольда, которые повышаются до 4 высших демонов. ДХ довольно душная фракция, так как отряды могут полностью распадаться, Полегче будет играть доступными им смертными. Надо следить за хп и моралью, особенно лордов и героев.
>>50614125 так на картинке не твои мысли? соглы что 40калыч не более чем поток бреда на ебало впечатлительных детей у которых ещё подростковый максимализм не отсох?
>>50614105 а они распиханы по разным фракциям (в верху сменить расу) условно в войнах хаоса 9 у именных богов (кхорн слаанеш нургл тзинч) по 3 еще у зверолюдей и норски есть галки это мои, чтобы я помнил что проходил
а ну также в каждой фракции дали легендарных героев (бойцы на поле + на карте могут пакости делать) есть и обычные дженерик герои лорды дженерик есть, их отдельно нанимаешь по нужности ну и можешь успеть конфедератнуть, условно пиком 1 пик 2 и получить его в свое распоряжение (у некоторых механики как надо будут работать, у других наполовину, так как тебе не передадут спец меню\механику и тд)
>>50614403 Отключи ты это чудо ёбаное пока не ослеп сам и треду рак зрения не вызвал. tw wh 3 не предоставляет HDR источник вывода данных. Оно не работает если сурсы не соответствуют формату по спецификации технологи HDR, ёбаный ты хайтек-шашлык.
>>50614575 Зато ты знаешь, что этой мой скрин. Это что-то вроде вотермарки А вообще я в душе не ебу как этот hdr работает. Я его как включил, так и не вырубал, вроде не мешает, вот только скрины уебищные на принтскрине получаются
ВСЁ Впизду этот кал, фракция мега унылая, половина ростера просто бесполезны, что то уровня волков у орков, те юниты которые не умирают от чиха играются мега скучно, сама фракция нищая, собрать хотя бы 2 армии уже проблема, просто антифан кампания была
>>50614775 Он сам мне объявил, я изначельно к клану морс пошел, теперь меня ебут с 2ух сторон, это не справедливо я считаю, надо поменять механику игры, не больше 1 войны за раз
За Айслина такое чувство что симулятор детского сада, где ты помогаешь не обосраться по всем фронтам ебаным эльфам, просто постоянно какой-то пиздос ботяра выделывает, ты даёшь ему провы, чтобы он дальше рос, а этот сверхразум стакает армии где-то в ебенях и обьявляет войну, проёбывает провы, которые ты ему же и отдал потом и кровью. Компания в целом прикольная, но сука поведении ии меня в могилу загонит. Осталось только Сейла заценить. Сильно он отличается от старых норскийский фракций?
>>50614655 Чел, у тебя армия как у вампиров, на ходу за счёт трупов пополняется, я хз что ты ноешь. Я у пиратов как раз за Аранессу ачивку на харде брал, хз что ты ноешь, фракция среднячок, не оп и не совсем уж пососная.
>>50615282 > Сильно он отличается от старых норскийский фракций? За обычную норску ты в первые 5-10 ходов конфишь всю норску и получаешь миллиарды дохода с портов, а мародеры покупают гачи ремни от гучи. За Сайла пикрил в ебенях под катайской стеной с йоба воками вместо соседей. Справа вилич и ебнутый тзинчовый минор, слева холек+гриша+тамурхан+жатан, сверху край карты, снизу весь китай разом.
>>50615291 >Справа вилич и ебнутый тзинчовый минор, слева холек+гриша+тамурхан+жатан, сверху край карты, снизу весь китай разом. Во, звучит уже интересно. Заценить надо будет сегодня вечерком. А то за обычных норскийцев реально как-то быстро сноуболл получался, за счёт конфедераций и большого дохода от портов, где на ранних этапах ты мог себе несколько армий позволить. Просто за Дехалу компания очень легкой показалась, за Айслина очень многое зависит от того, на сколько будет сильно тупить ии и не проебёт ли через несколько ходов провки и не начнёт ли не нужную войну. А то, что ты описал за Сейла, выглядит как неплохой челендж.
>>50615313 > ловишь дебаффы на себя Я 1 или 2 треда назад постил какая там охуительная отдача от нургла прилетела. Чума на все армии на всех юнитов игнорящая сидение в городе-лагере и перки на защиту от небоевых потерь со сносом 140% макс хп все персонажей и отрядов. Просто вот по факту ты ближайшие 10 ходов будешь иметь 0 армий и после этого с нуля их нанимать.
>>50615333 Плюсы есть если просить и не охуевать. Я охуел и был попущен. Алсо эта чума была на ивенте с 4 вариантами где можно было выбрать гарантированно продамажиться чутка или засуммонить нурглитов воков, но я решил кликнуть по кнопке где написано "с шансом 50% как повезет ты получаешь гигабафф или чуму с поносом". Мультик с Белакором должен был научить что просить слишком много опасно, но я видимо заролеплеил Сайла и решил что самый умный.
>>50615333 Да это хуйня, там всегда можно выбрать вариант подраться с рандом армией хаоситов, от этого только плюсы - доходы, опыт. Остальные варианты с чумой и прочими дебафами хз зачем, для каличей каких-то, которые подраться не могут.
>>50614655 Надеюсь ты просто троллишь так, по приколу, чтобы тред повеселить. Ростер у пиратов хороший, есть опция помикрить стрелками, мощная арта, монстры, уникальный взрывной скуф, отличная школа вампиров, возможность нанимать юнитов из воздуха. Единственная слабая точка пиратов это отсутствие уникальных бонусов с ресурсов, все они просто удешевляют найм, слабая механика бухт, которые начнут приносить профит только с 50 хода, ну и сами города, очень уж не любят пираты захватывать и обживать земли, к этому нужны быть готовым. Ну и механика сокровищ сильно устарела, это да. Зато можно играть в настоящий флот из уникальных лордов-орд, садить их на позиции в совете, лутать бонусы, собирать разные стаки. Очень необычный геймплей среди преимущественно землевичков, тясущихся за свои города, вроде тех же бретох. А вообще конкретно ты хуйни наделал со старта. Нужно удерживать Сартосу, красить ближайших имперах с их нажористыми городами, а потом ставить бухты в портах дружа с хаоснёй. Ну я опять же надеюсь что ты просто затроллил так, изображая криворука.
>>50615400 Хуёню несешь несусветную, давай разъебу тобою написанное: > мощная арта Кал ебаный, пушки слабые и не стреляют навесом, мортирой ты вообще хуй в кого попадешь, враг от неё успевает легко убежать даже медденной пехотой >возможность нанимать юнитов из воздуха гавноюнитов с 0 кпд, что есть эта механика что нет, мб первые 10 ходов поможет дальше это не юниты уже >Нужно удерживать Сартосу Ты её не удержишь никак, рано или поздно придет 2-3 стака и сломают и придти они могут вообще с любой стороны и гном и орион и рапанс и даже скраг мясник
>>50615400 Он не троллит. Это рили криворук-анскил. Ему уже говорили качать скилл и набираться опыта, а он вместо это рандомом выбирает одних из самых сложных лордов игры и протыкается об них, вместо того чтоб основы игры изучить для начала. Ибо с ними и опытному игроку местами может быть сложно, ну а у этого необучаемого и вовсе шансов нет. Ну а мы тут проигрываем с этого ракича и его возведенных в абсолют тезисов типичного анскила, который продул и теперь клеймит расы, а на свои клешни вместо рук в зеркале увидеть не может.
Как раз щас за Сэйла играл. По-моему, у него самая годная кампания из всех. Я обожаю играть мощными магами, которые разгоняют спелл интенсити для абсолютно убийственных заклинаний. У него дохрена инструментов для этого. Причем не только для него лично, но и для прочих кастеров. Изучаешь техи Тзинча и Катая, бафаешь алтари на +10% интенсити, и тогда в радиусе алтарей все маги могут легко иметь под 200%. Это очень весело. А ещё у него так дохера разных занятий, разных уникальных битв... Я до этого норской не играл, так что мне все в новинку было, вся эта механика охоты на монстров, там охренеть сколько всего. Тонны фиолетовых вещей за охоту, тонны вещей за разграбление, включая очень прикольные, типа посоха, дающего телепорт Тзинча лорду. Такое веселое разнообразие возможностей мало у кого есть. Я за нго уже 200 ходов наиграл и дальше хочу, может даже всю карту покрашу, благо там хватает сильных оппонентов для суровых замесов. Пестиленс завладел всей Люстрией, Алит Анар закрасил весь Наггаронд, ещё Империя и Кислев сильные. Есть кого подолбить мощными спеллами.
>>50615426 >Кал ебаный, пушки слабые Пушки охуенны, я в свое время ещё в двухе ими всё разносил. Угла не хватает малость, но это проблема только на картах с холмами. >мортирой ты вообще хуй в кого попадешь Связывать боем и стрелять по отрядам врага с краёв для слабаков видимо, хех. Равно как и призывными отрядами\героями\лордом. >гавноюнитов с 0 кпд Если у тебя руки кривые, это не значит, что юниты плохие. Гид гут, нуб. >Ты её не удержишь никак Все почему-то удерживают в своих кампаниях. Один ты у нас особенный.
И про стрелков за пиратов слушать это вообще лол, тебе этих стрелков какая нить армия бретохи, лизардов или сланеш снесет примерно за минуту, войдя своей кавой в твою коробку словно хуй дроченный в жопу пидора, а летающие стрелки, которых мыши носят они не живут против даже самых слабых стрелков и минуты, ебать эксперты тут собрались, вы бля пруфаните что вы эту кампанию прошли на леге, прежде чем советы свои обоссаные раздавать, города имперахи он там красит за сартозу, это бредятина пзцд, тебе там очко порвут, ты из начальной провинции и не выйдешь красельщик, так буквально все против тебя, ещё и рапанс в жопу может приплыть
Как идет дамаг от героев и лордов? Правильно понимаю что под натиском они ебашут вообще всех в радиусе а при обычных атаках по 3-4 таргета если в куче стоят? Тоесть раскидывают в радиусе всех но дамаг именно по 3-4 юнитам
>>50615453 Давай запускай прям щас эту кампанию на леге и показывай что ты там красишь своими пушками посмотрим вместе >>50615462 Ты на вх прошел, не считается
>>50615455 >какая нить армия бретохи, лизардов или сланеш Зомби с ружбайками в шахматном порядке расстреливают всё это ещё на подходе. Ты хоть видео на ютубе глянь как за вампиратов играют, раз анонов в треде не слушаешь, а дальше своего нубского понимания игры ничего не знаешь. >вы бля пруфаните что вы эту кампанию прошли на леге Проходил на вх давно, всё там прекрасно игралось, если знать механики игры и не ебланить. То, что ты что-то не умеешь - не значит, что все не умеют, челикс.
>>50615467 >Ты на вх прошел, не считается В плане боев то же самое. А на глобалке лично ты наебланил так, что тебя и на нормале бот вынести может. Проблема тут В ТЕБЕ, малой. А не в расе или анонах.
>>50615474 >НЕ СЧИТАЕТСЯ Кем не считается, тобой? Ты игры вообще не знаешь и не понимаешь, что в ней делать, а уже на легенду полез и закономерно отсосал. Потише будь, малой, в этой ситуации.
>>50615459 Натиск - это чисто бонус к статам. Хотя анимация натиска у крупных маунтов может и больше юнитов задевать, тут хз. >они ебашут вообще всех в радиусе а при обычных атаках по 3-4 таргета если в куче стоят Сильно зависит от лорда, монстра-маунта и т.д. Плюс в одном из патчей СА сделала зависимость от силы оружия, чем выше, тем больше целей за раз может задевать. Поэтому лучше настакивать силу оружия на лорде-милишнике как можно больше. п
>>50615478 Так это другая кампания с другим стартом, вы тупые? есть разница стартовать в середине моря где до тебя всем впадлу плыть и стартовать там где тебя будут ебать в 3 смычка Вот такие клоуны мне ещё чё то писать тут будут, ПОШЛИ НА ХУЙ, скрины с кампании на леге единственный аргумент, который я приму >>50615486 >Ты игры вообще не знаешь и не понимаешь Я прошел 2 самые сложные в игре кампании на леге, причём с челенджем без авторасчета, попизди мне что я не знаю об игре, пока вы дрочите на вх абузным авторасчетом или руками лордом бегаете чтоб заряды арты и стрелков и ИИ потратить, потом приходят в тред и пишут мне "ряя ты просто криворукий", ну это прикол коненчо
>>50615459 >под натиском они ебашут вообще всех в радиусе а при обычных атаках по 3-4 таргета если в куче стоят? Ещё от массы и размера ЛЛ зависит. Скарыч вообще может спокойно по бомжепехоте туда-сюда бегать, раскидывая всех на пути.
>>50615499 >Я прошел 2 самые сложные в игре кампании на леге Уныло сосал 70 ходов с 1 городом, пока твоего Бориса гоняли по всей Норске. И это за имбовый реворкнутый Кислев, у которого более чем достаточно инструментов, чтобы отбиться от любого врага. Так что нам-то тут не пизди, малой, сам своё позорище в тред скидывал. >пока вы дрочите на вх абузным авторасчетом Авторасчетом скипаются только проходные бои за мелкие гарнизоны и т.п. мелочь. Абузы ты тут себе сам выдумал или выкрутил там сложность боев на изи, это на авторасчете как раз сказывается, хуй тебя знает. Сам себе выдумал соломенное чучело и сам его перемогаешь, молодец. >руками лордом бегаете чтоб заряды арты и стрелков и ИИ потратить Бот больше не стреляет по одиночным мелким целям, этот абуз ещё на старте трёхи пофиксили. Вот зачем ты так обсираешься на ровном месте, обвиняя анонов в том, о чём сам нихуя не знаешь?
>>50615400 База, анонч Рядом с Сартосой сидит как минимум два надёжных союзника - Икит и огр. Обоим можно отдать гномий перевал и надёжно защитить себя от леснюков и бретох. Имперах покрасить, всё верно, а в самой сартосе нанимать годных живых юнитов. Или упороться в стаки с крабами и отхил >>50615426 >пушки слабые и не стреляют навесом, мортирой ты вообще хуй в кого попадешь Кек. Мортиры нужны для анигиляции пехоты, в том числе и своей, которую ты перенаймёшь на том же ходу за копейки. Пушки буквально стирают ларджей, ты о чём вообще >гавноюнитов с 0 кпд Чел, ты в курсе, что там даже хайтир можно нанимать? >Ты её не удержишь никак Я наоборот задаюсь вопросом как сартосу можно потерять. Типа спецом срать себе в штаны что ли?
Нарн чел прав, агрессивная историпришибленная чмохендрия опять пытается срачи наводить, пряча это под невинный НЕтроллинг от якобы новичка. Не ведитесь
>>50615532 >Нарн чел прав, агрессивная историпришибленная чмохендрия опять пытается срачи наводить, пряча это под невинный НЕтроллинг от якобы новичка. Не ведитесь Не, историкалы сильно тупые для такого. Даже если сдерживаются (а они очень редко сдерживаются) - из них всё равно прёт "а вот в Атилле\Риме\Сегуне было...". А у этого никаких ссылок на прошлые тоталвары нету, так что это зеленый (во всех смыслах) новичок.
Стартую за Лу Чжи, хочу посмотреть на восстание желтых повязок с другой стороны, у Лу Чжи стартовая как раз рядом с 3мя братами, сложность лега - лега, ебём!
>>50615552 >Передача поселений ебейший абуз Использование механик игры - это не абуз, хз откуда ты это с таким школомаксимализмом высрал. Абуз - это если ты по 10 поселений в ход туда-сюда передавать будешь для того, чтобы у бота всю казну выманить.
>я не умею использовать окошко дипломатии, поэтому все кто использует дипломатию в игре - абузеры! Бля, вот там точно школяр или студентик с той стороны монитора сидит в тред срёт. Поздравим историкального дауна, который вахадетишек в треде искал, вот аж целый один зумер есть.
>>50613784 Да, похоже из-за того что в меню игры пишет что оффлайн (хотя странно, сука, в любой сингловой 10+ летней инди дрисне ачивки выдаются без проблем). Решил забить на игру пока не починят.
Но вот вижу этот пост >>50611862 - и сразу очень хочется за вампиратов поиграть. А глядя на него >>50615383 - за скелетиков.
А то мои две длительные победы за гномов и Скарбранда были прям слишком лёгкими, думал, может реально с вери харда на легенду уже переходить.
А вот тут, >>50614778 >ебут с 2ух сторон, это не справедливо я считаю, надо поменять механику игры, не больше 1 войны за раз кстати, тоже жопа горела поначалу, и тоже ровно так же думал. Но сейчас, спустя две кампании понимаю что это хоть какой-то челлендж даёт на старте забега (потом, ходу к 40-50-му всё равно в каток превращаешься, и хоть 5-рых одновременно раскатаешь, только рад будешь очередному объявлению войны).
>>50615651 >вери харда на легенду уже переходить. В боях разницы никакой, на глобалке боту только цифры накрутили. Весело, когда ботяра с одной провой имеет по 5+ стаков армий. Которые сука стоят около единственного города и хуй пойми чем заняты, ебучие СА, никогда походу ИИ не починят.
>>50615668 >Жди Нагаша, Имхо, вампиратов с ним могут и не реворкнуть, они уж сильно отдельная тема. Максимум Лютора могут тронуть, раз уж он мортарх или кто он там. Томбы и вампиры очевидно будут иметь главный фокус в этом длс, у них точно должны быть реворки, тем более у них это прям назрело.
>>50615691 Я не про реворки, а про то, что он станет аналогом ДП, который совмещает в себя моногодов, Нагаш судя по трейлеру, будет иметь полный ростер нежити всей масти.
>>50615688 >В боях разницы никакой, на глобалке боту только цифры накрутили. Если быть совсем точным, то легенда автобой игроку ещё сильнее занижает, чем вери хард. >на глобалке боту только цифры накрутили -8 контроля для игрока вместо -4 на вх. В двухе это прям ебейшая боль была, некоторые расы не вылезали из мятежей постоянных. В трехё похуй. И для самого бота чуть больше бонусов, +1 ячейка общего найма и т.п. мелочи. Ещё может быть бот чуток агрессивней в целом, но это субъективно мой опыт и из-за патчей\модов\разных стартпозиций может быть трудно заметить. В целом различия небольшие, но есть, кто стабильно выигрывает катки на вх\вх может спокойно на легу переходить уже. >Весело, когда ботяра с одной провой имеет по 5+ стаков армий Это не от легенды зависит. >Которые сука стоят около единственного города и хуй пойми чем заняты, ебучие СА, никогда походу ИИ не починят. Модик из шапки накати, он всё чинит в этом плане.
А дворфам вообще нужны мили юниты? Я смотрю у них отталкивающие пороховые челы есть, обычные пороховые челы, огнемётчики, вертолёты. Как будто бы мало толку с милишников.
>>50615561 Троецарствие вышла каловым, так и не смог заставить себя в ней разобраться и поиграть. Даже за Сунь Тзяня впадлу регать было, а ведь я в своё время не одну династи ворриорс прошёл, видимо возраст уже не тот. А с вахой наоборот, в 16м году когда они релизили первую я кипятком ссал потому что наконец-то дали норм игру за хаоситов, пусть и в фб. В отличие от всяких довов где на них хуй положили. А в третью как зашёл так и глаза разбегаются. А вот насчёт новой хуй знает, мб будет что-то вроде первых довов на каураве или как там эта система называлась.
>>50614613 Просто отруби это либо в винде либо в фильтре(возможно свистелка от поставщика видеокарты) который ты используешь. Эта hdr хуня обычно идёт технологией от возможностей монитора. И работает она только с hrd контентном - с тем который специально создан для просмотра такого формата на мониторах его поддерживающих. На ютубе можешь найти hdr контент и нормально его посмотреть, без вот таких вот ярких засвеченных цветов, как чел говорит типа выкрученная яркость(нет это сраный hdr артефачит без контента)
Ваха, почти как и многие другие игры не предоставляют этот самый HDR источник выводимого исходного изображения тебе на экран. Потому когда ты врубаешь, у тебя цвета так люто пердолит и искожает от исходных значений. Это у всех так кто это юзает. Просто юзай HRD настройку ТОЛЬКО на HDR контенте(который закодирован при создании видео или изображений как HDR). Глаза твои жалко, лучше отвыкай от херовой привычки. Коррекция зрения это не дёшево и не безболезненно.
>>50615720 Смотря против кого сражаешься, если против фракции, где упор на каву и скорость идет, типо бретох, слаанеш, то защита своих стрелков не будет лишней.
>>50615834 А ты обрати внимание на фракции, которые войну не развязывают, а тупо армии спавнят, с такими фракциями чаще всего такое случается, но бывает что и воюющие тоже так тупят. Вообще в целом ИИ в вахе выдаёт чудеса, помнится когда за Останкию играл, обьявил войну Малекиту, по классике к нему Малус присоединился, так бог ИИ на Малусе вместо того, чтобы дефать свои провинции (его на тот момент демоны во все щели ебали+трогг) решил свои армии на меня вести, через пол карты. Такое чувство что у ии игрок в приоритете стоит в военных целях. Зачастую "затупка" ии проявляется, когда играешь за воков, вассалы постоянно срут армиями у своих столиц, при этом нихуя не делая, даже если через дипломатию тыкнешь им на захват конкретной провки, то они зачастую не поведут те армии, которые у них есть, а начнут новую делать и не факт что захватят, могут пойти и на пол пути развернуться на другую цель. Короче ИИ здесь на уровне хлебушка.
>>50615888 А прикрывать их хотя бы с боков от кавы кто будет, Пушкин? Да и спереди когда начнётся жара и кто-то из врагов добежит - тебе нужны те, кто добьют прорвавшихся. Особенно актуально если ты с больше чем одним стаком за раз сражаешься, там будет трудно сразу 40 отрядов перестрелять.
>>50615955 184 г, то ее ход 10й где то... ебать тебе хуев за щеку напихали Попробуй лучше за любэя, там еще более разносящяя дичь начинается к 10 ходу, но зато двух легендарных генералов дают
>>50611479 >>50613737 В обсуждениях по игре уже третий день висит тред о проблемах с подключением к сети, это общая проблема. А всё потому, что сервера ТВВ3 у эпикgayms упали. И никто не спешит с этим разбираться. Сейчас играть по сети можно только через радмин/хамачи, ачивок не будет.
>>50615333 >>50615353 Анон правильно описывает, за Сэйла можно и нужно играть на грани, натурально доводя до пиздеца в попытке получить всё здесь и сейчас и активно рисковать манипуляциями и последствиями. Я за Сэйла играл стандартно, вначале кампании только пока был агрессивный старт пришлось поноситься активно и поударять впсину, но дальше практически не было проблем... И на самом деле в этом и проблема, я чел, который всегда сразу активно ебашит экономику и не люблю сидеть на таймере, не люблю сидеть в красном, хоть и вполне умею жить одним ходом.
В итоге я всю игру пробегал стартовым стаком из медведевоинов новых, которые отлично махались всю игру, хороший юнит кста, но ни химер, ни драконов, ни дредмава, ни эттинов кроме самого первого стартового не попробовал практически, только в самом конце в доп армии уже накидывал и автобоил ими. Ни обрядов никаких манипуляций практически не юзал кроме стартовых на скан провок и на рандомный итем, ну и пару раз стан врага проделал в конце. Но даже культы я ни разу не заюзал уникальные у Сэйла, ни воков с алтарей, ни одной дилеммы от божков не словил, ни одной охоты не сделал тупо потому что Холек на давал мне права прохода, а я не хотел его злить.
И это прям ну такое, как будто весь фан был упущен, хотя механика предлагает дохера всего и даже много интересного.
Но я думаю тут дело в том, что я за Норску никогда не играл и мне нужно было понять их механику для начала. Решил, что позднее ещё отыграю за Вульфрика и им активно поохочусь по всему миру, а за Трогга побегаю на его механике, а потом когда сделают ВКО для Сэйла вернусь и буду как абсолютный шиз просто гэмблить и абузить механику чтоб мне норм било по рукам потом
НЕПРОХОДИМО Разрабы дауны ебаные, мне тут пизда на этой позиции, одного брата я ёбнул, но это меня не спасёт, в вахе хотя бы съебать куда то можно, а тут некуда бежать и золота не заработать, даже налётов нет у фракции, просто стоять и сосать хуй остаётся
>>50611351 (OP) Бляди дайте уже 40к пощупать, что за уебанская привычка анонсить альфы 0.0.0.1 билды, введите уже закон анонс - релиз не позднее, чем через 3 месяца, скока можно ждать про 3 медь соболезную, доживут до неё не только лишь все
Какой сюжет у троецарстивия вообще ? 3 брата восстали, они получили пизды или сверли империю хань? Дун джо спиздил наследника императора и удерживал его в плену, а дальше что было?
>>50616469 Они получили пизды, но империя развалилась и 3 основных клана начали ебашиться. Потом появился 4й клан. Потом по итогу кто-то один победил и на этом всё.
>>50616406 Протыкам уже дали пощупать довик. Релиз весной-летом. Жди Сороку жди к след весне. Ну максимум к зиме, хотя нахуя тебе две похожие игры неясно >введите уже закон Ну ввёл ... Не хотят исполнять, суки! >3 медь Не набрала достаточно просмотров. Халя, у нас отмена Трейлер тв40к на канале вархаммера набрал полтора ляма, уотакуот
>>50616387 Сейчас никак. Не, там есть пара построек и тех, но пока хоть один брат жив и пока идет борьба за мандат - он будет расти. Рост увеличивается, если в соседних провках есть пыл, персонажи жп В общем, надо максимально быстро всех трех чжанов вынести
>>50616823 Захватить все их поселения и вынести все их армии. Благо, они все около тебя и в задании их местоположение отслеживается. Через ход, после выноса последнего , появится сообщение об окончании мятежа, и пыл полностью пропадает. Фракцию "Восстание желтых повязок" выносить не обязательно, нужно именно братьев Чжан
>>50616533 >Протыки тотал 40к щупали ещё в мае вполне официально. Они не просто щупали, в одной закрытой конфе по модам для вахиТВ писали, что был тест мультиплеера весной. Они еще туда летом моддеров приглашали обкашлять вопрос создания хаба с модами для консольной версии игры. Типа официал моды, чтобы ГВ не ебало, но на консолях было доступно. И знакомили с обновленной веткой движка. Как бы игру уже осенью 26 года не выпустили. Там же были следы того, что ТАУ за предзаказ в качестве DLC выдадут.
>>50617021 >Они же слабенькие Ты забыл про бульон заклятье Нехека. С ним можно играть почти как угодно, ибо он воскрешает модельки и соответственно отряды нежити не так сильно теряют в боеспособности, как живые юниты. Так что пока не упёрся в кап хила и пока твою нежить по дисциплине не просадили - всё пучком. Но через одних только грейвгардов будет тяжко конечно, к ним хотя бы пару отрядов кавы да героев и мага и тогда схема должна взлететь.
>>50617186 > Там же были следы того, что ТАУ за предзаказ в качестве DLC выдадут. Официально заявлено что никаких рас за предзаказ, но бонусы будут >>50617021 Нормальные они. Я в двухе за влада не помню как но щитовичкам разогнал дамаг до 80-100. Натурально чузенов разрубали пополам.
>>50617222 >Официально заявлено что никаких рас за предзаказ, но бонусы будут Официально игра не лайв-сервис, но она будет лайв-сервисом. Весной были следы, что это ДЛС. Ну значит высрут как Архаона, после релиза.
>>50617434 Сууука, а я уже положил в корзину Элден Ринг, аддон для Диаблы 4 и Арк Райдерс в корзину, и почти нажал купить. Ну теперь всё это строем идёт нахуй, а я с кайфом фармлю ачивки все праздники.
>>50617479 Особо ничего, просто вернули ненужную физику юнитов, вернули ненужные формации отрядов, установили ненужную нормальную численность отрядов, сделали ненужные синхронизации анимаций, прописали ненужный более менее вменяемый ии на глобалке, сделали ненужное разделение режимов роман/хроники, сделали ненужную систему, отдалённо напоминающую nemesis. Ах да, по сути сделали нормальный баланс между войсками и йоба героями и добавили дуэли между лордами в битве - то есть это выглядит именно так, как должны были выглядеть махачи в вахе. Про более менее проработанную экономику вообще помолчим. СА обосрались с двумя вещами - сеттинг и маркетинговая кампания, те же грабли, что и с Атиллой
>>50615668 Имеешь ввиду их реворкнут? Хм, тогда мне наоборот надо за них обоих поскорее поиграть, чтобы в два раза больше контента занюхнуть - и старых, и обновлённых.
>>50617466 Реально потекли. Загрузил последний сейв из кампании Скарбранда - сразу натекло. Жаль, конечно, не дали за прохождение кампании, но может надо загрузить сейв за ход до выполнения целей. Правда, придётся переигрывать битву, что уже дрочем попахивает - лучше пусть будет дополнительная причина поиграть за других кхорнитов.
>>50615383 А ты на какой сложности играешь, кстати? Пойду тоже за эту змеедевку играть сча, хочу тоже пострадать.
>>50615786 >коррекция зрения Чел. У меня все заебись на экране без засветов, это только скрины такие >>50615829 >Скрины через стим Это надо в какую-то папку потом заходить, перетаскивать в окошко постинга на жвач. А принтскрин - это нажатие одной кнопки PS и контрол+в во кладке с тредом. Экономия времени и концентрации значительная, сам понимаешь.
>>50617577 Эх, ну не, вообще не мой вариант. Запустил на легендарном, нажал паузу - а там вот такая блямба. Не настолько я ещё заебался от игры, чтобы не делать скриншотики и не разглядывать всякое на паузе.
Забавно, что геймплей на Теклисе в битвах больше напоминает какую-то доту, нежеди обычную ваху с расстрелом тупого ботинка: куча скилов, контролишь тайминги, магами кайтишь заебную кавалерию, попутно раскидывая дамаг. Есть что-то в этом, но как-то читерно чтоли ощущается. Почему кст кампанию Теклиса сложной называют? Ему же нахаляву доп провинцию на баблике дают сейчас
>>50617857 А я напоминаю: и этот шиз, и тот шизоид что постоянно срётся с "историкалычами" (на самом деле не исключено что он просто семёнит сам с собой) и кидает мемы из "Беспредела" – один и тот же залётный петоч, был застукан на семёнстве мною лично раза 2 как минимум ещё сто лет назад. Представили гнойное рыло этого шизика?
Как же заебала эта сифилисная хуета - выпили ему 8 стаков за ход, так он на следующем сразу 12 фулловых высерает. В итоге битва за каждую деревушку превращается в ебучее бесконечное СВО, только я в отличии от него не могу отрегенить армию на 100% за один ход и потихоньку начинаю всасывать.
>>50617021 А для меня это еда. Микрить хоррорами и флеймерами, прожимать абилки ророк и монстров, раскастовываться на фулману и тут же её регенить, и калдувать, калдувать, калдувать. Какой же у Тзинча охуенный геймплей
>>50617879 >Почему кст кампанию Теклиса сложной называют? Называли. Это было до свежего реворка эльфов. >Ему же нахаляву доп провинцию на баблике дают сейчас Раздельные старты с войной на два фронта - это всегда не совсем уж просто. У Эльтариона та же темка, на него ещё в двухе ньюфаги жаловались, что сложна.
>>50618755 Морские битвы ненужоные!!! Жди, пока ии выйдет на берег, и только потом нападай. В лоре вх не было морских битв, а этот костыль игре не нужон!
>>50618773 НЕНУЖОНЫЕ И вообще, ты нахуя в вахе за лыцарей играешь? Са кому 200 сортов демонов всех расцветок дала? Иди за хаос играй, или уебывай в свою протухшую медь, историкалыч
>>50618781 1. Играй армией по слабее, чем у противника, и тогда он сам к тебе пойдёт - совет валиден для обеих игрушек 2. Совет только для вх - юзай Арту. Какое то время бот может и будет терпеть обстрел, но, лично у меня, всегда в итоге срывался с места
>>50618781 Бота очень легко как моба в ммохе лишить любым конем или обстрелом. А ещё он не будет стоять если у тебя по стрелкам изначально слишком большой перевес.
>>50616516 >Не набрала достаточно просмотров. Халя, у нас отмена Щас бы сравнивать крутой синематик показанный на TGA и простенький анонс. >Трейлер тв40к на канале вархаммера набрал полтора ляма, уотакуот. А сколько трейлер дова 3 набрал? И сколько в эту игру играет сейчас по сравнению хотя бы с той же 1ой или 2ой?
>>50619103 Хз, как по мне то, что трейлер длс по просмотрам сравним с аж новой аж улучшенной аж историчкой аж возвращённой аж к корням это приговор пиздец. Можно не ждать ничего хорошего >сколько трейлер дова 3 набрал 9 лет, чел. А тут две недели Алсо у стратежек никогда не было таких уж высоких онлайнов, твв3 это уникум
>>50619213 Абсолютное большинство игроков не играет в ранкеды в принципе. По оф стате близзов чето типа 70-80% это казуалы ботомесы. И эта стата для всех игр жанра (и других жанров тоже) +- совпадает.
>>50619275 Как ты предлагаешь в историчках играть без багоюза ИИ? Там нет тактики, нет разных юнитов, нет сильных сборок армий, магии, ничего нет, просто мужики в штанах разного цвета сходятся стенка на стенку. И если у бота мужиков больше, то хули ещё делать?
>багоюз и оголтелые чизы в историчках - законный способ прохождения игры, вахафанбои офф нахуй >обмен парой городов в вахе, чтобы выжить за сложную устаревшую расу в начале игры - фу, зашквар, читы, вахаказуалы, ряяя! >кривые анимации и баги в историчках - ностальгия и ретро >кривые анимации и баги в вахе - фу, маленькая инди-компания, зашквар, вахабои как вы это терпите и т.д. >хорошая проработка темы лордов и героев в вахе - фу, персонажемета, зачем юнитов вообще набирать, героев думстачите! Хорошая проработка темы лордов в Троецарствии - ом-ном, дайте ещё, не могли в вахе так сделать! Двойные стандарты историкалов такие двойные.
>>50617964 >битва за каждую деревушку превращается в ебучее бесконечное СВО, Я не верю что тебя прям так ебут и ты завез к себе паджитов скавенов чтобы заместить демонеток.
>>50619275 Про какой абуз ИИ речь, болезный? Поверь в невозможное - познай невероятное! Загнал бомжей на выгодную позицию, правильно подобрал компоновку отрядов на склонах, лучников на стены. Расстрелял конницу на подходах, пехоту отравляешь отравленными стрелами тоже и на подходах, и пока они толпятся перед копейщиками и пробивают стену щитов. А теперь покажи такой же бой в вахе, но если у врага вместо 10 с хуем отрядов 4-5 отрядов мегамонстров, я посмотрю как ты выиграешь этот бой с девятью убитыми в хлам отрядами гарнизона.
>>50616896 Заочно выписали своего протыка из вахоёбов и записали в историкалов. Теперь он никогда не был вахоёбом и их протыком тоже не был, всегда был историкалом, да и не смотрели они его никогда, это все придумки историкалов.
>>50619506 Бредишь, он никогда не был каким-то вахо-пуристом, его первые дизастер кампейны были по историкалу, я его именно так нашел впервые много лет назад, это уже потом он на Ваху перешел и на ней сосредоточился, потому что она популярнее и в ей банально в тыщу раз больше разнообразия, чтобы постоянно видосы делать. При этом от историкала он никогда не отказывался и делал по нему видосы тоже изредка. Так что тухлая перемога у тебя.
>>50619529 Хуйню ты говорил, жирное уёбище. Как и всегда впрочем. То срешь на протыка за ваху, то как он переобулся и ливнул он у тебя тотчас же первопримером стал.
>>50619529 Ты говорил, что его откуда-то выписали, а для этого его должны были сначала записать туда, чего никто не делал, так что перемога у тебя над фантомами из собственного воображения. Собственно говоря, какой-либо агрессивный пуризм с зашоренностью вахагосподам вообще не свойственен, это историкалы таким страдают и на других проецируют.
>>50619499 >пока они толпятся перед копейщиками и пробивают стену щитов Вся суть древнего ИИ в историчках - упереться лбом в стену копий и так подохнуть, никаких маневров, обходов, ничего. Вся тактика это поставить перед врагом копья, чтобы он об них убился. Ведь у него нет ни ума, ни инструментов, чтобы сделать что-то ещё. В Вахе, конечно, такие примитивные абузы прокатывают очень редко.
>>50619576 Эээээ... А что они должны были делать по-твоему? Перелететь черрез копейщиков или чё? К моей площади вели всего две дороги, обе я перекрыл копейщиками. Когда давление на одном направлении прошло - перебросил копейщиков оттуда на второе.
>>50618421 Спасибо, анон! >Алсо там кнопочка замедления есть Да, я когда в первый раз запустил легенду, ходов 10 сделал и несколько боёв провёл - даже привык без паузы вполне. Но с паузой оно, конечно, поприятнее.
В целом, легендарной сложностью пока доволен. Стало прям на порядок мяснее (а может просто со скавенами ранее не воевал особо активно).
> Total War: Warhammer 40K is a Top Wishlisted Game on Steam > The top five most wishlisted games on Steam, according to steamdb are: Subnautica 2, Deadlock, Light No Fire, Resident Evil Requiem and Slay the Spire 2.
>>50620045 >тоже не работает Ход сдай. Должна появиться линейка квестов. Довольно заебных кстати. Финальная битва будет в конце. А вообще лучше заново начни. Там квесты сделаны так, что их оптимальней всего в процессе кампании выполнять, а так уже после того как ты всё покрасил там ебейшая боль и духота будет.
>>50619499 >Загнал бомжей на выгодную позицию, правильно подобрал компоновку отрядов на склонах, лучников на стены. Расстрелял конницу на подходах, пехоту отравляешь отравленными стрелами тоже и на подходах, и пока они толпятся перед копейщиками и пробивают стену щитов.
Ого, доисторический ИИ подох о стенку копий. Круто.
Иди и дальше дрочи лучников и онагры по 3 часа как твой кумир на стримах. Съебал с моего вахотреда.
>>50620244 Если разрезание и происходит, то только для самого первого day one DLC, все остальное очевидно делается потом отдельно. А цены раньше были в два раза ниже, я длц ещё по 300-600 рублей покупал.
>>50620244 Понимаю о чем ты говоришь, но давай на примере разбираться. Для удобства возьмём моногодов, которых действительно умышленно распилили на кучу длц. На релизе игры у нас были реализованы чисто ростеры демонов (+два юнита смертных кхорнитов). По сути на релизе реализовали всех юнитов демонов четвёрки богов. Каждый моногод получил легендарного лорда, двух лордов-демонов высшего и херальда, героев демона и культиста.
Далее длц марочных воинов хаоса по сути оставили всех смертных хаоситов и выпустили их разом в Чемпионах вместе с легендарными лордами чемпионами, двумя лордами и одним героем для каждого моногода. Плюс андивайдеды получили легендарного лорда и обычного лорда
Потом в длц выпускали солидный набор оставшихся юнитов, включая двух легендарных лордов, легендарного героя, лорда и героя.
Типа, да, разделили на длц по факту, так и есть, но при этом очевидно, что разом такие длц выпустить было бы невозможно - это слишком огромный объем. Одновременно с этим длц и такой вот распределённый цикл релизов позволяет вернуться к расе и реализовать для них больше контента, включая полноценные механики леглордов, реворки, переделки механик, технологий рас и поддерживать их в актуальном состоянии.
А за это всё нужно платить, сорямба, но в реальности, а не в маняхотелках не стоит выбора получить всё вышеописанное сразу, есть вариант получить просто минимум, если разраб понимает, что контент не купят - он его просто не планирует, вот в чем правда жизни.
В реальности при таком подходе мы бы получили по два лорда где один был бы платный, а другой флц, не получили бы юнитов из тройных длц и на этом всё.
>>50620688 Бля я так и не запустил потому что занят был делами деловыми с кодингом. Щас доделаю хуйню и начну.
Уже заранее накатил моды на красивые стрелы, на анимации и уникальных юнитов из трои и тд. Гемини сказал что тут есть 2 местных Архаона: один всех вассалит и ебет, а второй как в двухе орда и сжигает карту, но потом оседает. Думаю кто я из них.
Вот уж не думал, что мне за норску придется защищать маму мамонтенка от злобных гномов. Все мамонты выжили, кстати. Потом мамонтят можно нанимать как РоРку.
Начну с негативного. В фэрроу нет русика. Поставил из мастерской мод-русик, но он будто 10% игры переводит. Или это коммьюнити багфикс так срет.
При запуске игры выдают панель с фишками на 6 экранов высотой. Некоторые фишки очевидно из старых тотал варов и даже вахи спижжены, а некоторые уникальные. Летальность в качестве пассивки я точно помню в сфо к вахе у юнитов с двуручниками, а в фараоне это кор механика у вообще всех. В фишках есть динамическая погода которая зависит от конкретных локаций и условий. Например есть фракция каких-то египтян живущих в дождливом регионе поэтому у них 0 лучников, зато все милишники в хеви арморе с вангард деплоем. На экране выбора ЛЛ прям миллион разных советиков пишут и инфы.
По первым впечатлениям выглядит как будто челы сделали ваху 2 (в смысле реальную 2 а не просто то же самое с новыми расами как мы поулчили) но без монстров с х20 всяких социально-политических механик о которых так грезят историкалы. Мифической части из трои нет вообще ни в каком виде. Все персонажи из трои присутствуют, но большинство из них стало просто уникальными генералами и героями в рандомных фракциях + лишились своих уникальных механик типа истерик одиссея.
По итогу я выбрал челика из народов моря который по механикам миксует чорфов (кстати они вышли до фараона?) и архаона. Надо идти сжигать весь мир, параллельно захватывать самые сочные куски для себя, вести орду немытых дебилов и строить на точках пик3 аванпосты которых 5 разных вариантов по аналогии с чорфовскими фабриками и концлагерями.
>>50620696 Чувак, башни у меня убили едва человек 100. Заебало. Если будет время, поиграю в эту битву еще раз и запишу для вас. Или просто повтор запущу и запишу его на видео, летая камерой туда-сюда. Много чести вам еще и геймплей снимать
>>50620848 Расскажи за sosea people попо_дробнее, что там за механики, у обоих фракций они одинаковые? Это чисто хаос орда или ближе к Норске? Хотя я вижу ты обогнал вой вопрос и они ближе всего к чорфам, прикольно впринципе Посматривал стримы по фараону на релизе и на династиях немного, но никто не играл за фишменов никогда
>>50620709 Нет. Чел, эта игра не для тебя делалалсь. Она на китайскую аудиторию изначально расчитана была, а не на западную. >>50620869 А ты сам то много знаешь, дохуя не крестьянин?
>Э бля я рыцарем хачу в Иерусалим, Объективно более популярный и желаемый сеттинг для подавляющего большинства западной аудитории. Спроси 50.000 фанатов игры что они больше хотят - рыцарей в Иерусалиме или пизделовку узкоглазиков и сидеть разбираться что блять за Хуй Вынь Хунь Сунь? Долбаеб ты. Никто не обязан разбираться в истории Китая. СА делали игру для Китая. И справедливо обосрались.
>>50620848 >В фэрроу нет русика Единственная причина по которой не купил игру и не куплю. Моя форма протеста. Принципиально не поддерживаю и не буду покупать игры без русика. Все ТВ в Стиме куплены, кроме этого. Хуй мой пососать могут. Ну и очевидно что русик уже не подвезут потому-что нахуй на обосравшееся чудо завозить локализацию, никто в провальные проекты не добавляет русик. Была бы локализация, я бы тоже заценил, мб игра не так плоха как ее срут. Но тут пусть хуй мой пососут, ни доллара не отдам без локализации.
>>50620893 > Причем сразу как будто непонятно что не так Всё понятно с первой секунды как бы. Юниты пешие по карте бегают со скоростью самой крутой конницы из вахи, но при этом дерутся пол года еле царапая друг друга. Многие вообще афк стоят почему-то постоянно. Типа вот пик итогов боя. У всех юнитов милишных по 50-60 дефа и 20-30 атаки, все бои идут безумно долго. Полноценных юнитов-дамагеров не существует, ростеры фракций по 10 юнитов которые доступны почти сразу. Будто демка игры на пару часов. > Даже бои в вх3 чувствуются лучше чем это дерьмо. >даже Ниче что ваха это пик тотал варов по боевке? >>50620924 Там 2 разных. Один морской, второй наземный. Ты стартуешь ордой но можешь первой же техой слева за 3 хода получить возможность города захватывать.
Короче рефанжу фэрроу. Систем хороших в игру накидали чисто за счет которых медь 3 должна быть крутой, но ебаный в рот почему в игре какой-то огрызок контента с 5 домиками и 10 юнитами? Я ещё подумал может это у морских ебланов так, но сейчас запустил за агамемнона из трои и нихуя, сейм (ну ладно домиков нормально). Не понимаю как так вышло, в самой трое же нормально было с юнитами и отстройкой домиков.
В чем реально смысл историкала если у всех ростер из одинаковых 10 юнитов?
>>50620337 Так и не прнял зачем это чудо в игру добавили, еще и перков в тех три нарисовпли на 3% спасбросок. Какой теоретический профит от этих микрочедиков, есди можно лайт армор лукарей нанимать с нулевой?
>>50621004 зэтс вай ай хэйт хисторикал просто посмотрите на этот экран загрузки, какая дешевка, какая безвкусица. и на экраны когда хисторикал был грейт
>>50621549 Лучшая тотал вар в принципе - Аттила. Но новичку я бы посоветовал либо Рим 2 либо что то более древнее. Можешь в Медь 2 сыграть или в Рим, ремастер или оригинал, поднакопишь опыта и можно будет идти в Аттилу. Гунны сами себя не забьют.
>>50621549 >какая историческая часть тотал вара является наилучшей Атилла с модом Опаленная Империя. >и какая историческая часть больше всего подойдёт новичку? Shogun 2 @ Medieval 2+Stainless Steel.
Есть какой-нибудь ютьюбо-протык специализирующися на вахе3? Я только залетел и нихуя не понятно. В прологе просидел 555 ходов это норма тут или не? Но сюжетка прикольная, хотя сразу было понятно что к чему. Пытался за Катерину в следующей кампании поиграть, но там плотное кольцо врагов образуется из огров и ортодоксии, а ещё вампиры с носками. Но хуже всего это крысы, просто кошмар ползучий. Я вот и думаю за китаянку попробовать, может у неё по проще с этим.
>>50621797 Кислевиты в аду начинают да, китайцы куда спокойне. За мяу тян дракошу начни у нее и хил и дракон форма ебет с 0 хода и у китая войска хорошие. Я с нее начинал.
>>50621549 Без визга не получилось. Как сам видишь, исторички каждому свои лучшие. Секрет именно в предпочтении сеттинга либо ориентированности симпатии на определённый временной период. Гамеплай у всех ТВ в общем то усреднённый. Он от игры в игру отличается только свистелками-перделками отличными немного от прошлой части.
>>50621797 >Есть какой-нибудь ютьюбо-протык специализирующися на вахе3? Я только залетел и нихуя не понятно Был\есть Плешь. Якобы должен нас покинуть в январе 2026, но это не точно. У него много видео на канале, где он вытягивает "невыигрываемые" битвы, попутно их подробно разбирая. Новичок может очень много из них подчерпнуть, начиная от расстановки войск и как использовать конкретный тип юнитов и вплоть до всяких хитрых финтов. Но на глобалке тебе придётся учиться действовать самому, тут только опыт. А 75% игры именно на глобалке происходит, если всё делать правильно, то ты практически не будешь попадать в ситуации, где надо прям ПРЕВОЗМОГАТЬ в тактических боях.
>>50621549 Хуй его знает братан, большинство историчек сильно устарело. А весь дивайд на фентази даунов и историкальный пердиксов произошел из за того что обленившиеся СА стали вырезать фичи из игры.
Типо анимаций перезарядки, кораблей, менеджмента городов итд.
Надо понимать что оба клана борцунов тупорылые что пиздец. Пердиксы из Рима 1 уже просто не играют тк пальцы не гнуться и просто пиздят как им раньше было круто, а ваха дауны которые на вх1 вкатились никогда не видели то что вырезали и думают что это пиздеж какой то.
ОДНАКО если рандом челика посадить за исторички или ВХ3 ему 100% понравится ВХ3 больше. Он просто лучше и приятнее играется.
Я супер балдел от Рима 1 и Медивала 2 в свое время однако мне хватает icq чтобы понять что поридж из 202506 увидев это просто блеванет в экран
>>50621549 Три китайца>троя>атилла>сегун 2 Как видишь оно в целом по порядку выхода идет от новых к старым потому что внезапно игры одной серии одной студии развиваются по порядку, а разрабы извлекают некоторые уроки.
>>50621048 Да, а какой процент от этого онлайна это западные игроки, м? Шизло блять тупорылое, вы действительно идиоты это пиздец, вам хоть в ебало ссы.
>>50621092 Не мирового, но для Старого Света невероятно значимые события. И значимы они как минимум для огромного числа культур и для большинства потенциальных западных покупах. И для СНГ это значимо куда больше чем внутренние разборки китаёзов две тыщи лет назад.
В общем, решил себя побаловать вахой, сыграл 3 кампании уже. Сначала попробовал на Сеттре на средней сложности, не ощутил противников, но ощутил медленное развитие и такие же медленные войска. Вторую катанул на высокой сложности на Дечале, где за счет буста опыта разогнал стартовую армию и просто все, до чего дотянулая, вырезал автобоем. Третью решил поробовать за Н Кари на очень высокой сложности, в итоге завассалил весь ультуан, малекита, морану, а потом и бретонию и империю. Тоже никакой сложности не ощутил. А где сложность то? Мб я что-то не так делаю?
Почему в компании царств хаоса так мало играбельных лордов? Те же Карл и Влад там есть на карте, но поиграть за них не дают. И ещё, почему например из двухи и единицы не перенесут сюжетку? Было бы удобно не хранить 2 лишние игры ради такого + механики из трехи освежили бы геймплей.
>>50622203 Ты взял ультра сильных ЛЛ с легкими стартами как бы. Сеттра так вообще изимод. У томбов за Хатепа или Халиду попробуй. Демон-принц Данилыч всё ещё очень сложный на старте.
>>50622203 >Дечале, где за счет буста опыта разогнал стартовую армию и просто все, до чего дотянулая, вырезал автобоем Пиздишь же. У слаанешитов очень херовая броня и в авторасчете у них неадекватные потери. Как минимум первые 20 ходов надо играть ручками. >Вторую катанул на высокой сложности Бои на изи поставил? Всё тогда ясно.
>>50622231 В первой вахе была миникампания за зверолюдов. А вихрь прикольный был. Если правильно помню, то там крысы пытались дестабилизировать обстановку в итак сложном для ултуана времени.
>>50622219 >Почему в компании царств хаоса так мало играбельных лордов? Те же Карл и Влад там есть на карте, но поиграть за них не дают. Потому что царства хаоса - эксклюзивная кампания третьей части. В ней принимают участие только лорды самой трёхи. И ещё начиная с Оменов лордов из длс туда перестали добавлять. >И ещё, почему например из двухи и единицы не перенесут сюжетку? По той же причине. Это эксклюзивы тех частей + долго\дорого\заёбно и нахуй не нужно 99% игроков, которые всё равно в БИ гоняют, а кому мало ставят моды на карты.
А насколько заёбно туда переносить лордов из однухи-двухи - можешь посмотреть по моду как раз под твои хотелки - с добавлением кучи лордов на карту царств хаоса. Точнее, уже не можешь, автор давно не обновлял мод. И тому есть веские причины: там нужно не просто апдейтнуть все таблицы, но и перенести механики лордов и фракций, прописать стартовых врагов и квесты на их вынос и т.п. Битвы за уники для перенесенных лордов там вообще не работали даже в лучшие времена, просто автоматом их насыпало. У рядовых игроков просто нет понимания, насколько игра уже огромна и насколько дохуища тут контента и слоёв механик и всяких фич. Тасовать всё это туда-сюда даже для увлеченных мододелов это значит весьма заебаться.
>>50621549 Никакая. Всё, что было до китайцев это устаревший кал в который неинтересно играть. Утята хвалят атиллу, рим и шогуна, но это лишь потому что они утки и у них в годы выхода игр ещё хуй стоял. По факту эти игры сильно устарели и не прошли проверку временем Итого либо китайцы, либо ничего из историчек. Китайцы хотя бы комплексные, там много всякой мелкой мишуры, которую может быть интересно менеджить
>>50622203 Не вижу слова легендарная сложность в посте, поэтому он весь нерелейтед. Лега это база, с нее нужно все рассуждения начинать, остальное все придумано для совсем криворучек
>обсуждают исторички, даже не особо засирают >историкал воспринимает как неприятное и сразу записывает весь тред в семены Ебальник этого шизла представили?
Заметили кстати как истрокальнный тред сдох окончательно с анонсом ВХ40К? Просто имаджинируйте этот уровень боли, что они больше в него не заходят, а приходят к нам серить в бессильной злобе.
>>50622436 Исторички протухли как жанр, даже медь3 это не более чем метамодерновый постсимулякр шрёдингера - игра которая есть и на которую надеются, и игра которой нет и на которую нет никаких надежд Зато есть вахабаза от самого существования которой гсг заходится в истеричном припадке
>>50622753 Как же васянисто пиздец. Почему васяны не могут сохранить общую стилистику игры и их модельки и портретики не выглядят вписывающимися в игру, а сразу же бросаются в глаза? Вот прям с первых секунд понятно что какая то шляпа васянская.
>>50622219 VCO перенёс кампании лордов из двойки, квестовые битвы у лордов и финальную битву за вихрь например или охоту за мервирмом у вампиратов, а так да, кампании прошлых частей и кампании царств хаоса не перенесены
>>50622219 Братан где то после Дворфов хаоса всех не даунов перевели на вх40к, а TWWH3 передали цыганам из Болгарии авторам знаменитой всеми любимой части Фараон
Так просто расслабься и доигрывай остатки актуальности этой части, лучше уже не будет
>>50623685 Икит благодаря тактическим а стратегическим ядеркам. Плюс у него специализация на и так самых важных для крыс отрядах. Конечно, после Хорни, у которого меч не сильно слабее тактички прилетает в каждой битве трижды и город сносится за один ход это не имба, но всё ещё очень норм. Крысы сложная фракция, похожая на вампиратов и гномов, с игрой от коробки с вепонтимами. Но, в отличии от этих двух, даже шторокрысы с удовольствием бегут. Если попадаешь в засаду - это конец, на лесных картах дикий пот. Без вепонтим или арты только Трот может собраться, и то одну армию. Но и ему, конечно, лучше два миномёта прикупить.
>>50623685 Тротт самый фановый, его механика акттуальна на протяжении всей кампании. Армии можно собирать как классические через стрелков, так и монстровые. Плюс расположение у него интересное. За ним идет Икит наверное.
>>50623774 Блин, он уже удалил запись стрима. Да как обычно чат скатился в обсуждение его терок с СА и комьюнити . По конец он бомбанул, прокричал FUCK YOU GUYS и постучал по клавиатуре и вырубил стрим.
>>50623715 > Конечно, после Хорни, у которого меч не сильно слабее тактички прилетает в каждой битве трижды и город сносится за один ход А это кто? (Без иронии, не играл за сквенов, а по созвучию не понял, о какой фракции или лорде речь)
>>50623806 Много кланокрысов, да-да. Всех на пушечное мясо, матки ещё нарожают! Ворп-джезайлес стрелять, далеко-далеко, быстро-быстро, гномы не успевать подходить! Потом мочить скальпы гномов в крсиной моче во имя Рогатой крысы! Мортиры! Мортиры убивать, много, быстро, нраитца, даже за стенами! Большие колёса быстро ездить, держать враго далеко, совет 13 доволен!
>>50623803 Кхорн. У них механика в битвах - меч Кхорна, а механика за максимум скверны - удалению любого города из игры. У Икита тактичка в битве мощнее, но одна и на неё надо фармить. Он может взрывать поселение, но для этого надо построить обе постройки на уменьшение вероятности обнаружения, потом кучу ходов строить дико дорогую по деньгам и пище бомбу. >>50623806 Ну да, только мясо не сильно хочет держать строй. Настолько, что вполне можно рассмотреть рабов или кланокрыс вместо штормов - дешевле, а штормы всё равно бегут. Стеклопушечные монахи плохо укладываются в концепцию. На пращах и сюрикенах я собираю одну армию из 5-8, специализированную Эшина, и всё равно с миномётами. А, и крысоогры нужны, врывы парировать хоть как-то. Из Скрайра играбельно всё. Джезайлы убивают лордов и любую пехоту (у них пробитие нескольких пехотинцев, так что там элитная пехота буквально разваливается), крыслинги отлично убивают и замедляют чудовищ, миномёты лучшие против многомодельных и работают на осадах, дрели кидают сетку, огнемёты и глобадьеры на любителя, но тоже неплохи, арта может дополнить билд, колёса и свежеватели дерутся с пехотой. Остальные рабы-слуги.
хочу вкатиться в тотал вары (игрок по скиллу ниже среднего в стратегических/глобальных и экономических элементах в играх жанра 4X; не играл в хой4, европу универсалис и прочее), с чего стоит начинать? из того, что увидел, интересует Shogun 2 и Warhammer III, но, может, есть другие части, где можно проникнуться основным геймплеем серии И насладиться отдельными механиками одной игры? на дополнения для игр готов прогреться
>>50623902 Шогун 2 хорошая игра но буквально самая сложная из всей серии, большинство вх даунов с 500+ часами из этого треда там жидко пернут на эндгеймовом real divide'е.
Вх3 самая лучшая для новичка да и впринципе большинство заявлений что какие то там исторички чем то лучше как правило исходят от настольгирующий шизодедов.
Сёгун 2 и Аттила за WRE это буквально самое сложное что было вобще за всю серию
>>50623867 Позволь ещё пару советов, Пища - твой главный ресурс. Поэтому все города на карте с пищей должны быть твои, иметь 3 лвл и отстроенные пастбища. Подземная империя - главный твой источник денег и пищи. Поэтому она должна строится по КД, в первом поселении строишь постройку на автоматическое расширение, в остальных пищу, если пищи много - деньги. Подземная империя должна строится далеко от надземной или у союзника, чтобы не пришлось захватывать поселение с подземельем. Надземная империя приносит мало денег и потребляет пищу, её надо расширять очень осмотрительно, если что - просто разрушай поселения. Конфедерация фраки с 20 поселениями загонит тебя в чудо ходов на 50. Закладка варп-бомбы под город - история на 18 ЕМНИП ходов и требует планирования.
>>50623908 В С2 два сложных момента - это начало, там просто не надо пытаться удержать стартовый замок; и приход к тебе гегемона с 4 стаками против твоих полутора, где ты почти наверняка потеряешь стартового даймё. Анафема от Сёгуна менее сложна. Борис в ТВВ сложнее Сёгуна. В Атилле за ВРИ из сложного - борьба с жадностью. Если сразу решить, что ты правитель ламповой Александрии, а другие провинции - просто временный дополнительный доход, то старт супер лёгкий.
>>50623967 Но ведь существует только один способ штурмовать замки, что там может кто-то не понять? Лезешь и лезешь себе на стены. Ну, зонишь лучниками, ну, пытаешься забутербродить и помешать перекату. Как реально можно сдохнуть на объявлении изменником - я не представляю. Потерять несколько замков, если воюешь на два фронта - это легко, но прям сдохнуть... Вот штурм Киото сложный, потому что надо стянуть много войск и оголить другие фронты
>>50624067 А я переживал за неё, дадут ли ей сектантов. Сам не видел, хотя воевал с ней. Это один с начала кампании или она именно нанимать может? А у Чёрной крушины и тарентийских пиратов до сих пор обычные мстители косплеят мстителей-пиратов.
>>50623924 >Закладка варп-бомбы под город - история на 18 ЕМНИП ходов и требует планирования. Реквестирую видос безумного анона, который взорвал весь мир.
С Новым годом, дорогие мои вахоеды и историкалычи! Пусть будущее принесёт нам множество интересных проектов каждому на вкус и цвет! Новых вам побед как в мире вечной войны, так и в ойкумене! Обнимаю вас всех, мои дорогие аноны, с праздником!
>>50619780 Ну что ж, вот и завершена моя третья длительная кампания. Попробовал легендарную сложность, и в принципе доволен. Гораздо мяснее, но по сложности не слишком отличается от очень сложной. То есть, да, армий ИИ клепает дай бог, но больше армий - это больше денег и опыта. Как и с городами - отстраивает пожирнее, оттого их жирнее грабить/захватывать. В общем, чуть поинтенсивнее и пошустрее дело идёт, и в принципе, ходу к 40-му становишься таким же катком/валиком для покраски.
>>50615651 >>50615383 За Халиду, кстати, не увидел ничего сложного (не выёбываюсь, если что, у меня 80 часов в игре на начало кампании было, может просто повезло). С самого начала была прямо Чечня в горах с Головогрызом, бегали друг за другом как по лабиринту, счёт убитых крыс шёл на десятки тысяч. Потом в спину объявили войну людоящеры с юга, пришлось соглашаться на мир со скавенами (что забавно - он мне предложил мир когда у него осталось 3 города и 100+ место в рейтинге силы, и буквально за несколько ходов он отожрался до 20-го места, правда, меня хоть больше не трогал). Ну и дальше уже практически катком шёл на юг, снёс обе фракции динозавров (на самом деле даже особо нечего сказать про это), потом воевал со Скарбрандом, правда он был уже полудохлый, но пара битв сочных таки случилась. А дальше уже совсем с выключенной головой докрашивал локации для условий победы, и ждал пару десятков ходов до постройки пирамид (осбенно склепа Нагаша, он аж 20 ходов строится нахуй).
Сами Томбы очень понравились, интересная фракция. Прикольно постепенно получать лордов и в целом возможность строить новые армии. Ещё и всё абсолютно бесплатно. И техов тут море, в отличии от того же Скарбранда. Тут прям терминаторов из юнитов сделать можно (что, собственно, и сделал).
Не понял только, какого хуя ачивку за прохождение на легенде не дали, может из-за мода на паузу.
>>50625127 Вы признаёте Атиллу лучшей игрой в серии, а мы вам разрешаем хейтить Фараоха. Про ваху сходимся, что она без глубины, но заставки красивые. Про 40к можно фантазировать что угодно, но без учёта заявлений СА. Про Медь 3 пишем "посмотрим, дождёмся отзыва кота и решим, стоит ли играть". Мир?
>>50625147 Давай так, тристула не уступает Атилле в боёвке, на страткарте играется иначе - в чём то лучше, в чём то хуже. Однозначно, ебет Атиллу по оптимизации и удобству интерфейса. Фараон и Троя просто кал, вы перестаёте называть их историчками, мы перестаём называть их фэнтези. Сага - неудачное длц к Атилле. Ваха - коммерчески самый успешный проект, мы перестаём ссылаться на денуву, мобаподобность и ориентацию на молодое поколение, с самым большим ростером и самой насыщенной цветовой гаммой. Медь 3 - игра Шрёдингера, хз че из неё сделают, возможно вообще пересмотрят концепцию, может че та революционно новое придумают. Получится ли? Хз Вх 40 - хз че там будет, слабо себе представляю тоталварный геймплей в сеттинге, скорее всего это тоже будет что-то принципиально новое, зайдёт ли? Посмотрим на ютубе, опять же, чета у меня сомнения по оптимизации будущих проектов и новых движков. А с ростом цен на комплектующие... В общем, с новым годом, ананасы!
>>50625163 >тристула не уступает Атилле в боёвке, на страткарте играется иначе - в чём то лучше, в чём то хуже Минусов не вижу, китайцы объективно лучше атиллы во всём, кроме сеттинга >Фараон и Троя просто кал >вы перестаёте называть их историчками >мы перестаём называть их фэнтези Есть контр-предложение. Мы все вместе перестаём даже вспоминать о них >Ваха - коммерчески самый успешный проект И база. Без вахи не было бы ни китайцев, ни меди3. Ваха буквально спасла инвалидов из СА. Не будь успешной двушки СА закончили бы как релики, упаси Имератор их души Так что независимо от отношению к вахе, ей - царице треда - все должны кланяться в ноги. Три раза >Медь 3 - игра Шрёдингера Которая может оказаться настолько калом, что историки вздёрнуться от безнадёги. Ну или вообще быть на уровне игр которые мы не упоминаем >Вх 40 - хз че там будет Там будет всё. Все расы, все фракции, все механики настольных детачей, стратагем и прочего. Тв40к будет вином столетия. Ну... не сразу, естественно. Но ради жопы аватара Кхейна можно затерпеть любую техническую залупу, которая у СА точно будет. Не может не быть, это же СА >с новым годом, ананасы С новым потоком прогевов, истерик и перемог в обе стороны тоталварного фронта! Фо Сигмар, фозеледи, фо зе хорнед рат! ИМПЕРАТОР ЗАЩИЩАЕТ!
>>50625187 >Минусов не вижу, китайцы объективно лучше атиллы во всём, кроме сеттинга Ну, примерно об этом я и говорю, так пару деталей ещё, типа религии (но есть пыл), флота (ну они прямо карту намекающюю сделали), санитарии. Но это всё скорее мелочи >Мы все вместе перестаём даже вспоминать о них Согл. Полувахи, полуисторички, где смешали худшее из обоих >Ваха буквально спасла инвалидов из СА И за это огромная благодарность всем детям и вахоедам поклонникам величайшего фэнтези сеттинг за шекели, на которые будут делать медь3 >Которая может оказаться настолько калом С высокой долей вероятности так и будет, поэтому буду наслаждаться тристулом и модами на Атиллу и Империю >Там будет всё Скорее всего так. Почти наверняка растянут на 10 лет, как с вахой >
>>50625234 Интересно, на меди будет денува как на китайцах? Наверное будет. Придётся историкам в покупах заворачиваться >И за это огромная благодарность всем поклонникам величайшего фэнтези сеттинг за шекели На здоровье >на которые будут делать медь3 Лучше медь, чем хуенас. Эту хуйню хотя бы до релиза доведут >Почти наверняка растянут на 10 лет И заебись. Пора бы уже вывести этот грандиозный сеттинг за рамки маленьких игр от неравнодушных энтузиастов
Вот хули не дают авторезолвить битвы по приручению монстров за Норску. Они повторяемые, каждый раз одно и то же, я их делаю каждые два хода по кулдауну для набора монстров и приходится все время играть вручную. Тупа.
https://youtu.be/mX7Th-91t2U " последний " стрим Легендыча на канале, лучшего пве гонятеля гоблинов крысами по экрану, последний стрим народно любимой Плеши. или не последний. ждем развязки главной драмы тоталвор камунити. дропнет не дропнет канал ради принципов и от усталости. либо напиздел
>>50625187 Бро, советую тебе и всем 40к-ждунам прекратить играть в игру у себя в голове. Объект из реальности в принципе не способен быть тождественным объекту из маняреальности. Поэтому при виде реальной игры, даже если она будет великолепна, взрыв твоей жопы может унести тебя в варп. Вы выдумали себе супер-ТВВ с пушками, а игра будет очень другой. Вероятно, у ТВВ будет больше общего с Римом 2, чем с 40к. Вы верили в очевидную чушь - ДЛЦ с орденами, космические бои, покрас галактики. И продолжаете верить - например, что лорды и герои будут выглядеть приблизительно как в ТВВ. А они вообще могут не быть сингл-юнитами. Игра не будет главным контентом по вселенной, как ТВВ, не будет глобальной историей. Не факт, что она обгонит довку, пейсмаринов, армаду. Не понятно, насколько новый контент понравится что тоталващикам, что вахаёбам и лично тебе. Уже очевидно главное противоречие - куча денег вбухано в анимации, которые будет некогда смотреть даже по сравнению с другими тоталварами. Я не верю, что игра провалится в хлам, но проживёт ли она больше пары лет - совершенно не понятно.
>>50625593 Ты что, проходишь за Норску 3 раза подряд? Если это раз в 10 кампаний делать, то вряд ли надоест. Я уж не помню, сколько раз отбивал налёт Норски за Карла в квесте, но каждый раз с огромным промежутком между.
>>50625803 Битвы по приручению монстров можно в одной кампании сколько хочешь повторять. 1 битва = 1 монстр в копилке найма. Если хочешь себе десяток таких монстров, то надо эту битву 10 раз проходить.
>>50625797 Чел что можно сказать точно, это то что новый ДОВ выйдет и сдохнет через 2 месяца как и все ртс которые вышли после 2012ого года. Что касается wh40k то все дауны пойдут в неё по свистку когда офнут поддержку TWWH3.
Любой кто так не считает это челы из разряда WH2 это база а ваш вх3 хуйня какая то не буду в него играть Такие если что правда были, даже в этом itt треде
Всем конечно полюбилось и все такое но ВХ3 пойдет нахуй гарантированно , когда выйдет barebones хуйня без Хаоса то люди еще поворотят нос, но условно через годик никто не вспомнит что был такой вархамер фентази
>>50625863 Ну это так себе сравнение. ВХ3 был прямым продолжением и расширением второй части с сохранением всего её контента. Так что тут переход максимально логичный. Любой желающий поиграть за Карла Франца по-прежнему может это делать на расширенной карте, где все лучше и всего больше. А 40к это вообще другая игра про другое. Я не сомневаюсь, что если поддержку ВХ3 полностью дропнут, то она утратит актуальность, играть станут сильно меньше, т.к. даже самые преданные фанаты не могут без чего-то нового бесконечно перепроходить заигранную до дыр игру. Но это все равно не будет такой же переход, как между частями Вахи, просто потому что ВХ40к принципиально про другое.
>>50626013 Троллинг тупостью пошёл. Только историкалыч мог в своей тупизне извратить слова анона про то, что плешь начинал с историчек до "в ваху почти не играл".
>мультиплеер тоталвора ебало этого кэжул животного даже имаджинировать страшно за мультиплеер батлами люди играют в ладдере на в3чемп легендыч базированный и в этом плане оказался
>>50625797 Чёт плохое? Рим норм игра, не самая всратая историчка >Не факт, что она обгонит довку, пейсмаринов, армаду Хихикнул с этого копиума. ГВ выделили СА сценариста из своего штаба. Сингловая кампания заявлена. Это уже вин >Я не верю Еретик ебобаный, иди чуда поешь, восславь дедушку
Как я же блядь ненавижу ебанные, тупорылые кв в этой ебанной серии!!!! Играю за Менелая, со всеми заключил союз, вылезает гребаный кв - заключите оборонительный союз! Ненавижу блядь!
помянем Легендыча, ушел на покой. минимум год со слов на стриме или навсегда. финальная речь величайшего на стриме " С вами был Легенда тоталворов. И мы не увидимся с вами в следующий раз ". ушла эпоха
>>50626699 >наполеон >2к Кто эти люди нахуй Купил несколько дней назад вот эту хуйню и насколько же лучше там боевка играется, а стратегическая часть в империи/наполеоне худшая в серии
Для ньюфагов кроме дизастеров, ну и ещё пары-тройки видео с полезными хинтами всё равно ценности в нём никакой нет, так что невелика потеря. Тем более он со своим нытьём, неадекватом и провокациями конкретно заебал. Хорошо, что ушёл, потому что оуже имел чёткую тенденцию мутировать в некое подобие Волунда с шизомирковой войной с СА и личным блокнотиком обид на неё.
>>50627012 Никак. Стучишься ему в личку, лижешь жопу, отдаёшь города (желательно орка-минора, с которым он воюет, а не свои) в обмен на пакт о ненападении. Позже, когда разовьёшься и окрепнешь уже можешь разорвать договора и ёбнуть его, но время в начале катки для томбов и особенно для Халиды прям пиздец как критично.
>>50625797 Чел, я всегда говорил, что будет 40к, а ты орал что "коробочки" не походят. Более того я всегда говорил что играться это будет как мультиплеер из вахи3 с захватом контрольных точек и вызовом подкреплений, что и показали в трейлере. Более того, я на 99% уверен в том как они глобальную карту сделают, потому что для человека с мозгами все вполне очевидно. У тебя просто стадия отрицания.
>>50626699 Честно говоря Рим 2 хуйня по сравнению с Атилой и 3Кингдомс, тк там бот (на глобалке) такой же тупорылый как в вх3. Это я не понимаю
Атила ублюдская но свинячья сложность на некоторые фракции делает её интересной, так что я могу понять почему в неё играют. ну и 3K на самом деле ахуенная и жалко что СА её похоронили.
Я в неё стопнул играть чисто по той же причине что и в вх3, достиг ебанутого уровня когда всех разьебываешь за 40 ходов а потом скучно
Ну и медивал это тот случай когда 0 людей из всего списка играют в ванилу, моды на Медивал 2 - охуенные
>>50611351 (OP) Кто пояснит как за нурглитов в смертных империях побеждать? Мало того, что выходишь с островов(самый первый лорд) и там с одного края йоба-вампир, а с другого вообще гномы Хаоса, так ещё войска безо всякого взаимодействия и тактики - тупо мясо и более сильное мясо. Чума не сказать что бы прям сильная была. И в сравнении те же гномы - йоба пехота, йоба стрелки, йоба пушки, охренеть сильные войны и квинтиллион денег.
>>50627761 Зачем крем на 3Ц, лол? Там одно ДЛЦ полезное - на южные племена, игра именно из-за этого загнулась при хорошем старте. Остальные - те же отряды, та же карта.
>>50628133 Идешь на зомбичела и давишь его аоехами. > так ещё войска безо всякого взаимодействия и тактики - тупо мясо и более сильное мясо. Изучай юнитов, думой > гномы - йоба пехота Ты серьезно говоришь что существует кто-то круче нурглитов? Обычные воины с меткой нургла на 2 тира выше хуярят без проблем. Чузены нургла так буквально самые сильные в принципе.
>>50628138 Ну я толком не играл, конечно - опыта маловато. Наверное надо кастомные битвы подрочить и изучить всех юнитов и магию. Спасибо за ответ в любом случае!
>>50628133 Переживая врага, нападая медленной и неостановимой лавиной. Советую сразу в технологиях зарашить фракционные абилки, потом по два заклинания на великих нечистых, вот это будем мощь. А так стар за Кугата действительно немного терпильный из-за того, что Горст так же воюет, есть такое.
>>50627432 Глобальная карта за один орден десанта против гарды, а ты неплох. Напомни, чем ТВ с доминацией будет отличаться от довки. Лэнды не стали пилить именно потому, что лэнды не подходят под порох. Формула тоталваров не подходит для 40к, поэтому основной контент тоталваров - синглэнды - туда не попал. Потому что пороховые части рационально играть через арту и кэмперство. Но домка показывает, что игроков так просто не наебать. Домка постепенно скатывается в 15 минут копилки и один налом, после которого один игрок ливает. Вас ждёт совсем другой гейплей и на тактичке, и на стратегичке. Продолжай ставить жопу, что он всем вам понравится.
>>50628288 Наземные битвы, лэнд батлс. Битвы, которые в кампаниях играются вне поселений, не считая засад. В мультиплеере умерли к середине второй части. Правила для турниров и пользовательских ладдеров достигли объёма брошюры. Если игрок может догнать противника, то он должен атаковать хотя бы одним отрядом не считая лорда, армию запрещено располагать ближе 50 метров от лесов и препятствий, нельзя пикать первое, второе, сотое. После битвы меряешь линейкой расстояние до ближайшей ёлки, с секундомером считаешь, сколько противник не атаковал, и пишешь жалобу на рулбрейк. Поэтому СА ввели доминацию и конквест - полулэнды. Последний жив настолько, что чемпион России по конквесту сказал в интервью после победы "Играйте в доминацию, не играйте в лэнды".
>>50628764 Бл в конквесте просто нужно финансы поднять чтобы можно было закрыть любой шизопик имея хотябы 1 контрпик юнит в запасе, дроч в 8 отрядиков это кринж
>>50628904 В двойке пикали, в основном, относительно универсальные билды. То, что сейчас пикают чиз против чиза - выбор игроков, они на удвоенной казне ещё лучше это делать будут.
>>50628946 Да нихуя, базовые капы работают против чиза. Они влияют куда слабее на стандартных финансах, т.к. там в капы почти никто не упирается. За 20к голды я наберу универсальный стак против любого чиза
>>50628759 Лучше бы они сделали чтобы доминация интересно смотрелась а не как чудо. МП матчи в лэндах по историчкам смотрятся интереснее чем ебучая доминация. Скука.
>>50629022 Соглы, шиза какая то что любую хуйню можно повторно призвать даже если ей разрушили ебало. Телепортации из карты коцаных отрядов, тоже бред. Магический мир, да, но никто не будет тратить ветра магии на телепорт разъёбанных мародёров ебаных. Нет визуального подтверждения победы. Чел набил 1500 очков, но у него армии осталось в 2 раза меньше, на сопле на последних секундах победил, как бы это лорно выглядело? Да и эпика нету. Модельки режут воздух, карта не разрушается от накала битвы. В это интересно играть, но чисто смотреть прям вообще натужно. Я иногда смотрю мп бои в gates of hell и for honor, хотя никогда в них сам не играл, просто потому что красивая мясорубка, но мельтешение пикселей высранные дх11 в вх3 увольте
>>50629123 >по школам магии Мнение протыков по магии как всегда нахуй не нужно. Просто потому, что она очень ситуативна, и в сингле сильно зависит от ЛЛа, технологий, разных бонусов и т.д. и т.п., а поверх этого ещё и эффективность того же хила разнится (для пехотостака хил намного менее эффективен, чем для монстропехоты\синглов). Т.е. зависимость от сетапа армии ещё идёт. В итоге сферические рассуждения в вакууме о школах магии слишком оторваны от реалий игры.
>>50629139 >>50629123 Начнем с того, что в сингле где-то 60% скилов просто нахуй не нужны. А вообще глубокая аналитика ебать по компахе - это мех. Как оценить магию жизни, если в кампахе ты можешь разогнать лорда и так до жирноты и неуязвимости, а в мультике это краеугольная школа позволяющая жить сильнейшим билдам
>>50628764 >>50628759 Так обычные лэнды реально скучные. Зачастую там по ростеру ясно уже кого трахнут. Или какой чиз будет. И матча всегда 2 типа. Либо там один челик угадал с чизом и выебал+высушил оппонента, который тупо не имеет инструментов победить. Либо стандартная месиловка с разменом по 0 где в конце инвалиды и недобитки вытягивают победу на единичках морали и хп
>>50629161 >Как оценить магию жизни, если в кампахе ты можешь разогнать лорда Потому что лечить можно не только лорда, прикинь. >А вообще глубокая аналитика ебать по компахе Мнение 2% мультичуда как всегда важно только для них самих.
>>50629183 >Потому что лечить можно не только лорда Кого ты там лечить собрался? В мульте каждый юнит на счету, а в кампахе бафф или аое всегда нужнее чем спасти обосранный отряд. Исключение разве что вампы >Мнение 2% мультичуда как всегда важно только для них самих. Лол, только СА слушает 2% челиков и корректирует баланс под них, а мнение ботомесов никто не спрашивал
>>50629194 >Кого ты там лечить собрался? >для пехотостака хил намного менее эффективен, чем для монстропехоты\синглов Мультимес как всегда не умеет читать, а лишь свою шизу гонит. Как обычно. >а в кампахе бафф или аое всегда нужнее Не всегда. Сразу видно, что маловато играл в сингле.
>>50629183 Кампанию можно пройти и без магии, поэтому там не понятно - что сильное, что слабое, как его правильно применять. Ты можешь посмотреть, как в МП кидают танец Слаанеша и так же удалять им отряды в кампании, а без МП будешь считать его слабым уроном за оверпрайс.
>>50629247 Я водку пью третий день, но не потому что плешь пропал, а потому что я алкоголик. Водку допью, буду за Торгрима кампанию доигрывать, в каждом городе строить подгорное царство. Все с топора по ебалу получат. Мне норм.
>>50626738 Какой-то шизанутый, сео чуда в своих штанах если только. Как же петушиная фебокаловая каста любит играться в вертикали. Лучше бы матешу заданную на каникулы сел делать, маткапиталовый ненужникс.
>>50629390 Понимаю, факт неприятный, но что поделать, придется тебе это терпеть. Я, как СЕО треда, разрешаю тебе немного выть и орать от злобы и горькой обиды, чтобы выпустить пар. Но без перегибов.
>>50629419 СЕО бля. Я этот ИТТ тред из гсг миллион лет назад сюда лично перекатил, чтоб не приходилось антону в чуде плавать. Пади на колени и целуй мой олдфажный хуй, школотрон
>>50629502 >за крем может быть VAC-бан? вак бан дается только за игры с ваком. список оных можешь нагуглить. их крайне мало. в игры с другими античитами например изиантичитом просто не пустит дальше экрана с загрузкой античита, но там можно изъебнуться отрубить его и играть в соло. как пример элден кал без онлайна с кремом. >Насколько безопасно на основном аккаунте активировать? абсолютно. моему акку 16+ лет уже, кремами пользуюсь лет 5, в основном в случаях где уёбища на разрабах как СА с вахой выпускают на релизе обрубок игры а потом доят его платными длс по цене игры, либо там где сделали недоступной для покупки из России кроме как левыми площадками и гифтами, такие товарищи тоже идут нахуй раз денег не хотят=крем в помощь >Стоит ли отдельный стим-акк под ваху завести? никого. никогда. не банили за крем. если не лезть с ним в игры с ваком. все выше расписал. главное - не упомянать ни в коем случае на тех же стим форумах если с тамошними даунами сидеть что ты юзаешь всякие кремы как раз для обхода покупок контента и бла бла, за такое не только вак, но и в целом аккаунт блокают. а для себя юзаешь молча - всем плевать
>>50628133 Ты взял неудачный старт для вката, Кугат сейчас стал попроще, но всё ещё в очень агрессивном окружении для себя + в тылу появились эльфийские жуки-плавунцы, которые таки кидают войну, наплывают и лениво расстреливают медленные армии нурглитов.
Если хочешь немного понять расу для начала то лучше возьми Тамурхана. Он больше подойдёт под вкат, учитывая, что у него более спокойный старт и специализация на более привычных смертных армиях, а так же у него нет кучи параллельных механик типа культов и манифестаций, которые могут смущать при вкате обилием эффектов.
>>50629633 Пару анонов форсят я в том числе потому что полезно в отличие от дурацких советов выше, которые анона только запутают: Давить Горста аоешками - максимально тупо, он сам передавил тебя своими аоешками, после чего перенаймет бесконечную пехоту и задавит массов тогда как у Кугата эко и найм не позволит нанять никого на старте Сносить медленной пешеходной лавиной чорфов на Дражоате - безумие, пока новичок на Кугате разберётся с Горстом, Дражоат уже выйдет в стрелков и арту и будет встречать "лавину мяса" дробашами, пушками и огненным уроном
>>50629677 >натужный А не надо там пытаться манялор натягивать и пытаться вплести зачем-то логику, это просто мультиплеерный режим и не будет натужно ничего. Режим отличный, лучше унылых лэндов гораздо и тактики привносит дохрена
>>50629659 Хуя эксперт. Любой довен на ньюфаге чорфа любой конницей разберет. Там только бомбарда ебучая опасна, ну так не надо разрешать чорфам долго жить
А почему никто не обсуждает, что плешь обвинили работника ЦА в своём уходе, ещё и рожу его показал для наглядности? Это же реально весьма мерзкий мув, даже для него
>>50629706 А у Нургла как раз полно кавы ведь даже на ранних уровнях. >Хуя эксперт Ох уж эти проекции спалившегося дурачка, по которому сразу видно, что он за Нургла не играл.
>>50629890 Чел, всем похер. Плешь всегда был для треда ценен лишь некоторыми (я подчеркиваю, некоторыми) своими видео дизастеров, на которых можно было быстро учить ньюфагов как играть. Ну так и ньюфаг у нас же нынче тупой, борзый и с предрассудками (я не смотрю протыков, ряяя!) и не умеет контент прагматично воспринимать, не обращая внимания на личность протыка. Ну и в периоды обострения срачей с СА иногда. Ушел - и хуй с ним, главное чтоб канал не удалял, видосики иногда нужны будут. Так что заканчивай фажить по нему, твой протык стух и кончился.
>>50630034 >видео дизастеров, на которых можно было быстро учить ньюфагов как играть Это не игра а поганые плешивые абузы, для ньюфагов лучше Зерковича навернуть, вот у него годные короткие смонтированные видосы где про нормальные тактики и скрытые игрой параметры четко и по делу поясняется, да и челик позитивный и всегда на чиле, в отличии от плешивой королевы драмы.
>>50630068 >Это не игра а поганые плешивые абузы Нет никаких абузов в том, чтобы правильно расставить войска и усиленно микрить, за счёт чего и вытаскивать бои. Ты тоже одними предрассудками живёшь, чел, абузы у него ещё в двухе кончились. >для ньюфагов лучше Зерковича навернуть Можно и его. Но опять же ты должен знать, какие конкретно видео кидать. От расплывчатой ссылки уровня "смотри Зерковича" мало толку.
>>50629890 У него кукуха все-таки поехала на фоне этих терок с СА, в общем-то он сам это признал. Поэтому я не очень доверяю его нападкам на чувак, который просто делал свою работу (даже если его работа протыков держать за бесплатный маркетинг, что нормально для компаний).
>>50629625 Офигенно потестить расу за ЛЛ, который не играет ростером расы и не заточен под механики расы. Очень хорошо пройти вх, дх и 4 монобогов одним и тем же смертным ростером, очень хорошо научишься обводить 19 избранных мышкой и кликать позади строя врага.
>>50629183 Дискуссия о силе чего-либо без мультиплеера просто не носит предметного характера. После Меди1 на Рим1 и Медь2 всё комьюнити дружно жаловалось, что там кавалерия очень слабая, для многих это была главная претензия к играм и причина играть в Медь 1 по крайней мере до конца Рима. При этом там так же как в вахе если ты был способен на двузначный АРМ 4 отряда конницы разносили 40 отрядов пехоты. При очень слабых стрелках и не всем доступной арте это был дичайший перекос в сторону кавы, чего даже многие задроты не понимали. Они набирали 20 тяжёлой пехоты, или 20 лучников, или 10 скорпионов, или хашку и побеждали с нулевым АРМ - отойдя посрать или смотря, как легионеры тверкают. И думали, что вот тяжёлая пехота - это сила.
>>50629890 Реально пиздец и это в последнем прощальном видосе он насрать решил. Алсо как я понимаю он ещё и пробросил что-то типа спрашивайте его по причине моего ухода. То есть буквально натравил аудиторию на чела
>>50630442 >реворка осад Ебанутые Нахуй вообще переделывать осады, въебали и ещё въебут кучу сил и все равно никому не нравится/всем похуй/проходят осады автобоем Лучше бы вместо этого нормальный контент делали
>>50630442 Осады нельзя поправить без манипуляций с движком и разрушением стен. В 40к было показано падение стен здания и орков и подыхание тех самых орков от сопутствующего урона. Такое надо имплементировать в твв3 чтобы осады реворкнулись. Но делать этого никто конечно же не будет. Так что реворк их уже чудой воняет, аж отсюда слышно >нормальный контент Какой? СА уже на демонах показали, что выдавить из сеттинга буквально нечего, все редакции прошерстили, всех юнитов выпотрошили по максимуму Какой ещё контент ты ожидаешь?
>>50630540 > В 40к было показано падение стен здания и орков и подыхание тех самых орков от сопутствующего урона. Нет проблем реализовать это в трехе через скрипты и анимации. Уж даже в ванильном старкрафте есть камушки которые при уничтожении падают в сторону и инстакилят задетых юнитов.
>>50630540 Ты ебанутый? В игре разрушаемые стены, которые убивают обломками юниты. В Риме такими были и остальные постройки, просто это нахер никому не надо. Осады были чудом в Сёгуне, Монгол Инвазион, Медьевал, Викинг Инвазион, Риме, Барбарион Инвазион, Александре, Медьевале 2, Кингдомсах, Эмпайре, Наполеоне, Сёгуне 2 от рассвета до заката, Риме 2, Атилле, Проне Британии, Вахе 1, 2 и 3, Троецарствии, Фараохе. Их надо не улучшать, а удалить из игры.
>>50630567 Нет проблем реализовать 99.9999% концептов через имеющиеся средства. Вопрос в фантазии и наличии этих самых концептов. СА очевидно это нахуй не всралось и даже в голову не приходило пока не начали делать 40к где кто-то из разрабов сказал "во будет прикольно если ракета влетает в многоэтажку и стена падает на гвардосов"
>>50630163 ⚡️Наггаронд успешно провел полномасштабный удар чёрного ковчега по Ице, Гор Рок вместе со жрецом-слааном был захвачен корсарами и вывезен из Люстрии, сообщил глашатай короля-чародея Малекита. чет я кекнул с новости
>>50630639 Поставь четырёх героев на лошадях прямо за стену и разбей её пушками, пару из них инстакильнёт. Или анонсный ролик по Ромке2 глянь, там тоже юниты умирают под обломками. Даже в первой ромке юниты умирали, когда на них слон падал.
>>50630666 >я скозал Показывай, доказывай, аргументируй >умирали, когда на них слон падал Утерянные технологии предков. Но скорее всего это был не физон, а просто эффект вроде взрыва. В вахе есть такое Как сделано в 40к пок хз
>>50630772 А ты хотел физическую модель проникновения камня в череп? Также в тройке модель инстакилится при падении с определённой высоты, например если натиском рыцарей запустить пехоту в полёт, пролетевшие определённое расстояние по вертикали умирают. Это не физическая модель, а её имитация, это правда.
>>50630785 >запустить пехоту в полёт, пролетевшие определённое расстояние по вертикали умирают У меня так холек блоб своей же пехоты захуярил, запустив их молотом в полёт вниз по холму
Странно, что Тамурхану выдают много героев, каждый из которых специализируется на своём, но при этом они занимают слот в стаке и в итоге армия сокращается на половину. Как-то это тупо.
>>50630643 Уймись гуманитарный порк с 1.5iq. Для тебя обычные средства кодмакаки всё равно на уровне чёрной магии недоступной вшивому грязножопому батраку.
>>50630918 Их надо парами пихать и сигнергировать друг с другом эффекты армии типа оборотень+бистмен и врубать одновременно звериные тропы и засадную стойку. Нет причин пихать всех в одну армию
>>50630992 У Нургла слишком плохая экономика для такого как будто. Для дефа границ и хождения с Тамурханом не хватает. В оригинальном кампейне Тамурхан вообще заблудился на границах Империи.
С каких пор награда за предыдущий вааах исчезает, если ты провалил текущий вааах. Раньше ведь награды за ваааах не исчезали. Походу у са челленж делать зеленокожих с каждым патчем все хуже
>>50630937 Вполне нормально это смотрится, они вожди небольших племён, присоединяющихся к орде Тамурхана, в любой момент по логике они могут отклониться от основного маршрута и взяв несколько отрядов отвлечься на дополнительную цель например. Буквально дополнительная армия так и выглядит.
Вот только что прошёл кампанию за Тамурхана, где шёл 3-4 армиями вместе по пути его похода из книги и нарратив отыгрывал
Осадодебилы даже не могут четко сказать, что там надо менять. Потому что никто этого не знает. Хотят какой-то абстрактный реворк, чтоб одним мигом им хорошо сделали. Я уверен, что большинство из них просто не любит осады в принципе из-за узких проходов, улочек, ограниченного пространства для маневра, препятствий для стрельбы, медленной мясорубки вместо быстрого полевого столкновения. Им тупо скучно всем этим управлять, рассредоточивать войска, хочется выставить линией и послать вперед, а не прорываться через дыры в стенах и укрепления. На какие реворки эти люди надеются - хуй знает. Разве что на удаление осад вообще, чтоб вместо них был просто бой в поле. Если кто-то наивно полагает, что отмена дефолтных лестниц (одна из любимейших доебок осадодаунов) исправит все вышеперечисленное, то я разочарую - только усугубит, лол, ещё сильнее армия будет зависеть от выбитых ворот и дырок в стенах. Эти лестницы сделали как раз для более быстрой осады, чтоб можно было отовсюду атаковать одновременно. Так что всех, кому осады не нравились, т.к. "нудно, долго, муторно", можно поздравить - наныли ещё более муторные осады.
>>50631226 > Я уверен, что большинство из них просто не любит осады в принципе из-за узких проходов, улочек, Буквально да. Когда сделали охуенные новые карты в трехе первым делом стоял вой "ебать это мне что надо город с 5 разных сторон разом атаковать я не старкрафтер чтобы раз в 2 минуты отряд милишников двигать"
>>50631226 >что там надо менять Банально добавить смысла в осады. В большинстве случаев assада это ловушка для защищающихся. Сделайте так чтобы защита в городе была выгодней битвы в поле
>>50631243 > В большинстве случаев assада это ловушка для защищающихся. Потому что это она и есть? Если тебя штурмуют значит у тебя в разы слабее войска.
>>50631243 Чел, в 90% осад в кампании ты атакующий. Это атакующие воют и хотят реворка, а не защитники. Если дать защищающимся больше бафов, то как думаешь, что почувствуют атакующие? У них жопа ещё сильнее полыхнет.
>>50631243 Но при этом ты сам обороняясь в городе хуй выйдешь в поле и будешь дрочить у башен, пока они расстреливают превосходящую в несколько раз армию противника
>>50631302 Потому что ты игрок и имеешь мозги что повышает эффективность юнитов. Потому что сидя в городе ты бы позволял боту блочить всё производство и доход, что плохо и поэтому ты этого не делаешь. Потому что гарнизон бесплатный и его не жалко даже в 0 слить.
>>50631226 Я знаю чего хочу от осад - пролома стен до основания, причём пролома не только артой но и монстрами, причём некоторые юниты типа пауков орков должны через стены переползать, а призраки вампиров проходить их насквозь. Вот чего я хочу На улочки, башенки и прочее - похуй, но с ними даже лучше
>>50629625 Ну тут правильно написали, что Тамурхан и смущает своим фокусом на не демонические войска. Так-то тоже спасибо за совет, просто Нургл мой любимый бог Хаоса, у меня у самого целая книга врожденных диагнозов, а в детстве даже тубик ставили - хотел проникнуться эстетикой.
>>50631604 >у меня у самого целая книга врожденных диагнозов, а в детстве даже тубик ставили Все таки теория того анона про фанатов Нургла оказалась верна.
>>50631226 Чел, я не ебу че хотят нытики, но я прошу уже хуй знает сколько только двух ебучих вещей: починить баг с воротами и сделать проломы в стенах сплошными, а не костыльной хуйней. Все. Вот мне даже на карманные лестницы похуй+поебать, серьезно. Я хочу чтобы стены нормально ломались, чтобы юниты сквозь ворота не проваливались и не застревали на другой стороне и чтобы поиск пути у отрядов работал нормально и стоя в упор к сломанным воротам они заходили через них а не лезли через стену, тратя х10 больше времени на это. Все. Лично мне больше ничего не надо.
>>50631679 Все твои претензии лечатся двумя простыми вещами 1) микроконтроль 2) автобой И хватит ныть, на осады, в которые 99,9999% игроков не играют, никто больше не будет выделять ресурсы
>>50631794 Микроконтроль не фиксит пасфайндинг потому что юниты даже стоя в упор к пролому или открытым воротам на кой-то хуй лезут на стену по лестницам
>>50631835 Кхорниты любят бычить на всех, бить и получать по ебалу, переходить в визг с нулевой Сланешиты любят делать больно по другому, ебать и быть выебанными, вкусно есть и много пить Тзинчиты любят всякую духоту, подмечание и осторожность, задавать загадки и не получать на них ответы Ну а нурглиты просто гниют среди куч чуда и луж мочи, хули им
>>50631890 >са-ботошиз вместо анона Твой протык? >врёти про анонс 40к Хз что ты обсуждал со своим бойфрендом в чулочках, только ко мне это не имеет отношения
Вообще искать протыков в каждом постере это какая-то форма шизофрении уже
>>50631839 Всё потому, что ты хлебушек, который не понимает, как это работает. Игра не может кучу юнитов одномоментно провести сквозь узкий проход. Поэтому через ворота идет один отряд, а остальные лезут на стены. Проводи их по одному и всё будет работать, это тот самый микроконтроль.
Топ кек, шизоборцунчик с са-лахтой рили не понимает как каждый раз палится в треде и нелепо пытается косить под анона. Что впрочем взять с убогого, у которого изо всех аргументов только порашный щитпост про лахту, барена и перекрытие, тут явно мозг давно сгнил за ненадобностью.
>>50631931 > Игра не может кучу юнитов одномоментно провести сквозь узкий проход. Это и называется плохих пасфайндингом, дебил. Он не то что обсирается провести всех через проход, а просто дает указку вообще всем выбранным идти в обход. > Поэтому через ворота идет один отряд, а остальные лезут на стены. Ни один не идет, все лезут. > Проводи их по одному и всё будет работать, это тот самый микроконтроль. Это работает через жопу когда как. Чаще всего даже одному говорит обходить. Вот потому хаоситские мапы поселений и самый топ что в них ворот со стенами не бывает.
>>50631941 >микроконтроль фиксит >Ни один не идет, все лезут. Ебать тупорылое ебанько. >Это работает через жопу когда как У норм анонов всё работает. Ты просто дефектный пиздобол-щитпостер.
>>50631927 Андивайдеда не существует. Большая игра так или иначе подразумевает служение индивида кому-то одному в большей степени чем другому Вон чорфы срут андивайдед скверной, но благословления получают от Хашута Ну или альфа легион очевидно служит Тзинчу, хотя это нигде не указано. Но по поведению и так ясно >хаоситский атеизм В чём выражается? В неверии в то что видели своими глазами?
>>50631954 >В чём выражается? Фабий Байл так долго выебывался, в лицо называя демонов флуктуациями варпа и аномалиями, отказываясь признавать их как посланцев богов, да и богов тоже отрицал. Это работало, даже высших демонов приводило в лёгкое замешательство, всё-таки им вера нужна. В конце концов был загнан в угол и был вынужден присягнуть Слаанеш, но гнул свою линию достаточно долго.
>>50631954 > Большая игра так или иначе подразумевает служение индивида кому-то одному в большей степени чем другому Руиншторм с тобой не согласен. Вашштор, Белакор и Драчниен несогласны. > Ну или альфа легион очевидно служит Тзинчу, хотя это нигде не указано Альфачи на всех зашкварышей марочных смотрят как на чудо и стараются как мясо слить в самых жестких замесах намеренно. > В неверии в то что видели своими глазами? В осознании что только дегенерат будет поклоняться всему подряд. Так и Императора или любого микро колдуна/демона богом объявлять начнем. А дегенераты и объявляют.
>>50622536 гсг же, только там за упоминание вахи в свое время чудом закидывали ибо местным утятам неприятно что вместо их любимых шогунов и атил обсуждали активно ваху
>>50631355 Я вот не особо жаждал реформа осад, но действительно тоже хотел бы видеть появление новых абилок, связанных с осадами типа пауков, которые бы залазили на стены, фрейкинов, которые буквально на крюках заползали наверх быстро, призраков и тд и тп
>>50632079 У всей арты есть аое, которым она нехуёво дамажит своих, так что аккуратно. У лукарей нет или он настолько мал, что можно игнорить. Ружбайки хз, через своих обычно не стреляют.
>>50632103 Это очень заёбно делать. Фактически нужно перетряхивать баланс сотен юнитов в игре, делать с нуля новые анимации и т.д. И всё ради удовлетворения 3,5 шизов. Ну как бы я не против, только в игре и так дохуя багов, недоделок и просто ещё несделанного контента и несколько рас без реворков\апдейтов. Так что вся это сосадохуйня по приоритетности даже близко не стоит.
Почему имперские мортиры все засирают и в тир листах суют в самую залупу? Чем они плохи то вначале игры? Урон маленький, да, но когда их несколько отрядов и ты фокусишь вражеские отряды, они за залп способны обратить в бегство любой отряд. А если рядом инженера поставить то они еще и попадать будут нормально. Вообще не понял че их засрали.
>>50632123 Лучники-стрелки просто очень сильно стараются не френдлифайрить вплоть до того что пол отряда афк стоит. Но если в мили стеночки стоят, то вполне задевать будут. Легче всего заметить когда ядовитые лучники своих же травят.
>>50632156 Вот они именно что накладывают эффекты отравления или огнят, но именно серьезного урона от своих лукарей я никогда не видел, даже если они довольно долго стреляли в блоб из своих и чужих.
>>50632079 Все снаряды - арта, лучники, магические мисайлы - абсолютно честно дамажат по своим так же, как по врагам при попадании в модельку. Кроме красной мортиры имперцев, у которой такая суперспособность. Когда у отряда символ стрельбы - лук над карточкой - красный, значит часть урона он наносит по своим. Можешь после каждой битвы считать разницу между убитыми и потерянными, или поставить мод Клиссана на статистику. Процентов 5 френлифаера для стрелковой армии - вполне нормальный показатель. Поэтому старайся не ставить своих чудовищ перед вражескими, и вообще отряды выше врага межу ним и стрелками. Торгрима и Карадриана можно расстреливать своей артой, чтобы пассивку прокнуть.
>>50632156 Иногда можно поставить пушки за отрядом и если ландшафт не оч хороший потом внезапно обнаружить, что коробочке жопу отстрелили неплохо так случайно
>>50632230 ага, самый смак когда своего лорда замаксенного в блоб к рысам или гомам кидаешь, то тебе даже дамажить не надо, враг сам себя захуярит. особенно если есть рорка мортир скавенских, там просто думвил хорони крысят
Ладно, положняк по осадам: 1. Пасфайндинг - исправить. Мне пофиг как, пускай делают карты проще, без многоуровневой фигни с кишками. То, что сейчас - это пиздец 2. Жопные лестницы. Убрать. Можно оставить каким-нибудь юнитам (по 1-2 на ростер) 3. Ворота тоже. Запретить бить всем, кроме сингл-энтити крупняка или особых юнитам (типа гномов-шахтеров) 4. Юнитам на стенках выдать норм бонусы по статам. 5. Атакующая армия, которая осталась без осадного оборудования/юнитов должна автоматом проигрывать 6. Обучить всем этим пользоваться ИИ (вот тут невыполнимый пункт для СА)
>>50632726 > 2. Жопные лестницы. Убрать. Можно оставить каким-нибудь юнитам (по 1-2 на ростер) > 3. Ворота тоже. Запретить бить всем, кроме сингл-энтити крупняка или особых юнитам (типа гномов-шахтеров) > 5. Атакующая армия, которая осталась без осадного оборудования/юнитов должна автоматом проигрывать С Новым годом!
>>50632726 Ебанько ты хоть понимаешь что на самом деле будет после выполнения твоих хотелок? 1. Никто все равно не будет строить осадные орудия, все просто будут брать 1-2 юнита на пробитие ворот 2. Штурмы с нескольких направлений идут нахуй, тк надо собрать толпу для аое 3. Штурмы стен идут нахуй, потому что надо заливать аое + нахуя размениваться в пробафанных юнитов По итогу после пробития ворот будет просто куча мала которую будут заливать аое. а такую дрисню я никому не пожелаю играть
>>50632820 Ты описал, как будет во время атаки, что справедливости ради большинство осад. А тот чел, наверное, думает о улучшение для дэфа. Честно говоря , уж лучше пусть не лезут болгары в это. А то по итогу и осады в нападение станут ещё неприятне, ну и в защите ничего особо не улучшится (тот же бот осуждает тебя 10 ходов, пока гарнизон не вымрет)
>>50631794 >баги лечатся микроконтролем >баги лечатся тем что ты просто не должен играть в игру а нажимать автобой Какой же ты долбаеб тупорылый, это пиздец. Ты просто наитупейшее дегенеративное животное итт.
>>50633250 Я правильно понимаю, что перемирие закончено и историкалам пора снова заливать чудо в жопы? Штош, будь по вашему. Император защищает У нас будет 4 расы на старте, все из которых будут играться по-разному, обеспечивая реиграбельность. Что будет у вас? Совершенно одинаковые ЛЫЦАРИ с камшотами разной степени тухлости на флагах
>>50633388 Неприятно когда тебя макают в чудо ебалом? Давай разберем 'разнообразие' в историчках на релизе фракции с одним уникальным юнитом от других это просто кек
фараон - египет, хетты, ханаан 3стула - ханьцы троны гнилозубии - саксы, викинги , гельцы, скотты калтила - рим, сасаниды, кочевники, варвары сегун - трусонюхи империя - европейцы, хачи, индусы наполеон - разницы в ростерах нет буквально в трою играл минут 10 даже не помню кто там был
и только рим2 - рим, диадохи, галлы, карфаген, парфия, свебы можно засчитать как много так в чем перемога?
>>50633540 В историчках разнообразия нет и быть не может потому что технологический прогресс ровным слоем размазан по земному шарику Средневековье = рыцари. Просто рыцари. У всех просто рыцари. Имагин ваху3 где вся глобалка занята минорами бретох. И никого больше. Вот это и будет чмедь3. Только без магии
Предсказываю - Русь будет представлена исключительно в виде Киевского княжества (с гербом от современной %;%№%:), ну еще плюс Новгород в виде минора. Ростер войск руси будет полным гoвнoм.
>>50633592 Скорее русь не будет никак представлена. В принципе не верю что на релизе будет что-то кроме западной европы из разборок англий-франций-немцев.
>>50633600 >англий английские лучники +25% к дальности атаки >франций французские рыцари +10% здоровья +2 к натиску >немцев +15% брони всем юнитам за исключением крестьян я хуй знает почему гермашка в стратегиях всегда идет как супербронированная фрака, ттанк ТИГОР так всех впечатлил?
>>50633592 >медь 3 Не нужна как игра, если они не перевернут формулу тотал варов и не сделают, что-то влияющее на реиграбельность, добавив элементы рпг. Вот если дадут отряды оснащать отдельно, экипируя их более крутым оружием, броней, лошадями, наконечниками стрел, другое дело. Проблема историчек невероятно посредственное удержание игроков. Реиграбельность поднимает как время вовлеченности аудитории, так и ликвидность в выпуске DLC. Вот чем ваха хороша, так это разнообразие отрядов, легендарные отряды, магия, герои и все это прогрессирует.
>>50633662 >Вот если дадут отряды оснащать отдельно, экипируя их более крутым оружием, броней, лошадями, наконечниками стрел, другое дело Кстати возможно. В вахе 40к они уже обещают такое и в трейлере даже мельком показали кастомизацию, а медь 3 явно будет дальнейшим развитием этого нового движка и его фич. Поскольку исторички беднее на разнообразие юнитов, СА неизбежно придётся уходить вглубь по механикам юнитов и не только.
>>50633662 >Вот если дадут отряды оснащать отдельно, экипируя их более крутым оружием Ю хэв "ополчение крестьян", нанимаются в деревне. Если у вас в провинции есть здание "казарма" ю кэн апгрейд "ополчение крестьяне" до "бомжи копейщики", иф ю хэв еще и "кузница" вы можете сделать "копейщики в доспехах (кольчуга)".
>>50633662 > Вот если дадут отряды оснащать отдельно, экипируя их более крутым оружием, броней Ну выдашь ты мечи +1 своим обсосам, чем это отличается от старых историчек?
>>50633712 В те времена солдатам платили жалованье, они на зарплату покупали себе все снаряжение. Чем матерее ветеран, тем луче был обеспечен, правда потом когда они дезертировали, становились душегубами-грабителями караванов. >чем это отличается от старых историчек Старые исторички тоже кал непроработанный. Римский солдат сам себя обеспечивал, как и самураи.
>>50633676 Чел, кастомизация это просто скины В вахе за разнообразие отвечают расы и фракции, а не скины Скины это буквально цветные пижамы из историчек Только в историчках кроме них нихуя нет, а в вахе есть
>>50633849 >>50633851 Вот можно сделать, чтоб были не просто скины. Выдаёшь копья - ударная кава. Выдаешь плохонькие начальные мечи - слабый антипех. Выдаёшь мечи подороже и подлиннее с увеличенным АоЕ-уроном - вот уже антипех становится лучше. И т.д. и т.п. Как это забалансить и сделать интересным - пусть геймдизайнеры СА думают, им за это платят. Но вполне можно к эквипу не только статы, но и способности привязывать, в рамках разумного конечно, это не фэнтези.
>>50633874 В рамках разумного нефентези у тебя будет выбор не из меча "посильнее" и меча "послабее", а из обосранных штанов и чумы. Средневековье оно такое >>50633880 В китайцах были те же самые пижамы и гоплиты в них. Нельзя просто взять и сделать пехоту разной и интересной оставаясь в строгих рамках реализма Ещё могу понять различие в осадных орудиях или ездовых животных, но человек он и в африке человек, только чёрный
>>50633893 >в осадных орудиях или ездовых животных Можно дохуя чего придумать что выдавать, это может менять статы юнитов кардинально при этом оставаясь в рамках историчности было бы желание сделать
>>50634163 Это всё потешный кал, чел. Рыцарю ты можешь выдать только меч или копьё. Ну или лук, если ты хуйгунн какой. Всё, конец вариативности "меч+1" или "сильный меч" это уже фентези, это уже не истеричность
>>50633576 Сразу видно что школьник не знает истории и думает что рыцари были где-то за пределами западной Европы. Жаль конечно что тредис захвачен глупыми детьми.
>>50633662 >Вот чем ваха хороша, так это разнообразие отрядов Жаль что все разнообразие сугубо визуальное. Буквально заменили разные панталоны на разные морды. Тут орки, тут гномы, тут остроухие пидоры, тут скелетики с мечами. Пехота разных рас редко чем-то реально отличается кроме скина, обычно разницы не больше чем между историкальными гастатами и пельтастами, если смотреть на суть и применение. Вот в 40к ситуация будет иная, там наконец-то покажут как делать стратегию и за щеку накидают и историкалычам и фбкалычам. Главное чтобы делали реально по варгейму и кодексам потому-что разнообразия в настолке 40к куда больше чем в было в настолке по фб.
Ничего революционного для меди3 не сделают. Это будет очередная нишевая историчка за мизерный бюджет с 0.5DLC после выхода. Весь бюджет будет вливаться исключительно в тотал вар 40к, вот там будут все ебейшие механики, разрушения и магия. 40к - это песочница на годы.
>>50634249 Шиз, к моменту когда выйдет Медь 3 (если вообще выйдет), 40к уже будут 5 лет как поддерживать. Они вообще никак не мешают друг другу. Как ты думаешь нахуя такой срок разработки для Меди 3 дали? Потому-что ее будут делать в полу пассивном режиме с малыми силами. Поэтому так долно.
Хотя если ты дебил который думает что с сороковником будут тоже трилогию делать как с фэнтези вахой потому-что просто чтобы было также то с тебя неча взять ты имбецил
>>50634257 Чел, троллинг тупостью не так делается. Надо реалистично тупить, а не вбрасывать то что даже самый тупой даун не смог бы высрать. Попробуй еще раз.
>>50634247 Очередной абстрактный наброс и ложь историкалыча без пруфов и ссылок на конкретных юнитов. Потому что как только разговор на тему якобы одинаковых юнитов в вахе переходит в практическую плоскость с разбором абилок, стат, анимаций и области применения - вы все сосете хуй не разгибаясь и сливаетесь с дискурса. Скучно.
>>50634259 >А медь так Ну это чисто кость собаке со стола бросили, чтобы не скулила. Весь бюджет меди3 поместится в одном длс для 40к. С чего вообще историческая-шиза решила, что для них кто-то там в СА будет в поте лица стараться. Менеджеры уже давно все решили. Не удивлюсь, если медь3 будет на старом движке, чтобы нищая аудитория историчек вообще смогла поиграть, они же всегда обиженные и хуесосят СА.
>>50634281 >у нас разные юниты!!! >в чем их разнообразие? >НУ СМОТРИ ОНИ РАЗНЫЕ >а кроме внешности чем отличаются? >ну вот есть челы с копьями они хороши против чарджа всякой кавалерии, вот есть челы с щитами, они хорошо удерживают фронт, вот есть челы с двуручами, они хорошо штурмуют и ломают лица, но уязвимы против стрелков >ну то есть все то же самое что было в историчках? >НЕЕЕТ У НАС ОРКИ ЭЛЬФЫ ГНОМЫ ВЕЛИКАНЫ И ДРАКОНЫ Каждый раз когда ваходебил пытается аргументировать разнообразие все приходит к тому что фактического разнообразия не больше чем в историчках, а все разнообразие это буквально внешка, фантик. Скучно.
>>50634287 >ну вот есть челы с копьями они хороши против чарджа всякой кавалерии, вот есть челы с щитами, они хорошо удерживают фронт, вот есть челы с двуручами, они хорошо штурмуют и ломают лица, но уязвимы против стрелков В аттиле нет юнитов с двуручами и двумя милишками например, ты даже так умудряешься насрать себе в штаны
>>50634292 Это пиздёж и пиздаболия. Особенно если смотреть на варик в мультиплеере где на расу до недавних пор было по 1.5 билда, а половина юнитов в принципе не юзалась. Особенно если брать до тфтшный варик.
>>50634286 Не удивлюсь, если медьСРИ станет всего лишь плацдармом для обкатки технологий для будущих длс 40к, лол Да, историкалов конечно выебли жоска, сначала уделив львиную долю своего гигастрима еоту, потом жидко пукнули тизером медекала, а потом объявили что следующие 10 лет будут делать ваху40к. Овергигаультраприкладейшен произошёл. Аж тред в гсг сдох
>>50634303 Да историкалыч от боли и обиды на ваху по 100500 кругу одни и те же тухлые тейки из методички юзает (а вот варкрафт\герои\ещё какая старая стратежка, звук тетивы в сегуне нажористей был, а вот в вахе одинаковые юниты и т.п.), давно разобранные по пунктам. Всё это тыщу раз тут постили и разбирали предметно, в ответ были лишь разрывы историкальных жоп потому что дальше занюха тенденциозных тейков из видосов кота они дискуссию вести не в состоянии и их же истошные визги как они всех вахагоспод подебили, заигнорив все неприятные и неудобные аргументы. Историкалыч тупой и жирный, и ничего нового придумать не в состоянии.
>>50634163 >дохуя чего >на пике буквально рескинчики генералов и солдатиков в разных шляпах буквально
И я как бы без подъеба, это реально проблема историчек с которой я хз че делать.
В то же время в Вахе у нас у дефолтных лордов специализация и разброс по ним от инженегра, выезжающего в битву на танке, ассасина с сюрикенами и до двухметрового минотавра, который танчит лично лбом в центре боя и так же и с героями и юнитами
>>50634394 Это Поэтому и жду 40к. У нас будут; бесчисленные астрачи со своими армейскими планетами и тяжёлой техникой, мощни-сильни орки жыесть у которых ваааагх вместо мозга, а техника работает просто потому что надо верить в это и всё, елдары которые живут на кораблях размером с планету, носят кости, дуют в них свои песни и калдуют с такой силой, что орков сдувает. Ну и марины - элитные войны императора на дропподах. Даже звучит это всё охуенно А что предложит историчка? Людишьки-французы, людишки-немцы, людишки-испанцы, живущие в метре друг от друга, культуры, юниты и религии которых буквально идентичны, за исключением совсем уж минорных, по большей части языковых и геральдических различий Охуеть. Кони у всех, лыцари у всех, поля с крестьянами у всех. Я во всё это могу поиграть катнув за бретоннию в вахе
>>50634287 он всё-таки меня забайтил >Жирнющий орк на виверне, хилый трусливый гоблин на пауке и гоблин-шаман на арахнороке это адно и то же по применению я скозал!!
Ты же понимаешь, что применение даже вождя орка на виверне и орка мага на виверне будет очень сильно отличаться? А как может отличаться применение двух генералов в историчке?
>>50634438 Фор лулз же, по мне так забавно довольно таки, калтента то один хуй нет и до конца времён врядли будет. Так шо развлекаются местная жырнота как может. до сих пор ору с той рейдж пасты про ВАХАМАЛЬЧИШЕК
>>50634438 Нет, не один. На самом деле много разных анонов пишет. Просто тейки почти всегда одни и те же, из-за этого и кажется, что всё один человек пишет.
>>50634494 У вахабойзов тейк один - ваха база, исторички зараза У истериков перемогание с визгами и перефорсами Ну, оно и неудивительно, СА их так попустили на последнем большом стриме А потом ещё добили анонсом 40к. Овари да
>>50634438 Признаюсь, порой воюю за обе стороны ради лулзов, подливая масла в огонь и отыгрываю то историкала, то ваходауна, смотря кто сильно раскукарекался в треде и оппонируя ему просто по фану.
>>50634680 Про разноцветные пижамы это вообще общий мем для тотал варов типа в Риме 1 персы вроде натурально в пижамах были, а цвета фракций там были очень яркие, поэтому пошло про разноцветные пижамы
>>50634725 Мне ниче терпеть не надо. А вот ты лишь убогое ебанько, неспособное жить без присасывания к чужим срачам, ибо слишком туп, чтобы придумать собственную тему для обсуждения. Тебя жизнь уже наказала, даже в этом ответе ничего сверх типичных раковых дота-ответов ты выдать не можешь.
>>50634815 -Мимокрок А что тут обсуждать, в играх 10 летней давности, а то и поболее? 40к который ещё не вышел? Не ощущаешь себя судачащей бабкой? Всё что надо обсудили ещё когда ты под стол ходил, причём по всем играм серии. Тут только и остались фуриёбы, тролли, дрочилы кумеры с нейроартом или с артом с боору/, платные и бесплатные вахтерилы и их протыки на каникулах.
У тебя СПГС там куда его не заложили. Соседям по палате своей лучше создай обсуждений интересных. Все объективное обсуждения закончились, остался только одичалый нахрюк и наброс таких пидорков как ты сам Сёма.
>>50634846 > Всё что надо обсудили ещё когда ты под стол ходил, причём по всем играм серии. По частям до вахи суммарно обсуждать примерно нехуй. По вахе обсуждать можно ещё несколько лет уж точно. Так что хуйня твой пост с попыткой апелляции к скуфскому авторитету.
Ебучий гандон костян стоял рядом с зойщенком и я приперся думал накуканим голдфага вместе если нападет а этот дед роняя кал сьебался и огры напали и я на кате плюс 6 отрядов бомжей пиздил с 2 стаками огров я кайфую
>>50635058 Надо было первым нападать на огра и его в эту войну втянуть сразу, тогда может и сработало бы. А так бот просчитал, что каждый сам за себя и ты ему не союзник и конечно же свалил.
да каким хером тут пиррова победа с уничтожением всей армии? тут изи победа с 50 потерь максимум. где все идиоты кукарекающие о том что автобой подигрывает игроку?
>>50635166 >да каким хером тут пиррова победа У тебя сраные скелеты, а у него куча монстры. Скажи спасибо, что тут не поражение вообще. Тир юнитов в авторасчете значит очень много. За того же Горста например ты почти всегда будешь ручками играть, и пофиг как твои зомби переапаны, потому что Т1 зомби-трэш авторасчётом не считается за серьезного юнита. >где все идиоты кукарекающие Это был форс одного залетного дурачка-новичка, он уже свалил, так что можешь не переживать.
>>50635196 >У тебя сраные скелеты, а у него куча монстры. Скажи спасибо, что тут не поражение вообще. чел я предыдущюю битву выиграл, где были фулловые отряды с небольшими потерями, это просто недобитки огрызаются
>>50635266 Ты пост-то полностью читай, а не гринтекстом один кусок выделяй. И предыдущие битвы не значат вообще ничего для авторасчёта, а тактика в них и подавно. Он просто каждый раз независимо от предыдущих результатов сравнивает потенциалы армий, и всё. А ты по потенциалу со своими т1 скелетиками сосёшь. Лычки на юнитах немного сглаживают ситуацию, но именно что немного.
>>50635163 Ни в какую, по обоим критериям тоталвары тебе не подходят. Мультик мёртв везде, кроме вахи. А ваха вовсе не простая для обучения (жирничей и историкалов не слушай). Тебе с месяц только игру осваивать наверное, тут сотни различных юнитов, даже для сингла желательно представлять, что они друг против друга могут, в чем их сильные и слабые стороны и т.д., а для мультика и подавно. Это уж не говоря о тактике и всём остальном.
>>50633250 Ну это супер аутизм, Хаос Дворфов тебе вырезали на релизе? Или ремейки фракций?
Эта срань выйдет голой в 2026-07ом. Вот тебе вариант получить игру 06-07ом или в 2030 но там вс расы будут. Как будто бы челы предпочтут все таки в игру поиграть
>>50635008 Уймись ребёнок, твою фб недоваху сливают уже здесь и сейчас в угоду настоящей 40к вахи. О фб говорить не о чем объективно. Игре настаёт конец.
О играх говорить в общем-то нечего. В них надо играть. Поговорил о одном тв - считай поговорил про все остальные. Если бы ты вахаребёнок играл в игры, а не в одну игру, то мог бы понять о чём я. Хотя есть сомнение что ты вообще умеешь читать.
По фб обсуждать нечего как 10 лет назад. А на целую серию игр СА всем тредом может быть даже наберётся чего. Только жаль фебосвиньи всячески этому пытаются препятствовать набрасывая щитпостом в перекрытие любому обсуждению не их некрочуда.
>>50635278 > И предыдущие битвы не значат вообще ничего для авторасчёта Ну это пиздеж какой-то. Если ты на этом ходу разъебал врага (даже чисто по морали с околонулем килов) то следующее нападение той же армии на того же врага всегда дает автобоем зеленый результат почти без потерь даже если там 19 драконов будет сидеть. Даже если первый файт был максимальным поражением без выживших по его прогнозу.
Пиздец конечно треха забагана. Я не понимаю, какого хрена, прошло столько времени после релиза, который они пилили сука год и там до сих пор столько тупейших багов. К примеру в целом поддержка двух школ магии у персонажа сломана вхламину, кнопка переключения лоров просто не появляется. И знаете что? Кайрос в итоге сломан в хламину, у него все не-тзинчевские заклинания тупо не отображаются. Они только год назад его добавили и тут уже сломали, чудоляпы.
Ну какого черта блин. Не знаю уже, что и делать, а самое главное, что ничего тут и не сделаешь. Хотя я иногда фантазирую о маньяке, кто будет ходить ночью по домам разработчиков игр и ломать им по пальцу за каждый мажорный баг в релизной версии игры.
>>50635997 А ЗАЧЕМ? так то можно зайти на warhammer.games, выбрать книгию Просто книг на фб переведено почти нисколько, есть несколько коротких циклов ну и ересь Хоруса от мира фб - Готрек и Членикс
>>50636004 Челу требуется художка с ее подходом к подаче информации, а не твоя ебаная насралка для маргиналов и дегенератов. Не отвлекайся от пихания в анус своих пластиковых идолов пидорок, не тебя спрашивали.
>>50635422 >Если ты на этом ходу разъебал врага (даже чисто по морали с околонулем килов) то следующее нападение той же армии на того же врага всегда дает автобоем зеленый результат Нет, не всегда. Ты мало играл просто. Особенно если 2-3 стака разбить, ИИ очень любит подогнать например один свежий стак и при поддержке остатков остальных атаковать.
>>50635463 В бета-хотфиксе всё пофиксили, ещё до НГ сказали. Что ж вы такие слоупоки все не в теме. Жди пока бритахи проспятся и добавят патч в основную ветку, раз уж ты такой хлебушек.
Впервые за высших эльфов играю. Какой пул армии оптимальный? Понятно что шесть слотов под лучниц, четыре под копейщиков, ещё два под каких-то других милишников. Ещё что посоветуете закинуть?
>>50636294 У них несколько рабочих сетапов есть, включая и монстру. >Понятно что шесть слотов под лучниц Для серьезных замесов будет маловато, лучше 8 стрелков. Но если у тебя фронтлайн из морской стражи будет, то тогда и 6 сестер будет ок наверное. Но это забавный стак будет, где у тебя и стеночка стреляет.
>>50636294 Ну смари Белые львы крейса с топорами топ милишник вырезает все что видит, дальше разбойники на конях с луками топ тема, для синергии с ними добираешь пару колесниц с луками. Можно еще взять пеших болтометов – на летаюшие не смотри, это прогрев гоев за оверпрайс, который стрелки и гарпии съедают ща 3 сек. Можешь еще львов взять для разнообразия, хорошо держат удар
Пздц подсел на римворлд, просто в тыщу раз интересней чем все ТВ вместе взятые, Тв это даже не стратегия, а так хуйня из под ногтей покликать от скуки, в римке же стратегический кайф есть где получить
>>50637028 Ты даже не знаешь, что этот косяк не с версии 7.0, которую как раз год и делали, а позже добавили, а уже выебываешься. Литералли анплеибл, забагана игра дохуя а вовсе не из-за одного бага жопа подорвалась.
>>50638001 В истории существовала пехота, использовавшая двуручные мечи (zweihänder, espadón, montante и аналоги). Это было характерно для позднего Средневековья и Ренессанса (XIV–XVI века), особенно среди наёмников — швейцарских конфедератов и немецких ландскнехтов.
Двуручные мечи в пехоте
Элитные воины — доппельзольднеры (Doppelsöldner, "двойная плата") — получали удвоенное жалование за рискованную роль в первых рядах. Они применяли огромные двуручные мечи длиной до 1,8–2 м и весом 2–4 кг для прорыва плотных построений пикинёров: рубили или отводили древки пик, создавая бреши для атаки основных сил. Такие мечи также охраняли знамёна и командиров.
Примеры: - Ландскнехты Максимилиана I и в Итальянских войнах (1494–1559 гг.). - Шотландские клейморы (claymore) у горцев. - Английские greatswords.
Это было специализированное оружие для профессионалов, а не массовое (пикинёры и алебардщики доминировали в строю).
Парные мечи (по одному в каждой руке)
Регулярная пехота в строю или на поле боя практически не использовала парные мечи (dual wielding двух одинаковых мечей). Это считалось неэффективным: отсутствие щита ухудшало защиту от стрел и копий, а в плотном строю ограничивало манёвр. Исторические записи о таком в массовом бою крайне редки.
Исключения: - Отдельные случаи (например, гладиаторы-димахеры в Древнем Риме или редкие упоминания в сагах/хрониках). - В гражданском фехтовании и дуэлях эпохи Возрождения — "case of rapiers" (пара рапир) или рапира + кинжал (не два меча). Это описано в трактатах (Di Grassi, Marozzo, Agrippa, XVI век), но для уличных стычек или дуэлей, не для линейной пехоты. - В японской традиции (нитэн-рю Миямото Мусаси) — катана + вакидзаси, но опять же, не в массовом пехотном строю.
В целом, парные мечи — скорее дуэльная или индивидуальная техника, а не стандарт для пехотных формирований. Миф о широком использовании часто идёт из фэнтези и игр.
Охуенно экономика в игре работает. Через покровительство законфил эатайн который разожрался до топ 1 силы и сразу нахуй получил -32 тысячи дохода в ход. Это что, кто-то спонсировал их так щедро?
>>50638220 Ну ты совсем хлебушек что ли. У бота своя экономика была и у него ещё скидка на содержание (до -50% на легенде). А теперь на тебя свалилась куча конфнутых стаков, которые тебя ещё и штрафом за линии снабжения выебали. Он пусть и небольшой по сравнению с двухой, но всё равно есть и на 10+ армиях нормально так ебёт.
Увольняй лишние армии и выравнивай доход. Для конфедераций это обычное дело, не только для эльфов, ты совсем уж зеленый ньюфаг, если этого не знаешь.
>>50638259 Насколько ты силен относительно других фракций в игре. Зависит в основном от количества твоих армий, в меньшей мере от их качества. Чем выше рейтинг силы - тем больше бот будет тебе ссать кидать войну. При твоём нападении на ботов в составе союзов они чаще будут отказываться воевать с тобой (им будет лучше разорвать союз, чем воевать). В трехё ещё и дополнительно защищает от гоп-стопа (фракции, которые сильнее тебя и плохо к тебе относятся очень любят стучаться в личку и требовать с игрока денег под угрозой войны).
>>50638230 >>50638240 Да знаю я что у него своя экономика, уже давно играю, но просто не так много как завсегдатаи треда и на нормале. Просто такой выдающейся экономики я ещё не видел. Вообще будто в трёшке боту ещё больше подкидывать начали, причём каким-то прям ебать как сильно больше, пока другие просто афк стоят и вообще нихуя не делают.
>>50638352 Эльфы очень богатые по доходу, у бота скидки и прочие послабления, а конкретно Тириоша ещё и много армий нанимает. >Вообще будто в трёшке боту ещё больше подкидывать начали, причём каким-то прям ебать как сильно больше Бонусы ботам (деньги, скидки, рост населения, в боях авторасчетом против других ботов - спасбросок, сила оружия и т.д.) на старте кампании выпадают рандомно в довольно большом разбросе. Отсюда и это больше. Зато даёт разнообразие, кампании за разных лордов реально разные. А не как в двухе, где типовой расклад: в Нагарронде доминирует Морати\Малекит, конфнувшие всех остальных дарков, в Империи Франц вообще всегда, в центре либо Торгрим (чаще всего), либо Гримгор, и с краю Морс конфит Эшин или наоборот. Что-то другое за крайне редким исключением бывало и обычно если сам игрок вмешался в процессы и ёбнул\закокблочил экспанд кого-то из вышеперечисленных
>>50638230 Ебало хардпорков можно не представлять. Они реально думают что если поставить легендарку то боты будут умнее, а не цифры в эксель таблицах просто подкрутятся.
Просто играешь на среднем, так как разраб задумал стандартный гамеплай и всё. Потом просто не удивляешься цирку в который попал.
>>50638653 А эта фраза означает не то, что ты подумал. Оно сохраняет расстановку отрядов друг относительно друга или что-то в этом роде. А не номерные группы.
>>50638653 >>50638666 Сатана прав, если клацнуть этот флажок, сохраняется строй группы если новый назначать зажатием кнопки мыши или просто клацать. Строй группы лочится и разлочивается замком над группой.
>>50638207 Миямото Мусаши пишет, что он учит драться с мечом в каждой руке, чтобы привыкли катану держать в одной. Потому что на войне ты часто будешь драться с катаной в одной руке, а другой делать что-то ещё - жопу там чесать или дрон наводить.
>>50638627 На глобалке сложность влияет на дипотношения, общественный порядок, бонус к деньгам бота. На тактичке две отдельные сложности - тактика бота и статистика бота, это буквально разные ползунки, в тактическом объясняется, что именно меняется в поведении бота. Примерно до харда бот лучше воюет концептуально - сначала начинает обходить с флангов, потом выбирает всё более оптимальные цели для стрельбы, при повышении сложности начинает доджить арту и спеллы.
>>50638724 Я и сказал в своём посте циферки в эксель таблицах поменяны что бы на ровном месте было якобы "сложно". Прогрев гоев, очередной, стандартный, кодерский костыльный. Ну лишь бы гоям было весело. Можно любой лапши им на уши вешать.
>>50638855 Была у меня однажды такая же хуйня в двухе, это как-то с сюжеткой связано, там должно какое-то оповещение о Вихре высраться, но оно не высирается, при этом все блокирует. Я уже не помню, как это решалось, давно было. И решалось ли вообще. Могу посоветовать только переиграть с автосейва.
>>50639005 А кто из них человек кроме астрачей? Ангелы - биомутанты способные жрать всякий сифилис и не болеть. Адептус ебланикус вообще тостеры на ножках, половина херетеки. Чё там ещё? Огрины, фелиниды, ратлинги, навигаторы - мутанты. Причём мутанты порой такие, что от одного их вида даже у друкаря кишка выпадет. Это уже не говоря о том, что и сёстры и прочая эклезочмония юзает аугменты всякого рода, искажая плоть или ковыряясь в ней вилкой, как культы смерти. Так что кто из них люди-то? Астрачи разве что. И то не все. Криговцы собственных испарений так нанюхались что ихние противогазы буквально слились с ними. Вот и думайте, кто там люди.
>>50639079 > Ангелы - биомутанты способные жрать всякий сифилис и не болеть. Адептус ебланикус вообще тостеры на ножках, половина херетеки. Не отменяет того что они человеки > Огрины, фелиниды, ратлинги, навигаторы - мутанты. Из них только навигаторы мутанты. По твоей логике китайцы это мутанты, а не люди. > И то не все. Криговцы собственных испарений так нанюхались что ихние противогазы буквально слились с ними. Вот и думайте, кто там люди. Ну ты долбоеб совсем. Нет, криговцы это обычные пацаны которые снимают свои противогазы и тд, я не знаю откуда ты это высрал.
>>50639079 Всё так, весь империум погряз в ереси и нечестивых обрядах. Сервиторизация и сервочерепизация это вообще пиздец противоречащий деяниям Императора старавшегося защитить каждого человека. Он даже в край охаосевшего Хоруса щадил до последнего. Магнусу так и вовсе сказал не баловаться калдуйством под хвост и будет ему в награду императорский трон. Но хуй там Магнус послушал. Энивей, ереси в империуме настолько много, что ёбнуться можно. Император не этого хотел.
>>50639112 > Сервиторизация и сервочерепизация это вообще пиздец противоречащий деяниям Императора старавшегося защитить каждого человека. Император действовал из расчета человечество превыше любого индивидуума и жертвовал миллионами ради триллионов. Сервиторы, сервочерепа и прочие "ересь и нечисть" были когда ещё Он лично за планеты воевал.
>>50639112 Действительно в ереси часто упоминается, что Император за каждую планету бился, чтобы был мир, даже все религии для этого подчистил, чтобы поменьше было распрей. Эклезиархия же готова резать вообще всех без разбора, при этом сами являются теми ещё еретиками. Все деяния Его извратили и облекли в карикатурный вид, из-за чего даже культисты рофлят про труп на троне.
>>50637962 Ибанько? С двуручным оружием вроде в каждой части есть. А дуальщиков нету, это да, прям беда беда... у тебя с головой, если ты думаешь, что они в реале были
>>50636407 >Пздц подсел на римворлд Ты даже не представляешь насколько ты прав, в римджобе есть самое главное чего уже давно нету в тотал варе - это возможность проиграть. Я уже порядком подзаебался наблюдать картину когда ты на 40ом ходу так засноуболился что АИ смотрит на тебя охуевший и такой и хули мне с тобой делать
Не понимаю, вот как играть если ВСЕ сосут, вся моя область. Что за бориса что за малакая никто ничего не может. Есть мод чтобы боты играли нормально? Стандартно, без хуйни что если начал за порядок то порядок сосет все твои соседи сосут. Начал за зло все зло насасывает. Просто чтобы нормально хуярились есть такое?
>>50640219 Блядь, если боты будут всё выигрывать, ты же первым ныть будешь, что скучна и челленджа нет совсем. Превозмогай. Или не играй за Бориску. У тебя кстати Малакай всё ещё жив и аж 3 поселения имеет, ты в курсе какая это удача? У меня в кампании за Бориса он сдох к 40 ходу, а до этого 20 ходов уныло сосал хуй в одном поселении.
Алсо, зря с Малусом воюешь, с ним замириться очень легко, что даст тебе надёжный тыл, пока с хаоснёй воюешь.
>>50640299 У него же нетерпимость 40 и не любит малакая, как с ним нормально взаимодействовать? Он у меня в шаге был, вот и ебнул заодно. Малакаю ебаному нужно ии крутить все всегда дрочит по 20 ходом с этим стартовым своим минором
>>50640350 Cуёшь ему в глотку провку эпидемиуса и он всё затерпит. Со временем отношения испортятся и он договора начнёт разрывать, но до этого ты успеешь вынести хаосню и перебросить войска по морю к нему, чтоб окончательно решить малусовский вопрос.
>>50640260 Я только визуальные моды ставлю и моды на музыку, тк я ебанутый харкорщек я не ставлю ничего чтобы хоть как то влияет на геймплей. Map preview и prepare landing сэкономит тебе время на выбор тайла где заспавниться, там менюшка поиска появляется.
New game plus, запоминает некоторые твои настройки типо квестовых наград и тд, чтобы каждый раз с нуля их не выставлять.
Самое наверно полезное это [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [1.5/1.6] Это короче добавляет сохраненный список в плиту, станки, хранилища и ты в 2 клика можешь загрузить свои сохранные настройки холодоса/склада/свалки трупов итд. Из анимаций (ну это на любителя) Yayo's Animation (Continued), Reel's Facial Animation Textures и [NL] Facial Animation - WIP.
А ну еще у меня стоит мод который делает так что тайл на карте не становится вечно закрытым после взлета оттуда графшипа No Gravship Launch Site World Map