Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
На берегу чесапикского залива раскинулся городок Ричпорт, в былые времена он действительно по праву носил свое название, сюда стекалась интеллигенция со всего восточного побережья, на площадях бурлила торговля, а буйные плантации в округе могли снабдить табаком целую Шотландию, по крайне мере так говорят старожилы города. Сейчас же в месте именуемом Ричпорт едва ли слышны отголоски былого процветания, земля истощенная интенсивным выращиванием табака давно иссохла, а светлые умы и молодежь с горящими глазами либо полегли в этой же земле во время гражданской войны, либо перебрались в соседние города в поисках перспектив и более чистого воздуха.
К востоку на холме возвышается величественное поместью Найтенгейл, как и сам город поместье переживает свои не самые лучшие времена. Принадлежит оно одноименному роду корни которого уходят глубоко в английскую аристократию, которая перебралась в новый свет в период очередного политического обострения в стране. Сама же семья долгое время вела прибыльный бизнес по экспорту табака, не стесняясь широко использовать рабский труд, а сам город Ричпорт находился в их полноправном владении. Род Найтенгейлов был так успешен, что даже имел свои связи в правительстве и мог влиять на политическую обстановку в стране.
Последние же несколько десятилетий Найтенгейл преследуют несчастья, а членов семьи раскидало по всему свету, тем не менее не все впали в отчаяние, а напротив осваивали новые отрасли, которая принесла индустриализация, потому фамилию Найтенгейл можно нередко встретить на вывесках или различной продукции по всей Америке. Впрочем есть и те, кому больше по душе просто прожигать былой достаток семьи в праздном безделье.
Буквально на днях в поместье Найтенгейл произошла трагедия - скончался прошлый глава семейства Теодор Найтенгейл разменявший на тот момент уже седьмой десяток. Одним пасмурным утром вы замечаете под дверью письмо с печатью семьи, в нем вас приглашают посетить фамильное поместье и принять участие в похоронах дедушки.
>>704189 Чувствую укол за промедление… На четыре буквы куча вариантов уже за пять минут набегает, так что нет, недолго. С пятью вот уже сложнее, а шесть — нереально.
>>703789 >Помню-помню первую редакцию Особняка. Дальше прихожей не уехали, но и набилось нас человек девять >Давайте попробуем ещё разочек. Переплюнули получается.
Первые лучи солнца начали пробиваться из под щелей в шторах, что заставило тебя пробудиться ото сна. К старости каждый новый подъем по утру давался тяжелее предыдущего и сегодняшний день не был исключением, тем более что последнее время тебе все чаще виднеются сны, в которых наконец не ломит кости. Только во снах ты можете вновь ощутить этот сладкий вкус молодости, пробежаться что есть мочи или даже подняться на крутую гору. Впрочем ты не из тех кто поддается пустым мечтаниям, а потому надо взять себя в руки.
Отбросив куда подальше бесполезные фантазии ты приподнялся на кровати и взглянул на часы, что стояли неподалеку. Ты уставился на черные стрелки с изумлением, время уже приближалось к полудню, затем удивление сменилось гневом - ты четко давали указания своему слуге разбудить тебя еще до рассвета, чтобы успеть на прямой поезд до Ричпота. Сам же камердинер явился только под конец завтрака, зовут его Мэтью, славный молодой парень, если не считать его чрезмерное пристрастие к алкоголю и девушкам, так и сегодня он всю ночь мотался по кабакам вместо того чтобы блюсти свою службу в качестве вашего помощника. Поезда до Ричпорта ходят всего то пару раз в месяц, а потому ничего не оставалось кроме как снаряжать дилижанс.
Поездка в карете в таком возрасте было не самым приятным занятием, так еще и каждая кочка отдавала ноющей болью в пояснице, но Мэтью хоть и был не самым надежным работником, он знал свое дело и вы даже каким-то чудом успевали к назначенному часу. Вы еще раз взглянули на письмо с извещением о смерти брата, оно было написано его секретарем в довольно сухой форме и без каких-то подробностей, тебя должны были встретить на главной площади города куда вы и направлялись. Рядом с тобой также лежала кипа старых писем от брата, которые вам пока не хватило времени изучить. Время от времени вы писали друг другу, хотя последние годы все реже. Вдруг твои размышления прервал голос Мэтью.
- С… сэр, что прикажите делать? - Спросил он указывая вперед на дорогу. Там на обочине оживленно махал руками навстречу мчащейся карете небольшой мужчина в очках с рюкзаком и каким-то помятым свертком бумаги в руке.
Виктор
Корабль рассек очередную волну, окатив брызгами изрядную часть палубы. Вкус соли на губах напомнил тебе, что ты уже порядком засиделся снаружи. Вот уже несколько дней ты бороздишь водные просторы на небольшом грузовом судне, к сожалению более респектабельные пассажирские круизы до Ричпорта не ходят, потому приходится довольствоваться эконом классом. За это время ты даже почти смог привыкнуть к рыбе на завтрак, обед и ужин, или кусающим за пятки крыс по ночам. К чему привыкнуть сложнее так это к скуке, тем более что все путешествие тебя мучает бессонница, а ночные кошмары стали твоим обычным спутником, как правило это либо пациенты которых ты не смог спасти, либо сюжеты с проведением неудачной операции.
В такие моменты ты нередко выходил на палубу остудить голову, да и просто полюбоваться морскими видами. Многие люди смотрят на такие вещи поверхностно и видят только бескрайнюю морскую гладь, но на самом деле там на глубине кипит бурная и самая разнообразная жизнь. Так и ты недавно заприметил одну интересную деталь - вот уже третий день неподалеку от корабля ты замечаешь всплески воды практически одинакового размера и формы, а иногда они даже соправождаются выглядыванием из воды массивного хвоста, и чего-то, что ты идентифицировал как плавник. Закончив свои размышления об этом загадочном спутнике ты вдруг обнаружил, что за твоей спиной стоит человек, причем уже какое-то время.
- Тоже заметил ее? - спросил мужчина хриплым голосом. Оглядевшись вы узнали в этом человеке капитана корабля, добродушный старик с седой бородой и в таком же старом потертом мундире. - Следует за нами с самого утра, видать ты ей приглянулся. После своих слов Капитан стер улыбку с лица и придвинувшись ближе, словно стараясь избежать лишних ушей, продолжил понизив голос. - Русалка. Они любят утаскивать в море слишком любопытных моряков.
“Добро пожаловать в Ричпорт” гласил слоган на деревянном знаке вдоль дороги, правда из-за потрескавшейся краски половина букв была едва различима, и случайный путник мог и вовсе решить что попал в какой-то Рирт, впрочем из того что вам удалось узнать про этот город случайные люди едва ли забредают в такую глушь. Сами вы ехали на двухместном кадиллаке, вас согласился подвезти до города один из местных. Говоря по правде добраться сюда было целым приключением, в плохом смысле этого слова, если можно так выразиться. Когда вы пытались найти шофера до Ричпорта, люди смотрели на вас с изумлением, либо же сразу разворачивались и уходили прочь, а кто-то даже услышав это название плевался на землю с нескрываемым отвращением. В конце концов вам все же удалось найти того кто сможет вас подвезти, но единственное что вам удалось узнать за эту поездку про жителей Ричпорта так то, что он жутко неразговорчивы. … Не успел ты как следует оценить обстановку, как к тебе подошли двое мужчин. Один был огромный детина с таким же огромным пузом и отъеденными щеками. Вся его физиономия не выдавала в нем обладателя большого интеллекта. Маленькие узко посаженные глаза, обвисшие уши, но самое омерзительное его огромный вздернутый нос из которого можно было невооруженным глазом заметить торчащие клочья волос. Второй же человек на его фоне выглядел как настоящая спичка, низенький мужичок с уставшими глазами и огромными передними зубами, которые оставались видны даже когда тот молчал.
Остановившись перед тобой тот что побольше сложил руки на груди в угрожающей манере. Что-то я тебя раньше не видел в этом городе. - Проговорил он неспешным тоном. Да да, ты что тут забыл у нас? - перебил второй. Толстяк дернул руку со сжатым кулаком и его приятель тут же замер и замолчал. Да тихо ты, Вэйд, я не закончил - зашипел крупный на своего спутника, а потом снова повернулся к Норману. - Так чего забыл в нашем городе? Мы тут чужаков не сильно любим.
Джонатан
“Дорогой Джонни, недавно нам пришло пренеприятнейшее известие, что твой двоюродный дедушка Теодор скончался. К сожалению мы не можем явиться на похороны, ты же знаешь, у меня аллергия на трупы, а у твоего отца - на деда. В общем было бы мило с твоей стороны посетить семейный дом вместо нас, и попрощаться за нас с дедом, тем более ты там уже бывал.” - Такое письмо пришло тебе от матери накануне. Было странно, что про смерть деда уведомили твоих родителей а не тебя, учитывая что с покойным ты ладил гораздо лучше, впрочем в пути с письмом всякое могло случиться. Так или иначе пару концертов на следующей недели придется отменить.
В дополнении к письму было сказано, что гостей ожидают около четырех часов после полудня, напротив главной ратуши. Гораздо проще найти транспорт, который ездит из Ричпорта а не наоборот, но ты уже знал как можно добраться кратчайшим путем, а потому приехал даже раньше назначенного часа. Чтобы как-то скоротать время ты решил прогуляться по городу. За все годы ничего так и не изменилось, угрюмые люди все так же торопятся по своим делам под высокими шпилями готических соборов, дед говорил, что в свое время Найтингейлы приглашали мастеров прямо с Италии для их создания.
Знакомые лавочки и кабаки все также торговали на узеньких улочках, стоит повернуть вот за этот переулок и будет цветочный магазин одной милой старушки, но каково было твое удивление, когда ты наткнулся на тупик. Еще пару поворотов и ты окончательно понял, что не знаешь где находишься, должно быть этот район подвергся перепланировке за время твоего отсутствия. Побродив еще немного ты вышел в просторный внутренний двор, заставленный переполненными баками с отходами от еды и разорваными картонными коробками, которые вероятно являлись домом для местных котов и собак. На крыльце же ты заметил девушку в вечернем платье, словно розу растущую посреди болота. Расчесывая свои волосы перед зеркалом она напевала незатейливую мелодию, видимо в качестве разминки и разогрева связок. Манера вокала у нее была ближе к сопрано, но довольно грубому, ты сразу понял, что девушке сильно не хватает академизма, правда стоит отдать должное, некоторый талант у нее все же есть. Похоже девушка тебя так и не заметила
"Да уж, ну и зассаная дырень этот ваш Ричпорт. Добраться можно, видимо, только если совсем местные дороги знают. Да и порядки тут, кхм, явно не очень" — первая мысль, которая могла поселиться после приглашения поделить наследство дедушки, который вообще краем семейного древа касался родословной, в голове Нормана. Да и любого нормального человека в принципе. Как бы плохо не относились к тому или иному городу по всей Америке, такой реакции ожидать было сложно. В один момент, можно было подумать, что вместо приличного костюма на Нормане до сих пор тюремная роба и цепь на ноге. Уже промелькнула мысль отказаться от затеи, но, как известно, деньги не пахнут и ради хорошей пачки зелёных спинок номиналом по двадцатке можно было и потерпеть некоторые неудобства в вопросах транспорта до городишки
Последующая поездка с ветерком и "разговоры о погоде" с местным(кстати, очень недурно, что местные на подобных машинах ездят. Значит, Ричпорт не такое уж и захолустье, каким могло показаться), прошли, в целом, как они и должны были пройти. Чинно, мерно, с уже даже приличной сигаретой, между прочим! Что отдельно удивило Нормана. Судя по закрутке, в Ричпорте, крутили по старинке - вручную, несмотря на то, что уже машинка для закрутки сигареты давно вошла в моду, некоторые фабрики задирали конский ценник на пачку, ввиду того, что закрутка была винтажной.
А сойдя с порога автомобиля, "Грязный" столкнулся с теми, кто из города в город остаются самими собой. Типичной шпаной, которая занимается благородным опустошением карманов туристов. Впрочем, кое-кто тоже не пальцем деланый. И для начала, Кабанчика с Бобром следовало припугнуть. Ведь даже животные могут понять разговор с позиции силы
— Джентльмены, я только сошёл, а уже такая гора вопросов. Вы что, подмазаны к местному шерифу? Так я по делам семейным. А по каким конкретно, вас волновать не должно! — отведя руку за спину, Норман решил подстаховаться и из рукава в ладонь легла приятным холодком любимая выкиднуха "Стелла", с которой Норми не расставался ещё с ходки. Щелчок механизма отчётливо был слышен всем
— Мой вам совет, джентльмены. Либо говорим по делу, либо вы сваливаете туда, откуда нарисовались.
1d20: (15) = 15 + 4(физика, сила)+2(опыт общения с маргиналами) - запугиваем щелчком выкиднухи и ровным базаром уважаемых Джентльменов. Вдруг получится даже полезного заиметь, и эти двое информации подкинут.
Догоравшая сигарета сверкнула в утреннем мраке последней затяжкой и полетела за борт.
В последнее время кошмары являлись ему всё чаще. Виктор спас много жизней, но и неудач за своей спиной он оставил не мало. И ладно, если бы умирали старики, которым уже всё равно, но ведь молодые... Юноша получил ножом в кабацкой драке, скончался на операционном столе, на руках Виктора. Восьмилетнюю девочку загрызли бродячие собаки во дворе дома. Виктору лично пришлось ампутировать обе руки, ручки, совсем маленькие... Прожила всего три дня в палате. Эти и другие призраки преследовали Виктора с тех пор, как он покинул работу. Он видел лица тех несчастных по ночам. Только сигаретный дым и алкоголь помогали врачу забыться, но не тогда, когда волны и морской ветер раскачивали его сознание. Виктор не любил поездки на корабле.
Мужчина кутался в свой длинный чёрный плащ от утреннего холода и глядел на воду, выхватывая взглядом плавник. Вопрос нисколько не смутил его. Будучи скептиком и человеком науки, Виктор имел привычку во всём сомневаться и начинать дискуссии для него обычное дело. Врач обернулся, бросил скучающий взгляд на собеседника и спокойным тоном переспросил:
>>703954 Что может быть лучше девушки, когда надо отвлечься от грустных мыслей? Разве что стаканчик доброго виски, но Джонатан успел уже и осушить походную фляжку, и вытрезветь, покуда мчался в город. Возможно, кто-нибудь мог бы позавидовать его знаниям и возможности добраться до Ричпорта без особых проблем — тут Джонни хмыкнул — да вообще, наверное все эти паразиты, которые сейчас стекаются на похороны, позавидовали бы. Но никто из них не знал, что самый эффективный способ сократить путешествие — это напиться в процессе.
Эстрадная жизнь приучала к алкоголю, ведь без него не обходился ни один вечер. Поначалу пунши и шампанское, потом коктейли, виски с сельтерской водой, бурбон, абсент, вермут, а уже на рассвете всё это вместе, но с долькой лимона. А ведь Джонни пил даже меньше других, оберегая связки! Однако сейчас нестерпимо хотелось то ли напиться, то ли влюбиться, то ли нырнуть с головой в реку и никогда не всплывать. Джонни был готов проклясть каждую слащавую песенку о ностальгии, которую ему приводилось петь, потому что в Ричпорте он понял, что от "родных улочек" становится только хуже.
Город был в запустении. Джонатан и раньше это чувствовал, но не позволял себе говорить об этом открыто, чувствуя, как скучает дед по былому величию. Для деда город был полон жизни и истории. И хотя Джонатан всегда гордился всем, чего достиг, втайне ему было немного стыдно. Ведь он-то этот город бросил.
Девушка запела очередной куплет шлягера, бывшего популярным где-то полгода назад. Джонни тихонько прокашлялся и приготовился вступить с лёгким опозданием, когда девушка дойдёт до припева. (Задержка была нужна, чтобы его партия звучала, словно отклик.) В голове уже зрел комплимент её пению (любое знакомство должно начинаться с комплимента) и изящный вопрос, который одновременно насмешит и выведает направление к дедову замку. Девушка запела припев и через секунду Джонни вступил.
1d20: (6) = 6 + 6 (убеждение) + 2 (золотой тенор)
СКС: МИР 2 (Обсуждение)
Управление!!03tVAgGgVCZlQwTU20/02/23 Пнд 14:59:13№703842Ответ
3. Начать писать мир игры (лор) и придумывать механики.
Советская Космическая Станция. СССР или не развалился или появился в 2000-х СССР 2.0 станцию МИР взорвали или переделали, а на её место запустили МИР 2. Второй МИР более крутая станция, есть искуственная гравитация, возможно ещё что-то. Но НАСА не дремлет и конкурирует, поэтому нужно в установленное время совершить ряд заданий, квестов, что бы догнать и обогнать злых капиталистов. Которые кстати всячески будут мешать Вам.
Условно для четырёх игроков. Буду я играть за игрока или нет пока ещё не решил. Если кто то ливнет можем его отправить на Землю по легенде типа отпусть или болезнь, так же можно-то вернуть если игрок решил вернуться. На его место можно другого взять, если дропнул насовсем. Космонавты меняются периодически и в реальности. Если будет менее 4-х космонавтов не беда, станция МИР 2 может функционировать даже с одним человеком на борту. Если будет более 4-х игроков (ага конечно) тоже не беда, добавим ещё модулей, благо в реальности так и делали.
>>703977 >Читаешь очьком? Почему вместо? Просто вдобавок к остальному у страны появился охуенный дополнительный источник дохода. Становится больше денег. Богаче страна становится. А ты говоришь так, будто просто сменился экспортируемый товар. >В общем понятно, ты в упор не желаешь видеть возможности начать игру. Ну как хочешь. Нет я читаю нормально, просто упростил. Деньги СССР не помогли бы, так как кризис перепроизводства случился бы в 90-х да ещё и Китай догонял с которым СССР поссорился. Так что или Китай или РФ рухнул бы всё равно чисто логически. А вот если бы Китай и СССР были в союзе и наши технологии с китайским производством дали бы миру офигеннный козырь. Вот я о чем.
>>703978 Ладно, твоя точка зрения логичная. Но факты её не подтверждают. Дело в том, что особого профицита техники тоже не наблюдалось. Наоборот, были проблемы с тем, чтобы сохранить урожай и одвезти его до конечного потребителя до того, как тот испортился. При том, что нужные технологии у СССР были. Если бы всё было так, как ты написал, то людей бы просто снимали с производства и отправляли в деревню. Рабочее место предоставляется, и конституция соблюдена. На самом деле, если хочешь понять проблемы Советской экономики, то дам тебе один совет -- не лезь туда, оно тебя сожрёт. Экономика любой большой страны состоит из миллионов предприятий, объединённых в десятки тысяч производственных цепочек, и человеческий мозг физически не способен удержать столько информации. Что у командной, что у капиталистической экономики есть тысячи проблем, как возникающих по объективным причинам как когда на Донбассе начала заканчиваться сталь и СССР пришлось десять лет строить всё заново за Уралом, вкладывая в это сотни миллионов рублей -- мы и сейчас со всей той инфраструктуры кормимся, так и из-за несовершенства самой системы Великая депрессия, например. Чтобы учесть каждую из них, придётся полностью разобраться в экономике СССР, а это всему гос аппарату в те времена не удалось.
>>703989 А тут складывается другая картина, техники не хватало на местах, фактически была слабая логистика, то есть лбдей именно в логистике для сельских районах. Вот для машиностроение посылали снабженцев куда только могли и скольки нужно.
Женщине экспедитору давали грузчиков и водителя и грузовик для привоза подшипников качения с завода А на завод Б в пределах одного крупного города, а электрика с завода могли снять, если не хватало снабженцев и отправить из Харькова в Минск для покупки ЭВМ для Башкирии.
В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.
Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.
1-й игрок - генерал танковых войск. 2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота). 3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут). 4-й игрок - генерал от артиллерии.
Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.
Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.
Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
>>673701 Можно еще в письменной форме сообщить в игровом треде о своих намерениях относительно своих интересов на карте. смотри ЗМО тред второй там многие так делали.
Томас Беркли!!97MHY44Qvs02/05/20 Суб 17:21:30№674011
Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
Томас Беркли!!97MHY44Qvs02/05/20 Суб 20:22:40№674019
Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд? И ещё, а у тебя порта нет, я почитал выше, ты себе ни порт ни пехтуру не скрафтил. Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь?
>>674011 >Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать? не совсем понимаю о чем речь. Пехоту я себе покупал в соответствии со своими доходами. У тебя кавалерия и ополчение. ополчение я тебе дал не просто так, а для поддержания своих ВС и опять же соседняя Империя (то есть я) сильно активизировалась.
>>674019 >Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд Считай что уже сделано.
>>674011 >То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать? Нет себе я бонусы стараюсь не давать. Однако считаю что нужно предварительно покрасить весь остров.
>>674019 >Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь? Нет я себе ни ополчение, ни пехоту ставить не собираюсь, я буду все покупать за доходы. Я начал раньше тебя и у меня изначально земли было больше.
Искры во Тьме 2 - обсуждач
ОП!!# OP06/01/23 Птн 02:58:03№702841Ответ
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить" — Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2
Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!
Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Аноны, а хотите ролку по W.I.Т.C.H. ? Hе в стиле ролочек вконтакте образца 10-х (боже упаси от такого), а скорее ностальгическое приключение про природу взросления, в стиле тех самых комиксов (хотя мне больше мультсериал зашел). Как вам идея сыграть за девочку-волшебницу и бороться со злом из других миров, параллельно разбираясь с проблемами в личной жизни и отыгрывая жизнь в тихом, ламповом городке?
Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Перемены в жизни ещё те. А ведь когда начинал, то даже и подумать не мог, что моя жизнь перевернётся с ног на голову.
После долгих и тяжёлых размышлений объявляю о дропе.
Я слишком долго и кропотливо пишу текст, и хотя я пытаюсь сокращать, но у меня не получается. У меня нет столько времени уделять игре - накопилось слишком много других важных дел и проблем в жизни. У меня теперь нет даже личного ПК и ноутбука с нормальным интернетом. Но это всё оправдания, понятное дело. Сейчас такое настроение, что не до Гравитатора. Не идёт. Пытался ловить вдохновение научной фантастикой: анимой и фильмами, мангами и книгами; пытался выкроить время, чтобы настроить себя на игру - но ничего из этого не вышло. Влияние реальной жизни оказалось сильней.
И хотя было вложено много усилий в карты и текст, и игроки попались хорошие, которые умеют поддержать и с которыми хотелось построить эту историю вместе, но увы. Жаль, обидно даже, но тянуть и обманывать себя и игроков больше не буду. Это конец.
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.
Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.
Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.
Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.
Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.
«Дыра» В скором времени Илоний вышел с обращением к экипажу: - Вы все шокированы. Я лично в охуе до сих пор. Похоже, этот спутник решил показать нам свой нрав. Решил выяснить достойны ли жить на нем. И теперь наша колония валяется кучей хлама на дне какой-то дыры. Но шутка то в том, что у него уже ничего не получилось. Никто из сотрудников серьезно не пострадал. Все ценное оборудование было вывезено заранее. Этот инцидент ничто для нашего великого предприятия. Мы выстоим и не сдадимся. Мы спустимся в эту чертову дыру и вытащим, то, что осталось от модуля. Мы построим город и приручим планету, объявив её навсегда своей. И у нас, ваших директоров, уже есть план. План на самом деле был составлен чутка позже, но сотрудникам нужно показать, что все под контролем. Сначала по протоколу «Para Bellum» по пункту о чрезвычайных ситуациях была произведена мобилизация населения и введены сверхурочные работы. Персонал и техника масштабно перебрасывались на аванпост, который стал штабом операции по спасению того что осталось от модуля. Пока проводилась мобилизация и переброска, аэрошаттлами была исследована Дыра. В первую очередь подтвердилось наличие микропузырей. Вторым открытием было то, что толщина камня была меньше заявленной: геологам при каждом пробном бурении «повезло» попасть в сталактит или перегородку между вертикальными пузырями. Третьим было то, что за слоем камня скрывалась серия макропузырей, которые после падения модули стали одним колодцем 600-700 м диаметром и ~2 км глубиной на дне которого в озере потонуло то что осталось от модуля. Последним открытием стали многочисленные ходы внутри макропузыря, которые открылись после падения модуля. В ходы были отправлены разведывательные корпуса с геологами и спелеологами. Разведчики обнаружили что они уходят к другим пузырям и естественным пещерам. Также во время экспедиции были найдены полезные жилы. В целом под землей было неплохо: большие пространства макропузырей и дополнительная защита от радиации и жары. Бонусом шли несколько вскрытых макропузырей с озерами и близость ресурсов. Из-за этого в пещерах на время работ разместили жилые и производственные помещения. Не самый удобный вариант, но лучше, чем каждый день ездить на поверхность. В производственных помещениях принялись спешно приспосабливать технику под условия другой планеты. Все избыточное для работы при такой гравитации резалось, неспособное работать адским летом заменялось на более термостойкое. К концу года модуль почти был разобран, а пещеры обжиты. Это породило вопрос: а нужно ли возвращаться на поверхность?
«Новый дом» Собственно, решили не уходить. Ресурсов для жизни было более чем достаточно, а с обломками от модуля и того больше. Изыскания в пещерах и успешный опыт добычи ископаемых позволили колонистам приступить к масштабному проекту преобразования пещер. Толща породы стала просторными улицами, жилыми комплексами, промышленными районами и фермами с пространством под дополнительную инфраструктуру на вырост. Были установлены контроллеры умного окружения для рационального использования ресурсов. Для взаимодействия между датчиками была проведена колониальная сеть, которая также стала местом, где можно хоть как-то нормально отдохнуть, что было особенно важно в этот тяжелый период. Ну и, конечно, выделено место для рекламы. Но пока торговать нечем, там красовались памятки с полезной информацией и мотивационные плакаты. Вопрос обеспечения водой был решен подстройкой «Водокачки» - комплекс по добыче воды из разведанных пузырей. Водокачка была снабжена мощной системой очистки, так как качество и состав воды и пара разнился от пузыря к пузырю. В худшем случае «Водокачки» даже смогла была перегонять отходы в относительно питьевую воду. Сверхнормативная работа выматывала людей. Это вело к экономическим потерям и недовольству. Поэтому СЕО освободили часть ресурсов на разработку экзоскелетов. Помимо увеличения выработки, перед разработчиками стояла также задача держать в уме возможность переоборудования экзоскелетов под военные задачи. Другим приятным событием стали мейдроиды. У колонии было множество дроидов, которые помогали колонистам с первых дней. Однако это были дроиды-официанты члена конгломерата - «БеляшОверлорда». Дроидов было много, но функционал весьма прихрамывал. Группа энтузиастов, в свободное от работы время, смогла не только вправить им мозги, но и изменить их дизайн. Теперь из неказистых чудишь разносящих беляши с чифирём они стали симпатичными роботами-горничными (пик в цвете), способными выполнять множество задач по поддержанию порядка в колонии и даже поддерживать беседы. Это событие было встречено с ликованием: теперь не нужно заниматься рутинными мелочами самому. А еще их внешность можно кастомизировать в значительном диапазоне.
«Спуск» В начале года были доделаны косметические улучшения, вроде проекторов, которые отображали небо на сводах пещеры. Это был последний штрих, после которого колония официально была основана. И вот после ударной работы, сотрудникам были наконец даны отпуска и выходные. По этому поводу было устроено пышное празднество с котлетками. Во время праздника было сделано несколько важных объявлений. Первым было то, что спутнику и его планете были даны официальны названия: Спуск и Мамка. Мамка - материнская планета. Все просто. А вот имя спутника должно было стать новым брендом. Спуск был прост, отражал историю колонии и лозунги получались неплохими: «Спуск - глубочайший уровень сервиса» или «Спуск – бездна качественных товаров». Впрочем злые языки тоже отличились: «Спуск – ниже некуда» или «Спуск – добро пожаловать на дно». Их лишили премии. За время сверхурочных, в качестве мотивации сотрудникам были предложены различные бонусы и привилегии: премии, скидки в фирменных магазинах, отпуска и самое главное – акции колонии. Акции колонии, помимо материальных бонусов и привилегий, давали собственнику возможность принимать прямое участие в управлении колонии и определяли потолок человека в иерархии колонии. Их можно было получить только за заслуги перед колонией или в наследство, а лишится только за проступок. Фактически это сформировало аристократию. На празднике основания была только введены титулы, чтобы систематизировать собственников акций и четко определить кто на что может рассчитывать. Теперь на Спуске были лорды, леди, графы и тому подобное. Сам же Илоний, как держатель контрольного пакета акций, теперь гордо именовал себя царем. В рамках празднества также было объявлено о начале программы стимуляции рождаемости. Мейды это конечно хорошо, но людей-специалистов заменить они не способны. Нанимать новые карды было неоткуда, потому единственное решение – сделать и обучить их самим. Молодые семьи получали небольшую прибавку к окладу и скидки в фирменных магазинах колонии. После мейдроидов люди стали думать: что еще можно скинуть машинам? Для этого, первым делом нужно было выяснить, а что вообще можно автоматизировать, как это сделать и будет ли в этом хоть какая-то выгода. Также в этот год вспомнили о Виид-1. Пока строили колонию он просто болтался на орбите без дела. И вот так только появилось время и освободились ресурсы, решено было сделать несколько искусственных спутники различного назначения, часть которых на ближайшие тела, чтобы определить их экономическую и стратегическую значимость. Под конец года вспомнили о нетронутых зонах «Помпеи» - пепелищах городов ксеновилизаций. Они выглядели достаточно безжизненными для угрозы, и слишком отсталыми для немедленного изучения. Их не трогали до сего момента, так как было не них, да и мало ли какая зараза там могла остаться. И вот теперь к ближайшему сгоревшему городу был направлены разведкорпус с учеными, усиленный мейдами, готовыми принимать на себя все удары вместо людей, и экзоскелетами на случай проблем. От города ожидали много. В худшем случае этим местом можно будет приманивать туристов. А нашли там любопытные производственные решения, пригодные только для Спуска, что было тоже хорошо.
Хватит это терпеть!
Небоходец26/01/21 Втр 15:02:00№691632
Началось очередное адское лето и никто не хотел работать в такую жару. Поэтому работы по автоматизации стали как никогда актуальны. На прошлом этапе были определены звенья в технологических цепочках, которые можно было заменить автоматами. На новом этапе стали встраивать эти автоматы в системы производства и обслуживания колонии. Просто и понятно. Добиваем автоматизацию, 2 этап: сложность 1+1 против (3 + 9 + 3 + 3)
Другим важным делом было расширение жизненного пространства и поиск новых ресурсов. Наружу никто выползать не хотел, поэтому разведка шла под землёй сразу проходными щитами. Да, сложно и не эффективно, но лучше чем постоянно чинить перегретые машины и людей на поверхности. К тому же после щита оставался туннель, который было удобно эксплуатировать, если в нем были обнаружены полезные ископаемые. Шахты: сложность 2+1 против (1 + 2 + 9 + 3 + 2 + 9) + 9 от мейд
От лета страдали на только люди и машины под поверхностью Спуска, но и над ним. Аэрошаттлам и Вииду со спутниками от жары негде было скрыться, а теплоотводы не были рассчитаны на столь суровые условия. К тому же Мамка не давала спуска из-за своей траектории. На совете акционеров единодушно решили, что хватит это терпеть и масштабно кинули гранты на разработку новых систем системы теплоотвода, охлаждения и теплоизоляции для кораблей и наземной техники. Для кораблей отдельно предусмотрели еще гранты на разработку новых систем навигации и маневрирования. Средства защиты от агрессивных условий: 2 против (6 + 8 + 1 + 7) Обновление ракетной техники: 2 против (8 + 7 + 8 + 4)
"Лазурный Берег" - относительно небольшой пузырь с красивыми гладкими стенами, частично заполненный водой. Его нашли почти сразу во время строительства подземного города и тогда же решили использовать его как зону отдыха. Пространство вокруг воды пузыря было поделено на общественную зону, куда мог пройти любой желающий, элитную, куда пускали только начиная с определенного титула, и частные пляжи особняков наиболее влиятельных акционеров колонии. В самом большом особняке, естественно, жил Царь Илоний. Сегодня к нему в гости напросился лорд Виктор Вольт, глава кружка робототехники, подаривший колонии Мейд, а ныне ответственный за их работу. Прийти он собирался якобы по важному вопросы, но что-то подсказывало Илонию, что дело было в лучшем пляже в колонии. - Лорд Виктор! Здравствуйте. Рад встрече. Как лето? - Лорд... До сих пор не могу привыкнуть. Можно на ты? - Кончено. - Лето ужасно. Как обычно. На элитке толпы народы. Я даже не знал что у нас столько младшей аристократии. Что происходит на общаке и знать не хочется. - Да, да. Так о чем, вы хотели поговорить? - О! У меня есть еще одна идея как поднять эффективность Мейд и попутно поднять научный потенциал колонии. Суть такова. У нас в колонии куча умных устройств: Мейды, домашние пк, вычислительные центры. Да даже в кофеварке стоит какой-то цпшник. Но большую часть времени они простаивают. Я тут покумекал с ребятками сетевиками и научниками и мы пришли к общему мнению нечего вычислительным простаивать и нужно бы их использовать в распределенной сети для сложных расчетов. Так вот, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой в этой начинании. И чтобы заинтересовать вас еще сильнее я тизерну вам проект "Умница". Это будет либо протокол, либо модификация Мейд для повышения эффективности работы в научной сфере. Чего то осязаемого пока нет, мы с научниками только начали на добровольных началах набрасывать проект, но распределенка "Умницам" позарез нужна. Мы можем рассчитывать на вашу поддержку? - Хм... Звучит неплохо. Я пожалуй поговорю с нужными люди об этой инициативе. - Спасибо. Еще одна мааааленькая просьба, если позволите. Добросердечный царь, можно мы с кружком, и научниками, и сетевиками у вас на пляже отд... э... кхе-кхе... то есть я хотел сказать проведем совещание по проекту в неформальной атмосфере. Пожалуйста. Туманные вычисления: 1 против (10)
Речь на собрании акционеров герцога Кенри Шо, доктора медицинских наук, главы Департамента Здравоохранения Спуска на собрании акционеров, главврача лунного филиала частной клиники "Ган и Бал": - Дамы и господа! С Новым Адским Летом вас! Желаю чтобы никто из нас не перегрелся. Помимо лета, Спуск снова подкинул проблем, на этот раз из-за своей гравитации. Мы становимся слабыми и нужно что-то с этим делать. Наши мышцы, включая сердце, слабеют, так как организм не видит нужды делать их сильнее. Наши дети будут рождены со слабыми и хрупкими костями. Это приведет к тому, что мы и наши дети никогда не сможем ступить на планеты с гравитацией сильнее. Даже на Землю. А вот конкуренты, которые вполне вероятно сидят на планетах с земной гравитацией, будут иметь преимущество на земле и в космосе за счет возможность использовать большие перегрузки. Этого нельзя допускать. Я предлагаю вашему рассмотрению долгосрочный проект для устранения этой проблемы, разработанный моим департаментом. Мы исследуем и применим любые методы для устранения этого недуга, включая бионические и генные модификации. Заранее предупрежу, что сразу все сделать не получится. Эта инициатива требует значительных инвестиций и окупится не далеко не сразу. Но это не все что я хотел обсудить. Многие из вас заметили, на себе или по отчетам инспекторов безопасности труда, что у нас увеличилось количество травм и снизились темпы работы. От себя я замечу, что сотрудники также стали часто жаловаться на клаустрофобию, депрессию и прочие психические расстройства. Виной этому, очевидно, стали интенсивная работа, переезд под землю и адское лето, будь оно неладно. Я бы рад помочь, но страховка холопов, коих большинство, не включает в себя психологическую помощь такого рода, а платить за нее готовы немногие. Да и те у кого психология включена не спешат обращаться. Так вот, я предлагаю все же включить курсы психологической адаптации в страховку для всех. А чтобы снизить расходы, предлагаю устраивать групповые сеансы, куда загонять сотрудников в добровольно-принудительном порядке. Подробнее о обеих инициативах мы можете ознакомится в презентации, что я вам прислал. Ваши вопросы дамы и господа? Генная терапия: сложность 1 против (4 + 5) Бионика: сложность 1 против (4 + 10) Психологическая адаптация: сложность 1 против (7 + 5)
Небоходец: первые шаги
ОП!!guaW287Cxo28/01/21 Чтв 00:31:32№691690
Итак, проекты автоматизации подготовлены, самое время её внедрить, верно. Просто и понятно... На самом деле, конечно, нихрена не просто и не понятно. Нет на свете ничего более вредного для механики и электроники, чем горячий водяной пар с примесью самых неожиданных газов: на тестовых установках он без проблем съедал все конструктивные резервы и, по скромным прикидкам, уменьшал ресурс испытываемого вдвое. С этим можно бороться, но на перепроектирование некоторых вещей потребуется значительное время. Добиваем автоматизацию, 2 этап - провал. Перебрасывай.
Историческая справка: в начале двадцать первого века движение проходческого щита на тысячу метров в месяц считалось вполне быстрым. Конечно, с тех пор появились новые технологии и материалы, а порода вокруг весьма рыхлая, но проводить геологоразведку всё равно было крайне неудобно. Помогли мейдроиды, направленные на этот проект от общей безысходности: после некоторых доработок они оказались весьма полезны для обследования трещин, а также углубления и обустройства естественных пещер. А, ещё они никогда не терялись - что в таких разветвлённых системах туннелей было немаловажно. Шахты: ТВОЮ МАТЬ ЗАЧЕМ СТОЛЬКО КУБОВ, успех. Если бы не мейды - было бы плохо.
Казалось бы, что нового можно придумать в такой банальной и сто раз исследованной области, как теплоизоляция? Оказалось, много чего. Скрупулёзный обсчёт теплообмена, массовое производство микропористых материалов и формирование у колонистов здоровой привычки закрывать двери в кондиционируемые помещения - всё это к концу четвёртого месяца позволило сделать жизнь в наземной и воздушной технике более чем приемлемой. То, что она при этом обрела некоторую специфичность очертаний и стала несколько менее экономичной, мало кого волновало. Эта же задача для спутников и прочего орбитального хлама была тоже, как ни странно, вполне успешно решена. Появившаяся возможность чуть меньше экономить вес благодаря низкой гравитации самым положительным образом сказалась как на их способности работать в таких условиях, так и на размере буферов теплообмена и радиаторов самых причудливых конструкций. Конечно, полной компенсации творящегося вокруг ада добиться всё равно невозможно, но обеспечить приемлемые условия работы - вполне. Средства защиты от агрессивных условий - успех с лишним кубом. Обновление ракетной техники - успех с лишним кубом. Можно летать, почти не запекаясь на местных солнышках.
Отдых на лучшем в колонии пляже крайне благотворно повлиял на работоспособность занятых проектом "Умница". Настолько плодотворно, что помимо оборудования системами ближней связи и превращения в организационные минисервера "вычислений по возможности", как в древнем проекте SETI, мейды были... Скажем так, несколько избыточно улучшены. Настолько, что они обзавелись привычкой при каждой возможности оптимизировать инфопотоки вокруг себя и, кажется, скромной мощности хайвмайндом. Впрочем, учитывая несомненно благотворное влияние этого на работу колонии - никто не против. Туманные вычисления ака проект "Умница" - успех с десяткой. Теперь протохайвмайнд мейд сам по себе приносит +1 к Науке.
Доклад герцога здравоохранения и социального развития по очевидным был принят весьма благосклонно. Адаптация к низкой гравитации вещь в принципе вредная, особенно если значительная часть других колоний расположилась на планетах с высокой... О чём правление Спуска, разумеется, не знало, но всё равно приняло правильное решение. И если приготовления к проведению генной терапии шли откровенно кое-как (что, учитывая наметившуюся аристократизацию общества, довольно странно), то изучавшаяся по остаточному принципу бионика внезапно прошла просто неимоверно успешно; настолько, что раскурившие одобренной лично Илонием подозрительной травы инженеры буквально из хлама и лояльности компании умудрились собрать некое подобие земных нейроинтерфейсов. Примитивных, безусловно, но сам факт! В общем программа, получившая неофициальное название "Гравитация", продвигалась к своим целям медленно, но вполне успешно. С принудительной психологической адаптацией всё было несколько сложнее (люди по статистике вообще плохо относятся к обязательным сеансам психологии, также иногда называемым "мозгомойкой"), но не вполне приемлемые методы дали, как в своё время и на Земле, вполне приемлемые успехи - даже холопы рядовые члены большой семьи Илония вскоре совершенно спокойно относились к переработкам за призрачную возможность получить акции компании или, может быть, даже личное дворянство. Правда полностью примириться с таким бодрым и открытым возрождением монархических традиций тяжело даже самому лояльному сотруднику - а среди рядового персонала с маленькой зарплатой таких никогда не бывает слишком много. Ничего страшного, разумеется, не происходит, но в воздухе медленно сгущается напряжение. Генная терапия - успех. Бионика - успех с десяткой, теха "Нейроинтерфейсы" бесплатно. Психологическая адаптация - успех, но норот, при всём уважении к Илонию, несколько недоволен происходящим и ждёт только критического провала на социальном кубе, чтобы устроить какую-нибудь бучу.
Адмирал Аракана: незваный гость и прочие проблемы
ОП!!guaW287Cxo04/02/21 Чтв 01:40:55№691967
Изучение груд свезённой из карьеров руды совместно с несколькими полевыми выездами в составе продолжающей наматывать круги вокруг колонии разведки, дало вполне ожидаемые плоды. Планета, безусловно, не страдает избытком ресурсов, но теперь, если колонии внезапно потребуются дополнительные редкоземельные металлы или уран - господа геологи с удовольствием подскажут, где их искать. Экзоминерология, наука, 1 сложность - успех.
Выделенные специалистам по физике пространства ресурсы пошли туда же, куда и всегда - на постройку больших, дорогих и малопонятных обычному человеку (или даже транс-человеку) хреновин, долженствующих заглянуть ещё немного глубже в структуру мироздания. Помимо всего прочего, учёные наконец приступили к более тщательной обработке данных, собиравшихся почти с первых дней колонии астрономическим куполом. Почти сразу за этим последовало две новости. Во-первых, первый из газовых гигантов (тот самый, в сторону которого должен был разгоняться "буксир") - испускает какие-то слишком уж упорядоченные радиосигналы, больше всего похожие на автоматическую передачу координат и небольшого информационного пакета; "координаты" циклично менялись, скорее всего отражая движение по орбите, информационный пакет оставался, с точностью до ошибок передачи, неизменным. Во-вторых, примерно оттуда же в сторону Фёдорова летит какая-то здоровенная штуковина, скорее всего - астероид; и столь эта штуковина внушительна, что, когда она долетит и врежется в планету, скорее всего за этим последует замечательная ядерная зима лет этак на пятьдесят - даже при условии, что колония не попадёт под сам статератонный удар и не будет задета вторичными осколками. Учитывая общую температуру на поверхности - зима эта может оказаться весьма жаркой и спровоцировать парниковый эффект, сварив планету заживо. Неприятно, что уж говорить. Колонисты от таких новостей стали работать ощутимо хуже и налегать на антидепрессанты. Анализ космических лучей - критпровал с двумя единицами, пиздец. Физик Клаудия Алькабу опыт не получает, потому что ну, пиздец. Угроза силы 1 1d10: (7) = 7 бьёт по Обществу колонии, отражая крайнюю обеспокоенность её жителей происходящим. Впрочем, сокрушительный успех адаптации (ниже) почти сразу свёл панику на нет. Примерное время подлёта гадости - три-четыре хода, то есть примерно год внутриигрового времени. Не помешало бы изучить её поближе. Анализ космических лучей, кстати, тоже всё ещё доступен.
На фоне начавшейся из-за предыдущей новости тихой паники сообщение об успешном завершении проекта ксенобиологами прошло как-то довольно незаметно. Действительно, на планете ещё недавно водились некие водоросли-экстремофилы, способные даже в таких условиях активно вырабатывать кислород. Скорее всего, закинул их сюда тот же ИИ, что развернул на орбите древнюю спутниковую группировку. Однако ж, отработав несколько лет и подняв содержание кислорода до приемлемых значений, эти водоросли начали стремительно вымирать, усеивая своими микроскопическими мумиями всю поверхность планеты. Если судить по сравнительному анализу ДНК немногих выживших и многих погибших - это было запланированное поведение, долженствовавшее открыть дорогу новым, более специфичным организмам - скорее всего тем, которые должны были везти с собой колонисты. Однако ж, поскольку колониальный корабль так и не появился, начатый было ксенотерраформинг так и замер в самой первой своей фазе. Экзобиология, наука, сложность 1 - успех, точнее критпровал, но перекрытый критуспехом
Производство (7)
С поправкой на то, что это было буквально первое его задание - бывший кладовщик Кеспедес справился просто прекрасно. Не к концу месяца, конечно, но после шести недель усиленной организации, пропаганды и строительства баз начальной подготовки в колонии появилось некоторое количество людей, обученных обращаться с табельной лазерной винтовкой. Конечно, до нормальных солдат (и даже призывников) им далеко, но тренировочные центры и склады стратегического резерва заложены, и в случае большой нужды колония успешно может отмобилизовать до четверти своего населения. Не обошлось, разумеется, и без накладок - оборудование самым дурацким образом ломалось, традиционно не выспавшиеся ополченцы роняли на своих товарищей тяжёлые предметы и так далее; однако въедливость и упорство новоназначенного главнокомандующего все эти мелкие проблемы успешно превозмогли. Исследую ополчение, производство - три успеха, но с единицей. Будем считать, что оставшиеся два её успешно закрыли. Очко опыта генералу? 1d10: (4) = 4
Увы, огромность поглощённых военной программой ресурсов не могла не сказаться на других областях деятельности колонии. В частности, робкие попытки начать космическую программу успешно провалились: сыроватые переделки старых частных ракет, запускаемые с импровизированных и продуваемых всеми ветрами стартовых площадок, взлетели бы, пожалуй, даже с Земли... Только здесь условия были гораздо хуже. Инженеры ругаются и просят выделить ещё немного ресурсов и времени на доделку - скорее всего, этого правда будет достаточно. Первичная орбитальная группировка - провал чисто из-за минуса большой гравитации. Пробуй ещё.
Общество (8)
Учитывая, что первые попытки геймифицировать гражданский долг предпринимались на Земле ещё в двадцатом веке, нет ничего удивительного, что с "Центром Добровольного Содействия" никаких проблем не возникло. Воспользовавшись спираченными "про запас" методичками некоторых корпораций, а также наработанным в тяжёлые годы Пояса Астероидов опытом, психологи и социологи колонии создали весьма разветвлённую и эффективную систему, успешно занимающую простои в работе жителей колонии общественно полезной деятельностью. Любопытный факт - даже её дата-центры обслуживаются исключительно добровольцами. Центр добровольного содействия, общество - успех.
Что касается психологической адаптации... Судя по всему, адмирал боялась, что привыкшие к невесомости пояса астероидов колонисты на новой планете начнут страдать агорафобией, РПП, бессонницей от нарушения привычного цикла дня и ночи - и всё это одновременно. Ничем иным нельзя объяснить то, что все гражданские институты колонии пахали на этот проект в авральном режиме, сначала собирая данные, а потом внедряя невероятно комплексные программы психологической помощи, пропаганды, модификаций социального окружения и Фёдоров знает чего ещё, способные, пожалуй, выловить и в кратчайшие сроки вернуть в строй даже буйного шизофреника. Когда чад социологического кутежа рассеялся и внедрённые механизмы диагностики заработали на полную мощность, выяснилось, что в процессе внедрения специалисты... Скажем так, несколько перестарались. Впрочем, привычное к такому и безоговорочно верящее Аракане население восприняло всё произошедшее более чем благосклонно. В итоге колония в буквальном смысле только выиграла, в числе прочего успешно погасив панику, связанную с летящим в планету астероидом. Психологическая адаптация - успех, нет, ШЕСТЬ грёбаных успехов, обстрелянного из пушки воробья порвало в клочья. На сдачу с такого пула изучена "Колониальная социология", а также успешно проигнорирован астероид.
Я сейчас пытаюсь создать игру на RPG Maker MV в виде визуальной новеллы. И хотелось бы придать ей не много огласки людям, вдруг да кому ни будь понравится и захочет следить за проектом... Приятного чтения
Сurl dreams
I. Как устроена вселенная игры
В мире в котором живёт Ёшино, (который был создан душой и разума этого человека) в этом мире вечная зима, но не настолько холодная что бы вообще не выходить из дома, примерно приятный холодок где - то -10 °C, в округе только лес, снежная поляна, обычный дом. в котором тепло берущиеся из энергии мира и простенькие комнаты. И в этой же вселенной есть мир Ямаи(подруга Ёшино) у которой тоже есть свой мир и что бы кратко описать обстановку, можно сказать "в этом мире много серых цветов, холодно - 30°C, много таких же серых многоэтажек в которых живут пообщаться/узнать о них, то не получится ибо они хотят как можно быстрее закончить разговор" сама Ямаи живёт в квартире с тремя комнатами и с не очень адекватными родителями родителями, которые приносят той дискомфорт за все проступки (оценки в школе, забыла что то сделать), спальня где может спать Ямаи с родителями, кухня и ванная (туалет раковина и душ) самой девочке легче спать на балконе ибо с родителями спать трудно(шумят) и лишь в субботу и воскресенье можно выспаться в тепле без холода и дискомфорта.
В этом мире есть места где чаще всего собираются люди: такие как Школа, парк, магазин. Про них не чего говорить обычные места как в нашем мире. Каждая локация это отдельный мир со своими правилами, в мире Ёшино всё спокойно и прохладно, в мире Ямаи все серое, тусклое, всё шумное. общественные места - "обычные". Пермещатся из своего мира в общественные миры, могут все, но из своего мира в чужие могут только единицы их называют избранными Ёшино и Ямаи к ним и относятся. Для перемещения. Пронзив им голову человека, избранный получает безлимитное посещение к человеку на всю жизнь. Найдя в мире владельца и убив его, мир начнет медлено уничтожаться. после полного исчезновения мира душа владельца переёдет в мир суда, от куда будет решаться его дальнейшая жизнь. Исчезнет ли он или реикарнирует. Результат выдвигается из мнения окружающего его общества. Мнение о человеке выносят существа называемые офанимами. Которые за миг просматривают его жизнь в его же теле, узнавая как к нему относится человек лишь почувствовав его мысли об подсудимом. Если мнение у общества о нем хорошее он реикарнирует в другом случае пропадает его тело и останется от него лишь душа. Будучи исчезнувший избранным, то он сможет вселятся в чужие тела.
К тому же с помощью пронзателя грёз можно переместиться в другой мир пронзив им объект содержащий внушительное количество информации. И в первом случае на основе этой информации создатся новый мир в котором можно рассмотреть и изучить всю хранящиюся информацию в объекте. В другом случае появится резервированный мир.
II Жанры
1.Приключение 2.Драма 3.Триллер 4.Фантастика
III Сюжет
Сюжет заключается в том, что по инициативе Ямаи: подруги прогуляются ночью по паркам и ночной в школе. На этом пути им встретится светящиеся хранитель информации в который девушки из за интереса зайдут. Попав в него Ёшино(персонаж с помощью которого будет вестись сюжет) не встречает в близи свою подругу. Персонаж пройдет через путь. В котором будет много чего интересного и захватающих своей тревожностью и сюжетом
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
>>702753 (OP) Да собственно берешь без задней мысли и начинаешь. Только особенности доски не забудь - ленивых тормозных анонов. И ещё сам не охуей каждый день по посту выдавать. Вводный пост ещё куда ни шло идёт, а вот дальше уже сложней. Проходит неделя, другая, настроение меняется, сессия подступает, зарплату задерживают, запои сменяются мобилизациями. А ты всё пишешь и пишешь (нет)
>>702753 (OP) Здаров. Все что сказал анон выше - чистая правда. Играем тут неспеша. Идея игры хорошая. >как начать игру? Выкатываешь правила игры (бывает допиливаем на ходу), правила создания персонажа, оцениваешь составленные анкеты, принимаешь игроков, пишешь им вводный пост, а дальше как по маслу.
Новичок врывается в тред с кучей вопросов
Аноним# OP23/12/22 Птн 14:31:04№702792Ответ
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов. Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг. Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои. Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
>>702796 Сейчас идет две игры куда ты тоже можешь вкатиться, будем рады. Первая простенькая, правила просто куб д20 https://2ch.hk/wr/res/702698.html, там пока один игрок всего. Вторая Совместимость гравитатора, которую я первой скидывал в предыдущем посте.
>>702799 > dungeonmaster.ru > блядство,отрезанные члены и кроспол на каждом шагу >припизднутая моча, кидающая бан за единственную не зацензуренную букву в матерном слове. Или потому, что ты кому-то из них не приглянулся > ебанутое местное комьюнити, из-за обилия знатно ебнутых запретов, не рыгающее ядом разве что на свое очко >Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули
Бля, лучше на дилдак шипастый ему присесть сразу предложи. Лучше, пусть вообще дропнет эту текстовую сранотень, пока ещё корни пустить не успел во все это, и не погряз в ебанистике, как все здесь и там присутствующие присутствующие
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.
Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода. В: Никому самоиграйки не нужны! О: Ну, кому-то нужны, наверняка.
Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com
На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.
>>702721 (OP) Не слушай этого долбоеба >>702723>>702728, он обиженка и гонит отсюда всех. Он прав когда гвоорит что если игра строго по рулбуку, то это не сюда, но если например ты хочешь отойти от основных правил, что то переделать, спилить половину, то это уже как бе самоделка и подходит для этого раздела.
>>702721 (OP) (OP) Не слушай этого долбоеба >>702731, он тупая обиженка и гонит на всех, кто предлагает использовать правила в полной мере. Этот ущерб постоянно требует упрощать правила до уровня понятного недоразвитым анацефалам и при отказе начинает засирать треды. Лучше загляни в /bg. Там у тебя больше шансов найти заинтересованных игроков и провести полноценную игру.
>>702730 >Почему Майкл Джексон в советской форме с голубыми погонами? Трофейная со складов ОВД.
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д. была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни. http://www.mudconnect.com Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты. Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры... Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)!
Аноним25/03/20 Срд 12:07:18№669368Ответ
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя. Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
1 - В школе обитает призрак убитого ученика 2 - Твои одноклассники не те, кем кажутся 3 - Директор школы - вампир 4 - Школа находится на имперском мире Мухосранск Секундус 5 - Школа находится в мире разумных животных типа Зоотопии но с Рашкинским колоритом 6 - Умственно-отсталые дети могут слышать мысли друг друга 7 - Говорят, что в городе объявился Попобава. Власти всё отрицают. 8 - Один из твоих одноклассников - Бог 9 - Школа является местом содержания SCP-объекта 10 - Ты приёмный. И на самом деле ты гораздо старше, чем кажешься.
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог. Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу. Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило: «В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней. Координаты телепортации: MISTY» Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше: «Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена. Координаты телепортации: CHEAP WATER» Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу. Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу. «Уши гоблинов — 7 гиней штука». Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех. Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично. Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Решив, что поиск ингредиентов для аптекаря — не такая уж и плохая миссия, Соррон поплёлся в библиотеку. Выслушав твою просьбу, старый, толстый библиотекарь кивнул и мгновенно скрылся среди огромного нагромождения шкафов с книгами. Соррон уже отчаялся его ждать, когда библиотекарь вернулся с открытой книжкой в руках. — Пришлось немного поискать нужную вам страницу. Присаживайтесь, — сказал он, махнув рукой на ряд длинных столов, за которыми уже сидело несколько истребителей монстров, — помните, книги из библиотеки забирать нельзя. Многие из них довольно ценные, и будет не приятно, если одна из книг окажется в желудке у какого-нибудь совомедведя. — Спасибо большое. Соррон сел за стол и начал чтение. «Совунник — дуб, возвышающийся в Розенских саваннах. Название произошло из-за поверий племени Бреманцев. Согласно им, этот дуб является домом для древней совы Олги, богини мудрости и врачевания. Подтвердить или опровергнуть эти верования не удалось, так как дуб слишком высок чтобы можно было с земли разглядеть, что находится на верхушке. Добраться до верхушки так же никому не удавалось, в основном потому что никто особо и не пытался. Первым упоминанием этого дуба считаются записки полководца Разеца, сделанные более двух тысяч лет назад. Не смотря на почтенный возраст, дуб всё ещё жив и даёт плоды. Живущие вокруг дуба Бреманцы приписывают его желудям целебные свойства и используют его в своих ритуалах, а также охотно продают их. Дуб считается у них священным и потому хорошо охраняется, а так же является местом паломничества.» Кто-то нацарапал на полях слово: KIKORIK.
Заказчик корня явно не хочет покупать его за полную цену у местных, раз ищет наемника для опасной вылазки. Чтобы не ковырять землю копьём нам понадобится что-то, чем можно выкопать и отрубить кусок деревяшки. Топорик, острая лопата подойдет. Пошаримся вокруг таверны, может удастся где нибудь украсть/позаимствовать инструмент.
Выдвигаемся к дереву в стелс режиме. Не орем, не отсвечиваем. Наблюдаем издалека за движением дикарей. Как стемнеет - делаем рывок, копаем корешок и ходу. В идеале - найти чем отвлечь племя от дерева на время рывка. Устроить пожар, натравить совомедведя итд. На всякий случай заранее смотрим в библиотеке сведения о древних совах и прочей фауне обитающей в районе вылазки.
Хей привет всем кто не спит. Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях. Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.
>>702289 Вроде ничего плохого, все живы, на войну пока не призвали. Устаю только. В августе второй ребенок родился. Оборудовал себе рабочее место на кухне. Целыми днями занят всякой домашней фигней и разъездами по городу. Поработать по проекту удаётся от силы 1-2 часа. Два дня в неделю катаю в деревню со старшей. Раз в неделю пишу пост сюда. А у тебя как?
>>702290 Хорошо. Меня пока не призвали. Остался один. Работаю по свободному графику, на жизнь вполне хватает. В свободное время пью, читаю или созваниваюсь с единственным другом. Раз в неделю пишу пост сюда. Все в порядке.
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима. Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей. Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться. Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода. Создание персонажа: Имя. Биография. Должна включать следущее: Описание того, кем персонаж был до развала СССР. Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа. Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение. Сгенерируй характеристики. Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5. Для понимания, что означают характеристики: -5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый). 0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник). 5-10 означает норму. 15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием). 20 это предел человеческих возможностей. При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.
Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером. Тут крч игра начинается Персонажи Гг-Джо Уилсон 22 года Брат-Майкл Уилсон 20 лет Продавец оружия – Рико Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон 2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй) Агент убн Бразилии - Антонио Сантос Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент) Помощница из США – Сильвия Уотерсон Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа) Помощник из Португалии – Силва Густаво Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог: Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?! Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца. Майкл – И как ты собираешься это сделать? Джо – Увидишь. Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку. Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?! Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги. Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?! Джо – Дадим им немного кокса, отвалят. Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс. Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?! Джо – Просто, на улице. Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог: Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса? Нарик – Сколько? Джо – грамм 200$ Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал? Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать. Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00. Джо – Это ещё зачем? Нарик – Познакомлю кое с кем. Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ! Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор: Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить? Джо – Может да, может нет, откуда мне знать? Майкл – Может подстрахуемся? Джо – Как? Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их. Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет. Майкл – Я знаю кое-кого. Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать) Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне? М – Мне нужен пистолет. Р – Какой интересует? Д – Недорогой и надёжный. У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$ Д – Давай. Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог: Э – слышал у тебя хороший товар. Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать. Э – зайдём в бар, там дела и обсудим. Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине. Э – Ну, показывай. Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите. Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько? Д – 200$ за грамм. Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило. Д – Хмм, давай 150.000$ Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь? Д – У себя дома. Э – И сколько у тебя рабочих? Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм. Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу. Д – Неплохо, но у меня нет таких денег. Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились? Д – По рукам. Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог: М – Ну как там? Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой! М в уме – Не к добру всё это.